Il male all'interno della soluzione completa dell'edizione. Il male dentro

Quando ti svegli, devi esaminare l'edificio a sinistra. Entraci sul lato destro. Fai attenzione, poiché davanti a te ci sarà una trappola acida. Può essere disabilitato utilizzando il pannello a sinistra.

Cammina lungo il corridoio, esamina il paesaggio. Sul lato destro ci sarà una miniera. C'è un ascensore lì. Spara alla corda strappata per far cadere l'ascensore. Scendi, piegati e soffia nella ventilazione. Nei corridoi sarà di nuovo un nemico familiare. Muoviti lungo i corridoi, uccidi con cura i nemici. Quindi devi scendere le scale, girare a destra, attendere che il nemico se ne vada.

Con l'ulteriore passaggio del gioco The Il male dentro dovresti neutralizzare la trappola con l'acido, andare un po 'in avanti e saltare a destra nella ventilazione. I topi corrono lì. Attraversa le rovine, scendi in basso. Nel corridoio troverai una porta con del sangue. Devi guardarlo attraverso.

Quindi sei in ospedale. Devi acquistare un aggiornamento e lasciare il posto attraverso lo specchio. Esci dalla stanza. Quindi una porta si aprirà nel corridoio. Entraci dentro, salta giù. Spara al nemico sul muro con bulloni che esplodono.

Fai attenzione, poiché lo stesso nemico apparirà da dietro. Puoi lasciarlo avvicinare in modo che il bullone scricchioli. Quindi scappa e esploderà. Guardati intorno nella stanza a destra. Quindi trova la ventilazione nel corridoio, attraversala. Salta nella stanza, segui il corridoio. Ecco come si arriva in cucina. Ci sarà Joseph, che è braccato da un nemico.

È necessario passare le trappole in questo modo: avanti, destra, sinistra, destra, sinistra. Evita il fuoco e le punte. È necessario sconfiggere il mutante nel congelatore, salire nell'ascensore della cucina. Segui il corridoio ed esci. Il passaggio del gioco nel potere del male continua.

Episodio quattordici - Motivi nascosti

Attraversa la metropolitana. Attraversa i carri, brucia la ragnatela che sbarra la strada. Quindi devi strisciare sotto il laser, abbassare la leva. Quindi l'alimentazione elettrica si interromperà.

Esamina la ventilazione alla porta con il sangue. Un nemico striscia fuori dalla ventilazione sul retro, che deve essere ucciso e arrampicato lì. Mentre avanzi nelle fogne, estrai la miccia in modo da poter spegnere l'elettricità. Girare un po' di più la valvola. Poi l'acqua scenderà. Raggiungi le scale.

Vai avanti. Alla fine del corridoio, devi inserire il protettore nello scudo e spegnere l'elettricità. Torna un po' indietro, gira la valvola. Torna alla scatola dei fusibili. Tuttavia, devi svoltare nel passaggio giusto, dove non c'è acqua. Vai un po' avanti, vedrai un ascensore sulla sinistra. Un po' più avanti ci sarà uno scudo con tre ingressi per i fusibili. Un po' più avanti ci sarà un altro scudo. Rimuovere il fusibile da esso. Inserire tre fusibili sul lato sinistro in questo modo: triplo, verticale, rettangolare. Quindi, per completare The Evil Within, devi girare la leva del generatore. Aspetta l'attacco del mostro.

Episodio quattordici - Lotta tra mostri tentacolari

Il nemico deve essere attaccato usando dardi congelanti, elettrici ed esplosivi. Quando si nasconde, cerca un punto sul soffitto dove gocciola del liquido. Devi andare lì, il mostro ti afferrerà. Sparagli per finirlo.

È necessario riavviare il generatore, salire con l'ascensore. Attraversa il treno, sparando al nemico e tirando fuori le corde dalle teste.

Episodio quindici - La radice del male

Quando ti svegli, devi acquistare un aggiornamento. Torna nel corridoio per incontrare Leslie. Seguilo. Tornerai di nuovo all'ospedale da cui è iniziato il gioco. Entra nella stanza a sinistra avanti, dove c'era un sistema di sorveglianza. Vai oltre, scendi le scale.

Scendere. Cammina lungo il corridoio, salta giù. Entra dalla porta. Leslie sarà lì. Per l'ulteriore passaggio del gioco The Evil Within, devi avvicinarti a lui, ma scomparirà. Spara alla serratura della porta vicina, attraversa le fogne.

Se sei in un vicolo cieco, torna indietro e spara all'altra porta con due serrature. Attraversalo, apri il grande cancello. Sali le scale. Quindi devi salire con l'ascensore. Vai fuori, guarda il video.

Devi entrare nell'edificio più avanti. Nella stanza a destra ci sarà una sedia di aggiornamento. Sarebbe bello usarlo. Quindi segui il corridoio, guarda attraverso la finestra dell'ultima porta a destra. Uscite dalla stanza, guardate il filmato.

Episodio Quindici - Scontro finale con Ruvik

Passaggio del gioco The Evil Within: il finale è vicino. È necessario uccidere tutti i normali avversari finché non appare Ruvik. Cerca di evitare i tentacoli che si muovono verso di te. Deve essere ucciso il prima possibile. Poi ci sarà un mostro con una motosega. Uccidilo come al solito, attraversa la porta.

Devi nasconderti in un rifugio per bagnare il nemico con la dinamite da lì con un fucile. Entra nell'edificio. Affronta due mutanti con una balestra. Puoi nasconderti da loro chiudendo la fotocamera.

Attraversa la porta, quindi muoviti attraverso il labirinto. Nasconditi dalla luce sul pavimento. Se colpisci la luce, ricomincerai. Passa il segmento senza toccare i fili. Scappa dal grande meccanismo. Non devi andare in acqua. Salva nella stanza giusta, chiama l'ascensore, fai saltare in aria. Attraversa il corridoio, vedrai Kidman. Guarda il video. Corri dal mostro in su. Abbi paura dei tentacoli. È necessario sparare alle zampe, contrassegnate in rosso, da una mitragliatrice. Spara al mostro con un lanciagranate. Quando la sua testa diventa rossa, colpiscila. Nel prossimo episodio, devi sparare a Ruvik con una pistola. Ecco fatto, il video finale. Il passaggio del gioco The Evil Within è completato.

Sviluppatore: Tango Gameworks. Editore: Bethesda Softworks.

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Il male dentro. Prezzo PC

Negozio Prezzo Collegamento
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Requisiti di sistema
Il male dentro

Caratteristica Requisiti minimi Requisiti consigliati
processore Intel Core i7 Intel Core i7
RAM RAM da 4GB RAM da 4GB
scheda video Nvidia GeForce GTX 460
RAM da 1GB
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 670
RAM da 4 GB
DirectX 11
50GB 50GB
sistema operativo Windows a 64 bit: 7/8.1 Windows a 64 bit: 7/8.1

The Evil Within è uno di rappresentanti di spicco il genere horror di sopravvivenza. Durante il gioco avrai una quantità limitata di munizioni, numerosi eserciti di nemici. Inoltre, lo farai ricerca costante posto sicuro. Alcuni suggerimenti di seguito ti aiuteranno a sopravvivere a questo incubo infernale.


1. Salva. Durante il passaggio, ti indicheremo il raggiungimento di ogni checkpoint e uno specchio con il quale potrai salvare i tuoi progressi. Non trascurare mai la "stanza degli specchi" se non vuoi finire per tornare indietro di qualche passo. A proposito, se superi un segmento difficile e sai che c'è uno specchio a pochi metri dietro di te, assicurati di tornare indietro e salvare di nuovo. Se la stanza degli specchi è da qualche parte vicino a te, sentirai un pezzo di melodia che dà un suggerimento.


2. Potenzia Sebastian raccogliendo gel verde. Man mano che il gioco procede, troverai fiale di gel verde che possono essere utilizzate per acquistare potenziamenti in una stanza speciale con una sedia chirurgica. Green Gel può essere lasciato indietro dopo aver ucciso nemici e rotto oggetti. Quando si presenta l'occasione, approfittane subito. Ti consigliamo di acquistare prima lo sprint (due livelli) e aumentare i colpi critici della pistola fino al 20%.


3. Fatti curare. Quando rimani fermo, la salute del personaggio principale viene ripristinata a circa il 30%. Non puoi aumentare la rigenerazione, ma puoi aumentare la tua salute. Ancora una volta, devi potenziare il personaggio principale o utilizzare i kit medici che puoi trovare durante il gioco.


4. Ricaricare. Quando il combattimento finisce, assicurati di ricaricare tutte le tue armi.


5. Usa armi da mischia. Man mano che il gioco procede, troverai asce e torce. Prendili per affrontare istantaneamente i nemici.


6. Cerca e distruggi le statuette della dea. Collezionare statuette ti permette di trovare indizi. Queste chiavi, a loro volta, possono essere utilizzate per aprire gli armadietti all'interno dell'ospedale. Nell'articolo puoi scoprire la posizione di TUTTE le chiavi.


7. Raccogli i fiammiferi. Le partite sono una delle risorse più utili in The Evil Within. Con una singola partita, puoi uccidere istantaneamente qualsiasi nemico, indipendentemente dal livello di salute che gli è rimasto. In questo caso, il nemico deve essere abbattuto.

Cosa può essere sbloccato

Ci sono diversi collezionabili nel gioco. Ad esempio, puoi raccogliere 28 frammenti di mappa e ottenere una ricompensa per questo. Molti si chiedono quale sia la ricompensa. Quindi, dopo aver battuto il gioco, se tutti i frammenti della mappa sono stati raccolti, puoi avvicinarti ad essa e attivarla. Come ricompensa, riceverai un potente fucile da cecchino e una pistola semiautomatica.

Per aver completato il gioco al massimo livello personaggio principale Sebastian riceve i tirapugni, che migliorano notevolmente i suoi attacchi in mischia.

Numero totale di collezionabili e trofei:

Frammenti della mappa - 28 pezzi;

poster di persone scomparse- 15 pezzi;

Diari audio - 10 pezzi;

Fascicolo personale di Castellanos- 15 pezzi;

Giornali - 21 pezzi;

Appunti dalla stanza- 16 pezzi.

Episodio 1. Chiamata di emergenza

Nota 2.


Nell'ospedale psichiatrico cittadino "Mayak" è successo qualcosa, tutte le auto della polizia, compresa la nostra, si sono radunate lì. Un gruppo di tre detective entriamo nell'edificio. Dentro ci sono molti cadaveri. Seguiamo Joseph nella stanza all'estrema sinistra. Il medico sopravvissuto non è in grado di spiegare nulla, ma chiama il nome di Ruvik. Guardando le telecamere di sicurezza, davanti ai nostri occhi, uno sconosciuto con un impermeabile uccide all'istante diversi poliziotti, quindi appare alle sue spalle e ci accoltella.

Veniamo alla coscienza. Siamo appesi a testa in giù su una corda, un maniaco cammina nelle vicinanze. Quando il mostro si allontana, iniziamo a oscillare (spazio), tirare fuori coltello da un vicino corpo sospeso, e tagliare le nostre corde.

Punto di controllo 1. Maniaco
Il male dentro. Procedura dettagliata

Non funzionerà uccidere il nemico con un coltello, quindi per ora agiamo inosservati, andiamo in modalità invisibile (Ctrl). Davanti a lui, il maniaco taglia la carne su un tavolo da taglio, le chiavi sono appese a un gancio poco alla sua sinistra. Aspettiamo che il maniaco vada oltre, si avvicini di soppiatto e lo tolga dai guai un mazzo di chiavi. Torniamo alla stanza precedente, a sinistra apriamo la porta chiusa con le chiavi.

Percorriamo il corridoio, affacciato sulla stanza precedente. A porta accanto entreremo in un tratto poco appariscente. Un allarme suonerà e il macellaio ci correrà dietro. Percorriamo altri due corridoi, ma un maniaco con una motosega ci raggiungerà e colpirà la gamba, tagliando il tendine. Poi corriamo zoppicando. Il nemico ci bloccherà nella stanza con le seghe, ne usciremo, scendendo nel portello.

Scivoliamo lungo il tubo inclinato, schivando gli ostacoli sulla strada. Alla fine, cadiamo in una grande vasca di sangue, ne usciamo. Sei nelle fogne.

Punto di controllo 2. Rete fognaria

Andiamo a destra, saltiamo in acqua, saliamo le scale. Non c'è niente nelle porte laterali a destra, andiamo sempre dritti, risaliamo nell'edificio.

Punto di controllo 3. Rifugio
Visino malvagio. Procedura dettagliata

Usciamo nella stanza con gli armadietti, poi nella stanza accanto. Dietro attraverso il vetro vediamo il macellaio che è apparso. La porta davanti è chiusa, quindi per ora ci nascondiamo nell'armadio alla sua destra (Ctrl). Aspettiamo nell'armadio fino a quando il nemico sfonda la porta in avanti. Dopo un po ', ce ne andiamo e ci intrufoliamo dietro.

Punto di controllo 4. Distrazione del nemico

Il macellaio è in una grande stanza illuminata, c'è un corridoio buio sul lato, ma non puoi andare da nessuna parte. Qui devi ingannare il nemico.

1. Quando va avanti, entriamo di soppiatto nella stanza, andiamo nell'angolo sinistro buio, dietro le scatole troviamo una bottiglia.

2. Da questo punto gettiamo la bottiglia nel corridoio precedente, da dove siamo entrati.

3. Il nemico correrà verso il rumore di vetri rotti. In questo momento dobbiamo correre avanti, in cucina. Non ci soffermiamo da nessun'altra parte, corriamo intorno al tavolo, entriamo nella porta a destra, nel corridoio entriamo nella porta a sinistra.

Punto di controllo 5. Evacuazione
Soluzione The Evil Within 2015

Camminiamo per la stanza con le sedie a rotelle. Il macellaio irromperà nella stanza e ci inseguirà. Corriamo fino alla fine, saltiamo nella cabina dell'ascensore aperta.

Ci troviamo al piano nobile, torniamo nell'atrio dell'ospedale. Inizieranno le scosse sismiche. Corriamo velocemente alle doppie porte, usciamo in strada. Ci sediamo nell'ambulanza in partenza. L'autista, la ragazza, il medico e un paziente sono stati salvati. L'autista ci porterà fuori da un luogo pericoloso e in questo momento il terremoto distruggerà intera città. Alla fine, l'auto cadrà dalla scogliera.

Episodio 2. Sopravvissuti

Il numero di trofei e oggetti da collezione nel luogo:

Frammento di mappa: 3.

Locandina: 1 (+1 in " Un nuovo gioco +»).

Giornale: 2.

Nota 1.

Fascicolo personale di Castellanos: 1.


Siamo finiti in una stanza singola in ospedale. L'infermiera ci farà uscire nel corridoio. Passiamo alla reception, firmiamo i documenti per effettuare il salvataggio. Andiamo al corridoio aperto.

Ci sediamo su una sedia, siamo incatenati ad essa. Qui possiamo spendere il gel verde raccolto per l'acquisto di miglioramenti per il personaggio principale Sebastian. All'inizio acquistiamo l'accesso a futuri miglioramenti solo per 100 gel. Dopodiché, il sogno dell'ospedale finirà.

Checkpoint 1. Luogo della caduta

Riprendiamo conoscenza, usciamo dall'ambulanza precipitata. Lì vicino sul divano troviamo 200 gel, nel comodino del medico 1 siringa. Guardiamo gli oggetti raccolti nell'inventario (tasto V), usiamo la siringa per ripristinare la salute. Puoi aumentare la salute solo fino al segno rosso. Ci sono altri 300 gel nascosti a destra dell'auto.

Andiamo avanti lungo il sentiero con impronte insanguinate. Davanti c'è il cadavere di una mucca e sopra un corvo. Sulla destra c'è una scatola di legno, la rompiamo con un colpo in mischia (tasto F), all'interno 300 gel. Da questo punto la luce è visibile davanti, corriamo lì, sulla scogliera selezioniamo una lanterna. Sotto vediamo una tenda e un uomo, scendiamo da loro.

Punto di controllo 2. Pistola
Il male dentro. Passaggio del gioco su PC

Arriviamo alla tenda, vediamo come la persona all'interno mangia il cadavere. Nelle cose all'ingresso troviamo revolver. L'uomo si guarda intorno, è il nostro autista infetto, Connelly. Per prima cosa, respingiamo il mostro attaccante, quindi effettuiamo miratamente 3 colpi alla testa.

Punto di controllo 3. Caratteristiche del gioco

Esaminiamo la tenda, a destra delle scatole ci sono 200 gel, non c'è niente nelle scatole stesse. A sinistra della tenda entriamo nella grotta, accendiamo la lanterna (tasto Q). Dentro a sinistra c'è un vicolo cieco, contiene 200 gel. Sulla destra vedremo Leslie, una paziente salvata da un ospedale psichiatrico. C'è un tratto davanti a lui, devi neutralizzare questa trappola, otteniamo dettagli della trappola.

Entriamo nel campo attraverso la grotta. A sinistra puoi scavalcare la recinzione, ma non c'è niente lì. Sulla strada a destra c'è un carrello con 300 gel e una cassa vuota. Più a destra si trova il corpo e 2 partite vicino. Usa il primo fiammifero per bruciare il corpo (tasto C). Pertanto, puoi sbarazzarti dei nemici che resuscitano costantemente dopo la morte.

Alla svolta vediamo un piccolo capannone, sulla cui porta c'è un simbolo insanguinato dell'ospedale Mayak. Entriamo, vediamo come il fantasma dell'infermiera entra nello specchio e scompare.


Ospedale

Ci avviciniamo allo specchio, blocchiamo lo "spazio" e arriviamo in ospedale. Con l'aiuto degli specchi possiamo tornare rapidamente a una sorta di base, dove possiamo risparmiare, acquistare potenziamenti, sbloccare armadietti. Puoi migliorare le tue caratteristiche, le tue armi e la tua scorta massima. Prima di tutto, è meglio spendere soldi per aumentare lo stock di articoli indossabili: fiammiferi, cartucce.

Per uscire dall'ospedale, ci mettiamo nel corridoio tra l'atrio e la stanza dei miglioramenti, guardiamo nello specchio del lavabo, teniamo premuto lo "spazio".


Usciamo dal fienile, scendiamo lungo il sentiero. Da lontano vediamo come Leslie fugge dal maniaco e corre all'interno della casa accanto. Il maniaco sta bussando alle porte chiuse. Avvicinati di soppiatto da dietro ed esegui un'uccisione furtiva (Ctrl + barra spaziatrice). Se bruciamo questo nemico, lo prenderemo 1 siringa. Abbattiamo le porte, scavalchiamo la finestra. Leslie scappa sempre di più, lo seguiamo fino al cancello.

Checkpoint 4. Due nemici
Passaggio del gioco "Il male dentro"

Proprio davanti ai nostri occhi due residenti locali sotto l'influenza delle radiazioni del faro, si trasformano in mostri. Stiamo dietro le balle di fieno, aspettando che i mostri si disperdano in angoli diversi. Possiamo gettare la bottiglia sulla strada. Dietro uccidi silenziosamente il primo nemico. Il secondo nemico camminerà avanti e indietro a destra della casa. Ci nascondiamo dietro la staccionata laterale a sinistra, quando il nemico va dietro la casa, seguiamo e uccidiamo silenziosamente.

Nella casa stessa, su una cassettiera, giace 5 partite, sul letto - 1 siringa. Davanti alla casa tra le recinzioni eliminiamo la trappola, otteniamo dettagli della trappola. Sul lato sinistro della strada possiamo andare sul bordo del molo, da cui vedremo l'ospedale Mayak sulla sponda opposta del lago.

Punto di controllo 5. Villaggio

Inoltre, diverse case fatiscenti e nemici che camminano intorno ai fuochi con le torce. Nella casa più vicina c'è 1 nemico al bivio, possiamo avvicinarci di soppiatto e ucciderlo silenziosamente. La casa al bivio ha 3 fiammiferi, 1 proiettile e un bonus casuale in scatole.

Sulla destra c'è un vicolo cieco con una casa di pietra, di fronte c'è 1 nemico. Entriamo in casa, rompiamo le scatole, ognuna ha un po' di gel. Nel corridoio allungamento, nella stanza sul retro 200 gel e 5 giri.


Torniamo al sentiero principale. Intorno alla 2a casa sulla sinistra si trova il sentiero 5 trappole, possono essere neutralizzati allo stesso modo delle smagliature. Ci sono 2 nemici che camminano nelle vicinanze. All'interno della casa in una grande stanza allungamento, all'interno dell'armadietto 300 gel , in un piccolo locale laterale c'è 1 siringa.

Ci sono altri 2 nemici sul sentiero a sinistra nell'edificio più lontano e sulla strada. Dentro e dietro l'edificio 2 smagliature, all'interno della stanza 700 gel .

Alla fine del percorso a sinistra c'è un cancello chiuso con una valvola. Per prima cosa, bruciamo 2 cadaveri sulla strada. Iniziamo a girare la valvola, il cancello si alzerà gradualmente. Durante questo, due cadaveri prenderanno vita, se non li abbiamo bruciati prima. Attraversiamo il cancello.

Punto di controllo 6. Ponte
Il male dentro. Tutti i segreti

Davanti alla strada vedremo un grande fuoco, i mostri si siedono attorno ad esso e mangiano cadaveri. Qui non sarà possibile ucciderli silenziosamente, ci noteranno subito. Li superiamo a destra, corriamo avanti un ponte di pietra. Il cancello davanti sarà chiuso, dovrai saltare giù dal ponte nell'acqua.

Episodio 3. Tra gli artigli dei mostri

Il numero di trofei e oggetti da collezione nel luogo:

Frammento di mappa: 1.

Manifesto: 1.

Giornale: 1.

Diario audio: 1.

Fascicolo personale di Castellanos: 1.


Emergiamo sulla riva sotto il ponte. Sul tavolo giace 1 siringa. Se torniamo al molo con la barca, lì troveremo 200 gel. Sali le scale, prendi 3 partite, bruciando cadaveri lungo la strada.

Checkpoint 1. Ingresso al villaggio
Soluzione Evil Within

Andiamo in paese, tutti i passaggi sotto il balcone saranno chiusi con punte. Puoi entrare solo nei prossimi due edifici. Nell'edificio di sinistra troviamo del gel, 2 smagliature E ascia, sporgente dal muro, che può essere usato come arma.

Nell'edificio di destra sul lato c'è una capanna, al suo interno 1 siringa e 300gel. Diverse mine sono installate nella casa stessa, reagiscono al rumore. Puoi strisciare silenziosamente verso di loro e neutralizzarli: devi fermare la freccia nella zona blu e se la fermi nella zona rossa, la granata esploderà. Vicino al camino troviamo 2 partite, nel comodino 500 gel. Nella casa di destra entriamo in bagno con un cartello insanguinato, c'è uno specchio per muoversi.


Ospedale

Questa volta l'infermiera ci condurrà nella stanza sul retro dietro il bancone. A destra c'è l'ufficio del detective, qui sul muro è assemblata una mappa dai frammenti trovati. Sulla sinistra c'è un caveau con molte celle, possono essere aperte con chiavi trovate, bonus casuali all'interno.


Torniamo attraverso lo specchio. Da entrambi gli edifici laterali al secondo piano si accede al balcone centrale. Lì incontreremo il medico sopravvissuto Marcelo Jimenez. Insieme a lui esaminiamo la seconda metà del villaggio, ci sono molti nemici. Si offre di deviare tutti a se stesso, e in questo momento dobbiamo aprire il cancello davanti. Gira la valvola sul balcone per aprire la strada alla seconda metà.

Checkpoint 2. La seconda metà del villaggio

Il dottore ha distratto la maggior parte dei nemici a se stesso, possiamo andare avanti. Al centro c'è un carro con 300 gel sotto la ruota.


A sinistra del cancello sul balcone c'è un nemico con una pistola, gli spariamo da lontano. Saliamo su questo balcone, entriamo nell'edificio, sulla sedia a destra troviamo una nuova arma - Balestra "Agonia" e arpioni ad esso. Nell'inventario possiamo creare dardi esplosivi per una balestra dalle parti della trappola.

Uccidiamo un paio di nemici rincorsi. Ci sono due leve in questo edificio che attivano una trappola con le frecce, possiamo usarle. Al piano inferiore in una stanza buia in una custodia c'è un'altra arma - fucile.


L'edificio vicino a sinistra è un fienile a tre piani, finché non ci entriamo e facciamo il giro. Nel passaggio tra gli edifici c'è stelle filanti e mine, e c'è una cassa nell'angolo dietro l'edificio. Una trappola è nascosta nella cassa, quindi la apriamo lentamente e non completamente, quindi la cancelliamo. Dentro 4 cartucce a pallini E 2 parti di trappola.

Al 1° piano della stalla c'è un recinto per maiali, dietro il muro c'è un maniaco legato con catene. Al 2° piano ci sono due balconcini interni, qui a cassetti e su tavolini che trovate 1 siringa, 3 cartucce. Installato vicino alle scale della soffitta mio, possiamo farlo esplodere da lontano o neutralizzarlo.


A destra dell'ingresso c'è una torre dell'acqua. Al suo fianco c'è un fienile, all'interno 1 siringa. Se sali sulla torre stessa, in cima troveremo 1000 gel, 2 pezzi di trappole, fulmine.


Casa in pietra sulla destra. Al primo piano, 1 nemico cammina accanto al camino, è facile eliminarlo silenziosamente, prendiamo 300 gel dal tavolo. Al 2° piano, 1 nemico nella stanza e 1 sul balcone. Qui prendiamo dal comò 1 siringa, dal comodino 2 cartucce a pallini, raccogliamo dal nemico dal balcone bomba a mano. Entriamo nella stanza sul retro, prendi kit di pronto soccorso(aumenta la salute massima), ascolta. Vedremo il dottore che si è nascosto in soffitta.

Punto di controllo 3. Capo: Sadico

Dopo aver esaminato tutti gli edifici del villaggio, l'ultima cosa che arriviamo al cancello. Alla loro sinistra ispezioniamo la catena che blocca l'apertura delle porte. Devi trovare qualcosa per tagliarlo. Dopodiché torniamo alla stalla, ci avviciniamo al maniaco incatenato, scoppierà e ci attaccherà con una motosega.

Puoi nasconderti da un maniaco in un posto sicuro. Entriamo nel passaggio tra i due edifici di sinistra, saliamo su un piccolo tetto, il maniaco non striscia qui. In piedi sul tetto, spariamo alla testa del maniaco con un fucile o una balestra con frecce esplosive.

Quando il boss Sadist viene sconfitto, tutti gli altri avversari nel villaggio scompariranno con lui e per un momento apparirà Rufik con un mantello bianco. Riprendiamo dal capo ucciso motosega e 5000gel. Torniamo nel luogo in cui era incatenato il maniaco, lì giace nel petto 6 giri E 2 cartucce a pallini. Usciamo dal cancello aperto, il dottore ci raggiungerà.

. + Aggiungi commento

L'orrore si è rivelato non così spaventoso come ha assicurato il game designer Shinji Mikami prima dell'uscita del gioco. Tuttavia, questo non significa questo nuovo progetto il mago non ti renderà nervoso: si è rivelato abbastanza difficile anche al livello minimo di complessità. La nostra procedura dettagliata dovrebbe aiutarti a seguire il percorso del detective Sebastian Castellanos dall'inizio alla fine.

Episodio 1. Chiamata di emergenza

Dopo il video introduttivo, esci dall'auto e dirigiti verso l'ingresso principale. Trova un partner dentro e aiutalo. Quindi avvicinati alle telecamere di sicurezza e guarda un piccolo filmato. Quando ti svegli, oscilla più volte per prendere un coltello da un corpo appeso di fronte.

Non pensare nemmeno di toccare il macellaio, è meglio aspettare che se ne vada e prendere un mazzo di chiavi. Tornate alla prima stanza e girate a destra. Ora la porta chiusa può essere aperta con una chiave. Dopo un breve filmato, devi nasconderti dal macellaio. Corri dritto lungo il corridoio, quindi entra nella stanza: lì troverai un portello.

Con l'udito e la vista, i nemici stanno bene. Cerca di muoverti accovacciato e non fare rumore. Qualsiasi mossa sbagliata può complicare la situazione e portare alla morte.

Salta giù, durante la discesa controlla il tuo personaggio in modo che non si schianti contro nessuno degli ostacoli. Quindi esci dal pozzo nero e attraversa la porta dietro di te. Gira a sinistra e sali le piccole scale. Spostati lungo il muro, quindi raccogli un biglietto vicino al cadavere nel passeggino.

Dopo aver raggiunto la fine del corridoio, sali le scale e premi il pulsante rosso. Puoi nasconderti dal macellaio nell'armadio. Aspetta che lo psicopatico se ne vada, quindi passagli accanto attraverso la porta. Dopodiché, corri verso l'ascensore e scendi. Vai avanti e gira a destra verso le grandi porte, quindi esci. Dopo aver completato l'episodio, sbloccherai il primo risultato.

Rompi scatole simili. In essi puoi sempre trovare ciò che è così necessario per la sopravvivenza: cartucce, kit di pronto soccorso e vari dispositivi.

Episodio 2. Sopravvissuti

Scendi dal letto ed esamina gli oggetti sul tavolo. Avvicinati alla porta e dai un'occhiata agli insetti che strisciano lungo il muro. Quindi segui l'infermiera e siediti su una sedia dove puoi pompare la prima abilità.

Esci dal fuoco e raccogli la siringa che giace sul moncone. Svolta a destra e segui il sentiero insanguinato lungo il sentiero. Quindi trova una fonte di luce, prendi una lanterna e scendi. Prendi un revolver e fai alcuni colpi precisi nella testa di un ex partner.

Come molti altri giochi horror, The Evil Within soffre di una grave carenza di munizioni. Cerca di usare mezzi improvvisati e uccisioni segrete, ma usa una pistola e tutte le armi in generale solo nelle situazioni più urgenti.

Entra nella caverna, gira a destra e disarma la trappola. Guarda in una casa solitaria. Lì troverai un diario e uno specchio insolito. Potenzia le abilità necessarie e torna alla realtà attraverso lo stesso specchio.

Il pompaggio nel gioco viene effettuato solo in ospedale su una sedia speciale. In ospedale puoi anche prendere fiato, salvare il gioco e trovare le prove necessarie che rivelano i dettagli della trama. Lì puoi anche trovare armadietti che si aprono con chiavi speciali e trovare frammenti di mappe. Per il primo pezzo riceverai oggetti di valore e per il secondo una ricompensa speciale.

Avvicinati di soppiatto al nemico e uccidilo furtivamente, quindi entra nella casa ed esplorala. Scavalca la recinzione. Raccogli una bottiglia da terra e lanciala al primo zombi, puoi uccidere il secondo con un colpo alla testa. Quindi dovresti stare più attento: ci sono cinque nemici nella posizione successiva.

Non ha senso agire sulla fronte, quindi intrufolati e attacca il nemico da dietro. Quindi gira a sinistra e aggira il secondo attraverso i cespugli. Attira altri due con una bottiglia e poi attirali in una trappola. Di fronte al grande cancello, non abbiate fretta di usare l'interruttore a coltello. Per proteggerti, brucia 2 cadaveri che giacciono a un paio di metri da te.

Brucia corpi di zombi se hai fiammiferi e torce. Queste creature con una certa probabilità possono risorgere nel momento più inopportuno, quindi è meglio andare sul sicuro.

Attiva l'interruttore e attraversa il cancello. È meglio non toccare un branco di zombi occupati da cadaveri divoratori. Raggiungi di soppiatto il ponte lungo la recinzione e uccidi i morti viventi a guardia del passaggio. Proprio in questo momento, la folla dei morti ti sentirà, quindi non perdere un secondo: corri al cancello.

Episodio 3. Tra gli artigli dei mostri

Esci dall'acqua e vai in un piccolo villaggio. Guarda nella prima casa a destra, sali al secondo piano e trova un dottore. Quindi gira la ruota a destra e visita la stanza successiva. Uccidi tre zombi, poi scendi le scale. Affronta silenziosamente i nemici rimanenti e dirigiti verso il cancello.

La motosega richiesta è dal macellaio nella stalla: può essere facilmente trovata dai suoni. Prima di attaccare il boss, assicurati che non ci siano piccoli nemici in giro. Nella casa di fronte troverai una balestra accanto a un tavolo e un fucile al secondo piano. Tutto questo ti aiuterà ad affrontare il macellaio. Puoi posizionare alcuni dardi esplosivi sul percorso del boss e poi finirlo con potenti colpi di fucile. Dopo la vittoria, prendi la motosega e apri il cancello.

Dopo quasi ogni battaglia con un nuovo capo, puoi vedere la biografia del mostro. Per fare questo, vai al menu principale e approfondisci i diari del protagonista. Questa funzione interesserà coloro che apprezzano una buona trama e un'atmosfera nei giochi.

Episodio 4. Paziente

Entrate nell'ospedale e girate a sinistra. Dopo un breve filmato, uccidi il fratello del dottore con alcuni colpi alla testa. Lasciare la zona dell'ospedale. Controlla la casa del vicino. Scendi le scale dopo il paziente in fuga. Uccidi la creatura invisibile, concentrandoti sulla sagoma nella stanza, e cerca di uscire.

Nonostante le allucinazioni, segui la persona che appare in avanti. Dopo un'altra visione, esci dalla fossa e attiva gli interruttori. Sali dall'altra parte e vai alla porta bianca. Girati e uccidi gli zombi che sono apparsi. Non dimenticare granate e balestre. Questa è l'arma migliore all'inizio del gioco. Attraversa la porta aperta e guarda apparire il capo spettrale. Combatterlo è inutile finora, quindi girati e corri fino alla fine del corridoio. La creatura sarà distratta dal paziente che è scappato e avrai tempo per scappare.

Sali nel pozzo di ventilazione. Quando esci, corri verso la porta che si chiude e strisciaci sotto. Scendi finché non riappare Ruvik. Non appena appare, girati e corri di sopra.

Episodio 5

Vai alla fine del corridoio e gira a sinistra. Scendere. La porta sarà chiusa a chiave, quindi vai nella stanza successiva. Uccidi quello invisibile, poi un altro nella stanza accanto. Lì troverai anche una chiave magnetica con la quale puoi aprire il cancello. Segui Ruvik ulteriormente finché non ti ritrovi in ​​\u200b\u200buna stanza chiusa a chiave.

Sbircia in due stanze attraverso piccole aperture nel muro, quindi attraversa la porta che appare. Successivamente, avrai accesso a un piccolo puzzle. In tre stanze, devi premere i pulsanti corretti situati sulla barella. Se commetti un errore, il personaggio principale morirà. Per determinare il pulsante corretto, devi studiare attentamente i disegni sui muri di ogni stanza: lì verrà visualizzato un suggerimento. Clic Sinistra bottone fiore, Sinistra pulsante dell'ingranaggio e Giusto pulsante con cellula nervosa.

Attraversa la nuova porta e guarisci il tuo compagno Joseph. Fatti strada con lui verso l'uscita, quindi sali le scale. Vai oltre finché non incontri una ragazza di nome Kidman. Difenditi da folle di nemici, coprendo nuove conoscenze. Quindi vai al pannello di controllo e imposta il codice 22 sul sensore superiore e 5 su quello inferiore.

Torna indietro e salta giù. Sali attraverso una piccola apertura nel muro e vai alla ricerca di detective. Si accomodi porta aperta. Dirigetevi verso la fine del corridoio, date fuoco a una pozzanghera e poi attirate la creatura malvagia fuori dall'ultima porta.

Usa fuoco e barili di carburante per finire la creatura, dopodiché si aprirà il passaggio desiderato. Entra nella stanza e guarda il filmato. Ora devi abbattere in sequenza ogni zombi e disattivare il loro "potere" (lo stesso pulsante responsabile della combustione dei cadaveri).

Episodio 6

Svegliati in ospedale ed esci. Questa volta gli specchietti non funzionano, quindi vai in ufficio e guarda le foto. Dopo il video, accendi la lanterna ed esci nel corridoio principale. Lì, gira a destra e vai fino alla fine, quindi scendi le scale. Vai da Leslie e guarda il filmato.

Tornando alla realtà, vai avanti lungo il sentiero e trova Joseph. Sali e proteggi il tuo partner dagli zombi mentre sfonda la porta. Fai lo stesso nella stanza accanto.

Vai alla posizione successiva. Ci sono quattro capanne sospese nell'edificio a sinistra, dalle quali pioverà su di te una pioggia di frecce. Periodicamente, una delle cabine si apre: proprio in questo momento devi rimuovere la freccia. Folle di morti ti ostacoleranno in questo, che è meglio uccidere subito. Dopo aver ucciso tutti e quattro i mitraglieri, apparirà un macellaio con una motosega. Poiché i proiettili del fucile sono sparsi nel livello, non ci saranno problemi a uccidere il cattivo. Hai solo bisogno di raccogliere tutte le munizioni il prima possibile.

Entrate nell'edificio, salite le scale e bruciate il cadavere che impedisce il funzionamento dell'ascensore. Sali e salva Joseph (spara agli zombi alle gambe). Proteggi il tuo partner mentre apre il cancello. Esplora il cimitero con lui finché Joseph non trova un fucile da cecchino.

Mentre il tuo partner ti sta coprendo, uccidi due teppisti. Quindi incontra Joseph alle due statue di cavalli e torna all'ospedale. Avvicinati allo specchio e torna a mondo reale. Continua a muoverti finché non arrivi alla stanza dei rituali. La porta diventerà sicura non appena avrai sistemato tutti i corpi nell'ordine giusto, come nello screenshot qui sotto.

Prendi l'ascensore e percorri i corridoi bui. Passa l'enorme creatura addormentata: è impossibile ucciderla ora. Dopo aver raggiunto il cancello chiuso, calpesta la piastrella a sinistra. Quindi guarda attraverso l'apertura nel muro dietro di te e dirigiti verso il cancello.

Sconfiggere il boss, nonostante le sue dimensioni, è abbastanza facile. Non lasciarlo avvicinare a te o hai chiuso. Quando la creatura è stordita, sentiti libero di usare il tuo arsenale. Dopo averlo fatto diverse volte, prendi gli occhiali di Joseph e vai avanti.

Episodio 7

Entra in chiesa e parla con il tuo partner. Quindi vai un po 'in avanti e uccidi due zombi. Ci sarà una piccola rientranza nel muro davanti al cancello. Esaminalo e apri il passaggio segreto. Inserisci la piastra che hai appena trovato, si apriranno due passaggi. Tu in quello a destra.

Striscia oltre la trappola nel piccolo buco nel muro. Poi alzate la leva e salite sulla grande lastra. Ora devi saltare in tempo alla porta di pietra, dalla quale puoi mettere fuori combattimento la statuetta mancante. Dopodiché, torna indietro e cerca l'ultima statua nel passaggio opposto.

Attiva tutti gli elementi mancanti e scendi le grandi scale. Quando appare il boss, girati e fai un passo indietro. Quindi devi correre velocemente attraverso l'intero corridoio, evitando le trappole poste sul pavimento. Trova Leslie e apri la sua cella. La posizione inizierà a riempirsi di gas velenoso, quindi corri all'estremità opposta della stanza e apri la valvola.

Attraversa la porta rotonda e subito dopo il turno, disattiva un'altra valvola. Per tutto questo tempo sarai perseguitato nuovo tipo nemici, che differiscono solo per l'aumento della salute e del danno. La difficoltà sta nel fatto che questo tipo di nemico rinasce costantemente punti diversi, quindi spendi munizioni nei casi più estremi.

Uscite dalla stanza e girate a sinistra. Il mostro romperà la valvola, quindi raccogli l'elemento mancante che giace sul tavolo nella stanza accanto e ripara il meccanismo. Quindi esci dalla stanza, gira a sinistra al ruscello e termina l'episodio.

Episodio 8

Spostati in profondità nella caverna, sparando contemporaneamente ai nemici. Dopodiché, gira la leva e vai oltre. Corri dall'altra parte, nascondendoti dietro le rocce. Continua a muoverti. Stai attento, c'è abbastanza avanti Morti che camminano. Mentre sei in ospedale, gira la leva e vai avanti finché la visione non ti colpisce di nuovo.

Vedendo il prossimo capo, niente panico. Non lo lasceranno combattere per ora, quindi non appena il controllo passa a te, spostati all'estremità opposta del corridoio. Chiudi la porta dietro di te e guarda il filmato.

Episodio 9

Preso Di nuovo in ospedale, esci dalla stanza e guarda nella cella adiacente. Quindi segui l'infermiera. Dai un'occhiata alla foto. Ora girati e cammina verso lo specchio. Dopo esserti trasferito in un altro mondo, visita l'ospedale.

In questa posizione, Ruvik ti attaccherà di volta in volta. Non puoi ucciderlo, e se ti avvicini a lui a distanza di un braccio, allora morirai proprio lì. Resta solo da scappare e nascondersi nell'armadio più vicino o sotto il letto. Puoi determinare che Ruvik è nelle vicinanze cambiando il colore dell'immagine.

A questo punto, devi aprire tre serrature sulla porta centrale. Per fare questo, devi trovare tre pazienti sezionati e perforare correttamente il loro cervello con un bullone speciale. Per accedere al terzo paziente, devi trovare due tamburi dalla cassaforte.

Vai nella stanza a sinistra e uccidi i due zombi mangiacadaveri. Quindi vai al laboratorio e al tavolo operatorio, inserisci il bullone nel cervello, come nello screenshot qui sotto:

Dopo la visione con il professore e Ruvik, lascia la stanza e scappa dal cattivo al secondo piano dell'edificio. Lì troverai il tamburo superiore della cassaforte. Quello in basso è nella biblioteca. Scendi lungo il corridoio, quindi fai esplodere la trappola. Entra nella stanza e sali nel laboratorio. Lì aspetterai il secondo soggetto del test:

Infine, torna all'ingresso principale e apri le porte d'argento. Raggiungi la serratura a codice e inserisci i due tamburi trovati. Metti in alto il numero 11 e in basso il 2. Visita il laboratorio e inserisci la terza sonda.

La porta centrale è ora aperta: vai lì per l'eroe. Ti verranno mostrate diverse visioni, dopodiché esci dalla trappola. Guarda sotto i tuoi piedi e fai attenzione alle trappole. Ci saranno anche serrature su alcune grate che possono essere rotte con un colpo di pistola.

Una volta nel campo dei girasoli, cammina fino alla fattoria. Il personaggio sarà nuovamente coperto di ricordi. Quando inizia il fuoco, tira la leva e gira la valvola, quindi sali sulla piattaforma. Con un colpo di pistola al blocco valvole, sollevati verso l'uscita.

Inizierà una lotta contro un boss. Devi solo resistere per un po', sparando ai normali morti. Non avvicinarti mai al capo!

Episodio 10

Scendi le scale e vai dritto. In questa posizione, non dovresti dare l'allarme, poiché una trappola funzionerà. Se i nemici notano la tua presenza, enormi seghe inizieranno a ruotare per tutta la stanza. Pertanto, uccidi di nascosto il nemico con una torcia ed entra nella stanza alla tua destra. Salite a sinistra, al secondo piano. Ci sarà una batteria di riserva alla fine del corridoio. Scendi le scale e attiva il generatore nella stanza accanto.

Attraversa le porte di ferro aperte e uccidi un paio di zombi. Quindi raggiungi il cancello: ci sarà un interruttore inattivo accanto ad esso. L'elemento mancante sarà nella porta blu nelle vicinanze, ma ci sono diversi nemici che ti aspettano. Vai oltre, chinandoti, dirigiti verso l'interruttore e attivalo. Ora girati e uccidi i due nemici. Quindi apparirà un mini-boss. Il metodo per uccidere è semplice: lanciagli delle granate e spara da quelle pistole in cui ci sono le cartucce.

Attiva l'interruttore e sali le scale. Fai attenzione e non calpestare le trappole. Tira la leva e vai al cancello di ferro originale: ora si aprirà.

Qui, un mostro con lunghi capelli neri e molte braccia si farà nuovamente conoscere. Devi scappare da lei. Eliminare la barriera tagliafuoco utilizzando gli interruttori posti sul tubo. Fai lo stesso con le seguenti trappole. Quindi tira la leva e segui l'ascensore.

Visita un medico che conosci, quindi guarda il video. Una volta nel parcheggio, combatti contro il boss. Si consiglia di utilizzare una balestra con dardi elettrici e congelanti. Immediatamente dopo averne usato uno, spara al mostro negli "occhi". Entra nell'ascensore: questo episodio è finito.

Episodio 11

Nuota in superficie e vai avanti. Nonostante gli oggetti che cadono, è improbabile che qualcosa possa agganciarti a questo livello: tutta la distruzione è scritta qui. Percorri il corridoio e affronta gli zombi. Nel cortile della prigione, affronta tranquillamente i nemici e prendi una posizione comoda.

Le creature acquatiche non possono essere uccise, ma possono essere distratte. Getta i cadaveri in acqua sparando alle corde a cui sono appesi. Puoi anche attirarli con le bottiglie.

Appariranno nuovi morti viventi, uno dei quali avrà la chiave della porta. Andate avanti finché il ponte non crolla. Quindi nuota verso l'asfalto e muoviti lungo il tubo della fogna. Non appena avrai a che fare con i nemici che sono apparsi, si aprirà una porta di ferro.

Vai oltre al cantiere. Lì, uccidi tutte le guardie, poi sali le scale e salva il tuo partner. Guarda nella stanza con lei, ma qualcosa andrà storto. Apri la porta, esci e sali le scale.

Episodio 12

Quando il mostro gigante afferra l'autobus tra le zampe, sparagli alla testa e ai tentacoli. Quindi dovrebbe lasciarti andare: ci sarà tempo per raccogliere munizioni e medicine e staccarti da lui. Kidman ti porterà in un vicolo cieco, quindi devi rispondere al fuoco dagli zombi che avanzano.

Il boss riapparirà. Questa volta, sparagli nella pancia. Affronta i nemici e muoviti verso l'ambulanza. Prendere medicinali. Sulla via del ritorno, l'autobus sarà attaccato da una folla di morti. Affrontali usando la mitragliatrice posizionata sulla jeep dell'esercito. Dopodiché, guarisci Giuseppe. Questo sarà seguito da un minigioco "corri sull'autobus su quanti più zombi possibile".

Episodio 13

Fatti strada attraverso l'edificio distrutto fino a Joseph. Dopo aver visto il filmato, spara al cavo che tiene l'ascensore. Scendi le scale e affronta i nemici sottostanti. Non dimenticare le trappole: ce ne sono molte a questo livello. Superando il macellaio con la cassaforte in testa, spostati attraverso il condotto di ventilazione verso l'esterno.

Avanza tra orde di zombi e ostacoli finché non incontri Ruvik. Dopo di esso, sul pavimento appariranno trappole verdi, che è meglio disabilitare. Nel mattatoio, uccidi il macellaio usando granate e congela le frecce della balestra.

Episodio 14

Rifornire le scorte di kit di pronto soccorso e armi. Andare avanti ed eliminare silenziosamente gli zombi. Poi vai al vagone della metropolitana. Striscia sotto la barriera elettrica, quindi tira la leva per spegnere la trappola.

Nelle fogne, non affrettarti a spendere munizioni su uno zombi solitario: una certa creatura lo porterà via da solo. Attraversa ulteriormente il tunnel finché non incontri tentacoli giganti. Come al solito, usa i dardi di congelamento per immobilizzare e sparare direttamente alla testa. Quando la creatura si arrampica nel tubo, inizierà a rilasciare larve. Rilasciano munizioni, quindi usalo per rifornire le tue munizioni. Il boss può essere scacciato dal soffitto sparandogli alla testa. Fallo più volte e la creatura morirà.

Quindi distribuire le parti dallo scudo come mostrato nello screenshot qui sotto. Entra nell'ascensore e sali le scale. Il crollo ti riporterà all'ospedale. Elimina gli zombi che usciranno dai bagni.

Episodio 15

Il capitolo è composto da diverse battaglie. Il primo si svolgerà in un'arena spaziosa (e molto sanguinosa). Sarai attaccato da molti morti. Sali sulla collina per rendere più facile la difesa. Non dimenticare di raccogliere munizioni e forniture mediche sparse per l'arena. salva il meglio arma potente per il sadico con la motosega, che apparirà verso la fine del combattimento.

Nella seconda arena, i cecchini apriranno il fuoco su di te. Saranno aiutati dagli zombi che lanciano candelotti di dinamite. Puoi affrontarli con un fucile o una granata ben piazzata.

Presto verrai portato in una nuova arena dove dovrai combattere con due mostri dalla testa sicura contemporaneamente. Prima della battaglia, disattiva le trappole nella stanza e raccogli oggetti utili. La battaglia può essere in qualche modo facilitata isolando i safehead l'uno dall'altro. Per fare ciò, usa la leva sul muro.

Dopodiché, dovrai attraversare un lungo corridoio senza cadere sotto la vista di enormi occhi e senza colpire i fili tesi. A su poco tempo spegni l'occhio, sparagli.

Durante il combattimento finale con il boss, verrai messo dietro una mitragliatrice situata su un'installazione speciale. Spara alle creature ai tentacoli e alla testa, dopodiché l'auto, insieme all'eroe, verrà gettata di lato. Una volta su un muro a strapiombo, spara il gioco di ruolo dritto in testa. Devi avere il tempo di fare 7-8 colpi prima che la creatura si avvicini a te. Dopo uno dei colpi, una certa parte del mostro dovrebbe diventare rossa. Lancia un proiettile nell'area contrassegnata il prima possibile: con questo colpo finirai il gioco. Guarda il video finale.

Testo: Artem Kusakov

Una guida completa a The Evil Within dall'inizio alla fine. Panini e segreti.
Scritto con sangue e nervi morti.
Sei resistente, paziente e hai un sistema antincendio installato nella tua scoreggia?
Allora ben arrivata!

Cosa dovresti sapere prima di iniziare?

  • morte con un colpo.
  • La difficoltà non riguarda tanto la complessità quanto circa pazienza, prudenza e tattica..
  • Gli zombi corrono veloce, portata e campo visivoè aumentato.
  • Guardati intorno attentamente, ispeziona completamente le posizioni, al massimo raccogli la tua attrezzatura. Non essere pigro per disabilitare le mine, Non è così difficile. Risparmia munizioni, dettagli del tesoro, e verso la fine della partita ci saranno abbastanza frecce per tutti gli avversari grassi! Entro il capitolo 15, dovresti portare 20 parti (4 accendini) al primo macello.
  • dovrebbe essere raccolto tutte le chiavi. C'è una chiave in più nel gioco. Se miri a un risultato, puoi perderne solo uno e quello ultima chiave nel capitolo 10. Sarà disponibile solo se Laura viene uccisa. E devi masterizzarlo su Akuma ... Maggiori dettagli - oltre.
  • Arrotolare il gel sui tasti caricando il salvataggio.
  • Allo stesso tempo, raccogli gli oggetti precedentemente aperti solo prima di averne bisogno: puoi raggiungere il limite delle scorte durante il gioco.
  • Non appena ottieni 7000 gel nell'armadietto per la prima volta, il gel inizia a cadere costantemente ogni 3 tasti e da quel momento in poi il salvataggio / caricamento diventa inutile. Quindi, oltre al gel, non è male abbattere bulloni per future battaglie, cartucce per un fucile da cecchino (12 pezzi), l'importante è non siringhe, altrimenti ricaricare.
  • Prima cosa - 4 livello di corsa, come vengono - scorta di fiammiferi.
  • Ulteriore - Livello di flash a 4 bulloni fino al capitolo 6.
  • Personalmente sono andato oltre Arpione e munizioni di livello 4- massimo per una balestra e livello 3 per un revolver e un fucile.
  • Accumula entro il capitolo 7 50000 e scarica Arpione di livello 5. I grassi e le due teste cadono da 1 colpo, la cassaforte - da due, la sega - da tre. In termini di prezzo / effetto, solo l'incendiario è su un piano di parità, ma l'arpione è più economico e versatile.
  • Il prossimo passo è migliorare scorte, danni e critici di un cecchino E colpo di pistola.
  • Allora è bene migliorare balestra e dardi esplosivi, obbligatori per la riserva magnum del capitolo 15, e poi qualunque cosa tu voglia, puoi aumentare lo stesso stock per altre armi.
  • Criobolt E bullone elettrico non ha senso scaricare: aumenta solo l'area interessata ei miglioramenti costano più degli altri, ed è usato nella maggior parte contro i boss, è più facile sparare con un colpo diretto. Per quanto riguarda il fulmine elettrico, è ovviamente utile contro i boss per tenerli fermi per un po', ma sono comunque resistenti agli urti e l'intera durata è sprecata.
  • Inoltre, non sarà molto utile pompare un fucile: funziona come un contagocce sul terreno per dargli fuoco.

capitolo 2

Lascia Connelly da solo con le sue provviste, mentre tu stesso corri. Dopo il filmato, distrai due zombi con una bottiglia, corri in casa tu stesso e prendi i fiammiferi a sinistra, quindi corri oltre al checkpoint. Il prossimo sarà solo dopo aver sollevato il cancello.

Spostati a sinistra e attendi che passi lo zombi con la torcia, quindi uccidilo furtivamente. Quindi puoi correre verso la casa davanti e colpire allegramente un altro zombi torcia con la sua stessa arma. Le trappole sono posizionate a destra del carrello, usale per catturare nuovi psicopatici e bruciarli. Torna alla casa vicino al checkpoint per ottenere altri fiammiferi.

Spostati verso il cancello, dai fuoco a due sdraiati e respingi mentre altri due si alzano. Ora gli ultimi due devono essere abbattuti sparando alla parte appropriata del corpo, mentre corrono in accelerazione e hanno il tempo di bruciare.

capitolo 3

Ci sarà un po' più di spazio per l'azione. Porta tutti fuori di nascosto. Il clone di Ruvik all'inizio andrebbe semplicemente fritto con la torcia lasciata da Jimenez. Corri a salvare. Non fare troppo rumore. Dopo un certo salvataggio automatico, due nuovi zombi appariranno vicino alla casa con il portale, fai attenzione.
Risparmia munizioni per fucile a pompa - Il sadico cade con 8 colpi e 2 arpioni, quindi accecalo con un dardo e un coltello chik-chik.

capitolo 4

In generale, l'unico luogo confuso è la battaglia nel bagno di sangue. Dovresti correre verso il tratto, lì sparare a Ruvik con un arpione finché non rilascia le zampe sotterranee e bruciarlo, quindi, se hai tempo, accendi l'olio e corri più avanti nella stanza. Gli zombi busseranno un po' e poi spareranno il dardo incendiario: l'effetto è incredibile. Il resto può essere completato con una trappola dal soffitto.

Capitolo 5

Devi solo scappare dagli invisibili: anche se li abbatti con un fucile, non ti lasceranno bruciare. Gli zombi nella corsia non sono altro che una pozza d'olio. Tuttavia, possono afferrarti anche se prendono fuoco, correre un po' in giro. Salvare Kidman non è niente di speciale.

La prima apparizione di Laura mi ha fatto rabbrividire. Dovrà essere fritto fino a 8 volte. Per prima cosa, prendi la torcia in basso a sinistra. Appare Laura, dategli fuoco con un fiammifero, poi velocemente a destra ed entrate nel forno, bruciatelo ancora, salite le scale e tirate subito la leva. Successivamente, vicino al cadavere, colpiscilo con una torcia un paio di volte, brucialo sul resto dei cadaveri e nella fornace rimanente (devi arrivarci abbastanza velocemente, perché si genera velocemente). Questa procedura dettagliata con 4 partite, se risparmi di più, sarà un po' più facile.

Capitolo 6

Prima stanza:

  • Corriamo all'angolo dove si trova l'asiatico Joseph, spariamo alla canna, due vengono bruciati.
  • Spingiamo la canna verso le finestre. Torniamo indietro, di nuovo lungo la canna, altri due stanno bruciando.
  • Abbiamo battuto il resto con fulmini pompati. Puoi riuscire a ucciderne solo uno, durante il filmato con il secondo, un nuovo zombi si arrampica costantemente e ti picchia. Si consiglia di tagliare quelli grassi: mi hanno ucciso più spesso. Bastano due lampi, dopodiché puoi correre. Non dimenticare il chiavistello e i fiammiferi sul tavolo.

Seconda sala: creare immediatamente un massimo di focolai. I primi possono, con la dovuta abilità, essere fritti con una botte, poi respinti con lampi e abbattere quelli più vicini. Hai bisogno di circa 5 bulloni (pesanti, ma ne vale la pena).

Arena:

  • Dopo aver raggiunto la prima area di bombardamento, viene attivato un salvataggio automatico, quindi non correre verso l'alto. Rimuovi il maggior numero possibile di zombi, coinvolgi Joseph nel servizio alla comunità per risparmiare munizioni, sul lato destro puoi tagliare quasi tutti o Joe busserà alla testa. A sinistra, tagliamo fuori tutti a turno, bussando alla porta, almeno uno dovrebbe vederti, colpendo un dito. Ci nascondiamo vicino alle scale: non corrono oltre. Dentro, picchia il resto, con attenzione, si nasconde e lancia un'ascia, e l'altro con una bottiglia correrà di sopra.
  • Lascia che Joseph uccida il lanciatore di molotov in fuga. Le mine possono essere ignorate, non avranno ancora il tempo di esplodere. Iniziamo una corsa con un cecchino, i primi 2 cadono all'istante, il 3 e il 4 dovrai sparare. Ho abbattuto le maschere con un arpione e ho abbattuto il resto con un fucile. Non dimenticare lo stupido Joseph: cerca di muoversi il più lentamente possibile dietro di te, quindi spara e brucia gli zombi al terzo punto al massimo e passa all'ultimo. Affronta i resti (il revolver funziona bene qui - sulle scale fino al punto in cui sono partiti, dai colpi cadono gioiosamente nell'abisso) e abbatti l'ultimo tiratore. Spara al sadico in modo conveniente (è preferibile un arpione: puoi prendere due proiettili nelle vicinanze). Sebbene tu possa immediatamente lasciarti uccidere: ti rigenererai più lontano, c'è l'opportunità di raccogliere le munizioni rimanenti e smontare le mine prima di andare alla motosega. Le miniere, ovviamente, sono complesse, ma un po 'di abilità e tutto funzionerà. Il problema può essere causato dalle mine, sulle quali la zona blu è prima della metà: potresti non avere il tempo di prepararti. 4-5 minuti sono già un ottimo risultato. Una mina = un arpione! La mia eccitazione è stata sufficiente per 6 minuti: non ho corso ulteriori rischi. Scendi nell'edificio dove erano seduti gli zombi mascherati. Tirare la leva sul muro. Dopo il filmato, spostati sulle nuove leve e tira quella di sinistra. Cosa c'è a destra è meglio non saperlo.

L'orda sul ponte non è complicata- basta abbattere tutti con un revolver e bruciarli. Le asce da lancio e la dinamite possono essere ignorate: corri comunque fuori dal cancello.

Trucco: quando Joseph prende il fucile, spara subito al cecchino, e quando quelli a terra si alzano, corri indietro e spara alla lanterna. Effetto anima.

Due giganti- cryobolt + 2 arpioni alla testa. Finisci ulteriormente ciò che l'anima desidera.

Megadog(in realtà - Guardian) - corri dietro di lei tra i cespugli e lasciala cadere con dardi esplosivi, finiscila il più rapidamente possibile mentre cade. Nel secondo round, ignora e corri avanti e indietro.

Uffa...

Capitolo 7

In generale, non ci sono situazioni confuse in questo capitolo, anzi, non c'è nulla di cui parlare.

Capitolo 8

Un capitolo molto veloce, l'unica caratteristica sono i piccoli zombi, che ora sono pericolosi. Dopo averli raccolti in un mucchio, spara un fulmine.

Capitolo 9

Praticamente niente di complicato, tranne che per infilare aghi nel cervello - continuo a non capire come puoi rastrellarti senza arrivare nel posto giusto, i posti sono chiaramente indicati: la stanza di sinistra, la stanza di destra, il secondo piano. Bene, Ruvik va un po' più veloce per la tua anima.

Nel massacro del capannone, un'ottima opzione è radunare la folla e scagliarsi contro di loro. Mira a terra in modo che il bruciatore infernale non voli nel posto sbagliato insieme a quello che ha colpito. Raccogli tutte le munizioni correndo in cerchio.

Capitolo 10

Salendo le scale, noterai una pattuglia avanti attraverso le sbarre. Ci sono zombi con un revolver. Non appena vieni individuato, corri in avanti con un fucile pronto e abbatti tutti e poi un fulmine esplosivo mentre gli avversari giacciono. Guarda sul balcone e pianta cecchini. Successivamente, due zombi intelligenti vengono da te, puoi perforarli entrambi con un arpione. Nella stanza accanto, due ti stanno aspettando (uno con un revolver) e altri due sdraiati. Il secondo sdraiato (che si trova dietro la mina) può essere semplicemente colpito alla testa con un fucile: ha preferito salvare nuove partite.

Dopo la discesa, nella prima stanza, abbatti la porta per attirare i cadaveri. Cerca di raccoglierli in un mucchio e bruciali, abbattendoli con i pellet. Fai attenzione, ci sono diversi sdraiati davanti.

Dopo aver acceso l'elettricità per la seconda volta, quattro zombi si esauriranno, correranno in giro e li taglieranno alla cieca. La prossima è la prima battaglia con Trauma. Gli bastavano 3 arpioni e 2 esplosivi. La seconda volta li ho lanciati con 2 esplosivi e 4 granate. L'intera esecuzione richiede mezzo minuto, quindi puoi smontare le mine senza rimpianti se esplodi.

Resa dei conti con Laura:

Stai molto attento con le trappole. Se necessario, la trappola può essere sparata.

Fino a 4 stanze, puoi semplicemente girare in cerchio, ma poi sulla strada per l'ultima leva, una mina interferisce. Dai fuoco alla creatura e guarda da dietro la colonna in modo che la mina sia appena visibile (solo la cassa del quadrante, non di più) e spara. Brucia di nuovo (richiesto due volte, altrimenti avrà il tempo di prendere) e tirare la leva. Resta solo da correre un po 'e passare all'ascensore.

Uccidere Laura? NO. No-no-no. Uccidere Laura su Akuma richiede 32 ustioni. TRENTADUE. Anche se disponi di un'epica scorta di munizioni, questa avventura sarà uno spreco di tempo e risorse. In generale, puoi ucciderla, lasciandole un solo cadavere per il respawn e starci sopra con arpioni di fuoco (per non bruciare accidentalmente l'ultimo cadavere, spara alle zampe) (solo usandoli, generalmente avrai abbastanza munizioni, Sono arrivato a Laura con la presenza di 70 parti = 35 arpioni e ustioni rispettivamente). Ma non lo consiglio.

Smontaggio con Amalgama:

Colpiamo l'occhio con un cecchino da dietro la colonna, quindi - lungo la testa poco profonda inferiore e ci precipitiamo dall'altra parte del parcheggio dietro la colonna (devi agire molto velocemente e senza errori, altrimenti ti raggiungeranno ) e ripeti questo, tornando indietro dietro la colonna. Il mostro demolirà la colonna, ma il danno non ti passerà attraverso. Si appoggia contro il muro e si gira, e tu corri indietro e ti prepari a sparare all'occhio viola. IMPORTANTE: spara solo quando appare l'occhio stesso, e non solo viola nel mezzo! Con un colpo si è cavato l'occhio, con il secondo l'ha finito. Il cecchino è stato aggiornato al livello 3 per danno e critico.

Capitolo 11

Dopo aver attraversato due porte della casa, gira a destra per ottenere una magnum. Le munizioni cadono su di lui solo negli armadietti. Risparmia le tue munizioni per il capitolo 15!

Conserva le munizioni per la pistola (almeno 10 pezzi), torneranno utili in anticipo.

Sul sito, dopo aver ucciso tutti, prima di prendere le chiavi, posiziona una mina elettrica sul container con le scale, oltre che davanti alla porta delle chiavi. Dopodiché, puoi bruciare il primo poliziotto e ignorare completamente il secondo, soprattutto, arrivare rapidamente alla porta. Il tratto in acqua non è difficile, la seconda metà si supera in auto e cartellone e poi traccia quando il megafish (in realtà Shige) si allontana. Successivamente, incontreremo due cloni di Ruvik, stanno morendo felicemente per l'arpione, non sparare a nessun altro.

IL TRIONFALE RITORNO DEL FLASH BOLT!

Elimina i primi due zombi e mettiti in posizione. Facciamo tutti chik-chik. Vale la pena notare solo la 3a e la 5a ondata. Il 3 arriva un cecchino, e il 5 il ragazzo intelligente appare più tardi degli altri e tira il cancello.

Senza saltare, guarda verso la luce lampeggiante e vedrai un cecchino. Sebbene si nasconda, parte della sua testa non è coperta. Arriviamo al prossimo CT senza incidenti: tutte le trappole si illuminano così. Ci affrettiamo a tagliare la freccia in alto. Mister Fireman aiuterà a respingere gli aggressori: spara con un fucile al petto e molto probabilmente apparirà un buco nell'estintore. Ma il secondo tiratore si è seduto dietro un rifugio con una mina. Fumalo fuori di lì con pochi colpi e inizierà a saltare avanti e indietro, quindi piantarlo.

L'ascensore più lento del mondo!
La prima folla cade facilmente con un colpo di pistola, poi è più difficile. Guarda a destra, da lì ne arriveranno anche un paio di nuovi, circa un barile. Il resto il più in fretta possibile con arpioni e botti.

Nella stanza del gas, l'unica cosa utile che non friggerà Sebas è un fulmine. Se provi a disattivare la fornitura di gas, appariranno zombi che interferiscono da distanze lontane, quindi la dinamite si accenderà, quindi puoi semplicemente ignorarlo e prendere la chiave, andando lungo il bordo sinistro. Preparare il flash prima di utilizzare la scheda.

Capitolo 12

Tutto è come al solito, l'unica cosa è preparare due lampi per distrarre gli zombi dalla mitragliatrice.

Capitolo 13

Non c'è pazienza per Akuma di tagliare tutti di nascosto, quindi puoi sparare a tutti con gli arpioni, poiché l'abbondanza di trappole smantellate coprirà più che i costi.

In cucina, neutralizza due dischi con bulloni elettrici (puoi prendere solo due pezzi). Quando arrivi alla trappola dell'acido, ne appariranno altri due e potrai catturarli con un solo fulmine. Stiamo preparando sei arpioni per il Guardian.

Capitolo 14

Dopo lo specchio, prepara due arpioni - su Ruvik e invisibile - sarà visibile mentre si alza.

Nella stanza accanto, ci comportiamo così:

  • Per furtività, spegni la torcia.
  • Bruciamo le prime due invisibilità sulle pietre.
  • Tratta Ruvik e il tiratore con un arpione.
  • Aggiriamo attentamente l'allarme sospeso.
  • Un cecchino avrà abbastanza coltelli.

Lungo la strada, bruciamo spudoratamente tutti i bifronti (appesi nel passaggio, dove la chiave può essere ignorata, ma ci muoviamo accovacciati).

Resa dei conti con il Kraken(in realtà - Soppressione):

Raccogliamo una scorta completa di criobolt ed esplosivi dagli armadietti (a questo punto dovremmo pomparli). Lo lanciamo solo con criobolt, poi granate e dardi esplosivi. Se ci riesci, il Kraken inizia a dimenarsi freneticamente in un punto. Poi è riuscito a nascondersi con me una volta. Poi ho avuto un altro paio di gelate insieme a un cecchino. Totale: 4 crio, 4 esplosivi (livello 4), 1 fucile (da estrarre dal soffitto) e 6 volte da un cecchino.

Capitolo 15

L'intero punto della prima stanza sta correndo lungo il perimetro e radunando la folla. Preparati a far riposare Ruvik in anticipo, perché a causa del filmato, ha un vantaggio per le zampe sotterranee.

Il sadico 2.0 sta arrivando. Cryo e one shot magnum con il 200% di danno.

Episodio 1. Chiamata di emergenza

I detective Sebastian Castellanos, Joseph Oda e Julia Kidman sono andati a manicomio"Faro". Entrando nell'edificio, segui il partner nella sala di osservazione e trova un medico che pronuncerà il nome di un certo Ruvik. Sulle registrazioni delle telecamere di sorveglianza, una persona sconosciuta con una felpa con cappuccio si abbatte sui poliziotti alla velocità della luce e nel secondo successivo è alle nostre spalle.

Al risveglio, ci guardiamo intorno e, oscillando, premendo rapidamente e frequentemente il pulsante mostrato, raggiungiamo il coltello. Ci avviciniamo lentamente al nemico e, dopo aver atteso la sua partenza, prendiamo un mazzo di chiavi dal gancio sopra il tavolo da taglio. Girati, vai a destra e apri la porta. Salite le scale e inciampati in una trappola, corriamo avanti senza fermarci. Dopo aver ricevuto una ferita ed essere stati imprigionati, ci spostiamo esattamente al centro e apriamo la botola del pavimento proprio davanti all'ostacolo che è apparso. Rotolando verso il basso, ci spostiamo prima a sinistra, poi a destra.

Oscar Connelly.

Saliamo le scale, ci spostiamo in un'altra parte delle fogne e arriviamo alla stanza all'estrema destra. Saliti nel locale caldaia, premiamo il pulsante a destra della porta e continuiamo ad andare avanti. Quando appare il nemico, nasconditi nell'armadietto e attendi la minaccia. Usciamo nel corridoio e in modalità invisibile passiamo alla porta successiva dietro l'angolo. Avendo mancato il nemico e allontanandoci da lui a una distanza sufficiente, iniziamo a scappare, aggirando la barriera sul lato sinistro nella stanza accanto. Arriviamo all'ascensore, saliamo all'ultimo piano e, dopo essere entrati nell'atrio, usciamo dall'edificio.

La città è impantanata nel caos con grattacieli che cadono e strade che crollano. Saliamo sul furgone e in compagnia di altri sopravvissuti usciamo dalla città.

Episodio 2. Sopravvissuti

Svegliandoci da un incubo, prendiamo dal tavolo un barattolo di gel verde e guardiamo nel corridoio attraverso le sbarre della porta. Seguendo l'infermiera, andiamo in sala d'accoglienza e ci salviamo firmando la rivista. Passiamo oltre lungo il corridoio, ci sediamo su una sedia e miglioriamo l'unica abilità disponibile.

Torniamo agli eventi della puntata precedente: scesi dall'auto in fiamme, ritroviamo con sorpresa lo smarrimento di tutti coloro che erano con noi. Dal comodino selezioniamo una siringa che ripristina parte della salute, e dalla barella, sul lato destro, - un gel verde. Muovendoci lungo il sentiero, inciamperemo in una scatola: la rompiamo con un colpo e selezioniamo il gel verde che si trovava all'interno. Arriviamo alla scogliera, prendiamo la lanterna e scendiamo. Passati alla tenda, selezioniamo un revolver e con colpi ben mirati alla testa affrontiamo il nemico. All'interno, nell'angolo della tenda, troviamo un barattolo di gel verde. Andando oltre, gira a sinistra al bivio, raccogli il gel verde e continua sul lato destro. Disarmare la trappola tenendo premuto il pulsante mostrato. I dettagli della trappola verranno successivamente utilizzati per realizzare i dardi per la balestra Agony.

Dopo essere usciti dalla grotta, attraversiamo il territorio e ci imbattiamo in un cadavere, che bruciamo con l'aiuto dei fiammiferi che giacciono vicino ad esso. Puoi bruciare solo i nemici che si trovano in posizione orizzontale. Questo viene fatto per risparmiare munizioni. Entriamo nella capanna sul lato sinistro, prendiamo il gel verde dal tavolo e interagiamo con la finestra per ritrovarci in ospedale, dove puoi salvare (la rivista sul bancone della reception) e migliorare le tue abilità. Usciamo dall'ospedale allo stesso modo: attraverso lo specchio in fondo al corridoio.

Spostandoci ulteriormente, accovacciandoci, ci avviciniamo di soppiatto al nemico e lo neutralizziamo silenziosamente. Entriamo nella stanza, scavalchiamo la finestra e arriviamo alle rovine. Ci avviciniamo di soppiatto al nemico dal lato sinistro e, quando scende più in basso e ci volta le spalle, lo uccidiamo. Aggiriamo l'edificio sul lato sinistro, avendo precedentemente neutralizzato la trappola tra le pareti, e affrontiamo il secondo nemico. All'interno puoi trovare munizioni per armi, gel verde e una siringa. Proseguendo lungo il sentiero, al bivio andiamo a destra, avendo precedentemente ucciso il nemico al fuoco, aggirandolo sul lato sinistro.

Dietro il muro aspettiamo il nemico con una torcia e lo affrontiamo non appena inizia ad allontanarsi da noi. Entriamo in casa, raccogliamo cose utili nella stanza e rompiamo il tramezzo nel corridoio sul lato destro. Usiamo le armi per finire il nemico. Apri la scatola e prendi la chiave. Possiamo anche andare nella stanza accanto, dopo aver neutralizzato il tratto nel corridoio.

Sebastian Castellano.

Tornando al bivio, andiamo avanti e affrontiamo tranquillamente il nemico con una torcia. Attiriamo il nemico, che è dall'altra parte, nel tratto all'interno della casa o nelle trappole vicino al carro. Ripulito il percorso, raggiungiamo il cancello e interagiamo con il meccanismo sul lato sinistro premendo velocemente e spesso il pulsante raffigurato. Arriviamo al ponte tenendoci sul lato destro e intrufolandoci dietro le mura, per non attirare l'attenzione dei posseduti. Abbiamo a che fare con un nemico solitario davanti al ponte e ci spostiamo frettolosamente dall'altra parte.

Episodio 3. Tra gli artigli dei mostri

Scesi a terra, rompiamo la barriera e ci dirigiamo verso le scale, raccogliendo lungo il percorso oggetti utili dai tavoli. Saliamo le scale, perquisiamo la baracca sul lato destro ed entriamo nell'edificio. Prestiamo attenzione alle trappole esplosive del muro luminoso: le avviciniamo di soppiatto e le neutralizziamo premendo il pulsante appropriato quando la freccia si trova nella zona blu. Entriamo nella stanza al primo piano, selezioniamo il diario dal tavolo e attraverso il portale-specchio ci spostiamo in ospedale. Passiamo nella sala d'attesa e seguiamo l'infermiera negli armadietti. Apri la cella usando la chiave trovata nell'episodio precedente. Raccogliamo oggetti utili, completiamo tutti i casi in ospedale e torniamo indietro.

Saliamo al secondo piano, andiamo fino in fondo e troviamo un dottore: Marcelo Jimenez. Dopo averlo seguito, discuteremo il piano d'azione e, dopo aver atteso un po', faremo scorrere il cancello sul lato destro, premendo velocemente e spesso il pulsante raffigurato. Scendendo, ci prepariamo ad "accettare" due nemici. Avendo notato il tiratore, ci imbatteremo nell'hangar sul lato sinistro e saliremo subito le scale. Ci spostiamo dall'altra parte, saliamo in soffitta lungo la scala successiva e, dopo aver rotto la statuina sul tavolo, selezioniamo la chiave che c'era sotto. Scesi, usciamo dall'hangar dall'altra parte e andiamo a destra. Affrontiamo rapidamente due nemici rianimati e il terzo, che è dietro l'angolo, avvicinandosi silenziosamente a lui. Saliamo le scale, andiamo dall'altra parte della casa ed entriamo dalla finestra rotta. Tiriamo la leva sul muro non appena il nemico scende. Nel corridoio estraiamo un fucile dalla custodia, saliamo al secondo piano e, andando fino in fondo lungo la ringhiera, selezioniamo dalla sedia la balestra Agony. Dal muro, a destra della porta, estraiamo un paio di arpioni, usciamo sul balcone e neutralizziamo silenziosamente il tiratore.

Scesi, puliamo il territorio dai nemici e torniamo all'hangar. Basta avvicinarsi al recinto perché il mostro con la motosega evada dalla sua prigionia. Si muove abbastanza velocemente, quindi cerchiamo di non perderlo di vista e, in tal caso, rallentarlo con colpi di fucile o balestra. Dopo aver vinto, selezioniamo una motosega e tagliamo la catena del meccanismo del cancello.

Episodio 4. Paziente

Dietro il cancello aperto di fronte c'è una capanna con uno specchio portale, alla cui porta è attaccato un diario, e una casa, entrando nella quale passiamo nella stanza sul lato sinistro e troviamo il fratello sconvolto del dottor Jimenez - Valerio . Facciamo un colpo ben mirato alla testa, bruciamo il corpo ed esaminiamo la radiografia sul tavolo. Interagiamo con il cadavere, pratichiamo un'incisione lungo tutto il corpo partendo dal petto ed estraiamo la chiave.

Seguendo Leslie entriamo nella casa successiva sul lato sinistro. Scendiamo nel seminterrato, sorpassiamo il paziente nell'ultima stanza e affrontiamo un paio di nemici che sono apparsi. Dopo la scomparsa delle scale, appare il più volte citato Ruvik, che ci porta nelle fogne.

Aggiriamo la colonna sul lato destro e neutralizziamo la trappola esplosiva attaccata ad essa. Avvicinandosi alla porta, Ruvik riapparirà e chiamerà grande numero nemici. Ci allontaniamo dalla barriera e ci prepariamo a sparare a un proiettile esplosivo di balestra oa lanciare una granata. Se non ci sono munizioni, ci muoviamo attivamente nel territorio e attiviamo tutti i tipi di trappole, tirando le leve sui muri. Terminato con tutti, percorriamo un lungo corridoio e, di fronte a una creatura strisciante, ci voltiamo e torniamo di corsa alla fermata. Quindi attraversiamo la porta aperta sul lato destro, entriamo nella stanza e scendiamo le scale nell'angolo. Inoltre, accovacciati, passiamo sotto le smagliature e scendiamo con l'ascensore. Apriamo velocemente la porta e corriamo velocemente in avanti. Scendiamo le scale finché Ruvik non è davanti a noi. Dopo esserti rialzato, dopo un po 'le scale crolleranno e noi cadremo.

Episodio 5

Nella stanza selezioniamo il diario dal tavolo, utilizziamo lo specchio del portale e ci trasferiamo in ospedale. Tornando indietro, ci muoviamo lungo il corridoio, guardando nelle camere, e spariamo al nemico invisibile, che può essere visto dalla distorsione dell'aria. Attraversiamo il bagno, saltiamo al piano inferiore e, dopo aver rotto la barriera, selezioniamo nell'atrio. La porta che conduce all'edificio vicino è bloccata, quindi andiamo a destra e puliamo tutte le stanze successive dagli abitanti invisibili dell'ospedale. Nella stanza di servizio dal pavimento selezioniamo la chiave magnetica, torniamo alla porta chiusa e andiamo oltre.

Scendendo le scale, ci troveremo in una stanza quadrata, dove, guardando attraverso le fessure sui muri, avremo accesso alle stanze. Nella stanza sul lato destro della barella, attiva il pulsante sinistro, nella stanza davanti - il pulsante sinistro e nella stanza dietro la schiena - il pulsante destro. Tre tracce di sangue porteranno alla stanza con Joseph. Dopo aver liberato e guarito il nostro partner, ci incamminiamo lentamente attraverso la tenda comune per non svegliare i pazienti. Scendiamo al piano inferiore, aspettiamo che Joseph disinneschi gli esplosivi nel corridoio e, dopo una piccola scaramuccia, saliamo le scale.

Nella stanza sul lato destro c'è uno specchio portale. Usciti nell'atrio, troviamo Kidman e affrontiamo i nemici che si avvicinano da tutte le parti, raccogliendo oggetti utili tra un attacco e l'altro. Dopo aver esaminato il container in cui si trova il partner, attraverso il passaggio indicato andiamo alla ricerca del pannello di controllo. Dopo averlo raggiunto, impostiamo sul quadrante superiore 22 e su quello inferiore 5. Seguendo Joseph e Kidman, saltiamo giù nella spaccatura formata attorno al serbatoio. Andiamo avanti e, ancora una volta uniti ai partner, li aiutiamo a sconfiggere i posseduti.

Rimasti soli, entriamo nella prima stanza, selezioniamo il diario dal letto e utilizziamo lo specchio del portale. Lasciamo intatto il tratto nel corridoio e lo attiviamo solo dopo aver attirato l'attenzione dei nemici che ci seguiranno. Raggiunta l'ultima stanza, scappiamo lungo il corridoio dalla creatura strisciante che è apparsa. Come si è scoperto, è vulnerabile al fuoco, quindi al prossimo incontro ci armiamo di torce, i corrispondenti dardi per la balestra, spariamo anche ai barili di carburante e usiamo tutti i tipi di trappole sul territorio. Dopo aver vinto, andiamo nella sala di ricerca, spariamo a turno a tre pazienti e, mentre sono in posizione supina, spegniamo rapidamente ciascuno di loro dall'alimentazione.

Episodio 6

Giulia Kidman.

Nella stanza con le celle esaminiamo le fotografie sul tavolo e, accendendo la lanterna, arriviamo allo specchio nel corridoio. Scendiamo le scale dietro l'infermiera, passiamo nel reparto all'estrema destra e usciamo dall'ospedale. Scavalchiamo il muro, saliamo le scale e ci dirigiamo verso gli edifici all'orizzonte. Insieme a Joseph, stiamo cercando di scappare dai posseduti e coprire il nostro partner mentre neutralizza la trappola. Dopo averne distrutti due, spingiamo i barili più vicino alla finestra e spariamo contro di loro quando arriva di corsa un'altra folla di nemici. Dopo aver resistito per un po ', dopo Giuseppe scendiamo al piano inferiore e tratteniamo nuovamente l'assalto degli avversari. Inoltre, usciti dall'edificio, apriamo la custodia sul tavolo ed estraiamo il fucile da cecchino. Nell'angolo c'è uno specchio del portale che conduce all'ospedale.

Esamina attentamente gli edifici fatiscenti, neutralizzando le trappole esplosive sui muri. Dopo essersi alzati e passati dall'altra parte, inizieranno a spararci dalle cabine sulla torre centrale. Prendiamo una posizione comoda di fronte allo stand, preferibilmente più vicino al rifugio, per non cadere sotto una pioggia di frecce, miriamo in anticipo e spariamo un colpo al nemico che si è sistemato all'interno non appena si apre il coperchio. Distruggiamo così tutte e quattro le cabine, scendiamo ai piedi della torre e affrontiamo il nemico con una motosega. Per semplificare il compito, usiamo un barile di carburante rosso, facendolo esplodere proprio accanto al nemico.

Entriamo, saliamo le scale e, se necessario, visitiamo una stanza con uno specchio portale. Bruciamo il cadavere nell'ascensore e saliamo ancora più in alto. Dopo aver minato il ponte, selezioniamo le munizioni per fucile di precisione e con colpi ben assestati uccidiamo due nemici trascinando Giuseppe alla ghigliottina. Ci spostiamo verso un partner su un incrocio improvvisato e lo copriamo fino a quando i cancelli non sono aperti. Arriviamo al mercato, lo esploriamo e andiamo al cimitero.

Dopo aver visitato la stanza con lo specchio del portale, usciamo e in lontananza notiamo Kidman che scappa con l'ignoto. Andiamo avanti, utilizzando attivamente i rifugi e un partner si prenderà cura dei nemici. Con l'avvento dei teppisti, gli spariamo con una doppietta, cercando di stare a media distanza da loro. Ci incontriamo con Joseph nel luogo indicato e, dopo aver aperto il passaggio segreto, ci ritroveremo improvvisamente in ospedale. Lo lasciamo attraverso il portale a specchio nella toilette tra le stanze con le celle.

Al risveglio, arriviamo alla stanza con altari e leve. Tiriamo le leve vicino all'altare vicino a sinistra e all'estrema destra per abbassare il "sacrificio" e con quello vicino a destra, al contrario, per alzarlo. Lasciamo invariato l'altare all'estrema sinistra, cioè con una vittima sopra. Attraversiamo" modo sicuro”, arriviamo all'uscita e ci troviamo sul pulsante del pavimento sul lato sinistro. Quindi andiamo fino in fondo a destra e combattiamo con un mostro. Non permettiamo al nemico di disperdersi: lo reprimiamo costantemente con il fuoco. Se il mostro si è nascosto tra i cespugli, corriamo il più lontano possibile e ci prepariamo a schivare di lato. Dopo aver vinto, prendiamo Joseph e lasciamo il territorio. Tuttavia, questo non finirà qui: il partner ha perso punti per i quali dovrà restituire. Tuttavia, questa volta puoi fare a meno di combattere: basta raccogliere i punti evidenziati in blu e tornare rapidamente indietro, evitando completamente le collisioni con i nemici.

Episodio 7

Entrando in chiesa, segui l'altare e parla con Joseph. Dopo un altro intervento di Ruvik, ci ritroveremo nelle catacombe. Scesi, facciamo il giro degli scaffali con numerose candele e saliamo le scale. Ci sono diversi nemici dietro l'angolo, dopo aver affrontato i quali raggiungiamo la svolta successiva e grattiamo via la litografia dalla porta di pietra sul lato sinistro. Entrando nella stanza, andiamo a destra, scendiamo le scale e spariamo attraverso la serratura. A destra c'è una stanza con uno specchio a portale. Inseriamo la litografia nella struttura al centro.

Giuseppe Odda.

Attraversiamo il cancello aperto sul lato sinistro, svitiamo la valvola, premendo velocemente e spesso il pulsante raffigurato, e scendiamo al blocco carcerario. Dopo aver affrontato i nemici, da lontano spariamo alla carcassa appesa a un gancio, andiamo avanti fino in fondo e, girando a sinistra, scendiamo le scale. Svitiamo subito le due valvole, una delle quali è proprio davanti a noi, e la seconda è poco più avanti, quindi giriamo a sinistra e scendiamo. Ci muoviamo lungo i corridoi, distruggendo gli avversari e neutralizzando le trappole esplosive sui muri e l'unico tratto sul pavimento. Alla fine arriviamo alle scale, salendo le quali in fondo troviamo una porta in pietra con una litografia.

Attraversiamo il cancello aperto sul lato destro, scendiamo e giriamo a destra. Avvicinandoci al bordo, guardiamo sotto i nostri piedi per non incappare in un tratto. Spariamo a due meccanismi dall'altra parte e ci alziamo sull'ascensore abbassato. Salendo, in lontananza noteremo una carcassa appesa a un gancio: gli spariamo e ci spostiamo velocemente dall'altra parte lungo la piattaforma abbassata. Apriamo il cancello, affrontiamo i nemici, saliamo alla porta di pietra e ne estraiamo la litografia.

Inseriamo litografie nella struttura, scendiamo e, liberatici dalla trappola, torniamo indietro. Quindi corriamo rapidamente in avanti proprio al centro, evitando altre trappole a pavimento. Dopo aver incontrato Leslie, lo abbiamo fatto uscire dalla gabbia sparando al lucchetto della catena. Apriamo il cancello ruotando il meccanismo sul lato destro e combattiamo con il macellaio. Quando scappi dal nemico, non dimenticare di guardare i tuoi piedi per non incappare in una trappola. Dopo aver vinto, arriviamo alla prima valvola e non la svitiamo completamente, poiché apparirà un macellaio. Dopo aver affrontato il nemico, finiamo il lavoro che abbiamo iniziato ed entriamo nella stanza di fronte. Svitiamo la valvola successiva, mentre siamo distratti dal macellaio. La terza valvola verrà danneggiata non senza l'intervento del nemico, quindi torniamo indietro e selezioniamo l'elemento richiesto dalla tabella nell'angolo. Abbassato il livello del gas, scendiamo e, passati fino in fondo, saliamo le scale. Finalmente ci occupiamo del macellaio, scendiamo e saliamo le scale.


Superiore