Campo dei miracoli quando è iniziato. I fatti più interessanti sul "Campo dei Miracoli"

Alexey Murmulev

Registi) Ivan Demidov (1990 - 1991)
Elena Kharchevnikova (1992 - 1997)
Tatiana Dmitrakova (1997 - 2003)
Artem Shadrov (2004 -2009)
Igor Samsonov (dal 2009)
Caporedattore(i) Igor Sotnikov (dal 2003) Sceneggiatore/i Vladislav Listyev (1990 - 1995)
Aleksej Murmulev (1990 - 1995)
Andrej Razbash (1996 - 2005)
Leonid Yakubovich (2005 - 2006)
Sergey Pavlenko (dal 2006)
Produzione Società televisiva VID, Studio Experiment (1991-1995) Presentatore/i Vladislav Listiev (25/10/1990 - 25/10/1991)
Leonid Yakubovich (dal 01/11/1991) Compositore Vladimir Ratskevich Paese di origine URSS URSS (1990-1991)
Russia Russia(dal 1992)
Lingua russo Numero di stagioni 27 Numero di rilasci 1354 (al 30/06/2017) Produzione Produttore/i Vladislav Listyev (1990-1991)
Aleksej Murmulev (1990 - 1992)
Andrej Razbash (1995 - 1997)
Larissa Sinelshchikova (1997 - 2007)
Anatoly Goldfeder (dal 1998)
Leonid Yakubovich (dal 2005)
Responsabile/i del programma Vladislav Listiev, Leonid Yakubovich Luogo delle riprese Mosca Mosca, Studio Ostankino 4 Durata 70 minuti (comprese le pubblicità) senza pubblicità, 50 minuti 1 ora Stato in onda Trasmissione Canali tv) Formato immagine 4:3 (fino al 27 maggio 2011), 16:9 (dal 3 giugno 2011) - colore - SECAM /PAL , 1080i (HDTV) dal 29/12/2012 Formato audio Mono (in seguito doppio mono, pseudostereo) Periodo di trasmissione 25 ottobre 1990 Repliche ORT/Canale Uno
TV retrò (2006-2007)
Nostalgia
Cronologia Programmi simili Collegamenti pole.vid.ru

Direttore artistico e conduttore del programma - Leonid Yakubovich.

Storia

La storia del programma "Field of Miracles" è iniziata quando Vladislav Listyev e Anatoly Lysenko hanno riposato in un normale hotel. L'idea di creare il programma è nata durante la visione del programma televisivo americano Wheel of Fortune. Vladislav Listyev ha preso il nome del programma dalla fiaba di A. N. Tolstoj "La chiave d'oro" o "Le avventure" di Buratino.

La prima del programma ebbe luogo al Primo programma TsT USSR il 25 ottobre 1990. Il primo presentatore è stato Vladislav Listyev, poi sono stati mostrati episodi con diversi presentatori e infine, il 22 novembre 1991, è apparso un nuovo presentatore principale: Leonid   Yakubovich. Gli assistenti di Leonid Yakubovich sono diverse modelle, tra cui l'assistente permanente Rimma Agafoshina, che dal 1996 apre le lettere indovinate e premia i figli dei giocatori. Successivamente, Listyev è apparso in diversi numeri come co-conduttore di Yakubovich fino alla sua morte.

Dal 25 ottobre al 27 dicembre 1990, il programma è andato in onda il giovedì alle 20:00. Dal 1 gennaio al 28 maggio 1991 è andato in onda il martedì alle 21:45. Dal 7 giugno 1991 viene pubblicato settimanalmente il venerdì sera. Nel caso di ogni giorno festivo, il programma va in onda il giorno precedente il giorno festivo, nonché nei casi in cui la giornata lavorativa è spostata al sabato.

Il 23 ottobre 1992 fu pubblicato il centesimo numero di Field of Miracles, che fu girato il 29 settembre alle. In questo numero, il finalista ha perso la macchina a causa di un suggerimento dello spettatore, dopodiché Leonid Yakubovich ha cambiato compito e ha chiesto al trasgressore di lasciare la sala. Il finalista non ha potuto rispondere alla domanda del cambio di compito, ma i premi vinti sono stati lasciati al finalista ..

Il 3 novembre 2010 è stato rilasciato un concerto per l'anniversario dedicato al 20 ° anniversario della comparsa del programma. Il concerto si è svolto al Nikulin Moscow Circus su Tsvetnoy Boulevard (creato insieme alla Piazza Rossa), ma questa volta non c'era gioco in quanto tale. Nell'ottobre 2015, Field of Miracles ha celebrato il suo 25° anniversario. Il numero dell'anniversario dedicato al 25 ° anniversario del programma è stato rilasciato il 30 ottobre 2015.

Un semplice calcolo aritmetico suggerisce che circa 12.000 persone hanno partecipato al programma in 25 anni. Oltre alle solite uscite in studio alla batteria, le persone hanno ripetutamente celebrato le loro vacanze professionali: Builder's Day, Doctor's Day, Miner's Day, Police Day, ecc. Programmi di Capodanno, programmi per l'8 marzo, oltre a divertenti uscite per Il primo di aprile è diventato tradizionale. . Il programma è particolarmente sensibile al Giorno della Vittoria il 9 maggio. Annuale edizioni speciali sempre contraddistinto da speciale solennità e brillantezza.

Tamburo

Sopra il tamburo, non lontano da Leonid Yakubovich, c'è una freccia che indica cosa è caduto il giocatore.

Settori speciali

  • Premio (P)- il giocatore può scegliere se continuare il gioco o ritirare il premio nascosto nella scatola nera. In quest'ultimo caso, lascia il gioco. Il presentatore contratta con il giocatore per un premio, che può essere qualsiasi cosa (dalle chiavi della macchina, TV, lettore, un assegno di $ 10.000, buoni ed escursioni a una zucca, cipolla, una bottiglia di vodka, una macchinina, pantofole). Inoltre, invece di una scatola nera, puoi prendere un premio in denaro (il giocatore stesso sceglie l'importo). Se il giocatore rifiuta il premio, si considera che il giocatore abbia un settore con 2000 punti.
  • Più (+)- il giocatore può aprire qualsiasi lettera in base al punteggio (se questa lettera ricorre più volte, vengono aperte tutte). Di norma, la prima lettera viene aperta (se non è già aperta).
  • Possibilità (W)- il giocatore può chiamare al telefono (il numero è dato da uno spettatore casuale in studio) per ottenere una risposta o un suggerimento. Se dall'altra parte del filo rispondono correttamente, gli viene inviato un premio. Se un giocatore rifiuta questo settore, si considera che abbia abbandonato un settore con 1500 punti. Attualmente, il settore "Chance" viene visualizzato sulla bobina con l'immagine di un telefono.
  • Chiave- al giocatore vengono consegnate diverse chiavi, una delle quali è dell'auto. Il giocatore sceglie una di queste chiavi e cerca di aprire la portiera dell'auto con essa. Se la chiave si adatta, il giocatore prende la macchina, in caso contrario, continua a giocare. Inoltre, questo settore può essere abbandonato, quindi il leader offre 2000 punti per una lettera indovinata. Ma se il giocatore ha utilizzato il settore e ha scelto la chiave sbagliata, il passaggio da esso passa a un altro giocatore. Quindi si avvicina un assistente e mostra che c'è davvero una chiave per l'auto. Attualmente, il settore "Chiave" viene visualizzato sulla bobina con l'immagine di una chiave.
  • Fallimento (B)- i punti segnati dal giocatore vengono esauriti e il turno passa al giocatore successivo. Se il settore "Fallimento" cade due volte, al giocatore viene assegnato un premio di incentivo.
  • Zero (0)- i punti segnati non si esauriscono, ma la mossa viene trasferita a un altro giocatore.
  • ×2- i punti segnati dal giocatore sono raddoppiati se nomina correttamente la lettera (se ci sono due lettere, allora è triplicato, se tre - è moltiplicato per 4, ecc.)

Le regole del gioco

Il gioco si svolge in tre turni, ognuno dei quali coinvolge 3 giocatori e la finale, a cui partecipano i vincitori dei turni.

All'inizio del round, il presentatore annuncia ai partecipanti l'argomento del gioco. Tutte le domande del gioco saranno correlate a questo argomento, che può essere qualsiasi cosa (ad esempio: gufi, miele, matrimoni, ferro). Successivamente, il presentatore mostra la parola crittografata sul tabellone relativo all'argomento e fornisce suggerimenti suggestivi in ​​modo che i giocatori la indovinino. Il compito principale di ogni giocatore è indovinare la parola più velocemente dei suoi rivali e guadagnare più punti possibile.

I suonatori fanno girare il tamburo. La prima mossa viene effettuata dal giocatore più vicino al leader. Può ottenere settori con qualsiasi numero di punti che riceverà se indovina la lettera, o un settore speciale (anche temporaneo).

Quando mossa riuscita il giocatore nomina la lettera dell'alfabeto russo, che, secondo lui, è presente nella parola nascosta. Se esiste una lettera del genere, si apre sul tabellone segnapunti e il giocatore riceve il numero di punti eliminati (se ci sono più lettere di questo tipo, tutte vengono aperte e vengono assegnati punti per ciascuna) e può far girare di nuovo il tamburo o rischiare e nominare l'intera parola. Se la lettera nominata non è nella parola (o se la mossa è inefficace), il diritto di far girare il tamburo passa al giocatore successivo. Il primo giocatore che indovina l'intera parola vince. Se il giocatore chiama la parola in modo errato, è fuori dal gioco. La parola può anche essere aperta lettera per lettera facendo girare la ruota e nominando una lettera per turno. In questo caso, il vincitore della finale è il giocatore che apre l'ultima lettera.

I giocatori che vincono i loro round avanzano alla finale. Il giocatore che vince il round finale è considerato il vincitore del gioco. Può scegliere i premi per i punti guadagnati (il numero di punti segnati dai giocatori non viene visualizzato da nessuna parte e l'importo dei punti guadagnati dal vincitore del gioco è annunciato dall'host).

Con tre lettere indovinate correttamente di fila, il giocatore ha il diritto di scegliere tra due cofanetti, uno dei quali contiene denaro. Se indovina la scatola, riceve un premio di 5mila rubli, che non possono "esaurirsi".

Il giocatore viene eliminato dal gioco se ha preso il premio (o i soldi per esso) o ha detto la parola sbagliata.

Se due giocatori se ne sono andati, la regola funziona per il terzo tre mosse riuscite, introdotto nel 1993. Consiste nel fatto che il giocatore, dopo tre mosse effettive, deve nominare la parola, altrimenti lascia il gioco e non diventa il vincitore del round. Pertanto, due o un giocatore possono giocare in finale; la partita può anche essere lasciata senza vincitore (se la situazione di cui sopra si verifica in finale) o anche senza finale (se ciò accade in tutti e tre i turni di qualificazione).

All'inizio degli anni '90 esisteva una "assicurazione" composta da quanto segue: i partecipanti la chiamavano "incidente" (ad esempio: il settore "Fallimento" è caduto due volte di seguito, non è stata nominata una sola lettera corretta, la mossa ha fatto non raggiungere affatto, ecc.) e, se accadeva qualcosa al partecipante da cui era "assicurato", riceveva un premio in denaro. Ogni trio, finale e super gioco è stato tenuto da società indipendenti.

All'inizio del 1991 apparve un gioco con spettatori seduti in studio, che esisteva fino all'autunno del 2001.

Poiché i giocatori non sono soli in studio, c'è la possibilità di un suggerimento non autorizzato. Se l'host ha sentito un suggerimento dal pubblico, il suggeritore viene rimosso dallo studio e l'host cambia l'attività.

Super gioco

Dopo che il vincitore del gioco ha scelto i premi per i punti guadagnati, l'host lo invita a partecipare a un super gioco, dove può perdere tutto o vincere un super premio, un regalo dal programma e un'auto oltre ai premi guadagnato.

In caso di accordo, il giocatore fa girare il tamburo per selezionare uno dei sei super premi. Il conduttore pensa a tre parole, di cui una principale e due aggiuntive. Successivamente, il leader dà al giocatore il diritto di nominare diverse lettere dell'alfabeto (il numero di lettere viene chiamato dal leader, di solito questa è la metà delle lettere della parola principale, se presente numero pari lettere e mezzo arrotondato per eccesso se dispari). Se le lettere nominate dal giocatore sono in tutte le parole, vengono rivelate. Successivamente, al giocatore viene concesso un minuto per nominare la parola principale. Se ha indovinato la parola principale, riceve un super premio, se due (insieme a quello principale), quindi oltre al super premio, il giocatore riceve un regalo dal programma. Se il giocatore indovina tutte e tre le parole, ottiene una macchina. Se il giocatore non indovina la parola orizzontale, perde tutti i premi vinti in punti (solo regali e denaro da due scatole). A volte, tuttavia, uno o più di questi premi rimarranno con il giocatore per volere dell'host.

Per un breve periodo nella seconda metà degli anni '90, il settore Field of Miracles è esistito nel super gioco tra i super premi. La sua perdita ha significato dare al giocatore una maglia, un cappellino e la sua liberazione dal giocare al super gioco senza perdere tutto ciò che aveva vinto in precedenza.

Dal 1 settembre 2006 sono state introdotte 2 parole aggiuntive che incrociano quella principale (una sorta di cruciverba). Per vincere nel super gioco è sufficiente che il giocatore (ma comunque è necessario) indovini quello principale (orizzontale). Se, dopo aver indovinato con successo quello orizzontale, nomina anche quelli verticali, allora vince l'auto. Se il giocatore indovina le parole verticali, ma non indovina quella orizzontale, il super gioco andrà perso.

Premi per il vincitore

Premio Prezzo
Un set di elettrodomestici per la casa (13 articoli) 2500
Tour di escursione a San Pietroburgo 2000
Computer portatile 1800
TV con Internet 1600
Reflex 1400
Sintetizzatore musicale 1200
Macchina da caffè con un set di capsule 1000
Smartphone 900
Bicicletta 800
giornata di bellezza 700
Solarium domestico 600
Cena in ristorante (per due) 500
Set di posate 400
Cellulare 200
Set biancheria da letto 100

riprese

La registrazione di 52 minuti di trasmissione dura fino a tre ore. Le riprese del programma televisivo avvengono indipendentemente dalla sua trasmissione: quindi possono essere organizzate sia nei giorni feriali che nei fine settimana. In un giorno di riprese, quattro programmi vengono girati contemporaneamente. Le riprese stesse si svolgono presso il centro televisivo Ostankino, nel 4° studio.

Galleria fotografica

Programma Museo

Il programma ha il suo museo, che conserva oggetti donati dai partecipanti a Leonid Yakubovich. Il Field of Wonders Capital Show Gift Museum è stato fondato nel 2001, ma la sua idea è stata concepita all'inizio degli anni '90. Nel museo puoi trovare la prima scatola del "Campo dei miracoli", i costumi che indossava Yakubovich, numerosi ritratti di Yakubovich e molto altro. Il museo si trova nel padiglione centrale del centro espositivo tutto russo. Puoi toccare la maggior parte delle mostre con le mani, puoi scattare foto, provare i costumi. Nell'agosto 2014 il museo è stato chiuso, ma presto, nel settembre 2015, è stato riaperto.

Impatto sulla cultura

Una frase eseguita da Leonid Yakubovich, che termina con un'esclamazione: "... in studio!" e, di regola, inizia con le parole "regali", "premio", sono entrate nel linguaggio quotidiano moderno ed è usato, in particolare, come commento stereotipato su forum, blog, ecc. È costruito secondo lo schema: " N - allo studio!” , dove N è l'oggetto la cui fornitura è richiesta all'autore del messaggio precedente. Ad esempio: "immagini in studio", "prove in studio", "collegamenti in studio", ecc. Viene utilizzata anche la frase "Car" di L. Yakubovich, che si pronuncia allungando le vocali e con intonazione solenne .

Giochi basati sul programma

Nel 1993, basato sul programma televisivo, è stato rilasciato il gioco per DOS Field of Wonders: Capital Show. Questo gioco è stato portato per Android e iOS.

C'erano anche giochi basati su Field of Wonders scritti per la console Dendy. C'erano due versioni del gioco, la prima è stata rilasciata nel 1995, il campo di gioco era rosa, il presentatore era assente, l'accompagnamento musicale (melodia di rotazione del tamburo) è stato copiato dal gioco

(insieme al programma "Dolls") (14/06/1996),
ORT (1 aprile 1995 - 30 settembre 2002), Channel One (dal 1 ottobre 2002 ad oggi)

Formato immagine Formato audio

2002 ad oggi
Channel One, ORT (Channel One) (dal 1995 ad oggi),

Cronologia Programmi simili Collegamenti Sito ufficiale

Capital show "Campo dei miracoli"- spettacolo di intrattenimento, uno dei primi programmi della compagnia televisiva "VID", l'analogo russo del programma americano "Wheel of Fortune"

Storia

Nel libro "Vlad Listyev. A Biased Requiem" racconta come Vladislav Listyev e Anatoly Lysenko "hanno creato uno spettacolo eccezionale mentre guardavano un'edizione del programma americano Wheel of Fortune in una stanza d'albergo". "Campo dei miracoli" - il nome dell'area nella fiaba di A. N. Tolstoj "La chiave d'oro, o le avventure di Buratino".

Tempo di uscita

  • Dal 2 novembre al 29 dicembre 1990, il programma è andato in onda il venerdì alle 20:00
  • Dall'8 gennaio al 28 maggio 1991 il programma è andato in onda il martedì alle 21:45
  • Dal 7 giugno al 6 settembre 1991 il programma è andato in onda il venerdì alle 21:45/21:55
  • Dal 13 settembre al 1 settembre 2006 il programma è andato in onda il venerdì alle 19:40/19:45/19:50/19:55/20:00/20:05
  • Dall'8 settembre al 6 marzo 2009 il programma è andato in onda il venerdì alle 19:00/19:05
  • Dal 27 marzo 2009 il programma è andato in onda il venerdì alle 18:20
  • Dal 3 aprile al 13 novembre 2009 il programma è andato in onda il venerdì alle 19:55/20:00
  • Dal 20 novembre al 26 agosto 2011 il programma è andato in onda il venerdì alle 18:20/18:25
  • Dal 2 settembre al 7 dicembre 2012 il programma è andato in onda il venerdì alle 18:45/18:50/19:00
  • Dal 14 dicembre ad oggi, il programma va in onda il venerdì alle 19:55

Decorazione da studio

Nel 1996 la tappezzeria del tavolo al quale stavano i giocatori è cambiata dal celeste al blu scuro, con le stelle e un ornamento caratteristico con cui era decorato l'intero studio, allo stesso tempo, i gradini che scendeva l'ospite cambiavano colore da blu al blu scuro. Triangoli multicolori sono stati posizionati sul tabellone, sotto il tabellone su una superficie blu è stato posizionato il logo del programma, scritto in vernice rosa pallido. C'era un piccolo elemento luminoso sul pavimento vicino al tamburo per dare uno sfondo quando l'immagine del tamburo viene mostrata dall'alto. Su entrambi i lati del tabellone sono state poste lanterne decorative punteggiate da piccole lampadine bianche. Da quel momento, il super-gioco ha utilizzato musica permanente "minuti per pensare", mentre dal 1991 fino al cambio di design musicale ci fu (per quanto possibile) silenzio fino al 1994. In quest'anno, per la prima volta, ha cominciato a suonare una melodia di riflessione.

Dal 1992 il tamburo è rimasto lo stesso, ma leggermente modificato. Al centro del tamburo c'era una piccola punta che ricordava la punta di una picca. La freccia è cambiata, ma è rimasta sul tamburo. Invece di un'asta che svolgeva il ruolo di freno, attaccavano una normale striscia di plastica, di dimensioni simili a un ramoscello. Il tamburo ruotava un po' più velocemente, mancava una maniglia, una era completamente con una manopola diversa (con una pallina nera, ma più piccola). A metà del 1992, i settori sono stati incollati nuovamente sullo stesso tamburo per colorarne altri. Il numero massimo di punti è aumentato a 450, il minimo - fino a 10. Dall'autunno del 1992, il tamburo è stato nuovamente cambiato, la combinazione di colori è rimasta la stessa, il tamburo ora non ha un settore "Premio", ma tre , il settore "Alternativo" è stato rimosso, il numero di punti è ora aumentato minimo 75, massimo 750.

A metà del 1993 è stato installato un nuovo tamburo, 2 volte più piccolo del precedente, con maniglie verticali basse, il numero massimo di punti era 750, il minimo era 100; la freccia era già lontana dal tamburo ed era un triangolino blu. Sulla punta della freccia c'era un elastico come continuazione della freccia, che rallentava leggermente il tamburo. Se il freno era su un settore e la freccia indicava quello adiacente, veniva contato il settore indicato dal freno. Il tamburo ruotava molto più lentamente, fermandosi rapidamente e oscillando abbastanza fortemente per il fatto che era molto pesante: quando mostravano quanti punti cadevano (la telecamera mostrava un primo piano del settore indicato dalla freccia), tu poteva vedere come vibrava il tamburo.

Dal gennaio 1994, la freccia brillava di tutti i colori dell'arcobaleno. Il 5 maggio 1995, in un numero dedicato al 50° anniversario della Vittoria nella Grande Guerra Patriottica con la partecipazione dei suoi veterani, al tamburo furono poste altre maniglie, essenzialmente le stesse verticali, ma più alte e dorate, l'interno il diametro del tamburo si è ridotto, garantendo così l'allungamento dei settori di gioco e l'espansione visiva del tamburo. Il tamburo è stato tagliato in altezza (rendendolo così più leggero), quindi il tamburo ha ruotato a lungo e senza intoppi da una spinta debole. Poiché il tamburo girava da molto tempo, il presentatore ora poteva comunicare più a lungo con i giocatori. La freccia è stata nuovamente posizionata sul tamburo.

Fino al 1997, la freccia sul tamburo catturava simbolicamente le maniglie verticali del tamburo, ma non lo rallentava affatto. Nel 1997, la freccia è stata accorciata in modo che indichi esattamente il settore che è toccato al giocatore. Qualche tempo nel 1997, quando il giocatore iniziò a girare la bobina, tema musicale la rotazione ha continuato a suonare dove si era fermata (dal 1993 al 1995), cioè non ha ripreso a suonare.

Nell'autunno del 1999, alcuni accordi intermedi sono stati tagliati fuori dalla melodia del tamburo, rendendola così più corta, poiché il tamburo ha iniziato a fermarsi più velocemente.

Alla fine del 1999 è stato installato un tamburo con luci sui lati: il tamburo sembrava il prototipo del 1993-1999, solo molto più alto e una volta e mezza più grande, con lampadine sui raggi esterno ed interno. Nel 1999 i valori dei settori venivano stampati sul tamburo con un carattere piuttosto grande, la colorazione della superficie del raggio interno del tamburo era, infatti, come l'intero tamburo, bianco e nero, ma con molto strisce frequenti. La freccia era modellata e non lampeggiava, le lampadine ai lati non bruciavano. Sui settori neri c'erano lampadine rosse, su quelle bianche - di colore blu. Il raggio interno del tamburo era leggermente rialzato rispetto alla sua superficie, poiché anche il raggio interno aveva delle lampadine. Il tamburo ha ruotato senza intoppi e per molto tempo, come il suo precedente prototipo.

IN Vigilia di Capodanno dal 1999 al 2000, nel numero “Con gli abitanti del medioevo”, il tamburo è stato cambiato (lo si vede all'inizio del moderno salvaschermo del programma): i punti sul tamburo sono stati applicati in una forma più piccola , carattere familiare e anche la freccia è cambiata. Anche il colore della superficie del raggio interno è cambiato: è diventato un'ampia striscia bianca e nera più familiare. Le luci della batteria iniziarono a suonare ritmicamente, con velocità diversa, durante la rimozione del premio e la rotazione - rapidamente, nello stato normale - lentamente. Anche la freccia lampeggiò. Il tamburo iniziò a ruotare più o meno allo stesso modo di Listyev.

Il 7 dicembre 2001 il tamburo è stato cambiato. Era leggero, ruotava velocemente, ma si fermò bruscamente. Il tamburo aveva scomodi manici di plastica, piccoli settori giallo-blu e un restringimento nella parte inferiore. Lampadine multicolori brillavano attraverso il tamburo, che si illuminava durante la rotazione. A differenza di tutti i tamburi che erano nel programma, compreso il presente, questo non era solido: il tamburo stesso era in un cilindro fisso. La freccia del tamburo era un triangolino rosa attaccato alla balza del tamburo.

Il 3 novembre 2005 (nel 15° anniversario) hanno messo il tamburo in un colore prevalentemente blu combinazione di colori con motivi sui lati e settori blu e bianchi. La parte inferiore del tamburo è modellata e si illumina di blu dall'interno. La superficie del tamburo stesso è piatta, il suo diametro è leggermente più grande del fondo del tamburo, quindi il tamburo ricorda in qualche modo un tavolo da pranzo (sebbene in Ultimamente il tamburo svolge solo i compiti del tavolo). Al centro del tamburo c'è una stella d'oro. Il numero massimo di punti è 1000, il minimo è 350. Il tamburo è pesante, inoltre ultimamente ci sono state varie cose sopra, principalmente frutta e dolci, che sono in piccoli cestini. Il tamburo ne è completamente carico, sono visibili solo i settori con l'immagine dei punti, quindi è difficile ruotarlo, gira lentamente e si ferma velocemente. Invece delle solite maniglie verticali: palline d'argento. La freccia è lontana dal tamburo, ma allo stesso tempo attaccata ad essa dal basso, la punta della freccia è un grande triangolo d'oro. Il 30 dicembre 2009, nel programma 1000th Field of Miracles, una grande torta con le parole "Happy New Year" era sul tamburo. Per il rilascio il 1 aprile 2011, tutti i settori sono stati incollati nuovamente al giallo-blu.

Il 20 maggio 2011, il suono della batteria è cambiato di nuovo in quello dal 1996 al 1999. Nel design musicale, la musica ha smesso di suonare, che era una variazione del tema in cui venivano assegnati i super premi.

Progettazione del programma

Salvaschermo

Nel 1990 non esisteva lo screensaver, veniva mostrato solo lo screensaver del produttore: VID.

Nel 1991, lo screen saver consisteva in quanto segue: prima apparivano strisce luminose che formavano quadrati, poi appariva una superficie verde chiaro, divisa in 35 quadrati. Le cifre apparivano ogni secondo, poi la scritta " Campo dei sogni ". Successivamente, la superficie si è ristretta e si è alzata verso l'alto, quindi è scesa, cambiando colore in grigio, nella stessa forma verso il basso, oltre l'iscrizione. Poi il colore dello sfondo è passato dal nero all'asfalto e la scritta "K A P I T A L S O U" è apparsa lettera per lettera.

Verso la fine del 1992, la schermata iniziale è stata migliorata. Da quel momento fino al 2000, le bande luminose si sono mosse rapidamente l'una verso l'altra parallele tra loro, formando così un campo di 35 quadrati pari. Inoltre, il campo è diventato tridimensionale, guadagnando volume (e diventando come una tavoletta di cioccolato), ed era di colore bianco-grigiastro. Sotto una sorta di suono masticatorio (fino al 1993 - un rumore sordo che ricordava un applauso soffocato), simboli colorati tridimensionali cadevano sul campo varie forme, ogni personaggio finiva per occupare una casella. Quindi suonò il motivo musicale principale dell'introduzione, sotto di esso un campo di quadrati volò in aria, si alzò e sullo sfondo era scritto in lettere rosa " Campo dei sogni ". Quando la frase è stata scritta completamente, le lettere sono diventate traslucide. (Prima del 1993, la musica iniziava solo dopo la fine della scrittura di una frase). Poi il campo è volato fuori dallo schermo (mentre la musica continuava), e presto è tornato, girandosi rovescio, che è un quadrato grigio regolare. In questo momento, lo sfondo nero dello screensaver è cambiato in un grigio scuro, che ricorda l'asfalto. Il quadrato scendeva dietro le parole "Campo dei miracoli", e poi sotto la composizione risultante, la frase "C A P I T A L S O U" appariva lettera per lettera. L'arrangiamento musicale di questo salvaschermo è leggermente cambiato nel 1993.

Nel 1991, dopo la pubblicità e prima del super gioco, arrivò un foglio blu con la scritta "Field of Miracles Capital Show". Dal 1992 al 1995 le pubblicità sono state precedute da uno screensaver con lettere d'argento che rimbalzano e una cornice quadrata d'argento su sfondo nero con due note taglienti.

Dal 1996 al 2000, dopo una pubblicità nell'intro del programma, il tamburo del gioco ruotava, la telecamera gli si avvicinava in modo che non si vedessero punti sui settori. Ad ogni nuovo settore, le lettere apparivano sotto una nota sonora, formando le parole " Campo dei sogni". L'ultima volta che il settore è stato cambiato, è apparsa una cornice dorata che, come un quadrato di una vecchia schermata iniziale, è caduta sullo sfondo.

La schermata iniziale, in uso dal 29 dicembre 2000, mostra lo studio del gioco e una bobina rotante volante. Un'immagine di Yakubovich si forma sullo schermo dalle stelle. Quindi la parola "Campo dei miracoli" è illuminata da lettere e sotto, da lettere, la frase "KA P I T A L S O U". Tutto questo accade a una versione abbreviata della musica del primo salvaschermo, mentre suona due volte, prima dentro stile jazzistico, quindi quando le lettere sono accese, - nello standard. .

Arrangiamento musicale

Nell'ultimo numero del 1995, un nuovo arrangiamento musicale, una nuova melodia di batteria, quasi uguale alla precedente, ma con suoni più morbidi. Poiché il tamburo ha girato per molto tempo dal 1995 al 2000, dopo circa il primo minuto, è stata inserita una melodia nella melodia, alla quale sono stati estratti gli indicatori del super premio. Cambiata la melodia all'uscita del primo trio. Modificati i suoni dei settori (jingles) di una lettera non indovinata. Introdotti i suoni di un vuoto e di un salvadanaio. La melodia è cambiata, in cui gli indicatori dei super premi sono stati estratti e posizionati sul tamburo. Apparve la melodia "minuti di riflessione". Hanno sostituito il suono dell'estrazione del premio, tuttavia, come prima, quando il premio veniva estratto, e quando si indovinava la scatola, e quando si indovinava la parola, veniva suonata la stessa melodia, che ricordava le fanfare di VID.

Schermi iniziali di settore

Dal 1996 al 2000 sono cambiate le schermate iniziali dei settori "Premio", "0", "Fallimento", "x2", "+". Sono apparsi nel momento in cui il settore è caduto al giocatore. Avvicinamentoè stato mostrato come la freccia si ferma su un particolare settore. Poi un quadrato sembrava volare fuori dalla designazione del settore, che poi si estendeva a tutto schermo, durante il tratto, nel quadrato appare un riquadro con la scritta "Campo dei miracoli", che poi cade, in questo momento, quando il splash screen stesso allungato a schermo intero, la scatola si capovolge e sotto il suono ritmico salta fuori una o l'altra lettera-designazione del settore su suonare il tamburo(Premio - P, Milioni - M, Fallimento - B). .

Nel gennaio 1998, il settore "Million" è stato rinominato nel settore "Capitale" (a causa della denominazione monetaria), inizialmente non aveva una schermata iniziale. Quando il settore "Key" è stato posizionato sul tamburo nel 1999, aveva anche un archetto.

Dal 2000 al 2003 sono cambiate le schermate iniziali dei settori: "Premio", "0", "Bankrupt", "x2", "+" e "Chance" volavano da triangoli colorati su sfondo blu scuro, e la perdita di il settore "0" era accompagnato da un'apertura del tubo sonoro.

Salvaschermo Supergioco

Dal 1992 al 1995, i super premi sono stati mostrati in un quadrato nello screensaver del super gioco e si sono formate le parole "Field of Miracles".

Dal 1996 al 2000, l'introduzione del supergioco è cambiata. La piazza con la scritta "Campo dei miracoli" iniziò a ruotare rapidamente, dopo essersi fermata nella piazza era già scritta " Super gioco". Alle 02:18 .

Dal 2000 al 2011, l'introduzione del supergioco è cambiata: vediamo la parola "Super" scritta in lettere lilla nella riga superiore, e la parola "Gioco" formata da lampadine accese nella riga inferiore.

Dal 2011 ad oggi utilizza la stessa introduzione dal 2000 al 2011, ma con la musica dell'introduzione del supergioco 1996-2000.

Le regole del gioco

Il gioco si svolge in tre turni, ciascuno con 3 giocatori.

Il conduttore pensa ad una parola (raramente una frase) indicata sul tabellone, e durante il gioco dà suggerimenti suggestivi.

All'inizio degli anni '90 esisteva una "assicurazione" composta da quanto segue: i partecipanti chiamavano un "incidente" (ad esempio: il settore "Fallimento" è caduto due volte di seguito, non è stata nominata una sola lettera corretta, la mossa non ha funzionato raggiungere affatto, ecc.), e, se al partecipante è successo qualcosa da cui era "assicurato", ha ricevuto un premio in denaro.

I giocatori, a turno, fanno girare il tamburo. Settori con numero diverso punti che il giocatore riceverà se indovina la lettera, o settori speciali:

  • Premio (P)- il giocatore può scegliere: continuare il gioco o lasciarlo, ma ottenere il premio nascosto nella scatola nera. L'host scambia con il giocatore un premio, che può essere qualsiasi cosa: dalle chiavi della macchina a una zucca. Inoltre, invece di una scatola nera, puoi prendere un premio in denaro (il giocatore stesso sceglie l'importo). Se il giocatore rifiuta il premio, si considera che il giocatore abbia un settore con 2000 punti.
  • Più (+)- il giocatore può aprire qualsiasi lettera in base al punteggio (se questa lettera ricorre più volte, vengono aperte tutte).
  • Possibilità (W)- il giocatore può chiamare al telefono (il numero è dato da uno spettatore casuale in studio) per ottenere una risposta o un suggerimento. Se dall'altra parte del filo rispondono correttamente, gli viene inviato un premio. Se un giocatore rifiuta questo settore, si considera che abbia abbandonato un settore con 1500 punti. Attualmente, il settore "Chance" viene visualizzato sulla bobina con l'immagine di un telefono.
  • Chiave- al giocatore vengono consegnate 5 chiavi, una delle quali è dell'auto. Il giocatore sceglie una di queste chiavi e cerca di aprire la portiera dell'auto con essa. Se la chiave si adatta, il giocatore prende la macchina, in caso contrario, continua a giocare. Inoltre, questo settore può essere abbandonato, quindi il leader offre 2000 punti per una lettera indovinata. Ma se il giocatore ha utilizzato il settore e ha scelto la chiave sbagliata, il passaggio da esso passa a un altro giocatore. Attualmente, il settore "Chiave" viene visualizzato sulla bobina con l'immagine di una chiave.
  • Fallimento (B)- i punti segnati dal giocatore vengono esauriti e il turno passa al giocatore successivo. Se il settore "Fallimento" cade due volte, al giocatore viene assegnato un premio di incentivo.
  • Zero (0)- i punti segnati non si esauriscono, ma la mossa viene trasferita a un altro giocatore.
  • x2- i punti segnati dal giocatore sono raddoppiati se nomina correttamente la lettera (se ci sono due lettere, allora è triplicato, se tre - è moltiplicato per 4, ecc.)
    • Alla fine del 1991 è stato utilizzato un settore sul tamburo Fant (Fa), il giocatore ha esaudito il desiderio dell'ospite.
    • Dal febbraio 1992 c'era un settore Alternativa (A), al giocatore veniva data una parola di 6 lettere, il giocatore tirava un dado 6 volte, il numero che cadeva indicava la lettera del punteggio che doveva aprirsi, dopodiché il giocatore doveva nominare la parola per continuare a giocare. Se non ha chiamato questa parola, la mossa è stata passata al giocatore successivo.
    • A Capodanno è stato utilizzato il settore Capodanno con un fiocco di neve sul tamburo.
    • Anche dal 1993 al 2001 c'era un settore Capitale (K)(prima della denominazione della valuta del 1998 era chiamato Milioni (milioni)), quando al giocatore furono date due borse: una con bagel, l'altra con soldi, e scelse quella dove, come credeva, c'erano tre milioni di rubli (dopo la denominazione - tremila rubli). Se un giocatore ha scelto un sacchetto di bagel, ha preso i bagel e la mossa è passata da lui a un altro giocatore, se un sacco di soldi, ha preso i soldi e aveva ancora il diritto di muoversi, mentre il partecipante poteva nominare qualsiasi lettera.
    • Nel 1998-2001 è stato utilizzato il settore Tabellone segnapunti (T), il giocatore ha aperto caselle speciali sul tabellone, sperando di trovare un premio. (A volte ci sono anche settori di sponsor, quando abbandonano vengono assegnati premi)
    • Inoltre, dal dicembre 1995 al 1997, è stato utilizzato il settore Yunisstroj, per ottenere nuovo appartamento, e nella millesima emissione, avvenuta il 30 dicembre 2009, era presente un settore Nescafè- un nuovo sponsor dello spettacolo.
    • Il numero del 23 novembre 2012 utilizzava il settore Continente. Il premio principale era una TV.

C'erano anche giochi basati su Field of Wonders scritti per la console Dendy. C'erano due versioni del gioco, la prima uscì nel 1995, il campo di gioco era rosa, il presentatore era assente, l'accompagnamento musicale (la melodia della rotazione del tamburo) era copiato dal gioco Duck Hunt e la melodia perdente dal gioco Wild Gunman suonava nel settore Bankrupt. La seconda versione è stata scritta già nel 1997 e ha ricevuto una serie di miglioramenti, ora si gioca su uno sfondo nero, più nuove parole da indovinare, una modalità di gioco per due. Ciò che era interessante in questa versione era che quando indovinava la lettera, Mario appariva e apriva la lettera.

Un altro gioco basato su Field of Miracles si chiamava "Fortune", sviluppato da BBG corp. in collaborazione con Alexander Chudov. Era notevole per la sua elevata complessità. Il giocatore, dopo aver svolto l'intero gioco, potrebbe vincere un milione, ma finora non c'è stato un solo vincitore. Inoltre, ogni cartuccia aveva il proprio numero di serie.

Dati

Parodie

  • Il 17 marzo 2012, una parodia del terzo screensaver (2000-presente) è stata girata nel programma "Yesterday Live", dove la canzone di apertura suonava nello screensaver: "Danze, poesie, lezginka, mascherata, un mucchio di stronzate è banale, e lo spettacolo è da qualche parte quindi 20 anni fa era intellettuale”, e lo screensaver è andato a ritmo lento e una versione abbreviata della musica degli screensaver del 1991-1992 e del 1992-2000 suonava 2 volte.
  • Nel 1992, nel programma “Both-On! "È stata mostrata una parodia del Campo dei miracoli, in cui il presentatore del vero spettacolo - Yakubovich - nel vero studio Campo dei miracoli rappresentava degli ubriaconi, che erano Ugolnikov, Voskresensky e Fomenko.
  • In uno degli episodi di The Gentleman Show, è stata mostrata una parodia del Campo dei Miracoli chiamata "Bullet of Miracles", dove i giocatori venivano interpretati

Versione domestica del programma americano "Wheel of Fortune"

Per più di 20 anni, l'esistenza del programma "Field of Miracles" si è trasformata in un programma popolare. E ora è difficile immaginare che questa sia solo una versione domestica dello spettacolo americano Wheel of Fortune, cioè "Wheel of Fortune". "Field of Miracles" è "nato" in una stanza d'albergo. Nel libro "Vlad Listyev. Biased Requiem" descrive che Vladislav Listyev e Anatoly Lysenko "hanno creato uno spettacolo eccezionale mentre guardavano un episodio del programma americano Wheel of Fortune in una stanza d'albergo". I creatori hanno preso in prestito il nome dal racconto di Alexei Nikolaevich Tolstoy "La chiave d'oro, o le avventure di Pinocchio".

Il prototipo di "Field of Miracles" - lo spettacolo americano "Wheel of Fortune" - andò in onda per la prima volta il 6 gennaio 1975 alle 10:30 su NBC. Nell'agosto 1980, fu annunciato che il programma sarebbe stato sospeso. Ma in seguito, la direzione del canale ha deciso di lasciare il programma in onda e tagliare lo spettacolo di David Letterman da 90 a 60 minuti per questo spettacolo. Wheel of Fortune è uno degli spettacoli più apprezzati nella storia della televisione americana.

19 stagioni

Nessuna delle serie attuali ha mai sognato una "longevità" così creativa! Ma ecco quante - 19 stagioni - il "Campo dei miracoli" ha avuto in oltre 20 anni di storia.

Leonid Yakubovich set cinematografico mostra "Campo dei miracoli", 1992 F Credito: ITAR-TASS

Lo studio è cambiato 5 volte

Il 25 ottobre 1990, la prima uscita del gioco televisivo Field of Miracles con il conduttore Vlad Listyev ebbe luogo in uno studio blu scuro con un tamburo dalla forma semplice e senza pretese, con maniglie esterne che sembrano ganci e con frecce che indicano i settori , un tabellone con lettere nere. Un anno dopo, nel 1991, lo studio subì la sua prima modifica: sul muro apparve la scritta “Field of Miracles” e le lettere sul tabellone divennero blu. Due anni dopo, nel 1993, il tamburo si è ridotto e ha acquisito una freccia come una bussola, oltre a diverse maniglie verticali. Il numero di punti massimi che un partecipante può ottenere è aumentato a 750. Tra l'altro, la musica è cambiata. In questa forma, lo studio è durato altri due anni. Nel 1995, quando sono cambiati gli screensaver e il logo di Channel One, anche la scenografia dello spettacolo “Field of Miracles” ha acquisito un nuovo aspetto: le scale lungo le quali sono scesi i partecipanti hanno cominciato a brillare, sui gradini sono apparsi dei televisori, dove una ruota il tamburo è stato trasmesso, la musica è cambiata di nuovo. In questa forma, lo studio è esistito per 6 anni fino al 2001, quando lo spettacolo "Field of Miracles" ha cambiato completamente la sua immagine. Naturalmente, lo studio non ha potuto fare a meno di cambiare. È stato migliorato, modernizzato, è stato installato un nuovo tamburo con uno schermo al plasma, sul quale è stata trasmessa la traiettoria della freccia. Finalmente, ultime modifiche ha toccato lo studio 8 anni fa, nel 2005, quando hanno cambiato batteria e musica. Da allora e fino ad oggi, il design dello studio non è più cambiato.

Studio nel 2007 F Da: aspetto russo

Leader cambiato solo una volta

Nonostante 19 stagioni e più di 20 anni di storia, l'ospite di Field of Miracles è cambiato solo una volta, e questo è accaduto esattamente un anno dopo la prima del programma. Poi Vlad Listyev ha passato il "testimone" a Leonid Yakubovchiu, che da allora, il che significa che da 22 anni ormai, è stato permanente.

Lo spettacolo a quiz degli anniversari celebra nel ... circo

È già diventata una buona tradizione. Così, l'edizione del 100 ° anniversario dello spettacolo "Field of Miracles" è stata girata il 29 settembre 1992 al Circo Nikulin di Mosca su Tsvetnoy Boulevard. In onda programma festivoè uscito il 23 ottobre Il quiz ha anche celebrato il suo 20° anniversario al circo di Tsvetnoy Boulevard. Sorprendentemente, ma vero: il 20° anniversario del "Campo dei miracoli" ha coinciso con il 130° anniversario del circo di Tsvetnoy Boulevard. In realtà, è per questo che la direzione ha scelto questo posto quando ha scelto un luogo per le celebrazioni.

Vladislav Listyev, Klara Novikova e Leonid Yakubovich sul set della 100a edizione dello spettacolo "Field of Miracles" (29/09/1992) Foto: ITAR-TASS

"Campo delle meraviglie" segnato sulla mappa del mondo

Sul conto del "Campo dei miracoli" ci sono diversi problemi di uscita. Il primo, che parlava della Spagna, è stato girato a Barcellona. Andò in onda il 25 dicembre 1992. Il secondo numero "stradale" era il 23 aprile 1993. È stato girato sulla nave "Shota Rustaveli", che nel marzo 1993 ha intrapreso la sua prima crociera nel Mediterraneo. Il terzo è stato il problema di Kiev. È stato girato nella capitale dell'Ucraina. È andato in onda il 16 dicembre 1994. C'era un'altra edizione presumibilmente africana di Field of Miracles , andata in onda il 31 marzo 2000. La linea di fondo era che Leonid Yakubovich lo ha portato dall'Africa. In effetti, il programma è stato girato nel loro studio, sono stati semplicemente ricostruiti in stile africano e gli studenti ordinari della RUDN hanno interpretato gli abitanti dell'Africa.

Alla Pugacheva ha salutato Vladislav Listyev

La prima donna del palcoscenico nazionale ha partecipato due volte al programma "Field of Miracles". Apparso per la prima volta nell'ultimo numero, ospitato da Vladislav Listyev. Questo programma è andato in onda il 25 ottobre 1991. In realtà, nel giorno del compleanno del Campo dei Miracoli. Per la seconda volta, Pugacheva ha preso parte a un evento festivo dedicato all'Internazionale Festa della Donna, numero di "Il campo dei miracoli". È andato in onda il 7 marzo 1997.

Elena Malysheva ha lasciato il "Campo dei miracoli" con una pelliccia di visone

Durante la sua esistenza, lo spettacolo "Field of Miracles" ha assegnato numerosi premi ai suoi partecipanti. A proposito, anche le stelle l'hanno capito. Quindi, che ha partecipato all'anniversario, edizione 1000, il programma l'ha vinto e ha vinto una pelliccia di visone e una settimana di vacanza a Venezia.

I regali fatti a Yakubovich dai partecipanti allo spettacolo non solo possono essere visti, ma anche toccati

Il museo della capitale mostra "Semi Miracles", che viene costantemente citato in onda e dove Leonid Yakubovich invia tutti i doni che gli vengono portati, esiste davvero. Si trova nel padiglione centrale del centro espositivo tutto russo ed è operativo da 12 anni. Lì puoi trovare la prima scatola del "Campo dei miracoli", tutti quei costumi che Yakubovich ha provato in onda, numerosi ritratti del presentatore e molto altro. È interessante notare che la maggior parte dei reperti può essere toccata, fotografata e persino provata.

Museum Capital Show "Field of Miracles" Foto: Sergei Danilchev

(1990 - 1992)
Andrej Razbash (1995 - 1997)
Larisa Sinelshchikova (1997 - 2007)
Anatoly Goldfeder (dal 1998)
Leonid Yakubovich (dal 2005)

Responsabile/i del programma Luogo delle riprese

Mosca Mosca , Studio Ostankino 4

Durata Stato Trasmissione Canali tv) Formato audio Collegamenti

La compagnia televisiva "VID" è impegnata nella produzione del programma.

Storia

La storia del programma Field of Miracles è iniziata quando Vladislav Listyev e Anatoly Lysenko riposavano in un normale hotel. L'idea di creare uno spettacolo di capitale è nata guardando il programma televisivo americano Wheel of Fortune. Il nome dello spettacolo della capitale Vladislav Listyev ha preso dalla fiaba di A. N. Tolstoy "La chiave d'oro, o le avventure di Pinocchio".

La prima del programma ebbe luogo nel primo programma della televisione centrale dell'URSS il 25 ottobre 1990. Il primo presentatore è stato Vladislav Listyev, poi sono stati mostrati episodi con diversi presentatori e infine, il 22 novembre 1991, è apparso un nuovo presentatore principale: Leonid Yakubovich. Gli assistenti di Leonid Yakubovich sono diverse modelle, tra cui Rimma Agafoshina, assistente permanente, che dal 1996 apre le lettere indovinate e premia i figli dei giocatori. Successivamente, Listyev è apparso in diversi numeri come co-conduttore di Yakubovich fino alla sua morte.

Dal 25 ottobre al 27 dicembre 1990, il programma è andato in onda il giovedì alle 20:00. Dal 1 gennaio al 28 maggio 1991 è andato in onda il martedì alle 21:45. Dal 7 giugno 1991 viene pubblicato settimanalmente il venerdì sera. In caso di festività singole, il programma cambia il giorno della messa in onda.

Il 23 ottobre 1992 fu pubblicato il centesimo numero di Field of Miracles, che fu girato il 29 settembre alle. In questo numero, il finalista ha perso la macchina a causa di un suggerimento dello spettatore, dopodiché Leonid Yakubovich ha cambiato compito e ha chiesto al trasgressore di lasciare la sala. Il finalista non ha potuto rispondere alla domanda sul cambio di compito, ma i premi vinti sono stati lasciati al finalista.

Dal 10 aprile 1995 al 7 gennaio 2003, le repliche dei programmi sono state trasmesse il lunedì alle 10:10, a volte in altri orari. Gli episodi di giochi televisivi con Yakubovich dal 1 novembre 1991 al 31 marzo 1995 sono apparsi in replica sul canale Retro TV nel 2006-2007.

Il 3 novembre 2010 è stato rilasciato un concerto per l'anniversario dedicato al 20 ° anniversario della comparsa del programma. Il concerto si è svolto al Nikulin Moscow Circus su Tsvetnoy Boulevard (creato insieme alla Piazza Rossa), ma questa volta non c'era gioco in quanto tale. Nell'ottobre 2015, Field of Miracles ha celebrato il suo 25° anniversario.

Un semplice calcolo aritmetico suggerisce che circa 12.000 persone hanno partecipato al programma in 25 anni. Oltre alle solite uscite in studio alla batteria, le persone hanno ripetutamente celebrato le loro vacanze professionali: Builder's Day, Medic's Day, Miner's Day, Police Day, ecc. Programmi di Capodanno, programmi per l'8 marzo, oltre a divertenti uscite per Pesce d'aprile, sono diventati tradizionali. Una delle uscite sarebbe arrivata dall'Africa, infatti hanno girato in uno studio normale. Il programma è particolarmente sensibile al Giorno della Vittoria il 9 maggio. I numeri speciali annuali si distinguono sempre per solennità e brillantezza speciali.

Tempo di uscita dal programma

  • Dal 25 ottobre al 27 dicembre 1990 - il giovedì alle 20:00.
  • Dal 1 gennaio al 28 maggio 1991 - martedì alle 21:45
  • Dal 7 giugno al 6 settembre 1991 - venerdì ore 21:45/21:55
  • Dal 13 settembre 1991 al 25 agosto 2006 - venerdì alle 19:40/19:45/19:50/19:55/20:00/20:05
  • Dal 1 settembre 2006 al 6 marzo 2009 - venerdì alle 18:50/19:00/19:05
  • Dal 13 al 27 marzo 2009 - venerdì alle 18:20
  • Dal 3 aprile al 13 novembre 2009 - venerdì alle 19:55/20:00
  • Dal 20 novembre 2009 al 26 agosto 2011 - venerdì ore 18:20/18:25
  • Dal 2 settembre 2011 al 7 dicembre 2012 - venerdì ore 18:45/18:50/19:00
  • Dal 14 dicembre 2012 ad oggi - il venerdì alle 19:45/19:50/19:55/20:00.

Tamburo

Un tamburo è una ruota con una freccia, come una ruota della roulette, sulla quale sono presenti tanti settori con il numero di punti (da 350 a 1000), oltre a settori speciali che portano un bonus o una penalità.

Settori speciali

  • Premio (P)- il giocatore può scegliere: continuare il gioco o lasciarlo, ma ottenere il premio nascosto nella scatola nera. Il presentatore contratta con il giocatore per un premio, che può essere qualsiasi cosa (dalle chiavi della macchina, TV, lettore, un assegno di $ 10.000, biglietti per una zucca, cipolle, una bottiglia di vodka, una macchinina, pantofole). Inoltre, invece di una scatola nera, puoi prendere un premio in denaro (il giocatore stesso sceglie l'importo). Se il giocatore rifiuta il premio, si considera che il giocatore abbia un settore con 2000 punti.
  • Più (+)- il giocatore può aprire qualsiasi lettera in base al punteggio (se questa lettera ricorre più volte, vengono aperte tutte).
  • Possibilità (W)- il giocatore può chiamare al telefono (il numero è dato da uno spettatore casuale in studio) per ottenere una risposta o un suggerimento. Se dall'altra parte del filo rispondono correttamente, gli viene inviato un premio. Se un giocatore rifiuta questo settore, si considera che abbia abbandonato un settore con 1500 punti. Attualmente, il settore "Chance" viene visualizzato sulla bobina con l'immagine di un telefono.
  • Chiave- al giocatore vengono consegnate diverse chiavi, una delle quali è dell'auto. Il giocatore sceglie una di queste chiavi e cerca di aprire la portiera dell'auto con essa. Se la chiave si adatta, il giocatore prende la macchina, in caso contrario, continua a giocare. Inoltre, questo settore può essere abbandonato, quindi il leader offre 2000 punti per una lettera indovinata. Ma se il giocatore ha utilizzato il settore e ha scelto la chiave sbagliata, il passaggio da esso passa a un altro giocatore. Quindi si avvicina un assistente e mostra che c'è davvero una chiave per l'auto. Attualmente, il settore "Chiave" viene visualizzato sulla bobina con l'immagine di una chiave.
  • Fallimento (B)- i punti segnati dal giocatore vengono esauriti e il turno passa al giocatore successivo. Se il settore "Fallimento" cade due volte, al giocatore viene assegnato un premio di incentivo.
  • Zero (0)- i punti segnati non si esauriscono, ma la mossa viene trasferita a un altro giocatore.
  • x2- i punti segnati dal giocatore sono raddoppiati se nomina correttamente la lettera (se ci sono due lettere, allora è triplicato, se tre - è moltiplicato per 4, ecc.)

Le regole del gioco

Il gioco si svolge in tre turni, ciascuno con 3 giocatori, e una finale, a cui partecipano i vincitori dei turni.

All'inizio del round, il presentatore annuncia ai partecipanti l'argomento del gioco. Tutte le domande del gioco saranno correlate a questo argomento, che può essere qualsiasi cosa (ad esempio: gufi, miele, matrimoni, ferro). Successivamente, il presentatore mostra una parola crittografata sul tabellone (raramente una frase) relativa all'argomento e fornisce suggerimenti suggestivi in ​​​​modo che i giocatori la indovinino. Il compito principale di ogni giocatore è indovinare la parola più velocemente dei suoi rivali e guadagnare più punti possibile.

I suonatori fanno girare il tamburo. La prima mossa viene effettuata dal giocatore più vicino al leader. Può ottenere settori con qualsiasi numero di punti che riceverà se indovina la lettera, o un settore speciale (anche temporaneo).

Quando mossa riuscita il giocatore nomina la lettera dell'alfabeto russo, che, come crede, è presente nella parola nascosta. Se esiste una lettera del genere, si apre sul tabellone segnapunti e il giocatore riceve il numero di punti eliminati (se ci sono più lettere di questo tipo, tutte vengono aperte e vengono assegnati punti per ciascuna) e può far girare di nuovo il tamburo o rischiare e nominare l'intera parola. Se la lettera nominata non è nella parola (o se la mossa è inefficace), il diritto di far girare il tamburo passa al giocatore successivo. Il primo giocatore che indovina l'intera parola vince. Se il giocatore chiama la parola in modo errato, è fuori dal gioco. La parola può anche essere aperta lettera per lettera facendo girare la ruota e nominando una lettera per turno. In questo caso, il vincitore della finale è il giocatore che apre l'ultima lettera.

I giocatori che vincono i loro round avanzano alla finale. Il giocatore che vince il round finale è considerato il vincitore del gioco. Può scegliere i premi per i punti guadagnati (il numero di punti segnati dai giocatori non viene visualizzato da nessuna parte e l'importo dei punti guadagnati dal vincitore del gioco è annunciato dall'host).

Con tre lettere indovinate correttamente di fila, il giocatore ha il diritto di scegliere tra due cofanetti, uno dei quali contiene denaro. Se indovina la scatola, riceve un premio di 5mila rubli, che non possono "esaurirsi".

Il giocatore viene eliminato dal gioco se ha preso il premio (o i soldi per esso) o ha detto la parola sbagliata.

Se due giocatori se ne sono andati, la regola funziona per il terzo tre mosse riuscite, introdotto nel 1993. Consiste nel fatto che il giocatore, dopo tre mosse effettive, deve nominare la parola, altrimenti lascia il gioco e non diventa il vincitore del round. Pertanto, due o un giocatore possono giocare in finale; la partita può anche essere lasciata senza vincitore (se la situazione di cui sopra si verifica in finale) o anche senza finale (se ciò accade in tutti e tre i turni di qualificazione).

All'inizio degli anni '90 esisteva una "assicurazione" composta da quanto segue: i partecipanti chiamavano "incidente" (ad esempio: il settore "Fallimento" è caduto due volte di seguito, non è stata nominata una sola lettera corretta, la mossa non ha raggiunto affatto, ecc.), e , se al partecipante è successo qualcosa da cui era "assicurato", ha ricevuto un premio in denaro. Ogni trio, finale e super gioco è stato tenuto da società indipendenti.

All'inizio del 1991 apparve un gioco con spettatori seduti in studio, che esisteva fino all'autunno del 2001.

Poiché i giocatori non sono soli in studio, c'è la possibilità di un suggerimento non autorizzato. Se l'host ha sentito un suggerimento dal pubblico, il suggeritore viene rimosso dallo studio e l'host cambia l'attività.

Super gioco

Dopo che il vincitore del gioco ha scelto i premi per i punti guadagnati, l'host lo invita a partecipare a un super gioco, dove può perdere tutto o vincere un super premio oltre ai premi guadagnati.

In caso di accordo, il giocatore fa girare il tamburo per selezionare uno dei sei super premi. L'host pensa a una parola e dà al giocatore il diritto di nominare diverse lettere dell'alfabeto (il numero di lettere viene chiamato dall'host, di solito questa è la metà delle lettere della parola da indovinare, se c'è un numero pari di lettere e metà, arrotondate per eccesso, se dispari). Se le lettere nominate dal giocatore sono in questa parola, vengono rivelate. Dopodiché, al giocatore viene concesso un minuto per pronunciare la parola. Se ha indovinato riceve un super premio, in caso contrario perde tutti i premi vinti in punti (solo regali e denaro da due scatole). A volte, però, uno di questi premi, per volere del presentatore, resta al giocatore.

Per un breve periodo nella seconda metà degli anni '90, il settore Field of Miracles è esistito nel Super Game tra i super premi. La sua perdita ha significato dare al giocatore una maglia, un cappellino e la sua liberazione dal giocare al super gioco senza perdere tutto ciò che aveva vinto in precedenza.

Dal 1 settembre 2006 sono state introdotte 2 parole aggiuntive che incrociano quella principale (una sorta di cruciverba). Per vincere il super gioco, il giocatore deve solo indovinare quello principale (orizzontale). Se nomina anche quelli verticali, allora vince l'auto.

Premi per il vincitore

Premio Prezzo
Un set di elettrodomestici per la casa (13 articoli) 2500
Tour di escursione a San Pietroburgo 2000
Computer portatile 1800
TV con Internet 1600
Reflex 1400
Sintetizzatore musicale 1200
Macchina da caffè con un set di capsule 1000
Smartphone 900
Bicicletta 800
giornata di bellezza 700
Solarium domestico 600
Cena in ristorante (per due) 500
Set di posate 400
Cellulare 200
Set biancheria da letto 100

riprese

La registrazione di 52 minuti di trasmissione dura fino a tre ore. Le riprese del programma televisivo avvengono indipendentemente dalla sua trasmissione: quindi possono essere organizzate sia nei giorni feriali che nei fine settimana. In un giorno di riprese, quattro programmi vengono girati contemporaneamente. Le riprese stesse si svolgono presso il centro televisivo Ostankino, nel 4° studio.

Galleria fotografica





Programma Museo

Il programma ha il suo museo, che conserva oggetti donati dai partecipanti a Leonid Yakubovich. Il Field of Wonders Capital Show Gift Museum è stato fondato nel 2001, ma la sua idea è stata concepita all'inizio degli anni '90. Nel museo puoi trovare la prima scatola del "Campo dei miracoli", i costumi che indossava Yakubovich, numerosi ritratti di Yakubovich e molto altro. Il museo si trova nel padiglione centrale del centro espositivo tutto russo. Puoi toccare la maggior parte delle mostre con le mani, puoi scattare foto, provare i costumi. Nell'agosto 2014 il museo è stato chiuso, ma è stato presto riaperto a settembre 2015.

Impatto sulla cultura

Una frase eseguita da Leonid Yakubovich, che termina con un'esclamazione: "... in studio!" e, di regola, inizia con le parole "regali", "premio", sono entrate nel linguaggio quotidiano moderno ed è usato, in particolare, come commento stereotipato su forum, blog, ecc. È costruito secondo lo schema: " N - allo studio!” , dove N è l'oggetto la cui fornitura è richiesta all'autore del messaggio precedente. Ad esempio: "immagini in studio", "prove in studio", "collegamenti in studio", ecc. Viene utilizzata anche la frase "Car" di L. Yakubovich, che si pronuncia allungando le vocali e con intonazione solenne .

Giochi basati sul programma

Inoltre, negli anni '90, è stata creata una versione del gioco stampata su desktop, rilasciata su licenza dalla società televisiva VID.

Un altro gioco basato sul Campo dei miracoli si chiamava Fortuna, sviluppato da BBG Corporation in collaborazione con Alexander Chudov. Era notevole per la sua elevata complessità. Il giocatore, dopo aver svolto l'intero gioco, potrebbe vincere un milione.

Il 20 settembre 2012, il gioco The Field of Wonders basato sul programma televisivo è stato rilasciato da Alawar. Al momento, il gioco per computer è chiuso.

Premi

  • Premio TEFI - 1995 nella nomination "Miglior presentatore di un programma di intrattenimento"
  • Premio TEFI - 1999 nella nomination "Leading programma di intrattenimento»

Parodie

  • Nel 1992, nel programma “Both-on! "È stata mostrata una parodia del Campo dei miracoli, in cui il presentatore del vero spettacolo - Yakubovich - nel vero studio Campo dei miracoli rappresentava degli ubriaconi, che erano Ugolnikov, Voskresensky e Fomenko.
  • Nel 1993, in uno degli episodi del programma The Gentleman Show, fu mostrata una parodia di Field of Miracles sotto il nome Bullet of Miracles, dove i giocatori erano interpretati da Masks, e l'ospite era Eduard Tsiryulnikov. Successivamente, i partecipanti al programma hanno realizzato un'altra parodia, in cui Yakubovich era già stato parodiato da Oleg Filimonov. È interessante notare che nella 100a edizione del programma, nell'ottobre 1992, gli attori del "Gentleman Show" sono apparsi come ospiti d'onore e hanno consegnato il premio al partecipante dei primi tre, ed è stata utilizzata la registrazione di questo numero come sfondo per la parodia
  • Nel 1996, nel programma "Gorodok" nell'uscita di "I comandamenti della nostra città" è stata mostrata una parodia del campo dei miracoli, dove Leonid Yakubovich è stato interpretato da Ilya Oleinikov.
  • In KVN sono state ripetutamente mostrate parodie del programma "Field of Miracles".
  • Nel 2005, nello spettacolo "Crooked Mirror" per l'anniversario di Yevgeny Petrosyan, il "Field of Miracles" è stato parodiato. La parola "Petrosyan" è stata inventata e gli attori sono stati costruiti come un tabellone con lettere su grandi fogli in mano (nella forma "chiusa" - con le spalle al pubblico, nella forma "aperta" - con i volti) .
  • Diverse parodie di spettacoli capitali sono state mostrate nel programma televisivo Big Difference su Channel One.
  • Nel 2015, nel programma Comedy Club, ha mostrato una parodia politica del gruppo USB dal programma Field of Miracles con Putin.

Documentari sui giochi televisivi

Nel 2015, per il 25° anniversario del programma televisivo, documentario"C'è una lettera del genere", che è stata mostrata il 25 ottobre 2015.

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Un estratto che caratterizza il campo dei miracoli (gioco televisivo)

Il principe Andrei è arrivato nei principali quartieri dell'esercito alla fine di giugno. Le truppe del primo esercito, quello con cui si trovava il sovrano, si trovavano in un campo fortificato vicino a Drissa; le truppe del secondo esercito si ritirarono, cercando di unirsi al primo esercito, dal quale - come si diceva - furono tagliate fuori da una grande forza francese. Tutti erano insoddisfatti del corso generale degli affari militari nell'esercito russo; ma nessuno pensava al pericolo di un'invasione delle province russe, nessuno immaginava nemmeno che la guerra potesse essere trasferita oltre le province polacche occidentali.
Il principe Andrei ha trovato Barclay de Tolly, a cui è stato assegnato, sulle rive del Drissa. Poiché non c'era un solo grande villaggio o città nelle vicinanze del campo, l'intero enorme numero di generali e cortigiani che erano con l'esercito si trovava in un cerchio di dieci miglia lungo le case migliori villaggi su questa sponda e sull'altra sponda del fiume. Barclay de Tolly si trovava a quattro verste dal sovrano. Ricevette Bolkonsky in modo secco e freddo e disse nel suo rimprovero tedesco che avrebbe riferito di lui al sovrano per determinare la sua nomina, e per il momento gli chiese di essere al suo quartier generale. Anatole Kuragin, che il principe Andrei sperava di trovare nell'esercito, non era qui: era a San Pietroburgo e Bolkonsky era contento di questa notizia. L'interesse del centro dell'enorme guerra che si stava svolgendo occupò il principe Andrei, e per un po 'fu felice di essere liberato dall'irritazione che gli produceva il pensiero di Kuragin. Durante i primi quattro giorni, durante i quali non chiese da nessuna parte, il principe Andrei viaggiò per l'intero accampamento fortificato e, con l'aiuto delle sue conoscenze e conversazioni con persone esperte, cercò di farsi un'idea precisa di lui. Ma la questione se questo campo sia redditizio o svantaggioso è rimasta irrisolta per il principe Andrei. Era già riuscito a dedurre dalla sua esperienza militare la convinzione che negli affari militari i piani più ponderati non significano nulla (come lo vide nella campagna di Austerlitz), che tutto dipende da come si risponde alle azioni inaspettate e impreviste del nemico, che tutto dipende da come e da chi viene condotto il tutto. Per chiarire a se stesso quest'ultima domanda, il principe Andrei, usando la sua posizione e le sue conoscenze, ha cercato di approfondire la natura della guida dell'esercito, le persone e le parti che vi partecipano, e ha dedotto da sé il seguente concetto di stato degli affari.
Quando il sovrano era ancora a Vilna, l'esercito era diviso in tre: la 1a armata era sotto il comando di Barclay de Tolly, la 2a sotto il comando di Bagration, la 3a sotto il comando di Tormasov. Il sovrano era con il primo esercito, ma non come comandante in capo. L'ordine non diceva che il sovrano avrebbe comandato, diceva solo che il sovrano sarebbe stato con l'esercito. Inoltre, sotto il sovrano personalmente non c'era il quartier generale del comandante in capo, ma c'era il quartier generale dell'appartamento principale imperiale. Sotto di lui c'era il capo del quartier generale imperiale, il quartiermastro generale, il principe Volkonsky, generali, ala aiutante, funzionari diplomatici e un gran numero di stranieri, ma non c'era un quartier generale dell'esercito. Inoltre, senza una posizione presso il sovrano c'erano: Arakcheev - l'ex ministro della Guerra, il conte Benigsen - il più anziano dei generali per grado, gran Duca Tsarevich Konstantin Pavlovich, il conte Rumyantsev - cancelliere, Stein - un ex ministro prussiano, Armfeld - un generale svedese, Pfuel - il principale redattore del piano della campagna, l'aiutante generale Pauluchi - un nativo sardo, Wolzogen e molti altri. Sebbene queste persone non fossero posizioni militari nell'esercito, avevano influenza dalla loro posizione, e spesso il comandante del corpo e persino il comandante in capo non sapevano cosa chiedessero Benigsen, o il Granduca, o Arakcheev, o il principe Volkonsky o consiglio per e non sapeva se un tale ordine sotto forma di consiglio fosse stato emesso da lui o dal sovrano e se fosse necessario o meno eseguirlo. Ma questa era una situazione esterna, ma il significato essenziale della presenza del sovrano e di tutte queste persone, dal punto di vista della corte (e alla presenza del sovrano, tutti diventano cortigiani), era chiaro a tutti. Era così: il sovrano non assumeva il titolo di comandante in capo, ma disponeva di tutti gli eserciti; le persone intorno a lui erano i suoi assistenti. Arakcheev era un fedele esecutore testamentario, custode dell'ordine e guardia del corpo del sovrano; Benigsen era un proprietario terriero della provincia di Vilna, che sembrava fare les honneurs [era impegnato con l'affare di ricevere il sovrano] della regione, ma in sostanza era un buon generale, utile per i consigli e per averlo sempre pronto a sostituire Barclay. Il Granduca era qui perché gli faceva piacere. L'ex ministro, Stein, era lì perché era utile per i consigli e perché l'imperatore Alessandro apprezzava molto le sue qualità personali. Armfeld era un aspro odiatore di Napoleone e un generale sicuro di sé, che ha sempre avuto un'influenza su Alessandro. Pauluchi era qui perché era audace e risoluto nei suoi discorsi, l'aiutante generale era qui perché erano ovunque dov'era il sovrano e, infine, - cosa più importante - Pfuel era qui perché lui, avendo elaborato un piano di guerra contro Napoleone e costringendo Alessandro a credere nell'opportunità di questo piano, guidò l'intera causa della guerra. Sotto Pfule c'era Wolzogen, che trasmetteva i pensieri di Pfuel in una forma più accessibile dello stesso Pfuel, un acuto, sicuro di sé fino al disprezzo per tutto, un teorico da poltrona.
Oltre a queste persone nominate, russi e stranieri (soprattutto stranieri, che, con il coraggio caratteristico delle persone in attività in un ambiente straniero, offrivano ogni giorno nuove idee inaspettate), c'erano molte più persone di secondaria importanza che erano con l'esercito perché i loro capi erano qui.
Tra tutti i pensieri e le voci in questo mondo vasto, irrequieto, brillante e orgoglioso, il principe Andrei ha visto le seguenti divisioni più nette di direzioni e feste.
Il primo partito era: Pfuel e i suoi seguaci, teorici della guerra che credono che esista una scienza della guerra e che questa scienza abbia le sue leggi immutabili, le leggi del movimento obliquo, della deviazione, ecc. Pfuel e i suoi seguaci hanno chiesto un ritiro nel all'interno del paese, deviazioni dalle leggi esatte prescritte dalla teoria immaginaria della guerra, e in ogni deviazione da questa teoria vedevano solo barbarie, ignoranza o malizia. I principi tedeschi, Wolzogen, Wintzingerode e altri, per lo più tedeschi, appartenevano a questo partito.
Il secondo lotto era l'opposto del primo. Come sempre accade, a un estremo c'erano rappresentanti dell'altro estremo. La gente di questo partito era quella che, fin da Vilna, aveva chiesto un'offensiva contro la Polonia e la libertà da tutti i piani elaborati in anticipo. Oltre al fatto che i rappresentanti di questo partito erano rappresentanti di azioni audaci, erano allo stesso tempo rappresentanti della nazionalità, per cui divennero ancora più unilaterali nella disputa. Questi erano russi: Bagration, Yermolov, che stava cominciando a salire, e altri. In quel momento era diffuso il noto scherzo di Yermolov, come se chiedesse al sovrano un favore: la sua promozione ai tedeschi. La gente di questo partito ha detto, ricordando Suvorov, che non si dovrebbe pensare, non pungere una carta con gli aghi, ma combattere, battere il nemico, non lasciarlo entrare in Russia e non lasciare che l'esercito si perda d'animo.
La terza parte, in cui il sovrano aveva la massima fiducia, apparteneva ai cortigiani delle transazioni tra le due direzioni. La gente di questo partito, per la maggior parte non militare ea cui apparteneva Arakcheev, pensava e diceva quello che di solito dice la gente che non ha convinzioni, ma che vuole apparire come tale. Dissero che, senza dubbio, una guerra, soprattutto con un genio come Bonaparte (era di nuovo chiamato Bonaparte), richiede le considerazioni più profonde, una profonda conoscenza della scienza, e in questa materia Pful è un genio; ma allo stesso tempo è impossibile non ammettere che i teorici sono spesso unilaterali, e quindi non bisogna fidarsi completamente di loro, bisogna ascoltare sia quello che dicono gli oppositori di Pfuel, sia quello che le persone pratiche, esperte negli affari militari, e da tutto diciamo prendi la media. La gente di questo partito ha insistito sul fatto che, mantenendo il campo di Drissa secondo il piano Pfuel, avrebbero cambiato i movimenti degli altri eserciti. Sebbene né l'uno né l'altro obiettivo sia stato raggiunto da questa linea d'azione, sembrava migliore alla gente di questo partito.
La quarta direzione era la direzione di cui il rappresentante più in vista era il Granduca, l'erede dello Tsarevich, che non poteva dimenticare la sua delusione ad Austerlitz, dove, come in una rassegna, cavalcò davanti alle guardie con l'elmo e tunica, sperando di schiacciare valorosamente i francesi, e, cadendo inaspettatamente in prima linea , lasciato con la forza nella confusione generale. La gente di questo partito aveva nei suoi giudizi sia la qualità che la mancanza di sincerità. Avevano paura di Napoleone, vedevano in lui la forza, la debolezza in se stessi e la esprimevano direttamente. Dissero: “Da tutto questo non usciranno altro che dolore, vergogna e morte! Quindi abbiamo lasciato Vilna, abbiamo lasciato Vitebsk, lasceremo anche Drissa. L'unica cosa che ci resta da fare saggiamente è fare la pace, e il prima possibile, prima di essere cacciati da Pietroburgo!
Questa visione, ampiamente diffusa nelle più alte sfere dell'esercito, trovò sostegno sia a San Pietroburgo che nel cancelliere Rumyantsev, che, per altri motivi di stato, si schierò anche per la pace.
I quinti erano seguaci di Barclay de Tolly, non tanto come persona, ma come ministro della guerra e comandante in capo. Dissero: “Qualunque cosa sia (hanno sempre iniziato così), ma è una persona onesta, efficiente, e non c'è nessuno migliore di lui. Dagli un vero potere, perché la guerra non può andare avanti con successo senza unità di comando, e mostrerà cosa può fare, come si è mostrato in Finlandia. Se il nostro esercito è organizzato e forte e si è ritirato a Drissa senza subire sconfitte, allora lo dobbiamo solo a Barclay. Se ora sostituiscono Barclay con Bennigsen, allora tutto perirà, perché Bennigsen aveva già mostrato la sua incapacità nel 1807”, ha detto la gente di questo partito.
Il sesto, i Bennigsenisti, disse, al contrario, che dopotutto non c'era nessuno più efficiente ed esperto di Bennigsen, e non importa come ti giri, verrai comunque da lui. E la gente di questo gruppo ha sostenuto che la nostra intera ritirata a Drissa è stata una vergognosa sconfitta e una serie ininterrotta di errori. “Più errori fanno”, dicevano, “meglio: almeno presto si renderanno conto che non può andare avanti così. E ciò che serve non è una specie di Barclay, ma una persona come Benigsen, che si era già mostrata nel 1807, a cui lo stesso Napoleone rese giustizia, e una persona del genere che sarebbe stata volentieri riconosciuta come autorità - e tale è solo un Benigsen .
Settimo - c'erano volti che esistono sempre, soprattutto sotto i giovani sovrani, e che erano particolarmente numerosi sotto l'imperatore Alessandro - i volti dei generali e dell'ala aiutante, appassionatamente devoti al sovrano, non come imperatore, ma come persona che adora lui sinceramente e disinteressatamente, poiché adorava Rostov nel 1805, e vedendo in essa non solo tutte le virtù, ma anche tutte le qualità umane. Sebbene queste persone ammirassero la modestia del sovrano, che si rifiutava di comandare le truppe, condannavano questa eccessiva modestia e desideravano solo una cosa e insistevano che l'adorato sovrano, lasciando un'eccessiva diffidenza in se stesso, annunciasse apertamente che stava diventando il capo del esercito, costituirebbe il quartier generale del comandante in capo e, consultandosi, se necessario, con teorici e praticanti esperti, egli stesso guiderebbe le sue truppe, che solo questo porterebbe al più alto stato di ispirazione.
L'ottavo, il più grande gruppo di persone, che, per il suo numero enorme, si relazionava con gli altri come 99 a 1, era costituito da persone che non volevano la pace, né la guerra, né movimenti offensivi, né un campo difensivo, né sotto Drissa né altrove ... non c'era Barclay, nessun sovrano, nessun Pfuel, nessun Benigsen, ma volevano solo una cosa, e la più essenziale: i maggiori benefici e piaceri per se stessi. In quell'acqua fangosa di intrighi intrecciati e aggrovigliati che brulicavano nell'appartamento padronale del sovrano, era possibile riuscire in un modo che sarebbe stato impensabile in un altro momento. Uno, non volendo solo perdere la sua posizione vantaggiosa, oggi si è accordato con Pfuel, domani con il suo avversario, dopodomani ha affermato di non avere opinioni su un argomento noto, solo per evitare responsabilità e compiacere il sovrano. Un altro, volendo acquisire benefici, attirò l'attenzione del sovrano, gridando ad alta voce proprio ciò a cui il sovrano aveva accennato il giorno prima, discutendo e gridando in consiglio, colpendosi il petto e sfidando a duello coloro che non erano d'accordo e dimostrando così che lui era pronto ad essere vittima del bene comune. Il terzo ha semplicemente chiesto per sé, tra due consigli e in assenza di nemici, una somma forfettaria per il suo fedele servizio, sapendo che ora non ci sarebbe stato tempo per rifiutarlo. Il quarto ha inavvertitamente attirato l'attenzione del sovrano, gravato dal lavoro. Il quinto, al fine di raggiungere l'obiettivo a lungo desiderato: la cena con il sovrano, dimostrò ferocemente la correttezza o l'erroneità dell'opinione appena espressa e per questo addusse prove più o meno forti e giuste.
Tutte le persone di questa festa hanno catturato rubli, croci, ranghi, e in questa cattura hanno solo seguito la direzione della banderuola della misericordia reale, e hanno appena notato che la banderuola girava in una direzione, come tutta questa popolazione di droni dell'esercito cominciò a soffiare nella stessa direzione, in modo che il sovrano fosse più difficile trasformarlo in un altro. In mezzo all'incertezza della situazione, in presenza di un pericolo minaccioso, serio, che dava a tutto un carattere particolarmente inquietante, in questo vortice di intrighi, vanità, scontri di vedute e sentimenti diversi, con la diversità di tutte queste persone , questo ottavo, più grande partito di persone assunte per interessi personali, ha dato grande confusione e confusione alla causa comune. Non importa quale domanda fosse sollevata, e persino uno sciame di questi droni, senza aver ancora spazzato via l'argomento precedente, è volato su uno nuovo e, con il suo ronzio, ha soffocato e oscurato le voci sincere e litiganti.
Di tutte queste parti, proprio nel momento in cui il principe Andrei arrivò all'esercito, un'altra nona parte si radunò e cominciò ad alzare la voce. Era un gruppo di persone anziane, sensibili, esperte di stato che sapevano, senza condividere alcuna delle opinioni contraddittorie, guardare astrattamente a tutto ciò che accadeva nella sede dell'appartamento principale e pensare ai mezzi per uscire di questa incertezza, indecisione, confusione e debolezza.
La gente di questo partito ha detto e pensato che tutto il male viene principalmente dalla presenza del sovrano con la corte militare all'esercito; che la precarietà indefinita, condizionata e oscillante dei rapporti, conveniente a corte, ma dannosa nell'esercito, è stata trasferita all'esercito; che il sovrano ha bisogno di regnare e non di governare l'esercito; che l'unica via d'uscita da questa situazione è la partenza del sovrano con la sua corte dall'esercito; che la sola presenza del sovrano paralizza cinquantamila truppe necessarie a garantire la sua incolumità personale; che il comandante in capo peggiore ma indipendente sarebbe migliore del migliore, ma vincolato dalla presenza e dal potere del sovrano.
Nello stesso momento in cui il principe Andrei viveva inattivo sotto Drissa, Shishkov, il segretario di stato, che era uno dei principali rappresentanti di questo partito, scrisse una lettera al sovrano, che Balashev e Arakcheev accettarono di firmare. In questa lettera, avvalendosi del permesso concessogli dal sovrano per discutere il corso generale delle cose, rispettosamente e con il pretesto della necessità per il sovrano di ispirare alla guerra il popolo della capitale, suggerì al sovrano di lasciare l'esercito .
L'ispirazione del sovrano del popolo e l'appello a lui per difendere la patria - quella stessa (per quanto prodotta dalla presenza personale del sovrano a Mosca) ispirazione del popolo, che fu la ragione principale del trionfo della Russia , fu presentato al sovrano e da lui accettato come pretesto per lasciare l'esercito.

X
Questa lettera non era ancora stata presentata al sovrano, quando Barclay comunicò a Bolkonsky a cena che il sovrano voleva vedere personalmente il principe Andrei per chiedergli della Turchia, e che il principe Andrei doveva presentarsi nell'appartamento di Benigsen alle sei in serata.
Lo stesso giorno nell'appartamento del sovrano giunse notizia del nuovo movimento di Napoleone, che poteva essere pericoloso per l'esercito, notizia poi rivelatasi ingiusta. E quella stessa mattina, il colonnello Michaud, guidando intorno alle fortificazioni di Dris con il sovrano, dimostrò al sovrano che questo accampamento fortificato, organizzato da Pfuel e considerato fino ad ora lo chef d "?uvr" della tattica, avrebbe dovuto distruggere Napoleone - quello questo campo è una sciocchezza e la morte dell'esercito russo.
Il principe Andrei arrivò nell'appartamento del generale Benigsen, che occupava una piccola casa di proprietario terriero proprio sulla riva del fiume. Né Bennigsen né il sovrano erano lì, ma Chernyshev, l'ala aiutante del sovrano, ricevette Bolkonsky e gli annunciò che il sovrano era andato con il generale Benigsen e con il marchese Pauluchi un'altra volta quel giorno per aggirare le fortificazioni del campo di Drissa, la comodità di che cominciava a essere fortemente messo in dubbio.
Chernyshev era seduto con un libro di un romanzo francese vicino alla finestra della prima stanza. Questa stanza era probabilmente un tempo una sala; c'era ancora un organo, su cui erano ammucchiati dei tappeti, e in un angolo c'era il letto pieghevole dell'aiutante Benigsen. Questo aiutante era qui. Lui, apparentemente sfinito da una festa o da un lavoro, si sedette su un letto piegato e si appisolò. Due porte conducevano dall'ingresso: una direttamente nell'ex soggiorno, l'altra a destra nell'ufficio. Dalla prima porta provenivano voci che parlavano tedesco ea volte francese. Là, nell'ex soggiorno, su richiesta del sovrano, non si riunì un consiglio militare (il sovrano amava l'incertezza), ma alcune persone di cui voleva conoscere l'opinione sulle imminenti difficoltà. Non era un consiglio militare, ma, per così dire, un consiglio degli eletti per chiarire personalmente alcune questioni al sovrano. Furono invitati a questo mezzo consiglio: il generale svedese Armfeld, l'aiutante generale Wolzogen, Winzingerode, che Napoleone definì un suddito francese fuggitivo, Michaud, Tol, per niente un militare - il conte Stein e, infine, lo stesso Pfuel, che , come ha sentito il principe Andrei, era la cheville ouvriere [la base] dell'intera faccenda. Il principe Andrei ha avuto l'opportunità di esaminarlo bene, dal momento che Pfuel è arrivato poco dopo di lui ed è entrato nel salotto, fermandosi un minuto a parlare con Chernyshev.
Pfuel a prima vista, nella sua uniforme da generale russo di pessima fattura, che sedeva goffamente, come se fosse vestito elegante, sembrava familiare al principe Andrei, sebbene non l'avesse mai visto. Comprendeva Weyrother, Mack, Schmidt e molti altri teorici tedeschi dei generali, che il principe Andrei riuscì a vedere nel 1805; ma era più tipico di tutti loro. Il principe Andrey non aveva mai visto un tale teorico tedesco, che univa in sé tutto ciò che era in quei tedeschi.
Pful era basso, molto magro, ma con ossatura larga, grossolana, corporatura sana, con un bacino largo e scapole ossute. Il suo viso era molto rugoso, con gli occhi infossati. I suoi capelli davanti alle tempie, ovviamente, erano stati lisciati frettolosamente con un pennello, dietro di esso sporgevano ingenuamente nappe. Lui, guardandosi intorno a disagio e con rabbia, entrò nella stanza, come se avesse paura di tutto nella grande stanza in cui era entrato. Tenendo la spada con un movimento goffo, si rivolse a Chernyshev, chiedendo in tedesco dove fosse il sovrano. Evidentemente voleva attraversare le stanze il prima possibile, completare gli inchini e i saluti e sedersi a lavorare davanti alla mappa, dove si sentiva nel posto giusto. Annuì frettolosamente con la testa alle parole di Chernyshev e sorrise ironicamente, ascoltando le sue parole che il sovrano stava ispezionando le fortificazioni che lui, Pfuel stesso, aveva posto secondo la sua teoria. Era bassista e simpatico, come dicono i tedeschi sicuri di sé, borbottava tra sé: Dummkopf ... oppure: zu Grunde die ganze Geschichte ... oppure: s "wird was gescheites d" raus werden ... [sciocchezze ... al diavolo l'intera faccenda ... (tedesco) ] Il principe Andrei non ha sentito e voleva passare, ma Chernyshev ha presentato il principe Andrei a Pful, notando che il principe Andrei era venuto dalla Turchia, dove la guerra era finita così felicemente. Pfuel quasi lanciò un'occhiata non tanto al principe Andrei quanto attraverso di lui, e disse con una risata: "Da muss ein schoner taktischcr Krieg gewesen sein". ["Dev'essere stata la guerra tattica corretta." (tedesco)] - E, ridendo sprezzante, entrò nella stanza da cui si udivano delle voci.
Evidentemente Pfuel, sempre pronto all'irritante irritazione, oggi era particolarmente agitato dal fatto che avessero osato ispezionare il suo campo senza di lui e giudicarlo. Il principe Andrei, da questo breve incontro con Pfuel, grazie ai suoi ricordi di Austerlitz, ha costituito una chiara caratterizzazione di quest'uomo. Pfuel era una di quelle persone irrimediabilmente, invariabilmente, fino al martirio, sicure di sé che solo i tedeschi sono, e proprio perché solo i tedeschi sono sicuri di sé sulla base di un'idea astratta: la scienza, cioè una conoscenza immaginaria di perfetta verità. Il francese è sicuro di sé perché si considera personalmente, sia nella mente che nel corpo, irresistibilmente affascinante sia per gli uomini che per le donne. Un inglese è sicuro di sé perché è un cittadino dello stato più confortevole del mondo, e quindi, come inglese, sa sempre cosa deve fare e sa che tutto ciò che fa come inglese è senza dubbio Bene. L'italiano è sicuro di sé perché è agitato e dimentica facilmente se stesso e gli altri. Il russo è sicuro di sé proprio perché non sa nulla e non vuole sapere, perché non crede che sia possibile conoscere fino in fondo qualcosa. Il tedesco è sicuro di sé peggio di chiunque altro, e più duro di tutti, e più ripugnante di tutti, perché immagina di conoscere la verità, una scienza che lui stesso ha inventato, ma che è per lui. verità assoluta. Tale, ovviamente, era Pfuel. Aveva una scienza: la teoria del movimento obliquo, che derivò dalla storia delle guerre di Federico il Grande, e tutto ciò che incontrò in storia recente guerre di Federico il Grande e tutto ciò che ha incontrato nell'ultimo storia militare, gli sembrava una sciocchezza, barbarie, un brutto scontro in cui venivano commessi così tanti errori da entrambe le parti che queste guerre non potevano essere chiamate guerre: non si adattavano alla teoria e non potevano servire da oggetto di scienza.

L'indice di popolarità di questo spettacolo capitale batte, batte e continua a battere tutti i record. Nel nostro Paese, forse, non c'è persona che non abbia sentito parlare del "Campo dei Miracoli". Questo progetto televisivo unico attira ancora un vasto pubblico come una calamita sullo schermo. Molti sono semplicemente stupiti da quanti anni "Field of Miracles" tiene a galla, entrando nella parte superiore degli spettacoli più votati. Dopotutto, un numero enorme di programmi moderni del genere di intrattenimento non ha nemmeno una piccola parte della popolarità che ha lo spettacolo della capitale "popolare". E tutto è molto semplice in esso: risplendi con il tuo intelletto e ottieni "favolosi premi" per questo. È incredibile quanti anni il "Campo dei miracoli" ha reso una persona un po' più felice. E oggi molti vogliono partecipare al programma e far girare il tamburo con le proprie mani. Qual è il segreto del successo di questo progetto, così affezionato al pubblico russo? Consideriamo questa domanda in modo più dettagliato.

Riferimento storico

Il primo numero dello spettacolo della capitale è stato pubblicato nel 1990. I suoi autori erano il noto giornalista Vlad Listyev e l'ex direttore generale del canale televisivo ORT Anatoly Lysenko.

Inizialmente, si presumeva che questo sarebbe stato un analogo del progetto americano "Wheel of Fortune". Quando i creatori erano in uno dei loro viaggi di lavoro all'estero, hanno accidentalmente guardato questo programma di intrattenimento. Presto stavano già discutendo l'idea di una versione russa della Ruota della fortuna. Nessuno dei due poteva immaginare per quanti anni il "Campo dei Miracoli" provocherà sorrisi e darà gioia persone normali. Assolutamente tutti ci giocano: insegnanti, dottori, lattaie, trattoristi, vigili del fuoco, poliziotti e altri. Non ci sono confini territoriali per il progetto: le persone che vivono in varie parti del paese sono diventate partecipanti al programma.

Il leader è la chiave del successo del programma

Il gioco "Field of Miracles" è diventato ampiamente popolare grazie a un host ben scelto. Inizialmente, era il creatore dello spettacolo della capitale: Vlad Listyev. Tuttavia, dopo un po ', il giornalista ha avuto altri progetti televisivi e c'era sempre meno tempo nel "Campo dei miracoli". Di conseguenza, si è deciso di nominare qualcun altro al ruolo di ospite.

Dopo diverse prove infruttuose, Listyev ha optato per un candidato: prima il "banditore" si è preso del tempo per pensare e poi ha accettato. Certo, nei primi programmi si sentiva, secondo le sue stesse parole, non del tutto a suo agio, ma poi si è talmente abituato al suo ruolo che è diventato chiaro allo spettatore: il gioco "Field of Miracles" e Leonid Yakubovich sono concetti inseparabili . Sì, e lo stesso Vlad Listyev era ben consapevole che uno dei componenti del successo di uno spettacolo televisivo di capitale è un presentatore carismatico, che era Leonid Arkadyevich. Per i russi, è diventato il favorito del popolo, perché il suo fascino, gentilezza e umorismo possono conquistare chiunque. Nel programma è stato assistito e assistito da modelli brillanti che aprono le lettere e le parole indovinate sul tabellone e consegnano i premi ai vincitori.

È interessante notare che nell'ottobre 1992 il programma "Field of Miracles" è stato pubblicato per la centesima volta, ed è stato su di esso che si è verificato un curioso incidente. L'uscita è stata filmata nella finale dello spettacolo della capitale, il vincitore non ha ricevuto l'ambita macchina, come un sollecito del pubblico risuonava in sala.

Il presentatore è stato costretto a cambiare compito, il trasgressore è stato rimosso, ma il finalista non ha potuto rispondere nuova domanda. Tuttavia, Leonid Arkadyevich ha mostrato nobiltà e ha lasciato tutti i premi vinti al vincitore.

Buon spettacolo di capitale

Certo, il pubblico che non ha perso un solo episodio (e ci sono molti di questi fan del progetto che i russi adorano) sa quanti anni ha festeggiato di recente il Campo dei miracoli. Sì, il programma ha festeggiato un quarto di secolo di anniversario. Uno dei suoi creatori - Anatoly Lysenko - ha commentato il successo della sua "idea": "Oggi il "Campo dei miracoli" è diventato un'abitudine. Questo spettacolo capitale è diventato un amico di casa che visita regolarmente, a volte un po 'indignato, ma quando senti la sua assenza, manca qualcosa. Non c'è nulla di male dal "Campo dei miracoli", al contrario, questo trasferimento è gentile e sincero. È una rarità in TV di questi tempi. Un enorme merito nel fatto che lo spettacolo della capitale vive e prospera appartiene al suo ospite permanente: Leonid Yakubovich.

"C'è una lettera del genere!"

Per l'anniversario dello spettacolo "Field of Miracles" (25 anni), è uscito su Channel One il film documentario "C'è una lettera del genere!"

Durante l'intero periodo di esistenza di questo programma di intrattenimento, sono stati assegnati oltre 74.000 premi, circa 100 auto e 20 appartamenti. Decorazioni, regali, dolcetti sul tamburo: tutto è reale. E sembra che questa festa esisterà all'infinito, mentre le persone sono pronte a percorrere centinaia di migliaia di chilometri per regalare un barattolo di miele, cantare, ballare e baciare il leader tra i suoi folti baffi.


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