Fiala Solare. Culture archeologiche della regione di Ryazan

Il mistero degli antichi frammenti


introduzione


Lo scopo del lavoro è studiare il passato storico della regione utilizzando fonti materiali. I nostri compiti erano i seguenti: determinare a quale cultura appartengono i nostri frammenti, tratti caratteriali questa cultura, per determinare da caratteristiche ceramica, a quale epoca appartiene. Inizialmente, ho deciso di studiare i frammenti ceramici solo per classificare correttamente i reperti nel museo della scuola, ma in seguito questo argomento mi ha interessato. Ho letto della ceramica di varie culture archeologiche, confrontandola con i nostri frammenti.


1. Culture archeologiche Regione di Riazan


La storia della regione di Ryazan, secondo i dati archeologici, risale all'epoca Paleolitico superiore(15 - 25 mila anni fa) dai primi insediamenti umani su questa terra. Due di questi siti sono stati trovati nel distretto di Spassky, vicino al villaggio. Shatrishchi, così come non lontano dal villaggio di Yasakovo. Un altro parcheggio è stato trovato nel distretto di Shatsky vicino al villaggio. Palnoe Yaltunovo. I primi, noti da fonti di cronaca, gli abitanti della terra di Ryazan erano le tribù del gruppo ugro-finnico: Mer, interi, Muroma, Meshchera, Mordoviani e altri, che hanno dato molti dei sopravvissuti fino ad oggi nomi geografici sul territorio della regione di Ryazan.


. Cultura di Volosovo


La cultura Volosovo è una cultura neolitica che esisteva approssimativamente nel periodo dal 3° al 2° millennio a.C. Si trovava nel territorio della Russia centrale e della regione del Volga, compreso il territorio in cui sono stati trovati i nostri frammenti. Antropologicamente, erano caucasici con una mescolanza mongoloide.

Ci sono tre punti di vista sull'origine di questa cultura:

Secondo uno, gli antenati dei Volosoviti migrarono dalla regione degli Urali-Kama. Secondo un altro, la formazione di questa cultura ebbe luogo sul territorio dell'altopiano di Valdai, dopodiché i portatori di queste antichità si stabilirono nel territorio dell'interfluenza Volga-Oka. La terza versione - l'aggiunta delle antichità di Volosovo era associata alla trasformazione delle tradizioni ceramiche della popolazione della cultura Lyalovo.

Lo sviluppo di questa cultura iniziò nel tardo Neolitico, come risultato dell'interazione della cultura dell'Alto Volga con la cultura della ceramica a pettine. La popolazione era impegnata nella pesca e nella caccia. In una fase iniziale, la ceramica è a fondo tondo, successivamente - a fondo piatto, la tecnica di lavorazione della selce sta progredendo. L'ornamento sui vasi è stato applicato con vari timbri a pettine, sono presenti impronte di una corda avvolta su un bastoncino, varie fossette. (Foto 1, 3) . La ceramica della cultura Fatyanovo appare negli ultimi strati di Volosovo. L'ultima fase della cultura Volosovo fu segnata dall'inizio della lavorazione del rame. Sugli insediamenti sono presenti segni di addomesticamento di un cane e (in siti successivi) di un maiale. I pendenti fatti di zanne di animali, pietra e ambra erano decorazioni popolari. Una caratteristica sorprendente della cultura erano le figurine antropomorfe e zoomorfe fatte di selce e osso (immagine 2). Le sepolture venivano fatte vicino alle abitazioni (in posizione estesa, successivamente - accovacciate), in una fase successiva si distinguono i cimiteri. Lo sviluppo della cultura eneolitica di Volosovo continuò nell'età del bronzo.

La cultura Volosovo è stata scoperta nel bacino del fiume. Oka, sotto la città di Ryazan e nel corso inferiore del fiume. Klyazma.


Immagine 1. Strumenti di selce e ceramiche della cultura Volosovo


Immagine 2. Statuette in osso e pietra dal sito di Volosovo: 1 - la testa di un cigno; 2, 3 - immagini di uccelli; 4 - immagine di un animale; 5, 6, 7 - immagini di una persona


Immagine 3. Strumenti neolitici e ceramiche a pettine della cultura Volosovo


3. Cultura Fatyanovo


I Fatyanoviti invadono la pianura russa da ovest nel XVIII secolo a.C. dal territorio dell'interfluenza Vistola-Reno e dalla Lituania. A quel tempo, qui vivevano le tribù del tardo neolitico delle culture Belevsky e Volosovo. Gli alieni hanno avuto incontri violenti con i nativi. Quindi, nel cimitero di Nikolo-Perevoz (regione di Mosca), sono state trovate sepolture di soldati Fatyanovo uccisi dalle frecce Volosovsky, ci sono anche tombe di soldati la cui causa di morte era una frattura del cranio con un pesante oggetto contundente (asce da battaglia ). La cultura Fatyanovo è conosciuta principalmente dai cimiteri del suolo - cimiteri di famiglia - situati sulle colline. La ceramica è rappresentata da vasi sferici a fondo tondo. Ornamento di vaso - motivo intagliato e stampato (linee, spina di pesce, zigzag; segni solari sul fondo) (Foto 4 - 5) . Le sepolture contengono spesso ossa di bestiame: maiali, pecore, mucche, cavalli e cani. Sulla base di ciò, si presume che l'occupazione principale della popolazione fosse l'allevamento del bestiame. Grande importanza si giocava anche la caccia, la pesca, la raccolta. È possibile che l'agricoltura taglia e brucia sia esistita nella sua infanzia. Inoltre, è stata sviluppata la metallurgia del rame.
Non sono stati trovati insediamenti della cultura Fatyanovo. Forse si trovavano in luoghi difficili da raggiungere (nelle paludi o nelle radure della foresta) o il popolo Fatyanovo occupava gli insediamenti esistenti delle tribù locali. Questa versione è confermata dai ritrovamenti di cose Fatyanovo nei monumenti della cultura Volosovo.

Immagine 4. Vaso di argilla della cultura archeologica di Fatyanovo dell'età del bronzo. II millennio a.C Dagli scavi vicino a Mosca

Immagine 5 siti archeologici Cultura Fatyanovo


4. Cultura Pozdnyakovskaya


Cultura Pozdnyakovskaya- la cultura archeologica delle tribù dell'età del bronzo vissute a metà del II-inizi del I millennio a.C. nel Medio e Basso Poochie, nell'interfluenza Volga-Oka e nella parte occidentale della regione del Medio Volga.

Prende il nome dall'insediamento vicino al villaggio di Pozdnyakova, distretto di Navashinsky Regione di Nižnij Novgorod. Alcuni studiosi associano la cultura Pozdnyakovskaya alla cultura Srubna. Le tribù della cultura Pozdnyakovo hanno svolto un ruolo significativo nella formazione delle culture Gorodets e Dyakovo. Alla fine del II millennio a.C. nella cultura Pozdnyakovskaya apparvero segni della cultura delle tribù di lingua finlandese: terracotta con stampe "tessuti". Sul territorio della Repubblica di Mordovia, i monumenti della cultura Pozdnyakovskaya sono noti a Tengushevsky (vicino ai villaggi di Kulikovo e Kuraevo), Krasnoslobodsky (villaggi di Shaverki), Ardatovsky (villaggi di Zhabino) e in altre aree.

La popolazione era impegnata nell'allevamento del bestiame (bovini allevati, cavalli, maiali), nella lavorazione dei metalli. L'agricoltura ha probabilmente svolto un ruolo di supporto. Insieme agli strumenti di metallo, usavano strumenti di pietra (raschietti, punte di freccia, ecc.), vasi di terracotta a forma di giara, a coste appuntite e a forma di vaso con fondo piatto o (raramente) arrotondato, ornati di “perle” (rigonfiamenti, estruso dall'interno del vaso), impronte di un francobollo frastagliato disegnato con linee e fosse (immagine 6) . Caratteristici sono i pesi fittili di forma cilindrica o tronco-conica, decorati con un semplice ornamento (fig. 7). Abitazioni - semirifugi poco profondi di costruzione a pilastri, di dimensioni variabili da 30 (Shaverskoye; vedi insediamenti Shaversky) a 150 m 2(insediamento di Shoksha) con 1 o 2 focolari al centro. prevalso rito funebre- sepoltura in posizione accovacciata o distesa in tumuli e sepolture a terra.


Immagine 6. Vaso in ceramica. Pozdnyakovskaya cultura. Metà del II millennio d.C


Immagine 7. Cultura Pozdnyakovskaya: 1, 2 - punte di freccia; 3 - peso; 4 - stampo per colata; 5 - punteruolo; 6 - coltello; 7 - lyachka; 8, 9 - vasi (1, 2 - selce; 3, 4, 7-9 - argilla; 5, 6 - bronzo).

5. Cultura Gorodets


La cultura Gorodets si è sviluppata sulla base della cultura della ceramica tessile e della cultura Bondarikhinsky sul territorio della zona della steppa forestale. A nord di esso (oltre il fiume Oka) c'erano monumenti della relativa cultura Dyakovo, la cui origine è anche associata alla cultura della ceramica tessile, ma apparentemente le tribù Bondarikhin non presero parte alla sua formazione.

La cultura prende il nome da V.A. Insediamento di Gorodtsov Gorodets vicino alla città di Spassk-Ryazansky. Un altro nome è la cultura degli insediamenti di "ceramiche rafia".

La cultura è rappresentata da piccoli insediamenti fortificati, meno spesso da villaggi aperti, non si conoscono altari, necropoli. Negli insediamenti sono state scoperte panchine, semi-rifugi e abitazioni a terra. Ceramica con tracce di stuoia e tessuto, liscia ruvida, successivamente levigata. Conoscevano la metallurgia del ferro, ma avevano ancora pochissimi strumenti di metallo. Gli oggetti in osso, comprese le punte di freccia e gli arpioni, erano usati molto più ampiamente nella vita di tutti i giorni.


Immagine 8. Vaso della cultura Gorodets


conclusioni


Analizziamo quindi le caratteristiche delle ceramiche di ogni cultura e correliamole con le caratteristiche dei nostri frammenti.


Immagine 9. Frammento di ceramica decorata con fossette. Museo della scuola storia vivente» palestra №7


Immagine 10. Un frammento di ceramica con un chiaro segno di ornamento a pettine. Il nostro Museo di storia vivente

Immagine 11. Frammenti di ceramica conservati nel museo del nostro ginnasio

frammento di statuetta di ceramica archeologica

Confrontando i nostri frammenti con descrizioni di ceramiche di varie culture e con le immagini 1-8, sono giunto alla conclusione che i frammenti di piatti conservati nel nostro museo appartengono alla cultura Volosovo.

L'ornamento nelle nostre fotografie è molto simile all'ornamento degli esemplari mostrati nelle immagini 1 e 3. Ovviamente, i nostri frammenti appartengono al tipo di ceramica a pettine. Inoltre, di tutte le culture, dal neolitico all'inizio dell'età del ferro, solo la cultura Volosovo utilizzava ceramiche di questo tipo.

Ho scoperto a quale cultura le mostre del nostro museo scolastico.


Bibliografia


2.Sidorov V.V. Aree costiere di insediamenti neolitici // Età della pietra pianure europee. - Sergiev Posad. - 2001. - S. 224-226. - N. 012067

.Patrushev V.S. Etnogenesi dei popoli ugro-finnici della Russia, Yoshkar-Ola, 1992; Korolev A.I. Stavitsky V.V. Insediamento di Vogapino sul fiume Moksha: [Resp. Mordovia] // Ricerca storica. - Problema. 2. - Samara. - 1998. - S. 226-253. - N. 001009;

.Krainov D.A. Cultura di Volosovo. M., 1987.

.SÌ. Krainov. storia antica Interfluenza Volga-Oka. Cultura Fatyanovo del II millennio a.C M., 1972

.Tretyakov p.n. Popoli ugro-finnici, baltici e slavi sul Dnepr e sul Volga. - M.; L., 1966;

.Bader O.N. Il bacino dell'Oka nell'età del bronzo. - M., 1970;

.Popova T.B. Tribù della cultura Pozdnyakovo // Tr. Storico di Stato Museo. - M., 1970. - Problema. 44


Quest TimeZero Frammenti di antica conoscenza. Ti permette di ottenere uno dei seguenti vantaggi: Manhunter, Really Good Experience, Scout Master, Prodigy Man, Monsters Damage o livello di difficoltà 3.

Requisiti:
  • min. livello: 6
  • Recupero: 1 giorno
Dove prendere:

Problemi:Ricompensa:
Per iniziare la ricerca, vai a Posizione Nuova Mosca | Tenda eremita e parla con Nerro

01:03 privato Saluti, straniero. Avere un minuto? Forse posso interessarti. Non prometto denaro, ma la ricompensa sarà degna.
01:04 privato Buon pomeriggio. Parlare.
01:04 privato Allora siediti e ascolta.
01:04 privato SÌ.
01:04 privato Abbastanza per molto tempo Ho dovuto spendere in vagabondaggi. Ho visitato le rovine di antiche città, cercando la conoscenza perduta di civiltà perdute.
01:04 privato Ulteriore.
01:04 privato Alcuni di loro sono morti senza nemmeno lasciare i loro nomi. Alcuni sono famosi per la loro sete di sangue e ferocia. Ma qualcuno era impegnato nella creazione, nello sviluppo, nella ricerca di questo mondo.
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01:04 privato Oh, se solo sapessi quanto erano magnifiche le loro città. Queste città giganti. Lì vivevano milioni e decine di milioni di persone.
01:04 privato Ulteriore.
01:04 privato SÌ. Non sono stato in città per molto tempo, qui è cambiato tutto così tanto. In tutta onestà, va notato che qualcosa sta cambiando qui e in meglio. Si costruiscono nuovi edifici, si rafforzano le difese, compaiono nuovi clan e scompaiono quelli vecchi. Da tempo non ha più paura delle incursioni di punti, come ai vecchi tempi ...
01:04 privato Ascolta, per quanto ancora hai intenzione di farmi saltare le cervella?
01:04 privato Qui il giovane se n'è andato, non possono nemmeno ascoltare il vecchio.
01:04 privato È così che me ne vado.
01:04 privato Fermati, te lo dico. In una delle biblioteche distrutte ho trovato una descrizione di strani monumenti.
01:04 privato Di nuovo le rovine di civiltà mistiche?
01:04 privato Non interrompere gli anziani! Anatra qui. Si dice che questi monumenti siano realizzati con leghe molto rare. Voglio che li trovi e prenda dei campioni. Portami 5 frammenti.
01:04 privato Sembra facile, perché non vai tu stesso?
01:04 privato Sono diventato vecchio. Non posso più correre veloce. Tutta la speranza è in te.
01:04 privato Correre? Non stai parlando di qualcosa. Chi custodisce questi monumenti?
01:04 privato Bene pericoli nel nostro mondo ad ogni turno. Ma qui il problema è diverso, il materiale è molto strano. Ha una proprietà specifica: il frammento viene distrutto entro 20 minuti. Ecco perché devi correre.
01:04 privato Cosa succede se il primo frammento scompare mentre estraggo il resto?
01:04 privato Dovrai tornare di nuovo su questo monumento. O trovarne un altro. In ogni caso, accetterò da te solo 5 frammenti alla volta.
01:04 privato Dove posso trovare monumenti?
01:04 privato Ed ecco un'altra difficoltà. Questi dati sono stati persi. So che alcuni monumenti si trovano in zone industriali prebelliche e altri nelle vicinanze di Nuova Mosca.
01:04 privato Sì, non ci sono molte informazioni. Trova qualcosa, non so cosa. Inoltre, non è chiaro dove cercare.
01:04 privato Beh, se fosse facile, non ti contatterei. Puoi aiutare un vecchio?
01:04 privato Forse rischierò. Tuttavia, non c'è davvero molto da fare.[Prendi la missione]

01:04 missione accettata Frammenti di antica conoscenza

Ora è il momento di decidere che tipo di ricompensa vogliamo ricevere. Ci sono 6 monumenti in totale:

Nome
coordinate
Monumento Nero
Monumento Bianco
Monumento verde
Monumento viola
Monumento Rosso
Monumento arancione[-97/-33]

Nerro ha bisogno di 5 frammenti e la ricompensa dipende da quali 5 gli porti:

Tutto tranne che nero
Cacciatore di uomini (3 ore)
Per l'uccisione di ogni nemico, riceverai altri 20 punti rango
Tutto tranne che bianco
Danno mostro (3 ore)Infliggerai il 10% in più di danni ai mostri
Tutto tranne che verde
Esperienza davvero positiva (3 ore)Esperienza e esperienza massima per battaglia aumentate del 30%
Tutto tranne che viola
L'uomo prodigio (3 ore)La velocità di livellamento delle abilità aumenta del 25%
Tutto tranne che rossoCapo scout (3 ore)La velocità di movimento nelle posizioni aumenta del 10%
Tutto tranne l'arancia
Esperienza di livello 3privato Ricevi uno strano chip.
Successivamente, nel tuo zaino apparirà un frammento del colore corrispondente
Attenzione! Qualsiasi frammento scomparirà dal tuo zaino 20 minuti dopo averlo preso e devi portarli tutti e 5 a Nerro in una volta, quindi ti consiglio di utilizzare uno o più dei seguenti mezzi per aumentare la velocità di movimento:

  • Run perk - acquistato con monete di rame o perk
  • Vantaggi di Scout e Delivery Man - disponibili per i punti perk
  • Tablet Runner: puoi farlo da solo o acquistarlo all'asta
  • iniettore con punto carne (dose ottimale - 20 pezzi) - puoi farlo da solo o acquistare da qualsiasi stalker
Dopo aver raccolto i frammenti necessari, torniamo a Nerro

01:19 privato Bene, finalmente, stavo aspettando. Hai portato i pezzi?
01:20 privato Sì, aspetta. Ho dovuto correre.
01:20 ha completato la missione Frammenti di antica conoscenza
01:20 Oggetto ricevuto: Prodigy Man
01:20 privato Grazie. Soddisfatto il vecchio. vado a studiare. Torna tra un giorno, potrei aver bisogno di nuovo dei tuoi servizi.
01:20 privato Ok, forse tornerò.

Assemblato in cinque parti:

Prima parte della conchiglia

Seconda parte della conchiglia

Frammento dell'ingranaggio

Nucleo Infranto

Respiro di un angelo

Dopo la lotta con
Furfanti della città.

In scatole di neve
regali gelidi, casse di ghiaccio

nei petti
Grande guerriero.
Quando decorare
palle dell'albero di Natale della città.
In un regalo di Capodanno.

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Raccolta di dicembre:

Assemblato da nove frammenti:

Primo frammento di arma antica EF

Secondo frammento di arma antica EF

Terzo frammento di arma antica EF

Quarto frammento di arma antica EF

Quinto frammento di arma antica EF

Frammento della sesta arma antica EF

Settimo frammento di arma antica EF Armi degli antichi E.R(Peso: 0,01)
Durata: indistruttibile
Peso: 0,01
Convertito: 01.12.** 00:00
Effetti nello zaino:
. Parte della collezione: Armi degli antichi
Descrizione:
Le armi degli Antichi danno il loro potere al proprietario per tutto dicembre, alla fine del mese, la magia lascerà questo oggetto fino al prossimo anno.

brevi informazioni Frammenti di antiche conoscenze

Requisiti

min. livello: 6

Recupero: 23 ore

Dove prendere

Città:Nuova Mosca

Rilasciato da: Nerro

Località: Località Nuova Mosca | Tenda eremita

Il vecchio eremita tornò in città dopo diversi anni di vagabondaggio. Ha bisogno di un assistente che lo aiuti a trovare la chiave per una nuova conoscenza. La ricompensa attende i meritevoli.
Ricompensa
Elementi

Bonus

Reputazione

Prodigio ( accelera lo sviluppo delle abilità del 25%)

O

O

Danni ai mostri (Aumenta del 10% i danni contro i mostri di qualsiasi tipo di arma. Aumenta gli attacchi psionici contro i mostri del 10%)

O

Sprint ( Aumento del 20% della velocità di movimento in tutte le posizioni

O

cacciatore di teste( A aumenta il numero di punti rango ricevuti per aver ucciso un personaggio di 20)

O

Esperienza reale( ottieni il 30% in più di esperienza)

Passaggio della ricerca

1. Parla con Nerro.

Andiamo a posizione città Nuova Mosca , vai a Tenda eremita e inizia una conversazione con Nerro:

privato [soprannome del personaggio] Saluti, straniero. Avere un minuto? Forse posso interessarti. Non prometto denaro, ma la ricompensa sarà degna.
[soprannome del personaggio]privato Buon pomeriggio. Parlare.
privato[ soprannome del personaggio] Allora siediti e ascolta.
[soprannome del personaggio]privato SÌ.
privato[ soprannome del personaggio] Ho dovuto passare un bel po' di tempo a vagare. Ho visitato le rovine di antiche città, cercando la conoscenza perduta di civiltà perdute.
[soprannome del personaggio]privato Ulteriore.
privato[ soprannome del personaggio] Alcuni di loro sono morti senza nemmeno lasciare i loro nomi. Alcuni sono famosi per la loro sete di sangue e ferocia. Ma qualcuno era impegnato nella creazione, nello sviluppo, nella ricerca di questo mondo.
[soprannome del personaggio]privato Ulteriore.
privato[ soprannome del personaggio] Oh, se solo sapessi quanto erano magnifiche le loro città. Queste città giganti. Lì vivevano milioni e decine di milioni di persone.
[soprannome del personaggio]privato Ulteriore.
privato[ soprannome del personaggio] SÌ. Non sono stato in città per molto tempo, qui è cambiato tutto così tanto. In tutta onestà, va notato che qualcosa sta cambiando qui e in meglio. Si costruiscono nuovi edifici, si rafforzano le difese, compaiono nuovi clan e scompaiono quelli vecchi. Da tempo non ha più paura delle incursioni di punti, come ai vecchi tempi ...
[soprannome del personaggio]privato Ascolta, per quanto ancora hai intenzione di farmi saltare le cervella?
privato[ soprannome del personaggio] Qui il giovane se n'è andato, non possono nemmeno ascoltare il vecchio.
[soprannome del personaggio]privatoÈ così che me ne vado.
privato[ soprannome del personaggio] Fermati, te lo dico. In una delle biblioteche distrutte ho trovato una descrizione di strani monumenti.
[soprannome del personaggio]privato Di nuovo le rovine di civiltà mistiche?
privato[ soprannome del personaggio] Non interrompere gli anziani! Anatra qui. Si dice che questi monumenti siano realizzati con leghe molto rare. Voglio che li trovi e prenda dei campioni. Portami 5 frammenti.
[soprannome del personaggio]privato Sembra facile, perché non vai tu stesso?
privato[ soprannome del personaggio] Sono diventato vecchio. Non posso più correre veloce. Tutta la speranza è in te.
[soprannome del personaggio]privato Correre? Non stai parlando di qualcosa. Chi custodisce questi monumenti?
privato[ soprannome del personaggio] Bene pericoli nel nostro mondo ad ogni turno. Ma qui il problema è diverso, il materiale è molto strano. Ha una proprietà specifica: il frammento viene distrutto entro 20 minuti. Ecco perché devi correre.
[soprannome del personaggio]privato Cosa succede se il primo frammento scompare mentre estraggo il resto?
privato[ soprannome del personaggio] Dovrai tornare di nuovo su questo monumento. O trovarne un altro. In ogni caso, accetterò da te solo 5 frammenti alla volta.
[soprannome del personaggio]privato Dove posso trovare monumenti?
privato[ soprannome del personaggio] Ed ecco un'altra difficoltà. Questi dati sono stati persi. So che alcuni monumenti si trovano in zone industriali prebelliche e altri nelle vicinanze di Nuova Mosca.
[soprannome del personaggio]privato Sì, non ci sono molte informazioni. Trova qualcosa, non so cosa. Inoltre, non è chiaro dove cercare.
privato[ soprannome del personaggio] Beh, se fosse facile, non ti contatterei. Puoi aiutare un vecchio?
[soprannome del personaggio]privato Forse rischierò. Tuttavia, non c'è davvero molto da fare. [Prendi la missione]

2. Raccogli i frammenti di cinque misteriosi monumenti e portali all'eremita Nerro.

Ora parliamo un po 'della ricerca stessa.

Sono 6 le località che si trovano accanto al portale e nelle quali si trovano i cosiddetti monumenti. Quando clicchi su ogni monumento, riceverai un frammento di un certo colore:

Posizione- frammento nero ( Frammento nero):

Posizione- Frammento verde:

Posizione- coccio rosso ( coccio rosso):

Posizione- frammento bianco frammento bianco):

Posizione [-97/-33]- scheggia colore arancione (frammento arancione):

Posizione- frammento viola ( frammento viola):

Pertanto, per ricevere una delle sei opzioni di ricompensa, devi portare un amico Nerone5 frammenti certo colore. Una caratteristica di questa ricerca è che ogni frammento ha una data di scadenza 20 minuti. Pertanto, a seconda della scelta della ricompensa, è necessario raccogliere e portare tutto 5 frammenti in 20 minuti. Per rispettare il tempo assegnato, ti consiglio di utilizzare i seguenti vantaggi:

vantaggio Esploratore- riduce il tempo di movimento attraverso le posizioni a seconda del livello del vantaggio del 50 e del 70%. Disponibile per punti vantaggio.

vantaggio Correre!- aumenta la velocità di movimento nei luoghi del 50%. Vantaggio acquistato.

Puoi prendere un vantaggio se lo desideri. fattorino(disponibile per punti perk).

Aumenta la velocità di movimento in base al livello del vantaggio del 5, 10 e 20%.

Opzioni premio, mappe, percorsi:

1. Prodigio- Accelera lo sviluppo delle abilità del 25%.

, , , E [-97/-33] .

Andiamo a

Andiamo a posizione posizione dietro il coccio nero;

Da posizioni corri a posizione [-2/4] e teletrasportarsi a posizione, passo a sinistra per posizione e spezzare un frammento rosso;

Teletrasportati di nuovo a posizione [-2/4] e corri a posizione [-4/4], teletrasporta a posizione, fai un passo avanti posizione e rompi un frammento bianco;

Torniamo al teletrasporto posizione [-4/4] e teletrasportarsi a posizione [-98/-32], entriamo posizione [-97/-33] e spezzare l'ultimo frammento di arancia;

Torniamo a posizione e consegna la ricerca al vecchio Nerone:

privato [soprannome del personaggio]
[soprannome del personaggio]privato
privato[ soprannome del personaggio]
[soprannome del personaggio]privato Ok, forse tornerò.

Impatto ricevuto "21" (validità 3 ore).

2. Esperienza 3 Livello di difficoltà

Necessario per visitare luoghi con frammenti: , , , E .

Andiamo a posizione, parla con il vecchio e accetta la ricerca;

Andiamo a posizione, rompiamo un frammento verde, dopodiché corriamo verso posizione dietro il coccio nero;

Da posizioni corri a posizione [-2/4] e teletrasportarsi a posizione, passo a sinistra per posizione

Teletrasportati di nuovo a posizione [-2/4] e corri a posizione [-4/4], teletrasporta a posizione, fai un passo avanti posizione e rompi un frammento bianco;

Torniamo a posizione [-4/4] e corri verso il luogo [-4/0] posizione, entriamo posizione

Torniamo a posizione e consegna la ricerca al vecchio Nerone :

privato [soprannome del personaggio] Bene, finalmente, stavo aspettando. Hai portato i pezzi?
[soprannome del personaggio]privato Sì, aspetta. Ho dovuto correre.
privato[ soprannome del personaggio] Grazie. Soddisfatto il vecchio. vado a studiare. Torna tra un giorno, potrei aver bisogno di nuovo dei tuoi servizi.
[soprannome del personaggio]privato Ok, forse tornerò.

3. qualche buffo (Danno da mostro) - Aumenta del 10% i danni ai mostri di qualsiasi tipo di arma. Aumenta gli attacchi psionici contro i mostri del 10%.

Necessario per visitare luoghi con frammenti: , , , [-97/-33] E .

Andiamo a posizione Nuova Mosca | Eremita dieci, parla con il vecchio e accetta la ricerca;

Andiamo a posizione, rompiamo un frammento verde, dopodiché corriamo verso posizione dietro il coccio nero;

Da posizioni corri a posizione [-2/4] e teletrasportarsi a posizione, passo a sinistra per posizione e spezzare un frammento rosso;

- teletrasportarsi indietro a posizione [-2/4] e corri a posizione [-4/4], teletrasporta a posizione [-98/-32], entriamo posizione [-97/-33] e spezzare un frammento arancione;

Torniamo a posizione [-4/4] e corri a posizione [-4/0], da dove ci teletrasportiamo già a posizione, entriamo posizione e rompiamo l'ultimo frammento di porpora;

Torniamo a posizione e consegna la ricerca al vecchio Nerone :

privato [soprannome del personaggio] Bene, finalmente, stavo aspettando. Hai portato i pezzi?
[soprannome del personaggio]privato Sì, aspetta. Ho dovuto correre.
privato[ soprannome del personaggio] Grazie. Soddisfatto il vecchio. vado a studiare. Torna tra un giorno, potrei aver bisogno di nuovo dei tuoi servizi.
[soprannome del personaggio]privato Ok, forse tornerò.

Impatto ricevuto "24" (validità 3 ore).

4. Sprint - aumentare la velocità di movimento nelle posizioni del 20%.

Necessario per visitare luoghi con frammenti: , , , [-97/-33] E .

Andiamo a posizione Nuova Mosca | Eremita dieci, parla con il vecchio e accetta la ricerca;

Andiamo a posizione, rompiamo un frammento verde, dopodiché corriamo verso posizione dietro il coccio nero;

Da posizioni correrev posizione [-4/4], teletrasporta a posizione, fai un passo avanti posizione e rompi un frammento bianco;

Torniamo al teletrasporto posizione [-4/4] e teletrasportarsi a posizione [-98/-32], entriamo posizione [-97/-33] e spezzare un frammento di arancia;

- Ritornare a posizione [-4/4] e corri a posizione [-4/0], da dove ci teletrasportiamo già a posizione, entriamo posizione e rompiamo l'ultimo frammento di porpora;

- tornando a posizione e consegna la ricerca al vecchio Nerone :

privato [soprannome del personaggio] Bene, finalmente, stavo aspettando. Hai portato i pezzi?
[soprannome del personaggio] privato Sì, aspetta. Ho dovuto correre.
privato[ soprannome del personaggio] Grazie. Soddisfatto il vecchio. vado a studiare. Torna tra un giorno, potrei aver bisogno di nuovo dei tuoi servizi.
[soprannome del personaggio] privato Ok, forse tornerò.

Impatto "8" ricevuto (valido per 3 ore).

5. cacciatore di teste - A Aumenta di 20 il numero di punti rango ricevuti per aver ucciso un personaggio .

Necessario per visitare luoghi con frammenti: , , , [-97/-33] E .

- vai a posizione Nuova Mosca | Eremita dieci , parla con il vecchio e accetta la ricerca;

- vai a posizione, rompi un frammento verde, dopodiché corriamov posizione [-2/4] e teletrasportarsi a posizione, passo a sinistra per posizione e spezzare un frammento rosso;

- teletrasportarsi indietro a posizione [-2/4] e corri a posizione [-4/4], teletrasporta a posizione, fai un passo avanti posizione e rompi un frammento bianco;

- torna al teletrasporto posizione [-4/4] e teletrasportarsi a posizione [-98/-32], entriamo posizione [-97/-33]

- Ritornare a posizione [-4/4] e corri a posizione [-4/0], da dove ci teletrasportiamo già a posizione, entriamo posizione e rompiamo l'ultimo frammento di porpora;

- tornando a posizione e consegna la ricerca al vecchio Nerone :

privato [soprannome del personaggio] Bene, finalmente, stavo aspettando. Hai portato i pezzi?
[soprannome del personaggio] privato Sì, aspetta. Ho dovuto correre.
privato[ soprannome del personaggio] Grazie. Soddisfatto il vecchio. vado a studiare. Torna tra un giorno, potrei aver bisogno di nuovo dei tuoi servizi.
[soprannome del personaggio] privato Ok, forse tornerò.

Impatto "20" ricevuto (valido per 3 ore).

6. Esperienza reale - ottieni il 30% in più di esperienza.

Necessario per visitare luoghi con frammenti: , , , [-97/-33] E .


- vai a posizione Nuova Mosca | Eremita dieci , parla con il vecchio e accetta la ricerca;

- vai a posizione, rompiamo un frammento nero, dopodiché corriamov posizione [-2/4] e teletrasportarsi a posizione, passo a sinistra per posizione e spezzare un frammento rosso;

- teletrasportarsi indietro a posizione [-2/4] e corri a posizione [-4/4], teletrasporta a posizione, fai un passo avanti posizione e rompi un frammento bianco;

- torna al teletrasporto posizione [-4/4] e teletrasportarsi a posizione [-98/-32], entriamo posizione [-97/-33] e spezzare un frammento di arancia;

- Ritornare a posizione [-4/4] e corri a posizione [-4/0], da dove ci teletrasportiamo già a posizione, entriamo posizione e rompiamo l'ultimo frammento di porpora;

- tornando a posizione e consegna la ricerca al vecchio Nerone :

privato [soprannome del personaggio] Bene, finalmente, stavo aspettando. Hai portato i pezzi?
[soprannome del personaggio] privato Sì, aspetta. Ho dovuto correre.
privato[ soprannome del personaggio] Grazie. Soddisfatto il vecchio. vado a studiare. Torna tra un giorno, potrei aver bisogno di nuovo dei tuoi servizi.
[soprannome del personaggio] privato Ok, forse tornerò.

Influenza ricevuta "19" (validità 3 ore).

Attenzione: la scelta della sequenza di passaggio delle posizioni ai frammenti in questo manuale non è l'unica corretta, ma solo il punto di vista dell'autore)).

Buon passaggio!


Denn du bist, was du isst.

Frammento terzo
La febbre è diminuita il quinto giorno. Ma le mie forze non sono mai tornate, riesco a malapena a camminare, trascinando le gambe. La matita di tanto in tanto cade dalle dita tremanti. E i pensieri sono incoerentemente confusi, anche se a volte riesco ancora a trovare in essi un sottile filo di buon senso.
Non mi fanno uscire dalla capanna, ma mi trattano come un animale sacro. Mi danno da mangiare carne e frutta e mi portano latte da bere. Non ho visto nemmeno un anziano mangiare così, ma per quanto chieda, mi rifiutano l'acqua, non permettendomi di bere o lavarmi. Cerco di non pensare alle ragioni di questo trattamento, perché questi pensieri trascinano gli altri con sé, insieme ai quali ansia e paura si insinuano nella mente.
Di notte soffro di insonnia. Un vento furioso ulula nella valle, senza fermarsi un minuto. Mi tiene sveglio, riportandomi ricordi che preferirei dimenticare. Il vento porta l'odore di muffa della grotta. Puzza di carogne che si decompongono nell'umidità. La cosa peggiore è quando raffiche sfrenate volano nel villaggio e girano intorno alla mia capanna. In queste ore mi sembra che nelle grida rabbiose del vento comincio a distinguere le parole. Per fortuna non ne capisco quasi mai il significato, solo una volta, tra i borbottii e le urla, ho sentito il vento sussurrare il mio nome.
In mancanza di altro da fare, continuo a studiare strani amuleti di metallo e pietra che luccicano di mercurio. Il loro segreto mi sfugge ancora, ma continuo a lavorare. Non è la curiosità oziosa che mi guida. Ora mi sembra che la mia salvezza e la mia vita siano indissolubilmente legate a questo enigma.
Ho rafforzato questa convinzione ieri sera quando nella valle si è scatenato un temporale. Il cielo era così basso che le cime delle montagne erano nascoste sotto le nuvole. All'altra estremità della valle, l'orizzonte scomparve dietro nuvole nere, come se finalmente tagliasse fuori questa terra già perduta dal resto del mondo. L'acquazzone sferzava in ruscelli pesanti, piegando al suolo le larghe foglie delle piante tropicali. Il vento infuriava, agitandosi tra la terra e il cielo basso, nemmeno il fragore del tuono poteva soffocare le sue grida prolungate. Di tanto in tanto i fulmini uscivano dalle scure fauci delle nuvole e colpivano il bordo della valle, come a delineare un confine invisibile.
Le fragili pareti e il tetto della capanna non proteggevano dall'acquazzone. Ho appena avuto il tempo di nascondere i miei appunti in una borsa impermeabile. Tutto il mio lavoro era in quei taccuini. Rimasi sveglio per metà della notte, stringendomi al petto il mio tesoro, proteggendolo con il mio corpo dall'inondazione che si era aperta intorno a me. I vestiti erano fradici e Vento freddo ha trafitto il corpo con aghi di ghiaccio.
Solo quando gli elementi si sono calmati un po', mi sono ricordato degli amuleti che avevo lasciato sul tavolo. Erano circondati da un freddo bagliore fosforescente, simile a quello che vidi nella caverna. Riempiva la capanna, dipingendola di ombre lunghe e impenetrabili. La luce ondeggiava e tremava, come sulla superficie di un lago sotterraneo. L'aria intorno a lui era satura dell'odore pesante del catrame fuso.
Fuori di me, mi alzai in piedi e mi avvicinai al tavolo. Gli amuleti erano ancora lì, ma non riuscivo a riconoscerli. Erano sepolti in un pallido bagliore e i loro contorni si fondevano l'uno con l'altro. L'acqua piovana si raccoglieva in una pozzanghera che nascondeva le pietre. La superficie dell'acqua tremava e sobbalzava costantemente, come se sotto di essa si contorcesse una palla di lunghi vermi viscidi. La luce mi faceva cenno come una falena fa cenno a una fiamma ardente, ma allo stesso tempo riempiva la mia anima di appiccicosa paura. Desideravo scappare, mollare tutto e correre attraverso la giungla lontano da ciò che si nascondeva sotto la superficie lucida dell'acqua irrequieta. Invece le ho teso la mano. Come se percepisse carne viva nelle vicinanze, il muco di mercurio scivolò verso di me, si avvolse attorno al mio braccio e iniziò rapidamente a crescere sulla pelle in una macchia lucente. Ho urlato, ma il mio grido si è perso tra l'ululato del vento e il tuono. Un attimo dopo, un bagliore mi inondò e il metallo freddo mi sgorgò in gola.
Quando mi sono svegliato in un cielo senza nuvole, il sole splendeva luminoso e niente mi ricordava la tempesta passata. Il terreno era secco e polveroso, e le mie guardie insistono sul fatto che la scorsa notte è stata sorprendentemente calma e senza vento. Sto altrettanto diligentemente cercando di convincermi che tutti gli eventi della scorsa notte li ho solo sognati. Potrei costringermi a dimenticare tutti i ricordi vividi e distinti. Ci sono anche quasi riuscito, ma quando mi sono seduto di nuovo ai dischi per continuare a lavorare sui frammenti, ho scoperto che ce n'erano meno e quelli che sono rimasti hanno cambiato radicalmente forma e schemi. Ora questo puzzle si ripiega facilmente in un'orbita e un cranio umani.


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