게임 매스 이펙트 안드로메다의 통과. 모든 엔딩과 주요 결정

매스이펙트 안드로메다.

프롤로그. 하이페리온

Hyperion에서 발생하는 이벤트의 첫 번째 임무는 다소 교육적입니다. 제안된 단계를 따르십시오. 게임 내 캐릭터와의 모든 대화는 마커로 표시되지 않은 경우 메인 스토리를 전달하기 위한 선택 사항입니다.

그리고 그 전에 Mass Effect Andromeda 비디오 연습(게임 시작 부분)에 익숙해지는 것이 좋습니다.

연습 매스 이펙트 안드로메다. 첫 번째 임무 "표면에서"

행성에 착륙한 후 또 다른 짧은 튜토리얼이 시작되며, 그 동안 점프의 메커니즘과 전투의 기본 원리에 대해 배우게 됩니다. 지시를 따르고 피셔를 만날 때까지 들은 대로 행동하십시오.

kett과의 첫 만남은 매우 간단합니다. 당신은 두 명의 상대를 죽여야합니다. 그들을 죽인 후에는 주변에 보이는 모든 것에 스캐너를 사용하십시오. 지속적으로 사용하는 데 익숙해지세요. 스캔하면 새로운 무기와 방어구에 대한 청사진을 개발하는 데 필요한 연구 포인트를 얻을 수 있습니다. 다른 마커를 따라갑니다.

결국, 다른 상대 그룹을 죽여야 하는 이상한 구조에 도달하게 됩니다. 덮개를 사용하고 적을 파괴한 후 움직이지 않는 커클랜드의 몸을 조사하십시오. 당신은 그를 구할 수 없습니다!

조난 신호를 받은 직후 기습 공격을 받게 됩니다. Liam과 이야기를 나눈 후 상대를 죽일 준비를하십시오. 경로가 갈라지는 지점에 도달할 때까지 마커를 계속 따라갑니다.

당신의 주된 임무는 앞서 있지만 외계인 건물을 찾기 위해 왼쪽으로 가고 싶을 수도 있습니다. 입구는 큰 파이프 아래 오른쪽 하단에 있습니다. 내부에 보이는 모든 것을 스캔한 다음 맨 왼쪽 구석에 있는 발전기를 활성화하여 다른 문을 엽니다. 그것은 당신을 유물과의 첫 만남으로 이끌 것입니다. 로봇을 파괴하십시오.

이 작업을 완료하고 건물의 나머지 부분을 탐색한 후 분기점으로 돌아가 남동쪽의 마커를 향해 가십시오. 케트 동굴 근처에 위치한 탈출 셔틀의 다른 부분을 보게 될 것입니다. 그들을 제거하고 주요 목표로 이동하십시오.

도착하면 파도를 타고 공격할 더 많은 케트 그룹을 만나게 됩니다. 이번에는 적이 수적으로 유리하기 때문에 엄폐물을 더 자주 사용해야 합니다. 점프를 사용하여 갑자기 몹의 측면을 공격할 수 있습니다. 점프하는 동안 적 근처에 착지하여 적을 뒤로 밀고 약간의 피해를 줄 수 있습니다.

위치가 지워지면 새 마커가 나타납니다. Ryder Senior를 만나기 위해 새로운 위치로 이동하고 Kett와의 다소 긴 전투를 준비하십시오. 그건 그렇고, 그 전에 다른 분대원 인 Grieg를 구할 수 있습니다. Ryder Senior를 만나기 전에 이것이 완료되지 않으면 거대한 케트 단지에서 그의 시신을 찾을 수 있습니다.

목적지에 도착하면 Ryder Sr.가 문을 여는 동안 그를 보호해야 합니다. 대부분의 상대는 왼쪽과 오른쪽의 위쪽 영역에서 올 것입니다. 따라서 한 파트너는 오른쪽으로, 다른 파트너는 왼쪽으로 보내십시오. 대상이 새로 고쳐질 때까지 싸우십시오. 구조물에 들어간 후 긴 컷신을 감상하세요.

Nexus에 도착하면 입구 근처의 Avina와 대화 한 다음 앞으로 나아가 상자 위로 올라가 기술자와 대화하십시오.

곧 선택 사항인 새 작업을 받게 됩니다. 그러나이를 위해서는 몇 명의 NPC와 대화하고 Tann 감독과의 대화로 모든 것을 끝내면됩니다.

미션을 완료하고 Pythia 시스템의 Eos로 이동하는 메인 퀘스트를 잠금 해제하려면 그와 두 번 대화해야 합니다.

Mass Effect Andromeda의 통과 "깨끗한 슬레이트에서"

임무를 시작하려면 SAM과 대화하십시오. " 가족의 비밀 Ryder'로 이동한 다음 'Storm'으로 이동하면 새 집. 짧은 투어를 마치고 승무원에 대해 알게 되면 Pitya 시스템인 Eos로 이동할 수 있습니다.

착륙하자마자 마커로 이동하십시오. 문이 잠겨 있으므로 새 위치로 이동하십시오. 테이블의 데이터 포드를 조사하여 암호를 얻은 다음 첫 번째 건물로 돌아갑니다.

내부의 콘솔을 사용한 다음 밖으로 돌아가 발전기가 있는 건물로 향합니다. 누군가 내부에 바리케이드를 치고 당신을 통과시키지 않겠지만 그는 당신이 발전기를 작동하도록 허락할 것입니다.

근처의 발전기를 켠 다음 근처의 작은 철탑을 스캔합니다. SAM의 메시지가 표시되면 위로 뛰어올라 철탑을 활성화하세요. 두 번째 발전기로 이동하여 동일한 작업을 수행하십시오. kett 수송선이 생성되므로 파괴해야 합니다. 그러면 건물에 접근할 수 있습니다. 전원 관리 시스템을 활성화하고 지도의 다음 지점으로 이동합니다.

차고처럼 생긴 거대한 상자를 직각으로 스캔한 다음 측면에 있는 키보드를 사용하세요. 새로운 마커로 이동하여 내에서 첫 번째 모바일 스테이션을 소환하십시오.

돌아가서 대형 컨테이너 근처의 연구 건물로 들어가 터미널과 상호 작용하십시오. 뒤로 걸어가 컨테이너의 키보드를 다시 사용하여 Nomad에 액세스합니다.

그것에 뛰어 들어 마커로 운전하십시오. Nomad와 상호 작용하기 전에 위치 중앙에 있는 터미널을 조사하십시오. SAM이 무엇을 찾아야 하는지 알려줄 것입니다. 추가 정보, 스캐너를 다시 사용하고 눈에 보이는 노란색 케이블을 따르십시오. 터미널로 돌아가기 전에 거대한 기둥 위에 있는 물체를 스캔하세요.

그와 상호 작용하면 Peebee가 나타납니다. 그녀는 무해하므로 무시하십시오. 그녀에게 말을 걸고 유물을 파괴하십시오. 무한대의 감시자를 생성할 수 있는 더 큰 로봇에 먼저 초점을 맞춥니다.


피비

Nomad로 돌아가 대형 유물 기둥에 도달할 때까지 마커를 따라가세요.

터미널에 액세스하려면 일단의 유물을 파괴해야 합니다. 그리고 다시 스캐너를 사용하여 노란색 케이블을 따라가서 두 개의 글리프를 스캔해야 합니다.

수평 기둥은 맨 끝과 상단을 따라 걸어가면 도달할 수 있으며, 수직 기둥은 근처에 있는 작은 터미널을 사용하여 액세스할 수 있으며, 그러면 점프할 수 있는 여러 기둥이 생성됩니다.

두 글리프를 모두 스캔했으면 중앙 터미널로 돌아가 첫 번째 유물 퍼즐을 해결하세요. 가로 세로 반복되지 않도록 문자를 배치합니다. 모든 것이 매우 간단합니다!

이러한 퍼즐을 완료하면 다양한 터미널이 활성화됩니다. 그들과 상호 작용한 다음 다른 케트 그룹과 싸울 준비를 하십시오.

그 이후에는 케트연구소로 가셔야 합니다. "Nomad"로 돌아가 사막을 통해 표시된 지점으로 이동하십시오. 단지의 영토에서 적을 죽이고 건물 내부에서 다른 동맹 인 Drak과 대화하십시오.

다음으로, 또 다른 유물의 단일체를 위한 시간이 될 것입니다. 후에 짧은 대화 Drak과 함께 가장 가까운 모놀리스에 접근하십시오. 글리프를 스캔하고 터미널과 상호 작용한 다음 Nomad로 돌아갑니다. 글리프에 도달하려면 스캐너와 점프할 수 있는 열을 생성하는 기타 터미널을 사용하십시오.

다음 마커로 이동하여 Nomad를 떠나 콘솔과 상호 작용하여 협곡을 가로지르는 다리를 만듭니다. 반대편에서 Peebee에게 접근하십시오. 경사로를 내려가 큰 문을 열고 안으로 들어갑니다. 방 중앙에 있는 큰 구멍을 통해 점프하여 아래 영역에 도달하십시오.

방 뒤쪽에 있는 터미널과 상호 작용한 다음 스캐너를 사용하여 내부의 노란색 공기 덕트를 따라가세요. 연습 매스 이펙트 안드로메다.

옆방의 큰 장벽을 피하고 문을 통과하여 다른 중력 우물로 뛰어 들어 적을 죽이십시오.

터미널을 활성화한 다음 오른쪽 선반을 따라 케이블을 계속 따라갑니다. 유물을 처리하고 Peebee를 다시 볼 때까지 계속하십시오.

더 넓은 복도를 따라 계속 가면 유물이 있는 다른 지역에 도달하게 됩니다. 저항을 제거한 다음 방 양쪽에 있는 터미널을 활성화하여 다른 중력 우물에 접근합니다. 엎드려.

바닥에 있는 자신을 발견하면 막다른 골목에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 다행히 Peebee가 무엇을 해야 하는지 알려줄 것입니다. 옴니툴을 사용하여 누출을 수정한 다음 노란색 케이블을 따라 이동하십시오. 다음 방에서 콘솔을 활성화하고 기둥을 뛰어넘고 다른 터미널을 활성화하여 더 많은 유물을 만날 반대편으로 가는 길을 만드세요.

무력화되면 인접한 터미널을 활성화한 다음 중앙으로 이동하여 새 경로를 따라 새 콘솔을 찾으십시오.

활성화 후 유물을 죽인 다음 다음 터미널을 사용하여 심연 위에 다리를 만드십시오.

문을 통과하기 전에 오른쪽 상단 플랫폼에 있는 터미널을 활성화합니다. 그것은 홀 뒤에 새로운 다리를 만들 것입니다 - 나무가 있는 중앙 지역으로 돌아가서 기둥을 뛰어 넘어 새로운 위치로 이동합니다. 유물을 죽이고 "도서관"에 들어가십시오.

양쪽 벽의 문양을 스캔한 다음 유물 퍼즐을 풀고 전리품을 얻으세요.

큰 문을 통과하여 엔드 터미널을 활성화한 후 실행합니다. 휴식을 취할 시간도 충분하지만 여전히 멈추지 마십시오. 마커를 따라가면 됩니다.

완료되면 모바일 스테이션에 있게 됩니다. Nomad를 확장하고 마커를 향해 가십시오. 도중에 팀에 합류할 Drak을 도와주세요.

가장 가까운 전초기지 비콘을 사용하십시오. 연구 또는 군사 전초 기지를 배치할 수 있는 선택권이 주어집니다. 그들 각각은 자신의 장점이 있지만 귀하의 선택은 게임의 줄거리에 큰 영향을 미치지 않습니다. 다른 행성에 다른 전초 기지를 세울 수 있으므로 가장 마음에 드는 것을 선택하십시오.

Tempest로 돌아가서 Drak과 대화한 다음 Nexus로 이동하여 Tann과 다시 대화하여 임무를 완료하십시오.

이제 당신은 선택을 할 것입니다. 사이드 퀘스트인 "케트 파괴"나 프라임 아키텍트와 관련된 미션을 완료하는 것도 가능하지만, 난이도가 높기 때문에 나중에 하는 것을 추천합니다. 다음으로 Angara의 행성 인 Aya를 연구 할 수있는 "Ray of Hope"작업을 시작해야합니다.

연습 매스 이펙트 안드로메다 "희망의 광선"

Onaon 시스템으로 이동하여 그곳에 도착하면 결국 Aya 행성에 착륙하게 됩니다.

Paaran Shi를 따라 도시를 돌아보세요. 여기서 당신은 어떤 것도 영향을 미칠 수 없습니다. 무슨 일이 일어나는지 지켜본 다음 Tempest로 돌아가서 팀의 새로운 구성원인 Jaal과 대화하십시오.

자알

이제 Havarl의 과학자들을 돕고 저항에 맞서는 두 가지 임무가 있습니다. 두 번째 경우에는 작업이 적지만 스토리를 진행하려면 두 가지 작업 중 하나만 완료하면 됩니다. 원하는 경우 순서에 상관없이 둘 다 수행할 수 있습니다. 준비가 되면 The Tempest로 돌아가서 Ephra에게 연락하여 희망의 빛 퀘스트를 계속하십시오. 아래 두 임무의 연습을 읽으십시오.

Tempest의 회의실에서 바이저를 사용하여 Ephra와 대화한 다음 Voeld의 저항군 기지로 향하십시오.

장소에 도착하면 스캐너를 사용하여 역장 오른쪽의 액세스 포인트를 찾으십시오. 이 핫스팟을 사용하여 구멍을 만들고 반대편에서 당신을 기다리고 있는 케트를 죽이십시오. 경로가 비어 있으면 오른쪽 통풍구로 올라가 창살을 스캔하고 간단히 쏘면 부숴집니다.

T 교차로에 도착하면 복도 맨 왼쪽 구석에 숨어있는 적을 죽이십시오. 양쪽의 방에는 데이터 포드와 크레딧이 있으며 표시된 방에는 반대편의 엄폐물에 숨어있는 케트 그룹이 있습니다. 그들을 처리하고 거대한 홀에서 일어나는 사건의 컷신을 지켜보십시오.

차폐된 문에 도달할 때까지 케트 단지를 통과해 싸우십시오. SAM을 사용하여 배리어를 비활성화한 다음 콘솔을 사용하기 전에 모든 내부 모듈을 스캔하십시오.

Moshae가 어디에 있는지 알게 되면 컴파운드를 통과하여 또 다른 게이트를 파괴하고 셔틀 발사 지역으로 향하면서 케트 몇 개를 더 처리하십시오. 연습 매스 이펙트 안드로메다.

장소에 도착하면 추기경을 만납니다. 그녀는 날 수 있고 순간 이동할 수 있으며 자신의 방패를 가지고 있으며 피해를 입기 전에 파괴해야 합니다. 방패가 파괴될 때까지 추기경 주위를 회전하는 오브를 쏘세요. 그런 다음 적에게 가능한 한 많은 피해를 입히십시오. 곧 방패가 다시 복원됩니다. 처음부터 모든 것을 반복해야 합니다. 해당 위치에는 소모품이 많으므로 가만히 있지 마십시오.

Moshae와 대화를 나눈 후 두 가지 옵션이 있습니다. 우리가 알 수 있는 한, 귀하의 선택은 다가오는 대화에만 영향을 미치지만, 시리즈의 향후 분할에 영향을 미칠 수 있습니다.

이제 기지를 떠나야 합니다. Moshee는 상대방을 제거하는 동안 보호 에너지 보호막을 제공합니다. 하지만 단기적인 효과만 있기 때문에 일반 커버를 대신 사용하는 것이 좋다.

다리의 먼 부분에서 자신을 발견하면 먼저 거대한 생물을 만날 것입니다. 그에게 가까이 가지 마십시오. 그렇지 않으면 그는 곧 영웅을 짓밟을 것입니다.

스나이퍼 라이플이 있으면 몬스터가 당신에게 다가 가기 전에 그를 죽이십시오. 하지만 곧 새로운 몬스터들이 등장할 예정이니 도착하는 셔틀을 타고 대피해야 합니다.

Aya로 돌아가서 Ephra와 Moshae와 대화하십시오. Vault로 이동합니다. 컷씬이 끝나면 에프라로 돌아가 임무를 완수하고 새로운 집정관 사냥 퀘스트를 시작하세요.

Havarl의 과학자 돕기

Havarl 행성으로 이동하여 연구 기지로 이동하십시오. 그 바로 뒤에는 배치된 모바일 스테이션이 있습니다. 건물에 들어가기 전에 활성화하십시오.

내부의 과학자들과 대화하고 정글의 기둥으로 가십시오. 도중에 적대적인 생물을 파괴해야 합니다. 모놀리스에 도착하면 콘솔을 사용하기 전에 유물을 죽여야 합니다. 스캐너를 사용하여 방에서 글리프를 찾은 다음 터미널에 액세스하십시오. 유물 퍼즐을 해결하십시오.

과학자들이 풀려나면 재빨리 모바일 스테이션으로 돌아가 Tempest로 돌아가기 전에 보고하십시오.

저항군과 만나기로 결정했다면(두 임무 중 두 번째 임무) 이 임무가 훨씬 간단하고 짧다는 것을 알아야 합니다. Tempest를 타고 Voeld 행성으로 가서 마커를 따라 저항군과 대화하세요. 너무 오래 밖에 있지 마십시오.

연락처를 만나면 동굴 반대편에 있는 모바일 스테이션을 활성화하고 Tempest로 돌아갑니다.

거기에서 Tempest 회의실의 비디오 통신을 통해 Ephra에게 전화하여 Light of Hope 퀘스트를 계속하고 Kett 시설에 침투하십시오.

Walkthrough Mass Effect Andromeda "Hunting the Archon"

먼저 Govorkam 시스템의 Kadara 항구 위치로 이동하고 착륙 후 Bar로 이동합니다. 정보원이 도착할 때까지 기다렸다가 Sloane Kelly를 만나기 위해 소송을 따르십시오. 그녀는 Van Terev를 보고 Archon 응답기의 대략적인 위치를 알려줄 것입니다. 동의하지 않으면 제보자로부터 정보를 얻으십시오.

환승 콘솔로 이동하여 슬럼을 목적지로 선택합니다. 황무지에 들어가기 위해 출구로 가십시오. 오른쪽에는 모바일 스테이션을 호출하는 곳이 있습니다. Nomad를 얻으려면 이렇게하십시오.

거친 지형을 넘어 마커까지 운전하십시오. 먼저 서쪽 방향으로 이동하여 산등성이를 돌아 적의 여러 전초 기지를 돌파해야 합니다.

Nomad를 타고 목적지에 도착하면 큰 건물의 남서쪽 부분 아래 땅속에 묻혀 있는 응답기를 찾을 수 있습니다. Tempest로 돌아가 엔지니어링 부서의 Gil과 대화하십시오. 다리로 돌아가서 Tafeno 시스템으로 향합니다.

방주에 도킹하고 방 뒤에 있는 콘솔을 사용하여 다른 문을 엽니다. 복도를 따라 의료실로 가십시오. 방 왼쪽 침대에 누워있는 샐러리맨을 스캔하고 근처에 있는 콘솔을 이용하여 방을 통과하여 안에 있는 단말기로 이동 연습 매스 이펙트 안드로메다.


집정관

Salarian이 식별되면 이전 복도로 이동하여 각 벽을 따라 포드를 스캔하여 Salarian Pathfinder를 찾으십시오.

Salaf가 회복되면 Kett 배에서 자신을 찾을 수 있습니다. 다음 방으로 가는 길에 많은 적들이 있을 것입니다. 문을 통과할 때 왼쪽으로 가서 뒤를 돌아보면 뒤에 있는 여러 상대를 보고 깜짝 놀라게 될 수 있습니다.

방을 비운 후 상위 레벨로 이동하여 창 옆의 콘솔을 사용하여 kett 보안 시스템을 비활성화하십시오. 이제 샐러리언이 퇴각할 때까지 기다렸다가 문 컨트롤에 접근할 수 있습니다.

문 뒤에는 안전한 방이 2개 더 있는데, 격납고에 도착하면 다시 공격을 받게 됩니다.

배는 왼쪽 플랫폼에 착륙합니다. 다른 점전투 내내 가능한 한 입구 가까이에 머무르는 것이 더 안전합니다.

해당 지역을 비운 다음 다음 총격전에 도달할 때까지 먼 문으로 진행하십시오. 연습 매스 이펙트 안드로메다.

이번에는 추기경과 같은 방패를 가진 라이징과 맞서게 됩니다. 그의 방패를 부수고 추기경과 마찬가지로 미니 보스를 직접 공격하십시오.

배를 통과하여 결국 Raeka를 만납니다. 유리를 통해 그녀에게 말을 걸고 계속해서 배 안으로 더 깊이 들어가십시오.

마침내 당신은 목소리와 함께 열리는 문에 도달하게 될 것입니다. 안으로 들어갈 대답을 선택하면 집정관에 도달하기 전에 곧 또 다른 케트 그룹을 만나게 될 것입니다.

포획 및 탈출 후 해치 컨트롤이 있는 방에 있게 됩니다. 그것을 (두 개의 측면 방 중 하나에서) 사용한 다음 홀로 돌아가 벽 상단의 통로(환기)를 확인합니다.

좁은 터널을 따라가면 곧 집정관의 개인실에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 스캐너를 사용하여 하늘에 떠 있는 유물 유물을 조사하고 연구 포인트를 획득하세요. 방의 먼 부분에서 필요한 가장 작은 인공물을 검사하십시오.

컷씬이 끝나면 매복 공격을 받게 됩니다. 베헤모스에게 가까이 다가가면 상당한 피해를 줄 수 있으므로 베히모스에 특별한 주의를 기울이십시오.

방을 비우고 복도로 가면 다른 선택을 할 수 있습니다. 어떤 식으로든 게임의 줄거리에 영향을 미치지는 않지만 결과를 초래할 수 있습니다. 어떤 옵션을 선택하든 kett로 가득 찬 복도를 습격해야 합니다. 끝에 도달하면 Tempest가 도착할 때까지 기다렸다가 이곳을 떠나십시오.

Walkthrough 매스 이펙트 안드로메다 "자오선으로 가는 길"

임무는 좋은 소식으로 중단되는 긴 대화로 시작됩니다. 컨트롤을 얻으면 도크 영역으로 이동하여 다른 Pathfinders와 대화하십시오. 폭풍으로 돌아가십시오.

연구소로 이동하여 필요한 Spectral Storm 기술을 설치하는 데 사용하십시오. Zivki 시스템에서 Hi Taseera를 위한 코스를 설정하기 전에 위층 회의실로 가서 승무원에게 브리핑하십시오.

전방 선반으로 이동하고 스캐너를 사용하여 케이블을 따라 숨겨진 터미널을 찾으십시오. 그와 상호작용하여 틈 위의 다리를 열고 반대편에 있는 터미널을 활성화하세요. 바닥에 있기 위해 중력 우물로 뛰어 들어 앞으로 가십시오.

다음 방은 당신에게 약간의 케트와 소수의 유물을 줄 것입니다. 명령 노드에 도달하면 오른쪽 경사로를 올라가 스캐너를 사용하여 케이블을 따라 이동하십시오.

상당히 길고 구부러진 길이지만 갈림길이 없기 때문에 길을 잃지 않을 것입니다. 계속 따라가서 케트를 죽인 다음 맨 끝에 타워를 활성화하십시오.

다리의 동쪽 바로 아래에는 점프할 수 있는 여러 플랫폼이 있습니다.

하단에는 특수 솔루션이 필요한 잠긴 문이 있습니다. 도전적인 퍼즐계속되는 유물 연습 매스 이펙트 안드로메다.

탑이 활성화되면 여러 유물이 나타나므로 처치한 후 마커를 따라가세요. 더 많은 케트와 길을 막고 있는 몇 개의 유물을 만나게 될 것입니다. 다리를 건너자 마자 또 다른 유물이 앞에 나타납니다.

마침내 제어실에 도착하면 반대편에 있는 터미널과 상호 작용하십시오.

이제 4개의 작은 터미널을 사용하여 전원을 복원해야 하지만 특정 순서로 수행해야 합니다. 순서가 잘못되면 파괴해야 하는 유물이 생성됩니다.

큰 터미널에서 보면 다음과 같이 작은 터미널을 활성화해야 합니다.

  • 거의 오른쪽;
  • 거의 왼쪽;
  • 맨 오른쪽;
  • 멀리 왼쪽.

메인 콘솔을 활성화하고 거대한 유물을 죽이고 다리에 도달할 때까지 마커를 따라가세요.

그것을 빼내고 끝에 있는 플랫폼으로 뛰어 올라 통제실로 가는 길을 따라가십시오. 예상대로 ketts가 나타납니다. Relics는 새로운 치명적인 무기인 Destroyer를 출시할 것입니다. 결국 중앙 명령 노드에 도달할 수 있습니다.

집정관의 검

콘솔을 활성화하고 조명 쇼를 감상하세요. 힘든 전투를 준비하십시오. 다음 보스 인 Archon 's Sword와 함께 다양한 케트가 나타납니다.


집정관의 검

보스는 훌륭한 방패와 그를 투명하게 만드는 망토를 가지고 있습니다. 방패를 파괴하자마자 적이 다시 사라지고 당신에게서 숨어 방패를 재충전하기 전에 적에게 실제 피해를 줄 수 있는 짧은 시간이 주어집니다. 그를 시야에서 벗어나지 않도록 하세요.

그가 스텔스 모드에 있더라도 여전히 그를 손상시킬 수 있습니다. 당신 앞에는 게임의 마지막 임무가 있습니다.

Walkthrough Mass Effect Andromeda "Meridian: 집으로 가는 길"

첫 번째 단계는 간단합니다. Tempest를 타고 세 개의 표시된 시스템 중 하나로 이동하여 Meridian의 위치를 ​​찾으십시오.

찾은 후 Hi Tashira로 돌아갑니다. 이 임무를 시작하면 게임의 최종 게임이 활성화됩니다. 임무가 완료된 후 사이드 퀘스트를 계속 완료할 수 있습니다. 연습 매스 이펙트 안드로메다.

드롭 존에서 마커를 따라 가십시오. 마침내 콘솔에 도착할 때까지 유물이있는 여러 문을 통해 안내됩니다.

활성화하면 모든 것이 계획대로 진행되지 않습니다. 다음 마커로 이동하면 Ryder의 다른 친척을 제어할 수 있습니다(Scott을 플레이하면 그의 여동생이 되거나 그 반대가 됩니다).

무기 보관함으로 가서 무기를 잡은 다음 넥서스를 통과하여 적을 처치하세요. 좋은 무기와 갑옷이 없다는 것을 잊지 마십시오. SAM이 다시 로드되면 캐릭터를 다시 제어할 수 있습니다. 작동할 때까지 터미널과 여러 번 상호 작용합니다. 중력이 있는 장소에 도달할 때까지 복도를 따라 걸어가십시오. Tempest로 돌아가서 다리로 이동하여 임무의 마지막 단계를 시작하십시오.

터미널을 사용한 다음 중력 우물을 활성화하고 건물 안으로 계속 들어가십시오. 당신은 죽여야 할 적들로 가득 찬 세 개의 열린 지역을 통과할 것입니다. 다음으로 또 다른 우물이 여러분을 기다립니다.

내리면 문을 직접 열 수 있습니다. 중앙 홀에 들어갑니다. Archon과의 최종 결전을 시작하려면 적을 처치하십시오.

실제로 보스전은 3개의 동일한 스테이지로 구성됩니다. 먼저 적의 위치를 ​​지우고 완료되면 마커로 달려가 콘솔이 활성화 될 때까지 위치를 유지해야합니다 (스케일 참조). 집정관의 패배 직후, 매스 이펙트 안드로메다의 탄생끝날 것이다.

에필로그에서 발췌한 내용만 읽으면 됩니다!

극적이지만 예측 가능한 이벤트가 끝난 후 플레이어는 개척자가 되어 장대한 모험을 시작합니다.

Citadel의 현지 아날로그와 도킹하면 Andromeda가 진심에서 멀리 떨어진 낯선 사람들을 만났고 방주 중 일부가 손실되었으며 스테이션이 완료되지 않았으며 식민지 주민들이 쿠데타를 일으켜 갱단이 형성되었음을 곧 알게 될 것입니다. 은하계 전체에 퍼져있는 산적과 약탈자의 무리.

탄 부장에게 가기 전에 소개된 모든 캐릭터들과 채팅을 해보는 것을 강력히 추천합니다. 다행스럽게도 Kesh, Edison 및 Kendros가 한 곳에 집중되어 있으므로 멀리 갈 필요가 없습니다. 그들과 대화를 나눈 후 추가 작업을 완료하고 많은 플롯 세부 정보에 대해 자세히 알아봅니다.

가능한 모든 사람과 대화를 나눈 후 Tann 국장에게 가서 Eos 행성으로 안내하고 도중에 사라진 다른 방주를 찾아보라고 요청할 수 있습니다. 이 사이드 퀘스트는 게임 전반에 걸쳐 확장되며 추가 개발은 메인 스토리와 밀접하게 얽혀 있으므로 노력을 집중할 필요가 없습니다.

이별 연설과 음식, 실종된 과학자, 죽은 식민지 주민 및 기타 문제에 대한 도움을 요청하는 수많은 간청을 들은 후에는 SAM과 대화하기 위해 Hyperion에 탑승해야 합니다. 또한 아버지의 추가 오디오 녹음을 들을 수 있으며, 이는 Alec Ryder의 과거에 대한 일부 세부 정보를 공개할 뿐만 아니라 원래 3부작에 대한 몇 가지 참조를 제공합니다. 바로 거기에서 객실용 Normandy SR-2 모델을 선택할 수 있습니다.

Stormcloak과 몇 명의 새로운 승무원이 부두에서 이미 여러분을 기다리고 있습니다. 첫 번째 정거장이 Eos에 있는 새로운 은하계에서 흥미진진한 모험을 시작해야 합니다. 팀에 가장 주목할만한 추가 사항은 Turian Vetra (그녀와 함께 잘 수 있음)로, 개발자의 계획에 따르면 Garrus를 대체 할 가치가 있어야했지만 제대로 작동하지 않았습니다. 그러나 밀수와 여동생과의 문제에 대한 풍부한 말의 흐름 뒤에 Vetra는 무기에 대한 그의 뛰어난 기술을 숨 깁니다. 많은 양의 건강과 좋은 데미지는 그것을 거의 모든 임무에서 당신과 함께 할 수 있는 좋은 보행 탱크로 만듭니다.


Eos에 도착하면 다소 우울한 그림을 볼 수 있습니다. 방사성 바람이 표면에 격노하고 첫 번째 전초 기지가 패배했습니다. 위치를 조금 돌아 다니면 또 다른 추가 작업을 활성화하고 식민지 주민의 기록을 읽고 발전기를 만지지 말고 지옥에서 나가라고 조언하는 유일한 생존자와 대화를 나눌 수 있습니다. Ryder는 여전히 발전기에 닿아 있으며, 이는 Ryder 가족이 Habitat-7에서 만난 녹색 얼굴의 외계 종족 인 ketts의 전투 분리를 전초 기지로 끌어들입니다. 침입자를 처리한 후 게임은 마침내 Nomad를 조종할 수 있는 기회를 제공하지만 먼저 궤도에서 포워드 스테이션을 호출한 다음 Nomad가 주차된 차고의 코드를 가져와야 합니다.

그건 그렇고, 포워드 스테이션은 무기를 재장전하고 유목민을 수리할 뿐만 아니라 행성 표면에 있을 때 빠른 이동을 위한 지점 역할도 합니다.


나머지 작업은 행성의 방사성 대기에서 산 채로 불에 타는 전망으로 인해 심각하게 복잡해지기 때문에 처음부터이 작업을 수행하는 것이 좋습니다.

Nomad를 타고 동쪽으로 이동하여 첫 번째 전초기지 근처에 있는 검은 외계 기둥으로 이동하세요. 식민지 주민들은 모놀리스 주변에 조심스럽게 보호 경계를 세웠으므로 슈트의 생명 유지 시스템이 마모되지 않도록 운전할 필요가 없습니다. 여기서도 게임은 스캐너를 적극적으로 사용하여 사소한 스도쿠 퍼즐을 해결하는 데 필요한 콘솔용 캐릭터를 찾도록 강요하지만 먼저 구조를 보호하는 새로운 유형의 합성 적을 처리해야 합니다.

쓰러진 적을 스캔하는 것을 잊지 마십시오. 새로운 유형의 무기와 방어구를 얻는 데 필요한 엄청난 양의 연구 데이터가 축적됩니다.

콘솔을 활성화하면 함께 잠을 잘 수 있는 새로운 캐릭터를 소개하는 스토리 비디오가 시작됩니다.


유물의 첫 번째 모놀리스를 출시한 후, 그들이 뭔가 유용한 일을 하고 있다는 것이 분명해지고 (갑자기!) 개척자만이 그들과 상호 작용할 수 있습니다. 이상한 외계인 구조에서 버튼을 누르는 놀라운 기회를 이용하지 않는 것은 어리석은 일입니다.

메인 스토리에만 집중하려는 경우 사실상 Nomad에서 벗어나지 않고 모놀리스 사이를 이동하기만 하면 됩니다. 그러나 경로는 종종 새 장비를 얻기 위해 청소할 수 있고 청소해야 하는 케트 캠프를 확실히 통과하는 방식으로 배치됩니다.

Eos 내부에 숨겨진 거대한 외계 구조물에 접근하려면 모놀리스와 퍼즐을 이용한 트릭을 여러 번 수행해야 합니다.

두 번째 퍼즐을 해독하려면 콘솔에 일부 상형 문자가 없기 때문에 스캐너를 다시 조작해야 합니다. 그것들을 찾으려면 누락된 상형 문자로 이어지는 케이블을 따라가야 합니다.

땅에서 튀어나오는 플랫폼과 스캐너를 만지작거리고 나면 마침내 스도쿠를 플레이한 후 콘솔을 활성화할 수 있습니다. 퍼즐의 핵심은 문자가 가로 세로로 반복되어서는 안 된다는 것입니다.


두 번째 모놀리스를 활성화한 후 세 번째 모놀리스를 따라야 합니다. 이번 루틴은 모놀리스가 케트 베이스에 위치한 발전기에 의해 구동되는 역장으로 둘러싸여 있다는 사실로 인해 희석됩니다. 초록색 얼굴은 분명히 우리를 좋아하지 않기 때문에 기지는 폭풍에 휩싸여야 할 것입니다.

노매드를 입구에 주차하면 기지 공성전을 시작할 수 있습니다. 기지에 많은 적이 있고 합당한 저항 이상을 줄 것이라는 사실에 대비하십시오. 사용 가능한 능력을 레벨업하고(아직 수행하지 않은 경우) 커버 및 점프 팩을 적극적으로 사용하는 것이 좋습니다.

통로에 있는 소형 발전기에 주의하십시오. 그들은 적들이 뒤에 숨어 있는 은신처에 내장된 역장을 공급하므로 더 많은 것을 위해 비활성화하는 것이 우선 순위가 될 것입니다. 높은 수준어려움.

기지는 대칭이고 통로는 적의 사격으로부터 숨을 수 있는 더미로 가득 차 있으므로 날뛰지 말고 상황을 올바르게 평가하는 것이 좋습니다. 일반적으로 기지 포위 공격은 개척자에게 게임 메커니즘과 미래에 그를 기다리는 것에 대해 더 잘 알도록 설계된 개발자의 영리한 속임수입니다.

당신이 보는 모든 것을 스캔하는 것을 잊지 마십시오. 베이스는 다양한 패널과 터미널로 가득 차 있으며 연구를 통해 많은 포인트를 얻을 수 있습니다.

적이 완료되면 안전하게 마지막 모놀리스로 이동할 수 있습니다. 절차는 동일합니다. 스캐너를 꺼내고 누락 된 상형 문자를 찾고 유물 터미널을 활성화합니다. 두 누락된 상형 문자는 기둥 위에 있습니다.

모놀리스를 활성화하고 Granddaddy Krogan Drak을 만난 후, 땅 깊숙이 위치하고 있으며 이제 지도에 표시되어 있는 웅장한 유물 구조로 향할 수 있습니다.

그 과정에서 경험치와 장비 상자를 위해 박살낼 수 있는 여러 케트 전진 파티와 유물을 만나게 됩니다.

도착하면 Peebee는 이미 당신과 또 다른 스토리 컷신을 기다리고 있을 것입니다. 그 동안 R2 / RT를 제 시간에 눌러 이벤트 개발에 약간의 영향을 미칠 수 있습니다. 그것은 전체적으로 스토리에 영향을 미치지 않을 것입니다. 당신은 다소 어리석게 보일 것입니다.

유물 보관소는 네온 불빛으로 뒤덮인 우울하고 복잡한 미로처럼 보입니다. 중력장을 통과하면 다른 콘솔이 있는 넓은 방에 있게 됩니다. 스캐너를 활성화하여 스캐너에서 두 번째 콘솔까지 뻗어 있는 전선을 찾습니다. 두 번째 콘솔을 스캔하면 문을 열기 위해 첫 번째 콘솔에 입력해야 하는 코드를 얻습니다.

여기 있는 동안 유물 건물을 스캔하여 포인트를 획득하는 것을 잊지 마십시오. 그런데 유물 장비는 게임 내에서 가장 강력하고 최고이므로 가능한 한 자주 스캐너를 사용하는 것이 좋습니다.


짧은 컷신 후 그룹이 헤어집니다. Peebee는 스스로 금고를 탐험하기 위해 트리오를 떠납니다. 서쪽에 현재 폐쇄된 방이 있습니다. 나가는 길에 접근할 수 있는 공급 상자가 있습니다. 또한 추가 작업이 하나 더 추가됩니다.

여기에서 금고는 매우 간단하며 유물 합성물로 보호되는 단순한 통로 및 방 세트입니다. 스캔할 수 있는 장소가 많기 때문에 모든 것을 적극적으로 등반하고 탐험하는 것이 좋습니다. 글쎄, 금고는 나중에 다시 돌아 오지 않도록 설계되었으므로 많은 흥미로운 것을 놓칠 수 있습니다.

일부 보초는 조용히 우회할 수 있지만 싸움은 경험을 가져오므로 여전히 스텔스에 의존하지 않는 것이 좋습니다.

한동안 금고를 헤매다 보면 마침내 피비를 만나게 됩니다. 어셈블러 및 옵저버와 함께 또 다른 뜨거운 접전을 준비하십시오. 관찰자에게 집중하는 것이 가장 좋습니다. 그들의 사격은 쉽게 갑옷을 뚫을 수 있고 그들은 당신의 불행을 상당히 빨리 끝낼 수 있기 때문입니다. 적목 현상을 직접 조준해야 하며 속사 무기를 사용하는 것이 좋습니다.


방에는 포탑과 엄폐물을 제어하는 ​​여러 콘솔도 있습니다. 그것들을 사용하는 것이 좋습니다.

유물을 처리한 후 스캐너 희생자를 찾아 방을 돌아다니며 카트리지를 수집합니다. 그 후 누출이 발생하는 다음 방으로 이동하십시오. 필요한 콘솔은 새고 쓸모가 없지만 Peebee가 실행되고 (누가 생각했을지) 그의 범용 스캐너로 누출을 수정하라고 조언하기 전까지는 정확히 그렇습니다. 문을 여십시오. 떠나기 전에 근접 무기가 들어 있는 상자가 있는지 남쪽 부분을 조사하는 것을 잊지 마십시오.

다음 방은 거대하며 플랫폼을 제어하는 ​​여러 터미널이 있습니다. 각 터미널은 흰색 선으로 책임을 강조하기 때문에 여기에 오래 머 무르지 않을 것입니다.

밖으로 나가자마자 금고가 가장 비참한 행성에서도 진정한 기적을 일으켜 거주할 수 있게 만드는 테라포밍 장치 역할을 한다는 것을 즉시 깨닫게 될 것입니다. 음, Eos의 분위기는 이제 우주 애호가들에게 훨씬 더 우호적이기 때문에 개척자는 마침내 첫 번째 전초 기지를 세울 수 있습니다.

다가오는 건설 현장에 도착하자마자 Drak이 포스 실드와 다중 배럴 대포를 가진 몇 명의 건장한 남자를 포함하여 Kett 전투 분대를 당황하게 만들었다는 것을 알게 될 것입니다. 먼저 할아버지가 적을 처리하는 것을 돕고 전초 기지 문제를 해결해야합니다.

Prodromos라는 미래 정착지의 기초에 케트 시체를 놓은 후 그 목적을 결정해야 합니다. 자원이 매우 부족하기 때문에 Nexus는 과학 또는 군사 전초 기지 건설을 후원할 수 있습니다. 선택은 당신의 것입니다.

처음에는 어려운 딜레마에 직면한 것처럼 보이지만 실제로는 결정실질적으로 중요하지 않습니다.


이제 플레이어는 은하수, 안드로메다 은하 깊은 곳. 주인공(또는 여주인공)은 패스파인더의 역할을 맡아 인류뿐만 아니라 새롭고 적대적인 공간 구석에 있는 다른 많은 종족을 위한 새로운 집을 찾는 데 앞장설 것입니다. 끝없는 은하계의 새롭고 완전히 생소한 비밀을 발견하고, 외계인의 위협을 제거하고, 강력하고 전투 준비가 된 팀을 만들어 심도 있는 개발 시스템과 기술(능력) 설정에 뛰어드십시오.

안드로메다 은하는 인류 역사의 완전히 새로운 장이므로 새로운 창시자들이 그곳에서 살아남고 새로운 집을 찾을 수 있을지 여부는 여러분의 선택에 달려 있습니다. 안드로메다의 미스터리와 비밀을 탐구하면서 많은 종의 미래가 어깨에 달려 있는 상황에서 스스로에게 질문해 보세요... 생존을 위해 무엇을 할 의향이 있습니까?

미션 연습: "넥서스에서 편안하게 지내세요"

“Nexus는 다양한 조직과 부서로 가득 차 있습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 완전히 이해하려면 기지의 지도자 및 핵심 인력과 대화하십시오.

이 첫 번째 옵션 퀘스트는 게임 초반의 스토리라인에서 얻을 수 있습니다. 충격적인 소식이 있은 후 주인공 (또는여 주인공)은 주변을 둘러보고 모든 사람을 알게되므로 주요 네 가지 작업이 나타납니다. 첫 번째- «» , 두번째 - «» , 세 번째 - «» , 네 번째 - «» .

우선, Addison과 대화하십시오. 왜냐하면 그녀는 조금 더 높은 선장의 다리에서 가장 가깝기 때문입니다. 그녀와 많은 것을 논의할 수 있으므로 대화가 재미있을 것입니다. 마지막에는 Tann 감독과 이야기하는 것이 좋습니다. 그와 이야기를 나눈 후에는 Mass Effect: Andromeda 스토리가 계속되기 때문입니다. Kandros는 조금 더 내려가면 찾을 수 있습니다(그는 작고 독특한 구획의 오른쪽에 서 있을 것입니다). 작업에 게릭 교수 «» 그들이 폭군 Kandros와 대화를 나눴던 같은 방의 맨 끝에서 찾을 수 있습니다. Kesh는 Tann 감독관의 방 반대편에서 찾을 수 있습니다. 그 후 실제로 Tann 감독에게 가서 그와 대화하고 첫 번째 추가 작업을 완료하고 스토리를 계속할 수 있습니다.

임무 연습: "역에서의 사보타주"

“Teznik Raj Patil은 누군가가 Nexus의 시스템을 의도적으로 손상시키고 있다고 생각합니다. 문제가 발생한 곳을 조사하라는 요청을 받습니다.

Nexus에서 Tann 국장과 대화를 나눈 후 출구 바로 옆에서 한 사람이 패널의 일부 세부 정보를 파고드는 것을 볼 수 있습니다. 곧 그는 작은 폭발을 일으킬 것이므로 그에게 다가가 말을 걸 수 있습니다. 결과적으로 짧은 대화 후 그는 주인공 (또는여 주인공)에게 Nexus의 기술적 문제를 해결하도록 요청할 것이므로 동의하면이 작업을 수행하십시오. 어쨌든 스테이션의 조사 및 검사와 관련된 몇 가지 주요 작업이 나타납니다. 첫 번째- «» , 두번째 - «» , 세 번째 - «» . 파이오니아 본부로 돌아갑니다(가장 가깝습니다). 이 장소의 손상된 패널은 화분의 작은 나무 뒤에서 찾을 수 있습니다. 스캐너를 사용하여 검사하십시오.

♦ : “노드에서의 폭발은 주요 에너지 서지를 보상하려는 시스템의 시도의 결과로 발생했습니다. 급증의 원인을 추적할 수 있다면 누가 시스템을 제어했는지 확인할 수 있습니다.

이제 조심하고 스캐너를 끄지 마십시오. 덕분에 일부 아날로그 배선(노란색 선)을 사용하여 다음 범죄 현장을 추적할 수 있기 때문입니다. 어느 시점에서 상단에서 줄이 끊어지는 것을 알 수 있으므로 계단을 올라가 다음 위치를 스캔하십시오.

: “이 계전기는 전력이 다른 시스템에 분배될 때마다 소량의 초과 전하를 수집하도록 설계되었습니다. 발견되지 않으면 결국 과부하 및 심각한 방전으로 이어질 것입니다. 콘솔에 물리적으로 액세스할 수 있는 사람만 설치할 수 있습니다."

이 곳에서 발견이 끝나므로 다음 장소로 이동하거나 오히려 민병대 막사로 이동하여 고장이있는 다음 장소를 찾으십시오. 이것은 평소와 같이 내부에 많은 것이있는 사각형입니다. 모든 종류의 기술 기즈모와 주변에는 폭발과 단락을 나타내는 검은 점이 있습니다.

: “안전 장치를 직접 차단하여 해당 지역의 피해가 발생했습니다. 작업 목록에는 많은 이름이 있습니다. 나(SAM)가 다른 모든 데이터를 수집할 것입니다.”

다음 셀은 잠겨 있고 상자 뒤에 있는 모퉁이 바로 뒤에 있기 때문에 숨겨져 있습니다. 눈으로 정확한 위치를 즉시 결정하지 못할 수도 있지만 스캐너를 켜면 즉시 깨진 패널을 찾으십시오.

: “누군가 시스템 메모리를 지우는 방전 펄스가 무작위로 생성되는 방식으로 시스템을 조작했습니다. 방해 행위는 원격으로 수행되었습니다. 소스를 추적할 수 있다면 누가 이 사이트에 액세스했는지 확인할 수 있습니다."

이 찾기 후에 다음 패널로 따라야하는 다음 노란색 스트립이 나타납니다. 근처의 계단을 올라가 상자 바로 옆에 다음 패널이있는 오른쪽으로 돌립니다. 스캐너는 세포를 즉시 스캔하지 않을 가능성이 높으므로 잠시 기다리십시오. 스캔 후 Raj Patil은 라디오로 영웅에게 연락하여 Zara Kellus가 이러한 패널로 작업했다고 알려줍니다. 작업은 다음과 같이 표시됩니다. «» .

: “여기에 완전한 사보타주가 있었습니다. 소수의 기술자만이 이곳에 들어갈 수 있도록 허가를 받았습니다.”

따라서 올바른 캐릭터를 찾으려면 리빙 데크에 도착해야하며이를 위해 아래로 내려가 계단 사이의 문을 통과하고 모노레일로 더 나아가 버튼을 눌러 다른 위치로 이동해야합니다. .

도착하면 앞으로 나아가 계단을 내려가 우회전하여 파괴자를 찾을 수있는 아트리움으로 밟으십시오. 대화 후 Zara Kellus는 패널에서 이상한 문제를 발견한 동일한 일반 기술자라는 것이 밝혀졌기 때문에 제3자가 이 모든 일에 관여한 것으로 나타났습니다. 작업은 다음과 같이 표시됩니다. «» . 사령부로 가십시오(이렇게 하려면 모노레일로 돌아가십시오).

도착 시 모든 보안 기록을 확인하십시오. 총 3개의 항목이 있으며 세 번째 항목에서만 단서를 찾을 수 있습니다. 그 직후 두 가지 주요 작업이 나타납니다. 첫 번째- «» , 두번째 - «» . 쇼를 위해 근처의 모든 직원을 스캔하고 (즉시 Hyperion으로 이동할 수 있음) 모노레일로 이동하여 다른 위치로 이동합니다. 소독하는 동안 조만간 모든면에서 일치하는 Dale Atkins를 우연히 만나게 될 것이므로 그와 대화해야합니다. 대화가 끝나면 무엇을할지 결정해야하지만 어쨌든 작업은 완료됩니다.

미션 연습: "퍼스트 스트라이크"

« 충격 부대민병대는 클러스터 전체에서 위험한 작전을 수행합니다. Kandros에게 말을 걸어 당신의 도움이 필요한지 알아보십시오."

Tyrant Kandros와 대화하는 동안 스트라이크 그룹에 대해 알 수 있으며 그 옆에는 행성 이미지가있는 제어판이 있으므로이 패널을 클릭하고 현재 작업을 얻으십시오. 될거야: «» .

물론 넥서스에 있는 즉시 다가와서 그와 대화하는 것이 더 쉬울 것입니다. 대화 후 작업이 나타납니다. «» . 오른쪽 패널이 근처에 있기 때문에 멀리 갈 필요가 없습니다. APEX 스트라이크 포스 컨트롤 패널 자체에는 어려운 것이 없을 것이므로 완료할 적절한 작업을 선택하면 현재 작업이 완료됩니다.

: “이니셔티브의 노력을 지원하기 위해 임무를 수행하는 충격 부대의 소리를 들을 수 있습니다. 성공하면 경험치와 Ryder-보상을받습니다. 실패하면 경험치가 거의 없고 보상도 전혀 없습니다.

: “이 부문에서 가장 중요한 임무를 수행하는 공격력입니다. APEX를 거기로 보내려면 "스페이스" 키를 선택하고 누르십시오. 게임은 멀티플레이어 게임이 시작되기 전에 저장되며 소그룹의 일원으로 APEX 요원 중 한 명의 역할을 맡게 됩니다. APEX 미션은 친구와 온라인으로 완료하거나 매치 메이킹을 통해 패스파인더에 대한 보상과 보너스를 얻을 수 있습니다."

임무 통과 : "첫 번째 살인자"

“Initiative의 직원 인 Nilken은 살인 혐의로 기소되었지만 그가 실제로 유죄라는 사실은 아닙니다. 진실 규명을 위해 모든 것을 확인해야 한다"고 말했다.

이 작업의 통과는 Turian과의 대화 후 Nexus에서 시작됩니다. 이 경우 첫 번째 작업: «» . 경비원은 문제없이 죄수와 대화 할 수 있습니다. 또한 Renzus (일명 죄수)는 임무 중 살인이 의도하지 않게 발생했다고 말하고 "Pioneer"는 편견이없는 사람이므로 조사를 요청하므로 작업은 다음과 같이 나타납니다. «» . 그러니 민병대 본부에 있는 투리안 사령관에게 돌아가서 대화를 나누십시오.

대화 후 두 가지 작업이 나타납니다. 첫 번째- «» , 두 번째 추가 - «» . 오디오 녹음이 근처에 있기 때문에 제어판에서 들을 수 있습니다. 그러나 어쨌든 증인에게 가야합니다. 식민지화 부서로 이동하여 맨 위로 올라갑니다. 소녀와 이야기를 나눈 후 Tann 감독관 (그는 Pioneer Headquarters에 있음)으로 이동하여 지금 그와 대화하십시오.

Tann 감독관은 제안에 열려 있으므로 Pathfinder에 시신을 조사할 수 있는 범죄 현장의 좌표를 친절하게 제공하지만 그가 정말로 결백한지 아직 확실하지 않기 때문에 아무에게도 아무 말도 하지 말라고만 요청합니다. 어느 쪽이든, Renzus에 따르면 케트가 발견된 행성으로 가야 합니다.

이미 이해했듯이 경로는 이제 긴급하게 범죄 현장을 조사해야 하는 Eos 행성에 있습니다. 도착하면 지도의 마커를 따라가면 됩니다. 제자리에 있으면 죽은 자의 남은 것을 스캔하십시오. 작업을 마친 후 SAM은 Nilken이 실제로 범죄를 저지르지 않았지만 범죄를 저지르고 싶었고 단순히 자신보다 앞서 있었다고 보고할 것입니다. 따라서 이제 받은 정보를 가지고 중요한 결정을 내리기 위해 Tann 감독관에게 돌아갈 수 있습니다.

옵션 1 - Nilken을 놓아주세요

어쨌든 Nilken을 석방하기로 결정하면 그는이 혼란에 참여하는 처벌로 커뮤니티 서비스를 받게되지만 Nexus에는 남아 있습니다. 마리에타에게 말을 걸면 그녀는 당신에게 깊은 감사를 표할 것입니다. 또한 Nilken에게 미래에 그의 행동을 지켜보라고 경고하면 Marietta는 "Pioneer"가 염두에 둔 것이 무엇인지 물어볼 것이지만 그는 답을 회피하고 당신의 길은 갈라질 것입니다.

옵션 2 - Nilken 추방

이 경우 Nilken은 추방됩니다. 즉, Nexus에서 쫓겨납니다. 그리고 Kandras와 이야기를 나눈 후 그는 당신이 올바른 선택을 했다고 말할 것입니다. 그러나 이것은 끝이 아닙니다. Nilken과의 다음 회의는 Govorkam 항성계의 Kadar 행성에서 열릴 것이며 이미 망명 생활을 시도 할 것입니다. 하지만 그게 다야.

임무 연습: "우주의 원숭이"

미션 연습: "소방대"

"Dr. Aridana가 SAM 모듈에 몇 가지 복잡한 공식을 추가하도록 요청했습니다."

"Fire Brigade"- 이번에는 인공 지능의 존재 자체를 경멸하는 사람들의 숭배를 처리해야하는 부업입니다. 이 연습에서는 게임에서 "소방대" 미션을 완료하는 방법을 배웁니다.

"닥터 Ariadana가 도착하면 그녀에게 부탁을 할 것입니다."

"소방대"작업을 완료하는 방법은 무엇입니까?

이 퀘스트를 수행하기 위해 첫 번째 단계는 개인 숙소에서 Ryder의 우편물을 확인하는 것입니다. 받은 메시지는 Aridana 박사가 Nexus에서 Pathfinder의 도움을 요청하고 있음을 알려줍니다. 소녀는 특정 방정식을 풀기 위해 SAM이 필요합니다. 핵심으로 이동하고 SAM이 방정식을 푼 후 이 퍼즐에는 Ryder에서 SAM을 분리할 수 있는 특수 바이러스가 있음이 밝혀졌지만 이것은 발생하지 않았습니다. 의사는 폐업하지만 Habitat Deck에서 Ryder는 해커에게 해킹당한 것으로 밝혀진 Avina (AI 조수)를 만납니다. 또한 해커는 그들의 모험이 성공적으로 끝났다고 생각할 것이므로 SAM은 실제로 수행해야 할 그들과 함께 플레이할 것을 제안할 것입니다. 결과적으로 해커는 이름이 Knight 인 그룹의 리더에게 영웅을 데려 올 것을 약속합니다. 그러나 대화에서 "그녀를 만날 수 있습니까?" 옵션을 선택해야 하는 경우에만 회의가 진행됩니다. 일반적으로 이 대화가 끝나면 편지가 우편으로 도착할 때까지 기다려야 합니다.

"AI-Avina는 해커에 의해 해킹될 것입니다."

결과적으로 새로운 "친구"의 은신처가 이 행성에 위치할 것이기 때문에 메시지는 Kadar를 방문할 때만 올 것입니다. 대화 중에 그녀가 인공 지능을 왜 그렇게 싫어하는지 알게 될 것입니다. 덕분에 소녀가 위험한 일을 시작했다는 것이 분명해질 것이므로 Knight가 다음 타격을 가할 곳을 정확히 찾아야합니다. 전체적으로 문제를 해결하기 위한 두 가지 옵션이 있습니다. 옵션 1 - 모든 스캔이 여전히 이 문제로 이어지기 때문에 은신처에 있는 모든 사람을 안전하게 죽일 수 있습니다. 두 번째 옵션-심각한 질병에서 회복하는 데 도움이되는 Knight (Alena)의 아들을 위해 임플란트를 만들 수 있으며 그 후에 그는 시스템에서 검색어를 발행합니다.

"기사의 아들을 위한 임플란트는 Tempest에서 만들 수 있습니다."

그리고 정보가 있으면 안전하게 Nexus로 돌아가 세 개의 장치를 비활성화할 수 있습니다. 완료하면 Knight와 다시 대화할 수 있습니다. 그러나 이제 기사를 죽이거나 체포해야 합니다(Alain을 치료한 경우에만 체포 가능성이 나타날 가능성이 있지만).

그러나 다른 옵션이 있습니다. Knight의 아들을 임플란트로 치료했지만 여전히 스캔을 실행한 다음 해커 팀 전체를 죽이면 또 다른 우울한 결말이 있을 것입니다. Knight의 체포는 실패하므로 그녀는 총에 맞을 것입니다. 그 직후 Alain (아들)이 우체국으로 편지를 보내 어머니의 죽음에 복수하겠다고 맹세합니다.

"첫 번째 장치의 위치."


"두 번째 장치의 위치."


"세 번째 장치의 위치."

미션 연습: "Stones for Science"

"탐험되지 않은 세계에서 스캐너를 사용하여 지구물리학적 탐사를 위한 Lucan의 새로운 VI를 테스트하십시오."

이 작업은 Chef Lukan이라는 캐릭터의 Gerik 교수 근처에서 수행할 수 있습니다. 첫 번째 작업은 다음과 같습니다. «» .

미션 연습: "Missing Scientists"

"닥터 아리다나가 펠을 조사하기 위해 그룹을 보냈지만 그룹은 오랫동안 연락이 닿지 않았습니다. 최악의 상황을 두려워할 이유가 있습니다. 당신은 과학자들에게 무슨 일이 일어났는지 알아내라는 요청을 받고 있습니다."

작업은 Aridana 박사의 Nexus에서 수행됩니다. 첫 번째 작업은 다음과 같습니다. «» . 사실 배를 찾는 것은 그렇게 어렵지 않을 것입니다. 우주로 날아갈 수 있게 되면 Ericsson이라는 시스템으로 이동하여 Filth를 주의 깊게 연구합니다. Fel의 배경에 대한 레이더가 녹색으로 바뀌면 배의 잔해이자 찾아야 할 바로 그 이상 현상이 발견됩니다.

: “함선은 모든 내부 시스템을 파괴한 부패로 인해 심하게 손상되었습니다. Aridana 박사의 팀은 즉시 사망했습니다. 선박이 표류 중이며 방사선 오염으로 인해 사용할 수 없습니다. 셔틀의 이름은 "Yudoxus"입니다. 승무원 수 - 7".

임무 연습: "잃어버린 방주"

"탄은 잃어버린 방주로 이어질 수 있는 단서를 찾아보라고 했습니다."

작업은 Tann 감독관이 Nexus에서 수행합니다. 따라서 세 가지 주요 작업이 있습니다. 첫 번째 - «» , 두번째 - «» , 세 번째 - «» .

미션 통과 : "라이더 가족의 비밀"

“당신의 아버지는 SAM 메모리의 일부를 차단했으며 일부 데이터에 액세스할 수 없습니다. 접근 권한을 얻으려면 행성을 탐험하면서 기억 활성화제를 찾으세요."

스토리 미션을 통과하는 동안 «» , SAM과의 비공개 대화 후 이 작업이 표시되며 첫 번째 작업은 다음과 같습니다. «» .

첫 번째 기억 활성화 장치는 어디에서 찾을 수 있습니까?

먼저 SAM 모듈 왼쪽에 위치한 Ryders의 고인의 오두막으로가는 것이 좋습니다. 캐빈에서 첫 번째 메모리 액티베이터(중앙에 있는 둥근 발광 원)를 찾을 수 있습니다. 그것을 클릭하고 잠금 해제된 메모리에 대해 SAM과 대화하십시오. SAM은 자신의 프로그램에 메모리 잠금을 해제하기 위해 충족해야 하는 특정 조건이 있으므로 SAM 모듈로 돌아가서 중요한 정보를 들어야 한다고 말합니다.

미션 연습: "영웅의 길"

"아사리 저널리스트 Keri T'Vessa가 당신을 인터뷰하고 싶어합니다. 다큐멘터리 영화시사에 대해.

작업은 Tempest에서 수행되며 첫 번째 작업은 다음과 같습니다. «» .

미션 연습: "희망의 유령"

미션 연습: "Traces of data"

임무 연습: "구 모델"

임무 연습: "충격 요법"

임무 통과 : "멋진 삶"

임무 연습: "조기 각성"

미션 연습: "무비 나이트: 더 비기닝"

미션 연습: "과거 검색"

미션 연습: "무역 혜택"

Trade Perks는 Mass Effect: Andromeda의 또 다른 사이드 미션입니다. 따라서 "Aya"라는 행성에서 자신을 찾으면 항구 ( "Storm"근처)에서 찾을 수있는 Sohkaa Esof라는 상인이 영웅 (또는여 주인공)에게 중요한화물을 배달 해달라고 요청할 것입니다 . 그 대가로 상인은 캐릭터와 무역 관계를 맺을 뿐만 아니라 레지스탕스의 지도자와 좋은 말을 할 것을 약속합니다. 이 연습에서는 Mass Effect: Andromeda에서 Trade Perks 퀘스트를 완료하는 방법을 배웁니다.

Sokhki Esof에서 작업을 수행하고 Voeld 행성으로 날아가지도의 표시를 따르십시오.

위에 표시된 행성으로 이동하여 상인을 찾아 그에게서 작업을 수행하십시오. Sohkaa는 Voeld라는 눈 덮인 행성에 있는 상품 상자를 배달해 달라고 요청할 것입니다. 팀을 모아 표시된 장소로 이동하십시오.

상자를 스캔하고 상인에게 Aya에게 다시 돌아갑니다.

지정된 장소에 도착하면 남동쪽에 위치한 활성 표시로 이동하십시오. 보급품이 놓여있는 부서진 순찰대를 만날 때까지 이동하십시오. 같은 장소에서 스캐너를 사용하여 매복에 빠지는 동안 모든 물체를 검사하십시오. 그 동안 개시자는 케트가 될 것입니다. 어려운 일은 없으니 반격하고 보급품 상자로 돌아가십시오. 그것들을 스캔하고 수집한 다음 Aya에게 돌아가 화물을 Sohke Esof에게 반환합니다. 당신이 그에게 화물을 옮기는 즉시 무역이 가능할 것입니다.

사명 통과 : "세계의 회복"

“Remnant 기술은 Voeld를 재건하고 원래 있어야 할 황금 세계로 바꾸는 열쇠입니다. 하지만 먼저 Remnant 모놀리스를 모두 활성화하여 금고를 찾아야 합니다.”

평화 회복은 Voeld 행성에서의 선택적 임무입니다. Eos 행성에서와 마찬가지로 식민지 건설을 위한 분위기를 개선하려면 세 개의 유물(또는 더 간단하게는 모놀리스)을 활성화해야 합니다. 통과하는 동안의 주요 문제는 스도쿠인 퍼즐에서 발생합니다. 이 가이드에서는 Mass Effect: Andromeda에서 "Restore the World" 퀘스트를 완료하는 방법과 Relics(monoliths)의 코드를 해독하는 방법을 배웁니다.

캐릭터는 주변을 휩쓸고 Voeld 행성에 도착하면 자동으로 작업을 받게 됩니다. 아래는 Voeld 행성의 모든 유물 위치와 솔루션을 보여주는 스크린샷입니다.

Voeld 행성의 첫 번째 유물

이 순서대로 표시된 곳으로 이동합니다. 지정된 위치에 도착하면 유물 코드를 해독하는 데 필요한 누락된 글리프를 찾으십시오. 아래 스크린샷은 Relic 코드에 대한 올바른 솔루션을 보여줍니다.

Voeld 행성의 Relics의 첫 번째 코드를 해독합니다.

Voeld 행성의 두 번째 유물

두 번째 유물은 동굴 내부에 있으며 필요한 문양도 찾을 수 있으므로 스캐너를 켜고 작업에 중요한 항목을 찾으십시오. 검색에 성공하면 Relic 콘솔을 해킹하십시오.

Voeld 행성에 있는 Relics의 두 번째 코드를 해독합니다.

Voeld 행성의 세 번째 유물

세 번째 모노리스는 나머지 것보다 조금 더 어려울 것입니다. 첫째, 이번에는 적과 싸워야 합니다. 둘째, 적을 파괴 한 후 지정된 동굴 내부가 아닌 표면에있는 글리프 중 두 개를 찾아야합니다. 모든 것을 올바르게 수행하면 캐릭터가 이제 잠금을 제거해야 하는 저장소 위치를 열 것입니다.

Voeld 행성에 있는 Relics의 세 번째 코드를 해독합니다.

Voeld 행성의 금고

일단 금고에 들어가면 해야 할 두 가지 매우 중요한 일이 있습니다. 첫 번째는 비상 발전기를 작동시키는 것이고 두 번째는 금고에서 자물쇠를 제거하는 것입니다. 이러한 모든 작업은 유물 콘솔을 사용하여 수행할 수 있습니다. 비상 발전기를 활성화한 후 영웅(또는 히로인)은 이전 행성의 플랫폼 요소가 포함된 다음 위치로 들어갑니다. 꽤 많은 임의의 추가 방에 대한 액세스를 방해하고 싶지 않은 경우 좋은 일, 오른쪽의 콘솔을 활성화하고 저장소에서 잠금을 제거하십시오.

Voeld 행성의 창고에서 좋은 물건이 있는 추가 방을 찾을 수 있습니다. Vault 잠금 해제 콘솔의 왼쪽에 있습니다.

길 중간에 위층으로 올라가야합니다. 추가 공간이 있습니다. 내부에서는 두 명의 강력한 상대를 파괴해야 합니다. 다음으로 Relic 코드를 해독한 후 콘솔에 접근하여 해킹합니다. 또한 복호화 완료 후 캐릭터는 2개의 스킬 포인트를 추가로 획득할 수 있습니다.

Voeld 행성의 Vault에 있는 유물의 코드를 해독합니다.

모든 것이 잘 되었습니까? 그런 다음 보관소의 잠금을 해제하려면 앞으로 경로를 계속 진행해야 합니다. 콘솔을 활성화한 다음 살아 남기 위해 검은 연기에서 빠르게 벗어나 결국 금고를 봉인하십시오.

임무 연습: "심장 제거"

미션 연습: "주파수"

"Voeld의 한 과학자가 장비 작동을 방해하는 일종의 간섭에 대해 불평합니다."

Frequency는 Mass Effect: Andromeda의 행성 임무 중 하나입니다. Angara 반군 기지의 캠프 중 하나에서 작업을 수행할 수 있습니다. 건물 안에는 도움을 요청할 연구원이 있습니다. 결론은 알 수 없는 신호를 조사해야 하므로 캐릭터는 기본 작업과 첫 번째 작업을 받습니다. «» . 이 안내서에서는 Mass Effect: Andromeda의 Voeld 행성에서 "Frequency" 임무를 완료하는 방법을 배웁니다.

과학자와 대화하고 중요한 좌표를 얻으십시오.

이 임무에서 당신은 지역 반군 과학자들에게 특정 문제를 일으키는 이상하고 알려지지 않은 신호 소스를 처리해야 합니다. 연구 조교와 대화를 나눈 후 그는 지도에 주요 위치를 표시하므로 작업이 나타납니다. «» . 그가 이렇게하면 동쪽의 표시된 지점으로 안전하게 갈 수 있습니다. 또한 도중에 여러 Kett 전초 기지를 우연히 발견할 수 있으므로 원하는 경우 지울 수 있습니다.

떨어진 운석을 스캔하고 추가 지침을 따르십시오.

지정된 위치에 도착하면 영웅(또는 히로인)이 붙어 있는 거대한 운석 조각을 발견하므로 이를 동시에 분석하고 스캔합니다. 그러나 곧 당신의 팀이 Savage Ahdi 팩의 공격을 받을 것이기 때문에 조심해야 합니다. 여기서 몇 개의 Visible Plates를 얻을 수 있습니다. 그러나 여전히 모든 적을 죽인 후에도 신호를 중화하고 작업이 완료됩니다.

미션 연습: "약품 현금"

"Voeld의 레지스탕스 의사는 행성의 가혹한 조건에 영향을 받는 부상당한 군인과 민간인의 생명을 구하기 위해 의료 보급품이 필요합니다."

의료 캐시는 Mass Effect: Andromeda의 선택적 퀘스트 중 하나입니다. Voel이라는 눈 덮인 행성에 있는 Angara 저항군 기지에서 임무를 받을 수 있습니다. 주인공(또는 여주인공)은 보급품 형태의 약 상자 세 개를 찾도록 요청받을 것입니다. 이 상자 중 가장 문제가되는 것은 세 번째 상자입니다. 왜냐하면 결과적으로 접근하기가 쉽지 않기 때문입니다. 이 가이드에서는 Mass Effect: Andromeda의 Voeld 행성에서 의료 캐시를 얻는 방법과 위치를 배웁니다.

Dr. Kharin과 대화하여 의료 용품의 위치 좌표를 얻으십시오.

따라서 작업을 수행할 의사는 레지스탕스 기지 내부에서 찾을 수 있습니다. 대화 후 의사는 약이 담긴 상자의 위치를지도에 표시하므로 안전하게 검색 할 수 있습니다.

이 스크린샷에는 모든 약이 표시되어 있으며 지정된 순서대로 찾는 것이 좋습니다.

의약품의 처음 두 상자는 찾기가 상당히 쉽습니다. 또한 그들 중 하나는 보호되지 않지만 Kett의 매복이있을 것이므로 안전하게 무시하고 두 번째 상자 직후에 갈 수 있습니다. 두 번째는 조금 더 어려울 것입니다. 내부에 여러 적이있는 작은 케트 기지를 만나므로 케트를 죽인 후에 만 ​​다른 의료 용품 상자를 얻을 수 있습니다.

캡슐 착륙장에 도착하자마자 슬로프를 타고 동굴을 찾으십시오.

세 번째 캐시는 산 정상에 있기 때문에 어려움을 겪을 수 있습니다. 혼란스러워하지 않도록지도 덕분에 탐색하고 따르십시오. 우선 캡슐에 도착한 다음 슬로프를 더 높이 올라갑니다. 결국 동굴에 도착하지만 들어가려면 먼저 케트를 처리해야 합니다(그들은 당신의 팀을 매복할 것입니다). 그러니 적과 싸우고 마지막 약 상자를 가지고 카린 박사에게 돌아가 작업을 완료하세요.

두 번째 캐시는 두 개의 공격적인 케트를 죽인 후 동굴 내부에서 찾을 수 있습니다.

임무 연습: "잠자는 드래곤"

“일군의 시위자들은 그들의 가족을 극저온 상태에서 제거할 것을 요구합니다. 이 상황을 가장 잘 해결하는 방법에 대해 Nexus 경영진과 이야기해야 합니다.”

Sleeping Dragons는 ME: Andromeda의 Nexus에 대한 사이드 퀘스트입니다. 따라서 넥서스의 시위자들은 그들의 가족이 에오스 행성의 식민화 이후 정체 상태에서 아직 깨어나지 못했다는 사실에 불만을 품고 있습니다. 이 가이드에서는 Mass Effect Andromeda에서 Sleeping Dragons 사이드 미션을 완료하는 방법과 항의하는 마을 사람들을 어떻게 처리해야 하는지 배우게 됩니다.

항의하는 주민들은 Eos 행성에 전초 기지를 건설 한 후 Nexus의 공용 공간에서 찾을 수 있습니다. 그들은 수경 재배 구역에 서 있습니다. 도착하면 그들에게 말을 걸면 모든 불만을 주인공 (또는여 주인공)에게 전달할 것입니다. 그것이 무엇이든(군사적이든 과학적이든) 모든 시위자들은 Eos에 대한 당신의 선택에 만족하지 않을 것입니다. 이 반란군의 가족 구성원은 다음으로 동결 해제 목록에 있었지만 Eos의 캐릭터 선택은 목록 아래로 떨어졌습니다. 그래서 그들은 Kandros와 대화하도록 당신을 보낼 것입니다.

그리고 그들에게 말을 걸지 않으면 시위대의 항의를 무시한 것처럼 보일 것이고 결국 그들은 감옥에 가게 될 것입니다. 일반적으로 그와 이야기하는 것이 좋습니다. 대화가 끝나면 그는 Tan 감독, Cash 및 Addison과의 회의를 주선합니다. 그들과 대화하는 동안 반란을 봉오리에 찔러 넣는 것에 찬성하는 그러한 주장이 나타날 것입니다. 그들은 이니셔티브가 이 단계에서 추가 식민지 주민을 지원할 수 없기 때문에 이 문제를 단호하게 처리해야 한다고 주장할 것입니다.

따라서 대화가 끝날 때까지 "개척자"는 항의하는 주민들을 어떻게 처리할지 선택해야 할 것입니다. 심각한 결과없이 통과하는 문제 해결을위한 두 가지 옵션이 있으며 어떤 식 으로든 주요 스토리에 영향을 미치지 않습니다. 문제를 해결하기 위한 두 가지 옵션: 1 - "시위 중지"(Kandros가 모든 시위대를 체포할 것임), 2 - "시위대가 옳다"("개척자"가 모든 친척을 개인적으로 동결 해제함).

미션 연습: "Nexus: Infestation"

“이니셔티브는 불치병에 걸린 시민에 의해 극저온 상태에서 나왔습니다. 환자를 추적하고 그녀가 감염을 퍼뜨리기 전에 그녀를 캡슐로 다시 데려오십시오."

"감염"은 . 이 퀘스트의 줄거리와 이벤트는 사라진 것으로 밝혀진 Nexus의 한 지역 주민을 찾는 것을 중심으로 진행됩니다. 차례로 작업은 상당히 길고 맨 끝에 어려운 선택이 있습니다. 따라서 이 연습 가이드는 퀘스트를 완료하는 데 도움이 되므로 Roekaar 리더를 죽이거나 살리면 어떤 일이 일어날지 정확히 알 수 있습니다.

유용한 정보: "감염" 작업은 Kadara를 연 후에만 수락할 수 있지만 Kadara의 빈민가에 접근할 수 있을 때까지 작업 통과를 완료할 수 없습니다(즉, "The Hunt for the Archon"이라는 제목의 스토리 라인의 주요 임무).

임무 "감염"을 완료하는 방법대량의 효과: 안드로메다?

따라서 Kadar가 열린 후 Nexus로 돌아오면 Ryder는 Dunn 선장으로부터 메시지를 받게 됩니다. Hyperion에서 그녀와 대화할 수 있습니다. 소녀는 아픈 여성이 사라진 사실에 대해 이야기할 것이므로 같은 배의 의무실에 있는 칼라일 박사와 이야기를 나누기 위해 사건과 문제에 대해 더 자세히 물어볼 것입니다.

의사 진료 후에는 공용 공간에서 출입국 관리를 담당하는 직원과 이야기해야 합니다. 이 작업의 다음 단계는 공통 영역을 스캔하는 것입니다. 스캔의 목적은 Ruth Becker의 활동 흔적을 찾는 것입니다. 트레일은 Whirlwind라는 바로 이어집니다. 테이블 옆에 있는 홀로그램을 스캔해야 하는 내부의 흔적을 따라가세요.

"Ruth Becker의 발자취를 따라가려면 스캐너를 사용하세요."

Lator라는 샐러리언이 바 옆에 서서 그에게 말을 걸 것입니다. 대화하는 동안 그는 영웅을 지휘 센터로 보내고 차례로 Theron과 대화해야합니다. Theron과 대화 후 다음 정류장은 다시 한번부두. 이곳에서 부상당한 조종사를 찾아 대화하십시오. Ruth Becker가 그의 배를 훔친 것으로 밝혀 졌기 때문에 그는 "Tempest"를 추격해야 할 것입니다.

"소녀가 다음에 어디로 보냈는지 정확히 알아내려면 이상 현상을 스캔해야 합니다."

우주에서 자신을 발견하자마자 게임 자체에서 스캔해야 할 시스템을 알려줍니다. 평소와 같이 표시된 장소로 비콘을 시작해야 하며 Ruth Becker의 첫 번째 흔적(이상)이 발견되는 즉시 다음 표시된 시스템으로 이동할 수 있습니다. 곧 이런 식으로 소녀가 도착하는 Kadara에서 자신을 찾을 수 있습니다.

Kadara지도의 북서쪽 부분에서 먼저 Ruth의 셔틀을 찾아야합니다. 그런 다음 "Roekaar"라는 대피소로 곧장 길을 따라야합니다. 도중에 반드시 도적을 만나게 될 것이므로 도적을 죽인 후 기지 아래층으로 들어가십시오. 터미널을 사용하여 위층의 문을 엽니다. 영웅이 최상층의 방에 들어가자마자 그는 Ruth Becker가 Roekaar 은신처의 지역 지도자로부터 총구에 서 있는 것을 발견할 것입니다.

"선택은 당신의 몫입니다. Ruth Becker를 구해 도적을 바이러스로부터 해방시키거나 도적과 Ruth를 죽여 바이러스 확산 가능성을 제거하십시오."

옵션 1 - "지도자 Roekaar 처치"

유일한 문제는 Ruth Becker가 감염의 보균자라는 것입니다. 차례로 리더 Roekaar는 바이러스 샘플을 채취하여 새로운 생물학적 무기로 사용할 계획입니다. 그를 죽이기로 결정하면 그는 Ruth를 죽일 것이며 이것을 막을 방법이 없습니다. 그러나이 경우 감염이 중지되므로 모든 것이 그렇게 나쁘지는 않습니다. 결국 Ruth Becker의 시신은 극저온실에서 Nexus로 옮겨져야 합니다.

옵션 2 - "Roekaar 지도자를 탈출시키십시오"

도적 리더에게 탈출할 기회를 주면 그는 성능이 저하되고 샘플에 적합하지 않을 수도 있는 바이러스와 함께 탈출할 것입니다. 위험에 더해 Ruth Becker의 생명도 이런 식으로 구할 수 있습니다. 이 사건 이후 Ruth는 얼어붙어 그녀와 함께 Nexus로 돌아가야 합니다.

미션 연습: "크로건의 배신"

“William Spender는 부인할 수 없을 정도로 복잡한 사람입니다. 그러나 식민 문제 조감독이 크로건 아래에서 적극적으로 파고 있다고 믿을만한 이유가 있습니다. Drac은 당신이 그것을 확인하기를 원합니다."

Krogan Betrayal은 게임에서 Drak의 충성도를 높이기 위한 첫 번째 퀘스트입니다. 애디슨 조수(William Spender라고 함)는 부정직한 것으로 판명되었고 크로건을 방해하기 위해 모든 일을 하여 넥서스에서의 작업을 손상시켰습니다. 당신은 차례로이 사람을 이끌어야 할 것입니다 깨끗한 물. 가이드의 이 부분에서는 Mass Effect: Andromeda에서 "Krogan Betrayal" 퀘스트를 완료하는 방법을 배웁니다.

"크로건의 배신" 과제 통과


"칸드로스 동지는 대화 후 보안 기록에 대한 액세스를 제공할 것입니다."

Nexus로 이동하여 Kandros, Kesh, 그리고 실제로 Spender 자신과 대화하십시오. 그래서 Kesh는 Spender가 무언가를 숨기고 있다고 생각하고 Kandros에게 보안 카메라의 기록에 Spender의 범죄 증거가 있는지 확인하도록 요청합니다. 보안 카메라에 액세스하면 녹음이 있다는 것을 알게 될 것입니다. 그러나 그것은 유일한 것이고 품질이 좋지 않기 때문에 SAM이 작동하여 Kadara의 좌표를 결정하므로 거기로 이동합니다. . Kadar에 도착하면 지역 빈민가로 내려간 다음 "Nomad"드라이브를 타고 Spender 트레일을 따라 직진합니다. 은신처 바로 앞에는 지뢰밭이 있기 때문에 전 지형 차량에서 내리고 스캐너를 손에 들고 두 사람이 더 멀리 걸어야합니다.

"저 먼 건물에 갈 수는 있지만 주변 필드가 채굴되기 때문에 거기에 갈 수 없습니다. 길을 따라 스캐너를 사용하여 걸어서 가십시오."

모든 저항이 무너진 후 Spender는 Nexus에서 일부 망명자들에게 훔친 물건을 판매하고 있으며 Aoran이라는 특정 사람과도 협력하고 있음이 밝혀졌습니다. 이제 넥서스로 돌아가 스펜더의 아파트를 방문하여 스크램블러(벽의 모니터 뒤에 숨겨져 있음)를 얻을 시간입니다. 그리고 장치가 발견되면 기술자에게 넘겨주고 마지막으로 다음 작업을 발행할 Drak과 대화하면 현재 작업이 완료됩니다.

"스크램블러는 모니터 바로 뒤에 있습니다."

미션 연습: "인민의 미래"

"크로건은 엘라아덴 외곽의 광산으로 가는 도난 수송선을 추적했습니다. 패스파인더와 드락이 훔친 씨앗을 돌려주지 않으면 크로건 식민지는 기아에 직면할 수 있습니다."

"The Future of the People"은 게임에서 Drak의 충성심을 다루는 두 번째 퀘스트입니다. 음모에 따르면 독특한 종자 기금을 운반하던 크로건 식민지의 운송이 도난 당했기 때문에 Drak은 Ryder에게 그를 찾는 데 도움을 요청합니다. 이 임무는 본질적으로 Krogan Betrayal 임무의 직접적인 연속이므로 이 연습은 Mass Effect: Andromeda의 Future of the People 임무를 안내합니다.

"인민의 미래"라는 과제를 통과하는 방법은 무엇입니까?

"사실 여기 New Tuchanka가 있습니다."

작업을 수락한 후 Elaaden으로 이동하고 행성에서 Nomad의 운전대를 잡고 New Tuchanka라는 장소로 이동합니다. 도착하면 실제로 배가 납치 된 경비원 인 Hark라는 크로 건과 대화하십시오. 그래서 그는 당신에게 지역 해적 소굴의 좌표를 줄 것이므로 즉시 이곳으로 갈 수 있습니다.

"가드 하크는 해적 소굴을 찾아 주인공을 보낼 것입니다."

도착하면 현지 경비병들과의 기나긴 싸움이 시작되지만 싸움이 끝나면 마지막 임무에서 빛났던 바로 그 아로안을 만나게 된다. 따라서 또 다른 총격전 후 Ryder는 Vorn (펀드가 없으면 실험실 조교)과 연락을 취할 것입니다. 이번에는 Drac이 모든 것을 스스로 결정할 것이기 때문에 그들은 당신의 영웅을 선택하기 전에 두지 않을 것입니다. 그러나 Vorn을 구한 후에 또 다른 총격전이 뒤따를 것입니다. 그런 다음 전투가 끝나면 전투가 다시 시작되는화물로 이동해야합니다.

적을 물리치고 추격전은 Ryder와 Drak이 다시 Aroan과 만나는 것으로 끝납니다. 이제 이 흥미로운 사람을 어떻게 처리할지 결정해야 합니다. 죽이거나 살려 두는 것입니다. Aroan을 죽이기로 결정하면 Drak은 지체없이 그를 심연에 던질 것이지만 그를 살려두면 Spender에 대해 그에게서 무언가를 찾을 수 있습니다. 그러나 어쨌든 어떤 식 으로든 작업이 완료됩니다.

"Aroan을 정확히 어떻게 처리할지 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 죽이고 복수를 즐기거나 그를 살려서 귀중한 정보를 얻습니다."

미션 연습: "Voeld: The Lost Song"

“무법자들은 Angara가 숭배하는 지역 생물인 Yeevara를 잡아먹습니다. 밀렵꾼을 사냥하고 Voeld 사람들의 존경을 받으십시오."

The Lost Song은 Voeld 행성에서 선택할 수 있는 선택적 퀘스트입니다. 생물학자들에 따르면 "예바라"라고 불리는 생물체는 드문보기, 모든 것 외에도 지역 밀렵꾼의 공격을 받았습니다. 주인공은 밀렵꾼을 찾아야 할 뿐만 아니라 그들을 처벌해야 합니다. 이 연습에서는 Voeld 행성에서 Lost Song 퀘스트를 완료하는 방법을 배웁니다.

“가장 먼저 해야 할 일은 생물학자들과 대화하는 것입니다. 대화가 끝나면 작업 자체를 받을 뿐만 아니라 밀렵꾼이 지금 어디에 있는지도 알아낼 수 있습니다.”

"The Lost Song"작업을 통과하는 방법은 무엇입니까?

따라서 Voeld의 중심에 위치한 캠프 근처에서 생물학자를 찾을 수 있습니다. 그들과 이야기를 나눈 후 Yevar의 신성한 동물 종은 멸종 단계에 있으므로 밀렵꾼의 공격으로부터 효과적인 보호가 필요하다는 것이 밝혀졌습니다. 그리고 그들은 그들에게 신성하기 때문에 도움을 요청합니다. 따라서 작업을 받자마자 제시된 경로를 따라 밀렵꾼을 찾으십시오. 주요 위치에 도착하면 데이터 블록을 주의 깊게 스캔하고 읽습니다. 받은 정보를 바탕으로 밀렵꾼 캠프가 어디에 있는지 정확히 알 수 있습니다.

"이제 밀렵꾼의 은신처 위치를 찾는 데 도움이 될 데이터 블록을 찾으십시오."

캠프에 도착하면 가장 먼저 해야 할 일은 케트와 지역 용병들의 영역을 정리하는 일이다. 따라서 동굴 입구를 비우십시오. 내부 동굴을 통과하면 길을 따라 여러 적과 다시 마주치게 되지만 어렵지는 않으니 앞에 있는 마커를 따라가세요. 동굴 맨 끝에서 Ryder는 주변에서 일어나는 일에 대한 자신의 버전을 말할 밀렵꾼 갱단의 리더 Voeld를 우연히 발견합니다. 끝까지 다 듣고 나면 다소 어려운 선택을 해야 합니다.

"동굴 맨 끝에서 갱단의 두목을 만나게 되지만, 약간의 대화 후에 전체 이야기의 새로운 세부 사항을 알게 되므로 어려운 선택을 해야 할 것입니다."

방문객 여러분! Mass Effect: Andromeda 사이드 퀘스트 워크스루가 개발 중이므로 업데이트를 위해 이 페이지를 북마크하십시오!

대량의 효과 안드로메다

게임을 다시 플레이한 후 큰 소리로 생각하기대량의 효과 안드로메다". 이미 경주가 없으면 결국 무슨 일이 일어날 지 알아보십시오. 나만의 캐릭터를 만들기 위해 노력합니다.

두 번째로 게임을 완료했습니다. 하지만 지금은 서두르지 않고 센스와 정리감으로. 나는 결국 게임을 즐겼다는 것을 인정해야합니다. 개발자의 모든 떼에도 불구하고. 그러나 나중에 더 자세히 설명합니다. 이번에는 저만의 주인공을 만들어 보았습니다. 그리고 물론 여성. 내가 무슨 말을 할 수 있니?! 이것은 영웅과 함께 원하는 모든 것을 할 수있는 Skyrim과는 거리가 멀습니다. 아무리 노력해도 더 나은 결과를 얻을 수 없었습니다. 글쎄, 눈썹을 위나 아래로만 움직일 수 있다면 왜 웃을까요? 나머지 설정은 거의 동일합니다.

사라 라이더. 제 경우에는 주인공.

스콧 라이더. 주인공의 형제.

라이더는 장남입니다.

설정, 내 경우 내 여주인공의 동생은 동일합니다. 그러니 너무 오버클럭하지 마세요. 여기에 한 가지 트릭이 있습니다. 표준 영웅을 우리 것으로 바꾸면 아버지의 모습이 극적으로 바뀝니다. 또한 아버지의 인종은 JGG 역할을 위해 어떤 모델을 선택했는지에 따라 다릅니다. 그의 외모는 또한 MGY에 콧수염이나 턱수염이 있는지와 같은 사소한 일에 따라 달라집니다. 컷씬에서 보게 될 주인공의 어머니는 변하지 않습니다.

역할 자체, 게임의 형제 또는 자매는 패배하지 않습니다. 처음에 우리는 쌍둥이가 있는 크라이오포드가 손상되었다는 것을 발견하고 마지막에는 약간의 상호작용만 하면 됩니다. 에필로그가 끝나면 쌍둥이에게 다시 말을 걸면 어딘가로 사라진다. 그래도 내가 나쁘게 보이는 것일까요?

배의 직원.

우리 팀의 갑옷을 무장하고 변경할 수 있었던 Mass Effect의 이전 세 부분과 달리 여기서는 그렇지 않습니다. 배의 위치 또는 적대 행위가 포함되지 않은 장소에있는 GG 자신은 속옷을 입고 돌아 다닙니다. 일종의 트레이닝복 같은 것이다. 미학이 없습니다. 예상대로 다른 모든 사람들이 갑옷이나 작업복을 입고 있다는 사실에도 불구하고.

Asari, Solarian 및 Turian 개척자.

이제 개발자의 잼에 대해. 게임 초반의 게임 줄거리는 주인공의 아버지를 죽입니다. 사실 자체는 인정할 수 있는 것 같지만 얼마나 서투르게 행해지는가! 그들은 날아 갔고 악마는 어디에 있는지 알고 있지만 우주복의 헬멧은 유리입니다! 개발자 중 누가 그런 말도 안되는 소리를 내놓았습니까?! 우주 비행사는 왜 머리 뒤에 유리가 필요합니까? 일반적으로 Ryder Sr.가 죽는 것은 이것 때문입니다. 넌센스를 완료하십시오.

줄거리에 따르면 때때로 팀원 중 한 명이나 다른 캐릭터와 대화해야 할 때가 있습니다. 이 캐릭터와 함께 임무를 수행하고 있다면 거기에 없었습니다! 이렇게하려면 반드시 배로 돌아가 우주로 날아간 다음에만 이야기 할 수 있습니다. 나는 이 각본가를 죽일 것이다!

싸움에 관해서. 그것은 뭔가 뭔가입니다! 완전한 불균형! 적군이 쓰러지기 전에 어마어마한 양의 석회 탄약을 확보해야 합니다. 그리고 게임이 끝날 무렵, 당신과 함께 도착한 사람들로부터 돌연변이가 이미 나타나고 더 강해졌습니다. 혼란이 가득합니다.

모든 것을 스캔해야한다는 사실에 대해 ... 아무 말도하지 않는 것이 좋습니다!

배의 전투 팀.

팀. 우리가 과제를 맡는 전체 팀 중에서 Cora만이 적합해 보입니다. 전직 공수부대원으로 아사리 상륙부대에서 복무했습니다. 나머지는 솔직히 빨판입니다. 예, 팀에는 오래된 전사 인 크로건도 있습니다.그들 각각은 개인 퀘스트를 가질 것이며 그에 따라 (퀘스트) 보입니다.

요약하면 고전을 의역하면 "그러나 당신은 그것을 할 수 있습니다! "라고 말할 것입니다.

매스 이펙트: 안드로메다. 통로.

Mass Effect의 새로운 부분(약 60시간)에 많은 시간을 할애해야 하며 이에 대한 준비가 필요합니다. 훨씬 더 많은 모험이 있고 세상은 더 자유롭고 결정은 여전히 ​​더 발전하는 이벤트에 영향을 미칩니다. 그렇다면 어리석은 실수를 방지하거나 중요한 것을 놓치는 것을 방지하기 위해 게임에 무엇이 있고 그것이 어떤 영향을 미치는지 묻는 것은 부끄러운 일이 아닙니다. 자, 여기까지가 메인 스토리입니다.


매스 이펙트 클래스

그것은 모두 매스 이펙트의 최고의 전통인 영웅 창조에서 시작됩니다. 우리는 캐릭터의 성별, 모양, 준비를 결정합니다. 우리는 그에게 이름과 전기를 제공합니다. 성별 선택은 클래식(남성/여성)이며 보기는 템플릿에서 선택하거나 직접 사용자 정의할 수 있으며 준비는 동일한 클래스입니다. 그건 그렇고, 나는 그것에 대해 더 자세히 쓰고 싶습니다.

선택권이 주어집니다.

Biotic은 방어 및 공격 주문을 가진 표준 마법사입니다. 6개(각 유형당 3개)가 있습니다. 더 많은 게임 기술 테스트를 원하십니까? 어떤 바보라도 쏠 수 있는 것 같죠? 그렇다면 이 준비는 당신을 위한 것입니다. 바이오틱 실드의 능력으로 인해 죽을 염려 없이 오랫동안 야외에 머무를 수 있게 됩니다.

군인은 전쟁을 사랑하는 평범한 전사입니다. 기술 중 - 세 가지 기본 및 무기에 대한 모든 것. 이 준비는 너무 귀찮게 하고 싶지 않은 플레이어에게 적합합니다. 불필요한 고민 없이 스토리를 더 진행하고 싶은 분들은 이 옵션을 확실히 높이 평가할 것입니다. 그는 많은 무기를 가지고 다닐 수 있습니다.

리더 - 엔지니어와 역할을 공유하지만 공격자에 가깝습니다. "에너지 흡수"및 "근절"과 같은 리더십 능력을 통해 전투적인 측면에서 자신을 보여줄 수 있습니다.

엔지니어 - 돕고 싶은 사람들에게 더 적합합니다. 이를 위해 장비를 부수고 드론을 만들 수 있습니다. 엔지니어의 임무는 기술 지원입니다. 다른 사람들에 비해 그다지 유혹적이지 않은 것 같지만 시도하면 그도 "재생"할 수 있습니다.

깡패 - 분노한 준비. 적을 좌우로 흩어지게 하는 것을 좋아하는 사람들에게 어필할 것입니다. 이 클래스의 플레이어에게는 빠른 죽음이 기다리고 있지만 아름다운 죽음입니다. 이 수업은 피비린내 나는 어리석음을 사랑하는 사람들을 위한 것입니다.

운영자는 조용한 죽음. 우리는 적에게 몰래 다가가 방해하고 승리합니다. 이것이 당신을 위한 것이라면 자유롭게 선택하십시오. "어려움" 이하의 난이도에서는 적이 너무 약하기 때문에 이러한 모든 은신이 필요하지 않다는 점을 즉시 언급할 가치가 있습니다.

주의: 준비는 어떤 식으로든 캐릭터 개발을 제한하지 않습니다. Mass Effect: Andromeda에서는 스킬이 클래스에 묶여 있지 않기 때문에 대략적인 개발 프레임워크만 설명합니다.

하이페리온

우리 방주가 드디어 목적지에 도착했습니다. 당신은 cryosleep에서 방금 회복했고 인생은 이미 들끓고 있습니다. 특별 훈련을 받은 인력이 각성 작업에 참여하고 있습니다. 도착 준비가 한창입니다. 먼저 성격을 ​​정의합시다. Lexi T'Perro 박사와 이야기합니다. 캐주얼과 프로페셔널을 모두 선택할 수 있습니다. 또한 대화는 이름이 SAM인 인공 지능과만 이루어집니다.

따라서 필요한 모든 검사를 통과했지만 여전히 올바르지 않습니다. 방주가 미확인 물체와 충돌합니다. 배에 패닉. Cora Harper가 중력을 복원하는 것처럼 보이지만 함선이 너무 손상되어 너무 많은 시스템이 비활성화되었습니다.

마지막으로 Ryder는 귀하의 통제하에 있습니다. 선택할 시간입니다. 당신과 Dr. T'Perro가 쌍둥이를 처리할 건가요, 아니면 방을 나갈 건가요? 정보 패널을 참조하십시오-안드로메다 임무에 대한 정보가 있습니다. 침대 근처로 올라가면 몇 개의 데이터 패드를 찾을 수 있습니다. 우리는 만에 있습니다. 거기 있는 누군가와 이야기를 나누거나 바로 코라로 갈 수 있습니다. 그녀는 문 근처에 있습니다.

블록 폭발! 스캐너를 꺼내 장치의 첫 번째 부분을 스캔합니다. 그것이 우리가 문제를 찾는 방법입니다. 장치 측면에서 전원을 끄고 계속하십시오. 그건 그렇고, 축하합니다. 방금 만에 있던 모든 사람을 구했습니다. 우리는 운송 수단으로 나무 껍질로 향합니다. 배는 끔찍한 상태에 있으며 이마에 땀을 흘리며 복원되고 있습니다. 준비가 되자마자 트램을 타고 새로운 장소로 이동합니다.

몇 분 후 Dan 대위와 Alec Ryder 사이의 논쟁 장면을 발견합니다. 그래서 당신은 누구입니까? 선택하면 각각

팀원이 귀하의 결정에 대해 말할 것입니다. Alex는 여전히 맹세하기 때문에 누구를 선택하는지는 그다지 중요하지 않습니다.

그리고 이제 히페리온은 드디어 천국에 도착했습니다. 그것은 "주거 7"이라고합니다. 물론 그녀에게 뭔가 문제가 있습니다. 그렇지 않으면 흥미롭지 않을 것입니다. 약간의 숙고 끝에 팀은 착륙 안전 수준을 결정하기 위해 자신의 방을 차지하고 행성으로 갈 "개척자"가 필요하다는 결정을 내립니다.


우리는 장비를 가지고 방으로 달려갑니다. 그곳에서 코라가 우리를 기다리고 있습니다. 우리는 그녀에게 가족에 대해 이야기합니다. 우리는 헬멧을 들고 유용하고 중요한 모든 것을 찾습니다. 방에서 상호 작용할 수 있는 여러 데이터 패드와 개체가 있습니다. 모든 것이 끝나면 문 밖으로 나갑니다. Alec과의 추가 대화. 그는 당신을 지원하려고 노력할 것입니다. 우리는 장치의 다른 팀원들과 함께 앉아 놀라운 비행기로 날아갑니다. 새로운 세계. 다른 캐릭터와 대화하고 다른 물체를 잡아당기는 것이 스토리 진행 방식에 영향을 줄 수 있으므로 무엇을 하고 있는지 생각해 보십시오.

새로운 세계

우리는 셔틀에서 떨어집니다. Liam은 알려지지 않은 위치에서 Ryder와 함께 자신을 찾습니다. 여기서 우리는 많은 수수께끼를 기다리고 있습니다. 모든 것을 검사하고 스캔하는 것을 잊지 마십시오. 이렇게하면 많은 연구 포인트를 얻을 수 있습니다. 절벽에서 돌아서면 QEC 통신 릴레이가 나타납니다. 그와 함께 연구를 시작합시다. 식물에 대해 잊지 마세요. 그들은 또한 당신에게 많은 것을 말할 수 있습니다.

잔해를 따라 목표, 매우 정적 인 필드로 이동하십시오. 제트 팩을 사용하여 우회하는 것이 가능할 것입니다. 다음으로 Liam이 그에게 관심이 있고 연료 탱크를 통해 쏘는 것이 좋을 것이라고 암시하기 때문에 총을 사용합니다. 폭파하기 전에 스캐너를 사용할 수 있습니다. 폭발 후 통로가 나타납니다. 우리는 그것을 따라 가서 탄약을 수집합니다.

줄거리는 Ryder를 Liam에 더 가깝게 만듭니다. 난간을 오르고 벽을 뛰어 넘는 법을 배웁니다. 우리는 더 높이 올라가 풍경을 감상하고 멀리서 에너지를 발산하는 무언가를 찾습니다. 그런 다음 피셔가 알 수 없는 종족과 함께 나타나는 또 다른 선택입니다. 당신은 무엇을 할 것인가? 프로토콜을 따를 것인가, 아니면 최악의 상황을 예상할 것인가? 선택에 관계없이 외계인과 대화합니다. 병사들이 스스로에게 유인되지 않았다면 우리는 피셔에 대한 공격을 관찰합니다. 적을 상대합니다. 피셔를 확인합니다.

Fisher는 살아있는 것으로 밝혀졌지만 그다지 건강하지는 않습니다. 그와 함께 있던 사람들이 도움을 청했습니다. 그들을 찾기 시작합시다. 신체 스캔, 소모품 검색과 같은 몇 가지 추가 작업이 추가됩니다. 컨테이너는 탄약과 무기의 주요 공급원이 될 수 있으므로 컨테이너를 놓치지 않는 것이 좋습니다. 또한 유용한 항목과 딱 맞는 항목을 만드는 데 필요한 자료가 종종 있습니다.

이번에도 경로 사이에서만 선택합니다. 올바른 길은 당신을 "개척자" 회원으로 데려다 줄 것입니다. 그의 이름은 커클랜드입니다. 그는 포로 상태에 있습니다. 우리는 적을 공격합니다. 우리의 새로운 친구가 죽어 가고 있습니다. 우리는 몸에 접근하고 작은 비디오를 즐깁니다. 건물 옆의 길은 문과 불안정한 블록이 있는 이상한 기둥을 스캔하도록 안내합니다.

우리는 주요 경로로 달려갑니다. 우리는 배의 세부 사항과 섞인 그을린 단풍을 따라갑니다. 손에 들어오는 모든 것을 계속 스캔해야 합니다. 이것은 연구 포인트의 훌륭한 소스입니다. 도로 끝에서 대기 센서를 볼 수 있습니다. 그러한 운명의 선물은 당신에게 행성에 대한 정보를 줄 것입니다. 의심할 여지 없이 우리는 그와 상호 작용합니다. 우리는 더 멀리 달립니다. 다시 적이지만 괜찮습니다. 그들 중 세 명만 있기 때문에 그들은 여전히 ​​\u200b\u200b당신이 근처에 있다고 의심하지 않습니다. 우리는 쉽게 처리하고 큰 구멍을 찾고 상자를 찾습니다. 근처에 스캔할 항목이 있습니다.

따라서 모든 상대가 죽습니다. 다시 선택할 수 있는 경로가 여러 개 있습니다. 그들 모두가 확실히 잔해로 이어지는 것이 좋습니다. 잔해를 조사하고 컨테이너를 찾습니다. 유용한 기즈모, 탄약 및 레코더가 많이 있습니다. 북쪽으로 조금 가면 매복 공격을 받을 수 있으니 준비하세요! 그 안에는 네 명의 외계인과 능숙하게 숨을 수있는 두 마리의 생물이 당신을 기다리고 있습니다.


그리어에게 갑시다. 우리는 외계인 건물 바로 옆에 있는 큰 다리 아래로 달려갑니다. 우리는 바위를 봅니다. 우리는 앞으로 나아가지만 작은 통로가 있어야하므로 왼쪽을 조심스럽게 모니터링합니다. 그는 당신을 동굴로 안내할 것입니다. 여기에 우리의 불행한 Greer가 있습니다. 외계인과 이야기하고 있지만 여전히 그에게 필요한 것을 이해할 수 없습니다. 우리는 동굴에 침입합니다. 우리는 외계인을 신속하게 처리하지만 가난한 사람에게 설명 할 시간이 없었습니다. 모든 것이 끝나면 Greer는 고장난 송신기에 대해 이야기합니다. 그 때문에 그는 다른 사람들과 연락할 수 없었습니다.

어딘가에서 신호가 시작된 것을 볼 수 있습니다. 물론 우리는 거기에서 실행합니다. 다가가자 도움을 요청하는 소리가 들립니다. Cora가 그를 보냅니다. 우리는 새로운 작업을 수락합니다. 두 번째 셔틀 검색을 시작합니다. 가는 길에 많은 장애물이 있으므로 제트 팩을 잊지 마십시오. 시간을 절약할 수 있습니다.

셔틀에서 우리는 다시 외계인으로부터 우리 자신을 방어해야 할 것입니다. 동지들 사이에서하는 것이 가장 좋습니다. 한 번에 하나씩 적을 쏘는 것이 좋습니다. 수류탄이 당신에게 날아갈 것이므로 얼굴을 잃지 말고 롤과 가방을 사용하십시오. 전투는 꽤 치열할 것으로 예상되지만, 적들의 파도 사이에서 잠시 쉬면서 준비할 수 있을 것입니다.

마지막에는 중무장한 기계가 올 것이다. 적은 당신에게서 방패를 매우 빠르게 제거할 수 있으며 당신의 모든 건강도 빠르게 제거할 수 있습니다. 우리는 공격을 서두르지 않고 모든 것이 잘 될 것이라고 생각합니다. 반드시 커버를 사용하세요. 승리가 오자마자 비디오를보십시오.

마지막으로 적들이 떠나고 통신이 설정됩니다. 우리는 SAM으로 나가고 후자는 우리를 Alec으로 이끈다. "Pioneer"가 갇힌 것으로 밝혀졌습니다. 작업은 명확합니다. 최선을 다해 찾아서 저장합니다. 방향은 동쪽입니다. 지도에 표시된 원하는 위치가 있습니다. 우리는 더 많은 외계인을 퍼뜨리고 현장을 지켜봅니다.

우리는 Alec의 말을 듣고 그는 신규 이민자가 날아가는 것을 확실히 허용하지 않는 타워를 파괴해야 할 필요성에 대해 방송합니다. 따라서 구조가 폭발하여 다채롭지만 위험한 번개 방전이 발생합니다. 우리는 아버지를 붙잡고 동시에 적과 싸웁니다.

다시, 우리는 당신이 "개척자"가 되는 장면을 봅니다. Alec은 더 이상 지배하지 않습니다.

넥서스로 돌아오다

모노레일을 시작합니다. 빌더와 이야기를 나누면 장면이 시작됩니다. 우리는 Tann으로 향하고 그와 다른 여러 캐릭터와 이야기합니다. 그들 중 한 명과의 대화가 완료되면 스테이션 연구 작업이 나타납니다.

우리는 처음부터 모든 것을 시작합니다


주의: Vetra는 Drak과의 관계를 지원하기 때문에 파트너 사이에서 자신을 더 잘 보여줄 것입니다.

다시 길을 가고 있습니다. 새로운 임무가 모노레일로 안내합니다. 하이페리온으로 갑니다. 우리는 인공 지능과 통신하고 다시 운송합니다.

모노레일 지도를 열고 도킹실 지점을 찾습니다. 그것을 클릭하십시오. 만나다! "Storm"이 표시됩니다. 이것은 우주선입니다.


지도의 아이콘으로 이동해야 합니다. 문이 작동하지 않습니다. 코드가 필요합니다. 그는 여기서 멀지 않은 건물에 누워 있습니다. 데이터 블록이 있습니다. 테이블 위에 놓여 있습니다.

주의: 어떠한 경우에도 스캐너를 켜는 것을 잊지 마십시오! 이는 스캔 시간을 절약하는 데 많은 도움이 됩니다. 컨테이너도 건너뛰어서는 안 됩니다. 아무것도 방해가 되지 않습니다.

잠긴 문을 열고 다시 장애물에 부딪칩니다. 다시 문은 힘이 부족하여 더 이상 작동하지 않습니다. 우리는 약간 오른쪽으로 먼 방으로 달려가 콘솔을 사용합니다. 파워 안테나의 위치를 ​​결정합니다.


마커는 당신을 탑으로 안내할 것입니다. 그것은 당신의 배 근처에 있습니다. Clancy는 귀하의 요청에 따라 전원 공급 장치를 활성화합니다. 우리는 발전기로 달려가 전기를 시작하려고 합니다. 발전기는 정문 옆에 있습니다. 아무것도 나오지 않으므로 근처의 탑을 스캔합니다. 그런 다음 점프하여 발전기 패널을 파헤칩니다.

다른 에너지 타워는 활성화가 필요합니다. 첫 번째 단계와 동일한 단계를 수행합니다. 당신은 공격받을 것입니다. 알아 낸 후에는 Clancy의 역으로 ​​달려가십시오. 그는 상인이므로 순간을 이용하고 필요하지 않은 모든 것을 판매하십시오. 그런데 필요한 것을 구입할 수도 있습니다. Hoe 라이플이 관심을 끌면 나중에 컨테이너에서 찾을 수 있으므로 가져 가지 마십시오. 다시 제어판으로 작업합니다. 우리는 다시 음식을 제공합니다.

Object-1로 이동 한 후. 액세스 코드로 연 문에 있습니다. 문 옆에 있는 거대한 컨테이너를 스캔하고 방주에 대한 데이터를 얻으십시오. 우리는 측면의 터미널을 사용합니다. 지도에서 목적지까지 달려갑니다. 곧 목표에 나타날 이동국에 도착해야 합니다. 옷을 조금 갈아입고 무기를 장전할 수 있습니다. 완료되면 터미널로 이동하여 컨테이너를 열고 이동하십시오.

다시 목표로. 우리는 올바른 장소에 도달하고 스캐너로 해당 지역을 연구하고 있습니다. 글리프를 찾을 때까지 외계인의 장치를 조사합니다. 조금 더 높이 타워에서 제어 지점을 찾을 수 있습니다. 그녀는 비계가 있습니다. 글리프로 올라가 장치를 시작합니다.

다음은 Peebee와의 대화입니다. 모놀리스와 수집가가 공격할 것이기 때문에 우리는 전투를 준비하고 있습니다. 우리는 "Nomad"에 다시 앉아 표시된 장소로 이동합니다. 거기에서 우리는 외계인 장치를 끕니다. 첫 번째 옆에는 실험실이 있습니다. 그것은 Kets에 속합니다. 우리는 위층으로 올라가 모두를 죽입니다.

도중에 우리는 발전기를 사용하는 도중에 장벽을 끕니다. 입구가 폐쇄되어 역에 들어갈 수 없습니다. 지붕이 도움이 될 것입니다. 우리는 그것에 올라가 다른 입구를 찾습니다. 우리는 필요한 것을 찾습니다. 우리는 전원을 끄고 건물에 들어갑니다. 여기서 우리는 Drak의 모습에 대한 비디오를 기다리고 있습니다.

이제 우리의 목표는 외계인 장비입니다. 글리프를 찾고 있습니다. 스캐너를 활성화합니다. 덕분에 상형 문자로 타워의 위치를 ​​볼 수 있습니다. 우리는 탑을 오르고 필요한 것을 스캔합니다. 우리는 장치를 사용합니다.

다음 계획은 다른 세계의 또 다른 기술입니다. 유물에 도달하기 위해 바위의 구멍을 사용합니다. 우리는 그들을 파괴합니다. 스캐너로 글리프를 찾고 있습니다. 모든 것이 발견되면 Remnant 제어판으로 이동합니다. 그것의 도움으로 글리프로 이동하는 단계를 만듭니다. 스캔하고 장치를 켭니다. 이 기능을 켜려면 퍼즐을 풀어야 합니다. 어렵지 않습니다.

이제 우리는 광선이 향하는 곳에 관심이 있습니다. 우리는 외계인의 제어판을 사용하고 구조로 이동합니다. 건물 아래로 이동합니다. 우리는 그것에 들어갑니다. 우리 앞에는 활성화할 콘솔이 있습니다. 우리는 윤곽을 따라가며 인공지능과 대화합니다. 컷씬을 즐겨보세요.

우리는 오리엔테이션을 바꾸지 않고 모두 동일하게 따릅니다. 작은 일에 너무 집중하지 마세요. 우리는 뒤쳐지지 않고 길을 따라 적을 쏘지 않습니다. Peebee와 채팅. 그런 다음 근처 복도를 통해 넓은 홀로 들어갑니다. 우리를 위해 몇 가지 장치가 할당됩니다. 그런 다음 다시 상대방. 로봇을 공격하기 전에 오른쪽에 위치한 유물 제어판을 시작하는 것이 가장 좋습니다. 그래서 당신은 어려운 싸움에서 당신을 도울 수 있는 무기를 발사할 수 있습니다. 두 번째 콘솔을 시작합니다. 우리는 중력을 잘 사용합니다.


아래층으로 내려오면 닫힌 문을 찾으십시오. 반대쪽 패널을 찾으면 패널과 함께 누출이 발견됩니다. 우리는 연구를 하고 Peebee를 기다리고 있습니다. 구멍을 닫고 콘솔을 활성화하십시오. 여기서 우리는 계속 나아갔습니다.

장소는 흥미 롭습니다. 유물 제어판이 있는 별도의 플랫폼이 있습니다. 각각을 클릭하면 더 진행됩니다. 가장 먼 패널을 활성화합니다. 먼저 왼쪽 플랫폼, 유물로 이동하십시오. 거기에서 패널을 찾을 수 있습니다. 그런 다음 나무로 나무로 가십시오. 우리는 플랫폼에서 평행 점프로 마크까지 달려갑니다. 그러면 올바른 문이 열립니다.

우리는 목표를 향해 달려가 비디오를 봅니다. 이제 우리는 창고에서 나타난 대상으로 급히 도망칩니다. 다시 목표로 이동하여 모듈을 켭니다.

해결책: 과학 또는 군사 중 어떤 전초 기지를 더 좋아하는지 생각해 보십시오. 둘 다 장점이 있습니다. 첫 번째는 연구 속도를 높이고 두 번째는 무기를 펌핑합니다.

우리는 배를 타고 시스템에서 멀리 날아갑니다. Nexus의 도킹 베이에 착륙합니다. 당신이 선택한 전초기지는 당신에 대한 캐릭터의 의견에 영향을 미칩니다. 누군가는 당신에게 감사할 것이고 누군가는 당신을 꾸짖을 것입니다. 모노레일의 지휘실에 도착합니다. Thane과 대화가 있었고 임무가 완료되었습니다.

깨울 사람을 선택하십시오. OPA.

가르치는 일. 우리는 Addison Brack과 동시에 Vladimir와 이야기합니다. 다음으로 OPA를 시작합니다. 이것이 우리가 극저온 침목에 대한 지식을 얻는 방법입니다. 올바른 전문가를 선택하는 방법을 배웁니다. 배우고 결정했으면 필요한 사람들을 깨우기 시작하십시오.

파업 임무 시작

배에 오르면 디지털 시스템을 찾아라" 충격 그룹". 그녀는 누워있다 라운드 테이블. Nexus에서 Kandras와 대화합니다. 대화가 끝나면 돌격대 관리법을 배웁니다. 콘솔을 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다. 충격 부대는 특정 임무를 수행할 수 있습니다.

희망의 가닥

다음 작업으로 넘어 갑시다. 나는 우주선에 갈거야. 오나온으로 날아갑니다. 우리는 일반 비디오를 시청하고 사용 가능한 모든 영웅과 이야기합니다. 여기서 당신은 또한 당신의 새로운 전우인 안가라 종족을 만날 것입니다.

선장의 다리에서 우리는 작업을 선택합니다. 두 가지 옵션이 제공됩니다. 선택하면 그게 다입니다. "희망의 광선"임무가 완료되었습니다.

하발. 과학자 돕기

그래서 우리는 Pharaong 시스템, 즉 Havarl로 이동합니다. 모든 것이 매우 간단합니다. 마우스로 원하는 위치를 선택하고 클릭하고 이동하십시오!

우리는 Kiiran Dals와 통신합니다. 근처 과학 스테이션에서 찾을 수 있습니다. 우리는 길을 따라 모든 적을 처리하면서 목표를 향해 달려갑니다. 우리는 모놀리스에서 자신을 발견하고 적을 흩뿌립니다. 이제 우리의 목표는 과학자를 찾는 것입니다. 그들은 포로로 잡혔습니다. 패널과 상호 작용을 시도하고 있지만 아무 일도 일어나지 않습니다. 정보가 충분하지 않습니다. 다시 글리프가 필요합니다. 적절하게 펌핑된 캐릭터는 이 패널을 해킹할 수 있습니다. 다른 사람들은 여전히 ​​퍼즐을 풀어야 합니다.


건물의 오른쪽에는 첫 번째 글리프가 있습니다. 왼쪽에는 큰 기둥 오른쪽에 있는 두 번째 글리프가 있습니다. 예상대로 스캐너를 사용하여 인식합니다. 우리는 외계인의 사악한 작업을 해결합니다. 어렵지 않다. 제대로 해.

Kiiran으로 돌아갑니다. 지도에 표시된 캐릭터와 대화하고 임무를 완수합니다.


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