경기 퍼즐은 어렵습니다. 어린이를 위한 논리 게임 및 퍼즐

게임 아래에는 설명, 지침 및 규칙뿐만 아니라 주제별 링크유사한 자료에 대해서는 읽어 보시기 바랍니다.

게임 방법 - 규칙 및 설명

프레젠테이션의 논리와 유연성을 훈련하려면 성냥으로 문제를 해결하십시오. 성냥 자체가 발명되었을 때 누군가가 성냥을 그렇게 사용할 것이라고는 거의 예상하지 못했습니다. 그러나 성냥 대신 예를 들어 카운팅 스틱을 사용할 수 있지만 성냥을 사용하면 왠지 더 편리하고 크기가 이러한 목적에 이상적입니다.

그럼 이 작업들이 무엇인지 자세히 살펴보겠습니다. 일치 항목에서 숫자, 숫자, 심지어 수학적 예까지 추가할 수 있습니다. 이러한 작업은 이 게임에서 제공됩니다. 예제 자체만 결정할 필요는 없습니다. 각 작업에서 하나, 둘 또는 세 개의 일치 항목이 테이블에 잘못 배치되어 추가되는 숫자, 작업 표시 또는 결과가 왜곡됩니다. 이동해야 하는 일치 항목과 예제를 올바르게 만드는 방법을 추측해야 합니다.

각 작업 전에 해당 솔루션에 대한 요구 사항이 표시됩니다. 예를 들어, 제거 1은 동등성을 의미하고 공정하게 만들기 위해 하나의 일치 항목만 제거해야 함을 의미합니다. 첫 번째 문제를 보세요: 9 + 9 = 0 - 분명히 평등이 잘못되었습니다. 작업 내용: Remove 1, 즉 하나의 일치 항목을 제거해야 하며 예가 정확해집니다. 무엇? 프롬프트하자. 더하기 기호에서 수직 일치를 제거하면 9 - 9 \u003d 0 - 올바른 같음을 얻습니다. 그래서 이러한 작업이 해결됩니다.

요구 사항 중에는 예를 들어 다음과 같은 요구 사항이 있을 수 있습니다. 또는 8과 2 빼기 - 예 8 - 2 = ...가 정확하도록 일치 항목을 이동해야 합니다. 즉, 8 - 2 = 6 등입니다.

문제를 올바르게 해결하면 테이블의 모든 성냥이 타 버릴 것입니다. 두려워하지 마세요. 결정의 정확성을 확인하는 애니메이션일 뿐입니다. 대답이 틀리면 아무 일도 일어나지 않을 것입니다. 계속 생각하십시오. 문제를 어떻게 잘못 해결할 수 있습니까? 그래서 당신은 세 경기를 옮겼고 올바른 평등을 얻었지만 경기가 멈추고 소진되지 않았기 때문에 해결책이 잘못되었습니다. 이것은 작업에서 예를 들어 세 개의 일치가 아니라 두 개의 일치를 이동해야 함을 의미합니다. 그건 그렇고, 이런 일이 발생합니다. 즉, 대답은 맞지만 해결책은 아닙니다. 다시 생각하고 올바른 해결책을 찾으십시오. 행운을 빌어요!

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정렬(주의 운동)

54개의 성냥 머리를 가위로 자릅니다. 18개를 반으로 잘라주세요. 나머지 36개의 큰 성냥은 12개의 성냥으로 구성된 3개의 더미로 나뉩니다. 12 경기에서는 빨간색 줄무늬를 그리고 다른 12 경기에서는 파란색, 세 번째 경기에서는 검정색을 그립니다. 처음 12개 조각을 가져옵니다. 4에 빨간색 가로 스트립 하나를 그립니다. 다른 4 - 두 개의 스트립; 세 번째 4 - 세 개의 스트립. 파란색 스트립과 검정색 스트립을 수행하는 것도 필요합니다. 이제 36개의 작은 성냥을 가져다가 36개의 큰 성냥과 똑같이 반복합니다. 분류할 자료가 준비되었습니다. 정렬 후, 각 파일에는 동일한 크기의 동일한 색상의 동일한 수의 줄무늬가 있는 성냥이 있어야 합니다. 그래서 당신은 18 힙을 얻습니다. 이것은 주의력을 잘 발달시키기 때문에 유용한 활동입니다. 한 번에 18개의 더미로 성냥을 배치하는 것은 쉽지 않습니다. 먼저 큰 성냥과 작은 성냥을 따로 분리하여 두 개의 더미로 분해하는 것이 훨씬 쉽습니다. 그런 다음 이 큰 더미는 줄무늬의 색상에 따라 3개로 총 6개입니다. 이제 스트립 수에 따라 6개의 파일을 각각 3개의 파일로 나눕니다. 이것은 18 더미를 만들 것입니다. 이 경기 세트는 3-4명이 하나씩 사용할 수 있습니다. 그들은 작업을 더 빨리 완료한 사람을 시계로 확인하고 그와 동등하려고 합니다.

기하학적 문제

어린이들에게 성냥 여섯 개로 삼각형 네 개를 만들게 하세요. (3개의 성냥으로 삼각형을 만들고 나머지 3개는 피라미드 안에 넣습니다.)

누가 더 빠릅니까?

아이들은 의자에 앉는 두 팀으로 나뉘지만 팀은 서서 경쟁할 수 있습니다. 퍼실리테이터는 내부 종이 상자가 없는 두 개의 빈 상자를 제공합니다. 과제: 코로 상자를 팀원에게 빠르게 전달하십시오. 상자가 떨어지면 집어 들고 코에 대고 경기가 계속됩니다. 모든 것이 단순해 보이지만 손재주 없이는 할 수 없습니다.

일치 - 디자이너 또는 조각가의 재료

성냥에서 성, 사원, 선박 모형 등을 복제하는 괴짜들이 세상에 있습니다. 로봇, 인형, 배, 말, 고슴도치 등을 빠르고 효율적으로 만들기 위해 성냥, 플라스틱, 접착제, 성냥갑, 종이에서 사람을 초대하십시오.

상자 속의 던

성냥갑을 비웁니다. 반쯤 빼서 입에 대고 세게 불어보세요. 상자는 꽤 멀리 날아갈 수 있습니다. 그래서 "에어 포수"대회를 개최하십시오. 그건 그렇고, 상자에서 날아 다니는 종이 상자를 사용하면 다음을 수행 할 수 있습니다. 분필로 표시된 작은 원에 들어가십시오. 가벼운 종이 표적을 쓰러 뜨립니다. 바닥에 설치된 바구니에 상자를 넣으십시오. 기록을 세우려고 노력하십시오. 어떤 종류의 막대를 통해 상자를 "불어".

불타는 성냥

성냥 - 창

우편번호

누가 더 올릴까

성냥으로 무승부

다섯 사각형 중 - 네

이 작업을 원하는 모든 사람에게 물어보십시오. 5개의 사각형(그림 1 참조) 중 2개의 일치 항목을 이동하여 4개의 동일한 사각형을 얻습니다. 답은 그림 2에 있습니다.

더미 작은

이 게임은 인내와 많은 시간이 필요합니다. 하나의 상자에서 성냥을 섞어야 합니다. 차례로 각 플레이어는 성냥을 꺼냅니다(한 번에 하나씩!). 임무는 다른 사람을 움직이지 (이동, 떨어 뜨림)하지 않도록 성냥을 꺼내는 것입니다. 플레이어가 다른 플레이어를 움직이지 않고 경기를 취소하면 다음 경기를 취소합니다. 실패하면 다음으로 이동하여 가장 많은 수의 일치를 뽑는 사람이 승리합니다.

화성

우리는 그림을 그립니다 - 그것은 동물, 집, 새, 작은 사람, 보트 등 성냥에서 주어진 또는 파생 된 그림이나 물체를 배치한다는 것을 의미합니다. 가장 재치 있고 고품질 그림의 저자가 승자가됩니다.

역도 선수를 위한 과제

하나의 성냥이 테이블 위에 놓입니다. 다른 경기는 머리를 향한 양면에서이 경기에 겹쳐집니다. 그런 다음 위의 모든 것이 하나, 둘 또는 그 이상의 일치 항목으로 수정됩니다. 이 모든 "구조"는 하부 성냥에 의해 파괴되지 않고 들어올려져야 합니다. 오두막처럼 밝혀졌습니다. 그러기 위해서는 균형을 유지하는 것이 중요합니다.

우편번호

탁자 위의 성냥에서 아이들은 우편 봉투의 색인처럼 중간에 가로대가 있는 10개(대략) 직사각형을 배치합니다. 플레이어의 작업은 다음과 같습니다. 속도를 위해 숫자, 단어, 성 추가, 직사각형 (인덱스)에서 일치 항목을 빠르게 변경, 일치 항목을 파괴하지 않고 신중하게 수행합니다.

자필

한 팀의 한 그룹의 사람들이 자신의 이름과 성을 동시에 씁니다(성냥으로 배치). 승자는 더 빠르고 더 잘하는 사람입니다.

창던지기 선수

바닥에 분필이나 막대기로 바닥에 선을 그리고 그것을 넘지 않고 창처럼 멀리서 평범한 성냥을 던집니다. 승자는 마지막 세 번의 굴림으로 결정될 수 있습니다.

태워라, 밝게 태워라

아이들은 원 안에 앉아 있습니다. 중앙에 서있는 촛불에서 두 개의 성냥이 켜집니다. 불타는 성냥은 당신을 향해 원을 그리며 이동합니다. 성냥이나 불에 탄 머리를 전체 기지로 삼아 통과합니다. 경기가 진행되는 사람은 게임 참가자가 그에게 묻는 질문에 답하고 아마추어 공연 번호를 연주하고 재미있는 이야기, 일화를 말해야합니다. 따라서 규칙적인 경기는 아이들이 게임을 흥미롭게 만드는 데 도움이 될 것입니다.

송풍기 릴레이

성냥갑을 비웁니다. 반쯤 빼서 입에 대고 세게 불어보세요. 상자는 꽤 멀리 날아갈 수 있습니다. 그래서 "에어 포수"대회를 개최하십시오. 그건 그렇고, 상자에서 날아 다니는 종이 상자를 사용하면 다음을 수행 할 수 있습니다. 분필로 표시된 작은 원에 들어가십시오. 가벼운 종이 표적을 쓰러 뜨립니다. 바닥에 설치된 바구니에 상자를 넣으십시오. 기록을 세우려고 노력하십시오. 어떤 종류의 막대를 통해 상자를 "불어". 정의되지 않은 정의되지 않은

매치 조각가

성냥에서 성, 사원, 선박 모형 등을 복제하는 괴짜들이 세상에 있습니다. 어린이들에게 성냥, 플라스틱, 접착제, 성냥갑, 종이: 로봇, 인형, 배, 말, 고슴도치 등으로 빠르고 효율적으로 만들도록 권유하십시오.

성냥을 잘 만드십시오. 굽이 가장 높은 사람이 이기고 가장 오래 머무릅니다.

코 공격

플레이어는 의자에 앉는 두 팀으로 나뉘지만 팀은 서서 경쟁할 수 있습니다. 퍼실리테이터는 내부 종이 상자가 없는 두 개의 빈 상자를 제공합니다. 과제: 코로 상자를 팀원에게 빠르게 전달하십시오. 상자가 떨어지면 집어 들고 코에 대고 경기가 계속됩니다. 모든 것이 단순해 보이지만 손재주 없이는 할 수 없습니다.

기하학적 문제

플레이어들에게 6개의 일치 중에서 4개의 삼각형을 만들도록 권유하십시오. (3개의 성냥으로 삼각형을 만들고 나머지 3개는 피라미드 안에 넣습니다.)

경기 토너먼트

이것 재미있는 릴레이 경주모든 연령대. 여러 팀이 참여합니다(최적의 팀 수는 3개). 팀이 작업을 먼저 완료하면 3점, 2점은 2점, 3점은 1점이 부여됩니다. 모든 단계를 마친 후 더 많은 점수를 얻은 사람이 경쟁의 승자입니다. 팀이 각 대회마다 경기를 감자에 꽂은 다음 그러한 "고슴도치"가 가진 바늘의 수를 세는 것이 가능합니다. 마지막 팀원이 이동이 시작된 장소로 상자를 배달하면 릴레이가 완료된 것으로 간주됩니다. 이동 중에 상자가 떨어지면 릴레이 참가자는 멈추고 제자리에 놓은 다음 계속 진행해야합니다. 이 작업이 경기에서 빌드하는 것이라면 완료하는 데 특정 시간이 주어집니다. 팀은 번갈아 가며 작업을 수행합니다.

대회 과제:

  1. 성냥에서 "성냥은 아이들을 위한 장난감이 아닙니다!"라는 문구를 꺼냅니다.
  2. 성냥갑을 들고 머리 위에 얹으십시오.
  3. 두 개의 상자를 어깨 끈처럼 어깨에 메고 다니십시오.
  4. 상자를 들고 다니며 끝이 꽉 쥔 주먹에 올려 놓으십시오.
  5. 흩어진 성냥을 누가 빨리 모을 것인가. 각 팀에 대해 #개의 성냥 상자가 특정 장소에 흩어져 있습니다.
  6. 상자를 들고 요추 부위에 등을 대십시오.
  7. 발등 부분의 다리에 상자를 올려 놓으십시오.
  8. 위의 팀은 2분 안에 경기의 "우물"을 만들 것입니까?
  9. 상자를 들고 턱으로 목을 누르십시오. 상자의 턱과 목이 끝 부분에 닿아야 합니다.
  10. 상자의 바깥 부분을 들고 코에 대십시오. 손을 사용하지 않고 배턴을 넘기려면 다음 참가자가 코로 상자를 제거해야 합니다.
  11. 상자를 귓불에 꼬집어서 운반하십시오.
  12. 성냥 바닥에 마차 두 대가 달린 기차를 만드세요.
  13. 빈 상자를 바닥에 놓고 바람을 불어 스스로 움직이게 합니다. 이런 식으로 상자를 한 방향으로 이동하고 뒤로 실행하십시오.
  14. 성냥에서 "축하합니다!"라는 단어를 배치하십시오.

경기 게임

친숙한 낯선 사람

게임은 집중력 발달, 자발적인 암기력, 자신의 감정을 듣고 구별하는 능력, 소근육 운동 능력 발달에 기여합니다.

3 경기가 테이블에 배치됩니다. 아이를 위한 과제.

  • 한 경기를 치릅니다.
  • 느낌. 그것은 무엇입니까 : 따뜻하거나 차갑거나 부드럽거나 거칠거나 얇거나 두껍습니까?
  • 그녀의 냄새를 맡으세요. 이 냄새 익숙하지 않으신가요?
  • 성냥 머리를 느껴보십시오. 생각 해보세요. 그녀는 무슨 색입니까? 어떤 형태?
  • 무엇으로 만들어졌다고 생각하세요?
  • 성냥을 탁자 위에 올려 놓으십시오. 내가 그것들을 섞을 테니 당신은 그녀를 찾으려고 노력할 것입니다.

한 경기의 역사

이 게임은 상상력, 언어 발달, 인과 관계 형성, 주변 세계에 대한 아이디어 확장을 목표로합니다.

성냥 5개를 테이블 위에 놓으세요. 아이는 자신이 좋아하는 성냥을 선택하고, 조사하고, 느끼고, 냄새를 맡습니다.

다음 질문에 답하도록 제안하십시오.

  • 이 경기는 어디에서 왔습니까?
  • 상자는 어디에서 왔습니까?
  • 그는 가게에 어떻게 들어왔습니까?
  • 공장에서 만든 성냥은 무엇입니까?
  • 우리 나무는 어디에서 자랐습니까?
  • 나무는 어떻게 성냥이 되었습니까?

우리 경기에는 흥미로운 역사가 있는 것으로 밝혀졌습니다.

매치 패턴

이 게임은 자발적인 주의력과 기억력을 개발하는 데 도움이 될 것입니다. 미세 운동 능력, 공간 표현.

3 성냥을 가지고 흔들어 바닥 (카펫)에 던지십시오.

  • 머리는 어디로 가고 있습니까?
  • 패턴을 기억하고 반복하십시오.

냅킨 아래에 패턴을 숨 깁니다.

  • 패턴을 기억하고 같은 패턴을 만듭니다(그는 형제나 자매를 찾고 싶어합니다).

실현된 수치

이 게임은 상상력과 독창성을 개발합니다.

테이블에 성냥을 버리십시오. 그들로부터 집, 나무, 길 등을 지을 것을 제안하십시오.

  • 이 집에는 누가 살고 있습니까? (경기에서 폴드)
  • 이 길은 어디로 이어지나요? (경기에서 폴드)

매치 - 스피어

바닥에 분필이나 막대기로 바닥에 선을 그리고 그것을 넘지 않고 창처럼 멀리서 평범한 성냥을 던집니다. 승자는 마지막 세 번의 굴림으로 결정될 수 있습니다.

누가 더 많이 올릴 것인가

하나의 성냥이 테이블 위에 놓입니다. 다른 경기는 머리를 향한 양면에서이 경기에 겹쳐집니다. 그런 다음 위의 모든 것이 하나, 둘 또는 그 이상의 일치 항목으로 수정됩니다. 이 모든 "구조"는 하부 성냥에 의해 파괴되지 않고 들어올려져야 합니다. 그것은 오두막처럼 밝혀졌습니다. 그러기 위해서는 균형을 유지하는 것이 중요합니다.

성냥으로 무승부

우리는 그림을 그립니다 - 그것은 동물, 집, 새, 작은 사람, 보트 등 성냥에서 주어진 또는 파생 된 그림이나 물체를 배치한다는 것을 의미합니다. 가장 재치 있고 고품질 그림의 저자가 승자가됩니다.

훨씬 작음

이 게임은 인내와 많은 시간이 필요합니다. 하나의 상자에서 성냥을 섞어야 합니다. 차례로 각 플레이어는 한 번에 하나씩 성냥을 꺼냅니다. 임무는 다른 사람을 휘젓지 않도록 성냥을 꺼내는 것입니다. 플레이어가 다른 플레이어를 움직이지 않고 경기를 취소하면 다음 경기를 취소합니다. 실패하면 다음으로 이동하여 가장 많은 수의 일치를 뽑는 사람이 승리합니다.

성냥을 잘 만드십시오. 굽이 가장 높은 사람이 이기고 가장 오래 머무릅니다.

경쟁 과제

  • 성냥갑을 들고 머리 위에 얹으십시오.
  • 두 개의 상자를 어깨 끈처럼 어깨에 메고 다니십시오.
  • 상자를 들고 다니며 끝이 꽉 쥔 주먹에 올려 놓으십시오.
  • 흩어진 성냥을 누가 빨리 모을 것인가.
  • 상자를 들고 요추 부위에 등을 대십시오.
  • 발등 부분의 다리에 상자를 올려 놓으십시오.
  • 위의 팀은 2분 안에 경기의 "우물"을 만들 것입니까?
  • 상자를 들고 턱으로 목을 누르십시오. 상자의 턱과 목이 끝 부분에 닿아야 합니다.
  • 상자의 바깥 부분을 들고 코에 대십시오.
  • 성냥 바닥에 마차 두 대가 달린 기차를 만드세요.
  • 빈 상자를 바닥에 놓고 바람을 불어 스스로 움직이게 합니다.
  • 어깨 높이에서 바닥에 놓인 상자에 성냥을 던지십시오.
  • 서로 닿지 않고 떨어지지 않도록 상자를 테이블 위에 놓습니다.
  • 누워있는 상자는 한 손가락으로 가장자리를 돌려야 합니다.
  • 참가자의 코 다리에 성냥갑을 놓고 바닥에 떨어 뜨리지 않고 손으로 잡지 않고 앉아야합니다.
  • 두 성냥의 경우 운반된 "하중"을 떨어뜨리지 않고 일정 거리만큼 다른 성냥의 절반을 이동해야 합니다.
  • 아이는 5초 동안 성냥의 패턴을 본 다음 패턴을 복원해야 합니다.

이 기사에서는 일치하는 최고의 퍼즐을 수집했습니다. 제시된 퍼즐은 완전히 이질적입니다. 여기서 "탐정"의 시작부터 진정한 천재에 이르기까지 모든 수준의 난이도를 찾을 수 있습니다. 도전!

많은 사람들이 창의적이고 논리적 사고를 개발하는 작업을 매우 좋아합니다. 많은 퍼즐이 발명되었지만 일치하는 작업이 눈에 띕니다. 일반 목록특히 그들에 대한 자료는 모든 사람이 항상 사용할 수 있기 때문입니다. 성냥 상자는 공간을 거의 차지하지 않으므로 집에서뿐만 아니라 기차, 거리 또는 직장에서도 사용할 수 있습니다. 연습에 필요한 것은 매끄럽고 평평한 표면과 성냥을 놓을 수 있는 충분한 공간입니다. 즉, 꽤 있습니다. 그리고 누구나 원하는 대로 퍼즐의 복잡성을 선택할 수 있습니다. 특히 어른들이 없을 때 아이들은 성냥을 가지고 놀면 안 된다는 것을 누구나 알고 있지만, 우리의 퍼즐 게임은 매우 안전합니다.

특정 퍼즐을 푸는 데 어려움이 있는 경우. 그러나 여기에 답이 있지만 서두르지 마십시오. 결국, 당신은 스스로 올바른 해결책을 찾는 즐거움을 스스로 박탈합니다. 이 페이지 하단에 있는 링크에서 원하는 작업을 다운로드할 수도 있습니다.

  • 통과에 대한 규칙 및 도움
  • 답이 있는 퍼즐 맞추기

통과에 대한 규칙 및 도움

두 가지 주요 규칙 만 있습니다. 첫 번째는 두 단어로 설명할 수 있습니다. 두 번째 규칙은 성냥을 절대로 깨서는 안 되며, 이동 및 회전만 해야 한다는 것입니다. 규칙은 매우 간단해 보입니다. 그러나 실제로 퍼즐에 설정된 조건을 충족시키는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다. 상자 밖에서 생각하는 능력과 관심과 인내가 여기에서 많은 도움이 될 것입니다. 주의는 문제의 조건을 연구하는 데 도움이 될 것입니다. 캐치를 숨길 수 있습니다. 때로는 정확히 무엇이 필요한지 이해하기 위해 머리를 많이 숙일 필요가 있습니다. 솔루션의 핵심은 조건 자체에 숨겨져 있는 경우가 많습니다.

재치와 논리는 비표준 솔루션을 찾는 데 도움이 될 것입니다. 성냥은 서로 위에 놓거나, 어떤 방향으로든 이동하거나, 뒤집을 수 있습니다.

수치를 문자 그대로 받아들이지 마십시오. 지정된 수의 모양을 얻기 위해 하나 이상의 일치 항목을 이동해야 하는 기하학적 모양에 문제가 있는 경우가 종종 있습니다. 동시에 여러 개의 작은 인물이 큰 인물을 숨길 수 있습니다. 예를 들어, 두 줄로 배열된 4개의 사각형이 보이면 4개가 있다고 서두르지 마십시오. 사실 사각형의 측면도 5분의 1을 형성합니다.

가능한 한 빨리 퍼즐을 풀려고 하면 실수할 수 있으므로 시간을 들여 모든 옵션을 계산하여 정답에 가까워지세요. 그것이 여기에 필요한 인내와 평온입니다.

일치하는 퍼즐(답변 있음)

아래에서 가장 인기 있는 퍼즐 시리즈를 찾을 수 있습니다. 이것은 일종의 Top 9 작업입니다. 다양한 복잡성의. 솔루션의 난이도는 단순한 문제에서 복잡한 문제로 증가합니다. 어린이와 성인 모두 누구나 이러한 작업을 좋아할 것입니다.

귀하의 솔루션을 여기에 제안된 솔루션과 비교하려면 "답변" 버튼을 클릭하십시오. 그러나 포기하고 엿보기 위해 서두르지 마십시오. 그렇지 않으면 문제 해결의 즐거움과 뇌를위한 훌륭한 운동을 박탈하게됩니다.

1. 진정한 평등

운동. 산술 방정식 "8 + 3-4 = 0"이 참이 되도록 성냥개비 하나를 움직입니다. 숫자와 기호를 모두 변경할 수 있습니다.

퍼즐을 푸는 방법에는 여러 가지가 있으므로 일치와 독창성이 도움이 될 것입니다 ...

첫 번째 방법: 수평 성냥을 좌우로 움직이고 90도 돌려서 4개를 11개로 만듭니다. 그리고 이제 평등은 다음과 같습니다: 8+3-11=0.

두 번째 방법: 8에서 오른쪽 상단 일치를 제거하고 4 중 맨 위로 이동합니다. 평등은 6+3-9=0으로 바뀌며 다시 참임을 의미합니다.

세 번째 방법: 8을 9로 바꾸고 0에서 8을 만들겠습니다. 우리는 9+3-4=8을 얻습니다. 평등이 현실이 되었습니다.

이 퍼즐에 대한 다른 비표준 솔루션이 있습니다. 여기서 변경 사항은 더 이상 숫자가 아니라 "=" 기호(예: 0 + 3-4?)입니다. 0(여러 곳에서 일치를 깨뜨립니다!), 8 + 3-4 > 0, 그러나 이것은 더 이상 동등하지 않으며 할당 조건을 위반함을 의미합니다.

2. 물고기 확장

임무는 이것입니다 : 물고기가 반대 방향으로 수영하기 시작하는 방식으로 3 경기를 이동해야합니다. 즉, 물고기를 수평으로 180도 회전시켜야 합니다.

답변: 우리는 몸의 아래쪽 부분과 꼬리를 위로 나타내는 두 개의 성냥과 아래쪽 지느러미에서 오른쪽으로 하나의 성냥을 움직입니다. 이것은 다이어그램에서 명확하게 볼 수 있습니다. 이제 우리 물고기가 다시 헤엄쳤습니다.

3. 열쇠를 집으세요

운동. 10개의 성냥이 열쇠 모양을 이루도록 배치되어 있습니다. 세 개의 사각형으로 구성된 "성"을 얻으려면 네 개의 성냥을 움직여야합니다.

답변: 솔루션을 찾는 것은 언뜻 보기보다 쉽습니다. 키의 머리 부분을 구성하는 성냥은 막대의 바닥으로 이동합니다. 따라서 우리는 세 개의 사각형을 연속으로 배치합니다.

4. 틱택토 필드

운동. 경기장이 세 개의 사각형으로 바뀌도록 세 개의 성냥을 이동하십시오.

답변: 두 개의 낮은 일치 항목을 왼쪽과 오른쪽으로 한 행 위로 이동합니다. 따라서 그들은 측면 사각형을 닫았습니다. 아래쪽 중앙 일치가 위로 이동하여 위쪽 그림을 닫고 주어진 세 개의 사각형을 얻습니다.

5. 작업 "체리 유리"

운동. 4개의 성냥은 체리가 들어 있는 유리잔 모양을 이룹니다. 베리가 유리 밖에 있도록 성냥 두 개만 움직입니다. 유리의 위치는 변경할 수 있지만 모양은 변경할 수 없습니다.

답변: 이 퍼즐에 대한 해결책을 찾으려면 우주에서 유리의 위치를 ​​변경할 권리가 있음을 기억하는 것으로 충분합니다. 그래서 우리는 유리를 거꾸로 뒤집기만 하면 됩니다. 가장 왼쪽 일치 항목을 오른쪽 아래로 이동하고 수평 일치 항목은 길이의 절반을 오른쪽으로 이동합니다.

6. 9명 중 2명

운동. 9개의 작은 사각형을 형성하도록 24개의 성냥을 배치했습니다. 사각형의 수가 2개로 줄어들도록 8개의 성냥을 제거해야 합니다. 나머지 경기는 만지거나 이동할 수 없습니다.

이 퍼즐에 대한 2가지 해결책을 찾았습니다.

첫 번째 방법: 우리는 정사각형 중앙에서 성냥을 제거하고 극단적 인 성냥으로 형성된 큰 정사각형과 중앙에 작은 정사각형 하나를 남깁니다.

두 번째 방법: 우리는 12개의 성냥으로 구성된 큰 사각형과 큰 사각형의 측면에 인접한 2x2 성냥이 있는 사각형을 남깁니다.

다른 방법이 있을 수도 있습니다. 당신은 그들을 찾을 수 있습니까?

7. 성냥 만지기

상태. 각각이 나머지 5개에 닿도록 6개의 성냥을 배열하십시오.

답변: 퍼즐을 풀기 위해서는 창의적인 사고가 필요합니다. 성냥은 서로 위에 놓일 수 있습니다. 즉, 비행기 밖에서 해결책을 찾아야 합니다. 올바른 솔루션은 다이어그램에 설명되어 있습니다. 모든 성냥이 실제로 서로 닿고 있음을 알 수 있습니다. 이 도표를 그리는 것이 실제 경기를 정리하는 것보다 훨씬 쉬웠다고 고백합니다.

8. 세븐스퀘어

운동. 7개의 사각형을 얻는 방식으로 두 성냥만 이동합니다.

답변: 이 작업은 다소 복잡하며 해결을 위해 고정 관념에서 벗어날 필요가 있습니다. 큰 외부 사각형의 모서리를 구성하는 두 성냥을 가져다가 작은 사각형 중 하나에 십자형으로 놓습니다. 우리는 1x1 매치가있는 3 개의 정사각형과 반 매치에서 사이드가있는 4 개의 정사각형을 얻습니다.

9. 하나의 삼각형을 남겨주세요.

상태. 삼각형의 수가 9에서 1로 줄어들도록 성냥개비 하나를 움직입니다.

비표준 접근 방식과 창의적인 사고가 필요하므로 솔루션에 대해 머리를 숙여야 합니다.

답변: 중간에 십자가가 있는 무언가를 생각해 내야 합니다. 이 십자가의 낮은 경기를 가져가 동시에 상단을 올리십시오. 이 십자가를 45도 회전시켜 중앙에 삼각형이 아닌 사각형을 얻습니다. 실제 경기에서이 작업은 컴퓨터보다 해결하기가 훨씬 쉽습니다.

온라인 플레이

매치 퍼즐은 즐거운 시간을 보내고 지혜를 훈련할 수 있는 좋은 방법입니다. 그리고 이것은 혼자와 회사에서 모두 할 수 있습니다. 그러나 이것에도 불구하고 점점 더 적게 사용됩니다. 아마도 이것은 점점 더 인기가 있다는 사실 때문일 것입니다. 현대적인 방법불을 피우십시오-가스 및 전기 라이터, 전기 점화 장치가 장착 된 밥솥 및 버너를 켜는 데 추가 자금이 필요하지 않습니다. 따라서 성냥 자체가 점점 더 필수 불가결성을 잃고 있습니다.

하지만 인터넷의 발달로 매치 퍼즐이 예전의 영광을 되찾고 있습니다.


성냥개비 퍼즐은 오랫동안 논리와 발전을 위한 과제로 사용되어 왔습니다. 이러한 작업의 인기는 재미있는 기하학적 및 산술 수치가 구성되는 자료의 사용 용이성과 가용성 때문입니다. 집, 직장, 거리 또는 도로에서 이러한 퍼즐을 풀 수 있습니다. 성냥에서 필요한 패턴을 배치하기 위해 평평한 표면을 찾으십시오. 논리 게임시프팅은 단순하면서도 복잡하기 때문에 두 어린이 모두에게 적합합니다. 낮은 성적(“성냥은 아이들을 위한 장난감이 아니다”라는 사실에도 불구하고) 그리고 어른들을 위한 것입니다. 이 페이지에는 일치하는 흥미로운 작업이 포함되어 있습니다. 다른 수준어려움. 편의를 위해 각 작업에는 올바른 솔루션에 대한 답변과 설명이 포함되어 있으므로 온라인 게임도 할 수 있습니다. 또한 페이지 끝에 모든 작업을 무료로 다운로드할 수 있는 링크가 있습니다.

규칙 및 연습

이러한 퍼즐, 문제 또는 게임의 규칙은 조건이 충족되는 방식으로 하나 이상의 일치 항목을 이동해야 한다는 것입니다. 그러나 올바른 결정을 내리는 것이 쉽지 않은 경우가 많습니다. 이렇게하려면 인내, 관심 및 창의성을 보여야합니다. 여러 식별이 가능하다. 일반 규칙성냥개비 퍼즐을 통과할 때 정답을 얻으려면:

  1. 과제를 주의 깊게 읽으십시오. 캐치, 모호한 문구가 있는지 확인하십시오. 그들이 당신에게 원하는 것을 정확히 이해하십시오. 경우에 따라 작업 조건에 힌트가 포함될 수 있습니다.
  2. 거의 모든 작업은 논리와 독창성을 목표로하므로 시간이 좀 걸릴 수있는 비표준 솔루션을 즉시 찾을 준비를하십시오. 조건에 반대가 지정되지 않는 한 목록은 서로 겹칠 수 있고, 어떤 방향으로든 이동할 수 있으며, 뒤집힐 수도 있습니다.
  3. 수치를 더 넓게 보세요. 종종 문제 설명에서 일치 항목을 이동하여 특정 수의 기하학적 모양(삼각형, 사각형). 여러 개의 작은 숫자가 하나의 큰 숫자를 구성할 수 있습니다. 예를 들어, 4개의 정사각형을 2줄로 배치하면 5개의 정사각형(작은 4개와 큰 것 1개)이 형성됩니다.
  4. 답을 찾기 위해 어떤 희생을 치르더라도 노력하지 않고 침착함을 유지하면서 문제를 해결하려고 노력하십시오. 일관되게, 신중하게, 점차적으로 분류하여 답을 찾으십시오. 가능한 옵션정답을 놓치지 않으려고 노력합니다. 서두르면 한 발짝 밖에 떨어져 있지 않은 답변을 놓칠 수 있습니다.

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답변과 일치하는 작업

다음은 인기 있는 성냥갑 문제의 몇 가지 예입니다. 가장 단순한 것부터 가장 어려운 것까지 복잡성의 오름차순으로 진행되는 TOP 9 작업을 선택하려고 했습니다. 이러한 작업은 어린이와 성인 모두에게 적합합니다.

문제에 대한 해결책을 보려면 "답변" 버튼을 클릭하십시오. 그러나 서두르지 말고 퍼즐을 직접 해결하려고 시도하지 않는 것이 좋습니다. 이 경우 진정한 즐거움과 좋은 운동두뇌.

1. 진정한 평등


운동.일치하는 산술 예제 "8 + 3-4 = 0"에서 일치하는 항목 하나만 이동하면 올바른 동등성을 얻을 수 있습니다(기호 및 숫자도 변경할 수 있음).

답변:이 고전적인 수학 성냥개비 퍼즐은 여러 가지 방법으로 해결됩니다. 짐작하셨겠지만 다른 숫자를 얻으려면 성냥을 옮겨야 합니다.
첫 번째 방법. 8에서 왼쪽 하단 일치를 0의 중간으로 이동합니다. 결과는 9+3-4=8입니다.
두 번째 방법.숫자 8에서 오른쪽 상단 성냥을 제거하고 4 위에 놓습니다. 결과적으로 올바른 등식은 6+3-9=0입니다.
세 번째 방법.숫자 4에서 수평 성냥을 세로로 돌려 네 개의 왼쪽 하단 모서리로 이동합니다. 그리고 다시 산술 표현이 정확합니다: 8+3-11=0.
예를 들어 기호를 0+3-4 ≠ 0, 8+3-4 > 0으로 수정하여 수학에서 이 예를 푸는 다른 방법이 있지만 이것은 이미 조건을 위반합니다.

2. 물고기 확장


운동.물고기가 반대 방향으로 헤엄치도록 세 개의 성냥을 재배치합니다. 즉, 물고기를 수평으로 180도 회전시켜야 합니다.

답변.문제를 해결하기 위해 꼬리와 몸통의 아래쪽 부분과 물고기의 아래쪽 지느러미를 구성하는 성냥을 움직일 것입니다. 그림과 같이 2개의 일치 항목을 위로 이동하고 하나는 오른쪽으로 이동합니다. 이제 물고기는 오른쪽이 아니라 왼쪽으로 헤엄칩니다.

3. 열쇠를 집으세요


운동.이 문제에서는 열쇠의 모양이 성냥 10개로 접혀 있습니다. 4개의 성냥을 움직여 3개의 사각형을 만듭니다.

답변.작업은 아주 간단하게 해결됩니다. 키 핸들의 해당 부분을 구성하는 4개의 성냥을 키 샤프트로 이동하여 3개의 사각형이 일렬로 배치되도록 해야 합니다.

4. 분야


상태.정확히 3개의 사각형을 얻으려면 3개의 일치 항목을 이동해야 합니다.

답변.이 문제에서 정확히 3개의 사각형을 얻으려면 2개의 아래쪽 세로 일치를 각각 오른쪽과 왼쪽으로 이동하여 측면 사각형을 닫아야 합니다. 그리고 아래쪽 중앙 수평 일치로 위쪽 사각형을 닫아야 합니다.

5. 퍼즐 "체리 유리"


상태.네 성냥의 도움으로 유리 모양이 접히고 그 안에 체리가 있습니다. 체리가 유리 밖에 있도록 성냥 두 개를 움직여야 합니다. 공간에서 유리의 위치를 ​​변경할 수 있지만 모양은 변경되지 않아야 합니다.

답변.이 잘 알려진 솔루션 논리적 작업 with 4 성냥은 유리잔을 뒤집어서 위치를 바꾼다는 사실에 근거합니다. 가장 왼쪽 일치는 오른쪽으로 내려가고 수평 일치는 길이의 절반만큼 오른쪽으로 이동합니다.

6. 아홉 중 다섯


상태.당신 앞에는 24개의 성냥으로 형성된 9개의 작은 사각형이 있습니다. 나머지는 건드리지 않고 8개의 성냥을 제거하여 2개의 사각형만 남습니다.

답변.이 작업을 위해 두 가지 해결 방법을 찾았습니다.
첫 번째 방법.바깥쪽 성냥으로 형성된 가장 큰 사각형과 4개의 성냥으로 구성된 중앙의 가장 작은 사각형만 남도록 성냥을 제거합니다.
두 번째 방법.또한 12개의 성냥 중 가장 큰 사각형과 2x2 성냥의 사각형을 남겨 둡니다. 마지막 사각형에서 2개의 변은 큰 사각형의 성냥으로 형성되어야 하고 나머지 2개의 변은 중앙에 있어야 합니다.

7. 서로 닿는 성냥


운동.각 성냥이 나머지 5개와 접촉하도록 6개의 성냥을 배치해야 합니다.

답변.이 작업을 수행하려면 다음을 연결해야 합니다. 창의성, 비행기 너머로-결국 성냥을 서로 위에 놓을 수 있습니다. 올바른 결정다음과 같이. 다이어그램에서 모든 경기는 실제로 서로 접촉하고 있습니다. 나는 그러한 그림을 온라인으로 그리는 것이 이와 같은 실제 경기를 배치하는 것보다 훨씬 쉽다는 점에 주목하고 싶습니다.

8. 세븐스퀘어


상태.성냥 2개를 움직여 7개의 사각형을 만듭니다.

답변.다소 복잡한 이 문제를 해결하려면 상자 밖에서 생각해야 합니다. 우리는 가장 큰 외부 사각형의 모서리를 형성하는 2개의 성냥을 가져다가 작은 사각형 중 하나에 서로 십자형으로 놓습니다. 그래서 우리는 3개의 정사각형을 1 x 1 일치와 측면이 있는 4개의 정사각형을 얻습니다.

9. 삼각형 1개 남기기


운동.성냥개비 1개를 움직여 9개의 삼각형 대신 1개만 남도록 합니다.

해결책.이 퍼즐은 표준 방식으로 해결되지 않습니다. 문제를 해결하려면 약간의 노력이 필요합니다 (다시 자신의 것을 사용하십시오). 우리는 중간에 있는 십자가를 없애야 합니다. 십자가의 아래쪽 성냥을 가져가 동시에 위쪽 성냥을 올립니다. 집 중앙에 삼각형이 아니라 사각형을 형성하도록 십자가를 45도 회전시킵니다.
컴퓨터 화면 뒤에서 온라인으로 이 문제를 해결하는 것은 매우 어렵다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 하지만 실제 경기를 치르면 퍼즐이 훨씬 쉽게 풀립니다.

다운로드

우리 웹 사이트에서 일치하는 퍼즐을 풀 시간이 없다면 모든 작업을 프레젠테이션 형식으로 다운로드하여 인터넷에 연결할 수 없는 장치에서 보거나 여러 A-4 시트에 간단히 인쇄할 수 있습니다.

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놀다

성냥개비 퍼즐이지만 좋은 방법독창성을 확인하면 매년 점점 더 적게 사용됩니다. 덜 인기있는 경기가 될수록 (더 현대적인 불을 피우는 수단으로 대체됨) 더 빠른 경기 게임과 퍼즐이 인기를 잃는다고 말할 수 있습니다.

그러나, 최근에그들은 인터넷 덕분에 이전의 인기를 얻기 시작했고 온라인 게임. 당신은 여러 가지를 재생할 수 있습니다.


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