밧줄을 잘라. 게임 리뷰

귀여운 녹색 생명체가 정제 캐러멜 나라에 살며 천문학적인 양의 사탕을 먹습니다. 이 캐릭터는 지구의 가장 먼 구석에 있는 어린이와 성인에게 알려져 있으며 그의 이름은 휴대용 장치의 역사에서 캐러멜 문자로 새겨져 있습니다. 짐작하셨겠지만 유명한 Om Nom에 대해 이야기하겠습니다! 오늘 핑크소파에는 귀여운 캐러멜 보드게임 컷더로프가 있습니다.

Om Nom의 표정은 가장 우울한 플레이어도 미소 짓게 만들 것이며 사탕을 잃어서 생기는 녹색 생물의 감정은 남은 생애 동안 음소거 비난으로 당신을 괴롭힐 것입니다. 훌륭한 그래픽 외에도 "Cut the Rope"의 전자 버전은 논리적 사고를 개발하고 생각하게 만듭니다. 이것은 저녁 외출을 위해 막내 딸에게 추천하는 몇 안되는 전자 퍼즐 게임 중 하나입니다. 귀여운 Om Nom에 대한 온 가족의 진심 어린 사랑을 감안할 때 인기 게임의 카드 버전은 결석에서 성공할 운명이었습니다 ...

작은 직사각형 상자에 카드 두 뭉치와 규칙 소책자가 들어 있었습니다. 패키지에 밝은 색상과 재미있는 그림이 첫눈에 들어옵니다. 긍정적인 감정. 카드는 어떨지 궁금하네요...

이 게임에는 "1"에서 "10"까지 연속 번호가 매겨진 140장의 카드와 "조커" 역할을 하는 20개의 가위 세트로 구성된 두 개의 동일한 덱이 포함됩니다. 사진은 Am Nyamych 자신(네 가지 게임 버전 모두의 그림이 사용됨)과 줄에 달린 유명한 "무지개" 막대 사탕을 묘사합니다.

음, 냠.

Om Nom의 초상화 사진을 여러 번 살펴본 후 160장의 카드를 모두 섞고 각 참가자에게 규칙에 지정된 수의 카드를 줍니다. 예를 들어, 4명의 플레이어와 플레이할 때 상대방은 각각 16장의 카드를 받습니다. 카드보기 금지! 나머지 카드는 공통 덱을 구성하며 테이블 중앙에 배치됩니다.

결과 세트를 더미에 뒤집어 놓고 더미의 맨 위 카드를 뒤집습니다. 따라서 각 참가자 앞에는 플레이어의 개인 더미가 있습니다. 다음으로, 각 참가자는 총 더미에서 6장의 카드를 손으로 가져옵니다(각 턴이 끝날 때 손에 6장의 카드가 보충됨).

이것으로 준비가 완료되면 사탕 사냥을 시작할 수 있습니다!

상대방의 목표는 개인 더미에 있는 모든 카드를 제거하는 것입니다. 손에 카드가 남아 있는지 또는 개인 플레이 영역에 카드가 남아 있는지는 중요하지 않습니다. 필요한 설명: 플레이 영역은 플레이어가 그 앞에 배치하는 세 줄의 카드입니다(자세한 내용은 나중에 설명).

자신의 차례에 테이블 중앙에 있는 세 줄 중 하나에 카드를 배치하여 손과 개인 플레이 영역에서 원하는 수의 카드를 플레이할 수 있습니다(개인 영역과 혼동하지 말 것). 행의 카드는 오름차순 또는 내림차순으로 정렬됩니다. 모두 첫 번째 정의 카드에 따라 다릅니다. 가위는 "조커" 역할을 하며 숫자를 대체합니다.

참고: "가위"(사진의 중앙 행)로 행을 시작하면 행의 방향을 설정하지 않습니다. 첫 번째 디지털 카드만이 카드를 오름차순 또는 내림차순으로 정렬할지 여부를 결정합니다. 이 예"트로이카"대신 "8"을 넣을 수 있습니다.

행이 끝나면 그 행의 모든 ​​카드는 폐기 더미로 이동하고 다음 체인을 시작할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 두 가지 조건을 관찰하는 것입니다. 체인은 "1"또는 "10"으로 시작합니다. 테이블 중앙에는 3개 이상의 행이 있을 수 없습니다!

턴이 끝나면 손에서 카드 한 장을 개인 영역에 놓아야 합니다. 이 경우 일련의 숫자와 행의 첫 번째 카드는 무엇이든 될 수 있습니다(최대 3행). 이 사슬은 플레이어의 보급품으로, 여기에서 카드를 가져와서 중앙(일반) 열 중 하나에 놓을 수 있습니다. 참고: 개인 더미의 카드를 개별 영역에 배치하는 것은 엄격히 금지되어 있습니다!

상대방의 목표는 가능한 한 빨리 개인 더미에 있는 모든 카드를 제거하는 것입니다. 우승자는 거대한 막대 사탕을 얻습니다!

"아름다움".

"예쁘다"는 내 첫마디였다. 막내딸상자를보고. 그 후 밝은 포장이 어린이 방으로 사라졌고 카드 데크가 가장 신중하게 연구되었습니다. 아름답습니다. 아무 말도 할 수 없습니다. 훌륭한 마케팅 전략은 카드를 디자인할 때 인기 게임의 일러스트레이션을 사용하는 것입니다...

내 자신 게임 프로세스 PC 사용자의 99.9%가 플레이했던 유명한 클론다이크 솔리테어가 생각났습니다. 룰은 확실히 바뀌었지만 경기 후의 감정은 비슷하다. Cut the Rope에 싱글 플레이어. 고민해봐야 겠습니다...

지난 주말에만 Om Nom에서 다섯 경기를 치렀고 매번 딸이 상자를 가져 왔습니다. 당연합니다. 디자인은 저녁 모임을 위한 "테이블"을 선택하는 역할을 합니다. 게임 플레이 자체는 흥미롭고 차분합니다. 저녁에는 벽난로 불빛 아래에서 자신의 즐거움을 위해 간단한 카드 게임을 분해하는 것이 좋습니다. 내 생각에 "Cut the Rope"는 아이들과 놀기에 완벽하고 논리적 사고와 조합의 오산을 개발합니다. 한마디로 아름답고 유용합니다.

별도로 상자에 동봉 된 규칙에 대해 설명하고 싶습니다. 더 복잡한 프리젠테이션 간단한 행동오랫동안 만나지 못했습니다. 내 경험으로 나조차도 오랫동안 구문의 흐름을 "이해"하고 불필요한 텍스트의 60 %를 "차단"했습니다. 제 생각에는 그러한 "과도한 정보"는 잠재적 인 플레이어를 놀라게 할 수 있습니다. 그리고 이 게임은 모든면에서 훌륭합니다.

간단한 규칙과 훌륭한 "유치한" 디자인으로 온 가족이 함께 즐길 수 있는 아름다운 집단 카드 솔리테어 게임입니다.

스토어에서 리뷰용으로 제공한 게임 " 취미 게임", 판매자가 관심있는 제품을 선택하는 데 조언하고 도움을 줄 것입니다.

교묘하게 밧줄을 자르고 작은 녹색 괴물에게 사탕을 먹이는 것을 좋아하시나요? 물론이지, 우리 대화하는 중이 야태블릿 및 스마트폰용 인기 애플리케이션 정보 - Cut the rope. 이제 이 사랑스러운 게임이 어린이와 부모를 위한 재미있는 보드 게임의 형태로 출시되었습니다. 사실, 여기서 아무것도자를 필요가 없습니다. 반대로 막대 사탕은 플라스틱 "로프"를 사용하여 영리하게 던져야 합니다. 막대사탕 4개를 먼저 일렬로 세우는 사람은 잘한 것입니다!

녹색 괴물은 배고프다

전설은 매우 간단합니다. 귀여운 녹색 괴물은 매우 배고프다. 당신의 임무는 그에게 맛있는 사탕을 먹이는 것입니다. 게임 랙의 모든 세부 정보를 수집하고 시작하십시오. 규칙은 매우 간단합니다. 롤리팝 칩을 스레드 레버에 넣고 뒤로 당겨 경기장으로 쏘십시오. 4개의 칩을 연속으로 수집했습니다. 잘하셨습니다! 네가 이겼다. 아니요 - 다른 플레이어에게 차례를 넘깁니다. 혼자 플레이하거나 두 팀으로 나눌 수 있습니다.

모두가 좋아하는 게임이 있습니다

그녀는 물론 아이를 좋아할 것입니다. 하지만 솔직히 Om Nom 괴물이 당신을 만지고 있지 않습니까? 이 보드 게임은 어린이 회사뿐만 아니라 어른들에게도 쉽게 어필할 것입니다. 실제로 컷 더 로프는 손재주와 전략적 사고를 보여야 하는 대회입니다. 참여하고 싶지 않은 사람은 누구입니까?

그래, 그녀는 정말 멋져

첫째, 게임은 외관이 매우 좋습니다. 재미있는 괴물 Om Nom이 모든 칩에서 당신을 바라 봅니다. 또한 모든 스티커가 다릅니다. 게임 중에 스티커를 고려하는 것이 매우 즐겁습니다. 둘째, 간단하고 재미있다. 아이와 놀기 위해 앉아 있으면 저녁이 어떻게 날아갈 지 스스로 알지 못할 것입니다.

누구에게, 언제, 왜 줄 것인가

  • 생일을 맞이한 아이. 100% 사은품은 현장에서 바로 테스트해 드립니다. 그리고 그들은 기뻐할 것입니다.
  • 즐거운 놀라움으로 꽤 아기. 어린 아이를 위해 플라스틱 막대 사탕을 던지는 것은 정말 어렵고 따라서 매우 흥미로운 작업입니다. 그리고 Cut the rope는 많은 기쁨을 가져다 줄 뿐만 아니라 이점을 가져올 것입니다. 손재주를 훈련하고 개발에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다. 미세 운동 능력그리고 아이 게이지.
  • 스마트폰만 계속 붙드는 친구. 그냥 농담으로. 교활한 계획으로 그와 함께 플레이하십시오.
  • 동료 또는 상사. 때때로 일을 쉬고 간단하고 재미있는 게임으로 주의를 분산시키는 것은 매우 유용합니다. 짧은 휴식 후 작업 열정이 완전히 회복됩니다. 그러나 종종 가장 신선하고 가장 독창적인 아이디어가 떠오른 것은 휴일입니다.

상자에 무엇이 있습니까?

  • 캔디 디스크를 촬영해야 하는 구멍이 있는 게임 랙;
  • 두 명의 플레이어를 위한 42개의 막대 사탕: 21개의 빨간색 디스크와 21개의 노란색 디스크;
  • 안정적인 랙 조립에 필요한 부품: 다리 2개, 베이스 아크 2개, 깔때기 모양 오버레이;
  • 로프 - 조립도 필요한 플라스틱 레버입니다(마운트가 포함되어 있습니다.
  • 모든 세부 사항이 좋아하는 스티커 2장 전자 게임. 그건 그렇고, 그것들을 붙이는 것은 별개의 즐거움입니다.
  • 캐릭터 카드;
  • 조립 및 플레이 방법에 대한 시각적 지침.






밧줄을 잘라. 매직" - 밝음 카드 게임 6세 이상의 플레이어를 위한 논리와 독창성. 디지털 버전에서와 마찬가지로 보드 게임에서도 Om Nom을 좋은 것으로 대해야 합니다. 개인 데크의 카드를 휘두르는 각 참가자는 보급품을 채우고 배고픈 녹색 괴물에게 먹이를 주려고 합니다. 가볍고 다채로운 게임은 결투 게임과 서사적 경쟁 모두를 위해 설계되었습니다. 큰 회사(최대 8명).

카드 교육 게임

밧줄을 잘라. 매직" 결합 간단한 규칙다양한 게임 플레이: 손에서 카드 놀이, 3줄의 카드와 3개의 일반 레벨, 개인 및 공통 데크. 수준의 행에 카드를 떨어뜨리는 것은 내림차순(10부터 시작하는 경우) 또는 증가하는(1부터 시작하는 경우) 점수를 포함하며 공급품 행은 마음대로 보충됩니다.

까다로운 카드 "가위"는 연속된 카드를 교체하여 플레이어를 돕도록 설계되었습니다. 자신의 덱의 모든 카드 또는 적어도 그 이상을 버린 사람이 이기고 녹색 Om Nom을 대접합니다.

대기업을 위한 흥미진진한 게임

이 게임은 다양한 수의 플레이어를 위한 몇 가지 게임 옵션을 제공합니다. 따라서 결투 게임의 경우 손에 20장의 카드를 배포하고 8장의 게임의 경우 각각 10장의 카드를 배포해야 합니다.

더 빠르고 흥미진진한 게임을 위해 카드의 수는 줄거나 늘릴 수 있으며 규칙은 다양할 수 있습니다. "가위" 카드에 특별한 의미를 부여하거나 일부 숫자를 반복해야 하는 등의 규칙이 있습니다.

게임의 규칙

카드를 손에 넣고 공통 덱을 구성한 후 플레이어는 버리는 레이스를 시작합니다. 게임에는 3개의 지도 영역이 있습니다.

  • 한 줄의 보급품(이 줄의 맨 위 카드는 한 줄의 레벨로 진행할 수 있음).
  • 여러 수준(카드 순서가 관찰됨).
  • 일반데크.
  • 개인데크.
  • 손에 카드.

자신의 차례에 모든 게임 영역의 카드를 사용할 수 있습니다. 여러 레벨이 채워지면 파티의 다음 라운드가 시작됩니다. 게임의 목표는 개인 덱에 있는 모든 카드를 사용하는 것입니다.

누가 좋아할까

밧줄을 잘라. Magic"은 아이들에게 계산, 논리, 독창성 및 온 가족이 모이는 이유에 대해 가르치는 게임입니다. 유연한 규칙이 있는 다채로운 카드 게임을 작은 상자에 넣어 언제 어디서나 쉽게 운반하고 즐길 수 있습니다.

예, 예, 초안을 다시 파고 들었습니다 =)).

2014년은 나에게 포크 메카닉의 해로 기억될 것이다... 아니, 그런 게 아니야. 세계 사람들의 기계공의 해! 스스로 판단하십시오 : "Windows"는 일본어를 기반으로 나옵니다. 민속놀이 Coy, 스페인어 "Escoba"를 기반으로 한 "Wild Fishing" ... 오늘 우리는이 목록에서 하나 더 게임에 대해 이야기 할 것입니다.

구성품

상자 형식은 "Fluxx" 및 "KGB against the CIA"와 동일합니다. 대략적인 크기는 10x20cm입니다. 종이가 엠보싱 처리되어 있습니다. 오래 사세요.

내부에는 규칙 외에도 스마트폰 게임의 주인공 얌넘의 이미지와 숫자가 적힌 160장의 카드가 기다리고 있다. 딸아이는 단 것을 좋아하는 용이라고 했지만 나는 두꺼비인 줄 알았다. =) 카드의 품질은 표준입니다.

11가지 유형의 카드만 있습니다: 1에서 10까지의 숫자(각 숫자에는 고유한 Yum-Num 유형이 있음)와 가위 형태의 조커가 있습니다.

게임 방법?

플레이어는 플레이어 수에 따라 그 수가 달라지는 카드 더미를 받고(예: 20장) 모든 카드를 고려하지 않고 맨 위 카드를 엽니다. 이것은 플레이어의 주요 스택이며 목표는 다른 것보다 더 빨리 카드를 제거하는 것입니다.
또한 6장의 카드가 손에 주어지며, 손의 카드는 더미의 카드를 더 빨리 제거하는 데 도움이 됩니다.

게임이 진행되는 동안 게임 공간의 중앙에서 참가자는 최대 3줄의 카드를 형성하며, 모든 카드는 엄격하게 차례대로 놓여야 합니다(1-2-3-4...또는 10-9-8-7. ..).

자신의 차례에 플레이어는 숫자가 맞는 한 더미와 손에서 자신의 카드를 이 행에 놓을 수 있습니다. 조커 가위는 다른 카드를 대체합니다.

행 중 하나가 완전히 채워지면(1에서 10까지의 숫자가 배치됨) 재설정되고 다시 시작할 수 있습니다.

자신의 차례가 끝날 때 플레이어는 자신의 개인 폐기 더미에 카드 1장을 넣고(넣을 것이 있는 경우) 카드가 6장이 되도록 자신의 손으로 카드를 가져와야 합니다. 스택 규칙이 없는 3개의 독립적인 행, 맨 위 카드는 중앙 행에도 사용할 수 있습니다.

Skip-Bo와의 차이점.

게시자는 "Cut the Rope"가 민속 게임 "Cat and Mouse"의 메커니즘을 사용한다는 규칙을 썼습니다. 저와 전체 게임 세계에 이 메커니즘은 이미 1967년에 나온 "Skip-Bo"에서 더 친숙합니다. 그건 그렇고, 히트 게임, 모르는 사람. =) 게임은 매우 유사하지만 약간의 외관상의 변화가 있습니다.

1) CtR은 10개의 숫자 행을 사용하고 SB는 12개를 사용합니다.

2) CtR에는 손에 6장의 카드가 있고 SB - 5에 있습니다.

3) CtR에는 3개의 재설정과 3개의 중앙 행이 있고, SB에는 총 4개가 있습니다.

4) CtR에서는 1과 10으로 행을 시작하여 아래로 계속할 수 있고 SB에서는 모든 행을 위로만 보충할 수 있습니다.

5) 손에 카드가 없으면 CtR에서 플레이어의 턴이 종료되고 SB에서 플레이어는 다시 카드를 손으로 뽑고 턴을 계속합니다.

이것은 게임 플레이를 크게 바꾸지는 않지만 SB의 저작권 보유자인 Mattel은 더 이상 표절을 언급할 수 없게 됩니다. =)

인상.

"Cut the Rope"+"Skip-Bo"=... 확실한 가족 히트작! 이 디자인은 어린이와 부모의 관심을 끌기에 완벽하며 간단하고 흥미로운 프로세스(솔리테어 솔리테어이지만)는 성공을 통합하고 게임이 선반에 놓이는 것을 방지합니다.

우리 아이들이 이 게임을 보자마자 나는 이 게임을 하루 동안 잊어버려야 했다. =) 규칙 없이 그들만 이해할 수 있는 줄을 추가하고 그림을 보았다. 그러나 게임은 아빠에게 반환되어 모든 규칙에 따라 프로세스를 시도했지만 나이가 많은 어린이 (성인 포함)에 대해 시도했습니다.

미리 규칙을 읽으면 이런 종류의 솔리테어가 우리 서클에 뿌리를 내리지 않을 것 같았습니다. 그리고 정말로, 그게 뭐가 문제인지, 카드를 차례로 놓고 콧수염을 날리지 마십시오. 사실, 그것은 매우 흥미로운 것으로 판명되었습니다.

저는 2,3,4인용 게임을 배치했습니다. 플레이어가 적을수록 행 수집 속도가 느려지지만 무작위 요소는 약간 적습니다. 예를 들어, 원하는 숫자(상대가 가지고 있지 않은)를 자신이 전부 줄 때까지 누르고 있을 수 있습니다.

단점에 관해서는 그 중 3 개만있는 것 같았습니다.

1) 게임 준비. 160 장의 카드를 조심스럽게 혼합하고 더미에 첫 번째 카드를 배포 한 다음 손에 다른 6 장의 카드를 배포해야합니다. 지루한. 인센티브로 사용할 수 있습니다. 지는 사람은 다음 게임의 카드를 방해합니다. =)

2) 가동 중지 시간 또는 이동 대기 시간. 4인 이상이 모여서 플레이하는 경우에 해당합니다. 카드를 긁기 전에 여러 플레이어가 모든 옵션을 분석하는 동안 부엌으로 달려가 쿠키 몇 개를 먹을 수 있습니다. =)

3) 솔리테어 역학은 플레이어 상호 작용이 거의 또는 전혀 없음을 의미합니다. 이에 대한 대비도 필요합니다.

Teser나 BGG에서는 이러한 단점의 영향을 약간 완화할 수 있는 수제 추가 규칙을 찾을 수 있지만 아직 직접 시도하지는 못했습니다.

"오, 그래, 이건 Skip-Bo"등으로 투덜 거릴 분들을 위해 지금은 우리 시장에 "Skip-Bo"가없고 게임이 그만한 가치가 있지만 예상되지 않는다고 말하고 싶습니다. 그리고 여기에 더하기 더 아름다운 예술이 있습니다. 예술에 관해서는 물론 취향의 문제이지만 같은 맥락에서 "UNO"와 "Svintus"에 대해 오랫동안 논쟁 할 수 있습니다.

결과적으로 우리는 세련된 디자인, 간단한 규칙, 게임 시간 규제 (서두르고 싶었습니다-플레이어 카드 스택을 줄일 수 있음)로 견고한 가족 필러를 보유하고 있습니다. 가족 가족의 시민-잡아라, 놓칠 수 없다!


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