MMORPG terminų žodynėlis – nefrito dinastijos žaidimų forumas. Dalyvavimas Gvg Kraujas ir siela Kas yra Gvg

Šis vadovas skirtas tiems, kurie girdėjo, kad GvG yra šaunus. Tačiau jis pats niekada nebuvo GvG ir nelabai žino, kaip jiems sekasi. Tokių žmonių užtenka (R.A.G.E klestėjimo laikais turėjau nuolat aiškintis prieš kiekvieną GvG tam, kas niekada nebuvo GvG ir nežinojo ką ten daryti).

Taigi. GvG – gildija prieš gildiją. Gildija prieš gildiją. Viskas prasideda nuo to, kad kažkas iš tarybos ar tarybos eina pas raštininką pagrindiniame biure ir išsiaiškina, ar yra Laisvalaikis KITA diena GvG. Jei yra toks laikas, tai kažkas meta iššūkį kitai gildijai, o likusieji balsuoja „už“ arba „prieš“. Kai balsuoja pakankamai žmonių, iš gildijos sąskaitos pašalinama 5 tūkst. platinos. Po to priešinga gildija gauna GvG pasiūlymą, kurį jie turi teisę atmesti arba priimti. Jei jie tai priims, 5k platina taip pat bus pašalinta iš jų sąskaitos.

Per 10 minučių gausite pasiūlymą, ar dalyvausite GvG, ar ne. Jei paspausite „taip“, tuomet, kai ateis laikas, būsite automatiškai perkelti į GvG teritoriją iš bet kurios vietos, kurioje tuo metu būsite. GvG teritorija - GSH visi matė lauką su žymėjimais už dešiniojo tilto. Štai kas yra. Visi dalyviai ten perkeliami į savo vartus. Kiekviena gildija yra mėlyna arba raudona komanda (virš galvos atsiras atitinkamos spalvos vėliavėlė). GvG tikslas yra surasti ir įmušti kamuolį į priešininko vartus ir neleisti priešui tokio pat smurto prieš jūsų vartus. Lauko centre yra 3 nedideli ugnikalniai su žiedais. Kamuolys atsitiktinai atsiranda bet kuriame iš šių ugnikalnių. Rutulinis ugnikalnis išsiskiria šviesiai rausva šviesos kolona, ​​siekiančia dangų. Žaidėjas turi priartėti prie ugnikalnio, paimti kamuolį (su tarpeliu) ir įmušti jį į varžovo vartus (taip pat su tarpeliu). Kol yra Mau, kamuolys negali būti paimtas. Žaidėjui paėmus kamuolį, virš jo atsiranda blyškiai rausva aura, jis patenka + į gynybą ir - į greitį, nuo jo pašalinami visi bufai, jam neįmanoma primesti debufo, neįmanoma skristi ant antigrav , jis negali gerti butelių. Šiuo metu priešo komandos žaidėjai bando jį nužudyti, todėl, jei įmanoma, turėtumėte neleisti jiems to padaryti.

GvG trunka 30 minučių. Jei jus nužudo GvG, tada centrinis procesorius nebus pašalintas. Laimėjusi komanda į sąskaitą gauna 10k platinos, o kiekvienas jos žaidėjas - 2k cp ir 1 medalį už GvG. Pralaimėjusios komandos žaidėjai gauna 100 cp ir 1 medalį. Jei rezultatas lygus, visi gauna 500 cp, o platina grąžinama į gildijos sąskaitą. 7 vienetų medaliai su herojumi keičiami į dovaną, kurioje gali būti bet kas (drabužiai, akmenys, rūda, ginklai ...). Daugelis svajoja, kad iš ten iškris antigrafas, tačiau tikimybė, kad taip nutiks, yra labai maža. Dažniausiai iš ten iškrenta +4 rūdos ar dar kokia nesąmonė (numečiau 30-70% patirties atkūrimo kapsulę).

Yra GvG taisyklės, kurių paprastai laikosi visi: GvG žaidžiama be MAU, laimėjusi komanda grąžina platiną pralaimėjusiai komandai.

Taigi, tikiuosi, kad šis straipsnis atsakė į daugumą jūsų GvG klausimų. Dabar užteks perskaityti, o ne gauti daugybę kitų klausimų))))))

Bendra informacija

Kai įeisite į televizorių, chi atstatomas, bet buffai išlieka.

Televizijoje tik 80 žmonių.

Galite patekti į televizorių, kai pasirodys užrašas „Jūsų klanas gali pradėti mūšį ...“. Mes pasirenkame elementą „Įeiti į mūšio lauką“ prie teleporterio ir spustelėjame terra.

Televizorius veikia tiksliai 3 valandas.

TV yra 2 tipų. Televizija prieš minias ir televizija prieš žaidėjus.

Teritorijos yra 3 tipų:

lvl 3: fiksuojama 200 mobų, 199 įprastiniai ir 200 RB (arba 201, jau nepamenu)). Pajamos 10k per savaitę. Gildijos narys gali nemokamai teleportuotis į savo teritoriją kartą per valandą (jei teleportas yra atidarytas). Norėdami tai padaryti, turite atidaryti žemėlapį, įjungti mūšio režimą ir pasirinkti savo teritoriją. Vietovėje galite apdirbti žolę iš liniuotės, nusipirkti skardinių po 80 lvl, galąsti su padidinta tikimybe, nusipirkti fejerverkų.

2 lvl: GO, GM, GP, PM. Aš nedalyvavau fiksavime, todėl nesakysiu, bet yra 5 RB, kurių kiekvienas turi VISĄ imunitetą 4 iš 5 elementų (t. y. jis muša arba tik vandenį, arba žemę, arba medieną, ugnį, metalą) . Šioje vietovėje galite nusipirkti 90-ųjų skardinių.

1 lvl: HD ir GI. Capture skiriasi nuo lvl 2 loki, net nežinau kuo konkrečiai. Valdovas gali sukurti 90-ąsias tabletes, labai naudingas mūšyje, bet daugiau apie tai žemiau.

Na, atitinkamai, gaudydami terra iš kito klano, jie duoda 4, 6 arba 8 katapultas ant terra (atakuojant atitinkamai 3, 2 ir 1 lvl terre), bet kristalo HP yra didesnis.

Norėdami užpulti lvl 2 terra, turite turėti 2 lvl 3 terras, o vienas turi ribotis su lvl 2 terra. Norėdami atakuoti lvl 1 terra, turite turėti 2 lvl 3 terra ir 1 lvl 2 terra.

Neįmanoma turėti 2 FIRST lvl terasų. Arba GI arba HD.

Treniruotės mūšyje

Tačiau teorija yra teorija, ją taip pat galima rasti buržuazinėse svetainėse, svarbus punktas Televizija – pasiruošimas jai.

Antra, būtina suskirstyti į grupes.

Trečia, reikia apsirengti ir paruošti chemiją.

Jūs jau supratote pirmąjį dalyką, pakalbėkime apie vakarėlio rinkimą ir chemiją.

Kiekvienas televizijos vadas renka vakarėlį taip, kaip įprasta jo gildijoje, bet aš jums pasakysiu, kaip mes tai matome savo tikėjimo ir beprotybių gildijose.

Daromos katodų + kunigų grupės. Tai yra pagrindinė vakarėlių televizija, todėl kunigai ir katovodai yra geriausi savo klasėje ir labiausiai apsirengę.

Stano grupės. Tie. kariai ir tigrai, kurie užtveria praėjimus, didžiulės priešo siaubo minios ir kartais vikrūs tankai.

grupė DD. Jie skirstomi į 2 tipus. Lankai ir magai/lapės. Pirmieji dažniausiai yra puolime, antrieji – gynyboje.

Def yra atskiras TV padalinys, ventiliacijoje turi buti vadas ir kanalas (jei neturite ventiliacijos ar TS, tai terra fiksuosite ant savo pakeltu nemokamu lustu, bet ne ofise) .

Mėgėjai ir tyrinėjimai. Tai antras pagal svarbą vakarėlis televizijoje po Katovodovo. Jei turite kurčnebylį idiotą intelektu, pagalvokite, kad jau praradote televiziją, bent jau įsivaizduojamam protingam ir lygiaverčiui priešininkui. Tas pats pasakytina ir apie buffus, žuvusiems ir trokštantiems kovoti būtina turėti 2 buffus. Iš karto pastaba: po mirties per televiziją visi mėgėjai nuslūgsta ir 30 sekundžių negalite nieko daryti, išskyrus chemijos naudojimą, naminių gyvūnėlių skambinimą ir judėjimą. Tie. net kunigams reikia neršti.

Kiekviena klasė ir grupė bus toliau aptariama toliau, kol pateiksiu struktūrą.

Teritorijos planas

Atsižvelgiame tik į GvG televizorių, kai jie smogia ne mieloms minioms, o arogantiškiems priešo veidams.

Karo teritorija visada ta pati, nepriklauso nuo užpultos teritorijos padėties, čia nėra minios, parduotuvių, paliktų buožių ir prieigos į kosmosą.

Televizijos žemėlapis atrodo taip.

Kadangi nustojau jį ekranizuoti ar ieškoti internete, paėmiau jį su papildomais piešiniais iš Amžinosios gildijos, kuri manė, kad gali mus nugalėti nupiešdama porą Pagrindiniai klausimai keliuose. Jei rasime korektorių, galbūt jis išjudins normalų televizijos plano vaizdą ir viskas bus nerealu, bet kol kas pasitenkinkite šia gėda.

Užduotis televizijoje su priešu yra tokia paprasta, kaip 5 kapeikos Kinijos jenomis.

Turite arba 3 valandas išsilaikyti gynyboje, arba sulaužyti priešo kristalą.

Į kristalus ir kitus pastatus (kolonų akrus) patariu daužyti tik katapultomis, antraip pateksite į kažkokios humoristinės programos gijos siužetą "nūnai filmuojami paslėpta kamera". Prisimename, kad žmonės mušė žmones, gyvulius ir kumščiu į krūtinę, o katovodai kata mušė pastatus.

Pastatai rodomi 1,2,3..10 taškuose, o pilies viduje aplink lustą taip pat yra keli bokštai. Bokštai yra 3 tipų. 1-as - greiti šauliai, 2 tokie bokštai nusausina 90+ karį kaip kačiukas, 2-as - apsvaiginimo bokštas, 3-as - AOE.

Norint pastatyti bokštą reikia prieiti ir „imtis užduotį“, po 30 sekundžių bokštas statomas. Be to, bokšto def statybų metu yra 0 ir net žmonės gali jį įveikti, tai reta išimtis.

Norint paimti kata (toks bombarduojamas vežimas) varomas tigrų (gali bet kuri klasė, bet aš rekomenduoju tigrą), reikia slinkties katapultai valdyti. Perkama pačioje teritorijoje (iš teritorijos administratoriaus). Nusipirkus ritinėlį (patariu iš karto 10-20 vnt, kainuoja po 20k), reikia išsirinkti katą akiratyje ir naudoti ritinėlį.

Kai gavai katu – dešinėje viršutiniame kampe pasirodys žalias langelis. Esi greitas ir judrus, nori šuoliu skristi priešui ir pataikyti į nugarą, bet girti estų staliai pastatė katą ir ji juda šiek tiek greičiau nei tigras ant 2 kojų. Taigi, jei pabėgsite ar nuskrisite nuo jo, stačiakampis taps geltonas, tada raudonas, ir dėl to kata įjungs emo-modą ir suteiks jums atlapą. Tuo pačiu metu jos sveikata pradės žymiai blogėti. Turite pasakyti savo GM: „Bėda, aš idiotas ir supykęs kata“ ir bėgti, kad pritrūktų laiko.

Kata su gyvu vairuotoju (net jei Chanukos proga podiumas yra šlykštus) yra visiškai nepažeidžiama. Reikia ją įveikti tik su aoeshki.

Teritorijoje nurodytuose taškuose keliuose A, B ir C yra stulpai, prie kurių galima prisirišti. Ateik ir imk užduotį. Dabar, atgimę savo bazėje ir sulaukę meilių, šokite į dešinę į geltoną apskritimą ir pasirodykite stulpelyje. Po teleporto reikia vėl susirišti, tai yra, jei priešas verkė ir vis tiek nenugriovė stulpų.

Strypai yra pažeidžiami žmonių atakų, be to, ant jų lengva prikimšti chi. Bet kata vienas figas jas pučia greičiau.

Jei katovoda sulaikė numušto draugo katą (priešo kata pavogė žemai, kitaip būtų ją paslėpę), tada ji paslėps HP. Lustas ir bokštai taip pat turi regeną. Nepasakysiu kiek, bet per valandą kristalas tikrai atsinaujins iki 100%, o per 30 minučių bokštas papildys AG. Todėl geriau sumušti visus pastatus paeiliui ir visus kartu (kalbu apie katodus)

Dar iš statistikos: 4 katos bokštą nugriauna per minutę, o krištolą – per 2 (apytiksliai). Žaidėjas ant panteros centriniu keliu pas priešą nubėga per dvidešimt minučių, o katovodas su kata – per 2.

Stantowers šaudo kas 5 sekundes į 3 žaidėjus (tik priešus). Todėl kariai bėga į priekį ir užleidžia vietą katovodams. Nebent, žinoma, televizijos vadas pabudo su noru pakartoti Gerostato patirtį ir sugriauti tuos pačius bokštus.

Chemija per televiziją

Jei norite ne tik dalyvauti televizijoje, bet ir laimėti, jums tiesiog reikia pasinaudoti gamtos ir Chui slėnio dovanomis. Tabletės televizijoje – pergalės pagrindas, laiku sugautas „vėžlys“ katodui po bokšteliu suteiks papildomas 8 sekundes imuniteto. Tiesą sakant, atsižvelgiant į įsilaužimą, tai užtruks 12–15 sekundžių, o bokštelis susilieja su vienu katodu vos per 4 minutes (240 sekundžių). O gal per šias penkiolika sekundžių jūsų puolimas pabus ir sujungs priešą jūsų rajone.

Geriau rinkti žolę visam klanui, geriau gaminti tabletes partijos viduje ir kiekvienam sau. Aš išvardinsiu tas tabletes, kurios yra veiksmingos, visas sąrašas turėti vaistininką.

Tabletės 0,5,1,1,5,2 chi yra privalomos, net likusi dalis nėra tokia svarbi.

Pavasario arbata (30+) (50 Rage)

Šeivamedžio uogos (15)
Nektaras (10)

Jade Gold (60+) (100 Rage)

Žalioji slyva (15)

Sky Tea (75+) (150 Rage)

Jazminų apelsinas (25)
Tulpė (20)

Sidabrinis pekoe (90+) (sugeneruoja 200 pykčio. Galima kurti tik GI arba HD formatu)

Devynių skonių vabalas (25)
Jazminų apelsinas (20)

Mdef ir fdef, taip pat žalos pjaustytuvai - pravers tiek trūkstant žuvies, tiek su pilna kuprine chemijos.

Akmens milteliai (60+) (labai sumažina fizinę žalą 20 sekundžių)

Rodyti U(15)
Medžio drugelis (20)

Keturių imperatorių sirupas (60+) (20 sekundžių žymiai sumažina magišką žalą)

Svaigi nemirtinga rasa (20)
Erelio medis (15)

Apsauginis Starlight sirupas (75+) (20 sekundžių sumažina fizinę ir magišką žalą)

Baltoji slyva (25)
Lazda (20)

Stone Turtle Tablet (75+) (50 % žalos sumažinimas, trunka 16 sekundžių)

Devynių skonių vabalas (25)
Raudona slyva (20)

Neįsivaizduoju, kuo „žymiai“ skiriasi nuo „50 proc.“, todėl išbandykite patys.

Taip pat yra šarvų miltelių, kurių kaina yra 45 LVL, tačiau jie yra niūrūs, palyginti su aukščiau išvardytais.

Žalos sugėrimas – sukčius ir kunigus tokia piliulė išgelbės ne kartą per televizorių. Sugerti 3k žalą – būtina
Protective Guardian Spirit sirupas (60+) (sugeria 3000 žalą)

Raudona slyva (20)
Belena (15)

Taip pat yra „Holy Beast“ apsauginis sirupas, skirtas 2 tūkst. žalos, bet akivaizdu, kad pirmasis yra geresnis. Tiesą sakant, 30 sekundžių jūs teoriškai turite tam tikrą buferį, skirtą 3 tūkst.

Nepažeidžiamumas – atsparus bet kokiai žalai

Gyvatės vėžlys piliulė (45+) (8 sekundžių imunitetas, bet negalima pajudinti ar smogti)

Gyvatės žolė (20)
Varnalėša (15)

Steel Body Pill(90+) (Sukurta GI ir HD iš miesto valdovo, jums reikia turėti GI arba HD. 6 sekundės imunitetas, bet nėra jokių judėjimo ir įgūdžių draudimo)

Lošėjo žolė (25)
Apšvietos esmė (20)

Pirmieji tinka tankams po bokšteliais, antrieji – visiems simboliams, bet jiems reikia lvl 90.

Antistanas - po tokiomis tabletėmis pirmasis katodas lengvai nuves traukinį pro priešą ir bokštus. Nebent, žinoma, jis bus sujungtas su žala.

Slapta medicina (60+) (apsauga nuo slydimo / lėta 12 sek.)

Tigro ausies žolė (20)
Bezoaras (15)

Medicina be kraštutinumų (75+) (Astistan ir kt. 20 sek.)

Nušvitimo esmė (25)
Tulpė (20)

Visos tabletės turi vieną bendrą 2 minučių atvėsimą. Iš karto nepavyks, todėl chi valgo atgimimo metu, o žalos absorbcija yra tik paties asilo momentu.

Be antžeminės chemijos, yra ir pačioje terra chemija, parduodama per televiziją pas terra administratorių. Tai vadinama detoksikatoriumi. Atvėsinimas nepriklauso nuo pagrindinės chemijos aušinimo, o tai tikrai yra pliusas.

Tabletės "Detoksikatorius"
- Devynios detoksikacijos tabletės

Viena detoksikacija 30 sekundžių sumažina taškų skaičių 50 %, o antroji akimirksniu pašalina visus taškus. Labai padeda su feniksais. Atšaukti 1 minutę.

Taip pat paminėsiu chemijos atakos ženklus, jie sukurti iš akmenų, gautų laužant drabužius (geriau nei 2 žvaigždučių)
– už fiziką
- ant m.puolimo
- -33% elementari žala
- -33% fizinės žalos

„Speneliai“ puolimui turi būti įkišti į langelį virš patrankos (raktų pakabukas), def – turi būti naudojami prieš kiekvieną smūgį į jus (gimor)

5 klasės žolė auga tik 89+ reljefoje, todėl 75+ chemiją galima rinkti tik turint šviesos ar tamsioji pusė(be šono neleidžia ant vietos).

Kaip elgtis mūšyje

1) Pasirinkite persą po paukščiu - per ALT

2) Kiekvienas turėtų su savimi neštis dekoratyvinius paukščius. Dėl jų jums tikrai sunku išsiskirti.

3) Tie, kurie muša su fizika - muša tuos, kurie apsirengę chalatais. Tie, kurie naudojasi magija, yra artimieji ir lengvieji žaidėjai.

4) Visi naudojasi skilveliu.

5) Įdėkite mygtuką „Pagalba puolime“ skydelyje. Jei tai yra mygtukas „1“, o asistavimą valdo partijos lyderis, tada „Shift“ + 1 ir 1 derinys pasirinks PL, o tada pateiks jam pagalbą. Pagalba yra svarbiausia televizijoje.

6) Nemirk kuo ilgiau. Nuskriskite į šoną, jei esate sumuštas, vilkite priešą kartu su savimi.

7) Jei yra komanda mušti tanką su kata, mes viską griauname pagal jo komandą. Viskas, išskyrus tankus ir lukarus. Tankai ir lukarai toje vietoje muša kunigus, kad jie nepagytų. Kariai apsvaigins visus žalos pardavėjus rajone. Jei baisi išgydymo pagalba nuėjo į tanką. Mes klausome komandos ventru - iškart pradedame mušti kitą, o tankai ir lukarai griauna kunigus. Tanko griovimas prasideda nuo lapės pašalinimo ir sužeidimo. Lapės nemiega.

8) Pastatai ir katės su vairuotoju yra nepažeidžiami. Konstrukcijas nukenčia katapultos. Žmonės muša žmones.

9) AKTYVIAI naudokite sienas ir orą.

10) Judame grupėmis. Nepabėk. Vienoje grupėje tu esi atkakliausias. Paimkite pagalbą sau priešui - į šoną. Jūsų grupė išmuša priešą.

11) Visada laikykitės pranešimų. Jei esame puolime – į tolimus. Jei nepaisysime – pas kaimynus. Išimkite stulpelius be konkrečios užduoties.

12) Uždekite AoE, kai jums to reikia arba kai negalite pasirinkti rezervuaro pjūvyje, paprašykite, kad vakarėlyje pasirodytų gydytojas, jei jį uždegėte. PIRMA sunaikinkite AOE įrenginius. Dar prieš kunigus. Nebūtina žudyti. Svarbiausia yra pašalinti AoE. Tai geriausia padaryti stovykloje.

13) Jei nepavyksta nužudyti veikiančio tanko - sulėtinkite greitį, meskite slydimą, nuimkite buferius, stovėkite.

14) Esminiais momentais naudokite plunksnų, smaigalių, piliulių barjerą. Pavyzdžiui, jei jūsų katapulta stovi po bokštu/lustu.

15) Tankai su katomis, stenkitės atsistoti taip, kad figūros suliptų viena į kitą. Taigi sunku jus išskirti. Ir jei virš jūsų praskrenda pufas, sąžiningiems žaidėjams tai apskritai nerealu. Naudokite tabletes ir daužykite kristalus / bokštus / priešus įprastais smūgiais, naudokite „tigro buvimą“ kas 15 sekundžių. Be to, pabandykite naudoti buffą, kad gautumėte pyktį. Sukaupti 2 chi – iš karto tamsos šydas.

Čia taip pat pridedame taisyklę turėti su savimi paketą portalų į miestą ir, kai akhtung yra defe, į uostą, o ne bėgti pėsčiomis.

Kaip atrodo pati televizija?

Mes kovojame! c) m / f Mowgli
O dabar, tiesą sakant, apie patį televizorių, taip sakant, desertą.

Jei koks protingas vaikinas jums pasakys, kad zergas nusprendžia per televizorių – spjauti jam į veidą, šis niekšelis yra 90% teisus. Jei neturite galimybės nugalėti priešo minios, kuri visu greičiu veržiasi centriniu keliu, kad net pusė jų nepasiektų kristalo, tada nieko nereikia daryti, tiesiogine prasme būsite sutraiškyti. Eikite sūpynės ir kelkite internetu.

Jei galios skirtumas nėra toks didelis, turėsite atsižvelgti į mūšio taktiką.

Sužinojome, kaip suskirstyti žaidėjus į partijas, bet kaip juda grupės? Malaizijoje, iš kurios daugelis žmonių gavo gidus, negalima skraidyti per televiziją, todėl valdo kariai. Ypač jei nėra feniksų. Rusijoje viskas per ****, bet ta pačia kryptimi.

Defas juda ant žemės, jo užduotis yra nusausinti katodą, o nuo oro žala žemėje žymiai sumažinama. Gynyboje yra lapės ir magai (todėl kateteriai su mdef taisykle), pora karių apsvaiginimui ir drakonui, sukčiai ir kunigai apsvaiginimui/paslydimui ir atramos gaudymui. Def vaidina lemiamą vaidmenį pergale, nes jei defje yra tuščių vietų ar blogų atlikėjų, tuomet galite pagauti pralaimėjimą baigdami priešo lustą, nes def negalėjo nugriauti herojaus katodo, kuris nugriovė jūsų krištolas. Kai per televiziją vyksta vakarėlis, pirmiausia įrenkite defą ir katovodus, tada aukščiausią vakarėlį ir visa kita pagal savo skonį.

Gynyboje daug kas priklauso nuo DD ir lapių. Lapės turi pašalinti buffus ir mesti žaizdą, tamsi lapė su 20% tikimybe, kad tamsus įgūdis Geležinių uolų spiečius pašalinti visą podiumo apsaugą iki 0. Pora tokių lapių, pora tokių smūgių ir atsisveikink su tigras.

Tuo pačiu metu bako griovimas turėtų prasidėti nuo kunigo nugriovimo, kuris jį išgydo. Tai turėtų būti išmokyta nusilenkti def, taip pat tigrai / kariai, kurie turi Šis momentas jokios konkrečios užduoties. Skrendate pas kunigą (jie dažniausiai būna ore) ir nuolat sustojate, jei užmušimas neišeina. Jei tigras stovi po kalva - laikyk jį 4 kartus storesniu, nors jei visam klanui trūksta kokių nors podiumų ir niekas tikrai netrukdo - tigrą numušti lengva, bet jei priešas nemiega, tada kol išneši bent 1 tanką po kalnu - visas tavo gi jau ištveri. Tigras paprastai žūsta pirmiausia, jei jis pabėgo toli nuo atramos arba jei parama buvo išsiųsta į stovyklą (šuolio karys taps ne tik zonoje, bet ir aukštyn žemyn, tai yra kaip sfera).

Mūsų gynėjas taip pat mėgsta parodyti Kuzkino motiną priešo lustui ir eina į puolimą. O kas, jei merginos, tai yra priešo katodai, nepastebimai prasiskverbtų į bazę? Stimorolas nepadės. Išsaugo žvalgybos stūmoklį ir portalą į miestą, kuris kainuoja 5 sidabrinius. Palaiko 10 sekundžių, kad atgimtų (teleporto runa išmes ją nuo žemės). Dabartinis portalas yra nugriautas stovyklos, reikia bėgti nuo priešų gausos.

Mūsų atakos kariai nelipa į kampus, o mėgėjui bėga į vakarėlį, bet apsuka dvi apsvaiginimo grupes po 4-5 karius ir tanką. Taigi efektyvu padaryti perimetro tarpą ir užleisti vietą pjūviams. Be to, apsvaiginimo grupė užsiima vienišų didžiausių priešo žalos platintojų analize. Bėgi ir pasikabini. Klaidinga manyti, kad kario užduotis yra užpildyti fragas. Karys turi padėti kitoms grupėms. Negalvok apie save kaip apie mėsininką. Pamačiau taikinį – į stovyklą ir toliau į ambrazūrą. Karys yra mėsa, jo užduotis visada yra prisirišti prie stulpo ir visada pirmam įskristi į priešų minią, kur griebti asistavimą ir mirti ir pan. Pirmenybė teikiama kirviams, bet visi kariai yra geri.

DD lukarų grupė. Tai 3 lankai ir adj. Kartais tankas. 3 lankai nusausina bet ką, jei tas vienas nenusausintas, tai kaimyninė partija rūko ir žaizdos, o drakonas / debuff on def ant šio nekabina. Kunigas tokiame vakarėlyje reikalingas mėgėjams ir res, taip pat kulniui. Nes jau 2 lankai yra dvigubai mažiau veiksmingi. Todėl trečiasis turėtų būti nedelsiant prikeltas. 4-as lankas tokiame vakarėlyje kaip penktasis ratas, atsarginės nereikia taip dažnai, o iš laisvų lankų geriau padaryti kitą vakarėlį. Vakarėlių lankai turi nusausinti lapes ir kunigus. Jie daugiausia veikia ore. Atminkite, kad oro dominavimas yra pusė darbo. Tuo pačiu metu didelį vaidmenį atlieka rezultatyvaus perdavimo greitis, partijos tikslumas ir kompetentinga aikštė. Lankai turėtų bėgti (ir iš tikrųjų skristi) kaip šaudykla. Šūvis – užmuštas – pagavo priešo pagalbą – pabėgo už bendražygių nugarų.

Katodai parenkami iš intelektualiausių ir storasluoksnių atnaujinimų. Jie turi aiškiai suprasti ir vykdyti komandas. Mokėti naudotis bankais, chemija ir tamsos šydu. Tankai efektyviausi, kai palaikomi karių, tačiau dažnai tenka bėgti pačiam, todėl podiumams atrenkami geriausi kunigai. Be to, tikėjime manęs paprašė turėti 6 katodus už 4 katas. Todėl, jei vienas katodas guli, „atsarginiai“ bakai paima jo katodą. Ir prieš skubėdami į katą, šie tankai išmeta tigro buvimą ir atitraukia bokštus / priešus. Jei katovodas pametė katą, tuomet reikia įvertinti situaciją, arba atsistoti ant apsauginio tinklo su bendražygiais, kol "atsargos" tankas važiuoja už katos, arba grįžti ir vėl eiti į mūšį/į treniruočių stovyklą.

Katovodų užduotis puolant kaktomuša – nugriauti šalia esančias kolonas ir laikytis už nugarų. Čia galimi skirtingos situacijos:
1) Jūsų kariai čiulpia ledinuką – reikia kuo greičiau pakeisti puolimo kelią ir eiti išilgai flango. Dėl to priešas turės eiti ir su jumis susitikti, o tai reiškia, kad banga, besiveržianti į jūsų lustą, susilpnins keliais viršutiniais paketais.
2) Jūsų kariuomenė praranda, bet labai mažai, o galbūt po priešų „mainų“ jų nebus tiek daug. Tada geriau prasibrauti tiesia linija. Priešas apstulbęs pradės jus imti pagalboje, bandys jus sustabdyti ir pan., o tai sukels tvarkos pertrauką ir rodyklę nugaroje. Tuo pačiu yra reali tikimybė, kad tai nulems susidūrimo baigtį, nes žudyti nugaroje yra malonu ir efektyvu.
3) Nipaniatna!!! - stovime ir laukiame patogaus momento gale. Jei ilgai laukėme ir kažkas knarkia iš mikrofono, turime veikti. Stovėti ir spoksoti į idiotus, kurie negali 5 minutes spardyti vienas kito – kvailas dalykas.
4) Jūsų kariai lenkia priešą - laukiame tinkamo momento, prašome apsvaiginimo grupės paramos ir pirmyn link bokštų / krištolo.

Svarbiausia nebėgti pirmyn ir atgal ir nemirti prieš kitus. Kartais geriau palaukti kol bus išvalytas kelias ir paimti čipą per 5 minutes, nei pusę laiko praleisti neršant laukiant katos.

Dabar apsvarstykite standartines TV situacijas iš vidaus.

Pirmiausia reikia įsitraukti į rimtą mūšį, o tada pamatysime. c) Napoleonas

1) Jie jums duoda lyuli.
1a) Jie suteikia žmonėms katovody + šiek tiek paramos - reikia įvertinti situacijos pavojų ir išsiųsti vieną ar kelias vikrus lukarų grupes / dd nuo puolimo iki def.
1b) Priešas leidžiasi tiesia linija (dažniausiai centre) ir nerealu jį sustabdyti centre (ir geriau sutikti priešą iš karto jo bazėje =)), tada pergrupuokite prie įėjimo į arką, jei nebėra bokštų arba šiek tiek į priekį, jei yra bokštų. NIEKADA NESUGAUKITE PRIEŠO, YPAČ KATA. Jei supykdėte katovodžių minią ir neatsiliekate nuo jų - aplenkite juos ir susitikite akis į akį, kitaip beliks tik žiūrėti į katovo uodegas. Katovodas greitai čiuožia ir pasivyk jį be mazy.

Šiuo atveju labai padeda atskirti katodus nuo didžiosios dalies priešo. Apsvaiginimo katovodai skrenda tau į nugarą, kur magai juos nuleidžia, o lankai ir apsvaiginimo grupė neleidžia atramai neatsilikti nuo jų. Dėl to kateteriai atsiremia į apsvaiginimo bokštus (jei jie vis dar yra) ir susilieja į 3 žalos dalintojus be užgijimo. Nusausinimo prioritetas visada yra paprastas - pirmiausia labiausiai negyvi katodai, tada riebesni. Net ir naudojant storiausią katodą, kata žala yra standartinė.

Tačiau kartais niekšiškas priešas, žinodamas, kad nugalės silpnuosius ir nuskriaustuosius, paleidžia į priekį riebiausią tigrą, kuris turi tempti visą brigadą su vežimais iš paskos. O čia, jei jis perskaičiavo savo jėgas ir pabėgo toli, toli nuo atramos, galite jį sujungti su asistavimu 1-2 vakarėliuose, o tada likusius tabelius dėti kaip kačiukus.

1c) Priešas nuleidžia centrą, katodai eina palei šoną. Paprasta, iš gynybos siunčiame vikriausius žmones perimti katilų, o atakuojančiomis jėgomis išlaikome zergą centre. Čia svarbiausia, kad visi katodai būtų laiku, nes dažnai tokiais atvejais katodai paleidžiami poromis arba 3 ir 1, o 1-2 katodai eina su pagrindiniu zergu. Bet tokią situaciją nesunkiai supranta kompetentingas vadas. Centras sustos ir bandys padėti tankus, o vienišiai gaudys DD flange.

Bet kokiu atveju jūsų podiumai turi nuolat bėgti, net jei priešas priartėja prie kristalo, turite bent nugriauti postus prie centrinio kelio, kitaip priešas nuolatos atgims ir sutriuškins jūsų klaną.

Prie pagrindo yra toks niksas, kad nerealu išskirti katodą - pasirenkame kata ir uždegame ant jo AoE (visų pirma, magai, o jei neišeina numušti tanko, tai ir lankai), mes nuolat vardinti konkretų taikinį, nes visiems lengviau nugriauti tanką nei sumušti iš karto. Į katovodų minią turėtų skristi drakonai iš karių ir kuo daugiau ao.

Taip pat nepamirškite, kad nužudytą katovodą galima prikelti ir vėl paimti katą – tam katės vietą (dažniausiai kata yra visos šalia) turi saugoti karys, kuris nuolat naudos apsvaiginimą. Jei tankas nustatė katos laiką ir praėjo apsvaigimą, jį reikėjo nustatyti dar kartą, o kata sulūžo gana greitai.

Jei rajone nėra katovodų - nereikia mušti katos su visa minia - užimkite kitą poziciją. Karys ar tigras nesunkiai išardys katą, o jei atbėgs priešo vairuotojas, jis bus išsiųstas į stovyklą ir nebus paleistas, kol kata nenumirs.

Kartais lengviau nužudyti katovodus, nei sugriauti jūsų bazėje pakilusio priešo įsakymus. Bet katodas gali sulūžti arba subėgs kitas. Jei pavyko nugriauti tankus, o priešas vis dar kabo ore, katodo keliui iki jūsų lusto turite 2 minutes. Jei jūsų katovodai nesustojo ir tuo pat metu sugebėjo nugriauti priešo kolonas, yra labai didelė galimybė sugrąžinti priešą į naują pergrupavimą jau tolimose kolonose. Ir tai yra tam tikras procentas lusto ir bokštų atkūrimo + papildomos minutės per minus 3 valandas, jei jums trūksta.

2) Vyksta užsitęsęs mūšis, nėra konkrečių pajėgų persvaros - nuolat vejamės katovodus skirtingais keliais, bandome sugauti priešą. Truputį pajudėjome centre – užimkite taškus stulpeliais, stulbinančią grupę siųsdami šiek tiek į priekį. Atsiminkite, kam priklauso kolonos ir kas žino, kaip prie jų prisirišti – turi puikią galimybę bent jau nepralaimėti. Palaipsniui išvalykite praėjimus į priešo bazę, sunaikindami jų bokštus.

3) Įėjote į priešo „trahenzipopen“ režimą ir atėjote į jo bazę (arba į bokštus prie įėjimo). Pabandykite uždegti AoE ant priešo lusto/bokštų, apsupkite kateterius karių žiedu ir užimkite perimetrą tarp kristalo ir priešo spwn. 30 sekundžių priešas nieko negali padaryti, jį lengva sugauti su asistavimu ir numušti drungną. Tačiau būkite atsargūs, 2 bokštai šalia respawn yra sukrauti akimirksniu. optimali vieta yra tiesi išilgai kristalo linijos. Taigi tankus ir lukarus padengsite AoE.

Labai svarbu išlaikyti formaciją ir užimti visą oro plotą, kompetentingą užsakymą labai sunku sunaikinti, o lustą nugriauti užtrunka tik 3 minutes.

Jei atsitrenksite į bokštus prie įėjimo – apsvaiginimo grupė turėtų įsikurti arkoje ir aplink kateterius. Niekas neturėtų laisvai bėgti per arką. Stovykla aplink jūsų kateterius reikalinga norint pašalinti AoE magą, kuris tikrai pateks į tankų minią ir sudegs iki galo. Tankai turi įvertinti žalą ir gal jie turėtų išsisklaidyti, kad AoE nepasiektų bent vienos iš dviejų katodų porų.

Bet kokiu atveju daug kas priklauso nuo lukarų darbo, jei jie nenumirdami spustels priešą per 3 sekundes, jūsų pranašumas augs.
Iš viso

Ką gavome šiame vadove? Taip, beveik viskas, ko jums reikia.

Dabar bet kuris vadas gali burti žmones, kurti grupes, paskirstyti tikslus ir kovoti su kitomis gildijomis, siekdamas šlovinti savo šeimą ir užsidirbti tešlos iš teritorijos.

Trumpai tariant, televizijos sėkmė priklauso nuo:
1) Internete, LVL ir daiktai (bet tik iš pradžių)
2) Iš kompetentingo vadovo (be jo niekaip)
3) Iš kompetentingų kovotojų. Ypač PLovas. Nuo partijos galimybių dirbti už visus 100, o ne vienam.
4) Kompetentingas skirstymas į kelius ir taktinės schemos parengimas. Taip pat dėl ​​kompetentingų taktikos koregavimo mūšio metu.
5) Iš kovotojų komplektavimo su chemija, bankais ir chemija (kartais tai viršija TV 3 goldhirks už AG), naudojant klasės ir žaidimo zonos privalumus (stulpus, bokštus, medžius, siaurus praėjimus, orą, pilies sienas)
6) Intelektas ir mėgėjai.

Jei nepavyko laimėti, būtinai turite įvertinti savo silpnos vietos ir dirbti su jais. Kartais net laimėjimą televizijoje lydi baisūs pavienių asmenų ar net grupių kamščiai. Turime atvežti visus. Drausmė ir kruopštumas (kuris prasideda nuo to, kad gavus užsakymą reikia balsu atsiskaityti apie jo įgyvendinimą) yra raktas į pergalę.

Jei įmanoma įrašyti vaizdo įrašą, ypač panoraminį (pavyzdžiui, įrašytą skautų virš jūsų ir priešo bazių) - naudokite tai ir atidžiai išanalizuokite. Atsiras noras - būtinai laimėk, o su kompetentingu lyderiu ir padoriais rezultatais, žmonės eis į gildiją su nuolatine televizija, visi nori į televiziją, nesvarbu, kas paneigtų, kad jis yra PvE gerbėjas - už galimybė

(Dizainas nėra toks paprastas, kas iš karto akivaizdu, jį padarė kažkoks precedento neturintis antikos interneto kurjeris, tiek daug lentelių, lentelėse, lentelėse, lentelėse, aš nemačiau atvirose interneto stepių erdvėse ilgai. Turėjau viską perrašyti.)

Pirmajame rate...


Na, aišku, pabandysime, nors liūto dalis žaidėjų nusprendė, kad GvG paprastas, kodėl čia šių eilučių autorius dar turi neiškeistų medalių ir kapsulių pusiau suvalgytų iš anų laikų (o kiek rūdos, galima pastatyti iš jo mažus rūdinius rūmus ). Be kita ko, jei sėkmingai laimite visą savaitę (o kai turite tuos pačius langus abiejose gildijose, tai yra labai didelis pliusas), galite perimti valdžią vienoje iš kolonijų ir išgauti ją specialiu grąžtu. malonumas sau ir savo gildijos draugams, ta pati rūda +4 .

Bet vėlgi, ne esmė, apsvarstykite pačią įvykio mechaniką.

Pasiruošimas rato mūšiui


"Apvalus mūšis" yra dviejų gildijų dvikova, todėl ji prasideda iššūkiu.

(Įterpsiu eilutes iš seno vadovo, visa kita iš jo įterpti problematiška, likusias montuoti žaidimo eigoje)


Pirmas žingsnis „Iššūkis“.

Čia yra teminis paveikslėlis, kuriame pavaizduotas gildijos lyderio sąsajos pavyzdys.


Iššūkius gali mesti GL arba jiems priskirti vadovai (sąraše geltona).

    Gildija, kuriai metate iššūkį, turi būti bent antro lygio ir, žinoma, utėlių lenktynės, ją reikia atsukti šiame lange.

    Galite pasirinkti mūšio pradžios laiką, tai laisvas laikas 24 valandų tvarkaraštyje, mūšio pradžia yra kiekvienos paros valandos pradžia. Čia reikia paskubėti, geras laikas gali greitai užtrukti, todėl patartina šią problemą spręsti iš karto 0:00, atšaukus visą statistiką. Jie pasirinko iš anksto ir, tuo metu, kai buvo H, metė iššūkį ir greitai priėmė. Laikas priskiriamas kitai dienai, tik tuo atveju, einamoji diena jau prasidėjo 0:00 tiksliai tada, kai paskyrėte. Tai yra, tai, ką paskyrėte, bus ne po valandos vieną valandą nakties, o rytoj vieną valandą nakties. :)

    Galite pasirinkti dalyvių skaičių, bet tai paprastai neturi įtakos, todėl visada rinkitės 50, net jei turite tik du veikėjus iš dviejų gildijų, ir tai yra iš dviejų pusių. :)

    Galite pasirinkti kortelę, bet 10 metų buvo likusi tik viena kortelė, tai yra jūsų generalinis štabas.

    Apmokėjimas: mokėjimas už dalyvavimą mūšyje. Kiekviena gildija apmokestinama 5000 platinos. Pinigai paimami iš bendrosios gildijos sąskaitos, todėl patikrinkite, ar jūsų gildijai užtenka pinigų. (Laimėjusi gildija gauna 10 000 platinų) Ir tada jūs galite vėl padalinti tuos 10 000 platinų per pusę ir vėl priskirti GvG ir taip toliau, kol nusibosta.

Pasirinkus laiką ir kitus “svarbius” punktus, spaudžiame mygtuką [Priimti] ir viskas, jokio balsavimo, čia šeimininkas GL, kitos gildijos GL gaus pakvietimą ir jei bus pakankamai greitas arba tavo langas , tada turėsi laiko skirti reikiamo laiko, aš beveik visada užimdavau, buvo labai greitas, nes viską išsirinko iš anksto, beliko tik pagauti langą ant antros gildijos GL charakterio.

Po patvirtinimo iš abiejų gildijų sąskaitų bus nuimta 5000 platinos kaip būsimų pergalių garantija, tai yra, kad procesas vyktų nenutrūkstamai, reikia 20 000 platinos, gautos, padalintos, paskirtos.

Įsitikinkite, kad abiejų gildijų sąskaitose yra bent 5000 platinos, kitaip niekas neveiks.

Antrame ture, tai yra antrame etape.


Informacija apie „Karą už ratą“. (kas už ką, ​​o mes kovojame dėl rato!)


Gavę varnelę, kurioje rašoma, kad viskas pavyko, galite atsidurti tvarkaraštyje, toje pačioje vietoje pas Tarnautoją. Jei matote, kas pavaizduota paveikslėlyje, viskas gerai, jūsų GvG priskirtas.

O jei vėliava tiesiog dingo be žinios, vadinasi, ji nebuvo paskirta, greičiausiai kažkas tave aplenkė, rodyk vikrumo stebuklus ir ieškok kito laisvo laiko.

Ten taip pat galite pamatyti taškų skaičių ir gildijos rangą pas klerką, tačiau turėkite omenyje, kad jei esate pirmoje vietoje, tai nėra garantija, kad užimsite koloniją, jei jūsų konkurentas, tarkime, , laimi visą savaitę ir paskutinę dieną „užsipildė“, tada jis gali net išmušti tave būdamas 3-4 vietoje, taip atsitiko su didelėmis gildijomis, pavyzdžiui, liejant OS ant būsimų lenktynių balsavimo lempų.

Taip, jūsų gildijos vietai savaitiniame reitinge įtakos turi ir GvG pergalės, ir OS gildijos nariai, ir jos praradimas. Jei, pavyzdžiui, kas nors, turintis didelį OS kiekį, ilgą laiką neįstojo į žaidimą ir staiga įeina, OS praradimas per 30 dienų nebuvimo labai sumažins jūsų reitingą ir galimybes užimti koloniją. (štai kodėl gildijos su ne žaidėjų simboliais – langai) valdo taip + (todėl tikriausiai nėra prasmės vėl įjungti GvG)

Reitingas atnaujinamas vieną kartą per dieną iki kitos dienos 0:00.


Trečiame ture – finalas.

Mūšio pradžia:


Likus 10 minučių iki starto pasirodo pranešimas, kuriame prašoma sutikti dalyvauti mūšyje. Paspauskite [OK] mygtuką, kad patvirtintumėte dalyvavimą. Likus 1 minutei iki starto, prasideda atgalinis skaičiavimas, po kurio jūsų personažas automatiškai perkeliamas į „mūšio lauką“

Jei staiga pasirinkote ribotą dalyvių skaičių.

DĖMESIO!

Dalyvavimo tvarka nustatoma priklausomai nuo Mūšio dalyvių skaičiaus. Jei dalyvių skaičius bus užpildytas iki ribos, net paspaudę mygtuką [Gerai], negalėsite dalyvauti mūšyje.

Na, mūšis pagaliau prasidėjo!

Apsvarstykite sąsają:

Ši sąsaja rodoma tik tiems, kurie dalyvauja mūšyje, likusiems tai normalu.

Konkurso aprašymas

Nykščio taisyklė: laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų. Taškai gali būti uždirbti 2 būdais.


Praėjus 30 sekundžių nuo varžybų pradžios, vienoje iš trijų vietų atsitiktinai pasirodys Gravitacijos kamuolys. Komanda to, kuris nuneš jį prie varžovo vartų, gaus 100 taškų. Po „įvarčio“ visi priverstinai perkeliami į savo vartus, po 30 sekundžių pasirodo Kamuolys. Jei kas nors užfiksavo kamuolį ir nepasiekė tikslo per 2 minutes, tada kamuolys dingsta ir vėl pasirodo vienoje iš kamuolio zonų.

Skaičiai rodo atstumą nuo taškų iki centro kiekvienoje pusėje, jie nieko neįtakoja.

Įmušti kamuolį į vartus, tai yra atnešti jį prie šviečiančio obelisko, kuris yra 10 atstumu nuo priešingos utėlių pusės.


Jie pataikė kamuolį! Nukreipkite žemyn!


Rutulio sukibimas:


Štai kamuolys:

Na, mes tai pavadinsime, juk tai gravitacinė.


Gravitacinį rutulį galima paimti kaip ir bet kurį kitą objektą (paspauskite klavišą X arba tarpo klavišą) arba tiesiog bėgti link jo arba stovėti prie skylės, kur jis gali neršti. Žaidėjas, turintis kamuolį, turi raudono švytėjimo efektą, taip pat šiuos sunkumus:

    Draudimas naudoti visas mikstūras, išskyrus HP.

    Vėlavimas naudoti visus HP yra 3,5 sekundės.

    Draudimas naudoti puolimą / jėgą / įgūdžius.

    Kiti žaidėjai negali pritaikyti įgūdžių/jėgų tam, kuriam priklauso kamuolys (klasės debuffas)

    Draudimas skambinti animus ir naudoti MAU (iššaukti animai ir MAU yra priverstinai sumažinami)

    Draudimas naudoti visus įgūdžius/galias, susijusias su šaukimu (bandant pasirodo pranešimas „kamuoliui priklausantis veikėjas negali iškviesti“)

    Kamuolio paėmimo momentu visos nuolatinės galios/įgūdžiai atšaukiami. (įskaitant debuff klasę)

    Kamuolio savininkas įgyja papildomą apsvaiginimo pasipriešinimą.

    Jei kamuolio savininkas per 2 minutes nesugebėjo atnešti kamuoliuko prie vartų, kamuolys automatiškai dingsta ir vėl pasirodo vienoje iš 3 kamuoliukų atsiradimo vietų.

    Judėjimo greičio apribojimas iki 3,0.

Galite sužinoti apie vietą priešininko teritorijoje su kamuoliu iš raudonų linijų, einančių į dangų nuo jo, aikštėje. Jei žaidėjas, turintis kamuolį, miršta, kamuolys lieka ant žemės, netoli nuo veikėjo mirties vietos, kur jį gali paimti kiti.


Už nužudytą varžovą gausite +10 taškų. Pergalė, kaip jau supratote, suteikiama už maksimalų taškų skaičių.


Varžybos suteikia galimybę tos pačios rasės atstovams atakuoti vieni kitus. Už tai galite gauti taškų. Už vieno varžovo slopinimą galite gauti 10 taškų. Jei jūsų neprikels žaidėjas, turintis prisikėlimo meistriškumą, po 15 sekundžių būsite automatiškai sugrąžintas į gyvenimą ir atgims prie savo komandos vartų. Taigi nukreipkite visas savo jėgas, įgūdžius ir sugebėjimus nuslopinti priešą.

Na, arba mesti vieną kamuolį, stovėti ir laukti GvG pabaigos, apskritai elkis pagal aplinkybes. Žinoma, jei kas nors, kas nežino iš langų gildijos, surinko daugiau taškų neįmušęs nei vieno kamuolio, langų gildija laimės, apsvarstykite tai. :)

Jūsų veikėjo mirties atveju nei statuso taškai, nei patirtis nesumažėja, todėl konkuruokite/žaiskite iš visos širdies.

(na, ar bent pabandyk, taip, tai irgi eilutė iš pirminio aprašymo)

Konkurso užbaigimas.


Pasibaigus konkursui, visi grįžta į Generalinį štabą, kur gaus atitinkamą apdovanojimą. GL laukia pelnytų 10 platinų, jei jūsų gildija laimės.


Visi likusieji, net jei ir įsiveržė į GvG paskutinę sekundę, laukia medalių ir OS.

<Победившая Команда >- Atlygis: 10 000 platinos į gildijos sąskaitą. - Statuso taškai: Kiekvienas dalyvis gauna 2000 SP (jei nėra nugalėtojo/pralaimėtojo, po 500 SP) - Kariniai nuopelnai: + 1 pergalė. - Gildijos garbės taškai: GvG medalis: jei surinksite 7 medalius, tada iš jų galite atsiimti „Garbės dėžutę“ su 100% tikimybe herojui.

(ženklelis yra tas pats medalis)


<Проигравшая Команда>- Statuso taškai: Kiekvienas dalyvis gauna 100 taškų (jei nėra nugalėtojo / pralaimėtojo, po 500 taškų) - Kariniai nuopelnai: + 1 pralaimėjimas ir vienas medalis.


Nepamirškite po varžybų nudžiuginti varžovą, nes jie yra jūsų broliai. Tokiu būdu pasieksite savo lenktynių sėkmę.

(aš visada tai darau)


Savaitės pabaigoje pirmosios 5 gildijos reitingų lentelėje įgyja galimybę įgyti kolonijos nuosavybę. Jei norite, kad jūsų gildija perimtų miestą, praveskite „Mūšį už ratą“.

(mes pabandysime)


Apskritai visą vadovą galiausiai teko beveik visiškai perrašyti.

Tai nebuvo lengva, tačiau paaiškėjo, kad jis buvo nukopijuotas iš svetainės rfonline.ru archyvo naudojant senovinius ritinius.

Dalyvavimas GWG

BS.ru vyksta didžiuliai gildijų mūšiai dėl teritorijos. Jei teritorijos niekas neužima, tada gildija, kuri pirmą kartą užfiksuoja tik dvi vėliavas iš trijų, tampa savininku. Taip pat verta paminėti, kad į neapgyvendintą teritoriją galite patekti bet kurią savaitės dieną ir bet kuriuo paros metu. Jei teritorija turi savininką, tada fiksavimo sąlygos keičiasi.

Norint užpulti teritoriją, kuri turi savininką, reikia kreiptis dėl puolimo. Norint kreiptis, reikės gildijos vadovui fondą gildijos. Galite lažintis dėl atakos atidarę gildijos sąsają (G) skirtuke „Mūšis“. Specialioje eilutėje reikia nurodyti fondo sumą ir paspausti mygtuką „Lažintis“. Gildija, pateikusi daugiau lėšų nei kitos gildijos Penktadienis 22:00 paskelbta puolančia puse.

Kaip sistema traktuoja gildijos tarifus?

  • Negali būti nustatytas mažesnis nei tarifų sąraše jau esantis tarifas;
  • Jei pasiūlymą viršija kita gildija, pasiūlymas grąžinamas visa suma;
  • Laimi tas pasiūlymas, kuris penktadienį 22:00 yra didžiausias sąraše;

Tarkime kad gildijos „Cats“, „Nagibashki“, „Raccoons“ ir „Ponyashi“ nori užgrobti Memorialo teritoriją, tačiau nedraugauja tarpusavyje, todėl neturi noro kautis tame pačiame aljanse. Sistema turi 3 gildijos įkainius.

Nustačius puolančiąją pusę (po 22:00 penktadienį), Atakos pusė gali įtraukti kitas gildijas į aljansą. Aljanso nariai, kaip ir gildijos nariai, galės pulti priešininkus, kad paveiktų mūšio eigą.

Norėdami pateikti paraišką dalyvauti GVG puolimo pusėje, gildijos vadovas turi paspausti vieną iš mygtukų "Prisijungti" lange "Mūšis". Po to Attack gildijų vadovas ir vadovo pavaduotojai gali priimti arba atmesti paraišką dėl aljanso. Paraiškos aljansui priimamos iki šeštadienio 18 val.

Teritorijų karas prasideda šeštadienį 20:00. Visi mūšio dalyviai į Memorialo teritoriją gali patekti iš anksto, susisiekę su Liadan 19:50 (Tario, 281 806).

* Santrumpa GVG perėjo pas mus iš angliškai. Pažodžiui „GVG – gildija prieš gildiją“, o tai reiškia „gildija prieš gildiją“.

GvG – kilęs iš anglų kalbos GvG, kuris reiškia Guild vs Guild, tai yra gildija prieš gildiją. Kas yra GvG? Tai gildijų konfrontacija, kuri išreiškiama jų narių kovose mūšio lauke.

Gildijų karai yra skirti išaiškinti pajėgas ir apginti interesus. Mūšis vyksta paskelbus karą tam skirtoje vietoje, kur dalyvauja tik dalyvaujančių klanų nariai. Šiuo atveju yra padalintas į dvi komandas, kurių kiekvienai priskiriama savo spalva, pavyzdžiui, mėlyna ir raudona. Galutinis to tikslas gali būti užfiksuoti valdymo taškus ar vėliavas, sunaikinti priešo bazę arba sunaikinti visus žaidėjus.

Niuansai, kuriuos reikia žinoti

Tokių įvykių metu išryškėja komandos taktika, o ne tavo charakterio stiprybė. Nepriklausomai nuo herojaus lygio, visada atsiras kažkas, kuris gali tave nugalėti. Todėl tokių renginių metu reikia laikytis taktikos ir nurodymų koordinatorių, kurie valdo kariuomenę ir stebi situaciją mūšio lauke. Tuo pačiu metu taktika priklauso nuo mūšio tipo, kuris nustatomas prieš prasidedant GvG.

Kontroliniai taškai ir vėliavėlės yra strateginiai objektai, kuriuos reikia užfiksuoti. Juos galite užfiksuoti išdėję vėliavą arba keletą minučių būdami pažymėtoje vietoje. Bet kuriuo atveju pamatysite juostą, rodančią laiką, kol bus baigtas kontrolinio taško fiksavimas. Jo spalva pasikeis iš neutralios į mėlyną arba raudoną, priklausomai nuo jūsų komandos spalvos. Laimi tie, kurie iki mūšio pabaigos turi daugiau užgrobtų kontrolinių punktų arba taškų, skiriamų pagal užimtų taškų rezultatus.

Jei pagrindinė užduotis yra užfiksuoti priešo bazę, tada, priklausomai nuo jūsų klasės, turite arba apginti savo bazę, arba pulti priešą. Tokiu atveju reikia klausytis koordinatorių ir eiti ten, kur reikia. Komanda, kuri išlaiko savo bazę ir užfiksuoja priešą, laimės.

Labiausiai aktyvi forma konfrontacija GvG vadinama „visų priešų sunaikinimu“. Tokiu atveju, žaisdami kaip komanda, turite pašalinti kuo daugiau priešų iš priešų gildijos. Čia išryškėja komandinė taktika, kai kiekvienas dalyvis turi veikti kaip laikrodis, palaikyti sąjungininkus mūšyje ir vykdyti koordinatorių nurodymus. Daugelis žaidėjų šį režimą laiko įdomiausiu ir „vairuojančiu“, pirmenybę teikdami jam už visus kitus.

Jei jums pavyko laimėti tokį renginį, už pergalę bendruomenė, kurios narys esate (taip pat ir jūs), gaus premijas teritorijų ar papildymų pavidalu, kurie galioja tam tikrą laiką. GvG yra gildijos stiprumo rodiklis, nulemiantis jos vietą galingiausių bendruomenių viršūnėse.

Visi gildijos nariai nekantriai laukia GvG žaidime. Renginys suteikia galimybę įrodyti save mūšyje su daugybe žaidėjų ir išbandyti sąjungininkų komandinį darbą pasaulinėje akistatoje.

Pavyzdžiai

„GvG startuoja rytoj 12 val.“

„Gildijoje buvau ne taip seniai, GvG galėsiu dalyvauti tik po 10 dienų“

„Kad rytoj laimėtume GvG, mums reikia gero internete“


Į viršų