Žaidimo masinio efekto andromeda apžvalga. Visos pabaigos ir pagrindiniai sprendimai

Mass Effect Andromeda.

Prologas. Hyperion

Pirmoji misija, kurios įvykiai vyksta „Hyperion“, yra gana edukacinė. Tiesiog atlikite siūlomus veiksmus. Visi dialogai su žaidimo personažais, jei jie nėra pažymėti žymekliais, yra neprivalomi norint užbaigti pagrindinę siužetą.

Pirmiausia siūlome susipažinti su Mass Effect Andromeda vaizdo įrašu (žaidimo pradžia):

Mass Effect Andromeda apžvalga. Pirmoji misija „Paviršiuje“

Nusileidus planetoje prasidės dar viena trumpa treniruotė, kurios metu sužinosite apie šokinėjimo mechaniką ir pagrindinius kovos principus. Tiesiog vykdykite nurodymus ir darykite tai, kas jums liepta ir parodyta, kol sutiksite Fischerį.

Jūsų pirmasis susidūrimas su virduliu yra gana paprastas; turėsite nužudyti du priešininkus. Kai tik juos nužudysite, naudokite skaitytuvą viskam, ką matote aplinkui. Įpraskite jį naudoti nuolat, nes nuskaitymas leis uždirbti tyrimų taškų, reikalingų naujų ginklų ir šarvų brėžiniams sukurti. Sekite kitą žymeklį.

Galiausiai pasieksite keistą struktūrą, kurioje turėsite nužudyti kitą priešų grupę. Pasinaudokite priedanga ir sunaikinę priešus apžiūrėkite nejudantį Kirklando kūną. Jokiu būdu jo išgelbėti!

Netrukus po nelaimės signalo pateksite į pasalą. Pasikalbėję su Liamu pasiruoškite nužudyti savo priešininkus. Toliau sekite žymeklį, kol pasieksite tašką, kuriame kelias skiriasi.

Jūsų pagrindinis tikslas yra į priekį, bet galbūt norėsite eiti į kairę, kad surastumėte ateivių pastatą. Įėjimas yra apačioje, dešinėje pusėje po dideliais vamzdžiais. Nuskaitykite viską, ką matote viduje, tada įjunkite generatorių tolimajame kairiajame kampe, kad atidarytumėte kitas duris. Tai nuves jus į pirmąjį susitikimą su relikvijomis. Sunaikink robotą.

Kai tai padarysite ir apžiūrėsite likusį pastatą, grįžkite į išsišakojimą ir eikite link žymeklio pietryčiuose. Jūs susidursite su kita gelbėjimo autobuso dalimi, esančia šalia urvo su virduliu. Atsikratykite jų ir pereikite prie pagrindinio tikslo.

Atvykę susidursite su didesne katerių grupe, kuri puls bangomis. Šį kartą turėsite naudoti priedangą dar dažniau, nes priešas turi pranašumą skaičiumi. Galite naudoti savo šuolį, kad staiga pultumėte minias iš šono. Šokinėdami galite nusileisti šalia priešų, atstumti juos ir padaryti žalos.

Kai tik vieta bus išvalyta, pasirodys naujas žymeklis. Eikite į naują vietą susitikti su Ryderiu vyresniuoju ir pasiruošti gana ilgam mūšiui prieš katilą. Beje, prieš tai galite išgelbėti Grigą, kitą būrio narį. Jei to nepadarysite iki susitikimo su Ryderiu vyresniuoju, jo kūną rasite didžiuliame katilų komplekse.

Kai pasieksite savo tikslą, turite apsaugoti Ryderį vyresnįjį, kol jis atidarys duris. Dauguma priešų ateis iš viršutinių sričių, kairės ir dešinės. Todėl vieną partnerį nusiųskite į dešinę pusę, o kitą į kairę. Kovok, kol taikinys atsinaujins. Įėję į konstrukciją žiūrėkite ilgą sceną.

Kai atvyksite į Nexus, pasikalbėkite su Avina netoli įėjimo, tada eikite į priekį, perlipkite dėžes ir pasikalbėkite su techniku.

Netrukus gausite naują užduotį, kuri yra neprivaloma. Tačiau norint tai padaryti, tereikia pasikalbėti su keliais NPC ir viską užbaigti pokalbiu su direktoriumi Tannu.

Turite su juo du kartus pasikalbėti, kad užbaigtumėte misiją ir atrakintumėte istorijos misiją, apimančią kelionę į Eosą Pythia sistemoje.

Mass Effect Andromeda peržiūra „Nuo nulio“

Pasikalbėkite su SAM, kad pradėtumėte misiją Šeimos paslaptys Ryder“ ir tada eikite į „Audrą“, tu naujas namas. Po trumpos ekskursijos ir susitikimo su įgula galėsite keliauti į Eosą, Pythia sistemoje.

Kai tik nusileisite, judėkite link žymeklio. Durys bus užrakintos, todėl sekite į naują vietą. Išnagrinėkite duomenų rinkinį ant stalo, kad gautumėte slaptažodį, tada grįžkite į pirmąjį pastatą.

Naudokite konsolę jos viduje, tada grįžkite į lauką ir eikite į pastatą su generatoriumi. Kažkas užsibarikadavo viduje ir neleis praeiti, bet leis įjungti generatorius.

Įjunkite netoliese esantį generatorių ir nuskaitykite netoliese esantį nedidelį piloną. Kai tik SAM jums pasakys, pašok aukštyn ir suaktyvinkite piloną. Eikite į antrą generatorių ir atlikite tą patį. Atsiras „ket dropship“ laivas, todėl turėsite juos sunaikinti. Tada galėsite patekti į pastatą. Įjunkite energijos valdymo sistemą ir pereikite prie kito taško žemėlapyje.

Nuskaitykite didžiulę dėžę stačiu kampu, kuri atrodo kaip garažas, tada naudokite šone esančią klaviatūrą. Eikite į naują žymeklį, kad iškviestumėte savo pirmąją mobiliąją stotį .

Grįžkite atgal, įeikite į tyrimų pastatą šalia didelio konteinerio ir bendraukite su terminalu. Grįžkite atgal ir vėl naudokite konteinerio klaviatūrą, kad pasiektumėte Nomad.

Peršok į jį ir eik prie žymeklio. Palikite „Nomad“ ir prieš bendraudami su juo apžiūrėkite terminalą zonos centre. SAM jums pasakys, ką rasti Papildoma informacija, todėl vėl naudokite skaitytuvą ir sekite matomus geltonus laidus. Prieš grįždami į terminalą, nuskaitykite objektus ant didžiulių stulpų.

Kai bendrausite su juo, pasirodys Peebee. Ji nekenksminga, todėl nekreipk į ją dėmesio. Pasikalbėkite su ja ir sunaikinkite relikvijas. Pirmiausia sutelkite dėmesį į didesnius robotus, kurie gali sukelti begalę stebėtojų.


Peebee

Grįžkite į Nomadą ir sekite žymeklius, kol pasieksite didelį relikvinį monolitą.

Kad galėtumėte pasiekti terminalą, turite sunaikinti relikvijų grupę. Ir vėl turėsite naudoti skaitytuvą, kad galėtumėte sekti geltonus kabelius ir nuskaityti du glifus.

Horizontalią koloną galima pasiekti einant išilgai jos tolimesnio galo ir viršaus, o vertikalią koloną galima pasiekti naudojant nedidelį šalia jos esantį terminalą, kuris leis jums sukurti keletą stulpų, ant kurių galėsite užšokti.

Nuskaitę abu glifus, grįžkite į centrinį terminalą, kad išspręstumėte pirmąjį relikvijos galvosūkį. Išdėstykite simbolius taip, kad jie nesikartotų horizontaliai ir vertikaliai. Viskas labai paprasta!

Pildydami tokius galvosūkius suaktyvinsite įvairius terminalus. Bendraukite su jais, tada pasiruoškite kovoti su kita katilų grupe.

Po to turite eiti į ketaus tyrimų centrą. Grįžkite į Nomadą ir judėkite per dykumą į nurodytą tašką. Nužudyk priešus komplekso teritorijoje ir pastato viduje pasikalbėk su kitu sąjungininku – Draku.

Toliau ateis laikas dar vienam relikvijų monolitui. Po to trumpas pokalbis su Draku priartėkite prie artimiausio monolito. Nuskaitykite glifus ir sąveikaukite su terminalu, tada grįžkite į „Nomad“. Norėdami pasiekti glifus, vėl naudokite skaitytuvą ir kitus terminalus, kurie sukuria ramsčius, ant kurių galite pereiti.

Eikite į kitą žymeklį, palikite Nomadą ir sąveikaukite su pultu, kad sukurtumėte tiltą per daubą. Prieikite prie Peebee priešingoje pusėje. Nusileiskite rampa, atidarykite dideles duris ir eikite į vidų. Peršok per didelę skylę kambario centre, kad pasiektumėte žemiau esančią sritį.

Sąveikaukite su terminalu, esančiu kambario gale, tada skaitytuvu stebėkite geltoną oro kanalą rėmelyje Perėjimas per Mass Effect Andromeda.

Venkite didelių kliūčių kitame kambaryje, eikite pro duris, šokite į kitą gravitacijos šulinį ir nužudykite priešus.

Suaktyvinkite terminalą, tada toliau sekite laidą palei briauną į dešinę. Susitvarkykite su relikvijomis ir eikite toliau, kol vėl pamatysite Pibi.

Toliau važiuokite platesniu koridoriumi ir atsidursite kitoje vietoje su relikvijomis. Pašalinkite pasipriešinimą, tada suaktyvinkite gnybtus abiejose kambario pusėse, kad galėtumėte pasiekti kitą gravitacijos šulinį. Nusileisti.

Atsidūrę dugne, atsidursite aklavietėje. Laimei, Peebee jums pasakys, ką daryti. Naudokite Omnitool, kad pašalintumėte nuotėkį, tada tęskite geltonu kabeliu. Suaktyvinkite konsolę kitame kambaryje, peršokkite per stulpus ir suaktyvinkite kitą terminalą, kad sukurtumėte kelią į kitą pusę, kur susidursite su dar keliomis relikvijomis.

Kai jie bus neutralizuoti, suaktyvinkite netoliese esantį terminalą, tada eikite į centrą ir eikite nauju keliu, kad surastumėte naują konsolę.

Jį suaktyvinę, nužudykite relikvijas ir naudokite kitą terminalą, kad sukurtumėte tiltą per bedugnę.

Prieš eidami pro duris, aktyvuokite terminalą, esantį viršutinėje platformoje dešinėje. Jis sukurs naują tiltą tolimoje salės pusėje – grįš į centrinę zoną su medžiu ir peršoks per stulpus į naują vietą. Nužudyk relikvijas ir įeikite į „biblioteką“.

Nuskaitykite glifus ant sienų iš abiejų pusių ir išspręskite relikvijos galvosūkį, kad gautumėte grobį.

Eikite pro dideles duris, suaktyvinkite terminalo terminalą ir paleiskite. Turėsite pakankamai laiko net pertraukoms, bet vis tiek neturėtumėte sustoti. Tiesiog sekite žymeklius.

Kai baigsite, atsidursite mobiliojoje stotelėje. Išskleiskite Nomadą ir eikite link žymeklio. Pakeliui padėk Drakui, kuris prisijungs prie tavo komandos.

Naudokite netoliese esantį forposto švyturį. Jums bus suteikta galimybė dislokuoti tyrimų ar karinį forpostą. Kiekvienas iš jų turės savų privalumų, tačiau jūsų pasirinkimas neturės didelės įtakos žaidimo siužetui. Kitose planetose galėsite įkurti kitus forpostus, todėl išsirinkite jums labiausiai patinkantį.

Grįžkite į Tempest, pasikalbėkite su Dracu, tada eikite į Nexus ir dar kartą pasikalbėkite su Tannu, kad užbaigtumėte misiją.

Dabar turėsite pasirinkimą. Galima atlikti šalutinę misiją „Sunaikinti Ketą“ arba su Pirmuoju architektu susijusią misiją, tačiau dėl didelio sunkumo rekomenduotume jas atlikti vėliau. Toliau reikia pradėti misiją „Vilties spindulys“, kuri leis tyrinėti Ają – angaro planetą.

Mass Effect Andromeda „Vilties spindulys“

Keliaukite į Onaono sistemą ir ten patekę galiausiai nusileisite Ajos planetoje.

Sekite Paaran Shi aplink miestą; Čia nieko negali įtakoti. Tiesiog stebėkite, kas vyksta, o tada grįžkite į Tempest ir pasikalbėkite su Jaalu, naujausiu savo įgulos nariu.

Jaal

Dabar turite dvi misijas – padėti Havarlo mokslininkams ir susidoroti su pasipriešinimu. Antruoju atveju veiksmo bus mažiau, tačiau norint eiti į priekį istorijoje, tereikia atlikti vieną iš dviejų užduočių. Jei norite, galite atlikti abu veiksmus bet kokia tvarka. Kai būsite pasiruošę, grįžkite į Tempest ir susisiekite su Efra, kad tęstumėte Vilties spindulio užduotį. Perskaitykite toliau pateiktą abiejų misijų apžvalgą.

Pasinaudokite vaizdo com konferencijų salėje Tempest ir pasikalbėkite su Efra, tada eikite į pasipriešinimo bazę Voelde.

Atvykę skaitytuvu suraskite prieigos tašką dešinėje jėgos lauko pusėje. Naudokite šį prieigos tašką, kad sukurtumėte angą ir nužudytumėte katilą, kuris jūsų laukia kitoje pusėje. Kai kelias yra laisvas, eikite į ventiliacijos angą dešinėje, nuskaitykite groteles ir sulaužykite jas tiesiog šaudydami.

Kai pasieksite T formos sankryžą, nužudykite priešą, besislepiantį kairiajame koridoriaus kampe. Abiejose pusėse esančiuose kambariuose yra duomenų blokai ir kreditai, o pažymėtame kambaryje yra grupė katilų, paslėptų dangtyje kitoje pusėje. Susitvarkykite su jais ir stebėkite įvykių, vykstančių didžiulėje salėje, sceną.

Kovokite per virdulio kompleksą, kol pasieksite ekranuotas duris. Naudokite SAM, kad išjungtumėte barjerą, tada nuskaitykite visus vidinius modulius prieš naudodami konsolę.

Sužinoję, kur yra Moshae, eikite per kompleksą, sunaikinkite kitas groteles ir susitvarkykite su dar keliais katilais, eikite link šaudyklų paleidimo zonos. Mass Effect Andromeda ištrauka.

Atvykę susidursite su kardinolu. Ji gali skristi ir teleportuotis, ir turi savo skydą, kurį reikės sunaikinti, kad nesugadintumėte jos. Šaudykite į sferą, besisukančią aplink kardinolą, kol skydas bus sunaikintas. Po to padarykite kuo daugiau žalos priešui, nes skydas netrukus vėl bus atkurtas. Teks viską kartoti iš naujo. Vietoje yra daug vartojimo reikmenų, todėl nestovėkite vietoje.

Po to pasikalbėkite su Moshae ir turėsite dvi galimybes. Kiek galime pasakyti, jūsų pasirinkimai turi įtakos tik būsimam dialogui, tačiau gali būti, kad tai gali turėti pasekmių būsimose serialo dalyse.

Dabar reikia palikti bazę. Moshae suteiks jums apsauginį energijos skydą, kol sunaikinsite savo priešininkus. Bet tai turi tik trumpalaikį poveikį, todėl geriau naudoti įprastas pastoges.

Atsidūrę tolimoje tilto pusėje pirmą kartą sutiksite didžiulę būtybę. Nesiartinkite prie jo, kitaip jis akimirksniu sutryps herojų.

Jei turite snaiperio šautuvą, pabandykite jį nužudyti, kol monstras nespėjo jūsų pasiekti. Tačiau netrukus pasirodys nauji monstrai, todėl jums reikia evakuotis atvykusiame maršrutiniame autobuse.

Grįžkite į Aya ir pasikalbėkite su Efra ir Moshae. Būsite nuvesti į saugyklą. Pasibaigus scenai, grįžkite į Efra, kad užbaigtumėte misiją ir pradėkite naują istorijos užduotį „Archono medžioklė“.

Pagalba Havarlos mokslininkams

Keliaukite į Havarl planetą ir eikite į tyrimų stotį. Iškart už jo yra dislokuota mobilioji stotis. Suaktyvinkite jį prieš įeidami į pastatą.

Pasikalbėkite su viduje esančiais mokslininkais ir eikite į monolitą džiunglėse. Pakeliui turėsite sunaikinti priešiškas būtybes. Kai pateksite į monolitą, prieš naudodami konsolę turėsite nužudyti relikvijas. Naudokite skaitytuvą, kad surastumėte glifus kambaryje, tada pasiekite terminalą. Išspręskite relikvijos galvosūkį.

Kai mokslininkai bus išlaisvinti, greitai grįžkite į mobiliąją stotį ir praneškite prieš grįždami į Tempestą.

Jei nuspręsite susidurti su pasipriešinimu (antroji iš dviejų misijų), žinokite, kad ši užduotis yra daug paprastesnė ir trumpesnė. Nuveskite Tempest į Voeldo planetą, sekite žymeklį ir pasikalbėkite su pasipriešinimo jėgomis. Nebūkite lauke per ilgai.

Kai susitiksite su savo kontaktu, aktyvuokite mobiliąją stotį kitoje urvo pusėje ir grįžkite į Tempest.

Iš ten paskambinkite Efra per videocom Tempest konferencijų salėje, kad tęstumėte Vilties spindulio užduotį ir įsiskverbtumėte į katilą.

Mass Effect Andromeda „Archono medžioklė“

Pirmiausia eikite į Kadaros uosto vietą Govorkam sistemoje ir nusileidę eikite į barą. Palaukite, kol atvyks jūsų informatorius, ir vadovaukitės jo pavyzdžiu, kad susitiktumėte su Sloane Kelly. Ji leis jums pamatyti Ven Terev ir pasakyti apytikslę Archono atsakiklio vietą, tačiau jos pačios sąlygomis. Jei nesutinkate, gaukite informaciją iš informatoriaus.

Eikite į viešojo transporto pultą ir kaip kelionės tikslą pasirinkite Lūšnynus. Pasirinkite išvažiavimą, kad pasiektumėte Badlands. Priešais dešinėje yra vieta, kur galima iškviesti mobiliąją stotelę. Padarykite tai, kad gautumėte „Nomad“.

Važiuokite nelygiu reljefu iki žymeklio. Pirmiausia turite judėti vakarų kryptimi, apeiti kalnagūbrį ir prasibrauti per kelis priešo postus.

Kai pasieksite savo kelionės tikslą Nomad, rasite atsakiklį, palaidotą žemėje po pietvakarine didelio pastato dalimi. Grįžkite į Tempest ir pasikalbėkite su Gil inžinerijos skyriuje. Grįžkite į tiltą ir nustatykite Tafeno sistemos kursą.

Prisijunkite prie Arkos ir naudokite konsolę kambario gale, kad atidarytumėte kitas duris. Eikite koridoriumi į medicinos įlanką. Nuskaitykite atlyginimą, gulintį ant lovos kairėje kambario pusėje, naudokite netoliese esančią konsolę ir eikite per kambarį į kadre esantį terminalą Perėjimas per Mass Effect Andromeda.


Archonas

Kai identifikuosite Salarian, eikite į ankstesnį koridorių ir nuskaitykite kapsules išilgai kiekvienos sienos, kad surastumėte „Salarian Pathfinder“.

Kai Salafas pasveiks, atsidursite katiliniame laive. Čia pakeliui į kitą kambarį bus daug priešų. Kai eini pro duris, eik į kairę ir atsigręžk, kad pamatytum kelis priešininkus virš tavo nugaros, kurie gali tave nustebinti.

Išvalę kambarį, eikite į viršutinį lygį ir naudokite konsolę prie lango, kad išjungtumėte virdulio apsaugos sistemą. Dabar palaukite, kol atlyginimų darbuotojai atsitrauks, kad galėtumėte pasiekti durų valdiklius.

Už durų bus dar du saugūs kambariai, bet patekę į angarą vėl būsite užpulti.

Laivai nusileis ant platformos kairėje val skirtingus taškus viso mūšio metu, todėl bus saugiau likti kuo arčiau įėjimo.

Išvalykite vietą ir eikite į tolimas duris, kol pasieksite kitą susišaudymą Perėjimas per Mass Effect Andromeda.

Šį kartą susidursite su Ascendantu, kuris turės tokį patį skydą kaip ir kardinolas. Sunaikink jo skydą, o tada užpulk patį mini bosą, kaip darėte su kardinolu.

Praplaukite laivu ir galiausiai susitikite su Raeka. Kalbėkitės su ja per stiklą ir toliau judėkite gilyn į laivą.

Galiausiai pasieksite duris, kurios atsidaro balsu. Pasirinkite atsakymą, kad įeitumėte į vidų, ir netrukus susidursite su kita katilų grupe, kol pasieksite Archoną.

Užfiksavę ir pabėgę atsidursite kambaryje su liuko valdikliu. Naudokite jį (viename iš dviejų šoninių kambarių), tada grįžkite į prieškambarį, kad pamatytumėte praėjimą (vėdinimą) sienos viršuje.

Eikite siauru tuneliu ir netrukus atsidursite asmeniniame Archono kambaryje. Naudokite skaitytuvą, kad ištirtumėte danguje plaukiojančius relikvinius artefaktus ir gautumėte tyrimų taškų. Tolimesnėje kambario dalyje apžiūrėkite mažiausią artefaktą, kurio jums reikėjo.

Po scenos atsidursite pasaloje – atkreipkite ypatingą dėmesį į Begemotą, nes jis gali padaryti pakankamai žalos, jei leisite sau prie jo prisiartinti.

Išvalykite kambarį ir eikite į koridorių, kur turėsite kitą pasirinkimą. Tai niekaip neįtakoja žaidimo siužeto, tačiau gali turėti savo pasekmių. Kad ir kurį variantą pasirinktumėte, turėsite šturmuoti koridorių su daugybe virdulių. Kai pasieksite pabaigą, palaukite, kol ateis Audra, ir palikite šią vietą.

Mass Effect Andromeda „Kelias į meridianą“

Misija prasideda ilgu dialogu, kurį nutrauks geros žinios. Kai turėsite kontrolę, eikite į dokų sritį ir pasikalbėkite su kitais „Pathfinder“. Grįžti į audrą.

Eikite į tyrimų stotį ir naudokite ją, kad įdiegtumėte reikiamą „Phantom Storm“ technologiją. Eikite į viršų į posėdžių salę ir informuokite savo komandą prieš nustatydami kursą į Hi Tasira planetą Tsivki sistemoje.

Pereikite prie atbrailos priekyje ir skaitytuvu vadovaukitės kabeliu, kad surastumėte paslėptą gnybtą. Sąveikaukite su juo, kad atidarytumėte tiltą per bedugnę ir suaktyvintumėte terminalą kitoje pusėje. Peršok į gravitaciją, kad atsidurtum apačioje ir eik pirmyn.

Kitas kambarys jums duos virdulį, o paskui saują relikvijų. Kai pateksite į komandų mazgą, pakilkite šlaitu į dešinę ir sekite laidą naudodami skaitytuvą.

Tai gana ilgas ir vingiuotas kelias, tačiau nėra išsišakojusių, todėl nepasiklysite. Tiesiog sekite jį, užmuškite katilą, o tada suaktyvinkite bokštą pačioje pabaigoje.

Tiesiai po rytine tilto dalimi yra kelios platformos, į kurias galite šokti.

Apačioje yra rakinamos durys, kurioms reikalingas specialus sprendimas sudėtingas galvosūkis relikvijas tęsti Mass Effect Andromeda apžvalga.

Suaktyvinus bokštą atsiras keletas relikvijų, todėl nužudykite jas ir sekite žymeklį. Jūs susidursite su daugiau ketaus ir keliomis relikvijomis, blokuojančiomis kelią. Vos perėjus tiltą, priekyje pasirodys dar viena relikvija.

Kai pagaliau pasieksite valdymo kambarį, bendraukite su terminalu, esančiu tolimoje pusėje.

Dabar jums reikės atkurti maitinimą naudojant keturis mažesnius terminalus, tačiau tai turi būti daroma tam tikra tvarka - neteisinga seka lems relikvijų, kurias reikės sunaikinti, atsiradimą.

Jei žiūrite iš didelio terminalo, turite suaktyvinti mažesnius taip:

  • šalia dešinės;
  • šalia kairės;
  • kraštutinė dešinė;
  • toli kairėn.

Suaktyvinkite pagrindinę konsolę, nužudykite didžiulę relikviją ir sekite žymeklius, kol pasieksite tiltą.

Ištraukite jį, pabaigoje šokite ant platformos ir eikite keliu į valdymo kambarį. Kaip ir tikėtasi, katilas pasirodys. Relikvijos išleis savo naują mirtiną ginklą – Destroyer. Galų gale galėsite pasiekti centrinį komandų centrą.

Archono kardas

Įjunkite konsolę ir žiūrėkite šviesos šou. Pasiruoškite sunkiai kovai. Atsiras įvairiausių katilų, kuriuos lydės kitas bosas – Archono kardas.


Archono kardas

Bosas turi puikų skydą, taip pat apsiaustą, dėl kurio jis tampa nematomas. Kai sunaikinate skydą, turite trumpą laiką padaryti realią žalą priešui, kol jis vėl dings ir pasislėps nuo jūsų, įkraudamas savo skydus. Stenkitės nepaleisti jo iš akių.

Vis tiek galite jį sugadinti, net jei jis veikia slaptu režimu. Jūsų laukia paskutinė žaidimo misija.

Mass Effect Andromeda „Meridianas: kelias namo“

Pirmas žingsnis paprastas. Keliaukite Tempest į bet kurią iš trijų pažymėtų sistemų ir atlikite zondavimą, kad surastumėte Meridiano vietą.

Kai jį rasite, grįžkite į „Hi Tashiru“. Pradėjus šią misiją suaktyvinamas žaidimo galutinis žaidimas – baigę galėsite tęsti šalutinių užduočių atlikimą Mass Effect Andromeda ištrauka.

Iš kritimo zonos sekite žymeklius – jie nuves jus pro kelias duris su relikvijomis, kol galiausiai pasieksite konsolę.

Jį suaktyvinus viskas vyks ne pagal planą. Eikite į kitą žymeklį, po kurio jums bus suteiktas kito Ryderio giminaičio valdymas (jei vaidinsite Scottą, tai bus jo sesuo, arba atvirkščiai).

Eikite į ginklų spintelę ir paimkite ją, tada eikite per „Nexus“, kad nužudytumėte priešus. Nepamirškite, kad neturite gerų ginklų ir šarvų. Kai SAM bus paleistas iš naujo, atgausite savo veikėjo kontrolę – keletą kartų sąveikaukite su terminalu, kol jis pradės veikti. Eikite koridoriumi, kol pasieksite gravitacijos zoną. Grįžę į Tempest, eikite į tiltą, kad pradėtumėte paskutinį misijos etapą.

Naudokite terminalą, tada įjunkite gravitaciją ir eikite į pastatą. Norėdami nužudyti, eisite per tris atviras zonas, užkrėstas priešų. Toliau jūsų laukia dar vienas šulinys.

Atsidūrę apačioje, galite atidaryti duris sau. Atsidursite centrinėje salėje. Nužudyk priešus, kad pradėtum paskutinį susidūrimą su Archontu.

Boso kova iš esmės susideda iš trijų identiškų etapų. Pirmiausia turite išvalyti priešų vietą, o kai tik tai padarysite, turite bėgti prie žymeklio ir išlaikyti poziciją, kol konsolė bus aktyvuota (pažiūrėkite į skalę). Netrukus po Archonto pralaimėjimo Mass Effect Andromeda ištakos pasibaigs.

Viskas, ką jums reikia padaryti, tai perskaityti ištrauką iš epilogo!

Po dramatiškų, bet nuspėjamų įvykių žaidėjai įstoja į pionieriaus kailį ir pradeda savo epinius nuotykius.

Prisijungę prie vietinio Citadelės analogo, netrukus sužinosite, kad Andromeda su nepažįstamaisiais nepasisveikino svetingai, dalis arkų buvo pamesta, stotis nebaigta, kolonistai surengė pučą, dėl kurio susiformavo banditų gaujos. ir visoje galaktikoje pasklidę marodieriai.

Prieš einant pas režisierių Taną, labai rekomenduojama pabendrauti su visais rodomais personažais. Laimei, jums nereikia eiti toli, nes „Cash“, „Edison“ ir „Candros“ yra sutelkti vienoje vietoje. Pabendravę su jais, atliksite papildomą užduotį ir sužinosite daugiau apie daugelį siužeto detalių.

Pabendravę su visais, galite kreiptis į direktorių Tanną, kuris nukreips jus į Eos planetą ir paprašys pakeliui ieškoti kitų dingusių arkų. Šis šalutinis uždavinys apima visą žaidimą, o tolesnis jo vystymas yra glaudžiai susipynęs su pagrindine siužetu, todėl jums nereikia stengtis sutelkti savo pastangų į jį.

Išklausę atsisveikinimo kalbas ir daugybę pagalbos prašymų dėl maisto, dingusių mokslininkų, mirusių kolonistų ir kitų bėdų, turite grįžti į „Hyperion“ laivą ir pasikalbėti su SAM. Taip pat galite klausytis papildomų savo tėvo garso įrašų, kurie ne tik atskleis kai kurias Alec Ryderio praeities detales, bet ir pateiks keletą nuorodų į originalią trilogiją. Čia galite pasiimti Normandy SR-2 modelį savo salonui.

Prie dokų jau laukia Stormcloak ir keli nauji komandos nariai, su kuriais reikia pradėti savo jaudinančius nuotykius naujoje galaktikoje, kurios pirmoji stotelė yra Eosas. Žymiausias komandos papildymas bus turianas Vetra (galite su ja miegoti), kuri, matyt, pagal kūrėjų planus turėjo būti vertas Garrus pakaitalas, tačiau tai nepasiteisino. Tačiau už gausios kalbos apie kontrabandą ir problemas su seserimi Vetra ji slepia savo gerus ginklų įgūdžius. Didelė sveikatos atsarga ir didelė žala paverčia ją puikiu vaikščiojimo baku, kurį galite pasiimti su savimi į beveik kiekvieną misiją.


Atvykę į Eosą matote gana slogų vaizdą: paviršiuje siautėja radioaktyvūs vėjai, o pirmasis forpostas sunaikintas. Šiek tiek paklaidžiojus po vietą galima suaktyvinti dar vieną papildomą užduotį, paskaityti kolonistų užrašus ir pabendrauti su vieninteliu išgyvenusiu, kuris patars išsisukti po velnių ir neliesti generatorių. Akivaizdu, kad Ryder vis dar liečia generatorius, o tai į forpostą pritraukia kovinį keto būrį - svetimą žaliaveidžių rasę, su kuria Ryderių šeima susidūrė Habitat-7. Po to, kai susidorosite su įsibrovėliais, žaidimas pagaliau suteiks jums galimybę valdyti Nomadą, tačiau pirmiausia turite iš orbitos iškviesti pirminę stotį, o tada gauti kodą garažui, kuriame stovi Nomad.

Beje: priekinės stotys ne tik perkrauna ginklus ir taiso klajoklius, bet ir tarnauja kaip greitos kelionės taškai, kai esate planetų paviršiuje.


Geriau tai padaryti pirmiausia, nes likusių užduočių atlikimą rimtai apsunkins galimybė sudeginti gyvą planetos radioaktyvioje atmosferoje.

Peršok į Nomadą ir eik į rytus iki juodo ateivių monolito, esančio netoli pirmojo forposto. Kolonistai kruopščiai pastatė apsauginį perimetrą aplink monolitą, todėl jums nereikės susidėvėti savo skafandro gyvybės palaikymo sistemos. Čia žaidimas vėl verčia aktyviai naudoti skaitytuvą, kad surastumėte konsolės hieroglifus, reikalingus nebanaliam Sudoku stiliaus galvosūkiui išspręsti, tačiau pirmiausia turėsite susidoroti su naujo tipo sintetiniais priešais, kurie saugo struktūrą.

Nepamirškite nuskaityti nugalėtų priešų, nes taip sukaupiamas įspūdingas tyrimų duomenų kiekis, reikalingas naujų tipų ginklams ir šarvams gauti.

Suaktyvinus konsolę, bus paleistas istorijos vaizdo įrašas, kuriame būsime supažindinti su nauju personažu, su kuriuo taip pat galime miegoti.


Paleidus pirmąjį relikvijos monolitą, tampa aišku, kad jie daro kažką naudingo ir (staiga!) su jais gali bendrauti tik pradininkas. Būtų kvaila nepasinaudoti tokia nuostabia galimybe paspausti mygtukus keistoje ateivių struktūroje.

Jei ketinate laikytis išskirtinai pagrindinės siužetinės linijos, tuomet tereikia keliauti tarp monolitų, praktiškai nepaliekant klajoklių. Tačiau maršrutas dažnai būna suplanuotas taip, kad tikrai praeisite pro katerių stovyklas, kurias galima ir reikia išvalyti norint įsigyti naujos įrangos.

Triuką su monolitais ir galvosūkiais reikia atlikti keletą kartų, kad būtų galima pasiekti grandioziškesnę ateivių struktūrą, paslėptą Eoso žarnyne.

Norėdami iššifruoti antrąjį galvosūkį, turėsite dar kartą padirbėti su skaitytuvu, nes konsolėje trūksta kai kurių hieroglifų. Norėdami juos rasti, turite sekti kabelius, vedančius į trūkstamus hieroglifus.

Pajudinę iš žemės iššokusias platformas ir skaitytuvą, pažaidę Sudoku pagaliau galime aktyvuoti konsolę. Svarbiausia dėlionės ta, kad hieroglifai neturėtų kartotis vertikaliai ir horizontaliai.


Suaktyvinus antrąjį monolitą, reikia sekti iki trečiojo. Rutiną šį kartą praskiedžia tai, kad monolitą supa jėgos laukas, kurį maitina generatoriai, esantys Kett bazėje. Kadangi žaliaveidžiai mūsų aiškiai nemėgsta, pagrindą teks paimti audringai.

Pastatę Nomadą prie įėjimo, galite pradėti bazės apgultį. Būkite pasirengę tam, kad bazėje yra daug priešų ir jie suteiks jums daugiau nei vertą pasipriešinimą. Rekomenduojame patobulinti turimus gebėjimus (jei to dar nepadarėte), taip pat aktyviau naudotis priedanga ir šuolio paketu.

Atkreipkite dėmesį į mažus generatorius, esančius praėjimuose. Jie maitina jėgos laukus, įtaisytus dangtyje, už kurio slepiasi priešai, todėl jų išjungimas bus jūsų prioritetas. aukštus lygius sunkumų.

Pagrindas simetriškas, o praėjimai pilni krūvų, už kurių galima pasislėpti nuo priešo ugnies, todėl rekomenduojame neįsivelti ir teisingai įvertinti situaciją. Apskritai, bazės apgultis yra protingas kūrėjų triukas, skirtas supažindinti pradininką su žaidimo mechanika ir tuo, kas jo laukia ateityje.

Nepamirškite nuskenuoti visko, ką matote – bazėje pilna įvairių skydelių ir terminalų, kurių studijavimas uždirbs daug taškų.

Kai su priešais susidorosite, galite saugiai pereiti prie paskutinio monolito. Procedūra ta pati: išimame skaitytuvą, ieškome trūkstamų hieroglifų ir aktyvuojame relikvijų terminalą. Abu trūkstami hieroglifai yra stulpelių viršuje.

Suaktyvinę monolitus ir susitikę su seneliu kroganu Draku, galite patekti į kažkokią grandiozinę relikviją, esančią giliai žemėje ir kuri dabar yra pažymėta jūsų žemėlapyje.

Pakeliui susidursite su keletu Ketto avangardų ir relikvijų, kuriuos galima nugalėti dėl patirties ir įrangos dėžių.

Atvykus jūsų lauks Peebee ir kita istorijos scena, kurios metu galėsite šiek tiek paveikti įvykių raidą laiku paspausdami R2/RT. Tai neturės įtakos visai siužetui, tiesiog atrodysite daugiau ar mažiau kvailai.

Relikvijų skliautas atrodo kaip tamsus ir painus labirintas, apgaubtas neoninės šviesos. Patekę į gravitacinį lauką, atsiduriate dideliame kambaryje su kita pulteliu. Suaktyvinkite skaitytuvą, kad surastumėte laidus, ištemptus nuo jo iki antrosios konsolės. Nuskaitydami antrąją konsolę, gaunate kodą, kurį reikia įvesti pirmajame, kad atidarytumėte dureles.

Būdami čia, nepamirškite nuskaityti relikvijos struktūros, kad gautumėte taškų. Beje, reliktinė įranga yra pati galingiausia ir geriausia žaidime, todėl patariame skaitytuvu naudotis kuo dažniau.


Po trumpos scenos grupė išsiskiria. Peebee palieka trijulę savarankiškai tyrinėti skliautą. Atkreipkite dėmesį, kad vakaruose yra kambarys, į kurį patekti šiuo metu uždaryta. Ten yra tiekimo dėžutė, kurią galite pasiekti išeidami. Be to, tai pridės dar vieną papildomą užduotį.

Iš čia skliautas yra gana paprastas ir susideda iš paprastų perėjimų ir kambarių, saugomų relikvijos sintetikos. Patariame aktyviai laipioti ir viską apžiūrėti, nes vietų, kurias galima nuskenuoti, apstu. Na, o kadangi saugyklos suprojektuotos taip, kad vėliau į jas nebegrįšite, galite praleisti daug įdomių dalykų.

Kai kuriuos sargybinius galima tiesiog ramiai apeiti, tačiau kadangi muštynės atneša patirties, vis tiek nerekomenduojame pasikliauti slaptumu.

Kurį laiką paklaidžioję po saugyklą pagaliau surasite Peebee. Pasiruoškite dar vienai karštai akistatai su kolekcininkais ir stebėtojais. Geriau sutelkite dėmesį į stebėtojus, nes jų šūviai gali lengvai prasiskverbti pro šarvus ir gana greitai užbaigti jūsų nesėkmes. Turite nusitaikyti tiesiai į jų raudoną akį ir geriausia naudoti greitojo šaudymo ginklą.


Kambaryje taip pat yra keletas konsolių, valdančių bokštelį ir dangtį. Geriau juos naudoti.

Susitvarkę su relikvijomis, bėgiokite po kambarį, ieškokite aukų savo skaitytuvui ir rinkkite kasetes. Tada eikite į kitą kambarį, kur pamatysite nuotėkį. Konsolė, kurios jums reikia, nutekėjo ir yra nenaudinga, bet tik tol, kol Peebee nepaleis ir patars sutvarkyti nuotėkį naudojant (kas galėjo pagalvoti) jo universalų skaitytuvą. Atidaryk duris. Prieš išvykdami būtinai patikrinkite, ar pietinėje dalyje nėra krūtinės su artimojo kovos ginklu.

Kitas kambarys yra tiesiog didžiulis, jame yra keli terminalai, valdantys platformas. Kadangi kiekvienas terminalas pabrėžia, už ką jis atsakingas, naudojant baltą liniją, čia ilgai neužsibūsite.

Vos išlipę iš karto suprasite, kad skliautai veikia kaip reljefo formavimo įtaisai, galintys daryti tikrus stebuklus net ir su vargingiausiomis planetomis, todėl tinka gyvybei. Na, o kadangi Eos atmosfera dabar daug draugiškesnė kosmoso benamiams, pionierius pagaliau gali įkurti savo pirmąjį forpostą.

Kai tik atvyksite į būsimos statybvietės vietą, pastebėsite, kad Drakas sukėlė paniką keto koviniame būryje, įskaitant kelis stiprius vyrus su galios skydais ir daugiavamzdžiais ginklais. Pirmiausia reikia padėti seneliui susidoroti su priešais, o tik tada išspręsti problemą su forpostu.

Padėję katilą į būsimos gyvenvietės „Prodromos“ pamatus, turite nuspręsti dėl jo paskirties. Kadangi ištekliai labai maži, „Nexus“ gali remti mokslinio arba karinio forposto statybą. Tavo pasirinkimas.

Tik iš pradžių atrodo, kad susiduriate su sunkia dilema, nors iš tikrųjų sprendimą praktiškai niekas nepriklauso.


Žaidėjai dabar atsidurs toli už jos ribų paukščių takas, pačiose Andromedos galaktikos gelmėse. Pagrindinis veikėjas (ar herojė) turės imtis Kelio ieškotojo vaidmens ir taip vadovauti naujų namų paieškoms ne tik žmonijai, bet ir daugeliui kitų rasių naujame, priešiškame erdvės kampelyje. Atraskite naujas ir iki šiol visiškai nežinomas begalinės galaktikos paslaptis, pašalinkite ateivių grėsmes, sukurkite savo galingą ir kovai pasirengusią komandą, stačia galva pasinerdami į gilią įgūdžių (gebėjimų) tobulinimo ir pritaikymo sistemą.

Andromedos galaktika – visiškai naujas skyrius žmonijos istorijoje, tad ar naujiems įkūrėjams pavyks joje išgyventi ir rasti naujus namus, priklausys tik nuo jūsų pasirinkimo. Gilindamiesi į Andromedos paslaptis ir paslaptis, kai ant jūsų pečių guli daugelio rūšių ateitis, paklauskite savęs... Ką esate pasirengęs padaryti, kad išgyventumėte?

Misijos aprašymas: „Jauskitės patogiai naudodami Nexus“

„Nexus yra pilnas įvairių organizacijų ir skyrių. Norėdami visiškai suprasti, kas vyksta, pasikalbėkite su lyderiais ir pagrindiniais bazės darbuotojais.

Šią pirmąją papildomą užduotį galima gauti siužeto metu pačioje žaidimo pradžioje. Po šokiruojančių naujienų pagrindinės veikėjos (ar herojės) prašoma apsidairyti ir su visais susipažinti, todėl pasirodo pagrindinės keturios užduotys: pirma - «» , antras - «» , trečias - «» , ketvirta - «» .

Visų pirma pasikalbėkite su Addison, nes ji bus arčiausiai – ant kapitono tiltelio kiek aukščiau. Su ja galite aptarti daugybę dalykų, todėl dialogas bus įdomus. Pačioje pabaigoje rekomenduoju pasikalbėti su režisieriumi Tannu, nes po pokalbio su juo tęsis „Mass Effect: Andromeda“ siužetas. Kandrosą galima rasti nusileidus šiek tiek toliau (jis stovės dešinėje pusėje mažame savotiškame skyrelyje). Profesorius Gerik apie užduotį «» galima rasti pačiame tos pačios salės, kurioje kalbėjotės su tironu Kandrosu, gale. Kalbant apie Cashą, jį galima rasti priešingoje direktoriaus Tanno patalpų pusėje – kitoje pusėje. Po to iš tikrųjų galite eiti pas režisierių Tanną, pasikalbėti su juo, baigti atlikti pirmąją papildomą užduotį ir tęsti siužetą.

Misijos apžvalga: „Sabotažas stotyje“

„Technikas Raj Patil mano, kad kažkas tyčia gadina „Nexus“ sistemas. Jūsų prašoma apžiūrėti vietas, kur iškilo problemų“.

Pasikalbėję su režisieriumi Tannu „Nexus“ įrenginiu, iškart prie išėjimo pastebėsite asmenį, besiknisantį po kai kurias skydelio detales. Netrukus jį įvyks nedidelis sprogimas, tad galėsite prieiti ir pasikalbėti su juo. Dėl to po trumpo dialogo jis paprašys pagrindinio veikėjo (ar herojės) padėti išspręsti technines „Nexus“ problemas, taigi, jei sutinkate, gaukite šią užduotį. Bet kokiu atveju atsiras keletas pagrindinių užduočių, kurių kiekviena yra susijusi su stoties tyrimu ir patikrinimu: pirmoji - «» , antras - «» , trečias - «» . Grįžkite į pionierių būstinę (ji yra arčiausiai). Šioje vietoje pažeistą plokštę galima rasti už nedidelio vazoninio medžio. Norėdami jį ištirti, naudokite skaitytuvą.

♦ : „Sprogimas mazge įvyko dėl sistemos bandymo kompensuoti didelį energijos antplūdį. Jei galėsime atsekti smaigalio kilmę, galėsime nustatyti, kas turėjo prieigą prie sistemos valdymo.

Dabar būkite atsargūs ir neišjunkite skaitytuvo, nes jo dėka bus galima atsekti kitą nusikaltimo vietą naudojant tam tikrą laidų analogą (geltona linija). Tam tikru momentu pastebėsite, kad linija nutrūksta viršuje, todėl eikite laiptais aukštyn ir nuskaitykite kitą vietą.

: „Ši relė skirta surinkti nedidelį perteklinį krūvį, kai energija paskirstoma kitoms sistemoms. Jei jis nebūtų rastas, galiausiai tai sukeltų perkrovą ir stiprią iškrovą. Jį galėjo įdiegti tik asmuo, turintis fizinę prieigą prie konsolės.

Šiuo metu radiniai baigiasi, tad eikite į kitą vietą, tiksliau į milicijos kareivines, ir ten paieškokite kitos vietos su gedimu - tai, kaip įprasta, yra aikštė, kurios viduje yra krūva. visokių techninių smulkmenų, o aplink yra juodos dėmės, rodančios sprogimus ir trumpuosius jungimus.

: „Žala aikštelėje buvo padaryta dėl tiesioginio saugos įtaisų blokavimo. Darbuotojų sąraše yra daug pavardžių. Aš (SAM) sulyginsiu visus kitus duomenis.

Kitas langelis yra paslėptas, nes yra užrakintas ir yra už dėžių, tiesiai ant kampo. Gali būti, kad iš akies neįmanoma iš karto nustatyti teisingos vietos, bet jei įjungsite skaitytuvą, iškart rasite sulaužytą skydelį.

: „Kažkas trukdė sistemos darbui, todėl atsitiktinai buvo sukurtas iškrovos impulsas, kuris ištrins sistemos atmintį. Sabotažas buvo vykdomas nuotoliniu būdu. Jei galėsime atsekti šaltinį, galime nustatyti, kas turėjo prieigą prie šios svetainės.

Po šio radinio atsiras kita geltona juostelė, kuria reikia sekti iki kito skydelio, tad lipkite šalia esančiais laiptais ir pasukite į dešinę, kur prie pat dėžučių yra kita panelė. Labiausiai tikėtina, kad skaitytuvas iš karto nenuskaitys ląstelės, todėl šiek tiek palaukite. Po nuskaitymo Raj Patil per radiją susisieks su herojumi, kuris jums pasakys, kad Zara Kellus dirbo su šiomis plokštėmis. Štai kaip atrodo užduotis: «» .

: „Čia buvo visiškas sabotažas. Tik keli technikai turėjo leidimą čia patekti.

Taigi, norint rasti norimą personažą, reikia patekti į gyvenamąjį denį, o tam reikia nusileisti žemyn, pereiti pro duris tarp laiptų, patekti toliau prie monorailų ir paspaudus mygtuką pereiti į kitą vietą.

Atvykę eikite į priekį, nusileiskite laiptais, pasukite į dešinę ir nužingsniuokite į Atriumą, kur rasite diversantą. Po dialogo paaiškėja, kad Zara Kellus tėra eilinė technika, kuri panelėse pastebėjo keistų problemų, todėl pasirodė versija, kad į visą šį reikalą įtraukta trečioji šalis. Štai kaip atrodo užduotis: «» . Eikite į komandų centrą (norėdami tai padaryti, grįžkite į vienbėgius bėgius).

Atvykę peržiūrėkite visus saugumo įrašus. Iš viso bus trys įrašai, o tik trečiajame rasite užuominą. Iš karto po to atsiras dvi pagrindinės užduotys: pirmoji - «» , antras - «» . Norėdami parodyti, nuskaitykite visus netoliese esančius darbuotojus (nors galite iš karto eiti į „Hyperion“), tada eikite į vienbėgius bėgius ir eikite į kitą vietą. Dezinfekavimo proceso metu anksčiau ar vėliau susidursite su Dale'u Atkinsu, kuris atitinka visus parametrus, todėl jums reikės su juo pasikalbėti. Dialogo pabaigoje turėsite nuspręsti, ką su juo daryti, bet bet kuriuo atveju užduotis bus atlikta.

Misijos aprašymas: „Pirmasis smūgis“

« Šoko kariuomenė milicijos vykdo rizikingas operacijas visame klasteryje. Pasikalbėkite su Kandrosu ir pažiūrėkite, ar jam reikia jūsų pagalbos.

Pokalbio metu su tironu Kandrosu sužinosite apie smogiamąsias grupes, o šalia jo bus valdymo pultas su planetos nuotrauka, tad spustelėkite šį skydelį ir gausite einamąją užduotį, kurios pirmoji užduotis bus: «» .

Žinoma, būtų lengviau iškart pakilti ir pasikalbėti su juo, kai naudojatės „Nexus“. Po pokalbio pasirodys užduotis: «» . Toli eiti nereikia, nes reikalingas skydelis yra šalia. Pats APEX Strike Force valdymo pultas nebus sunkus, todėl pasirinkus atitinkamą užduotį, kurią reikia atlikti, dabartinė užduotis bus atlikta.

: „Norint paremti Iniciatyvos iniciatyvas, misijose galima išgirsti šoko karius. Jei pasiseks, jie gauna patirties taškų, o Raideris – apdovanojimus. Jei nepavyks, patirties bus mažai, o atlygio visai nebus“.

: „Smūgių pajėgos, vykdančios svarbiausias sektoriaus misijas. Pasirinkite ir paspauskite „Space“ klavišą, kad ten išsiųstumėte APEX. Žaidimas bus išsaugotas prieš pradedant žaidimą internete, o jūs atliksite vieno iš APEX operatyvininkų vaidmenį mažoje grupėje. APEX misijas galima atlikti internetu su draugais arba per piršlybas, kad uždirbtumėte atlygį ir premijas savo „Pathfinder“.

Misijos apžvalga: „Pirmasis žudikas“

„Nilkenas, „Initiative“ darbuotojas, buvo apkaltintas žmogžudyste, tačiau nėra tikras, ar jis iš tikrųjų kaltas. Turime viską patikrinti, kad išsiaiškintume tiesą.

Šios užduoties ištrauka prasideda „Nexus“ po pokalbio su moterimi turianu. Pirmoji užduotis šiuo atveju: «» . Sargybinis leis be problemų pasikalbėti su kaliniu. Be to, Renzusas (kuris taip pat yra kalinys) jums pasakys, kad žmogžudystė misijoje buvo netyčinė, o kadangi „Pionierius“ yra nešališkas asmuo, jis prašo atlikti tyrimą, todėl užduotis atrodo taip: «» . Taigi grįžkite pas Turiano vadą milicijos būstinėje pasikalbėti.

Po pokalbio pasirodys dvi užduotys: pirmoji - «» , antras papildomas - «» . Kadangi garso įrašas yra netoliese, galite jo klausytis valdymo skydelyje. Bet bet kuriuo atveju turėsite eiti pas liudytoją. Eikite į Kolonizacijos skyrių ir eikite į patį viršų. Po pokalbio su mergina eikite pas direktorių Tanną (jis yra Pionierių būstinėje), kad dabar su juo pasikalbėtumėte.

Direktorius Tannas bus atviras pasiūlymams, todėl maloniai pateiks Pathfinder koordinates į nusikaltimo vietą, kur bus galima apžiūrėti kūną, tačiau jis tik prašo niekam nieko nesakyti, nes dar neaišku, ar jis tikrai nekaltas. . Bet kokiu atveju turėsite nuvykti į planetą, kurioje, pasak Renzus, buvo pastebėtas katilas.

Kaip jau supratote, kelias dabar yra Eos planetoje, kur jums reikia skubiai apžiūrėti nusikaltimo vietą. Atvykę tiesiog sekite žymeklį žemėlapyje. Atsidūrę vietoje, nuskaitykite, kas liko iš mirusio žmogaus. Kai baigsite, SAM praneš, kad iš tikrųjų Nilkenas nepadarė nusikaltimo, o norėjo, tiesiog jį aplenkė. Taigi dabar, gavę informaciją, galite grįžti pas direktorių Tanną ir priimti pagrindinį sprendimą.

Pirmas variantas – išleiskite „Nilken“.

Jei visgi nuspręsite paleisti Nilkeną, jis gaus viešuosius darbus kaip bausmę, kaip šio sutrikimo dalyvis, bet liks „Nexus“. Kai kalbėsite su Marietta, ji jums išreikš savo gilų dėkingumą. Be to, kai įspėsite Nilkeną, kad stebėtų jo elgesį ateityje, Marietta paklaus, ką reiškia „Kelio ieškiklis“, tačiau jis vengs atsakyti ir šiuo metu jūsų keliai išsiskirs.

Antras variantas – Banish Nilken

Tokiu atveju Nilkenas bus pašalintas, tai yra, jis bus išmestas iš Nexus. Be to, pasikalbėjęs su Kandru, jis pasakys, kad pasirinkote teisingai. Tačiau tai dar ne pabaiga, nes kitas susitikimas su Nilkenu įvyks Kadaro planetoje, Govorkamo žvaigždžių sistemoje, kur jis bandys įtvirtinti gyvybę tremtyje. Bet tai ir viskas.

Misijos apžvalga: „Beždžionės erdvėje“

Misijos aprašymas: „Ugniagesių brigada“

"Dr. Aridana paprašė pridėti keletą sudėtingų formulių į SAM modulį."

„Ugniagesių brigada“ – tai šalutinis misija, kurioje šį kartą teks susidurti su žmonių kultu, kurie niekina dirbtinio intelekto egzistavimą. Šioje apžvalgoje sužinosite, kaip žaidime atlikti ugniagesių komandos misiją.

– Atvykusi gydytoja Ariadana paprašys jos padaryti paslaugą.

Kaip atlikti „Ugniagesių brigados“ užduotį?

Norėdami imtis šios užduoties, pirmiausia turėsite patikrinti Ryderio paštą jo asmeninėje kajutėje. Gautoje žinutėje bus rašoma, kad daktarė Aridana prašo „Nexus“ esančio Pathfinder pagalbos. Merginai reikia SAM, kad išspręstų tam tikras lygtis. Nuėjus į branduolį ir SAM išsprendus lygtis, paaiškėja, kad šiose problemose buvo specialus virusas, galintis atjungti SAM nuo Ryder, bet taip neatsitiko. Gydytojas išeis iš verslo, tačiau „Living Deck“ Ryderis susitiks su Avina (AI asistente), kurią, kaip paaiškėja, įsilaužė įsilaužėliai. Be to, įsilaužėliai manys, kad jų idėja baigėsi sėkmingai, todėl SAM pasiūlys žaisti kartu su jais, o tai, tiesą sakant, reikės padaryti. Dėl to įsilaužėliai pažadės susieti herojų su savo grupės lyderiu, kurio vardas yra Knight. Tačiau susitikimas įvyks tik tuo atveju, jei dialoge pasirinksite parinktį „Ar galiu su ja susitikti?“. Apskritai po šio pokalbio turėsite palaukti, kol laiškas pasieks paštą.

„AI-Avina bus nulaužta įsilaužėlių“.

Dėl to žinutė ateis tik apsilankius Kadare, nes šioje planetoje bus naujų „draugų“ guolis. Pokalbio metu sužinosite, kodėl ji taip nekenčia dirbtinio intelekto. Ir dėl to paaiškės, kad mergina ruošiasi kažko pavojingo, todėl turėsite išsiaiškinti, kur tiksliai Knightas smogs kitą smūgį. Bus du problemos sprendimo variantai: pirmasis variantas – galite ramiai nužudyti absoliučiai visus, esančius guolyje, nes bet koks jūsų atliktas nuskaitymas vis tiek prives prie to; antras variantas, kad Riterio sūnui (Alenai) bus galima pasidaryti implantus, kurie padės pasveikti po sunkios ligos, po kurios duos žodį ieškoti sistemoje.

„Knighto sūnui implantus galima pasidaryti ant Buros.

O kai turėsite informacijos, galėsite saugiai grįžti prie „Nexus“ ir neutralizuoti tris įrenginius. Kai tai padarysite, vėl galėsite pasikalbėti su Knight. Tačiau dabar turite apsispręsti: nužudyti Riterį arba suimti (nors yra tikimybė, kad suėmimo galimybė atsiranda tik išgydžius Aleną).

Tačiau yra ir kita galimybė. Jei išgydysite Knighto sūnų implantu, bet vis tiek atliksite nuskaitymą ir tada nužudysite visą įsilaužėlių komandą, tada bus dar viena tamsi pabaiga. Riterio suimti nepavyks, todėl ji bus nušauta. Iškart po to paštu ateis Alaino (sūnaus) laiškas, kuriame jis prisiekia, kad atkeršys už savo motinos mirtį.

„Pirmojo įrenginio vieta“.


„Antrojo įrenginio vieta“.


„Trečiojo įrenginio vieta“.

Misijos apžvalga: „Akmenys mokslui“

„Naudokite skaitytuvą neištirtuose pasauliuose, kad išbandytumėte naująjį Lucan VI geofiziniams tyrimams“.

Užduotį galima atlikti šalia profesoriaus Geriko iš veikėjo, vardu vyriausiasis Lukanas. Pirmoji užduotis bus: «» .

Misijos apžvalga: „Dingę mokslininkai“

„Daktaras Aridana atsiuntė grupę Felo tirti, bet grupė ilgą laiką nebendravo. Yra pagrindo bijoti blogiausio. Jūsų prašoma išsiaiškinti, kas nutiko mokslininkams“.

Užduotį „Nexus“ perėmė daktaras Aridana. Pirmoji užduotis bus: «» . Tiesą sakant, rasti laivą nebus taip sunku: kai turėsite galimybę skristi į kosmosą, eikite į sistemą, pavadintą „Ericsson“, kur atidžiai išnagrinėsite „Blight“. Kai radaras užsidegs žaliai Fel fone, bus rasta anomalija, kuri pasirodys esąs laivo nuolaužos, o būtent ta, kurią reikėjo rasti.

: „Laivas patyrė rimtų pažeidimų dėl Fel, kuris sunaikino visas vidines sistemas. Gydytojo Aridanos komanda mirė akimirksniu. Laivas dreifuoja ir negali būti naudojamas dėl radiacinės taršos. Laivo pavadinimas yra „Eudoxus“. Įgulos narių skaičius – 7.

Misijos apžvalga: „Paklydusios arkos“

– Tanas paprašė jūsų ieškoti įkalčių, galinčių lemti dingusias arkas.

Užduotį „Nexus“ perėmė direktorius Tannas. Taigi atsiranda trys pagrindinės užduotys: pirma - «» , antras - «» , trečias - «» .

Misijos apžvalga: „Ryder šeimos paslaptys“

„Jūsų tėvas užblokavo dalį SAM atminties ir negali pasiekti kai kurių duomenų. Norėdami gauti prieigą, tyrinėdami planetas ieškokite atminties aktyvatorių.

Istorijos misijos metu «» , po privataus pokalbio su SAM pasirodo ši užduotis, kurios pirmoji užduotis bus: «» .

Kur galiu rasti pirmąjį atminties aktyvatorių?

Visų pirma rekomenduoju nuvykti į velionio Raitelių tėvo kajutę, esančią kairėje SAM modulio pusėje. Salone galima rasti pirmąjį atminties aktyvatorių (toks apvalus švytintis apskritimas centre). Spustelėkite jį ir pasikalbėkite su SAM apie atblokuotus prisiminimus. SAM pasakys, kad jo programa turi tam tikras sąlygas, kurias reikia įvykdyti norint atrakinti atmintį, todėl grįžkite į SAM modulį ir išklausykite svarbios informacijos.

Misijos apžvalga: „Didvyrio kelias“

„Asario žurnalistė Keri T'Vessa nori pakalbinti jus dokumentinis filmas apie dabartinius įvykius“.

Užduotis atliekama „Audros“ metu, o pirmoji užduotis bus: «» .

Misijos apžvalga: „Vilties vaiduoklis“

Misijos apžvalga: „Duomenų pėdsakai“

Misijos apžvalga: „Sferų modeliai“

Misijos aprašymas: „Šoko terapija“

Misijos aprašymas: „Nuostabus gyvenimas“

Misijos apžvalga: „Ankstyvas pabudimas“

Misijos apžvalga: „Kino naktis: pradžia“

Misijos apžvalga: „Ieškoti praeities“

Misijos apžvalga: „Prekybos nauda“

„Trade Perks“ yra dar viena „Mass Effect: Andromeda“ misija. Taigi, kai atsidursite planetoje pavadinimu „Aya“, pirklys, vardu Sohkaa Esof, kurį galima rasti uoste (netoli „Audros“), paprašys herojaus (ar herojės) pristatyti jam svarbų daiktą. krovinys. Mainais pirklys žada ne tik užmegzti prekybinius santykius su veikėju, bet ir pasakyti gerą žodį su Pasipriešinimo vadu. Šioje apžvalgoje sužinosite, kaip atlikti „Mass Effect: Andromeda“ užduotį „Prekybos privilegijos“.

Paimkite užduotį iš Sohka Esof, skriskite į Voeldo planetą ir sekite ženklą žemėlapyje.

Eikite į aukščiau nurodytą planetą, suraskite prekybininką ir paimkite iš jo užduotį. Sohkaa paprašys pristatyti jam dėžes prekių, kurios yra snieguotoje planetoje, vadinamoje Voeld. Surinkite komandą ir eikite į pažymėtą vietą.

Nuskaitykite dėžutes ir grįžkite pas prekybininką atgal į Aya.

Atvykę į nurodytą vietą, eikite į aktyvųjį žymeklį, esantį pietryčiuose. Judėkite tol, kol pamatysite sugedusį patrulį, šalia kurio bus atsargų. Toje pačioje vietoje skaitytuvu apžiūrite visus objektus, kurių metu patenkate į pasalą, kurios iniciatoriai bus katilas. Nebus nieko sudėtingo, todėl tiesiog kovokite ir grįžkite į atsargų dėžes. Jūs juos nuskaitote, pasiimate ir grįžtate į Aya, kad grąžintumėte krovinį į Sohka Esof. Kai tik perduosite jam krovinį, galėsite prekiauti.

Misijos aprašymas: „Atkurti pasaulį“

„Reliktų technologija yra raktas į Voeld atkūrimą ir pavertimą „auksiniu“ pasauliu, koks jis turėtų būti. Bet pirmiausia turime rasti saugyklą, aktyvuodami visus likučius.

Pasaulio atkūrimas yra neprivaloma misija Voeldo planetoje. Kaip ir Eos planetoje, jums reikės suaktyvinti tris relikvijas (arba, paprasčiau tariant, monolitus), kad pagerintumėte atmosferą kolonijai kurti. Pagrindinės problemos pertraukos metu kyla dėl galvosūkių, kurie yra sudoku. Šiame vadove sužinosite, kaip atlikti Mass Effect: Andromeda misiją „Atkurti pasaulį“ ir kaip iššifruoti Likučių (monolitų) kodus.

Veikėjas užduotį gaus automatiškai, kai atvyks į Voeldo planetą, apvažiavęs apylinkes. Žemiau yra ekrano kopijos, kuriose parodyta visų Voeldo planetos relikvijų vieta ir jų sprendimas.

Pirmoji relikvija Voeldo planetoje

Eikite į vietas, kurios pažymėtos nurodyta tvarka. Atvykę į nurodytą vietą suraskite trūkstamus glifus, kurie būtini relikvijos kodui iššifruoti. Žemiau esančioje ekrano kopijoje parodytas teisingas „Relict“ kodo sprendimas.

Dekoduojamas pirmasis Voeldo planetos relikvijų kodas.

Antroji relikvija Voeldo planetoje

Antroji relikvija yra urvo viduje, kur taip pat galite rasti reikiamus glifus, todėl įjunkite skaitytuvą ir ieškokite svarbių užduočiai elementų. Kai paieška bus sėkminga, įsilaužkite į Likučio konsolę.

Antrojo relikvijų Voeldo planetoje kodo iššifravimas.

Trečioji relikvija Voeldo planetoje

Trečiasis monolitas bus šiek tiek sunkesnis nei likusieji. Pirma, šį kartą turėsite kautis su priešais. Antra, sunaikinę priešus, turėsite rasti glifus, iš kurių du yra paviršiuje, o ne nurodytoje oloje. Jei viską padarysite teisingai, veikėjui bus atskleista saugyklos vieta, iš kurios dabar reikia nuimti užraktą.

Trečiojo relikvijų Voeldo planetoje kodo iššifravimas.

Skliautas Voeldo planetoje

Patekus į saugyklą, reikia padaryti du labai svarbius dalykus: pirmas – įjungti avarinį generatorių, antrasis – nuimti nuo saugyklos esančią spyną. Visus šiuos veiksmus galima atlikti naudojant relikvijų pultą. Suaktyvinus avarinį generatorių, herojus (arba herojė) bus nuvežtas į kitą vietą, kurioje bus platformos elementai iš ankstesnės planetos. Jei nėra noro vargintis su prieiga prie visokių atsitiktinių papildomų kambarių su gana geri dalykai, suaktyvinkite konsolę dešinėje ir eikite, kad pašalintumėte užraktą iš saugyklos.

Voeldo planetos saugykloje galite rasti papildomą kambarį su gerais daiktais. Kairėje Vault atrakinimo pulto pusėje.

Įpusėjus takui teks pakilti į viršų – yra papildoma patalpa. Viduje turėsite sunaikinti keletą galingų priešininkų. Tada eikite į konsolę ir nulaužkite ją, iššifravę Relic kodą. Be to, baigęs iššifravimą, jūsų veikėjas galės gauti du papildomus įgūdžių taškus.

Voeldo planetos saugykloje esančių relikvijų kodo iššifravimas.

Viskas pavyko? Tada turite tęsti kelią į priekį, kad atrakintumėte saugyklą. Suaktyvinkite konsolę, tada greitai pasitraukite nuo juodų dūmų, kad išliktumėte gyvi ir galiausiai užsandarinkite saugyklą.

Misijos aprašymas: „Širdies pašalinimas“

Misijos apžvalga: „Dažnis“

„Mokslininkas iš Voeldo skundžiasi dėl tam tikrų trukdžių, trukdančių įrangos veikimui.

Dažnis yra viena iš „Mass Effect: Andromeda“ planetinių misijų. Užduotį galite gauti vienoje iš Angaros sukilėlių bazės stovyklų. Pastato viduje yra tyrėjas, kuris paprašys pagalbos. Reikalo esmė ta, kad reikia ištirti nežinomą signalą, todėl veikėjas gauna pagrindinę ir pirmąją užduotį: «» . Šiame vadove sužinosite, kaip atlikti „Frequency“ misiją Voeldo planetoje Mass Effect: Andromeda.

Pasikalbėkite su mokslininku ir gaukite svarbias koordinates.

Šioje misijoje jums reikės susidoroti su keistu ir nežinomu signalo šaltiniu, kuris kelia tam tikrų problemų vietiniams sukilėlių mokslininkams. Pasikalbėjęs su tyrėju, jis žemėlapyje pažymės pagrindinę vietą, todėl pasirodys užduotis: «» . Kai tik jis tai padarys, galite saugiai eiti į pažymėtą tašką rytuose. Be to, pakeliui galite užklysti į keletą Kett forpostų, taigi, jei norite, galite juos išvalyti.

Nuskaitykite nukritusį meteoritą ir vykdykite tolesnius nurodymus.

Atvykęs į nurodytą vietą herojus (ar herojė) pastebės didžiulį įstrigusio meteorito gabalą, todėl analizuokite ir nuskaitykite jį vienu metu. Tačiau būkite budrūs, nes netrukus jūsų komandą užpuls laukinių Ahdi paketas, iš kurio galėsite gauti porą matomų lėkščių. Bet vis tiek, nužudžius visus priešus, belieka neutralizuoti signalą ir užduotis bus atlikta.

Misijos apžvalga: „Medicinos talpyklos“

„Pasipriešinimo gydytojui Voelde reikia medicininių atsargų, kad išgelbėtų sužeistų karių ir civilių, kenčiančių nuo sunkių planetos sąlygų, gyvybes.

Medicinos talpyklos yra viena iš pasirenkamų Mass Effect: Andromeda užduočių. Užduotį galite gauti Angaros pasipriešinimo bazėje, snieguotoje planetoje Voel. Pagrindinio veikėjo (arba herojės) bus paprašyta surasti tris vaistų dėžutes. Problemiškiausia iš šių dėžių yra trečioji, nes, pasirodo, į ją patekti nėra taip paprasta. Šiame vadove sužinosite, kaip ir kur gauti talpyklas su vaistais Voeldo planetoje žaidime Mass Effect: Andromeda.

Pasikalbėkite su daktaru Kharin, kad gautumėte vaistų vietos koordinates.

Taigi, gydytoją, kuris išduos užduotį, galima rasti Pasipriešinimo bazėje. Po pokalbio gydytojas žemėlapyje pažymės dėžučių su vaistais vietą, tad galėsite drąsiai leistis į paieškas.

Visi vaistai pažymėti šioje ekrano kopijoje ir rekomenduoju jų ieškoti nurodyta tvarka.

Pirmąsias dvi vaistų dėžutes rasti gana lengva. Be to, vienas iš jų bus nesaugomas, tačiau prie virdulio vyks pasala, į kurią drąsiai galite nekreipti dėmesio ir eiti tiesiai po antrojo langelio. Antrasis bus šiek tiek sunkesnis, nes užklysite ant nedidelio virdulio pagrindo su keliais priešais viduje, todėl kitą dėžutę vaistų gausite tik nužudę katilą.

Kai pasieksite kapsulės kritimo zoną, važiuokite šlaitu ir raskite urvą.

Kalbant apie trečiąją talpyklą, ji gali sukelti tam tikrų sunkumų, nes ji yra kalno viršūnėje. Kad nesusipainiotumėte, naršydami ir sekdami naudokite žemėlapį. Pirmiausia prieikite prie kapsulės, o tada eikite į viršų šlaitu. Galų gale pasieksite urvą, bet norėdami įeiti, pirmiausia turėsite susidoroti su katiliuku (jie užpuls jūsų komandą). Taigi kovokite su priešais, paimkite paskutinę vaistų dėžutę ir grįžkite pas daktarą Khariną atlikti užduoties.

Antrą talpyklą galima rasti urvo viduje, kai nužudysite porą agresyvių katilų.

Misijos aprašymas: „Miegantys drakonai“

„Grupė protestuotojų reikalauja, kad jų šeimos būtų išvestos iš kriostazės. Turime pasikalbėti su „Nexus“ vadovybe, kaip geriausiai išspręsti šią situaciją.

„Sleeping Dragons“ yra „Nexus“ šoninė užduotis „ME: Andromeda“. Taigi, Nexus protestuotojai yra nepatenkinti tuo, kad jų šeimos nariai dar nebuvo pažadinti iš sąstingio po Eos planetos kolonizacijos. Šiame vadove sužinosite, kaip atlikti „Sleeping Dragons“ šoninę misiją „Mass Effect Andromeda“, ir sužinosite, ką daryti su protestuojančiais kaimo gyventojais.

Protestuojančių gyventojų galima rasti bendroje Nexus teritorijoje, pastačius forpostą Eos planetoje. Jie yra hidroponikos zonoje. Atvykę pasikalbėkite su jais, o po to jie perduos visus savo skundus pagrindiniam veikėjui (ar herojei). Pasirodo, visi protestuotojai bus nepatenkinti jūsų pasirinkimu Eos, nesvarbu, koks jis buvo (karinis ar mokslinis). Šių sukilėlių šeimos nariai buvo toliau sąraše, kurie buvo atšaukti, tačiau pasirinkus personažus Eos, jie sąraše nukrito žemiau. Taigi jie atsiųs jus pasikalbėti su Kandrosu.

O jei su jais nekalbėsi, atrodys, kad ignoravote protestuotojų skundus, todėl jie atsidurs kalėjime. Apskritai rekomenduoju su juo pasikalbėti. Po pokalbio jis susitars dėl susitikimo su direktoriumi Tanu, Cashu ir Addisonu. Pokalbio metu su jais pasirodys ginčai, kuriais siekiama nuslopinti maištą. Jie tvirtins, kad Iniciatyva negali paremti jokių papildomų kolonistų šiame etape, todėl mano, kad šis klausimas turėtų būti sprendžiamas tik tvirta ranka.

Todėl iki pokalbio pabaigos „Pionierius“ turės tiksliai pasirinkti, kaip elgtis su protestuojančiais gyventojais. Yra du problemos sprendimo variantai, kurie praeina be rimtų pasekmių, ir jie taip pat niekaip neturės įtakos pagrindinei siužeto istorijai. Du problemos sprendimo variantai: 1 - „Sustabdykite protestą“ (Kandros suims visus protestuotojus), 2 - „Protestuotojai teisūs“ („Pionierius“ asmeniškai atšaldys visus giminaičius).

Misijos aprašymas: „Nexus: infekcija“

„Ši iniciatyva iš kriostazės išvedė nuo nepagydomos infekcijos kenčiantį pilietį. Susek pacientą ir grąžink ją į kapsulę, kol ji neplatins infekcijos.

„Infekcija“ yra papildoma užduotis. Šio ieškojimo siužetas ir įvykiai suksis apie vieno vietinio „Nexus“ gyventojo, kuris, pasirodo, dingo, paieškas. Užduotis, savo ruožtu, yra gana ilga ir jos pabaigoje sunku pasirinkti. Taigi šis išsamus vadovas padės jums atlikti užduotį, todėl sužinosite, kas tiksliai atsitiks, jei nužudysite ar nepagailėsite Roekaar lyderio.

Naudinga informacija: Užduotis „Infekcija“ gali būti vykdoma tik atidarius Kadarą, bet negalėsite užbaigti jos tol, kol nepasieksite Kadaros lūšnynų (tai reiškia, kad turėsite įvykdyti pagrindinę programos misiją). siužetas pavadinimu „Archono medžioklė“).

Kaip atlikti misiją „Infekcija“.Mišios Efektas: Andromeda?

Taigi, atidarius „Kadar“, grįžęs į „Nexus“, Ryderis gaus pranešimą iš kapitono Dunno. Galite pasikalbėti su ja per „Hyperion“. Mergina jums pasakys, kad dingo serganti moteris, todėl paprašys plačiau pakalbėti apie incidentą ir problemas su daktaru Karlailu tame pačiame laive esančiame ligoninėj.

Po gydytojo turėsite pasikalbėti su pareigūnu, kuris yra atsakingas už imigraciją bendroje srityje. Kitas šios užduoties žingsnis yra nuskaityti bendrą sritį. Nuskaitymo tikslas – ieškoti Ruth Becker veiksmų pėdsakų. Takas turėtų nuvesti į barą, vadinamą „Vortex“. Sekite taką viduje, kur turėsite nuskaityti hologramą šalia stalo.

„Naudokitės skaitytuvu, kad sektumėte Ruth Becker pėdomis.

Prie baro stovės alga, vardu Lator – pasikalbėkite su juo. Pokalbio metu jis nusiųs herojų į komandų centrą, kur, savo ruožtu, jam reikės pasikalbėti su Theron. Kita stotelė po pokalbio su Theron yra Dar kartą dokai Šioje vietoje suraskite sužeistą pilotą ir pasikalbėkite su juo. Pasirodo, kad Rūta Beker pavogė jo laivą, todėl jam teks persekioti audrą.

„Būtina nuskaityti anomalijas, kad tiksliai išsiaiškintume, kur mergina ją išsiuntė toliau.

Kai tik atsidursite erdvėje, pats žaidimas pasakys, kurią sistemą reikia nuskaityti. Į nurodytą vietą, kaip įprasta, reikės paleisti švyturius, o kai tik bus rastas pirmasis Ruth Becker pėdsakas (anomalija), bus galima pereiti prie kitos nurodytos sistemos. Todėl netrukus atsidursite Kadaru, kur dabar atvyksta mergina.

Šiaurės vakarinėje Kadaru žemėlapio dalyje pirmas dalykas, kurį turėsite padaryti, yra rasti Rūtos maršrutinį autobusą. Tada turėsite eiti keliu tiesiai į prieglaudą, vadinamą „Roekaar“. Pakeliui tikrai susidursite su banditais, todėl juos nužudę įeikite į apatinį bazės aukštą. Norėdami atidaryti duris viršutiniame aukšte, naudokite terminalą. Vos herojus įeis į kambarį viršutiniame aukšte, jis pamatys Ruth Becker stovinčią ginklu su vietiniu prieglaudos lyderiu Roekaru.

„Pasirinkimas yra jūsų: išgelbėti Rūtą Beker ir taip išlaisvinti banditą nuo viruso arba nužudyti banditą ir Rūtą, taip pašalinant viruso plitimo galimybę.

Pirmas variantas – „Nužudyk Roekaaro lyderį“

Vienintelė problema ta, kad Ruth Becker yra infekcijos nešiotoja. Lyderis Roekaaras savo ruožtu planuoja paimti viruso mėginį ir panaudoti jį kaip naują biologinį ginklą. Jei nuspręsite jį nužudyti, jis nužudys Rūtą ir nėra kaip tai sustabdyti. Tačiau tokiu atveju infekcija bus sustabdyta, todėl ne viskas taip blogai. Galų gale Ruth Becker kūnas turės būti perkeltas į „Nexus“ krio kameroje.

Antras variantas – „Leisk Roekaar lyderiui pabėgti“

Jei banditų vadui suteiksite galimybę pabėgti, jis pabėgs su degradavusiu ir net galbūt mėginiui netinkamu virusu. Be rizikos, tai taip pat gali išgelbėti Ruth Becker gyvybę. Po šio incidento Rūtą teks sušaldyti ir kartu su ja išsiųsti atgal į „Nexus“.

Misijos apžvalga: „Kroganų išdavystė“

„Williamas Spenderis yra neabejotinai sudėtingas žmogus. Tačiau yra pagrindo manyti, kad direktoriaus padėjėjas kolonijiniams reikalams aktyviai kapstosi po kroganu. Drakas prašo tavęs tai patikrinti.

„Krogano išdavystė“ yra pirmoji užduotis, skirta padidinti Drako lojalumą žaidime. Addisono padėjėjas (vardas Williamas Spenderis) pasirodė nesąžiningas ir daro viską, kad trukdytų kroganams, taip pakenkdamas jų darbui su Nexus. Jūs, savo ruožtu, turėsite atvesti šį asmenį svarus vanduo. Šioje vadovo dalyje sužinosite, kaip atlikti Mass Effect: Andromeda misiją „Krogano išdavystė“.

Užbaigti užduotį „Kroganų išdavystė“


„Po dialogo draugas Kandrosas suteiks prieigą prie saugumo įrašų.

Eikite į Nexus ir pasikalbėkite su Kandros, Cash ir, tiesą sakant, pačiu Spenderiu. Taigi, paaiškėja, kad Cashas mano, kad Spenderis kažką slepia, todėl jis prašo Kandroso išsiaiškinti, ar apsaugos kamerų įrašuose yra įrodymų apie Spenderio nusikaltimus. Patekę į apsaugos kameras, sužinosite, kad yra įrašas, bet jis yra vienintelis ir nekokybiškas, todėl įsijungs SAM, kuris nustatys Kadaros koordinates, taigi jis ten ir važiuos. . Atvykę į Kadarą, nusileiskite į vietinius lūšnynus, o tada „Nomad“ važiuokite tiesiai Spenderio taku. Prieš pat guolį bus užminuotas laukas, tad teks pakilti iš visureigio ir toliau eiti savomis kojomis su skaitytuvu rankose.

„Jūs turite patekti į tą tolimą pastatą, bet negalėsite ten patekti, nes aplink jį esantis laukas yra užminuotas, todėl eikite ten pėsčiomis, naudodami skaitytuvą.

Nuslopinus visą pasipriešinimą, paaiškėja, kad Spenderis kai kuriems tremtiniams parduoda vogtas prekes Nexus, taip pat dirba su tam tikru asmeniu, vardu Aoranas. Taigi laikas grįžti į „Nexus“ ir apsilankyti Spenderio bute pasiimti kodavimo įrenginį (jis paslėptas už monitoriaus ant sienos). O radus įrenginį perduokite jį technikui ir galiausiai pasikalbėkite su Draku, kuris išduos kitą užduotį, o dabartinė bus atlikta.

„Kodavimo įrenginį galima rasti už monitoriaus.

Misijos apžvalga: „Žmonių ateitis“

„Kroganai susekė pavogtą transportą į kasyklas už Elaadeno. Kroganų kolonija gali susidurti su badu, nebent Pathfinderis ir Drakas grąžins pavogtas sėklas.

„Žmonių ateitis“ yra antroji užduotis, susijusi su Drako lojalumu žaidime. Remiantis siužetu, kroganų kolonijos, kuri savo ruožtu gabeno unikalų sėklų fondą, transportas buvo užgrobtas, todėl Drakas prašo Ryderio padėti jį surasti. Iš esmės ši misija yra tiesioginis ieškojimo „Krogano išdavystė“ tęsinys, todėl šioje apžvalgoje sužinosite, kaip užbaigti užduotį „The Future of the People“ Mass Effect: Andromeda.

Kaip atlikti užduotį „Žmonių ateitis“?

– Tiesą sakant, čia Novaja Tuchanka.

Priėmę užduotį, eikite į Elaadeną, o planetoje sėskite už Nomad vairo ir patekite į vietą, pavadintą Naujoji Tuchanka. Atvykę pasikalbėkite su kroganu, vardu Harkas, kurio saugomas iš tikrųjų buvo užgrobtas laivas. Taigi, jis duos jums vietinio piratų guolio koordinates, kad galėtumėte iškart nuvykti į šią vietą.

– Sargybinis Harkas išsiųs pagrindinį veikėją ieškoti piratų guolio.

Atvykus prasidės ilgas mūšis su vietiniais sargybiniais, tačiau mūšiui pasibaigus sutiksite tą patį Aroaną, kuris pasirodė paskutinėje užduotyje. Taigi, po dar vieno susišaudymo Vornas (laborantas, be kurio fondas visiškai nenaudingas) susisieks su Ryderiu. Jūsų herojui nebus suteiktas pasirinkimas, nes šį kartą Drakas viską nuspręs pats, tačiau išgelbėjus Vorną, seks dar vienas susišaudymas. Tada po mūšio turėsite eiti dėl krovinio, kur mūšis vėl prasidės.

Įveikę priešus, gaudynės baigsis Ryderiui ir Drakui vėl susitikus su Aroanu. Ir dabar jūs turite nuspręsti, ką daryti su šiuo įdomiu žmogumi: nužudyti jį ar palikti gyvą. Jei nuspręsite nužudyti Aroaną, Drakas iš karto įmes jį į bedugnę, bet jei paliksite jį gyvą, galėsite iš jo ką nors sužinoti apie Spenderį. Tačiau bet kuriuo atveju užduotis vienaip ar kitaip bus atlikta.

„Jūs turite nuspręsti, ką tiksliai daryti su Aroanu: žudyti ir mėgautis kerštu, ar palikti jį gyvą ir gauti vertingos informacijos“.

Misijos apžvalga: „Woeld: The Lost Song“

„Nusikaltėliai medžioja Jevarą – vietinius padarus, kuriuos gerbia angarai. Sumedžiok brakonierius ir pelnyk Voeldo gyventojų pagarbą.

„Prarasta daina“ yra papildoma užduotis, kurią galima atlikti Voeldo planetoje. Biologų teigimu, būtybės, vadinamos „Yevara“, yra gana retas vaizdas, kurį, be viso kito, užpuolė vietiniai brakonieriai. Pagrindinis veikėjas turės ne tik surasti brakonierius, bet ir juos nubausti. Šioje apžvalgoje sužinosite, kaip įvykdyti misiją „Prarasta daina“ Voeldo planetoje.

„Pirmas dalykas, kurį turite padaryti, tai pasikalbėti su biologais. Po dialogo ne tik gausite pačią užduotį, bet ir sužinosite, kur dabar yra brakonieriai.“

Kaip įvykdyti misiją „Prarasta daina“?

Taigi šalia stovyklos, kuri yra pačiame Voeldo centre, galima rasti biologų. Po pokalbio su jais paaiškėja, kad šventa Jevaro gyvūnų rūšis yra išnykimo stadijoje, todėl jai reikalinga veiksminga apsauga nuo brakonierių išpuolių. Ir kadangi jie jiems yra šventi, jie prašo pagalbos. Todėl kai tik gausite užduotį, eikite pateiktu maršrutu ieškoti brakonierių. Atvykę į rakto vietą, atidžiai nuskaitykite ir perskaitykite duomenų bloką. Pagal gautą informaciją sužinosite, kur tiksliai yra brakonierių stovykla.

„Raskite duomenų bloką, kuris dabar padės rasti brakonieriaus urvo vietą.

Kai atsidursite stovykloje, pirmas dalykas, kurį turėsite padaryti, tai išvalyti teritoriją nuo keto ir vietinių samdinių. Taigi išvalykite įėjimą į urvą. Eidami per urvą viduje, pakeliui vėl turėsite susidurti su keliais priešais, bet nieko sudėtingo, todėl sekite žymeklį į priekį. Pačiame urvo gale Ryderis susidurs su brakonierių gaujos lyderiu Voeldu, kuris papasakos savo versiją apie tai, kas vyksta aplink jį. Viską išklausius iki galo, teks priimti gana nelengvą pasirinkimą.

„Pačiame urvo gale sutiksite gaujos vadą, tačiau po trumpo pokalbio sužinosite naujų visos istorijos detalių, todėl teks priimti sunkius pasirinkimus.

Mieli lankytojai! Mass Effect: Andromeda šalutiniai užduotys šiuo metu kuriamos, todėl pažymėkite šį puslapį, kad būtų lengviau sekti atnaujinimus!

Mišios Efektas ANDROMEDA

Mintys garsiai pakartojus žaidimą "Mišios Efektas ANDROMEDA“. Be lenktynių laikas išsiaiškinti, kas atsitiks pabaigoje. Bandymas sukurti savo herojų.

Žaidimą baigiau antrą kartą. Bet dabar jau nebeskuba, su tikslo ir tvarkos jausmu. Prisipažinsiu, žaidimas man patiko. Nepaisant visų kūrėjų klaidų. Bet apie tai vėliau. Šį kartą pabandžiau sukurti savo pagrindinį veikėją. Ir žinoma moteris. Ką aš galiu pasakyti?! Tai toli nuo Skyrim, kur su savo herojumi galite daryti ką tik norite. Kad ir kaip stengiausi, geresnių rezultatų pasiekti nepavyko. Na, kam juoktis, jei gali tik pakelti antakius aukščiau ar žemiau. Likę nustatymai yra maždaug tokie patys.

Sara Ryder. Mano atveju pagrindinis veikėjas.

Skotas Ryderis. Pagrindinio veikėjo brolis.

Ryderis yra vyriausias.

Nustatymai, mano atveju, mano herojės broliui, yra tokie patys. Taigi labai nepagreisite. Čia yra viena gudrybė: kai standartinį herojų pakeičiame į savąjį, jų tėvo išvaizda kardinaliai pasikeičia. Be to, tėvo rasė priklauso nuo to, kurį modelį pasirinkote FGG vaidmeniui. Jo išvaizda taip pat priklausys nuo tokių smulkmenų, kaip, ar jūsų MGG turi ūsus ar barzdą. Mūsų veikėjų mama, kurią stebėsime vaizdo įrašuose, nesikeičia.

Pats vaidmuo, brolis ar sesuo, žaidime neatliekamas. Pradžioje mes atrandame, kad kriokapsulė, kurioje yra mūsų dvynys, yra pažeista, o pabaigoje yra šiek tiek sąveikos ir viskas. Po epilogo vėl galime pasikalbėti su dvyniu, tada jis kažkur dingsta. Nors gal tik prastai atrodžiau?

Laivo techninis personalas.

Skirtingai nuo visų trijų ankstesnių Mass Effect dalių, kuriose galėjome apsiginkluoti ir pakeisti savo komandos šarvus, čia to nėra. Pats GG, būdamas laive ar vietoje, kurioje nevyksta kova, laksto su apatinėmis kelnėmis. Kažkas panašaus į treninginį kostiumą. Jokios estetikos. Nepaisant to, kad visi kiti, kaip ir tikėtasi, dėvi šarvus ar specialius drabužius.

Asarų, soliarų ir turiniečių pionieriai.

Dabar apie kūrėjų klaidas. Žaidimo siužetas pačioje žaidimo pradžioje nužudo mūsų veikėjų tėvą. Pats faktas lyg ir priimtinas, bet kaip nerangiai tai buvo padaryta! Jie atvažiavo, Dievas žino kur, o skafandro šalmas – iš stiklo! Kuris kūrėjas sugalvojo tokias nesąmones?! Kodėl astronautui reikia stiklo ant pakaušio? Apskritai, būtent dėl ​​to Ryderis vyresnysis miršta. Visiška nesąmonė.

Pagal siužetą kartais reikia pasikalbėti su vienu iš komandos narių ar kitais veikėjais. Jei vykdote misiją su šiuo konkrečiu veikėju, tada nesiseka! Norėdami tai padaryti, būtinai turite grįžti į laivą, skristi į kosmosą ir tik tada galite kalbėti. Aš nužudyčiau šį scenarijaus autorių!

Kalbant apie kovas. Tai kažkas su kažkuo! Visiškas disbalansas! Jums reikia neįtikėtino kiekio kalkinės amunicijos, kol priešas nenukris. Ir iki žaidimo pabaigos iš tų, kurie atvyko su jumis, atsiranda mutantų, kurie pasirodo dar stipresni. Tai visiška netvarka.

Apie tai, kad viską reikia nuskaityti... Geriau nieko nesakysiu!

Laivo kovinė komanda.

Komanda. Iš visos komandos, kurią priimame atlikti užduotis, tik Cora atrodo tinkama. Buvusi desantininkė, ji tarnavo Asario desanto pajėgose. Likę, atvirai kalbant, yra siurbliai. Taip, komandoje taip pat yra kroganas, taip pat senas karys.Kiekvienas iš jų turės asmeninį užduotį, ir jie (questai) atrodo atitinkamai.

Apibendrindamas, perfrazuodamas klasiką, pasakysiu: „Ir vis dėlto tu gali tai žaisti!

Masinis efektas: Andromeda. Perėjimas.

Naujai „Mass Effect“ daliai teks praleisti daug laiko (apie 60 valandų), ir tam reikia pasiruošti. Nuotykių daug daugiau, pasaulis laisvesnis, sprendimai vis tiek įtakoja tolimesnę įvykių raidą. Jei taip, tuomet nėra gėda klausti, kas yra žaidime ir kas jį paveikia, kad nepadarytumėte kvailų klaidų ar neprarastumėte kažko svarbaus. Taigi, čia yra pagrindinės istorijos apžvalga.


Mass Effect klasės

Viskas prasideda nuo geriausių Mass Effect tradicijų – herojaus kūrimo. Mes nusprendžiame dėl veikėjo lyties, kaip jis atrodys ir jo pasiruošimas. Suteikiame jam vardą ir biografiją. Lyties pasirinkimas yra klasikinis (m\f), išvaizdą galima pasirinkti iš šablonų arba pritaikyti pačiam, o paruošimas yra tos pačios klasės. Beje, apie tai norėčiau parašyti plačiau.

Mums suteikiama galimybė rinktis:

Biotic yra standartinis burtininkas su gynybos ir puolimo burtais. Iš viso jų yra šeši (po tris kiekvieno tipo). Norite daugiau išbandyti savo žaidimų įgūdžius? Atrodo, kad bet kuris kvailys gali šaudyti? Tuomet šis mokymas skirtas tau. Turint biotinio skydo gebėjimą, tampa įmanoma ilgą laiką išbūti atviroje erdvėje, nebijant būti nužudytam.

Kareivis yra paprastas kovotojas, karo mėgėjas. Iš įgūdžių – trys pagrindiniai ir visi skirti ginklams. Šis pasiruošimas puikiai tinka žaidėjams, kurie nenori per daug vargti. Norintys judėti į priekį su siužetu be nereikalingo vargo tikrai įvertins šį variantą. Jis gali su savimi nešiotis daug ginklų.

Lyderis – dalijasi vaidmeniu su inžinieriumi, bet yra daugiau agresorius. Tokie lyderio sugebėjimai kaip „energijos įsisavinimas“ ir „naikinimas“ leidžia parodyti save iš karingos pusės.

Inžinierius – labiau tinka tiems, kurie mėgsta padėti. Už tai galite sunaikinti įrangą ir sukurti dronus. Inžinieriaus darbas – teikti techninę pagalbą. Tai gali atrodyti ne taip viliojanti, palyginti su kitais, bet jei pabandysite, tada jis taip pat gali „žaisti“.

Bully – nuožmus pasiruošimas. Jis patiks tiems, kurie mėgsta išbarstyti priešus į kairę ir dešinę. Su šia klase žaidėjų laukia greita, bet graži mirtis. Klasė skirta tik kruvinos beprotybės mėgėjams.

Operatyvinis darbuotojas yra tyli mirtis. Mes sėliname priešą, sabotuojame ir laimime. Jei tai jūsų dalykas, drąsiai rinkitės. Iš karto verta paminėti, kad esant žemiau „sunkiems“ sudėtingumo lygiams viso šito sėlinti nereikia, nes priešai yra per silpni.

Pastaba: pasiruošimas jokiu būdu neriboja jūsų charakterio tobulėjimo. Tai tik apytikslė plėtros apimtis, nes Mass Effect: Andromeda jūsų įgūdžiai nėra susieti su klase.

Hyperion

Mūsų arka pagaliau pasiekė savo tikslą. Jūs ką tik išėjote iš kriomiego, o aplink jus jau verda gyvenimas. Pažadinimu užsiima specialiai apmokytas personalas. Pasiruošimas atvykimui įsibėgėja. Pirmiausia apibrėžkime asmenybę. Kalbamės su daktaru Lexi T'Perro. Galite rinktis tiek kasdienius, tiek profesionalius. Ir vėl dialogas vyksta tik su dirbtiniu intelektu, kurio pavadinimas yra SAM.

Taigi, visi reikalingi patikrinimai praėjo, bet viskas vis tiek negerai. Arka susiduria su neatpažintu objektu. Laive kyla panika. Atrodytų, kad Cora Harper sugeba atkurti gravitaciją, tačiau laivas taip apgadintas, kad per daug sistemų buvo išjungta.

Galiausiai Ryderis yra jūsų kontroliuojamas. Laikas rinktis: ar jūs ir daktaras T'Perro susitvarkysite su dvyniais, ar išeinate iš kambario? Pažiūrėkite į informacinį skydelį – ten yra duomenų apie misiją į Andromedą. Jei šliaužiosite aplink lovas, galite rasti keletą duomenų planšečių. Atsiduriame įlankoje. Galime su kuo nors ten pabendrauti arba eiti tiesiai į Corą. Ji šalia durų.

Blokuokite sprogimą! Išimame skaitytuvą ir nuskaitome pirmąją įrenginio dalį. Tokiu būdu mes rasime problemą. Įrenginio šone išjunkite maitinimą ir judėkite toliau. Beje, sveikinu, ką tik išgelbėjai visus, kurie buvo įlankoje. Vykstame į žievę į transportą. Laivas siaubingos būklės, jį atstato kaktos prakaitas. Pasiruošę sėdame į tramvajų ir keliaujame į naują vietą.

Po kelių minučių rasite kapitono Dano ir Aleco Ryderio ginčo sceną. Tai kam tu? Kai tik pasirinksite, kiekvienas

komandos narys ką nors pasakys apie jūsų sprendimą. Ką pasirinksite, nėra taip svarbu, nes Aleksas vis tiek prisieks.

Ir dabar Hyperion pagaliau yra rojuje. Jis vadinamas „7 būstu“. Žinoma, jai kažkas negerai. Kitaip nebūtų įdomu. Šiek tiek pasitarusi komanda priima sprendimą, kad jiems reikia „pionieriaus“, kuris, pasiėmęs savo kambarį, vyktų į planetą, kad nustatytų nusileidimo saugumo lygį.


Bėgame į kambarį su įranga. Ten mūsų laukia Cora. Kalbamės su ja apie šeimą. Pasiimame šalmą ir ieškome visko, kas naudinga ir svarbu. Kambaryje yra keletas duomenų skydelių ir objektų, su kuriais galima bendrauti. Kai viskas bus padaryta, išeiname pro duris. Toliau – pokalbis su Aleku. Jis stengsis jus palaikyti. Sėdame su kitais komandos nariais į įrenginį ir skrendame į nuostabųjį naujas pasaulis. Iš anksto padarykime išlygą, kad kalbėjimasis su skirtingais personažais ir skirtingų daiktų traukimas gali turėti įtakos siužeto raidai, todėl pagalvokite, ką darote.

Naujas pasaulis

Mes iškrentame iš vėžės. Liamas ir Ryderis atsiduria nežinomoje vietoje. Čia mūsų laukia daug paslapčių. Nepamirškite visko apžiūrėti ir nuskaityti. Tai suteiks jums daug tyrimų taškų. Kai nusisukote nuo uolos, pasirodys QEC ryšio relė. Pradėkime nuo to savo tyrimą. Nepamirškite apie augalus, jie taip pat gali daug pasakyti.

Sekite griuvėsius link tikslo, iki pat statinio lauko. Galite jį apeiti naudodami reaktyvinį maišelį. Toliau mes naudojame pistoletą, nes Liamas juo domisi ir užsimena, kad būtų gera mintis iššauti per kuro baką. Prieš susprogdinant, galite naudoti skaitytuvą. Po sprogimo atsiras praėjimas. Einame juo ir renkame amuniciją.

Siužetas vis labiau suartina Ryderį ir Liamą. Mokomės lipti ant atbrailų ir šokinėti ant sienų. Pakylame aukščiau, grožimės peizažu ir tolumoje atrandame kažką skleidžiančio energiją. Tada vėl yra pasirinkimas, nes pasirodo Fisheris su nežinoma rase. Ką tu darysi? Ar laikysitės protokolo ar tikėsitės blogiausio? Nepriklausomai nuo pasirinkimo, mes kalbamės su ateiviais. Stebime Fišerio puolimą, jei kareiviai nebuvo išvilioti. Mes susidorojame su priešais. Pažiūrėkime Fischerį.

Pasirodo, Fišeris gyvas, bet nelabai sveikas. Tie, kurie buvo su juo, kreipėsi pagalbos. Pradedame jų ieškoti. Įtraukta dar pora šalutinių užduočių: kūno skenavimas, reikmenų paieška. Labai rekomenduojame neapleisti konteinerių, nes jie gali tapti jūsų pagrindiniu šaudmenų ir ginklų šaltiniu. Be to, dažnai yra medžiagos naudingiems daiktams ir tiesiog būtiniems dalykams kurti.

Mes vėl pasirenkame, tik šį kartą tarp kelių. Teisingas kelias nuves jus prie nario „pionieriaus“. Jo vardas Kirklandas. Jis yra nelaisvėje. Mes puolame priešus. Mūsų naujas draugas miršta. Prieiname prie kūno ir mėgaujamės trumpu vaizdo įrašu. Netoli pastato esantis takas nuves jus nuskaityti duris ir keistą stulpą su nestabiliais blokais.

Bėgame į pagrindinį kelią. Einame palei apdegusią lapiją, sumaišytą su laivo dalimis. Mes tikrai ir toliau skenuosime viską, ką galime gauti, nes tai puikus tyrimo taškų šaltinis. Kai kelias bus baigtas, pamatysite atmosferos jutiklį. Tokia likimo dovana suteiks jums informacijos apie planetą. Be jokios abejonės, mes su juo bendrausime. Bėgime toliau. Vėl priešai, bet nieko ypatingo. Jų yra tik trys, todėl jie vis tiek neįtaria, kad esate šalia. Nesunkiai su jais susitvarkome, randame didelę skylę ir ieškome dėžės. Netoliese bus nuskaityti daiktai.

Taigi visi priešininkai yra nužudyti. Mes vėl turime keletą kelių, iš kurių galime rinktis. Gerai, kad visi jie tikrai veda į nuolaužas. Apžiūrime nuolaužas ir randame konteinerį. Jame yra daug naudingų prietaisų, amunicijos ir magnetofono. Šiek tiek toliau į šiaurę pateksite į pasalą, tad būkite pasiruošę! Jame jūsų lauks keturi ateiviai ir pora būtybių, galinčių sumaniai pasislėpti.


Išvažiavome į kelią paskui Greerą. Bėgame po dideliu tiltu, visai šalia ateivių statinio. Matome akmenis. Judame į priekį, bet atidžiai stebime kairę pusę, nes ten turėtų būti nedidelis praėjimas. Jis nuves tave į urvą. Štai mūsų nelaimingasis Greeris kalbasi su ateiviais ir vis dar negali suprasti, ko jiems iš jo reikia. Įsiveržiame į urvą. Greitai apdorojame ateivius, kol jie nespėja ką nors paaiškinti vargšeliui. Kai viskas bus baigta, Greer papasakos apie sugedusį siųstuvą. Dėl jo jis niekada negalėjo susisiekti su kitais.

Matome, kad kažkur buvo paleistas signalas. Žinoma, mes ten bėgame. Artėjant išgirstame pagalbos signalą. Cora jį išsiunčia. Priimame naują užduotį ir pradedame antrojo maršrutinio autobuso paieškas. Pakeliui į jį bus daug kliūčių, todėl nepamirškite apie jetpack. Tai gali sutaupyti laiko.

Šaudykloje vėl turėsime ginti savuosius nuo ateivių. Geriausia tai daryti tarp draugų. Priešus rekomenduojama šaudyti po vieną. Į jus skris granatos, todėl nepraraskite veido ir naudokite ritinius bei kuprinę. Mūšis bus gana intensyvus, tačiau tarp priešų bangų galėsite šiek tiek pailsėti ir pasiruošti.

Galų gale ateis sunkiai ginkluotas kolosas. Priešas gali labai greitai pašalinti jūsų skydą ir greitai pašalinti visą jūsų sveikatą. Mes neskubame pulti, manome, kad jums viskas pavyks. Būtinai naudokite dangtelį. Kai tik ateis pergalė, žiūrėkite vaizdo įrašą.

Pagaliau priešininkai pasitraukia, užmezgamas bendravimas. Išeiname į SAM, pastarasis mus nuveža pas Alecą. Pasirodo, Pioneer įstrigo. Užduotis aiški – mes jį surandame ir pagal išgales išsaugome. Kryptis – rytai. Žemėlapyje pažymėta norima vieta. Mes sunaikiname daugiau ateivių ir stebime sceną.

Klausome Aleco, o jis kalba apie būtinybę sugriauti bokštą, kuris tikrai neleidžia naujiems atvykėliams išskristi. Todėl konstrukcija sprogsta, todėl žaibuoja spalvingas, bet pavojingas žaibas. Mes laikomės savo tėvo, tuo pat metu kovodami su priešais.

Vėl stebime scenas, kuriose pasakojama apie tavo tapimą „pionieriumi“. Aleko nebėra prie vairo.

Vėl kartu su Nexus

Mes paleidžiame monorail. Mes kalbamės su statybininku, todėl pradedame sceną. Vykstame į Tanną, pasikalbame su juo ir keletu kitų veikėjų. Užbaigus dialogą su vienu iš jų, atsiras užduotys tyrinėti stotį.

Pradėkime iš naujo


Dėmesio: mūsų nuomone, Vetra geriau seksis tarp partnerių, nes padės palaikyti santykius su Dracu.

Vėl kelyje. Naujoji misija nukreips jus į monorailą. Mes einame į Hyperioną. Bendraujame su dirbtiniu intelektu ir grįžtame į transportą.

Atidarykite vienbėgio bėgio žemėlapį ir suraskite doko įlankos tašką. Spustelėkite jį. Susitikti! Jie parodys jums „Audrą“ - tai jūsų erdvėlaivis.


Turime eiti į piktogramą žemėlapyje. Durys neveikia – reikia kodo. Jis yra netoli nuo čia esančiame pastate. Jame yra duomenų blokas. Guli ant stalo.

Dėmesio: niekada nepamirškite įjungti skaitytuvo! Tai labai padeda sutaupyti nuskaitymo laiką. Nereikėtų praleisti ir konteinerių. Kelyje niekas netrukdys.

Atidarome užrakintas duris ir vėl patenkame į kliūtį. Vėl durys, tik jos nebeveikia dėl galios trūkumo. Įbėgame į tolimesnį kambarį šiek tiek į dešinę ir naudojame pultą. Nustatykite maitinimo antenos vietą.


Ženklas nuves jus į bokštą. Jis yra šalia jūsų laivo. Clancy įjungia maitinimo šaltinį jūsų prašymu. Bėgame prie generatoriaus ir bandome įjungti elektrą. Generatorius yra šalia priekinių durų. Nieko neišeis, tad skenuojame netoliese esantį bokštą. Tada pašok aukštyn ir pasinerk į generatoriaus skydelį.

Reikia aktyvuoti kitą energijos bokštą. Atliekame tuos pačius veiksmus, kaip ir pirmajame. Jūs būsite užpultas. Kai tai išsiaiškinsi, bėk į stotį pamatyti Clancy. Jis prekybininkas, tad pasinaudokite šia galimybe ir parduokite viską, ko jums nereikia. Beje, galite nusipirkti tai, ko jums reikia. Jei „Hoe“ šautuvas patraukia jūsų dėmesį, neimkite jo, nes šiek tiek vėliau jį rasite konteineryje. Vėl dirbkime su valdymo pultu. Vėl aprūpiname maistu.

Tada einame į objektą-1. Jis yra šalia durų, kurias atidarėte su prieigos kodu. Šalia durų nuskaitykite didžiulį konteinerį ir gaukite duomenis apie Arką. Mes naudojame terminalą šone. Bėgame pagal žemėlapį iki tikslo. Turite patekti į mobiliąją stotį, kuri netrukus pasirodys taikinyje. Galite šiek tiek persirengti ir užtaisyti ginklą. Baigę eikite į terminalą, atidarykite konteinerį ir pirmyn.

Atgal į tikslą. Atvykstame ten, kur reikia, ir skeneriu tyrinėjame vietovę. Mes tiriame ateivių įrenginius, kol randame glifą. Šiek tiek aukščiau bokšte galite rasti valdymo tašką. Ji turi pastolius. Lipame išilgai jų iki glifo ir paleidžiame įrenginį.

Toliau ateina pokalbis su Peebee. Ruošiamės mūšiui, nes Monolitai ir Kolekcininkai puls. Vėl patenkame į „Nomadą“ ir važiuojame į pažymėtas vietas. Ten išjungiame ateivių įrenginius. Šalia pirmosios rasite laboratoriją. Ji priklauso Ketams. Einame į viršų ir visus nužudome.

Pakeliui išjungiame užtvaras ir pakeliui naudojame generatorių. Jūs negalėsite patekti į stotį, nes įėjimas uždarytas. Stogas tai padės. Užlipame ant jo ir randame kitą įėjimą. Mes randame tai, ko mums reikia. Išjungiame ir patenkame į pastatą. Čia pamatysime vaizdo įrašą apie Draco išvaizdą.

Dabar mūsų tikslas yra ateivių įranga. Ieškome glifų. Suaktyviname skaitytuvą. Dėl to bokštų vietą matome su glifais. Lipame į bokštus ir skenuojame, ko reikia. Naudokimės įrenginiu.

Kitas planas yra kita technologija iš kitų pasaulių. Norėdami patekti į relikvijas, naudojame uoloje esančią angą. Mes juos sunaikiname. Skeneriu ieškome glifų. Kai viskas randama, einame į Likučio valdymo skydelį. Su jo pagalba sukuriame žingsnius, kuriais einame į glifus. Nuskaitome ir įjungiame įrenginį. Norėdami jį įjungti, turėsite išspręsti galvosūkį. Tai nėra sunku.

Dabar mus domina vieta, į kurią nukreipiami spinduliai. Mes naudojame ateivių valdymo pultą ir einame į struktūrą. Judame žemyn link pastato. Eikime į tai. Prieš mus bus pultas, kurį aktyvuosime. Mes sekame kontūrą ir kalbamės su dirbtiniu intelektu. Mėgaukitės scena.

Mes nekeičiame orientyro ir laikomės to paties. Nekreipkite per daug dėmesio į smulkmenas. Mes neatsiliekame ir pakeliui šauname į priešus. Pokalbis su Peebee. Tada netoliese esančiu koridoriumi einame į erdvią salę. Mums bus skirta pora įrenginių. Toliau vėl varžovai. Geriausia prieš puolant robotus paleisti relikvijos valdymo pultą, kuris yra dešinėje pusėje. Tokiu būdu galite paleisti ginklą, kuris gali jums padėti sunkioje kovoje. Paleiskite konsolę numeris du. Mes naudojame gravitacijos šulinį.


Kai būsite žemyn, ieškokite uždarų durų. Jei rasite skydelį priešais, kartu su juo rasite nuotėkį. Atliekame tyrimus ir laukiame Peebee. Uždarome skylę ir aktyvuojame konsolę. Taigi mes judėjome toliau.

Vieta įdomi. Matome kai kurias atskiras platformas su relikviniais valdymo pultais. Jei spustelėsite kiekvieną iš jų, eisite toliau. Suaktyvinkite tolimiausią skydelį. Pirmiausia eikite į kairę platformą, prie relikvijų. Ten rasite skydelį. Tada eik prie medžių prie medžių. Bėgame iki ženklo, kartu šokinėdami ant platformų. Tai atvers tinkamas duris.

Bėgame link tikslo, žiūrime vaizdo įrašą. Dabar skubiai bėgame iš saugyklos į pasirodžiusį taikinį. Vėl einame į tikslą, įjungiame modulį.

Sprendimas: pagalvokite, kuris forpostas jums labiau patinka – mokslinis ar karinis. Abu turi savo privalumų. Pirmasis pagreitina tyrimus, o antrasis atnaujina jūsų ginklus.

Įlipame į laivą ir išskrendame iš sistemos. Išlipame „Nexus“ doko įlankoje. Jūsų forposto pasirinkimas turės įtakos veikėjų nuomonei apie jus. Kažkas jums padėkos, o kažkas jus bars. Mes patenkame į komandų skyrių ant vienbėgio bėgio. Belieka tik pokalbis su Tanu, ir misija baigta.

Mes pasirenkame, kam pabusti. OPA.

Treniruotės užduotis. Kalbamės su Addison Brack ir kartu su Vladimiru. Tada paleidžiame OPA. Taip įgyjame žinių apie kriomiegančius miegamuosius. Mokomės parinkti tinkamus specialistus. Kai tik išmoksite ir apsispręsite, pradėkite žadinti tuos, kurių jums reikia.

Streiko misijų pradžia

Kai būsite laive, suraskite skaitmeninę sistemą " smogikų grupės“. Ji guli apvalus stalas. Kalbamės su Kandras „Nexus“. Po pokalbio mokomės valdyti šoko būrius. Tai galima padaryti naudojant konsolę. Šoko kariai gali atlikti tam tikras misijas.

Vilties spindulys

Pereikime prie kitos užduoties. Eikime į žvaigždžių laivą. Jis skris į Onaoną. Žiūrime kitus vaizdo įrašus, kalbamės su visais turimais herojais. Čia taip pat sutiksite Angaros rasę – savo naujus ginklų brolius.

Ant kapitono tiltelio pasirenkame užduotį. Bus pateikti du variantai. Mes pasirenkame ir viskas – misija „Vilties spindulys“ baigta.

Havarl. Pagalba mokslininkams

Taigi, pereikime prie Faraong sistemos, būtent Havarlo. Viskas itin paprasta – pele išsirink norimą vietą, spausk ir pirmyn!

Bendraujame su Kiiran Dals. Jį galima rasti netoliese esančioje tyrimų stotyje. Bėgame link tikslo, pakeliui susidorodami su visais priešais. Atsiduriame monolite, barstydami priešus. Dabar mūsų tikslas yra surasti mokslininkus. Jie buvo sugauti. Bandome bendrauti su skydeliu, bet niekas neveikia – nepakanka informacijos. Vėl reikia glifų. Tinkamai patobulintas veikėjas galės nulaužti šį skydelį. Kažkas kitas vis tiek turės išspręsti galvosūkį.


Dešinėje pastato pusėje yra pirmasis glifas. Kairėje pusėje yra antrasis glifas, tiesiai ant didelio stulpo. Kaip ir tikėtasi, juos atpažįstame naudodami skaitytuvą. Mes išsprendžiame niekšiškas ateivių problemas. Nesunku. Jūs tai suprasite.

Grįžtame į Kiiraną. Kalbamės su žemėlapyje pažymėtu personažu ir atliekame misiją.


Į viršų