Anime žmonės, piešti pieštuku. Anime nuo nulio: žingsnis po žingsnio, kaip išmokti piešti mergaitę, gyvūnus ir veidą

Prie nuotraukos pridėkite popieriaus lapą ir išverskite. Supaprastinkite plaukus į lopinėlius, padidinkite akis ir paryškinkite vyzdžius. Anime portretas paruoštas. Bet to pakanka, jei norite žinoti, kaip įsitraukti į save

Perskaitėte daugelio animacinių filmų personažų kūrimo proceso aprašymą. Tačiau anime stilius turi pakankamai niuansų ir ypatingų detalių. Manga personažai iškart patraukia akį, ir jų neįmanoma supainioti su jokiais kitais įprastais animacinių filmų personažais. Išmokite tai ir piešti anime portretus jums bus lengva.

Veido išraiška

Norite perteikti emocijas, bet nežinote kaip? Piešti veidą anime stiliumi yra viena, perteikti – kas kita.Emocijos piešiamos gana paprastai, galima sakyti, simboliais.

Pavyzdžiui, rausvos linijos ant skruostų rodo, kad herojus susigėdęs, plačiai atverta burna su šypsena kalbant - jis piktas, du lankai vietoj akių - akys užmerktos, ir, greičiausiai, personažas patiria malonumą .

Tačiau nestudijavę šio „ABC“, galite lengvai atspėti herojaus savijautą. Jei portrete esantis žmogus šypsosi, pažiūrėkite, kaip jis pavaizduotas anime stiliumi, ir padarykite tą patį.

Dinamika

Lengva nupiešti galvą iš priekio. Bet tai nuobodu ir greitai nusibosta. Kaip nupiešti save anime stiliumi, kad galva būtų dinamiška? Įsivaizduokite, kad jūsų galva yra rutulys. Nubrėžkite liniją tiksliai viduryje, kur bus akys. Dabar pasukite šį rutulį kartu su linija, kad pakeistumėte judėjimo kampą.

Nubrėžkite nosies ir lūpų linijas, tada nubrėžkite veido detales. Darbas visada turėtų būti atliekamas nubrėžiant formas. Nupieškite jį išsamiai - ir paaiškėja, kad rezultatas nėra toks judesys, kokio norėtumėte.

Pagrindinės klaidos

Anime portretuose paklūsta Bendrosios taisyklės. Nosis, akys, burna, ausys užima savo padėtį ant galvos. Jei negalite nupiešti įprastos galvos, dar per anksti galvoti, kaip nupiešti portretą anime stiliumi. Meistriškumas priklauso nuo patirties.

Nupieškite daugiau eskizų, praktikuokite. Tai padeda nustatyti klaidas ir galiausiai jas ištaisyti. Taigi, užuot atidarę pamoką, kaip kiekvieną kartą nupiešti anime portretą, peržiūrėkite įprastų klaidų, kurias turėtumėte žinoti, sąrašą ir pabandykite jas pašalinti.

Ar akys yra tolygiai išdėstytos išilgai linijos? Daugelis pradedančiųjų menininkų nesugeba piešti identiškų akių; jie nežino, ką su tuo daryti ir kaip. Piešti save anime stiliumi reiškia ne tik paversti savo akis galaktikos dydžio. Kai juos nupiešite, pažymėkite apačią ir viršų ekstremalūs taškai ir nubrėžkite per juos linijas. Tai padės išsiaiškinti, ar akys nupieštos tolygiai.

Ar jūsų smakras yra tarp jų? Nubrėžkite liniją žemyn veido centre tarp akių ir įsitikinkite, kad smakras yra ant šios linijos. Jis taip pat turėtų kirsti burną ir nosį. Centre, trečia ar ketvirta - tai priklauso nuo perspektyvos, kurioje yra galva.

Ar ausys lygiai su akimis? Viršutinis ausies kaušelio taškas yra antakių lygyje. Ausies spenelis yra vienoje linijoje su nosies galiuku. Bet tai yra individualios vertybės, todėl gali būti nukrypimų nuo pateiktų taisyklių – atsižvelkite į tai.

Žiūrėkite skirtingų autorių mangų anime, kad nereikėtų jaudintis, kaip nupiešti save anime stiliumi. Naršyti skirtingų stilių manga ir mėgaukitės žiūrėdami ją tuo pačiu metu. Daugelis otaku (aistringų anime gerbėjų), nestudijavę principų, pirmą kartą sukuria gerą „anime“ piešinį.

Tai pažįstama, patogu ir praktiška. Tačiau dauguma šio stiliaus piešinių daromi rašalu. Jį naudoja manga menininkai (komiksų, pagal kuriuos kuriami animaciniai filmai, autoriai). Kita gera alternatyva yra Grafikos planšetė. Tai leidžia kurti tiesiogiai kompiuteryje, o tai labai palengvina redagavimo ir spalvinimo procesą.

Pamokos

Įjungta Šis momentas Yra šimtai pamokų, kuriose mokoma, kaip pavaizduoti tam tikrus elementus anime stiliumi. Tai apima ne tik akis, plaukus, drabužius, bet ir aplinką, peizažus, kompoziciją. Pirmiausia imkite kuo daugiau šių pamokų. Ypatingą dėmesį atkreipkite į žmonių vaizdavimą, nes tai yra bet kokio anime žanro piešinio pagrindas.

Atminkite, kad kiekvienas autorius personažus vaizduoja skirtingai. Žinoma, yra panašumų, bet vis tiek yra daugiau skirtumų. Todėl neturėtumėte visiškai kopijuoti kažkieno stiliaus. Stenkitės išlaikyti tik bendrus kontūrus, pavyzdžiui, išraiškingas akis ir ryškias spalvas.

Žiūrėkite vaizdo pamokas. Atkreipkite dėmesį į tai, kokia tvarka autoriai kuria piešinius ir kaip laiko instrumentą. Stenkitės neapleisti smulkios detalės, nes būtent jie daro piešinius tikrai gerus, o personažus – išraiškingus.

Praktika

Išmokę paprastai pavaizduoti atskirus piešinio elementus ar dalis, pradėkite kurti savo personažus. Pagalvokite apie visus elementus: nuo šukuosenos iki batų. Būkite atsargūs pasirinkdami spalvas. Jie turėtų būti ryškūs ir tuo pat metu tikroviški.

Anime forumuose dažnai rengiami konkursai tarp patyrusių menininkų. Ten galima eksponuoti savo darbus, sulaukti adekvačios kritikos ir net laimėti kokį nors prizą. Anime festivaliuose taip pat dažnai vyksta panašūs konkursai, tačiau ten konkurencija daug stipresnė.

Sukūrę keletą gerų personažų, pabandykite nupiešti savo komiksų knygą. Pradžioje užtenka panaudoti 3-4 kadrus. Sugalvokite paprastą siužetą ir pabandykite teisingai perteikti veikėjų jausmus. tu gali naudoti specialios programos kaip „MangaStudio“, kuri labai palengvina komiksų piešimo procesą.

Jei norite pasiekti didesnių anime piešimo aukštumų, paskelbkite savo darbus japonų ir Ištekliai anglų kalba. Ten tikrai patyrę menininkai pateiks konkrečias rekomendacijas. Be to, daugelis leidyklų žvalgosi po tokius forumus ir ieško talentingi menininkai. Kas žino, gal jie atkreips į tave dėmesį.

Čia pateikiamos kelios nuoseklios linijinės mangos personažų konstrukcijos, skirtos piešimo ir spalvinimo pratimams. Atkreipkite dėmesį į šukuosenas – veikėjų šukuosenos yra savotiškas mangos prekės ženklas – dažnai personažai atpažįstami tik iš šukuosenų:

1. 2.

3. 4.

Sasami Kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Sūnus Gokas

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Ash Ketchum

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Prieš piešdami plaukus, nupieškite pagrindą - galvą, pečius, veidą ir kt.
Nupieškite pakaušį, kad žinotumėte, kur baigiasi galva.


2) Dabar nupieškite visas negarbanotas plaukų dalis. Pavyzdžiui, šiai merginai nupiešiau tiesius kirpčiukus.
Jau turėtumėte įsivaizduoti, kokią šukuoseną norite suteikti savo personažui. Arklio uodega, kasytės ar palaidi plaukai – turėti idėją dabar gera idėja(jei reikia, galite padaryti apytikslį eskizą)


3) Tai mano pasiruošimo pačių garbanų piešimo pabaiga. Mergaitės plaukus supyniau į mazgus (arba odangus, kaip norite juos pavadinti) ir pridėjau keletą sruogų, kad atrodytų, jog jos plaukai yra tvirtai sutraukti.
Jums nereikia darytis plaukų taip, kaip aš, tai tik vienas pavyzdys, kaip paruošti savo charakterį garbanojimo fazei.


4) Dabar mes pradedame garbanoti. Nubrėžkite keletą lenktų linijų, kurios parodys pirmosios garbanos užpakalinę dalį. Mano garbanė padalinta į ploną ir storą dalį, bet jei norite, galite padaryti vieną storą dalį.


5) Dabar nupieškime priekinę dalį. Vienoje pusėje padarykite nedidelę kreivę, kad padidintumėte svorį ir storį. Būtinai uždenkite linijas, kurias nubrėžėte atlikdami 4 veiksmą, kad sukurtumėte visą garbanę.


6) Nupieškite antrosios garbanos nugarą. Nes šie plaukai bus labai palaidi ir elastingi, tarp garbanų palieku daug vietos.


7) Nubrėžkite priekinę garbanos pusę, šį kartą už jos pridėdami kreivę, skirtingai nuo ankstesnės garbanos. Atkreipkite dėmesį į skirtingą kiekvienos garbanos storį.


8) Šį kartą padarykite kitą garbanų rinkinį artimesnis draugas draugui – jei norite sutvirtinti garbanas, užtraukite jas išilgai, o ne palikite atstumus, kaip aš darau.


9) Toliau darykite garbanas po garbanos, keisdami storį ir atstumą tarp jų. Garbanos gale galite pridėti keletą eilučių.


10) Tęskite garbanojimą. Įsitikinkite, kad žinote, kur apsistoti (trumpai taip pat gerai!)


11) Užbaikite maža garbane.


12) Pakartokite visą procesą kitoje galvos pusėje. Prieš pradėdami ant galinių, nubrėžkite visas priekines garbanas.


13) Dabar pereikime prie galinių. Jei pradedate susipainioti, pabandykite piešti juos mažiau spausdami pieštuką. Tai gali padėti, jei turite daug garbanų.


14) Tai baigta versija su visomis garbanomis! Vis dar trūksta kelių smulkmenų. Pridėkime juos dabar.


15) Tiesiog pridėkite keletą mažų garbanų (kaip tos, kuriomis baigėme kiekvieną eilutę).
Pagaliau! Eskizas yra paruoštas!


16) Dabar glostykite. Padarykite skirtingo storio linijas. Kaip ir eskize, pirmiausia pabandykite padaryti priekines eilutes ir kiekvieną garbaną darykite atskirai, kad išvengtumėte painiavos.


17) Tai yra baigtos kontūrinės garbanos. Keiskite plonas ir storas linijas.
Čia aš užbaigiau veikėjo piešinį, kad parodyčiau, kaip atrodys visas vaizdas. Bet jūs galite nupiešti visą savo personažą prieš pradėdami daryti garbanas. Būtų gaila, jei po viso šito darbo jums nepatiks likusi nuotraukos dalis. ;R


18) Dabar galite pridėti spalvų!
Dažymui naudoju žymeklius, sluoksnis po sluoksnio pridedu tamsesnius šešėlių atspalvius.
Nes Tai nėra spalvinimo pamoka, aš jums nesakysiu, ką daryti. Eksperimentuokite arba suraskite pamoką.


Štai kaip šiuo metu atrodo paveikslėlis. Toli gražu nebaigta.
Tikiuosi, kad ši pamoka padės suprasti, kaip aš piešiu garbanotus plaukus savo veikėjams.
Atminkite, kad tai tik gairės. Galite juos naudoti norėdami praktikuoti ir kurti savo stilių.
Sėkmės!

Vertimas: Nancy dar žinomas kaip Lalaokati

1. Pereikime prie pagrindų!
Ką tu darai ne taip?

Paimkite, pavyzdžiui, tris žemiau esančius taškus A, B ir C.
Į ką žiūrite, kai brėžiate tiesią liniją - B ir lenktą liniją - C - B? Už pieštuką? Ar į taškus C ar B?

Kai piešiate piešinį, turite matyti brėžiamos linijos kryptį, žiūrėti ne tik į pieštuko tašką, bet vienodai į visus tris taškus A, B ir C. Žmonės negali tinkamai nupiešti figūrų, jei žiūri tik į pieštuką tašką.

Tada pažiūrėkite į toliau pateiktus 7 atsitiktinius taškus. Ką tu matai?
Tik taškų grupė? O gal vos įžvelgiate formą?

Suskaičiuokime taškus atsitiktine tvarka. Vis dar neįgaunate norimos formos?

Pernumeruokime taškus, kad suteiktume jiems reikšmes, kurias jūsų akys automatiškai seka formoje. Tie, kurie gali iššifruoti formą taip žiūrėdami į taškus, sugeba piešti figūras.

Galiausiai taškai yra sujungti. Atsitiktinės linijos susijungia ir sukuria formą, talentingi žmonės Piešdami jie gali pajusti paslėptas linijas paveikslėlyje ir jas atsekti. Jūsų gebėjimas piešti figūras priklauso nuo to, ar iš tikrųjų galite vizualizuoti taškus tinkama tvarka.

2. Kaip nupiešti „gerą paveikslą“? “

Kas daro gerą darbą? Eskizas? Įdomi detalė? Projektas? Tema? Junginys? Visi šie komponentai yra svarbūs, bet jei norite išgirsti teigiamų atsiliepimų apie savo darbą iš kitų, turite sukurti įspūdį ir perteikti savo jausmus. Kitaip tariant, jūs turite sugebėti pasąmonėje užmegzti ryšį su tais, kurie mato jūsų darbą.
Pradėkite piešdami kvadratinį langelį. Tai yra grafikos testas.



1-6 kambariuose, nauja informacija palaipsniui pridedama prie dėžutės. Absoliutaus pradedančiojo lygio brėžiniuose esančios informacijos kiekis yra puikus, nuo paprastos dėžutės iki pažengusio. Tai iliustruoja skirtumas tarp skaičių 1 ir skaičių 8.

Stebėtojas (asmuo, kuriam pavesta nupiešti langelius) tikėtųsi pamatyti tik tai, ko paprašė, 6-8 kvadratinė dėžutė viršija šiuos lūkesčius. Negalima sakyti, kad skaičius 6–8 yra klaidos. Veiksmingas raktas yra parodyti individualią interpretaciją.

Būtina piešiniui suteikti netikėtumo elementą ir įtraukti Papildoma informacijaį jį, o tai būtų įdomesnė. Žinoma, kad tai padarytumėte, turite mokėti braižyti eskizus. Bet be to, jūs taip pat turite sugalvoti įdomi tema, personažo poza ir dizainas.

Nors 9 ir 10 pavyzdyje simboliai yra vienodi, galite pamatyti, kaip jie skiriasi ne tik dizainu, bet ir asmenybe. Tai yra pasąmonės prielaida, skaitytojo nuomone, kad pagrindinis anime ir manga veikėjas yra patrauklus. To ir tikimasi, todėl jų patrauklumas bus gilesnis. Skaitytoją galime nustebinti viršydami jo lūkesčius, tai pirmas žingsnis, kai kas nors pasako, kad tavo piešinys yra „geras“, tačiau tikroji pradžia yra tada, kai sakoma, kad tai „puiku“.

Taip pat galite piešti pagal skaitytojo lūkesčius, panašius į apskritimo žurnalus.
Pavyzdžiui, žiūrėdamas į langelius, nors animatorius gali piešti iki 8 lygio, jis to nedaro, nes skaitytojai tikisi pamatyti 6 lygio piešinį. Panašiai animatorius, užuot piešęs tikroviškas iliustracijas, piešia mangą paprastomis linijomis ir kuria tinkamus Simple Distortion (SD) tipo personažus.

Pirmiausia nupieškite kvadratines dėžutes.
Ką? Vėl!
Turime išmokti pagrindus!




Kaip piešti su tikslia perspektyva, paaiškinama specialiose knygose, tačiau nereikia piešti architekto tikslumu. Kai priprasite, daug laiko nesugaišite piešdami ar galvodami apie nykstantį tašką.
Nubrėžkite tiesias linijas laisva ranka (be liniuotės ar šablono). Nubrėžkite liniją švarus šiferis popierius iš vieno taško į kitą, mintyse įsivaizduodamas galutinį rezultatą. Jūs darote tą patį su savo eskizais, tik didesniu mastu.

3. Prieš pradėdami.
Pradėkite piešti! Bet prieš tai.

Gerai sakoma, kad pradėsi piešti, bet ką tu pieši?
Ar norom nenorom įvaldėte pieštuką? Ar ketinate nupiešti RPG (vaidmenų žaidimo) personažą? mangos personažas? Herojus kovoje? Arba planuojate piešti iliustraciją ar logotipą? Pagrindinių simbolių išraiškų diagramos? Nesvarbu, ar pieši – rašinėk. Tiesiog įsitikinkite, kad turite konkretų personažo įvaizdį, vietą ir pozą. Geri paveikslai prasideda nuo dizaino.
Kai tai nusprendžiama, nubrėžiate judesio kontūrą, kad sukurtumėte bendrą vaizdą, kuriame jums nereikės jaudintis dėl piešinio švarumo arba ar puslapyje yra pakankamai vietos kojoms. gera nuotrauka turi tvirtą raštą. Tai pirmasis eskizo žingsnis

Dabar išsamiai apibūdinkite kontūrą!

Apskritai žmonės mano, kad labai sunku gauti harmoningą eskizą, jei piešiate paprastus daugiakampius. Iš tiesų, kai piešiate iliustraciją, nepiešite kvadrato. Tačiau jūs turite nuspręsti, kokioje padėtyje yra kiekviena kūno dalis. O kai išsiaiškinsi, nupieši gerai ir greitai.

Kol kas galite piešti kvadratinius langelius, bet netrukus galėsite piešti simbolius.

4. Pereikime prie pagrindų

Atėjo laikas pagalvoti apie kūno dydį.

4. Shoujo Manga (Comic Girls)
Personažas labai plonu juosmeniu ir su Ilgos kojos. Merginoms kūno kontūrai apibrėžiami proporcingai, tačiau galva maža. Berniukai piešti beveik vienodi, tik platesniais pečiais.

5. Juokingas SD personažas
Šis vaikinas atrodo juokingai su mažu kūnu, bet didelėmis rankomis, kojomis ir galva.

6. Realistinis tipas.
Liemens, kūno ir kojų ilgis proporcingas – maždaug toks pat kaip merginų, išskyrus perdėtą siaurą juosmenį.

Personažo piešinys skiriasi pagal stilių. Tai ne tik kūno proporcijų pasikeitimas, priklausomai nuo to, ar tai manga, ar iliustracija, pavyzdžiui, tas pats veikėjas turės skirtingas savybes. Palyginti įvairūs piešiniai to paties charakterio žemiau, ypač pažiūrėkite, kaip buvo nupieštos akys ir rankos. Pastebite, kaip kai kurios detalės buvo detaliai nupieštos, o kitos buvo paliktos.

5. Brėžinio detalės
Personažo piešinys
Kol žiūrite į atskirus personažus, animacijos ar mangos kūrinio negalima sukurti tik su vienu veikėju. Taip pat turėtumėte mokėti piešti pagalbinius simbolius.
Taip pat pažiūrėkite, kaip nupiešti pagalbinius simbolius. Turite tiksliai išreikšti kiekvieno individualumą. Turite padaryti du dalykus: išryškinti pagrindinius veikėjus ir suteikti pagalbiniams veikėjams pakankamai asmenybės, kad jie būtų įdomūs. Pagalvokite apie kiekvieno veikėjo asmeninę kilmę (jų kilmę, įsitikinimus, santykius su pagrindiniu veikėju ir pan.) ir perteikite šią informaciją kūrinyje per tokius dalykus kaip jo išraiškos, šukuosena, kostiumas ir aksesuarai.


3–7 personažus nupiešti daug sunkiau nei patrauklius pagrindinius veikėjus. Piešdami vyresnio amžiaus žmones, jūsų kūryba ir personažai suteiks tikroviškumo.



Nedorėliai

1 – Priešo patarėjas: Vedlys (1 veikėjas) Senas vyras sulenkta nugara.
2 – priešo vadas. Užsispyręs.
Jo pečiai siauresni už Stipraus kareivio šoną Teigiami herojai.
3 – priešo patarėjas: blogoji ragana (personažas Nr. 2) yra tokio pat dydžio kaip ragana iš Gėrių pusės, tačiau ji nestovi moteriškoje pozoje.
4 – priešo lyderis numeris 2. Galva aukštesnė nei herojaus, bet plonesnė už priešo vadą. Patrauklus charakteris.
5- Moteriška priešo personažas
Galios poza yra nuo manęs nepriklausomas žanro tipas. Šiek tiek aukštesnis už Heroją.
6 – priešo šnipas. Beždžionės tipas (trumpas su ilgomis rankomis)
Žingsniai kaip nindzė.
7 – pabaisa. Didžiulės rankos pabrėš jo jėgą.
8 – Vilenso augintinis
Jis neturi jokios konkrečios reikšmės istorijoje.
Istorijoje pabrėžti elgesį su velniu.

6. Ieškote tinkamos pozos.

Vertimas: Alevtina

1 veiksmas: pagrindai

1) Pradedu piešti nuo stuburo, nes tai padeda man apibrėžti kūno linkius. Pradedu nuo viršaus ir nubrėžiu lygią S formos kreivę žemyn iki tos vietos, kur tariamai turime stuburo galą (uodegikaulis).

2) Tada nubrėžiu liemens eskizą su detalėmis (galvos, rankų ir juosmens kontūrais). Dar nenubrėžiau savo krūtų formos, tai tik pradžia.

3) Gavę gerą elastingą kūno eskizą, išorines krūtų ribas nubrėžiame šviesiomis lenktomis linijomis (raudonomis linijomis). Nepamirškite pažymėti mažyčių odos raukšlių, kur susilieja rankos ir krūtinė (pažastys).

4) Pradedu papildyti detales. Krūtų apimtis gali būti parodyta pagalbines linijas. Atminkite, kad krūtys yra pritvirtintos prie kūno ir, jei apibrėžiate visą krūties masę, ji atrodys kaip vientisa masė su šonkauliu, o ne išsipūtusi.

5 ir 6)Šiais dviem etapais bandau nustatyti spenelių vietą. 6 veiksme naudoju nedidelę gudrybę, kad nustatyčiau kiekvienos krūties centrą. Mąstymas apie krūtį kaip apie trimatį objektą jums padės: braukite vertikalios linijos, tarsi padalintų kiekvieną krūtį per pusę, nuo poraktinės duobutės per krūtų centrą ir šiek tiek susilieja apačioje prie pagrindo. Atminkite: tik lygios lenktos linijos!!!

7) Kadangi nėra žmonių be riebalų sankaupų, 7 taške piešiu kūną mažais apvalumais ant klubų ir liemens žemiau krūtinės.

8) Grubus didelių krūtų eskizas ant to paties liemens. Spenelių išdėstymui naudoju tą patį principą, tik su reguliavimu: speneliai masyvesni ir didesnio skersmens, o dėl krūtų svorio ir apimties išsidėstę žemiau.

9) Mažos krūtys ant to paties liemens. Galioja ta pati taisyklė: mažesnės krūtys, mažesni speneliai ir aukštesnė padėtis.

2 žingsnis: kampai!

Moteris gali būti didelė arba maža, ir jūs turėtumėte stengtis proporcingai piešti krūtis. Netgi daugumoje animacinių filmų stiliai taikyti šią taisyklę. Pavyzdyje kairėje: krūtys yra beisbolo formos ir atrodo atskirtos nuo liemens. Teisingai: jie atrodo harmoningai. Atminkite, kad jei keičiasi kūno kreivė, keičiasi ir krūtinės linija. Čia nubraižiau nedidelę schemą: pagrindines kūno dalis tarsi įdėjau į dėžutes ir, kad būtų aiškumo, nubrėžiau vidurio linijas. Ir atsiminkite: krūtys du, ir jūs turite piešti kiekvieną atskirai, jie niekada nesuspaudžiami į vieną masę!

Kai rankos pakeltos, krūtinės ląstos šiek tiek išsitempia į šonus. Pakėlus vieną ranką, krūtys išsidėstys šiek tiek skirtinguose lygiuose (artimiausia bus patraukta už rankos). Nepamirškite nubrėžti mažų išlenktų linijų po rankomis, nes abi rankos yra pakeltos virš galvos.

3 veiksmas: krūtų forma ir įtakos jai būdai!

Žmonės dažnai pamiršta vieną svarbų dalyką: krūtys ne iš plastiko! Tai nėra sunku. Jo forma labiau primena skaidrę nei rutulį. Pagalvokite apie savo krūtis kaip apie vandens pripildytą burbulą: kai burbulas kabo laisvai, jis yra tarsi švytuoklė, bet jei paspausite krūtis, gausite įdubą, kurioje bus taikomas spaudimas, o tūris padidės jos krašte. įdubimas.

Net tam tikri drabužiai gali spausti jūsų krūtis arba sukelti jų išsipūtimą įvairiose vietose. Krūtys nėra apvalios visą laiką ir retai būna apvalios. (Nebent, žinoma, jie pagaminti iš silikono).

Žemiau esančioje diagramoje parodysiu, kaip rankų judesiai įtakoja krūtų formos pasikeitimą. Kairėje – krūtinė ramybės būsenoje. Dešinėje - jie buvo suspausti arba prispausti. Vertikali raukšlė tarp krūtinės ir liemens pailgėja, krūtinė prispaudžiama prie kūno.

4 veiksmas: patarimai

Iš kairės į dešinę – mažos, vidutinės ir didelės krūtys. Paskutinis piešinys – kaip neturėtų atrodyti krūtys. Atidžiai pažiūrėkite, raudona linija po kiekviena krūtine rodo odos raukšlę tarp krūties ir šonkaulių. Tolimiausia krūtinė dešinėje beveik neturi svorio, todėl ten nėra raukšlės. Tačiau atminkite, kad net ir mažiausios krūtys turi svorio!

Pažiūrėkime, kokios spalvos yra speneliai. Nereikia jų padaryti labai rožinės spalvos. Jie turi tą patį kūno atspalvį, tik labiau rausvą, rusvą ar oranžinį.
Bent jau aš nemačiau ryškiai rožinių spenelių.
(Vertimo pastaba: naivus autorius, niekada netemptas mergaičių spenelių))

Kitas: spenelio vaizdas iš šono. Turėkite omenyje, kad speneliai ne visada išsikiša statmenai jūsų krūtims. Paprastai jie gali būti gana plokšti ir neišsiskiriantys, tačiau kartais jie išryškėja gana drąsiai!
(Vert. pastaba: taip, autorius vis dar turi šiek tiek patirties šiuo klausimu))

Vertimas: Chloe

Kaip nupiešti anime katę

1 veiksmas. Taigi pradėkime. Nupieškite ovalą kaip galvos pagrindą. Tada nubrėžiame priekines pagalbines linijas. Jie padės proporcingai išdėstyti snukio detales. Pridėkite smulkių nosies, burnos ir akių detalių. Pereikime prie kūno. Nupieškite pailgą širdį, tai bus mūsų katės krūtinė. Iš širdies nubrėžiame dvi linijas žemyn. Tai bus mūsų kačiuko priekinės letenėlės. Po to šonuose nubrėžiame dvi lenktas linijas, tai yra užpakalinės kojos. Nepamirškime nubrėžti dar vienos ilgos lenktos linijos dešinėje – uodegos.

Žingsnis 2. Žingsnį pradedame projektuodami apatinę snukio dalį. Mes žymime akis lenktais lankais. Toliau brėžiame linijas - letenų ir uodegos eskizus.

Žingsnis 3. Nupieškite kailį ant krūtinės ir uodegos. Pridėkite detalių ant veido ir ausų. Detalizuojant letenas.

4 žingsnis. Pridėkite ūsus ir nupieškite akis. Išsamiai apibūdinkime ausį. Užbaigiame letenėles ir pridedame žymes ant krūtinės. Pasiruošę!

5 veiksmas. Taip atrodo mūsų katė ištrynus papildomas linijas. Galutinė versija. Jei norite, galite praleisti ženklą ant krūtinės arba pridėti ką nors savo. Stengiausi, kad pamoka būtų kuo paprastesnė.

Beveik visi žino, kas yra anime, bet ne visi žino, kaip piešti anime. Mes padėsime jums įgyvendinti jūsų planus, o jūs išmoksite nupiešti bet kurį anime personažą. Taigi, kur geriausia pradėti? Patariame susitvarkyti darbo vietą.

Geriausias būdas piešti anime.

Darbo vieta geros būklės yra pusė sėkmės. Taip pat verta nuspręsti, su kuo piešiate. Iš karto norėčiau pažymėti, kad anime galite piešti taip: paprastu pieštuku, ir dažai. Štai kodėl turėtumėte nedelsiant nuspręsti. Kadangi piešiate pirmą kartą, geriau teikti pirmenybę paprastam pieštukui. Taip lengviau suvoksite proporcijas ir simetriją. Taigi, paruošę paprastą pieštuką ir trintuką darbui, galite pradėti piešti. Turite nuspręsti, kokį anime personažą norite pavaizduoti. Šiandien yra daugybė japoniškų animacinių filmų.

Jei jums patinka Sailor Moon ar Sakura, tuomet galite pasirinkti ką nors iš šio animacinio filmo; jei jums ne itin patinka animaciniai filmai, bet jums patinka anime stilius, galite nupiešti katę ar kitą gyvūną anime stiliumi. Taip pat norėčiau atkreipti dėmesį, kad jei piešiate pirmą kartą, pirmiausia turėtumėte susirasti paveikslėlį ir nukopijuoti iš jo. Tai paprasčiausias variantas. Piešimas yra pirmasis žingsnis. Vėliau tapsite labiau patyrusiu menininku ir galėsite kurti patys. Mes išmokysime jus žingsnis po žingsnio piešti anime.

Kurį geriau pavaizduoti anime stiliumi.

Mes sukūrėme specialiai jums išsamias instrukcijas, kuris padės lengvai pavaizduoti bet kokį anime personažą. Norėdami išlaikyti anime stilių, turite žinoti visa linija funkcijos. Šiame animacijos stiliuje įprasta vaizduoti žmones, o kai kuriais atvejais ir gyvūnus, gana didelėmis akimis. Japonijoje didelės akys yra beveik kiekviename anime personaže. Tai skiriamasis bruožas šio stiliaus. Turite į tai atsižvelgti, kitaip negalėsite tikroviškai pavaizduoti anime veikėjo. Nuo ko pradėti vaizduoti anime herojų. Atsakymas jūsų nenustebins – iš galvos. Tokių herojų galvos beveik visada yra neproporcingos.

Turite suprasti, kad galva yra viso herojaus piešinio ir figūros sudedamoji dalis. Taip pat verta paminėti, kad galva nupiešta taip. Jau dabar išmoksite piešti anime pieštuku. Tai gana paprasta padaryti, jei piešimo pagrindu naudojate specialią diagramą. Svarbu suprasti, kad bet koks piešinys prasideda eskizais. Tai yra pirmosios eilutės, kurios padeda apibrėžti ribas. Jau pažymėjome, kad geriau pradėti piešti anime nuo galvos. Japoniškų animacinių filmų personažų galvos dažniausiai yra kampuotos, o skruostikauliai – ryškūs. Atkreipkite dėmesį į savo šukuoseną, ji turėtų būti nepaprasta. Jei piešiate konkretų personažą, rekomenduojame griežtai laikytis anksčiau paruošto vaizdo. Kad galva būtų tikrai simetriška, rekomenduojame susirasti centrą. Norėdami tai padaryti, turite išleisti du statmenos linijos ir jų sankirta taps veido centru. Nupiešti galvą nėra pats sunkiausias dalykas. Tikras iššūkis bus išryškinti veido bruožus. Turite suprasti, kad anime personažai visada turi mažą burną ir nosį. Turite į tai atsižvelgti. Yra dar keletas funkcijų, kurias turėtumėte apsvarstyti. Kaip nupiešti anime merginą, yra klausimas, kuris kelia nerimą daugeliui.

Kaip nupiešti veidą anime stiliumi.

Jau pažymėjome, kad anime personažų veidai yra gana specifiniai. Jei kalbėtume apie kūno sandarą, ypač mergaičių, ji turi keletą savybių. Visų pirma, tai krūtinė. Jis beveik visada yra didelis ir išsiskiria iš galūnių. Kalbant apie kojas, jos visada yra ilgos ir lieknos. Taip pat atkreipkite dėmesį į savo drabužius. Gali būti kitaip. Paprastai tai yra sijonas ir palaidinė. Kartais anime merginos vaizduojamos mūvinčios kelnes. Svarbu suprasti, kad anime stilius turi būti visiškai rodomas. Turite stengtis ir dėti visas pastangas, kad jūsų piešinys būtų panašus į animacinio filmo kadrą. Esame pasiruošę atskleisti jums keletą paslapčių, kurios padės kurti tikras šedevras.

Jūs iš dalies žinote, kaip žingsnis po žingsnio piešti anime pieštuku. Kaip tu negali patyręs menininkas, galite padaryti keletą klaidų, kurios gali sugadinti visą kompoziciją. Pirmas dalykas, kurį verta paminėti, yra tai, kad neturėtumėte įtraukti pernelyg sudėtingos kompozicijos. Turite teisingai paskirstyti savo jėgas. Nesiimkite paveikslo, kuriame yra per daug sudėtingų ir mažų elementų, kuriems reikia išsamaus piešimo. Internete yra nupieštų anime paveikslėlių.

Galite pasirinkti vieną iš jų. Taip pat norėtume rekomenduoti nedelsiant pagalvoti apie visą kompoziciją. Sunkiausias dalykas, kurį turite padaryti, yra išmokti teisingai paskirstyti šviesias dėmes. Svarbu suprasti, kad žaidimas su atspalviais ir šviesa yra pagrindiniai įgūdžiai meniniai menai. Taip pat verta paminėti, kad šiandien galite išmokti valdyti šviesias dėmes naudodami paprastą, bet kokybišką trintuką. Taigi, patariame piešinyje padaryti keletą pagrindinių akcentų. Tai labai svarbu. Tada jūsų personažas atrodys tikroviškesnis ir galėsite jį teisingai pavaizduoti.

Kaip nupiešti anime veikėjo kojas.

Pieštos anime nuotraukos gali būti puikus piešimo pavyzdys. Su jų pagalba galite lengvai išmokti tobulinti savo įgūdžius ir lavinti koncentraciją. Taip pat verta atsižvelgti į tai, kad piešdami turite būti vienoje vietoje. Taip jūsų dėmesys bus sutelktas, o ne išsisklaidęs. Piešti anime nėra sunku, jei atsižvelgsi į visus niuansus ir nori skirti laiko šiai veiklai. Labai greitai nupiešti sunku gražus piešinys anime stiliumi. Jūs jau žinote, kaip žingsnis po žingsnio piešti anime merginą. Belieka tik pabrėžti keletą punktų.

Taip pat verta paminėti, kad anime yra ypatinga ne tik animacijos, bet ir apskritai meno niša. Turite į tai atsižvelgti. Taip pat galima pastebėti, kad vaizduojant anime personažą dažnai atsižvelgiama į jo nuotaiką ir charakterį. Pyktis ir meilė turėtų tinkamai atsispindėti jo veide. Taip pat verta paminėti, kad akys turėtų būti nupieštos labai aiškiai. Tik tokiu atveju galėsite visiškai atlikti užduotį. Dabar jūs tiksliai žinote, kaip piešti anime mergaitę pieštuku. Mes atskleidėme jums visas piešimo paprastu pieštuku paslaptis, o dabar galite lengvai pavaizduoti bet kurį anime personažą. Linkime sėkmės jūsų kūryboje.

Kiekvieną kartą piešdami galvą, turite pradėti nuo apskritimo ir susikertančių linijų per centrą. Ši dalis visada yra ta pati, o likusi veido dalis statoma priklausomai nuo norimo tipo (stiliaus). Toliau apžvelgsime keletą skirtingi tipai veidai anime.

Visuose šiuose piešiniuose kalbama ne tik apie „akys tampa didesnės“. Jie, žinoma, tampa didesni, bet nosis ir burna taip pat nesikeičia.

Realistinis tipas

Šio tipo veido struktūra yra tokia artima tikrajai žmogaus anatomijai, kad beveik nepanaši į anime stilių. Tikrame žmogaus veidas akys yra daug mažesnės, o nosis ir burna yra daug iškilesnės. Ausys yra akių lygyje.

animacinio filmo tipas

Čia pasiekiame kraštutinį diapazoną, bet neperžengiame ribos. Šis stilius labiau tinka romantikos (shoujo) žanrui, kur reikia išraiškingų akių. Jei atidžiai pažvelgsite į eskizą kairėje, pastebėsite, kad ant šios galvos antakiai yra labai aukšti.

Labai animacinio filmo tipas

Taikant šį metodą, padidintos akys lemia kitokį santykį su kitais veido bruožais, o ausys dabar yra suderintos su nosimi.Negaliu pakankamai pabrėžti, kaip svarbu atkartoti šį balansą, jei norite piešti tokiu stiliumi. Anime ir mangos gerbėjai yra smulkmena. Jei neteisingai nubrėžiate proporcijas, jie tai pamatys ir praneš!

Šiek tiek karikatūriška

Šį veido dizainą galite pamatyti mangoje, kai herojus sutelkia dėmesį į veiksmą. Akys tampa didesnės, o nosis ir burna tampa mažiau detalios. Tačiau atstumas tarp akių ir nosies galiuko vis dar yra gana artimas tikrajai anatomijai.


Į viršų