Atmosferiniai nepriklausomi žaidimai. Geriausi indie žaidimai

Per savo gyvavimo ir plėtros metus indie žaidimų segmentas daug kartų transformavosi ir tapo vis populiaresnis. Atsirado net savo nepriklausomų leidėjų, pavyzdžiui, kompanija „Devolver Digital“, kuri imasi nepriklausomų studijų po savo sparnu ir padeda joms reklamuoti projektus. Tačiau reitinge atsižvelgsime į geriausius indie žaidimus klasikine šio termino prasme – tuos, kuriuos paskelbė patys kūrėjai. Taigi, pradėkime:

10. Deguonis neįtrauktas

Kosminės kolonijos simuliatorius iš Klei Entertainment, žinomas dėl Shank duologijos, slapto veiksmo žaidimo Mark of the Ninja ir išgyvenimo simuliatoriaus Don`t Starve. Deguonis neįtrauktas leidžia žaidėjams valdyti kolonistus, kurie nusileidžia ant asteroido ir ten įkuria gyvenvietę.

Viena iš šio nepriklausomo žaidimo ypatybių asmeniniame kompiuteryje yra sudėtingas žaidimo būdas: gyventi resursų trūkumo sąlygomis akivaizdžiai nėra lengva, o kolonijos vadovas turės atsižvelgti į daugelį savo gyvenimo niuansų, įskaitant asmenines ypatybes. naujakuriai. Tačiau išgyventi čia ne tik sunku, bet ir labai įdomu, todėl žaidimas nusipelno vietos mūsų sąraše.

9. Timpočio parkas

8. Kaitlentė

„Gulbės daina“ iš studijos Runic Games, taip pat žinomos dėl hitų duologijos „Torchlight“ – studija uždaryta netrukus po Hobo pasirodymo. Žaidimas kviečia žaidėjus leistis į kelionę paslaptingas pasaulis, kur jų laukia daugybė kovų ir įdomių galvosūkių. Hobas pasakoja istoriją be dialogo ar teksto: žaidėjas sužino apie žaidimo pasaulio praeitį ir dabartį, tyrinėdamas jo teritorijas, pasinerdamas į jo atmosferą ir stebėdamas jo gyventojus.

7. Tuščiaviduris riteris

6. Pabėgėliai 2

„Samizdat“ indie segmente leidžia kūrėjams įgyvendinti drąsiausias idėjas žaidimuose, neatsigręžiant į leidėjus, kuriems jos gali nepatikti. Vienas iš tokių drąsių ir neįprastų projektų yra „The Escapists 2“ – pabėgimo iš kalėjimo simuliatorius.

Čia žaidėjams reikia vieniems arba kartu su draugais (palaikomas 4 dalyvių kooperatyvas) parengti ir įgyvendinti paleidimo iš kalėjimo planą. Kaip tai padaryti, spręsti patys herojai: iškasti požeminę perėją, papirkti sargybinius, pradėti riaušes, apsimesti mirusiu ir atsidurti prastai saugomame morge ir pan. Tuo pačiu, rengiant pabėgimo planą, svarbu nepamiršti laikytis kalėjimo rutinos, kad nesukeltumėte įtarimų anksčiau laiko.

5.Likimo ranka 2

4. Ilga tamsa

Išgyvenimo simuliatorius su nuostabiu gražus peizažas ir hardcore žaidimo eiga, kuris įveda žaidėją į atšiaurų, šaltą pasaulį. Žemė patyrė pasaulinę geomagnetinę katastrofą, o žmonės dabar priversti išgyventi itin šaltomis sąlygomis.

„Long Dark“ yra mokymo vadovas tema „Kaip nesušalti snieguotos dykumos viduryje“: čia žaidimo eiga yra kuo artimesnė realybei, o žaidėjas turi atsižvelgti į daugybę veiksnių, nuo temperatūros aplinką iki personažo nuovargio ir alkio lygio. Prie skvarbaus šalčio, nuolatinio resursų trūkumo ir alkanų plėšrūnų, besiblaškančių po teritoriją, pridedama nuolatinės mirties funkcija, kuri projektą labai apsunkina, bet kartu ir vienu įdomiausių šiame žanre.

3. Hellblade: Senua's Sacrifice

Pavyzdys, kaip studija gali sukurti tikrą šedevrą iš didžiulio entuziazmo. Hellblade: Senua's Sacrifice yra AAA klasės nepriklausomas žaidimas su nuostabia grafika, puikiu siužetu ir nepamirštamu garso dizainu.

„Studio Ninja Theory“, žinoma dėl „Heavenly Sword“, „Enslaved“ ir „DmC: Devil May Cry“, savarankiškai finansavo savo svajonių žaidimą, sudėliodama viską ant linijos: jei „Hellblade“ nepavyktų, mažai tikėtina, kad žaidimų kūrėjai galėtų toliau veikti kaip nepriklausoma komanda. Siekiant sutaupyti buvo panaudotos visos priemonės: kūrėjai pastatė savo judesio fiksavimo studiją, o pagrindinį veikėją vaidino „Ninja Theory“ darbuotojas.

Rezultatas pranoko visus lūkesčius: „Hellblade: Senua`s Sacrifice“ yra aukštos kokybės veiksmo filmas, panardinantis žaidėjus į keltų kario, kenčiančio nuo psichikos sutrikimų, pasąmonės gelmes. Žaidimas yra įspūdingas, žavus ir intriguojantis, todėl jį tikrai verta atsisiųsti, jei vertinate gerą „slasher“ filmą.

2. Puodelio galvutė

Platforma, įkvėpta klasikinių XX amžiaus trečiojo dešimtmečio Disney animacinių filmų ir septynerių ilgų kūrimo metų. Žaidimas įdomus dėl to, kad nėra paprastų oponentų (neskaičiuojant tų, kuriems nereikia baigti lygių) - kiekvienas priešas čia yra bosas, kurio yra kelios dešimtys. Be to, kiekvienam iš jų būtina rasti unikalų požiūrį su tam tikra kovos taktika.

Cuphead suteiks jums nepamirštamų įspūdžių: pirma, su vizualiniu stiliumi, kurio negalima rasti jokiame kitame žaidime, ir, antra, dėl jo eigos sudėtingumo. Griežtas platformingo žaidimas išbandys jūsų refleksus dėl greičio ir nervų stiprumą, todėl verta pasikviesti partnerį žaisti kartu.

Kelerius pastaruosius metus s.

Žaidėjai dalyvaus jaudinančioje istorijoje, kurios metu spręs pasaulio likimą, ginčysis vieni su kitais, kovos su daugybe priešų, darys gerus darbus ir smulkius nusikaltimus. „Divinity: Original Sin 2“ suteikia herojams visišką veiksmų laisvę: čia galite tapti bet kuo, daryti bet ką, bet kokiu būdu eiti į tikslą ir, jei norite, persikūnyti į žaidimo meistro vaidmenį ir kurti savo nuotykius, ribotus. tik tavo vaizduotė.

Magnetų išbandymai- nuotykių veiksmo žaidimas su galvosūkiais, kuriame magnetinio ginklo pagalba turite išeiti iš kosminės laboratorijos, kurią užpuolė priešai!

Raganos sūnus- Smagus veiksmo veiksmo žaidimas, skirtas 1–4 žaidėjams, kur jūs įeinate į pavojingą požemį, kad surastumėte senovės artefaktas goblinai!

Sujunkite daugybę skirtingų ginklų, gėrimų, burtų ir stebuklingų daiktų, kad nugalėtumėte 7 priešų grupes ir 24 viršininkus.

„Wonder Wickets“.- spalvingas arkadinis žaidimas su golfo mechanika, kuriame rasite daugybę unikalaus turinio, žaidimo režimų, varžybų, įvairių personažų, taip pat specialių valdiklių nuostabiems kadrams sukurti!

Žvaigždė Valor- kosmoso veiksmo RPG su atsitiktinai sugeneruotu ir atviru pasauliu, kuriame turite tyrinėti didžiulę galaktiką, išgauti išteklius, atlikti užduotis, prekiauti, kurti ginklus ir kovoti su pavojingais priešais!

Jau RUSŲ KALBA!

Žaidimas buvo atnaujintas iš 1.1.3 versijos į 1.1.4.

Miesto žaidimų studija- pramoginis vaizdo žaidimų kūrimo įmonės simuliatorius, kuriame, pradėję kurti žaidimus savo garaže, turite sukurti sėkmingą įmonę, kuri įeis į kompiuterinių žaidimų istoriją!

Jau RUSŲ KALBA!

Žaidimas buvo atnaujintas iš 0.12.1 versijos į 0.12.3. Pakeitimų sąrašą galima peržiūrėti.

Mirties Gambitas yra užkietėjęs veiksmo platformingas žaidimas su RPG ir Metroidvania elementais, kuriame žaidžiate kaip Mirties pasiuntinys, pasiųstas tyrinėti tolimą planetą, pilną monstrų, riterių, pavojų ir nuotykių!

Žaidimas yra tarsi mišinys Koloso šešėlis, Kitas pasaulis, Castlevania Ir Tamsios sielos.

Žaidimas buvo atnaujintas iš 1.1 versijos į 1.2. Pakeitimų sąrašą galima peržiūrėti.

Žaidimo GOG versija buvo atnaujinta į v1.2.

Geneshift- labai šaunus iš viršaus į apačią su daug beprotiško smurto, kelių žaidėjų chaoso, beprotiškų automobilių gaudynių, mutantų, didelio kalibro ginklų ir zombių minios.

Žaidimas žaidžiamas kaip GTA iš viršaus į apačią, kupinas MOBA elementų, intensyvių rungtynių, chaotiškų susišaudymų, transporto priemonių skerdynės, atnaujinamų mutantų įgūdžių ir valiutos sistemos, leidžiančios įsigyti galingų ginklų. Taip pat yra puikus režimų pasirinkimas, pavyzdžiui, vėliavų fiksavimas, kontrolinių punktų lenktynės ir zombių išgyvenimas, o šaunūs mutantų sugebėjimai, nuo teleportacijos iki plazminių kamuoliukų, labai pagyvina žaidimą.

Žaidimas pakeitė pavadinimą iš Subvein į Geneshift!

Žaidimas buvo atnaujintas iš Beta versijos į VISĄ RUSŲ versiją!

Soulblight- daug žadantis, iš viršaus į apačią panašus nesąžiningas, pagamintas tamsiomis spalvomis. Tyrinėdami paslaptingą šventyklą, pasiruoškite netikėtiems susitikimams ir svarbiems sprendimams, kurie nulems jūsų kelionės baigtį!

Žaidimas buvo atnaujintas į 1.33 versiją. Pakeitimų sąrašą galima peržiūrėti.

Gladiatorių amžius II: Roma- nauja pažangaus gladiatorių vadybininko simuliatoriaus versija, kurioje turite nusipirkti, tobulinti, aprūpinti ir mokyti savo gladiatorius, kad jie nugalėtų visus mirtinose kovose Romos arenose!

Žaidimas buvo atnaujintas iš 1.1.26 versijos į 1.3.3. Pakeitimų sąrašą galima peržiūrėti.

Terraformuojanti Žemė- galvosūkių platforma, kurioje visi lygiai generuojami atsitiktinai. Valdykite tris atskirus robotus, turinčius unikalių technologinių keistenybių, įstrigusių apleistoje Žemėje. Padėkite jiems dirbti kartu, kad įveiktų atsitiktinai sukeltas kliūtis ir atkurtų gyvybę planetoje. Žaisdami vienas, perjunkite robotus. Taip pat galite žaisti su draugais vietiniu kelių žaidėjų bendradarbiavimo režimu.

Scrap Mechanic yra didžiulis smėlio dėžės konstruktorius, skirtas kurti visų rūšių mašinas ir mechanizmus. Veiksmas vyksta netolimoje ateityje, žmonės jau seniai keliauja į įvairias planetas ir ten kuria automatizuotas mašinas. Žaidi mechaniku, kurio darbas yra aptarnauti tokias mašinas. Vienoje iš savo kelionių jūs sudužote vienoje iš planetų, o dabar jūsų užduotis yra išgyventi gana priešiškoje planetoje. Bėda ta, kad vietiniai robotai, kurie užsiėmė žemės ūkiu, tapo nevaldomi, o dabar, norint išgyventi, reikia pasitelkti savo smegenis ir išnaudoti pagrindinį pranašumą – savo projektavimo sugebėjimus.


Žaidimas kuriamas


Pagal autoriaus planus, žaidimas „Planet Nomads“ taps didžiule smėlio dėže nežinomoje planetoje. Žaidėjai turi daug ką ištirti, o norėdami tyrinėti planetą, jiems reikia sukurti įvairias patikimas ir saugias mašinas. Šiuo metu galima tik ši versija bendras kontūras parodo žaidimo galimybes. Galite statyti kaip mažus mobiliųjų automobilių judėjimui aplink planetą ir milžiniškoms kosminėms stotims galaktikos kelionėms. Kurkite, naudokite, išgyvenkite – tai pagrindinės užduotys, kurios jūsų lauks žaidime.

Sneak Thief yra vagių simuliatorius, kuriame žaidėjo laukia įvairūs objektai. Pradėkite nuo įsilaužimo, atidarykite paprastą namo signalizaciją ir surinkite įvairių vertingų šiukšlių. Įgiję patirties galėsite imtis rimtų reikalų, o gal net apiplėšti gerai saugomą banką. Be to, žaidėjui suteikiama visiška pasirinkimo laisvė: galite ieškoti silpnos vietos sistemoje ir vogčiomis apiplėšti, arba gali apsiginkluoti ir grubia jėga paimti tą patį banką.


Jei jus nudžiugino žaidimas „Sunless Sea“, tuomet tikrai turėtumėte išbandyti naują „Failbetter Games“ studijos kūrinį pavadinimu „Sunless Skies“. Šį kartą žaidimas vyks ne ant vandens, o ore. Valdykite puošnų skraidantį garo variklį, užsiimkite prekyba, atlikite įvairias užduotis, kovokite ir tiesiog tyrinėkite nuostabų pasaulį. „Sunless Skies“ išlaikė ankstesnės dalies atmosferą. Kūrėjų dėmesys detalėms leidžia patikėti jų sukurtu pasauliu ir pasinerti į jį.


CHKN yra unikalus smėlio dėžės konstravimo rinkinys, kuriame sukursite pačias neįtikėtiniausias gyvybės formas. Sukurkite savo augintinį ir tyrinėkite pasaulį ieškodami išteklių išgyvenimui, taip pat kitų įdomių rūšių, kad galėtumėte tęsti beprotiškus eksperimentus. CHKN žaidime yra tiesiog milžiniškas derinių skaičius, ir kiekvienas derinys yra unikalus padaras, turintis savo charakterį ir elgesį.


Alchemiko pabudimas – tai atviro pasaulio smėlio dėžė, kurioje vaidini jauno alchemiko, tyrinėjančio nuostabų pasaulį, vaidmenį.Pamažu tyrinėsite naujas galimybes, turite 9 pagrindinius elementus, kuriuos derindami galėsite kurti įvairius daiktus. Taip pat ir alchemijos pagalba. galėsite prisišaukti įvairių būtybių, kurios apsaugos jus nuo priešų. Derindami skirtingus elementus, galite pastatyti bet ką – nuo ​​mašinų reikalingų elementų rinkimui iki būtybių, kurias vėliau bus galima atgaivinti. Alchemiko pabudimas turi tris žaidimo režimus: išgyvenimą (pasaulyje atsiduriate kaip naujokas alchemikas ir bandote jame išgyventi), kūrybingą (šis režimas leidžia patogiai ir greitai sukurti ką tik norite) ir kelių žaidėjų režimą (režimas, kuriame galite išgyventi žemėlapyje su tikrais žaidėjais ).


„Imagine Earth“ yra naujas žaidimo projektas, kuriame žaidėjo bus paprašyta sukurti civilizaciją negyvenamoje planetoje. Prieš jus yra ideali planeta žmonijai. Jūsų užduotis yra sukurti klestinčią civilizaciją planetoje. Palaipsniui tobulėdami turite stebėti pagrindinius išteklius, taip pat aplinką. Galinga pramonė suteikia gerus išteklius ir stiprų postūmį plėtrai, tačiau kartu ji gali visiškai sunaikinti planetą. Galite neapgalvotai kirsti medžius, o tai labai greitai sukels deguonies trūkumą ir kitas stichines nelaimes. Turite išmokti saikingai naudotis planetos turtais, bet kartu vystyti savo civilizaciją. Bėda ta, kad kitose planetose kuriasi kitos civilizacijos, kurios žavingai mėgins užimti dominuojantį vaidmenį ir dėl to norės tave sunaikinti.


Abandon Ship yra nepriklausomas nuotykių strategijos žaidimas jūrine tema. Pasinerkite į piratų, lobių ir pasakų būtybių pasaulį. Surinkite savo komandą ir eikite ieškoti lobių. Kovok su kitais laivais, plėšk juos, ieškok paslėptų lobių ir venk milžiniško aštuonkojo. Išmok įvairių savo komandos įgūdžių ir sumaniai panaudok juos mūšio metu. Jūs esate kapitonas, bet neturėtumėte vadovautis kodu ir nusileisti su laivu, nes žaidimas neprarandamas tol, kol kapitonas gyvas. Kartais geriau pabėgti į valtį, nei pradėti žaidimą nuo pat pradžių.


Nors indie projektų su pikselių grafika yra labai daug, Wargroove kūrėjai vis tiek stengėsi nustebinti ir pradžiuginti retro stiliaus žaidimų žinovus. Čia yra paeiliui paremta taktinė strategija, skirta žaisti solo ir žaisti su 3 kitais draugais. Jaunoji Mercia princesė, užpulta priešų, yra priversta apleisti savo Cherrystone karalystę ir bėgti į kitas žemes, kad surastų ten sąjungininkus, kurie padėtų jai atgauti valdžią. Viso žaidimo siužetas priklauso nuo to, kurį iš 12 herojų pasirinksite ir prie kurios frakcijos prisijungsite.

Nepriklausomi žaidimai buvo naudojami nuo pat pramonės aušros, tačiau per pastarąjį dešimtmetį, kai rinką užplūdo kelių milijonų dolerių vertės filmai, šis terminas buvo vartojamas vis dažniau. Šiandien nepriklausomi žaidimai reiškia kuklius projektus su minimaliu biudžetu. Ir nepriklausomi kūrėjai, kaip taisyklė, turi daugiau laisvės (ir noro) eksperimentuoti, o tai yra neįperkama prabanga eiliniam blokbasteriui.

Šis pasirinkimas nėra tipiškas visų laikų geriausių žaidimų sąrašas. Laikykite tai diskusijų galimybe, o ne ultimatumu. Kiekvienas mūsų darbuotojas išsirinko dešimt geriausių žaidimų, tada sumaišėme sąrašus ir sudarėme vieną pasirinkimą. Tai negalėjo įvykti be matematikos.

Taigi, be papildomo dėmesio, čia yra 25 geriausi nepriklausomi žaidimai. Jei jums patinka tokie straipsniai, sekite nuorodas, kad rastumėte geriausių kompiuterinių žaidimų sąrašą (visi žanrai) ir 50 svarbiausių žaidimų pramonės projektų.

25. Išvyko namo

Išleidimo metai: 2013 | Kūrėjas: Fullbright

Žaidimai ne visada apima ateivių, nacių ir trolių naikinimą fantazijos, mokslinės fantastikos ar postapokaliptinėje aplinkoje. Tačiau daugeliu atvejų naudojama ši formulė. „Gone Home“ nebuvo pirmasis žaidimas, kuris atitrūko nuo šių stereotipų ir pasiūlė mums įdomi istorija apipintas meditaciniu žaidimu, tačiau jis buvo sėkmingai išleistas tuo metu, kai daugeliui jau atsibodo tokio paties tipo AAA projektai.

„Gone Home“ sėkmės priežastis buvo tai, kad „Fullbright“ studija beveik visiškai atsisakė kinematografinio istorijos pateikimo, pasikliaudama visiškai kitomis technikomis. Tai interaktyvus ta prasme, kad vaikštome po namus ir mokomės jo gyventojų istorijų, tačiau žaidimas taip pat skatina susimąstyti apie tas istorijas. Šiomis dienomis yra daug vaikščiojimo treniruoklių, tačiau „Gone Home“ iš jų išsiskiria gilia istorija, kuri kelia daug svarbių klausimų.

24. Protėjas


Išleidimo metai: 2013 | Kūrėjas: David Kanaga

Mėgstu vaikščiojimo treniruoklius ir vartoju šį terminą be ironijos, bet kartais man sunku susieti su istorija. Kartais atrodo ištemptas, kartais nuobodus. Bet ne Proteus atveju, nes šiame žaidime aš pats esu atsakingas už istorijos kūrimą. Žaidimas nukelia mane į procedūriniu būdu sukurtą salą ir leidžia ją tyrinėti, kopti į kalnus ir vaikytis varles. Čia, žinoma, yra bendras siužetas – tai yra tam tikra įvykių seka, – bet ji nėra labai akivaizdi. (Duosiu užuominą: jis sujungtas su stovinčiais akmenimis). Jei jums reikia siužeto, kulminacijos ir ryžto, tuomet juos rasite, tačiau net ir be viso šito man visiškai tinka atpalaiduojantys pasivaikščiojimai po salą.

23. Popieriai, prašau


Išleidimo metai: 2013 | Kūrėjas: Lucas Pope

Žaidimai yra nuostabūs, nes jie leidžia mums gyventi kažkieno gyvenimą. Pavyzdžiui, „Snake Pass“ suteikia galimybę tiesiogine to žodžio prasme vaikščioti gyvatės kailyje, o „Papers, Please“ su savo pernelyg dideliu biurokratiškumu suteikia galimybę atlikti totalitariniame režime gyvenančio pasieniečio vaidmenį.

Žaidimai dažnai mažai perteikia moralinę nagrinėjamų temų pusę, tačiau „Papers, Please“, kuriame gausu gana sudėtingų taisyklių, kurios retai sutinkamos tokiuose projektuose, suteikia apčiuopiamos galios lemti žmonių, stovinčių eilėje prie patikros posto, likimą. . Žaidimas verčia mus su jais elgtis itin griežtai, nes kitaip galime gauti baudą ir tuščiomis grįžti į badaujančią šeimą. O pats dokumentų tikrinimo procesas palieka dvejopą jausmą.

Kai juose randi neatitikimų, jautiesi tikru detektyvu, bet paskui supranti, kad atimi iš žmogaus galimybę grįžti namo, ir tai nėra malonus jausmas. Taip, tai žaidimas apie biurokratiją, bet jis toks intensyvus, kad kai už pasirodymą darbe man davė raktą nuo ginklo spintelės, norėjau jį susigrąžinti. Tai nėra žaidimas, kuriame mane domintų ginklai.

Iki šiol prisimenu žmogų, kuris niekada netapo išgalvotos šalies piliečiu „Popieriuose, prašau“ – senuką, kuris kartas nuo karto pasirodydavo su padirbtais dokumentais. Kartais buvo sumaišyta jų lytis ar gimimo data, kartais pase buvo kažkieno nuotrauka. Kaskart jo klaidos darėsi vis akivaizdesnės, tačiau nerūpestingas požiūris nepasikeitė.

Aš jam atsisakiau leidimo, bet kiekvieną kartą jis šypsojosi ir sakydavo, kad būtinai grįš, tarsi būčiau padavėja jo mėgstamame restorane. „Papers, Please“ yra žaidimas apie paėmimą kompleksinius sprendimus, bet labiausiai jaučiausi kalta, kad niekada neįsileidau į šalį šio atsparaus senuko.

22. N++


Išleidimo metai: 2016 | Kūrėjas: „Metanet Software“.

Pirmosiomis savaitėmis, kai žaidžiau N++, galvojau, kad radau tobulą platformos žaidėją. Pagrindinio veikėjo slydimo ir plūduriavimo judesiai buvo taip lengvai valdomi, o lygiai buvo tokie įvairūs (iš viso jų virš 5 tūkst.), kad šiame žaidime buvau pasiruošęs praleisti visą amžinybę. Ir nors nuo to laiko žaidžiau dar kelias dešimtis platformingų žaidimų, N++ išlieka vienintelis šio žanro žaidimas, prie kurio nuolat grįžtu.

Smagu žaisti net tada, kai pralaimi, o jo akcentavimas laiko nustatymui ir refleksų tikrinimui nėra toks erzinantis kaip „Super Meat Boy“. Visas žaidimas yra minimalistinis, nuo lygio dizaino iki eksperimentinio elektroninio garso takelio (tai vienas iš retų platformingų, kur nenoriu nutildyti muzikos). Čia mes turime geriausius grynaveislius platformingus asmeniniams kompiuteriams – sutelkia viską, kas mums patinka šiame žanre.

21. Vakarai nuo bjaurėjimosi


Išleidimo metai: 2017 | Kūrėjas: Asymmetric Publications

West of Loathing yra kupinas puikaus humoro, puikaus scenarijaus ir žavių personažų, todėl sunku išeiti iš žaidimo net ir baigus pagrindinę istoriją, išsprendus visus (kartais labai sudėtingus) galvosūkius ir surinkus visas įmanomas skrybėles (ir žaidime jų yra daugiau nei 50). Kiekviename žingsnyje galite susidurti su juokingais aprašymais, kurie sukelia kuklią šypseną arba nuoširdų juoką – ir tai galioja net nustatymų meniu. Galbūt tai vienintelis žaidimas, kuriame tyrinėjau pasaulį ne tiek dėl patirties taškų ir naujų dalykų, kiek dėl teksto eilučių.

20. Necrodancer kripta


Išleidimo metai: 2015 | Kūrėjas: „Brace Yourself Games“.

Crypt of the Necrodancer yra ritmo žaidimo ir požemyje ropojančio RPG kryžius. Itin neįprastas derinys, bet būtent tai daro žaidimą tokiu patraukliu. Šokite per pikselių požemius, lydimi nuostabaus, ritmingo garso takelio, kad eitumėte toliau. Stenkitės išlaikyti tempą, kad nužudytumėte monstrus, ir, žinoma, nepamirškite apsilankyti parduotuvėje, kurios savininkas yra didelis operos gerbėjas.

19. Bastionas


Išleidimo metai: 2011 | Kūrėjas: Supergiant Games

Ne vienas iš tų, kuriems patariau žaisti „Bastion“, nenusivylė. Visi komentuoja puikų pasakojimą ir muziką, ir kiekvienas iš šių elementų būtų geras atskirai, tačiau tai, kaip jie sąveikauja, yra tikras malonumas. Pavyzdžiui, įsivaizduokite: groji per lygį, kai staiga išgirsti gražią melodiją, manydamas, kad tai įprastas garso takelis, bet kiek vėliau susiduri su muzikantu, grojančiu šią melodiją. Arba imk pasakotoją: iš pradžių atrodo, kad jis reikalingas tik tam, kad tave supažindintų, bet laikui bėgant jis pradeda reaguoti į tavo veiksmus.

Bastionas yra veiksmo RPG, pasakojantis apie sunaikintą danguje esantį miestą, kuris atstatomas tiesiai prieš jūsų akis. Vietose už ekrano visiškai nieko neįvyksta, kol nepasieksite jų. Nėra jokio inventoriaus tradicine prasme – tiesiog prašoma pasirinkti dviejų tipų ginklus iš vis augančio katalogo, ir kuo neįprastesnis derinys, tuo juokingesni pasakotojo komentarai. Be to, tai daro didelę įtaką žaidimo eigai. Ir jei nesate patenkinti kovos sistema, galite pereiti į nustatymus ir pakeisti valdiklius. Retai giriu galimybę keisti valdiklius, bet Bastion nustatymai leidžia pavirsti grynu Diablo. Argi ne puiku?.

18. Jos istorija


Išleidimo metai: 2015 | Kūrėjas: Sam Barlow

Jodie: Vienu metu man labai patiko TV serialas „A Very English Murder“. Kai jis buvo populiarumo viršūnėje, jame dažnai buvo rodomi epizodai, kuriuose pusė ekrano laiko buvo skirta įtariamiesiems apklausti, o juose vaidino kviestinės žvaigždės. Tą patį galima pamatyti ir Jos istorijoje, tik vietoj policininkų tai darote, žiūrite vaizdo archyvą ir perjungiate įrašus įvesdami raktinius žodžius.

Dalį jos istorijos žaidimo sudaro vaizdo įrašų žiūrėjimas, o dalis apima sąmokslo teorijų pildymą užrašų knygelėje, tokiomis, kokias Charlie parašė knygoje „Visada saulėta Filadelfijoje“. Per Fesą aš net neliečiau popieriaus (nors turėjau), o dėl Jos istorijos parašiau dešimtis popieriaus lapų.

Tačiau žaidimo įtaka peržengia monitoriaus ribas – ilgai ginčijausi su draugais, kurie nesutiko su mano žaidime nutikusių įvykių versija, įrodydama man, kad mano teorijos buvo toli menančios. Galbūt tikrai per daug įsijaučiau, bet visiškai nesigailiu laiko, praleisto žaidimui užbaigti šimtu procentų.

Koncepcija, kurią matome jos istorijoje, yra tokia, kuri beveik nenaudojama šiuolaikiniuose žaidimuose, todėl sukuria neįtikėtiną efektą. Dulkėtas senas kompiuterio ekranas suteikia labai įtikinamą toną, kuris priverčia patikėti viskuo, kas vyksta žaidime. Jos istorija patraukia jus savo atmosfera nuo pat pirmųjų sekundžių ir nepaleidžia iki pat pabaigos.

17. Dredmoro požemiai


Išleidimo metai: 2011 | Kūrėjas: Gaslamp Games

Chrisas: Aš dažniausiai dvejoju dėl eilėmis pagrįstų strateginių žaidimų ir RPG, kur subtilios klaidos po kelių valandų patenka į aklavietę, bet „Dungeons of Dredmor“ mane iškart sužavėjo savo stiliumi ir komiškumu. Aš niekada jo nebaigiau: nesutikau lordo Dreadmore'o ir baigiau tik kelis lygius. Bet ir šie lygiai man patiko dėl malonios atmosferos, humoro ir stebėtinai gilios istorijos.

Žaidimo sudėtingumą atsveria neįtikėtinas absurdo lygis. Galite paversti savo personažą komunistiniu vampyru, kuris valdo Egipto magiją ir komanduoja grybus, arba emocijų vedliu, kuris kovos su keistų robotų, morkų, džinų ir kitų būtybių miniomis.

Kartkartėmis grįžau į „Dungeons of Dredmor“, nes tai yra azartiškas azartas ir aš neprieštarauju, kad pralaimėsiu. Man niekada nepavyko nugalėti Dredmoro, bet man tikrai patiko kurti atsitiktinis personažas su smagiais įgūdžiais ir tokiais pat linksmais pavadinimais, kaip „Veganas žudikas“ arba „Paranormalus detektyvas“, net jei mirčiau pirmuose aukštuose. Šis žaidimas skatina kūrybiškumą. Savo įgūdžius galite pasirinkti rankiniu būdu, tačiau daug smagiau pasitikėti atsitiktinės atrankos sistema ir gauti nenuspėjamą derinį, dėl kurio kiekvienas žaidimas visiškai skirsis nuo ankstesnio.

16. Graži planeta


Išleidimo metai: 2014 | Kūrėjas: QuickTequila

Pirmojo asmens šaudymui ne visada reikia galonų kraujo ir sprogstančių galvų. Pažvelkite į Lovely Planet: tai taip pat šaudyklė, bet joje mes šauname į spalvingas figūras būdami spalvingame pasaulyje. Bet kas tokio įdomaus žaidime, kuriame reikia šaudyti į spalvingas figūras (ir kur neišsilieja nė lašas kraujo)? Faktas yra tas, kad tai iš tikrųjų yra platforma, kuri sujungia Quake dinamiką ir greitos reakcijos poreikį, kaip „Super Meat Boy“.

15. DEFCON


Išleidimo metai: 2006 | Kūrėjas: Introversijos programinė įranga

DEFCON yra vienas iš tų žaidimų, kuriuos galiu žaisti amžinai. Tai paprastas, kruopštus realaus laiko strateginis žaidimas, kuriame gresiantis branduolinis karas yra savaime suprantamas dalykas, o „pergalė“ gali reikšti milijonų mirtį, kad milijardai išliktų gyvi. Ankstyvosiose stadijose statome raketų silosus (taip pat oro gynybą), aerodromus, radiolokacines stotis, povandeninius laivus, karo laivus ir lėktuvnešius.

O prasidėjus karui, vienintelis būdas užkirsti kelią savo tautos genocidui yra sudaryti trapius aljansus, kad per kelias minutes susprogdinti buvusius sąjungininkus branduolinėmis raketomis, užmerkiant akis, kad radioaktyvūs krituliai vienaip ar kitaip sunaikins visą gyvybę. . To, kas vyksta, niūrumą pabrėžia griežtas žemėlapio stilius, kuriame pranešimai apie žuvusius rodomi sausų skaičių pavidalu, kas puikiai perteikia šiuolaikinių karų esmę.

14. Oikospiel


Išleidimo metai: 2017 | Kūrėjas: David Kanaga

Oikospiel yra žaidimas apie šunis, kurie kuria operos žaidimą. Taip, tai sudėtinga. Oficialiame kūrėjo ir kompozitoriaus David Kanagos aprašyme rašoma: „Oikospielen yra apie didžiulį žaidimų festivalį THE GEOSPIEL, planuojamą 2100 m. Operos prodiuseriai, remiami Gyvūnų darbuotojų sąjungos, stengiasi pritraukti šunis, kurie dirba Koch Games žaidimuose, tačiau šie šunys myli savo darbą ir savo viršininką, todėl nenori palikti įmonės! Ar pavyks juos pritraukti į Sąjungą?“

Pats žaidimas toks pat keistas kaip ir jo aprašymas. Oikospiel – psichodelinė (ir jaudinanti) įžvalga į žaidimų industrijos istoriją, kelianti svarbias su darbo sąlygomis susijusias problemas. Ir visa tai lydi nuostabus garso takelis, puikiai pabrėžiantis žaidimo atmosferą.

13. Stenlio parabolė


Išleidimo metai: 2011 / 2013 | Kūrėjas: Galactic Cafe, William Pugh, Davy Wryden

Ar žaidžiate žaidimą, ar žaidimas žaidžia jus? Šiuolaikiniuose žaidimuose viskas yra iliuzinė, o pasirinkimas sumažinamas iki dviejų paprastų variantų. Tu esi geras arba blogas, o trečio varianto tiesiog nėra. Stenlio parabolė – tai išradinga visos žaidimų industrijos metakritika ir kartu egzistencinės krizės alsuojantis Trojos arklys (ir tai mums visiems artima tema).

Kas atsitiks, jei nusisuksime nuo vienintelio tikrojo kelio, kuriuo dažniausiai mus veda už rankos? Ir jei žaidimas sąmoningai suteikia mums galimybę nukrypti nuo šio maršruto (kurią Stenlio palyginime kalba pasakotojas), tai ar apskritai yra prasmės jį žaisti? Hm. Priverčia susimąstyti.

Kai pirmą kartą žaidžiau Stenlio palyginimą, dariau viską, kas buvo liepta. Žinojau, kad mano veiksmai bus komentuojami, ir tai buvo mano protesto būdas – nesipriešinti sistemai, nors iš manęs būtent to ir buvo tikimasi. Pripažįstu, kad tai buvo kvaila. Pirmą kartą žaisti „Stenlio palyginimą“ yra visiškai kitaip. Nepaisykite taisyklių, eikite ten, kur jums liepta, pasislėpkite galiniuose kambariuose ir atsisakykite išeiti. Visas Stenlio palyginimo žavesys atsiskleidžia būtent tada, kai darai viską priešingai nei pasakotojas.

12. SOMA


Išleidimo metai: 2015 | Kūrėjas: Frictional Games

Išgyvenimo siaubo žaidimai dažnai susiveda į tai, kad žaidėjų prašoma bet kokiomis priemonėmis sunaikinti nemirėlius, tačiau Soma iš tokių žaidimų aiškiai išsiskiria. Šioje povandeninių tyrimų įstaigoje nerasite jokių ginklų, o priešų pasitaiko itin retai. Didžiąją laiko dalį jūs tiesiog žiūrite į objektus, tačiau „Frictional Studio“ atlieka šią veiklą tinkamu lygiu.

Kūrėjai sugebėjo sukurti siaubo ir nevilties atmosferą, kurioje net įprasti tamsūs koridoriai kelia baimę, jau nekalbant apie niūrius povandeninius kraštovaizdžius. O „Somos“ pabaiga – net jei nesate ypatingas lėto siaubo gerbėjas – visiškai pateisina žaidimą. Žaidime yra daug mažiau rėkiančių nei, pavyzdžiui, „Amnesia“, tačiau tai tik į naudą.

Rekomenduoju išbandyti SOMA net ir tiems, kurie nemėgsta siaubo žanro. Atsisiųskite taikliai pavadintą „Wuss Mode“ modifikaciją iš „Steam Workshop“, kad monstrai nepakenktų jums ir galėtumėte sutelkti dėmesį į žaidimo atmosferą. Žinoma, jums nebereikės slėptis, bet tai nereiškia, kad žaidimas tikrai negali jūsų išgąsdinti.

11. Perkūnas


Išleidimo metai: 2016 | Kūrėjas: Drool

Seanas: Thumper yra tarsi atgaivinta, visomis prasmėmis nemaloni industrinio žanro melodija su techno priemaišomis. Mūsų geriausių kompiuterinių žaidimų atrankoje Evanas tai apibūdino kaip „dokumentinį eskizą, parodantį jūsų kelią po mirties į dangų ar pragarą“, o tai yra tiksliausias žaidimo aprašymas, kokį tik prisimenu. Žinoma, visų pirma, tai atšiaurus žaidimas, kuriame viskas priklauso nuo laiko, bet panašu, kad tai bendras režisieriaus Gasparo Noe ir muzikinės grupės „Laibach“ sumanymas.

10. Nidhogg 2


Išleidimo metai: 2017 | Kūrėjas: Messhof Games

Bo: Aš nelabai mėgstu žaidimų su vietiniu kelių žaidėjų režimu, bet tiesiog negalėjau praleisti Nidhogg. Fechtavimosi ir virvės traukimo mišinį primenančios Nidhogg 1 prieš 1 dvikovos yra greitos, bet intensyvios kovos, kurios kiekvieną sekundę išbando jūsų refleksus ir kovos įgūdžius. Žaidimas turi gana žemą įėjimo barjerą, tačiau tuo pačiu turi strateginį gylį, kuris nebus įvaldytas iš karto.

Neseniai išleistame „Nidhogg 2“ patobulinta visa savo pirmtako mechanika, pridedant groteskiško molio animacijos stiliaus ir įvairių ginklų, kad kova būtų dar įdomesnė. Dėl to mes turime puikų kovinį žaidimą, kuris tiesiog nenuobodžiauja (mūsų biure tai yra savotiška sporto disciplina, o dėl kovų baigties dažniausiai daromi dideli statymai).

9. Fez


Išleidimo metai: 2012 | Kūrėjas: Polytron Corp

Šonas: Fezas yra daug gilesnis, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio, ir kuo vyresnis esi, tuo aiškiau tai supranti. Tai platformingo ir dėlionės žaidimo mišinys, kuriame 2D ir 3D sąvokos susilieja į vieną. Žaidimo veikėjui pavesta tyrinėti netikėtą trečiosios dimensijos atsiradimą dvimačiame pasaulyje, kuris anksčiau buvo be jo, ir tai yra aiški aliuzija į progreso pasmerkimą.

O kai žengiate į priekį per Fezą, kai pasaulis tampa vis priešiškesnis, žaidimas vienu metu atsiveria keliais lygiais. Pradedame suprasti, kad kai kurios nepatogios tiesos visada buvo prieš akis, tačiau atkakliai atsisakėme jas pastebėti. Tai gali paskatinti kai kuriuos gilintis, ieškoti paslėptų prasmių ir paslapčių (o Feze jų išties yra daug).

Fez yra žaidimas apie paslėptas mūsų pasaulio sritis, apie kurių egzistavimą žino beveik visi, bet mieliau tyli. Tai gražus ir kartu liūdnas žaidimas su įdomiu žaidimu. Fezas nepaseno net 5 metus po išleidimo – jis vis dar sukelia emocijų audrą ir sufleruoja svarbias mintis.

Po gana paprastų mokymo lygių kiekvienas atradimas ir sprendimas Fese atrodė kaip didelis laimėjimas. Man patinka žaidimo akimirkos, kai sakau sau: „Šis sprendimas negali būti teisingas“, o kiek vėliau suprantu, kad mano beprotiška teorija pasirodė esąs vienintelis teisingas požiūris. Ir štai apie ką Fezas. Tai rodo, kad į žaidimą buvo įdėta neįtikėtinai daug pastangų; Kiekvienas lygis čia yra kruopščiai patikrintas iki smulkmenų, o kiekvienai užduočiai kas nors skyrė daug savaičių, jei ne mėnesių, rinkdamas ją po gabalo ir suteikdamas tobulą formą.

8. Naktis miške


Išleidimo metai: 2017 | Kūrėjas: Infinite Fall

Dauguma žymiausių nepriklausomų žaidimų buvo nuotykių žanro, tačiau tik 2017 m. buvo išleistas žaidimas, kuriame buvo išnaudoti visi šio žanro elementai. Mes kalbame apie Naktis miške. Kaip miela katė Mae Borowski, nusprendusi mesti mokslus, grįžtame į ramų jos vaikystės kaimo miestelį. Miestas išgyvena nuosmukį, tą patį galima pasakyti ir apie pačią May.

Jos gyvenimas pasisuko kita linkme, nei Mae (ir jos šeima) tikėjosi, ir didžioji naktis miške dalis skirta šiai temai apmąstyti. Possum Springs apylinkių tyrinėjimas yra smagus be konteksto, tačiau tai, kaip Naktis miške paverčia pilnametystės istoriją į galvosūkių kupiną nuotykį, yra nuostabu.

7. Kentukio nulinis maršrutas


Išleidimo metai: 2013-… | Kūrėjas: Cardboard Computer

Nuoširdžiai norėjau palaukti. Norėjau palaukti, kol bus išleisti visi 5 „Kentucky Route Zero“ epizodai, kad galėčiau juos suvalgyti. Būtent taip žaidžiau per „The Walking Dead“ – užtrukau savaitę, bet visas žaidimo emocijas gavau iš karto. Bet aš vis tiek negalėjau atsispirti ir paleidau Kentukio maršrutą „Nulinis“, nes vienas pažįstamas poetas man jį rekomendavo, o taip nutinka nedažnai. Ir aš suprantu, kodėl jam patiko net nebaigta forma. „Kentucky Route Zero“ scenarijus yra tiesiog gražus ir pasiekia tikslą. Kaip ir tada, kai kas nors biuro biurokratiją vadina „popieriniu labirintu“ arba topologiją apibūdina kaip „nepertraukiamos erdvės mokslą“.

„Kentucky Route Zero“ yra modernus nuotykių žaidimas, kuriame istorijos eigą labiau lemia pasirinkimai ir dialogas, o ne galvosūkių sprendimas. Istorija iš pradžių sukasi apie apleisto greitkelio paieškas, tačiau žaidimas greitai pasineria į Amerikos mitologiją, kur paslaptingi keliai yra mažiausiai keistas elementas. Nenoriu jo sugadinti, bet negaliu nepapasakoti apie vieną juokingą detalę - žaidime yra liftas, kurio vienas iš mygtukų pažymėtas „trečias aukštas (meškos). Sunku atsispirti jo spaudimui.

Žaidimas daugeliu atžvilgių primena romanus, tačiau Kentucky Route Zero yra puiki duoklė klasikiniams žaidimams. Pavyzdžiui, viso žaidimo metu pasirodanti frazė „painiotas takų labirintas“ yra nuoroda į tekstinį nuotykių žaidimą „Colossal Cave Adventure“. Tas pats pasakytina ir apie pirmą pakeltą objektą – lempą. Kai kurie ankstyvieji kompiuteriniai žaidimai manipuliavo žodžiais vien todėl, kad neturėjo kuo daugiau nustebinti. Kentucky Route Zero manipuliuoja žodžiais, nes kūrėjams šis procesas labai patinka. Sunku paaiškinti, kodėl tai patrauklu, bet aš tik žurnalistas. Mano vietoje dabar turėjo būti poetas.

6. Stardew slėnis


Išleidimo metai: 2016 | Kūrėjas: Ericas Baronas

Retai žaidimai yra tokie malonūs kaip Stardew Valley. Užaugęs su Harvest Moon serija, džiaugiausi, kad Stardew pasirinko tą pačią formulę, bet kompiuterinių žaidimų aplinkoje. „Stardew“ atsisako daugelio puritoniškų „Nintendo“ tabu (pavyzdžiui, tos pačios lyties asmenų santuokos ir seksualinės užuominos), tačiau vis tiek išlaiko originalų žemdirbystės ir javų auginimo žavesį. Taip pat yra gyvybingas miestas, kurį galima tyrinėti, paslaptingi urvai ir daugybė žuvų, kurias galima pagauti. Stardew slėnyje praleidau apie 80 valandų ir esu tikras, kad išleisiu tiek pat daugiau.

5.Undertale


Išleidimo metai: 2015 | Kūrėjas: Toby Fox

Wesas: Su draugu Undertale užbaigėme vienu prisėdimu. Iš pradžių žaidimas traukia savo originalumu, paskui duoda ryžto, raginantis suprasti sudėtingą kovos sistemą be raginimų, o po kelių valandų įgaunate pagarbą kūrėjams už nepriekaištingą anekdotų pateikimą ir puikų pažįstamų dalykų apdorojimą. RPG temos ir mechanika. Palyginus šį žaidimą ir Super Nintendo RPG Earthbound, pastarasis, deja, nėra palankus: Undertale yra neįtikėtinai protingas žaidimas, kuris su savo auditorija elgiasi taip pat, todėl sugeba nustebinti net labiausiai patyrusį žaidėją.

Manau, kiekvienas turėtų bent kartą pažaisti. Įvertinsite humorą, žaidimo iššūkį, galimybę rinktis iš kelių žaidimo stilių, nuostabias boso kovas, Toby Fox protingą Game Maker variklio panaudojimą, „tikrosios“ pabaigos perspektyvą arba visus aukščiau.. Žaidimas atrodo paprastas, tačiau jame slypi daug netikėtumų.

4. Kerbal kosmoso programa


Išleidimo metai: 2015 | Kūrėjas: Squad

Chrisas: Nesvarbu, ar jūs rimtai žiūrite į mokslą ir simuliacinius žaidimus, ar tiesiog ieškote linksmo žaidimo, kuriame galėtumėte paleisti astronautus į kosmosą (arba stebėti, kaip raketos sprogsta paleidžiant), Kerbal yra puiki smėlio dėžė jums. Viena iš priežasčių, kodėl smagu žaisti, yra ta, kad jame gausu akimirkų, kai supranti, kad daug dirbote, pavyzdžiui, pirmą kartą išskridęs į orbitą, nusileidęs Mėnulyje ar saugiai sugrąžinęs astronautus ir saugiai sugrįžęs į Žemę. Tačiau tuo pačiu metu net nesėkmės nėra ypač nuliūdusios (ir suteikia svarbių pamokų).

KSP yra ir paprastas, ir sudėtingas: raketas galima surinkti ar perstatyti per kelias minutes, tačiau norint užkariauti Saulės sistemą, reikės kruopštaus tikslumo. Graži grafika ir detali fizika patiks visiems – nuo ​​kosminių žaidimų gerbėjų iki tikrų mokslininkų, kuriančių raketas.

3. Tuščiaviduris riteris


Išleidimo metai: 2017 | Kūrėjas: Team Cherry

Geriausias „Metroidvania“ žaidimas per daugelį metų ir tikriausiai todėl, kad „Team Cherry“ nesiruošė sukurti tokio žaidimo, kaip „Metroid“. Jie puikiai sukūrė 2D veiksmą meninis stilius, kur kiekviena detalė buvo nupiešta rankomis, naudojant mirštantį požeminį klaidų pasaulį, ir iš šios koncepcijos atsirado žaidimas, kurį žinome. Žaidimas su puikiais valdikliais ir puikia kovos sistema, kur kiekviena ataka jaučiasi tiksliai taip, kaip turėtų. Kova ir judėjimas yra pagrįsti pagrindine šokinėjimo, išsisukimo ir puolimo mechanika – tai yra visomis galimybėmis, kurias turime nuo pat pradžių. Čia įgūdžiai yra daug svarbesni nei tobulėjimas.

Hollow Knight retai tiesiogiai pasako, kur eiti ar ką daryti, o tai sukelia susidomėjimą naujų vietų ir naujų sugebėjimų tyrinėjimu. Tuo remiasi visas žaidimas. Jame rodomas pasaulis yra tiesiog didžiulis ir daug detalesnis, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio, todėl net ir po kelių dešimčių valandų galite nesužinoti nė pusės to, kas įdėta į žaidimą. Super Nintendo turėjo Super Metroid; PlayStation turėjo Castlevania: Symphony of the Night. Galbūt Hollow Knight daugeliu atžvilgių skiriasi nuo šių projektų, tačiau vykdymo kokybe jis niekuo nenusileidžia jiems, todėl galime drąsiai tęsti šią seriją ir pasakyti: kompiuteryje yra Hollow Knight.

2. Tamsiausias požemis


Išleidimo metai: 2016 | Kūrėjas: Red Hook Studios

Nuolatinio nerimo jausmas. Dauguma šio RPG stiliaus kūrėjų stengiasi išvengti šio jausmo, tačiau tai yra neatsiejama Darkest Dungeon dalis. Trumpai apibūdinti žaidimą galima pasakyti, kad tai yra požemių ropė, tačiau čia esantys požemiai neturi pasakiškos atmosferos – jie tiesiog tamsūs ir niūrūs. Be to, turime stebėti savo komandos psichologinę būseną (ir tai nėra lengva užduotis, nes žaidimas aiškiai įkvėptas Lovecrafto kūrinių), todėl šiame RPG retai jaučiatės ramūs. „Darkest Dungeon“ niūri nuotaika ir nuolatinis žaismas emocijomis paverčia jį tikrai išskirtiniu žanro atstovu.

Man patinka, kad žaidime pateikti archetipai yra labiau kovotojai nei magai. Tik viena klasė gali burti čia, o kitu atveju Darkest Dungeon remiasi artimojo kovos ginklais, nuodais, kruvinomis kovomis ir arbaletais. Visi žaidimo mūšiai, ypač dėl stulbinančių 2D efektų ir garso kūrinio, jaučiasi kaip tikri, todėl gali būti fiziškai varginantys. Čia taip pat yra gražus kontrastas su DD monstrais, dėl kurių kraują siurbiantys, čiuptuvuoti žvėrys atrodo daug įtikinamesni.

1. Spelunky


Išleidimo metai: 2008, 2013 | Kūrėjas: Mossmouth

Kai pirmą kartą paleidau Spelunky, tai truko tik 10 minučių. Tada perskaičiau Grahamo Smitho žaidimo apžvalgą ir nenoriai vėl jį įdiegiau. Ir vis dar prisimenu, kas mane patraukė antru bandymu: pasiėmiau auksinė kaukė, pasigirdo riaumojimas, o didžiulis riedulys rėžėsi į lubas ir žuvo šalia stovėjęs personažas. Nevalingai nusijuokiau, pažadindama kaimyną. Tuo metu aš įsimylėjau Spelunky.

Jau parašyta tūkstančiai eilučių apie „Spelunky“ sistemas, skirtas bendrauti su išoriniu pasauliu, žaidimo gebėjimą pasakoti patrauklias istorijas ir didelį jo sudėtingumą. Ir aš užsiprenumeruoju kiekvieną iš šių eilučių, nes manau, kad Spelunky jau tapo žanro klasika, net nepaisant to, kad ji buvo išleista palyginti neseniai. Dažnai atsisiunčiau jį porai valandų, kad vėl pasinerčiau į žaidimo pasaulį ir pajusčiau jo atmosferą.

Tai nuostabus žaidimas, galintis sušildyti bet kurio žaidėjo širdį. Be to, tai tapo pirmuoju žaidimu, kuris man asmeniškai parodė, kad nepriklausomas projektas, kuris kadaise buvo platinamas nemokamai, sugebėjo sutalpinti tiek daug: daugybę istorijų, įvykių ir tiesiog malonių akimirkų. Paliksiu čia puikų 87u6ZAb_EB8 vienos iš žaidimo melodijų viršelį.

Net ir praėjus 4 metams po išleidimo, Spelunky pelnytai užima vietą šio sąrašo viršuje. Tai, kaip herojus bendrauja su spąstais, priešais ir objektais, yra tiesiog nepakartojamas. Puikus įgyvendinimas. Verta paminėti kasdienes Spelunky misijas, kuriose klasikinė arkadinė dvasia sumaišoma su atsitiktinai sugeneruotais lygiais. Įdomu tai, kad prieš šio žaidimo išleidimą šis žanras buvo žinomas dėl to, kad nebuvo tokių kasdienių užduočių, tačiau nuo tada jie pradėjo pasirodyti kas antrame projekte.

Verta paminėti

Sudaryti 25 geriausių nepriklausomų žaidimų sąrašą nebuvo lengva. Už borto liko daug žaidimų, kuriuos norėtume įtraukti į pasirinkimą. Todėl jūsų dėmesiui pristatome dar 10 projektų, kurių nevalia ignoruoti, tačiau kurie dėl vienokių ar kitokių priežasčių nepateko į 25-tuką.

  • „Cave Story+“ (2011 m.): „Cave Story“, graži pikselių pavidalo metroidvanija, pirmą kartą išleista 2004 m., įkvėpė tūkstančius panašių platformingų, kurie pasirodė per ateinančius 13 metų. Tačiau šiame žaidime, dabar pavadintame „Cave Story+“, galite rasti visko, kas jums patinka šiame žanre, ištakas.
  • „Audiosurf“ (2008 m.): Dylano Fittererio 2008 m. interaktyvus vizualizatorius (ir ne mažiau puikus 2013 m. tęsinys) leidžia paimti MP3 iš savo muzikos kolekcijos ir paversti juos kosminiais kalneliais. Muzikos tempas lemia maršruto greitį ir vingiavimą, taip pat blokų, kurių reikia vengti, ir galių, kuriuos reikia surinkti, išdėstymą. Pabandykite pradėti nuo Kate Bush dainos Wuthering Heights.
  • Nindzių ženklas (2012 m.): išradingas 2D slaptas platformingas, skatinantis kūrybiškumą. Išvengti atakų ir priešų „Mark of the Ninja“ yra gana paprasta, tačiau dar įdomiau pasitelkti vaizduotę. Ir erzinti priešus gražiai perteiktame pasaulyje yra vienas malonumas.
  • Braid (2008 m.): Nesenstantis pavyzdys, kaip šiek tiek pakeitus seną formulę ir gebėjus projektą žiūrėti su aistra, galima sukurti klasiką. Jonathano Blow laiko manipuliavimo sistema daro stebuklus šioje 2D platformingoje platformoje, tačiau Braido patrauklumas slypi jaudinančioje istorijoje, dažniausiai pasakojamoje užuominomis.
  • Karštoji linija Majamis (2012 m.): neabejotinai vienas stilingiausių ir žiauriausių pikselių veiksmo žaidimų kompiuteriui. Majamio karštoji linija yra panaši į galvosūkių žaidimus, nes žaidėjai turi „išspręsti“ kiekvieno lygio iššūkį, kad išsiaiškintų greičiausią ir mirtiniausią maršrutą. Ir unikalus garso takelis ilgai nepaliks jūsų galvos.
  • Stepono dešros vyniotinis (2016 m.): Tai žaidimas apie dešrų kepimą. Tačiau kažkodėl šias dešreles tenka vytis labirintais, kad jas patektumėte į grilį. Geriau neklausti nereikalingų klausimų. Jei ieškote sunkus galvosūkis, tada žaidimas turėtų jums puikiai tikti.
  • Nebadink (2013)): 2013 m. Klei „Survival“ vis dar yra vienas geriausių savo žanre, o tai gana stebina žaidimui, kuris buvo pradėtas pasiekti anksti. Galite įsivaizduoti tai kaip savotišką Edvardo Gorey knygos vertimą į žaidimų erdvę, kur jus gali suėsti šunys arba mirti badu per ilgą žiemą (žaidimo pavadinimas sufleruoja tokias mintis), bet bet kuriuo atveju įdomu žaisti.
  • „Devil Daggers“ (2016 m.): pirmojo asmens šaudyklė su vienu lygiu, kuri yra pragariška arena, kurioje priešai skraido kaukoles, gyvates ir kitus daiktus iš bet kurios sunkiojo metalo grupės albumo viršelio. Štai geriausių „Quake“ susišaudymų esmė, sutrumpinta į 10 sekundžių. Arba iki 20, jei jūsų reakcija tikrai gera.
  • Gyvenimas keistas (2015): Pirmas epizodas, kaip ir paskutinis, atrodo šiek tiek drėgnas. Tačiau trijuose likusiuose epizoduose „Gyvenimas yra keistas“ aiškiai parodo, ką reiškia būti paaugliu – nesaugiu ir neapgalvotu vienu metu. Tada žaidimas suteikia jums galimybę atsukti laiką, kad ištaisytumėte savo klaidas, o tai savotiška suaugusiųjų alternatyva suprasti, kad jūsų paauglystės idėjos nebuvo geros. (Nė vienas iš jų).
  • „Gravity Bone“ (2008 m.): Žaidimai apie šnipus yra reti, kaip ir žaidimų, kurie pasiskolina elementus iš filmų ir lieka atskirais kūriniais. Vos per 20 minučių „Gravity Bone“ leis pasijusti tikru šnipu iš filmo ir neleis suabejoti, kad žaidimo versija yra daug kartų geriau. Kiti žaidimai iš Blendo Games – Thirty Flights of Loving (2012) ir Quadrilateral Cowboy (2016) plėtoja Gravity Bone būdingas idėjas.

Pavargote nuo žinomų gamintojų žaidimų, kurie tiesiog išleidžia tuos pačius žaidimus naujoje pakuotėje? Tada mūsų geriausi nepriklausomi žaidimai yra skirti jums! Nepriklausomų kūrėjų žaidimai kasmet tampa vis geresni ir geresni, o tai reiškia, kad žaidimų industrija kyla į viršų.

TOP 10 geriausių nepriklausomų žaidimų kompiuteryje

10 vieta: Terraria

Įdomus žaidimas Minecraft stiliaus. Tačiau šiame žaidime, skirtingai nei tame pačiame „Minecraft“, jau yra. Šis žaidimas perkelia savo pasaulį į labai ilgą laikotarpį. Juk čia, priešais jus, yra visa krūva įvairių objektų, iš kurių galite sukurti kažką nuostabaus. Taip pat yra galingiausių monstrų, kuriuos galite įsivaizduoti. Šiame žaidime galite pastatyti daugybę dalykų, pavyzdžiui, savo namą ir dar daugiau – savo kaimą. Ir palaipsniui, progresuojant šiame žaidime, jums bus suteikta vis daugiau galimybių. Būtent su šiuo žaidimu nusprendėme pradėti savo geriausių nepriklausomų žaidimų asmeniniame kompiuteryje sąrašą.

9 vieta: tranzistorius


Žaidimas yra dinamiškas vaidmenų žaidimas steampunk stiliaus. Žaidimas turi daugybę skirtingų misijų, dėl kurių jūs palaipsniui tobulinsite savo charakterį ir jo įgūdžius. Atskirai verta atkreipti dėmesį į siužetą, jis buvo atliktas labai gerai ir sužavės bet kurį žaidėją. Nepaisant to, kad šį žaidimą sukūrė indie kūrėjai, jis pasirodė labai gerai išvystytas ir kupinas įvairių netikėtumų. Ko gero, svarbiausia šio žaidimo savybė gali būti vadinama strategija, jūs turite planuoti kiekvieną žingsnį. Tai ypač pastebima mūšiuose. Kaip suprantate, klausimai negalėjo neįtraukti šio žaidimo į geriausių 2015 m. nepriklausomų žaidimų sąrašą. (+- pora metų)

7 vieta: Shovel Knight


Baneris yra dvimatis žaidimas, kuriame mes galime pamatyti siužeto apie Riterį raidą su kastuvu. Šiame žaidime galite rasti daug stebinančių akimirkų ir paryškinti sau labai įdomų žaidimą, kuris tiesiog puikiai įgyvendintas. Taip pat verta prisiminti, kad šis žaidimas buvo nominuotas daugeliui apdovanojimų ir netgi tapo geriausiu savo metų indie žaidimu. Kaip suprantate, tokio žaidimo buvo tiesiog neįmanoma neįtraukti į geriausius asmeninio kompiuterio nepriklausomus žaidimus.

6 vieta: Šviesos vaikas

Tai vaidmenų žaidimas platformingo žanro žaidime. Ypatinga šio žaidimo savybė – nuostabi, bet kartu ir paprasta kovos sistema, o siužetas ją puikiai papildo. Jis sulaukė ypatingo pripažinimo dėl savo panašumo į garsių studijų pilnus žaidimus, tačiau tuo pat metu išlieka nepriklausomu žaidimu su nepriklausomais kūrėjais. Nuostabus pasaulis kuri nupiešta labai kokybiškai, tikrai įkvepia jausmą, kad esi pasakoje. Techniškai paprastas, bet vizualiai gražus žaidimas uždirba 6 vietą mūsų geriausių nepriklausomų žaidimų namuose.

TOP 5 geriausi nepriklausomi žaidimai asmeniniame kompiuteryje

5 vieta: Banerio saga


Žaidimas, kuriame galime pamatyti serialo Game of Thrones atspalvius. Klasikinė vaidmenų sistema, kurioje matome aiškų kūrėjų vystymąsi, kurie, nepaisant tokio puikaus žaidimo, yra ir nepriklausomi kūrėjai. Siužetas pasakoja apie nedidelę vikingų gentį, kuri gyvena savo gyvenimus, o su sunkumais, kurie stoja jiems ir tavo kelyje, tenka susidoroti pasitelkus dialogus. Žaidimas, kaip ir kiti mūsų topo pirmtakai, tiesiog stebina savo rafinuotumu ir nepaliks be patyrusių žaidėjų. teigiamų emocijų. Garbinga 5 vieta mūsų geriausių nepriklausomų žaidimų tope.

4 vieta: Etano Carterio išnykimas


Prieš tave yra unikalus kryžius, kuris sugeria tave iki pat pabaigos. Šito istorija tinka žaidimuišis yra aktyvus ir moka pažvelgti į praeitį ir turi išspręsti vieną neįprastą atvejį. Tačiau prieš mus visai nėra paprastas žaidimas, nes visas mūsų charakterio išvadas turime padaryti patys. Šis žaidimas yra pavyzdys, ką geras žaidimas Tai nebūtinai turi būti kovinis ar veiksmo žaidimas. Žinoma, esame įtraukti į 5 geriausių nepriklausomų žaidimų asmeniniame kompiuteryje.

3 vieta: Gėlė

Nepaisant to, kad žaidimas buvo sukurtas PlayStation konsolei, su žmona nusprendėme jį įtraukti į geriausius indie žaidimus. Pirma, mus šaukia lojalumas, antra, dėl apdorojimo kokybės. Panašių Igorių dar nebuvo, čia mes tiesiog skrendame per gėlių lauką vėjo pavidalu. Šis žaidimas labai ramina ir suteikia palaimos bei nuolankumo jausmą.

2 vieta: Izaoko įrišimas: Atgimimas


Serenada yra dvimatis nuotykių žaidimas. Juokingas faktas yra tai, kad jis buvo sukurtas remiantis žaidimai Legend of Zelda, Na, dabar scenose galime stebėti juodąjį humorą ir visokią potekstę. Nuostabus siužetas, puikiai persipynęs su humoru ir neįprastomis situacijomis, nusipelno antrosios vietos populiariausių nepriklausomų žaidimų kompiuteriuose.

1 vieta: Amnezija: Tamsus nusileidimas


Nuostabus žaidimas, kuris pakutens jūsų nervus. Čia surinktos visos blogiausios klišės iš viso pasaulio, bet klišės gerąja prasme. Tave persekiojanti tamsa ar neįprasti garsai atšaldo tavo kaulus. Tai neabejotinai geriausias 2015 m. ir apskritai pastarųjų metų nepriklausomas žaidimas asmeniniame kompiuteryje. Taigi, jei dar nežaidėte šiame Indie projekte, būtinai patikrinkite jį šiandien!

Susisiekus su


Į viršų