Disney gyvūnai pieštuku. Kaip žingsnis po žingsnio piešti Disney princeses

Vaikai yra pagrindinė auditorija, žiūrinti įvairius animacinius filmus. Geras karikatūristas yra tas, kuris gali išskirti pagrindines objekto ar asmens savybes ir jas supaprastinti, kad patrauktų vaiko dėmesį. Tokie meistrai kaip Voltas Disnėjus, Hanna ir Barbera, Chuckas Jonesas, Jimas Hensonas, Walteris Lantzas ir daugelis kitų, tyrinėdami vaikų nuomonę ir suvokimą, savo magiškais ir amžinais personažais susižavėjo visą pasaulį. Šioje pamokoje mes apsvarstysime, kaip lengvai ir teisingai nupiešti animacinių filmų personažus, nuo kurių džiaugsis ir vaikai, ir suaugusieji.

Galutinė versija atrodys taip:

Išsami pamokos informacija:

  • Sudėtingumas: Vidutinis
  • Numatomas užbaigimo laikas: 2 valandos

Žmogaus suvokimo supratimas

Žmogus yra būtybė, kuri turi labai įdomi savybė- galime paversti dalis, kurios sudaro labai sudėtingą struktūrą ar objektą, į gana paprastą formą.

Ar galite pasakyti, kad du toliau pateikti vaizdai vaizduoja tą patį objektą?

Gali atrodyti keista, kad pažvelgęs į vaizdą gali pasakyti, kad tai automobilis.

Kas nutinka daugeliui žmonių, išskyrus menininkus, kurie negali iš atminties išgauti visų automobilio detalių, šuns žvilgsnio ar vaiko veido bruožų? Jie pradeda sieti labai paprastas ir primityvias formas su specifinėmis kiekvieno objekto savybėmis. Taigi, pavyzdžiui, kiek vaikų grįžo iš mokyklos su tokiu popieriumi rankoje ir pasakė: „Tai mama ir tėtis!“?

Jūs nenorite taip piešti, ar ne? Jei nenori, pasiimkime pieštuką ir pradėkime piešti!

1. Pirmojo simbolio sukūrimas

Pagrindinė animacinio filmo formos forma bus apskritimas. Apskritimas yra viskas, ko reikia. Iš apskritimo galite nustatyti pagrindines veikėjo galvos proporcijas.

Nubrėžkite vertikalias ir horizontalias linijas, kurios susikerta apskritimo centre, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau:

1 žingsnis

Piešiame ovalo formos akis su nedideliu nuolydžiu šonuose. Būtinastarp akių palikite maždaug tokio pat dydžio tarpą kaip akis.

2 žingsnis

Viršutinėje akių ovalų dalyje šiek tiek žymime veikėjo blakstienas. Pieškite virš blakstienųantakiai, perteikiantys savotišką staigmeną. Nupieškite gautą antakių formą, ateityje prisitaikysite prie savo stiliaus.

Nupieškite vyzdžius taip, kad jie būtų centre (tai labai efektyvi karikatūristų naudojama taktika, kad personažai būtų simpatiškesni).

Patarimas: Duoti daugiau gyvenimo Dėl akių galite nubrėžti nedidelę liniją, kuri imituoja raukšles.Tai dar viena labai įdomi taktika, suteikianti ypatingo skonio personažo veido išraiškoms.

3 veiksmas

Dabar labiausiai įdomus taškas pamoka. Būtent šiame etape mes nustatysime, koks bus mūsų charakteris: lieknas, storas, jaunas, senas. Mūsų personažas bus jaunas.

Nubrėžkite žandikaulį:

4 veiksmas

Nosis bus iš priekio. Kad nenaudotų daug detalių, nupieškime jas bendrais bruožais. Gana dažnai nosis nupiešta detaliaivienoje veido pusėje dėl to, kad šviesa patenka tik į vieną pusę.

5 veiksmas

Mūsų personažas yra vaikas. Mes gaminame burną – kažką paprasto ir su nekaltumo išraiška.

Atkreipkite dėmesį, kad in animacinio filmo stilius vaikai, nepriklausomai nuo lyties, turi gana paprastą burnos formą be lūpų.

6 veiksmas

Ausų forma yra gana paprasta.

7 veiksmas

Baigiamas berniuko kirpimas.

Aš nežinau, kaip piešti plaukus. Pagalba!

Nereikia būti dizaineriu ar stilistu, kad nupieštumėte tobulus plaukus. Nėra tinkamo būdo piešti plaukus, todėl turėtumėte pabandyti, kol gausite sau tinkamą. Ši byla. Tik nepamirškite, kad plaukų forma gali perteikti tam tikrus charakterio asmenybės bruožus. Kaip bebūtų keista, plaukai gali išreikšti amžių, maištą, konservatyvumą. Neįtikėtina, tiesa? O kokia tavo šukuosena?

Tikslus ir greitas būdas piešti plaukus animaciniams filmams yra rasti tinkamą nuotrauką internete! Suradę tobulą stilių, padėkite paveikslėlio pavyzdį šalia planšetinio kompiuterio ar popieriaus lapo ir pradėkite kurti supaprastintą jo versiją.

Pirmasis simbolis sėkmingai baigtas! Sveikiname!

Dabar dirbkime su kitu personažu, naudodami tą patį šabloną kaip ir berniukui.

2. Sukurkite senesnį personažą

1 žingsnis

Pradėkime nuo akių. Šį kartą braižysime greičiau, papildydami raukšles, antakius ir akių vyzdžius. Atkreipkite dėmesį, kad mes nedaug pasikeitėme, o tik šiek tiek išplėtėme antakius. Vyresnio amžiaus žmonių antakiai yra storesni, kurie užima daugiau vietos kaktoje. Blakstienas piešiame taip pat, kaip ir ankstesnėje versijoje.

2 žingsnis

Smakras bus šiek tiek didesnis nei ankstesnis personažas.

3 veiksmas

Mes sukuriame nosį. Forma visiškai kitokia. Atkreipkite dėmesį, kad šnervės yra labai arti akių apačios. Idėja yra gauti geras rezultatas, šiek tiek perdedant kūno dalis.

4 veiksmas

Vietoj burnos nupieškite didelius ūsus.

5 veiksmas

Pridėkite tas pačias ausis kaip ir berniukui. Tačiau plaukai bus kitokios formos – šiek tiek pridėkite šonuose, o viršuje palikite pliką lopą.

Mūsų personažas atrodo kaip išprotėjęs mokslininkas.

3. Moteriško personažo kūrimas

Sukurk berniukui seserį:

Kaip tai atsitiko taip greitai? Labai paprasta... Moterys turi plonesnę veido struktūrą. Apsvarstykite kai kurias funkcijas:

  • ploni antakiai;
  • didesnės ir išraiškingesnės blakstienos;
  • plonesnis smakras;
  • maža nosis su mažiau detalių;
  • ilgi plaukai.

Tai viskas! Kai pradėsite jaustis labiau pasitikintys, galite nupiešti daugiau simbolių su skirtingomis detalėmis.

4. Mimika

Sužinoję apie tai, nupieškime merginą mokyklos pertrauka atėjo galas.

Dabar grįžkime prie berniuko ir paklauskime jo nuomonės šiuo klausimu:

Atrodo, kad jis kažką ruošiasi!

Atkreipkite dėmesį į berniuko veido pokyčius:

  • vienas antakis žemiau kito;
  • akys pusiau užmerktos;
  • pridėta šypsena (viena pusė aukščiau už kitą, lygiai su antakiais);
  • vyzdžiai judėjo po blakstienomis.

Štai ir viskas! Viskas paprasta!

5. Pieškite profilyje

Nubrėžkime du apskritimus.

Sukursime berniuką ir mergaitę profilyje:

Ausis liko apskritimo centre.

Kurdami vyriškus ir moteriškus personažus atkreipkite dėmesį į šias detales:

  • berniuko antakiai storesni;
  • mergaitės smakras šiek tiek pastumtas į priekį;
  • mergaitės nosis plonesnė ir aštresnė;
  • Berniukas neturi blakstienų, kai mergaitė turi dideles ir storas.

6. Žaisk su kampais

Akys, nosis, burna, ausys – visos šios detalės priverčia veidą keisti formą žiūrint iš skirtingų kampų. Tai dažnai pastebima animacinių filmų personažuose.

Atkreipkite dėmesį, kaip tikrosios akys supaprastėja konvertavus į animacinį filmuką.

Tikroji nosies forma susideda iš kelių kremzlių. Jo forma animaciniame filme radikaliai supaprastinta.

Labai svarbu suprasti, kaip burna elgiasi skirtingais kampais. Pašalinkite nereikalingas detales ir stenkitės išlaikyti tik pagrindinę lūpų formą. Ausys taip pat labai supaprastintos.

Dabar visa tai, ką išmokome, pritaikysime praktiškai. Žemiau yra apskritimai su rodyklėmis, rodančiomis žiūrėjimo kryptį. Piešimo įgūdžius galime lavinti įvairiose pozicijose:

Atkreipkite dėmesį į kiekvieno apskritimo akis:

Dabar pridėkime įvairių formųžandikauliai:

Piešinius galite užpildyti patys, remdamiesi žiniomis, kurios jums buvo suteiktos šioje pamokoje. Prisiminti:

  • veidas turi būti supaprastintas ir suapvalintas;
  • perdėti kai kurias veido dalis ir jo išraišką.

Kai pavyks nubrėžti akių kryptį ir pasirinkti tinkamą smakrą, pabandykite naudoti savo kūrybinis potencialas ir baigti piešti. Jei piešiate bent 10 minučių per dieną pagal čia pateiktas taisykles, animacinius veidus galėsite nupiešti taip pat lengvai, kaip kvėpuoti.

Apibendrinkime simbolių piešinį:

  1. Nubrėžkite kaukolės apskritimą;
  2. Nustatykite kryptį, kuria veikėjas atrodys;
  3. Padarome ovalų akių kontūrą;
  4. Jei norite sukurti mielą personažą, nupieškite akių vyzdžius, kurie žiūri į nosį. Nepamirškite blakstienų;
  5. Tinkamų antakių pasirinkimas atsižvelgiant į amžių ir lytį;
  6. Sukuriame atitinkamus žandikaulius;
  7. Pridėkite paprastas ausis be nereikalingų detalių;
  8. Ieškome reikiamos šukuosenos Google ir naudojame ją savo eskize;
  9. Švęskime!

Štai kas atsitiko:

Pavyzdys, kaip naudoti tą patį šabloną skirtingoms emocijoms kurti. Atkreipkite dėmesį, kad pakeistos tik blakstienos ir antakiai. Nieko daugiau!

7. Tautybių tyrimas

Artėjame prie pamokos pabaigos. Norėčiau paskatinti ir toliau eksperimentuoti su veido išraiškomis ir, jei įmanoma, daugiau tyrinėti veidą. Sužinokite, kaip akys ir burna elgiasi įvairiose situacijose. Pažiūrėk į skirtingų tautybių ir išmokti jų pagrindines savybes.

Pavyzdžiui, afroamerikiečiai turi šiek tiek suplotą nosį ir labiau suapvalėjusius skruostikaulius.

Kai tik įmanoma, pabandykite nupiešti savo personažus realistiškiau. Žiūrėti už žmonių elgesį Tikras gyvenimas. Peržiūrėkite nuotraukas, studijuokite mėgstamo atlikėjo stilių arba ieškokite įkvėpimo internete. KAMKai atsigręžiame į realų gyvenimą, savo eskizams galime išgauti kokybišką informaciją.Tačiau atminkite: pastebėjimai realus pasaulis nereiškia jo kopijuoti!Norite, kad jūsų personažas būtų unikalus, o ne tikrojo kopija, tiesa?

Puikus darbas!

Dabar žinote pagrindinius metodus, kuriuos naudoja geriausi daugikliai visame pasaulyje. Sėkmės!

Tikimės, kad jums patiko pamoka.

Išbandykite kitus animacinių filmų personažų galvų piešimo būdus.

Vienintelė riba yra dangus!

Vertimas – pareiga.

Senas geras Valteris. Šis žmogus yra sukūręs tiek šedevrų paveikslų, kad dabartiniai animatoriai, kuriems viską daro kompiuteris, nervingai rūko, žiūri į šalį ir vėl rūko. Iš viso jo taupyklėje buvo surinkta 111 filmų, jis taip pat buvo 576 filmų prodiuseris. Žemiau turiu parodyti, kaip nupiešti Disney, bet prieš tai dar keli žodžiai apie jo kūrėją ir kompaniją. Tuoj parodysiu logotipą, kurį pavaizduosime, visi puikiai žino: Disney yra laimės kompanija, kurios logotipe pavaizduota miegančios gražuolės pilis Disneilende. Per savo gyvavimo istoriją ji nufilmavo daugumą jums žinomų filmų, pradedant ir baigiant. Kūrėjai – broliai Rojus ir Voltas. Išgalvotos istorijos apie „Disney“:

  • Voltas savo personažus tyčia padarė itin malonius ir itin kvailus, nes žiūrovui patiko ir patiks. Suaugusiesiems patinka pirmasis, nes jie mano, kad nuo to jų vaikai taps tokie patys. O vaikams patinka antrasis, nes jie mato, kad yra dar kvailesnis už juos, ir tai juokinga;
  • Tačiau vienas veikėjas aiškiai skyrėsi nuo jo proto ir greito proto. Tai buvo peliukas Mikis. Lipdukai su atvaizdu iki šiol lipdomi visur, kur tik tinka, siekiant padidinti pardavimų skaičių;
  • Visi sovietiniai animaciniai filmai buvo savanoriškai nukopijuoti iš Disnėjaus. Net ir.

Remdamasis daugeliu darbų, aš jau padariau pamokas, sąrašą galite pamatyti pačioje šio straipsnio apačioje, o dabar pabandykite nupiešti logotipą:

Kaip žingsnis po žingsnio piešti Disney pieštuku

Pirmas žingsnis. Čia nėra ką daug aprašyti, viskas aišku iš nuotraukų. Bet pirmiausia padarykime pasakų pilies eskizą, padalindami popierių į sektorius. Pakartokite, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau.
Antras žingsnis. Kiekviename sektoriuje nupieškite bokštą.
Trečias žingsnis. Dabar padarykime užrašą priekinio plano. Sutvarkykime bokštų kontūrus.
Ketvirtas žingsnis. Pašalinkime eskizų linijas, pataisykime kontūrus ir atspalvį, kad būtų tikroviški. Jei norite, galite spalvinti spalvotais pieštukais, bet tai priklauso nuo jūsų, man gavosi taip:
Kaip ir žadėjau, pateiksiu jums pamokų sąrašą Disney personažai pabandyk pavaizduoti.

Vienoje iš ankstesnių serijos pamokų išmokote pagrindinių Disnėjaus personažų piešimo principų ir išmokote piešti princeses. Disney stilius. Bet jei norite išmokti nupiešti Disnėjaus personažą piktadariškame vaidmenyje, turite išmokti dar keletą gudrybių, kurias aptarsiu šioje pamokoje.

Pakeliui sukursime tris herojus: piktoji karalienė iš Snieguolės, Uršulė iš „Undinėlės“ ir „Scar“ iš „Liūto karaliaus“.

Šiek tiek teorijos

Jei dažnai žiūrite Disney animacinius filmus, turėjote tai pastebėti charakterio bruožai piktadariai – dažniausiai jie ne tokie gražūs. Paprastai jie vaizduojami kaip bjaurūs su perdėtais bruožais. Pavyzdžiui, fėja krikštamotė iš „Pelenės“ yra šiek tiek apkūni, o Uršulė iš „Undinėlės“ yra stambi ir nutukusi dama. Visos princesės lieknos ir atrodo sveikos, bet, pavyzdžiui, Cruella De Vil atrodo kaip išsekusi, serganti moteris. Taip pat visi teigiami personažai (ypač moteriški) yra labai panašūs vienas į kitą, o piktadariai dažnai atrodo savitai ir kiekvienas savaip.

Dėl šios priežasties neįmanoma sukurti universalaus recepto, kaip nupiešti Disnėjaus stiliaus piktadarį. Tačiau, remiantis skirtumu tarp gerų (protagonisto) ir piktųjų (antagonistų) veikėjų, galima išskirti kai kurias detales:

Ypatingumas malonus charakteris Blogas personažas
Akys Dideli vyzdžiai simbolizuoja nekaltumą ir pasitikėjimą. Paprastai akys yra plačiai atmerktos. Maži mokiniai simbolizuoja nepasitikėjimą ir nesąžiningumą. Dideli akių vokai ir pusiau užmerktos akys. Nubrėžtas apatinis vokas, dėl kurio atrodote senesnė.
Antakiai Proporcingas natūralioms kreivėms. Išdėstytas nenatūraliai aukštai su perdėtomis formomis.
Galva Vaikiškos proporcijos, lygios formos. natūralios proporcijos. Dažnai galvos detalės yra šiek tiek perdėtos (aštrus žandikaulis, skruostikauliai)
Kaklas Labai plonas; jos fone galva atrodo didesnė. Natūralus ir proporcingas kūnui.
Veidas Tobulas veidas su lygia oda. Galimos strazdanos. Yra trūkumų: raukšlių, apgamų, randų.
Makiažas Jei yra, tai atrodo natūraliai. Per daug.

Žinoma, tai nereiškia, kad piktadariai yra senesnė ir bjauresnė herojų versija. Šios detalės naudojamos siekiant suteikti personažui unikalų charakterį, kuris taip pat gali būti jaunas ir patrauklus. Tačiau pagrindiniai skirtumai slypi veido bruožuose. Frozen piktadarys (spoilerinis įspėjimas!) atrodo kaip tobulas ir žavus princas. Tačiau jį išduoda veido bruožai ir balso tonas, kuris keičiasi atskleidžiant tikruosius ketinimus.

Išanalizuokime kelis pavyzdžius. Besišypsantis veikėjas atrodo draugiškas, jam norisi pasitikėti. Pagrindiniai veikėjai mato žmonėse gėrį ir nebijo parodyti savo emocijų. Kita vertus, piktadariai niekuo nepasitiki. Jų šypsena ne atstumia, o atstumia. Neutraliausios emocijos, kurias piktadariai sugeba iš savęs išspausti, yra nuobodulys su susierzinimo užuomina.

Pagrindinis veikėjas liūdi, kai nutinka kažkas blogo. Antagonistas pyksta ir kaltina visus aplinkinius. Tai neleidžia publikai prisirišti prie tokio personažo.

Piktadariai teatrališkiau ir dramatiškiau išreiškia savo jausmus. Jie retai demonstruoja tikras emocijas ir dažnai daro veidus, kad suklaidintų kitus. Jų veidus galima palyginti su scena, kurioje vyksta pasirodymas, kurį kontroliuoja pašnekovas.

Bet tai nereiškia, kad veikėjai nemoka pykti ar grasinti. Tačiau ir šios emocijos perteikiamos maloniai, kad žiūrovai užjaustų herojų. Nedorėliai dažniau reaguoja per daug, o tai tik pabrėžia jų veiksmų neteisingumą.

Kaip nupiešti piktąją karalienę iš Snieguolės ir septynių nykštukų

Piktoji karalienė yra pirmasis tikras piktadarys ilgametražis animacinis filmas Disney. Be to, pagal numatytuosius nustatymus jis turėtų būti „raudonas ir baltesnis“. Todėl jūs negalite jos sąmoningai subjauroti, kad pabrėžtumėte pyktį. Vietoj to menininkė sutelkė dėmesį į savo skirtumus nuo Snieguolės: amžių (ji vyresnė, bet ne sena) ir niekada neišreiškia teigiamų emocijų.

Pabandykime kartu nupiešti piktąją karalienę!

1 žingsnis

Mes pradedame nuo sferos.

2 žingsnis

Užpakalinėje kaukolės dalyje padidinkite tūrį, kad proporcijos būtų tikroviškesnės.

3 veiksmas

Apatinę sferos dalį padaliname į tris dalis.

4 veiksmas

Pakartokite šias tris dalis, esančias tiesiai po sfera.

5 veiksmas

Nubrėžiame veido kontūrą kreivės pavidalu. Smakro galas turi būti šiek tiek virš apatinės linijos.

6 veiksmas

Mes leidžiame horizontali linija apatinės sferos dalies antrosios dalies centre - čia bus akys.

7 veiksmas

Užbaigiame veido kontūrą. Kaip matote, veido forma yra pastebimai ilgesnė nei gražių princesių.

8 veiksmas

9 veiksmas

Nubrėžkite antakių kreives.

10 veiksmas

11 veiksmas

Nukreipiame akių kontūrą.



12 veiksmas

Nupieškite rainelę ir vyzdžius. Mokinys turi būti labai mažas.

13 veiksmas

Pridėkite blakstienas.

14 veiksmas

Pridėkite akių vokus.

15 veiksmas

Piešiame antakius.

16 veiksmas

Baigiame lūpas. Karalienės lūpos papūstos, o kampučiai nuleisti žemyn, todėl jos veidas išreiškia nusivylimą.



17 veiksmas

Mes užbaigiame nosį. Tiesiogine prasme lengvai nubraižykite jį be detalių. Išorinio šnervių kontūro nebraižome.

18 veiksmas

Nupiešiame kaklą.

19 veiksmas

Dabar padalijame viršutinę sferos pusę į tris dalis.

20 veiksmas

Apatinę dalį padaliname į dar dvi dalis (apytiksliai).

21 veiksmas

Pridėkite "gobto" kontūrą.

22 veiksmas

Nupiešime karūną.



23 veiksmas

Baigiame piešti.

Nupieškite raganą Uršulę iš „Undinėlės“.

Uršulė – tipiška piktadarė perdėtomis kūno formomis ir veido bruožais, labai ryški ir išraiškinga. Ji geras pavyzdys kiek gali nueiti menininko vaizduotė, nevaržoma visuotinai pripažintų grožio standartų. Pabandykime šiek tiek atitolti nuo klasikinių „Disney“ veidų ir nupiešti ką nors įdomesnio ir unikalesnio.

1 žingsnis

Mes pradedame nuo sferos.

2 žingsnis

Apatinė dalis padalinta į tris dalis.

3 veiksmas

Žemiau piešiame didelį ovalą.

4 veiksmas

Nubrėžiame vertikalų veido centrą ir padalijame ovalą per pusę horizontaliai.

5 veiksmas

Viršutinę sferos pusę padalijame į tris dalis. Nubrėžkite horizontalią liniją po sfera.

6 veiksmas

Viršutinę sferos dalį padalijame per pusę horizontaliai, tada nubrėžiame kitą liniją šiek tiek žemiau.

7 veiksmas

Piešiame stipriai išlenktus antakius.

8 veiksmas

Nupieškite ovalias akis po viršutine sferos puse.

9 veiksmas

Pridėkite detalių apie veidą: skruostus, nosį, burną, smakrą ir ausis.

10 veiksmas

Nukreipiame akių kontūrą.



11 veiksmas

Piešiame mažus vilkdalgius ir vyzdžius.

12 veiksmas

13 veiksmas

Dabar antakiai.

14 veiksmas

Ir blakstienos.

15 veiksmas

Nubrėžiame nosies kontūrus.



16 veiksmas

Ir nupiešk burną.





17 veiksmas

Dėl plačios šypsenos skruostuose po akimis atsiranda raukšlių.

18 veiksmas

Mes piešiame plaukus.







19 veiksmas

Užpildome piešinį.

Kaip nupiešti Disnėjaus personažą: randas iš Liūto karaliaus

Rando pyktis išreiškiamas per jo nesveiką išvaizdą: liesą kūną, apšiurusius karčius ir randą ant akies. Jo išvaizda kontrastuoja su išvaizda Mufasa ir Simba, kurie yra harmoningai pastatyti ir su vešliais karčiais.

Galite lengvai išskirti Scar „piktąsias“ savybes, jei palyginsite jį su Kovu iš „Liūto karaliaus 2“. Jie turi panašių spalvų ir net randų, tačiau antrasis atrodo draugiškas. Scar fizinė būklė yra labai svarbi siužetui. Jis per silpnas, kad kovotų su Mufasa sąžiningoje kovoje, todėl nusprendžia niekšybei ir jo sostą užima išdavystė.

1 žingsnis

Kaip įprasta, pradedame nuo sferos. Jis turėtų būti mažesnis nei kiti liūtai ir šiek tiek pasviręs (palyginimui žiūrėkite). Tai suteiks Scar grėsmingą išvaizdą.

2 žingsnis

Pridėkite snukį, kurio nuolydis atitinka sferą.

3 veiksmas

Nupiešiame smakrą.

4 veiksmas

Snukį padalijame horizontaliai į tris lygias dalis.

5 veiksmas

Nubrėžiame snukio priekį.

6 veiksmas

Nupiešime nosį.

7 veiksmas

Padalinkite sferos viršų per pusę.

8 veiksmas

Apatinę pusę padaliname į tris dalis.

9 veiksmas

Ir mes darome tą patį su viršumi.

10 veiksmas

Nubrėžiame viršutinės snukio dalies kontūrą.

11 veiksmas

Nubrėžkite antakių kreives ir prijunkite juos prie šnervių.

12 veiksmas

Pridėkite akių kontūrą.



13 veiksmas

Mes piešiame akis.







14 veiksmas

Piešiame antakius.

15 veiksmas

Dabar skruostai.

16 veiksmas

17 veiksmas

Mes nukreipiame snukio ir skruostų kontūrą.

18 veiksmas

Pridėkite ploną kaklą.

19 veiksmas

20 veiksmas

Nupiešiame karčius.



21 veiksmas

Užpildome piešinį.

Puikus darbas!

Dabar jūs žinote, kaip nupiešti Disnėjaus personažą ir paversti jį piktadariu. Įgytas žinias galima panaudoti piešiant fanartą arba kurti savo savo personažus. Laimingas kūrybiškumas!


Į viršų