Linksmi žaidimai suaugusiems. Lauko žaidimai ir estafetės bet kuriai šventei

Stalo ir aktyvios varžybos suaugusiems...)

Gimtadienis ... Suaugusieji prie stalo ... Tostai, užkandžiai, in geriausiu atveju- juokingi prisiminimai... Ir kažkodėl dauguma „suaugusiųjų“ mano, kad dalyvauti konkursuose ir žaidimuose yra daug vaikų... Draugai, suaugusieji – jūs labai klystate! Linksmybės – tai sielos jaunystė, ir ne tik... Atgauti vaikystės džiaugsmą, jaunystės entuziazmą ir gyvenimo troškulį. Pažiūrėkite, kaip pasaulis spindės naujomis spalvomis! Leiskite sau būti savimi, nebijokite atrodyti juokingai ir net ekscentriškai

Konkursai ir gimtadienio žaidimai suaugusiems

Galite pradėti nuo žaidimo „Gudri SMS“, jis leis smagiai praleisti laiką ir juoktis nepaliekant savo vietų tiesiai prie stalo. Žaidimo esmė – vienas žmogus iš įmonės perskaito jam neva SMS žinute atsiųstą tekstą ir kviečia visus susirinkusius atspėti siuntėjo vardą. Visa „gudrybė“ slypi tame, kad adresatai yra... arba liūdnai pagarsėjusios pagirios, arba Olivier salotos, arba skrandis... -))
- "Su gimtadieniu. Aš esu kelyje. Aš būsiu rytoj ryte“. (Pagirios)
- "Jei šnypščiu - neįsižeisk, nes tai yra nuo jausmų, kurie mane užvaldo". (Šampanas)
- „Pranešame: jie pradėjo dirbti girgždėdami! (Kėdės)
„Šiandien tu tik mūsų klausysi“. (Sveikinimai ir linkėjimai)
„Nors esu nepastovus ir permainingas, niekada nesu blogas. Taigi šiandien priimk mane tokį, koks esu“. (oras)
– „Gerk, vaikščiok, jei tik man užtektų!“. (Sveikata)
„Nepadoru mane taip ilgai spausti ir glostyti. Pagaliau priimk sprendimą“. (stiklinė degtinės)
– Esu nusiminęs, kaip visada per tavo gimtadienį. (Šaldytuvas)
— Negerk be manęs! (skrudinta duona)
„Noriu apkabinti tavo kelius. Arba į krūtinę. (servetėlė)
„Kaip mes nekenčiame tavo gimtadienio. Jei tavo draugai taip su mumis elgsis, tu liksi be mūsų. (Ausys)
- "Aš lūžtu!" (Lentelė)
– „Noriu pasveikinti gimtadienio vyrą, nelipk man ant gerklės“. (Daina)
„Aš leidžiu tau šiandien prisigerti, tu manęs vis tiek neišgersi“. (Talentas)
– Vianu, palyginti su tavo žavesiu. (puokštė)
– Nuo tokio fizinio krūvio gali išprotėti. (Žandikaulis)
– „Linkime, kad išsipildytume“. (Svajonės)
„Pasirengęs paaukoti savo gyvybę dėl tavo laimės“. (lėkštė)
„Atsiprašau, kad dėviu kailinį. Padėkite jį nuimti“. (Silkė)
- "Jūs visi geriate, bet galvojote apie mane?" (kepenys)
- "Tie, kurie nori jus pasveikinti, mane nutraukė!" (Telefonas)
„Jei tu prisigėrei, manęs nėra ko kaltinti“. (Veidrodis)
„Gal ir esu kvailys, bet malonu jaustis prikimšusiam“. (Skrandis)
- „Tu švęsk, o mes lauksime“. (Reikalai)
„Atleidžiu, kad manęs nepastebėjai. (Laikas)
– „O aš šiandien atsipalaiduosiu“. (Tualetinis popierius)
„Ak, kada visi išeis, kada mes liksime kartu ir tu pradėsi žiūrėti į mane? (Pateikti).
„Būkite atsargūs, galbūt mes negalėsime jūsų sulaikyti“. (Kojos)
„Belk, belskis, belskis, tai aš! Atidaryk duris!". (Laimė)
„Ačiū už šventę. Grįšiu po metų“. (Jūsų gimtadienis)

Konkursas „Gimtadienio berniuko portretas“

Puikus gimtadienio konkursas: ant vatmano popieriaus lapo padaryti du karpiniai rankoms. Dalyviai paima kiekvieną savo lapą, įkišdami rankas pro plyšius, teptuku nupiešia gimtadienio vyro portretą, nežiūrėdami. Kieno „šedevras“ pasirodė sėkmingiau – laimi prizą.

Konkursas „Pasveikink gimtadienio berniuką“ -)

1.Sveikiname su šablonu
Tokiam sveikinimui reikia paruošti tekstą su žaidimais, praleidžiant būdvardžius. Pavyzdžiui, „Šį _____________ ir _______________ vakarą, kai ______________ danguje dega __________ žvaigždės, ____________ ponios ir bent ____________ ponai susirinko prie šio __________ staliuko šiame ________________ salėje (bute) pasveikinti mūsų __________ NN.
Linkime jam draugų, _______ meilės. šypsenų, sėkmės ir
Šiandien NN garbei dainuosime ____________ dainas, ____________, dovanosime _____ dovanas ir gersime _________ vyną. Mūsų _______ vakarėlyje bus _________ pokštai, ________ pokštai, ______ šokiai-šmantai ir veržlūs. Mes žaisime _____ žaidimus ir aprengsime __________ siužetus. Tegul mūsų NN yra labiausiai ir __________.
Sveikinimų tekstas gali būti sudarytas bet kuriai šventei, jubiliejui, baigimui, profesinei šventei.

Iškart vakarėlyje šeimininkas atsistoja ir sako: „ Mieli draugai, Aš paruošiau čia sveikinimą, bet turiu problemų su būdvardžiais ir prašau įvardinti visus būdvardžius, kurie ateina į galvą, aš juos užrašysiu. Vedėjas tariamus būdvardžius rašo į tuščias sveikinimo su žaidimais laukelius jų tarimo tvarka. Tada skaitomas tekstas, ir visi juokiasi iš juokingų sutapimų.

Kad būtų smagiau, galite paprašyti įvardyti konkrečios srities būdvardžius, pavyzdžiui, medicinos terminai, mokslinis, karinis žargonas ir kt.

Linksmas konkursas „Nosis į nosį“

Jums reikės: degtukų dėžutės

Norėdami atlikti šį žaidimą, turite susiskirstyti į 2-3 komandas ir paruošti 2-3 degtukų dėžutes. Tiksliau, reikia ne visos dėžutės, o tik jos viršutinės dalies. Vidinė, ištraukiama dalis, kartu su degtukais, gali būti atidėta.Norint pradėti žaidimą, visos komandos išsirikiuoja į koloną, pirmasis užsideda dėžutę ant nosies. Žaidimo esmė – kuo greičiau perduoti šią dėžutę nuo nosies ant nosies visiems savo komandos nariams, o rankos turi būti už nugaros. Jei kas nors nukrito, komanda pradeda procedūrą iš naujo, todėl nugalėtoja laikoma komanda, kuri greičiau užbaigia dėžės perdavimą.

Šiame konkurse netrūks juoko!

Gimtadienio konkursas „Šaudos akys“

Dalyviai skirstomi į poras ir vieną lyderį. Viena grupė sėdi ant kėdžių, išdėstytų ratu, kita stovi už jų, kiekviena šalia savo partnerio. Vadovas stovi šalia tuščios kėdės ir laikosi jos nugaros. Šeimininkas turi privilioti prie savęs kokį nors ant kėdės sėdintį žaidėją. Jis tai daro nepastebimai jam mirktelėdamas. Žaidėjas, kuris stovi, turi išlaikyti savo partnerį, jei tai nepavyksta, jis tampa lyderiu.

Linksmas vaidybos konkursas

Kai žmogus įsidarbina, dažniausiai rašo autobiografiją. Įsivaizduokite, kaip tai gali atrodyti, ir parašykite kai kurių vardu garsios asmenybės jų autobiografijos. Tarp šių įžymybių: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, baronas Miunhauzenas, Koschey the Immortal

Varžybos dėl greičio ir vaizduotės

Nuo vaikystės žinote ir tikriausiai mėgstate H.-K. pasakas. Andersenas „Flintas“ bjaurioji antis“, „Nauja karaliaus suknelė“, „Tvirtas skardinis kareivis“, „Nykštukas“. Pabandykite papasakoti vieną iš šių pasakų, kuo daugiau perpasakodami naudodami specialų žodyną: karinį, medicininį, teisinį, politinį, pedagoginį.

Konkursas „Atsakymas už kaimyną“

Žaidimo dalyviai sustoja ratu, o viduryje – jo vadovas. Jis užduoda žaidėjams įvairius klausimus, nepaisydamas tvarkos. Klausiamas žmogus turi tylėti, o už jį atsakingas kaimynas dešinėje.

Tas, kuris pats atsako į klausimą arba pavėluoja atsakyti už kaimyną, palieka žaidimą.

Gimtadienio konkursas » Kėdės «

Kėdės dedamos į eilę. Žaidėjai sėdi ant jų ir užsimerkia. Šeimininkas turi prisiminti, kur visi sėdėjo, arba užrašyti tai ant popieriaus lapo. Jis duoda žaidėjams komandas: „ženkite 5 žingsnius į priekį“, „apsisukite 2 kartus“, „paeikite 4 žingsnius į kairę“ ir tt Tada pagal komandą „Eik į savo vietas! žaidėjai turi rasti savo kėdę užsimerkę. Kas padaro klaidą, išeina iš žaidimo.

Konkursas „Tyliausias“

Karalius sėdi ant kėdės. Kiti žaidėjai sėdi puslankiu už kelių metrų nuo jo, kad gerai jį matytų. Rankos mostu karalius pašaukia vieną iš žaidėjų. Jis atsistoja ir tyliai eina pas karalių ir atsisėda jam prie kojų, kad taptų ministru. Šio judesio metu karalius atidžiai klausosi. Jei žaidėjas sukelia nors menkiausią triukšmą (drabužių ošimas ir pan.), karalius rankos mostu pasiunčia jį į vietą.

Pats karalius turi tylėti. Jei jis skleidžia garsą, jei išleidžia garsą, jis tuoj nuleidžiamas nuo sosto, o jo vietą pakeičia pirmasis ministras, kuris visiškai tylėdamas užima vietą ir tęsia žaidimą (arba pavargęs karalius praneša, kad jį reikia pakeisti ir kviečia ministrą užimti jo vietą).

Gimtadienio konkursas „Molchanka“

Vadovas sako:

Kas pasakys žodį ar išgirs kokį nors garsą, sumokės baudą arba išpildys vadovo norą.

Ir visi tyli. Bendrauti galima tik gestais. Visi tyli, kol vedėjas nepasako „Stop!“. Jei kas nors tylos metu išleido garsą – jam skiriama bauda.

Konkursas „Štirlicas“

Žaidėjai užšąla skirtingos pozos. Šeimininkas prisimena žaidėjų pozas, drabužius ir išeina iš kambario. Žaidėjai penkis kartus keičia pozas ir drabužius (ne visi turi penkis, o tik penkis). Šeimininkas turi grąžinti viską į pradinę padėtį.

Jei šeimininkas rado visus penkis pakeitimus, tada kaip atlygį žaidėjai išpildo kai kuriuos jo pageidavimus. Priešingu atveju turėsite važiuoti dar kartą.

Konkursas „Du maišai džiaugsmo“

Jums reikės: popieriaus, rašiklio, 2 maišelių

Prieš sėsdamas prie stalo, kiekvienas pakviestasis ant popieriaus užrašo, ką norėtų padovanoti progos herojui (gimtadienis turi eiti į kitą kambarį), pasirašo ir suglamžo lapelį. Pavyzdžiui, automobilis, šuo, auksinis karoliai. Sumaišius popierius, sukaktuvininkas sukviečiamas, jis užsimerkia ir atsirenka bet kokį suglamžytą popierių, gulintį specialiai paruoštame maišelyje.

Po to, kai progos herojus pasako, kas parašyta jo pasirinktame lapelyje, ir paskelbia signatarą.

Šeimininkas sako: „Per šiuos metus jūs tikrai gausite šią dovaną, jei VARDAS (rašto signataras) atliks šią užduotį ...“.

Svečias, parašęs šį užrašą, kviečiamas iš kito maišelio pasirinkti ant popieriaus lapo (parengtą iš anksto) užduotį, kurią turės atlikti, pavyzdžiui, padainuoti dainelę gimtadienio žmogui ir pan.

"url="http://scenarii.ru/games/index1.php?sort=1&dec=1&raz=1">

Suaugusiems

Iškviečiami 5-6 žaidėjai ir pastatoma tiek pat kėdžių.

Įjungiama muzika, dalyviai vaikšto aplink kėdes, kol muzika nutrūksta. Muzika sustoja – dalyviai nusiima nuo savęs vieną dalyką.

Taigi kelis kartus. Po to groja skirtinga muzika, o dalyviai pradeda rengtis vienodai. Kur dalyvis sustojo, ten ir apsirengia.

Ekstravagantiškiausių prizas (atrinktas su pakviestųjų pagalba)

Suaugusiems

Tongue Twisters.

Vedėjas kviečia žaidėjus matuotis savo jėgas liežuvio suktukais, visiems išdalina korteles, ant kurių atspausdinamas vienas liežuvis. Tada skambina konkurentams.

Pirmiausia kiekvienas žaidėjas lėtai ir garsiai skaito teksto žodžius, kad jo prasmė būtų aiški visiems, o po to, šeimininko įsakymu, greitu tempu ištaria liežuvio sukimą.

Laimi tas, kuris neištarė žodžių ir nepadarė nė vienos klaidos.

Liežuvio suktukai:

Simpatiška tapusi Barbara pajuto simpatiją nesijaučiančiam Vavilui.

Jautis yra kvailas, kvailas jautis, jaučio balta lūpa buvo kvaila.

Nuo kanopų plakimo per lauką skraido dulkės.

Senka rogėse neša Sanką ir Soniją. Rogės - Senka nuo kojų, Sanka į šoną, Sonya į kaktą, viskas sniego pusnyse.

Šešiolika pelių vaikščiojo, šešios rado centus, o mažesnės pelės triukšmingai rausiasi po centus.

Ketvirtadienį, ketvirtą ketvirtą ir ketvirtą valandą keturios juodos, garbanotos staigmenos juodu rašalu nupiešė piešinį. Itin švarus.

Malanya plepėjo pieną, išpylė, bet neišpylė.

Vadas kalbėjo apie pulkininką, apie pulkininką, apie pulkininką leitenantą, apie pulkininką leitenantą, apie leitenantą, bet nieko nesakė apie leitenantą, bet pasakė, kad ieškok žąsies ūsų - nežiūrėk - padarysi. nerasti, kad žvynai yra prie lydekos, šeriai prie kiaulės, kuri yra prie varpo kuolo, kad vapsva turi ne ūsus, o antenas.

Ne tas, bendražygiai, draugas, kuris yra bendražygis su bendražygiais, o tas, bendražygiai, draugas, kuris yra bendražygis be bendražygių.

Liežuvininkas kalbėjo greitai, ištarė, kad perkalbės visus liežuvius, perkalbės, bet, greitai pradėjęs kalbėti, pasakė, kad negali perkalbėti visų liežuvių, neperkalbėsi visomis kalbomis. suktukai.

Suaugusiems

Rūpinkitės kiaušiniais!

Būtina žaidimo sąlyga – triukšminga, linksma atitinkamo amžiaus kompanija.
Dalyvauja tik vyrai – 4 arba 8 žmonės.
Kiekvieno diržo priekyje pakabinamas plastikinis maišelis su dviem kiaušiniais, kad jis kabėtų tarp kojų, žaidėjai suskirstomi į poras (atsitiktinai arba burtų keliu, pageidautina, kad žaidėjai poromis būtų vienodo ūgio).
Toliau žaidėjai stovi vienas priešais kitą, išskleidžia kojas ir šiek tiek pritūpia.
Tada viskas labai paprasta, jie kaunasi su kiaušiniais, kurių kiaušiniai sulaužomi, jis palieka.
Taip vyksta pusfinaliai ir finalai.
Laimi tas, kurio bent vienas kiaušinis liko nepažeistas. Fanfaros, prizai, svečiai (ypač merginos) rieda ant grindų iš juoko.

Suaugusiems

Seksopotometras
Guminėms valtims pripūsti reikia dviejų guminių, apvalių, koja valdomų siurblių.
Du vaikinai kviečiami pripūsti prie pompų pritvirtintus balionus sėdint ant jų šokinėjant.
Laimi tas, kurio balionas sprogsta pirmas.

Perkelk savo grobį!
Trys ar daugiau jaunuolių sėdi ant kėdžių sudėję kojas.
Ant kelių uždedamas gabalėlis (20 cm) tualetinio popieriaus. Tada merginos atsisėda ant kelių ir, skambant muzikai, judindamos grobį įvairiomis kryptimis, bando plėšyti popierių.
Kas turi daugiau spragų popieriuje, laimi.

Suaugusiems

Atspėk kokteilį

Varžybos tinka tiems, kurie mėgsta išgerti arba, priešingai, svajoja visam laikui nutraukti šią priklausomybę.
Visi dalyviai yra suskirstyti į poras, vienam asmeniui poroje užrišamos skara ar rankšluostis.
Antrasis asmuo iš kiekvienos poros paima taurę arba stiklinę ir eina prie stalo. Stiklinėje reikia paruošti kokteilį iš visko, kas dalyviams prieinama: nuo jau paruoštų gėrimų, vaisių sulčių ir baigiant...
Svarbiausia čia sustoti laiku. Atsiminkite, kokteilis turi būti tinkamas nuryti!!!
Dalyvis užrištomis akimis išbando paruoštą mišinį ir bando atspėti jo sudedamąsias dalis.
Pora, atspėjusi absoliučiai visus komponentus, gauna super prizą.

Suaugusiems

sumanios kempinės

Prieš publiką stovi kelios poros. Tada jie paima plastikinį butelį iš dujų tiekimo ar bet kurio kito 2 litrų butelio, sandariai uždaro dangtelį ir suspaudžia jį tarp kiekvieno vaikino kojų.

Tada merginos, nesikreipdamos į savo rankų pagalbą, turi atsukti buteliuko kamštelį. Ir, paprasčiau tariant, jūs turite tai padaryti burna.

Laimi ta pora, kurioje mergina kamštelį išjungia greičiausiai. Kai ji; tai padaro, tada iš karto bėga į priekį pakėlęs dangtį.

Suaugusiems

Testas nuotakai ir jaunikiui

O dabar, mielieji nuotaka ir jaunikis, norime būti tikri, kad net tamsoje nesupainiosite vienas kito su niekuo!

Nuotaka ir jaunikis užrištomis akimis.

Jie turi su flomasteriu rankose pasiekti piešimo popieriaus lapus ir nupiešti vienas kito portretą užrištomis akimis.

Suaugusiems

Konkursas „Išbandyk laimę“

Pirmaujantis: Jie sako, kad vestuvės - geriausia vieta pažinčiai, o kartais ir romano pradžiai. Išbandykime laimę! Visi berniukai ir mergaitės traukia korteles su literatūriniais ir vardais pasakų herojai, o tada visi ieško savo poros (skambant muzikai)

Pirmoji pora laimi. Tačiau visi ir toliau ieško, nes. Konkursas tuo nesibaigia...

Visi, kurie rado vienas kitą, šoka kartu sekantis šokis. (Jei salėje yra mažiau berniukų nei mergaičių, tada pasirinkimų skaičius atitinka berniukų skaičių, o mergaitėms kartojamos kortelės ir jos turi būti pirmosios, kurios suras savo princą)

Pavyzdžiui, galite padaryti tokias korteles: Kalėdų Senelis ir Snieguolė, Maša ir lokys, Princas ir Pelenė, Karlsonas ir Frekenas Bokas, Dunno ir Ramunė, Ivanas Tsarevičius ir Vasilisa Gražuolė, Caras Gvidonas ir gulbės princesė, Danila. Vario kalnų meistras ir šeimininkė, Ruslanas ir Liudmila, Kai ir Gerda, Aladinas ir princesė Budur, Ostapas Benderis ir ponia Gritsacueva, De Artanjanas ir ponia Buonassier, grafas Vronskis ir Anna Karenina, Oneginas ir Tatjana, Hamletas ir Ofelija , Orfėjas ir Euridikė, Dzeusas ir Hera, Adomas ir Ieva, Don Kichotas ir Dulcinėja, Uodas ir Musė-Tsokotuha, Odisėjas ir Penelopė, Ichtiandras ir Gutjeras, Vilkas ir Raudonkepuraitė, Kapitonas Grėjus ir Asolis, Meistras ir Margarita, Fedot- Šaulys ir Marusya, Plėšikas ir Atamanša, Romeo ir Džuljeta, Princas Elisha ir Mieganti princesė, Ali Baba ir Zeynab, Nataša Rostova ir Andrejus Volkonskis, Puškinas ir Natalie Goncharova ir kt.

Paieška pradedama gavus Vadovo signalą.

Vyksta greičiausios poros konkursas tobula pora, už geriausią šokių pora iš aukščiau pateikto. Apdovanojami prizai.

Suaugusiems

Šokite vadovo nurodymu

Parenkamas šokis, kurio metu visi kviečiami išsiskirstyti į poras.

Vadovo komandos: kairysis petys į kairįjį petį, dešinysis petys į dešinį petį, kairysis skruostas į kairį skruostą, dešinysis skruostas į dešinį skruostą, kairė ausis į kairę ausį, dešinė ausis į dešinę ausį, dešinė koja į dešinę pėdą, kairė koja į kairę pėdą kakta prie kaktos, nugara prie nugaros, nosis prie nosies.

Laimi geriausiai iš visų komandas atlikusi pora.

Suaugusiems

Atsakykite kas tai?

Svainis yra vyro brolis.
Svainė yra vyro sesuo.
Žentas yra dukters ar sesers vyras.
Dukra – brolio žmona arba sūnaus žmona.
Piršlys, Piršlys – vieno iš sutuoktinių tėvai kito sutuoktinio tėvų atžvilgiu.
Uošvė, uošvis – vyro tėvai.
Svainė – žmonos sesuo.
Dukra yra sūnaus žmona jo tėvo atžvilgiu.
Uošvė, uošvis – žmonos tėvai.
Svainis yra žmonos brolis.

Suaugusiems

Pirmasis konkursas – dailės ir piešimo
Pusės vatmano lakštų prisegamos prie sienos (pasirinktinai – dovanojamos poroms). Kiekvienai porai suteikiamas žymeklis ir lapelių su kūno dalimis rinkinys. Pakaitomis, tada vyras, tada moteris, nežiūrėdami, išima popieriaus lapą ir nupiešia jį ant lapo – galiausiai turėtų pasirodyti, kad tai Snieguolė.
Nepaisant akivaizdaus paprastumo, konkursas yra siaubingai juokingas!!! Kūno dalys atsiranda atsitiktinai, vyrai praktiškai nemoka piešti, galų gale pabaisa, kuri pasirodė panašesnė į Snieguolę, savo porai uždirba tašką.
Kūno dalys:
Karūna
Nerija
Veidas ovalus
Akys
snapelis
Burna
Kempinės
Kaklas
Snieguolės paltas
Rankos
Snow Maiden kojos
avalynė
Snaigės ant palto
Biustas

Suaugusiems

Antrasis konkursas – meninis ir mimikos
Ruošiami lapeliai, kas nuostabaus nutiko Kalėdų Seneliui ar Snieguolės mergaitei (vyras išsitraukia atskirai, o moteris – atskirai iš skirtingų vokų „Kalėdų Senelio nuotykis“ ir „Snieguolės nuotykis“). Visi skaito ir rodo įvykį. Likusieji spėlioja, kad Kalėdų Senelis užmigo po vakarėlio po eglute ir pabudo blaivykloje.
Kalėdų Senelis išvyks ilsėtis į Kanarų salas.
Kalėdų Senelis prisigėrė ir pabudo lovoje su Sniego moterimi.
Vaikai iš Kalėdų Senelio pavogė Kalėdų Senelio barzdą.
Kalėdų Senelį apgaudinėja Snieguolė su septyniais nykštukais.
Senelio Frosto uošvė yra Baba Yaga.
Kalėdų Senelis gavo laišką nuo zoofilo, prašydamas padovanoti elnią.
Kalėdų Senelis nori išgerti degtinės.
Snieguolė buvo vakarinėje sekso parduotuvėje.
Snieguolė pagimdė Kalėdų Senelio dvynius.
Snieguolė rado Kalėdų Senelį lovoje su Sniego karaliene.
Vakar Snow Maiden išgėrė martinio su Koščejumi.
„Snow Maiden“ už striptizą buvo sumokėta 1000 dolerių.
Kalėdų Senelis padovanojo Snow Maiden apatinius.
Snieguolė susprogdino kelių policininką į vamzdį ir šis testas parodė 2 juosteles.
Po atostogų Snieguolė atsigavo 6 kg.
Per šias varžybas visada pasigirsta baisus juokas.

Suaugusiems

Dvi žaidėjų komandos turi greitai „prisiūti“ visus komandos narius vienas prie kito. Vietoj adatos naudojamas šaukštas, prie kurio pririšamas siūlas, špagatas. Galima „prisiūti“ per petnešėlę, petnešėlę, kilpą ant kelnių, žodžiu, per kažką, kas neįžeidžia partnerio orumo.

Suaugusiems

Suglamžykite laikraštį.
Jums reikės laikraščių pagal dalyvių skaičių. Priešais žaidėjus ant grindų išskleidžiamas išlankstytas laikraštis. Užduotis yra suglamžyti laikraštį pranešėjo signalu, bandant surinkti visą lapą į kumštį.
Laimi tas, kuris tai padarys pirmas.

Suaugusiems

Sušalę marškinėliai. Konkursas tinka suaugusiųjų kompanija ir karštai vasaros dienai.
Marškinėliai, pamirkyti vandenyje, sulankstyti, susukti į vamzdelį ir įdėti į šaldiklį. Kai jie užšaldomi, galite surengti konkursą. Dalyviai nusirengia iki juosmens, pasiima sušalusius, traškančius marškinėlius ir, vadovo nurodymu, bando juos apsivilkti. Kas tai padarys pirmas, tas laimės.
Sudėtingesnė konkurso versija – marškinėliai sušaldomi į ledo gabalėlį ar luitą.

Niekas nėra triukšmingas ir linksmas vakarėlis neapsieina be mobiliųjų žaidimų, linksmosios estafetės ir viešosios pramogos. Jie sukuria ypatingą bendrų linksmybių atmosferą, pagyvina blėstančias šventes ir vienija visus svečius. Ypač geri įvairūs varžybiniai žaidimai įmonių vakarėliuose, kurie prisideda prie komandos formavimo ir neįkyrioje žaidimo formoje kelia komandinę dvasią komandoje.

Daug lauko žaidimai ir estafetės, kurie yra įtraukti į pramoginė programa suaugusiųjų šventės – ateina iš vaikystės, tačiau iki tam tikro „laipsnio“ pralinksmėję suaugę svečiai jas žaidžia su didžiuliu jauduliu.

Siūlome didelį lauko žaidimų pasirinkimą bet kuriai šventei, kuriame yra žaidimų ir konkursų įvairioms progoms: šeimos šventėms, jaunimo vakarėliams ar įmonių renginiai- tavo pasirinkimas.

1. Lauko žaidimai bet kuriai šventei:

„Du šimtakojai“.

Tai smagi pramoga nudžiuginti. Visi svečiai yra suskirstyti į dvi komandas - tai bus du „šimtakojai“. Kiekvienas žaidėjas stovi už kito, perima priekyje einančiojo juosmenį.

Tada įjungiama linksma muzika ir „šimtakojams“ duodamos įvairios komandos: „apeiti kliūtis“ (pirmiausia galima pasidėti kėdes), „judėti pritūpęs“, „atjungti antrą šimtakojį“ ir kt.

Tai gali būti atliekama kaip komandinė veikla, sugalvojus balų sistemą, bet geriau ją organizuoti tiesiog pramogai ir įspūdžiams, arba per šokių pertrauką.

„Muzika mus surišo“.

Priklausomai nuo to, kiek žaidėjų porų šeimininkas planuoja paskambinti, jam teks sukaupti tiek siauros juostelės ritinių. Juostos ilgis yra mažiausiai penki metrai.

Merginos apsijuosia šia juostele aplink juosmenį (patogiau, jei kas padeda), o jų ponai, vadovo nurodymu, prieina prie savo partnerių, laisvą juostos galą pritvirtina prie diržo ir greitai pradeda suktis aplink savo ašį į padegimą. muzika. Tai būtina, kad visi penki metrai juostos jau būtų apvynioti aplink juosmenį.

Kuri pora greitai perkels juostą nuo moteriškos juosmens prie vyriškos, ji laimėjo.

„Bėdos vištidėje“.

Už tai lauko žaidimai yra vadinami arba sukurti vietoj poros, kiekviename - po vieną iš stipriosios ir silpnosios žmonijos pusės atstovų, jie turės dalyvauti juokingose ​​gaudynėse.

Vyrai užrištomis akimis, bet pirmiausia susitaria su savo damomis, kas ir kaip „kliuks“: ko-ko-ko, klyk-tah-tah, pupy-chick, pee-pee, chiv-chiv-chiv ir taip toliau - kam , kiek užtenka fantazijos, pagal šį kvietimą kiekvienas užrištomis akimis turi pagauti savo „viščiuką“.

Nedelsiant verta perspėti, kad įsivaizduojamai vištidės patalpa turėtų būti nedidelė. Jei vedėjas turi per daug įspūdingų erdvių, patariame „vištienos kampelį“ aptverti paprastomis kėdėmis. „Trouble“ geriausiai aranžuojama pagal muziką – šiuo atveju tinkamas miuziklas tema iš animacinio filmo „Na, palauk!“, kai ir vilkas atsiduria vištidėje.

"Pėdos maitina menininką".

Tamada iškilmingai praneša, kad norint pastatyti naują blokbasterį jam reikia „drąsiųjų septynetų“, septynių talentingiausių ir gražiausių svečių. Jei jų nėra, tada jis pats vykdo atranką ir atrenka kandidatus į vaidmenis. Tada jis duoda jiems mažų rekvizitų ar tiesiog kortelių su vaidmenų pavadinimais: meduolis, močiutė, senelis, zuikis, vilkas, lokys ir, žinoma, Lapė.

Tada jis sako, kad veltui galvojame, kad menininkams lengvas gyvenimas. „Sunkus ir negražus gyvenimas Rusijos menininkas“ – jie kartais, norėdami gauti vaidmenį, oi, kiek jiems reikia bėgti. Todėl, jei norite tapti žvaigždėmis, turite treniruotis.

Kėdės yra 7, „menininkai“ atsisėda, bet vos tik tekste pasigirsta jo herojaus vardas, greitai atsistoja ir laksto aplink kėdes. Vedėjas skaito pasaką „Meduolis“, kad tik dalyviams būtų įdomiau ir netikėčiau – improvizuoja, o paskui laikosi. siužetas, tada jis kuria iš savęs – kad niekas per ilgai neužsibūtų.

Štai pavyzdys: „Kažkada buvo senelis ir močiutė... Štai močiutė ir senelis atvažiuoja į svečius... Meškiukas! Ir grėsmingai klausia, kodėl senelis ir močiutė neturi vaikų. Išsigandę senelis ir močiutė čiumpa pirmą pasitaikiusį zuikį ir padovanoja Meškiukui. Tačiau Meškiuką apgauti nėra taip lengva. Tada senelis ir močiutė pradeda kepti Koloboką ... "

Svečiams pribėgus gausiai, kiekvienam galima įteikti po nusipelniusio menininko diplomą, paprašyti publikos ovacijų ir dar kartą priminti, kad „kojos maitina pradedantį menininką“.

Tokie bėgikai gali būti teminiai ir universalūs, ir yra vieni populiariausių

„Nuotykiai pelkėje“.

Dviems šių „pelkės“ varžybų dalyviams įteikiama pora popieriaus lapų – juose bus pavaizduoti nelygumai. Žaidėjų tikslas yra pereiti iš vieno kambario ar salės galo į kitą, paeiliui padėdami po kojomis vieną popieriaus lapą. Žengti galima tik ant išduotų „guzelių“.

Laimi tas, kuris greitai įveikia kliūčių ruožą pirmyn ir atgal, niekada nesuklupdamas nuo popieriaus lapo.

Beje, galite apsunkinti užduotį ir reikalauti, kad dalyviai ką nors atsineštų iš priešingo kambario galo, tai yra, jie lengvai ten eina ir rankose neša atgal, pavyzdžiui, stiklinę ar stiklinę, užpildytą į pripildyta alkoholio. Kas ateina paskutinis, geria ir kaip baudą, ir laimėtojas gauna prizą

"Trauk virvę..."

Šiam žaidimui dvi kėdės statomos salės viduryje, po kėdėmis pakišama virvė (ilgis turi atitikti dviejų kėdžių plotį), kad jos galai gerokai išlįstų iš po kėdžių. Tada iškviečiami du žaidėjai, kurie pagal muziką artistiškai vaikšto aplink sėdynes, o kai tik muzika nutrūksta, jie turi greitai nustoti sėdėti ant kėdės ir patraukti po ja gulinčią virvę. Tai kartojama tris kartus.

Laimi tas, kuris gali dažniau tempti virvę savo kryptimi – jam atitenka prizas!

„Kova už išlikimą“.

Dalyviams prie kulkšnių pririšami pripūsti kamuoliukai (skaičius gali būti bet koks), po du kamuoliukus. Įsakymu visi puola sprogdinti vienas kito kamuolius kojomis, bandydami apsaugoti savuosius.

Žaidimas tęsiasi iki paskutinis kamuolys. Laimėtojas yra to paties paskutinio kamuoliuko savininkas.

(Galima rasti ir daugiau ekstremalių lauko žaidimo su kamuoliukais variantų)

2. Komandiniai žaidimai ir estafetės bet kuriai šventei:

— Perduok dešrą.

Sudaromos 2 komandos su bet kokiu dalyvių skaičiumi, svarbiausia, kad komandos būtų lygios. Jie išsirikiuoja vienas kitam pakaušyje, kiekvienai komandai įteikiamas ilgas kamuolys – dešra. Užduotis: greitai perduokite tarp kojų įspraustą „dešrą“ nuo stulpelio pradžios iki galo. Paskutinis kolonoje, gavęs kamuolį, tvirčiau jį suspaudžia ir bėga prie pirmojo žaidėjo, užimdamas jo vietą. Ir taip toliau, kol pirmasis žaidėjas neužims jo vietos. Už kiekvieną kamuoliuko kritimą – atimamas vienas taškas

Laimi komanda, kuri viską padaro greičiau ir su mažiau baudos taškų.

„Miklus šaukštas“.

Vadovas surenka dvi komandas – vyrų ir moterų. Jie tampa vienas prieš kitą. Kiekvienai komandai duodamas didelis šaukštas. Šeimininko nurodymu kiekvienas žaidėjas turi „praleisti“ šaukštą, tai yra, perleisti jį per bet kokią drabužių skylę (per rankoves, kelnes, diržą, dirželius). Tada „vikrus šaukštas“, pasiekęs paskutinį komandos žaidėją, turėtų grįžti lygiai tokiu pat būdu.

Laimi ta komanda, kuri turi greičiausią valtį.

Linksmos estafetės „Keltas ir keltininkas“.

Šioms estafetėms jums reikės dviejų ledo rogių ir ilgos, maždaug dešimties metrų, virvės. Iš kiekvienos komandos atrenkame stipriausią dalyvį ir siunčiame į „priešingą krantą“. Tie, kurie liko „šiame krante“ (jų turi būti bent dešimt), paeiliui sėda į roges. Priešingos pusės stipruolis tempia juos prie savęs, tarsi perkeltų per upę. Tada vedėjo padėjėjai ledo kubelius pristato atgal, o ant jų pakraunama kita partija.

Antrą kartą „keltininkui“ dirbti daug lengviau, nes jau parvežti bendražygiai gali jam padėti darbe. Beje, „pakeliui“ nutinka įvairių dalykų, o jei yra nukritusių nuo rogių, tai jie išeina iš žaidimo ir laikomi „nuskendusiais“. Finišo tiesiojoje visada skaičiuojami žaidėjai, kurie saugiai perėjo į kitą pusę.

Laimi komanda, kuri pervežs daugiausiai žmonių ir greičiau susidoros su šia užduotimi. Tokie lauko žaidimai ypač neapgalvotai rengiami jaunimo vakarėliuose ar įmonių šventėse.

"Kaip laikaisi?"

Pokyčiams pakvieskite svečius pasimatuoti vieni kitų temperatūrą. Tada pateikite didžiulį netikrą termometrą. Vadovas pasirenka berniukų ir mergaičių komandą. Didžiulis termometras, žinoma, dedamas po kairiąja pirmojo žaidėjo vyro pažastimi. Jis turi matuoti priešais esančios ponios temperatūrą nenaudodamas rankų, tai yra, termometras turi migruoti nuo vieno tariamo paciento prie kito. Ir taip, kol žaidėjai išsiaiškins, kuris iš jų karščiuoja. „Sergantis“, tai yra, numetęs termometrą, pašalinamas iš varžybų.

Laimi „sveikiausia“ komanda (ta, kuri prarado mažiausiai žaidėjų). Jei abi komandos yra vienodoje padėtyje, varžybos gali būti kartojamos, apsunkinant sąlygas, pavyzdžiui, pagreitinti tempą (sudaryti varžybas pagal laiką) arba pasiūlyti praeiti pro vieną, o žaidėjas, esantis viduryje, neturėtų padėti. bet kokiu būdu.

„Lenktynės skiedinyje“.

Šiame žaidime dalyviai apsimes ežiukais, todėl jiems reikės „skiedinio“ ir „šluotos“ (kibiro ir šluotos). Kibiras turi turėti rankeną, nes bėgiojant reikia ją laikyti.

Vadovas surenka dvi lygias komandas. Vieną kiekvienos komandos dalį jis pastato viename salės gale, kitą – priešingame. Pirmasis iš dalyvių įkiša kairę koją į kibirą, paima į rankas šluotą ir, laikydamas kibirą už rankenos, skuba prie kitame gale stovinčios savo komandos. Ten jis perduoda „pasakišką“ rekvizitą komandos draugui, kuris savo ruožtu skuba bėgti priešinga kryptimi.

Atostogų metu galite naudoti ir sportinio pobūdžio žaidimus lauke (pvz., „Bėgimas maišais“ ir daugelis kitų). Tokie žaidimai ugdo žmogaus ištvermę ir fizines savybes. Kiekviename vakarėlyje yra apdegusių, kurie nekantrauja kur nors nukreipti savo galią. Tam gana tinka žemiau pateikti žaidimai. Tačiau jiems reikia daug laisvos vietos. Geriausia sąlyga tokiems žaidimams – grynas oras.

„Maišių bėgimas“

Žaidimą žaidžia komandos, turinčios vienodą žaidėjų skaičių. Jums reikės dviejų krepšių, kad galėtumėte žaisti. Dalyviai turi lipti į krepšius ir įšokti į juos iš anksto nustatytą atstumą ir atgal. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau.

"Lelo"

Tai gruzinų kalba nacionalinis žaidimas, kurio pavadinimas verčiamas kaip „laukas“. Žaidėjų užduotis – bėgti su kamuoliu į priešininko pusę, esančią kitoje aikštės pusėje. Žaidime dalyvauja dvi komandos. Žaidėjų skaičius gali būti iki 15 žmonių. Žaidimo pradžioje komandos sustoja ratu, o tada metamas kamuolys ir žaidimas prasideda. Kamuoliuką pagauna vienas iš žaidėjų ir pradeda judėti link priešininko. Varžovas gali paimti kamuolį bet kokiomis priemonėmis, išskyrus atvirai grubius.

"mušėjai"

Žaidime dalyvauja dvi komandos. Žaidimo aikštelė padalinta į dvi dalis, kurios priklauso komandoms. Vienas iš žaidėjų ateina į savo priešininko pusę ir atsistoja už visos komandos. Jis turi mesti kamuolius į savo komandą, bet pats negali spardytis. Komandų užduotis – kamuolio pagalba išmušti kuo daugiau varžovų iš aikštės. Laimi komanda, kuri pašalina visus savo priešininkus.

"Gynėjas"

Dalyviai sudaro ratą ir burtų keliu nustato, kas bus gynėjas, o kas pagrindinis. Pagrindinis ir jo gynėjas stovi suformuoto rato viduryje. Dalyviai pradeda mesti kamuolį vienas kitam ir bando išmušti pagrindinį. Gynėjo užduotis yra apsaugoti pagrindinį žaidėją nuo kamuolio patekimo į jį. Jei taip nutinka, dalyvis užima pagrindinio vietą ir gali pasirinkti gintis arba palikti buvusį gynėją. Ir žaidimas tęsiasi.

"Vokeliai"

Šiam žaidimui reikia pasirinkti lyderį, kuris stebės teisingą užduočių atlikimą. Žaidėjai yra suskirstyti į kelias komandas. Kiekvienai komandai įteikiami penki vokai, kuriuose surašytos užduotys. Pavyzdžiui: 1-oji užduotis – atsisėskite 50 kartų; 2 užduotis – papasakoti eilėraštį apie paukščius ir pan. Be to, komandos turi surasti likusius penkis vokus. Norėdami tai padaryti, turite teisingai atlikti užduotis. Laimi komanda, kuri visas užduotis atliko anksčiau nei kiti. Nugalėtojas gaus prizą torto pavidalu.

"Šokim!"

Žaidime dalyvauja komandos. Kiekvienas dalyvis turi šokti ant vienos kojos iki posto ir atgal. Kas greičiau atlieka užduotį, laimi. Norėdami apsunkinti užduotį, galite ją pastatyti šalia mažos kalvos. Tada dalyviai turės šokinėti įkalnę ir žemyn.

— Pramušk per sieną!

Žaidimas žaidžiamas žiemą, kai lauke daug sniego. Iš sniego pastatykite nedidelę aukščio ir storio sienelę. Dalyviams taip pat reikės apie 0,5 m ilgio lazdos.Kiekvienas dalyvis turi išmesti savo lazdą taip, kad ji prasiskverbtų pro sniego pusnis.

"Teniso kamuoliukai ir padėklas"

Šeimininkas sudaro dvi komandas, kurių kiekvienoje yra po tris dalyvius, kiekvienam duodamas po vieną teniso kamuoliuką. Pirmiesiems žaidėjams (pradedantiesiems) taip pat suteikiamas padėklas. Gavus komandą, pirmieji žaidėjai padeda kamuolį ant padėklo ir greitai nueina prie vėliavos ir atgal. Perduokite dėklą kitam dalyviui. Jis nueina tą patį atstumą, bet jau su dviem kamuoliais, todėl trečias žaidėjas - su trimis. Komanda, kuri šią užduotį atlieka greičiau, laimi.

"Pusiausvyra"

Norėdami žaisti žaidimą, jums reikės dviejų kėdžių, pastatytų tam tikru atstumu viena nuo kitos. Ant jų uždedama apvali didelė lazda, galinti atlaikyti žmogaus svorį. Skirtingose ​​kėdžių pusėse ant žemų stovų išdėlioti trikampio formos obuoliai. Dalyvis sėdi lazdos viduryje, o rankose laiko kitą lazdą, kad išlaikytų pusiausvyrą. Dalyvio užduotis – numušti obuolius nuo tribūnų. Jei dalyvis praranda pusiausvyrą, jis gali padėti lazdą ant grindų ir ją palaikyti. Laimi tas dalyvis, kuris nuvertė visus obuolius ir liko ant lazdos. Jei dalyvis nuvertė visus obuolius, bet negalėjo atsispirti, rezultatas neįskaitomas.

"Slėpynės"

Loterija pasirenkamas dalyvis, kuris vairuos. Jie užmerkia akis, pastato veidu į sieną (žaidimo vietą), ir jis pradeda skaičiuoti iki 50. Likę dalyviai šiuo metu slepiasi. Vairuotojui atmerkus akis, dalyviai gali nelaukti, kol bus rasti. Kiekvieno užduotis yra bėgti greičiau nei vairuotojas iki žaidimo vietos. Kas neturi laiko tai padaryti, bus vairuotojas kitame žaidime.

"Dangteliai"

Šis žaidimas lavina miklumą ir gebėjimą apskaičiuoti smūgį. Prieš pradedant žaidimą, reikia nubrėžti apskritimą ir į jo vidurį įkišti pagaliuką. Ant lazdos uždedamas plastikinis dangtelis. Žaidėjai stovi 1,5 m atstumu nuo lazdos ir bando numušti tą, kuri yra ant lazdos, kitu gaubtu. Bet reikia numušti taip, kad iškristų už nubrėžto apskritimo. Kas pasiseks, gauna 5 taškus. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų.

"žiedas"

Žaidimas lavina žaidimo dalyvių akis ir miklumą. Norėdami žaisti, jums reikės 0,5 m ilgio lazdų ir žiedų. Jei žaidimas žaidžiamas grynas oras, tada lazdos įkasamos į žemę, jei patalpoje, tai tvirtinamos kryžiuje. Dalyviai yra suskirstyti į komandas. Kiekvienos komandos užduotis – ant lazdos užmesti kuo daugiau žiedų. Pirmajame etape atstumas tarp metiko ir lazdos yra 1 m, antrajame - 2 m, trečiame - 3 m Pasibaigus trims etapams paaiškėja nugalėtojų komanda.

"Stiltelės"

Žaidime dalyvauja dvi komandos. Žaidimo aikštelėje tam tikru atstumu vienas nuo kito išdėliojami įvairiaspalviai žiedai. Žaidėjai turi atsistoti ant polių ir eiti per žaidimo lauką, patekdami į kuo daugiau spalvotų žiedų.

"Dvi kojos"

Žaidimą žaidžia poros. Kiekvienas dalyvis poroje yra surišamas viena koja ir jam suteikiama užduotis nušokti prie vėliavos ir grįžti atgal. Poros šokinėja, susikibusios už rankų. Pirmoji finišo liniją kirtusi pora laikoma nugalėtoja.

"Pagalvių mūšis"

Dalyviai sėdi ant rąsto ir pagalvės smūgiu bando numušti priešininką. Kas nukrenta, tas iš kovos išeina.

"gaidžių kovos"

Žaidimui brėžiamas 2 m skersmens ratas, kurio viduryje atsistoja du dalyviai ir, atsiremdami į vieną koją, paima kitą už kulno. Šioje pozicijoje jie bando išstumti savo varžovą iš rato. Rankų naudojimas draudžiamas.

"Priešingai"

Dalyviai stovi eilėje ir kartoja visus priešais juos esančio vairuotojo judesius, visiškai priešingai. Suklydęs dalyvis keičiasi vietomis su vairuotoju.

"stūmėjai"

Žaidime ant grindų nubrėžiamas vienas apskritimas, kurio skersmuo yra maždaug 1,5 m, o jo viduje yra mažesnis apskritimas. Aplink stovi nariai puikus ratas, laikykitės už rankų ir bandykite įstumti savo kaimyną į draudžiamą zoną. Apribota zona yra tarpas tarp didelių ir mažų apskritimų. Dalyviai gali žengti į mažą ratą. Kiekvienas, kuris vis tiek įžengė į draudžiamą zoną, išeina iš žaidimo.

„Praleisti ir neliesti“

Žaidėjai yra suskirstyti į kelias komandas. Prieš kiekvieną komandą yra vėliavėlės, jas dalyviai turi praeiti užsimerkę ir nenumušti. Pirmiesiems kiekvienos komandos dalyviams pradėjus vaikščioti, komandos turėtų nurodyti, kuria kryptimi judėti. Kai komandos tuo pačiu metu pradeda raginti savo žaidėjus, nė viena iš jų negali suprasti, kur eiti.

„Paguldyk saulę“

Žaidimas yra komandinis. Pirmiausia tam tikru atstumu nuo kiekvienos komandos nubrėžiamas apskritimas. Kiekvienas komandos žaidėjas gauna lazdelę. Ir tada, savo ruožtu, ant dviejų kojų reikia peršokti į nubrėžtą ratą ir padėti lazdelę taip, kad galiausiai komanda sulankstytų saulę. Žaidimą laimi komanda, atlikusi užduotį prieš likusią.

"Formos"

Žaidimas žaidžiamas komandomis. Komandos nariai laikosi už rankų užmerktomis akimis. Šeimininkas paprašo komandų nupiešti įvairias figūras, pavyzdžiui, apskritimą, kvadratą ir pan. Neteisingai pavaizdavusi figūrą komanda pašalinama iš žaidimo.

— Vilkite!

Vaikinai dalyvauja žaidime. Jie surišami virve, bet per atstumą, o prieš kiekvieną padedamas prizas. Kiekvienas jaunuolis turi pasiekti prizą ir taip nugalėti priešininką į savo pusę. Laimi tas dalyvis, kuris pirmas atsiims prizą.

Taip pat galite surengti virvės traukimą. Dalyviai yra suskirstyti į komandas ir stovi abiejose virvės pusėse. Gavę komandą, jie paima virvę į rankas ir bando pertraukti varžovus per iš anksto nubrėžtą liniją. Laimi stipriausia komanda.

Galima tempti be virvės. Norėdami tai padaryti, visi komandos nariai išsirikiuoja ir paima vienas kitą už juosmens. Pirmieji tokio „lokomotyvo“ dalyviai iš skirtingų komandų susikiša rankomis. Pagal komandą dalyviai patraukia priešininkus į savo pusę.

„Žiedų žaidimas“

Žaidimas žaidžiamas lauke. Per atstumą nuo dalyvių tarp medžių įdedama lazda, ant kurios pritvirtinami žiedai. Dalyviai užsideda polius, pasiekia medžius ir bando rinkti žiedus, o varžovai – juos sustabdyti. Laimi tas, kuris surinks daugiausiai žiedų.

Ar yra daugiau Įdomūs žaidimai, kurį galima žaisti kompanijoje, pavyzdžiui, mafijoje.
Čia įterpiu mafijos taisykles ir žaidimus:

Profesionalios žaidimo mafija taisyklės

Žaidime dalyvauja dešimt žmonių. Fasilitatorius prižiūri žaidimo eigą ir reguliuoja jo etapus.

Kad nustatytų vaidmenis, vedėjas išdalina kortas užverstas žemyn: po vieną kiekvienam žaidėjui. Kaldėje yra 10 kortų: 7 raudonos ir 3 juodos. „Raudonieji“ yra civiliai, o „juodaodžiai“ – mafiozai.

Viena iš 7 raudonų kortelių skiriasi nuo kitų – tai šerifo – „raudonųjų“ lyderio korta. „Juodieji“ turi ir savo lyderį – Dono kortą.

Žaidimas yra padalintas į kintamus dviejų tipų etapus: dieną ir naktį.
Žaidimo tikslas: juodaodžiai turi pašalinti raudonus ir atvirkščiai.

Skaityti daugiau...

Prie žaidimo stalo sėdi dešimt žaidėjų. Šeimininkas skelbia „naktį“ ir visi žaidėjai užsideda kaukes. Po to kiekvienas žaidėjas savo ruožtu nuima kaukę, pasirenka kortelę, ją prisimena, vadovas nuima kortą, o žaidėjas užsideda kaukę.

Tvarsčių dalyviai nulenkia galvas žemyn, kad kaimynų judesiai ar šešėlių žaismas netaptų priežastimi Papildoma informacija jiems.

Laidos vedėjas praneša: „Mafija bunda“. Dalyviai, gavę juodąsias korteles, įskaitant Mafijos Doną, nusiima tvarsčius ir susipažįsta vienas su kitu bei Šeimininku. Tai pirmoji ir vienintelė naktis, kai mafiozai visi kartu atmerkia akis. Tai jiems buvo suteikta tam, kad gestais susitartų dėl „raudonųjų“ pašalinimo tvarkos. „Susitarimas“ turi būti vykdomas tyliai, kad šalia sėdintys „raudonieji“ žaidėjai nejaustų judesių. Šeimininkas praneša: „Mafija užmiega“. Po šių žodžių „Juodieji“ žaidėjai užsimauna raiščius.

Šeimininkas praneša: „Donas atsibunda“. Donas atveria akis ir Šeimininkas susipažįsta su Donu. Kitomis naktimis Donas pabus, kad surastų žaidimo šerifą. Šeimininkas: „Donas užmiega“. Donas užsideda tvarstį.

Šeimininkas: „Šerifas atsibunda“. Šerifas atsibunda ir susitinka su lyderiu. Kitomis naktimis šerifas galės pabusti ir ieškoti „juodųjų“. Šeimininkas: „Šerifas užmiega“.

Šeimininkas: Labas rytas! Visi atsibunda“.

Pirmoji diena. Visi nusiima tvarsčius. Dienos metu vyksta diskusijos. Pagal profesionalias mafijos žaidimo taisykles kiekvienam žaidėjui suteikiama viena minutė išreikšti savo idėjas, mintis ir įtarimus.

Raudonieji turi nustatyti juodaodžius žaidėjus ir pašalinti juos iš žaidimo. O „juodieji“ pasirūpins alibi ir pašalins iš žaidimo pakankamą skaičių „raudonųjų“ žaidėjų. „Juodieji“ yra geresnėje padėtyje, nes žino „kas yra kas“.

Diskusija prasideda nuo žaidėjo numeris vienas, o tada aplink ratą. Dienos diskusijos metu žaidėjai gali paskirti žaidėjus (ne daugiau kaip po vieną žaidėjui), siekdami juos pašalinti iš žaidimo. Diskusijos pabaigoje balsuojama už kandidatus. Daugiausia balsų surinkęs kandidatas pašalinamas iš žaidimo.

Jei pirmam turui (Dienai) iškeltas tik vienas kandidatas, jis nebalsuojamas. Per kitus ratus (dienos) balsuojama už bet kokį kandidatų skaičių. Iš žaidimo pasitraukęs žaidėjas turi teisę į paskutinis žodis(trukmė – 1 min.).

Žaidimas turi terminą „Car Crash“. Tai situacija, kai du ar daugiau žaidėjų gauna vienodą balsų skaičių. Tokiu atveju rinkėjams suteikiama teisė per 30 sekundžių pasiteisinti, įtikinti žaidėjus savo „raudonumu“ ir likti žaidime. Yra balsavimas. Jei kas nors gauna daugiau balsų, jis išeina. Jei žaidėjai vėl surinks vienodą balsų skaičių, balsuojama: „Kas yra už tai, kad visi rinkėjai pasitrauktų iš žaidimo? Jei dauguma balsuoja už eliminavimą, žaidėjai palieka žaidimą, jei prieš - lieka, jei balsai pasiskirsto po lygiai, žaidėjai lieka žaidime.

Po pirmojo rato vėl užklumpa naktis. Šią ir kitas naktis mafija turi galimybę „iššauti“ (žaidimo pradžioje nurodytas gestas). „Šaudymas“ vyksta taip: mafiozai, kurie pirmą naktį susitarė dėl „raudonųjų“ pašalinimo tvarkos, sekančias naktis „šaudo“ (užmerktomis akimis!).

Šeimininkas po žodžių „mafija eina medžioti“ paeiliui skelbia žaidėjų numerius, o jei visi mafiozai šaudo į šį skaičių vienu metu, tada objektas nukentėjo. Pagal žaidimo taisykles Mafija Jei vienas iš mafijos narių „iššauna“ į kitą numerį arba „neiššauna“ iš viso, Lyderis pataiso nepataikymą. „Šaudymas“ vyksta imituojant šūvį pirštais. Šeimininkas praneša: „Mafija užmiega“.

Tada Šeimininkas praneša: „Donas atsibunda“. Donas atsibunda ir bando surasti žaidimo šerifą. Jis rodo ant vadovo pirštų bet kokį skaičių, už kurio, jo nuomone, slepiasi šerifas. Vedėjas linktelėdamas galvą arba patvirtina savo versiją, arba paneigia. Donas užmiega.

Šerifas atsibunda. Jis taip pat turi teisę į naktinius patikrinimus. Jis ieško „juodųjų“ žaidėjų. Po vadovo atsakymo šerifas užmiega, o vadovas paskelbia antrosios dienos pradžią.

Jei mafija pašalino žaidėją naktį, Šeimininkas tai praneša ir duoda paskutinį žodį aukai. Jei mafija nespėjo, Šeimininkas praneša, kad rytas tikrai geras, o naktį niekas nenukentėjo.

Antrosios dienos aptarimas prasideda nuo kitos, po žaidėjo, kuris prabilo pirmas praėjusiame ture.

Per šį ir kitus turus viskas vyksta panašiai kaip pirmą dieną. Naktys ir dienos kaitaliojasi, kol viena ar kita komanda laimi.

Žaidimas baigiasi „raudonųjų“ pergale tuo atveju, jei visi „juodieji“ yra eliminuojami. „Juodieji“ laimi, kai „raudonųjų“ ir „juodųjų“ yra vienodai.

Žaidimo taisyklių subtilybės mafijoje:

1.
Žaidėjas privalo ištraukti savo žaidimo numerį.
2. Žaidėjas neturi teisės keiktis, lažintis ar apeliuoti į kokią nors religiją, keiktis, įžeidinėti žaidėjų. Už tai šeimininkas pašalina nusižengusį žaidėją iš žaidimo.
3.
Žaidėjui neleidžiama jokia forma tarti žodžio „Sąžiningai“ arba „Prisiekiu“. Už šį pažeidimą žaidėjas gauna įspėjimą.
4.
Žaidėjas neturi teisės sąmoningai žvilgtelėti „naktį“. Nustačius šį pažeidimą, žaidėjas pašalinamas iš žaidimo ir dažniausiai ilgam atimama galimybė lankytis Klube. Netyčinio žvilgtelėjimo atveju žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
5.
Žaidėjas turi teisę siūlyti tik vieną kandidatą.
6.
Žaidėjas turi teisę savo kalboje atšaukti savo kandidatūrą.
7.
Žaidėjas turi galimybę balsuoti tik už vieną kandidatą.
8.
Balsuodamas žaidėjas turi paliesti stalą ranka ir laikyti jį ant stalo iki balsavimo pabaigos. Balsavimo pabaiga sutampa su vedėjo žodžiu „Ačiū“. Balsavimas po žodžio „Ačiū“ arba kartu su žodžiu „Ačiū“ nepriimamas. Vadovas balsą skaičiuoja tik tada, kai ranka paliečia stalą.
9.
Jei balsavimo metu žaidėjas ranka paliečia stalą prieš žodį „Ačiū“, o po to jį pašalina, jis iš karto pašalinamas iš žaidimo.
10.
Jei žaidėjas nebalsavo, jo balsas priskiriamas paskutiniam balsavusiam.
11.
„Juodasis“ žaidėjas turi teisę „šauti“ tik vieną kartą. „Šūvis“ laikomas veiksmingu tik šiuo atveju. Visais kitais atvejais (žaidėjas „nešaudo“, „šaudo“ du kartus) lyderis registruoja nepataikymą. Praleidimas taip pat fiksuojamas, jei žaidėjas „šaudo“ tarp vadinamų Švino numerių.
12.
„Raudonasis“ žaidėjas naktį neturi teisės rodyti ženklų šerifui, kurį patikrinti. Už šį pažeidimą žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
13.
„Juodasis“ žaidėjas naktį neturi teisės rodyti ženklų Donui, ką patikrinti. Už šį pažeidimą žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
14.
Žaidėjas neturi teisės dainuoti, šokti, daužyti stalą, kalbėti ir atlikti kitus veiksmus, kurie neįeina į „naktinį“ žaidėjų elgesį. Už šį pažeidimą žaidėjas gauna šeimininko įspėjimą.
15.
Donas ir šerifas negali užsiregistruoti pirmą naktį.
16.
Donas ir šerifas turi teisę naktį patikrinti ne daugiau kaip po vieną žaidėją.
17.
Žaidėjui neleidžiama kalbėti be eilės. Už šį pažeidimą jis gauna Vadovo įspėjimą.
18.
Žaidėjas turi teisę kalbėti dienos diskusijos metu ne ilgiau kaip 1 minutę. Už taisyklių nesilaikymą žaidėjas gauna įspėjimą.
19.
Automobilio avarijos metu žaidėjas turi teisę kalbėti 30 sekundžių. Už taisyklių nesilaikymą žaidėjas gauna įspėjimą.
20.
Po lyderio frazės „Naktis krenta“ žaidėjas turi nedelsdamas užsidėti tvarstį. Vėlavimo atveju žaidėjas gauna įspėjimą.
21.
Šeimininkas turi teisę įspėti už: a) neetišką elgesį, b) perteklinius gestus, trukdančius žaisti ar atitraukti žaidėjus, c) kitus pažeidimus, kurių laipsnį nustato šeimininkas.
22.
Jei žaidėjas prie žaidimo stalo naudoja nešvankybę, „nežmonišką“ ir „nešvankų“ žaidėjo elgesį (taip pat ir dėl žaidėjo pernelyg „juokingo alkoholio“ būsenos!) arba įžeidžia kitą žaidėją, žaidėjas gali būti pašalintas iš žaidimo. sprendimas Vadovaujantis.
23.
Pagal profesionalias mafijos žaidimo taisykles žaidėjas, gavęs tris įspėjimus, praranda žodį vienam raundui. Jei žaidėjas po pasirodymo ratu gauna trečią įspėjimą, jis bus atimtas kitam ratui.
24.
Žaidėjas, gavęs ketvirtą įspėjimą, pašalinamas iš žaidimo.
25.
Žaidėjas, kuris protestuoja iki žaidimo pabaigos, pašalinamas iš žaidimo.
26.
Mafijos žaidimo taisyklės numato, kad į protestą šeimininkas gali atsižvelgti tik žaidimui pasibaigus.
27.
Žaidimas anuliuojamas, jo rezultatas keičiamas arba žaidžiamas pakartotinai, jeigu už protestą balsuoja protestuojanti komanda (visa) + vienas žaidėjas iš priešininkų.
28.
Žaidėjas, kuris paliko žaidimą, iškart palieka žaidimo stalą.
29.
Pašalinus iš žaidimo, žaidėjas neturi teisės į paskutinį žodį.

Yra ir kitų taisyklių, kaip žaisti mafija kortose. Kaip žaisti mafiją, priklauso nuo jūsų, tačiau pateikta taisyklių versija kortų žaidimas Mafijai yra įdomiausia ir subalansuota. Bet kokiu atveju mafija yra žavi psichologija stalo žaidimas kurie gali suteikti neprilygstamą intelektualinį malonumą.


Į viršų