Stalo ir muzikiniai žaidimai moteriškoms kompanijoms „Na, mergaitės, mažiesiems?“. Konkursai ir juokingi žaidimai gimtadienio vakarėliui suaugusiųjų kompanijai

Konkursai moterims leis dailiosios lyties atstovėms varžytis, pasireikšti ir smagiai praleisti laiką. Kūrybinės užduotys ir aktyvūs žaidimai padės damoms pademonstruoti savo talentą, išradingumą, grakštumą ir miklumą. Šokių varžybos o juokingos viktorinos pradžiugins moteris ir nudžiugins visus šventės svečius.

    Konkursas už gerą humoro jausmą turinčią moterų kompaniją. Jame dalyvauja iki 5 moterų. Šeimininkas kiekvienam duoda po taurę. Tada į juos pila šampaną arba labai gazuotą vandenį. Po to jis paskelbia užduotį: siūbuojant ir sukant taurę išleisti iš gėrimo visas dujas. Kad užduotį apsunkintų, jis damoms užriša akis.

    Dalyviai yra suglumę, kaip jie galės nustatyti, ar užduotis atlikta, į ką vedėja atsako, kad paragins jos draugai. Kai moterys jau nieko nemato, šeimininkas atnaujina akinius, uždeda prezervatyvus ir atiduoda dalyviams į rankas, kad išleistų dujas. Kylančių dujų įtakoje jie pradeda formuotis, o tai sukelia žiūrovų emocijų ir juoko audrą. Dalyviai supranta, kad kažkas čia nevalia ir nusiima tvarsčius. Tai, ką jie mato, panardina juos į stuporą, o tai dar labiau padidina įmonės linksmybes.

    Laimi tas dalyvis, kuris tvarstį nuima paskutinis.

    Puikus darbo žaidimas

    Žaidimą geriausia žaisti namuose. Norėdami tai padaryti, jums reikia butelio vyno ir kortų kaladės. Svarbu, kad kortelės būtų blizgios. Dalyvių turėtų būti ne daugiau kaip penki, idealiu atveju trys.

    Ant stalo padėtas atidarytas vyno butelis. Viršuje yra kortų kaladė. Dalyviai paeiliui bando vienu bandymu nupūsti tik dvi kortas. Moteris, kuri daugiau ar mažiau išsipučia, turi išgerti gurkšnį iš butelio. Žaidimas tęsiasi tol, kol baigiasi kortų kaladė arba vynas.

    Varžybose dalyvauja 3 moterys. Prieš kiekvieną iš jų šeimininkas padengia stalą su tuo pačiu produktų rinkiniu (pavyzdžiui, vaisiai ir ledai, dešra ir sūris, daržovių rinkiniai).

    Dalyvių užduotis – iš siūlomų produktų per 3 minutes paruošti įdomų originalų patiekalą: salotas, šaltibarščius, kanapes, kažką savo. Svarbiausia, kad jis būtų geresnis nei konkurentų. Atsižvelgiama ne tik į originalumą, bet ir į skonį bei pateikimą.

    Nugalėtoją nustato publika arba neutralus žmogus iš publikos. Ji gauna geriausios šeimininkės titulą.

    Žaidimas "Vartai"

    Žaidime dalyvauja bet koks moterų skaičius, kuo daugiau, tuo geriau. Vedėja iš salės išveda vieną savanorę merginą. Tada jis pasirenka dvi merginas, kurios atstovaus vartams.

    Po to vadovas grąžina pirmąjį dalyvį į salę. Jos tikslas – surasti bent vieną merginą, kuri būtų paskirta kaip vartai. Ji gauna 1 bandymą. Draudžiama raginti kitas moteris veido išraiškomis ar gestais. Dalyvė juoku ar kitais triukais gali išprovokuoti „vartus“ pasiduoti. Paieškai skiriama 1 arba 2 minutės, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus. Jei ji teisingai nustato „vartus“, dabar rasta moteris siunčiama į naują paiešką. Jei jis neteisingas, jis vėl ištrinamas. Jei ji negali susidoroti su užduotimi 2 kartus iš eilės, laidos vedėjas vietoj jo pasikviečia kitą savanorę merginą. Žaidimas tęsiasi tol, kol išnyksta susidomėjimas.

Nepriklausomai nuo to, kokia proga prie stalo susirinko linksma suaugusiųjų kompanija – jubiliejus ar tiesiog gimtadienis, gimtadienio žmogui netrukdo ruoštis iš anksto. Žinoma, geras meniu, tinkami gėrimai, tinkama muzika - svarbi dalis kartu leidžiant laiką. Bet linksmi konkursai suaugusiųjų kompanija prie stalo ar gamtoje pasieksite ypatingą efektą.

Kompanija gali būti ir seni draugai, ir nepažįstami žmonės. Gali būti, kad neformalus bendravimas organizuojamas žmonėms, kurie paprastai mato vienas kitą pirmą kartą. Tai gali būti žmonės įvairaus amžiaus- vyrai ir moterys, berniukai ir mergaitės. Kad ir koks bebūtų bendravimas, turėti bent sąlyginį veiksmų planą, įskaitant konkursus jaunimui, viktorinas suaugusiems, juokingas išdaigas ir teatrališkus pasirodymus, reiškia bet kokio renginio sėkmę!
Taigi, konkursai jaunimui: studentams, moksleiviams, suaugusiems, širdžiai jaunam!

Linksma konkurencija prie stalo „Mintys“

Pasiruošimas iš anksto muzikos pasirinkimas kur dainose išsakomi norai ar juokingi posakiai. Pavyzdžiui, „Aš esu šokoladinis kiškis, esu meilus niekšas ...“, „Ir aš nevedęs, kažkam to labai reikia ..“, „Puiku, kad šiandien visi čia susirinkome ..“ ir kt. Šeimininkas tiesiog prieina prie kiekvieno svečio ir uždeda jam ant galvos stebuklingą kepurę, kuri gali skaityti mintis.

Anglies monoksido konkursas „Pamelžk karvę“

Ant pagaliuko, kėdės... (kaip jums labiau patinka), kiekvienam konkurso dalyviui pritvirtinama 1 paprasta medicininė pirštinė, kiekvieno piršto gale padarome mažytes skylutes ir į pirštinę įpilame vandens. Dalyvių užduotis – pamelžti pirštinę.
Džiaugsmas neapsakomas ir tarp dalyvių, ir tarp žiūrovų. (Ypač jei niekas nematė, kaip reikia melžti karvę, o kompanija šiek tiek išgėrė). Nuotaika bus suteikta per stogą!

Konkursas „Atspėk gyvūną“

Turite iš anksto paruošti keletą nuotraukų žinomos žvaigždės. Konkurse dalyvauja tik vienas asmuo – vedėjas. Vedėjas išsirenka žaidėją iš publikos, žaidėjas nusisuka, vedėjas sako – aš rodau žiūrovams gyvūno nuotrauką, o jūs užduodate vedančius klausimus, o mes visi pasakysime taip arba ne. Visi, išskyrus žaidėją, pamato nuotrauką (nuotraukoje, pavyzdžiui, Dima Bilanas), visi pradeda juoktis, o žaidėjas galvoja, kad tai juokingas gyvūnas ir pradeda klausinėti anglies monoksido:
Ar jis turi daug riebalų ar ne?
-Ar jis turi ragus?

Mobilus konkursas įmonei

Dalyvauja dvi didelės, bet vienodo skaičiaus komandos. Kiekvienas dalyvis siūlu prie kojos pririša savo komandos spalvos pripūstą balioną. Siūlas gali būti bet kokio ilgio, nors kuo ilgesnis, tuo geriau. Kamuoliai turi būti ant grindų. Įsakymu visi pradeda naikinti priešininkų kamuolius, užlipdami ant jų, tuo pačiu neleisdami tai padaryti savomis. Sprogusio baliono savininkas pasitraukia į šalį ir sustabdo mūšį. Laimi komanda, kurios kamuolys mūšio lauke bus paskutinis. Juokinga ir netraumuojanti. Patikrinta. Beje, kiekviena komanda gali susikurti savotišką karybos strategiją ir taktiką. Ir kamuoliukai komandoje gali būti ne vienos spalvos, bet už sėkmingas valdymas kovoti turite gerai pažinti savo partnerius.

Varžybos ištroškusiems (galima surengti gamtoje) -)

Reikia paimti apie 10 plastikinių stiklinių, užpildyti jas varžovų akivaizdoje įvairiausių gėrimų (tiek skanių, tiek tyčia „sugadintų“ druskos, pipirų ar pan., bet svarbiausia suderinamų su gyvenimu). Akiniai sukrauti. Dalyviai paeiliui meta stalo teniso kamuoliuką į taures, o į kurią stiklinę kamuolys pataikė, išgeriamas šios taurės turinys.

Konkursas „Sugalvok norą“

Dalyviai renka po vieną iš bet kokių daiktų, kurie įdedami į maišelį. Po to vienam iš dalyvių užrišamos akys. Vadovas ištraukia daiktus paeiliui, o žaidėjas užrištomis akimis sugalvoja užduotį ištraukto daikto savininkui. Užduotys gali būti labai įvairios: šokti, dainuoti dainą, lįsti po stalu ir murkti ir pan.

Konkursas „Pasakos šiuolaikiškai“

Tarp pakviestųjų į gimtadienį, žinoma, yra įvairių profesijų atstovų. Kiekvienas iš jų yra savo srities profesionalas ir, žinoma, turi visą terminų rinkinį ir specifinį žodyną, būdingą jo profesijos žmonėms. Kodėl nepasirūpinus, kad vietoje nuobodžių ir neįdomių profesinių pokalbių svečiai vienas kito neprajuokintų? Tai daroma paprastai.
Dalyviams išduodami popieriaus lapeliai ir užduotys: pristatyti turinį visiems garsios pasakos profesinę kalbą.
Įsivaizduokite pasaką „Titnagas“, parašytą policijos pranešimo ar psichiatrinės ligos istorijos stiliumi. A Raudona gėlė» turistinio maršruto aprašymo forma?
Laimi juokingiausios istorijos autorius.

Konkursas „Atspėk paveikslėlį“

Šeimininkas žaidėjams parodo paveikslą, kuris uždengtas dideliu lakštu, kurio viduryje yra dviejų-trijų centimetrų skersmens skylutė. Vykdytojas perkelia lapą aplink paveikslėlį. Dalyviai turi atspėti, kas pavaizduota paveikslėlyje. Kas atspėja greičiausiai, laimi.

Rašymo konkursas (linksmas)

Žaidėjas susėda į ratus ir visiems duodama tušti lapai popieriai ir rašikliai. Vedėjas užduoda klausimą: "Kas?". Žaidėjai lapo viršuje užrašo savo herojų vardus. Po to lapas sulankstomas taip, kad nesimatytų to, kas parašyta. Po to perduokite lapą kaimynui dešinėje. Šeimininkas klausia: „Kur tu nuėjai? Visi rašo, sulanksto lapą ir perduoda kaimynui iš dešinės. Šeimininkas: „Kodėl jis ten nuėjo? Ir taip toliau. Po to prasideda bendras smagus skaitymas.

Uždegantis žaidimas "Šokim!?"

Paruošimas paprastas: parenkamas kaklaskarėlis ir atsakingas vadovas muzikinis akompanimentas. Pagrindinė vedėjo užduotis – pateikti konkursui greitas, uždegančias melodijas, kurios sukeltų dalyvius norą atlikti labiausiai uždegančius pas ir piruetus.

Visi, kurie dalyvauja pramogoje, tampa didelis ratas. Išrenkamas pirmasis šokėjas. Tai gali būti progos herojus, jei jo nėra, galite nuspręsti burtų keliu arba skaičiuodami. Žaidėjas sustoja į improvizuotą ratą, jį užriša skara, įsijungia muzika ir visi šoka. Atlikęs kelis ar daug judesių, šokėjas turi perduoti savo atributą kitam žmogui, stovinčiam ratu. Šalikas turi būti surištas ant kaklo mazgu ir net pabučiuoti „įpėdinį“. Naujasis šokėjas užima ankstesnio vietą ir atlieka savo žingsnelius. Šokis tęsiasi tol, kol tęsiasi muzikinis akompanimentas. Kai vadovas jį išjungia, likęs rate šokėjas netikėtai užklumpa ir priverstas šaukti kažką panašaus į „co-ka-re-ku“. Kuo netikėtiau muzika nutrūks, tuo smagiau bus susirinkusiems.

Konkursas „Aprenk vieni kitus“

Tai komandinis žaidimas. Dalyviai yra suskirstyti į poras.
Kiekviena pora pasirenka iš anksto paruoštą krepšį, kuriame yra drabužių komplektas (būtina, kad daiktų skaičius ir sudėtingumas būtų vienodi). Visiems žaidimo dalyviams užrištos akys. Įsakymu vienas iš poros turi pajusti drabužius ant kito iš krepšio, kurį gavo per minutę. Laimi ta pora, kuri „apsirengia“ greičiau ir teisingiau nei kitos. Smagu, kai du vyrai yra poroje ir jie gauna krepšį su grynai moteriškais drabužiais!

Konkursas „Šerno medžioklė“

Žaidimui jums reikės kelių „medžiotojų“ komandų, susidedančių iš 3 žmonių ir vieno „šerno“. „Medžiotojams“ įteikiami šoviniai (tai gali būti bet kokie popieriukai), po kurių jie bando patekti į „šerną“. Taikinys gali būti kartono apskritimas, ant kurio nupieštas taikinys. Šis apskritimas su taikiniu yra pritvirtintas prie "šerno" ant diržo juosmens srityje. „Šerno“ užduotis yra bėgti ir išsisukti, o „medžiotojų“ – pataikyti į šį taikinį.
Užfiksuojamas tam tikras laikas, per kurį vyksta žaidimas. Pageidautina apriboti erdvę žaidimui, kad žaidimas nevirstų tikra medžiokle. Žaidimas turi būti žaidžiamas blaiviai. Draudžiama laikyti „šerną“ „medžiotojų“ komandoms.

gobšus

Yra daug kamuoliukų, išsibarsčiusių po grindis.
Tie, kurie nori, kviečiami. Ir pagal komandą greita muzika, kiekvienas iš dalyvių turi paimti ir laikyti kuo daugiau kamuoliukų.

Konkursas „Išbandyk, atspėk“

Dalyvis įsmeigia į burną didžiulę bandelės gabalą taip, kad kalbėti neįmanoma. Po to jis gauna tekstą, kurį reikia perskaityti. Dalyvis bando jį perskaityti išraiškingai (pageidautina, kad tai būtų nepažįstama eilutė). Kitas dalyvis turi užrašyti viską, ką suprato, ir tada garsiai perskaityti, kas atsitiko. Dėl to jo tekstas lyginamas su originalu. Vietoj bandelės galite naudoti kitą produktą, su kuriuo sunku ištarti žodžius.

Varžybos „Įveik kliūtis“

Į sceną kviečiamos dvi poros. Pastatomos kėdės, tarp jų traukiama virvė. Vaikinų užduotis – pasiimti merginą ir peržengti virvę. Pirmajai porai tai padarius, tą patį daro ir antroji pora. Toliau reikia pakelti virvę ir dar kartą pakartoti užduotį. Virvė kils tol, kol viena iš porų atliks užduotį. Kaip jau paaiškėjo, pralaimi ta pora, kuri krito prieš kitą porą.

Konkursas „Bulvė“

Norint dalyvauti konkurse reikia 2 žaidėjų ir dviejų tuščių pakelių cigarečių. Prie žaidėjų diržų pririšamos virvės, kurių gale rišamos bulvės. Varžybų esmė – greitai nustumti tuščią pakuotę į finišą būtent su šia bulve, kuri kabo virvės gale. Kas pirmas patenka į finišą, laimi.

Konkursas „Skalbinių segtukai“

Poros atsiduria dėmesio centre. Visi dalyviai prie drabužių prisega 10-15 skalbinių segtukų. Tada visiems užrišamos akys ir įjungiama greita muzika. Kiekvienam iš savo konkurentų būtina nuimti daugiausiai drabužių segtukų.

Konkursas „Kas greitesnis?

Surenkamos dvi komandos, po penkis žmones. Prieš kiekvieną komandą dedamas vandens puodas, vanduo abiejuose puoduose yra tame pačiame lygyje. Kuri komanda šaukštų pagalba greitai išgers vandenį iš puodų, ta komanda laimėjo.

Varžybos "Naras"

Norintys dalyvauti šiame konkurse kviečiami užsidėti pelekus ir žiūrėti iš išvirkščia pusė per žiūronus įveikti tam tikrą atstumą.

Konkursas „Asociacijos“

Žaidimo dalyviai stovi iš eilės arba (visi sėdi eilėje, svarbiausia, kad būtų aišku, kur pradžia ir kur pabaiga). Pirmasis ištaria du visiškai nesusijusius 2 žodžius. Pavyzdžiui: medis ir kompiuteris. Kitas žaidėjas turi susieti neatsiejamą elementą ir apibūdinti situaciją, kuri gali nutikti su šiais dviem daiktais. Pavyzdžiui, „Žmona pavargo nuo to, kad vyras nuolat sėdi prie kompiuterio, o jis apsigyveno su juo ant medžio“. Tada tas pats žaidėjas ištaria kitą žodį, pavyzdžiui, „Lova“ Trečiasis dalyvis turi pridėti šį žodį prie šios situacijos, pavyzdžiui, „Miegoti ant šakos tapo ne taip jauku, kaip ant lovos“. Ir taip toliau, kol užtenka fantazijos. Galite apsunkinti žaidimą ir pridėti šiuos dalykus. Vedėjas pertraukia vieną iš dalyvių ir prašo pakartoti visus ištartus žodžius, o to nepadariusysis pašalinamas iš žaidimo.

Konkursas „Kaip naudotis?

Konkursui reikia nuo 5 iki 15 žmonių. Bet koks daiktas dedamas ant stalo priešais žaidėjus. Dalyviai turėtų pakaitomis kalbėti apie tai, kaip daiktas naudojamas. Prekės naudojimas teoriškai turi būti teisingas. Visi, kurie nesugalvojo panaudoti temos, išeina iš žaidimo. Laimi tas, kuris lieka paskutinis žaidime.

Galite apsunkinti konkursus ir padaryti juos kūrybiškesnius, kūrybiškesnius. Būkite laimingi ne tik per šventes. Padovanokite juoką ir šypsenas draugams, šeimos nariams ir artimiesiems.

Žaidimai ir linksmybės. Tiesa, su amžiumi mūsų žaidimai keičiasi, pramogos ir žaislai tampa vis kitokie ir visi skirtingi. Čia yra žaidimai šventines programas kiekvienas renkasi pagal savo skonį.

Čia yra surinkti žaidimai, kurie yra ypač geri draugiškose rungtynėse girta kompanija. Šie žaidimai skirti tiems, kurie mėgsta pašėlti per šventes, bėgioti su didžiuliais šortais ar pelekais, mėgstantiems juoktis iš savęs ir kitų.

Mes siūlome savo šaunūs konkursai artimai kompanijai- ir žaisti juos ar ne, jūs nuspręsite.

1. Šauni „kapitonų“ konkurencija.

Rungtynės yra juokingos žiūrovams, bet šiek tiek traumuojančios dalyvius. Mums reikia dviejų vyrų. Aprengiame juos viskuo, kas susiję su jūrine tema: kepuraitėmis be viršūnių, plaukimo akiniais, pripučiamais vaikų rateliais, pelekais, gelbėjimosi liemenėmis, žiūronais ir panašiai – tai bus jūrų kapitonai.

Tada įdedame „kapitonus“ į plastikinius dubenėlius ir kiekvienoje rankoje išduodame po du stūmoklius – tai bus irklai. Užduotis yra kuo greičiau „plaukti“ nuo pradžios iki pabaigos. Kad pajudėtų, žaidėjams leidžiama tiesiogine prasme atsitraukti rankomis ir kojomis nuo visko, kas jiems trukdo.

Arba variantas be baseinų - tada užduotis yra įveikti kliūčių ruožą su pelekais ir žiūronais pasiruošus.

2. Konkursas – pieškite „Brukas arba berniukas“.

Tai . Ant tapetų juostelės nupiešiame upelį, tai yra daug, daug vingiuotų mėlynų linijų ir skirtingos žuvys. Skambiname 3 dalyviams ir kviečiame pereiti upelį užrištomis akimis, bet taip, kad nė viena žuvis nesutraiškytų. Šeimininkas nuolat primena merginoms apie žuvį, prašo būti atsargesnėms ir plačiau išskėsti kojas – merginos, žinoma, klusniai vykdo jo nurodymus. Kai merginos praeina pro „srovelį“, laidos vedėjas neskuba atrišti akių, blaškydamas jas komentarais apie tai, kaip jos įveikė „atstumą“, šiuo metu ant jo telpa vyras veidu į viršų ar net filmuotojas su kamera. „srautas“.

Kai merginoms nuimami tvarsčiai, o jos atsigręžia į „srovelį“ – pirmoji reakcija, pamačius gulintį vyrą – gėda ir šokas, šeimininkas po kurio laiko turėtų joms viską paaiškinti. Kartais merginos nelaukia išaiškinimo, o tiesiog bando sulaužyti kamerą ar šeimininko nosį, būti budrios.

3. „Senelis už ropę“ draugiškai kompanijai.

Pokyčiui šaunus žaidimas sodo tema. Šeimininkas kviečia poras, kurios turi sodą, vasarnamį ir kt.

Iš vyrų klojame „lovas“: kviečiame atsisėsti ant grindų, turkiškai sulenkus kojas, o rankas paslėpti už nugaros. Ponios bus „ropės“. Jie sėdi tarpoje tarp vyriškų kojų ir ištiesia rankas aukštyn, kaip ropės uodegos. Senelio - Michurino - vaidmenį pirmiausia atlieka vedėjas.

Kad užliūliuotų budrumą, „mičurinetai“, vaikščiodami ekspromtu sode, pradeda kažką „trinti“ apie savalaikį ropių laistymą ir staiga čiumpa vieną artimiausių „ropių“ už „uodegos“ ir traukia link savęs. Jei vyras – „lova“ nelaikė savo „ropės“, tai vyras tampa „seneliu“, o moteris grįžta į salę. Dabar šis „senelis“ turi pagerinti akimirką ir ištraukti „ropę“ iš svetimo „lovos“.

Laimi pora: „lova“ ir „ropė“, kurių „michurinetai“ negali atskirti.

4. „Prisimink auksinę vaikystę“

Tai smagi pramoga iš serialo – mėgėjui. Jam reikia iš anksto paruošti kelias didžiulio dydžio „šeimynines“ apatines kelnaites, puodus, o paveikslui užbaigti galima naudoti vaikiškas kepures.

Jūs uždedate šį „grožį“ žaidėjams, kurie, skambant muzikai, tiesiog šoka. Kai tik melodija nutrūksta, žaidėjai turi greitai sėsti ant visoje salėje išdėliotų puodų ir labai garsiai sušukti: „Mama, aš viskas!“.

Tada įteikiamas prizas publikos simpatijos už geriausią atsakymą.

Kartais pagal šią idėją organizuojamos komandinės estafetės, kurių prasmė tokia: pirmasis kiekvienos komandos žaidėjas (apsirengęs dideliais šortais) nubėga į priešingą salės pusę, kurioje yra puodai. Pribėga, nusimauna apatines kelnes, atsisėda ant puoduko ir šaukia: „Mama, aš jau viskas!“. Tada greitai apsivelka apatines kelnaites ir bėga į savo komandą. Ten jis nusimauna apatines kelnaites ir perduoda jas antrajam žaidėjui, kuris jas užsimauna ir greitai daro tą patį, ką ir pirmasis žaidėjas. Sumaniausia ir greičiausia komanda laimės.

5. „Rytų kovos menai“.

Varžybos vyksta toje pačioje serijoje kaip ir ankstesnės, tik sumo imtynių stiliumi, o joms reikės suaugusiųjų sauskelnių (didesnio dydžio) ir balionų.

Kviečiame du vyrus, kurie pasiruošę nusirengti iki juosmens. Juos aprengiame sauskelnėmis, o ant pilvo dvipusės juostos pagalba užsegame vieną didelį ar du mažus kamuoliukus. Kovos metu jie turi susprogdinti šiuos rutulius, spausti vienas kitą pilvu. Natūralu – be rankų pagalbos. Visiškai įmanoma apriboti ratą, kuriame jie galėtų kovoti (tai teisingai vadinama dohyo), po kurio jie bandys išstumti vienas kitą.

Norėdami padidinti susidomėjimą, galite surengti keletą raundų ir netgi priimti statymus iš svečių – gerbėjų. Žinoma, laimi tas, kuris greičiau sutriuškina savo kamuolius arba išstumia priešininką iš dohos.

6. „Bėgimas su šortais“.

Šioms varžyboms, be dviejų ar trijų komandų, jums reikės didžiulių šeimyninių šortų. Kiekvienas komandos narys jas užsimauna starte, nubėga iki finišo, nusimauna apatines kelnaites ir grįžta į starto liniją su apatinėmis kelnėmis rankose. Taip ši nuostabi spintos dalis virsta estafetės lazdele.

Laimi greičiausia komanda, kurios nariai aplenkia varžovus.

Galite apsunkinti žaidimą ir pridėti prie jo antrą ratą: pirma, mes darome viską, kaip aprašyta aukščiau, o antrosios lenktynės vyksta kartu su tais pačiais šortais. Ar jūs abu bėgiojote pirmyn atgal? Pridedame trečdalį. Tokiu atveju komandą turėtų sudaryti ne daugiau kaip penki žmonės, tačiau kelnaičių teks pasiūti daugiau.

Groti „mėgėjui“: viena vertus, smagiausia groti ant įkaitusios publikos, kita vertus, jiems gali būti nesaugu.

7. "Nuplėšk dantimis!"

Žaidime dalyvauja poros, pirmiausia reikia tinkamai surišti viena kitai kaklaskares. Tada poreles pastatome vienas priešais kitą ir siūlome vien dantų pagalba atrišti šias nosines. Kas greitesnis, laimi!

8. „Karapuz“

Tai smagios estafetės vyrams. Iš salės iškviečiami trys keturi savanoriai. Jie aprengiami gobtuvais, seilinukais, ant kaklo pakabinami čiulptukai, duodama po buteliuką sulčių. Užduotis: skambant muzikai jie gali gerti sultis per spenelį, kai tik muzika nutrūksta, „mažieji“ turėtų paimti čiulptuką į burną ir garsiai pasakyti: „Yum-yum! pakartotinai. Svarbiausia, kad muzika ir pauzės keistųsi labai greitai ir būtų skirtingos trukmės.

Laimi tas, kuris greičiau išgeria sultis. Pagrindinis prizas jam – butelis alaus, likusieji – paguodos prizai – barškučiai.

Jei norite komiškiau ir savo kompanijoje, galite surengti šį konkursą, pavyzdžiui, valgydami košę iš vaikiškų puodų

9. Emocijų „sprogimas“.

Jei yra noras garsiai šaukti, šeimininkas gali žaisti tokį smagų žaidimą. Pirmasis labai tyliai taria žodį „na...“. Kitas turėtų sakyti šiek tiek garsiau ir taip toliau, kol paskutinis dalyvių grandinėje turi rėkti iš visų jėgų.

Kad būtų smagiau, kiekvieną gaunamą frazę galite sutikti su fraze; „Sveiki, laukėme tavęs“ ir vėl choru mėgstamiausias žodis. Tačiau šį žaidimą galima žaisti su bet kuriuo kvailas žodis, svarbiausia, kad su kiekvienu jo pasisakymu emocijos augtų.

10. „Juokingas futbolas“.

Šioms šaunioms komandinėms varžyboms sukaupkite pusantro litro plastikinius butelius ir du ketvirčius užpildykite vandeniu. Primygtinai rekomenduojame nenaudoti stiklinių indų, nes jie gali sužaloti grotuvą ir rimtai susižaloti.

Taigi, įdarbinkite dvi komandas su tuo pačiu žaidėjų skaičiumi. Gali būti mišrios arba tik vyrų ir tik moterų komandos.

Minėtus butelius pririškite prie dalyvių diržų taip, kad iki grindų liktų dvidešimt – dvidešimt penki centimetrai. Išdalinate futbolo kamuolį ir kėdėmis pažymite vartus abiejose kambario ar salės pusėse. Ką turėtų daryti žaidėjai? Naudokite butelius, kad įmuštumėte įvartį priešininkų komandai. Be to, griežtai draudžiama spardyti kamuolį kojomis – naudojami tik buteliai (juos reikia naudoti beveik kaip pagalį).

Nustatykite dvi dalis po tris ar keturias minutes. Būtinai paskirkite baudų metimus – jie taps papildomais komiškais momentais. Žaidimo rezultatas sumuojamas kaip įprastame futbole.

11. „Kovos vištidėje“.

Kai stalas eina gera kompanija, vakarėlis žada būti nuobodus!

Bet svečiai gėrė ir valgė... kalbėjosi paskutinės naujienos iš savo artimųjų gyvenimo ir visos šalies ... jie šoko ... o kai kurie ruošėsi nuobodžiauti ... Bet to nebuvo!

Geri šeimininkai visada turi sandėlyje kažką, kas ne tik išsklaidys nuobodulį, bet ir suburs šventės svečius, o taip pat ilgam įsimins linksmybėmis ir humoru – tai, žinoma, įvairūs konkursai.

Jie labai skirtingi:

  • mobilus (su daiktais ir be jų),
  • muzikinis,
  • piešimas,
  • žodinis ir kt.

Šiandien aš jus supažindinsiu su tais, kuriuos galima atlikti nenulipus nuo stalo.

PASTABA! Jie gali būti atliekami skirtingų variantų, keiskite taisykles, papildykite elementus, padidinkite arba sumažinkite dalyvių skaičių – žodžiu, būkite kūrybingi sudarydami smagių ir juokingų stalo konkursų programą prie stalo sėdančiai suaugusiųjų kompanijai.

Pradedame nuo paprasto – kas yra po ranka (tiesiogine ir perkeltine prasme!)

„Abėcėlė šalia mūsų“

Vedėjas iškviečia bet kurią abėcėlės raidę, išskyrus keturi Y-Y-L-b(taip pat galite susitarti dėl Y raidės išskyrimo).

Žaidėjai ratu vadina objektus-produktus-daiktus, prasidedančius šia raide, kurie yra tiesiai šalia jų ir kuriuos galima pasiekti ar paliesti.

Variantas! - į daiktavardžių sąrašą įtraukite būdvardžius: B - neprilygstamos salotos, neprilygstamas lūpdažis (iš kaimyno), begaliniai makaronai, C - gražus vinaigretas, cukraus pyragas ...

Žaidimas tęsiasi tol, kol baigiasi žodžiai. Paskutinis skambinantis laimi.

O štai dar vienas žaidimas su raidėmis.

„Palaidoti tvarkingai“

Pradėdami nuo pirmosios abėcėlės raidės, žaidėjai sugalvoja mini sveikinimą (priklausomai nuo publikos progos) arba tiesiog sakinius, kurie tinka šiai šventei.

Frazė pirmiausia turėtų prasidėti raide A, kita - B, tada C ir pan. Pageidautina, kad būtų sugalvotos juokingos frazės, tokios kaip:

„Smagu, kad šiandien esame čia!
- Tai buvo...
- Tai…
- Viešpatie...

Dėmesio! Čia svarbi ir abėcėlės raidžių seka bei sugalvotų sakinių reikšmė. Aišku, kad kai kurios raidės (b-b-s) praleistos.

Laimi tas, kuris sugalvojo daugiausiai juokinga frazė. Nuspręsta vienbalsiai.

Abėcėlė buvo – viskas priklauso nuo eilių!

"Kas yra pakuotėje, pasakyk man!"

Jei prie stalo yra amatininkų, kurie kuria eilėraščius (žinoma, bus atsižvelgta į poezijos lygį, bet čia svarbiausia), siūlykite kitą konkursą.

Keliems ekstrasensams duodamas vienas daiktas, kuris supakuotas į nepermatomą medžiaginę dėžutę-maišelį. Jie turėtų tyliai apsvarstyti, ką gavo, ir sukurti eilėraštį šia tema. Svečiai klausosi ir spėlioja.

Svarbu! Jūs negalite įvardinti to, kas paslėpta, galite tik apibūdinti tikslą eilėraščiu, išvaizda

Laimi ilgiausio ir originaliausio kūrinio rašytojas.

Visi mėgsta istorijas!

"Šiuolaikinė pasaka"

Inventorius: popieriaus lapeliai, rašikliai.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Dažniausiai jie skirstomi pagal principą „sėdime vienas šalia kito“. Kiekvienas pasirenka pats (parinktis - vairuotojas paskiria) profesiją. Pavyzdžiui, virėjai ir sunkvežimių vairuotojai.

Po 5-7 minučių pasiruošimo komandos turi įgarsinti bet kurią pasirinktą pasaką (pasirinkimas – vairuotojo paskirtas). modernus būdas naudojant profesinį žodyną ir terminiją.

Pavyzdžiui, pasaka apie drąsų virėją prasideda žodžiais: „Kažkada mano močiutė turėjo kumpio gabalėlį už du su puse kilogramo...“ Patariame programos sudarytojui sugalvoti pradžios frazes avansas už skirtingų profesijų dalyvių.

Visiems smagu! Prizas laimėjusiai komandai: saldainiai, šampano butelis kiekvienam ...

Išbandykite ir jūs! Žaidžia ne komandos, o pavieniai dalyviai. Tuomet daugiau laiko skiriama pasiruošimui, o svečiams bus lengviau išskirti nugalėtoją.

Nuo vaikystės visų mylimas „Sugadintas telefonas“

Čia kuo daugiau žmonių, tuo geriau.

Vairuotojas (arba pirmasis sėdintis žmogus) sugalvoja žodį (frazę), užrašo jį ant popieriaus lapo (eksperimento grynumui!))) Ir perduoda grandine, šnabždėdamas vienas kitam į ausis.

Visi prisimena tyliai šnabždėti ir kuo arčiau to, ką girdėjo. Pastarasis garsiai ištaria žodį.

Juokinga prasideda tą akimirką, kai dėl „įvesties ir išvesties“ neatitikimo prasideda „susipažinimai“ - kuriame etape, kam, kas nutiko.

Robotas TAIP-NE

Vairuotojas iš anksto paruošia korteles su gyvūnų vardais ir praneša, kad svečiai juos atspės, užduodamas bet kokius klausimus, į kuriuos gali atsakyti tik žodžiais TAIP-NE (kraštutiniais atvejais „negaliu pasakyti“).

Žaidimas tęsiasi tol, kol gyvūnas atspėjamas, o šeimininkas parodo kortelę su teisingu atsakymu.

Klausimai gali būti apie vilną (trumpą ar ilgą), apie kojas, letenas, ar yra uodega (pūkuota ar lygi), apie nagus, kaklą, ką ji valgo, kur miega ir pan.

Žaidimo variantas! Spėjamas ne gyvūnas, o daiktas. Tada klausimai bus apie dydį, spalvą, išvaizdą, paskirtį, buvimą namuose ar gatvėje, galimybę jį pasiimti, skaičių buvimą, elektros buvimą jame ...

Kitas žaidimo variantas yra nerimtas. Galite atspėti daiktus iš vyriško ar moteriško garderobo, daiktus apatinis trikotažas arba drąsiausiems – iš parduotuvių asortimento suaugusiems.

popieriniai konkursai

Ir štai dar vienas žaidimas, kuriame juokingiausias dalykas yra ir neatitikimas.

burunduko garsiakalbis

Rekvizitas:

  • riešutai (arba apelsinas, arba bandelė),
  • popierius,
  • rašiklis.

Sėdintys prie stalo skirstomi į poras: „oratorius“ ir „stenografas“.

Riešutus (apelsinų griežinėlius, duonos gabalėlį) „oratorius“ deda į skruostus, kad sunku kalbėti. Jam pateikiamas tekstas (poezija ar proza), kurį reikia ištarti kuo aiškiau (kiek leidžia „skruostų maišelių“ turinys). „Stenografas“ bando užrašyti, kaip suprato, ką išgirdo. Tada palyginkite su „šaltiniu“.

Laimi ta pora, kurios „stenograma“ yra teisingiausia.

Variantas! Pasirenkamas vienas „kalbėtojas“ ir visi užsirašo.

„Paaiškink per 30 sekundžių“

  • rašikliai / pieštukai pagal žaidėjų skaičių,
  • maži popieriaus lapeliai
  • dėžutė / maišelis / skrybėlė.

Mes žaidžiame taip:

  1. Svečiai skirstomi į poras. Galima burtu keliu, galima pagal valią, galima kaimynystėje prie stalo. Kiekviena pora yra komanda.
  2. Žaidėjai gauna rašiklius/pieštukus ir popieriaus lapus (kiekvienas turi po kelis – 15-20).
  3. Kiekvienas surašo 15-20 (tai iš anksto su žaidėjais patikslinkite) bet kokių daiktavardžių, kurie ateina į galvą: viename lape - vienas daiktavardis.
  4. Lakštai su žodžiais yra paslėpti dėžutėje / krepšyje / kepurėje.
  5. Pirma, žaidžia pirmoji porinė komanda: jie paeiliui traukia žodžių lapus ir turi paaiškinti vienas kitam žodį, kurį rado, bet jokiu būdu neįvardija paties daiktavardžio.

Pavyzdžiui, žodis „krepšelis“ yra arklių traukiamas vežimas, „keptuvė“ – blynų kepėjas.

Atspėję pirmąjį žodį, galite gauti lapą su kitu.

Viskam duota 30 sekundžių. Galite susitarti dėl minutės - priklausomai nuo įmonės būklės)))

Kiek žodžių komanda atspės, tiek taškų gaus.

Tada eilė pereina kitai žaidėjų porai.

Laiko limitas daro šias varžybas įspūdingas, triukšmingas, triukšmingas ir linksmas!

Laimi komanda, atspėjusi daugiausiai žodžių.

Smagūs stalo konkursai su atsakymais

Paruoškite: dėžutę su popieriukais, ant kurių surašomi įvairūs klausimai.

Dėmesio! Žiemą jie gali būti gaminami snaigių pavidalu, vasarą - obuolių, rudenį - spalvotų lapų, pavasarį - gėlių pavidalu.

Mes žaidžiame taip:

Visi paeiliui traukia popieriaus lapus su klausimais ir į juos atsako ne tik kuo teisingiau, bet ir juokingiau.

Klausimai gali būti:

  • Koks buvo tavo mėgstamiausias žaislas vaikystėje?
  • Kokios atostogos įsiminė labiausiai?
  • Ar kada nors išsipildė Naujųjų metų norai?
  • Kas buvo juokingiausia, kas nutiko tau vaikystėje?
  • Koks yra pats juokingiausias pirkinys, kurį kada nors įsigijote?
  • Jei namuose yra gyvūnas, kokį juokingą įvykį galite prisiminti (ką jis valgė)?
  • Apie ką svajojote vaikystėje ir ar tai išsipildė?
  • Kokią juokingiausią pokštą galite prisiminti?
  • Ar mylite savo namiškius ir kodėl?

Istorijos klausimai gali būti labai skirtingi, atsižvelgiant į įmonės atvirumo laipsnį.

Laimi tas, kurio istorija patiks daugiausiai svečių.

Ar klausiate? Aš atsakau!

Gaminkime:

  • klausimų kortelės,
  • atsakymų kortelės,
  • 2 dėžės.

Mes žaidžiame taip.

Klausimai yra viename langelyje, atsakymai – kitame.

Žaidėjai susėda, jei įmanoma, pakaitomis: vyras-moteris-vyras-moteris... Taigi atsakymai bus įdomesni!

Pirmasis žaidėjas išima kortelę su klausimu ir garsiai perskaito ją savo stalo kaimynui.

Jis, nežiūrėdamas į dėžutę, paima popieriaus lapą su atsakymu ir taip pat jį perskaito.

Gana juokinga kartais pasirodo atsitiktinumas klausimas-atsakymas)))

Klausimai gali būti tokie (manoma, kad įmonė yra arti ir viskas „ant jūsų“):

Ar jums patinka žiūrėti siaubo filmus?
– Ar galite pasakyti, kad mėgstate apsipirkti? (nesvarbu ar tai vyras ar moteris)
– Ar dažnai esate alkanas?
Ar gali pažiūrėti man į akis ir nusišypsoti?
Ką sakote, kai lipate žmonėms ant kojų transporte?
– Kaip reaguojate į eksperimentus su merginų drabužiais?
- Pasakyk man, ar aš tau patinku?
– Ar dažnai beldžiatės į duris naktimis?
— Ar tiesa, kad jūsų vyras/žmona mėgsta žiūrėti į kitų moteris/vyrus?
Ar jums patinka maudytis mėnulio šviesoje?
Kodėl tu taip paslaptingai šypsaisi?
– Ar tiesa, kad mieliau važiavote į kaimą, o ne į Maldyvus?
– Kodėl viešuoju transportu kartais keliaujate be bilieto?
Ar kada nors skaitėte storas knygas?
– Nepažįstamoje kompanijoje nesunkiai rasi tarpusavio kalba su svečiais?
Ar esate egzotiškos virtuvės gerbėjas?
– Kaip dažnai alkoholis pasirodo ant jūsų stalo?
– Ar gali mane apgauti dabar?
Ar jums patinka vaikščioti stogais? Gimtasis miestas?
Kodėl bijote mažų šunų?
– Ar vaikystėje lipdavote pas kaimynus aviečių?
– Jei dabar suskambėtų telefonas ir pasakytų, kad laimėjote kelionę prie jūros, ar patikėtumėte?
– Ar žmonėms patinka jūsų gaminimas?
Kodėl bijote gerti pieną?
Ar jums patinka gauti dovanas?
– Ar mėgsti dovanoti dovanas?
- Ar dabar nori atsigerti?
Ar daug ilsitės darbe?
Kodėl prašėte mano nuotraukos?
– Ar mėgstate valgyti mėsos gaminius?
Ar esate labai temperamentingas žmogus?
– Kodėl sekmadieniais valgote marinuotą duonos plutą?
Ar galite man dabar paskolinti tūkstantį dolerių?
— Ar dažnai mirktelite nepažįstamiems žmonėms transporte?
Ar jums patinka maudytis su drabužiais?
Ar tikrai dabar nori atsakyti į mano klausimą?
— Ar jums patinka šokti su vedusiais vyrais/moterimis?
– Kodėl sakei, kad vakarėlyje reikia daug valgyti?
Ar kada nors pabudote nepažįstamoje lovoje?
Kodėl mėtymą akmeniu iš balkono į praeivius vadinate mėgstamiausia sporto šaka?
– Ar dažnai perkeliate savo darbus kitiems?
– Kodėl taip mėgstate žiūrėti striptizą?
– Ar mėgstate skaniai pavalgyti vakarėlyje?
– Kaip dažnai susitinkate gatvėje?
Ar užmiegate darbe?
Kodėl slepi savo amžių?
- Ar tu knarki naktimis?
– Ar mėgstate keptą silkę?
Ar kada nors pabėgote nuo policininko?
Ar bijote taksistų?
Ar dažnai per daug žadate?
Ar tau patinka gąsdinti kitus?
- Jei aš tave pabučiuosiu dabar, tavo reakcija?
– Ar tau patinka mano šypsena?
- Ar gali pasakyti savo paslaptį?
– Ar tau patinka piešti?
Kodėl dažnai atostogaujate nuo darbo?

Atsakymų pavyzdžiai:

„Negaliu be jo gyventi nė dienos.
– Kaip aš be jo!
- Tik per tavo gimtadienį.
– Kai ne namie, kodėl gi ne.
„Dabar aš tau nesakysiu.
- Tik ne dabar.
- Man gėda dabar ką nors sakyti.
Paklausk mano vyro/žmonos.
– Tik tada, kai gerai pailsėsiu.
Taip, bet tik pirmadieniais.
Nestatykite manęs į nepatogią padėtį.
„Nuo vaikystės mėgau šį verslą.
- Na, taip... man visko būna...
„Aš retai galiu sau tai leisti.
- Taip, aš galiu / galiu bet ką dėl tavęs!
Jei ilsiuosi, tada taip.
- Kas ne?
Apie tai papasakosiu šiek tiek vėliau.
– Laimei, taip.
– Jeigu manęs labai paklaus.
„Mūsų laikais tai nėra nuodėmė.
– Ar tikrai manai, kad aš sakau tiesą?
- išimties tvarka.
– Po taurės šampano.
- Taigi dabar aš tau pasakiau tiesą!
– Tai mano brangi svajonė.
Šokime geriau!
- Deja, ne.
- Tai mano aistra!
Apie tai papasakosiu, kai duosi savo telefono numerį.
- Su malonumu!
– paraudau (a) – štai toks atsakymas.
– Ir aš tuo didžiuojuosi.
Mano metai yra mano pasididžiavimas.
- Negaliu pakęsti.
Kaip tu drįsti manęs apie tai paklausti?
„Tik jei jie man sumokės.
Kaip gali praleisti tokią progą?
- Tik ryte.
– Tai gana paprasta.
Jei gausiu atlyginimą.
– Bet kaip kitaip?
- Savaime!
„Apie tai kalbėsiu tik akis į akį.
- Išskirtinai švenčių dienomis.
– Kaip tai nuostabu!
- Jie man sakė, kad tai gerai.
„Tik geroje kompanijoje.
Manau, kad tai yra politinis klausimas.
– Kam tu mane laikai?
- Ir tu atspėjai.
- Leisk tau pabučiuoti.
Tik tada, kai niekas nemato.
- Tu darai man gėda.
– Jei nėra kito kelio.
– O tu visą vakarą bandei manęs apie tai paklausti?
„Ir bent jau dabar galiu tau pasakyti tą patį.

Dvi tiesos ir melas

Tai smagios stalo varžybos suaugusiai kompanijai, nereikalaujančios pasiruošimo. Geriausiai tinka įmonei, kurioje dalyviai per daug nepažįsta vienas kito.

Kiekvienas žaidėjas turi pasakyti tris teiginius ar faktus apie save. Dvi tiesa, viena klaidinga. Klausytojai balsuodami nuspręs, kuris iš jų yra klaidingas. Jei jie atspėjo teisingai, žaidėjas (melagis) nieko nelaimi. Jei neatspėsite teisingai, gausite nedidelį prizą.

Variantas – kiekvienas surašo savo teiginius ant lapų, pažymėdamas melagingus, atiduoda šeimininkui (pobūvio vedėjui), o jis paeiliui perskaito.

Dar vieną?

Keletas konkursai girtai kompanijai, kuri nori dar labiau išgerti.

Surask krokodilą

Šį žaidimą galima žaisti kartu su kitais žaidimais, kaip papildomą. Tai, tiesą sakant, trunka visą vakarą, tačiau pačioje pradžioje būtina svečiams pasakyti jo taisykles.

Tam tikru vakarėlio metu šeimininkas vienam iš svečių („medžiotojui“) slapta perduoda skalbinių segtuką (krokodilą), kurį jis turi atsargiai pritvirtinti prie savo pasirinktos „aukos“ drabužių (arba įkišti į moteriškoje rankinėje arba vyriško švarko kišenėje). Tada jis duoda ženklą vadovui, kad užduotis atlikta.

Vos tik skalbinių segtukas surado naują šeimininką, vedėjas sako „Krokodilas pabėgo! Pas ką jis nuėjo?" ir garsiai pradeda skaičiuoti nuo 10 iki vieno. Svečiai ieško, ar jie nebuvo išdaigos taikinys.

Jei per 10 sekundžių „auka“ randa tykojantį „krokodilą, besislepiantį maiše ar prilipusį ant apykaklės“ – „medžiotojas“ išgeria baudos taurę. Jei neranda, „auka“ turi išgerti.

Galite apriboti paieškos sritį (krokodilas limpa tik prie drabužių) arba skirti daugiau laiko.

Gėrimo abėcėlės grandinė

Konkursui reikia: taurių su mėgstamais gėrimais, atminties vardams ir abėcėlės žinių.

Žaidimas vyksta aplink. Pirmasis žaidėjas pasako garsenybės vardą ir pavardę. Kitas taip pat turi įvardyti įžymybę, kurios vardas prasideda ankstesnės pavardės pirmąja raide.

Kad būtų aiškiau, žr. pavyzdį:

Pirmasis žaidėjas pasirenka Cameron Diaz. Antrasis Dmitrijus Charatjanas. Trečias Hugh Grantas. Ketvirtasis George'as Vitsinas. Ir taip toliau.

Galite įvardyti bet kokius žinomus asmenis, politikus, aktorius, sportininkus. Žaidėjas, kuris negali rasti tinkamo vardo per 5 sekundes (maždaug), turi išgerti savo taurę. Tada stiklas užpildomas, o ėjimas pereina kitam žaidėjui.

Kuo ilgiau žaidimas tęsiasi, tuo sunkiau išsirinkti naujus vardus (negalite kartotis), linksmybės ir kompanija sparčiai auga.

Įdėkite savo penkis centus

Konkurso organizatorius turi paruošti lankstinukus su frazėmis, kurios prasmės toli nuo šventės ar gimtadienio temos. Pačioje vakarėlio pradžioje kiekvienam svečiui įteikite kortelę su fraze.

Frazės gali būti:

Kiekvieno dalyvio užduotis – į pokalbį įterpti „savo“ frazę, kad kiti nesuprastų, jog tai frazė iš popieriaus lapo. Žaidėjui ištarus savo frazę, reikia palaukti minutę, po kurios jis sako „Laimėk!!!“ Per tą laiką bet kuris kitas svečias, pokalbio metu įtaręs, kad buvo ištarta frazė iš popieriaus lapo, gali pabandyti nuteisti žaidėją. Jis turi pakartoti frazę, kuri, jo manymu, buvo pavartota. Žinoma, yra tikimybė, kad jis neatspės.

Jei kaltininkas klysta, jis išgeria „bausmės taurę“. Jei atspėjote teisingai, bauda skiriama tam, kuris buvo sučiuptas naudojant frazę iš lapo.

Atspėk prekės ženklą

Jei įmonės pavadinimas yra įtrauktas į šūkį, galite jį sutrumpinti. Pavyzdžiui: Kas kur eina, o aš (į taupomąją kasą). Šis šūkis įtrauktas į mūsų sąrašo retro skyrių. Jaunoje įmonėje galima bent jau pakviesti svečius atspėti, kieno tai galėtų būti reklaminis šūkis. Galite sugalvoti užuominų arba kelis atsakymus.

Pavyzdžiui: Kas kur eina, o aš ... (į VDNKh, į Moskvošveją, tuoktis, į Sberbanką).

Raskite savo sielos draugą

Jei kompanijoje yra apie pusė moterų ir vyrų, tuomet galite žaisti šį žaidimą. Nors, su tam tikru įprastiniu laipsniu, jis tinka ir kitais atvejais.

Norėdami tai padaryti, turite iš anksto paruošti mažas korteles, ant kurių užrašysite žinomų porų vardus. Vienas vardas vienoje kortelėje. Pavyzdžiui:

  • Romeo Ir Džiulieta;
  • Alla Pugačiova ir Maksimas Galkinas;
  • Delfinas ir undinė;
  • Twix lazda ir Twix lazda;
  • Angelina Jolie ir Bradas Pittas...

Kiekvienas svečias gauna kortelę su vardu – tai jo „vaizdas“.

Užduotis: kiekvienas turi rasti savo sielos draugą, užduodamas likusiems svečiams klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Tiesioginiai klausimai, pvz., „Ar tavo vardas Angelina? arba „tu esi Brado žmona“? draudžiama. Leidžiami klausimai, pvz., "Ar turite vaikų su savo sielos draugu?"; „Ar jūs ir jūsų antroji pusė esate susituokę? „Ar jūs ir jūsų antroji pusė gyvenate...?

Laimi tie, kurie suranda savo sielos draugą užduodami minimalų skaičių klausimų. Kuo daugiau porų kortelių turėsite, tuo geriau. Kadangi pirmame rate žais tik pusė svečių (susiradę sielos draugę, ji netenka galimybės ieškoti savosios). Todėl po pirmojo turo išdalinamos naujos kortos ir eina antrasis turas.

Variantas: pirmame rate ieško pusės moters, antrame vyro.

Ar turi..?

Šis žaidimas tinka didelė kompanija ir švęsti įvairias šventes.

Įmonė suskirstyta į dvi komandas, kuriose dalyvauja vienodas dalyvių skaičius. Turime stengtis, kad kiekvienoje būtų tiek pat moterų.

Šeimininkas, pradedant žodžiais „Ar turite...?“, perskaito sąrašą dalykų, kurių ieškote. Kiekvienos komandos nariai turi susirasti šį dalyką ir parodyti vadovui.

Komandos nariai ieško kišenėse ir piniginėse, radėjai parodo ieškomą prekę, komanda už kiekvieną rastą daiktą gauna tašką. Už vieną pavadintą prekę komanda gauna tik vieną tašką (nesvarbu, kiek penkių tūkstantųjų kupiūrų turi komandos nariai, komanda už prekę su sąskaita gali gauti tik vieną tašką).

Taigi, ar turite su savimi..?

  • 5000 rublių banknotas;
  • Užrašų knygelė;
  • vaiko nuotrauka;
  • mėtų kramtomoji guma;
  • mielasis;
  • pieštukas;
  • raktų pakabukas su mažiausiai 7 raktais;
  • rašomasis peilis;
  • 7 (arba 5) kredito kortelės vienam asmeniui;
  • smulkmena, kurios suma ne mažesnė kaip 95 rubliai (vienam asmeniui);
  • rankų kremas;
  • USB atmintinė;
  • nagų lakas;
  • batų kempinė...

Daiktų sąrašas gali būti savavališkai papildytas.

Žaiskite, linksminkitės su svečiais prie šventinio stalo!

Nepamirškite, kad kiekvienas konkursas gali būti kūrybiškai perkurtas jūsų įmonei.

Tegul ši diena tavo draugams įsimena ne tik labiausiai skanių patiekalų, bet ir patys smagiausi ir šauniausi konkursai.

Valgyk! Gerti! Ir nenuobodu!

1) Svečiams pranešama, kad liko paskutinis tualetinio popieriaus ritinys ir siūloma jau dabar juo pasidalinti visiems. Ritinys perduodamas visiems esantiems prie stalo ir kiekvienas išsivynioja ir nuplėšia tiek, kiek nori. Tikrai kiekvienas stengsis daugiau nusiplėšti sau. Po to laidos vedėjas praneša, kad kas kiek padalijimų pervyniojo, tada turi pasakyti tiek faktų apie save, kurie turi būti įdomūs ir teisingi. Po šio konkurso sužinosite...

2) Varžybos dėl greičio– Kas greičiausiai išgers stiklinę tirštų pomidorų sulčių per šiaudelį.

3) Šeimininkas stovi už vieno iš svečių, jo rankose yra lapelis su konkrečios įstaigos pavadinimu: „Gimdymo namai“, „Smuklė“, „Bailytuvo stotis“ ir pan. Svarbu, kad svečias nežinotų, kas ten parašyta. Šeimininkas jam užduoda įvairių klausimų, pavyzdžiui, „Ar dažnai lankotės šioje įstaigoje“, „Ką tu ten veiki“, „Kodėl tau ten patinka“, o svečias turi atsakyti.

4) Tiesa ar atpirkimas:šeimininkas pasirenka bet kurį svečią ir klausia "Tiesa ar išpirka?". Jei asmuo atsako „Tiesa“, jis turi sąžiningai atsakyti į visus šeimininko užduodamus klausimus. Na, o jei atsakymas buvo „Atpirkimas“, tai reiškia, kad jis turi atlikti kokią nors užduotį. Baigęs jis pats tampa lyderiu.

5) Nesąmonė:
Rašomi klausimai, kiekvienam dalyviui tas pats numeris. Užrašant klausimus, norint parašyti atsakymą, užduodamas klausiamasis žodis, pavyzdžiui, jei yra klausimas – „Į kurią pusę pučia šiaurės rytų vėjas?“, Tada tereikia pasakyti „į kurią pusę ?".
Kai atsakymai parašyti, klausimai perskaitomi iki galo. Kartais išeina tokios nesąmonės, kad bent po kėde pakliūva!

6) nuspėjamasis pyragas: iš kartono iškirpkite apskritimą, vieną pusę nudažykite, kad atrodytų kaip pyragas ir supjaustykite gabalėliais. Dabar kiekvieno gabalo gale reikia nupiešti paveikslėlį ir kartu sulankstyti tortą. Šventėje kiekvienas svečias turi išsirinkti ir pasiimti po gabalėlį sau. Nuotrauka yra tai, ką žada ateitis. Pavyzdžiui, jei gavote širdies įvaizdį, tai reiškia, kad jūsų laukia didžiulė meilė. Laiško vaizdas – gauti naujienų, kelias – keliauti, raktas – pakeisti gyvenamąją vietą, automobilis – transporto priemonei pirkti. Vaivorykštės ar saulės ženklas gera nuotaika. Na, ir taip toliau)))

7) Konkursas: Reikalingos 3 moterys ir Pagrindinis veikėjas(vyras). Moterys sėdi ant kėdžių, o vyrams užrišamos akys. Galite jį pasukti, kad nukreiptumėte dėmesį. Šiuo metu 2 moterys keičiamos į 2 vyrus (vyrai dėvi pėdkelnes). Pagrindinį veikėją atveda prie sėdinčiojo ir jis turi nustatyti (pavyzdžiui, žmona, ji turi būti iš 3 dalyvių) Jaučiate, tik iki kelių ir geriau neleisti garsų, kad "herojus" nesupranta, kad įvyko pakeitimas.

8) Surinkite viską ant stalo: buteliai, užkandžiai, apskritai visi brangiausi ir ant žolės dedami. Užduotis – eiti užrištomis akimis ir nieko nesužeisti. Užrištomis akimis, vienas iš nenaudojamų, t.y. publika blaško dėmesį - gerai žiūrėk, kitaip nebus ko gerti.... vedėjas tuo metu viską meta į šalį... saperis paleidžia rankomis ant žolės, antrasis kompasas, nebus perteklinis, jei publika vis tiek sušuks: tu dabar užlipsi koja ant agurkų! ir tt

9) Dalyviai suskirstomi į 2 lygias komandas, jiems įteikiami pelekai ir žiūronai. Reikia bėgti duota trajektorija pelekais ir žiūrint pro žiūronus, tik iš galinės pusės. Komanda, kuri finišuoja greičiausiai, laimi.

10) 2 vyrai, jiems duodami lūpų dažai, jie nusisuka ir turi pasidaryti lūpas, užsidėti ant galvų nosines. Jie atsisuka į publiką, išduodami į veidrodį ir pažiūrėję į jį, turi net 5 kartus nesijuokdami pasakyti: AŠ ŽAVINGIAUSIA IR PATRAUKLIAUSIA! Kas nesijuokia, laimi.

11) Konkursas gana juokinga, laikyti bet kokiomis sąlygomis, bet labai pageidautina turėti fotoaparatą ir maždaug vienodą skaičių mergaičių / berniukų.
Esmė tokia - ant lapelių užrašomi 2 kūno dalių pavadinimų rinkiniai - na, ranka, skrandis, kakta.... tada poromis ištraukiamos 2 poros. Užduotis – paliesti nurodytas kūno dalis. o eigoje... pasirodo paprastai vaizdinė medžiaga pagal "Kama Sutra" čia fotoaparatas tiesiog būtinas !!! o laimi ta pora, kuriai pavyko paliesti daugiausiai balu!!! Šios varžybos bus labai malonios, jei jos vyks jaunimo artimų draugų kompanijoje.

12) Šokiai ant lapo

13) rutuliai su paslaptimi: Iš anksto reikia paruošti ant popieriaus lapelių surašytas užduotis ir sudėti jas į balionus, kuriuos vėliau reikia pripūsti ir pakabinti po salę. Taigi jūs papuošiate salę, o artėjant šventei vaišinsite ir svečius. Leiskite dalyviams patiems pasirinkti vieną ar du balionus, juos susprogdinti, skaityti ir atlikti užduotis. Parašykite ką nors paprasto, pavyzdžiui, „padėkite tostą visų susirinkusių moterų garbei“, „padainuok dainą žodžiais „pavasaris“ ir „meilė“ ir tt Taip senas geras pralaimėjimo žaidimas tampa įdomesnis ir įvairesnis. .

14) Užmerktomis akimis: Mūvėdami storas kumštines pirštines, dalyviai turi liesdami nustatyti, koks žmogus yra priešais juos. Žaidimas įdomesnis, kai vaikinai atspėja merginas, o merginos – vaikinus. Galite jausti visą žmogų.

(nuotrauka iš asmeninio archyvo :)) buvo smagu :))

15) Fanta- tai puiki proga smagiai praleisti laiką, smagiai praleisti laiką ir pažaisti vienas kitą. Dažniausiai pasirenkamas vienas vadovas, kuris atsuka nugarą visiems kitiems. Už jo antrasis šeimininkas paima fantomą (daiktą, kuris priklauso vienam iš svečių) ir užduoda trivialų klausimą: „Ką turėtų daryti šis fantomas? O kas nori susigrąžinti savo fantomą, turi įvykdyti lyderio valią. Tačiau pirmiausia reikia surinkti „forfeitus“ ir šie žaidimai tam puikiai tinka.

Ieškote žaidimų smagiai kompanijai? Norite paįvairinti vakarą su draugais?


Ar laukiate įsėsti į skrydį? Kiek laiko praleidžiate metro?

Praleiskite laiką tomis akimirkomis, kai nežinote, ką veikti klasėje arba viešajame transporte Flightexpress žaidimas.



FlightExpress yra gana paprastas ir nepretenzingas žaidimas. Žaidimo tikslas- nuo mažo lėktuvo pastatyti lėktuvą su visokiais varpeliais ir švilpukais. Kartu nereikėtų pamiršti ir keleivių „laimės“.

Šį ūkio žaidimą sukūrė įmonės kūrėjai Flextrela, šiame žaidime jie sugalvojo įvairių funkcijų, laimėjimų, atnaujinimų ir užduočių, kad jus linksmintų.

31) labirintas
Būtina, kad tame nedalyvautų dauguma anksčiau susirinkusių. Tuščioje patalpoje paimama ilga virvė, ištempiamas toks labirintas, kad žmogus, praeidamas, kažkur atsisėda, kažkur peržengia. Žmogus paleidžiamas, jam paaiškinama, kad jis turi eiti per šį labirintą užrištomis akimis, jis turi prisiminti labirintą ir jis bus
pasiūlyti. Kai jie pradeda užrišti akis, virvė nuimama ....

32) mano kelnėse
Visi susėda ratu ir kiekvienas pasako savo kaimynui (pagal laikrodžio rodyklę) bet kurio filmo pavadinimą. Jis prisimena, kas jam buvo pasakyta, bet kaimynui pasako kitą vardą ir pan. (geriausia kiek įmanoma mažiau žmonių buvo žinomi) Kai visi pasakė, vedėjas sako, kad reikia pasakyti tokią frazę: „Mano kelnėse ...“, o tada filmo, apie kurį jums buvo pasakyta, pavadinimą. Gana juokinga, jei tai „Mūšio laivas Potiomkinas“ ar „Pinokis“.

33) Vienas du trys!
Žaidimas, už taisyklių nesilaikymą - kažkokia bauda, ​​pavyzdžiui, šampano butelis Spėliotojas ištaria sąlygas Žaidėjui: Spėliotojas: „Sakau vienas, du, trys. Jūs kartojate „trys“ ir tylite lygiai minutę. Po to, kaip taisyklė, seka tipo klausimas, bet tu manęs nejuokinsi, nepakutensi, jie nuoširdžiai sako „ne“. Spėliojimas: „Vienas, du, trys“; Žaidėjas: „Trys“ Spėliojimas: „Na, tu pralaimėjai, tu neturėjai to kartoti“. Žaidėjas: "Taip, jūs pats tai pasakėte (ar kažkas panašaus). Dėl to, jei žaidėjas ne visiškai stabdo, tylos akimirka nutrūksta. Apie ką Žaidėjas nedelsiant informuojamas.

34) Linksmas mažas siuvėjas
Norėdami žaisti, turite surinkti dvi komandas, kuriose yra vienodas vyrų ir moterų skaičius. Visi jie stovi eilėje (vyras – moteris – vyras – moteris). Parenkami du siuvėjai. Kiekvienas iš jų gauna nedidelį medinį pagaliuką, į kurį įsriegiamas ilgas vilnonis siūlas (geriau susuktas į kamuoliuką). Vadovo signalui prasideda „siuvimas“. Vyrams siuvėja siūlus perveria per kelnes, o moterims – per rankoves. Laimi tas siuvėjas, kuris greičiau „susiuva“ savo komandą.

35) Chunky Lipslap
Reikia maišelio čiulpti saldainių (pavyzdžiui, „Raugeriškės“). Iš įmonės atrenkami 2 žmonės. Jie pradeda pakaitomis imti saldainius iš maišelio (į šeimininko rankas), kišti į burną (ryti neleidžiama), o po kiekvieno saldainio garsiai ir aiškiai, žiūrėdami į varžovo akis, taria: „Storas- skruostų lūpų pliaukštelėjimas“. Kas įsikiš į burną daugiau saldumynų ir tuo pačiu pasakys „stebuklingą frazę“, tas laimės. Turiu pasakyti, kad žaidimas vyksta linksmai šaukiant ir ošiant publikai, o žaidimo dalyvių skleidžiami garsai priverčia publiką visiškai nudžiuginti!

36) Žaidžia 2-3 žmonės. Vedėjas skelbia konkurso sąlygas:
Aš jums papasakosiu istoriją pusšimčiu frazių.
Kai tik pasakysiu skaičių 3, iškart pasiimk prizą.
Skaitomas toks tekstas:
Kartą pagavome lydeką
išdarinėtas, ir viduje
pamatė mažas žuveles
ir ne vienas, o net ... septyni.
Kai norisi prisiminti poeziją
nekandžiok jų iki vėlaus vakaro.
Paimkite ir pakartokite naktį
vieną kartą - kitą, bet geriau ... 10.
Svajojantis vaikinas užsigrūdino
tapti olimpiniu čempionu.
Žiūrėk, nebūk gudrus pradžioje,
ir laukti komandos: vienas, du, marš!
Vieną dieną traukinys stotyje
Turėjau laukti 3 valandas ... (jei jie neturi laiko atsiimti prizo, vedėjas jį paima ir užbaigia)
Na, draugai, jūs neatsiėmėte prizo,
kai buvo galima paimti.

37) Šeimininkas išdalina popierių ir pieštukus žaidėjams (5-8 žmonėms) ir pradeda klausinėti, prieš tai paaiškinęs, kad atsakymas turi būti detalizuotas sakiniu:
1. Su kuo jums asocijuojasi „miško“ sąvoka?
2. Su kuo jums asocijuojasi „jūros“ sąvoka?
3. Su kuo jums asocijuojasi „katės“ sąvoka?
4. Su kuo jums asocijuojasi „arklio“ sąvoka?
Po to atsakymai surenkami ir pradedami skaityti nurodant autorių. Priegloba taiko šiuos susiejimus.
Pasak amerikiečių psichologų,
miškas asocijuojasi su gyvenimu, jūra su meile, katės su moterimis, arkliai su vyrais.
Svečių nuomonė apie gyvenimą, meilę, vyrus ir moteris yra pati linksmiausia!

38) Dalyvis pasodinamas nugara į visus, o ant nugaros pritvirtinamas ženklas su iš anksto paruoštais užrašais. Užrašai gali būti labai įvairūs – „TUALETAS, PARDUOTUVĖ, INSTITUTAS ir t.t.“. Likę stebėtojai užduoda jam įvairius klausimus, pavyzdžiui, „ko po velnio tu ten eini, kaip dažnai ir t.t.“. Žaidėjas turi, nežinodamas, kas parašyta ant jo kabančio planšetinio kompiuterio, atsakyti į šiuos klausimus.

39) Visi susėda ratu ir kažkas taria bet kokį žodį savo kaimynui į ausį, jis turi kuo greičiau pasakyti kitam į ausį savo pirmąją asociaciją su šiuo žodžiu, antrą - trečią ir pan. . kol žodis grįš į pirmąjį. Šis konkursas laikomas sėkmingu, jei nuo pirmo žodžio, pavyzdžiui, taurė, paskutinis pasirodė „gangbang“ :)

40) Skulptūra(geriausia 50/50 berniukų ir mergaičių)
Šeimininkas nuneša porą M + F į kitą kambarį, atspėja jiems pozą (kuo juokingesnė, tuo geriau). Po to pasikviečia kitą žmogų, klausia, ką jis norėtų pakeisti poroje. Po to, kai kitas dalyvis sugalvoja jiems naują pozą, vedėjas pakeičia vieną iš poros atspėjusiu. Ir taip paeiliui, kol viskas baigsis. Labai smagus žaidimas :)

41) Be to, jei yra tuščias kambarys, galite žaisti užrištomis akimis :)

42) "Ponia Mumble"
Pratimu siekiama, kad dalyviai galėtų atsipalaiduoti ir juoktis.
Laikas: 10 min.
Užduotis: Dalyviai susėda ratu. Vienas iš žaidėjų turėtų atsisukti į savo kaimyną dešinėje ir pasakyti: „Atsiprašau, ar matėte ponią Mumble?“. Kaimynas dešinėje atsako fraze: „Ne, aš nemačiau. Bet aš galiu paklausti savo kaimyno“, – atsisuka į savo kaimyną dešinėje ir užduoda nustatytą klausimą, ir taip toliau ratu. Be to, užduodami ir atsakydami į klausimus, negalite parodyti dantų. Kadangi veido išraiška ir balsas yra labai komiški, visi, kurie dialogo metu juokiasi ar parodo dantis, išeina iš žaidimo.

43) „Norų išsipildymas“
Vienas iš grupės narių išreiškia savo norą. Grupė aptaria, kaip patenkinti šį troškimą čia, šioje aplinkoje, o tada įgyvendina šį metodą (vaizduotėje, pantomimoje, realus veiksmas). Tada kito dalyvio noras išsipildo.
Klausimai už Atsiliepimas: Ar sunku buvo sugalvoti norą? Ar esate patenkintas tuo, kaip buvo patenkintas jūsų noras?

44) Komandinės dvasios ugdymo žaidimai.
Nešiokite kamuoliukus: Komandai suteikiamas tam tikras rutuliukų skaičius. Ji turi nešti juos tam tikru atstumu nenaudodama rankų. Nenaudodami rankų ir nenumetę jų ant žemės. Galite nešti nugarą su pečiais su kojomis ir tt Taip pat turite įsitikinti, kad kamuoliukai lieka nepažeisti.

Variacija. Ankstesnė užduotis, bet užduotis vienu metu yra komandai perduoti kuo daugiau kamuolių.

45) Idėjos iš žaidimo "Fort Bayard"
Surinkite kuo daugiau kūgių miške vienu ypu (kas nedalyvauja – minus komanda) Perkelkite keptuvę dviem 1 arba 1,5 ar 2 metrų ilgio pagaliukais į maksimalų atstumą.

Bet tai dar ne viskas!
Mes surinkome


Į viršų