Linksmos estafetės vaikams.

Konkursai vyksta šiais tikslais:

  • stiprinti vaikų sveikatą, gerinti fizinį vystymąsi, formuoti sveiką gyvenseną tarp ikimokyklinukų;
  • kūno kultūros ir sporto skatinimas;
  • ikimokyklinio amžiaus vaikų motorinių įgūdžių ir gebėjimų tobulinimas;
  • ieškoti realių ir efektyvių būdų įtraukti suaugusiuosius ir vaikus į kūno kultūrą ir sportą;
  • skatinti vaikus aktyviai dalyvauti sporto varžybose.
  • tobulinti motoriką ir gebėjimus, pasiekti fizinį grožį, jėgą, miklumą, ištvermę.
  • prisidėti prie vystymosi teigiamų emocijų, savitarpio pagalbos, draugystės, empatijos jausmai.

organizacinės sąlygos.

  • Vieta: sporto salė.
  • Atostogų trukmė – 50 min.
  • Dalyvių skaičius – 25 vaikai, 15 suaugusiųjų.

Įranga.

  • Gimnastikos suoliukas 2 vnt.
  • Tunelis 2 vnt.
  • Tinkliniai 3 vnt.
  • Dideli lankai 8 vnt.
  • Lankai maži 3 vnt.
  • Vėliavos 4 vnt.
  • Didelio skersmens rutuliukai 2 vnt.
  • Galoshes 3 poros.
  • Šokinėjimo kamuoliukai 3 vnt.
  • Maži rutuliukai 45 vnt.
  • Puodeliai Ø=30 cm 18 vnt.

Šventės eiga

Skamba kaip smagus žygis.

Vaikai ir tėvai į salę įeina su sportine apranga. Pereikite į stulpelį po vieną iš dviejų pusių vienu metu.

Pirmaujantis. Sportas yra garantija Geros nuotaikos ir puikios sveikatos.

Kūno kultūra naudinga, dvigubai smagus fizinis lavinimas. Juk kiekviena sportavimo minutė prailgina žmogaus gyvenimą viena valanda, o smagus fizinis lavinimas – dviem valandomis ir net minutėmis.

Netiki? Patikrinkite patys! Taigi, sėkmės!

Šiandien mūsų šventėje džiaugiamės sutikdami draugiškas komandas „Smešinki“, „Sporto meistras“ ir „Linksmi spinduliai“.

Komandos sveikinimai.

Pirmaujantis. Ant vėliavėlių žodžiai nerašomi, tačiau suaugusieji ir vaikai žino, kad penki įvairiaspalviai žiedeliai – taikos ir draugystės šventės simbolis. Jie simbolizuoja sąžiningą sportinę kovą, ragina sportininkus kovoti tarpusavyje tik stadionuose ir niekada nesusitikti mūšio lauke.

Pirmaujantis. Lygiai! Dėmesio! Lygiavimas į vidurį! Atsineškite sporto vėliavą!

Įnešama sporto vėliava.

Pirmaujantis. Mūsų sėkmę vertins sąžininga ir nepaperkama žiuri.

Ir vis dėlto pagrindiniai mūsų dienų herojai yra komandos. Linkime jiems pergalės! Pradėkime savo varžybas.

Muzikos konkursas.

Šiame konkurse vaikai ir tėveliai rodo namų darbus.

Vaikai skaito poeziją, rodo L.Olios muzikinę ir sportinę kompoziciją „Nežiovaukite“.

1 vaikas.

Jei kelias į darželį yra,
Aplink mus skrieja juokas.
Jei eisime į žygius
Juokas neatsilieka nuo mūsų.

2-as vaikas.

Juokas su mumis!
Mes gyvenimas geresnis Visi!
Nes pas mus – juokas!
Mes niekada su juo nesiskiriame.
Kad ir kur būtume, juokiamės.
Ryte pažiūrėkime pro langą
Lietus pliaupia, bet mes juokiamės.

3 vaikas.

Juokas su mumis!
Jis yra su mumis bet kuriame žaidime:
Ant upės, miške ir lauke,
Aikštelėje ir futbole -
Visur su mumis mūsų draugas -
Juokas! Juokis-juokis!

Tėvai atlieka sportinius užsiėmimus.

Mes linksmos merginos
Ir mes niekur nepasiklysime.
Mes labai draugiški sportui,
Dabar dainuokime apie jį.

Štai ir viskas! Kaip šitas!
Jūs neatpažįstate.
Jei nori būti sveikas
Sportuoti!

Nors pažymiai nelabai
Sasha garsėja sportu
Nes, beje,
Jis judina ausis.

Pamokoje Vitya su Borey
Kalbame apie futbolą
Kartu įmušė įvartį
Gauta kartu.

Vakar buvome kempinge
Jie gėrė iš balos,
Mūsų lelijos pilve
Prasidėjo trys varlės.

Seryozha pasakoja savo draugams:
„Esu drąsus, judrus ir stiprus“. -
Staiga išlindo ežiukas
Ir drąsuolis užlipo ant klevo.

Mūsų smulkmenos yra geros,
Ir jų melodija paprasta,
Šiandien nustokime dainuoti
Dedame kabliataškį.

Pirmaujantis. Gerai padaryta gerai paruošta muzikinis konkursas. Žiuri įvertins šį konkursą. Skelbiamas dėmesio žaidimas.

Žaidimas „Juokingos vėliavėlės“.

Šeimininkas rodo vėliavėles skirtingos spalvos. Ir vaikai vykdo komandas.

Raudona - šauk Ura!
Geltona – suplokite rankomis.
Žalia - trypti kojomis.
Mėlyna – tyli.

Žiuri stebi teisingą žaidimo vykdymą.

Pirmaujantis. O dabar pereikime prie smagių estafečių.

Estafetės „Šuolis per nelygumus“.

Prieš kiekvieną komandą nuo starto linijos iki finišo linijos yra 40 cm skersmens apskritimai (tiesia linija). Pranešėjo signalu pirmieji skaičiai, šokinėdami iš apskritimo į ratą, pasiekia galinę liniją, po kurios grįžta trumpiausiu keliu ir perduoda estafetę kitam žaidėjui. Perdavęs estafetę kitam numeriui, žaidėjas atsistoja stulpelio gale. Komanda, kuri pirmą kartą baigia žaidimą, laimi.

Pirmaujantis. Sveika! Šauniai padirbėta! Kita estafetė.

Estafetės „Vėžys juda atgal“.

Komandos sudaromos, o kolona po vieną. Prieš kiekvieną komandą 10–15 m atstumu jie padėjo vėliavą. Gavę signalą, pirmieji žaidėjai apsisuka ir nugara į priekį eina prie vėliavėlių, aplenkdami jas dešinėje, ir tokiu pat būdu – nugara į priekį – grįžta į savo vietą. Kai tik jie kirto starto liniją, antrieji žaidėjai iškeliauja, tada treti žaidėjai ir pan. Komanda, kuri pirmą kartą baigia varžybas, laimi.

Vairuojant negalima žiūrėti atgal.

Pirmaujantis . Šauniai padirbėta! Jie puikiai atliko šią užduotį. Vertinimo komisija apibendrina.

Kita estafetė.

Estafetės „Kranki našta“.

Du žaidėjai iš tos pačios komandos susikimba rankomis, užsideda ant pečių didelį kamuolį, kad visi galėtų jį laikyti galvomis. Šioje formoje jie turi eiti prie vėliavos ir grįžti atgal.

Pirmaujantis. Puikūs vaikinai puikiai susidorojo su šiomis sunkiomis estafetės lenktynėmis. Kitos lenktynės skelbiamos.

Estafetė „Išdykę pingvinai“.

Dvi komandos išsirikiuoja į stulpelius po vieną. Prieš juos, už 10 žingsnių, jie padėjo vėliavą. Pirmieji komandų numeriai gauna tinklinį. Suspaudę ją tarp kelių ir judėdami šuoliais, jie puola prie vėliavos, apeina ją į dešinę ir grįžta atgal. Kamuoliukai perduodami antriesiems žaidėjams, tada trečiam ir pan. Komanda, kuri pirmą kartą baigia žaidimą, laimi.

Pirmaujantis. Sveika! Geri pingvinai. Vertinimo komisija apibendrina. Ir pereiname prie kitos estafetės.

Estafetė „Žiogai“.

Komandos išsirikiuoja po vieną. Pirmieji numeriai gauna džemperių kamuoliukus. Atsistokite ant starto linijos ir, gavus signalą, pradėkite šokinėti ant kamuoliukų nuo starto linijos iki finišo linijos ir grįžkite atgal, perduodami šokinėjančius kamuoliukus antriesiems žaidėjams, tada trečiam ir pan.

Pirmaujantis. Puikiai padirbėjo vaikinai, jie atliko puikų darbą. Skelbiamas kitas konkursas.

Estafetė „Linksmoji beždžionė“.

Dvi komandos išsirikiuoja po vieną. Priešais juos už 15 žingsnių padėta vėliava. Pirmieji numeriai užsideda ant rankų kaliošus ir pradeda eiti „skruzdėlynu“ iki vėliavos ir atgal. Perduokite kaliošus kitiems žaidėjams.

Pirmaujantis. Sveika! Puikiai padirbėjo! Tuo tarpu žiuri susumavus šių dviejų konkursų rezultatus, vaikai parodys muzikinę ir sportinę kompoziciją su kamuoliu.

Pirmaujantis. Paskelbtos finalinės estafetės, tačiau šiose estafetėse dalyvauja tik vaikai, kurie mums parodys savo įgūdžius.

Finalinė estafetė.

Komandos statomos į koloną po vieną. Prieš kiekvieną komandą pastatomas gimnastikos suoliukas, tunelis, lankai ir vėliavėlė. Gavęs signalą, pirmasis dalyvis prieina prie gimnastikos suolo iš šono ir peršoka per jį. Jie šliaužia į tunelį. Jie šokinėja nuo lanko prie lanko, tada apbėga vėliavą, pribėga prie antrojo dalyvio ir perduoda estafetę.

Pirmaujantis. Gerai padirbėti vaikinai atliko puikų darbą.

Žiuri susumuoja viso konkurso rezultatus. Ir mes su tavimi pažaisime žaidimą.

Atvirkštinio tinklinio žaidimas.

Vaikai ir tėvai ridena kamuoliukus po tinklu. Skambant muzikai reikia kuo greičiau ridenti kamuoliukus po tinklu. Pasibaigus muzikai, nustokite ridenti kamuoliukus. Laimi komanda, turinti mažiausiai kamuolių savo pusėje.

Žiuri skelbia sporto varžybų nugalėtojus, nugalėtojus apdovanoja taurėmis, medaliais ir prizais.

Pirmaujantis. Tuo mūsų linksmos varžybos baigėsi, linkime naujų sportinių pergalių.

Skambant linksmai muzikai, kolektyvas iš salės išeina su gera nuotaika.

Kiekvienos komandos žaidėjai paeiliui įveikia distanciją, bet kurią akimirką vadovas gali duoti ženklą (švilpuką), žaidėjai turi užimti gulimos padėties, kaip ir atsispaudimų metu. Kai signalas kartojasi, relė tęsiasi.

Estafetės „Sunki našta“


Dalyviai yra suskirstyti į komandas po du. Kiekviena žaidėjų pora gauna dvi iki 50 centimetrų ilgio lazdas ir 70-75 centimetrų ilgio lentą, prie kurios pritvirtinama vėliavėlė. Stovėdami vienas šalia kito, žaidėjai laiko lazdeles pasukti į priekį. Pagaliukų galuose dedama lenta. Šioje formoje bendromis pastangomis jie turi nešti savo naštą į sąlyginę vietą ir grįžti atgal. Jei lenta nukrenta, žaidėjai sustoja, paima ją ir tęsia savo kelią. Kas greičiau įvykdo užduotį, ta žaidėjų pora laikoma nugalėtoja.

Pelkės perėjimas


Kiekvienai komandai suteikiami 2 lankai. Su jų pagalba būtina įveikti „pelkę“. Grupės iš trys žmonės. Gavęs signalą, vienas iš pirmosios grupės dalyvių numeta lanką ant žemės, visi trys žaidėjai įšoka į jį. Antrą lanką jie meta tokiu atstumu nuo pirmojo, kad galėtų į jį įšokti, o tada, nepalikdami antrojo lanko vietos, ranka ištiesia pirmąjį. Taigi, atlikdama šuolius ir mėtydama lankus, grupė patenka į lūžio tašką. Grįžti į starto liniją galima palei „tiltą“, tai yra tiesiog ridenti lankus ant žemės. O prie starto linijos lankai perduodami kitiems trims. Griežtai draudžiama žengti koją už lanko – galite „nuskęsti“.

Estafetės „Iššūkis žaidėjams“


Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas ir po vieną stovi kolonoje. Komandos žaidėjai skaičiuojami skaitine tvarka. Vadovas skambina numeriu. Pavyzdžiui: 1, tada 5 ir pan. Iškviesti žaidėjai bėga į nustatytą vietą, jie apbėga stovą (objektą) ir grįžta atgal. Komanda, kurios žaidėjas sugrįžo pirmas, gauna tašką. Laimi ta komanda, kuri surinko daugiausiai taškų.

Estafetė „Bėga maišuose“


Vaikai statomi dviem kolonomis, atstumas tarp stulpelių 3 žingsniai. Laikydami maišus rankomis prie diržo, jie šokinėja į tam skirtą vietą (vėliava, lazda ar kitas daiktas). Apbėgę ją, vaikai grįžta į savo kolonas, išlipa iš maišų ir perduoda kitam. Tai tęsiasi tol, kol visi vaikai subėga maišuose. Laimi komanda, kurios žaidėjai užduotį atlieka greičiau.

Estafetės „Atnešk popieriaus lapą“


Jums reikia paruošti 2 popieriaus lapus (galite iš sąsiuvinio) Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, kurios yra pastatytos lygiagrečiai viena kitai. Pirmasis kiekvienos komandos žaidėjas dedamas ant popieriaus lapo delno. Žaidimo metu lapas turėtų pats gulėti delne - jo neįmanoma laikyti. Pirmieji žaidėjai iš kiekvienos komandos bėga prie vėliavos. Jei lapas staiga nukrenta ant žemės, reikia jį pakelti, įdėti į delną ir tęsti savo kelią. Pasiekęs savo komandą, žaidėjas turi greitai perkelti lapą į dešinysis delnas kitas eilės draugas, kuris tuoj pat bėga į priekį. Tuo tarpu pirmasis stovi eilės gale. Tai tęsiasi tol, kol posūkis pasiekia pirmąjį. Laimi ta komanda, kuri užduotį įvykdo greičiausiai.

Estafetės „Užsispyręs kiaušinis“


Sudarykite komandas po 6 žmones. Suskirstykite komandas į poras. Poros užduotis – nešti kiaušinį tarp kaktų iki nurodyto žymeklio ir atgal. Po to kiaušinis perduodamas kitai porai. Dalyviai gali palaikyti kiaušinį rankomis tik už starto linijos. Kiaušinio kritimas reiškia, kad komanda pasitraukė iš kovos. Komanda, kuri šią užduotį įvykdo greičiausiai, laimi.

Estafetės „Bėgimas debesyse“


Šiam žaidimui jums reikės penkių atstovų iš kiekvienos komandos. Išstatykite dalyvius ir pririškite po du pripūstus balionus prie kiekvieno dalyvio dešinės ir kairės kojos (po 4 balionus vienam asmeniui). Pagal komandą pirmieji dalyviai išvyksta – jų užduotis yra nubėgti iki distancijos pabaigos žymeklio ir grįžti atgal, perduodant estafetę kitam savo komandos nariui. Kiekvienas sprogstantis balionas atneša komandai vieną baudos tašką.

Estafetė "Džemikliai"


Vaikai suskirstomi į dvi komandas ir sustatomi į stulpelius vienas po kito. Vadovo signalu kiekvienos komandos dalyviai atlieka šuolį, atsistumdami dviem kojomis iš vietos. Pirmasis šokinėja, antrasis atsistoja toje vietoje, į kurią nušoko pirmasis, ir šokinėja toliau. Kai visi žaidėjai šokinėja, lyderis matuoja visą pirmosios ir antrosios komandos šuolių ilgį. Laimi ta komanda, kuri nušoko toliausiai.

Estafetė „Paduoti kamuolį“


Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienos komandos žaidėjai statomi vienas po kito kolonoje. Pirmieji dalyviai laiko kamuolį rankose. Vadovo signalu pirmasis kiekvienos komandos žaidėjas perduoda kamuolį tam, kuris yra už nugaros, virš jo galvos. Paskutinis komandoje, gavęs kamuolį, bėga į kolonos pradžią, keliasi pirmas ir perduoda kamuolį kitam už jo, taip pat virš galvos. Ir taip toliau, kol pirmoji grįš į savo vietą. Komanda, kuri pirmą kartą baigia žaidimą, laimi.

Estafetė „Oro kengūros“


Padalinkite dalyvius į komandas ir paprašykite jų atsistoti vienas už kito. Duokite kiekvienai komandai po balioną. Pirmasis dalyvis laiko balioną tarp kelių ir kaip kengūra nušoka su juo iki distancijos pabaigos žymeklio. Grįžęs tuo pačiu keliu atgal, jis perduoda kamuolį kitam žaidėjui ir pan. Laimi komanda, kurios žaidėjai estafetę baigia pirmi.

Estafetės „Lipk per lankus“


Visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir po vieną išrikiuoti į stulpelius. 3 ir 5 metrų atstumu priešais kiekvieną koloną vienas po kito guli du lankai, o 7 metrų atstumu - kamuolys. Vadovo signalu kiekvienos komandos pirmieji žaidėjai pribėga prie pirmojo lanko, sustoja prieš jį, paima abiem rankomis, pakelia virš galvų, užsideda lanką ant savęs, pritūpia, padeda lanką ant grindų, bėkite prie antrojo lanko, atsistokite jo centre, paimkite jį rankomis, pakelkite virš galvos ir nuleiskite ant grindų. Po to žaidėjai apbėga kamuolį ir grįžta į savo vietą. Kitas vaikas tęsia žaidimą. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.

Estafetės „Per lynus“


Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių kiekviena suskirstyta į poras. Kiekvienos komandos poros tampa stulpeliais 3-4 žingsnių atstumu ir už galų laiko trumpas virves 50-60 centimetrų atstumu nuo grindų. Gavusi lyderio signalą, pirmoji pora greitai padeda virvę ant žemės ir abu žaidėjai bėga (vienas į kairę, kitas į dešinę) iki savo kolonos galo, o tada paeiliui peršoka per visų žaidėjų virves. poros stovi kolonoje. Pasiekę savo vietas, abu žaidėjai sustoja ir vėl paima savo virvę už galų. Kai tik pirmoji virvė pakeliama nuo žemės, antroji pora nuleidžia virvę, peršoka pirmąją virvę, prabėga pro koloną iki jos galo ir per lynus šoka į savo vietą. Tada pradeda žaisti trečioji pora ir pan. Laimi komanda, kurios žaidėjai pirmieji baigia estafetę.

Baba Yaga


Estafetės žaidimas. Kaip skiedinys naudojamas paprastas kibiras, kaip šluota – šluota. Dalyvis viena koja stovi kibire, kita lieka ant žemės. Viena ranka jis laiko kibirą už rankenos, o kita ranka laiko šluotą. Šioje pozicijoje reikia įveikti visą atstumą ir perduoti skiedinį bei šluotą kitam dalyviui.

Bulvės šaukšte


Reikia nubėgti tam tikrą atstumą, ištiestoje rankoje laikant šaukštą su didele bulve. Jie bėga pakaitomis. Veikimo laikas registruojamas. Jei bulvė nukrenta, jie padeda ją atgal ir toliau bėga. Be bulvių nepabėgsi! Kas parodys, laimi geriausias laikas. Komandinės varžybos dar įdomesnės.

Eiti į krepšelį


Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Du krepšeliai dedami vienodu atstumu nuo jų. Kiekvienai komandai suteikiamas didelis kamuolys. Dalyviai savo ruožtu pradeda mesti kamuolį į krepšį. Laimi ta komanda, kuri pataikė daugiausiai į krepšį.

Dviračiu Sportas


Dviratis šiose estafetėse bus pakeistas gimnastikos lazda. Lazą vienu metu turi balnoti du dalyviai. Jie yra dviratininkai. Kiekvienas dviračių duetas, laikydamas lazdą tarp kojų, turės pasiekti posūkio tašką ir grįžti atgal. Laimi greičiausias.

Vietų keitimas gimnastikos lazdomis


Žaidėjai iš 2 komandų išsirikiuoja vienas priešais kitą 2 metrų atstumu. Kiekvienas žaidėjas savo ranka palaiko gimnastikos lazdą (uždengia ją delnu iš viršaus), pastatytą vertikaliai ant grindų už pažymėtos linijos. Gavę signalą, kiekvienos poros žaidėjai (dalyviai vienas priešais kitą sudaro poras) turi apsikeisti vietomis. Tokiu atveju žaidėjas turi paimti savo partnerio lazdą, kad ji nenukristų (kiekvienas palieka savo lazdą vietoje). Jei kurio nors žaidėjo lazda nukrenta, jo komanda gauna baudos tašką. Laimi komanda, surinkusi mažiausiai baudos taškų.

Estafetės su lazdomis ir šuoliais


Žaidėjai suskirstomi į 2 - 3 lygias komandas, kurios išsirikiuoja į stulpelius po vieną 3 - 4 žingsniais viena nuo kitos. Jie stovi lygiagrečiai prieš liniją, o priešais stovinčio žaidėjo rankose yra gimnastikos lazda. Gavę signalą, pirmieji numeriai prie 12-15 metrų įrengto mase (prikimšto rutulio) apbėga jį ir, grįžę į savo stulpelius, vieną iš lazdos galų perduoda antriesiems numeriams. Laikydamiesi už lazdos galų, abu žaidėjai laiko ją po žaidėjų kojomis, judėdami link stulpelio galo. Visi šokinėja per lazdą, atsistumia dviem kojomis. Pirmasis žaidėjas lieka savo kolonos gale, o kitas bėga prie prekystalio, apeina jį ir neša lazdą po kojomis žaidžiantiems su 3 numeriu ir pan. Žaidimas baigiasi, kai visi dalyviai bėga su lazda. Kai pradedantis žaidėjas vėl yra pirmasis kolonoje ir jam atnešama lazda, jis ją pakelia.

Lenktynių kamuoliai virš galvos ir po kojomis


Žaidimo dalyviai statomi stulpeliais po vieną. Atstumas tarp žaidėjų yra 1 metras. Kamuoliai paskirstomi pirmiesiems numeriams. Vadovo signalu pirmasis žaidėjas perduoda kamuolį atgal per galvą. Kamuolį gavęs žaidėjas perduoda jį toliau, bet tarp kojų, trečias – vėl per galvą, ketvirtas – tarp kojų ir pan. Paskutinis žaidėjas nubėga su kamuoliuku į stulpelio pradžią ir paduoda jį atgal virš galvos. Taigi kiekvienas žaidėjas perduoda kamuolį vieną kartą per galvą ir vieną kartą tarp kojų. Pirmas kolonoje stovintis žaidėjas visada perduoda kamuolį per galvą. Laimi komanda, kurios pirmasis žaidėjas grįžta į savo vietą.

Estafetės „Bėgimas“


Gavęs signalą, pirmasis dalyvis bėga prie besisukančios vėliavėlės ir atgal, pasiekęs komandą, ploja ranka kitam dalyviui – perduoda estafetę.

Kružilka


Šis žaidimas – estafetės su virve: prieš posūkį žaidėjai šokinėja per virvę nuo pėdos ant kojos, o grįždami atgal paima į vieną ranką perlenktą virvę ir sukasi ją horizontaliai po kojomis.

Siamo dvyniai


Du dalyviai stovi nugara vienas į kitą ir tvirtai griebiasi rankomis. Jie bėga į šoną. Žaidėjų nugaros turi būti stipriai prispaustos viena prie kitos.

Estafetė „Redi kamuolį“


Komandos išsirikiuoja į stulpelius po vieną. Priešais pirmąjį kiekvienos komandos žaidėją guli tinklinis arba kimštas kamuolys. Žaidėjai rankomis varinėja kamuolį į priekį ant žemės. Tokiu atveju rutulį leidžiama stumti ištiestos rankos atstumu. Apvažiavę posūkio tašką, žaidėjai taip pat grįžta į savo komandas ir perduoda kamuolį kitam žaidėjui. Laimi komanda, atlikusi užduotį.

Estafetė „Paimk paskutinį“


Dviejų komandų žaidėjai po vieną išsirikiuoja į koloną. bendra linija pradėti. Prieš kolonas 20 metrų atstumu iš eilės išdėlioti miesteliai, kubeliai, kubeliai, kamuoliai ir pan. Prekės 1 mažiau iš viso abiejų komandų nariai. Gavę signalą, vedliai kolonose bėga prie objektų ir paima vieną iš krašto (vienas ima iš dešinės, kitas iš kairės), grįžta atgal, apbėga savo kolonas iš užpakalio ir paliečia kitą savo kolonos žaidėją. su savo ranka. Tada jis pradeda ir daro tą patį. Laimi komanda, kurios žaidėjas pasiima paskutinį daiktą.

nelygus bėgimas


Žaidėjai yra suskirstyti į komandas, kurių žaidėjai statomi stulpeliais po vieną. Prieš kiekvieną komandą nuo starto linijos iki finišo 1 - 1,5 metro atstumu viena nuo kitos tiesia arba vingiuota linija brėžiami 30 - 40 centimetrų skersmens apskritimai. Vadovo signalu pirmieji skaičiai su lazdele šokinėja iš apskritimo į ratą, po to trumpiausiu keliu grįžta atgal ir perduoda estafetę kitam žaidėjui, atliekančiam tą pačią užduotį. Laimi komanda, kurios žaidėjai pirmieji baigia estafetę.

Ruošiasi kelionei


Komanda išsirikiuoja iš eilės, priešais pirmąjį dalyvį guli kuprinė. Patiekalai yra 15-20 žingsnių nuo abiejų komandų. Kiekvienam žaidėjui reikia nubėgti prie indų, paimti vieną daiktą, grąžinti, įsidėti į kuprinę ir ranka paliesti kitą žaidėją – „perduoti“ estafetę. Tada bėga kitas dalyvis. Už greitumą ir tvarkingą kuprinės susipakavimą komandoms skiriami trys taškai.

Porinė relė


Tikslas: lavinti judesių greitį ir miklumą. Gebėjimo derinti veiksmus su partnerio veiksmais ugdymas.

Medžiaga: du vienodi puodeliai, keturios tuščios degtukų dėžutės.

Žaidimo eiga: Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, kiekvienos komandos žaidėjai išsirikiuoja poromis prieš rikiuotę. Žaidimui jie paima du vienodus puodelius, užpildo juos vandeniu ir padeda priešais pirmąsias poras. 10-15 metrų atstumu prieš komandas brėžiamas vienas 1 metro skersmens ratas, kiekviename rate dedamos po dvi degtukų dėžutes.

Vadovo nurodymu, pirmosios poros žaidėjai kartu paima vieną puodelį (bet kokiu būdu) ir bėga į priekį, stengdamiesi neišpilti vandens. Pasiekę ratą, jie taip pat atsargiai įdeda puodelį į ratą ir paima dėžutes. Dėžutė uždedama ant peties, pora susikimba rankomis, sujungia jas skersai, ir bėga iki starto ženklo, nešdama dėžutes ant pečių. Antroji pora viską daro atvirkštine tvarka – ir taip toliau, kol visi dalyviai įveikė distanciją.

Kamuolys ringe


Komandos išsirikiuoja į vieną koloną po vieną priešais lentas 2 - 3 metrų atstumu. Gavus signalą, pirmasis numeris meta kamuolį aplink žiedą, tada įdeda kamuolį, o antrasis žaidėjas taip pat paima kamuolį ir įmeta jį į žiedą ir pan. Laimi komanda, kuri patenka į ringą daugiausiai.

Estafetė „Bėgimas su trimis kamuoliais“


Ant starto linijos pirmasis dalyvis patogiu būdu (futbolas, tinklinis ir krepšinis) paima 3 kamuolius. Gavęs ženklą, jis bėga su jais prie besisukančios vėliavos ir šalia jos sukrauna kamuoliukus. Grįžta tuščia. Kitas dalyvis tuščias pribėga prie gulinčių kamuolių, juos paima, grįžta su jais atgal į komandą ir, nepasiekęs 1 metro, padeda ant žemės.

Vietoj didelių kamuoliukų galite pasiimti 6 tenisą,

Užuot bėgę, šokinėkite.

Estafetė „Ropė“


Yra dvi komandos po 6 vaikus. Tai senelis, močiutė, klaida, anūkė, katė ir pelė. Priešingoje salės sienoje yra 2 kėdės. Ant kiekvienos kėdės sėdi ropė – vaikas kepure su ropės paveikslu.

Žaidimą pradeda senelis. Gavęs ženklą, pribėga prie ropės, apbėga ją ir grįžta, močiutė prie jo priglunda (paima už juosmens), o jie toliau kartu bėga, vėl apeina ropę ir bėga atgal, tada prie jų prisijungia anūkė. ir taip toliau. Žaidimo pabaigoje prie pelės prilimpa ropė. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai ištraukia ropę.

Estafetė su lankais


Trasoje nubrėžtos dvi linijos 20 - 25 metrų atstumu viena nuo kitos. Kiekvienas žaidėjas turi ridenti lanką nuo pirmos iki antros linijos, grįžti atgal ir perduoti lanką savo draugui. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

Estafetė su lanku ir virve


Komandos sudaromos taip, lyg būtų estafetėse. Pirmojo pogrupio vedlys turi gimnastikos lanką, o antrojo pogrupio vedlį – šokdynę. Gavęs signalą, žaidėjas su lanku veržiasi į priekį, peršokdamas per lanką (kaip šokdynė). Kai tik žaidėjas su lanku kerta priešininkų komandos starto liniją, pradeda žaidėjas su virve, kuris juda į priekį peršokdamas per virvę. Kiekvienas dalyvis, atlikęs užduotį, inventorių perduoda kitam komandos žaidėjui. Tai tęsiasi tol, kol dalyviai atlieka užduotį ir komandose apsikeičia vietomis. Bėgimai draudžiami.

Estafetė „Porteriai“


Ant starto linijos stoja 4 žaidėjai (po 2 iš kiekvienos komandos). Kiekvienas gauna po 3 didelius kamuoliukus. Jie turi būti nugabenti į galutinę paskirties vietą ir grąžinti atgal. Labai sunku rankose laikyti 3 kamuoliukus, taip pat nelengva be pagalbos pakelti nukritusį kamuolį. Todėl nešikai turi judėti lėtai ir atsargiai (atstumas neturi būti per didelis). Laimi ta komanda, kuri užduotį įvykdo greičiausiai.

Estafetė „Kamuoliukų lenktynės po kojomis“


Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas. Pirmasis žaidėjas siunčia kamuolį atgal tarp išskleistų žaidėjų kojų. Paskutinis kiekvienos komandos žaidėjas pasilenkia, pagauna kamuolį ir bėga juo į priekį palei koloną, atsistoja kolonos pradžioje ir vėl pasiunčia kamuolį tarp kojų ir t.t. Laimi ta komanda, kuri estafetę baigia greičiausiai.

Estafetės „Trys šuoliai“


Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. 8-10 metrų atstumu nuo starto linijos uždėkite virvę ir lanką. Po signalo pirmasis dalyvis, pasiekęs virvę, paima ją į rankas, vietoje atlieka tris šuolius, padeda ir bėga atgal. Antrasis dalyvis paima lanką ir per jį atlieka tris šuolius. Yra virvės ir lanko kaitaliojimas. Kieno komanda tai padarys greičiau, ta laimės.

Estafetė „Kamuoliukų lenktynės“


Žaidėjai yra suskirstyti į dvi, tris ar keturias komandas ir po vieną stovi stulpeliais. Tie, kurie yra priekyje, turi tinklinį. Gavus lyderio signalą, prasideda kamuoliukų perdavimas atgal. Kamuoliui pasiekus už nugaros stovintį, jis bėga su kamuoliuku į kolonos galvą (visi žengia žingsnį atgal), tampa pirmas ir pradeda kamuolį perduoti atgal ir pan. Žaidimas tęsiasi tol, kol kiekvienas komandos žaidėjas bus pirmas. Būtina pasirūpinti, kad kamuolys būtų perduodamas tiesiomis rankomis su pasvirimu atgal, o atstumas stulpeliais būtų bent žingsnis.

Estafetė "Į rankas - sėsk!"


Žaidėjai yra suskirstyti į kelias komandas, po 7-8 žmones ir po vieną išsirikiuoja už bendros starto linijos kolonoje. Prieš kiekvieną koloną atsisukę į ją 5–6 metrų atstumu stovi kapitonai. Kapitonai gauna tinklinį. Gavęs signalą, kiekvienas kapitonas perduoda kamuolį pirmajam žaidėjui savo kolonoje. Sugavęs kamuolį, žaidėjas grąžina jį kapitonui ir pritūpia. Kapitonas meta kamuolį antrajam, tada trečiam ir vėlesniems žaidėjams. Kiekvienas iš jų, grąžindamas kamuolį kapitonui, tupi. Gavęs kamuolį iš paskutinio savo kolonos žaidėjo, kapitonas jį pakelia, o visi jo komandos žaidėjai pašoka. Laimi komanda, kurios žaidėjai greičiausiai atliks užduotį.

Snaiperiai


Vaikai stovi dviejose kolonose. 3 metrų atstumu prieš kiekvieną stulpelį uždėkite lanką. Vaikai pakaitomis mėto smėlio maišus dešine ir kaire ranka, bandydami pataikyti į lanką. Jei vaikas pataiko, tada jo komanda skaičiuoja 1 tašką. Rezultatas: kas turi daugiau taškų, ta komanda laimėjo.

Estafetė „Adatos akis“


Išilgai relės linijos ant žemės yra 2 arba 3 lankai. Pradedant, pirmasis turi bėgti prie pirmojo lanko, jį pasiimti ir perleisti per save. Tada taip pat su kitais lankais. Ir taip grįžtant.

estafetės su virve


Kiekvienos komandos žaidėjai statomi už bendros starto linijos kolonoje po vieną. Prieš kiekvieną koloną 10 - 12 metrų atstumu įdedamas patefonas. Gavęs signalą, vadovas kolonoje išbėga iš už starto linijos ir juda į priekį, šokinėdamas per virvę. Prie patefono jis perlenkia virvę per pusę ir sulaiko ją viena ranka. Jis juda atgal, šokinėja ant dviejų kojų ir sukasi virvę horizontaliai po kojomis. Finiše dalyvis perduoda virvę kitam savo komandos žaidėjui, o pats atsistoja savo kolonos gale. Laimi komanda, kurios žaidėjai estafetę baigia tiksliau ir anksčiau.

Skaitiklių relė su strypais


Vaikai suskirstomi į komandas po 6-8 žmones. Dalyviai statomi vienas po kito atvažiuojančiose kolonose 8 - 10 metrų atstumu vienas nuo kito. Pirmos grupės kolonų kreiptuvai gauna 3 medinius strypus, kurių storis ir plotis ne mažesnis kaip 10 centimetrų, ilgis 25 centimetrai. Padėję 2 strypus (vieną ant starto linijos, kitą priekyje, per žingsnį nuo pirmojo), kiekvienas iš vadovų atsistoja ant strypų abiem kojomis, o trečią strypą laiko rankose. Gavęs signalą, žaidėjas, nepalikdamas strypų, uždeda prieš save trečią strypą ir į jį perkelia koją, kuri buvo už jo. Jis perkelia atlaisvintą strypą į priekį ir perkelia į ją koją. Taigi žaidėjas pereina į priešingą stulpelį. Priešingos kolonos vadovas, gavęs strypus už starto linijos, daro tą patį. Laimi komanda, kurios žaidėjai greitai keičiasi vietomis kolonėlėse.

Gyvūnų estafetė


Žaidėjai yra suskirstyti į 2-4 lygias komandas ir po vieną išsirikiuoja į stulpelius. Komandų žaidėjai renkasi gyvūnų vardus. stovi pirmas vadinami „meškomis“, antrieji – „vilkais“, treti – „lapėmis“, ketvirti – „kiškiais“. Priešais važiuojančius nubrėžiama starto linija. Auklėtojo nurodymu komandos nariai turi šokti į nurodytą vietą taip pat, kaip tai daro tikri gyvūnai. „Vilkų“ komanda bėga kaip vilkai, „kiškių“ komanda – kaip kiškiai ir t.t.

iškrauti automobilį


Vaikai kviečiami iškrauti „mašinukus“ su „daržovėmis“. Automobiliai statomi prie vienos sienos, o du krepšiai priešais juos prie kitos sienos. Prie krepšių po vieną žaidėją atsistoja ir, gavus signalą, bėga prie mašinų. Daržoves galite neštis po vieną. Daržovės visose mašinose turi būti vienodos – tiek kiekiu, tiek tūriu.

Tada kiti nariai gali „pakrauti“ mašinas. Tokiu atveju žaidėjai stovi prie automobilių, pagal signalą bėga prie krepšių ir perkelia daržoves į mašinas.

Automobiliai gali būti dėžės, kėdės. Daržovės – kėgliai, kubeliai ir panašiai.

sportuojančių vaikų vaikų vaikų lazdos lazdelės estafetės lazdos lazdos lazdelė sporto vaikai vaikai

Estafetės ikimokyklinukams turėtų būti linksmos ir provokuojančios. Muzika, konkursai ir nugalėtojų apdovanojimas – visa tai turi būti sporto šventėje.

Sporto renginių darželyje užduotis yra ugdyti vaiko fizines savybes ir lavinti motorinius įgūdžius. Be to, vaikas ugdo dorovines ir valines savybes, drąsą, ištvermę, savarankiškumą ir tikslingumą.

Šių švenčių tikslas– tai vaikų supažindinimas su sportu ir sveikos gyvensenos troškimo ugdymas. Vaikai nuo mažens mokosi aktyviai ir organizuotai leisti atostogas.

Smagi pradžia – pabaiga!

Scenarijų sporto šventė darželyje



Pirmiausia reikia papuošti salę: pakabinti plakatus su šūkiais apie sveikas būdas gyvenimas ir judėjimo nauda. Centrinė siena turi būti ryški ir traukianti akį.

Patarimas: salės kampuose pastatykite stendus su vaikų piešiniais tema „Mes draugaujame su kūno kultūra“. Vaikai kartu su tėvais sugalvoja savo komandų pavadinimus ir šūkį.

Sporto šventės scenarijus darželyje prasideda nuo žygio garsų, o komandos išeina plojimais:

  • Vedantis labas su dalyviais ir paskelbia šventės pradžią:

Mūsų smagus maratonas
Pradėsime dabar.
Jei nori būti sveikas
Ateikite pamatyti mus stadione!
Šokinėti, bėgioti ir žaisti
Niekada nenusivilkite!
Būsite vikrūs, stiprūs, drąsūs,
Greitai ir sumaniai!



  • Vedėjas kviečia komandas susipažinti ir jie pakaitomis taria savo vardą ir deklamuoja šūkį
  • Prieš startą apšilimo treniruotė, sušyla kūnas, sušyla raumenys – viskas, kaip tikri sportininkai
  • Skamba kaip muzikinis akompanimentas, ir vaikai pradeda atlikti ritminius pratimus
  • Po treniruotės pabaigos vedėjas sako:

Ledo ritulys yra puikus žaidimas!
Mes turime gerą platformą.
Kas dabar yra drąsiausias?
Greitai ateik žaisti!



  • Prasideda estafetės ir varžybos. Po kelių varžybų vaikai turi pailsėti
  • Visi susėdo ir pradėjo minėti mįsles apie sportą:

Kaip vadinama ledo šokėja? (Dailiasis čiuožėjas)
Kelio iki finišo pradžia. (Pradėti)
Skraidantis kamuolys badmintone. (Shuttlecock)
Kaip dažnai būna olimpinės žaidynės? (kartą per 4 metus)
Kaip vadinasi nežaidęs kamuolys? (Išeis)

  • Po poilsio tęsiasi estafetės. Sporto varžybų rezultatas bus nugalėtojų apdovanojimas

Vadovo žodžiai:

Ačiū visiems už dėmesį
Už nugaros įdomios pergalės ir garsus juokas.
Smagiems konkursams
Ir ilgai lauktos sėkmės!

Kaip prizą nugalėtojui tėvai gali iškepti didelį.

Svarbu: Vaikai mielai valgys tokį skanėstą po linksmo fizinio lavinimo, gerdami kompotą ar arbatą.

Vaikų sporto varžybos ikimokyklinukams



Niekas sporto šventė ne be smagių varžybų. Jie padeda vaikams ugdyti greitą protą, greitą mąstymą ir greitą reakciją.

Kūdikis sporto varžybos ikimokyklinukams:

"Sniego gniūžtės"

  • Visų mėgstamas sniego gniūžtės žaidimas. Vietoj sniego kiekviena komanda turi savo spalvos popieriaus lapus.
  • Dalyviai suglamžo lakštus ir meta juos varžovams
  • Po to dalyviai pradeda rinkti savo komandos sniego gniūžtes į maišus. Kas greičiau surenka, laimi

"Pelenė"

  • Iš kiekvienos vaikų komandos pašaukiamas vienas asmuo
  • Priešais dalyvius pastatomi du tušti ir vienas pilnas konteineris.
  • Visi dideli daiktai yra visiškai sumaišyti, pavyzdžiui, įvairių spalvų makaronai
  • Dalyvių užduotis – dėžėse išdėlioti tos pačios spalvos makaronus.
  • Kas greičiau atlieka užduotį, laimi.

"Gyvūnai"

  • Dvi komandos stovi dviejose eilėse. Salės gale dvi kėdės priešais kiekvieną komandą
  • Kiekvieno žaidėjo užduotis yra pasiekti finišo liniją gyvūno pavidalu.
  • Vykdytojas sako „Varlė“, o žaidėjai pradeda šokinėti kaip varlė, bėga prie kėdės ir atgal
  • Varžybų viduryje vedėjas sako „Meška, o kiti dalyviai bėga prie kėdės ir atgal kaip gremėzdiškas lokys
  • Laimės komanda, kuri gerai susidoros su užduotimi, o paskutinis jos narys pirmas pasieks finišą

Smagūs startai: sportinės estafetės vaikams



Vaikai nekantriai laukia sporto dienos. Jie mielai padeda papuošti salę ir pakabinti savo piešinius. Tiek suaugusieji, tiek vaikai mėgsta linksmas pradžias.

Sportinės estafetės vaikams:

"Lazdelės"

  • Dvi komandos išsirikiuoja ir gauna ledo ritulio lazdas
  • Su jų pagalba reikia nunešti kubą iki finišo linijos ir atgal.

"Arkliai"

  • Važiuokite maiše arba ant lazdos iki finišo linijos ir atgal
  • Lazda ar krepšys perduodamas kitam dalyviui – taip iki pergalės

"Be rankų"

  • Du žmonės iš komandos nuneša kamuolį iki finišo neliesdami rankų. Galite laikyti kamuolį pilvais, galvomis

"Perėjimas"

  • Kapitonas lanko viduje – jis vairuoja
  • Pribėga, pasiima vieną dalyvį pas save ir jie eina į finišą
  • Taigi reikia „vežti“ kiekvieną dalyvį

Darželinukų sportinių žaidimų varžybos

Vaikams patinka juokingi žaidimai ir konkursai, tad linksmybes turėtų lydėti muzika.

Svarbu: norint lengvai pritraukti vaikus į žaidimą, būtina pavyzdžiu parodyti, kaip turi būti vykdomos estafetės.

Patarimas: vykdykite tik tuos konkursus, apie kuriuos žinote, kad jie yra saugūs.

Vaikams gali būti pasiūlytos tokios sportinių žaidimų varžybos darželinukams:

"Vairuotojas"

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Kiekviena komanda turi po vieną žaislinį sunkvežimį su lėle arba minkštas žaislas. Dalyviai privalo važiuoti sunkvežimiu už lyno numatytu taku iki finišo linijos. Kuri komanda greičiau atliks šią užduotį, ta bus nugalėtoja.

"Mamyte"

Dviem dalyvių komandoms įteikiamas tualetinio popieriaus ritinys. Išrenkama viena „mumija“, kuri turi būti apvyniota popieriumi. Kuri komanda užduotį įvykdo greičiausiai, laimi.

"Menininkas"

Vaikams skiriami žymekliai. Ant sienos kabo du piešimo popieriai. Išeina du vaikai ir pradeda piešti vieną iš savo darželio grupės draugų. Flomastinis rašiklis laikomas ne už rankų, o už burnos. Kuris iš vaikų pirmasis sužinos, kieno portretas nupieštas, tada laimėjo. Toliau reikia nupiešti tą, kuris atsakė teisingai.

Svarbu: į vaikų konkursus galite įtraukti suaugusius – tėčius, mamas, senelius.

"Hipodromas"

Šiame konkurse padeda tėčiai. Suaugęs yra arklys. Vaikas sėdi tėvui ant nugaros. Būtina „peršokti“ iki finišo linijos. Laimi kas greičiau pasieks.

Linksmi konkursai vaikams



Maži vaikai mėgsta linksmus žaidimus. Jie mielai išmes kamuoliuką arba bėgs nuo pradžios iki galo. Todėl darželyje jiems gali būti pasiūlytos tokios smagios varžybos vaikams:

"Matrioška"

Pastatykite dvi kėdes. Uždėkite ant jų sarafaną ir šaliką. Kas greičiau apsivelka kostiumą, laimi.

"Ugniagesys"

Dviejų švarkų rankovės išverstos į išorę. Striukės kabinamos ant kėdžių atlošų, kurios montuojamos nugara. Po kėdėmis paguldykite dviejų metrų ilgio virvę. Vedėjo signalu dalyviai pribėga prie kėdžių ir pradeda apsivilkti striukes, apversdami rankoves. Po to laksto aplink kėdes, atsisėda ant jų ir tempia virvę.

"Kas greitesnis?"

Vaikai stovi eilėje su šokdynėmis rankose. Už 20 metrų nuo jų nubrėžiama linija ir uždedama virvė su vėliavėlėmis. Gavę signalą, vaikai pradeda šokinėti prie linijos. Laimėtojas bus vaikas, kuris pirmas nušoks į kraštą.



Svarbu: tokių švenčių ir konkursų dėka suaugusieji nukreipia vaikų energiją tinkama linkme.

Ši veikla moko vaikus būti drąsius, padėti draugams ir būti atkakliems žaismingai. Juokingi konkursai net eilinį vasaros pasivaikščiojimą darželyje paverskite įdomiu ir įdomiu įvykiu.

Vaizdo įrašas: vaikų ir tėvų sporto varžybos vyko darželyje Nr. 40 Zvyozdochka

Šios varžybos padės pedagogams ir tėveliams linksminti vaikus. Jie gali būti naudojami klasėje šventiniai renginiai, namuose, gatvėje.

Ugniagesiai

Apverskite dviejų švarkų rankoves ir pakabinkite jas ant kėdžių atlošo. Padėkite kėdes vieno metro atstumu viena nuo kitos nugaromis. Po kėdėmis padėkite dviejų metrų virvelę. Abu dalyviai stovi prie savo kėdžių. Gavę signalą, jie turėtų pasiimti striukes, išsukti rankoves, apsivilkti, užsisegti visas sagas. Tada apbėgkite priešininko kėdę, atsisėskite ant savo kėdės ir traukite virvę.

Kas greitesnis

Vaikai su šokdynėmis rankose stovi eilėje vienoje žaidimų aikštelės pusėje, kad netrukdytų vienas kitam. 15 - 20 žingsnių nubrėžiama linija arba nutiesiama virvelė su vėliavėlėmis. Po sutarto signalo visi vaikai vienu metu šokinėja nutiesto laido kryptimi. Laimi tas, kuris pirmas priartėja prie jos.

Kamuolio pataikymas į taikinį

8-10 m atstumu pastatomas kėglis arba vėliava. Kiekvienas komandos narys gauna teisę į vieną metimą, jis turi stengtis numušti taikinį. Po kiekvieno metimo kamuolys grąžinamas komandai. Jei taikinys numuštas, jis pastatomas į pradinę vietą. Laimi ta komanda, kuri pataikė tiksliausiai.
- kamuolys neskrenda, o rieda žeme, mėtomas ranka,
- žaidėjai spardo kamuolį kojomis,
- Žaidėjai meta kamuolį abiem rankomis virš galvų.

Kamuolys ringe

Komandos išsirikiuoja į vieną koloną po vieną priešais lentas 2-3 metrų atstumu. Gavus signalą, pirmasis numeris meta kamuolį aplink žiedą, po to padeda jį žemyn, o antrasis žaidėjas taip pat paima kamuolį ir įmeta jį į žiedą ir pan. Laimi komanda, kuri patenka į ringą daugiausiai.

Menininkai

Apskritimo arba scenos centre yra du molbertai su popieriumi. Vedėjas sukviečia dvi grupes po penkis žmones. Gavęs lyderio signalą, pirmasis iš grupės paima anglį ir nubrėžia piešinio pradžią, o gavęs signalą perduoda anglį kitam. Užduotis yra visiems penkiems dalyviams nupiešti duotą piešinį greičiau nei jų priešininkai. Visi turėtų dalyvauti piešime.
Užduotys paprastos: nupieškite garvežį, dviratį, garlaivį, sunkvežimį, tramvajų, lėktuvą ir kt.

Susukite kamuolį

Žaidėjai yra suskirstyti į grupes po 2-5 žmones. Kiekvienas iš jų gauna užduotį: per nustatytą laiką (8 - 10 minučių) suvyniokite kuo didesnį sniego gniūžtę. Laimi ta grupė, kuri iki nurodyto laiko suvynios didžiausią sniego gniūžtę.

Bėgimas su trimis kamuoliais

Ant starto linijos pirmasis patogiu būdu paima 3 kamuolius (futbolas, tinklinis ir krepšinis). Gavęs ženklą, jis bėga su jais prie besisukančios vėliavos ir šalia jos sukrauna kamuoliukus. Grįžta tuščia. Kitas dalyvis tuščias pribėga prie gulinčių kamuolių, juos paima, grįžta su jais atgal į komandą ir, nepasiekęs 1 m, padeda ant grindų.
- vietoj didelių kamuoliukų galite paimti 6 teniso kamuoliukus,
vietoj bėgimo, šokinėjimo.

Grandinė

Per skirtą laiką, naudodami sąvaržėlę, padarykite grandinę. Kurio grandinė ilgesnė, laimi konkursą.

Pripūskite balioną

Šiam konkursui jums reikės 8 balionai. Iš salės atrenkami 8 žmonės. Jie duoti Balionai. Šeimininko nurodymu dalyviai pradeda pūsti balionus, tačiau taip, kad pripučiant balionas nesprogtų. Laimi tas, kuris pirmasis įvykdo užduotį.

ropės

Yra dvi komandos po 6 vaikus. Tai senelis, močiutė, klaida, anūkė, katė ir pelė. Priešingoje salės sienoje yra 2 kėdės. Ant kiekvienos kėdės sėdi ropė – vaikas kepure su ropės atvaizdu.
Žaidimą pradeda senelis. Gavęs ženklą, pribėga prie ropės, apbėga ją ir grįžta, močiutė prie jo priglunda (paima už juosmens), o jie toliau kartu bėga, vėl apeina ropę ir bėga atgal, tada prie jų prisijungia anūkė. ir tt Žaidimo pabaigoje ropė prilimpa prie pelės. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai ištraukia ropę.

Estafetė su lankais

Trasoje brėžiamos dvi linijos 20 - 25 m atstumu viena nuo kitos. Kiekvienas žaidėjas turi ridenti lanką nuo pirmos iki antros linijos, grįžti atgal ir perduoti lanką savo draugui. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

Estafetė su lanku ir virve

Komandos kuriamos taip, lyg būtų estafetėse. Pirmojo pogrupio vedlys turi gimnastikos lanką, o antrojo pogrupio vedlį – šokdynę. Gavęs signalą, žaidėjas su lanku veržiasi į priekį, peršokdamas per lanką (kaip šokdynė). Kai tik žaidėjas su lanku kerta priešingos kolonos starto liniją, pradeda žaidėjas su virve, kuris šokinėdamas virve juda į priekį. Kiekvienas dalyvis, atlikęs užduotį, inventorių perduoda kitam stulpelio žaidėjui. Tai tęsiasi tol, kol dalyviai atlieka užduotį ir keičiasi vietomis stulpeliuose. Bėgimai draudžiami.

Porteriai

Ant starto linijos stoja 4 žaidėjai (po 2 iš kiekvienos komandos). Kiekvienas gauna po 3 didelius kamuoliukus. Jie turi būti nugabenti į galutinę paskirties vietą ir grąžinti atgal. Labai sunku rankose laikyti 3 kamuoliukus, taip pat nelengva be pagalbos pakelti nukritusį kamuolį. Todėl nešikai turi judėti lėtai ir atsargiai (atstumas neturi būti per didelis). Laimi ta komanda, kuri užduotį įvykdo greičiausiai.

Lenktynės su kamuoliu po kojomis

Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas. Pirmasis žaidėjas siunčia kamuolį atgal tarp išskleistų žaidėjų kojų. Paskutinis kiekvienos komandos žaidėjas pasilenkia, pagauna kamuolį ir bėga juo į priekį palei koloną, atsistoja kolonos pradžioje ir vėl pasiunčia kamuolį tarp kojų ir t.t. Laimi ta komanda, kuri estafetę baigia greičiausiai.

Trys šuoliai

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. 8-10 m atstumu nuo starto linijos uždėkite virvę ir lanką. Po signalo 1-asis, pasiekęs virvę, pakelia ją, vietoje atlieka tris šuolius, padeda ir bėga atgal. 2-asis paima lanką ir atlieka tris šuolius per jį, o virvė ir lankas pakaitomis. Kieno komanda tai padarys greičiau, ta laimės.

lankų lenktynės

Žaidėjai yra suskirstyti į lygias komandas ir išrikiuoti aikštės pakraščiuose. Kiekvienos komandos dešiniajame flange yra kapitonas; jis nešioja 10 gimnastikos lankų. Gavęs signalą, kapitonas nuima pirmąjį lanką ir perleidžia jį iš viršaus į apačią arba atvirkščiai ir perduoda kitam žaidėjui. Tuo pačiu metu kapitonas nuima antrąjį lanką ir perduoda jį savo kaimynui, kuris, atlikęs užduotį, perduoda lanką. Taigi kiekvienas žaidėjas, perdavęs lanką kaimynui, iškart gauna naują lanką. Linijoje atsiliekantis žaidėjas užsideda visus lankus. Komanda, kurios žaidėjai užduotį atlieka greičiau, gauna laimėjimo tašką. Laimi komanda, kurios žaidėjai laimi du kartus.

Greiti trejetai

Žaidėjai sustoja ratu trise – vienas po kito. Pirmieji kiekvieno trijų skaičiai sujungia rankas ir susidaro vidinis ratas. Antrasis ir trečiasis skaičiai, susikibę rankomis, sudaro didelį išorinį apskritimą. Gavę signalą, vidiniame rate stovintys vaikinai šoniniais žingsniais bėga į dešinę, o stovintys išoriniame – į kairę. Gavę antrąjį signalą, žaidėjai paleidžia rankas ir atsistoja trigubai. Kiekvieną kartą, kai apskritimai juda kita kryptimi. Greičiau susirinkę trijulės žaidėjai gauna laimėjimo tašką. Žaidimas žaidžiamas 4-5 minutes. Laimi daugiausiai taškų surinkęs trejetas.

Draudžiamas judėjimas

Žaidėjai kartu su lyderiu sustoja ratu. Lyderis žengia žingsnį į priekį, kad būtų labiau matomas. Jei žaidėjų mažai, galite juos pastatyti į eilę ir patys stovėti prieš juos. Vadovas kviečia vaikinus atlikti visus judesius už nugaros, išskyrus draudžiamus, iš anksto nustatytus jo. Pavyzdžiui, draudžiama atlikti judesį „rankos ant diržo“. Eikite į muziką pradeda daryti skirtingi judesiai ir visi žaidėjai juos kartoja. Staiga vadovas atlieka draudžiamą judesį. Žaidimo dalyvis, tai kartodamas, žengia žingsnį į priekį, o tada žaidžia toliau.

Mandagumo patikrinimas

Šis konkursas yra triukas ir vyksta tik vieną kartą. Prieš prasidedant vaikinų varžyboms, prieš juos prasilenkia mergina ir lyg atsitiktinai numeta nosinę. Laimi tas berniukas, kuris spėjo pasiimti nosinę ir mandagiai grąžinti mergaitei. Po to skelbiama, kad tai buvo pirmasis konkursas.
Variantas: jei varžybos vyksta tarp dviejų komandų, tada taškas skiriamas ta, iš kurios buvo mandagiausias berniukas.

Gera pasaka

Kaip pagrindas imama pasaka su liūdna pabaiga (pavyzdžiui, „Snieguolė“, „Undinėlė“ ir kt.). O vaikams duota užduotis pagalvoti, kaip šią pasaką galima perdaryti naudojant kitų pasakų personažus, kad ji baigtųsi laimingai. Laimi ta komanda, kuri pasaką suvaidins mini spektaklio pavidalu smagiausiu ir linksmiausiu būdu.

Traukinys

Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias grupes. Kiekvienos grupės žaidėjai laikosi vienas už kito ir sudaro vieną grandinę rankomis sulenktomis per alkūnes.
Grandinės priekyje tampa vis stipresni ir vikresni dalyviai – „laikrodžio mechanizmas“. Stovėdami vienas prieš kitą, „laikrodžio mechanizmas“ taip pat ima vienas kitą už per alkūnes sulenktų rankų ir traukia kiekvieną savo kryptimi, bandydami arba nutraukti priešo grandinę, arba pertraukti ją per numatytą liniją.
Taisyklė: pradėkite traukti tiksliai nuo signalo.

Pasakų konkursas liaudies pasakos

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Vedėjas taria pirmuosius žodžius iš liaudies pasakų pavadinimo, dalyviai šį pavadinimą turi pasakyti visą. Laimi daugiausiai teisingų atsakymų surinkusi komanda.
1. Ivanas Tsarevičius ir pilkasis ... (vilkas)
2. Sesuo Alyonushka ir brolis ... (Ivanas)
3. Finistas – skaidrus... (sakalas)
4. Princesė – ... (rupūžė)
5. Žąsys – ... (gulbės)
6. Lydeka ... (pagal komandą)
7. Šaltis ... (Ivanovičius)
8. Snieguolė ir septyni ... (gnomai)
9. Arklys – ... (Kuprotas)

Kalbėkite be klaidų

Kas geriau pasakys šias patarles, tas laimės:
Sasha ėjo greitkeliu ir čiulpė sausai.
Carl pavogė koralus iš Klaros, o Clara – iš Karlo klarnetą.
Laivai tako, tako, bet nepagavo.
Pranešė, bet per mažai pranešė, ir pradėjo pranešti – pranešė.

Naktinės kelionės

Šeimininkas sako, kad vairuotojui naktį teks važiuoti be apšvietimo, todėl žaidėjui užrišamos akys. Tačiau pirmiausia vairuotojas supažindinamas su greitkeliu, pagamintu iš sportinių kėglių. Vairą atidavęs vairuotojui, vadovas pasiūlo pasitreniruoti ir važiuoti taip, kad nenugriūtų nei viena kolona. Tada žaidėjui užrišamos akys ir jis vedamas prie vairo. Šeimininkas duoda komandą – užuominą, kur kreiptis į vairuotoją, įspėja apie pavojų. Kai kelias baigiamas, lyderis atriša vairuotojo akis. Tada kiti žaidimo dalyviai „eina“. Laimi tas, kuris mažiausiai numuša smeigtuką.

Aštrios strėlės

Prie sienos pritvirtintas taikinys. Galite naudoti mažus kamuoliukus ar smiginį.
Kiekvienas žaidėjas turi tris bandymus.
Po žaidimo šeimininkas apdovanoja nugalėtojus ir nudžiugina pralaimėjusius.

išlaikyti pusiausvyrą

Rankas išskėtę į šonus žaidėjai, kaip ir lynai, eina pačiu kilimo kraštu.
Laimi tas, kuris paskutinis palieka lenktynes.

Siaubas

Sąlygos tokios – kasetėje yra penki kiaušiniai. Vienas jų – žalias, – perspėja vedėja. Likusi dalis virinama. Būtina sulaužyti kiaušinį ant kaktos. Kas gauna žalią, tas yra drąsus. (Bet iš tikrųjų visi kiaušiniai išvirti, o prizas tik paskutinis dalyvis – jis sąmoningai rizikavo tapti pajuokos objektu.)

Linksmas orkestro žaidimas

Žaidime dalyvauja neribotas skaičius žmonių. Parenkamas dirigentas, likusieji dalyviai skirstomi į balalaikininkus, harmonistus, trimitininkus, smuikininkus ir kt., priklausomai nuo dalyvių skaičiaus. Gavus dirigento, rodančio į grupę muzikantų, signalą, jie pradeda „groti“ bet kurios žinomos dainos motyvu: balalaikininkai - „Shake, shake“, smuikininkai - „tili-tili“, trimitininkai - „turu-ru“, harmonistai - „tra-la-la“. Užduoties sudėtingumas slypi tame, kad muzikantų kaitos tempai nuolat didėja, dirigentas rodo į vieną ar kitą grupę, o jei dirigentas mojuoja abiem rankomis, tai muzikantai turi „groti“ visi kartu. Galite apsunkinti užduotį, jei dirigentas stipriai mojuoja ranka, tada muzikantai turėtų „groti“ garsiai, o jei šiek tiek mojuoja, tada muzikantai „groja“ tyliai.

Žaidimas „Surinkite puokštę“

Yra 2 komandos po 8 žmones. Komandoje 1 vaikas sodininkas, likę gėlės. Ant gėlių vaikų galvos yra kepurės su gėlių atvaizdu. Gėlių vaikai vienas po kito tupi kolonoje nemažu atstumu vienas nuo kito. Gavę signalą, sodininkai bėga prie pirmosios gėlės, kuri griebia sodininką už nugaros. Jiedu jau bėga prie kitos gėlės ir tt Laimi komanda, kuri pirmoji nubėgo iki finišo.

žiedelis

Jums reikės ilgo laido ir žiedo. Perkiškite laidą per žiedą ir suriškite galus. Vaikai susėda ratu, ant kelių užsideda virvelę su žiedu. Apskritimo centre yra vairuotojas. Vaikai vairuotojo nepastebimai perkelia žiedą iš vieno į kitą (nebūtinai viena kryptimi, žiedą galite judinti įvairiomis kryptimis). Tuo pačiu metu skamba muzika, o vairuotojas atidžiai stebi žiedo judesius. Kai tik muzika nutrūksta, skambėjimas taip pat nutrūksta. Vairuotojas turi nurodyti, kas dabar turi žiedą. Jei atspėjote teisingai, jis keičiasi vietomis su tuo, kuris turėjo žiedą.

Ir aš!

Mindfulness žaidimas.
Žaidimo taisyklės: vedėjas pasakoja istoriją apie save, geriausia pasakėčią. Pasakojimo metu jis sustoja ir pakelia ranką į viršų. Likusieji turėtų atidžiai klausytis ir, vadovui pakėlus ranką aukštyn, sušukti „ir aš“, jei pasakojime minimą veiksmą gali atlikti žmogus, arba tylėti, jei veiksmas netinka. Pavyzdžiui, vadovas sako:
„Kartą nuėjau į mišką ...
Visi: "Aš taip pat!"
Matau voverę sėdinčią ant medžio...
-…?
Voverė sėdi ir graužia riešutus ...
— ….
- Ji mane pamatė ir meskime į mane riešutus ...
-…?
Pabėgau nuo jos...
-…?
Aš nuėjau kitu keliu...
— ….
- Einu per mišką, skinu gėles...
— …
- Dainuoju dainas...
— ….
- Matau, kaip ožka graužia žolę... -…? - Aš švilpiau...
— ….
- Ožka išsigando ir nulėkė...
-…?
- Ir aš tęsiau...
— …
Šiame žaidime nėra laimėtojų – svarbiausia linksma nuotaika.

kartotuvas

Vaikai stovi vienoje eilėje. Pirmą dalyvį renkuosi burtų keliu arba skaičiuojant. Jis atsigręžia į visus ir atlieka kokį nors judesį, pvz.: ploja rankomis, šokinėja ant vienos kojos, pasuka galvą, pakelia rankas ir pan. Tada atsistoja į savo vietą, o jo vietą užima kitas žaidėjas. Jis pakartoja pirmojo dalyvio judesį ir prideda savąjį.
Trečiasis žaidėjas pakartoja du ankstesnius gestus ir prideda savo, o likę žaidimo dalyviai tai daro paeiliui. Kai visa komanda baigia pasirodymą, žaidimas gali vykti aplink antrąjį ratą. Žaidėjas, kuris nesugeba pakartoti jokio gesto, išeina iš žaidimo. Paskutinis likęs vaikas yra nugalėtojas.

Žvirbliai ir varnos

Galite žaisti kartu su vaiku, bet geresnė kompanija. Iš anksto susitarkite, ką veiks žvirbliai, o ką – varnos. Pavyzdžiui, su komanda „Žvirbliai“ – vaikai atsiguls ant grindų. O su komanda „Varnos“ – lipkite ant suoliuko. Dabar galite pradėti žaidimą. Suaugęs žmogus lėtai taria "In - ro - ... mes!" Vaikai turi greitai atlikti judesį, kuris buvo suteiktas varnoms. Kas baigė paskutinį arba sumaišė – sumoka.

Suspauskite plunksnas

Jums reikės drabužių segtukų. Gaudytojai bus keli vaikai. Jiems duodami skalbinių segtukai, kuriuos jie pritvirtina prie drabužių. Jei gaudytojas pagauna vieną iš vaikų, jis prie drabužių pritvirtina skalbinių segtuką. Laimi tas gaudytojas, kuris pirmasis išsivaduoja iš drabužių segtukų.

Ieškau kamuolio

Žaidimo dalyviai sustoja ratu ir užsimerkia. Vadovas paima mažą kamuoliuką ar bet kokį kitą smulkų daiktą ir numeta į šoną. Visi atidžiai klausosi, bando pagal garsą atspėti, kur nukrito kamuolys. Pagal komandą "Ieškoti!" vaikai bėga įvairiomis kryptimis, ieško kamuolio. Laimi tas, kuris jį suranda, tyliai nubėga į iš anksto sutartą vietą ir pabeldžia lazda su užrašu „Kamuolis yra mano!“. Jei kiti žaidėjai atspėjo, kas turi kamuolį, tada bando jį pasivyti ir numušti. Tada kamuolys atitenka žaidėjui, kuris pasivijo. Dabar jis bėga nuo kitų.

glomerulų

Vaikai skirstomi į poras. Kiekvienai porai suteikiamas siūlų rutulys ir storas pieštukas. Vadovo signalu vaikai pradeda atsukti kamuolį ant pieštuko. Vienas iš vaikų laiko rutulį, antrasis vynioja siūlą aplink pieštuką. Pora, kuri darbą atlieka greičiausiai, laimi. Antrasis prizas gali būti įteiktas už taikliausią kamuolį.

Du avinai

Šį žaidimą galima žaisti poromis. Du vaikai, plačiai išskėtę kojas, pakreipia kūnus į priekį, kaktas atremia vienas į kitą. Rankos suglaustos už nugaros. Užduotis – kuo ilgiau priešintis vienas kitam nejudant. Galite leisti garsus „Be-e-e“.

Bulvė

Pakvieskite vaikus patikrinti dėmesingumą, stebėjimą ir reakcijos greitį. Tai labai lengva padaryti. Tegul vaikinai atsako į bet kurį jūsų klausimą: „Bulvė“. Klausimai gali būti adresuoti kiekvienam, o kartais geriau užduoti vieną. Pavyzdžiui: „Ką jūs turite šioje vietoje? (rodo į nosį).
Reakciją lengva įsivaizduoti. Kas padaro klaidą, išeina iš žaidimo. Nepamirškite po pirmų dviejų klausimų atleisti nedėmesingiausiems, kitaip neturėsite su kuo tęsti žaidimą. Štai keletas klausimų, kuriuos galite užduoti:
- Ką šiandien valgėte pietums?
- Ką norėtum valgyti vakarienei?
— O kas vėluoja ir dabar įeina į salę?
Ką mama tau atnešė dovanų?
ka sapnuoji nakti?
- Koks tavo mėgstamiausio šuns vardas? … ir taip toliau.
Žaidimo pabaigoje nugalėtojams – dėmesingiausiems vaikinams – įteikite komišką prizą – bulvę.

sunkvežimių vairuotojai

Ant vaikiškų sunkvežimių dedamos plastikinės stiklinės arba nedideli vandens kibirėliai, pripildyti iki kraštų. Prie mašinėlių pririšamos vienodo ilgio virvės (pagal vaiko ūgį). Pagal komandą reikia greitai „nešti krovinį“ nuo pradžios iki pabaigos, stengiantis neišpilti vandens. Laimi tas, kuris finišą pasiekė greičiausiai ir neišpylė vandens. Galite gauti du prizus – už greitį ir už tikslumą.

Suglamžykite laikraštį

Jums reikės laikraščių pagal dalyvių skaičių. Išskleistas laikraštis padedamas ant grindų priešais žaidėjus. Užduotis yra suglamžyti laikraštį pranešėjo signalu, bandant surinkti visą lapą į kumštį.
Laimi tas, kuris tai padarys pirmas.

gudrus sargas

Norėdami žaisti, turite paruošti šluotą, „lapelius“ (galite naudoti mažus popieriaus gabalus). Nubraižytas apskritimas – tai „sargo“ vieta. Parenkamas sargas. „Sargininkas“ su šluota tampa ratu. Vedėjo signalu likę dalyviai vaizduoja „vėją“, tai yra, meta į ratą popierius, o „sargas“ šluoja šiukšles. „Svarbininkas“ laikomas nugalėtoju, jei po sutarto laiko (1-2 min.) rate nėra nė vieno popieriaus lapelio.

autoportretas

Ant piešimo popieriaus ar kartono lapo daromi du pjūviai rankoms. Dalyviai paima kiekvieną savo lapą, kišdami rankas pro plyšius, nežiūrėdami teptuku nupiešia portretą. Kieno „šedevras“ pasirodė sėkmingiau – laimi prizą.

"beždžionė"

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Po to pirmosios komandos žaidėjai pasitaria ir taria žodį vienam iš antrosios komandos žaidėjų. Jo užduotis – parodyti šį žodį savo komandos nariams tik gestais, nenaudojant jokių garsų ir žodžių. Atspėjus žodį, komandos keičiasi vietomis.
Priklausomai nuo dalyvių amžiaus, paslėptų žodžių sudėtingumas gali skirtis. Pradedant nuo paprasti žodžiai ir sąvokas, tokias kaip „automobilis“, „namas“ ir baigiant sudėtingomis sąvokomis, filmų, animacinių filmų, knygų pavadinimais.

Snaigė

Kiekvienam vaikui įteikiama „snaigė“, t.y. mažu medvilnės rutuliuku. Vaikai atpalaiduoja savo snaiges ir jūsų signalu paleidžia jas į orą ir pradeda pūsti į jas iš apačios, kad jos kuo ilgiau išliktų ore. Laimi protingiausias.

Žemė – vanduo

Varžybų dalyviai stovi vienoje eilėje. Vadovui ištarus žodį „žemė“ visi šoka į priekį, po žodžio „vanduo“ – atgal. Konkursas vyksta m greitas tempas. Šeimininkas turi teisę vietoj žodžio „vanduo“ tarti kitus žodžius, pavyzdžiui: jūra, upė, įlanka, vandenynas; vietoje žodžio „žemė“ – pakrantė, žemė, sala. Iššokusieji iš vietos šalinami, laimi paskutinis žaidėjas – dėmesingiausias.

Nupieškite portretą

Dalyviai bando nupiešti bet kurio priešais sėdinčio žmogaus portretą. Tada lapai pradedami ratu. Visi išvirkščia pusė bandys parašyti, ką atpažino šiame portrete. Kai lapeliai, apėję ratu, grįš pas autorių, jis suskaičiuos piešinį atpažinusių dalyvių balsus. Geriausias menininkas laimi.

Užraktas

Žaidėjams duodamas raktų krūva, uždaryta pakabinama spyna. Būtina kuo greičiau pasiimti raktą iš krūvos ir atidaryti spyną. Spyną galite pakabinti ant spintelės, kurioje paslėptas prizas.

Snaiperis

Visi žaidėjai užsimerkia ir po vieną traukia iš degtukų krūvos. Negalite parodyti savo rungtynių kaimynui. Vienas degtukas sulaužomas, o kas jį išima, tampa snaiperiu. Tada visi atmerkia akis, prasideda diena. Snaiperis gali nužudyti žaidėją žiūrėdamas jam į akis ir mirktelėdamas. „Killed“ palieka žaidimą ir praranda teisę balsuoti.
Jei vienas iš žaidėjų yra „žmogžudystės“ liudininkas, jis turi teisę tai pasakyti garsiai, šiuo metu žaidimas sustoja (tai yra, snaiperis negali nieko nužudyti), o žaidėjai sužino, ar yra daugiau liudininkų. Jei ne, žaidimas tęsiamas, o jei yra, supykę žaidėjai linčiuoja įtariamąjį, atimdami iš jo rungtynes ​​ir taip išsiaiškindami, ar padarė klaidą. Snaiperio užduotis yra nušauti visus, kol jis nėra atidengtas, visų kitų užduotis yra atskleisti snaiperį tol, kol jis nušaus visus.

Kinijos futbolas

Žaidėjai stovi ratu, nukreipti į išorę, kojos pečių plotyje, kad kiekviena koja stovėtų arti simetriškos kaimyno pėdos. Apskritimo viduje yra kamuolys, kurį žaidėjai bando įmušti vienas į kito vartus (tai yra rankomis ridenti kamuolį tarp kojų). Tas, tarp kurio kojų rieda kamuolys, išima vieną ranką, po antro įvarčio – antrą, o po trečio – palieka žaidimą.

Aram-shim-shim

Žaidėjai stovi ratu, pakaitomis pagal lytį (ty berniukas-mergina-berniukas-mergina ir pan.), centre yra lyderis. Žaidėjai ritmingai ploja rankomis ir choru ištaria tokius žodžius: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, parodyk man! Ir vieną kartą! Ir du! Ir trys! “, Šiuo metu vadovas, užsimerkęs ir rankomis rodydamas į priekį, sukasi vietoje, kai tekstas baigiasi, sustoja ir atmerkia akis. Sukimosi kryptimi arčiausiai jo parodytos vietos priešingos lyties atstovas taip pat eina į centrą, kur atsistoja nugaromis. Tada visi kiti vėl ploja rankomis, choru sakydami: „Ir vieną kartą! Ir du! Ir trys!". Skaičiuojant tris, stovintys centre pasuka galvas į šonus. Jei žiūrėjo į skirtingas puses, tai vairuotojas pabučiuoja (dažniausiai į skruostą), išvažiavusįjį, jei į vieną pusę – paspaudžia ranką. Po to vairuotojas sustoja ratu, o išvažiuojantis tampa vairuotoju.
Taip pat yra žaidimo versija, kurioje stipriosios lyties atstovams, besisukantiems centre, žodžiai „Aram-shim-shim, ...“ pakeičiami žodžiais „Platesnis, platesnis, platesnis ratas! Jis turi septynis šimtus merginų! Šitas, šitas, šitas, šitas ir šitas mylimasis!“, nors apskritai tai nesvarbu.
Žaidžia žaidimą toliau jaunesnio amžiaus, prasminga bučinius pakeisti baisiais veidais, kuriuos du centre daro vienas kitą.

Ir aš einu

Žaidėjai stovi ratu, nukreipti į vidų. Viena iš sėdimų vietų lieka laisva. Tas, kuris stovi laisvos vietos dešinėje, garsiai sako: „Ir aš einu! ir eina į jį. Kitas (tai yra tas, kuris dabar stovi tuščios sėdynės dešinėje) garsiai sako „Aš taip pat! ir eina prie jo, kitas sako "Ir aš kiškis!" ir taip pat užima vietą dešinėje. Kitas, eidamas pro šalį, sako „Ir aš su ...“ ir paskambina kažkam iš stovinčiųjų ratu. Užduotis to, kuris buvo pašauktas nubėgti į tuščią vietą. Šiame žaidime galite pridėti vairuotoją, kuris įsikiš į tuščią sėdynę, kai kas nors per ilgai galvoja.

Žaidimas "Žibintuvai"

Šį žaidimą žaidžia 2 komandos. Kiekviena komanda turi po 3 geltonus kamuoliukus. Pranešėjo įsakymu publika pradeda perduoti kamuoliukus iš rankų į rankas iš pirmos eilės į paskutinę. Kamuoliukus (ugnį) reikia perduoti rankomis aukštyn ir grąžinti atgal tuo pačiu būdu neužgesinus ugnies (t.y. nesusprogdinus kamuolio).

Konkursas "Kas greičiau surinks monetas"

Varžybose dalyvauja 2 asmenys (galima ir daugiau). Svetainėje išmėtytos žaidimo monetos iš storo popieriaus. Dalyvių užduotis – rinkti pinigus užrištomis akimis. Laimi tas, kuris greičiau ir daugiau surenka daugiau monetų. Šis konkursas gali būti kartojamas 2-3 kartus.

Lietus

Žaidėjai laisvai talpinami kambaryje. Teksto pradžioje visi atlieka savavališkus judesius. SU Paskutinis žodis„sustabdė“ visi judesiai sustoja, žaidimo dalyviai tarsi sustingsta. Lyderis, eidamas pro juos, pastebi pajudėjusįjį. Jis išėjo iš žaidimo. Galima naudoti įvairius judesius, bet visada stovint vietoje. Žaidimo pabaigoje šeimininkas taip pat pažymi tuos, kurie atliko gražiausius ar sudėtingiausius judesius.
Tekstas:
Lietus, lietus, lašas
vandens kardas,
Pjausčiau balą, iškirtau balą,
Pjaustyti, supjaustyti, nepjaustyti
Ir pavargęs, ir sustojęs!

Siurprizas

Per kambarį traukiama virvė, prie kurios pririšama virvelėmis
įvairūs smulkūs prizai. Vaikams paeiliui užrišamos akys,
žirkles ir jie nukirto prizą užsimerkę. (būk
Būkite atsargūs ir nepalikite vaikų vienų šio žaidimo metu!).

tarakonų lenktynės

Šiam žaidimui jums reikės 4 degtukų dėžutės ir 2 siūlų (pagal du dalyvius). Siūlas pririšamas prie diržo priekyje, prie kito siūlo galo pririšama degtukų dėžutė, kad kabėtų tarp kojų. Antroji dėžė dedama ant grindų. Siūbuodami, kaip švytuokle, dėžes tarp kojų, dalyviai turi stumti ant grindų gulinčias dėžes. Kas greičiau įveikia iš anksto numatytą distanciją, laikomas nugalėtoju.

Žvejyba

Ant kėdės uždedama gili lėkštė, dalyviai turi pakaitomis iš 2-3 metrų atstumo į ją įmesti mygtuką ar kamštelį iš butelio, bandydami pataikyti taip, kad mygtukas liktų lėkštėje.
Tai paprastas žaidimas labai žavūs ir žavūs vaikai.

budėtojas

Vaikinai sėdi ant kėdžių taip, kad susidarytų ratas. Už kiekvieno ant kėdės sėdinčio žmogaus turi būti žaidėjas, o viena kėdė turi būti laisva. Už jo stovintis žaidėjas turi diskretiškai mirktelėti bet kuriam iš sėdinčiųjų ratu. Visi sėdintys dalyviai turi atsisukti į žaidėją su laisva kėde. Sėdintis dalyvis, pamatęs, kad mirktelėjo, turi greitai užimti laisvą vietą. Žaidėjų, stovinčių už sėdinčiųjų, funkcijos yra nepaleisti savo žaidėjų į tuščias vietas. Norėdami tai padaryti, jiems tereikia uždėti ranką ant sėdinčio žmogaus peties. Jei „sargas“ nepaleido „bėglio“, jie keičiasi vietomis.

Vienas - kelio, du - kelio

Visi vėl susėda ant kėdžių siauru ratu. Tada kiekvienas turėtų uždėti ranką ant kairiojo kaimyno dešiniojo kelio. Ar tu jį padėjai? Taigi, ir dabar, pradedant nuo lyderio, pagal laikrodžio rodyklę išilgai visų kelių, savo ruožtu, turėtų praeiti lengvas rankos paspaudimas. Pirmiausia – dešinė vadovo ranka, paskui kairiarankis jo kaimynas dešinėje, tada dešinė kaimyno ranka kairėje, tada kairė vadovo ranka ir pan.
Pirmasis turas vyksta tam, kad vaikinai suprastų, kaip elgtis. Po to žaidimas prasideda. Tas, kuris žaidimo metu padarė klaidą, pašalina ranką, kuri vėlavo plojimui arba ją padarė anksčiau. Jei žaidėjas nuima abi rankas, jis palieka ratą ir žaidimas tęsiasi. Kad užduotį apsunkintų, konsultantas vis greičiau išrašo sąskaitą, už kurią reikia gaminti medvilnę. Laimi likę trys paskutiniai žaidėjai. ir gauti pažymėjimą atestacijai?

Čia rasite populiariausius ir plačiausiai paplitusius sportinius žaidimus vaikams, taip pat jų Išsamus aprašymas. Norėdami tai padaryti, eikite į atitinkamus puslapius:















Žmogus turi būti tobulinamas ne tik dvasiškai, bet ir fiziškai. Ir ši raida turėtų būti klojama nuo vaikystės. Fizinis vystymasis leidžia ne tik palaikyti gerą kūno formą, bet ir užtikrina reakcijos greitį, judesių tikslumą bei susikaupimą. Svarbu, kad fiziniam vaiko vystymuisi jo visai nebūtina vesti į treniruotę sporto skyriai ir išleisti pinigus.

Sportiniai žaidimai vaikams leis vaikui pasisemti daug teigiamų emocijų, išleisti energiją ir lavinti kūną. Tokių žaidimų įvairovė tokia didelė, kad sau patinkantį ras įvairaus amžiaus vaikai. Būtent tokia aktyvi pramoga bus puiki pradžia ugdant vaiko meilę sportui. O svarbiausia – tokia pramoga užtikrins gerą vaiko sveikatą.

Sportiniai žaidimai su sportine įranga

Žaidimai su kamuoliu yra mėgstamiausia įvairaus amžiaus vaikų pramoga. Tokiems žaidimams reikia tik kamuoliuko ir vaiko noro žaisti. Pramogos su šia sporto įranga tiks ir didelė kompanija vaikai ir keli vaikai. Šie žaidimai nėra pavojingi. Šiltuoju metų laiku patartina žaisti su kamuoliu lauke. O vasaros pramogos be balio visiškai neįmanomos.

Galite pasirinkti įvairius sportinius žaidimus su kamuoliu:

1. Lauko žaidimai. Turbūt niekas negali suskaičiuoti tokių žaidimų. garsūs atstovai yra gerai žinomi "", "", "".

2. Sportiniai žaidimai. Tokiu atveju vaikai gali jaustis kaip žinomi nariai sporto klubai. Tokie žaidimai, žinoma, apima beisbolą ir kt.

4. Merginoms bus įdomūs žaidimai su lankeliais.

5. Su šokinėjimo virve galite daug sugalvoti įdomių žaidimų berniukams ir mergaitems.

Kopėčios, horizontalios juostos, čiuožyklos, sūpynės ir kita įranga padės ugdyti dar didesnį vaiko susidomėjimą sportu.

Sportiniai žaidimai vaikams taps puiki pramoga ir suaugusiems. Toks aktyvus šeimos laisvalaikis padės suartėti su tėvais ir vaikais.

Tėvai gali organizuoti nepamirštama šventė vaikas, jei į programą įtraukta daug sportinių žaidimų. Tam jums nereikia daug pinigų, o vaikai patirs daug džiaugsmo. Tokį vakarėlį galima surengti tiesiog kieme. O metų laikas neturi reikšmės, tiesiog pramogas reikia parinkti pagal sezoną.

Tokiose varžybose specialių pinigų injekcijų nereikia. Jie, kaip taisyklė, neturi aiškių amžiaus reikalavimų, linksmose estafetėse vaikai įvairaus amžiaus suras tarpusavio kalba be tėvų pagalbos. O vasaros pramogos su tokiomis smagiomis estafetėmis taps daug įdomesnės. Ir suaugusieji gali rasti linksmų estafečių scenarijus sąraše, pateiktame "".

Tokios pramogos ne tik naudingos fiziniam lavinimui, bet ir suteikia kūdikiui didžiulę patirtį bendraujant su kitais vaikinais. Tai kolektyvinė pramoga, leidžianti vaikui mokytis savarankiškumo, mokyti noro būti lyderiu, įveikti sunkumus, ieškoti išeičių iš situacijos ir taip pat lengvai išgyventi pralaimėjimus, nes šiuo atveju tai tik pramoga. Šie įgūdžiai pravers vaikui, kai jis paaugs.

Pramogos investuojant pinigus

Yra žaidimų, kuriuos vaikams patiks žaisti, tačiau jiems reikia pinigų injekcijų. Vaikai mėgsta žaisti baseine. Taip pat vaikas gali jaustis ledo ritulio žaidėju, jei yra rinkinys jaunam ledo ritulininkui. Galima nusipirkti rinkinuką kroketui ir pan.. Na, o kas gali būti vaikui smagiau nei riedučiai.

Ir jei tėvai gali nusipirkti švedišką sieną namuose, vaikai galės dalyvauti sporto žaidimai ištisus metus. Jei kūdikiui patinka Skirtingos rūšys kovos menai, tuomet galėsite jam pasiūlyti supakuoti specialią vaikišką kriaušę. Dabar vaikams skirtų prekių rinka apstu įvairiausio sportinio inventoriaus vaikams.

Tačiau svarbu, kad dažniausiai vaikui pirmiausia vaidina nuotaika, o ne kiek pinigų žaislas kainuoja. Juk galite rinkti inventorių žaidimui „“ iš improvizuotų priemonių arba nusipirkti specialų rinkinį parduotuvėje, tačiau žaidimo esmė nepasikeis. Taip pat galite nusipirkti aitvarą arba pasigaminti jį patys, ir patirti darbo rezultatą daug maloniau.

O jei vaikui nepatinka laisvalaikis, ar tėvai nori nuraminti vaiką, turėtumėte atkreipti dėmesį į ramesnius žaidimus, kurie pateikiami svetainės skiltyje "".

Tėvams, kuriems rūpi tiek fizinis, tiek intelektinis vaiko vystymasis, svarbu mokėti derinti aktyvius ir pasyvius žaidimus vaikams. Svetainės puslapyje „“ galite sužinoti, kaip smagiai ugdyti intelektą ir gebėjimus.

Pateikiamas platus žaidimų vaikams ir suaugusiems pasirinkimas be kompiuterio pagrindinis puslapis svetainė "".

Mūsų šaltinyje galite lengvai rasti bet kurį žaidimą ar puslapį. Norėdami tai padaryti, turite jį naudoti - tai labai patogu ir suprantama.


Į viršų