പുതുവർഷത്തിൽ ആസ്വദിക്കൂ, ആസ്വദിക്കൂ. കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും പുതുവത്സര മത്സരങ്ങൾ

1. കടുവ വാൽ

എല്ലാ കളിക്കാരും തങ്ങളുടെ മുന്നിലുള്ള വ്യക്തിയുടെ ബെൽറ്റോ തോളോ പിടിച്ച് അണിനിരക്കുന്നു. ഈ വരിയിൽ ആദ്യത്തേത് "കടുവയുടെ" തലയാണ്, അവസാനത്തേത് "വാൽ" ആണ്. ഒരു സിഗ്നലിൽ, "വാൽ" "തല" പിടിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, അത് രക്ഷപ്പെടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. കടുവയുടെ ബാക്കിയുള്ള "ശരീരത്തിന്റെ" ചുമതല വേർപെടുത്തുകയല്ല. "തല" പിടിക്കാൻ "വാൽ" നിരവധി ശ്രമങ്ങൾക്ക് ശേഷം, കുട്ടികൾ സ്ഥലങ്ങളും റോളുകളും മാറ്റുന്നു.

2. സ്മെഷിങ്ക

ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു പേര് ലഭിക്കുന്നു: സ്നോഫ്ലെക്ക്, ക്രാക്കർ, ക്രിസ്മസ് ട്രീ, കടുവ, മെഴുകുതിരി, ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റ് മുതലായവ. എല്ലാ പേരുകളും പുതുവർഷവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കണം. എല്ലാവരോടും വിവിധ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്ന ഒരു നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ഫെസിലിറ്റേറ്റർക്ക് പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ പേരുകൾ അറിയാൻ പാടില്ല. പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവതാരകന്റെ ഏത് ചോദ്യത്തിനും സ്വന്തം പേര് ഉപയോഗിച്ച് ഉത്തരം നൽകുന്നു.

ഉദാഹരണത്തിന്:

നിങ്ങൾ ആരാണ്? - സ്നോഫ്ലെക്ക് - നിങ്ങൾക്ക് എന്താണ് ഉള്ളത് (അവന്റെ മൂക്കിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു)? - ഫ്ലാഷ്‌ലൈറ്റ് - നിങ്ങൾ എന്താണ് കഴിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്? - ഹെറിങ്ബോൺ

ആരു ചിരിച്ചാലും കളി പുറത്താണ്.

പകരമായി, ചിരിക്കുന്നയാൾ ഒരു കടങ്കഥ ഊഹിക്കുകയോ എന്തെങ്കിലും ജോലി പൂർത്തിയാക്കുകയോ ചെയ്യണം. ആദ്യ റൗണ്ടിന് ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ പേരുകൾ മാറ്റാം, മറ്റൊരു നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് വിരസമാകുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുക.

3. പോസ്റ്റ്മാൻ

ടീം ഗെയിം. ഓരോ ടീമിനും മുന്നിൽ, 5-7 മീറ്റർ അകലെ, തറയിൽ കട്ടിയുള്ള ഒരു കടലാസ് ഉണ്ട്, സെല്ലുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിൽ പേരുകളുടെ അവസാനങ്ങൾ എഴുതിയിരിക്കുന്നു (ച; ന്യ; ല, മുതലായവ). പേരുകളുടെ പേരുകളുടെ ആദ്യ പകുതിയുള്ള മറ്റൊരു പേപ്പർ ഷീറ്റ് പോസ്റ്റ്കാർഡുകളുടെ രൂപത്തിൽ കഷണങ്ങളായി മുൻകൂട്ടി മുറിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ തോളിൽ ബാഗുകളിലേക്ക് മടക്കിക്കളയുന്നു.

ടീമുകളുടെ ആദ്യ നമ്പറുകൾ അവരുടെ തോളിൽ ബാഗുകൾ ഇടുന്നു, നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ അവർ തറയിലെ പേപ്പർ ഷീറ്റിലേക്ക് ഓടുന്നു - വിലാസക്കാരൻ, ബാഗിൽ നിന്ന് പേരിന്റെ ആദ്യ പകുതിയുള്ള ഒരു പോസ്റ്റ്കാർഡ് എടുത്ത് അറ്റാച്ചുചെയ്യുക. ആവശ്യമുള്ള അവസാനം. അവർ തിരിച്ചെത്തുമ്പോൾ, അവർ അവരുടെ ടീമിലെ അടുത്ത കളിക്കാരന് ബാഗ് കൈമാറുന്നു. മെയിൽ വിലാസക്കാരനെ വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്തുന്ന ടീം ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നു.

4. ഇരുട്ടിൽ യാത്ര ചെയ്യുക

പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് ഈ ഗെയിമിന് സ്കിറ്റിലുകളും ബ്ലൈൻഡ് ഫോൾഡുകളും ആവശ്യമാണ്. ടീം ഗെയിം. ഓരോ ടീമിനും മുന്നിൽ ഒരു "പാമ്പിൽ" സ്കിറ്റിൽസ് ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ടീമുകൾ, കൈകൾ പിടിച്ച്, കണ്ണടച്ച്, സ്കിറ്റിൽ അടിക്കാതെ ദൂരം മറികടക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ആരുടെ ടീമിന് മുട്ടുമടക്കിയ പിന്നുകൾ കുറവാണോ അവർ "യാത്ര" വിജയിക്കും. എത്ര പിന്നുകൾ തട്ടിയിട്ടില്ല - വളരെയധികം പോയിന്റുകൾ.

5. ഉരുളക്കിഴങ്ങ് ശേഖരിക്കുക

ഇൻവെന്ററി: പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് കൊട്ടകൾ, സമചതുരങ്ങൾ, പന്തുകൾ, പന്തുകൾ - ഒറ്റ സംഖ്യ. തയ്യാറാക്കൽ: "ഉരുളക്കിഴങ്ങ്" - സമചതുര മുതലായവ പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഗെയിം: ഓരോ കളിക്കാരനും അവന്റെ കൈകളിൽ ഒരു കൊട്ട നൽകുകയും കണ്ണടയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കഴിയുന്നത്ര "ഉരുളക്കിഴങ്ങുകൾ" അന്ധമായി ശേഖരിച്ച് ഒരു കൊട്ടയിൽ ഇടുക എന്നതാണ് ചുമതല. വിജയി: ഏറ്റവും കൂടുതൽ "ഉരുളക്കിഴങ്ങ്" ശേഖരിച്ച പങ്കാളി.

6. വളയങ്ങളുള്ള നൃത്തം

ഇൻവെന്ററി: പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് വളകൾ. ഗെയിം: നിരവധി കളിക്കാർക്ക് ഒരു പ്ലാസ്റ്റിക് (മെറ്റൽ) വളയമുണ്ട്. ഗെയിം ഓപ്ഷനുകൾ:

a) അരക്കെട്ട്, കഴുത്ത്, ഭുജം എന്നിവയ്ക്ക് ചുറ്റുമുള്ള വളയുടെ ഭ്രമണം... വിജയി: ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വളയം തിരിയുന്ന മത്സരാർത്ഥി.

ബി) പങ്കെടുക്കുന്നവർ, കമാൻഡ് അനുസരിച്ച്, അവരുടെ കൈകളാൽ ഒരു നേർരേഖയിൽ വളയം മുന്നോട്ട് അയയ്ക്കുക. വിജയി: ഏറ്റവും ദൂരത്തേക്ക് വളയുന്ന മത്സരാർത്ഥി.

c) ഒരു കൈയുടെ വിരലുകളുടെ ചലനത്തിലൂടെ അതിന്റെ അച്ചുതണ്ടിന് ചുറ്റുമുള്ള വളയത്തിന്റെ ഭ്രമണം (മുകളിൽ പോലെ). വിജയി: ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വളയം കറങ്ങുന്ന മത്സരാർത്ഥി.

7. ഗ്രേറ്റ് ഹൗഡിനി

ഇൻവെന്ററി: പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് കയറുകൾ ഗെയിം: പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ഒരു കയർ കൊണ്ട് പിന്നിൽ കെട്ടിയിരിക്കുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാർ സ്വയം കയറുകൾ അഴിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. വിജയി: ഒഴിവുള്ള ആദ്യ മത്സരാർത്ഥി.

8 റോബിൻ ഹുഡ്

ഇൻവെന്ററി: തൊപ്പി, ബക്കറ്റ്, പെട്ടി, മോതിരം, മലം, എന്നിവയിൽ നിന്നുള്ള പന്ത് അല്ലെങ്കിൽ ആപ്പിൾ "കൊട്ട" വിവിധ ഇനങ്ങൾ. ഗെയിം: നിരവധി ഓപ്ഷനുകൾ:

a) ഒരു പന്ത് ഉപയോഗിച്ച് സ്റ്റൂളിൽ അകലെ നിൽക്കുന്ന വിവിധ വസ്തുക്കളെ ഇടിക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല.

b) ഒരു പന്ത്, ആപ്പിൾ മുതലായവ എറിയുക എന്നതാണ് ചുമതല. അകലെ "കൊട്ടയിൽ".

സി) തലകീഴായ മലത്തിന്റെ കാലുകളിൽ വളയങ്ങൾ എറിയുക എന്നതാണ് ചുമതല. വിജയി: ടാസ്‌ക്കിൽ ഏറ്റവും മികച്ച പ്രകടനം നടത്തിയ മത്സരാർത്ഥി.

9. മസ്കറ്റിയേഴ്സ്

ഇൻവെന്ററി: 2 ചെസ്സ് ഓഫീസർമാർ, റബ്ബർ അല്ലെങ്കിൽ നുരയെ റബ്ബർ കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച വ്യാജ വാളുകൾ. തയാറാക്കുന്ന വിധം: സ്റ്റോപ്പിന്റെ അരികിൽ ഒരു ചെസ്സ് കഷണം സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഗെയിം: പങ്കെടുക്കുന്നവർ മേശയിൽ നിന്ന് 2 മീറ്റർ നിൽക്കുന്നു. ശ്വാസം മുട്ടിക്കുക (മുന്നോട്ട് നിൽക്കുക) ഒരു കുത്തിവയ്പ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ചിത്രത്തിൽ അടിക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല. വിജയി: ആദ്യം ഫിഗർ അടിക്കുന്ന പങ്കാളി. ഓപ്ഷൻ: രണ്ട് പങ്കാളികൾ തമ്മിലുള്ള ഒരു യുദ്ധം.

10. കവിതാരചനാ മത്സരം

ഭാവിയിലെ പുതുവത്സരാശംസകൾക്കായി (ടോസ്റ്റ്) റൈമുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് മുൻകൂട്ടി കാർഡുകൾ തയ്യാറാക്കാനും അതിഥികൾക്ക് (കുട്ടികൾ ഉൾപ്പെടെ) വിതരണം ചെയ്യാനും കഴിയും സ്കൂൾ പ്രായം) വൈകുന്നേരത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ.

റൈം ഓപ്ഷനുകൾ:

മുത്തച്ഛൻ - വർഷങ്ങൾ മൂക്ക് - മഞ്ഞ് വർഷം - മൂന്നാമത്തേത് വരുന്നു - മില്ലേനിയം കലണ്ടർ - ജനുവരി

മത്സരത്തിന്റെ ഫലങ്ങൾ മേശയിലോ സമ്മാനങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുമ്പോഴോ സംഗ്രഹിച്ചിരിക്കുന്നു.

11. സ്നോബോൾ

സാന്താക്ലോസിന്റെ ബാഗിൽ നിന്ന് പുതുവത്സര സമ്മാനങ്ങൾ വീണ്ടെടുക്കുന്നത് ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ ക്രമീകരിക്കാം. ഒരു സർക്കിളിൽ, മുതിർന്നവരും കുട്ടികളും പ്രത്യേകം തയ്യാറാക്കിയ "സ്നോബോൾ" കടന്നുപോകുന്നു - കോട്ടൺ കമ്പിളി, അല്ലെങ്കിൽ വെളുത്ത തുണികൊണ്ട് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. "കോം" പ്രക്ഷേപണം ചെയ്തു, സാന്താക്ലോസ് പറയുന്നു:

ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും ഒരു സ്നോബോൾ ഉരുട്ടുന്നു, ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും അഞ്ചായി കണക്കാക്കുന്നു - ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്, നാല്, അഞ്ച് - നിങ്ങൾ ഒരു പാട്ട് പാടൂ. അല്ലെങ്കിൽ: നിങ്ങൾ കവിത വായിക്കുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ: നിങ്ങൾ നൃത്തം നൃത്തം ചെയ്യുക. അല്ലെങ്കിൽ: നിങ്ങൾ ഒരു കടങ്കഥയാണെന്ന് ഊഹിക്കുന്നു ...

സമ്മാനം വാങ്ങിയ വ്യക്തി സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുന്നു, ഗെയിം തുടരുന്നു.

12. ക്രിസ്മസ് മരങ്ങൾ ഉണ്ട്

ഞങ്ങൾ ക്രിസ്മസ് ട്രീ അലങ്കരിച്ചു വ്യത്യസ്ത കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ, വനത്തിൽ, വ്യത്യസ്ത ക്രിസ്മസ് മരങ്ങൾ വളരുന്നു, വീതിയും താഴ്ന്നതും, ഉയരവും, നേർത്തതുമാണ്. ഇപ്പോൾ, ഞാൻ "ഉയർന്നത്" എന്ന് പറഞ്ഞാൽ - നിങ്ങളുടെ കൈകൾ ഉയർത്തുക. "താഴ്ന്ന" - സ്ക്വാറ്റ് ചെയ്ത് നിങ്ങളുടെ കൈകൾ താഴ്ത്തുക. "വൈഡ്" - സർക്കിൾ വിശാലമാക്കുക. "നേർത്തത്" - ഇതിനകം ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുക. ഇപ്പോൾ നമുക്ക് കളിക്കാം! (ആതിഥേയൻ കളിക്കുന്നു, കുട്ടികളെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു).

13. സാന്താക്ലോസിലേക്കുള്ള ടെലിഗ്രാം

13 നാമവിശേഷണങ്ങൾ പേരിടാൻ ആൺകുട്ടികളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു: "കൊഴുപ്പ്", "ചുവപ്പ്", "ചൂട്", "വിശപ്പ്", "മന്ദത", "വൃത്തികെട്ട" ... എല്ലാ നാമവിശേഷണങ്ങളും എഴുതുമ്പോൾ, അവതാരകൻ അതിന്റെ വാചകം പുറത്തെടുക്കുന്നു. ടെലിഗ്രാം ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് വിട്ടുപോയ നാമവിശേഷണങ്ങൾ അതിൽ ചേർക്കുന്നു.

ടെലിഗ്രാമിന്റെ വാചകം: "... മുത്തച്ഛൻ ഫ്രോസ്റ്റ്! എല്ലാ... കുട്ടികളും നിങ്ങളുടെ... വരവിനായി കാത്തിരിക്കുകയാണ്. പുതുവത്സരമാണ് വർഷത്തിലെ ഏറ്റവും... അവധി. ഞങ്ങൾ നിങ്ങൾക്കായി പാടും... പാട്ടുകൾ , നൃത്തം... നൃത്തങ്ങൾ "അവസാനം, ഇത്... പുതുവത്സരം! ഞാൻ എങ്ങനെ സംസാരിക്കാൻ വെറുക്കുന്നു ... പഠനങ്ങൾ. ഞങ്ങൾക്ക് ... ഗ്രേഡുകൾ മാത്രമേ ലഭിക്കൂ എന്ന് ഞങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ... ബാഗ് എത്രയും വേഗം തുറക്കുക. ഞങ്ങൾക്ക്... സമ്മാനങ്ങൾ തരൂ." നിങ്ങളോടുള്ള ബഹുമാനത്തോടെ... ആൺകുട്ടികളോടും... പെൺകുട്ടികളോടും!"

14. നമുക്ക് തൊപ്പികൾ ഉണ്ടാക്കാം

സാന്താക്ലോസ് ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ദൂരെ നിന്ന് വിവിധ വലുപ്പത്തിലും ആകൃതിയിലും ഉള്ള ഒരു കൂട്ടം ജാറുകൾ നോക്കാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് അവ കൈയിൽ എടുക്കാൻ കഴിയില്ല. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു കഷണം കാർഡ്ബോർഡ് ഉണ്ട്, അതിൽ നിന്ന് അവർ കവറുകൾ മുറിക്കണം, അങ്ങനെ അവർ ക്യാനുകളുടെ ദ്വാരങ്ങളിൽ കൃത്യമായി യോജിക്കുന്നു. ക്യാനുകളുടെ ദ്വാരങ്ങളുമായി കൃത്യമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന കൂടുതൽ മൂടിയുള്ളയാളാണ് വിജയി.

15. ചെറിയ പന്നികൾ

ഈ മത്സരത്തിനായി, ചില അതിലോലമായ വിഭവം തയ്യാറാക്കുക - ഉദാഹരണത്തിന്, ജെല്ലി. മത്സരങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ടൂത്ത്പിക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ കഴിക്കുക എന്നതാണ് പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ചുമതല.

16. സ്മെഷിങ്ക

ഓരോ കളിക്കാരനും ചില പേര് ലഭിക്കുന്നു, പറയുക, ഒരു ക്രാക്കർ, ഒരു ലോലിപോപ്പ്, ഒരു ഐസിക്കിൾ, ഒരു മാല, ഒരു സൂചി, ഒരു ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റ്, ഒരു സ്നോ ഡ്രിഫ്റ്റ് ... ഡ്രൈവർ എല്ലാവരേയും ഒരു സർക്കിളിൽ പോയി വിവിധ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു:

നിങ്ങൾ ആരാണ്? - ഫ്ലാപ്പർ. - ഇന്ന് എന്ത് അവധിയാണ്? - ലോലിപോപ്പ്. - നിങ്ങൾക്ക് എന്താണ് (മൂക്കിലേക്ക് ചൂണ്ടി)? - ഐസിക്കിൾ. - ഐസിക്കിളിൽ നിന്ന് എന്താണ് ഒഴുകുന്നത്? - മാല...

ഓരോ പങ്കാളിയും ഏത് ചോദ്യങ്ങൾക്കും അവരുടെ "പേര്" ഉപയോഗിച്ച് ഉത്തരം നൽകണം, അതേസമയം "പേര്" അതിനനുസരിച്ച് നൽകാം. ചോദ്യകർത്താക്കൾ ചിരിക്കരുത്. ചിരിക്കുന്നവൻ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്, അവന്റെ ഫാന്റം ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. തുടർന്ന് ജപ്തികൾക്കുള്ള ടാസ്ക്കുകളുടെ ഒരു ഡ്രോയിംഗ് നടക്കുന്നു.

17. മുഖംമൂടി, എനിക്ക് നിന്നെ അറിയാം

നേതാവ് കളിക്കാരന് മാസ്ക് ധരിക്കുന്നു. കളിക്കാരൻ വ്യത്യസ്ത ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു, അതിനുള്ള ഉത്തരങ്ങൾ ലഭിക്കും - സൂചനകൾ:

ഈ മൃഗം? - ഇല്ല. - മനുഷ്യനോ? - ഇല്ല. - പക്ഷി? - അതെ! - വീട്ടിൽ ഉണ്ടാക്കിയത്? - ശരിക്കുമല്ല. - അവൾ കുരയ്ക്കുന്നുണ്ടോ? - ഇല്ല. - ക്വാക്കിംഗ്? - അതെ! - ഇത് ഒരു താറാവ്!

ശരിയായി ഊഹിക്കുന്നയാൾക്ക് മാസ്ക് തന്നെ സമ്മാനമായി ലഭിക്കും.

18. വിളവെടുപ്പ്

കൈകളുടെ സഹായമില്ലാതെ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ഓറഞ്ച് ഒരു നിശ്ചിത സ്ഥലത്തേക്ക് മാറ്റുക എന്നതാണ് ഓരോ ടീമിലെയും കളിക്കാരുടെ ചുമതല. സാന്താക്ലോസ് ആണ് നേതാവ്. അവൻ തുടക്കം നൽകുകയും വിജയിയെ പ്രഖ്യാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

19. പത്രം കീറുക

സാന്താക്ലോസ് 2 മത്സരാർത്ഥികളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. പത്രം എത്രയും വേഗം കീറുകയും ചെറുതാക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് ചുമതല. ഒരു കൈകൊണ്ട്, വലത്തോട്ടോ ഇടത്തോട്ടോ, ഇത് പ്രശ്നമല്ല - പത്രം ചെറിയ കഷണങ്ങളായി കീറുക, കൈ മുന്നോട്ട് നീട്ടുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ സ്വതന്ത്ര കൈകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് സഹായിക്കാൻ കഴിയില്ല. ആരു ജോലി കുറച്ചു ചെയ്യും.

20. യക്ഷിക്കഥ

നിങ്ങൾ കുറഞ്ഞത് 5-10 അതിഥികളെ (പ്രായം പ്രശ്നമല്ല) ശേഖരിക്കുമ്പോൾ, അവർക്ക് ഈ ഗെയിം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുക. ഒരു യക്ഷിക്കഥയുള്ള കുട്ടികളുടെ പുസ്തകം എടുക്കുക (ലളിതമായ - മികച്ചത്, അനുയോജ്യമായത് - "റയാബ ഹെൻ", "കൊലോബോക്ക്", "ടേണിപ്പ്", "ടെറമോക്ക്" മുതലായവ). ഒരു നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക (അവൻ ഒരു വായനക്കാരനായിരിക്കും). യക്ഷിക്കഥയിലെ എല്ലാ നായകന്മാരെയും പുസ്തകത്തിൽ നിന്ന് പ്രത്യേക ഷീറ്റുകളിൽ എഴുതുക, ആളുകളുടെ എണ്ണം അനുവദിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മരങ്ങൾ, സ്റ്റമ്പുകൾ, ഒരു നദി, ബക്കറ്റുകൾ മുതലായവ ഉൾപ്പെടെ. എല്ലാ അതിഥികളും റോളുകളുള്ള കടലാസ് കഷണങ്ങൾ വലിക്കുന്നു. ആതിഥേയൻ യക്ഷിക്കഥ വായിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, എല്ലാ കഥാപാത്രങ്ങളും "ജീവൻ പ്രാപിക്കുന്നു" ....

21. ചിരി

എത്ര പങ്കാളികളേയും കളിക്കുന്നു. ഗെയിമിലെ എല്ലാ പങ്കാളികളും, അത് ഒരു സ്വതന്ത്ര ഏരിയ ആണെങ്കിൽ, ഫോം വലിയ വൃത്തം. മധ്യഭാഗത്ത് - കൈകളിൽ ഒരു തൂവാലയുമായി ഡ്രൈവർ (സാന്താക്ലോസ്). അവൻ തൂവാല മുകളിലേക്ക് എറിയുന്നു, അവൻ നിലത്തേക്ക് പറക്കുമ്പോൾ, എല്ലാവരും ഉറക്കെ ചിരിക്കുന്നു, തൂവാല നിലത്താണ് - എല്ലാവരും താഴുന്നു. തൂവാല നിലത്തു തൊടുമ്പോൾ, ചിരി ആരംഭിക്കുന്നത് ഇവിടെയാണ്, ഏറ്റവും തമാശക്കാരിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ഒരു ഫാന്റം എടുക്കുന്നു - ഇതൊരു ഗാനം, ഒരു വാക്യം മുതലായവയാണ്.

22. കയർ

ഇതിനുമുമ്പ് കൂടിയവരിൽ ഭൂരിഭാഗവും അത് കളിക്കാതിരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ശൂന്യമായ ഒരു മുറിയിൽ, ഒരു നീണ്ട കയർ എടുത്ത്, ഒരു ലാബിരിന്ത് നീട്ടി, അങ്ങനെ ഒരാൾ കടന്നുപോകുമ്പോൾ എവിടെയെങ്കിലും ഇരിക്കുന്നു, എവിടെയെങ്കിലും ചവിട്ടുന്നു. അടുത്ത മുറിയിൽ നിന്ന് മറ്റൊരു കളിക്കാരനെ ക്ഷണിച്ച ശേഷം, കയറിന്റെ സ്ഥാനം ഓർക്കുന്നതിന് മുമ്പ് കണ്ണടച്ച് ഈ ലാബിരിന്തിലൂടെ പോകണമെന്ന് അവർ അവനോട് വിശദീകരിക്കുന്നു. പ്രേക്ഷകർ അവനോട് പറയും. കളിക്കാരൻ കണ്ണടച്ചിരിക്കുമ്പോൾ, കയർ നീക്കം ചെയ്യപ്പെടും. നിലവിലില്ലാത്ത ഒരു കയറിന്റെ ചുവട്ടിൽ ഇഴഞ്ഞും ചവിട്ടിയും കളിക്കാരൻ ഒരു യാത്ര പുറപ്പെടുന്നു. കളിയുടെ രഹസ്യം പുറത്തുവിടരുതെന്ന് കാണികളോട് മുൻകൂട്ടി ആവശ്യപ്പെടുന്നു.

23. റോൾ

നിങ്ങളുടെ എല്ലാ അതിഥികളെയും അറിയാൻ ഈ ഗെയിം സഹായിക്കും. മേശപ്പുറത്ത് ഇരിക്കുന്ന അതിഥികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ ടോയ്‌ലറ്റ് പേപ്പറിന്റെ ഒരു റോൾ കടക്കുന്നു. ഓരോ അതിഥിയും അവൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്ര സ്ക്രാപ്പുകൾ കീറിക്കളയുന്നു, കൂടുതൽ നല്ലത്. ഓരോ അതിഥിക്കും സ്‌ക്രാപ്പുകളുടെ ഒരു ശേഖരം ഉണ്ടായിരിക്കുമ്പോൾ, ഹോസ്റ്റ് ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു: ഓരോ അതിഥിയും തന്നെക്കുറിച്ച് കീറിയ സ്‌ക്രാപ്പുകൾ പോലെ തന്നെ പല വസ്തുതകളും പറയണം.

24. അടയാളങ്ങളോടെ

പ്രവേശന കവാടത്തിൽ, ഓരോ അതിഥിക്കും അവന്റെ പുതിയ പേര് ലഭിക്കുന്നു - ഒരു ലിഖിതമുള്ള ഒരു കടലാസ് അവന്റെ പുറകിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു (ജിറാഫ്, ഹിപ്പോപ്പൊട്ടാമസ്, മൗണ്ടൻ ഈഗിൾ, ബുൾഡോസർ, ബ്രെഡ് സ്ലൈസർ, റോളിംഗ് പിൻ, കുക്കുമ്പർ മുതലായവ). ഓരോ അതിഥിക്കും മറ്റ് അതിഥികളുടെ പേരുകൾ വായിക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ, തീർച്ചയായും, തന്റെ പേരുകൾ വായിക്കാൻ കഴിയില്ല. വൈകുന്നേരങ്ങളിൽ മറ്റുള്ളവരിൽ നിന്ന് അവരുടെ പുതിയ പേര് പഠിക്കുക എന്നതാണ് ഓരോ അതിഥിയുടെയും ചുമതല. അതിഥികൾക്ക് ചോദ്യങ്ങൾക്ക് "അതെ" അല്ലെങ്കിൽ "ഇല്ല" എന്ന് മാത്രമേ ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയൂ. തന്റെ കടലാസിൽ എന്താണ് എഴുതിയിരിക്കുന്നതെന്ന് ആദ്യം അറിയുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

25. തമാശ കളി

എല്ലാ അതിഥികളും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും പരസ്പരം തോളിൽ കൈകൾ വയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ആതിഥേയൻ (സാന്താക്ലോസ്) എല്ലാവരുടെയും ചെവിയിൽ "താറാവ്" അല്ലെങ്കിൽ "ഗോസ്" എന്ന് പറയുന്നു (ഒരു വലിയ എണ്ണം കളിക്കാരോട് "താറാവ്" എന്ന് പറയുക). എന്നിട്ട് അദ്ദേഹം കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ വിശദീകരിക്കുന്നു: "ഞാൻ ഇപ്പോൾ പറഞ്ഞാൽ:" Goose ", പിന്നെ ഞാൻ അങ്ങനെ വിളിച്ച എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരു കാലിൽ വരയ്ക്കുക, അത് "ഡക്ക്" ആണെങ്കിൽ, ഞാൻ "ഡക്ക്" എന്ന് വിളിച്ച കളിക്കാർ. രണ്ട് കാലുകളിലും വരയ്ക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം ഉറപ്പുനൽകുന്നു.

26. നിഗൂഢമായ നെഞ്ച്

രണ്ട് കളിക്കാരിൽ ഓരോരുത്തർക്കും അവരുടേതായ നെഞ്ച് അല്ലെങ്കിൽ സ്യൂട്ട്കേസ് വിവിധ വസ്ത്രങ്ങൾ അടങ്ങിയതാണ്. കളിക്കാർ കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു, നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം അവർ നെഞ്ചിൽ നിന്ന് സാധനങ്ങൾ ധരിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ വസ്ത്രം ധരിക്കുക എന്നതാണ് കളിക്കാരുടെ ചുമതല.

27. നിറങ്ങൾ

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ മാറുന്നു. നേതാവ് ആജ്ഞാപിക്കുന്നു: "മഞ്ഞ, ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന് സ്പർശിക്കുക!" സർക്കിളിലെ മറ്റ് പങ്കാളികളുടെ കാര്യം (വസ്തു, ശരീരത്തിന്റെ ഭാഗം) പിടിക്കാൻ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ കളിക്കാർ ശ്രമിക്കുന്നു. ആർക്കാണ് സമയമില്ലാത്തത് - ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. ഹോസ്റ്റ് വീണ്ടും കമാൻഡ് ആവർത്തിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഒരു പുതിയ നിറത്തിൽ. അവസാനമായി അവശേഷിക്കുന്നത് വിജയിക്കുന്നു.

28. പന്ത് ഓടിക്കുക

മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാവരും 3 ആളുകളുടെ ടീമുകളായി അണിനിരക്കുന്നു. കളിക്കാരുടെ ഓരോ "ട്രോയിക്ക"നും ഇറുകിയ വോളിബോൾ ലഭിക്കുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, മൂവരുടെയും കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ, മറ്റ് രണ്ട് കളിക്കാർ കൈമുട്ടിന് കീഴിൽ പിന്തുണച്ച്, പന്തിൽ ചവിട്ടി, അത് ഉരുട്ടുന്നു. ആദ്യം ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിൽ എത്തുന്ന ഗ്രൂപ്പ് വിജയിക്കുന്നു.

29. സൂര്യനെ വരയ്ക്കുക

ഈ റിലേ ഗെയിമിൽ ടീമുകൾ പങ്കെടുക്കുന്നു, അവയിൽ ഓരോന്നും "ഒരു സമയം" എന്ന കോളത്തിൽ അണിനിരക്കുന്നു. തുടക്കത്തിൽ, ഓരോ ടീമിനും മുന്നിൽ, കളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തിനനുസരിച്ച് ജിംനാസ്റ്റിക് സ്റ്റിക്കുകൾ ഉണ്ട്. ഓരോ ടീമിനും മുന്നിൽ, 5-7 മീറ്റർ അകലത്തിൽ, ഒരു വളയിടുക. റിലേ റേസിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ചുമതല മാറിമാറി, ഒരു സിഗ്നലിൽ, വിറകുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പുറത്തേക്ക് ഓടുക, അവരുടെ വളയത്തിന് ചുറ്റും കിരണങ്ങൾ പരത്തുക - "സൂര്യനെ വരയ്ക്കുക." ചുമതല വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

30. വാക്കേഴ്സ്

പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ക്ഷണിക്കുന്നു, ഡംബെല്ലിന്റെ അടിയിൽ ഒരു കാലുമായി നിൽക്കുക, മറ്റൊന്ന്, തറയിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച്, ഒരു നിശ്ചിത ദൂരം മറികടക്കുക.

31. ശിൽപികൾ

കളിയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് പ്ലാസ്റ്റിൻ അല്ലെങ്കിൽ കളിമണ്ണ് നൽകുന്നു. ഹോസ്റ്റ് ഒരു കത്ത് കാണിക്കുകയോ വിളിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു, കളിക്കാർ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ഈ അക്ഷരത്തിൽ തുടങ്ങുന്ന ഒരു വസ്തുവിനെ അന്ധമാക്കണം.

32. ചുറ്റും

എന്തെങ്കിലും വരയ്ക്കാനോ കളർ ചെയ്യാനോ ശ്രമിക്കാൻ കളിക്കാരെ ക്ഷണിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇടത് കൈകൊണ്ട്, ഇടത് കൈകൊണ്ട് - വലതുവശത്ത്.

33. പേപ്പർ ചുരുട്ടുക

ഇൻവെന്ററി: പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് പത്രങ്ങൾ. കളി: ചുരുട്ടാത്ത ഒരു പത്രം കളിക്കാർക്ക് മുന്നിൽ തറയിൽ പരക്കുന്നു. അവതാരകന്റെ സിഗ്നലിൽ പത്രം തകർക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല, മുഴുവൻ ഷീറ്റും ഒരു മുഷ്ടിയിലേക്ക് ശേഖരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. വിജയി: ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ പത്രം ഒരു പന്തിൽ ശേഖരിച്ച പങ്കാളി.

34. പുതുവർഷ ഗെയിം

ഗെയിമിനായി ഞങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്:

നീളമുള്ള കയർ; - ത്രെഡുകൾ; - കത്രിക 1 കഷണം; - ഒന്നും കാണാതിരിക്കാൻ കണ്ണുകളിൽ ഒരു ബാൻഡേജ്; - കുട്ടികൾ, കളിക്കുന്ന മുതിർന്നവർ; - തീർച്ചയായും എല്ലാവർക്കും സമ്മാനങ്ങൾ (മധുരപലഹാരങ്ങൾ, അലങ്കാര കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ, സോപ്പുകൾ മുതലായവ).

ഞങ്ങൾ ഒരു നീണ്ട കയർ നീട്ടി ഉറപ്പിക്കുന്നു (അത് ഉറപ്പിക്കാൻ ഒരിടവുമില്ലെങ്കിൽ, ആരെങ്കിലും അത് പിടിക്കേണ്ടിവരും). ഞങ്ങളുടെ സമ്മാനങ്ങൾ ഒരു ത്രെഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു നീണ്ട കയറിൽ തൂക്കിയിടുന്നു (അല്ലെങ്കിൽ, പുതുവർഷമാക്കാൻ, ഞങ്ങൾ അത് ഒരു ക്രിസ്മസ് ട്രീ മഴയിൽ തൂക്കിയിടും).

ഞങ്ങൾ ഒരു കളിക്കാരനെ എടുത്ത്, അവനെ കണ്ണടച്ച്, അവന്റെ കൈകളിൽ കത്രിക കൊടുക്കുന്നു, വളച്ചൊടിക്കുന്നു, എന്നിട്ട് അവനെ തൂക്കിയിടുന്ന സമ്മാനങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, അങ്ങനെ അയാൾക്ക് അവന്റെ സമ്മാനം വെട്ടിമാറ്റാം, തുടർന്ന് അടുത്ത കളിക്കാരൻ മുതലായവ.

35. സമ്മാനങ്ങളുമായി മത്സരം

ഹോസ്റ്റ് (മുതിർന്നവർ) അല്ലെങ്കിൽ സാന്താക്ലോസ് പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ക്ഷണിക്കുന്നു - കുട്ടികൾ ബാഗിൽ എന്താണെന്ന് ഊഹിക്കാൻ - സ്പർശനത്തിലൂടെ? ബാഗിൽ എത്ര പരിപ്പ് (മധുരം മുതലായവ) ഉണ്ട്? ഏത് മൃഗങ്ങളുടെ കളിപ്പാട്ടമാണ് ബാഗിൽ ഒളിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നത്? പുസ്തകത്തിൽ എത്ര പേജുകളുണ്ട്? പാവയുടെ പേരെന്താണ് മുതലായവ. ഇത്യാദി.? ശരിയായി ഉത്തരം നൽകുന്നയാൾക്ക് ഈ കാര്യം ഒരു സമ്മാനമായി ലഭിക്കും.

36. ഗെയിം

ഓൺ വലിയ ഷീറ്റ്പേപ്പർ, സാന്താക്ലോസ് മൂക്കില്ലാതെ വരച്ച് ചുമരിൽ തൂക്കിയിരിക്കുന്നു. പ്ലാസ്റ്റിനിൽ നിന്ന് മൂക്ക് രൂപപ്പെടുത്തുക, കുട്ടികൾ മാറിമാറി മൂക്ക് ഒട്ടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. കുട്ടികളുടെ കൂട്ടത്തിൽ, ഡ്രൈവറുടെ പെരുമാറ്റം സാധാരണയായി വന്യമായ സന്തോഷകരമായ ചിരിക്ക് കാരണമാകുന്നു.

37. സ്നോഫ്ലെക്ക്

ഓരോ കുട്ടിക്കും ഒരു "സ്നോഫ്ലെക്ക്" നൽകുന്നു, അതായത്, കോട്ടൺ കമ്പിളിയുടെ ഒരു ചെറിയ പന്ത്. കുട്ടികൾ അവരുടെ സ്നോഫ്ലേക്കുകൾ അഴിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ സിഗ്നലിൽ അവ വായുവിലേക്ക് വിക്ഷേപിക്കുകയും താഴെ നിന്ന് അവയെ വീശാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു, അങ്ങനെ അവർ കഴിയുന്നിടത്തോളം വായുവിൽ തുടരും. ഏറ്റവും മിടുക്കൻ വിജയിക്കുന്നു.

38. ക്രിസ്മസ് ട്രീ അലങ്കരിക്കുക.

അവർ പരുത്തി കമ്പിളിയിൽ നിന്ന് (ആപ്പിൾ, പിയേഴ്സ്, മീൻ) വയർ കൊളുത്തുകളും ഒരേ ഹുക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു മത്സ്യബന്ധന വടിയും ഉപയോഗിച്ച് നിരവധി ക്രിസ്മസ് കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഒരു മത്സ്യബന്ധന വടിയുടെ സഹായത്തോടെ ക്രിസ്മസ് ട്രീയിൽ എല്ലാ കളിപ്പാട്ടങ്ങളും തൂക്കിയിടേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, തുടർന്ന് അതേ മത്സ്യബന്ധന വടി ഉപയോഗിച്ച് അവയെ നീക്കം ചെയ്യുക. ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിനുള്ളിൽ ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നയാളാണ് വിജയി, ഉദാഹരണത്തിന്, രണ്ട് മിനിറ്റ്. ഒരു സ്റ്റാൻഡിൽ ഉറപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു കൂൺ ശാഖ ഒരു ഹെറിങ്ബോൺ ആയി വർത്തിക്കും.

39. ഒരു തൊപ്പി ഉപയോഗിച്ച്

തൊപ്പിയിൽ ഉണ്ട് വ്യത്യസ്ത വാക്കുകൾ; ഈ വാക്കുകൾ വരുന്ന പാട്ടുകളിൽ നിന്നുള്ള വരികൾ പുറത്തെടുക്കാനും വായിക്കാനും പാടാനും കുട്ടികൾ മാറിമാറി എടുക്കുന്നു. പാട്ടുകൾ (വാക്കുകൾ) ശൈത്യകാലത്തേയും പുതുവത്സര അവധിക്കാലത്തേയും (ഹെറിങ്ബോൺ, റൗണ്ട് ഡാൻസ്, ഫ്രോസ്റ്റ്, ഫ്രോസ്റ്റ്, സ്നോഫ്ലെക്ക്, ഐസിക്കിൾ മുതലായവ) ആയിരിക്കണം.

40. അസോസിയേഷനുകൾ

പുതുവർഷത്തിൽ സംഭവിക്കുന്നതെല്ലാം പട്ടികപ്പെടുത്താൻ ആൺകുട്ടികളെ അനുവദിക്കുക: സാന്താക്ലോസ്, സ്നോ മെയ്ഡൻ, മഞ്ഞ്, സമ്മാനങ്ങൾ, ക്രിസ്മസ് ട്രീ, ക്രിസ്മസ് അലങ്കാരങ്ങൾ, കേക്ക്, സൂചികൾ, തറയിൽ, വിളക്കുകൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും. ആശയങ്ങൾ തീരുന്നയാൾ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്, ഏറ്റവും സ്ഥിരതയുള്ളവൻ വിജയിക്കുന്നു. കുട്ടി ഒരു മിനിറ്റ് (അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും സ്ഥാപിത സമയം) ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം മരത്തിലേക്ക് നോക്കുന്നു, തുടർന്ന് തിരിഞ്ഞു നിന്ന് അതിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ കഴിയുന്നത്ര വിശദമായി പട്ടികപ്പെടുത്തുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഓർമ്മിക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു. തീർച്ചയായും, ആതിഥേയനായ കുട്ടി തന്റെ ക്രിസ്മസ് ട്രീ മുൻകൂട്ടി പഠിക്കുകയോ സ്വയം വസ്ത്രം ധരിക്കുകയോ ചെയ്താൽ, അവന്റെ വിജയങ്ങൾ വളരെ ന്യായമായിരിക്കില്ല: അവൻ ഒരുപക്ഷേ മത്സരിക്കാൻ പാടില്ല.

41. സ്പർശിക്കുക

സാന്തയുടെ ബാഗിൽ കഴിയുന്നത്ര കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ ഇട്ടു. ഓരോ കുട്ടിയും അവിടെ കൈ വയ്ക്കുന്നു, അവിടെ എന്താണ് പിടിച്ചതെന്ന് സ്പർശനത്തിലൂടെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു, വിശദമായി വിവരിക്കുന്നു. എല്ലാവരും ബാഗിൽ നിന്ന് ഒരു കളിപ്പാട്ടം പുറത്തെടുത്ത ശേഷം, ഇത് ഇതാണ് എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പ്രഖ്യാപിക്കാം. പുതുവർഷ സമ്മാനങ്ങൾ(ഇത് തീർച്ചയായും ഒരു മെച്ചപ്പെടുത്തലല്ല, നിങ്ങൾ സമ്മാനങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി പരിപാലിച്ചു).

42. ഐസ് ക്രീം

സ്നോ മെയ്ഡന്റെ പ്രിയപ്പെട്ട പലഹാരം ഐസ്ക്രീമാണ്. കുട്ടികൾ മാറിമാറി ഐസ്‌ക്രീമിന്റെ തരം പേരിടുന്നു. 5 സെക്കൻഡിൽ കൂടുതൽ ചിന്തിക്കുന്നവൻ നഷ്ടപ്പെടും. അവർ കയർ വലിക്കുന്നു, വിവിധ ചെറിയ സമ്മാനങ്ങൾ (കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ, മധുരപലഹാരങ്ങൾ മുതലായവ) അതിൽ ചരടുകളിൽ തൂക്കിയിരിക്കുന്നു. പങ്കാളിക്ക് കണ്ണടച്ച് കത്രിക നൽകുന്നു. അവൻ കയറിന്റെ അടുത്തേക്ക് പോയി തനിക്ക് കഴിയുന്ന സമ്മാനം മുറിക്കണം. അപ്പോൾ അടുത്ത പങ്കാളിക്ക് കത്രിക ലഭിക്കുന്നു. സമ്മാനങ്ങൾ തീരുന്നതുവരെ (അവയിൽ കൂടുതൽ തയ്യാറാക്കുക).

43. മത്സരം: കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ഒരു തൂവാലയിൽ നിന്ന് (പേപ്പർ) ഒരു സ്നോഫ്ലെക്ക് മുറിക്കുക.

44. ഒരു സ്നോമാൻ നിർമ്മിക്കുക

കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ഫ്ലാനൽഗ്രാഫുകളും (100x70 സെന്റീമീറ്റർ വലിപ്പമുള്ള ഫ്ലാനൽ ഉള്ള ഒരു ബോർഡോ ഫ്രെയിമോ) സ്നോമാൻ രൂപത്തിന്റെ ഭാഗങ്ങളും പേപ്പറിൽ നിന്ന് മുറിച്ച് ഫ്ലാനലിൽ ഒട്ടിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒരു കാരറ്റ് മൂക്ക്, ഒരു ചൂല്, ഒരു തൊപ്പി (2 സെറ്റുകൾ). രണ്ടുപേർ മത്സരിക്കുന്നു. എല്ലാവരും അവരുടെ സ്നോമാൻ എത്രയും വേഗം ശേഖരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

45. കെണി

സ്നോമാനിൽ നിന്ന് (അല്ലെങ്കിൽ സാന്താക്ലോസ്) ഓടിപ്പോയ ശേഷം, കുട്ടികൾ നിർത്തി, കൈകൊട്ടി പറയുന്നു: "ഒന്ന്-രണ്ട്-മൂന്ന്! ഒന്ന്-രണ്ട്-മൂന്ന്! ശരി, വേഗം പോയി ഞങ്ങളെ പിടിക്കൂ!" എഴുത്തിന്റെ അവസാനത്തോടെ, എല്ലാവരും ചിതറിപ്പോകുന്നു. സ്നോമാൻ (സാന്താക്ലോസ്) കുട്ടികളെ പിടിക്കുന്നു.

46. ​​റാറ്റിൽസ് ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്നു

കുട്ടികൾ, കൈകളിൽ റാട്ടൽസ് പിടിച്ച്, ഹാളിന് ചുറ്റുമുള്ള സന്തോഷകരമായ സംഗീതത്തിലേക്ക് എല്ലാ ദിശകളിലേക്കും ഓടുന്നു. സംഗീതം അവസാനിക്കുമ്പോൾ, കുട്ടികൾ നിർത്തുകയും അവരുടെ പിന്നിൽ റാട്ടൽസ് മറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കുറുക്കൻ (അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന മറ്റൊരു കഥാപാത്രം) റാട്ടലുകൾക്കായി തിരയുന്നു. ആദ്യത്തേതും പിന്നീട് മറ്റേ കൈയും കാണിക്കാൻ അവൾ കുട്ടികളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. കൈയ്യിൽ ഒന്നുമില്ലെന്ന് കാണിക്കുന്നതുപോലെ, പുറകിൽ കുട്ടികൾ ഒരു കൈയിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് അലറുന്നു. കുറുക്കൻ ആശ്ചര്യപ്പെട്ടു, റാറ്റിൽസ് അപ്രത്യക്ഷമായി. സംഗീതം വീണ്ടും പ്ലേ ചെയ്യുന്നു, ഗെയിം ആവർത്തിക്കുന്നു.

47. മുയലുകളും കുറുക്കന്മാരും

കുട്ടികൾ വാചകം പിന്തുടരുന്നു.

മുയലുകൾ കാട്ടിലെ പുൽത്തകിടിയിലൂടെ ഓടി. ഇവരാണ് ബണ്ണികൾ, ബണ്ണികൾ - റൺവേകൾ. (കുട്ടികൾ-മുയലുകൾ എളുപ്പത്തിൽ ഹാളിനു ചുറ്റും ഓടുന്നു.) മുയലുകൾ ഒരു വൃത്തത്തിൽ ഇരുന്നു, അവർ അവരുടെ കൈകാലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു റൂട്ട് കുഴിക്കുന്നു. ഇവരാണ് ബണ്ണികൾ, ബണ്ണികൾ - റൺവേകൾ.

("മുയലുകൾ" ഇരുന്ന് വാചകത്തിൽ അനുകരണ ചലനങ്ങൾ നടത്തുന്നു.)

ഇതാ ഒരു കുറുക്കൻ ഓടുന്നു - ചുവന്ന മുടിയുള്ള സഹോദരി. മുയലുകൾ എവിടെയാണെന്ന് തിരയുന്നു, മുയലുകൾ ഓടുന്നു.

(കുറുക്കൻ കുട്ടികൾക്കിടയിൽ ഓടുന്നു, പാട്ടിന്റെ അവസാനത്തോടെ കുട്ടികളെ പിടിക്കുന്നു.)

48. ക്രിസ്മസ് ട്രീ

2 പേരടങ്ങുന്ന 2 ടീമുകളാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്. ഹാളിന്റെ അവസാനത്തിൽ ഓരോ ടീമിനും 2 ബോക്സുകൾ ഉണ്ട്: ഒന്നിൽ, പൊളിച്ചുമാറ്റിയ ക്രിസ്മസ് ട്രീ, മറ്റൊന്നിൽ - കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ. ആദ്യ പങ്കാളി ക്രിസ്മസ് ട്രീ കൂട്ടിച്ചേർക്കണം, രണ്ടാമത്തേത് - കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ കൊണ്ട് അലങ്കരിക്കുക. ടാസ്‌ക് ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

49. ആരാണ് കൂടുതൽ സ്നോബോൾ സ്കോർ ചെയ്യുക

രണ്ടു കുട്ടികൾ കളിക്കുന്നു. കോട്ടൺ കമ്പിളിയിൽ നിന്നുള്ള സ്നോബോൾ തറയിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്നു. കുട്ടികൾക്ക് കണ്ണടച്ച് ഓരോ കൊട്ടയും നൽകുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, അവർ സ്നോബോൾ ശേഖരിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ സ്നോബോൾ ഉള്ളയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

50. ബൂട്ട്സ്

ക്രിസ്മസ് ട്രീയുടെ മുന്നിൽ ഫെൽറ്റ് ബൂട്ടുകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു വലിയ വലിപ്പം. രണ്ടു കുട്ടികൾ കളിക്കുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, അവർ വിവിധ വശങ്ങളിൽ നിന്ന് ക്രിസ്മസ് ട്രീക്ക് ചുറ്റും ഓടുന്നു. ക്രിസ്മസ് ട്രീക്ക് ചുറ്റും വേഗത്തിൽ ഓടുകയും ബൂട്ട് ഇടുകയും ചെയ്യുന്നയാളാണ് വിജയി.

51. മഞ്ഞുമനുഷ്യന് ഒരു മൂക്ക് നൽകുക

ക്രിസ്മസ് ട്രീയുടെ മുന്നിൽ 2 കോസ്റ്ററുകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, സ്നോമാൻമാരുടെ ചിത്രമുള്ള വലിയ ഷീറ്റുകൾ അവയിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. രണ്ടോ അതിലധികമോ കുട്ടികൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. അവർ കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, കുട്ടികൾ മഞ്ഞുമനുഷ്യരുടെ അടുത്ത് എത്തുകയും അവരുടെ മൂക്ക് ഒട്ടിക്കുകയും വേണം (അത് ഒരു കാരറ്റ് ആകാം). മറ്റ് കുട്ടികൾ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സഹായിക്കുന്നു: ഇടത്തേക്ക്, വലത്തേക്ക്, താഴെ, മുകളിൽ ...

52. ഒരു ബാഗിൽ കൊണ്ടുപോകുക

ക്രിസ്മസ് ട്രീയുടെ മുന്നിൽ ഒരു ബാഗ് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു (ഇത് 2 ഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവയിലൊന്നിന് അടിവശമില്ല). ഒരു ബാഗിൽ കയറാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കുട്ടികളെ സാന്താക്ലോസ് വിളിക്കുന്നു. അവൻ കുട്ടിയെ ഒരു ബാഗിലാക്കി ക്രിസ്മസ് ട്രീക്ക് ചുറ്റും കൊണ്ടുപോകുന്നു. ബാഗിന്റെ അടിയൊഴുക്കില്ലാത്ത ആ ഭാഗത്ത് അയാൾ മറ്റൊരു കുട്ടിയെ കിടത്തുന്നു. സാന്താക്ലോസ് ക്രിസ്മസ് ട്രീക്ക് ചുറ്റും നടക്കുന്നു, കുട്ടി സ്ഥലത്ത് തുടരുന്നു. സാന്താക്ലോസ് തിരിച്ചെത്തി "ആശ്ചര്യപ്പെട്ടു". കളി ആവർത്തിക്കുന്നു.

നിരവധി ദമ്പതികൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. കുട്ടികൾ ഏകദേശം 4 മീറ്റർ അകലത്തിൽ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്നു. ഒരു കുട്ടിക്ക് ഒരു ഒഴിഞ്ഞ ബക്കറ്റ് ഉണ്ട്, മറ്റൊന്ന് ഒരു നിശ്ചിത അളവിലുള്ള "സ്നോബോൾ" (ടെന്നീസ് അല്ലെങ്കിൽ റബ്ബർ ബോളുകൾ) ഉള്ള ഒരു ബാഗ് ഉണ്ട്. ഒരു സിഗ്നലിൽ, കുട്ടി സ്നോബോൾ എറിയുന്നു, പങ്കാളി അവരെ ഒരു ബക്കറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ആദ്യം ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കി ഏറ്റവും കൂടുതൽ സ്നോബോൾ ശേഖരിക്കുന്ന ജോഡി വിജയിക്കുന്നു.

54. ഞാൻ ആരാണെന്ന് ഊഹിക്കുക!

നിരവധി അതിഥികൾ ഒരേസമയം അതിൽ പങ്കെടുക്കുമ്പോൾ ഗെയിം കൂടുതൽ രസകരമാണ്. നേതാവ് കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവർ കൈകോർത്ത് "അന്ധന്" ചുറ്റും നിൽക്കുന്നു. ആതിഥേയൻ കൈയടിക്കുന്നു, അതിഥികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നീങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു. ആതിഥേയൻ വീണ്ടും കൈയ്യടിക്കുന്നു - സർക്കിൾ മരവിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ ഹോസ്റ്റ് ഒരു കളിക്കാരനെ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുകയും അത് ആരാണെന്ന് ഊഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും വേണം.

ആദ്യ ശ്രമത്തിൽ തന്നെ അത് ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞാൽ, ഊഹിച്ചയാൾ നയിക്കുന്നു. ഈ ഗെയിമിന്റെ ഒരു വകഭേദമെന്ന നിലയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നിയമം അവതരിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, അതനുസരിച്ച് ഹോസ്റ്റിന് കളിക്കാരനോട് എന്തെങ്കിലും പുനർനിർമ്മിക്കാനും ഒരു മൃഗത്തെ ചിത്രീകരിക്കാനും ആവശ്യപ്പെടാം - പുറംതൊലി അല്ലെങ്കിൽ മിയാവ് മുതലായവ.

55. ഐസ് തകർക്കുക

എല്ലാവരേയും രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഓരോരുത്തർക്കും ഒരു ഐസ് ക്യൂബ് ലഭിക്കുന്നു (ക്യൂബുകൾ ഒരേ വലുപ്പത്തിലുള്ളത് അഭികാമ്യമാണ്). എത്രയും വേഗം ഐസ് ഉരുകുക എന്നതാണ് വെല്ലുവിളി. ക്യൂബ് ഒരു കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് നിരന്തരം നീങ്ങണം. പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് അത് അവരുടെ കൈകളിൽ ചൂടാക്കാം, തടവുക തുടങ്ങിയവ. ആദ്യം ഐസ് ഉരുകുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

56. അസോസിയേഷൻ റൺ

അരികിൽ ഇരിക്കുന്നയാൾ രണ്ട് ക്രമരഹിതമായ വാക്കുകൾ ഉറക്കെ പറയുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്: സുരക്ഷിതവും ഓറഞ്ചും. അടുത്ത പങ്കാളി, ഘടികാരദിശയിൽ, രണ്ടാമത്തെ വാക്ക് ആദ്യത്തേതുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന ചിത്രത്തെ ഉച്ചത്തിൽ വിവരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, "ഒരു വലിയ ഓറഞ്ച് തുറന്ന സേഫിൽ നിന്ന് ഉരുളുന്നു" തുടർന്ന് "മുട്ട" പോലെയുള്ള അവന്റെ പുതിയ കണ്ടുപിടിത്ത പദത്തിന് പേരിടുന്നു.

മൂന്നാമത്തെ പങ്കാളി രണ്ടാമത്തെ പദത്തെ മൂന്നാമത്തെ വാക്യവുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു: "ഓറഞ്ച് തൊലിയുടെ കീഴിൽ ഒരു മുട്ട ഉണ്ടായിരുന്നു", അവന്റെ വാക്ക് സജ്ജമാക്കുന്നു. അടുത്തത് ഈ വാക്ക് മുമ്പത്തേതുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു, അങ്ങനെ പലതും ഗെയിം ഒരു സർക്കിളിൽ പോകുന്നു. ഏത് സമയത്തും, ഹോസ്റ്റിന് "നിർത്തുക" എന്ന കമാൻഡ് നൽകാനും ഗെയിം നിർത്തിയ ആളോട് മുഴുവൻ വാക്കുകളുടെ ശൃംഖലയും ആവർത്തിക്കാൻ ചോദിക്കാനും കഴിയും: സുരക്ഷിതം, ഓറഞ്ച്, മുട്ട മുതലായവ. ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്ന കുട്ടിയെ ഒഴിവാക്കുകയും ഗെയിം പുതുതായി ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

A മുതൽ Z വരെയുള്ള പുതുവർഷ ഗെയിമുകൾ

ക്രിസ്മസ് ട്രീക്ക് സമീപമുള്ള രണ്ട് ഐസിക്കിളുകൾ അവർ യൂലിയയോട് ഒരു യക്ഷിക്കഥ പറഞ്ഞു. (പിന്നെ ഒരു യക്ഷിക്കഥ പറയുക, തുടക്കം തുടരുന്നു ...) 1. ഒരിക്കൽ, പുതുവത്സര രാവിൽ ... (സാധ്യമായ ഓപ്ഷൻ - ആളുകൾ ഒരു അവധിക്കാലം ചൂടാക്കി) 2. എങ്ങനെയോ സാന്താക്ലോസ് പുറത്തുവന്നു ... (കീഴിൽ നിന്ന് ക്രിസ്മസ് മരങ്ങൾ, റോസാപ്പൂക്കൾ അല്ല) 3. അവർ എനിക്ക് ഒരു സമ്മാനം കൊണ്ടുവന്നു ... (അവർക്ക് ഇനി അത് ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞില്ല) 4. ക്രിസ്മസ് ട്രീ ഞങ്ങളെ സന്ദർശിക്കാൻ വന്നു ... (കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ കൊണ്ടുവന്നു) 5. അവൻ ഒരിക്കൽ മാത്രം വരുന്നു ഒരു വർഷം. ) ബി ഐസിക്കിളുകൾ ശേഖരിക്കുക - അക്ഷരങ്ങൾ, സ്നോഫ്ലേക്കുകൾ, മറ്റുള്ളവ "മാർമോസെറ്റ്". (ചിതറിപ്പോയതോ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നതോ ആയ കാര്യങ്ങൾ വേഗത്തിൽ ശേഖരിക്കുക...) 1. അക്ഷരങ്ങൾ ക്രമത്തിൽ, നിറമനുസരിച്ച്, വലിപ്പം അനുസരിച്ച് ... 2. അർത്ഥം, ഭാരം, മാസങ്ങൾ അനുസരിച്ച് വാക്കുകൾ ... 3. സ്നോഫ്ലേക്കുകൾ, ചിത്രങ്ങൾ, എന്തെങ്കിലും വിശദാംശങ്ങൾ. . 4. കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ, ക്യൂബുകൾ, താക്കോലുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നിധി... 5. സമ്മാനങ്ങൾ... C കാട്ടിലൂടെ നടക്കുക. (പുറത്തുകടക്കുക, ഭൂപ്രദേശം മുറിച്ചുകടക്കുക, ലാബിരിന്ത് ...) 1. അത്ഭുതങ്ങൾ, മാന്ത്രിക ലാബിരിന്തുകൾ കൊണ്ട് ... 2. മഞ്ഞ്, ചെന്നായ്ക്കൾ, മുയലുകൾ എന്നിവയാൽ നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു ... 3. യക്ഷിക്കഥ, നിധികളും വീരന്മാരും, മാന്ത്രികന്മാരും ... 4. ശീതീകരിച്ച , ഫോറസ്റ്റർ ഇല്ലാതെ, സ്നോ കന്യക, കുട്ടികൾ ... ബ്ലിസാർഡിനൊപ്പം പിടിക്കുക. (റേസ്, ക്യാച്ച്-അപ്പ്, വാറ്റിയെടുക്കൽ, റിലേ റേസുകൾ ...) 1. കണ്ണടച്ച്, കൈകൾ, കാലുകൾ ... 2. ഒരു ബാഗിൽ, പെട്ടിയിൽ, മറ്റുള്ളവരോടൊപ്പം ടീമിൽ ... 3. ബാബ യാഗയുടെ മോർട്ടറിൽ, എമേലിയയുടെ സ്റ്റൗവിൽ .. 4. ഫോറസ്റ്റ് ലാബിരിന്തിൽ, ഉത്തരധ്രുവത്തിൽ... 5. വഴിയിൽ മൃഗങ്ങളെ രക്ഷിക്കുന്നു, മഞ്ഞു കന്യക... 6. ആരാണ് മെഴുകുതിരി ഊതിയത്, അല്ലെങ്കിൽ പിന്നിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ മേൽ ഊതിയത് ആരാണെന്ന് ഊഹിക്കുന്നു... 7. ഒപ്പം നെഞ്ചിലേക്ക് താക്കോൽ എടുക്കുക പുതുവത്സരാശംസകൾ ... ഡി ക്രിസ്തുമസ് ട്രീ കൊണ്ടുവരിക. (നിങ്ങൾ ശക്തരുടെയും ട്രാക്ടറുകളുടെയും മത്സരങ്ങൾ നൽകുന്നു, ആദ്യം കൊണ്ടുവരുന്നവർ! ..) 1. ഒരു അവധിക്കാലത്തിനായി, ഒരു യക്ഷിക്കഥയിലേക്ക്, പുതുവർഷത്തിനായി ... 2. ഒരു യക്ഷിക്കഥയിൽ നിന്ന്, മറ്റൊരു ഗ്രഹത്തിൽ നിന്ന്, കാട്ടിൽ നിന്ന് ... 3. നനുത്ത, സുന്ദരമായ, പ്രസന്നമായ, സുന്ദരിയായ... 4. മഞ്ഞ്, സമ്മാനങ്ങൾ, അത്ഭുതങ്ങൾ, ഒരു മഞ്ഞു കന്യക... 5. ഒരു നിശ്ചിത സ്ഥലത്ത്, സമയം, അളവ്... E ചുറ്റും പോകുക കെണികൾ. (ഇനിയും തരണം ചെയ്യാനുണ്ട്, അതിജീവിക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ ഉണ്ട്...) 1. ഇരുണ്ട ശക്തികളും അവരുടെ സേവകരും... 2. വേട്ടക്കാർ, ഉദ്യോഗസ്ഥർ, വിരസത... 3. അലസത, അസൂയ, ദേഷ്യം, നിസ്സംഗത... 4. കഴിഞ്ഞ , വർത്തമാനം, ഭാവി... 5. മൂടൽമഞ്ഞ്, വഞ്ചന, എതിരാളി... കരടി ഉണരൂ! (ഒരു അത്ഭുതം സൃഷ്ടിച്ച് ഉറങ്ങുന്ന ഒരാളെ എങ്ങനെ ഉണർത്താം എന്ന് മനസ്സിൽ വയ്ക്കുക...) 1. സ്നോ ഡ്രിഫ്റ്റിലെ ഹൈബർനേഷനിൽ നിന്ന്, വീട്ടിൽ, ഒരു പാഠത്തിൽ ... 2. ഒരു ക്രിസ്മസ് ട്രീ കൊണ്ടുവരാൻ, ചെന്നായയിൽ നിന്ന് രക്ഷിക്കാൻ എന്താണ് സഹായിക്കുന്നത് ... 3. അവൻ അവധിക്കാലം ആസ്വദിക്കട്ടെ, വളരട്ടെ... 4. ഉർസ മേജറും ഉർസ മൈനറും കുഞ്ഞുങ്ങളോടൊപ്പം... Z ലൈറ്റ് എ സ്റ്റാർ! (വെളിച്ചം, തീ മാത്രമല്ല, നർമ്മം, ചിരി...) 1. പുതുവത്സരം, ക്രിസ്മസ് ട്രീ, മാല ... 2. സ്വർഗത്തിൽ, ഒരാളുടെ ആഗ്രഹം നിറവേറ്റുന്നു ... 3. ഹൃദയത്തിൽ, തിരിയുന്നു ഹൃദയം കല്ലിൽ നിന്ന് ജീവിതത്തിലേക്ക്. .. 4. ഒരു ക്രിസ്മസ് ട്രീക്ക് സമീപമുള്ള ഒരു കാട്ടിൽ തീ... പിന്നെ ഒരു സ്നോഫ്ലെക്ക് പിടിക്കൂ! (പന്തുകൾ, പന്തുകൾ, തലയിണകൾ, വിമാനങ്ങൾ...) 1. കഴിഞ്ഞ വർഷത്തെ, തണുത്ത, മിന്നുന്ന, കളിയായ ... 2. പത്താമത്തെ പിഗ്‌ടെയിലിനായി, പരോളിൽ, ഇറങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് ... 3. ക്യാമറയിൽ, ഒരു ടേപ്പ് റെക്കോർഡർ, മൈക്രോഫോൺ, വീഡിയോ... 4. സർക്കിളിൽ ഓടുക, ബാർമലിയിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടുക... 5. ഏത് ആഗ്രഹവും നിറവേറ്റുക, രഹസ്യം അറിയുക... കെ ഗദർ ബമ്പുകൾ! (കൂണും കായയും പറിക്കുന്നതുപോലെ, മീൻ പിടിക്കുന്നത് പോലെ...) 1. കാട്ടിലൂടെ ചിതറിക്കിടക്കുന്ന, ക്യൂബുകളുടെ രൂപത്തിൽ, സ്കിറ്റിൽസ്... 2. ഒറ്റത്തവണ മുഴുവനായും ഉണ്ടാക്കുന്ന വിവിധ ഭാഗങ്ങളിൽ നിന്ന്... 3. അണ്ണാൻ കായ്കൾക്കൊപ്പം , മുള്ളൻപന്നികളും മുയലുകളും .. 4. നിങ്ങളുടെ ക്രിസ്മസ് ട്രീ (മൾട്ടി-കളർ) അലങ്കരിക്കും ... 5. ആപ്പിൾ, പിയർ, ഈന്തപ്പന, മേപ്പിൾ, കള്ളിച്ചെടി എന്നിവയിൽ നിന്ന് ... എൽ കലണ്ടർ തുറക്കുക! (ഏറ്റവും നല്ല ജാതകം, ഭാവിപ്രവചനങ്ങൾ, പ്രവചനങ്ങൾ...) 1. വലത് പേജിൽ, വലതുവശത്ത് നിന്ന്... 2. നോക്കാതെ, കേൾക്കാതെ, കാണാതെ, അറിയാതെ... 3. നിങ്ങളുടെ ജീവിതം പ്രവചിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, വർഷം... 4. ഒരു ഹിപ്നോട്ടിസ്റ്റ്, മാന്ത്രികൻ, ജിപ്‌സി എന്നിവയായി മാറുക... 5. സമയത്തിന്റെയും സ്ഥലത്തിന്റെയും പുതിയ കൗണ്ട്ഡൗൺ ആരംഭിക്കുക... എം ജീവിതത്തിന്റെ പുസ്തകം തുറന്ന് ചുവന്ന പുസ്തകം അടയ്ക്കുക! (നമ്മുടെ ഗ്രഹത്തിലെ ജന്തുജാലങ്ങളെയും സസ്യജാലങ്ങളെയും നിങ്ങൾക്ക് ഓർക്കാം...) 1. പക്ഷി, മത്സ്യം, മൃഗം, സസ്യങ്ങൾ എന്നിവ കാണിക്കുക... 2. ലോകത്തിന്റെ പേരിട്ടിരിക്കുന്ന പ്രതിനിധിയുടെ ഭാഷ സംസാരിക്കുക... 3. ആർക്കാണ് കൂടുതൽ പേര് നൽകാൻ കഴിയുക ഇരപിടിയൻ പക്ഷികൾ, ശുദ്ധജലമത്സ്യങ്ങൾ... 4 നിങ്ങളുടെ ഏദൻ തോട്ടത്തിൽ ഏതൊക്കെ ചെടികൾ നട്ടുപിടിപ്പിക്കും... 5. ഏത് ജീവജാലങ്ങളെയാണ് രക്ഷിക്കേണ്ടത്, എങ്ങനെ... എഫ് ഒരു മഞ്ഞുമനുഷ്യനെ കണ്ടെത്തുക! (അവർ മഞ്ഞിൽ ശിൽപം ചെയ്യുന്നു, കടലാസിൽ വരയ്ക്കുന്നു, സ്റ്റേജിൽ കാണിക്കുന്നു ...) 1. സന്തോഷം. ചിന്താശേഷിയുള്ള. ശാസ്ത്രജ്ഞൻ. ക്യൂട്ട്... 2. മഞ്ഞും തണുപ്പും മഞ്ഞും ഇല്ലാത്തിടത്ത്... 3. അടുക്കളയിൽ, വ്യത്യസ്ത സലാഡുകൾക്കുള്ള വിവിധ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾക്കിടയിൽ... 4. മഞ്ഞു മനുഷ്യർ വെള്ളത്തിൽ ഉണ്ടാക്കാത്ത മറ്റൊരു ഗ്രഹത്തിൽ... 5 നിങ്ങളുടെ പോക്കറ്റുകളിലൊന്നിൽ, അല്ലെങ്കിൽ കളിസ്ഥലങ്ങളിൽ ഒന്നിൽ... ഓ, സുന്ദരിയായ ഒരു മഞ്ഞു കന്യകയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക! (ഏറ്റവും കൂടുതൽ നിർണ്ണയിക്കുക മനോഹരമായ പങ്കാളിഅവധിദിനം! . ഏറ്റവും ഉയർന്നത്, ഏറ്റവും താഴ്ന്നത്, മെലിഞ്ഞത്, വലുത് ... 5. ഷൂകളിൽ, നീല, ചുവപ്പ്, പച്ച വസ്ത്രം ... പി കോഷ്ചെയിയിൽ നിന്ന് ക്രിസ്മസ് ട്രീ മറയ്ക്കുക! (മറയ്ക്കുക എന്നതിനർത്ഥം അത് അപ്രാപ്യമാക്കുക എന്നാണ്.) 1. ആരെങ്കിലും മറയ്ക്കുന്നു, ആരെങ്കിലും കണ്ടെത്തുന്നു, ആരെങ്കിലും - കോഷെ, ആരെങ്കിലും - കൂടാതെ ... 2. ക്രിസ്മസ് ട്രീ നശിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കരുത്. കോഷ്ചെയ് വിജയിച്ച ഓരോ മത്സരവും ക്രിസ്മസ് ട്രീയിൽ നിന്ന് കളിപ്പാട്ടങ്ങളിലൊന്ന് നീക്കംചെയ്യുന്നു, വിജയി കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു ... 3. ക്രിസ്മസ് ട്രീ ഒരു പെൺകുട്ടിയാണ്, ഒരു സ്നോ കന്യകയാണ്, ഒരു സമ്മാനമാണ്, ഒരു രഹസ്യമാണ് ... 4. ക്രിസ്മസ് ട്രീ ഒളിച്ചിരിക്കുന്നു കാട്. ഒരു വനം വരച്ച ശേഷം, ഗാലറിയിൽ ഒരു ചിത്രം ചേർക്കുക... 5. മഞ്ഞ് മൂടുക, മരവിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കരുത്. കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ കൊണ്ട് അലങ്കരിക്കൂ... സ്നോ ക്വീൻസിന്റെ കെട്ടഴിക്കുക! (വിവിധ പസിലുകൾ പരിഹരിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക ...) 1. ഒരു സാധാരണ അല്ലെങ്കിൽ കടൽ കെട്ട് അഴിക്കുക ... 2. എല്ലാവരും കൈകോർത്ത് പോയി, ഈ പാമ്പിൽ നിന്ന് ഒരു കെട്ട് ഉണ്ടാക്കി, അതിനാൽ ഗെർഡയോ മറ്റാരെങ്കിലുമോ അത് അഴിക്കണം. .. 3. വളച്ചൊടിച്ച വയർ, ചങ്ങല, റിബൺ നേരെയാക്കുക... 4. "ഉത്തരധ്രുവത്തിൽ" നിന്നുള്ള പ്രധാന സമ്മാനം അഴിക്കുക... 5. പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുക, കടങ്കഥ പരിഹരിക്കുക... С യക്ഷിക്കഥ ക്രിസ്തുമസിന് കൊണ്ടുവരിക വൃക്ഷം! (ഒരു വാക്കിൽ, എല്ലാവർക്കും അവരുടെ സ്വന്തം യക്ഷിക്കഥ ക്രിസ്മസ് ട്രീയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയും ...) 1. ഒരു ഫെയറി-കഥ വേഷം, കഥ, ഡ്രോയിംഗ് രൂപത്തിൽ ... 2. നിർദ്ദിഷ്ട ഫെയറിയുടെ കഥാപാത്രങ്ങളിലൊന്നിൽ വസ്ത്രം ധരിക്കുക കഥ ... 3. ചില യക്ഷിക്കഥകളിലെ നായകന്മാരെ ഉത്സവ ക്രിസ്മസ് ട്രീകളിലേക്ക് എത്തിക്കാൻ സഹായിക്കുക... 4. ക്രിസ്മസ് ട്രീ ഒരു യക്ഷിക്കഥ പോലെ അലങ്കരിക്കുക... 5. ലോകമെമ്പാടുമുള്ള മത്സരം പ്രശസ്ത കഥാകൃത്തുക്കൾ (കഥ തുടരുക, ഒരു പുതിയ യക്ഷിക്കഥയിലെ നായകന് വേണ്ടി ഒരു അത്ഭുതകരമായ പേര് കൊണ്ടുവരിക, BYAKU, BUTA, SALT, NUM, VOMU കാണിക്കുക ...) ടി പുതുവർഷത്തെ തൂക്കിനോക്കൂ! (പിണ്ഡം, ഭാരം, വോളിയം എന്നിവയുടെ കൃത്യമായ നിർണ്ണയം ...) 1. രുചി, നിറം, പ്രകാശം, കാഠിന്യം ... 2. സ്കെയിലുകളിൽ, ക്ലോക്കിൽ, തെർമോമീറ്ററിൽ, നാവിൽ ... 3. പുതിയത് താരതമ്യം ചെയ്യുക പഴയതിനൊപ്പം വർഷം. മികച്ചത് തിരഞ്ഞെടുക്കുക... 4. ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് വൈദ്യപരിശോധന... 5. ഗണിതവും ശാരീരികവുമായ പ്രശ്നങ്ങൾ... നഷ്ടപ്പെട്ട മാനസികാവസ്ഥ തിരികെ കൊണ്ടുവരിക! (നഷ്ടപ്പെട്ടത് വീണ്ടെടുക്കാനും തെറ്റുകൾ തിരുത്താനുമുള്ള കഴിവ്...) 1. മാനസികാവസ്ഥ നിർണ്ണയിച്ച് അത് പ്രകടിപ്പിക്കുക. (ഒരാൾ സങ്കടത്തോടെ മുഖം കാണിച്ചു, ബാക്കിയുള്ള ചിത്രങ്ങളിൽ താൻ എന്ത് വികാരമാണ് ചിത്രീകരിച്ചത്, മറ്റൊരാൾ മനസ്സിലാക്കാനും പേര് നൽകാനും ശ്രമിക്കുന്നു) (സങ്കടം, ക്ഷീണം, അലസത ...) നൂറ്റാണ്ടിന്റെ മോഷണം, മോഷ്ടിച്ച പ്രതീക്ഷ, വിശ്വാസം, സ്നേഹം ... 4. കത്ത് വായിക്കുക (എഴുതിയ വികാരം ചിത്രീകരിക്കപ്പെടണം) ... 5. നിസ്സംഗതയോടെ രോഗബാധിതയായ സ്നോ മെയ്ഡനെ സുഖപ്പെടുത്തുക ... F നഷ്ടപ്പെട്ട കാര്യങ്ങളുടെ പട്ടിക കുറയ്ക്കുക! (വാസ്തവത്തിൽ, പാക്കേജിംഗും പാക്കേജിംഗും ഇവിടെ ഉചിതമാണ് ...) 1. നഷ്ടപ്പെട്ടതും കണ്ടെത്തിയതുമായ ഇൻവെന്ററി. എല്ലാവരും കണ്ടെത്തലുകൾ കൊണ്ടുവരുന്നു, നഷ്ടപ്പെട്ട സാധനങ്ങൾക്കും ചെബുരാഷ്‌കാസിനും സംവിധായകൻ സുഹൃത്തുക്കളെയും ഉടമകളെയും കണ്ടെത്തുന്നു ... 2. ബസ്സെനായ സ്ട്രീറ്റിൽ നിന്നുള്ള അസാന്നിദ്ധ്യമുള്ളവരുടെ ഗെയിം, അവന്റെ ചിതറിക്കിടക്കുന്നതും തെറ്റായി വസ്ത്രം ധരിച്ചതുമായ കാര്യങ്ങൾ എങ്ങനെ ക്രമീകരിക്കാമെന്ന് എല്ലാവരും അദ്ദേഹത്തിന് ഉപദേശം നൽകുന്നു. .. 3. അന്താരാഷ്‌ട്ര ഡിറ്റക്റ്റീവ് സ്റ്റയോപ നഷ്ടപ്പെട്ട കാര്യങ്ങൾക്കായി തിരയുന്നു ... 4. സ്ത്രീ ലഗേജിൽ പരിശോധിച്ചു: സോഫ, സ്യൂട്ട്കേസ്, ബാഗ്, ചിത്രം, കൊട്ട, കാർഡ്ബോർഡ് പെട്ടി, കെറ്റിൽ, പമ്പ്, നായ, അണ്ണാൻ, കുറുക്കൻ, മുള്ളൻപന്നി, ക്രിസ്മസ് ട്രീയും ആനക്കുട്ടിയും. ഒപ്പം ലഗേജും നഷ്ടപ്പെട്ടു. മറ്റുള്ളവർ പേരുനൽകാത്ത ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് ഒരു ഇനം വരച്ച്, മുഴുവൻ പട്ടികയും വീണ്ടും പറയുക... 5. വലുപ്പം, നിറം, ഭാരം എന്നിവ അനുസരിച്ച് കാര്യങ്ങൾ വയ്ക്കുക... X ഗ്രേറ്റ് സ്നോ ഹൈക്ക് ആരംഭിക്കുക! (ഹൈക്കിന് മുമ്പ് ഒരു കയറ്റത്തിന് തയ്യാറെടുക്കാൻ കഴിയുന്നത് നല്ലതാണ്...) 1. റോഡിലേക്ക് വസ്ത്രം ധരിക്കുക (കാട്, ചതുപ്പ്, കാട്, മരുഭൂമിയിലൂടെ...) 2. അതിർത്തി കാവൽക്കാരും സ്നോബോളുകളും ഉപയോഗിച്ച് മഞ്ഞുവീഴ്ചയുള്ള അതിർത്തി മറിക്കുക ... 3. സ്നോഫ്ലേക്കുകൾ - ചിത്രങ്ങൾ, ഡോമിനോകൾ, ലോട്ടോ, ചെക്കറുകൾ ജനറൽമാരെ കാത്തിരിക്കുന്നു... 4. സ്നോമാൻമാരുടെ (തലയിൽ ബക്കറ്റുമായി) യുദ്ധം നോക്കാതെ (വീണു - ഉപേക്ഷിച്ചു)... 5. നിർമ്മാണം ഏറ്റവും ഉയരമുള്ള മഞ്ഞു ഗോപുരം... സി നിങ്ങൾ ഒരു മാമോത്തല്ലെന്ന് തെളിയിക്കൂ! (എല്ലാവരെയും അവരുടെ വ്യക്തിത്വം പ്രകടിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുക എന്നതാണ് ഈ മത്സരത്തിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം...) 1. ടെസ്റ്റ് ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുക, ഒരു വഴി കണ്ടെത്തുക... 2. ഒരു മാമോത്ത്, പൂച്ച, നായ എന്നിവയിൽ നിങ്ങൾക്ക് പൊതുവായതും വ്യത്യസ്തവുമായത് എന്താണ് ... 3. നിങ്ങളെ തെളിവ് അന്വേഷകരെ ഹാജരാക്കി, നിങ്ങൾ ശുദ്ധനാണെന്ന് നിങ്ങൾ തെളിയിക്കുന്നു... 4. കേൾവി കൂടാതെ കൺസർവേറ്ററിയിലേക്ക് പരീക്ഷ പാസാകുക, കൈകളില്ലാത്ത അക്കാദമി... 5. ഗ്രഹത്തിന്റെ പ്രസിഡന്റായി മത്സരിക്കുക. .. H സാന്താക്ലോസിനൊപ്പം രേഖകൾ പരിശോധിക്കുക! (സാന്താക്ലോസിനൊപ്പം ആഘോഷിക്കാൻ, നിങ്ങൾ അവനെ ഉറപ്പാക്കേണ്ടതുണ്ട് ...) 1. എല്ലാ ഫ്രോസ്റ്റുകളിൽ നിന്നും, ഏറ്റവും മികച്ചത് തിരഞ്ഞെടുക്കുക (സമ്മാനങ്ങൾക്കൊപ്പം). .. 2. കണ്ടെത്തുക പരസ്പര ഭാഷമറ്റൊരു ഗ്രഹത്തിൽ നിന്നുള്ള സാന്താക്ലോസിനൊപ്പം... 3. റോഡിൽ നിയമങ്ങൾ ലംഘിച്ച സാന്താക്ലോസിനെ പിടികൂടുക... 4. മറ്റൊരു രാജ്യത്ത് നിന്ന് സാന്താക്ലോസ് അയച്ചത് മനസ്സിലാക്കുക... 5. ഫ്രോസ്റ്റ് പരിശോധിക്കുക, എല്ലാ സ്കൂൾ വിഷയങ്ങളും പരിശോധിക്കുക. .. Ш ക്രിസ്മസ് ട്രീക്ക് അലങ്കാരങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുക! (മഞ്ഞിന്റെ ശബ്‌ദം, കാറ്റിന്റെ വിസിൽ, സൂര്യന്റെ തിളക്കം, ക്രിസ്‌മസ് ട്രീയ്‌ക്കുള്ള മറ്റ് സന്തോഷങ്ങൾ ...) 1. കടലാസും കടലാസും കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ആഭരണങ്ങൾ, വെട്ടിമാറ്റി ... 2. സ്നോഫ്ലേക്കുകൾ, വിളക്കുകൾ, കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ , മുഖംമൂടികൾ, വസ്ത്രങ്ങൾ, മാലകൾ ... 3. പ്രകൃതിദത്ത വസ്തുക്കളിൽ നിന്നുള്ള സുവനീറുകൾ (വിറകുകൾ, പരിപ്പ്...) 4. ഉൽപ്പന്നങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള അലങ്കാരങ്ങൾ (മധുരങ്ങൾ, ആപ്പിൾ, പിയേഴ്സ്...) 5. കിക്കിമോറോവ്സ്കി, മെർമെയ്ഡ് അനുസരിച്ച് ക്രിസ്മസ് ട്രീ അലങ്കരിക്കുക. ചിലന്തി... Щ മഞ്ഞുമനുഷ്യനെ കൈമാറൂ! (നിങ്ങൾക്കിഷ്ടമുള്ളതുപോലെ മഞ്ഞ് നുള്ളിയെടുക്കുക, ഞങ്ങൾ ഒരു സ്നോമാൻ ഉണ്ടാക്കും ...) 1. മഞ്ഞിലെ മഞ്ഞിൽ നിന്ന്, തറയിലെ സമചതുരകളിൽ നിന്ന് ... 2. "C" "H" "E" എന്ന അക്ഷരങ്ങൾ വേർപെടുത്തി മിക്സ് ചെയ്ത ശേഷം " "G" "O ""B" "ഒപ്പം" "K" ... 3. അക്ഷരങ്ങൾ പുറകിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു, ഒരു വാക്കുപോലും പറയാതെ വരിവരിയായി നിൽക്കുക ... 4. ഹിമപാളിയിൽ നിന്ന് മഞ്ഞുമനുഷ്യനെ ഡ്രോയിംഗിലേക്ക് മാറ്റുക ചിത്രത്തിൽ ... 5. ആരെങ്കിലും മഞ്ഞിൽ നിന്ന് മറയുന്നു, പക്ഷേ വെള്ളത്തിൽ നിന്നോ മണലിൽ നിന്നോ?... E സ്ട്രെച്ച് ഔട്ട്‌ഗോയിംഗ് വർഷം! (ഇവ പ്രൊഫഷണൽ വൈദഗ്ധ്യ മത്സരങ്ങളാണ്...) 1. ഒരു പുതിയ തത്വമനുസരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു പുതിയ ക്ലോക്ക് കണ്ടുപിടിക്കുക... 2. പുതുവർഷം വൈകുന്നതിന്റെ കാരണം പറയുക... 3. പുതുവർഷം ആഘോഷിക്കുന്നവരെ ഇതിലേക്ക് വലിച്ചിടുക പഴയ വർഷം ... 4. പഴയ വർഷത്തേക്ക് ഒരു വലിയ തൊപ്പി തയ്യുക, ഒരു ടൈ ... 5. ഡിസംബർ 32-ന് എല്ലാവർക്കും ജോലി ആസൂത്രണം ചെയ്യുക ... യു ഷാമനെ ഓടിക്കുക! (യുവ കഥാകൃത്തുക്കൾക്ക് കാലഹരണപ്പെട്ട ഷാമൻ വിധേയരല്ല...) 1. പുതിയൊരു അത്ഭുതം സൃഷ്ടിക്കുക (കവിത, നൃത്തം, സ്കിറ്റ്...), പഴയതിനേക്കാൾ മികച്ചത്... 2. കണ്ടുപിടിക്കുക ഒരു പുതിയ യക്ഷിക്കഥപുതിയ നായകന്മാരോടൊപ്പം... 3. പഴയ യക്ഷിക്കഥകളിലെ അത്ഭുതങ്ങൾ ഇന്ന് സത്യമായിരിക്കുന്നുവെന്ന് ശാസ്ത്രീയമായി തെളിയിക്കുക... 4. സംഗീത മത്സരംതലയിൽ ഒരു ഷാമൻ ഡ്രമ്മർ... 5. ഷാമന്റെ പ്രവചനങ്ങൾ കേട്ട ശേഷം, നിങ്ങളുടെ പ്രവചനങ്ങൾ അവനു നൽകുക... ഞാൻ ശീതീകരിച്ച യക്ഷിക്കഥയിലേക്ക് വരുന്നു! (മഞ്ഞും മഞ്ഞും ഇല്ലാതെ ശീതകാലം ഇല്ലെന്ന് ഓരോ കുട്ടിക്കും വ്യക്തമാണ് ...) 1. സ്ലെഡുകൾ, സ്കേറ്റ്സ്, സ്കീസ് ​​എന്നിവയിൽ എല്ലാത്തരം റിലേ റേസുകളും സാധ്യമാണ് ... 2. നിങ്ങൾക്ക് മഞ്ഞിൽ ഒരു ഡ്രോയിംഗ് മത്സരം ക്രമീകരിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ ജനാലകളിൽ ... 3. മഞ്ഞു കോട്ടകൾ പണിയാൻ മാത്രമല്ല, പിടിച്ചെടുക്കാനും കൗതുകകരമാണ്... 4. യുവ ഹിമ ശിൽപികൾക്കുള്ള മത്സരം (കണക്കുകൾ വൈവിധ്യമാർന്നതാണ്)... 5. ഒരു ഫെയറിടെയിൽ ഫോറസ്റ്റ് വീടിനകത്തും ക്രമീകരിക്കാം. (കസേരകൾ, മേശകൾ...)

വൃത്താകൃതിയിലുള്ള നൃത്തങ്ങളിലും ക്രിസ്മസ് ട്രീക്ക് സമീപം സാന്താക്ലോസും സ്നോ മെയ്ഡനുമൊത്തുള്ള ഗെയിമുകളും മത്സരങ്ങളും

വൃത്താകൃതിയിലുള്ള നൃത്തങ്ങൾ

പരമ്പരാഗത പുതുവർഷ റൗണ്ട് നൃത്തം സങ്കീർണ്ണവും കൂടുതൽ രസകരവുമാക്കാം. നേതാവ് റൗണ്ട് ഡാൻസിനായി ടോൺ സജ്ജമാക്കുന്നു, ചലനത്തിന്റെ വേഗതയും ദിശയും മാറ്റുന്നു. ഒന്നോ രണ്ടോ സർക്കിളുകൾക്ക് ശേഷം, അതിഥികൾക്കും ഫർണിച്ചറുകൾക്കുമിടയിൽ ഒരു പാമ്പിനെ നയിക്കുന്ന ഒരു റൗണ്ട് നൃത്തം നടത്താം. പാമ്പിന്റെ കുത്തനെയുള്ള വളയങ്ങൾ, കൂടുതൽ രസകരമാണ്. വഴിയിൽ നേതാവിന് വരാം വിവിധ ഓപ്ഷനുകൾ: റൗണ്ട് ഡാൻസ്, കുത്തനെ വേഗത കുറയ്ക്കുക തുടങ്ങിയവയിൽ പങ്കെടുക്കാത്തവരെ ചെയിനിൽ ഉൾപ്പെടുത്തുക.

ക്രിസ്മസ് ട്രീ അലങ്കരിക്കുക

ഹാളിൽ രണ്ട് കൃത്രിമ ക്രിസ്മസ് ട്രീകളുണ്ട്. - പുതുവർഷത്തിന് കുറച്ച് മിനിറ്റുകൾ മാത്രമേ അവശേഷിക്കുന്നുള്ളൂ, - സ്നോ മെയ്ഡൻ പറയുന്നു, - ഈ ക്രിസ്മസ് മരങ്ങൾ ഇതുവരെ അലങ്കരിച്ചിട്ടില്ല. ഒരുപക്ഷേ ഹാളിൽ രണ്ട് സമർത്ഥരായ ആളുകൾ ഇത് വേഗത്തിൽ ചെയ്യും. ക്രിസ്മസ് ട്രീയിൽ നിന്ന് 5-6 പടികൾ അകലെയുള്ള മേശകളിൽ കാർഡ്ബോർഡ് കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ, പേപ്പിയർ-മാഷെ, മറ്റ് പൊട്ടാത്ത കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ എന്നിവ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. എന്നാൽ സ്നോ മെയ്ഡന്റെ ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്നത് അത്ര എളുപ്പമല്ല.

ഒരു ഷോർട്ട് സർക്യൂട്ട് സംഭവിച്ചതായി സ്നോ മെയ്ഡൻ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു, ക്രിസ്മസ് ട്രീകൾ ഇരുട്ടിൽ (കണ്ണടച്ച്) അലങ്കരിക്കേണ്ടിവരും. ഒരുപക്ഷേ ആരെങ്കിലും അവരുടെ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ അയൽക്കാരന്റെ മരത്തിൽ തൂക്കിയിടും, പക്ഷേ ആരുടെ വൃക്ഷം കൂടുതൽ ഭംഗിയുള്ളതോ അവൻ വിജയിക്കും.

സർക്കിൾ കളിപ്പാട്ടം

സാന്താക്ലോസ് പങ്കെടുക്കുന്നവരെ പരസ്പരം അഭിമുഖമായി നിൽക്കാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു. സംഗീതം കളിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, ഒരു കളിപ്പാട്ടം, ഉദാഹരണത്തിന്, സ്നോ മെയ്ഡന്റെ ചിത്രമുള്ള ഒരു പാവ, കൈയിൽ നിന്ന് കൈകളിലേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു, ഒരു സർക്കിളിൽ നീങ്ങുന്നു. സംഗീതം നിർത്തുന്നു, കളിപ്പാട്ടത്തിന്റെ കൈമാറ്റം നിർത്തുന്നു. പാവ ബാക്കിയുള്ളവൻ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താണ്. ഒരാൾ ശേഷിക്കുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരും. ധാരാളം കളിക്കാർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സർക്കിളിൽ നിരവധി പാവകൾ ഇടാം.

സ്നോ മെയ്ഡന് അഭിനന്ദനങ്ങൾ

കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു സർക്കിളിൽ സാന്താക്ലോസ് വിളിക്കുന്നു യുവാവ്, സ്നോ മെയ്ഡനോട് ആരാണ് അഭിനന്ദനങ്ങൾ പറയേണ്ടത്, ഒരു ആപ്പിളിൽ നിന്ന് തീപ്പെട്ടികൾ പുറത്തെടുക്കുന്നു, തീപ്പെട്ടികളാൽ നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അവന്റെ സാന്താക്ലോസ് കളിക്കാരന് നൽകുന്നു.

സ്നോബോൾസ്

സസ്പെൻഡ് ചെയ്ത (അല്ലെങ്കിൽ തറയിൽ നിൽക്കുന്ന) കൊട്ടയിൽ, നിങ്ങൾ 6 "സ്നോബോൾ" എറിയേണ്ടതുണ്ട് - 6-7 പടികൾ അകലെ നിന്ന് വെളുത്ത ടെന്നീസ് പന്തുകൾ. ഈ ചുമതല ഏറ്റവും കൃത്യമായി നേരിടുന്നയാൾ വിജയിക്കും.

മഞ്ഞുതുള്ളികൾ

ട്രേയിൽ നിന്ന് നേരിയ കോട്ടൺ സ്നോഫ്ലേക്കുകൾ എടുക്കാൻ സ്നോ മെയ്ഡൻ നിരവധി അതിഥികളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും അവന്റെ സ്നോഫ്ലെക്ക് വലിച്ചെറിയുകയും, അതിൽ ഊതുകയും, കഴിയുന്നിടത്തോളം വായുവിൽ സൂക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. തന്റെ ഫ്ലഫ് ഉപേക്ഷിച്ചയാൾക്ക് ഒരു സുഹൃത്തിനെ സമീപിക്കാനും സ്നോ മെയ്ഡന്റെ ചുമതല പൂർത്തിയാക്കാൻ സഹായിക്കാനും കഴിയും.

മാന്ത്രിക വാക്കുകൾ

ഗെയിം നയിക്കുന്നത് സ്നോ മെയ്ഡനാണ്, അവൾ 10 പേർ വീതമുള്ള രണ്ട് ടീമുകളെ ക്ഷണിക്കുന്നു, അവർക്ക് "സ്നോ മെയ്ഡൻ" എന്ന വാക്ക് ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു കൂട്ടം വലിയ അക്ഷരങ്ങൾ നൽകുന്നു, ഓരോ പങ്കാളിക്കും ഒരു കത്ത് ലഭിക്കും. ചുമതല ഇപ്രകാരമാണ്: സ്നോ മെയ്ഡൻ വായിച്ച കഥയിൽ, ഈ അക്ഷരങ്ങൾ കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച വാക്കുകൾ ഉണ്ടാകും. അത്തരമൊരു വാക്ക് ഉച്ചരിക്കുമ്പോൾ, അത് ഉൾക്കൊള്ളുന്ന അക്ഷരങ്ങളുടെ ഉടമകൾ മുന്നോട്ട് വരുകയും പുനർനിർമിച്ച് ഈ വാക്ക് രൂപപ്പെടുത്തുകയും വേണം. എതിരാളികളെക്കാൾ മുന്നിലുള്ള ടീമിന് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും.

മാതൃകാ കഥ

വേഗതയേറിയ ഒരു നദി ഉണ്ടായിരുന്നു. വയലുകളിൽ മഞ്ഞു വീണു. ഗ്രാമത്തിനു പിന്നിലെ മല വെളുത്തു. ബിർച്ചുകളിലെ പുറംതൊലി ഹോർഫ്രോസ്റ്റ് കൊണ്ട് തിളങ്ങി. എവിടെയോ സ്ലീഗ് ഓട്ടക്കാർ കരയുന്നു. അവർ എങ്ങോട്ടാണ് പോകുന്നത്?

സെന്റിപീഡ് റേസിംഗ്

സാമാന്യം വിസ്തൃതമായ ഒരു മുറിയിൽ നിങ്ങൾക്ക് സെന്റിപീഡ് മത്സരങ്ങൾ നടത്താം. കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, പരസ്പരം തലയുടെ പിൻഭാഗത്ത് വരിവരിയായി, മുന്നിൽ നിൽക്കുന്നു കൈകൾ നിൽക്കുന്നുബെൽറ്റിനായി. എതിർവശത്തെ മതിലിൽ ഒരു കസേര സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് കളിക്കാരുടെ ശൃംഖല ചുറ്റിക്കറങ്ങണം, തുടർന്ന് തിരികെ മടങ്ങണം. ചങ്ങല തകർന്നാൽ, നേതാവിന് ടീമിനെ പരാജിതനായി കണക്കാക്കാം. രണ്ട് ടീമുകളും ഒരേ സമയം ടാസ്‌ക് നിർവഹിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ടീമുകൾ പകുതി കുനിഞ്ഞു നീങ്ങുകയാണെങ്കിൽ ടാസ്‌ക് സങ്കീർണ്ണവും കൂടുതൽ പരിഹാസ്യവുമാകും.

ഈ ഗെയിമിന്റെ ഒരു വകഭേദം "സ്നേക്ക്" ആണ്. "തല" - നിരയിലെ ആദ്യത്തേത് - അത് ഒഴിവാക്കുന്ന "വാൽ" പിടിക്കണം. അത് പിടിച്ച്, "തല" നിരയുടെ അവസാനത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, ഗെയിം വീണ്ടും ആവർത്തിക്കുന്നു. "കീറിപ്പോയ" ചെയിൻ ലിങ്കുകൾ പരാജിതരായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, അവ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്.

രണ്ട് തണുപ്പ്

സോപാധികമായ വരയ്ക്കപ്പുറം ഹാളിന്റെ (മുറി) ഒരറ്റത്താണ് ഒരു കൂട്ടം ആൺകുട്ടികൾ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. ഡ്രൈവർമാർ - ഫ്രോസ്റ്റുകൾ - ഹാളിന്റെ മധ്യത്തിലാണ്. വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അവർ ആൺകുട്ടികളിലേക്ക് തിരിയുന്നു:

ഞങ്ങൾ രണ്ട് യുവ സഹോദരന്മാരാണ്, (ഒരുമിച്ച്): രണ്ട് തണുപ്പുകൾ വിദൂരമാണ്. - ഞാൻ ഫ്രോസ്റ്റ്-റെഡ് മൂക്ക് ആണ്. - ഞാൻ ഫ്രോസ്റ്റ്-ബ്ലൂ മൂക്ക് ആണ്. നിങ്ങളിൽ ആരാണ് ഒരു യാത്ര പുറപ്പെടാൻ ധൈര്യപ്പെടുക?

എല്ലാവരും ഉത്തരം നൽകുന്നു:

ഞങ്ങൾ ഭീഷണികളെ ഭയപ്പെടുന്നില്ല, മഞ്ഞുവീഴ്ചയെ ഞങ്ങൾ ഭയപ്പെടുന്നില്ല! കളിക്കാർ "ഹോം" ലൈനിന് പിന്നിൽ ഹാളിന്റെ മറുവശത്തേക്ക് ഓടുന്നു. രണ്ട് ഫ്രോസ്റ്റുകളും കുറുകെ ഓടുന്നവരെ പിടിക്കുകയും "ഫ്രീസ്" ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. അവർ ഉടനെ "ഫ്രോസൺ" ചെയ്ത സ്ഥലത്ത് നിർത്തുന്നു. പിന്നെ ഫ്രോസ്റ്റുകൾ വീണ്ടും കളിക്കാരിലേക്ക് തിരിയുന്നു, അവർ ഉത്തരം നൽകി, ഹാളിന് കുറുകെ ഓടുന്നു, "ഫ്രോസൺ" ചെയ്തവരെ സഹായിക്കുന്നു: അവർ കൈകൊണ്ട് അവരെ സ്പർശിക്കുകയും ബാക്കിയുള്ളവരിൽ ചേരുകയും ചെയ്യുന്നു.

ലേലം സാന്താക്ലോസ് പറയുന്നു:

ഞങ്ങളുടെ ഹാളിൽ ഒരു അത്ഭുതകരമായ വൃക്ഷമുണ്ട്. അതിൽ എന്തെല്ലാം കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ! ക്രിസ്മസ് അലങ്കാരങ്ങളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് എന്തറിയാം? അവസാനമായി ഉത്തരം നൽകുന്നയാൾക്ക് ഈ ഗംഭീരമായ സമ്മാനം നൽകും. കളിക്കാർ മാറിമാറി വാക്കുകൾ പറയുന്നു. താൽക്കാലികമായി നിർത്തുമ്പോൾ, ഹോസ്റ്റ് പതുക്കെ എണ്ണാൻ തുടങ്ങുന്നു: "ക്ലാപ്പർബോർഡ് - ഒന്ന്, ക്രാക്കർ - രണ്ട് ..." ലേലം തുടരുന്നു.

തമാശ കളി

സാന്താക്ലോസ് സദസ്സിനോട് പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു, അവിടെയുള്ള ആർക്കും താൻ പറയുന്ന മൂന്ന് ചെറിയ വാചകങ്ങൾ തനിക്ക് ശേഷം ആവർത്തിക്കാൻ കഴിയില്ല. തീർച്ചയായും, ആരും അവനോട് യോജിക്കുകയില്ല. അപ്പോൾ സാന്താക്ലോസ്, വാക്കുകൾ തിരയുന്നതുപോലെ, ഒരു ചെറിയ വാചകം ഉച്ചരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്: "ഇന്ന് ഒരു അത്ഭുതകരമായ സായാഹ്നമാണ്." എല്ലാവരും ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ ഈ വാചകം ആവർത്തിക്കുന്നു. സാന്താക്ലോസ്, ലജ്ജിച്ചു, തിരയുകയും അനിശ്ചിതത്വത്തിൽ രണ്ടാമത്തെ വാചകം പറയുകയും ചെയ്യുന്നു. അത് എല്ലാവർക്കും എളുപ്പത്തിൽ ആവർത്തിക്കാവുന്നതുമാണ്. അപ്പോൾ അവൻ വേഗത്തിലും സന്തോഷത്തോടെയും പറയുന്നു: "അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഒരു തെറ്റ് ചെയ്തു!" ജനക്കൂട്ടം പ്രതിഷേധത്തിലാണ്. സാന്താക്ലോസ് തന്റെ മൂന്നാമത്തെ വാചകം ആവർത്തിക്കേണ്ടതായി വിശദീകരിക്കുന്നു: "അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഒരു തെറ്റ് ചെയ്തു!"

രണ്ടെണ്ണം ഒന്നിനേക്കാൾ മികച്ചതാണ്

ഏതെങ്കിലും മൂന്ന് കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ തറയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു: ഒരു പന്ത്, ഒരു ക്യൂബ്, ഒരു സ്കിറ്റിൽ. രണ്ട് കളിക്കാർ പുറത്ത് വന്ന് അവർക്ക് ചുറ്റും നൃത്തം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു (ഗെയിം സംഗീതത്തിൽ കളിക്കാം). സംഗീതം നിർത്തുകയോ സാന്താക്ലോസ് "നിർത്തുക!" എന്ന കമാൻഡ് നൽകുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ, ഓരോ കളിക്കാരനും രണ്ട് കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ പിടിച്ചെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കണം. ഒരെണ്ണം കിട്ടുന്നവൻ തോൽക്കും. ഗെയിം സങ്കീർണ്ണമാകാം: പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കുക, അതനുസരിച്ച്, കളിപ്പാട്ടങ്ങളുടെയോ വസ്തുക്കളുടെയോ എണ്ണം. ഏറ്റവും കൂടുതൽ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ പിടിക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

ഒരു ഭാഗ്യ നക്ഷത്രത്തിന് കീഴിൽ

ആതിഥേയൻ പ്രഖ്യാപിച്ച നമ്പറുള്ള സീലിംഗിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന ഒരു നക്ഷത്രം ആദ്യം കണ്ടെത്തുന്നയാളായിരിക്കും ഈ ഗെയിമിലെ വിജയി. നൃത്തങ്ങൾ നടക്കുന്ന മുറിയുടെ (അല്ലെങ്കിൽ ഹാൾ) സീലിംഗിൽ നിന്നുള്ള ത്രെഡുകളിൽ ഇരുവശത്തും എഴുതിയ വലിയ സംഖ്യകളുള്ള നക്ഷത്രങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി തൂക്കിയിരിക്കുന്നു. നൃത്തം പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ, സംഗീതം ഒരു മിനിറ്റ് നിർത്തി, സാന്താക്ലോസ് പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു: "ലക്കി സ്റ്റാർ - 15!" ഈ നമ്പറുള്ള ഒരു നക്ഷത്രത്തെ വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്താൻ നർത്തകർ ശ്രമിക്കുന്നു. വിജയിക്ക് സമ്മാനം നൽകുന്നു.

നിങ്ങളുടെ പുറം നോക്കുക

സാന്താക്ലോസ് അല്ലെങ്കിൽ സ്നോ മെയ്ഡൻ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നവർക്ക് വിവിധ കമാൻഡുകൾ നൽകുന്നു, കമാൻഡിൽ "ദയവായി" എന്ന വാക്ക് ചേർത്താൽ മാത്രമേ അവ നടപ്പിലാക്കാവൂ, ഉദാഹരണത്തിന്, "ദയവായി കൈകൾ ഉയർത്തുക", "നിങ്ങളുടെ വലത് താഴ്ത്തുക കൈ!", "ദയവായി കൈയടിക്കുക" തുടങ്ങിയവ. ഗെയിം രസകരമാണ് വേഗത്തിലുള്ള വേഗത. തെറ്റ് ചെയ്യുന്നവർ കളിക്ക് പുറത്താണ്. ശേഷിക്കുന്ന ഒരാൾക്ക് "ഏറ്റവും ശ്രദ്ധയുള്ള അതിഥി" എന്ന പദവി നൽകുകയും ഒരു സമ്മാനം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.

സാന്താക്ലോസിനുള്ള കത്ത്

കുട്ടികളോട് 13 നാമവിശേഷണങ്ങൾ പേരിടാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു: "കൊഴുപ്പ്", "ചുവപ്പ്", "ചൂട്", "വിശപ്പ്", "മന്ദത", "വൃത്തികെട്ട"...

എല്ലാ നാമവിശേഷണങ്ങളും എഴുതുമ്പോൾ, അവതാരകൻ കത്തിന്റെ വാചകം പുറത്തെടുത്ത് പട്ടികയിൽ നിന്ന് കാണാതായ നാമവിശേഷണങ്ങൾ അതിൽ ചേർക്കുന്നു. ടെലിഗ്രാം ടെക്സ്റ്റ്:

"... ഗ്രാൻഡ്ഫാദർ ഫ്രോസ്റ്റ്! എല്ലാം... കുട്ടികൾ നിങ്ങളുടെ... വരവിനായി കാത്തിരിക്കുകയാണ്. പുതുവർഷമാണ് ഈ വർഷത്തെ ഏറ്റവും... അവധി. ഞങ്ങൾ നിങ്ങൾക്കായി പാടും... പാട്ടുകൾ, നൃത്തം... നൃത്തങ്ങൾ!അവസാനം- അപ്പോൾ പുതുവത്സരം വരും!എനിക്ക് എങ്ങനെ സംസാരിക്കാൻ...പഠനത്തെ വെറുപ്പാണ്.ഞങ്ങൾക്ക്...ഗ്രേഡുകൾ മാത്രമേ ലഭിക്കൂ എന്ന് ഞങ്ങൾ വാഗ്ദത്തം ചെയ്യുന്നു.അതിനാൽ, കഴിയുന്നതും വേഗം നിങ്ങളുടെ...ബാഗ് തുറന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് തരൂ. .. സമ്മാനങ്ങൾ. നിങ്ങൾക്ക് ആശംസകൾ... ആൺകുട്ടികൾക്കും... പെൺകുട്ടികൾക്കും!"

സാന്താക്ലോസ് ഞങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വരുന്നു

ഈ ഗെയിമിൽ, ആദ്യം വാചകം ഓർമ്മിക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു:

സാന്താക്ലോസ് വരുന്നു, സാന്താക്ലോസ് ഞങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വരുന്നു, സാന്താക്ലോസ് നമ്മുടെ അടുത്തേക്ക് വരുന്നു. സാന്താക്ലോസ് ഞങ്ങൾക്ക് സമ്മാനങ്ങൾ കൊണ്ടുവരുമെന്ന് ഞങ്ങൾക്കറിയാം.

വാചകം ആവർത്തിച്ചതിനുശേഷം, ചലനങ്ങളും ആംഗ്യങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് വാക്കുകൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ആദ്യം മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്ന വാക്കുകൾ "ഞങ്ങൾ" എന്ന വാക്കാണ്. ഈ വാക്കുകൾക്ക് പകരം, എല്ലാവരും സ്വയം ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു. ഓരോ പുതിയ പ്രകടനത്തിലും, കുറച്ച് വാക്കുകളും കൂടുതൽ ആംഗ്യങ്ങളും ഉണ്ട്. "സാന്താക്ലോസ്" എന്ന വാക്കുകൾക്ക് പകരം എല്ലാവരും വാതിലിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു, "പോകുന്നു" എന്ന വാക്കിന് പകരം നടക്കുക, "അറിയുക" എന്ന വാക്ക് - ചൂണ്ടു വിരല്നെറ്റിയിൽ തൊടുക, "സമ്മാനം" എന്ന വാക്ക് - ഒരു വലിയ ബാഗ് ചിത്രീകരിക്കുന്ന ഒരു ആംഗ്യമാണ്. അവസാന പ്രകടനത്തിൽ, പ്രീപോസിഷനുകളും " കൊണ്ടുവരും" എന്ന ക്രിയയും ഒഴികെ എല്ലാ വാക്കുകളും അപ്രത്യക്ഷമാകും.

ഇത് ഞാനാണ്. ഇത് ഞാനാണ്, എല്ലാം എന്റെ സുഹൃത്തുക്കളാണ്...

ഹോസ്റ്റ്, ചോദ്യങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി പഠിച്ച്, അതേ വാചകത്തിൽ ഉത്തരം നൽകുന്ന കുട്ടികളോട് ചോദിക്കുന്നു. ഇനിയും ഒരുപാട് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാം. പ്രധാന കാര്യം ആസ്വദിക്കുക എന്നതാണ്.

- ആരാണ് എല്ലാ ദിവസവും ഒരു ഉല്ലാസസംഘത്തെപ്പോലെ സ്കൂളിലേക്ക് നടക്കുന്നത്? ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് എന്റെ സുഹൃത്തുക്കളാണ്. - നിങ്ങളിൽ ആരാണ്, ഉറക്കെ പറയുക, പാഠത്തിൽ ഈച്ചകളെ പിടിക്കുന്നു? ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് എന്റെ സുഹൃത്തുക്കളാണ്. - ആരാണ് മഞ്ഞ് ഭയപ്പെടാത്തത്, സ്കേറ്റുകളിൽ പക്ഷിയെപ്പോലെ പറക്കുന്നു? ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് എന്റെ സുഹൃത്തുക്കളാണ്. - നിങ്ങളിൽ ആരാണ്, നിങ്ങൾ വലുതാകുമ്പോൾ, ബഹിരാകാശയാത്രികരുടെ അടുത്തേക്ക് മാത്രം പോകുക? ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് എന്റെ സുഹൃത്തുക്കളാണ്. - നിങ്ങളിൽ ആരാണ് ഇരുണ്ടതായി നടക്കാത്തത്, സ്പോർട്സും ശാരീരിക വിദ്യാഭ്യാസവും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്? ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് എന്റെ സുഹൃത്തുക്കളാണ്. - നിങ്ങളിൽ ആരാണ്, വളരെ നല്ല, ഗാലോഷുകളിൽ സൂര്യപ്രകാശം ലഭിച്ചത്? ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് എന്റെ സുഹൃത്തുക്കളാണ്. ആരാണ് അവരുടെ ഗൃഹപാഠം കൃത്യസമയത്ത് ചെയ്യുന്നത്? ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് എന്റെ സുഹൃത്തുക്കളാണ്. - നിങ്ങളിൽ ആരാണ് പുസ്തകങ്ങളും പേനകളും നോട്ട്ബുക്കുകളും ക്രമത്തിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നത്? ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് എന്റെ സുഹൃത്തുക്കളാണ്. "നിങ്ങളിൽ ഏത് കുട്ടികളാണ് ചെവിയിലേക്ക് വൃത്തികെട്ട രീതിയിൽ നടക്കുന്നത്?" ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് എന്റെ സുഹൃത്തുക്കളാണ്. - നിങ്ങളിൽ ആരാണ് നടപ്പാതയിൽ തലകീഴായി നടക്കുന്നത്? ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് എന്റെ സുഹൃത്തുക്കളാണ്. "നിങ്ങളിൽ ആർക്കാണ്, എനിക്ക് അറിയേണ്ടത്, അഞ്ച് ഉത്സാഹമുണ്ടോ?" ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് എന്റെ സുഹൃത്തുക്കളാണ്. നിങ്ങളിൽ എത്ര പേർ ഒരു മണിക്കൂർ വൈകിയാണ് ക്ലാസ്സിൽ വരുന്നത്? ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് എന്റെ സുഹൃത്തുക്കളാണ്.

മരത്തിൽ എന്താണ് ഉള്ളത്?

ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഇനിപ്പറയുന്ന റൈമുകൾ മുൻകൂട്ടി മനഃപാഠമാക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ പുതിയവയുമായി വരാം. കളിയുടെ ചുമതല കുട്ടികളോട് വിശദീകരിക്കുന്നു: ഒരു ക്രിസ്മസ് ട്രീ കളിപ്പാട്ടത്തിന്റെ പേര് കേൾക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ കൈ ഉയർത്തി പറയേണ്ടതുണ്ട്: "അതെ!", ക്രിസ്മസ് ട്രീയിൽ സംഭവിക്കാത്ത എന്തെങ്കിലും വിളിക്കുമ്പോൾ , നിങ്ങൾ സ്വയം നിയന്ത്രിക്കുകയും നിശബ്ദത പാലിക്കുകയും വേണം. ഫെസിലിറ്റേറ്റർ വാചകം വളരെ വേഗത്തിൽ ഉച്ചരിക്കുന്നില്ല, മാത്രമല്ല കുട്ടികൾക്ക് വളരെയധികം ചിന്തിക്കാൻ സമയം നൽകാതെയും. വളരെ വേഗം അത് എല്ലാവർക്കും തമാശയായി മാറുന്നു, കാരണം തെറ്റുകൾ അനിവാര്യമായും സംഭവിക്കുന്നു.

വാചകം: മൃദുവായ കളിപ്പാട്ടം, റിംഗിംഗ് ക്രാക്കർ, പെറ്റെൻക-പെട്രുഷ്ക, പഴയ ടബ്. വെളുത്ത സ്നോഫ്ലേക്കുകൾ, തയ്യൽ മെഷീനുകൾ, തിളങ്ങുന്ന ചിത്രങ്ങൾ, കീറിയ ഷൂസ്. ടൈലുകൾ - ചോക്ലേറ്റുകൾ, കുതിരകളും കുതിരകളും, കമ്പിളിയിൽ നിന്നുള്ള മുയലുകൾ, ശീതകാല കൂടാരങ്ങൾ. ചുവന്ന വിളക്കുകൾ, ബ്രെഡ് പടക്കം, തിളങ്ങുന്ന പതാകകൾ, തൊപ്പികൾ, സ്കാർഫുകൾ. ആപ്പിളും കോണുകളും, പെത്യയുടെ പാന്റീസ്, സ്വാദിഷ്ടമായ മധുരപലഹാരങ്ങൾ, പുതിയ പത്രങ്ങൾ.

അല്ലെങ്കിൽ: വർണ്ണാഭമായ പടക്കം, പുതപ്പുകൾ, തലയിണകൾ. മടക്കാവുന്ന കിടക്കകളും കിടക്കകളും, മാർമാലേഡുകൾ, ചോക്ലേറ്റുകൾ. ഗ്ലാസ് ബോളുകൾ, തടികൊണ്ടുള്ള കസേരകൾ. ടെഡി ബിയറുകൾ, പ്രൈമറുകൾ, പുസ്തകങ്ങൾ. മുത്തുകൾ ബഹുവർണ്ണവും മാലകൾ ഇളം നിറവുമാണ്. വെളുത്ത കോട്ടൺ, ബാക്ക്പാക്കുകൾ, ബ്രീഫ്കേസുകൾ എന്നിവകൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച മഞ്ഞ്. ഷൂസും ബൂട്ടുകളും, കപ്പുകൾ, ഫോർക്കുകൾ, സ്പൂണുകൾ. പന്തുകൾ തിളങ്ങുന്നു, കടുവകൾ യഥാർത്ഥമാണ്. കോണുകൾ സ്വർണ്ണമാണ്, നക്ഷത്രങ്ങൾ തിളങ്ങുന്നു.

എന്താണ് മാറിയത്?

ഈ ഗെയിമിന് നല്ല വിഷ്വൽ മെമ്മറി ആവശ്യമാണ്. പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് ഒരു ടാസ്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു: ഒരു മിനിറ്റ്, ക്രിസ്മസ് ട്രീയുടെ ഒന്നോ രണ്ടോ ശാഖകളിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ പരിശോധിച്ച് അവ ഓർമ്മിക്കുക. അപ്പോൾ നിങ്ങൾ മുറി വിടേണ്ടതുണ്ട് - ഈ സമയത്ത്, നിരവധി കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ (മൂന്നോ നാലോ) കൂടുതലായിരിക്കും: ചിലത് നീക്കംചെയ്യപ്പെടും, മറ്റുള്ളവ ചേർക്കും. മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ ശാഖകൾ പരിശോധിച്ച് എന്താണ് മാറിയതെന്ന് പറയേണ്ടതുണ്ട്. പ്രായത്തെ ആശ്രയിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് ജോലികൾ സങ്കീർണ്ണമാക്കാനും ലളിതമാക്കാനും കഴിയും.

പുതുവത്സര നൃത്തത്തിനായുള്ള ഗെയിം (അവസ്ഥ: നേതാവ് കവിത വായിക്കുന്നു, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ആ ക്വാട്രെയിനുകൾക്ക് ശേഷം ഉചിതമായിടത്ത് "ഞാനും" എന്ന് പറയുന്നു).

എനിക്ക് മഞ്ഞിൽ നടക്കാനും സ്നോബോൾ കളിക്കാനും ഇഷ്ടമാണ്. എനിക്ക് സ്കീയിംഗ് ഇഷ്ടമാണ്, എനിക്ക് സ്കേറ്റിംഗും ഇഷ്ടമാണ്. ശൈത്യകാലത്തും വേനൽക്കാലത്തും എനിക്ക് പാടാനും കളിക്കാനും നൃത്തം ചെയ്യാനും ഇഷ്ടമാണ്. കൂടാതെ ഒരു മിഠായി പൊതിഞ്ഞ് മധുരപലഹാരങ്ങൾ ചവയ്ക്കാനും ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. എനിക്ക് സ്ലെഡിൽ പറക്കാൻ ഇഷ്ടമാണ്, അങ്ങനെ കാറ്റ് വിസിൽ മുഴങ്ങുന്നു ... ഇന്ന് ഞാൻ അകത്ത് ഒരു ചൂടുള്ള രോമക്കുപ്പായം ഇട്ടു. ഞാൻ കടങ്കഥകൾ ഊഹിച്ചു, സമ്മാനങ്ങൾ ലഭിച്ചു, ഞാൻ ധാരാളം മധുരമുള്ള ആപ്പിൾ കഴിച്ചു, ഒരു നിമിഷം പോലും എനിക്ക് ബോറടിച്ചില്ല! പെൺകുട്ടികളും ആൺകുട്ടികളും വൃത്താകൃതിയിലുള്ള നൃത്തത്തിൽ ഓടുന്നു, ഒപ്പം മാറൽ മുയലുകളും മഞ്ഞിൽ ക്രിസ്മസ് ട്രീയുടെ ചുവട്ടിൽ ഉറങ്ങുന്നു. അങ്ങനെ ഞങ്ങളുടെ കാലുകൾ നൃത്തം ചെയ്തു, തറ പോലും കരയാൻ തുടങ്ങി, അവന്റെ ഗുഹയിലെ വനത്തിൽ വസന്തത്തിന് മുമ്പ് കരടി ഉറങ്ങി. ഞങ്ങളുടെ ക്രിസ്മസ് ട്രീ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ നിറഞ്ഞതാണ്. ആഹാ, എന്തൊരു ഭംഗി! പടക്കം ഉറക്കെ കയ്യടിച്ചു, അതിനകത്ത് ശൂന്യമാണ്. ഈ പുതുവത്സര അവധി ഞാൻ ഒരിക്കലും മറക്കില്ല. ഞാൻ ഇന്ന് ദിവസം മുഴുവൻ കമ്പോസ് ചെയ്യുന്നു - ഇത് ചവറാണ്!

പുതുവർഷ റൗണ്ട് ഡാൻസ് (ആതിഥേയൻ അല്ലെങ്കിൽ സാന്താക്ലോസും സ്നോ മെയ്ഡനും മന്ത്രം ചൊല്ലുന്നു, റൗണ്ട് നൃത്തത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ കോറസ് ആവർത്തിക്കുന്നു).

ഞങ്ങൾ ഒരു അത്ഭുതകരമായ യക്ഷിക്കഥയിലോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സ്വപ്നത്തിലോ ആണെന്ന് തോന്നുന്നു. ആരാണ് ഭയങ്കര മുഖംമൂടി ധരിച്ച് എന്നെ സമീപിക്കുന്നത്? കോറസ്: ഞാൻ നിങ്ങളെ തിരിച്ചറിയുന്നില്ല, പക്ഷേ നിശ്ചലമായി നിൽക്കരുത്! ഞാൻ നൃത്തം ചെയ്യുകയും പാടുകയും ചെയ്യുന്നു, നമുക്ക് ഒരുമിച്ച് നൃത്തം ചെയ്യാം! മുയലുകൾ, അണ്ണാൻ, യക്ഷികൾ, ചെന്നായ്ക്കൾ... ഇതൊരു വേഷംമാറിയ ജനമാണ്. ഞങ്ങൾ പച്ച ക്രിസ്മസ് ട്രീക്ക് ചുറ്റും നൃത്തം ചെയ്യുന്നു. കോറസ്: ഞങ്ങളുടെ ക്രിസ്മസ് ട്രീ വളരെ മനോഹരമാണ്, എല്ലാം കളിപ്പാട്ടങ്ങളിലും ലൈറ്റുകളിലും. വിളക്കുകൾ കളിയായി തിളങ്ങുന്നു, കണ്ണുകളിൽ പ്രതിഫലിക്കുന്നു. കോറസ്: സാന്താക്ലോസ് ഞങ്ങളോടൊപ്പം നൃത്തം ചെയ്യുന്നു, സ്നോ മെയ്ഡൻ പാടുന്നു. ഇത് അത്ഭുതങ്ങളുള്ള ഒരു മീറ്റിംഗാണ്, ഇതൊരു അവധിക്കാലമാണ്, പുതുവത്സരം!

ഓരോ പങ്കാളിക്കും ഒരു നിശ്ചിത പദസമുച്ചയമുള്ള ഒരു കാർഡ് ലഭിക്കുന്നു, അത് ചിത്രീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതുവഴി പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ എന്താണ് കാണിച്ചതെന്ന് ബാക്കിയുള്ളവർക്ക് ഊഹിക്കാൻ കഴിയും. അങ്ങനെ, പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ കാണിക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവർ ഊഹിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഒരു പുതിയ പങ്കാളിയിലേക്ക് മാറുന്നു, എല്ലാവരും ഒരു അഭിനേതാവായി സ്വയം ശ്രമിക്കുന്നതുവരെ. കാർഡുകളിൽ അടങ്ങിയിരിക്കാവുന്ന ഉദാഹരണ വാക്യങ്ങൾ:
- ബോർഡിൽ ഒരു ഇരട്ട;
- ഭക്ഷണം കഴിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കരയുന്ന കുട്ടി;
- കോപാകുലനായ നായ;
- സാന്താക്ലോസ് സമ്മാനങ്ങൾ കൊണ്ടുവന്നു;
- ചെറിയ താറാവുകളുടെ നൃത്തം;
- തെരുവ് വഴുവഴുപ്പുള്ളതാണ്, അങ്ങനെ പലതും.

അവൻ എന്താണ്, ഈ സാന്താക്ലോസ്?

എലിമിനേഷൻ ഗെയിം. എല്ലാ പങ്കാളികളും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. കൂടാതെ, ഏതെങ്കിലും (അതിന് ശേഷമുള്ള ആദ്യത്തേതായി പരിഗണിക്കപ്പെടും) തുടങ്ങി, ആൺകുട്ടികൾ സാന്താക്ലോസിനായി ഒരു പ്രശംസനീയമായ പദത്തിന് പേര് നൽകുന്നു. അപ്പോൾ, അവൻ എന്താണ്, നമ്മുടെ സാന്താക്ലോസ്? ദയയുള്ള, മാന്ത്രിക, സന്തോഷമുള്ള, സുന്ദരമായ, ജ്ഞാനിയായ, ആത്മാർത്ഥതയുള്ള, ഉദാരമനസ്കനായ, ശക്തനായ, നല്ല, താടിയുള്ള, നിഗൂഢമായ, അസാധാരണമായ, തുടങ്ങിയവ. കുട്ടികൾ അവരുടെ ഭാവന കാണിക്കുകയും അവർ എങ്ങനെ കാണുന്നുവെന്ന് എല്ലാവരോടും പറയുകയും ചെയ്യട്ടെ നല്ല മാന്ത്രികൻ. വിളിക്കാത്തവൻ പുറത്ത്. അവസാനം വരെ ഗെയിമിൽ തുടരുന്ന കുറച്ച് ആളുകൾക്ക് വിജയികളുടെ തലക്കെട്ടുകളും സമ്മാനങ്ങളും ലഭിക്കും.

കൂടാതെ പുതുവത്സരം പുതുവർഷമല്ല

കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുകയോ നിൽക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. അവധിക്കാലത്തിന്റെ ഘടകങ്ങളായ ആവശ്യമായ എല്ലാ കാര്യങ്ങളും വസ്തുക്കളും ഓർമ്മിക്കേണ്ട സമയമാണിതെന്ന് സാന്താക്ലോസ് അല്ലെങ്കിൽ അവതാരകൻ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. ഒരു സർക്കിളിൽ, പങ്കെടുക്കുന്ന ഓരോരുത്തരും ഒരു വിഷയത്തിന് പേരിടുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ക്ലോക്ക്, ഒരു ടിവി, ഒരു ക്രിസ്മസ് ട്രീ, ഒരു മാല, സാന്താക്ലോസ്, മഞ്ഞ്, ഒരു സമ്മാനം തുടങ്ങിയവ. ഇനത്തിന് പേരിടാൻ കഴിയാത്ത പങ്കാളി പുറത്താണ്. അവസാന വാക്ക് പറയുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

സ്മാർട്ട് ഉത്തരം

ഒരേ സമയം പുതുവർഷ നായകന്മാരുമായും സ്കൂൾ വിഷയങ്ങളുമായും ബന്ധപ്പെട്ട ചോദ്യങ്ങൾ ഹോസ്റ്റ് ചോദിക്കുന്നു, കുട്ടികൾ ഉത്തരം നൽകുന്നു, മികച്ചതും കൂടുതൽ രസകരവുമായ ഉത്തരം മികച്ചതാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്: മഞ്ഞുമനുഷ്യൻ ജ്യാമിതിയുമായി എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു? (ഇതിൽ പന്തുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു). സാന്താക്ലോസ് ഭൂമിശാസ്ത്രവുമായി എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു? (അവൻ ലോകമെമ്പാടും പറക്കുകയും ഓരോ ഘട്ടത്തിലും കുട്ടികൾക്ക് സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ അയാൾക്ക് ഭൂമിശാസ്ത്രം 5-ന് അറിയണം). സ്നോ മെയ്ഡൻ റഷ്യൻ ഭാഷയുമായി എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു? (അവൾ ഒപ്പിടുന്നു ആശംസാ കാര്ഡുകള്കുട്ടികൾക്കായി, അത് ശരിയായി ചെയ്യണം). എങ്ങനെ കൂടുതൽ രസകരമായ പാർട്ടിഅത്തരം ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുന്നു, അയാൾക്ക് വിജയിയാകാനുള്ള കൂടുതൽ അവസരങ്ങളുണ്ട്.

സാന്താക്ലോസിന്റെ രഹസ്യം

ആൺകുട്ടികളെ ഏകദേശം 10 ആളുകളുടെ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമും ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി നിരനിരയായി നിൽക്കുന്നു. ആദ്യം പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് ഒരു ഷീറ്റ് ലഭിക്കും - ഒരു കത്ത്, അതിന്റെ വിവരങ്ങൾ സാന്താക്ലോസിലേക്ക് മാറ്റണം, ഉദാഹരണത്തിന്, ഡിസംബർ 31 ന് വൈകുന്നേരം, മുയലുകളും അണ്ണാനും, മാനുകളും ചെന്നായകളും, കുട്ടികളും മുതിർന്നവരും ക്രിസ്മസ് ട്രീയിൽ നിങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കുന്നു. ! "ആരംഭിക്കുക" കമാൻഡിൽ, ആദ്യ പങ്കാളികൾ രണ്ടാമത്തെ പങ്കാളിയെ ഓർമ്മിക്കുന്നതുപോലെ, ചെവിയിൽ വിവരങ്ങൾ കൈമാറുന്നു, അത് വേഗത്തിലും ഉച്ചത്തിലല്ല, എതിരാളികൾ കേൾക്കാതിരിക്കാനും ശൃംഖലയിൽ അങ്ങനെ ചെയ്യാനും ശ്രമിക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവരേക്കാൾ വേഗമേറിയതും, ഏറ്റവും പ്രധാനമായി, സാന്താക്ലോസിലേക്ക് വിവരങ്ങൾ കൃത്യമായി കൈമാറുന്നതുമായ ടീം വിജയിക്കും (അതായത്, അവസാനം പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ കത്തിന്റെ യഥാർത്ഥ വാചകം പറയണം).

പുതുവത്സരാശംസകൾ

ആൺകുട്ടികളെ 11 ആളുകളുടെ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഓരോ പങ്കാളിക്കും ഒരു തോന്നൽ-ടിപ്പ് പേന അല്ലെങ്കിൽ മാർക്കർ നൽകുന്നു. ഓരോ ടീമിനും, ഡ്രോയിംഗ് പേപ്പറുള്ള ഈസലുകൾ ഒരേ അകലത്തിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. "നിങ്ങൾ കാത്തിരിക്കൂ!" എന്ന കാർട്ടൂണിലെ ചെന്നായയെപ്പോലെ ഓരോ പങ്കാളിയും ബാഗിൽ ചാടണം. ഈസലിലേക്ക് കത്ത് ഉപയോഗിച്ച് എഴുതുക, അങ്ങനെ അവസാനം "പുതുവത്സരാശംസകൾ" എന്ന വാചകം ലഭിക്കും. അതിനാൽ, “ആരംഭിക്കുക” കമാൻഡിൽ, ആദ്യം പങ്കെടുക്കുന്നവർ ബാഗിൽ ഈസലിലേക്ക് ചാടി “സി” എന്ന അക്ഷരത്തിൽ എഴുതുക, തുടർന്ന് പിന്നിലേക്ക് ചാടി രണ്ടാമത്തെ പങ്കാളിക്ക് ബാറ്റൺ കൈമാറുക, രണ്ടാമത്തേത് “എച്ച്” എന്ന അക്ഷരം എഴുതുക, മൂന്നാമത് - "O" തുടങ്ങിയവ. റിലേ വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കി "ഹാപ്പി ന്യൂ ഇയർ" എന്ന് എഴുതുന്ന ടീം വിജയിക്കും.

പുറത്ത് തണുപ്പുള്ളപ്പോൾ

ആൺകുട്ടികളെ 5 ആളുകളുടെ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിയും കൈത്തണ്ട ധരിക്കണം. ഓരോ ടീമിനും ഒരേ പസിൽ സെറ്റുകൾ ലഭിക്കുന്നു (വെയിലത്ത് ഒരു ന്യൂ ഇയർ തീം ഉള്ളത്) ചെറിയ എണ്ണം ഭാഗങ്ങൾക്കായി. "ആരംഭിക്കുക" കമാൻഡിൽ, ടീമുകൾ കൈത്തണ്ടയിൽ പസിൽ മടക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുകയും സമ്മാനം നേടുകയും ചെയ്യും.

തൊപ്പി

കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, സംഗീതത്തിലേക്ക് അവർ പുതുവത്സര തൊപ്പി ഒരു സർക്കിളിൽ കൈമാറാൻ തുടങ്ങുന്നു. സംഗീതം നിർത്തുമ്പോൾ, കൈയിൽ തൊപ്പി അവശേഷിക്കുന്ന പങ്കാളി അത് തലയിൽ വയ്ക്കുകയും സാന്താക്ലോസിന്റെ ചുമതല നിർവഹിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സാധാരണയായി, കുട്ടികൾ മുത്തച്ഛനുവേണ്ടി കവിതകളോ പാട്ടുകളോ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കുന്നു, അതിനാൽ ഓവർലേകൾ ഇവിടെ ഒഴിവാക്കിയിരിക്കുന്നു.

മരത്തിൽ നിന്ന് എല്ലാ സൂചികളും പറിച്ചെടുക്കുക

കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്ന രണ്ട് പങ്കാളികൾ ആരാധകരുടെ വലയത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ വസ്ത്രങ്ങളിൽ 10 വസ്ത്രങ്ങൾ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, വസ്ത്രങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യാനും കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ സഹായിക്കാനും ആൺകുട്ടികൾ പരസ്പരം സഹായിക്കണം. ഓരോരുത്തരും മാറിമാറി പങ്കെടുക്കുന്നു, ഓരോ തവണയും ക്ലോസ്‌പിന്നുകൾ വ്യത്യസ്ത സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് കൊളുത്തിയിരിക്കും.

ഒരു കാലിൽ പുതുവർഷം

എല്ലാ കുട്ടികളും ക്രിസ്മസ് ട്രീയുടെ അരികിൽ നിൽക്കുന്നു, ആതിഥേയന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, "ഒരു കാലിൽ നിൽക്കുക" സ്ഥാനം എടുക്കുക. ഒരു പുതുവത്സര സന്തോഷകരമായ ഗാനം ഓണാക്കി, ആൺകുട്ടികൾ ചാടാൻ തുടങ്ങുന്നു - അത് മാറ്റാതെ ഒരു കാലിൽ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു. ഉപേക്ഷിക്കുന്നവൻ പുറത്താണ്, പാട്ടിന്റെ അവസാനം വരെ അതിജീവിക്കുന്നവൻ വിജയിക്കുന്നു.

ക്വിസ് "ഇത്തരം വ്യത്യസ്ത അടയാളങ്ങൾ"

1. ജപ്പാനിൽ വലിയ പ്രാധാന്യംപുതുവർഷത്തിന്റെ തുടക്കത്തിനു ശേഷമുള്ള ആദ്യ ഉറക്കത്തിന് നൽകിയത്. ഈ വർഷത്തെ ആദ്യ സ്വപ്നത്തിൽ നിധികൾ നിറച്ച കപ്പലുകൾ കണ്ടാൽ ഉദയസൂര്യന്റെ നാട്ടിൽ നിവാസികൾ സന്തോഷിക്കുമോ? (അതെ, ജനകീയ വിശ്വാസമനുസരിച്ച്, ഇത് അർത്ഥമാക്കുന്നത് മഹാഭാഗ്യംസമ്പന്നനാകാനുള്ള അവസരം)

2. എന്തുകൊണ്ടാണ് വിയറ്റ്നാമീസ് ചിന്തിക്കുന്നത് ചീത്ത ശകുനംവെളുത്ത വസ്ത്രത്തിൽ പുതുവർഷത്തെ കണ്ടുമുട്ടുന്നുണ്ടോ? (വിലാപത്തിന്റെ നിറമായി വെള്ള കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു)

3. ജപ്പാനിലെ പുതുവർഷ വിൽപ്പനയിൽ മുള റേക്കുകൾക്ക് ആവശ്യക്കാരേറെയാണ്. എന്ത് അടയാളമാണ് അവരെ ഇത്രയധികം ജനപ്രിയമാക്കിയത്? (പുതുവർഷത്തിൽ സന്തോഷം പകരാൻ ഈ സാധനം വീട്ടിൽ നിർബന്ധമായും ഉണ്ടായിരിക്കണമെന്ന് വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു)

4. ഹാജരായവരിൽ ഒരാളുടെ മേശയിൽ തുമ്മൽ പോലെയുള്ള ഒരു അടയാളം ബൾഗേറിയക്കാർ എങ്ങനെയാണ് യോഗ്യരാക്കുന്നത്? (ഉടമകൾ ഈ മനുഷ്യനോട് നന്ദിയുള്ളവനും സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു, കാരണം തുമ്മിയത് ആരാണെന്ന് എല്ലാവർക്കും ഉറപ്പുണ്ട്. പുതുവർഷ മേശവീട്ടിൽ സന്തോഷം കൊണ്ടുവരുന്നു

5. ഇംഗ്ലണ്ടിൽ നിലനിൽക്കുന്ന ഹോളി ഐവി കൊണ്ട് വീടുകളുടെ അലങ്കാരവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട അടയാളം എന്താണ്? (വീട്ടിൽ കൊണ്ടുവരുന്ന ഹോളിയുടെ ആദ്യത്തെ തണ്ട് മുള്ളായി മാറിയാൽ, ഉടമ ഒരു വർഷത്തേക്ക് വീട്ടിൽ ആധിപത്യം സ്ഥാപിക്കുമെന്ന് വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു, ഇലകൾ മിനുസമാർന്നതായി മാറിയാൽ, ഹോസ്റ്റസ്)

6. തായ്‌ലുകളും ലാവോഷ്യക്കാരും മറ്റ് ചില രാജ്യങ്ങളിലെ ജനങ്ങളും പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ എന്ത് അടയാളമാണ് പിന്തുടരുന്നത് പുതുവർഷത്തിന്റെ തലേദിനംസ്വമേധയാ വെള്ളം ഒഴിക്കുകയും എതിരെ വരുന്ന വഴിയാത്രക്കാർക്കായി ധാരാളം ജല നടപടിക്രമങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുകയും ചെയ്യണോ? (കൂടുതൽ വെള്ളം ഒഴിക്കുന്നു, ഈ രാജ്യങ്ങളിലെ നിവാസികൾക്ക് ബോധ്യമുണ്ട്, പുതുവർഷത്തിൽ കൂടുതൽ മഴ പെയ്യുമെന്ന്, അതായത് അരി വിളവെടുപ്പ് സമ്പന്നമാണ്)

7. ഫ്രഞ്ചുകാരും സ്പാനിഷുകാരും പോർച്ചുഗീസുകാരും ജനുവരി 1 ന് രാവിലെ വരുന്ന വർഷത്തേക്കുള്ള പുതുവർഷ കാലാവസ്ഥാ പ്രവചനം എന്ത് സ്വാഭാവിക അടയാളം അനുസരിച്ച്? (കാറ്റിന്റെ ദിശയിൽ: തെക്ക് നിന്ന് കാറ്റ് വീശുകയാണെങ്കിൽ, വർഷം ചൂടായിരിക്കും, പടിഞ്ഞാറ് നിന്നാണെങ്കിൽ - ധാരാളം മത്സ്യവും പാലും ഉണ്ടാകും, കിഴക്ക് നിന്ന് - പഴങ്ങളുടെ വലിയ വിളവെടുപ്പ്)

8. എന്ത് കാരണത്താലാണ് ഓസ്ട്രിയക്കാർ പുതുവത്സര മേശയിൽ ലോബ്സ്റ്ററുകളും കൊഞ്ചും വിളമ്പാത്തത്? (കഴിഞ്ഞ വർഷത്തെ സങ്കടങ്ങളുടെ തിരിച്ചുവരവിനെ ഭയപ്പെടുന്നു)

9. ഏത് തണ്ണിമത്തൻ സംസ്കാരത്തിന്റെ പാകമാകുന്നതാണ് വിയറ്റ്നാമിലെ പുതുവർഷത്തിന്റെ അടയാളം? (തണ്ണിമത്തൻ)

10. മ്യാൻമറിലെ ആളുകൾ പുതുവർഷത്തിന്റെ ആദ്യ ദിവസം മുടി കഴുകുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്? (നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, പുതുവർഷത്തിന്റെ ആദ്യ ദിവസം മുടി കഴുകിയവൻ തീർച്ചയായും ഭാഗ്യവാനായിരിക്കും)

ചിത്രങ്ങളിലെ പ്രവചനങ്ങൾ

പ്രവചനങ്ങളുടെയും ആഗ്രഹങ്ങളുടെയും സമയമാണ് പുതുവർഷം. ചിത്രങ്ങളിൽ നിങ്ങളുടെ കുടുംബ ജാതകം തയ്യാറാക്കാൻ ഞങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ടിക്കറ്റുകളിൽ പ്രത്യേക "പ്രവചന" ചിത്രങ്ങൾ വരയ്ക്കുക. അവയെ ഉരുട്ടി ഒരു ചെറിയ ക്രിസ്മസ് ട്രീയിൽ വയ്ക്കുക അല്ലെങ്കിൽ പ്രത്യേകം നിർമ്മിച്ച ലോട്ടറി "ഡ്രം" - ഒരു ഗ്ലാസ് പാത്രം, ഒരു പെട്ടി, ഒരു മാജിക് ബാഗ്. ഓരോന്നായി, അതിഥികൾ അവരുടെ "പുതുവത്സര സന്തോഷം" പുറത്തെടുക്കുന്നു, ഒപ്പം അവിടെയുള്ളവരിൽ ഒരാൾ ഒറാക്കിളിന്റെ വേഷം ചെയ്യുന്നു - വരും വർഷത്തിൽ ഒരു ഭാഗ്യം പറയുന്നയാൾ, ഒരു പഴയ മാജിക് പുസ്തകത്തിൽ നിന്ന് കണ്ടതിന്റെ രഹസ്യ അർത്ഥം വായിക്കുന്നു.

പുതുവത്സര ചിഹ്നങ്ങളുടെ വ്യാഖ്യാനത്തിനായുള്ള ഒരു പേജ് ഇതാ, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഓപ്ഷനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ കൂട്ടിച്ചേർക്കാനാകും.

ബാബ യാഗ - കാൽ ഒടിഞ്ഞതോ പൈപ്പിലേക്ക് പറക്കുന്നതോ ആയ അപകടം.

സാന്താക്ലോസ് ചുവന്ന മൂക്ക് - ഒരു നാർക്കോളജിസ്റ്റുമായി പരിചയപ്പെടാൻ.

ക്രിസ്മസ് ട്രീ - മനസ്സാക്ഷിയുടെ കുത്തുകൾ വരെ.

ബ്ലിസാർഡ് - പുതുവർഷത്തിന്റെ ആദ്യ ദിവസം, ആശങ്കകളിൽ കറങ്ങുക.

ചെന്നായ - പുതുവർഷത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇനി ഒരു ആടിനെപ്പോലെ തോന്നില്ല.

കാർണിവൽ മാസ്ക് - നിങ്ങളുടെ യഥാർത്ഥ മുഖം കാണിക്കുക.

ബ്ലിസാർഡ് - പുതുവത്സര രാവിൽ, അതിഥികൾ മേശപ്പുറത്ത് നിന്ന് എല്ലാം തൂത്തുവാരും.

സ്നോമാൻ - പുതുവർഷത്തിന്റെ ആദ്യ ദിവസം, എന്തെങ്കിലും നിങ്ങളെ ആശ്ചര്യപ്പെടുത്തും.

സ്നോമാൻ - അടുത്തുള്ള അപ്പാർട്ട്മെന്റിൽ നിന്ന് അയൽക്കാരനുമായുള്ള ബന്ധം തണുപ്പിക്കാൻ.

സർപ്പന്റൈൻ - പുതുവത്സരാഘോഷത്തിൽ അവർ നിങ്ങളെ "പൊതിഞ്ഞ്" ശ്രമിക്കും.

പടക്കങ്ങൾ - നിങ്ങളുടെ ജീവിതം ഒടുവിൽ എല്ലാ നിറങ്ങളിലും തിളങ്ങും.

വൈൻ ഗ്ലാസ് - നിങ്ങളുടെ ക്രിസ്റ്റൽ സ്വപ്നം പുതുവർഷത്തിൽ സാക്ഷാത്കരിക്കും.

ക്ലാപ്പർബോർഡ് - നിങ്ങളുടെ പുതുവർഷ ടോസ്റ്റ് കരഘോഷം തകർക്കും.

തടം - നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട വാങ്ങൽ സ്വപ്നം ഒരു ചെമ്പ് തടം കൊണ്ട് മൂടും.

വാഷ്‌ക്ലോത്ത് - പുതുവർഷത്തിൽ, കഴിഞ്ഞ വർഷത്തെ തന്ത്രങ്ങൾക്കായി ഒരു വാഷ്‌ക്ലോത്ത് നിങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു.

ഷാംപെയ്ൻ - ഒരു സംഭവം സംഭവിക്കും, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ സന്തോഷത്തോടെ മദ്യപിക്കും.

മുയൽ (തികച്ചും "ചരിഞ്ഞത്") - സംഭവങ്ങളുടെയും ഇംപ്രഷനുകളുടെയും സമൃദ്ധിയിൽ നിന്ന്, നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ വിശാലമായി ഓടും.

പഴക്കല്ല് - പൂന്തോട്ടത്തിൽ സമൃദ്ധമായ വിളവെടുപ്പ് നിങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു.

പുഷ്പം - പുതുവർഷത്തിൽ നിങ്ങൾ കൂടുതൽ മനോഹരവും മനോഹരവുമാകും.

കൂൺ - കാട്ടിലെ മനോഹരവും ഉപയോഗപ്രദവുമായ നടത്തം നിങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു.

നാണയം - ഈ വർഷം നിങ്ങൾ ഒടുവിൽ സമ്പന്നനാകും.

കണ്ണട - വരുന്ന വർഷം ടിവി കാണുന്നതിന് കുറച്ച് സമയം ചെലവഴിക്കുക.

ലെയ്‌സ് - ഒടുവിൽ നിങ്ങൾ പുതിയ സ്‌നീക്കറുകൾ വാങ്ങി സ്‌പോർട്‌സിനായി പോകുന്നു.

മിഠായി - നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ മധുര ജീവിതം ആരംഭിക്കും.

പ്രധാന കാര്യം, തീർച്ചയായും, പുതിയ അപ്പാർട്ട്മെന്റിൽ നിന്നാണ്.

അസ്ഥി - വരും വർഷത്തിൽ, പഴയ പ്രശ്നങ്ങളിലൊന്ന് നിങ്ങളുടെ തൊണ്ടയായി മാറും.

നാടക പരിപാടി - നിങ്ങൾ ലൈറ്റ് സർക്കിളുകളിൽ തിളങ്ങും.

നട്ട് - നിങ്ങളുടെ തന്ത്രശാലിയായ ഡിസൈനുകൾ കടിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയും.

ബട്ടൺ - പുതിയ വസ്ത്രങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ വാർഡ്രോബ് നിറയ്ക്കും.

ടിക്കറ്റ് - രസകരമായ യാത്രകളും അവിസ്മരണീയമായ യാത്രകളും നിങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു.

ഫോൺ - നിങ്ങളുടെ പരിചയക്കാരുടെ സർക്കിൾ പുതിയ സുഹൃത്തുക്കളുമായി നിറയും.

ബേ ഇല - പഠനത്തിലും ജോലിയിലും അംഗീകാരം നിങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു.

വെളുത്തുള്ളി - വരും വർഷത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പ്രായോഗികമായി അസുഖം വരില്ല.

ചെറിയ പൈപ്പ് - പുതുവർഷത്തിൽ മഹത്വം നിങ്ങളെ കണ്ടെത്തും.

സർപ്പന്റൈൻ

"സർപ്പം" എന്ന വാക്ക് ഫ്രഞ്ച് വംശജർലാറ്റിൻ "സർപ്പൻസ്" എന്നതിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു - ഒരു പാമ്പ്. നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, ഇടുങ്ങിയ മൾട്ടി-കളർ പേപ്പർ ടേപ്പിന്റെ പന്തുകളാണ് ഇവ, കാർണിവലുകളിലോ മാസ്കറേഡുകളിലോ പ്രേക്ഷകർക്ക് നേരെ എറിയുന്നത്.

പുതുവത്സര വിരുന്നിൽ വിവിധ പാഴ് വസ്തുക്കളിൽ നിന്ന് പാമ്പ് ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കുന്നതിന് ഒരു മിനി-വർക്ക്ഷോപ്പ് തുറക്കുക: പഴയ മാസികകളുടെ കവറുകൾ, അനാവശ്യമായ പ്ലാസ്റ്റിക് ബാഗുകൾ മുതലായവ. നിർമ്മാതാക്കൾക്കുള്ള പ്രധാന ആവശ്യകത ഒരൊറ്റ ടേപ്പിന്റെ ഉത്പാദനമാണ്, ഗ്ലൂയിങ്ങും മറ്റ് സീമുകളും ഇല്ലാതെ, അതുപോലെ തന്നെ "വർക്ക് ഷിഫ്റ്റിന്റെ" അതേ കാലയളവ്. പൂർത്തിയായ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ അളവിന്റെ ഏതെങ്കിലും യഥാർത്ഥ യൂണിറ്റ് അളക്കുന്നു: ഏറ്റവും ഉയർന്ന അതിഥി, വശം അവധി മേശ, ഒരു കുപ്പി ഷാംപെയ്ൻ മുതലായവ. - കൂടാതെ യജമാനന്റെ "സർപ്പ" കാര്യങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കുക.

മത്സരാധിഷ്ഠിതമായ ആവേശത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് സർപ്പം ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ മാസ്റ്റർ ചെയ്യാനും കഴിയും, ഉദാഹരണത്തിന്, ഉരുളക്കിഴങ്ങ് (ഓറഞ്ച്, വാഴപ്പഴം) തൊലികളിൽ നിന്ന്. പ്രധാന കാര്യം ഉൽപ്പന്നം കഴിയുന്നത്ര നീളമുള്ളതാണ്. വഴിയിൽ, പഴങ്ങളുടെ (ഓറഞ്ച് അല്ലെങ്കിൽ നാരങ്ങ) സർപ്പത്തിന്റെ ഒരു നീണ്ട സർപ്പിളം പുതുവത്സര കോക്ടെയിലുകൾക്കായി ഗ്ലാസുകൾക്ക് ചുറ്റും പൊതിയുകയോ "ഉഷ്ണമേഖലാ" പുതുവത്സര വൃക്ഷം അലങ്കരിക്കുകയോ ചെയ്യാം.

ഒരു പ്രത്യേക മത്സര നാമനിർദ്ദേശത്തിൽ, അതിഥികൾക്ക് മത്സരിക്കാൻ കഴിയും, അവർക്ക് അവരുടെ സ്വന്തം നിർമ്മാണത്തിന്റെ ഇടുങ്ങിയ തിളങ്ങുന്ന സ്ട്രിപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഇൻഡോർ ചട്ടിയിൽ ചെടികൾ അലങ്കരിക്കാനുള്ള ഡിസൈൻ ചുമതല നൽകുന്നു.

സർപ്പന്റൈൻ ഒരു ടെലിടൈപ്പ് ടേപ്പിനോട് വളരെ സാമ്യമുള്ളതാണെന്ന് സമ്മതിക്കുക, അതിൽ പുതുവത്സര ആശംസകൾ നന്നായി വായിക്കും. ഈ അവസരം പ്രയോജനപ്പെടുത്തുക, അത്തരം ടെലിഗ്രാഫിക് സന്ദേശങ്ങൾ തയ്യാറാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ കുടുംബാംഗങ്ങളുമായും സുഹൃത്തുക്കളുമായും ക്രമീകരിക്കുക. അവരുടെ വാചകം ലളിതവും സംക്ഷിപ്തവും കുറച്ച് ഔപചാരികമായ ബിസിനസ്സ് ശൈലിയും ആയിരിക്കണം, കൂടാതെ സ്വഭാവ സവിശേഷതകളായ സോപാധിക ചുരുക്കങ്ങളും ഉൾപ്പെടുത്തണം: "snp", "stop". ഏറ്റവും രസകരവും "സ്റ്റൈലിഷ്" അഭിനന്ദനങ്ങൾ അയച്ചയാൾ ഒരു പുതുവത്സര സുവനീറിനായി കാത്തിരിക്കും.

പുതുവർഷത്തിനായുള്ള ടോസ്റ്റുകൾ

ടോസ്റ്റ് (ഇംഗ്ലീഷ് ടോസ്റ്റ്) നിന്ന് വരുന്നു മധ്യകാല ഇംഗ്ലണ്ട്. തുടക്കത്തിൽ, ബ്രിട്ടീഷുകാർ ചായയ്‌ക്കൊപ്പം വിളമ്പിയ വറുത്ത റൊട്ടിയുടെ ഒരു കഷണം എന്നാണ് ഈ വാക്കിന്റെ അർത്ഥം. കാലക്രമേണ, "ടോസ്റ്റ്" എന്ന വാക്കിന് മറ്റൊരു അർത്ഥം ലഭിച്ചു, അതായത് ഒരു ചെറിയ വിരുന്നു പ്രസംഗം, ഒരാളുടെ ബഹുമാനാർത്ഥം ഒരു ആരോഗ്യ റിസോർട്ട്. ഈ വാക്കിന്റെ ആലങ്കാരിക അർത്ഥം ഉരുത്തിരിഞ്ഞത് സ്വാഗത പ്രസംഗം നടത്താൻ പോകുന്ന ഒരു വ്യക്തിക്ക് ഒരു കഷണം വറുത്ത റൊട്ടിയോടൊപ്പം ഒരു ഗ്ലാസ് പാനീയം നൽകുന്ന പതിവിൽ നിന്നാണ്.

ജനങ്ങൾ വിവിധ രാജ്യങ്ങൾഅവരുടെ ദേശീയ ടോസ്റ്റുകൾ ഉണ്ട്. അതിനാൽ, സ്വീഡിഷുകാർ പരസ്പരം കണ്ണുകളിലേക്ക് നോക്കുന്നു: "സ്കൂൾ!" അത്തരമൊരു ആശംസയുടെ ആചാരം വൈക്കിംഗുകൾക്കിടയിൽ പോലും നിലവിലുണ്ടായിരുന്നു, അവർ പോകുന്നതിനുമുമ്പ് "സ്കൂൾ" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന വലിയ തടി പാത്രങ്ങളിൽ നിന്ന് കുടിച്ചു.

പുതുവത്സരം എല്ലായ്പ്പോഴും ഭാവിയിലേക്കുള്ള ഒരു വാതിലാണ്, ഭൂതകാലത്തിൽ അവശേഷിച്ചതും നമുക്ക് മുന്നിലുള്ളതും വേർതിരിക്കുന്ന ഒരു രേഖയാണ്. അതിനാൽ, ആദ്യത്തെ ടോസ്റ്റ് ഒരു ചട്ടം പോലെ: "പുതുവത്സരാശംസകൾ!", അടുത്തത് വരും വർഷത്തിൽ ആരോഗ്യത്തിനും ക്ഷേമത്തിനും വേണ്ടിയുള്ളതാണ്. എന്നാൽ ഒരു മാന്ത്രിക പുതുവത്സര രാവിൽ ഈ പരമ്പരാഗതവും ചിലപ്പോൾ "ഡ്യൂട്ടി" ടോസ്റ്റുകളും കൂടാതെ, ദൈനംദിന ആശയവിനിമയത്തിൽ ഞങ്ങൾ അപൂർവ്വമായി ഉച്ചരിക്കുന്ന പ്രധാന വാക്കുകൾ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തി ഉച്ചരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നമ്മുടെ ജീവിതത്തെ അനുദിനം പ്രകാശമാനമാക്കുകയും ആഴവും അളവും വ്യാപ്തിയും നൽകുകയും അർത്ഥം നിറയ്ക്കുകയും ചെയ്ത, കഴിഞ്ഞ വർഷത്തിലെ പ്രയാസകരമായ നിമിഷങ്ങളിൽ നമ്മോടൊപ്പം ഉണ്ടായിരുന്നവരെ ആത്മാർത്ഥവും ദയയുള്ളതുമായ ഒരു വാക്കിൽ നമുക്ക് ഓർക്കാം. വികാരാധീനരായി കാണുന്നതിന് നമുക്ക് ഭയപ്പെടേണ്ടതില്ല, നമ്മുടെ പ്രിയപ്പെട്ടവരോടുള്ള ആരാധനയുടെയും അഭിനന്ദനത്തിന്റെയും വികാരത്തിൽ അലിഞ്ഞുചേരാൻ അനുവദിക്കുക, തുടർന്ന് ഒരു പുതുവർഷ ടോസ്റ്റിൽ "എന്റെ ഹൃദയത്തിലുള്ളതെല്ലാം പറയുക".

പുതുവത്സര വിരുന്നിൽ ധാരാളം ടോസ്റ്റുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം - നല്ലതും വ്യത്യസ്തവുമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ടോസ്റ്റിംഗ് മത്സരം നടത്താം, എന്നാൽ ആത്മാർത്ഥതയുടെയും വിശ്വാസത്തിന്റെയും അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, അതുപോലെ തന്നെ അതിഥികളെ "വലത് തരംഗത്തിലേക്ക്" ട്യൂൺ ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്നു. സാധ്യമായ ഓപ്ഷനുകൾ ഇതാ:

- ടോസ്റ്റ് നാമനിർദ്ദേശം പ്രഖ്യാപിക്കുക: ഏറ്റവും മാന്ത്രികവും, ഏറ്റവും ആർദ്രവും, ഏറ്റവും അവിശ്വസനീയവും, ഏറ്റവും സാഹസികവും, ഏറ്റവും വിചിത്രവും, ഏറ്റവും പ്രബോധനപരവും, മുതലായവ.

- ഭാവിയിലെ ടോസ്റ്റിനുള്ള കീവേഡുകൾ നിർദ്ദേശിക്കുക, അത് ആരോഗ്യ റിസോർട്ടിന്റെ വാചകത്തിൽ ഉപയോഗിക്കേണ്ടതാണ്;

- ടോസ്റ്റിന്റെ ആദ്യ ഭാഗം ഉപയോഗിച്ച് കാർഡുകൾ വിതരണം ചെയ്യുക, രണ്ടാമത്തെ ഭാഗം നിങ്ങൾ സ്വയം കൊണ്ടുവരേണ്ടതുണ്ട്;

- ടോസ്റ്റിന്റെ രസകരവും അസാധാരണവുമായ തുടക്കം തയ്യാറാക്കുക, ശരിയായ ടോൺ സജ്ജമാക്കുക;

- മുകളിൽ പറഞ്ഞ രീതികളിൽ ഒന്ന് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കൂട്ടായ ടോസ്റ്റ് സംഘടിപ്പിക്കുക;

- നൽകിയിരിക്കുന്ന റൈമുകളുള്ള ഒരു കാവ്യാത്മക ടോസ്റ്റ് പ്രഖ്യാപിക്കുക (മഞ്ഞ് - റോസാപ്പൂവ്, സ്നോബോൾ - പൈ, സ്നെഗുർക്ക - പ്രതിമ, ക്രിസ്മസ് ട്രീ - പുതിയ കാര്യം).

ആരാണ് കോടീശ്വരനാകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്?

I. പുതുവത്സര രാവിൽ അർദ്ധരാത്രിയിൽ മൂന്ന് മിനിറ്റ് അവരുടെ വീടുകളിലെ വിളക്കുകൾ അണച്ച് എല്ലാവരേയും തുടർച്ചയായി ചുംബിക്കുന്നത് ഏത് രാജ്യത്തെ നിവാസികൾ?

1. ഫ്രാൻസ്.

2. പോളണ്ട്.

3. ബൾഗേറിയ. +

4. ഓസ്ട്രേലിയ.

11. പുതുവത്സര അവധിക്ക് മുമ്പ് ചൈനയിൽ ഒരു അപ്പാർട്ട്മെന്റ് അലങ്കരിക്കുന്ന പൂക്കൾ ഏതാണ്?

1. തുലിപ്സ്.

2. നാർസിസിസ്റ്റുകൾ. +

3. ഫ്ലോക്സസ്.

4. വയലറ്റുകൾ.

III. ഗിനിയയിലെ തെരുവുകളിലൂടെ ജനുവരി ഒന്നാം തീയതി നടക്കുന്ന മൃഗം ഏതാണ്?

1. ജിറാഫ്.

2. കുരങ്ങൻ.

3. പോസ്സം.

4. ആന. +

IV. ഗ്രീസിൽ വസിക്കുന്ന ആതിഥ്യമരുളുന്ന ആതിഥേയർക്ക് സമ്പത്ത് ആഗ്രഹിക്കുകയാണെങ്കിൽ ഒരു അതിഥി തന്നോടൊപ്പം കൊണ്ടുപോകേണ്ട സാധനം ഏതാണ്?

1. ലോഗ്.

2. ഇഷ്ടിക.

3. നാണയം.

4. കല്ല്. +

V. പുതുവർഷത്തിനായി ഹംഗറിയിൽ പരമ്പരാഗതമായി കഴുകുന്നത് എന്താണ്?

1. മൊത്തത്തിൽ പണം അടുത്ത വർഷംപണത്തിൽ നീന്തുന്നു. +

2. പാൽ, അങ്ങനെ അടുത്ത വർഷം മുഴുവൻ പോഷകസമൃദ്ധമാണ്.

3. അടുത്ത വർഷം സന്തോഷകരമാക്കാൻ റോസ് ഇതളുകൾ.

4. അടുത്ത വർഷം മധുരമുള്ളതാക്കാൻ ഹണി സിറപ്പ്.

VI. സ്കോട്ട്ലൻഡിൽ, പുതുവർഷത്തിലെ ആദ്യ വ്യക്തി വീട്ടിൽ പ്രവേശിച്ചാൽ അത് വളരെ നല്ല ശകുനമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു:

1. ഒരു സമ്മാനവുമായി ഇരുണ്ട മുടിയുള്ള മനുഷ്യൻ. +

2. കൽക്കരി കഷണം കൊണ്ട് സുന്ദരി.

3. തോർത്തുള്ള ഒരു പെൺകുട്ടി.

4. ഒരു കുപ്പി വിസ്കിയുമായി ഒരു വൃദ്ധൻ.

VII. പുതുവർഷത്തിന് മുമ്പ് മധ്യേന്ത്യയിലെ കെട്ടിടങ്ങൾ അലങ്കരിക്കാൻ ഏത് നിറത്തിലുള്ള പതാകകളാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്?

1. നീല.

2. ഓറഞ്ച്. +

3. പച്ച.

4. പിങ്ക്.

VIII. എന്ത് ജീവനുള്ള മത്സ്യംവിയറ്റ്നാമീസ് പുതുവർഷത്തിനായി വാങ്ങുമോ, എന്നിട്ട് അത് നദിയിലേക്കോ കുളത്തിലേക്കോ വിടുമോ?

1. കരിമീൻ. +

2. കരിമീൻ.

4. റോച്ച്.

IX. മെക്സിക്കൻ പുതുവത്സര പാരമ്പര്യമനുസരിച്ച്, ഒരു അതിഥി മധുരപലഹാരങ്ങൾ നിറച്ച ഒരു മൺപാത്രത്തിൽ എന്തുചെയ്യണം, അങ്ങനെ ആ വർഷം അവന് നന്നായി മാറും?

1. വീടിന്റെ ഹോസ്റ്റസിന് കൊടുക്കുക.

2. ഒരു വടി ഉപയോഗിച്ച് തകർക്കുക. +

3. പുറത്തു കൊണ്ടുപോയി കുട്ടികൾക്ക് മധുരപലഹാരങ്ങൾ വിതരണം ചെയ്യുക.

4. തോട്ടത്തിൽ കുഴിച്ചിടുക.

X. വരാനിരിക്കുന്ന വർഷത്തിൽ പുതിയ സന്തോഷം പകരുന്നതിനായി ഓരോ ജാപ്പനീസ് വസ്തു ഏറ്റെടുക്കേണ്ടത് തന്റെ കടമയായി കണക്കാക്കുന്നു?

1. കോരിക.

2. മത്സ്യബന്ധന വല.

3. ബാംബൂ റേക്ക്. +

4. വൈക്കോൽ കൊട്ട.

ഏറ്റവും മികച്ച മണിക്കൂർ

മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ക്വിസിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് 1 മുതൽ 10 വരെയുള്ള ഒരു കൂട്ടം ഡിജിറ്റൽ സൂചകങ്ങൾ ലഭിക്കും. രാജ്യങ്ങളുടെ പേരുകൾ ഒരു പോർട്ടബിൾ ടാബ്‌ലെറ്റിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു: പനാമ, ഓസ്‌ട്രേലിയ, മെക്‌സിക്കോ, സ്വീഡൻ, ക്യൂബ, നോർവേ, മ്യാൻമർ, അയർലൻഡ്, ചൈന, ബ്രസീൽ . ഈ രാജ്യങ്ങളിലെ പുതുവത്സര പാരമ്പര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് അതിഥികളോട് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും തുല്യ എണ്ണം കളിക്കാർ മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു.

1. ഏത് രാജ്യത്താണ് ജീവനുള്ള മത്സ്യങ്ങളുള്ള ഗ്ലാസുകൾ പുതുവർഷ മേശ അലങ്കരിക്കുന്നത്? (അയർലണ്ടിൽ)

2. പുതുവത്സര രാവിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ താമസക്കാർ 00.10 ന് ഉറങ്ങാൻ പോകുന്നത് ഏത് രാജ്യത്താണ്? (ഓസ്‌ട്രേലിയയിൽ. ഇവിടെ രാവിലെ 5-6 മണിക്ക് ഉണർന്ന് രാത്രി 10 മണിക്ക് ശേഷം ഉറങ്ങാൻ പോകുന്നതാണ് പതിവ്, പുതുവത്സര രാവ് ഒരു അപവാദമാണ്)

3. പുതുവത്സര അവധിക്കാലത്ത് ഏത് രാജ്യത്താണ് ആളുകൾ പരസ്പരം വെള്ളം ഒഴിക്കുന്നത്, ആരും കുറ്റപ്പെടുത്തുന്നില്ല? (മ്യാൻമറിൽ. ഇവിടെ, ഏറ്റവും ചൂടേറിയ സമയത്ത് പുതുവർഷത്തിന്റെ വരവ് ഒരു "ജലോത്സവം" കൊണ്ട് ആഘോഷിക്കപ്പെടുന്നു, അത് പകരുന്നത് പുതുവർഷത്തിൽ സന്തോഷത്തിനുള്ള ആഗ്രഹം എന്നാണ്)

4. ഏത് രാജ്യത്താണ് സങ്കൽപ്പിക്കാനാവാത്ത ശബ്ദത്തോടെ പുതുവർഷം ആഘോഷിക്കുന്നത്: കാറുകൾ ഹോൺ മുഴക്കുന്നു, ആളുകൾ നിലവിളിക്കുന്നു, സൈറണുകൾ അലറുന്നു? (പനാമയിൽ)

5. പുതുവർഷ രാവിൽ ഇളയ സഹോദരന്മാരെ മറക്കാതിരിക്കുന്നത് ഏത് രാജ്യത്താണ്? (നോർവേയിൽ. ഇവിടെ, കുട്ടികൾ ജനാലയ്ക്ക് പുറത്ത് ഒരു പക്ഷി തീറ്റ തൂക്കിയിടുന്നു, തൊഴുത്തിൽ ഒരു പാത്രം ഓട്സ് ഇടുന്നു, അങ്ങനെ സമ്മാനങ്ങളുമായി വരുന്ന ഗ്നോമുകൾക്കും അവരുടെ ശക്തി പുതുക്കാൻ കഴിയും)

6. പുതുവർഷത്തിന് മുമ്പ് ഏത് രാജ്യത്താണ് ആളുകൾ എല്ലാ വിഭവങ്ങളിലും വെള്ളം നിറയ്ക്കുന്നത്, പുതുവത്സര രാവിൽ അർദ്ധരാത്രിയിൽ ക്ലോക്ക് പന്ത്രണ്ട് തവണ അടിക്കുന്ന നിമിഷത്തിൽ, അവർ ഒരു യഥാർത്ഥ വെള്ളപ്പൊക്കം ഉണ്ടാക്കുന്നു, ഒരേസമയം ജനാലകളിൽ നിന്ന് വെള്ളം ഒഴിച്ചു, ആശംസിക്കുന്നു വരും വർഷത്തിൽ ജീവിതം വെള്ളം പോലെ തെളിച്ചമുള്ളതും വ്യക്തവുമാകുമോ? (ക്യൂബയിൽ)

7. പുതുവത്സര തെരുവ് ഘോഷയാത്രകളിൽ ഏത് രാജ്യത്താണ് - അവധിക്കാലത്തിന്റെ ഏറ്റവും ആവേശകരമായ ഭാഗം - പുതുവർഷത്തിലേക്കുള്ള വഴി പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നതിന് ആയിരക്കണക്കിന് വിളക്കുകൾ കത്തിക്കുന്നു? (ചൈനയിൽ)

8. ജനുവരി 1 ന് അവരുടെ വീടിന്റെ ഉമ്മറത്ത് പൊട്ടിയ പാത്രങ്ങളിൽ നിന്ന് ധാരാളം കഷണങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയും തമാശക്കാരോട് രുചികരമായ എന്തെങ്കിലും നൽകുകയും ചെയ്താൽ ഏത് രാജ്യത്താണ് ആളുകൾ വളരെ സന്തുഷ്ടരാകുന്നത്? (സ്വീഡനിൽ)

9. ഏത് രാജ്യത്താണ് പുതുവർഷത്തിന്റെ വരവ് ഒരു പീരങ്കി വെടിവയ്പ്പോടെ കണ്ടുമുട്ടിയത്, ആ നിമിഷത്തിൽ എല്ലാവരും പ്രിയപ്പെട്ട ഒരാളെ ചുംബിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു? (ബ്രസീലിൽ)

10. ഏത് രാജ്യത്താണ്, പുതുവർഷത്തിന്റെ തലേദിവസം, തെരുവുകളിൽ പാവകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നത്, പ്രതീകാത്മകമായി പഴയ വർഷം, പുതുവത്സര രാവിൽ കൃത്യം അർദ്ധരാത്രിയിൽ, സ്ഫോടനങ്ങൾ കേൾക്കുന്നു - പാവകൾ ചിതറിപ്പോകുന്നുണ്ടോ? (മെക്സിക്കോയിൽ)

ബ്ലഫ് ക്ലബ്

1. ഇറ്റലിയിൽ, പഴയത് കാണാനും പുതുവത്സരം ആഘോഷിക്കാനും, ക്ലോക്കിന്റെ സൂചികൾ പന്ത്രണ്ടിനോട് അടുക്കുമ്പോൾ വീടുകളിൽ വാതിലുകൾ തുറക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ വിശ്വസിക്കുന്നുണ്ടോ? (അതെ)

2. ആഫ്രിക്കൻ ഗ്രാമവാസികൾ പുതുവർഷ രാവ് മത്സരങ്ങൾ നാലുകാലിൽ ചെലവഴിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ വിശ്വസിക്കുന്നുണ്ടോ? കോഴിമുട്ടവായിൽ? (അതെ, ആദ്യം ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിൽ വന്ന് മുട്ടത്തോടിന് കേടുപാടുകൾ വരുത്താത്തയാൾ വിജയിക്കുന്നു)

3. ഹംഗറിയിൽ, പുതുവത്സര രാവിൽ, താറാവുകളോ കോഴികളോ ഫലിതങ്ങളോ മേശപ്പുറത്ത് വിളമ്പാറില്ല, അങ്ങനെ "സന്തോഷം വീട്ടിൽ നിന്ന് പറന്നു പോകില്ല" എന്ന് നിങ്ങൾ വിശ്വസിക്കുന്നുണ്ടോ? (അതെ)

4. പുതുവത്സര രാവിൽ സുഡാനിലെ ജനങ്ങൾ ഒരു മുതലയെ കാണുമെന്ന പ്രതീക്ഷയിൽ നൈൽ നദിക്കരയിൽ ബോട്ടുകളിൽ പൊങ്ങിക്കിടക്കുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾ വിശ്വസിക്കുന്നുണ്ടോ? പഴയ വിശ്വാസംവരുന്ന വർഷം അവരുടെ ജീവിതത്തിലെ ഏറ്റവും സന്തോഷകരമാക്കണോ? (ഇല്ല)

5. പുതുവത്സരാഘോഷത്തിൽ, ലണ്ടൻ നിവാസികൾ ട്രാഫൽഗർ സ്ക്വയറിൽ പോയി അവരുടെ എല്ലാ വസ്ത്രങ്ങളും ധരിച്ച് ജലധാരയിൽ കുളിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾ വിശ്വസിക്കുന്നുണ്ടോ? (അതെ. ഇത് ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ധാരാളം പേരുണ്ട്)

6. ഡെൻമാർക്കിൽ പുതുവത്സരരാവിലെ ഭാഗ്യത്തിനായി വിലകുറഞ്ഞ വിഭവങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി വാങ്ങുന്നത് പതിവാണെന്ന് നിങ്ങൾ വിശ്വസിക്കുന്നുണ്ടോ? (ഇല്ല)

7. ജപ്പാനിലെ പുതുവത്സര രാവിൽ എല്ലാവരും ക്ഷേത്രത്തിൽ 108-ാമത്തെ മണിക്കായി കാത്തിരിക്കുകയും അതിനുശേഷം ഉറങ്ങാൻ പോകുകയും ചെയ്യുമെന്ന് നിങ്ങൾ വിശ്വസിക്കുന്നുണ്ടോ? (അതെ)

8. ബെൽജിയൻ ഗ്രാമങ്ങളിൽ നിങ്ങളുടെ കുടുംബത്തിന് പുതുവത്സരാശംസകൾ നേരുന്ന ഒരു ആചാരമുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ വിശ്വസിക്കുന്നുണ്ടോ?

മൃഗങ്ങളും കന്നുകാലികളും, അവരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട പലഹാരങ്ങൾ കൊണ്ട് അവരെ കൈകാര്യം ചെയ്യുകയും മനോഹരമായ റിബൺ കൊണ്ട് അലങ്കരിക്കുകയും ചെയ്യണോ? (അതെ)

9. നേപ്പാളിൽ അത്തരമൊരു പുതുവർഷ ചിഹ്നം ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ വിശ്വസിക്കുന്നുണ്ടോ: നിങ്ങൾ ഒരു കടലാസിൽ (പേപ്പർ നാപ്കിൻ) ഏറ്റവും കൂടുതൽ എഴുതുകയാണെങ്കിൽ പ്രിയങ്കരമായ ആഗ്രഹം, അർദ്ധരാത്രിയിൽ ഒരു ചെറിയ കഷണമെങ്കിലും വിഴുങ്ങുകയും ഷാംപെയ്ൻ ഉപയോഗിച്ച് കുടിക്കുകയും ചെയ്യുക, അപ്പോൾ ഈ ആഗ്രഹം തീർച്ചയായും സഫലമാകുമോ? (ഇല്ല)

10. ആംസ്റ്റർഡാമിൽ ഐസ് സ്കേറ്റിംഗ് നിർബന്ധമാക്കുന്ന ഒരു പാരമ്പര്യമുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ വിശ്വസിക്കുന്നുണ്ടോ? പുതുവർഷ അവധികൾ? (അതെ)

ഷാംപെയിൻ

ഇത്തരത്തിലുള്ള പ്രശസ്തമായ മുന്തിരി വീഞ്ഞിന് ഈ പേര് ലഭിച്ചത് ഫ്രഞ്ച് പ്രവിശ്യയായ ഷാംപെയ്നിൽ നിന്നാണ്, ഈ പാനീയം യഥാർത്ഥത്തിൽ നിർമ്മിച്ചതാണ്. 1679-ൽ ഡോം പെരിഗ്നോൺ എന്ന സന്യാസിയാണ് ഇത് ആദ്യമായി നിർമ്മിച്ചത്, ഷാംപെയ്ൻ ബ്രാൻഡുകളിലൊന്ന് ഇപ്പോഴും അദ്ദേഹത്തിന്റെ പേര് വഹിക്കുന്നു. ഇന്ന്, ഷാംപെയ്നിലെ ഒരു മുന്തിരിത്തോട്ടത്തിന്റെ ഓരോ ഉടമയും അവരിൽ ഏകദേശം 15 ആയിരം പേരുമുണ്ട്, അവരുടേതായ ഷാംപെയ്ൻ ഉത്പാദിപ്പിക്കുന്നു.

ഈ വൈൻ പാനീയത്തിന്റെ നിർമ്മാണ സാങ്കേതികവിദ്യ എഫ്.എയുടെ എൻസൈക്ലോപീഡിയയിൽ വിശദമായി വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു. ബ്രോക്ക്ഹോസും ഐ.എ. എഫ്രോൺ. സമാന സാഹചര്യങ്ങളിൽ (മണ്ണ്, കാലാവസ്ഥ, മുന്തിരി വൈവിധ്യം മുതലായവ) ഷാംപെയ്ൻ ഉത്പാദനം നിരവധി സവിശേഷതകളിൽ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു എന്നത് ഇവിടെ ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടുന്നു. ആദ്യം, മുന്തിരി, പ്രധാനമായും കറുപ്പ്, ചുവപ്പ് ഇനങ്ങൾ അമർത്തിയാൽ ലഭിച്ച ജ്യൂസ് ബാരലുകളിലേക്ക് ഒഴിച്ചു, അവിടെ പ്രാരംഭ അഴുകൽ പ്രക്രിയ നടന്നു. തുടർന്ന് യുവ വീഞ്ഞ് യീസ്റ്റുമായി ലയിപ്പിക്കുകയും ജനുവരി-ഫെബ്രുവരി മാസങ്ങളിൽ വലിയ പാത്രങ്ങളിൽ കലർത്തുകയും ചെയ്തു - വാഗണുകൾ. അടുത്ത ഘട്ടത്തിൽ, വീഞ്ഞ് വീണ്ടും ബാരലുകളിലേക്ക് ഒഴിച്ചു, പേസ്റ്റിംഗ് ഉണ്ടാക്കി. വസന്തകാലത്ത്, ഷാംപെയ്ൻ "കളിക്കാൻ" തുടങ്ങിയപ്പോൾ, അവർ തുടങ്ങി കൃത്യമായ നിർവചനംഅതിലെ പഞ്ചസാരയുടെ അളവും മദ്യവും, തുടർന്ന് അവർ ശുദ്ധമായ കരിമ്പ് പഞ്ചസാര ചേർത്തു, കുപ്പികളിൽ വീഞ്ഞ് പൂർണ്ണമായി അഴുകിയ ശേഷം, അഞ്ച് അന്തരീക്ഷമർദ്ദമുള്ള കാർബൺ ഡൈ ഓക്സൈഡ് രൂപപ്പെട്ടു. ശക്തമായ കുപ്പികളിലേക്ക് ഒഴിച്ച വീഞ്ഞ് വയർ കൊളുത്തുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഹെർമെറ്റിക്കലി കോർക്ക് ചെയ്ത് തിരശ്ചീന സ്ഥാനത്ത് ഒരു നിലവറയിൽ വെച്ചു.

വീഞ്ഞിന്റെ ദ്വിതീയ അഴുകലിന്റെ ഫലമായി കാർബൺ ഡൈ ഓക്സൈഡിന്റെ രൂപവത്കരണമാണ് അടുത്ത ഘട്ടം, അത് കുപ്പിയിൽ നീണ്ടുനിൽക്കുകയും വീഞ്ഞിൽ ലയിക്കുകയും അതിന് ഉത്തേജനം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഷാംപെയ്ൻ ഉൽപാദനത്തിന്റെ അവസാന ഘട്ടങ്ങളിലൊന്നാണ് ഓരോ കുപ്പിയിലും അടിഞ്ഞുകൂടുന്ന യീസ്റ്റിൽ നിന്നുള്ള അവശിഷ്ടങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യുന്നത്.പ്രത്യേക സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ ഉപയോഗിച്ച് 4-5 ആഴ്ചത്തെ തയ്യാറെടുപ്പ് പ്രക്രിയയുടെ ഫലമായാണ് ഇത് സംഭവിക്കുന്നത്. അതേ വീഞ്ഞ് കുപ്പികളിൽ ടോപ്പ് അപ്പ് ചെയ്ത ശേഷം, അതിൽ ആവശ്യമായ അളവിൽ മദ്യം ചേർക്കുന്നു, ഇത് മധുരമുള്ള രുചി നൽകുന്നു. പ്രത്യേക ഇനങ്ങളുടെ മുന്തിരി ജ്യൂസിന്റെ സ്വാഭാവിക അഴുകൽ ഫലമായി ലഭിക്കുന്ന വൈൻ, ഹെർമെറ്റിക്കലി സീൽ ചെയ്ത പാത്രങ്ങളിൽ ദ്വിതീയ അഴുകൽ ഫലമായി കാർബൺ ഡൈ ഓക്സൈഡ് ഉപയോഗിച്ച് പൂരിതമാകുന്നത് ഷാംപെയ്ൻ എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

പഞ്ചസാരയുടെ അളവ് അനുസരിച്ച് (ശതമാനത്തിൽ), ഷാംപെയ്ൻ വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു: ബ്രൂട്ട് (0.3), വളരെ വരണ്ട (0.8), ഉണങ്ങിയ (3), അർദ്ധ-ഉണങ്ങിയ (5), സെമി-മധുരം (8), മധുരം (10). ഡ്രൈ ഷാംപെയ്ൻ മിക്കപ്പോഴും ഒരു ഉത്സവ വിരുന്ന് തുറക്കുന്നു. സെമി-ഉണങ്ങിയ ഇനങ്ങൾ സാധാരണയായി ചെറിയ കളിയും കോഴിയിറച്ചിയും നൽകുന്നു. ഈ പാനീയത്തിന്റെ ഗുണങ്ങൾ പ്രത്യേകിച്ച് ധൈര്യത്തോടെ വരുമ്പോൾ മധുരമുള്ള ഷാംപെയ്ൻ മധുരപലഹാരത്തിനും ശീതീകരണത്തിനും മുമ്പായി നൽകാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഒരു തിരശ്ചീന സ്ഥാനത്ത് ഷാംപെയ്ൻ കുപ്പികൾ സൂക്ഷിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

സാധാരണയായി ഷാംപെയ്ൻ ഒരു aperitif ആയി ഉപയോഗിക്കുന്നു, പക്ഷേ അത് അത്താഴത്തിലുടനീളം കുടിക്കാം. സീഫുഡ്, വിവിധതരം ചീസ് എന്നിവയുമായി ജോടിയാക്കിയ ഈ അദ്വിതീയ പാനീയത്തിന്റെ രുചി ആസ്വദിക്കൂ.

വിദഗ്ധരുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, ഷാംപെയ്ൻ രക്തചംക്രമണം ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നു, മസ്തിഷ്കത്തിന്റെ പാത്രങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുന്നു, ഹൃദയ പ്രവർത്തനത്തെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു.

ക്വിസ് "ഷാംപെയ്ൻ"

1. "ഷാംപെയ്ൻ" എന്ന കഥ എഴുതിയ മഹാനായ റഷ്യൻ എഴുത്തുകാരിൽ ആരാണ്? (എ.പി. ചെക്കോവ്)

2. ഷാംപെയ്ൻ സ്വാഭാവികമായും മോശമായി പോകുന്ന ഭക്ഷണങ്ങൾ ഏതാണ്? (പഴങ്ങളും മധുരപലഹാരങ്ങളും കൊണ്ട്)

"ഞാൻ ഷാംപെയ്ൻ കുഴിച്ചെടുത്തു

പൂന്തോട്ടത്തിലെ മഞ്ഞുവീഴ്ചയ്ക്ക് കീഴിൽ

ഞാൻ നിങ്ങളോടൊപ്പം ജാഗ്രതയോടെ പുറപ്പെടും:

പെട്ടെന്ന് എനിക്ക് അത് കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്നില്ല ... "?

(എ. വോസ്നെസെൻസ്കി)

5. രചയിതാവിന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, "എല്ലായ്പ്പോഴും ബീഫ്-സ്റ്റീക്ക് (ബീഫ് സ്റ്റീക്ക്), സ്ട്രാസ്ബർഗ് ഷാംപെയ്ൻ പൈ എന്നിവ ഒരു കുപ്പി ഉപയോഗിച്ച് ഒഴിക്കാൻ കഴിയാത്ത സാഹിത്യ നായകന്മാരിൽ ആരാണ് ..."? (യൂജിൻ വൺജിൻ)

6. നടത്തം റഷ്യൻ പദപ്രയോഗം"ഫ്രഞ്ച്, നിസ്നി നോവ്ഗൊറോഡ് എന്നിവയുടെ മിശ്രിതം" 1812 ലെ ദേശസ്നേഹ യുദ്ധത്തിന് ശേഷമുള്ള ഒരു പ്രസംഗത്തിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, ഇത് രണ്ട് ഘടകങ്ങളുള്ള ഒരുതരം പാനീയത്തെ അർത്ഥമാക്കി. അതിന്റെ ഘടനയ്ക്ക് പേര് നൽകുക. (ഞങ്ങൾ kvass ഉപയോഗിച്ച് പകുതിയിൽ ഷാംപെയ്നെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്)

7. "ഈഗോ-ഫ്യൂച്ചറിസ്റ്റുകളുടെ" നേതാവായ ഏത് റഷ്യൻ കവിയാണ് "ഷാംപെയ്നിലെ പൈനാപ്പിൾസ്" എന്ന കവിതാസമാഹാരവും പെറുവിൽ നിന്നുള്ള "ഷാംപെയ്ൻ പൊളോനൈസ്" എന്ന കവിതയും സ്വന്തമാക്കിയത്? (ഐ. വി. സേവ്രിയാനിൻ)

8. ഷാംപെയ്ൻ ചോരാതെ, പാഴാക്കാതെ തുറക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന പരിചയമില്ലാത്ത അതിഥിക്ക് നിങ്ങൾ എന്ത് ഉപദേശം നൽകും? (തണുക്കുക, കുലുക്കാതെ മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുക, കുപ്പിയുടെ അടിഭാഗം മേശയിൽ നിന്ന് ഉയർത്താതെ പിടിക്കുക)

9. "ഷാംപെയ്ൻ" എന്ന വാക്ക് ഫ്രാൻസിലെ പ്രദേശത്തിന്റെ പേര് മാത്രമല്ല, ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട പുതുവർഷ പാനീയത്തിന് ഞങ്ങൾ കടപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല വർണ്ണ പദവിയും. ഏത് നിറത്തെ "ഷാംപെയ്ൻ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു? (ഊഷ്മള ബീജ് നിറം)

10. ഷാംപെയ്ൻ കുടിക്കാനുള്ള നിയമപരമായ അവകാശം ലഭിക്കുന്നതിന് ഒരു വ്യക്തി ഏത് ശ്രേഷ്ഠമായ തൊഴിലിൽ ഏർപ്പെടണം? (അപകടസാധ്യത)

11. ഏത് സിനിമയിലാണ് ഇത് സംസാരിച്ചത് ക്യാച്ച്ഫ്രെയ്സ്: "പ്രഭുക്കന്മാരും അധഃപതിച്ചവരും മാത്രം രാവിലെ ഷാംപെയ്ൻ കുടിക്കുന്നു!"? (ചിത്രം "ഡയമണ്ട് ആം")

12. പേര് 2-3 പ്രസിദ്ധമാണ് റഷ്യൻ നിർമ്മാതാക്കൾഷാംപെയ്ൻ വൈനുകൾ. (ഷാംപെയ്ൻ ഫാക്ടറി" പുതിയ ലോകം”, മോസ്കോ ഷാംപെയ്ൻ പ്ലാന്റും RISP പ്ലാന്റും, ഇസ്ടോക്ക് ഷാംപെയ്ൻ പ്ലാന്റ്, ബെസ്ലാൻ, മോസ്കോ കോർനെറ്റ് ഷാംപെയ്ൻ പ്ലാന്റ്)

13. പുതുവർഷ മേശയിൽ ഒരു ഉത്സവ വെടിക്കെട്ടിന് ഒരു ഉപകരണവും അതിനുള്ള പ്രൊജക്റ്റിലും. (കോർക്ക് ഉള്ള ഷാംപെയ്ൻ കുപ്പി)

14. ഷാംപെയ്ൻ കുപ്പിയിലെ ഏകദേശ മർദ്ദം എന്താണ്? (മൂന്നിലധികം അന്തരീക്ഷങ്ങൾ)

15. ഏത് ഊഷ്മാവിലാണ് ഷാംപെയ്ൻ കൂടുതൽ രുചിക്കുന്നത്? (10 ഡിഗ്രി വരെ തണുപ്പിക്കുമ്പോൾ ഷാംപെയ്ൻ ഏറ്റവും രുചികരമാണ്)

ഈ ഗെയിമുകൾ കുട്ടികളിൽ ഉപയോഗിക്കാം പുതുവത്സര പാർട്ടി, പുതുവർഷ രാവിൽ.

ഭൂമി - വെള്ളം

കുട്ടികൾ ഒരു വരിയിൽ നിൽക്കുന്നു. സാന്താക്ലോസ് പറഞ്ഞയുടൻ: "ഭൂമി!", എല്ലാവരും മുന്നോട്ട് കുതിക്കുന്നു; പറയുക: "വെള്ളം!" - തിരികെ. വേഗത്തിലാണ് മത്സരം നടക്കുന്നത്. സാന്താക്ലോസിന് "വെള്ളം" എന്ന വാക്കിന് പകരം മറ്റ് വാക്കുകൾ ഉച്ചരിക്കാൻ കഴിയും, ഉദാഹരണത്തിന്: കടൽ, നദി, ഉൾക്കടൽ, സമുദ്രം; "ഭൂമി" എന്ന വാക്കിന് പകരം - തീരം, കര, ദ്വീപ്. സ്ഥലത്തുനിന്നും ചാടിയവൻ പുറത്തായി.

വിജയി അവസാന കളിക്കാരനാണ് - ഏറ്റവും ശ്രദ്ധാലുവാണ്.

നിങ്ങളുടെ വീട് എടുക്കുക

സാന്താക്ലോസ് കുട്ടികളെ ജോഡികളായി വിഭജിക്കുന്നു. അവർ കൈകോർക്കുന്നു - ഇവ "വീടുകൾ" ആണ്. ബാക്കിയുള്ളവ "പക്ഷികൾ" ആണ്, അവയിൽ "വീടുകളേക്കാൾ" കൂടുതൽ ഉണ്ട്. പക്ഷികൾ പറക്കുന്നു. സാന്താക്ലോസ് പ്രഖ്യാപിക്കുമ്പോൾ: "മഴ പെയ്യുന്നു", പക്ഷികൾ "വീടുകൾ" കൈവശപ്പെടുത്തണം. ആവശ്യത്തിന് ഇല്ലാത്തവർ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താണ്.

കുരുവികൾ!

ഒരു കുട്ടി ഒരു കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്നു, അവന്റെ പുറം മറ്റ് കുട്ടികൾക്ക്. സാന്താക്ലോസും സ്നോ മെയ്ഡനും ഒരു "കുരുവി" തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അത് ഇരിക്കുന്നവന്റെ പുറകിൽ വരുന്നു. അവന്റെ കൈകൾ വെക്കുന്നുതോളിൽ. അവൻ പറയുന്നു: “കുരുവി, ചിന്നം!” "സ്പാരോ" പറയുന്നു: "ചിക്ക്-ട്വീറ്റ്!" ഇരിക്കുന്നയാൾ അത് ആരാണെന്ന് ഊഹിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഊഹിച്ചത് ശരിയാണെങ്കിൽ, ഒരു കുരുവിയുടെ വേഷം ചെയ്തയാൾ ഒരു കസേരയിൽ ഇരിക്കും. നേതാവ് ഒരു പുതിയ "കുരുവി" തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

ഒരു സ്ട്രിംഗിലെ ആശ്ചര്യങ്ങൾ

സാന്താക്ലോസും സ്നോ മെയ്ഡനും രണ്ട് കസേരകൾക്കിടയിൽ ഒരു കയർ വലിക്കുന്നു, അതിൽ സമാനമായ ഫോയിൽ "മിഠായികൾ" തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു. ഓരോ കുട്ടിയും വന്ന് ഒരു "മിഠായി" മുറിക്കുന്നു. അതിനുള്ളിൽ തനിക്ക് എന്ത് സമ്മാനമായി ലഭിക്കും എന്ന് എഴുതിയ കുറിപ്പ്. സാന്താക്ലോസ് ഉടൻ തന്നെ തന്റെ മാന്ത്രിക ബാഗിൽ നിന്ന് ഈ സമ്മാനം എടുത്ത് കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നു.

തമാശയുള്ള കുരങ്ങുകൾ

സാന്താക്ലോസ് കവിതകൾ വായിക്കുകയും ചലനങ്ങൾ കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു:

ഞങ്ങൾ തമാശക്കാരായ കുരങ്ങന്മാരാണ്

ഞങ്ങൾ വളരെ ഉച്ചത്തിൽ കളിക്കുന്നു.

ഞങ്ങൾ കൈകൊട്ടുന്നു

ഞങ്ങൾ കാലുകൾ കുലുക്കുന്നു

ഞങ്ങൾ കവിൾ പൊട്ടുന്നു

ഞങ്ങൾ കാൽവിരലുകളിൽ ചാടുന്നു.

കൂടാതെ പരസ്പരം പോലും

ഞങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് നാവുകൾ കാണിച്ചുതരാം.

ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് സീലിംഗിലേക്ക് ചാടുന്നു,

ക്ഷേത്രത്തിലേക്ക് ഒരു വിരൽ വയ്ക്കാം.

നമുക്ക് ചെവി പൊത്താം,

മുകളിൽ വാൽ.

നമുക്ക് വായ വിശാലമായി തുറക്കാം

ഞങ്ങൾ എല്ലാത്തരവും ഉണ്ടാക്കും.

"മൂന്ന്" എന്ന സംഖ്യ എങ്ങനെ പറയും?

മുഖഭാവങ്ങളാൽ എല്ലാം മരവിക്കുന്നു.

കുട്ടികൾ സാന്താക്ലോസിന് ശേഷമുള്ള ചലനങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഗ്രിമൈസ് ഉപയോഗിച്ച് മരവിപ്പിക്കുന്നു. സാന്താക്ലോസും സ്നോ മെയ്ഡനും തങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും ഇഷ്ടപ്പെട്ട മുഖഭാവം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

ആരാണ് വലിയവൻ?

ഒരേ അക്ഷരത്തിൽ ആരംഭിക്കുന്ന പരമാവധി ഇനങ്ങൾക്ക് പേരിടാൻ സാന്താക്ലോസ് കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. അവസാന ഇനത്തിന് പേര് നൽകുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു. സാന്താക്ലോസും സ്നോ മെയ്ഡനും ശരിയായ വാക്കുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കുട്ടികളെ സഹായിക്കുന്നു - അവർ അവർക്ക് ചെറിയ സൂചനകൾ നൽകുന്നു.

വിശ്വസ്തരായ കുതിരയും വീട്ടിലുണ്ടാക്കിയ ആനയും...

വാക്കുകളുടെ നിർവചനങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ സാന്താക്ലോസ് കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്: കുറുക്കൻ - തന്ത്രശാലി, ചുവപ്പ്; പൂച്ച വാത്സല്യമുള്ളതും മൃദുലവുമാണ്. കൂടുതൽ നിർവചനങ്ങൾ എടുക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കും. ധാരാളം കുട്ടികൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിക്കാം - അവർ മത്സരിക്കട്ടെ.

എന്താണ്, ആരാണ്?

ഇത് വിപരീത കളിയാണ്. ഇപ്പോൾ സാന്താക്ലോസ് വിവിധ നിർവചനങ്ങൾ നൽകുന്നു, അവർ എന്താണ് സംസാരിക്കുന്നതെന്ന് കുട്ടികൾ ഊഹിച്ചിരിക്കണം. ഉദാഹരണത്തിന്: ഒരു ചെറിയ, ചാര, നാണം - ഒരു മൗസ്; റഡ്ഡി, പഴുത്ത, ബൾക്ക് - ഒരു ആപ്പിൾ; ശോഭയുള്ള, സ്വർണ്ണ, തിളങ്ങുന്ന - സൂര്യൻ മുതലായവ.

കയർ പുറത്തെടുക്കുക

രണ്ട് കുട്ടികൾ പരസ്പരം പുറകിൽ നിന്ന് കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നു. കസേരകൾക്കടിയിൽ ഒരു കയറോ കയറോ ഉണ്ട്. സാന്താക്ലോസിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും മറ്റൊരാളുടെ കസേരയ്ക്ക് ചുറ്റും ഓടുന്നു, അവന്റെ കസേരയിൽ ഇരുന്നു, കയറിന്റെ അറ്റത്ത് വേഗത്തിൽ പിടിച്ച് പുറത്തെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ കൂട് എവിടെയാണ്?

അമ്മമാർക്കും അച്ഛന്മാർക്കും മരങ്ങളുടെ വേഷങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു. മരത്തിന്റെ സ്വഭാവത്തിന് അനുയോജ്യമായ ഒരു പോസിൽ എല്ലാവരും മരവിക്കുന്നു: ഒരു മെലിഞ്ഞ ക്രിസ്മസ് ട്രീ, ഒരു എൽമ്, ഒരു ശക്തമായ ഓക്ക് മുതലായവ. ഒരു അത്ഭുതകരമായ വനം!

മൃഗങ്ങളുടെയും പക്ഷികളുടെയും വേഷങ്ങൾ കുട്ടികൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു. 3-4 ആളുകളുടെ ഗ്രൂപ്പുകളായി എല്ലാവരും മരങ്ങൾക്കടിയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. അവയുടെ കൂടുകളും മാളങ്ങളുമുണ്ട്.

സാന്താക്ലോസിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം: "ദിവസം വരുന്നു - എല്ലാം ജീവിതത്തിലേക്ക് വരുന്നു!" മൃഗങ്ങളും പക്ഷികളും കൂടുവിട്ടുപോകുന്നു. അവർ ഓടുന്നു, ചാടുന്നു, സൂര്യനെ ആസ്വദിക്കുന്നു. എന്നാൽ കമാൻഡ് മുഴങ്ങുന്നു: “രാത്രി വരുന്നു - എല്ലാം മരവിക്കുന്നു!”, കുട്ടികൾ ഉടൻ തന്നെ അവരുടെ വീടുകളിലേക്ക് മടങ്ങണം. ആരാണ് മടിച്ചുനിന്നത്, ഗെയിമിന് പുറത്താണ്. "രാത്രിയിൽ" തന്റെ മരത്തിന്റെ ചുവട്ടിൽ നീങ്ങിയവനും നഷ്ടപ്പെടുന്നു. സ്നോ മെയ്ഡൻ അവതരിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ഇരയുടെ പക്ഷി, മൂങ്ങ അവനെ ഉടൻ ശ്രദ്ധിക്കും. മരങ്ങൾ അവരുടെ നിവാസികൾ മാത്രമേ തങ്ങൾക്ക് കീഴിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നുള്ളൂവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു.

രണ്ടാം റൗണ്ടിൽ, ഗെയിം കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാകുന്നു: "ദിവസം വരുന്നു ..." എന്ന കമാൻഡിന് ശേഷം മരങ്ങൾ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു, മറ്റ് പോസുകൾ എടുക്കുക. ഇപ്പോൾ ആൺകുട്ടികൾ "നഷ്ടപ്പെടാതിരിക്കാൻ" വളരെ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ആരാണ് ഏറ്റവും മിടുക്കൻ?

ഫാദർ ഫ്രോസ്റ്റ്:നിങ്ങൾ തമാശക്കാരും സൗഹൃദപരവുമാണ്. എന്നാൽ നിങ്ങൾ മിടുക്കനാണോ? എനിക്ക് രണ്ടെണ്ണമുണ്ട് മാന്ത്രിക വടികൾ. ഇവിടെ ആരാണ് ഏറ്റവും മിടുക്കൻ എന്ന് അവർ എന്നെ കാണിക്കും.

കുട്ടികളുടെ കൈകളിൽ 2.5-3 സെന്റീമീറ്റർ വ്യാസവും 25-30 സെന്റീമീറ്റർ നീളവുമുള്ള വൃത്താകൃതിയിലുള്ള വടികൾ ലഭിക്കുന്നു, ഈ വിറകുകൾക്കിടയിൽ ഒരു നീണ്ട റിബൺ നീട്ടിയിരിക്കുന്നു, കുറഞ്ഞത് 4 മീറ്റർ. കളിക്കാർക്കിടയിൽ കൃത്യമായി ഒരു വില്ലു കെട്ടിയിരിക്കുന്നു. റിബണിൽ. കളിക്കാരുടെ ചുമതല എത്രയും വേഗം സ്റ്റിക്കിന് ചുറ്റും ടേപ്പ് വീശുക എന്നതാണ്. ആരു വേഗത്തിൽ വില്ലിനു മുറുകെ പിടിക്കുന്നുവോ അവൻ വിജയിച്ചു. ടേപ്പ് വളയ്ക്കുമ്പോൾ വടി രണ്ടു കൈകൊണ്ടും പിടിക്കണം എന്നതാണ് മത്സരത്തിന്റെ വ്യവസ്ഥ. ഈ മത്സരത്തിൽ, പ്രേക്ഷകരെ ശരിയായി സംഘടിപ്പിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. കളിക്കാരെ എങ്ങനെ പിന്തുണയ്ക്കുമെന്ന് കാണിക്കാൻ ഹോസ്റ്റ് പ്രേക്ഷകരെ ക്ഷണിക്കണം. കൂടുതൽ ഊർജ്ജസ്വലരായ പ്രേക്ഷകർ "രോഗം പിടിപെടും" - നല്ലത്. ഈ ലളിതമായ മത്സരം ഉജ്ജ്വലമായ വൈകാരിക കാഴ്ചയായി മാറുന്നു. അഭിനിവേശങ്ങളുടെ തീവ്രതയുടെ കാര്യത്തിൽ, ഇത് ചിലപ്പോൾ ഒരു ഫുട്ബോൾ അല്ലെങ്കിൽ ഹോക്കി മത്സരത്തേക്കാൾ താഴ്ന്നതല്ല.

ശീതകാല ഭൂപ്രകൃതി

സ്നോ മെയ്ഡൻ: എനിക്ക് ഇത് വളരെ ഇഷ്ടമാണ്, മുത്തച്ഛാ, നിങ്ങൾ വിചിത്രമായ പാറ്റേണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ശൈത്യകാലത്ത് വിൻഡോകൾ എങ്ങനെ വരയ്ക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഒരു മികച്ച കലാകാരനാണ്. കുട്ടികൾക്കും ഉണ്ടാക്കാം ശീതകാല പാറ്റേൺ, നീ എന്ത് കരുതുന്നു?

ഫാദർ ഫ്രോസ്റ്റ്:ഞങ്ങൾ ഇത് ഇപ്പോൾ കാണും. കുട്ടികൾക്കുള്ള ഭാഗങ്ങൾ ഇതാ ശൈത്യകാല ചിത്രങ്ങൾ. ആരാണ് ചിത്രം വേഗത്തിൽ ശേഖരിക്കുന്നത്, അവൻ വിജയിച്ചു.

ടീമുകൾക്കോ ​​വ്യക്തിഗത കളിക്കാർക്കോ ഒരു ശീതകാല ഭൂപ്രകൃതിയുടെ പുനർനിർമ്മാണം നൽകുന്നു, ഏകപക്ഷീയമായി അസമമായ ഭാഗങ്ങളായി മുറിക്കുന്നു. സിഗ്നലിൽ, എല്ലാവരും കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിലും കൃത്യമായും ഒരു ചിത്രം നിർമ്മിക്കണം.

അതിനുശേഷം, സാന്താക്ലോസും സ്നോ മെയ്ഡനും കുട്ടികളെ ചാരേഡ് കളിക്കാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു.

ചരഡെസ്

രണ്ടോ മൂന്നോ വാക്കുകൾ അടങ്ങുന്ന ചില പദങ്ങളുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്: ബാർ-ബിച്ച്, കോൾ-ലെക്ചർ, കോൾ-ബാസ്-എ.

ഡെഡ് മൊറോസിനും സ്നെഗുറോച്ചയ്ക്കും കുട്ടികളുമായി ചാരേഡുകൾ കളിക്കാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കാം. സാന്താക്ലോസ് തന്റെ കുട്ടികളോടൊപ്പം സ്നോ മെയ്ഡന്റെ ടീമിനോട് ഒരു വാക്ക് പറയുന്നു, തിരിച്ചും.

കുട്ടികൾ അഭിനേതാക്കളാകും. തന്നിരിക്കുന്ന വാക്കിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന വാക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ദൃശ്യങ്ങൾ അവർക്ക് കാണിക്കേണ്ടതുണ്ട്. പിന്നെ മുഴുവൻ വാക്കും കാണിക്കുന്ന മറ്റൊരു പ്രകടനം.

പ്രേക്ഷകർ ഈ വാക്ക് ഊഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കണം. വാക്കുകൾ എത്ര ഭാഗങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളും - നിരവധി പ്രകടനങ്ങൾ കാണിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

എന്റെ ആദ്യത്തെ അക്ഷരം കടലിലെ ഒരു മൃഗമാണ്,

അവൻ ചിലപ്പോൾ വേട്ടയാടപ്പെടുന്നു.

പിന്നെ വ്യവഹാരം രണ്ടാമത്തേതാണ്.

എല്ലാം ഒരു സംസ്ഥാനമാണ്. പക്ഷെ എന്ത്? (ചൈന)

പ്രീപോസിഷൻ എന്റെ തുടക്കത്തിലാണ്,

അവസാനം - ഒരു രാജ്യത്തിന്റെ വീട്.

പിന്നെ നമ്മൾ എല്ലാം തീരുമാനിക്കും

ബ്ലാക്ക്‌ബോർഡിലും മേശയിലും. (ടാസ്ക്)

ആദ്യത്തെ അക്ഷരം വനമാണ്,

രണ്ടാമത്തേത് ഒരു കവിതയാണ്.

ചെടിയല്ലെങ്കിലും മുഴുവൻ വളരുന്നു. (താടി)

ക്യാഷ് രജിസ്റ്റർ അടച്ചിരിക്കുന്നു, ഒരു വലിയ പൂട്ടും വാതിലിൽ ഒരു അറിയിപ്പും ഉണ്ട്.
ബോക്‌സ് ഓഫീസ് നവീകരിച്ചതിനാൽ, ഇവന്റിനുള്ള ടിക്കറ്റുകൾ ഇവിടെയും ഇവിടെയും വിതരണം ചെയ്യുമെന്ന് ഇത് വിശദീകരിക്കുന്നു. കൂടിനിന്നവർ കാഷ്യറെ കണ്ടെത്തി. ഇത് അസാധാരണമാണ്: സീലിംഗിന് കീഴിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഒരു വലിയ പക്ഷിക്കൂടിന്റെ രൂപത്തിലാണ് ഇത് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് (പാർക്കിൽ ഇത് ഒരു മരത്തിൽ ക്രമീകരിക്കാം).
പക്ഷിഗൃഹത്തിൽ ഒരു അടയാളം ഉണ്ട്: "കാഷ്യർ". ഫാൻസി ഡ്രെസ്സിൽ ഒരു കാഷ്യർ അതിൽ ഇരുന്നു, ഒരു മികച്ച പ്രകടനം കാണാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവരെ ക്ഷണിക്കുന്നു, അതിനായി അദ്ദേഹത്തിന് മാത്രമേ സൗജന്യ ടിക്കറ്റ് ഉള്ളൂ. ടിക്കറ്റ് ഓഫീസിലേക്ക് മുന്നിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന കയറിലോ തൂണിലോ കയറിയാൽ ടിക്കറ്റ് ലഭിക്കും.
എന്നാൽ കയറിൽ കയറാൻ ധൈര്യപ്പെട്ട എല്ലാവർക്കും ടിക്കറ്റ് എടുക്കാൻ കഴിയുന്നില്ല. കാഷ്യർ, ടിക്കറ്റ് നൽകുന്നതിന് മുമ്പ്, ഓരോ ടിക്കറ്റിന്റെയും രസീതിനായി ഒപ്പിടാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.
ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഒരു കറുത്ത തടി ബോർഡ് ക്യാഷ് രജിസ്റ്ററിൽ തറച്ച് ഒരു ചരടിൽ ഒരു ചോക്ക് തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു. ഇത് ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതായി മാറുന്നു, പലർക്കും, അസാധ്യമായ ഒരു അവസ്ഥയാണ് ...

സ്നൈപ്പർമാർ

പുറത്ത് കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് 3 × 9 മീറ്റർ വലിപ്പമുള്ള ഒരു കളിസ്ഥലം ആവശ്യമാണ്.
സൈറ്റിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് 1.5 മീറ്റർ ഉയരത്തിൽ, ഒരു കയറോ വലയോ നീട്ടി, അതിന്റെ ഓരോ വശത്തും, 9 പട്ടണങ്ങൾ നിലത്ത് വരച്ച ചതുരങ്ങളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു (3 × 3 മീറ്റർ).
കളിക്കാരെ 3-5 ആളുകളുടെ രണ്ട് തുല്യ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു.
"നഗരങ്ങളും" ആദ്യ സ്ട്രൈക്കിന്റെ അവകാശവും കളിച്ച ശേഷം, ടീമുകൾ അവരുടെ സ്ക്വയറിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നിന്ന് കയറിലൂടെ (അല്ലെങ്കിൽ വല) പ്ലൈവുഡ് വളയങ്ങൾ എറിയുകയും എതിരാളികളുടെ സ്ക്വയറിലെ നഗരങ്ങളിലേക്ക് എറിയാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ടീമിലെ ഓരോ കളിക്കാരനും രണ്ട് വളയങ്ങൾ എറിയുന്നു. പട്ടണത്തിൽ ഒരു മോതിരം എറിയാൻ കഴിയുമ്പോൾ, അത് തട്ടിക്കളഞ്ഞതായി കണക്കാക്കുകയും വയലിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാ ശത്രു പട്ടണങ്ങളെയും പുറത്താക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

നഗരങ്ങൾ

ഇതൊരു പഴയ റഷ്യൻ കടങ്കഥ ഗെയിമാണ്.
കുട്ടികൾക്ക് ഇത് ചെറിയ ഗ്രൂപ്പുകളായി കളിക്കാം. ഓരോ കളിക്കാരനും നിരവധി നഗരങ്ങൾ എടുക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന് പത്ത്. നിങ്ങളുടെ നഗരങ്ങൾ മറക്കാതിരിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഓരോ നഗരവും ഒരു പ്രത്യേക കടലാസിൽ എഴുതി ഈ ഷീറ്റുകൾ നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ സൂക്ഷിക്കാം. (കളിക്കുന്ന നഗരങ്ങളുടെ പേരുകൾ ആവർത്തിക്കരുത്, അല്ലാത്തപക്ഷം ആശയക്കുഴപ്പം ഉണ്ടാകും, തർക്കങ്ങൾ ആരംഭിക്കും.)
കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ ഒരു കടങ്കഥയായി നിയമിച്ചു, അവൻ പത്ത് കടങ്കഥകൾ ഊഹിക്കണം. ആദ്യത്തേത് ഊഹിക്കുന്നു.
കളിക്കാർ മാറിമാറി അവനെ സമീപിക്കുകയും നിശബ്ദമായി, മറ്റുള്ളവർ കേൾക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഒരു ഊഹം പറയുക.
ഊഹിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്നവൻ തന്റെ നഗരങ്ങളിലൊന്ന് കടങ്കഥയിലേക്ക് വാടകയ്ക്ക് എടുക്കുന്നു.
ഗെയിമിലെ എല്ലാ പങ്കാളികളും ഉത്തരം നൽകുമ്പോൾ, ഒരു പുതിയ കടങ്കഥ ഉണ്ടാക്കുന്നു. പത്താമത്തെ കടങ്കഥയ്ക്ക് ശേഷം, ആർക്കൊക്കെ എത്ര നഗരങ്ങൾ അവശേഷിക്കുന്നുവെന്ന് അവർ നോക്കുന്നു.
ചില കളിക്കാർ അവരുടെ എല്ലാ നഗരങ്ങളും കീഴടക്കുന്നതും സംഭവിക്കുന്നു.

പത്ത് കടങ്കഥകൾക്ക് ശേഷം, രണ്ടാമത്തെ കടങ്കഥക്കാരൻ തന്റെ കടങ്കഥകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. കളി തുടരുന്നു. കൃത്യമായി ഊഹിക്കുന്നയാൾക്ക് താൻ കടന്നുപോയ നഗരം ലഭിക്കും. അപ്പോൾ മൂന്നാമത്തെ കടങ്കഥ പുതിയ കടങ്കഥകളുമായി പുറത്തുവരുന്നു, എല്ലാവരും അവരെ ഊഹിക്കുന്നു.
അതിനുശേഷം, ആർക്കൊക്കെ എത്ര നഗരങ്ങൾ ബാക്കിയുണ്ടെന്ന് അവർ പരിഗണിക്കുന്നു. അവയിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഉള്ളയാൾ വിജയിക്കുന്നു. തന്റെ എല്ലാ നഗരങ്ങളും കീഴടക്കി അവ തിരികെ നൽകുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടയാൾ തമാശയുള്ള എന്തെങ്കിലും ചെയ്യാൻ നിർബന്ധിതനാകുന്നു.

നിരോധിത ചലനം

ഈ ഗെയിം സംഗീതത്തിൽ കളിക്കുന്നു.
ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ മാറുന്നു. നേതാവ് നടുവിലേക്ക് പോയി, താമസിയാതെ തന്റെ എല്ലാ ചലനങ്ങളും തനിക്ക് ശേഷം ആവർത്തിക്കുമെന്ന് കളിക്കാരുമായി സമ്മതിക്കുന്നു. എന്നാൽ "ബെൽറ്റിൽ കൈകൾ" പോലെയുള്ള ഒരു പ്രസ്ഥാനം ആവർത്തിക്കാനാവില്ല. നിയമം ലംഘിക്കുന്നവർ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്.
ഗെയിം ഒരു പൊതു സിഗ്നലിൽ ആരംഭിക്കുന്നു. നേതാവ് വിവിധ ജിംനാസ്റ്റിക് വ്യായാമങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ നൃത്ത ചലനങ്ങൾ സംഗീതത്തിൽ സ്പോട്ട് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സർക്കിളിൽ നീങ്ങുന്നു, എന്നാൽ അതേ സമയം തെറ്റുകൾ വരുത്തുന്ന എല്ലാവരെയും "ശിക്ഷ" നൽകുന്നു.

ആരാണ് ആദ്യം?

ജിംനാസ്റ്റിക് മരം വളയങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്.
മൂന്ന് ആളുകളെ വിളിക്കുന്നു, അവർ ഈ മോതിരം വലതു കൈകൊണ്ട് എടുക്കുന്നു.
ഓരോ കളിക്കാരിൽ നിന്നും രണ്ട് മീറ്റർ അകലത്തിൽ ഒരു തീപ്പെട്ടി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാർ മോതിരം അവരുടെ ബോക്സിലേക്ക് വലിക്കുന്നു, അത് നേടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. എല്ലാവരും അവരവരുടെ ദിശയിലേക്ക് വലിക്കും, അതിനാൽ ഇത് ചെയ്യാൻ വളരെ എളുപ്പമായിരിക്കില്ല. ആദ്യം ബോക്സ് വരയ്ക്കുന്നയാൾ വിജയിയാകും.

ഹസ്തദാനം

രണ്ട് കളിക്കാരെ പരസ്പരം അടുത്ത് വയ്ക്കുക, അവരെ കണ്ണടച്ച് 3-4 ചുവടുകൾ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകാൻ അവരെ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുക, തുടർന്ന് രണ്ട് തവണ സ്ഥലത്ത് തിരിഞ്ഞ് അതേ എണ്ണം പിന്നോട്ട് എടുത്ത് കൈ കുലുക്കുക.
കളിക്കാരും കാണികളും നിശബ്ദത പാലിക്കണം.

കുറ്റകരമായ

കളിക്കാരെ രണ്ട് തുല്യ ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന സൈറ്റിന്റെ എതിർവശത്തുള്ള വരികളിൽ അണിനിരക്കുന്നു.
വരിയുടെ മുന്നിൽ ഒരു വര വരച്ചിരിക്കുന്നു. നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, ഒരു വരിയിലെ കളിക്കാർ കൈകോർത്ത് മറ്റൊരു വരിയിലേക്ക് മുന്നോട്ട് പോകുന്നു, അത് സ്ഥലത്ത് തുടരുന്നു.
മൂന്നോ നാലോ ചുവടുകൾ കൊണ്ട് മുന്നേറുന്ന ടീം മറ്റൊന്നിനെ സമീപിക്കുമ്പോൾ, മാസ് ഓഫീസർ ഒരു സിഗ്നൽ നൽകുന്നു (രണ്ട് കൈയ്യടി, ഒരു വിസിൽ). ആക്രമണകാരികൾ കൈകൾ വേർപെടുത്തി, തിരിഞ്ഞ് വേഗത്തിൽ അവരുടെ വരയ്ക്കപ്പുറം ഓടിപ്പോകുന്നു. മറ്റ് ടീമിലെ കളിക്കാർ ഓടിപ്പോയവരെ പിടിക്കുന്നു. വരയ്ക്കപ്പുറം ശത്രുവിനെ പിന്തുടരാൻ അനുവദിക്കില്ല, കളങ്കപ്പെട്ട കളിക്കാരെ കണക്കാക്കുന്നു, അവർ വീണ്ടും അവരുടെ ടീമിലേക്ക് പോകുന്നു.
അതിനുശേഷം, രണ്ടാമത്തെ ടീം ആക്രമണത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, ആദ്യ ടീമിലെ കളിക്കാർ ഒരു സിഗ്നലിൽ അവരെ പിടിക്കുന്നു.
കളി നാലോ ആറോ തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു. എതിർ ടീമിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ കളിക്കാരെ കളങ്കപ്പെടുത്താൻ കഴിയുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

വരയ്ക്കുക

കോമാളി ഒരു സാധാരണ വടി കൈയിൽ പിടിച്ച് ഒരു കൂട്ടം ആൺകുട്ടികളെ സമീപിക്കുന്നു.
ഈ വടി മാന്ത്രികമാണ്, ”അദ്ദേഹം പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. വടിയുടെ അത്ഭുതകരമായ ഗുണങ്ങൾ എന്താണെന്നതിൽ എല്ലാവർക്കും താൽപ്പര്യമുണ്ടാകുമെന്ന് വ്യക്തമാണ്.
"എനിക്ക് അവളെ എത്രനേരം വേണമെങ്കിലും പിടിക്കാം, പക്ഷേ ഞാൻ മൂന്നായി എണ്ണുന്നതിനുമുമ്പ് നിങ്ങളിൽ ആരെങ്കിലും അവളെ ഉപേക്ഷിക്കും!" വിദൂഷകൻ പറയുന്നു.
വിദൂഷകൻ എണ്ണിക്കൊണ്ടിരിക്കുമ്പോൾ ആരെങ്കിലും തീർച്ചയായും വടി പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കും. കോമാളി ഒരു വടി നൽകാൻ സമ്മതിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഒരു നിബന്ധന വെക്കുന്നു:
“ഞാൻ മൂന്നായി എണ്ണുമ്പോൾ നിങ്ങൾ വടി പിടിച്ചാൽ, എനിക്ക് ഈ മുറിയിൽ ഒരു കാലിൽ ചാടേണ്ടിവരും. പിന്നെ പിടിച്ചു നിന്നില്ലെങ്കിൽ പിന്നെ ചാടേണ്ടി വരും.
അപ്പോൾ കോമാളി തന്നോട് തർക്കിക്കുന്നയാൾക്ക് വടി കൈമാറുകയും എണ്ണാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു:
- ഒരിക്കല്! രണ്ട്! ഞാൻ നാളെ രാവിലെ കണക്കെടുപ്പ് പൂർത്തിയാക്കും. നിങ്ങൾ രാവിലെ വരെ വടി സൂക്ഷിക്കുമോ? ഇല്ലേ? എന്നിട്ട് ചാടുക!

സമ്മാനങ്ങൾ (ലോട്ടറി)

ആദ്യ ഓപ്ഷൻ.
സമ്മാനങ്ങൾ പിണയലിൽ കെട്ടി, ഉയർന്ന ശൂന്യമായ പാർട്ടീഷൻ അല്ലെങ്കിൽ സ്ക്രീനിന് പിന്നിൽ മറയ്ക്കുക, അങ്ങനെ പിണയലിന്റെ അറ്റങ്ങൾ മാത്രം പുറത്തുവരും.
ഒരു ലോട്ടറിയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നയാൾക്ക് ഒരു സ്ട്രിംഗിന് സമ്മാനം നൽകാം.
തീർച്ചയായും, ആദ്യം ഒരു ചരടും പിന്നീട് മറ്റൊന്നും വലിക്കാൻ ശ്രമിക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് അനുവാദമില്ല. ഏതാണ് നിങ്ങൾ തൊട്ടത് - അത് വലിക്കുക.

രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ.
സമ്മാനങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത വലുപ്പത്തിലുള്ള പാക്കേജുകളിലാണ് പായ്ക്ക് ചെയ്തിരിക്കുന്നത്, എന്നാൽ ഒരു വലിയ പാക്കേജിൽ ഒരു കളിപ്പാട്ടക്കാരൻ പോലുള്ള ഒരു ചെറിയ ട്രിങ്കറ്റും ചെറിയ പാക്കേജിൽ ഒരു ഫൗണ്ടൻ പേന, ഒരു കുപ്പി പെർഫ്യൂം, മനോഹരമായ നോട്ട്ബുക്ക് എന്നിവ അടങ്ങിയിരിക്കാം.

മൂന്നാമത്തെ ഓപ്ഷൻ.
ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് ഒരു ലോട്ടറി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു (കാര്യങ്ങൾ സ്വയം കാണാതെ).
പട്ടികയുടെ രഹസ്യം: കാര്യങ്ങൾ വളരെ സങ്കീർണ്ണമായ പേരിലാണ് നൽകിയിരിക്കുന്നത്, അവ യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്താണെന്ന് ഊഹിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്.
ലിസ്റ്റിൽ "പോക്കറ്റ് വാക്വം ക്ലീനർ" എന്ന് പറയട്ടെ, ഈ ഉച്ചത്തിലുള്ള പേരിന് പിന്നിൽ ഒരു വസ്ത്ര ബ്രഷ് ഉണ്ട്; "എഴുത്ത് ഉപകരണം" ഒരു ലളിതമായ പെൻസിലായി മാറുന്നു.

രസകരമായ റിലേ

റിലേ മത്സരത്തിന്റെ ആദ്യ ഘട്ടം സ്ലെഡിംഗാണ്. ദൂരം - 30-35 മീറ്റർ. പിന്നെ സ്കീയർമാർ ബാറ്റൺ എടുക്കുന്നു, അവർ കുന്നിൽ കയറണം. ഇവിടെ സ്ലെഡിലുള്ള ആൺകുട്ടികളാണ് ബാറ്റൺ എടുക്കുന്നത്.
അവരുടെ ചുമതല: മലയിറങ്ങി, ചരിവിന്റെ ഇരുവശത്തും സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന പരമാവധി പതാകകൾ പൂർണ്ണ വേഗതയിൽ ശേഖരിക്കുക. തുടർന്ന് ബാറ്റൺ സ്കേറ്റർമാർക്ക് കൈമാറുന്നു. അവർക്ക് പട്ടണങ്ങൾക്കിടയിൽ ഇടിക്കാതെ ഓടണം.
അടുത്ത ഘട്ടം നാല് സ്നോബോളുകൾ ഉരുട്ടി ഒരു സർക്കിളിൽ എറിയുക, അങ്ങനെ നിങ്ങൾക്ക് കണ്ണുകൾ, മൂക്ക്, വായ എന്നിവ ലഭിക്കും.

പുതിയ ഘട്ടം: മലയിറങ്ങാൻ, ഒരു ജോടി സ്കീസിൽ ഒരുമിച്ച് നിൽക്കുക.
റിലേ ഓട്ടം വീണ്ടും സ്ലെഡിൽ ഇരിക്കുന്ന ആൺകുട്ടികളിലേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു. ഇപ്പോൾ അവർ വടികൾ ഉപയോഗിച്ച് തള്ളിക്കൊണ്ട് നീങ്ങണം.

അവസാന ഘട്ടത്തിൽ, ബാലൻസ് നഷ്‌ടപ്പെടാതെ ഒരു സ്കേറ്റിൽ ഐസിൽ കഴിയുന്നിടത്തോളം ഡ്രൈവ് ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
തീർച്ചയായും, ഘട്ടങ്ങളിലെ ചുമതലകൾ മറ്റൊരു ക്രമത്തിൽ മാറിമാറി വരാം.

സ്കീയർമാർ, പ്രവേശിക്കൂ!

വടികളുള്ള സ്കീസിലുള്ള ആൺകുട്ടികൾ സാവധാനം ഒരു നിരയിൽ ഒരു വൃത്തത്തിൽ നീങ്ങുന്നു, അവയ്ക്കിടയിൽ രണ്ടോ മൂന്നോ സ്കീകളുടെ നീളമുണ്ട്.
ഡ്രൈവർ (വടികളില്ലാതെ), ഒന്നോ അതിലധികമോ സ്കീയറിനെ സമീപിക്കുന്നു: "എന്നെ പിന്തുടരൂ!"
വിളിക്കപ്പെട്ടയാൾ, മഞ്ഞിൽ തന്റെ വടികൾ ഒട്ടിച്ച്, രണ്ടോ മൂന്നോ സ്കീസുകളുടെ അകലത്തിൽ ഡ്രൈവറെ പിന്തുടരുന്നു.
അടുത്ത കോളുകൾ ഓരോന്നും നേരത്തെ വിളിച്ച കളിക്കാരന്റെ തലയുടെ പിൻഭാഗത്ത് ഘടിപ്പിച്ച് അവനെ പിന്തുടരുന്നു.
ക്രമേണ, ഇപ്പോൾ വടികളാൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന സർക്കിളിൽ നിന്ന് 50 മീറ്റർ അകലെയുള്ള എല്ലാ സ്കീയർമാരെയും നേതാവ് തന്റെ പിന്നിൽ കൊണ്ടുപോകുന്നു.
അതേ സമയം, അയാൾക്ക് ദിശ മാറ്റി, വഴിയിലെ കുന്നുകൾ കയറാനും ഇറങ്ങാനും കഴിയും.
പെട്ടെന്ന്, ഡ്രൈവർ ആജ്ഞാപിക്കുന്നു: "സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക്!"
സ്കീയർമാർ സർക്കിളിലേക്ക് ഓടി, വിറകുകൾക്കിടയിൽ ഏതെങ്കിലും സ്ഥലം പിടിക്കുന്നു.
ഡ്രൈവറും അതുതന്നെ ചെയ്യുന്നു.
വൈകുകയും സീറ്റ് ലഭിക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നവൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു, കളി വീണ്ടും തുടരുന്നു.

"പകലും രാത്രിയും"

സൈറ്റിന്റെ മധ്യരേഖയുടെ ഇരുവശത്തും, അതിൽ നിന്ന് രണ്ട് മീറ്റർ അകലെ പരസ്പരം രണ്ട് പടികൾ അകലെ രണ്ട് നിരകളിലായി രണ്ട് ടീമുകൾ ഓരോന്നായി പോകുന്നു.
ഒരു ടീമിനെ "പകൽ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു, മറ്റൊന്ന് - "രാത്രി". ഓരോ വശത്തും മധ്യരേഖയിൽ നിന്ന് 25 മീറ്ററോളം - "ഡേ", "നൈറ്റ്" ടീമുകളുടെ സൈറ്റുകൾ. സൈറ്റുകൾ മധ്യരേഖയ്ക്ക് സമാന്തരമായ ലൈനുകളാൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.
ഹോസ്റ്റ് ഒരു ടീമിനെ വിളിക്കുന്നു: "രാത്രി!" വിളിക്കപ്പെട്ട ടീം സ്വന്തം കോർട്ടിലേക്ക് തിരിയുകയും അതിന്റെ വരയ്ക്ക് പിന്നിലേക്ക് ഓടുകയും ചെയ്യുന്നു. മറ്റ് ടീമിലെ കളിക്കാർ അവരെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ടവൻ നിർത്തുന്നു.
നേതാവ് നിർത്തിയവരെ എണ്ണുന്നു, അവർ അവരുടെ ടീമിൽ ചേരുന്നു.
കുറച്ച് റൺസിന് ശേഷം കളി അവസാനിക്കുന്നു.
ഏറ്റവും കുറവ് കളിക്കാർ നിർത്തിയ ടീം വിജയിക്കുന്നു.

സ്ലെഡ് റിലേ

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ രണ്ട് ടീമുകൾ രൂപീകരിക്കുകയും നിരകളിൽ ജോഡികളായി അണിനിരക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോ ടീമിനും സ്റ്റാർട്ട് ലൈനിൽ ഒരു കയർ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. അതിൽ നിന്ന് 15-25 മീറ്റർ അകലെ പതാകകൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്നോമാൻ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.
നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ഓരോ ടീമിന്റെയും ആദ്യ ജോഡിയിലെ കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ വേഗത്തിൽ സ്ലീയിൽ ഇരിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് അവനെ പതാകയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു.
ഇവിടെ അവർ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു, മുമ്പ് അവയിൽ ഇരുന്ന കളിക്കാരൻ സ്ലെഡ് തുടക്കത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു.
മടങ്ങിവരുന്ന ജോഡി അതിന്റെ നിരയിലെ അവസാനത്തേതായിത്തീരുന്നു, രണ്ടാമത്തെ ജോഡി വേഗത്തിൽ സ്ലെഡ് എടുത്ത് അവരെ പതാകയിലേക്കും പിന്നിലേക്കും നയിക്കുകയും മൂന്നാം ജോഡിയിലേക്ക് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു.
ആദ്യം സ്കേറ്റിംഗ് പൂർത്തിയാക്കുന്ന എല്ലാ കളിക്കാരും ഉള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു.

മഞ്ഞുമനുഷ്യർ

മഞ്ഞ് നന്നായി വാർത്തെടുക്കുമ്പോൾ, പുറത്ത് ഒരു ചൂടുള്ള ശൈത്യകാലത്ത് ഗെയിം കളിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. സംഖ്യയിൽ സമാനമായ നിരവധി ലിങ്കുകൾ ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.
നേതാവിന്റെ ആദ്യ സിഗ്നലിൽ, ഓരോ ലിങ്കും വലിയ സ്നോബോളുകൾ ഉരുട്ടി അവയിൽ നിന്ന് ഒരു മഞ്ഞുമനുഷ്യനെ ടാർഗെറ്റ് ലൈനിൽ ശിൽപിക്കുന്നു, അത് എറിയുന്ന ലൈനിൽ നിന്ന് 10-15 പടികൾ അകലെയാണ്.
മഞ്ഞു മനുഷ്യരുടെ തലകൾ ചെറുതാക്കി ശരീരത്തോട് ചേർത്തിട്ടില്ല.
തുടർന്ന് ഓരോ ലിങ്കും സ്നോബോളുകളുടെ ഒരു സ്റ്റോക്ക് തയ്യാറാക്കുകയും അവയെ എറിയുന്ന ലൈനിൽ അടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
രണ്ടാമത്തെ സിഗ്നലിൽ, കണ്ണികൾ അവരുടെ സ്നോമനു നേരെ സ്നോബോൾ എറിയാൻ തുടങ്ങുന്നു, അവന്റെ തല തട്ടിമാറ്റാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, അവർ എറിയുന്ന വര കടക്കുന്നില്ല.
മഞ്ഞുമനുഷ്യന്റെ തലയിൽ ആദ്യം ഇടിക്കുന്ന ലിങ്ക് വിജയിക്കുന്നു.

പിന്നീട് കാണുക!

രണ്ട് ടീമുകൾ പരസ്പരം മൂന്ന് മീറ്റർ അകലത്തിൽ നിരകളിൽ അണിനിരന്ന് ജഡ്ജിയെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു.
ഓരോ നിരയുടെയും വശത്തേക്ക് മുപ്പത് മീറ്റർ, ഒരു നേർരേഖ വരച്ചിരിക്കുന്നു - “നഗരം”.
ജഡ്ജിയുടെ കൽപ്പനപ്രകാരം, "ആദ്യം, ഓടിപ്പോകൂ!" ആദ്യ ടീമിലെ കളിക്കാർ അവരുടെ "നഗരത്തിലേക്ക്" മുഖം തിരിച്ച് ഓടുന്നു, കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ അതിന്റെ അതിർത്തി കടക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തെ ടീമിലെ കളിക്കാർ അവരുടെ പിന്നാലെ ഓടുന്നു, ഓടിപ്പോകുന്നവരെ പിടിക്കാനും കൈകൊണ്ട് അവരെ തൊടാനും ശ്രമിക്കുന്നു.
എത്ര കളിക്കാർ അവരുടെ "നഗരത്തിന്റെ" പരിധി കടക്കുന്നതിന് മുമ്പ് പിടിക്കാനും കളങ്കപ്പെടുത്താനും കഴിഞ്ഞുവെന്ന് റഫറി കണക്കാക്കുന്നു.
തുടർന്ന് ഇരു ടീമുകളും അവരവരുടെ സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങുകയും കളി പുനരാരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

റഫറി "റൺ!" എന്ന കമാൻഡ് നൽകുന്നു, അത് സ്വന്തം വിവേചനാധികാരത്തിൽ മാറിമാറി നൽകുന്നു, അതിനാൽ ഏത് ടീമാണ് ഓടിപ്പോകേണ്ടതെന്നും ഏത് ടീമിനെ പിടിക്കുമെന്നും കളിക്കാർക്ക് മുൻകൂട്ടി അറിയില്ല.
നിരവധി മത്സരങ്ങളുടെ ഫലമായി, മറ്റ് ടീമിൽ നിന്നുള്ള ഏറ്റവും കൂടുതൽ കളിക്കാരെ കളങ്കപ്പെടുത്താൻ കഴിയുന്ന ടീമാണ് വിജയി.
തീർച്ചയായും, റണ്ണുകളുടെ എണ്ണം ഒന്നുതന്നെയായിരിക്കണം.

കൂറുമാറ്റം

സൈറ്റിന്റെ ഒരറ്റത്ത് അവർ "നഗരത്തിന്റെ" രേഖ വരയ്ക്കുകയോ പതാകകൾ ഉപയോഗിച്ച് അടയാളപ്പെടുത്തുകയോ ചെയ്യുന്നു, മറുവശത്ത് - കുതിരയുടെ വരി.
അവ തമ്മിലുള്ള ദൂരം 20 മീറ്റർ വരെയാണ്.
വശത്ത്, വരികൾക്കിടയിൽ ഒരു വരയും വരച്ചിരിക്കുന്നു.
ഒരു ടീം "സിറ്റി" ലൈനിന് പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നു, മറ്റൊന്ന് - സൈഡ് ലൈനിന് പിന്നിൽ.
ഈ ടീമിലെ ഓരോ അംഗവും തനിക്കായി മൂന്ന് സ്നോബോൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു (ഇനി വേണ്ട).
റഫറി സൈഡിൽ ഒരു സീറ്റ് എടുത്ത് കളി തുടങ്ങാനുള്ള സിഗ്നൽ നൽകുന്നു.
ഈ സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ ടീമിലെ പങ്കാളികൾ ഒന്നൊന്നായി ഓടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, "നഗരത്തിൽ" നിന്ന് കുതിര ലൈനിലേക്ക് നീങ്ങാൻ.
രണ്ടാമത്തെ ടീം, സ്നോബോളുകൾ എറിയുന്നു, കഴിയുന്നത്ര ക്രോസുകൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
സ്നോബോൾ അടിച്ച ഓരോ കളിക്കാരനും ഉടൻ തന്നെ സൈഡിലേക്ക് പോകണം - കളിക്കുന്ന സ്ഥലത്തിന് പുറത്ത്.
ആദ്യ ടീം ഓട്ടം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ജഡ്ജി റാങ്കിൽ ശേഷിക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം കണക്കാക്കുന്നു. അപ്പോൾ അതേ ടീം ഓരോന്നായി "നഗരത്തിലേക്ക്" തിരികെ ഓടുന്നു, സ്നോബോളുകൾ ഒഴിവാക്കുന്നു.
ജഡ്ജി വീണ്ടും "അതിജീവിച്ചവരുടെ" എണ്ണം കണക്കാക്കുന്നു.
ഇപ്പോൾ ടീമുകൾ റോളുകൾ മാറുകയും ഗെയിം പുനരാരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
കളിയുടെ അവസാനം ഏറ്റവും കൂടുതൽ കളിക്കാർ ശേഷിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഫാസ്റ്റ് റണ്ണുകൾ

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും സംഖ്യാ ക്രമത്തിൽ കണക്കാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിൽ ഡ്രൈവർ ഉണ്ട്. അവൻ കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ സമീപിച്ച് സ്ഥലം സൗജന്യമാണോ എന്ന് ചോദിക്കുന്നു.
കളിക്കാരൻ തന്റെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ ഏതെങ്കിലും രണ്ട് നമ്പറുകളിലേക്ക് വിളിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, അദ്ദേഹത്തിന് ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയും: "ഇല്ല, സ്ഥലം ഏറ്റെടുത്തു, എന്നാൽ മൂന്നാമത്തേതും പന്ത്രണ്ടാമത്തേതും ഉടൻ തന്നെ സ്വതന്ത്രമാകും."
ഈ സമയത്ത്, സ്ഥലങ്ങൾക്ക് പേരിട്ടിരിക്കുന്ന ആൺകുട്ടികൾ പരസ്പരം സ്ഥലങ്ങൾ വേഗത്തിൽ മാറ്റുന്നു.
ഡ്രൈവർ ഈ നിമിഷം ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഒഴിഞ്ഞ സീറ്റുകളിലൊന്ന് വേഗത്തിൽ എടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അയാൾക്ക് ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞാൽ, സ്ഥലമില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ, ഡ്രൈവർ സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് തുടരുകയും ഗെയിം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഈ ഗെയിം വീടിനകത്തും കളിക്കാം.

ഓരോ സർക്കിളിലും പക്ക്

കൈകളിൽ ഹോക്കി സ്റ്റിക്കുകളുള്ള കളിക്കാർ ഒരു വലിയ വൃത്തം ഉണ്ടാക്കുന്നു.
ഒരു ഹോക്കി പക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു മരം പന്ത് ഉള്ള ഡ്രൈവർ സർക്കിളിന്റെ കേന്ദ്രമായി മാറുന്നു. പക്കിനെ അടിച്ചുകൊണ്ട്, അവൻ അതിനെ സർക്കിൾ ലൈനിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, കളിക്കാർ പക്കിനെ അടിച്ചുമാറ്റി, അവരുടെ ക്ലബ്ബുകൾ മാറ്റി ഡ്രൈവർക്ക് തിരികെ അയയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
വലത് വശത്തുള്ള സർക്കിളിനുള്ള പക്ക് നഷ്ടപ്പെടുന്ന കളിക്കാരൻ ഡ്രൈവറായി മാറുകയും സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് സ്ഥാനം പിടിക്കുകയും ഡ്രൈവർ സർക്കിളിൽ സ്ഥാനം പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
കളി തുടരുന്നു.

പുതുവർഷ ക്വിസ്

ഏത് പക്ഷിയാണ് ശൈത്യകാലത്ത് കുഞ്ഞുങ്ങളെ വിരിയിക്കുന്നത്?
(ക്ലെസ്റ്റ്. ക്രോസ്ബില്ലുകൾ കൂൺ തിന്നും പൈൻ കോണുകൾ. ധാരാളം ഭക്ഷണമുള്ളതിനാൽ ശൈത്യകാലത്ത് അവർ കുഞ്ഞുങ്ങളെ വിരിയിക്കുന്നു.)
തീയിൽ എരിയാത്തതും വെള്ളത്തിൽ മുങ്ങാത്തതും എന്താണ്? (ഐസ്.)
ഞാൻ കൂടുതൽ കറങ്ങുന്നു, എനിക്ക് കൂടുതൽ കിട്ടുമോ? (സ്നോബോൾ.)
ശീതകാലം മുഴുവൻ തലകീഴായി ഉറങ്ങുന്ന മൃഗം ഏതാണ്? (ബാറ്റ്.)
അവൻ ഓടുന്നില്ല, നിൽക്കാൻ ഉത്തരവിടുന്നില്ല. (ഫ്രീസിംഗ്.)
എനിക്ക് ഒരു അരിപ്പയിൽ വെള്ളം കൊണ്ടുവരാമോ? (ഐസും മഞ്ഞും, കാരണം ഇത് വെള്ളമാണ്, പക്ഷേ ഖരാവസ്ഥയിൽ മാത്രം.)
മേൽക്കൂരയ്ക്ക് കീഴിൽ തലകീഴായി വളരുന്നതെന്താണ്? (ഐസ് ഐസിക്കിൾ.)
നിശബ്ദമായി വരുന്നു, ഉച്ചത്തിൽ പോകുന്നു. (മഞ്ഞ്.)
ഒരു ദിവസം മാത്രം നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന വർഷം ഏത്? (പുതുവർഷം.)
ആരാണ് ഒരു വർഷത്തിൽ ആസ്വദിക്കാൻ തുടങ്ങി മറ്റൊരു വർഷത്തിൽ അവസാനിക്കുന്നത്? (പുതുവർഷം ആഘോഷിക്കുന്ന ഒരാൾ.)
നീല മൂക്ക് - എപ്പോഴും തണുപ്പിൽ. (കോമ്പസ് സൂചി.)

തയ്യാറെടുപ്പിൽ, "ഗെയിമുകൾ, വിനോദം, തന്ത്രങ്ങൾ" (എം. സോവിയറ്റ് റഷ്യ, 1961), "ന്യൂ ഇയർ ട്രീ" (എം. സോവിയറ്റ് റഷ്യ, 1966), മാഗസിൻ സിനാരിയോസ് ആൻഡ് റിപ്പർട്ടിയർ, മഗഡൻ, ഉലിയാനോവ്സ്ക്, നോർത്ത് ഒസ്സെഷ്യ എന്നിവയുടെ പ്രാദേശിക പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങൾ. -അലാനിയ ഉപയോഗിച്ചു.


മുകളിൽ