അത്ഭുതങ്ങളുടെ മണ്ഡലത്തിന്റെ പ്രക്ഷേപണത്തിന് ഇലകൾ നേതൃത്വം നൽകി. "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡിന്" എത്ര പഴക്കമുണ്ട്, ആരാണ് അതിന്റെ നേതാക്കൾ, പ്രശസ്തമായ മ്യൂസിയം എവിടെയാണ്

മാതൃരാജ്യം

USSR (1990-1991), (1991 മുതൽ)

ഭാഷ സീസണുകളുടെ എണ്ണം റിലീസുകളുടെ ലിസ്റ്റ്

വ്ലാഡ് ലിസ്റ്റ്യേവുമായുള്ള പ്രശ്നങ്ങൾ (1990-1991); 1993 മുതലുള്ള പ്രശ്നങ്ങൾ; "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്", "ഡോൾസ്" എന്നിവയുടെ സംയുക്ത റിലീസ് (1996)

ഉത്പാദനം നിർമ്മാതാവ് ദൈർഘ്യം ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് ചാനൽ ഇമേജ് ഫോർമാറ്റ് ഓഡിയോ ഫോർമാറ്റ് പ്രക്ഷേപണ കാലയളവ് പ്രീമിയർ സ്ക്രീനിംഗുകൾ വീണ്ടും റൺ ചെയ്യുന്നു കാലഗണന സമാനമായ പ്രോഗ്രാമുകൾ

സ്ക്രീൻസേവറുകൾ

1990-2000-ൽ, ട്രാൻസ്മിഷന്റെ സ്ക്രീൻ സേവർ ഇതുപോലെ കാണപ്പെട്ടു: തിളക്കമുള്ള വരകൾ പരസ്പരം സമാന്തരമായി വേഗത്തിൽ നീങ്ങുന്നു, അങ്ങനെ പതിനാറ് സമചതുരങ്ങളുടെ ഒരു ഫീൽഡ് രൂപപ്പെട്ടു. കൂടാതെ, വോളിയം ഏറ്റെടുക്കുന്നതുപോലെ ഫീൽഡ് ത്രിമാനമായി മാറുന്നു (ത്രിമാന രൂപത്തിൽ, ഇത് ഒരു ബാർ ചോക്ലേറ്റ് പോലെയാകും). ഒരുതരം ചാമ്പിംഗ് ശബ്ദത്തിന് കീഴിൽ, ത്രിമാന വർണ്ണ ചിഹ്നങ്ങൾ കളത്തിൽ ഇറങ്ങുന്നു വിവിധ രൂപങ്ങൾ, ഓരോ കഥാപാത്രവും ഒടുവിൽ ഒരു ചതുരം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. അപ്പോൾ ആമുഖത്തിന്റെ പ്രധാന സംഗീത ഉദ്ദേശം മുഴങ്ങുന്നു, അതിനടിയിൽ ചതുരങ്ങളുടെ ഒരു ഫീൽഡ് വായുവിലേക്ക് പറന്നുയരുന്നു, ഉയരുന്നു, അതിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ പിങ്ക് അക്ഷരങ്ങളിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു " സ്വപ്നങ്ങളുടെ ഫീൽഡ് ". തുടർന്ന് ഫീൽഡ് സ്‌ക്രീനിൽ നിന്ന് പറക്കുന്നു (സംഗീതം തുടരുമ്പോൾ), ഉടൻ മടങ്ങിയെത്തി, തിരിയുന്നു മറു പുറം, ഇത് ഒരു സാധാരണ ചാരനിറത്തിലുള്ള ചതുരമാണ്. "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്" എന്ന പദത്തിന് പിന്നിൽ സ്ക്വയർ ഇറങ്ങുന്നു, തുടർന്ന് തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന രചനയ്ക്ക് കീഴിൽ, "കാപ് ആൻഡ് ടാൽ ഷോ" എന്ന വാചകം അക്ഷരംപ്രതി ദൃശ്യമാകും. ഈ സ്ക്രീൻസേവറിലെ പശ്ചാത്തല സംഗീതം 1993-ൽ ചെറുതായി മാറി. 1991-ൽ, പരസ്യത്തിന് ശേഷവും സൂപ്പർ ഗെയിമിന് മുമ്പും, "ഫീൽഡ്" എന്ന വാക്കുമായി നീല പേപ്പർ എത്തി. വണ്ടേഴ്സ് ക്യാപിറ്റൽ ഷോ". 1992 മുതൽ 1995 വരെ, കറുത്ത പശ്ചാത്തലത്തിൽ ജമ്പിംഗ് ഗോൾഡ് ലെറ്ററുകളുള്ള ഒരു സ്‌ക്രീൻസേവർ ആയിരുന്നു പരസ്യങ്ങൾക്ക് മുമ്പ്.

1995 ലെ ശരത്കാലം മുതൽ 2000 വരെ, ORT-യിലെ ഒരു പരസ്യത്തിന് ശേഷം, പ്രോഗ്രാമിന്റെ സ്ക്രീൻസേവറിൽ ഗെയിം ഡ്രം കറങ്ങുന്നു, സെക്ടറുകളിലെ പോയിന്റുകൾ ദൃശ്യമാകാതിരിക്കാൻ ക്യാമറ അതിനെ സമീപിക്കുന്നു. ഓരോ പുതിയ മേഖലയിലും, അക്ഷരങ്ങൾ ഒരു സോണറസ് കുറിപ്പിന് കീഴിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ഇത് വാക്കുകൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നു. സ്വപ്നങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്". ചെയ്തത് അവസാന മാറ്റംസെക്ടർ, ഒരു ഗോൾഡൻ ഫ്രെയിം ദൃശ്യമാകുന്നു, അത് പഴയ സ്പ്ലാഷ് സ്ക്രീനിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ചതുരം പോലെ, പശ്ചാത്തലത്തിലേക്ക് വീഴുന്നു. സൂപ്പർ ഗെയിമിന്റെ ആമുഖത്തിൽ, "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്ന വാക്കുള്ള സ്ക്വയർ അതിവേഗം കറങ്ങാൻ തുടങ്ങി, സ്ക്വയറിൽ നിർത്തിയ ശേഷം അത് ഇതിനകം തന്നെ " സൂപ്പർ ഗെയിം ". അക്കാലത്ത് വ്യക്തിഗത മേഖലകൾക്കായി സ്പ്ലാഷ് സ്ക്രീനുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു.

2000 ഡിസംബർ 29 മുതൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ആധുനിക ഓപ്പണിംഗ് സ്ക്രീൻസേവർ ഗെയിമിന്റെ സ്റ്റുഡിയോയും പറക്കുന്ന സ്പിന്നിംഗ് റീലും കാണിക്കുന്നു. നക്ഷത്രങ്ങളിൽ നിന്ന് സ്‌ക്രീനിൽ യാകുബോവിച്ചിന്റെ ഒരു ചിത്രം രൂപം കൊള്ളുന്നു. അപ്പോൾ "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്" എന്ന വാക്ക് അക്ഷരങ്ങളാൽ പ്രകാശിക്കുന്നു. ആദ്യ സ്‌ക്രീൻ സേവറിൽ നിന്നുള്ള സംഗീതത്തിന്റെ ചുരുക്കിയ പതിപ്പിന് ഇതെല്ലാം സംഭവിക്കുന്നു, അത് രണ്ട് തവണ മുഴങ്ങുന്നു, ആദ്യം ജാസ് ശൈലിയിൽ, തുടർന്ന്, അക്ഷരങ്ങൾ കത്തുമ്പോൾ, സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഒന്നിൽ. വെട്ടിച്ചുരുക്കിയ രൂപത്തിൽ, വാണിജ്യപരമായ ഇടവേളയ്ക്കും അവ നിലനിന്നിരുന്നു. സൂപ്പർ ഗെയിമിന് മുമ്പ്, മുകളിലെ വരിയിൽ ലിലാക്ക് അക്ഷരങ്ങളിൽ എഴുതിയ "SUPER" എന്ന വാക്കും താഴത്തെ വരിയിൽ കത്തിച്ച ബൾബുകൾ രൂപപ്പെടുത്തിയ "ഗെയിം" എന്ന വാക്കും കാണാം. 2009 മാർച്ചിൽ, സ്പ്ലാഷ് സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് യാകുബോവിച്ചിന്റെ ചിത്രം നീക്കം ചെയ്തു, കൂടാതെ സ്പ്ലാഷ് സ്ക്രീൻ തന്നെ കൂടുതലായി പോകുന്നു. മന്ദഗതിയിലുള്ള വേഗത.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം

("ഡോൾസ്" എന്ന പ്രോഗ്രാമിനൊപ്പം) (06/14/1996),
ORT (ഏപ്രിൽ 1, 1995 - സെപ്റ്റംബർ 30, 2002), ചാനൽ വൺ (ഒക്ടോബർ 1, 2002 മുതൽ ഇപ്പോൾ വരെ)

ഇമേജ് ഫോർമാറ്റ് ഓഡിയോ ഫോർമാറ്റ്

2002 മുതൽ ഇപ്പോൾ വരെ
ചാനൽ വൺ, ORT (ചാനൽ ഒന്ന്) (1995 മുതൽ ഇന്നുവരെ),

കാലഗണന സമാനമായ പ്രോഗ്രാമുകൾ ലിങ്കുകൾ ഔദ്യോഗിക വെബ്സൈറ്റ്

ക്യാപിറ്റൽ ഷോ "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്"- വിനോദ പരിപാടി, ടിവി കമ്പനിയായ "VID" യുടെ ആദ്യ പ്രോഗ്രാമുകളിലൊന്ന്, അമേരിക്കൻ പ്രോഗ്രാമിന്റെ റഷ്യൻ അനലോഗ് "വീൽ ഓഫ് ഫോർച്യൂൺ"

കഥ

"വ്ലാഡ് ലിസ്റ്റ്യേവ്" എന്ന പുസ്തകത്തിൽ. വ്ലാഡിസ്ലാവ് ലിസ്റ്റ്യേവും അനറ്റോലി ലൈസെങ്കോയും "ഒരു ഹോട്ടൽ മുറിയിൽ അമേരിക്കൻ പ്രോഗ്രാമായ വീൽ ഓഫ് ഫോർച്യൂണിന്റെ ഒരു പതിപ്പ് കാണുമ്പോൾ ഒരു മൂലധന ഷോ സൃഷ്ടിച്ചത്" എങ്ങനെയെന്ന് എ ബയസ്ഡ് റിക്വിയം പറയുന്നു. "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" - എ എൻ ടോൾസ്റ്റോയിയുടെ "ഗോൾഡൻ കീ, അല്ലെങ്കിൽ ബുരാറ്റിനോയുടെ സാഹസികത" എന്ന യക്ഷിക്കഥയിലെ പ്രദേശത്തിന്റെ പേര്.

എക്സിറ്റ് സമയം

  • 1990 നവംബർ 2 മുതൽ ഡിസംബർ 29 വരെ, വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 20:00 ന് പ്രോഗ്രാം സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്തു
  • 1991 ജനുവരി 8 മുതൽ മെയ് 28 വരെ ചൊവ്വാഴ്ചകളിൽ 21:45 ന് പരിപാടി സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്തു.
  • 1991 ജൂൺ 7 മുതൽ സെപ്റ്റംബർ 6 വരെ, വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 21:45/21:55-ന് പ്രോഗ്രാം സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്തു
  • 2006 സെപ്റ്റംബർ 13 മുതൽ സെപ്തംബർ 1 വരെ, വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 19:40/19:45/19:50/19:55/20:00/20:05-ന് പ്രോഗ്രാം സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്തു.
  • 2009 സെപ്റ്റംബർ 8 മുതൽ മാർച്ച് 6 വരെ, വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 19:00/19:05 ന് പ്രോഗ്രാം സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്തു
  • 2009 മാർച്ച് 27 മുതൽ, വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 18:20 ന് പ്രോഗ്രാം സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്തു
  • 2009 ഏപ്രിൽ 3 മുതൽ നവംബർ 13 വരെ, വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 19:55/20:00 ന് പ്രോഗ്രാം സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്തു
  • 2011 നവംബർ 20 മുതൽ ഓഗസ്റ്റ് 26 വരെ, വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 18:20/18:25 ന് പ്രോഗ്രാം സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്തു
  • 2012 സെപ്റ്റംബർ 2 മുതൽ ഡിസംബർ 7 വരെ, വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 18:45/18:50/19:00-ന് പ്രോഗ്രാം സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്തു
  • ഡിസംബർ 14 മുതൽ ഇന്നുവരെ, പ്രോഗ്രാം വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 19:55 ന് സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു

സ്റ്റുഡിയോ അലങ്കാരം

1996-ൽ, കളിക്കാർ നിന്നിരുന്ന മേശയുടെ അപ്ഹോൾസ്റ്ററി ഇളം നീലയിൽ നിന്ന് കടും നീലയിലേക്ക് മാറി, നക്ഷത്രങ്ങളും ഒരു പ്രത്യേക അലങ്കാരവും കൊണ്ട് സ്റ്റുഡിയോ മുഴുവൻ അലങ്കരിച്ചിരിക്കുന്നു, അതേ സമയം, ഹോസ്റ്റ് ഇറങ്ങിയ പടികൾ നിറം മാറി. നീല മുതൽ കടും നീല വരെ. സ്കോർബോർഡിൽ മൾട്ടി-കളർ ത്രികോണങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ചു, നീല പ്രതലത്തിൽ സ്കോർബോർഡിന് കീഴിൽ ഇളം പിങ്ക് പെയിന്റിൽ എഴുതിയ പ്രോഗ്രാമിന്റെ ലോഗോ സ്ഥാപിച്ചു. മുകളിൽ നിന്ന് ഡ്രമ്മിന്റെ ചിത്രം കാണിക്കുമ്പോൾ ഒരു പശ്ചാത്തലം നൽകുന്നതിനായി ഡ്രമ്മിന് സമീപം തറയിൽ ഒരു ചെറിയ തിളക്കമുള്ള ഘടകം ഉണ്ടായിരുന്നു. സ്‌കോർബോർഡിന്റെ ഇരുവശത്തും ചെറിയ വെള്ള ബൾബുകൾ പതിച്ച അലങ്കാര വിളക്കുകൾ സ്ഥാപിച്ചു. അന്നുമുതൽ, സൂപ്പർ-ഗെയിം സ്ഥിരമായ "ചിന്തിക്കാൻ മിനിറ്റ്" സംഗീതം ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതേസമയം 1991 മുതൽ സംഗീത രൂപകൽപ്പനയിലെ മാറ്റം വരെ (കഴിയുന്നത്ര) 1994 വരെ നിശബ്ദത ഉണ്ടായിരുന്നു. ഈ വർഷം, ആദ്യമായി, പ്രതിഫലനത്തിനുള്ള ഒരു മെലഡി മുഴങ്ങിത്തുടങ്ങി.

1992 മുതൽ, ഡ്രം അതേപടി തുടരുന്നു, പക്ഷേ ചെറുതായി പരിഷ്ക്കരിച്ചു. ഡ്രമ്മിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു പൈക്കിന്റെ അഗ്രം പോലെയുള്ള ഒരു ചെറിയ അറ്റം ഉണ്ടായിരുന്നു. അമ്പ് മാറി, പക്ഷേ ഡ്രമ്മിൽ തുടർന്നു. ഒരു ബ്രേക്കിന്റെ പങ്ക് വഹിക്കുന്ന ഒരു വടിക്ക് പകരം, ഒരു തണ്ടിന്റെ വലുപ്പത്തിന് സമാനമായ ഒരു സാധാരണ പ്ലാസ്റ്റിക് സ്ട്രിപ്പ് അവർ ഘടിപ്പിച്ചു. ഡ്രം അൽപ്പം വേഗത്തിൽ കറങ്ങി, ഒരു ഹാൻഡിൽ കാണുന്നില്ല, മറ്റൊന്ന് പൂർണ്ണമായും മറ്റൊരു നോബ് (കറുത്ത പന്ത് ഉള്ളത്, എന്നാൽ ചെറുത്). 1992-ന്റെ മധ്യത്തിൽ, അതേ ഡ്രമ്മിൽ സെക്ടറുകൾ കളർ ചെയ്യാൻ വീണ്ടും ഒട്ടിച്ചു. പോയിന്റുകളുടെ പരമാവധി എണ്ണം 450 ആയി ഉയർന്നു, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞത് - 10 വരെ. 1992 ന്റെ വീഴ്ച മുതൽ, ഡ്രം വീണ്ടും മാറ്റി, വർണ്ണ സ്കീം അതേപടി തുടരുന്നു, ഡ്രമ്മിന് ഇപ്പോൾ ഒരു "സമ്മാനം" സെക്ടറില്ല, മൂന്ന് , "ബദൽ" മേഖല നീക്കം ചെയ്തു, പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം ഇപ്പോൾ കുറഞ്ഞത് 75, പരമാവധി 750 ആയി വർദ്ധിച്ചു.

1993 ന്റെ മധ്യത്തിൽ, ഒരു പുതിയ ഡ്രം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തു, ഇത് മുമ്പത്തേതിനേക്കാൾ 2 മടങ്ങ് ചെറുതായിരുന്നു, കുറഞ്ഞ ലംബമായ ഹാൻഡിലുകളോടെ, പരമാവധി പോയിന്റുകൾ 750 ആയിരുന്നു, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞത് 100 ആയിരുന്നു; അമ്പടയാളം ഇതിനകം ഡ്രമ്മിൽ നിന്ന് അകലെയായിരുന്നു, ഒരു നീല ചെറിയ ത്രികോണമായിരുന്നു. അമ്പടയാളത്തിന്റെ അറ്റത്ത് അമ്പടയാളത്തിന്റെ തുടർച്ചയായി ഒരു ഇലാസ്റ്റിക് ബാൻഡ് ഉണ്ടായിരുന്നു, അത് ഡ്രമ്മിനെ ചെറുതായി മന്ദഗതിയിലാക്കി. ബ്രേക്ക് ഒരു സെക്ടറിലാണെങ്കിൽ, അമ്പടയാളം അടുത്തുള്ള ഒന്നിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിച്ചാൽ, ബ്രേക്ക് സൂചിപ്പിച്ച സെക്ടർ കണക്കാക്കും. ഡ്രം വളരെ സാവധാനത്തിൽ കറങ്ങി, അത് വളരെ ഭാരമുള്ളതിനാൽ പെട്ടെന്ന് നിർത്തുകയും ശക്തമായി ചാഞ്ചാടുകയും ചെയ്തു: എത്ര പോയിന്റുകൾ വീണുവെന്ന് അവർ കാണിച്ചുതന്നപ്പോൾ (അമ്പടയാളം ചൂണ്ടിക്കാണിച്ച സെക്ടറിന്റെ ക്ലോസപ്പ് ക്യാമറ കാണിച്ചു), നിങ്ങൾ ഡ്രം എങ്ങനെ വൈബ്രേറ്റുചെയ്യുന്നുവെന്ന് കാണാൻ കഴിഞ്ഞു.

1994 ജനുവരി മുതൽ, അമ്പ് മഴവില്ലിന്റെ എല്ലാ നിറങ്ങളിലും തിളങ്ങി. 1995 മെയ് 5 ന്, മഹത്തായ ദേശസ്നേഹ യുദ്ധത്തിലെ വിജയത്തിന്റെ 50-ാം വാർഷികത്തോടനുബന്ധിച്ച്, അതിന്റെ സൈനികരുടെ പങ്കാളിത്തത്തോടെ, മറ്റ് ഹാൻഡിലുകൾ ഡ്രമ്മിൽ ഇട്ടു, പ്രധാനമായും അതേ ലംബമായവ, എന്നാൽ ഉയർന്നതും സ്വർണ്ണം പൂശിയതും, ആന്തരികവും ഡ്രമ്മിന്റെ വ്യാസം കുറഞ്ഞു, അതുവഴി ഗെയിം സെക്ടറുകളുടെ നീളം, ഡ്രമ്മിന്റെ ദൃശ്യ വികാസം എന്നിവ ഉറപ്പാക്കുന്നു. ഡ്രം ഉയരത്തിൽ മുറിച്ചു (അതുവഴി അത് ഭാരം കുറഞ്ഞതാക്കുന്നു), അതിനാൽ ഡ്രം വളരെ നേരം കറങ്ങുകയും ദുർബലമായ ഒരു തള്ളലിൽ നിന്ന് സുഗമമായി കറങ്ങുകയും ചെയ്തു. ഡ്രം വളരെ നേരം കറങ്ങിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നതിനാൽ, അവതാരകന് ഇപ്പോൾ കളിക്കാരുമായി കൂടുതൽ സമയം ആശയവിനിമയം നടത്താൻ കഴിയും. അമ്പ് വീണ്ടും ഡ്രമ്മിൽ വച്ചു.

1997 വരെ, ഡ്രമ്മിലെ അമ്പടയാളം പ്രതീകാത്മകമായി ഡ്രമ്മിന്റെ ലംബ ഹാൻഡിലുകൾ പിടിച്ചിരുന്നു, പക്ഷേ അത് ഒട്ടും മന്ദഗതിയിലാക്കിയില്ല. 1997-ൽ, അമ്പടയാളം ചുരുക്കി, അങ്ങനെ അത് കളിക്കാരന് വീണുപോയ സെക്ടറിലേക്ക് കൃത്യമായി വിരൽ ചൂണ്ടുന്നു. 1997-ൽ, കളിക്കാരൻ റീൽ കറക്കാൻ തുടങ്ങിയപ്പോൾ, സംഗീത തീംറൊട്ടേഷൻ അത് നിർത്തിയിടത്ത് തുടർന്നു (1993 മുതൽ 1995 വരെ), അതായത്, അത് വീണ്ടും കളിക്കാൻ തുടങ്ങിയില്ല.

1999 ലെ ശരത്കാലത്തിൽ, ഡ്രം മെലഡിയിൽ നിന്ന് ചില ഇന്റർമീഡിയറ്റ് കോർഡുകൾ മുറിച്ചുമാറ്റി, അതുവഴി ഡ്രം വേഗത്തിൽ നിർത്താൻ തുടങ്ങിയതിനാൽ അത് ചെറുതാക്കി.

1999 അവസാനത്തോടെ, വശങ്ങളിൽ ലൈറ്റുകളുള്ള ഒരു ഡ്രം സ്ഥാപിച്ചു: ഡ്രം 1993-1999 ലെ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് പോലെ കാണപ്പെട്ടു, വളരെ ഉയർന്നതും ഒന്നര മടങ്ങ് വലുതും, ബാഹ്യവും ആന്തരികവുമായ ആരങ്ങളിൽ ബൾബുകൾ. 1999-ൽ ഡ്രമ്മിൽ സെക്ടർ മൂല്യങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്തി വലിയ പ്രിന്റ്, ഡ്രമ്മിന്റെ അകത്തെ ആരത്തിന്റെ ഉപരിതലത്തിന്റെ കളറിംഗ്, വാസ്തവത്തിൽ, മുഴുവൻ ഡ്രമ്മും പോലെ, കറുപ്പും വെളുപ്പും, പക്ഷേ വളരെ പതിവ് വരകളുള്ളതായിരുന്നു. അമ്പടയാളം പാറ്റേൺ ചെയ്തു, മിന്നിമറഞ്ഞില്ല, വശങ്ങളിലെ ബൾബുകൾ കത്തുന്നില്ല. കറുത്തവയ്ക്ക് ചുവന്ന ലൈറ്റുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, വെള്ളയ്ക്ക് നീല ലൈറ്റുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഡ്രമ്മിന്റെ ആന്തരിക ആരം അതിന്റെ ഉപരിതലത്തിന് മുകളിൽ ചെറുതായി ഉയർത്തി, കാരണം അകത്തെ ദൂരത്തിലും ബൾബുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഡ്രം അതിന്റെ മുമ്പത്തെ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് പോലെ സുഗമമായും വളരെക്കാലം കറങ്ങി.

IN പുതുവർഷത്തിന്റെ തലേദിനം 1999 മുതൽ 2000 വരെ, "മധ്യകാലഘട്ടത്തിലെ നിവാസികൾക്കൊപ്പം" എന്ന ലക്കത്തിൽ, ഡ്രം മാറ്റി (പ്രോഗ്രാമിന്റെ ആധുനിക സ്ക്രീൻ സേവറിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ഇത് കാണാൻ കഴിയും): ഡ്രമ്മിലെ പോയിന്റുകൾ ചെറിയ രീതിയിൽ പ്രയോഗിച്ചു. , പരിചിതമായ ഫോണ്ട്, അമ്പടയാളം എന്നിവയും മാറി. അകത്തെ ആരത്തിന്റെ ഉപരിതലത്തിന്റെ നിറവും മാറിയിരിക്കുന്നു: ഇത് കൂടുതൽ പരിചിതമായ വൈഡ് കറുപ്പും വെളുപ്പും വരയായി മാറിയിരിക്കുന്നു. ഡ്രം ലൈറ്റുകൾ താളാത്മകമായി കളിക്കാൻ തുടങ്ങി വ്യത്യസ്ത വേഗത, സമ്മാനവും ഭ്രമണവും നീക്കം ചെയ്യുമ്പോൾ - വേഗത്തിൽ, സാധാരണ അവസ്ഥയിൽ - സാവധാനം. അമ്പും മിന്നിമറഞ്ഞു. ലിസ്റ്റ്യേവിന്റെ കീഴിലുള്ള അതേ രീതിയിൽ ഡ്രം കറങ്ങാൻ തുടങ്ങി.

2001 ഡിസംബർ 7-ന് ഡ്രം മാറ്റി. അത് പ്രകാശമായിരുന്നു, വേഗത്തിൽ കറങ്ങുന്നു, പക്ഷേ പെട്ടെന്ന് നിർത്തി. ഡ്രമ്മിന് അസുഖകരമായ പ്ലാസ്റ്റിക് ഹാൻഡിലുകളും ചെറിയ മഞ്ഞ-നീല സെക്ടറുകളും അടിയിൽ ഇടുങ്ങിയതും ഉണ്ടായിരുന്നു. പല നിറങ്ങളിലുള്ള ലൈറ്റ് ബൾബുകൾ ഡ്രമ്മിലൂടെ തിളങ്ങി, അത് കറങ്ങുമ്പോൾ പ്രകാശിച്ചു. ഇപ്പോഴുള്ളതുൾപ്പെടെ, പ്രോഗ്രാമിലുണ്ടായിരുന്ന എല്ലാ ഡ്രമ്മുകളിൽ നിന്നും വ്യത്യസ്തമായി, ഇത് ദൃഢമായിരുന്നില്ല: ഡ്രം തന്നെ ഒരു സ്റ്റേഷണറി സിലിണ്ടറിലായിരുന്നു. ഡ്രമ്മിന്റെ അമ്പടയാളം ഡ്രമ്മിന്റെ ഫ്രില്ലിൽ ഘടിപ്പിച്ച പിങ്ക് നിറത്തിലുള്ള ഒരു ചെറിയ ത്രികോണമായിരുന്നു.

നവംബർ 3, 2005 (15-ാം വാർഷികത്തിൽ) അവർ ഡ്രം പ്രധാനമായും നീല നിറത്തിൽ ഇട്ടു വർണ്ണ സ്കീംവശങ്ങളിൽ പാറ്റേണുകളും നീല, വെള്ള സെക്ടറുകളും. ഡ്രമ്മിന്റെ അടിഭാഗം പാറ്റേണുള്ളതാണ്, അകത്ത് നിന്ന് നീല തിളങ്ങുന്നു. ഡ്രമ്മിന്റെ ഉപരിതലം തന്നെ പരന്നതാണ്, അതിന്റെ വ്യാസം ഡ്രമ്മിന്റെ അടിത്തേക്കാൾ അൽപ്പം വലുതാണ്, അതിനാൽ ഡ്രം ഒരു ഡൈനിംഗ് ടേബിളിനെ അനുസ്മരിപ്പിക്കുന്നു (അടുത്തിടെ ഡ്രം ഒരു മേശയായി മാത്രമേ പ്രവർത്തിച്ചിട്ടുള്ളൂ). ഡ്രമ്മിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു സ്വർണ്ണ നക്ഷത്രമുണ്ട്. പോയിന്റുകളുടെ പരമാവധി എണ്ണം 1000 ആണ്, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞത് 350 ആണ്. ഡ്രം കനത്തതാണ്, കൂടാതെ, ഈയിടെയായി അതിൽ വിവിധ കാര്യങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, പ്രധാനമായും പഴങ്ങളും മധുരപലഹാരങ്ങളും, ചെറിയ കൊട്ടകളിലാണുള്ളത്. ഡ്രം അവയിൽ പൂർണ്ണമായും ലോഡുചെയ്‌തു, പോയിന്റുകളുടെ ചിത്രമുള്ള സെക്ടറുകൾ മാത്രമേ ദൃശ്യമാകൂ, അതിനാൽ ഇത് തിരിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്, അത് സാവധാനം കറങ്ങുകയും വേഗത്തിൽ നിർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. സാധാരണ ലംബമായ ഹാൻഡിലുകൾക്ക് പകരം - വെള്ളി പന്തുകൾ. അമ്പ് ഡ്രമ്മിൽ നിന്ന് അകലെയാണ്, എന്നാൽ അതേ സമയം താഴെ നിന്ന് ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, അമ്പടയാളത്തിന്റെ അഗ്രം ഒരു വലിയ സ്വർണ്ണ ത്രികോണമാണ്. 2009 ഡിസംബർ 30-ന് 1000-ാമത് ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ് പ്രോഗ്രാമിൽ, "ഹാപ്പി ന്യൂ ഇയർ" എന്നെഴുതിയ ഒരു വലിയ കേക്ക് ഡ്രമ്മിൽ ഉണ്ടായിരുന്നു. 2011 ഏപ്രിൽ 1-ന് റിലീസ് ചെയ്യുന്നതിനായി, എല്ലാ സെക്ടറുകളും മഞ്ഞ-നീലയിലേക്ക് വീണ്ടും ഒട്ടിച്ചു.

2011 മെയ് 20-ന്, ഡ്രം ശബ്ദം 1996 മുതൽ 1999 വരെ മാറി. സംഗീത രൂപകൽപ്പനയിൽ, സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യുന്നത് അവസാനിപ്പിച്ചു, ഇത് സൂപ്പർ സമ്മാനങ്ങൾ നൽകിയ തീമിന്റെ ഒരു വ്യതിയാനമായിരുന്നു.

പ്രോഗ്രാം ഡിസൈൻ

സ്ക്രീൻ സേവർ

1990-ൽ, സ്ക്രീൻസേവർ ഇല്ലായിരുന്നു, നിർമ്മാതാവിന്റെ സ്ക്രീൻസേവർ മാത്രമേ കാണിച്ചിട്ടുള്ളൂ - VID.

1991-ൽ, സ്ക്രീൻ സേവർ ഇനിപ്പറയുന്നവ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു: ആദ്യം, ശോഭയുള്ള വരകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, ചതുരങ്ങൾ രൂപപ്പെട്ടു, തുടർന്ന് ഇളം പച്ച പ്രതലം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, 35 ചതുരങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ സെക്കൻഡിലും കണക്കുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, പിന്നെ ലിഖിതം " സ്വപ്നങ്ങളുടെ ഫീൽഡ് ". അതിനുശേഷം, ഉപരിതലം ചുരുങ്ങി മുകളിലേക്ക് ഉയർന്നു, തുടർന്ന് താഴേക്ക്, നിറം ചാരനിറത്തിലേക്ക്, അതേ രൂപത്തിൽ, ലിഖിതത്തിനപ്പുറം താഴേക്ക്. തുടർന്ന് പശ്ചാത്തല നിറം കറുപ്പിൽ നിന്ന് അസ്ഫാൽറ്റിലേക്ക് മാറി, “കെ എ പി ഐ ടി എ എൽ എസ് ഒ യു” എന്ന ലിഖിതം അക്ഷരംപ്രതി പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു.

1992 അവസാനത്തോടെ, സ്പ്ലാഷ് സ്ക്രീൻ മെച്ചപ്പെടുത്തി. ആ സമയം മുതൽ 2000 വരെ, തിളങ്ങുന്ന ബാൻഡുകൾ പരസ്പരം സമാന്തരമായി അതിവേഗം നീങ്ങി, അങ്ങനെ 35 സമചതുരങ്ങളുള്ള ഒരു ഫീൽഡ് രൂപപ്പെട്ടു. കൂടാതെ, ഫീൽഡ് ത്രിമാനമായി മാറി, വോളിയം വർദ്ധിച്ചു (ഒരു ചോക്ലേറ്റ് ബാർ പോലെയായി), കൂടാതെ ചാര-വെളുപ്പ് നിറവും. ഒരുതരം ചോമ്പിംഗ് ശബ്ദത്തിന് കീഴിൽ (1993 വരെ - നിശബ്ദമായ കരഘോഷത്തോട് സാമ്യമുള്ള മങ്ങിയ ശബ്ദം), വിവിധ ആകൃതികളിലുള്ള ത്രിമാന വർണ്ണ ചിഹ്നങ്ങൾ വയലിൽ വീണു, ഓരോ ചിഹ്നവും ഒടുവിൽ ഒരു ചതുരം കൈവശപ്പെടുത്തി. തുടർന്ന് ആമുഖത്തിന്റെ പ്രധാന സംഗീത ലക്ഷ്യം മുഴങ്ങി, അതിനടിയിൽ ചതുരങ്ങളുടെ ഒരു ഫീൽഡ് വായുവിലേക്ക് പറന്നു, ഉയർന്നു, അതിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ പിങ്ക് അക്ഷരങ്ങളിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു " സ്വപ്നങ്ങളുടെ ഫീൽഡ് ". വാചകം പൂർണ്ണമായും എഴുതിയപ്പോൾ, അക്ഷരങ്ങൾ അർദ്ധസുതാര്യമായി. (1993-ന് മുമ്പ്, ഒരു വാചകം എഴുതിയതിന് ശേഷം മാത്രമേ സംഗീതം ആരംഭിക്കൂ). ഫീൽഡ് സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് പറന്നു (സംഗീതം തുടരുമ്പോൾ), താമസിയാതെ മടങ്ങി, അതിന്റെ പിൻവശം തിരിഞ്ഞ്, ഒരു സാധാരണ ചാരനിറത്തിലുള്ള ചതുരം. ഈ സമയത്ത്, സ്ക്രീൻസേവറിന്റെ കറുത്ത പശ്ചാത്തലം അസ്ഫാൽറ്റിനെ അനുസ്മരിപ്പിക്കുന്ന ഇരുണ്ട ചാരനിറത്തിലേക്ക് മാറി. "അത്ഭുതങ്ങളുടെ മണ്ഡലം" എന്ന വാക്കുകൾക്ക് പിന്നിൽ സ്ക്വയർ ഇറങ്ങി, തുടർന്ന് തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന രചനയ്ക്ക് കീഴിൽ, "C A P I T A L S O U" എന്ന വാചകം അക്ഷരംപ്രതി പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. 1993 ൽ ഈ സ്ക്രീൻ സേവറിന്റെ സംഗീത ക്രമീകരണം അല്പം മാറി.

1991-ൽ, വാണിജ്യത്തിന് ശേഷവും സൂപ്പർ ഗെയിമിന് മുമ്പും, "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ് ക്യാപിറ്റൽ ഷോ" എന്ന വാക്കുള്ള ഒരു നീല പേപ്പർ പറന്നു. 1992 മുതൽ 1995 വരെ, പരസ്യങ്ങൾക്ക് മുമ്പായി വെള്ളി അക്ഷരങ്ങളുള്ള ഒരു സ്‌ക്രീൻസേവറും രണ്ട് മൂർച്ചയുള്ള നോട്ടുകളുള്ള കറുത്ത പശ്ചാത്തലത്തിൽ ഒരു വെള്ളി ചതുര ഫ്രെയിമും ഉണ്ടായിരുന്നു.

1996 മുതൽ 2000 വരെ, പ്രോഗ്രാമിന്റെ ആമുഖത്തിലെ ഒരു പരസ്യത്തിന് ശേഷം, ഗെയിം ഡ്രം കറങ്ങി, ക്യാമറ അതിനെ സമീപിച്ചതിനാൽ സെക്ടറുകളിൽ പോയിന്റുകളൊന്നും ദൃശ്യമാകില്ല. ഓരോ പുതിയ മേഖലയിലും, ഒരു സോണറസ് കുറിപ്പിന് കീഴിൽ അക്ഷരങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, "" സ്വപ്നങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്". കഴിഞ്ഞ തവണ സെക്ടർ മാറ്റിയപ്പോൾ, ഒരു സുവർണ്ണ ഫ്രെയിം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, അത് പഴയ സ്പ്ലാഷ് സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് ഒരു ചതുരം പോലെ, പശ്ചാത്തലത്തിലേക്ക് വീണു.

2000 ഡിസംബർ 29 മുതൽ ഉപയോഗത്തിലുള്ള സ്പ്ലാഷ് സ്‌ക്രീൻ ഗെയിമിന്റെ സ്റ്റുഡിയോയും പറക്കുന്ന സ്പിന്നിംഗ് റീലും കാണിക്കുന്നു. നക്ഷത്രങ്ങളിൽ നിന്ന് സ്‌ക്രീനിൽ യാകുബോവിച്ചിന്റെ ഒരു ചിത്രം രൂപം കൊള്ളുന്നു. അപ്പോൾ "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്" എന്ന വാക്ക് അക്ഷരങ്ങളാൽ പ്രകാശിക്കുന്നു, താഴെ അക്ഷരങ്ങളാൽ "K A P I T A L SO U" എന്ന വാചകം. ആദ്യ സ്‌ക്രീൻ സേവറിൽ നിന്നുള്ള സംഗീതത്തിന്റെ ചുരുക്കിയ പതിപ്പിന് ഇതെല്ലാം സംഭവിക്കുന്നു, അത് രണ്ട് തവണ മുഴങ്ങുന്നു, ആദ്യം ജാസ് ശൈലിയിൽ, തുടർന്ന്, അക്ഷരങ്ങൾ കത്തുമ്പോൾ, സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഒന്നിൽ. .

സംഗീത ക്രമീകരണം

IN ഏറ്റവും പുതിയ റിലീസ് 1995 പുതിയത് അവതരിപ്പിച്ചു സംഗീത ക്രമീകരണം, ഒരു പുതിയ ഡ്രം മെലഡി, മുമ്പത്തേതിന് ഏതാണ്ട് സമാനമാണ്, എന്നാൽ മൃദുവായ ശബ്ദങ്ങൾ. 1995 മുതൽ 2000 വരെ വളരെക്കാലം ഡ്രം കറങ്ങിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നതിനാൽ, ആദ്യ മിനിറ്റിനുശേഷം, മെലഡിയിൽ ഒരു മെലഡി ഉൾപ്പെടുത്തി, അതിൽ സൂപ്പർ പ്രൈസ് സൂചകങ്ങൾ പുറത്തെടുത്തു. ആദ്യ ത്രയത്തിന്റെ റിലീസിൽ മെലഡി മാറ്റി. ഊഹിക്കാത്ത ഒരു അക്ഷരത്തിന്റെ സെക്ടറുകളുടെ (ജിംഗിൾസ്) ശബ്ദങ്ങൾ മാറ്റി. ശൂന്യവും പണപ്പെട്ടിയുടെ ശബ്ദവും അവതരിപ്പിച്ചു. ഈണം മാറിയിരിക്കുന്നു, അതിൽ സൂപ്പർ സമ്മാനങ്ങളുടെ സൂചകങ്ങൾ പുറത്തെടുത്ത് ഡ്രമ്മിൽ സ്ഥാപിച്ചു. "മിനിറ്റ്സ് ഫോർ റിഫ്ലക്ഷൻ" എന്ന മെലഡി പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. സമ്മാനം പുറത്തെടുക്കുന്നതിന്റെ ശബ്ദം അവർ മാറ്റി, എന്നിരുന്നാലും, സമ്മാനം പുറത്തെടുക്കുമ്പോഴും, പെട്ടി ഊഹിച്ചപ്പോഴും, അതേ രാഗം, വിഐഡിയുടെ ആരവങ്ങളെ അനുസ്മരിപ്പിക്കും.

സെക്ടർ സ്പ്ലാഷ് സ്ക്രീനുകൾ

1996 മുതൽ 2000 വരെ, "സമ്മാനം", "0", "പാപ്പരത്ത്", "x2", "+" എന്നീ സെക്ടറുകളുടെ സ്പ്ലാഷ് സ്ക്രീനുകൾ മാറി. സെക്ടർ കളിക്കാരന് വീണ നിമിഷത്തിലാണ് അവർ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടത്. ക്ലോസ് അപ്പ്ഒരു പ്രത്യേക സെക്ടറിൽ അമ്പടയാളം എങ്ങനെ നിർത്തുന്നു എന്ന് കാണിച്ചു. സെക്ടർ പദവിയിൽ നിന്ന് ഒരു ചതുരം പുറത്തേക്ക് പറക്കുന്നതായി തോന്നി, അത് മുഴുവൻ സ്‌ക്രീനിലേക്കും നീണ്ടു, നീട്ടുന്നതിനിടയിൽ, "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്" എന്ന ലിഖിതത്തോടുകൂടിയ ഒരു ബോക്സ് സ്ക്വയറിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, അത് താഴെ വീഴുന്നു, ഈ നിമിഷം, സ്പ്ലാഷ് സ്‌ക്രീൻ തന്നെ പൂർണ്ണ സ്‌ക്രീനിലേക്ക് നീട്ടി, ബോക്‌സ് തിരിയുകയും അതിൽ നിന്ന് ഒരു താളാത്മക ശബ്‌ദത്തിന് കീഴിൽ ഗെയിം ഡ്രമ്മിലെ സെക്ടറിന്റെ ഒന്നോ അതിലധികമോ അക്ഷര പദവി പുറത്തേക്ക് ചാടുകയും ചെയ്യുന്നു (പ്രൈസ് - പി, മില്യൺ - എം, പാപ്പരത്ത് - ബി). .

1998 ജനുവരിയിൽ, "മില്യൺ" മേഖലയെ "മൂലധന" മേഖലയായി പുനർനാമകരണം ചെയ്തു (നാണയ മൂല്യം കാരണം), ആദ്യം അതിന് ഒരു സ്പ്ലാഷ് സ്ക്രീൻ ഇല്ലായിരുന്നു. 1999-ൽ "കീ" സെക്ടർ ഡ്രമ്മിൽ സ്ഥാപിച്ചപ്പോൾ, അതിനും ഒരു ഹെഡ്ബാൻഡ് ഉണ്ടായിരുന്നു.

2000 മുതൽ 2003 വരെ, സെക്ടറുകളുടെ സ്പ്ലാഷ് സ്ക്രീനുകൾ മാറി: "സമ്മാനം", "0", "പാപ്പരത്ത്", "x2", "+", "ചാൻസ്" എന്നിവ ഇരുണ്ട നീല പശ്ചാത്തലത്തിൽ നിറമുള്ള ത്രികോണങ്ങളിൽ നിന്ന് പറന്നു, നഷ്ടം "0" സെക്ടറിൽ ഒരു സൗണ്ട് ട്യൂബ് ഓപ്പണിംഗ് ഉണ്ടായിരുന്നു.

സൂപ്പർ ഗെയിം സ്ക്രീൻസേവർ

1992 മുതൽ 1995 വരെ, സൂപ്പർ ഗെയിമിന്റെ സ്‌ക്രീൻസേവറിൽ ഒരു ചതുരത്തിൽ സൂപ്പർ സമ്മാനങ്ങൾ കാണിക്കുകയും "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്ന വാക്കുകൾ രൂപപ്പെടുകയും ചെയ്തു.

1996 മുതൽ 2000 വരെ, സൂപ്പർ ഗെയിം ആമുഖം മാറി. "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്ന വാക്കുള്ള സ്ക്വയർ അതിവേഗം കറങ്ങാൻ തുടങ്ങി, സ്ക്വയറിൽ നിർത്തിയ ശേഷം, അത് ഇതിനകം "സൂപ്പർ ഗെയിം" എന്ന് എഴുതിയിരുന്നു. 02:18 ന്.

2000 മുതൽ 2011 വരെ, സൂപ്പർഗെയിം ആമുഖം മാറി: മുകളിലെ വരിയിൽ ലിലാക്ക് അക്ഷരങ്ങളിൽ എഴുതിയ "സൂപ്പർ" എന്ന വാക്കും താഴത്തെ വരിയിൽ കത്തിച്ച ബൾബുകൾ രൂപപ്പെടുത്തിയ "ഗെയിം" എന്ന വാക്കും ഞങ്ങൾ കാണുന്നു.

2011 മുതൽ ഇപ്പോൾ വരെ 2000 മുതൽ 2011 വരെയുള്ള അതേ ആമുഖം ഉപയോഗിക്കുന്നു, എന്നാൽ 1996-2000 സൂപ്പർഗെയിം ആമുഖത്തിൽ നിന്നുള്ള സംഗീതം.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ

മൂന്ന് റൗണ്ടുകളിലായാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്, ഓരോന്നിനും 3 കളിക്കാർ.

സ്കോർബോർഡിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു പദത്തെക്കുറിച്ച് (അപൂർവ്വമായി ഒരു വാക്യം) ഹോസ്റ്റ് ചിന്തിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഗെയിമിനിടയിൽ സൂചന നൽകുന്ന സൂചനകൾ നൽകുന്നു.

1990-കളുടെ തുടക്കത്തിൽ, ഇനിപ്പറയുന്നവ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു "ഇൻഷുറൻസ്" ഉണ്ടായിരുന്നു: പങ്കെടുക്കുന്നവരെ "അപകടം" എന്ന് വിളിക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്: "പാപ്പരായ" മേഖല തുടർച്ചയായി രണ്ട് തവണ വീണു, ഒരു ശരിയായ അക്ഷരം പോലും നൽകിയില്ല, നീക്കം എത്തിയില്ല. എല്ലാം, മുതലായവ), കൂടാതെ , പങ്കെടുക്കുന്നയാൾക്ക് "ഇൻഷ്വർ ചെയ്ത" എന്തെങ്കിലും സംഭവിച്ചാൽ, അയാൾക്ക് ഒരു ക്യാഷ് പ്രൈസ് ലഭിച്ചു.

കളിക്കാർ മാറിമാറി ഡ്രം കറക്കുന്നു. ഉള്ള മേഖലകൾ വ്യത്യസ്ത നമ്പർകത്ത് അല്ലെങ്കിൽ പ്രത്യേക സെക്ടറുകൾ ഊഹിച്ചാൽ കളിക്കാരന് ലഭിക്കുന്ന പോയിന്റുകൾ:

  • സമ്മാനം (പി)- കളിക്കാരന് തിരഞ്ഞെടുക്കാം: ഗെയിം തുടരുക അല്ലെങ്കിൽ ഉപേക്ഷിക്കുക, എന്നാൽ ബ്ലാക്ക് ബോക്സിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സമ്മാനം നേടുക. ആതിഥേയൻ കളിക്കാരനുമായി ഒരു സമ്മാനത്തിനായി ട്രേഡ് ചെയ്യുന്നു, അത് എന്തും ആകാം: കാർ കീകൾ മുതൽ മത്തങ്ങ വരെ. കൂടാതെ, ഒരു ബ്ലാക്ക് ബോക്സിന് പകരം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ക്യാഷ് പ്രൈസ് എടുക്കാം (കളിക്കാരൻ തുക സ്വയം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു). കളിക്കാരൻ സമ്മാനം നിരസിച്ചാൽ, കളിക്കാരന് 2000 പോയിന്റുകളുള്ള ഒരു മേഖലയുണ്ടെന്ന് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.
  • പ്ലസ് (+)- സ്കോർ അനുസരിച്ച് കളിക്കാരന് ഏത് അക്ഷരവും തുറക്കാൻ കഴിയും (ഈ കത്ത് നിരവധി തവണ സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, എല്ലാം തുറക്കപ്പെടും).
  • അവസരം (W)- ഒരു ഉത്തരമോ സൂചനയോ ലഭിക്കുന്നതിന് കളിക്കാരന് ഫോണിൽ വിളിക്കാം (നമ്പർ സ്റ്റുഡിയോയിലെ റാൻഡം വ്യൂവർ നൽകിയതാണ്). വയറിന്റെ മറുവശത്ത് അവർ ശരിയായി ഉത്തരം നൽകിയാൽ, അയാൾക്ക് ഒരു സമ്മാനം അയയ്ക്കും. ഒരു കളിക്കാരൻ ഈ മേഖല നിരസിച്ചാൽ, അവൻ 1500 പോയിന്റുള്ള ഒരു സെക്ടർ ഉപേക്ഷിച്ചതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. നിലവിൽ, "ചാൻസ്" സെക്ടർ ഒരു ഫോണിന്റെ ചിത്രത്തോടുകൂടിയ റീലിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
  • താക്കോൽ- കളിക്കാരന് 5 കീകൾ നൽകിയിട്ടുണ്ട്, അതിലൊന്ന് കാറിൽ നിന്നുള്ളതാണ്. കളിക്കാരൻ ഈ കീകളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് ഉപയോഗിച്ച് കാറിന്റെ വാതിൽ തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. കീ അനുയോജ്യമാണെങ്കിൽ - കളിക്കാരൻ കാർ എടുക്കുന്നു, ഇല്ലെങ്കിൽ - കളിക്കുന്നത് തുടരുന്നു. മാത്രമല്ല, ഈ മേഖല ഉപേക്ഷിക്കാൻ കഴിയും, തുടർന്ന് നേതാവ് ഊഹിച്ച കത്തിന് 2000 പോയിന്റുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. എന്നാൽ കളിക്കാരൻ സെക്ടർ ഉപയോഗിക്കുകയും തെറ്റായ കീ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്താൽ, അതിൽ നിന്നുള്ള നീക്കം മറ്റൊരു കളിക്കാരനിലേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു. നിലവിൽ, "കീ" സെക്ടർ ഒരു കീയുടെ ചിത്രത്തോടുകൂടിയ റീലിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
  • പാപ്പരായ (ബി)- കളിക്കാരൻ നേടിയ പോയിന്റുകൾ കത്തിച്ചുകളയുകയും ടേൺ അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. "പാപ്പരായ" മേഖല രണ്ടുതവണ വീണാൽ, കളിക്കാരന് ഒരു പ്രോത്സാഹന സമ്മാനം നൽകും.
  • പൂജ്യം (0)- സ്കോർ ചെയ്ത പോയിന്റുകൾ കത്തുന്നില്ല, പക്ഷേ നീക്കം മറ്റൊരു കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നു.
  • x2- അക്ഷരത്തിന് കൃത്യമായി പേരിട്ടാൽ കളിക്കാരൻ നേടിയ പോയിന്റുകൾ ഇരട്ടിയാകും (രണ്ട് അക്ഷരങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, അത് മൂന്നിരട്ടിയാകും, മൂന്നാണെങ്കിൽ - അത് 4 കൊണ്ട് ഗുണിച്ചാൽ, മുതലായവ)
    • 1991 അവസാനത്തോടെ, ഡ്രമ്മിൽ ഒരു സെക്ടർ ഉപയോഗിച്ചു ഫാന്റ് (F), ആതിഥേയന്റെ ആഗ്രഹം താരം നിറവേറ്റി.
    • 1992 ഫെബ്രുവരി മുതൽ ഒരു മേഖല ഉണ്ടായിരുന്നു ഇതര (എ), കളിക്കാരന് 6 അക്ഷരങ്ങളുടെ ഒരു വാക്ക് നൽകി, കളിക്കാരൻ 6 തവണ ഒരു ഡൈ ഉരുട്ടി, പുറത്തേക്ക് വീണ സംഖ്യ തുറക്കേണ്ട സ്‌കോറിന്റെ അക്ഷരത്തെ അർത്ഥമാക്കുന്നു, അതിനുശേഷം കൂടുതൽ കളിക്കാൻ കളിക്കാരന് ആ വാക്ക് പേരിടണം. അവൻ ഈ വാക്ക് വിളിച്ചില്ലെങ്കിൽ, നീക്കം അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറി.
    • IN പുതുവർഷ സമയംഉപയോഗിച്ച മേഖല പുതുവർഷം ഡ്രമ്മിൽ ഒരു സ്നോഫ്ലെക്ക് ഉപയോഗിച്ച്.
    • കൂടാതെ 1993 മുതൽ 2001 വരെ ഒരു മേഖല ഉണ്ടായിരുന്നു മൂലധനം (കെ)(1998-ലെ കറൻസി മൂല്യത്തിന് മുമ്പ് ഇതിനെ വിളിച്ചിരുന്നു ദശലക്ഷം (എം)), കളിക്കാരന് രണ്ട് ബാഗുകൾ നൽകിയപ്പോൾ: ഒന്ന് ബാഗെലിനൊപ്പം, മറ്റൊന്ന് പണവും, അവൻ വിശ്വസിച്ചതുപോലെ, മൂന്ന് ദശലക്ഷം റുബിളുകൾ ഉള്ള ഒരെണ്ണം തിരഞ്ഞെടുത്തു (വിഭാഗത്തിന് ശേഷം - മൂവായിരം റൂബിൾസ്). ഒരു കളിക്കാരൻ ബാഗെലുകളുടെ ഒരു ബാഗ് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ ബാഗെൽ എടുത്തു, നീക്കം അവനിൽ നിന്ന് മറ്റൊരു കളിക്കാരന് കൈമാറി, ഒരു ബാഗ് പണമാണെങ്കിൽ, അവൻ പണം എടുത്തു, പങ്കെടുക്കുന്നയാൾക്ക് പേര് നൽകുമ്പോൾ അയാൾക്ക് നീങ്ങാൻ അവകാശമുണ്ട്. ഏതെങ്കിലും കത്ത്.
    • 1998-2001 ൽ ഈ മേഖല ഉപയോഗിച്ചു സ്കോർബോർഡ് (T), ഒരു സമ്മാനം ലഭിക്കുമെന്ന പ്രതീക്ഷയിൽ കളിക്കാരൻ സ്കോർബോർഡിൽ പ്രത്യേക സ്ക്വയറുകൾ തുറന്നു. (ചിലപ്പോൾ സ്പോൺസർമാരിൽ നിന്നുള്ള സെക്ടറുകളും ഉണ്ട്, അവർ ഉപേക്ഷിക്കപ്പെടുമ്പോൾ, സമ്മാനങ്ങൾ നൽകും)
    • കൂടാതെ, 1995 ഡിസംബർ മുതൽ 1997 വരെ ഈ മേഖല ഉപയോഗിച്ചു യൂനിസ്‌ട്രോയ്, ലഭിക്കാൻ വേണ്ടി പുതിയ അപ്പാർട്ട്മെന്റ്, കൂടാതെ 2009 ഡിസംബർ 30-ന് നടന്ന ആയിരാമത്തെ ലക്കത്തിൽ ഒരു മേഖല ഉണ്ടായിരുന്നു നെസ്‌കഫെ- ഒരു പുതിയ ഷോ സ്പോൺസർ.
    • 2012 നവംബർ 23 ലക്കം ഈ മേഖല ഉപയോഗിച്ചു ഭൂഖണ്ഡം. ടിവി ആയിരുന്നു പ്രധാന സമ്മാനം.

ഡെൻഡി കൺസോളിനായി എഴുതിയ ഫീൽഡ് ഓഫ് വണ്ടേഴ്സിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിമുകളും ഉണ്ടായിരുന്നു. ഗെയിമിന്റെ രണ്ട് പതിപ്പുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, ആദ്യത്തേത് 1995-ൽ പുറത്തിറങ്ങി, കളിസ്ഥലം പിങ്ക് നിറമായിരുന്നു, അവതാരകൻ ഇല്ലായിരുന്നു, സംഗീതോപകരണം (ഡ്രം റൊട്ടേഷന്റെ മെലഡി) ഡക്ക് ഹണ്ട് ഗെയിമിൽ നിന്ന് പകർത്തി, തോറ്റ മെലഡി വൈൽഡ് ഗൺമാൻ എന്ന ഗെയിമിൽ നിന്ന് പാപ്പരായ സെക്ടറിൽ മുഴങ്ങി. രണ്ടാമത്തെ പതിപ്പ് ഇതിനകം 1997 ൽ എഴുതിയതാണ്, കൂടാതെ നിരവധി മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ ലഭിച്ചു, ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു കറുത്ത പശ്ചാത്തലത്തിൽ കളിക്കുന്നു, ഊഹിക്കാൻ കൂടുതൽ പുതിയ വാക്കുകൾ, രണ്ട് പേർക്ക് ഒരു ഗെയിം മോഡ്. ഈ പതിപ്പിലെ രസകരമായ കാര്യം, കത്ത് ഊഹിച്ചപ്പോൾ, മരിയോ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട് കത്ത് തുറന്നു.

ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള മറ്റൊരു ഗെയിമിനെ "ഫോർച്യൂൺ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു, ഇത് ബിബിജി കോർപ്പറേഷൻ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. അലക്സാണ്ടർ ചുഡോവുമായി സഹകരിച്ച്. ഉയർന്ന സങ്കീർണ്ണത കൊണ്ട് ഇത് ശ്രദ്ധേയമായിരുന്നു. മുഴുവൻ ഗെയിമിലൂടെയും കടന്നുപോയ കളിക്കാരന് ഒരു മില്യൺ നേടാൻ കഴിയും, എന്നാൽ ഇതുവരെ ഒരു വിജയി പോലും ഉണ്ടായിട്ടില്ല. കൂടാതെ, ഓരോ കാട്രിഡ്ജിനും അതിന്റേതായ സീരിയൽ നമ്പർ ഉണ്ടായിരുന്നു.

ഡാറ്റ

പാരഡികൾ

  • 2012 മാർച്ച് 17 ന്, "ഇന്നലെ ലൈവ്" എന്ന പ്രോഗ്രാമിൽ മൂന്നാം സ്‌ക്രീൻസേവറിന്റെ (2000-നിലവിൽ) ഒരു പാരഡി ചിത്രീകരിച്ചു, അവിടെ സ്‌ക്രീൻസേവറിൽ പ്രാരംഭ ഗാനം മുഴങ്ങി: “നൃത്തങ്ങൾ, കവിതകൾ, ലെസ്‌ജിങ്ക, മാസ്‌കറേഡ്, ഒരു കൂട്ടം ബുൾഷിറ്റ്. ബാനൽ, കൂടാതെ ഷോ എവിടെയോ ആണ് 20 വർഷം മുമ്പ് അത് ബൗദ്ധികമായിരുന്നു”, കൂടാതെ ആമുഖം മന്ദഗതിയിലായി, 1991-1992, 1992-2000 കാലത്തെ ആമുഖങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള സംഗീതത്തിന്റെ ചുരുക്കിയ പതിപ്പ് 2 തവണ മുഴങ്ങി.
  • 1992-ൽ, “ബോത്ത്-ഓൺ! "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡിന്റെ ഒരു പാരഡി കാണിച്ചു, അവിടെ യഥാർത്ഥ ഷോയുടെ അവതാരകൻ - യാകുബോവിച്ച് - യഥാർത്ഥ സ്റ്റുഡിയോയിൽ ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ് മദ്യപാനികളെ പ്രതിനിധീകരിച്ചു, അവർ ഉഗോൾനിക്കോവ്, വോസ്ക്രെസെൻസ്കി, ഫോമെൻകോ എന്നിവരായിരുന്നു.
  • ദി ജെന്റിൽമാൻ ഷോയുടെ എപ്പിസോഡുകളിലൊന്നിൽ, ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിളിന്റെ ഒരു പാരഡി "ബുള്ളറ്റ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്ന് വിളിച്ചു, അവിടെ കളിക്കാർ കളിച്ചു.

(1990 - 1992)
ആന്ദ്രേ റസ്ബാഷ് (1995 - 1997)
ലാരിസ സിനൽഷിക്കോവ (1997 - 2007)
അനറ്റോലി ഗോൾഡ്ഫെഡർ (1998 മുതൽ)
ലിയോണിഡ് യാകുബോവിച്ച് (2005 മുതൽ)

പ്രോഗ്രാം ലീഡർ(കൾ) ചിത്രീകരണ സ്ഥലം

മോസ്കോ മോസ്കോ, ഒസ്റ്റാങ്കിനോ 4 സ്റ്റുഡിയോ

ദൈർഘ്യം പദവി ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് ടിവി ചാനൽ(കൾ) ഓഡിയോ ഫോർമാറ്റ് ലിങ്കുകൾ

ടിവി കമ്പനിയായ "VID" പ്രോഗ്രാമിന്റെ നിർമ്മാണത്തിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

കഥ

വ്ലാഡിസ്ലാവ് ലിസ്റ്റ്യേവും അനറ്റോലി ലൈസെങ്കോയും ഒരു സാധാരണ ഹോട്ടലിൽ വിശ്രമിച്ചപ്പോഴാണ് ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ് പ്രോഗ്രാമിന്റെ ചരിത്രം ആരംഭിച്ചത്. അമേരിക്കൻ ടിവി ഷോ വീൽ ഓഫ് ഫോർച്യൂൺ കാണുമ്പോഴാണ് ഒരു മൂലധന ഷോ സൃഷ്ടിക്കുക എന്ന ആശയം ജനിച്ചത്. എ എൻ ടോൾസ്റ്റോയിയുടെ "ദ ഗോൾഡൻ കീ, അല്ലെങ്കിൽ ദി അഡ്വഞ്ചേഴ്സ് ഓഫ് പിനോച്ചിയോ" എന്ന യക്ഷിക്കഥയിൽ നിന്നാണ് വ്ലാഡിസ്ലാവ് ലിസ്റ്റ്യേവ് ക്യാപിറ്റൽ ഷോയുടെ പേര് സ്വീകരിച്ചത്.

1990 ഒക്ടോബർ 25 ന് സോവിയറ്റ് യൂണിയന്റെ സെൻട്രൽ ടെലിവിഷന്റെ ആദ്യ പ്രോഗ്രാമിലാണ് പ്രോഗ്രാമിന്റെ പ്രീമിയർ നടന്നത്. ആദ്യത്തെ ഹോസ്റ്റ് വ്ലാഡിസ്ലാവ് ലിസ്റ്റ്യേവ് ആയിരുന്നു, തുടർന്ന് വ്യത്യസ്ത ഹോസ്റ്റുകളുള്ള എപ്പിസോഡുകൾ കാണിച്ചു, ഒടുവിൽ, നവംബർ 22, 1991 ന്, ഒരു പുതിയ പ്രധാന ഹോസ്റ്റ് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു - ലിയോണിഡ് യാകുബോവിച്ച്. 1996 മുതൽ ഊഹിച്ച അക്ഷരങ്ങൾ തുറന്ന് കളിക്കാരുടെ കുട്ടികൾക്ക് സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുന്ന സ്ഥിരം സഹായിയായ റിമ്മ അഗഫോഷിന ഉൾപ്പെടെ നിരവധി വനിതാ മോഡലുകളാണ് ലിയോനിഡ് യാകുബോവിച്ചിന്റെ സഹായികൾ. പിന്നീട്, യാകുബോവിച്ചിന്റെ മരണം വരെ സഹ-ഹോസ്റ്റായി നിരവധി ലക്കങ്ങളിൽ ലിസ്റ്റീവ് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു.

1990 ഒക്ടോബർ 25 മുതൽ ഡിസംബർ 27 വരെ, വ്യാഴാഴ്ചകളിൽ 20:00 ന് പ്രോഗ്രാം സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്തു. 1991 ജനുവരി 1 മുതൽ മെയ് 28 വരെ, ഇത് ചൊവ്വാഴ്ചകളിൽ 21:45 ന് സംപ്രേഷണം ചെയ്തു. 1991 ജൂൺ 7 മുതൽ, ഇത് ആഴ്ചതോറും വെള്ളിയാഴ്ച വൈകുന്നേരങ്ങളിൽ പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നു. ഒറ്റ അവധി ദിവസങ്ങളിൽ, പ്രോഗ്രാം പ്രക്ഷേപണത്തിന്റെ ദിവസം മാറ്റുന്നു.

1992 ഒക്ടോബർ 23 ന്, ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസിന്റെ നൂറാമത്തെ ലക്കം പുറത്തിറങ്ങി, അത് സെപ്റ്റംബർ 29 ന് ചിത്രീകരിച്ചു. ഈ ലക്കത്തിൽ, കാഴ്‌ചക്കാരന്റെ സൂചന കാരണം ഫൈനലിസ്റ്റിന് തന്റെ കാർ നഷ്‌ടമായി, അതിനുശേഷം ലിയോണിഡ് യാകുബോവിച്ച്ചുമതല മാറ്റി, നിയമലംഘകനോട് ഹാൾ വിടാൻ ആവശ്യപ്പെട്ടു. മാറിയ ടാസ്‌ക്കിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യത്തിന് ഫൈനലിസ്റ്റിന് ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിഞ്ഞില്ല, പക്ഷേ നേടിയ സമ്മാനങ്ങൾ ഫൈനലിസ്റ്റിനു വിട്ടു.

1995 ഏപ്രിൽ 10 മുതൽ 2003 ജനുവരി 7 വരെ, പ്രോഗ്രാമുകളുടെ ആവർത്തനങ്ങൾ തിങ്കളാഴ്ചകളിൽ 10:10 ന് സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്തു, ചിലപ്പോൾ മറ്റ് സമയങ്ങളിൽ. 1991 നവംബർ 1 മുതൽ 1995 മാർച്ച് 31 വരെ യാകുബോവിച്ചുമായുള്ള ടിവി ഗെയിം എപ്പിസോഡുകൾ 2006-2007 ലെ റെട്രോ ടിവി ചാനലിൽ വീണ്ടും പ്രദർശിപ്പിച്ചു.

2010 നവംബർ 3-ന് പുറത്തിറങ്ങി വാർഷിക കച്ചേരിപ്രക്ഷേപണത്തിന്റെ 20-ാം വാർഷികത്തിന് സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഷ്വെറ്റ്‌നോയ് ബൊളിവാർഡിലെ നിക്കുലിൻ മോസ്കോ സർക്കസിലാണ് കച്ചേരി നടന്നത് (റെഡ് സ്‌ക്വയറുമായി സംയുക്തമായി സൃഷ്ടിച്ചത്), എന്നാൽ ഇത്തവണ അത്തരത്തിലുള്ള കളിയൊന്നും ഉണ്ടായിരുന്നില്ല. 2015 ഒക്ടോബറിൽ, ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ് അതിന്റെ 25-ാം വാർഷികം ആഘോഷിച്ചു.

25 വർഷത്തിനിടെ ഏകദേശം 12,000 പേർ പരിപാടിയിൽ പങ്കെടുത്തതായി ഒരു ലളിതമായ ഗണിത കണക്കുകൂട്ടൽ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഡ്രമ്മിലെ സ്റ്റുഡിയോയിലെ സാധാരണ റിലീസുകൾക്ക് പുറമേ, ആളുകൾ അവരുടെ പ്രൊഫഷണൽ അവധി ദിനങ്ങൾ ആവർത്തിച്ച് ആഘോഷിച്ചു: ബിൽഡേഴ്സ് ഡേ, മെഡിക്സ് ഡേ, മൈനേഴ്സ് ഡേ, പോലീസ് ഡേ മുതലായവ ഏപ്രിൽ ഫൂൾ ദിനം പരമ്പരാഗതമായി മാറിയിരിക്കുന്നു. റിലീസുകളിലൊന്ന് ആഫ്രിക്കയിൽ നിന്നാണ് വന്നത്, വാസ്തവത്തിൽ അവർ ഒരു സാധാരണ സ്റ്റുഡിയോയിൽ ചിത്രീകരിച്ചു. മെയ് 9 ലെ വിജയ ദിനത്തോട് പ്രോഗ്രാം പ്രത്യേകിച്ചും സെൻസിറ്റീവ് ആണ്. വാർഷിക പ്രത്യേക ലക്കങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രത്യേക ഗാംഭീര്യവും തിളക്കവും കൊണ്ട് വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു.

പ്രോഗ്രാം എക്സിറ്റ് സമയം

  • 1990 ഒക്ടോബർ 25 മുതൽ ഡിസംബർ 27 വരെ - വ്യാഴാഴ്ചകളിൽ 20:00.
  • 1991 ജനുവരി 1 മുതൽ മെയ് 28 വരെ - ചൊവ്വാഴ്ചകളിൽ 21:45
  • 1991 ജൂൺ 7 മുതൽ സെപ്റ്റംബർ 6 വരെ - വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 21:45/21:55
  • 1991 സെപ്റ്റംബർ 13 മുതൽ 2006 ഓഗസ്റ്റ് 25 വരെ - വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 19:40/19:45/19:50/19:55/20:00/20:05
  • 2006 സെപ്റ്റംബർ 1 മുതൽ 2009 മാർച്ച് 6 വരെ - വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 18:50/19:00/19:05
  • 2009 മാർച്ച് 13 മുതൽ 27 വരെ - വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 18:20
  • 2009 ഏപ്രിൽ 3 മുതൽ നവംബർ 13 വരെ - വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 19:55/20:00
  • 2009 നവംബർ 20 മുതൽ 2011 ഓഗസ്റ്റ് 26 വരെ - വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 18:20/18:25
  • 2011 സെപ്റ്റംബർ 2 മുതൽ 2012 ഡിസംബർ 7 വരെ - വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 18:45/18:50/19:00
  • 2012 ഡിസംബർ 14 മുതൽ ഇന്നുവരെ - വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 19:45/19:50/19:55/20:00.

ഡ്രം

ഡ്രം എന്നത് റൗലറ്റ് വീൽ പോലെയുള്ള അമ്പടയാളമുള്ള ഒരു ചക്രമാണ്, അതിൽ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം (350 മുതൽ 1000 വരെ) ഉള്ള നിരവധി സെക്ടറുകളും ബോണസോ പിഴയോ നൽകുന്ന പ്രത്യേക സെക്ടറുകളും ഉണ്ട്.

പ്രത്യേക മേഖലകൾ

  • സമ്മാനം (പി)- കളിക്കാരന് തിരഞ്ഞെടുക്കാം: ഗെയിം തുടരുക അല്ലെങ്കിൽ ഉപേക്ഷിക്കുക, എന്നാൽ ബ്ലാക്ക് ബോക്സിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സമ്മാനം നേടുക. അവതാരകൻ ഒരു സമ്മാനത്തിനായി കളിക്കാരനുമായി വിലപേശുന്നു, അത് എന്തും ആകാം (കാറിന്റെ കീകൾ, ടിവി, പ്ലെയർ, $ 10,000-ന്റെ ചെക്ക്, ഒരു മത്തങ്ങയിലേക്കുള്ള ടിക്കറ്റുകൾ, ഉള്ളി, ഒരു കുപ്പി വോഡ്ക, ഒരു കളിപ്പാട്ട കാർ, സ്ലിപ്പറുകൾ). കൂടാതെ, ഒരു ബ്ലാക്ക് ബോക്സിന് പകരം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ക്യാഷ് പ്രൈസ് എടുക്കാം (കളിക്കാരൻ തുക സ്വയം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു). കളിക്കാരൻ സമ്മാനം നിരസിച്ചാൽ, കളിക്കാരന് 2000 പോയിന്റുകളുള്ള ഒരു മേഖലയുണ്ടെന്ന് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.
  • പ്ലസ് (+)- സ്കോർ അനുസരിച്ച് കളിക്കാരന് ഏത് അക്ഷരവും തുറക്കാൻ കഴിയും (ഈ കത്ത് നിരവധി തവണ സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, എല്ലാം തുറക്കപ്പെടും).
  • അവസരം (W)- ഒരു ഉത്തരമോ സൂചനയോ ലഭിക്കുന്നതിന് കളിക്കാരന് ഫോണിൽ വിളിക്കാം (നമ്പർ സ്റ്റുഡിയോയിലെ റാൻഡം വ്യൂവർ നൽകിയതാണ്). വയറിന്റെ മറുവശത്ത് അവർ ശരിയായി ഉത്തരം നൽകിയാൽ, അയാൾക്ക് ഒരു സമ്മാനം അയയ്ക്കും. ഒരു കളിക്കാരൻ ഈ മേഖല നിരസിച്ചാൽ, അവൻ 1500 പോയിന്റുള്ള ഒരു സെക്ടർ ഉപേക്ഷിച്ചതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. നിലവിൽ, "ചാൻസ്" സെക്ടർ ഒരു ഫോണിന്റെ ചിത്രത്തോടുകൂടിയ റീലിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
  • താക്കോൽ- കളിക്കാരന് നിരവധി കീകൾ നൽകിയിട്ടുണ്ട്, അതിലൊന്ന് കാറിൽ നിന്നുള്ളതാണ്. കളിക്കാരൻ ഈ കീകളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് ഉപയോഗിച്ച് കാറിന്റെ വാതിൽ തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. കീ അനുയോജ്യമാണെങ്കിൽ - കളിക്കാരൻ കാർ എടുക്കുന്നു, ഇല്ലെങ്കിൽ - കളിക്കുന്നത് തുടരുന്നു. മാത്രമല്ല, ഈ മേഖല ഉപേക്ഷിക്കാൻ കഴിയും, തുടർന്ന് നേതാവ് ഊഹിച്ച കത്തിന് 2000 പോയിന്റുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. എന്നാൽ കളിക്കാരൻ സെക്ടർ ഉപയോഗിക്കുകയും തെറ്റായ കീ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്താൽ, അതിൽ നിന്നുള്ള നീക്കം മറ്റൊരു കളിക്കാരനിലേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു. അപ്പോൾ ഒരു അസിസ്റ്റന്റ് വന്ന് കാറിന്റെ താക്കോൽ ശരിക്കും ഉണ്ടെന്ന് കാണിക്കുന്നു. നിലവിൽ, "കീ" സെക്ടർ ഒരു കീയുടെ ചിത്രത്തോടുകൂടിയ റീലിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
  • പാപ്പരായ (ബി)- കളിക്കാരൻ നേടിയ പോയിന്റുകൾ കത്തിച്ചുകളയുകയും ടേൺ അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. "പാപ്പരായ" മേഖല രണ്ടുതവണ വീണാൽ, കളിക്കാരന് ഒരു പ്രോത്സാഹന സമ്മാനം നൽകും.
  • പൂജ്യം (0)- സ്കോർ ചെയ്ത പോയിന്റുകൾ കത്തുന്നില്ല, പക്ഷേ നീക്കം മറ്റൊരു കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നു.
  • x2- അക്ഷരത്തിന് കൃത്യമായി പേരിട്ടാൽ കളിക്കാരൻ നേടിയ പോയിന്റുകൾ ഇരട്ടിയാകും (രണ്ട് അക്ഷരങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, അത് മൂന്നിരട്ടിയാകും, മൂന്നാണെങ്കിൽ - അത് 4 കൊണ്ട് ഗുണിച്ചാൽ, മുതലായവ)

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ

മൂന്ന് റൗണ്ടുകളിലായാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്, ഓരോന്നിനും 3 കളിക്കാർ, ഒരു ഫൈനൽ, അതിൽ റൗണ്ടുകളിലെ വിജയികൾ പങ്കെടുക്കുന്നു.

റൗണ്ടിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് ഗെയിമിന്റെ വിഷയം ഹോസ്റ്റ് പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. ഗെയിമിലെ എല്ലാ ചോദ്യങ്ങളും ഈ വിഷയവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതായിരിക്കും, അത് എന്തും ആകാം (ഉദാഹരണത്തിന്: മൂങ്ങകൾ, തേൻ, കല്യാണങ്ങൾ, ഇരുമ്പ്). അടുത്തതായി, അവതാരകൻ വിഷയവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട സ്കോർബോർഡിൽ എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്ത ഒരു വാക്ക് (അപൂർവ്വമായി ഒരു വാക്യം) കാണിക്കുന്നു, കൂടാതെ കളിക്കാർ അത് ഊഹിക്കാൻ പര്യാപ്തമായ സൂചനകൾ നൽകുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും പ്രധാന ദൌത്യം തന്റെ എതിരാളികളേക്കാൾ വേഗത്തിൽ വാക്ക് ഊഹിക്കുകയും കഴിയുന്നത്ര പോയിന്റുകൾ നേടുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്.

കളിക്കാർ ഡ്രം കറക്കുന്നു. നേതാവിനോട് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള കളിക്കാരനാണ് ആദ്യ നീക്കം നടത്തുന്നത്. കത്ത് ഊഹിച്ചാൽ അയാൾക്ക് ലഭിക്കുന്ന എത്ര പോയിന്റുകളുടേയോ സെക്ടറുകളോ ഒരു പ്രത്യേക (താൽക്കാലികമായ) സെക്ടറോ ലഭിക്കും.

എപ്പോൾ വിജയകരമായ നീക്കംറഷ്യൻ അക്ഷരമാലയുടെ അക്ഷരത്തിന് കളിക്കാരൻ പേരിടുന്നു, അത് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നതുപോലെ, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വാക്കിൽ ഉണ്ട്. അത്തരമൊരു കത്ത് ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് സ്കോർബോർഡിൽ തുറക്കുന്നു, കൂടാതെ ഡ്രോപ്പ് ഔട്ട് ആയ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം കളിക്കാരന് ലഭിക്കും (അത്തരം നിരവധി അക്ഷരങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, എല്ലാം തുറക്കുകയും ഓരോന്നിനും പോയിന്റുകൾ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു), ഡ്രം വീണ്ടും കറങ്ങാൻ കഴിയും. അല്ലെങ്കിൽ ഒരു അവസരം എടുത്ത് മുഴുവൻ വാക്കിനും പേര് നൽകുക. പേരുള്ള അക്ഷരം വാക്കിൽ ഇല്ലെങ്കിൽ (അല്ലെങ്കിൽ നീക്കം ഫലപ്രദമല്ലെങ്കിൽ), ഡ്രം കറക്കാനുള്ള അവകാശം അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നു. മുഴുവൻ വാക്കും ഊഹിച്ച ആദ്യ കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു. കളിക്കാരൻ വാക്ക് തെറ്റായി വിളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്. ചക്രം കറക്കി ഓരോ തിരിവിലും ഒരു അക്ഷരം എന്ന പേരിൽ അക്ഷരം അക്ഷരം പോലെ വാക്ക് തുറക്കാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അവസാനത്തെ കത്ത് തുറക്കുന്ന കളിക്കാരനാണ് ഫൈനലിലെ വിജയി.

അവരുടെ റൗണ്ടുകളിൽ വിജയിക്കുന്ന കളിക്കാർ ഫൈനലിലേക്ക് മുന്നേറുന്നു. അവസാന റൗണ്ടിൽ വിജയിക്കുന്ന കളിക്കാരനെ ഗെയിമിന്റെ വിജയിയായി കണക്കാക്കുന്നു. നേടിയ പോയിന്റുകൾക്കായി അയാൾക്ക് സമ്മാനങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാം (കളിക്കാർ നേടിയ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം എവിടെയും പ്രദർശിപ്പിക്കില്ല, കൂടാതെ ഗെയിമിലെ വിജയി നേടിയ പോയിന്റുകളുടെ അളവ് ഹോസ്റ്റ് പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു).

ഒരു വരിയിൽ മൂന്ന് അക്ഷരങ്ങൾ ശരിയായി ഊഹിച്ചാൽ, രണ്ട് കാസ്കറ്റുകളിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കളിക്കാരന് അവകാശമുണ്ട്, അതിലൊന്നിൽ പണം അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. അവൻ ബോക്സ് ഊഹിച്ചാൽ, അയാൾക്ക് 5 ആയിരം റൂബിൾ സമ്മാനം ലഭിക്കും, അത് "കത്തിക്കാൻ" കഴിയില്ല.

സമ്മാനം വാങ്ങിയാലോ (അല്ലെങ്കിൽ അതിനുള്ള പണം) അല്ലെങ്കിൽ തെറ്റായ വാക്ക് പറഞ്ഞാലോ കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും.

രണ്ട് കളിക്കാർ പോയാൽ, മൂന്നാമത്തേതിന് നിയമം പ്രവർത്തിക്കുന്നു മൂന്ന് വിജയകരമായ നീക്കങ്ങൾ, 1993-ൽ അവതരിപ്പിച്ചു. മൂന്ന് ഫലപ്രദമായ നീക്കങ്ങൾക്ക് ശേഷം, കളിക്കാരൻ ഈ വാക്കിന് പേര് നൽകണം എന്ന വസ്തുത ഇതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു - അല്ലാത്തപക്ഷം, അവൻ ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കുകയും റൗണ്ടിലെ വിജയിയാകാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അങ്ങനെ, രണ്ടോ ഒരു കളിക്കാരനോ ഫൈനലിൽ കളിക്കാം; ഒരു വിജയി ഇല്ലാതെ (ഫൈനലിൽ മുകളിലുള്ള സാഹചര്യം സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ) അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഫൈനൽ ഇല്ലാതെ പോലും ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കാം (മൂന്ന് യോഗ്യതാ റൗണ്ടുകളിലും ഇത് സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ).

1990-കളുടെ തുടക്കത്തിൽ, ഇനിപ്പറയുന്നവ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു "ഇൻഷുറൻസ്" ഉണ്ടായിരുന്നു: പങ്കെടുക്കുന്നവരെ "അപകടം" എന്ന് വിളിക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്: "പാപ്പരായ" മേഖല തുടർച്ചയായി രണ്ട് തവണ വീണു, ഒരു ശരിയായ അക്ഷരം പോലും നൽകിയില്ല, നീക്കം എത്തിയില്ല. എല്ലാം, മുതലായവ), കൂടാതെ , പങ്കെടുക്കുന്നയാൾക്ക് "ഇൻഷ്വർ ചെയ്ത" എന്തെങ്കിലും സംഭവിച്ചാൽ, അയാൾക്ക് ഒരു ക്യാഷ് പ്രൈസ് ലഭിച്ചു. ഓരോ ട്രിയോ, ഫൈനൽ, സൂപ്പർ ഗെയിമുകൾ സ്വതന്ത്ര കമ്പനികൾ നടത്തി.

1991 ന്റെ തുടക്കത്തിൽ, സ്റ്റുഡിയോയിൽ ഇരിക്കുന്ന കാണികളുള്ള ഒരു ഗെയിം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, അത് 2001 ലെ ശരത്കാലം വരെ നിലനിന്നിരുന്നു.

സ്റ്റുഡിയോയിൽ കളിക്കാർ ഒറ്റയ്ക്കല്ലാത്തതിനാൽ, അനധികൃത സൂചനകൾ ഉണ്ടാകാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. ഹോസ്റ്റ് പ്രേക്ഷകരിൽ നിന്ന് ഒരു സൂചന കേട്ടാൽ, സ്റ്റുഡിയോയിൽ നിന്ന് പ്രോംപ്റ്റർ നീക്കം ചെയ്യുകയും ഹോസ്റ്റ് ചുമതല മാറ്റുകയും ചെയ്യും.

സൂപ്പർ ഗെയിം

ഗെയിമിലെ വിജയി നേടിയ പോയിന്റുകൾക്കുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത ശേഷം, ഒരു സൂപ്പർ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ഹോസ്റ്റ് അവനെ ക്ഷണിക്കുന്നു, അവിടെ അയാൾക്ക് എല്ലാം നഷ്ടപ്പെടാം അല്ലെങ്കിൽ നേടിയ സമ്മാനങ്ങൾക്ക് പുറമേ ഒരു സൂപ്പർ സമ്മാനം നേടാം.

കരാറിന്റെ കാര്യത്തിൽ, ആറ് സൂപ്പർ സമ്മാനങ്ങളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കളിക്കാരൻ ഡ്രം കറക്കുന്നു. ഹോസ്റ്റ് ഒരു വാക്കിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുകയും അക്ഷരമാലയിലെ നിരവധി അക്ഷരങ്ങൾക്ക് പേരിടാനുള്ള അവകാശം കളിക്കാരന് നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു (അക്ഷരങ്ങളുടെ എണ്ണം ഹോസ്റ്റ് വിളിക്കുന്നു, സാധാരണയായി ഇത് ഊഹിക്കേണ്ട വാക്കിന്റെ പകുതി അക്ഷരങ്ങളാണ്, ഉണ്ടെങ്കിൽ ഇരട്ട സംഖ്യഅക്ഷരങ്ങൾ, ഒറ്റയാണെങ്കിൽ പകുതി വൃത്താകൃതിയിലുള്ളത്). കളിക്കാരന്റെ പേരിലുള്ള അക്ഷരങ്ങൾ ഈ വാക്കിൽ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവ വെളിപ്പെടുത്തും. അതിനുശേഷം, കളിക്കാരന് വാക്ക് പറയാൻ ഒരു മിനിറ്റ് നൽകുന്നു. അവൻ ശരിയായി ഊഹിച്ചാൽ, അയാൾക്ക് ഒരു സൂപ്പർ സമ്മാനം ലഭിക്കും, ഇല്ലെങ്കിൽ, പോയിന്റുകൾ വഴി നേടിയ എല്ലാ സമ്മാനങ്ങളും നഷ്ടപ്പെടും (സമ്മാനങ്ങളും പണവും മാത്രം രണ്ട് പെട്ടികൾ). ചിലപ്പോൾ, എന്നിരുന്നാലും, ഈ സമ്മാനങ്ങളിലൊന്ന്, അവതാരകന്റെ നിർദ്ദേശപ്രകാരം, കളിക്കാരന്റെ പക്കലുണ്ടാകും.

1990 കളുടെ രണ്ടാം പകുതിയിൽ അൽപ്പ സമയത്തേക്ക്, സൂപ്പർ ഗെയിമിൽ സൂപ്പർ സമ്മാനങ്ങൾക്കിടയിൽ ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ് സെക്ടർ നിലനിന്നിരുന്നു. അവന്റെ നഷ്ടം കളിക്കാരന് ജഴ്‌സിയും തൊപ്പിയും നൽകുകയും മുമ്പ് നേടിയതെല്ലാം നഷ്ടപ്പെടാതെ സൂപ്പർ ഗെയിം കളിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് മോചിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു.

2006 സെപ്റ്റംബർ 1 മുതൽ, 2 അധിക വാക്കുകൾ, പ്രധാനം കടക്കുന്നു (ഒരുതരം ക്രോസ്വേഡ് പസിൽ). സൂപ്പർ ഗെയിം വിജയിക്കാൻ, കളിക്കാരന് പ്രധാന (തിരശ്ചീനമായ) ഒന്ന് ഊഹിച്ചാൽ മതി. അവൻ ലംബമായ പേരുകളും നൽകിയാൽ, കാർ വിജയിക്കും.

വിജയിക്ക് സമ്മാനങ്ങൾ

സമ്മാനം വില
വീടിനുള്ള ഒരു കൂട്ടം വീട്ടുപകരണങ്ങൾ (13 ഇനങ്ങൾ) 2500
സെന്റ് പീറ്റേഴ്സ്ബർഗിലേക്കുള്ള ഉല്ലാസയാത്ര 2000
ലാപ്ടോപ്പ് 1800
ഇന്റർനെറ്റ് ഉള്ള ടി.വി 1600
റിഫ്ലെക്സ് ക്യാമറ 1400
സംഗീത സിന്തസൈസർ 1200
ഒരു കൂട്ടം കാപ്സ്യൂളുകളുള്ള കോഫി മെഷീൻ 1000
സ്മാർട്ട്ഫോൺ 900
ബൈക്ക് 800
സൗന്ദര്യ ദിനം 700
ഹോം സോളാരിയം 600
ഒരു റെസ്റ്റോറന്റിൽ അത്താഴം (രണ്ട് പേർക്ക്) 500
കട്ട്ലറി സെറ്റ് 400
മൊബൈൽ ഫോൺ 200
ബെഡ്ഡിംഗ് സെറ്റ് 100

ചിത്രീകരണം

പ്രക്ഷേപണത്തിന്റെ 52 മിനിറ്റ് റെക്കോർഡിംഗ് മൂന്ന് മണിക്കൂർ വരെ നീണ്ടുനിൽക്കും. ടിവി ഷോയുടെ ചിത്രീകരണം അതിന്റെ പ്രക്ഷേപണം പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ നടക്കുന്നു: അതിനാൽ അവ പ്രവൃത്തിദിവസങ്ങളിലും വാരാന്ത്യങ്ങളിലും സംഘടിപ്പിക്കാം. ഒരു ഷൂട്ടിംഗ് ദിവസം, നാല് പ്രോഗ്രാമുകൾ ഒരേസമയം ചിത്രീകരിക്കുന്നു. നാലാമത്തെ സ്റ്റുഡിയോയിലെ ഒസ്റ്റാങ്കിനോ ടെലിവിഷൻ സെന്ററിലാണ് ഷൂട്ടിംഗ് നടക്കുന്നത്.

ചിത്രശാല





പ്രോഗ്രാം മ്യൂസിയം

പ്രോഗ്രാമിന് അതിന്റേതായ മ്യൂസിയമുണ്ട്, അതിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ലിയോണിഡ് യാകുബോവിച്ചിന് സംഭാവന നൽകിയ ഇനങ്ങൾ സംഭരിക്കുന്നു. ഫീൽഡ് ഓഫ് വണ്ടേഴ്സ് ക്യാപിറ്റൽ ഷോ ഗിഫ്റ്റ് മ്യൂസിയം 2001 ൽ സ്ഥാപിതമായി, എന്നാൽ അതിന്റെ ആശയം 1990 കളുടെ തുടക്കത്തിലാണ് വിഭാവനം ചെയ്തത്. മ്യൂസിയത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്ന ആദ്യ ബോക്സ്, യാകുബോവിച്ച് ധരിച്ചിരുന്ന വസ്ത്രങ്ങൾ, യാകുബോവിച്ചിന്റെ നിരവധി ഛായാചിത്രങ്ങൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും കാണാം. ഓൾ-റഷ്യൻ എക്സിബിഷൻ സെന്ററിന്റെ സെൻട്രൽ പവലിയനിലാണ് മ്യൂസിയം സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് മിക്ക പ്രദർശനങ്ങളും നിങ്ങൾക്ക് സ്പർശിക്കാം, ചിത്രങ്ങളെടുക്കാനും വസ്ത്രങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് അനുവാദമുണ്ട്. 2014 ഓഗസ്റ്റിൽ, മ്യൂസിയം അടച്ചു, എന്നാൽ താമസിയാതെ 2015 സെപ്റ്റംബറിൽ തുറന്നു.

സംസ്കാരത്തിൽ സ്വാധീനം

ലിയോനിഡ് യാകുബോവിച്ച് അവതരിപ്പിച്ച ഒരു വാചകം, ആശ്ചര്യത്തോടെ അവസാനിക്കുന്നു: "... സ്റ്റുഡിയോയിലേക്ക്!" കൂടാതെ, ഒരു ചട്ടം പോലെ, "സമ്മാനങ്ങൾ", "സമ്മാനം" എന്ന വാക്കുകളിൽ ആരംഭിക്കുന്നു, ആധുനിക ദൈനംദിന സംഭാഷണത്തിൽ പ്രവേശിച്ചു, പ്രത്യേകിച്ചും, ഫോറങ്ങൾ, ബ്ലോഗുകൾ മുതലായവയിൽ ഒരു സ്റ്റീരിയോടൈപ്പിക്കൽ കമന്റായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇത് സ്കീം അനുസരിച്ച് നിർമ്മിച്ചതാണ്: " N - സ്റ്റുഡിയോയിലേക്ക്!” , ഇവിടെ N എന്നത് മുമ്പത്തെ സന്ദേശത്തിന്റെ രചയിതാവിൽ നിന്ന് വ്യവസ്ഥകൾ ആവശ്യപ്പെടുന്ന ഒബ്ജക്റ്റാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്: "സ്റ്റുഡിയോയിലേക്കുള്ള ചിത്രങ്ങൾ", "സ്റ്റുഡിയോയിലേക്കുള്ള തെളിവുകൾ", "സ്റ്റുഡിയോയിലേക്കുള്ള ലിങ്കുകൾ" മുതലായവ. എൽ. യാകുബോവിച്ചിന്റെ "കാർ" എന്ന പദപ്രയോഗവും ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് സ്വരാക്ഷരങ്ങൾ നീട്ടിക്കൊണ്ടും ഗൗരവമേറിയ ഉച്ചാരണത്തോടെയും ഉച്ചരിക്കുന്നു. .

പ്രോഗ്രാമിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിമുകൾ

കൂടാതെ, 1990-കളിൽ, ടെലിവിഷൻ കമ്പനിയായ വിഐഡിയുടെ ലൈസൻസിന് കീഴിൽ പുറത്തിറക്കിയ ഗെയിമിന്റെ ഡെസ്ക്ടോപ്പ്-പ്രിന്റ് പതിപ്പ് സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടു.

ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള മറ്റൊരു ഗെയിമിനെ ഫോർച്യൂണ എന്നാണ് വിളിച്ചിരുന്നത്, അലക്സാണ്ടർ ചുഡോവിന്റെ സഹകരണത്തോടെ ബിബിജി കോർപ്പറേഷൻ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. ഉയർന്ന സങ്കീർണ്ണത കൊണ്ട് ഇത് ശ്രദ്ധേയമായിരുന്നു. കളിക്കാരന്, മുഴുവൻ ഗെയിമിലൂടെയും കടന്നുപോയാൽ, ഒരു ദശലക്ഷം നേടാൻ കഴിയും.

2012 സെപ്റ്റംബർ 20-ന്, ടിവി പ്രോഗ്രാമിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ദി ഫീൽഡ് ഓഫ് വണ്ടേഴ്സ് ഗെയിം അലവാർ പുറത്തിറക്കി. തീയതി കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിംഅടച്ചു .

അവാർഡുകൾ

  • TEFI അവാർഡ് - 1995 "ഒരു വിനോദ പരിപാടിയുടെ മികച്ച ഹോസ്റ്റ്" എന്ന നാമനിർദ്ദേശത്തിൽ
  • TEFI അവാർഡ് - 1999 "എന്റർടൈൻമെന്റ് പ്രോഗ്രാം ഹോസ്റ്റ്" എന്ന നാമനിർദ്ദേശത്തിൽ

പാരഡികൾ

  • 1992-ൽ, പ്രോഗ്രാമിൽ “ബോത്ത്-ഓൺ! "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡിന്റെ ഒരു പാരഡി കാണിച്ചു, അവിടെ യഥാർത്ഥ ഷോയുടെ അവതാരകൻ - യാകുബോവിച്ച് - യഥാർത്ഥ സ്റ്റുഡിയോയിൽ ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ് മദ്യപാനികളെ പ്രതിനിധീകരിച്ചു, അവർ ഉഗോൾനിക്കോവ്, വോസ്ക്രെസെൻസ്കി, ഫോമെൻകോ എന്നിവരായിരുന്നു.
  • 1993-ൽ, ദി ജെന്റിൽമാൻ ഷോ എന്ന പ്രോഗ്രാമിന്റെ എപ്പിസോഡുകളിലൊന്നിൽ, ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസിന്റെ ഒരു പാരഡി ബുള്ളറ്റ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ് എന്ന പേരിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചു, അവിടെ കളിക്കാരെ മാസ്കുകൾ കളിച്ചു, അവതാരകൻ എഡ്വേർഡ് സിറിയുൾനിക്കോവ് ആയിരുന്നു. പിന്നീട്, പ്രോഗ്രാമിൽ പങ്കെടുത്തവർ മറ്റൊരു പാരഡി നടത്തി, അവിടെ യാകുബോവിച്ച് ഇതിനകം ഒലെഗ് ഫിലിമോനോവ് പാരഡി ചെയ്തു. പ്രോഗ്രാമിന്റെ നൂറാം പതിപ്പിൽ, 1992 ഒക്ടോബറിൽ, "ജെന്റിൽമാൻ ഷോ" യിലെ അഭിനേതാക്കൾ ബഹുമാനപ്പെട്ട അതിഥികളായി പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, ആദ്യത്തെ മൂന്ന് പേരിൽ പങ്കെടുത്തവർക്ക് സമ്മാനം നൽകി, ഈ ലക്കത്തിന്റെ റെക്കോർഡിംഗ് ഉപയോഗിച്ചു എന്നത് ശ്രദ്ധേയമാണ്. പാരഡിയുടെ പശ്ചാത്തലമായി
  • 1996 ൽ, "ഗോറോഡോക്ക്" എന്ന പ്രോഗ്രാമിൽ, "ദ കമാൻഡ്‌മെന്റ്സ് ഓഫ് ഔർ ടൗൺ" എന്നതിന്റെ പ്രകാശനത്തിൽ, അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡിന്റെ ഒരു പാരഡി കാണിച്ചു, അവിടെ ലിയോണിഡ് യാകുബോവിച്ചിനെ ഇല്യ ഒലീനിക്കോവ് അവതരിപ്പിച്ചു.
  • കെവിഎനിൽ, "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്ന പ്രോഗ്രാമിന്റെ പാരഡികൾ ആവർത്തിച്ച് കാണിച്ചു.
  • 2005 ൽ, യെവ്ജെനി പെട്രോസ്യന്റെ വാർഷികത്തിനായുള്ള "ക്രൂക്ക്ഡ് മിറർ" ഷോയിൽ, "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" പാരഡി ചെയ്തു. "പെട്രോഷ്യൻ" എന്ന വാക്ക് നിർമ്മിക്കപ്പെട്ടു, അഭിനേതാക്കൾ അവരുടെ കൈകളിൽ വലിയ ഷീറ്റുകളിൽ അക്ഷരങ്ങളുള്ള ഒരു സ്കോർബോർഡായി നിർമ്മിച്ചു ("അടഞ്ഞ" രൂപത്തിൽ - പ്രേക്ഷകർക്ക് അവരുടെ പുറകിൽ, "തുറന്ന" രൂപത്തിൽ - അവരുടെ മുഖത്തോടെ) .
  • ചാനൽ വണ്ണിലെ ബിഗ് ഡിഫറൻസ് ടിവി ഷോയിൽ ക്യാപിറ്റൽ ഷോകളുടെ നിരവധി പാരഡികൾ പ്രദർശിപ്പിച്ചു.
  • 2015 ൽ, കോമഡി ക്ലബ് പ്രോഗ്രാമിൽ, പുടിനൊപ്പം ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ് പ്രോഗ്രാമിൽ നിന്ന് യുഎസ്ബി ഗ്രൂപ്പിന്റെ രാഷ്ട്രീയ പാരഡി അദ്ദേഹം കാണിച്ചു.

ടിവി ഗെയിം ഡോക്യുമെന്ററികൾ

2015 ൽ, ടിവി പ്രോഗ്രാമിന്റെ 25-ാം വാർഷികത്തിനായി, "അങ്ങനെയൊരു കത്ത് ഉണ്ട്" എന്ന ഡോക്യുമെന്ററി ഫിലിം ചിത്രീകരിച്ചു, അത് 2015 ഒക്ടോബർ 25 ന് പ്രദർശിപ്പിച്ചു.

"ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ് (ടിവി ഗെയിം)" എന്ന ലേഖനത്തിൽ ഒരു അവലോകനം എഴുതുക

കുറിപ്പുകൾ

ലിങ്കുകൾ

അത്ഭുതങ്ങളുടെ മണ്ഡലത്തെ (ടിവി ഗെയിം) ചിത്രീകരിക്കുന്ന ഒരു ഉദ്ധരണി

ആൻഡ്രി രാജകുമാരൻ ജൂൺ അവസാനത്തോടെ പ്രധാന സൈനിക ക്വാർട്ടേഴ്സിലെത്തി. ആദ്യത്തെ സൈന്യത്തിന്റെ സൈന്യം, പരമാധികാരി സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്, ഡ്രിസ്സക്കടുത്തുള്ള ഒരു ഉറപ്പുള്ള ക്യാമ്പിലായിരുന്നു; രണ്ടാമത്തെ സൈന്യത്തിന്റെ സൈന്യം പിൻവാങ്ങി, ആദ്യത്തെ സൈന്യത്തിൽ ചേരാൻ ശ്രമിച്ചു, അതിൽ നിന്ന് - അവർ പറഞ്ഞതുപോലെ - ഫ്രഞ്ചുകാരുടെ ഒരു വലിയ സൈന്യം അവരെ വെട്ടിക്കളഞ്ഞു. റഷ്യൻ സൈന്യത്തിലെ സൈനിക കാര്യങ്ങളുടെ പൊതുവായ ഗതിയിൽ എല്ലാവരും അസംതൃപ്തരായിരുന്നു; എന്നാൽ റഷ്യൻ പ്രവിശ്യകളുടെ ആക്രമണത്തിന്റെ അപകടത്തെക്കുറിച്ച് ആരും ചിന്തിച്ചില്ല, പടിഞ്ഞാറൻ പോളിഷ് പ്രവിശ്യകളേക്കാൾ കൂടുതൽ യുദ്ധം കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുമെന്ന് ആരും കരുതിയിരുന്നില്ല.
ആന്ദ്രേ രാജകുമാരൻ ഡ്രിസ്സയുടെ തീരത്ത് തനിക്ക് നിയോഗിക്കപ്പെട്ട ബാർക്ലേ ഡി ടോളിയെ കണ്ടെത്തി. ക്യാമ്പിന്റെ പരിസരത്ത് ഒരു വലിയ ഗ്രാമമോ പട്ടണമോ ഇല്ലാതിരുന്നതിനാൽ, സൈന്യത്തോടൊപ്പമുണ്ടായിരുന്ന മുഴുവൻ ജനറലുകളും കൊട്ടാരവാസികളും പത്ത് മൈൽ ചുറ്റളവിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. മികച്ച വീടുകൾനദിയുടെ ഇപ്പുറത്തും മറുവശത്തും ഗ്രാമങ്ങൾ. ബാർക്ലേ ഡി ടോളി പരമാധികാരത്തിൽ നിന്ന് നാല് അകലെ നിന്നു. അദ്ദേഹം ബോൾകോൺസ്കിയെ വരണ്ടതും തണുത്തതുമായ രീതിയിൽ സ്വീകരിച്ചു, തന്റെ നിയമനം നിർണ്ണയിക്കാൻ പരമാധികാരിക്ക് അവനെക്കുറിച്ച് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുമെന്നും തൽക്കാലം ആസ്ഥാനത്ത് ഉണ്ടായിരിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുമെന്നും ജർമ്മൻ ശാസനയിൽ പറഞ്ഞു. ആൻഡ്രി രാജകുമാരൻ സൈന്യത്തിൽ കണ്ടെത്തുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിച്ചിരുന്ന അനറ്റോൾ കുരാഗിൻ ഇവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നില്ല: അദ്ദേഹം സെന്റ് പീറ്റേഴ്സ്ബർഗിലായിരുന്നു, ബോൾകോൺസ്കി ഈ വാർത്തയിൽ സന്തോഷിച്ചു. നടന്നുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന വലിയ യുദ്ധത്തിന്റെ കേന്ദ്രത്തിന്റെ താൽപ്പര്യം ആൻഡ്രി രാജകുമാരനെ കീഴടക്കി, കുരാഗിൻ എന്ന ചിന്ത തന്നിൽ സൃഷ്ടിച്ച പ്രകോപനത്തിൽ നിന്ന് മോചിതനായതിൽ അദ്ദേഹം കുറച്ചുനേരം സന്തോഷിച്ചു. ആദ്യത്തെ നാല് ദിവസങ്ങളിൽ, അദ്ദേഹം എവിടെയും ആവശ്യപ്പെടാത്ത സമയത്ത്, ആൻഡ്രി രാജകുമാരൻ മുഴുവൻ ഉറപ്പുള്ള ക്യാമ്പിൽ ചുറ്റി സഞ്ചരിച്ചു, അറിവിന്റെയും അറിവുള്ളവരുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിന്റെയും സഹായത്തോടെ അവനെക്കുറിച്ച് ഒരു കൃത്യമായ ആശയം രൂപപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിച്ചു. എന്നാൽ ഈ ക്യാമ്പ് ലാഭകരമാണോ ദോഷകരമാണോ എന്ന ചോദ്യം ആൻഡ്രി രാജകുമാരനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം പരിഹരിക്കപ്പെട്ടിട്ടില്ല. സൈനിക കാര്യങ്ങളിൽ ഏറ്റവും ചിന്താപൂർവ്വം പരിഗണിക്കുന്ന പദ്ധതികൾക്ക് അർത്ഥമില്ല (ഓസ്റ്റർലിറ്റ്സ് പ്രചാരണത്തിൽ അദ്ദേഹം കണ്ടതുപോലെ), എല്ലാം ശത്രുവിന്റെ അപ്രതീക്ഷിതവും അപ്രതീക്ഷിതവുമായ പ്രവർത്തനങ്ങളോട് എങ്ങനെ പ്രതികരിക്കുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു എന്ന ബോധ്യം തന്റെ സൈനിക അനുഭവത്തിൽ നിന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് ഇതിനകം കഴിഞ്ഞു. എല്ലാ കാര്യങ്ങളും എങ്ങനെ, ആരാൽ നടത്തപ്പെടുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ അവസാന ചോദ്യം സ്വയം വ്യക്തമാക്കുന്നതിന്, ആൻഡ്രി രാജകുമാരൻ, തന്റെ സ്ഥാനവും പരിചയക്കാരും ഉപയോഗിച്ച്, സൈന്യത്തിന്റെയും അതിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന വ്യക്തികളുടെയും പാർട്ടികളുടെയും നേതൃത്വത്തിന്റെ സ്വഭാവം പരിശോധിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു, കൂടാതെ സംസ്ഥാനത്തിന്റെ ഇനിപ്പറയുന്ന ആശയം സ്വയം ഊഹിച്ചു. കാര്യങ്ങളുടെ.
പരമാധികാരി വിൽനയിലായിരിക്കുമ്പോൾ, സൈന്യത്തെ മൂന്നായി വിഭജിച്ചു: 1-ആം സൈന്യം ബാർക്ലേ ഡി ടോളിയുടെ നേതൃത്വത്തിൽ, 2-ാമത് ബാഗ്രേഷന്റെ നേതൃത്വത്തിൽ, മൂന്നാമത്തേത് ടോർമസോവിന്റെ നേതൃത്വത്തിൽ. പരമാധികാരി ആദ്യത്തെ സൈന്യത്തിനൊപ്പമായിരുന്നു, പക്ഷേ കമാൻഡർ ഇൻ ചീഫ് ആയിരുന്നില്ല. സവർണർ ആജ്ഞാപിക്കുമെന്ന് ഉത്തരവിൽ പറഞ്ഞിട്ടില്ല, പരമാധികാരി സൈന്യത്തിനൊപ്പമുണ്ടാകുമെന്ന് മാത്രമാണ് പറഞ്ഞത്. കൂടാതെ, പരമാധികാരിയുടെ കീഴിൽ വ്യക്തിപരമായി കമാൻഡർ-ഇൻ-ചീഫിന്റെ ആസ്ഥാനം ഇല്ലായിരുന്നു, പക്ഷേ സാമ്രാജ്യത്വ പ്രധാന അപ്പാർട്ട്മെന്റിന്റെ ആസ്ഥാനം ഉണ്ടായിരുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന് കീഴിൽ സാമ്രാജ്യത്വ ആസ്ഥാനത്തിന്റെ തലവൻ, ക്വാർട്ടർമാസ്റ്റർ ജനറൽ പ്രിൻസ് വോൾക്കോൺസ്കി, ജനറൽമാർ, അഡ്ജസ്റ്റന്റ് വിംഗ്, നയതന്ത്ര ഉദ്യോഗസ്ഥരും ധാരാളം വിദേശികളും ഉണ്ടായിരുന്നു, എന്നാൽ സൈനിക ആസ്ഥാനം ഇല്ലായിരുന്നു. കൂടാതെ, പരമാധികാരിയുമായി ഒരു സ്ഥാനവുമില്ലാതെ: അരക്ചീവ് - മുൻ യുദ്ധമന്ത്രി, കൗണ്ട് ബെനിഗ്സെൻ - റാങ്ക് പ്രകാരം ജനറൽമാരിൽ മൂത്തവൻ, ഗ്രാൻഡ് ഡ്യൂക്ക്സാരെവിച്ച് കോൺസ്റ്റാന്റിൻ പാവ്ലോവിച്ച്, കൗണ്ട് റുമ്യാൻസെവ് - ചാൻസലർ, സ്റ്റെയിൻ - മുൻ പ്രഷ്യൻ മന്ത്രി, ആംഫെൽഡ് - ഒരു സ്വീഡിഷ് ജനറൽ, പ്ഫ്യൂൽ - പ്രചാരണ പദ്ധതിയുടെ പ്രധാന ഡ്രാഫ്റ്റർ, അഡ്ജസ്റ്റന്റ് ജനറൽ പൗലൂച്ചി - സാർഡിനിയൻ സ്വദേശി, വോൾസോജൻ തുടങ്ങി നിരവധി പേർ. ഈ വ്യക്തികൾക്ക് സൈന്യത്തിൽ സൈനിക സ്ഥാനങ്ങൾ ഇല്ലെങ്കിലും, അവർക്ക് അവരുടെ സ്ഥാനത്താൽ സ്വാധീനമുണ്ടായിരുന്നു, പലപ്പോഴും കോർപ്സ് കമാൻഡറിനോ കമാൻഡർ-ഇൻ-ചീഫിനോ പോലും ബെനിഗ്‌സനോ ഗ്രാൻഡ് ഡ്യൂക്കോ അരക്കീവോ രാജകുമാരനോ വോൾക്കോൺസ്‌കിയോ എന്താണ് ചോദിക്കുന്നതെന്ന് അറിയില്ലായിരുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ ഉപദേശിക്കുക, ഉപദേശത്തിന്റെ രൂപത്തിൽ അത്തരമൊരു ഉത്തരവ് പുറപ്പെടുവിച്ചത് അദ്ദേഹത്തിൽ നിന്നാണോ പരമാധികാരിയിൽ നിന്നാണോ എന്നും അത് നടപ്പിലാക്കേണ്ടതുണ്ടോ ഇല്ലയോ എന്നും അറിയില്ല. എന്നാൽ ഇതൊരു ബാഹ്യ സാഹചര്യമായിരുന്നു, എന്നാൽ പരമാധികാരിയുടെയും ഈ എല്ലാ വ്യക്തികളുടെയും സാന്നിധ്യത്തിന്റെ അനിവാര്യമായ അർത്ഥം, കോടതി പോയിന്റിൽ നിന്ന് (പരമാധികാരിയുടെ സാന്നിധ്യത്തിൽ, എല്ലാവരും കൊട്ടാരക്കരന്മാരാകുന്നു) എല്ലാവർക്കും വ്യക്തമായിരുന്നു. അദ്ദേഹം ഇപ്രകാരമായിരുന്നു: പരമാധികാരി കമാൻഡർ ഇൻ ചീഫ് എന്ന പദവി സ്വീകരിച്ചില്ല, മറിച്ച് എല്ലാ സൈന്യങ്ങളെയും വിനിയോഗിച്ചു; ചുറ്റുമുള്ള ആളുകൾ അവന്റെ സഹായികളായിരുന്നു. അരക്ചീവ് വിശ്വസ്തനായ ഒരു നിർവ്വഹകനും, ക്രമത്തിന്റെ സംരക്ഷകനും പരമാധികാരിയുടെ അംഗരക്ഷകനുമായിരുന്നു; ബെനിഗ്‌സെൻ വിൽന പ്രവിശ്യയിലെ ഒരു ഭൂവുടമയായിരുന്നു, അദ്ദേഹം ഈ പ്രദേശത്തിന്റെ [പരമാധികാരം സ്വീകരിക്കുന്ന ബിസിനസ്സിൽ തിരക്കിലായിരുന്നു] ചെയ്യുന്നതായി തോന്നി, എന്നാൽ സാരാംശത്തിൽ അദ്ദേഹം ഒരു നല്ല ജനറൽ ആയിരുന്നു, ഉപദേശത്തിന് ഉപകാരപ്രദവും അവനെ എപ്പോഴും ഉണ്ടായിരിക്കാനും. ബാർക്ലേ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ തയ്യാറാണ്. ഗ്രാൻഡ് ഡ്യൂക്ക് ഇവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നു, കാരണം അത് അദ്ദേഹത്തിന് ഇഷ്ടപ്പെട്ടു. മുൻ മന്ത്രി സ്റ്റെയ്ൻ അവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നു, കാരണം അദ്ദേഹം ഉപദേശത്തിന് ഉപയോഗപ്രദനായിരുന്നു, അലക്സാണ്ടർ ചക്രവർത്തി തന്റെ വ്യക്തിപരമായ ഗുണങ്ങളെ വളരെയധികം വിലമതിച്ചിരുന്നു. ആംഫെൽഡ് നെപ്പോളിയന്റെ കടുത്ത വിദ്വേഷിയും ആത്മവിശ്വാസമുള്ള ജനറലുമായിരുന്നു, അത് എല്ലായ്പ്പോഴും അലക്സാണ്ടറിൽ സ്വാധീനം ചെലുത്തിയിരുന്നു. പൗലൂച്ചി തന്റെ പ്രസംഗങ്ങളിൽ ധീരനും നിശ്ചയദാർഢ്യവുമുള്ള ആളായതിനാൽ ഇവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നു, പരമാധികാരി എവിടെയായിരുന്നാലും അവർ എല്ലായിടത്തും ഉണ്ടായിരുന്നതിനാൽ അഡ്ജസ്റ്റന്റ് ജനറൽ ഇവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നു, അവസാനമായി, - ഏറ്റവും പ്രധാനമായി - നെപ്പോളിയനെതിരെ ഒരു യുദ്ധ പദ്ധതി തയ്യാറാക്കിയതിനാൽ അദ്ദേഹം ഇവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഈ പദ്ധതിയുടെ ഉചിതതയിൽ വിശ്വസിക്കാൻ അലക്സാണ്ടറെ നിർബന്ധിക്കുകയും യുദ്ധത്തിന്റെ മുഴുവൻ കാരണവും നയിച്ചു. Pfuel-ന്റെ കീഴിൽ വോൾസോജൻ ഉണ്ടായിരുന്നു, Pfuel-ന്റെ ചിന്തകൾ Pfuel-നെക്കാൾ ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന രൂപത്തിൽ, മൂർച്ചയുള്ള, എല്ലാത്തിനേയും അവഹേളിക്കുന്ന തരത്തിൽ ആത്മവിശ്വാസമുള്ള, ഒരു ചാരുകസേര സൈദ്ധാന്തികൻ.
ഈ പേരുള്ള ആളുകൾക്ക് പുറമേ, റഷ്യക്കാർ, വിദേശികൾ (പ്രത്യേകിച്ച് വിദേശികൾ, ഒരു വിദേശ അന്തരീക്ഷംക്കിടയിലുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ആളുകളുടെ ധൈര്യത്തോടെ, എല്ലാ ദിവസവും പുതിയ അപ്രതീക്ഷിത ആശയങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന വിദേശികൾ), സൈന്യത്തോടൊപ്പമുള്ള ദ്വിതീയ പ്രാധാന്യമുള്ള നിരവധി ആളുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. കാരണം അവരുടെ പ്രിൻസിപ്പൽമാർ ഇവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നു.
ഈ വിശാലവും അശാന്തവും ഉജ്ജ്വലവും അഭിമാനകരവുമായ ലോകത്തിലെ എല്ലാ ചിന്തകൾക്കും ശബ്ദങ്ങൾക്കും ഇടയിൽ, ആൻഡ്രി രാജകുമാരൻ ഇനിപ്പറയുന്ന, ദിശകളുടെയും പാർട്ടികളുടെയും മൂർച്ചയുള്ള വിഭജനം കണ്ടു.
ആദ്യത്തെ കക്ഷി ഇതായിരുന്നു: Pfuel ഉം അവന്റെ അനുയായികളും, യുദ്ധത്തിന്റെ ഒരു ശാസ്ത്രമുണ്ടെന്നും ഈ ശാസ്ത്രത്തിന് അതിന്റേതായ മാറ്റമില്ലാത്ത നിയമങ്ങൾ ഉണ്ടെന്നും വിശ്വസിക്കുന്ന യുദ്ധ സൈദ്ധാന്തികർ, ചരിഞ്ഞ ചലന നിയമങ്ങൾ, വഴിമാറി, മുതലായവ. രാജ്യത്തിന്റെ ഉൾവശം, യുദ്ധത്തിന്റെ സാങ്കൽപ്പിക സിദ്ധാന്തം നിർദ്ദേശിക്കുന്ന കൃത്യമായ നിയമങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള വ്യതിചലനങ്ങൾ, ഈ സിദ്ധാന്തത്തിൽ നിന്നുള്ള ഏതെങ്കിലും വ്യതിചലനത്തിൽ അവർ കണ്ടത് ക്രൂരതയോ അജ്ഞതയോ വിദ്വേഷമോ മാത്രമാണ്. ജർമ്മൻ രാജകുമാരന്മാർ, വോൾസോജൻ, വിന്റ്സിംഗറോഡ് തുടങ്ങിയവർ, കൂടുതലും ജർമ്മൻകാർ, ഈ പാർട്ടിയിൽ പെട്ടവരായിരുന്നു.
രണ്ടാമത്തെ ബാച്ച് ആദ്യത്തേതിന് വിപരീതമായിരുന്നു. എല്ലായ്പ്പോഴും സംഭവിക്കുന്നത് പോലെ, ഒരു അങ്ങേയറ്റത്ത് മറ്റൊരു തീവ്രതയുടെ പ്രതിനിധികൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. പോളണ്ടിനെതിരെ ഒരു ആക്രമണവും മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കിയ എല്ലാ പദ്ധതികളിൽ നിന്നും മോചനവും വിൽന മുതൽ ആവശ്യപ്പെട്ടിരുന്നവരാണ് ഈ പാർട്ടിയിലെ ആളുകൾ. ഈ പാർട്ടിയുടെ പ്രതിനിധികൾ ധീരമായ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പ്രതിനിധികളായിരുന്നു എന്നതിന് പുറമേ, അവർ അതേ സമയം ദേശീയതയുടെ പ്രതിനിധികളായിരുന്നു, അതിന്റെ ഫലമായി അവർ തർക്കത്തിൽ കൂടുതൽ ഏകപക്ഷീയരായി. ഇവർ റഷ്യക്കാരായിരുന്നു: ബാഗ്രേഷൻ, ഉയരാൻ തുടങ്ങിയ യെർമോലോവ്, മറ്റുള്ളവർ. ഈ സമയത്ത്, യെർമോലോവിന്റെ അറിയപ്പെടുന്ന തമാശ പരമാധികാരിയോട് ഒരു ആനുകൂല്യം ആവശ്യപ്പെടുന്നതുപോലെ വ്യാപകമായിരുന്നു - ജർമ്മനികളിലേക്കുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ സ്ഥാനക്കയറ്റം. ഈ പാർട്ടിയിലെ ആളുകൾ പറഞ്ഞു, സുവോറോവിനെ അനുസ്മരിച്ചു, ഒരാൾ ചിന്തിക്കരുത്, സൂചി കൊണ്ട് ഒരു കാർഡ് കുത്തരുത്, പക്ഷേ യുദ്ധം ചെയ്യുക, ശത്രുവിനെ തോൽപ്പിക്കുക, അവനെ റഷ്യയിലേക്ക് വിടരുത്, സൈന്യത്തിന്റെ ഹൃദയം നഷ്ടപ്പെടരുത്.
പരമാധികാരിക്ക് ഏറ്റവും ആത്മവിശ്വാസം ഉണ്ടായിരുന്ന മൂന്നാം കക്ഷി, രണ്ട് ദിശകൾക്കിടയിലുള്ള ഇടപാടുകളുടെ കോടതി നിർമ്മാതാക്കളുടേതായിരുന്നു. ഈ പാർട്ടിയിലെ ആളുകൾ, ഭൂരിഭാഗവും സൈനികേതരവും, അരക്ചീവ് ഉൾപ്പെട്ടവരുമാണ്, ബോധ്യമില്ലാത്ത, എന്നാൽ അങ്ങനെ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ആളുകൾ സാധാരണയായി പറയുന്നതെന്താണെന്ന് ചിന്തിക്കുകയും പറയുകയും ചെയ്തു. ഒരു സംശയവുമില്ലാതെ, ഒരു യുദ്ധത്തിന്, പ്രത്യേകിച്ച് ബോണപാർട്ടെ (അദ്ദേഹത്തെ വീണ്ടും ബോണപാർട്ടെ എന്ന് വിളിക്കപ്പെട്ടു) പോലുള്ള ഒരു പ്രതിഭയുമായുള്ള യുദ്ധത്തിന് ഏറ്റവും അഗാധമായ പരിഗണനകളും ശാസ്ത്രത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ആഴത്തിലുള്ള അറിവും ആവശ്യമാണെന്നും ഈ വിഷയത്തിൽ Pful ഒരു പ്രതിഭയാണെന്നും അവർ പറഞ്ഞു. അതേസമയം, സൈദ്ധാന്തികർ പലപ്പോഴും ഏകപക്ഷീയരാണെന്ന് സമ്മതിക്കാതിരിക്കാൻ കഴിയില്ല, അതിനാൽ അവരെ പൂർണ്ണമായും വിശ്വസിക്കരുത്, ഫ്യൂവലിന്റെ എതിരാളികൾ പറയുന്നതും സൈനിക കാര്യങ്ങളിൽ അനുഭവപരിചയമുള്ള പ്രായോഗിക ആളുകളും ശ്രദ്ധിക്കണം. എല്ലാത്തിൽ നിന്നും ശരാശരി എടുക്കുക. ഫ്യുവൽ പ്ലാൻ അനുസരിച്ച് ഡ്രിസ്സ ക്യാമ്പ് നടത്തി മറ്റ് സൈന്യങ്ങളുടെ നീക്കങ്ങൾ മാറ്റുമെന്ന് ഈ പാർട്ടിയിലെ ആളുകൾ നിർബന്ധിച്ചു. ഈ നടപടിയിലൂടെ ഒന്നോ മറ്റോ ലക്ഷ്യം കൈവരിക്കാനായില്ലെങ്കിലും, ഈ പാർട്ടിയിലെ ആളുകൾക്ക് അത് മികച്ചതായി തോന്നി.
നാലാമത്തെ ദിശയാണ് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട പ്രതിനിധി ഗ്രാൻഡ് ഡ്യൂക്ക്, സാരെവിച്ചിന്റെ അവകാശി, ഓസ്റ്റർലിറ്റ്സിലെ നിരാശ മറക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല, അവിടെ, ഒരു അവലോകനത്തിലെന്നപോലെ, അദ്ദേഹം ഹെൽമെറ്റിൽ കാവൽക്കാർക്ക് മുന്നിൽ ഓടി. ഫ്രഞ്ചുകാരെ ധീരതയോടെ തകർത്തുകളയുമെന്ന പ്രതീക്ഷയിൽ ട്യൂണിക്ക്, ഒപ്പം, അപ്രതീക്ഷിതമായി ആദ്യ വരിയിൽ വീണു, നിർബന്ധിതമായി പൊതു ആശയക്കുഴപ്പത്തിലായി. ഗുണമേന്മയും ആത്മാർത്ഥതയില്ലായ്മയും ഈ പാർട്ടിയിലെ ജനങ്ങൾക്ക് അവരുടെ വിധിന്യായങ്ങളിൽ ഉണ്ടായിരുന്നു. അവർ നെപ്പോളിയനെ ഭയപ്പെട്ടു, അവർ അവനിൽ ശക്തിയും ബലഹീനതയും കാണുകയും അത് നേരിട്ട് പ്രകടിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു. അവർ പറഞ്ഞു: “ഇതിൽ നിന്നെല്ലാം ദുഃഖവും ലജ്ജയും മരണവും അല്ലാതെ മറ്റൊന്നും പുറത്തുവരില്ല! അതിനാൽ ഞങ്ങൾ വിൽന വിട്ടു, ഞങ്ങൾ വിറ്റെബ്സ്ക് വിട്ടു, ഞങ്ങൾ ഡ്രിസ്സയും വിടും. ഞങ്ങളെ പീറ്റേഴ്‌സ്ബർഗിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുന്നതിനുമുമ്പ് സമാധാനം സ്ഥാപിക്കുക എന്നതാണ് വിവേകപൂർവ്വം ചെയ്യേണ്ട ഒരേയൊരു കാര്യം!"
സൈന്യത്തിന്റെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന മേഖലകളിൽ വ്യാപകമായി പ്രചരിച്ച ഈ വീക്ഷണം, മറ്റ് സംസ്ഥാന കാരണങ്ങളാൽ സമാധാനത്തിനായി നിലകൊണ്ട സെന്റ് പീറ്റേഴ്‌സ്ബർഗിലും ചാൻസലർ റുമ്യാൻസെവിലും പിന്തുണ കണ്ടെത്തി.
അഞ്ചാമത്തേത് ബാർക്ലേ ഡി ടോളിയുടെ അനുയായികളായിരുന്നു, ഒരു വ്യക്തി എന്ന നിലയിലല്ല, യുദ്ധമന്ത്രിയും കമാൻഡർ ഇൻ ചീഫ് എന്ന നിലയിലും. അവർ പറഞ്ഞു: “അദ്ദേഹം എന്തുതന്നെയായാലും (അവർ എല്ലായ്പ്പോഴും അങ്ങനെയാണ് തുടങ്ങിയത്), എന്നാൽ അവൻ സത്യസന്ധനും കാര്യക്ഷമനുമായ വ്യക്തിയാണ്, അവനെക്കാൾ മികച്ച മറ്റാരുമില്ല. അദ്ദേഹത്തിന് യഥാർത്ഥ ശക്തി നൽകുക, കാരണം ആജ്ഞയുടെ ഐക്യമില്ലാതെ യുദ്ധം വിജയകരമായി മുന്നോട്ട് പോകാൻ കഴിയില്ല, ഫിൻലൻഡിൽ സ്വയം കാണിച്ചതുപോലെ അയാൾക്ക് എന്തുചെയ്യാനാകുമെന്ന് അവൻ കാണിക്കും. നമ്മുടെ സൈന്യം സംഘടിതവും ശക്തവും തോൽവികളൊന്നും ഏൽക്കാതെ ഡ്രിസ്സയിലേക്ക് പിൻവാങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, നമ്മൾ ബാർക്ലേയോട് മാത്രമാണ് കടപ്പെട്ടിരിക്കുന്നത്. ഇപ്പോൾ അവർ ബാർക്ലേയെ ബെന്നിഗ്‌സനെ മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചാൽ, എല്ലാം നശിക്കും, കാരണം ബെന്നിഗ്‌സെൻ 1807 ൽ തന്നെ തന്റെ കഴിവുകേട് കാണിച്ചിരുന്നു, ”ഈ പാർട്ടിയിലെ ആളുകൾ പറഞ്ഞു.
ആറാമത്തേത്, ബെന്നിഗ്സെനിസ്റ്റുകൾ പറഞ്ഞു, നേരെമറിച്ച്, ബെന്നിഗ്സനെക്കാൾ കാര്യക്ഷമവും പരിചയസമ്പന്നനുമായ മറ്റാരുമില്ല, നിങ്ങൾ എങ്ങനെ തിരിഞ്ഞുനോക്കിയാലും നിങ്ങൾ അവന്റെ അടുത്തേക്ക് വരും. ദ്രിസ്സയിലേക്കുള്ള ഞങ്ങളുടെ മുഴുവൻ പിൻവാങ്ങലും ലജ്ജാകരമായ തോൽവിയാണെന്നും തടസ്സമില്ലാത്ത തെറ്റുകളുടെ പരമ്പരയാണെന്നും ഈ പാർട്ടിയിലെ ആളുകൾ വാദിച്ചു. അവർ പറഞ്ഞു, "അവർ കൂടുതൽ തെറ്റുകൾ വരുത്തുന്നു, അത്രയും നല്ലത്: ഇത് തുടരാൻ കഴിയില്ലെന്ന് അവർ ഉടൻ മനസ്സിലാക്കും. ഒരുതരം ബാർക്ലേയല്ല വേണ്ടത്, 1807-ൽ തന്നെ സ്വയം കാണിച്ചുതന്ന ബെനിഗ്സനെപ്പോലുള്ള ഒരു വ്യക്തിയാണ്, നെപ്പോളിയൻ തന്നെ നീതി നൽകിയ, അധികാരിയായി മനസ്സോടെ അംഗീകരിക്കപ്പെടുന്ന അത്തരമൊരു വ്യക്തി - അത്തരത്തിലുള്ള ഒരാൾ മാത്രമാണ് ബെനിഗ്സെൻ. .
ഏഴാമത് - എല്ലായ്പ്പോഴും നിലനിൽക്കുന്ന മുഖങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് യുവ പരമാധികാരികൾക്ക് കീഴിൽ, പ്രത്യേകിച്ച് അലക്സാണ്ടർ ചക്രവർത്തിയുടെ കീഴിൽ ധാരാളം ഉണ്ടായിരുന്നു - ജനറൽമാരുടെയും അഡ്ജസ്റ്റന്റ് വിഭാഗത്തിന്റെയും മുഖങ്ങൾ, പരമാധികാരിക്ക് ആവേശത്തോടെ അർപ്പിതമായ, ഒരു ചക്രവർത്തിയായല്ല, മറിച്ച് ആരാധിക്കുന്ന ഒരു വ്യക്തി എന്ന നിലയിലാണ്. 1805-ൽ അദ്ദേഹം റോസ്തോവിനെ ആരാധിച്ചതുപോലെ ആത്മാർത്ഥമായും താൽപ്പര്യമില്ലാതെയും, അതിൽ എല്ലാ ഗുണങ്ങളും മാത്രമല്ല, എല്ലാ മാനുഷിക ഗുണങ്ങളും കാണുകയും ചെയ്തു. സൈന്യത്തോട് ആജ്ഞാപിക്കാൻ വിസമ്മതിച്ച പരമാധികാരിയുടെ എളിമയെ ഈ വ്യക്തികൾ അഭിനന്ദിച്ചെങ്കിലും, അവർ ഈ അമിതമായ എളിമയെ അപലപിക്കുകയും ഒരു കാര്യം മാത്രം ആഗ്രഹിക്കുകയും ചെയ്തു, ആരാധ്യനായ പരമാധികാരി, തന്നിൽ അമിതമായ അവിശ്വാസം ഉപേക്ഷിച്ച്, താൻ സൈന്യത്തിന്റെ തലവനാകുന്നുവെന്ന് പരസ്യമായി പ്രഖ്യാപിക്കാൻ നിർബന്ധിച്ചു. സൈന്യം, കമാൻഡർ-ഇൻ-ചീഫിന്റെ ആസ്ഥാനത്തിന് തുല്യമാണ്, കൂടാതെ, ആവശ്യമുള്ളിടത്ത്, പരിചയസമ്പന്നരായ സൈദ്ധാന്തികന്മാരോടും പരിശീലകരോടും കൂടിയാലോചിച്ച്, അദ്ദേഹം തന്നെ തന്റെ സൈനികരെ നയിക്കും, ഇത് മാത്രം പ്രചോദനത്തിന്റെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന അവസ്ഥയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരും.
99 മുതൽ 1 വരെ മറ്റുള്ളവരുമായി ബന്ധമുള്ള എട്ടാമത്തെ, ഏറ്റവും വലിയ കൂട്ടം, സമാധാനമോ യുദ്ധമോ ആക്രമണാത്മക നീക്കങ്ങളോ ഡിഫൻസ് കീഴിലോ മറ്റെവിടെയെങ്കിലുമോ ഒരു പ്രതിരോധ ക്യാമ്പ് ആഗ്രഹിക്കാത്ത ആളുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. അവിടെ ബാർക്ലേയോ, പരമാധികാരിയോ, ഇന്ധനമോ, ബെനിഗ്‌സനോ ഉണ്ടായിരുന്നില്ല, പക്ഷേ അവർക്ക് ഒരു കാര്യം മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ, ഏറ്റവും അത്യാവശ്യമായത്: അവർക്ക് ഏറ്റവും വലിയ നേട്ടങ്ങളും സന്തോഷങ്ങളും. പരമാധികാരിയുടെ പ്രധാന അപ്പാർട്ട്മെന്റിൽ കുതിച്ചുകയറുന്ന കുതന്ത്രങ്ങളുടെ ആ ചെളിവെള്ളത്തിൽ, മറ്റൊരിക്കൽ ചിന്തിക്കാൻ പോലും കഴിയാത്ത വിധത്തിൽ വലിയ വിജയം നേടാൻ കഴിഞ്ഞു. ഒന്ന്, തന്റെ പ്രയോജനകരമായ സ്ഥാനം നഷ്ടപ്പെടുത്താൻ മാത്രം ആഗ്രഹിക്കാതെ, ഇന്ന് ഫ്യുവലിനോട് യോജിച്ചു, നാളെ തന്റെ എതിരാളിയുമായി, മറ്റന്നാൾ, അറിയപ്പെടുന്ന ഒരു വിഷയത്തിൽ തനിക്ക് അഭിപ്രായമില്ലെന്ന് അവകാശപ്പെട്ടു, ഉത്തരവാദിത്തം ഒഴിവാക്കാനും പരമാധികാരിയെ പ്രീതിപ്പെടുത്താനും മാത്രം. മറ്റൊരാൾ, ആനുകൂല്യങ്ങൾ നേടാൻ ആഗ്രഹിച്ച്, പരമാധികാരിയുടെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിച്ചു, തലേദിവസം പരമാധികാരി സൂചിപ്പിച്ച കാര്യം ഉറക്കെ വിളിച്ചുപറഞ്ഞു, കൗൺസിലിൽ തർക്കിച്ചും നിലവിളിച്ചും, നെഞ്ചിൽ അടിച്ചും, വിയോജിക്കുന്നവരെ വെല്ലുവിളിച്ചും, അതുവഴി ദ്വന്ദയുദ്ധം നടത്തി. പൊതുനന്മയുടെ ഇരയാകാൻ തയ്യാറായിരുന്നു. മൂന്നാമൻ തനിക്കുവേണ്ടി യാചിച്ചു, രണ്ട് കൗൺസിലുകൾക്കിടയിലും ശത്രുക്കളുടെ അഭാവത്തിലും, തന്റെ വിശ്വസ്ത സേവനത്തിനായി, ഇപ്പോൾ തന്നെ നിരസിക്കാൻ സമയമില്ലെന്ന് അറിഞ്ഞുകൊണ്ട്. നാലാമത്തേത് അശ്രദ്ധമായി പരമാധികാരിയുടെ കണ്ണിൽ പെട്ടു, ജോലിഭാരം. അഞ്ചാമത്തേത്, ദീർഘകാലമായി ആഗ്രഹിച്ച ലക്ഷ്യം കൈവരിക്കുന്നതിന് - പരമാധികാരിയുമായുള്ള അത്താഴം, പുതുതായി പ്രകടിപ്പിച്ച അഭിപ്രായത്തിന്റെ ശരിയോ തെറ്റോ തീവ്രമായി തെളിയിച്ചു, ഇതിനായി അദ്ദേഹം കൂടുതലോ കുറവോ ശക്തവും ന്യായവുമായ തെളിവുകൾ ഉദ്ധരിച്ചു.
ഈ പാർട്ടിയിലെ എല്ലാ ആളുകളും റൂബിളുകൾ, കുരിശുകൾ, റാങ്കുകൾ എന്നിവ പിടിച്ചെടുത്തു, ഈ ക്യാച്ചിംഗിൽ അവർ രാജകീയ കാരുണ്യത്തിന്റെ കാലാവസ്ഥാ വാനിന്റെ ദിശ മാത്രം പിന്തുടർന്നു, കാലാവസ്ഥാ വാൻ ഒരു ദിശയിലേക്ക് തിരിയുന്നത് ശ്രദ്ധിച്ചു, ഈ ഡ്രോൺ ജനസംഖ്യ മുഴുവൻ സൈന്യത്തിലെ എങ്ങനെയാണ്. അതേ ദിശയിൽ വീശാൻ തുടങ്ങി, അങ്ങനെ പരമാധികാരി അതിനെ മറ്റൊന്നാക്കി മാറ്റാൻ പ്രയാസമായിരുന്നു. സാഹചര്യത്തിന്റെ അനിശ്ചിതത്വത്തിനിടയിൽ, ഭീഷണിപ്പെടുത്തുന്ന, ഗുരുതരമായ അപകടത്തിന്റെ സാന്നിധ്യത്തിൽ, എല്ലാത്തിനും പ്രത്യേകിച്ച് അസ്വസ്ഥതയുണ്ടാക്കുന്ന സ്വഭാവം നൽകി, ഈ കുതന്ത്രങ്ങളുടെയും മായകളുടെയും വ്യത്യസ്ത വീക്ഷണങ്ങളുടെയും വികാരങ്ങളുടെയും ഏറ്റുമുട്ടലുകൾക്കിടയിൽ, ഈ ആളുകളുടെ വൈവിധ്യത്തോടെ , ഈ എട്ടാമത്തെ, വ്യക്തിപരമായ താൽപ്പര്യങ്ങളാൽ നിയമിക്കപ്പെട്ട ആളുകളുടെ ഏറ്റവും വലിയ കക്ഷി, പൊതു ആവശ്യത്തിന് വലിയ ആശയക്കുഴപ്പവും ആശയക്കുഴപ്പവും നൽകി. എന്ത് ചോദ്യം ഉന്നയിച്ചാലും, ഈ ഡ്രോണുകളുടെ ഒരു കൂട്ടം പോലും, മുമ്പത്തെ വിഷയം ഇതുവരെ ഊതിക്കാതെ, പുതിയതിലേക്ക് പറന്നു, അതിന്റെ ബഹളത്തിൽ, മുങ്ങിത്താഴുകയും ആത്മാർത്ഥവും തർക്കിക്കുന്നതുമായ ശബ്ദങ്ങളെ മറയ്ക്കുകയും ചെയ്തു.
ഈ പാർട്ടികളിൽ നിന്നെല്ലാം, ആൻഡ്രി രാജകുമാരൻ സൈന്യത്തിൽ എത്തിയ സമയത്തുതന്നെ, മറ്റൊരു ഒമ്പതാമത്തെ കക്ഷി ഒത്തുകൂടി, ശബ്ദം ഉയർത്താൻ തുടങ്ങി. വിരുദ്ധമായ അഭിപ്രായങ്ങളൊന്നും പങ്കുവെക്കാതെ, പ്രധാന അപ്പാർട്ട്‌മെന്റിന്റെ ആസ്ഥാനത്ത് നടക്കുന്ന എല്ലാ കാര്യങ്ങളും അമൂർത്തമായി നോക്കാനും പുറത്തുകടക്കാനുള്ള മാർഗങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാനും അറിയാവുന്ന പഴയ, വിവേകമുള്ള, സംസ്ഥാന അനുഭവപരിചയമുള്ള ആളുകളുടെ ഒരു പാർട്ടിയായിരുന്നു അത്. ഈ അനിശ്ചിതത്വം, വിവേചനം, ആശയക്കുഴപ്പം, ബലഹീനത.
ഈ പാർട്ടിയിലെ ആളുകൾ പറയുകയും വിചാരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നത്, എല്ലാ മോശമായ കാര്യങ്ങളും പ്രധാനമായും സൈന്യത്തിൽ സൈനിക കോടതിയുള്ള പരമാധികാരിയുടെ സാന്നിധ്യത്തിൽ നിന്നാണെന്നാണ്; കോടതിയിൽ സൗകര്യപ്രദവും എന്നാൽ സൈന്യത്തിൽ ഹാനികരവുമായ ബന്ധങ്ങളുടെ അനിശ്ചിതവും വ്യവസ്ഥാപിതവും അലസമായതുമായ അനിശ്ചിതത്വം സൈന്യത്തിന് കൈമാറി; സൈന്യത്തെ ഭരിക്കുകയല്ല, പരമാധികാരി ഭരിക്കേണ്ടതുണ്ട്; പരമാധികാരി തന്റെ കോടതിയോടൊപ്പം സൈന്യത്തിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുക എന്നതാണ് ഈ അവസ്ഥയിൽ നിന്നുള്ള ഏക പോംവഴി; പരമാധികാരിയുടെ സാന്നിദ്ധ്യം അദ്ദേഹത്തിന്റെ സ്വകാര്യ സുരക്ഷ ഉറപ്പാക്കാൻ ആവശ്യമായ അമ്പതിനായിരം സൈനികരെ തളർത്തുന്നു; ഏറ്റവും മോശമായതും എന്നാൽ സ്വതന്ത്രവുമായ കമാൻഡർ-ഇൻ-ചീഫ് മികച്ചവനേക്കാൾ മികച്ചതായിരിക്കുമെന്നും എന്നാൽ പരമാധികാരിയുടെ സാന്നിധ്യത്താലും അധികാരത്താലും ബന്ധിക്കപ്പെട്ടവനാണെന്നും.
ആൻഡ്രി രാജകുമാരൻ ഡ്രിസയുടെ കീഴിൽ നിഷ്ക്രിയനായി ജീവിച്ച അതേ സമയം, ഈ പാർട്ടിയുടെ പ്രധാന പ്രതിനിധികളിലൊരാളായ സ്റ്റേറ്റ് സെക്രട്ടറി ഷിഷ്കോവ് പരമാധികാരിക്ക് ഒരു കത്ത് എഴുതി, അതിൽ ബാലഷെവും അരാക്കീവും ഒപ്പിടാൻ സമ്മതിച്ചു. ഈ കത്തിൽ, പൊതുകാര്യങ്ങൾ ചർച്ച ചെയ്യാൻ പരമാധികാരി നൽകിയ അനുമതി ഉപയോഗിച്ച്, തലസ്ഥാനത്തെ ജനങ്ങളെ യുദ്ധത്തിന് പ്രചോദിപ്പിക്കാൻ പരമാധികാരിയുടെ ആവശ്യകതയെ ആദരവോടെ, പരമാധികാരി സൈന്യം വിടാൻ നിർദ്ദേശിച്ചു. .
ജനങ്ങളുടെ പരമാധികാരിയുടെ പ്രചോദനവും പിതൃരാജ്യത്തെ സംരക്ഷിക്കാൻ അവനോടുള്ള അഭ്യർത്ഥനയും - അത് തന്നെ (മോസ്കോയിലെ പരമാധികാരിയുടെ വ്യക്തിപരമായ സാന്നിധ്യത്താൽ ഇത് സൃഷ്ടിച്ചത് വരെ) ജനങ്ങളുടെ പ്രചോദനം, ഇത് റഷ്യയുടെ വിജയത്തിന് പ്രധാന കാരണമായിരുന്നു. , പരമാധികാരിയുടെ മുമ്പാകെ അവതരിപ്പിക്കുകയും സൈന്യം വിടുന്നതിനുള്ള ഒരു കാരണമായി അദ്ദേഹം സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്തു.

എക്സ്
ഈ കത്ത് ഇതുവരെ പരമാധികാരിക്ക് സമർപ്പിച്ചിട്ടില്ല, അത്താഴ സമയത്ത് ബാർക്ലേ ബോൾകോൺസ്‌കിയോട് തുർക്കിയെക്കുറിച്ച് ചോദിക്കാൻ പരമാധികാരി ആൻഡ്രി രാജകുമാരനെ നേരിട്ട് കാണണമെന്നും ആൻഡ്രി രാജകുമാരൻ ബെനിഗ്‌സന്റെ അപ്പാർട്ട്മെന്റിൽ ആറ് മണിക്ക് ഹാജരാകണമെന്നും അറിയിച്ചിരുന്നു. വൈകുന്നേരം.
അതേ ദിവസം തന്നെ, നെപ്പോളിയന്റെ പുതിയ പ്രസ്ഥാനത്തെക്കുറിച്ച് പരമാധികാരിയുടെ അപ്പാർട്ട്മെന്റിൽ വാർത്തകൾ ലഭിച്ചു, അത് സൈന്യത്തിന് അപകടകരമാണ് - പിന്നീട് അത് അന്യായമായി മാറിയ വാർത്ത. അതേ ദിവസം രാവിലെ, കേണൽ മിച്ചൗഡ്, പരമാധികാരിയുമായി ഡ്രിസ് കോട്ടകൾക്ക് ചുറ്റും ഓടിച്ചു, ഈ ഉറപ്പുള്ള ക്യാമ്പ് പ്യൂവൽ ക്രമീകരിച്ച് നെപ്പോളിയനെ നശിപ്പിക്കുമെന്ന് കരുതുന്ന തന്ത്രങ്ങളുടെ ഷെഫ് ഡി "യുവിആർ" എന്ന് പരമാധികാരിക്ക് തെളിയിച്ചു. ഈ ക്യാമ്പ് അസംബന്ധവും മരണവുമാണ് റഷ്യൻ സൈന്യം.
നദിയുടെ തീരത്ത് ഒരു ചെറിയ ഭൂവുടമയുടെ വീട് താമസിച്ചിരുന്ന ജനറൽ ബെനിഗ്സന്റെ അപ്പാർട്ട്മെന്റിൽ ആൻഡ്രി രാജകുമാരൻ എത്തി. ബെന്നിഗ്‌സനോ പരമാധികാരിയോ അവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നില്ല, എന്നാൽ പരമാധികാരിയുടെ അഡ്ജസ്റ്റന്റ് വിംഗായ ചെർണിഷെവ് ബോൾകോൺസ്‌കിയെ സ്വീകരിച്ച്, പരമാധികാരി ജനറൽ ബെനിഗ്‌സണോടും മാർക്വിസ് പൗലൂച്ചിയോടും ഒപ്പം മറ്റൊരിക്കൽ ദ്രിസ്സ ക്യാമ്പിന്റെ കോട്ടകൾ മറികടക്കാൻ പോയതായി അറിയിച്ചു. ശക്തമായ സംശയം തുടങ്ങിയിരുന്നു.
ആദ്യത്തെ മുറിയുടെ ജനാലയ്ക്കരികിൽ ഒരു ഫ്രഞ്ച് നോവലിന്റെ പുസ്തകവുമായി ചെർണിഷെവ് ഇരിക്കുകയായിരുന്നു. ഈ മുറി ഒരുപക്ഷേ മുമ്പ് ഒരു ഹാളായിരുന്നു; അതിൽ അപ്പോഴും ഒരു അവയവം ഉണ്ടായിരുന്നു, അതിൽ ചിലതരം പരവതാനികൾ അടുക്കിവെച്ചിരുന്നു, ഒരു മൂലയിൽ ബെനിഗ്‌സന്റെ മടക്ക കിടക്കയും ഉണ്ടായിരുന്നു. ഈ സഹായി ഇവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഒരു വിരുന്നു കൊണ്ടോ കച്ചവടം കൊണ്ടോ അയാൾ ക്ഷീണിതനായി, ഒരു മടക്കിവെച്ച കട്ടിലിൽ ഇരുന്നു ഉറങ്ങി. ഹാളിൽ നിന്ന് രണ്ട് വാതിലുകൾ നയിച്ചു: ഒന്ന് നേരിട്ട് മുൻ സ്വീകരണമുറിയിലേക്ക്, മറ്റൊന്ന് വലത്തേക്ക് ഓഫീസിലേക്ക്. ആദ്യ വാതിലിൽ നിന്ന് ജർമ്മൻ ഭാഷയും ഇടയ്ക്കിടെ ഫ്രഞ്ചും സംസാരിക്കുന്ന ശബ്ദങ്ങൾ ഉയർന്നു. അവിടെ, മുൻ സ്വീകരണമുറിയിൽ, പരമാധികാരിയുടെ അഭ്യർത്ഥനപ്രകാരം, ഒരു സൈനിക കൗൺസിൽ ഒത്തുകൂടിയില്ല (പരമാധികാരി അനിശ്ചിതത്വം ഇഷ്ടപ്പെട്ടു), എന്നാൽ വരാനിരിക്കുന്ന ബുദ്ധിമുട്ടുകളെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം അറിയാൻ ആഗ്രഹിച്ച ചില വ്യക്തികൾ. അത് ഒരു സൈനിക കൗൺസിലല്ല, മറിച്ച്, പരമാധികാരിക്ക് വ്യക്തിപരമായി ചില പ്രശ്നങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കുന്നതിനുള്ള തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ടവരുടെ ഒരു കൗൺസിൽ ആയിരുന്നു. താഴെപ്പറയുന്നവരെ ഈ അർദ്ധ കൗൺസിലിലേക്ക് ക്ഷണിച്ചു: സ്വീഡിഷ് ജനറൽ ആംഫെൽഡ്, അഡ്ജസ്റ്റന്റ് ജനറൽ വോൾസോജൻ, വിൻസിംഗറോഡ്, നെപ്പോളിയൻ അവരെ ഒളിച്ചോടിയ ഫ്രഞ്ച് പ്രജയെന്ന് വിളിച്ചിരുന്നു, മിഖാഡ്, ടോൾ, ഒരു സൈനികനല്ല - കൗണ്ട് സ്റ്റെയ്ൻ, ഒടുവിൽ, ഫ്യൂവൽ തന്നെ. , ആൻഡ്രി രാജകുമാരൻ കേട്ടതുപോലെ, മുഴുവൻ ബിസിനസിന്റെയും [അടിസ്ഥാനം] la cheville ouvriere ആയിരുന്നു. ആൻഡ്രി രാജകുമാരന് അദ്ദേഹത്തെ നന്നായി പരിശോധിക്കാൻ അവസരം ലഭിച്ചു, കാരണം ഫ്യുവൽ അദ്ദേഹത്തിന് തൊട്ടുപിന്നാലെ എത്തി ഡ്രോയിംഗ് റൂമിലേക്ക് പോയി, ചെർണിഷെവുമായി സംസാരിക്കാൻ ഒരു മിനിറ്റ് നിർത്തി.
ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ, റഷ്യൻ ജനറലിന്റെ മോശമായി രൂപപ്പെടുത്തിയ യൂണിഫോമിൽ, വസ്ത്രം ധരിച്ചതുപോലെ വിചിത്രമായി ഇരുന്ന, ആൻഡ്രി രാജകുമാരനെ കണ്ടിട്ടില്ലെങ്കിലും, അദ്ദേഹത്തിന് പരിചിതമായി തോന്നി. അതിൽ വെയ്‌റോതർ, മാക്ക്, ഷ്മിത്ത് എന്നിവരും 1805-ൽ ആൻഡ്രി രാജകുമാരന് കാണാൻ സാധിച്ച മറ്റ് നിരവധി ജർമ്മൻ സൈദ്ധാന്തിക ജനറലുകളും ഉൾപ്പെടുന്നു. എന്നാൽ അവൻ അവരെ എല്ലാവരേക്കാളും സാധാരണക്കാരനായിരുന്നു. ആ ജർമ്മൻകാരിൽ ഉള്ളതെല്ലാം തന്നിൽ തന്നെ ഏകീകരിക്കുന്ന അത്തരമൊരു ജർമ്മൻ സൈദ്ധാന്തികനെ ആൻഡ്രി രാജകുമാരൻ ഇതുവരെ കണ്ടിട്ടില്ല.
പ്ഫുൾ ചെറുതും വളരെ കനം കുറഞ്ഞതും എന്നാൽ വീതിയേറിയ എല്ലുകളുള്ളതും പരുക്കൻതും ആരോഗ്യമുള്ളതുമായ ബിൽഡ് ആയിരുന്നു, വീതിയേറിയ പെൽവിസും അസ്ഥി തോളിൽ ബ്ലേഡുകളും ഉണ്ടായിരുന്നു. അവന്റെ മുഖം വളരെ ചുളിവുകൾ നിറഞ്ഞതായിരുന്നു, ആഴത്തിലുള്ള കണ്ണുകളോടെ. ക്ഷേത്രങ്ങളിൽ മുന്നിലുള്ള അവന്റെ മുടി, വ്യക്തമായും, ഒരു ബ്രഷ് ഉപയോഗിച്ച് തിടുക്കത്തിൽ മിനുസപ്പെടുത്തിയിരുന്നു, പിന്നിൽ നിഷ്കളങ്കമായി തൂവാലകൾ പുറത്തെടുത്തു. അവൻ അസ്വസ്ഥതയോടെയും ദേഷ്യത്തോടെയും ചുറ്റും നോക്കി, താൻ പ്രവേശിച്ച വലിയ മുറിയിലെ എല്ലാറ്റിനേയും ഭയപ്പെടുന്നതുപോലെ അവൻ മുറിയിലേക്ക് പ്രവേശിച്ചു. വിചിത്രമായ ചലനത്തോടെ തന്റെ വാൾ പിടിച്ച്, പരമാധികാരി എവിടെയാണെന്ന് ജർമ്മൻ ഭാഷയിൽ ചോദിച്ചുകൊണ്ട് ചെർണിഷേവിലേക്ക് തിരിഞ്ഞു. എത്രയും വേഗം മുറികളിലൂടെ കടന്നുപോകാനും വില്ലും വന്ദനങ്ങളും പൂർത്തിയാക്കി ഭൂപടത്തിന് മുന്നിൽ ജോലി ചെയ്യാൻ ഇരിക്കാനും അദ്ദേഹം ആഗ്രഹിച്ചു, അവിടെ താൻ ശരിയായ സ്ഥലത്ത് തന്നെയാണെന്ന് തോന്നി. അവൻ തിടുക്കത്തിൽ ചെർണിഷേവിന്റെ വാക്കുകൾക്ക് തലകുലുക്കി, പരിഹാസപൂർവ്വം പുഞ്ചിരിച്ചു, പരമാധികാരി തന്റെ സിദ്ധാന്തമനുസരിച്ച് പ്ഫ്യൂൽ തന്നെ സ്ഥാപിച്ച കോട്ടകൾ പരിശോധിക്കുന്നു എന്ന അദ്ദേഹത്തിന്റെ വാക്കുകൾ കേട്ടു. ആത്മവിശ്വാസമുള്ള ജർമ്മൻകാർ പറയുന്നതുപോലെ, അവൻ ബാസിസ്റ്റും ശാന്തനുമായിരുന്നു, സ്വയം മന്ത്രിച്ചു: ഡംകോഫ് ... അല്ലെങ്കിൽ: സു ഗ്രുണ്ടെ ഡൈ ഗാൻസെ ഗെഷിച്ചെ ... അല്ലെങ്കിൽ: എസ് "വിർഡ് വാസ് ഗെഷെയ്റ്റ്സ് ഡി" റൗസ് വെർഡൻ ... [അസംബന്ധം ... നരകത്തിലേക്ക്... (ജർമ്മൻ) ] ആൻഡ്രി രാജകുമാരൻ അത് കേട്ടില്ല, കടന്നുപോകാൻ ആഗ്രഹിച്ചില്ല, പക്ഷേ ആന്ദ്രേ രാജകുമാരനെ പ്ഫുലിന് പരിചയപ്പെടുത്തി, ആന്ദ്രേ രാജകുമാരൻ തുർക്കിയിൽ നിന്നാണ് വന്നത്, അവിടെ യുദ്ധം വളരെ സന്തോഷത്തോടെ അവസാനിച്ചു. ഫ്യൂവൽ ആന്ദ്രേ രാജകുമാരനെ നോക്കാതെ ചിരിച്ചുകൊണ്ട് പറഞ്ഞു: "ഡാ മസ് ഐൻ ഷോണർ തക്തിഷ്‌ക്ർ ക്രീഗ് ഗെവെസെൻ സീൻ." ["അതായിരിക്കണം ശരിയായ തന്ത്രപരമായ യുദ്ധം." (ജർമ്മൻ)] - അവഹേളനത്തോടെ ചിരിച്ചുകൊണ്ട് അവൻ ശബ്ദങ്ങൾ കേട്ട മുറിയിലേക്ക് പോയി.
വ്യക്തമായും, വിരോധാഭാസമായ പ്രകോപനത്തിന് സദാ സന്നദ്ധനായിരുന്ന പ്ഫ്യൂൽ, താനില്ലാതെ തന്റെ ക്യാമ്പ് പരിശോധിച്ച് അവനെ വിധിക്കാൻ അവർ ധൈര്യം കാണിച്ചത് ഇന്ന് പ്രത്യേകിച്ചും പ്രകോപിതനായിരുന്നു. ആൻഡ്രി രാജകുമാരൻ, ഫ്യുവലുമായുള്ള ഈ ഒരു ഹ്രസ്വ കൂടിക്കാഴ്ചയിൽ നിന്ന്, ഓസ്റ്റർലിറ്റ്സിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഓർമ്മകൾക്ക് നന്ദി, ഈ മനുഷ്യന്റെ വ്യക്തമായ സ്വഭാവം രൂപപ്പെടുത്തി. നിരാശാജനകമായ, സ്ഥിരമായി, രക്തസാക്ഷിത്വം വരെ, ജർമ്മൻകാർ മാത്രമേ ഉള്ളൂ എന്ന ആത്മവിശ്വാസമുള്ള ആളുകളിൽ ഒരാളായിരുന്നു Pfuel, കാരണം ജർമ്മൻകാർ മാത്രമാണ് അമൂർത്തമായ ആശയത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ആത്മവിശ്വാസമുള്ളത് - ശാസ്ത്രം, അതായത്, ഒരു സാങ്കൽപ്പിക അറിവ്. തികഞ്ഞ സത്യം. ഫ്രഞ്ചുകാരന് ആത്മവിശ്വാസമുണ്ട്, കാരണം അവൻ തന്നെത്തന്നെ വ്യക്തിപരമായി പരിഗണിക്കുന്നു, മനസ്സിലും ശരീരത്തിലും, പുരുഷന്മാർക്കും സ്ത്രീകൾക്കും അപ്രതിരോധ്യമായി ആകർഷകമാണ്. ഒരു ഇംഗ്ലീഷുകാരന് താൻ ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും സുഖപ്രദമായ സംസ്ഥാനത്തിലെ പൗരനാണെന്നതിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ആത്മവിശ്വാസമുണ്ട്, അതിനാൽ, ഒരു ഇംഗ്ലീഷുകാരനെന്ന നിലയിൽ, താൻ എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് അയാൾക്ക് എപ്പോഴും അറിയാം, കൂടാതെ ഒരു ഇംഗ്ലീഷുകാരനെന്ന നിലയിൽ താൻ ചെയ്യുന്നതെല്ലാം നിസ്സംശയമായും അറിയാം. നല്ലത്. ഇറ്റാലിയൻ ആത്മവിശ്വാസമുള്ളവനാണ്, കാരണം അവൻ അസ്വസ്ഥനാണ്, തന്നെയും മറ്റുള്ളവരെയും എളുപ്പത്തിൽ മറക്കുന്നു. റഷ്യക്കാരന് ആത്മവിശ്വാസമുണ്ട്, കാരണം അയാൾക്ക് ഒന്നും അറിയില്ല, അറിയാൻ ആഗ്രഹമില്ല, കാരണം ഒന്നും പൂർണ്ണമായി അറിയാൻ കഴിയുമെന്ന് അവൻ വിശ്വസിക്കുന്നില്ല. ജർമ്മൻ ആരെക്കാളും ആത്മവിശ്വാസമുള്ളവനാണ്, എല്ലാവരേക്കാളും കഠിനനാണ്, എല്ലാവരേക്കാളും വെറുപ്പുളവാക്കുന്നവനാണ്, കാരണം തനിക്ക് സത്യം അറിയാമെന്ന് അവൻ സങ്കൽപ്പിക്കുന്നു, അവൻ സ്വയം കണ്ടുപിടിച്ച ഒരു ശാസ്ത്രമാണ്, എന്നാൽ അത് അദ്ദേഹത്തിന് സമ്പൂർണ്ണ സത്യമാണ്. അത്തരത്തിലുള്ള, വ്യക്തമായും, Pfuel ആയിരുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു ശാസ്ത്രം ഉണ്ടായിരുന്നു - ചരിഞ്ഞ ചലന സിദ്ധാന്തം, അത് ഫ്രെഡറിക് ദി ഗ്രേറ്റിന്റെ യുദ്ധങ്ങളുടെ ചരിത്രത്തിൽ നിന്നും അദ്ദേഹം കണ്ടുമുട്ടിയ എല്ലാ കാര്യങ്ങളിൽ നിന്നും ഉരുത്തിരിഞ്ഞു. സമീപകാല ചരിത്രംമഹാനായ ഫ്രെഡറിക്കിന്റെ യുദ്ധങ്ങളും അദ്ദേഹം ഏറ്റവും പുതിയതായി കണ്ടുമുട്ടിയതെല്ലാം സൈനിക ചരിത്രം, അദ്ദേഹത്തിന് അസംബന്ധം, പ്രാകൃതത്വം, വൃത്തികെട്ട ഏറ്റുമുട്ടൽ, ഇരുവശത്തും നിരവധി തെറ്റുകൾ സംഭവിച്ചു, ഈ യുദ്ധങ്ങളെ യുദ്ധങ്ങൾ എന്ന് വിളിക്കാൻ കഴിയില്ല: അവ സിദ്ധാന്തത്തിന് അനുയോജ്യമല്ല, ശാസ്ത്ര വിഷയമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല.

ഈ ക്യാപിറ്റൽ ഷോയുടെ ജനപ്രീതി റേറ്റിംഗ് എല്ലാ റെക്കോഡുകളെയും തോൽപ്പിക്കുകയും തോൽപ്പിക്കുകയും തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. നമ്മുടെ നാട്ടിൽ ഒരുപക്ഷേ, "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്" എന്ന് കേൾക്കാത്തവരുണ്ടാകില്ല. ഈ അതുല്യമായ ടെലിവിഷൻ പ്രോജക്റ്റ് ഇപ്പോഴും ഒരു കാന്തം പോലെ വലിയ പ്രേക്ഷകരെ സ്‌ക്രീനിലേക്ക് ആകർഷിക്കുന്നു. അദ്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ് എത്ര വർഷങ്ങളായി പൊങ്ങിക്കിടക്കുന്നു, ഏറ്റവും ഉയർന്ന തലത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു എന്നത് പലരും അത്ഭുതപ്പെടുത്തുന്നു. റേറ്റിംഗ് ഷോകൾ. എല്ലാത്തിനുമുപരി, വിനോദ വിഭാഗത്തിലെ ധാരാളം ആധുനിക പ്രോഗ്രാമുകൾക്ക് "ജനങ്ങളുടെ" മൂലധന ഷോയ്ക്ക് ഉള്ള ജനപ്രീതിയുടെ ഒരു ചെറിയ ഭാഗം പോലും ഇല്ല. അതിൽ എല്ലാം വളരെ ലളിതമാണ്: നിങ്ങളുടെ ബുദ്ധി ഉപയോഗിച്ച് തിളങ്ങുകയും അതിനായി "അതിശയകരമായ സമ്മാനങ്ങൾ" നേടുകയും ചെയ്യുക. "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്" എത്ര വർഷമായി ഒരു വ്യക്തിയെ അൽപ്പം സന്തോഷിപ്പിക്കുന്നു എന്നത് അതിശയകരമാണ്. ഇന്ന്, പലരും പ്രോഗ്രാമിൽ പങ്കെടുക്കാനും സ്വന്തം കൈകൊണ്ട് ഡ്രം കറക്കാനും ആഗ്രഹിക്കുന്നു. റഷ്യൻ പ്രേക്ഷകർക്ക് ഏറെ പ്രിയങ്കരമായ ഈ പദ്ധതിയുടെ വിജയരഹസ്യം എന്താണ്? ഈ ചോദ്യം കൂടുതൽ വിശദമായി പരിഗണിക്കാം.

ചരിത്രപരമായ പരാമർശം

ക്യാപിറ്റൽ ഷോയുടെ ആദ്യ ലക്കം 1990-ൽ പുറത്തിറങ്ങി. അതിന്റെ രചയിതാക്കൾ പ്രശസ്ത പത്രപ്രവർത്തകനായ വ്ലാഡ് ലിസ്റ്റ്യേവും ORT ടെലിവിഷൻ ചാനലിന്റെ മുൻ ജനറൽ ഡയറക്ടറുമായ അനറ്റോലി ലൈസെങ്കോ ആയിരുന്നു.

തുടക്കത്തിൽ, ഇത് അമേരിക്കൻ പ്രോജക്റ്റ് "വീൽ ഓഫ് ഫോർച്യൂൺ" ന്റെ അനലോഗ് ആയിരിക്കുമെന്ന് അനുമാനിക്കപ്പെട്ടു. സ്രഷ്‌ടാക്കൾ അവരുടെ ഒരു ബിസിനസ്സ് യാത്രയിൽ വിദേശത്തേക്ക് പോയപ്പോൾ, അവർ ആകസ്മികമായി ഈ വിനോദ പരിപാടി കണ്ടു. താമസിയാതെ അവർ ഇതിനകം തന്നെ വീൽ ഓഫ് ഫോർച്യൂണിന്റെ റഷ്യൻ പതിപ്പിന്റെ ആശയം ചർച്ച ചെയ്തു. "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്" എത്ര വർഷം പുഞ്ചിരിക്കും സന്തോഷം നൽകുമെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ പോലും കഴിഞ്ഞില്ല സാധാരണ ജനം. തീർച്ചയായും എല്ലാവരും ഇത് കളിക്കുന്നു: അധ്യാപകർ, ഡോക്ടർമാർ, പാൽക്കാരികൾ, ട്രാക്ടർ ഡ്രൈവർമാർ, അഗ്നിശമന സേനാംഗങ്ങൾ, പോലീസുകാർ തുടങ്ങിയവർ. പ്രോജക്റ്റിന് പ്രാദേശിക അതിരുകളൊന്നുമില്ല: പ്രോഗ്രാമിൽ പങ്കെടുത്തവർ ഏറ്റവും കൂടുതൽ താമസിക്കുന്ന ആളുകളായിരുന്നു വ്യത്യസ്ത കോണുകൾരാജ്യങ്ങൾ.

പരിപാടിയുടെ വിജയത്തിന്റെ താക്കോലാണ് നേതാവ്

"ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്ന ഗെയിം നന്നായി തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒരു ഹോസ്റ്റിന് നന്ദി. തുടക്കത്തിൽ, അദ്ദേഹം മൂലധന ഷോയുടെ സ്രഷ്ടാവായിരുന്നു - വ്ലാഡ് ലിസ്റ്റ്യേവ്. എന്നിരുന്നാലും, കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, പത്രപ്രവർത്തകന് മറ്റ് ടെലിവിഷൻ പ്രോജക്റ്റുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, കൂടാതെ "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡിൽ" സമയം കുറവായിരുന്നു. തൽഫലമായി, ഹോസ്റ്റിന്റെ റോളിലേക്ക് മറ്റൊരാളെ നിയമിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു.

പരാജയപ്പെട്ട നിരവധി പരീക്ഷണങ്ങൾക്ക് ശേഷം, ലിസ്റ്റീവ് ഒരു സ്ഥാനാർത്ഥിയെ തിരഞ്ഞെടുത്തു, ആദ്യം, "ലേലക്കാരൻ" ചിന്തിക്കാൻ സമയമെടുത്തു, തുടർന്ന് സമ്മതിച്ചു. തീർച്ചയായും, അദ്ദേഹത്തിന് അനുഭവപ്പെട്ട ആദ്യ പ്രോഗ്രാമുകൾ, സ്വന്തം വാക്കുകളിൽ, അത്ര സുഖകരമല്ല, പക്ഷേ പിന്നീട് അദ്ദേഹം തന്റെ റോളുമായി വളരെയധികം ഉപയോഗിച്ചു, അത് കാഴ്ചക്കാരന് വ്യക്തമായി: ഗെയിമും "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡും" ലിയോണിഡ് യാകുബോവിച്ചും അഭേദ്യമായ ആശയങ്ങളാണ്. . അതെ, ഒരു ടെലിവിഷൻ ക്യാപിറ്റൽ ഷോയുടെ വിജയത്തിന്റെ ഘടകങ്ങളിലൊന്ന് ഒരു കരിസ്മാറ്റിക് അവതാരകനാണെന്ന് വ്ലാഡ് ലിസ്റ്റ്യേവിന് നന്നായി അറിയാമായിരുന്നു, അദ്ദേഹം ലിയോണിഡ് അർക്കാഡെവിച്ച് ആയിരുന്നു. റഷ്യക്കാരെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, അവൻ ആളുകളുടെ പ്രിയങ്കരനായിത്തീർന്നു, കാരണം അവന്റെ മനോഹാരിതയും ദയയും നർമ്മവും ആരെയും ജയിപ്പിക്കും. പ്രോഗ്രാമിൽ, സ്കോർബോർഡിൽ ഊഹിച്ച അക്ഷരങ്ങളും വാക്കുകളും തുറന്ന് വിജയികൾക്ക് സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുന്ന മിടുക്കരായ മോഡലുകൾ അദ്ദേഹത്തെ സഹായിക്കുകയും സഹായിക്കുകയും ചെയ്തു.

1992 ഒക്ടോബറിൽ "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്ന പ്രോഗ്രാം നൂറാം തവണയും പുറത്തിറങ്ങി എന്നത് ശ്രദ്ധേയമാണ്, അതിലാണ് ഒരു കൗതുകകരമായ സംഭവം നടന്നത്. കാപിറ്റൽ ഷോയുടെ ഫൈനലിലാണ് റിലീസ് ചിത്രീകരിച്ചത്, വിജയിക്ക് കൊതിച്ച കാർ ലഭിച്ചില്ല, പ്രേക്ഷകരിൽ നിന്നുള്ള ഒരു പ്രോംപ്റ്റ് ഹാളിൽ മുഴങ്ങി.

അവതാരകൻ ടാസ്‌ക്ക് മാറ്റാൻ നിർബന്ധിതനായി, നിയമലംഘകനെ നീക്കം ചെയ്‌തു, പക്ഷേ ഫൈനലിസ്റ്റിന് ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിഞ്ഞില്ല പുതിയ ചോദ്യം. എന്നിരുന്നാലും, ലിയോണിഡ് അർക്കാഡെവിച്ച് കുലീനത കാണിക്കുകയും വിജയിച്ച എല്ലാ സമ്മാനങ്ങളും വിജയിക്ക് നൽകുകയും ചെയ്തു.

നല്ല മൂലധന പ്രകടനം

തീർച്ചയായും, ഒരു എപ്പിസോഡ് പോലും നഷ്‌ടപ്പെടാത്ത പ്രേക്ഷകർക്ക് (റഷ്യക്കാർ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന പ്രോജക്റ്റിന്റെ അത്തരം നിരവധി ആരാധകരുണ്ട്) അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ് അടുത്തിടെ എത്ര വർഷം ആഘോഷിച്ചുവെന്ന് അറിയാം. അതെ, പ്രോഗ്രാം കാൽനൂറ്റാണ്ടിന്റെ വാർഷികം ആഘോഷിച്ചു. അതിന്റെ സ്രഷ്‌ടാക്കളിൽ ഒരാൾ - അനറ്റോലി ലൈസെൻകോ - തന്റെ "മസ്തിഷ്കത്തിന്റെ" വിജയത്തെക്കുറിച്ച് അഭിപ്രായപ്പെട്ടു: "ഇന്ന്, "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്" ഒരു ശീലമായി മാറിയിരിക്കുന്നു. ഈ മൂലധന ഷോ പതിവായി സന്ദർശിക്കുന്ന ഒരു ഹോം സുഹൃത്തായി മാറിയിരിക്കുന്നു, ചിലപ്പോൾ അൽപ്പം ദേഷ്യം വരും, പക്ഷേ അവന്റെ അഭാവം നിങ്ങൾക്ക് അനുഭവപ്പെടുമ്പോൾ, എന്തോ ഒരു കുറവുണ്ട്. "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡിൽ" നിന്ന് ഒരു ദോഷവുമില്ല, നേരെമറിച്ച്, ഈ കൈമാറ്റം ദയയും ആത്മാർത്ഥവുമാണ്. ഇക്കാലത്ത് ടിവിയിൽ ഇത് അപൂർവമാണ്. മൂലധനം പ്രദർശനം ജീവിക്കുകയും അഭിവൃദ്ധി പ്രാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു എന്നതിന്റെ ഒരു വലിയ യോഗ്യത അതിന്റെ സ്ഥിരം ഹോസ്റ്റായ ലിയോണിഡ് യാകുബോവിച്ചിന്റെതാണ്.

"അങ്ങനെയൊരു കത്ത് ഉണ്ട്!"

"ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" (25 വർഷം) ഷോയുടെ വാർഷികത്തോടനുബന്ധിച്ച്, ചാനൽ വണ്ണിൽ "അങ്ങനെയൊരു കത്ത് ഉണ്ട്!" എന്ന ഡോക്യുമെന്ററി ഫിലിം പുറത്തിറങ്ങി!

ഈ വിനോദ പരിപാടിയുടെ മുഴുവൻ കാലയളവിലും, 74,000-ലധികം സമ്മാനങ്ങൾ, ഏകദേശം 100 കാറുകൾ, 20 അപ്പാർട്ടുമെന്റുകൾ എന്നിവ ലഭിച്ചു. ഡ്രമ്മിൽ അലങ്കാരങ്ങൾ, സമ്മാനങ്ങൾ, ട്രീറ്റുകൾ - എല്ലാം യഥാർത്ഥമാണ്. ഒരു പാത്രം തേൻ നൽകാനും പാടാനും നൃത്തം ചെയ്യാനും നേതാവിന്റെ കട്ടിയുള്ള മീശയിൽ ചുംബിക്കാനും ആളുകൾ ലക്ഷക്കണക്കിന് കിലോമീറ്ററുകൾ സഞ്ചരിക്കാൻ തയ്യാറാകുമ്പോൾ ഈ അവധി അനിശ്ചിതമായി നിലനിൽക്കുമെന്ന് തോന്നുന്നു.

26-ാം ജന്മദിനം ഇന്ന്, ഒക്ടോബർ 25, ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ പ്രോഗ്രാമുകളിലൊന്ന് ആഘോഷിക്കുന്നു റഷ്യൻ ടെലിവിഷൻ- "സ്വപ്നങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്".

1990 ഒക്ടോബർ 25-ന് ആദ്യത്തെ ടിവി ഷോ സംപ്രേഷണം ചെയ്തു. "സ്വപ്നങ്ങളുടെ മണ്ഡലം"- ഇന്നത്തെ പോലെ, മൂലധന ഷോ "ആദ്യ ബട്ടണിൽ" റിലീസ് ചെയ്തു. പരിപാടിയുടെ രചയിതാക്കൾ വ്ലാഡിസ്ലാവ് ലിസ്റ്റീവ്, തുടക്കം മുതൽ മരണം വരെ ഗെയിം നയിച്ചത്, ഒപ്പം അലക്സി മുർമുലേവ്.പദ്ധതിയുടെ ആദ്യ ഡയറക്ടർ ആയിരുന്നു ഇവാൻ ഡെമിഡോവ്.ടിവി കമ്പനിയാണ് പ്രോഗ്രാം നിർമ്മിക്കുന്നത് "VID"ഇന്ന് വരെ.

"ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്ന ടിവി ഗെയിം അമേരിക്കൻ ടെലിവിഷൻ പ്രോഗ്രാമിന്റെ റഷ്യൻ അനലോഗ് ആണ് "ഭാഗ്യചക്രം".ക്യാപിറ്റൽ ഷോയുടെ പേര് വ്ലാഡിസ്ലാവ് ലിസ്റ്റ്യേവ് ഒരു യക്ഷിക്കഥയിൽ നിന്നാണ് എടുത്തത് അലക്സി ടോൾസ്റ്റോയ് "ദി ഗോൾഡൻ കീ, അല്ലെങ്കിൽ ദി അഡ്വഞ്ചേഴ്സ് ഓഫ് പിനോച്ചിയോ".

ഇന്ന്, "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡിന്റെ" സ്ഥിരം ഹോസ്റ്റ് - ലിയോണിഡ് യാകുബോവിച്ച്, 1991 നവംബർ 1 മുതൽ ഈ പദവി വഹിക്കുന്നയാൾ, പദ്ധതിയുടെ പ്രതീകങ്ങളിലൊന്നായി മാറി. അതിനാൽ, "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്ന ഗെയിമിലെ ലിയോണിഡ് യാകുബോവിച്ചിന്റെ ശൈലികൾ: "സ്റ്റുഡിയോയ്ക്ക് സമ്മാനം!" അല്ലെങ്കിൽ “പ്രധാന സമ്മാനം ഒരു കാറാണ്”, അതുപോലെ തന്നെ അവ ഉച്ചരിക്കുന്ന തിരിച്ചറിയാവുന്ന രീതിയും ജനപ്രിയമായിത്തീർന്നു - വ്യഞ്ജനാക്ഷരങ്ങൾ നീട്ടി ബോധപൂർവം ഗൗരവത്തോടെ. അവതാരകന് സഹായികളും ഉണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്, സ്കോർബോർഡിലെ അക്ഷരങ്ങൾ തുറക്കുന്ന പെൺകുട്ടികൾ, അവരുടെ പേരുകൾ കാഴ്ചക്കാർക്ക് അറിയില്ല.

നിയമങ്ങൾ

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ വളരെ ലളിതമാണ്: മൂന്ന് റൗണ്ടുകളിൽ, ഓരോന്നിലും മൂന്ന് ആളുകൾ പങ്കെടുക്കുന്നു, റൗണ്ടുകളിലെ വിജയികൾ മത്സരിക്കുന്നു അവസാന കളി, അതിന്റെ വിജയി, സൂപ്പർ ഗെയിം വിജയിച്ചാൽ, പ്രധാന സമ്മാനം ലഭിക്കും. "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്ന ഗെയിമിൽ അംഗമാകുന്നത് വളരെ ലളിതമാണ്: ഇതിനായി നിങ്ങൾ പ്രോഗ്രാമിന്റെ എഡിറ്റർമാർക്ക് ചില യഥാർത്ഥ ക്രോസ്വേഡ് പസിൽ അയയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്. മുതിർന്നവരും കുട്ടികളും, അഗ്നിശമന സേനാംഗങ്ങൾ, മിൽക്ക്മെയിഡുകൾ, പോലീസ് ഉദ്യോഗസ്ഥർ, അധ്യാപകർ, യുദ്ധ വിദഗ്ധർ, കലാകാരന്മാർ - റഷ്യൻ അക്ഷരങ്ങളും വാക്കുകളും അറിയാവുന്ന എല്ലാവരും ഗെയിം കളിക്കുന്നു.

എല്ലാ വെള്ളിയാഴ്ചയും 20:00-ന് ചാനൽ വണ്ണിൽ "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" കാണുക

ഡാറ്റ

  • 1992-ൽ, യാകുബോവിച്ച് ഇതിനകം സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്യുമ്പോൾ, ഒരു എപ്പിസോഡിൽ, പ്രേക്ഷകരുമായുള്ള ഗെയിം ആരംഭിക്കേണ്ടിയിരുന്നപ്പോൾ, ചിത്രത്തിന്റെ മോഷണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു സന്ദേശവുമായി വ്ലാഡ് ലിസ്റ്റീവ് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. ഒന്നും രണ്ടും മൂന്നും റൗണ്ടുകൾ മാത്രം റെക്കോർഡ് ചെയ്ത ഒരേയൊരു പ്രോഗ്രാം ഇതാണ്.
  • 2009 ജനുവരി 6 ന്, ഒരു റെക്കോർഡ് സ്ഥാപിച്ചു: പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ 13,654 പോയിന്റുകൾ നേടി, അതേസമയം അവൾ സൂപ്പർ ഗെയിം വിജയിച്ചു.
  • 2015 മെയ് 8 ന്, മഹത്തായ ദേശസ്നേഹ യുദ്ധത്തിലെ വിജയത്തിന്റെ 70-ാം വാർഷികത്തോടനുബന്ധിച്ച് സമർപ്പിച്ച ഒരു പ്രത്യേക ലക്കത്തിൽ, കളിക്കാരൻ 0 പോയിന്റുകൾ നേടി, എന്നാൽ യാകുബോവിച്ച് അദ്ദേഹത്തിന് 9000 പോയിന്റുകൾ നൽകി. പ്രൈസ് ലിസ്റ്റിലെ എല്ലാ സമ്മാനങ്ങളും വാങ്ങി, സൂപ്പർ ഗെയിം കളിക്കാൻ സമ്മതിക്കുകയും മൂന്ന് വാക്കുകളും ഊഹിച്ച് കാർ സ്വന്തമാക്കുകയും ചെയ്തു.
  • 1992 ലെ എപ്പിസോഡുകളിലൊന്നിൽ, സാധ്യമായ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് O എന്ന അക്ഷരത്തിന് പേര് നൽകി പങ്കാളി ഒരു സൂപ്പർ ഗെയിം നേടി, അതിന്റെ ഫലമായി, OOOO എന്ന വാക്ക് കണ്ടെത്തി - ഗോഗോളിന്റെ ആദ്യ ഓമനപ്പേര്.
  • രസകരമെന്നു പറയട്ടെ, 52 മിനിറ്റ് ദൈർഘ്യമുള്ള "ഫീൽഡ് ഓഫ് വണ്ടേഴ്സിന്റെ" ഒരു എപ്പിസോഡിന്റെ റെക്കോർഡിംഗ് സാധാരണയായി മൂന്ന് മണിക്കൂറിലധികം നീണ്ടുനിൽക്കും. ഒരു ഷൂട്ടിംഗ് ദിവസത്തിൽ, "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്ന നിരവധി പ്രോഗ്രാമുകൾ സാധാരണയായി ചിത്രീകരിക്കപ്പെടുന്നു.
  • "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡിന്" രണ്ട് പ്രതിമകൾ ലഭിച്ചു " "- 1995 ൽ നോമിനേഷനിൽ" ഒരു വിനോദ പരിപാടിയുടെ മികച്ച അവതാരകൻ "ഒപ്പം 1999 ൽ - " പ്രമുഖ വിനോദ പരിപാടി " നാമനിർദ്ദേശത്തിൽ.
  • 2015 ൽ, ടിവി പ്രോഗ്രാമിന്റെ 25-ാം വാർഷികത്തിനായി ഒരു ഡോക്യുമെന്ററി ഫിലിം നിർമ്മിച്ചു "അങ്ങനെയൊരു കത്ത് ഉണ്ട്"2015 ഒക്ടോബർ 25-ന് പ്രദർശിപ്പിച്ചത്.

മ്യൂസിയം

ഫീൽഡ് ഓഫ് വണ്ടേഴ്സ് ക്യാപിറ്റൽ ഷോ ഗിഫ്റ്റ് മ്യൂസിയം 2001 ൽ സ്ഥാപിതമായി, എന്നാൽ അതിന്റെ ആശയം 1990 കളുടെ തുടക്കത്തിലാണ് വിഭാവനം ചെയ്തത്. മ്യൂസിയത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്ന ആദ്യ ബോക്സ്, യാകുബോവിച്ച് ധരിച്ചിരുന്ന വസ്ത്രങ്ങൾ, യാകുബോവിച്ചിന്റെ നിരവധി ഛായാചിത്രങ്ങൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും കാണാം. പവലിയനിലാണ് മ്യൂസിയം സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത് "സെൻട്രൽ" ഓൾ-റഷ്യൻ പ്രദർശന കേന്ദ്രം. പ്രദർശനങ്ങളിൽ ഭൂരിഭാഗവും സ്പർശിക്കാൻ കഴിയും, ചിത്രമെടുക്കാനും വസ്ത്രങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കാനും അനുവാദമുണ്ട്. ടിവി പ്രോജക്റ്റിന്റെ 26 വർഷങ്ങളിൽ, ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ് മ്യൂസിയം ആയിരക്കണക്കിന് പ്രദർശനങ്ങൾ ശേഖരിച്ചു.

അംഗമാകൂ

റഷ്യയിൽ നിന്നും അയൽരാജ്യങ്ങളിൽ നിന്നുമുള്ള കളിക്കാർ ചിത്രീകരണത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. അംഗമാകാൻ, ആദ്യം നിങ്ങൾ പ്രോഗ്രാം വെബ്സൈറ്റിൽ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യണം, അതുപോലെ പൂരിപ്പിക്കുക ചോദ്യാവലി .

ഈ വർഷങ്ങളിലെല്ലാം, "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്" റഷ്യക്കാരുടെ ഏറ്റവും പ്രിയപ്പെട്ട കാഴ്ചകളിലൊന്നായി തുടരുന്നു, സ്ഥിരമായി ഉയർന്ന റേറ്റിംഗുകൾ നേടുന്നു. ഭ്രമണത്തിന് വളരെ അനുകൂലമായ സമയത്താണ് ഗെയിം പുറത്തുവരുന്നത് - പ്രൈം ടൈം, വെള്ളിയാഴ്ച വൈകുന്നേരം. ഇന്ന് ഈ പ്രോജക്റ്റ് നെറ്റിസൺമാർക്കിടയിൽ തമാശയ്ക്ക് വിഷയമായിട്ടും, "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" അതിന്റെ ചരിത്രം ടെലിവിഷന്റെ പേജുകളിൽ തുടരുന്നു, ഈ പ്രോജക്റ്റ് ഇപ്പോഴും പൊതുജനങ്ങൾക്ക് രസകരമാണെന്ന് തെളിയിക്കുന്നു.


മുകളിൽ