SOMA എന്ന ഗെയിമിന്റെ വിശദമായ ടെക്സ്റ്റ് വാക്ക്ത്രൂ. സോമ

ഇന്ന് ഞങ്ങൾ ഫ്രിക്ഷണൽ ഗെയിമുകളിൽ നിന്നുള്ള സയൻസ് ഫിക്ഷൻ ഹിറ്റ് കളിക്കും - സോമ. ഞാൻ ഈ ഗെയിമിന്റെ ഒരു വഴിത്തിരിവ് നടത്തുമെന്ന് ആദ്യം ഞാൻ കരുതിയിരുന്നില്ല, കാരണം ഒരുതരം ഓൺ-റെയിൽസ് ഭയാനകത ഞാൻ പ്രതീക്ഷിച്ചിരുന്നു, അവിടെ എനിക്ക് ഒരിടത്ത് അധികനേരം നിൽക്കേണ്ടിവരില്ല. പക്ഷേ, സോമയിൽ ധാരാളം ബുദ്ധിമാനായ പസിലുകൾ ഉണ്ട്, അതിനാൽ സമുദ്രത്തിന്റെ അടിത്തട്ടിലേക്ക് ഇറങ്ങി അവിടെ എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് മനസിലാക്കാൻ ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.

സൈമണിന്റെ അപ്പാർട്ട്മെന്റ്

2015 പ്രധാന കഥാപാത്രം തന്റെ അപ്പാർട്ട്മെന്റിൽ ഉണരുന്നു. ഞങ്ങൾ ഡോക്ടറുമായി ഫോണിൽ സംസാരിച്ച് അപ്പോയിന്റ്മെന്റ് എടുക്കും. എന്നാൽ ആദ്യം നിങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക പരിഹാരം കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. അമൂല്യ കുപ്പി ദ്രാവകം ക്രമരഹിതമായി ജനറേറ്റുചെയ്യുന്നതിനാൽ ഈ ഭാഗം ഇവിടെ സഹായിക്കില്ല. എന്റെ കാര്യത്തിൽ അത് റഫ്രിജറേറ്ററിന്റെ വലതുവശത്തുള്ള മുകളിലെ കാബിനറ്റ് ആയിരുന്നു. അവിടെ ഒന്നും കണ്ടെത്തിയില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ മറ്റ് സ്ഥലങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യേണ്ടിവരും. ബാത്ത്റൂം പരിശോധിക്കാൻ മറക്കരുത്. അത് കണ്ടെത്തിയയുടനെ ഞങ്ങൾ മദ്യം കഴിച്ച് അപ്പാർട്ട്മെന്റിൽ നിന്ന് പുറത്തിറങ്ങി.

മെട്രോ

ഇത് വളരെ ചെറിയ നിലയാണ്. ഫോൺ കോളിന് മറുപടി നൽകണോ വേണ്ടയോ എന്നത് മാത്രമാണ് നിങ്ങൾ എടുക്കേണ്ട തീരുമാനം. ഒന്നിനെയും ബാധിക്കുന്നില്ല.

മുൻഷി ലബോറട്ടറി

ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്ത് എത്തി: മുൻഷി ലബോറട്ടറി. എന്നിരുന്നാലും പരിസ്ഥിതിഇത് ശരിക്കും ഒരു ലബോറട്ടറി പോലെ തോന്നുന്നില്ല, ചുറ്റും ഒരു ആത്മാവും ഇല്ല. വലത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് ലൈറ്റ് സ്വിച്ച് അമർത്തി മുറി പ്രകാശിപ്പിക്കുക. വാതിലുകളിലൊന്ന് കോമ്പിനേഷൻ ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് പൂട്ടിയിരിക്കുന്നു. വലിയ മേശയുടെ ഡ്രോയറുകൾ തിരയുക, നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയ കുറിപ്പ് നോക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് അതിൽ കോഡ് 2501 കാണാൻ കഴിയും (നിങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ മറ്റ് നമ്പറുകൾ ഉണ്ടാകാം), കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കുക.


ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലൂടെ ഏറ്റവും ദൂരെയുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. മുൻഷിയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾക്ക് വലതുവശത്തുള്ള മുറി പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാം. ഞങ്ങൾ ഡോക്ടറോട് ബ്രെയിൻ സ്കാനിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിച്ച് കസേരയിൽ ഇരുന്നു. ആ നിമിഷം എനിക്ക് പെട്ടെന്ന് ഓർമ്മ വന്നത് "Total Recall" എന്ന പഴയ സിനിമയാണ്. അവിടെ നായകനും ഒരു കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം അവന്റെ എല്ലാ സാഹസങ്ങളും ആരംഭിക്കുന്നു. ചോദ്യം ഉയർന്നു: സംഭവിക്കുന്നതെല്ലാം യഥാർത്ഥമാണോ അതോ സ്വപ്നമാണോ?

ഉണർവ്

ബ്രെയിൻ സ്കാൻ ചെയ്ത ശേഷം, സൈമൺ ഒരു വിചിത്രമായ സ്ഥലത്ത് ഉണരുന്നു. നിങ്ങൾ കസേരയിൽ നിന്ന് എഴുന്നേറ്റ് ചുവന്ന വെളിച്ചത്തിന്റെ ഉറവിടത്തെ സമീപിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ സ്വിച്ച് ഉപയോഗിച്ച് ഇടപഴകുകയും മുറി പ്രകാശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അതെ. മുൻഷിയുടെ ലബോറട്ടറി പോലെയല്ല ക്രമീകരണം.


ആ നിമിഷം മുതൽ ഞാൻ വാക്ക്ത്രൂവിന്റെ ഒരു വീഡിയോ റെക്കോർഡുചെയ്യാൻ തുടങ്ങി, കാരണം എനിക്ക് അത് മനസ്സിലായി ലളിതമായ വഴികൾഇവിടെ ഉണ്ടാകില്ല. ചുവരിൽ നിന്ന് ഒരു അഗ്നിശമന ഉപകരണം എടുത്ത് ഒരു വിൻഡോ തകർക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുക (വീഡിയോ 0:10 ). ഇപ്പോൾ, കൂടെ നമ്മളെ കണ്ടെത്തുന്നു മറു പുറം, നിങ്ങൾക്ക് വാതിൽ തുറക്കാം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ന്യൂമാറ്റിക് ലോക്കുമായി ഇടപഴകുക, തുടർന്ന് മഞ്ഞ ബട്ടൺ അമർത്തുക.


ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലൂടെ കടന്നുപോകുകയും വലതുവശത്ത് "മെഷീൻ ഹാംഗർ" എന്ന ലിഖിതമുള്ള ഒരു വാതിൽ കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരേ ലളിതമായ ഘട്ടങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു - ലോക്കും ബട്ടണും. ഇവിടെ രണ്ടാമത്തെ മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ സസ്പെൻഡ് ചെയ്ത റോബോട്ടുമായി സംവദിക്കുന്നു. ഒരു പുതിയ വഴി തുറക്കും.


ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു അടച്ച വാതിൽ കണ്ടെത്തുന്നു ( 7:40 ) അവിടെ നിന്ന് ഭ്രാന്തൻ നിലവിളികൾ വരുന്നത് വരെ കാത്തിരിക്കുക. ഇതിനുശേഷം, "ലോക്ക് + ബട്ടൺ" കൂടാതെ ടേബിളിനുള്ളിൽ ഞങ്ങൾ ഓമ്‌നി-ടൂൾ (ഓംനിറ്റൂൾ) തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. സ്റ്റേഷനിലെ വിവിധ ഉപകരണങ്ങളുമായി സംവദിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പ്രത്യേക ഉപകരണമാണിത്.

ആദ്യത്തെ മുറിയിലേക്ക് മടങ്ങുക, സേവന കൺസോളിൽ Omnitool ചേർക്കുക. സ്‌ക്രീൻ ലോഡുചെയ്‌ത ശേഷം, "ഓപ്പൺ ചിപ്പ് ബോക്സ്" തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഇടതുവശത്തുള്ള പട്ടികയിൽ ചിപ്പുകളുള്ള ഒരു വിഭാഗം തുറക്കും, ഒരെണ്ണം എടുത്ത് ഓമ്‌നിറ്റൂളിലേക്ക് തിരുകുക. അടുത്തതായി, സ്ക്രീനിലേക്ക് മടങ്ങുക - "നിയന്ത്രണ ചിപ്പ്" -> "അപ്ഡേറ്റ്". തയ്യാറാണ്.




ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ Omnitool ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് വലിയ വാതിൽ തുറക്കാം ( 12:00 ), ഇത് നിങ്ങളെ ഒരു അണ്ടർവാട്ടർ ടണലിലൂടെ അടുത്ത ലെവലിലേക്ക് നയിക്കും.






ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ആരോഗ്യം നിറയ്ക്കാൻ നിഗൂഢമായ തിളങ്ങുന്ന വസ്തുവുമായി ഇടപഴകുക. ചുവടെയുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ, മനുഷ്യന്റെ കൈകൾ ശ്രദ്ധിക്കുക. നീ എന്നെ ഓർമ്മിക്കുന്നുണ്ടോ? ഖണ്ഡികയിൽ ഞങ്ങൾ ഈ പ്രശ്നത്തിലേക്ക് മടങ്ങും.




ഇവിടെ ചെയ്യേണ്ടത് ചുമരിലെ ബട്ടൺ അമർത്തി വെന്റിലേഷൻ ഷാഫ്റ്റിലേക്ക് കയറുക എന്നതാണ്. അതിലൂടെ നിങ്ങളെ അപ്സിലോൺ സോണിന്റെ നിയന്ത്രണ സ്റ്റേഷനിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും.

അപ്സിലോൺ

അതിനാൽ, നിങ്ങൾ നിയന്ത്രണ സ്റ്റേഷനിലാണ്, എന്നാൽ ആദ്യം നിങ്ങൾ വൈദ്യുതി വിതരണം പുനഃസ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്. തറയിൽ ഒരു റോബോട്ട് ഉണ്ട്, കൺസോളിൽ നിന്ന് അതിന്റെ പവർ കേബിളുകൾ വിച്ഛേദിക്കുക.




കൺസോൾ ഇപ്പോൾ ഓണാക്കാനാകും. അടുത്തതായി, വലത് സ്ക്രീനിന് കീഴിൽ, മൂന്ന് ബട്ടണുകൾ കണ്ടെത്തുക; ബൂട്ട് ഓർഡർ സ്വമേധയാ സജ്ജീകരിക്കാൻ അവ ഉപയോഗിക്കുക. ഏറ്റവും ഇടതുവശത്തുള്ള ഒന്ന് അമർത്തുക, സ്ക്രീനിൽ ഒരു ബാർ നിറയാൻ തുടങ്ങും. ലെവൽ ഗ്രീൻ സോണിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, രണ്ടാമത്തെ ബട്ടൺ അമർത്തുക. വീണ്ടും സ്കെയിൽ ഗ്രീൻ ഏരിയയിൽ എത്തുന്നു, മൂന്നാമത്തെ ബട്ടൺ പ്രധാന പവർ ഓണാക്കും ( 2:40 ). ഒരു സ്ത്രീ ഇന്റർകോമിലൂടെ സംസാരിക്കുകയും അവളോട് സംസാരിക്കുകയും അടുത്ത ടാസ്ക്കിലേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യും.


ലെവലിന്റെ അടിയിലേക്ക് പടികൾ ഇറങ്ങുക, പക്ഷേ ശ്രദ്ധിക്കുക. താഴെ ഒരു വിചിത്ര റോബോട്ടിക് ജീവി നടക്കുന്നുണ്ട്, നിങ്ങൾ അതിനെ സമീപിക്കരുത്. ആദ്യം നിങ്ങൾ ചൂടുള്ള നീരാവി വിതരണം നിർത്തേണ്ടതുണ്ട്, ഇത് ചെയ്യുന്നതിന് നിങ്ങൾ വാൽവ് അടയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട് ( 8:53 ).




എന്നാൽ ഈ പ്രവർത്തനം വളരെയധികം ശബ്ദമുണ്ടാക്കും, അത് രാക്ഷസനെ ആകർഷിക്കും, അതിനാൽ വേഗത്തിൽ മറയ്ക്കാൻ തയ്യാറാകുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് മുകളിലെ നിലയിലേക്ക് പടികൾ കയറാം. വലതുവശത്ത് ഒരു ലിവർ ഉണ്ടാകും, അത് ഹാച്ച് തുറക്കും.




കൺട്രോൾ സ്റ്റേഷൻ പരിസരത്ത് പ്രവേശിക്കുക, വൈദ്യുതി യാന്ത്രികമായി പുനഃസ്ഥാപിക്കപ്പെടും. കമ്പ്യൂട്ടർ സ്‌ക്രീൻ ഓണാകും, പക്ഷേ അത് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഐഡി നമ്പർ ആവശ്യമാണ്. ലെവൽ തിരയുക, മരിച്ച കാൾ സാംകെനെ കണ്ടെത്തുക ( 14:05 ), അതിനൊപ്പം ആവശ്യമായ ഐഡി (എന്റെ കാര്യത്തിൽ 0722). ആ വ്യക്തി അനുഭവിച്ച അവസാന നിമിഷങ്ങൾ കേൾക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് മൃതദേഹങ്ങളുമായി ഇടപഴകാനും കഴിയും.


നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് മടങ്ങുക, ലോഗിൻ ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ച കോഡ് ഉപയോഗിക്കുക. "പവർ മാനേജ്മെന്റ്" തിരഞ്ഞെടുത്ത് "ഫ്ലോ കൺട്രോളർ" ഓണാക്കുക. സത്യം പറഞ്ഞാൽ, ഇവിടെ എന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ സാരാംശം എനിക്ക് പൂർണ്ണമായി മനസ്സിലായില്ല, പക്ഷേ പ്രധാന കാര്യം അത് പ്രവർത്തിച്ചു എന്നതാണ്. ഒരു കൺവെയർ ലൈൻ പോലെ തോന്നിക്കുന്ന ഒരു മുറിയിലേക്ക് പോകുക. അവസാനം ഒരു ലിവർ ഉണ്ടാകും. താഴെ വെക്കുക.




ഇപ്പോൾ കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് മടങ്ങുക. ആശയവിനിമയ കേന്ദ്രം ഓണാക്കുക. ശരി, യഥാർത്ഥത്തിൽ അതിലേക്ക് കയറുക. ചുവടുകൾക്ക് മുമ്പ്, മറ്റൊരു ലിവർ താഴ്ത്താൻ മറക്കരുത്, നിങ്ങൾ മുകളിലേക്ക് പോയതിനുശേഷം, രണ്ടാമത്തെ ലിവർ ഉപയോഗിച്ച് ഹാച്ച് അടയ്ക്കുക (അല്ലെങ്കിൽ രാക്ഷസൻ നിങ്ങളുടെ നേരെ ഉയരുമ്പോൾ ആശ്ചര്യപ്പെടരുത്). ഇതിൽ നിന്നുള്ള വീഡിയോയിൽ ഈ ഭാഗത്തിന്റെ വാക്ക്‌ത്രൂ 21:05 .




കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻസ് സെന്ററിൽ, ടെർമിനൽ സജീവമാക്കുക, ലാംഡ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലേക്ക് (2203) വിളിക്കാൻ ഡിജിറ്റൽ കൺസോൾ ഉപയോഗിക്കുക. Λ ചിഹ്നം വ്യക്തമായി ദൃശ്യമാകുന്നത് വരെ സ്‌ക്രീനിലുടനീളം ക്രോസ്‌ഹെയർ നീക്കുക. കാതറിനുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, മുറി തകരാൻ തുടങ്ങുന്നതും ഉള്ളിലുള്ളതെല്ലാം വെള്ളത്തിൽ നിറയുന്നതും ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഭാഗ്യവശാൽ, സൈമൺ എങ്ങനെയോ വെള്ളത്തിനടിയിൽ ഒരു പ്രശ്നവുമില്ലാതെ അനുഭവപ്പെടുന്നു, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ താഴികക്കുടത്തിന്റെ വിടവിലൂടെ പുറത്തുകടക്കുന്നു.

അപ്സിലോണിന് പുറത്ത്

ലാംഡ സൈറ്റിലെ കാതറിനിലേക്ക് പോകുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ അടുത്ത ജോലി. ഇതിനായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഷട്ടിൽ ആവശ്യമാണ്. ശരിയായ പാതയിലേക്ക് സമുദ്രത്തിന്റെ അടിത്തട്ട് പിന്തുടരുക. നിങ്ങൾ നീങ്ങുമ്പോൾ ലൈറ്റുകൾ ഓണാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ശരിയായ ദിശയിലാണ് പോകുന്നത് ( 30:31 ).


ചുവന്ന വെളിച്ചത്തിൽ മിന്നിമറയുന്ന ഒരു റോബോട്ട് മുന്നിലുണ്ടാകും. ഇത് വളരെ മന്ദഗതിയിലാണ്, പക്ഷേ ഇപ്പോഴും അത് ഒഴിവാക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. പച്ച "UPSILON B" അടയാളങ്ങൾ കാണുന്നത് വരെ നിങ്ങളുടെ വഴിയിൽ തുടരുക. ഉടൻ സമീപത്ത്, കല്ലുകൾക്കടിയിൽ തിളങ്ങുന്ന വെളുത്ത വെളിച്ചം കണ്ടെത്തുക. ചെറിയ റോബോട്ടിനെ വിടാൻ പാറകൾ നീക്കം ചെയ്യുക. കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് അവൻ നിങ്ങളുടെ കൂട്ടാളിയാകും.


ഈ സമയത്ത്, തനിക്ക് പെട്ടെന്ന് ഒരു ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റ് ഉണ്ടെന്ന് സൈമൺ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു, അത് ഇപ്പോൾ ഉപയോഗശൂന്യമാണ്. വളരെ നേരം ഞാൻ ആൽഗകൾക്കിടയിൽ അലഞ്ഞു, "ഇനി എന്ത്??" എന്നെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കിയ മറ്റൊരു ചുവന്ന റോബോട്ടായിരുന്നു അത്. ഞാൻ മുമ്പ് കണ്ട അതേ യന്ത്രമനുഷ്യൻ ആണെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിച്ചു, അതിനാൽ ഞാൻ വട്ടമിട്ട് നടക്കുകയാണെന്ന് ഞാൻ കരുതി. ഇത് മാറിയതുപോലെ, ഇതൊരു വ്യത്യസ്ത റോബോട്ടാണ്, ശ്രദ്ധിക്കുക. അതിനാൽ, നിങ്ങൾ പട്രോളിംഗ് റോബോട്ടിൽ എത്തുന്നതുവരെ വലതുവശത്തുള്ള പച്ച വിളക്കുകളിൽ പറ്റിനിൽക്കേണ്ടതുണ്ട്.




അതിനടുത്തായി മുങ്ങിയ ബോട്ടും ഉണ്ടാകും. റോബോട്ടിനെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം കടത്തിവിടുക. മുന്നിൽ ചുവന്ന വിളക്കുകളുള്ള ഒരു ചെറിയ ടവർ കാണണം. ഒരെണ്ണം ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ശരിയായ പാതയിലാണ്! ( 2:55 )




പാതയുടെ അവസാനത്തിൽ ഷട്ടിൽ സ്റ്റേഷനിലേക്ക് ഒരു കൂറ്റൻ വാതിൽ ഉണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് സ്വയം തുറക്കാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ പാറകൾക്കടിയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ പുറത്തെടുത്ത ചെറിയ റോബോട്ട് നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. അകത്തേക്ക് പോയി ഓമ്‌നിറ്റൂൾ ഉപയോഗിച്ച് വെള്ളം വറ്റിച്ച് മർദ്ദം തുല്യമാക്കുക.

അപ്സിലോൺ ഷട്ടിൽ സ്റ്റേഷൻ

സ്റ്റേഷന്റെ ഇടനാഴികൾ വളരെ ഇരുണ്ടതാണ്, അതിനാൽ ഒരു ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റ് ഇവിടെ വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാകും. ഒരു രാക്ഷസൻ സമീപത്തുണ്ടെങ്കിൽ, പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് നിങ്ങളുടെ സ്ഥാനം വെളിപ്പെടുത്തുമെന്ന് ഓർക്കുക.


പാതയുടെ അവസാനത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു കവചം കണ്ടെത്തി അതിൽ നിന്ന് കവർ നീക്കം ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ഡിസ്പ്ലേ "ഊർജ്ജത്തിന്റെ അഭാവം" എന്ന് പറയുന്നു. പിന്നിലേക്ക് തിരിഞ്ഞ് പാളത്തിലേക്ക് ഇറങ്ങുക. ഇടതുവശത്തുള്ള ഭിത്തിയിൽ ഒരു ഭാഗം കാണുന്നതുവരെ നേരെ പോകുക. നിങ്ങൾ അതിലേക്ക് ഇഴയുകയും മറ്റൊരു പാതയിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇവിടെ നിങ്ങൾ നേരിട്ട് അവസാനം വരെ പോകുന്നു. ഒരു ചെറിയ മുറിയിൽ ഇടതുവശത്ത് ഒരു കറുത്ത സ്ത്രീയാണ്, അവൾ പ്രായോഗികമായി യന്ത്രവുമായി ഒന്നായിത്തീർന്നു. അവളെ രക്ഷിക്കാൻ ഒരു വഴിയുമില്ല. വൈദ്യുതി വിതരണ പാനലിൽ നിന്ന് കേബിളുകൾ വിച്ഛേദിക്കുക എന്നതാണ് ഏക പരിഹാരം. പാനലിലേക്ക് മടങ്ങുക, സ്വിച്ച് താഴ്ത്തുക. ഊർജ്ജം പുനഃസ്ഥാപിച്ചു. മുതൽ ആരംഭിക്കുന്ന ഈ ഭാഗത്തിന്റെ കാൽനടയാത്ര 5:47 .


ഷട്ടിൽ കയറി സീറ്റിന്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള കൺസോളിലേക്ക് ഓമ്‌നിറ്റൂൾ തിരുകുക, ഉടനടി മൂന്ന് സ്വിച്ചുകൾ സജീവമാക്കുക.




നിങ്ങൾ മാപ്പിൽ നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യസ്ഥാനം സൂചിപ്പിക്കുകയും യഥാർത്ഥത്തിൽ റോഡിൽ എത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. പക്ഷേ, സ്റ്റേഷന്റെ ഇരുണ്ടതും ഇഴഞ്ഞുനീങ്ങുന്നതുമായ എല്ലാ മുക്കുകളും കടന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഷട്ടിൽ വഴി അവിടെയെത്താൻ കഴിയില്ല. അപകടത്തിന് ശേഷം, എമർജൻസി എക്സിറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് വാഹനത്തിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങുക (ഓംനിടൂൾ എടുക്കാൻ മറക്കരുത്). നിർജ്ജീവമായ തുരങ്കം പിന്തുടരുക, ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ ആരോഗ്യം നിറയ്ക്കാൻ കഴിയും. ഇപ്പോൾ പിന്നിലേക്ക് തിരിഞ്ഞ് വലതുവശത്തുള്ള ചുവന്ന വിളക്കിലേക്ക് നീങ്ങുക. വാതിലിലൂടെ നിങ്ങൾ എയർലോക്ക് കമ്പാർട്ട്മെന്റിലെത്തും, മർദ്ദം തുല്യമാക്കാൻ Omnitool ഉപയോഗിക്കുക, നിങ്ങൾ വീണ്ടും സമുദ്രത്തിന്റെ അടിത്തട്ടിൽ എത്തുന്നു. നിങ്ങൾ LAMBDA എന്ന് അടയാളപ്പെടുത്തിയ ഒരു വാതിൽ എത്തുന്നതുവരെ, പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകളെ പിന്തുടർന്ന് നേരെ നീങ്ങുക.



ലാംഡ

അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ ലാംഡയിൽ എത്തി, അവിടെ ഞങ്ങൾ കാതറിനുമായി കാണണം. കൂടാതെ, വളരെ അപകടകരമായ ഒരു രാക്ഷസനുമായുള്ള ആദ്യത്തെ കൂടിക്കാഴ്ച ഇതാ - “ലൈറ്റ്-മ്യൂസിക് മാൻ” ( 21:10 ). അവന്റെ തലയ്ക്ക് പകരം ഒരു ഡിസ്കോ ബോൾ ഉണ്ട്, നിങ്ങൾ അവനെ വളരെ നേരം നോക്കിയാൽ, അവൻ നേരെ നിങ്ങളുടെ ഒളിത്താവളത്തിലേക്ക് പോകും.


ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയിൽ തറയിൽ കാതറിനെ കണ്ടെത്തുക. അവളോട് കുറച്ച് സംസാരിക്കൂ, എന്നിട്ട് അവളുടെ ബ്രെയിൻ ചിപ്പ് എടുക്കൂ. മുറിയുടെ വലതുവശത്തുള്ള കൺസോളിലെ ഓംനിറ്റൂൾ ഉപയോഗിക്കുക, അതിൽ ബ്രെയിൻ ചിപ്പ് ഘടിപ്പിക്കുക.


കമ്പ്യൂട്ടറിൽ പെട്ടകത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ അടുത്ത ചുമതല. കാതറിനോടൊപ്പം മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന് വലത്തേക്ക് തിരിയുക. അടുത്തതായി, ഇടനാഴിയിലൂടെ നേരെ പോകുക, വലതുവശത്ത് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറുള്ള ഒരു മുറി കാണാം ( 31:09 ). നിങ്ങൾക്ക് സർവേയിൽ പങ്കെടുക്കാനും അഭിമുഖങ്ങൾ കേൾക്കാനും സോമയുടെ ലോകത്തെ കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാനും കഴിയും. പ്ലോട്ടിലൂടെ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകാൻ നിങ്ങൾ തയ്യാറായ ഉടൻ, "ആർക്ക് - ട്രാക്കിംഗ്" ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ പെട്ടകം സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന സെക്ടറുകൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ശരിയായ ഓപ്ഷനുകൾ ചുവടെയുണ്ട്:




കാതറിനിലേക്ക് മടങ്ങുക, ഓംനിറ്റൂൾ എടുത്ത് ലാംഡയിൽ നിന്ന് തിരികെ സമുദ്രത്തിലേക്ക് പുറപ്പെടുക. നിങ്ങൾ സബ്‌മെർസിബിൾ (എസ്‌കേപ്പ് ക്യാപ്‌സ്യൂൾ) തട്ടുന്നത് വരെ നേരെ അൽപ്പം നടക്കുക. അകത്ത്, കൺസോളിൽ Omnitool സ്ഥാപിച്ച് കാതറിനുമായി സംസാരിക്കുക. ക്യൂറി കപ്പൽ തകർച്ച കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ പുതിയ ചുമതല. സബ്‌മെർസിബിളിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന് ഉടൻ ഇടത്തേക്ക് പോകുക. ചുവന്ന വിളക്കുമായി ഒരു വാതിലിലെത്തുന്നതുവരെ നേരേ പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകളിലേക്ക് പോകുക. ഇവിടെ നിങ്ങൾ നിരവധി കമ്പാർട്ടുമെന്റുകളിലൂടെ കടന്നുപോകേണ്ടതുണ്ട്, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ മറുവശത്ത് സ്വയം കണ്ടെത്തും. നിങ്ങൾ ഒരു ഭീമാകാരമായ ഘടനയിൽ എത്തുന്നതുവരെ വീണ്ടും നേരെ മുന്നോട്ട് പോകുക, പ്രത്യക്ഷത്തിൽ, മുങ്ങിയ ക്യൂറിയാണ് (ക്യൂറിയെ കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്നില്ലേ? ഇതിൽ നിന്നുള്ള വീഡിയോ കാണുക 1:33 ).

ക്യൂറി


ക്യൂറി എന്നറിയപ്പെടുന്ന അവശിഷ്ടത്തിന് ( ക്യൂറി), നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, കാരണം ധാരാളം ചെറിയ കമ്പാർട്ടുമെന്റുകളും ഇരുണ്ട ഇടനാഴികളും ഉണ്ട്. കൂടാതെ, പ്രകാശ-സംഗീത രാക്ഷസൻ വീണ്ടും ഇവിടെ നിങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കുന്നു. മിക്കപ്പോഴും നിങ്ങൾ പോകേണ്ട സ്ഥലത്ത് അവൻ കൃത്യമായി നിൽക്കും, അത് തികച്ചും അരോചകമാണ്. നോക്കരുത്, നടക്കരുത്, ഫ്ലാഷ്‌ലൈറ്റ് ഓണാക്കരുത്, ഒരു മൂലയിൽ ഒളിച്ച് ഇരിക്കുക. ഈ ലെവലിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ഞാൻ ഉപയോഗിച്ച തന്ത്രം ഇതാണ്. പക്ഷേ, അത് ഉപയോഗശൂന്യമാണെന്ന് തെളിഞ്ഞു. രാക്ഷസൻ അനിശ്ചിതമായി ഒരിടത്ത് നിൽക്കാൻ കഴിയും, അതിനാൽ വേഗത്തിൽ നീങ്ങുക. അവൻ നിങ്ങളെ കൊന്നാലും, ചെക്ക്‌പോസ്റ്റുകളിൽ നിന്ന് ലോഡ് ചെയ്ത് നിങ്ങൾ ശരിയായ സ്ഥലത്ത് വേഗത്തിൽ എത്തും.


കപ്പലിലെ വലിയ ദ്വാരത്തിലൂടെ കപ്പലിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുക. പടികൾ ഒരു ലെവൽ മുകളിലേക്ക് കയറുക, തുടർന്ന് പടികൾ കയറി സ്ലൈഡിംഗ് വാതിലിലെത്തുക (നിങ്ങൾ ഒരു കപ്പലിൽ വാതിലുകൾ സ്വമേധയാ സ്ലൈഡ് ചെയ്യണം). കപ്പലിന്റെ കൂടുതൽ ഉയർന്ന തലത്തിലേക്ക് നിങ്ങളെ കൊണ്ടുപോകുന്ന മറ്റൊരു കൂട്ടം ഘട്ടങ്ങളിലേക്ക് വാതിൽ നിങ്ങളെ നയിക്കും.


ടിവിയുമായി മുറിയിലേക്ക് പോകുക. അത് ഉപേക്ഷിക്കുമ്പോൾ, ചുവരിൽ F-1.3 എന്ന ലിഖിതമുള്ള ഇടനാഴിയിലേക്ക് വലത്തേക്ക് തിരിയുക. ഭിത്തിയിൽ F-1.2 ഉള്ള മറ്റൊരു ഇടനാഴിയിലെത്തുമ്പോൾ, മറ്റൊരു വലത് എടുത്ത് F-1.1 ൽ എത്തുന്നതുവരെ നീങ്ങുക. ഇവിടെ നിങ്ങൾ ഒരു മഞ്ഞ വാൽവ് കാണും. അത് തിരിയുക, പടികൾ അടുത്ത നിലയിലേക്ക് പോകും.


പടികൾ കയറി അടുത്ത ലെവലിൽ F-2.3 എത്തുക. ഇവിടെ നിന്ന്, F-2.2 ലേക്ക് വലത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് വലത് വശത്തുള്ള എസ്കേപ്പ് പോഡ് നൽകുക. നിയന്ത്രണ പാനലിൽ Omnitool സ്ഥാപിക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് കാതറിനിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ അടുത്ത ടാസ്‌ക് ലഭിക്കും: സുരക്ഷാ ലോക്കുകൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക, അങ്ങനെ ക്യാപ്‌സ്യൂൾ ക്യൂറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകും.


ക്യാപ്‌സ്യൂളിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന് കൺട്രോൾ റൂം പോലെ തോന്നിക്കുന്ന ഒരു ചെറിയ മുറിയിൽ എത്തുന്നതുവരെ ഉടൻ വലത്തേക്ക് പോകുക. അതിലൂടെ പോകുക, പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ചുവരിൽ F-2.1 കാണും. ഇവിടെ വലത്തോട്ടും മുകളിലോട്ടും F-3.1-ലേക്കുള്ള പടികൾ. ഡ്രോയറുകളുള്ള ഒരു വലിയ മുറിയിലെത്തുന്നതുവരെ വീണ്ടും വലത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് സ്ലൈഡിംഗ് വാതിലിലൂടെ നേരെ നീങ്ങുക. ഇതൊരു ഹോൾഡ് അല്ലെങ്കിൽ വെയർഹൗസ് ആണെന്ന് പറയുന്നതായിരിക്കും കൂടുതൽ ശരി. എന്നാൽ ഇവിടെയുള്ള പടികൾ കയറി റിയാക്ടറുകളിലേക്ക് പോകുക എന്നതാണ് നിങ്ങൾക്ക് പ്രധാന കാര്യം.


നിങ്ങൾക്ക് ചുറ്റുമുള്ളതെല്ലാം തകരുന്നത് വരെ റിയാക്ടറുകളിൽ നിന്ന് കേബിളുകൾ വിച്ഛേദിക്കുക. "ലൈറ്റ് മ്യൂസിക്" വീണ്ടും ദൃശ്യമാകും. ഓടാൻ സമയമായി! തീർച്ചയായും, രാക്ഷസനിൽ നിന്ന് വിപരീത ദിശയിൽ. റിയാക്ടർ മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ പടികൾ എത്തുന്നതുവരെ വലത്തേക്ക് തിരിയുക. നിങ്ങൾ താഴേക്ക്, നേരെ, ഇടത്തേക്ക്, വീണ്ടും ഇടത്തേക്ക് പോയി കൺട്രോൾ റൂമിലൂടെ എസ്കേപ്പ് ക്യാപ്‌സ്യൂളിലേക്ക് പോകുക. അതായത്, റിയാക്ടറുകളിലേക്കുള്ള അതേ പാത സ്വീകരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, വിപരീത ദിശയിൽ മാത്രം. ചെക്ക്‌പോയിന്റ് സമീപത്താണ്, രാക്ഷസൻ നിങ്ങളെ മറികടന്നാലും, നിങ്ങൾ കൂടുതൽ ദൂരം പോകേണ്ടതില്ല.

ഡെൽറ്റ


ക്യൂറി റിയാക്ടറുകൾ അമിതമായി ചൂടാക്കുന്നത് ശക്തമായ ഒരു സ്ഫോടനത്തിലേക്ക് നയിച്ചു, അതിനാൽ എസ്കേപ്പ് ക്യാപ്സ്യൂളിലെ യാത്ര വളരെ വേഗത്തിൽ അവസാനിക്കും. അതിൽ നിന്ന് ഡെൽറ്റ ലെവലിലേക്ക് പോകുക. നിങ്ങളുടെ അടുത്ത ടാസ്ക് ഒരു സെപ്പെലിൻ (ഗതാഗതം) എടുത്ത് അതിൽ ടെറ്റയിലേക്ക് പോകുക എന്നതാണ്.


പ്രധാന വഴി തുടരുന്നതിന് മുമ്പ് കഥാഗതി PATHOS-2 നിവാസികളുടെ ഗതിയെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് ചുറ്റുമുള്ള പ്രദേശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാം. നിങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകാൻ തയ്യാറായിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ആന്റിന നിയന്ത്രണ പാനലിലേക്ക് പോകുക. അവൾ സ്വയം സംസാരിക്കുന്ന ഒരു റോബോട്ടിന് അടുത്താണ്. ഇവിടെ നിങ്ങൾ സിഗ്നൽ കോൺ നിറമുള്ള ലൈനുകളിലേക്ക് നയിക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് ചാനലുകൾ ഓരോന്നായി പരിശോധിക്കുക (1 മുതൽ 8 വരെ). ചാനലിലേക്ക് ഒരു കണക്ഷൻ സ്ഥാപിച്ചാൽ, ഡിസ്പ്ലേയിൽ മൂന്നക്ക കോൾ നമ്പർ ദൃശ്യമാകും.


മഞ്ഞ വര = നമ്പർ 049 സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ചാനൽ 5 തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

റെഡ് ലൈൻ = നമ്പർ 216 സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ചാനൽ 7 തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

ഗ്രീൻ ലൈൻ = നമ്പർ 840 സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ചാനൽ 2 തിരഞ്ഞെടുക്കുക.


ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ലാൻഡിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമിലെ കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്. ആന്റിന കൺസോളിന്റെ ഏതാണ്ട് എതിർ വശത്താണ് ഇത് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. തിരിയുക, വലിയ പ്രകാശമുള്ള പ്രദേശം ഓണാക്കുക, "സെപ്പെലിൻ ട്രാൻസ്പോർട്ട് തീറ്റ" എന്ന ലിഖിതമുള്ള ഭാഗത്തിന്റെ വലതുവശത്ത്, കമ്പ്യൂട്ടർ കണ്ടെത്തുക. മെനുവിൽ, "സെപ്പെലിൻസ്" തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഒരു സൗജന്യ സെപ്പെലിൻ വിളിക്കുക ("ഗതാഗതം അഭ്യർത്ഥിക്കുക"). എന്റെ കാര്യത്തിൽ അത് Zeppelin-049 ആയിരുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് വിളിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, മൂന്ന് സെപ്പെലിനുകളിലേക്കും ആദ്യം "എക്കോ" പരീക്ഷിക്കുക.


വരുന്ന സെപ്പെലിൻ പാനലിൽ Omnitool സ്ഥാപിക്കുക. കൺട്രോൾ ചിപ്പ് തകരാറിലാണെന്നും പകരം ഒരു ചിപ്പ് കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ടെന്നും കാതറിൻ നിങ്ങളോട് പറയും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ അടുത്തുള്ള ബോക്സിൽ നിന്ന് ഒരു ഷോക്ക് ആയുധം എടുത്ത് സ്വയം സംസാരിക്കുന്ന നിരുപദ്രവകരമായ റോബോട്ടിനെ ക്രൂരമായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു (ആന്റിന കൺട്രോൾ കൺസോളിന് അടുത്തായി പറക്കുന്നു). ഞങ്ങൾ അതിന്റെ ചിപ്പ് എടുത്ത് Omnitool-ലേക്ക് തിരുകുന്നു. കാതറിൻ നിങ്ങളോട് അൽപ്പം സഹതപിക്കും, അതിനുശേഷം ഓമ്‌നിറ്റൂളിന്റെ വലതുവശത്തേക്ക് ലിവർ താഴ്ത്തുക, അതിന് കീഴിലുള്ള ബട്ടൺ അമർത്തുക എന്നതാണ് അവശേഷിക്കുന്നത്.

തീറ്റയ്ക്ക് പുറത്ത്


ഇത് വളരെ ചെറിയ നിലയാണ്. കാതറിൻ പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, OmniTool എടുക്കുക, തിരിഞ്ഞ് ഇടത്തോട്ടുള്ള പാത പിന്തുടരുക. സ്റ്റോറിയെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കാൻ അടുത്തുള്ള ഒരു ഇന്റർകോം സജീവമാക്കുക.


തീറ്റയിലേക്ക് നയിക്കുന്ന വലിയ വാതിലിനെ സമീപിക്കുക, വാതിലിന്റെ വലതുവശത്തുള്ള ബ്ലോക്കിൽ നിന്ന് കവർ നീക്കം ചെയ്യുക, അതിൽ നിരവധി സ്വിച്ചുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ഹാൻഡിൽ വളച്ചൊടിക്കുകയും പുറത്തെടുക്കുകയും വീണ്ടും വളച്ചൊടിക്കുകയും തിരുകുകയും വേണം. എന്നിട്ട് ലിവർ താഴ്ത്തുക. മികച്ചതല്ല കഠിനമായ ഭാഗംനടപ്പാത, പക്ഷേ എന്തെങ്കിലും ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ ഉണ്ടായാൽ, മുകളിലുള്ള വീഡിയോയിലേക്ക് ലിങ്ക് ചെയ്യുക.

തീറ്റ ഇൻപുട്ട്


അതിനാൽ നിങ്ങൾ തീറ്റയിലെത്തി. ചുവരിൽ നിന്ന് അഗ്നിശമന ഉപകരണം എടുത്ത് പ്രവേശന കവാടത്തിന്റെ വലതുവശത്തുള്ള വിൻഡോ തകർക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുക. നിങ്ങളുടെ നിയന്ത്രണ പാനലിൽ Omnitool സ്ഥാപിക്കുക. കാതറിൻ വൈദ്യുതി വിതരണം പുനഃസ്ഥാപിക്കുകയും മറുവശത്തെ വാതിലുകൾ തുറക്കുകയും ചെയ്യും. പ്രവേശന കവാടത്തിന്റെ ഇടതുവശത്തേക്ക് പോയി രണ്ടാമത്തെ വാതിലിലൂടെ സെർവർ റൂമിലേക്ക് പോകുക.


ഈ സമയത്ത്, വീഡിയോയിലെ ഭാഗം ടെക്‌സ്‌റ്റിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്, കാരണം സെർവർ റൂമിന് പകരം ഞാൻ ആദ്യം ആദ്യത്തെ വാതിലിലേക്ക്, റെസിഡൻഷ്യൽ കോംപ്ലക്സുകളിലേക്കും കാതറിൻ ലബോറട്ടറിയിലേക്കും പ്രവേശിച്ചു. എന്നാൽ കുറച്ച് സമയം ലാഭിക്കാൻ, ആദ്യം താഴേക്ക് പോകാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു. ഇവിടെ നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ റൂട്ടർ റീബൂട്ട് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട് ( 11:52 ). മൂന്ന് വാതിലുകളുള്ള ഒരു മുറിയിലേക്ക് ഇറങ്ങുക. വലതുവശത്തുള്ള വാതിൽ (പടികളിൽ നിന്ന് നേരെ നോക്കുന്നത്) ഒരു നിർജ്ജീവാവസ്ഥയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. നേരെ മുന്നിലുള്ള വാതിൽ ഒരു സെർവർ റൂമിലേക്ക് നയിക്കും, എന്നാൽ ഉള്ളിൽ രസകരമായി ഒന്നുമില്ല. ഇടതുവശത്തുള്ള വാതിൽ മറ്റൊരു സെർവർ റൂമിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, അവിടെ നിങ്ങൾ റൂട്ടർ പുനഃസജ്ജമാക്കും.


ഭീമാകാരമായ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കിടയിൽ ഇരുട്ടും രാക്ഷസനും നടക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ചുമതല വളരെ ലളിതമാണ്. മുറിയുടെ അവസാനഭാഗത്തേക്ക് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പോകുക. ഇവിടെ, ഒരു ചെറിയ പ്രകാശമുള്ള സ്ഥലത്ത്, ഒരു നിയന്ത്രണ പാനൽ ഉണ്ട്. സ്വിച്ച് ബ്ലോക്ക് തുറക്കാൻ വലതുവശത്തുള്ള മഞ്ഞ ബട്ടൺ അമർത്തുക. സ്വിച്ച് സജീവമാക്കുക, ഉടൻ മറയ്ക്കുക, ശബ്ദത്തിൽ രാക്ഷസൻ ഓടി വരും. അവൻ പോകുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക, പക്ഷേ അധികനേരം നിൽക്കരുത്, കാരണം അര മിനിറ്റിനുള്ളിൽ രണ്ടാമതും സ്വിച്ച് സജീവമാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് സമയം ആവശ്യമാണ്. ഉണ്ടാക്കിയത്. റൂട്ടർ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, സെർവറുമായുള്ള ആശയവിനിമയം സ്ഥാപിച്ചു.


ടെറ്റയിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിലേക്ക് മടങ്ങുക, ഇപ്പോൾ ആദ്യത്തെ വാതിലിലൂടെ പോകുക. നിങ്ങൾ വലത്തേക്ക് തിരിയുന്നത് വരെ നീണ്ട ഇടനാഴി പിന്തുടരുക - ഇതാണ് കാതറിൻ പരീക്ഷണശാല. ഇവിടെ, കറങ്ങുന്ന അഞ്ച് റീലുകളുള്ള ഒരു മുറി കണ്ടെത്തുക, നമുക്ക് അവയെ അങ്ങനെ വിളിക്കാം. ഉപകരണങ്ങൾ വളച്ചൊടിച്ച് ഒരു മുഴുവൻ മെമ്മറി ചിപ്പ് കണ്ടെത്തുക. അതിൽ വ്യത്യാസമുണ്ടാകും രൂപംബാക്കിയുള്ളതിൽ നിന്ന്. റീലുകളുള്ള മുറിയുടെ മുൻവശത്ത് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന മുറിയിലെ മേശപ്പുറത്ത് സിമുലേഷൻ അസറ്റുകൾ എന്ന് ലേബൽ ചെയ്‌ത ബോക്‌സിൽ നിന്ന് രണ്ടാമത്തെ മെമ്മറി ചിപ്പ് എടുക്കുക ( 27:00 ). കൊള്ളാം, ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ചിപ്പുകൾ ഉണ്ട്.


നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന് ലഭ്യമായ ഒരു ടെസ്റ്റ് എൻവയോൺമെന്റ് ചിപ്പുകളിൽ ഒന്നിലേക്ക് (ബീച്ച്, സ്കാൻ റൂം മുതലായവ) ലോഡ് ചെയ്യുക. മറ്റൊരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന് സുരക്ഷാ കോഡുകൾ അറിയാവുന്ന ഒരു വ്യക്തിയുടെ സ്കാൻ അപ്ലോഡ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ബ്രാൻഡൻ വാങ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. രണ്ടാമത്തെ സോക്കറ്റിലേക്ക് ടെസ്റ്റ് എൻവയോൺമെന്റ് ഉള്ള രണ്ടാമത്തെ ചിപ്പ് ചേർക്കുക. നിങ്ങളുടെ പരിസ്ഥിതി ഉപയോഗിക്കുക, കോഡുകൾ കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുക. ഒന്നും നടക്കില്ല. നിങ്ങൾ ലിവിംഗ് ക്വാർട്ടേഴ്സിലെ ബ്രാൻഡൻ വാനിന്റെ മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുകയും അതിൽ അവനെ സംസാരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന എന്തെങ്കിലും കണ്ടെത്തുകയും വേണം. കമ്പ്യൂട്ടറിലും ഇടത് ഡെസ്ക് ഡ്രോയറിലും സൂചനകൾക്കായി നോക്കുക. കാതറിന് ഒരു ആശയം ഉണ്ടാകും. ബ്രാൻഡന്റെ സിമുലേഷനിലേക്ക് മടങ്ങുക. സ്കാൻ റൂം പരിതസ്ഥിതിയും ആലീസ് മൊഡ്യൂളും തിരഞ്ഞെടുക്കുക, അതിനുശേഷം ബ്രാൻഡൻ ആവശ്യമായ കോഡ് പറയും.


ബ്രെയിൻ സ്കാനിൽ നിന്ന് സുരക്ഷാ കോഡ് ലഭിച്ച ശേഷം, മെമ്മറി ചിപ്പിലെ ഡാറ്റ മായ്‌ക്കാനോ കമ്പ്യൂട്ടർ ഓഫാക്കാനോ കാതറിൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും. തീരുമാനം നിന്റേതാണ്.


തീറ്റ പ്രധാന കവാടത്തിലേക്ക് മടങ്ങുക, നിയന്ത്രണ പാനലിലേക്ക് കാതറിൻ/ഓംനിറ്റൂൾ വീണ്ടും ബന്ധിപ്പിക്കുക. അവൾ DANBET ആഴക്കടൽ വാഹനത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്ന മറ്റൊരു വാതിൽ തുറക്കും. ഓംനിറ്റൂൾ എടുത്ത് അങ്ങോട്ടേക്ക് പോകുക ( 5:58 ). മുറിയുടെ വലതുവശത്ത് ഒരു ചെറിയ കൺസോൾ ഉണ്ട്. പവർ കോർഡ് എടുത്ത് ഈ കൺസോളിന്റെ വശത്തേക്ക് പ്ലഗ് ചെയ്യുക. ബട്ടൺ അമർത്തി കുറച്ച് സ്വിച്ചുകൾ തിരിഞ്ഞ് ഒരു ചെറിയ രംഗം കാണുക.


ഊഷ്മളതയിലും സുരക്ഷിതത്വത്തിലും "DANBET" ലേക്ക് കപ്പൽ കയറാൻ കഴിഞ്ഞില്ല, അതായത് ഞങ്ങൾ കാൽനടയായി നീങ്ങുന്നത് തുടരുന്നു. ചുവരിലെ വായു നാളത്തിലേക്ക് ഗോവണി ഉരുട്ടുക. വെന്റിലേഷൻ ഷാഫ്റ്റിലൂടെ തീറ്റയുടെ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് നീങ്ങുക.


വഴിയിൽ, ലിവിംഗ് ക്വാർട്ടേഴ്സിൽ നിങ്ങൾക്ക് കാതറിൻ്റെ മുറി കണ്ടെത്താനും അവളുടെ കാര്യങ്ങൾ പരിശോധിക്കാനും കഴിയും. ഇവിടെ ഞാൻ ആദ്യമായി എന്റെ പ്രതിഫലനം കണ്ടു (ടോയ്‌ലറ്റിലെ ഒരു കണ്ണാടി), പ്രാദേശിക രാക്ഷസന്മാരേക്കാൾ എന്റെ സ്വന്തം രൂപം എന്നെ ഭയപ്പെടുത്തി. അതിനാൽ രസകരമായ എന്തെങ്കിലും തിരയാൻ ലൊക്കേഷൻ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ മറക്കരുത്, പ്രധാന കഥാഗതിയുടെ ഭാഗം മാത്രമാണ് ഞാൻ വിവരിക്കുന്നത്.

ആൽഫ

Fi

പെട്ടകം

ഡിസംബർ 3, 2015 അഡ്മിൻ

ആമുഖ വീഡിയോ സ്വപ്നത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു യുവാവ്, ആരാണ് അവന്റെ പ്രിയപ്പെട്ടവർ ഭയങ്കരമായ ഒരു വാഹനാപകടത്തിൽ അകപ്പെടുന്നത്. ഒരു ഫോൺ കോളിൽ നിന്ന് തണുത്ത വിയർപ്പിൽ ഉണരുമ്പോൾ, നമ്മുടെ നായകൻ അതിന് ഉത്തരം നൽകേണ്ടതുണ്ട്. ബ്രെയിൻ സ്‌കാനിംഗിനായി ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്ന ഒരു ഡോക്ടർ ഞങ്ങളെ ശല്യപ്പെടുത്തിയതായി ഫോൺ എടുത്തതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. വീടിനുള്ളിൽ, നമുക്ക് ഏത് കാര്യങ്ങളുമായി സംവദിക്കാം, കൂടാതെ വിവിധ കുറിപ്പുകൾ വായിക്കാനുള്ള അവസരവുമുണ്ട്. ഒന്നാമതായി, മുറി പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നതിന്, അതിലെ ലൈറ്റുകൾ ഓണാക്കി മൂടുശീലകൾ തുറക്കുക. "ചെയ്യേണ്ടവ" പ്രവേശന ബോർഡിൽ ഈ പ്രവർത്തനം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ഇന്നത്തെ ചെയ്യേണ്ട കാര്യങ്ങളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.

1. എനിക്ക് ജെസ്സിക്ക് ഒരു റിമൈൻഡർ അയയ്‌ക്കേണ്ടതുണ്ട്.
മൂന്ന് കേസുകളും പരിചിതമായതിനാൽ, ഞങ്ങൾ ലാപ്‌ടോപ്പുമായി മേശയുടെ അടുത്ത് ചെന്ന് അക്ഷരങ്ങൾ വായിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു സുഹൃത്തിന് രേഖാമൂലമുള്ള സന്ദേശം അയച്ചിട്ടില്ലെന്ന് ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അത് അയയ്ക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ മേശയുടെ മുകളിലെ കാബിനറ്റ് തുറന്ന് അതിൽ ഒരു പത്രം ക്ലിപ്പിംഗ് കണ്ടെത്തുന്നു ആമുഖ വീഡിയോയിൽ നമുക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്ന കാർ അപകടത്തെക്കുറിച്ച്. ഇത് ഒരു സ്വപ്നമല്ലെന്ന് മാറുന്നു, നമ്മുടെ നായകൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു അപകടത്തിൽ പെട്ടു, അവിടെ അയാൾക്ക് ഗുരുതരമായ മസ്തിഷ്കാഘാതം സംഭവിച്ചു, ഇപ്പോൾ ഈ അസുഖത്തിന് ചികിത്സയിലാണ്, പക്ഷേ പെൺകുട്ടി അപകടത്തിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെട്ടില്ല. 2. ഡോക്ടറിലേക്ക് പോകുന്നതിനുമുമ്പ്, ഞങ്ങൾ ഒരു ലിക്വിഡ് മാർക്കർ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഈ മരുന്ന് കണ്ടെത്തുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ബാത്ത്റൂം വാതിൽ തുറന്ന് സിങ്കിന് മുകളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന മതിൽ കാബിനറ്റിൽ തിരയേണ്ടതുണ്ട്. 3. ഒരു ശവസംസ്കാര ചടങ്ങിനായി പൂക്കൾ വാങ്ങുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു ടാസ്ക്കും ബോർഡിൽ ഉണ്ടാകും; നിങ്ങൾ അത് പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതില്ല. ഞങ്ങൾ മുൻവാതിലിനടുത്തെത്തി വീടിന്റെ താക്കോൽ എടുത്ത് വീട് വിടുന്നു.

ആശുപത്രി
സബ്‌വേയിൽ യാത്ര ചെയ്യുമ്പോൾ, ഒരു പ്രത്യേക ജെസ്സി-ഗ്രിമോയറിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു കോൾ ലഭിക്കും; അവളുമായി സംസാരിച്ച് സംഭാഷണം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം ഞങ്ങൾ ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്ത് എത്തും.

ആശുപത്രിയിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, സ്ഥാപനം നവീകരണ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടക്കുന്നതിനാൽ, റിസപ്ഷൻ മുറിയിൽ ആരെയും ഞങ്ങൾ കാണുന്നില്ല. ജനലുകളുടെ കർട്ടൻ തുറന്ന് മുറിയിലെ ലൈറ്റ് ഓണാക്കിയപ്പോൾ, വാതിൽ അടച്ചിരിക്കുന്നതും ഡോക്ടർ ഫോണിന് മറുപടി നൽകുന്നില്ല. അഡ്‌മിനിസ്‌ട്രേറ്റീവ് ഡെസ്‌കിനെ സമീപിക്കുമ്പോൾ, ലാപ്‌ടോപ്പിൽ ഒരു സന്ദേശം ഞങ്ങൾ വായിച്ചു, ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് നയിക്കുന്ന വാതിലിലെ പാസ്‌വേഡുകൾ മാറ്റി, അവ ഇപ്പോൾ പേപ്പറിൽ പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. മേശയുടെ മുകളിലെ ഡ്രോയർ തുറക്കുമ്പോൾ നമുക്ക് ഒരു നോട്ട്പാഡ് കാണാം, അത് സൂക്ഷ്മമായി പരിശോധിച്ചാൽ ഒരു ഫ്രെയിമിൽ ചുറ്റപ്പെട്ട നമ്പറുകൾ കാണാം "2501". അടച്ച വാതിലിന്റെ ഡിജിറ്റൽ ലോക്കിൽ ഈ കോഡ് നൽകണം. അങ്ങനെ, ആശുപത്രിയുടെ ആന്തരിക ഇടനാഴിയിൽ ഞങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു, അതിൽ എല്ലാ വശത്തെ വാതിലുകളും അടച്ചിരിക്കും; വടക്കൻ വാതിലിനു പിന്നിൽ പോകുമ്പോൾ രസകരമായ ഒന്നും കണ്ടെത്താനാവില്ല. ഞങ്ങൾ പുറകിലെ മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ഡോക്ടർ മുൻഷി ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു. അവനുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, ഞങ്ങൾ ഒരു കസേരയിൽ ഇരുന്നു, സെറിബ്രൽ കോർട്ടക്സ് സ്കാൻ ചെയ്യുന്ന പ്രക്രിയയ്ക്ക് വിധേയരാകാൻ തുടങ്ങുന്നു.

എപ്സിലോൺ സ്റ്റേഷൻ. കമ്പാർട്ട്മെന്റ് 03.
പ്രധാന കഥാപാത്രം വിദൂര ഭാവിയിൽ ബോധം വീണ്ടെടുക്കുന്നു. അവൻ ചുവന്ന സൂചകത്തെ സമീപിക്കുന്നു, സ്വിച്ച് താഴേക്കുള്ള സ്ഥാനത്തേക്ക് ഫ്ലിപ്പുചെയ്യുന്നു, വെളിച്ചം തിരിയുന്നു. മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നത് തടഞ്ഞിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ നായകനെ ഇടതുവശത്തുള്ള വിള്ളൽ ജനലിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്ന് മതിലിൽ നിന്ന് ഒരു അഗ്നിശമന ഉപകരണം ഓപ്പണിംഗിലേക്ക് എറിഞ്ഞ് അത് തകർക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഓപ്പണിംഗിലൂടെ കടന്നുപോകുകയും പുറത്ത് നിന്ന് വാതിൽ തുറക്കാനുള്ള അവസരം ലഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അതിനായി ഞങ്ങൾ ലിവർ വലിച്ച് ലോക്ക് ഓഫ് ചെയ്യുന്നു.
ഇടനാഴിയിലെ മുറികളുടെ സ്യൂട്ട് അടയാളങ്ങളാൽ അലങ്കരിച്ചിരിക്കുന്നു -
നിങ്ങൾക്ക് അവയിലൂടെ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാം. നമ്മുടെ നായകൻ ടെക്നിക്കൽ ഡിപ്പോ വിട്ടു (ടെക് ഡിപ്പോ). സമീപത്ത് ഒരു ടോയ്‌ലറ്റ് റൂമും ബ്രേക്ക് റൂമും ഉണ്ട്, അവിടെ ഞങ്ങൾക്ക് ഒന്നും ചെയ്യാനില്ല. വിശ്രമമുറിയിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിന്റെ വലതുവശത്ത്, വോയ്‌സ് പാനലിൽ സ്‌പർശിച്ച് സന്ദേശം ശ്രദ്ധിക്കുക. ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലൂടെ റോബോട്ട് ഹാംഗറിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു (മെഷീൻ ഹാംഗർ), വാതിലിന്റെ പൂട്ട് തുറക്കുക. ഞങ്ങൾ സസ്പെൻഡ് ചെയ്ത റോബോട്ടുകളെ പഠിക്കുന്നു, അവയിലൊന്ന് സ്പർശിക്കുക, അവൻ ഞങ്ങളോട് പറയുന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക. അടുത്തതായി, ഒരു അജ്ഞാത രാക്ഷസന്റെ പടികളുടെ ശബ്ദവും ഇടിമുഴക്കവും കാത്തു ഞങ്ങൾ ഇരുണ്ട മൂലയിൽ ഒളിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലേക്ക് പോകുന്നു.
ഞങ്ങൾ പുതുതായി തകർന്ന വാതിൽ താമ്രജാലം കാണുകയും അതിലൂടെ കമ്പാർട്ടുമെന്റിന്റെ കവലയിലേക്ക് തുളച്ചുകയറുകയും ചെയ്യുന്നു № 3 . വിളക്കുകൾ അണയുന്നു, ഭയപ്പെടുത്തുന്ന ശബ്ദങ്ങൾ കേൾക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇരുന്ന് ഒരു ഇരുണ്ട മൂലയിൽ കാത്തിരിക്കുന്നു. ശബ്‌ദം കുറയുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു - ഇവിടെ ഒന്ന് മാത്രമേയുള്ളൂ, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ലോക്ക് അൺലോക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയും.

ഞങ്ങൾ വെയർഹൗസിലേക്ക് പോകുന്നു (സംഭരണം). ഞങ്ങൾ വലതുവശത്തുള്ള പട്ടിക കാണുന്നു, ടേബിൾടോപ്പിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ഓമ്‌നി ടൂൾ കണ്ടെത്തുന്നു - ഒരു നിയന്ത്രണ പാനൽ (സിപി), അതിനടുത്തായി ഉപകരണം ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങളുണ്ട്. വാതിലുകൾ തുറക്കാനും വിവിധ ഉപകരണങ്ങളും ഉപകരണങ്ങളും ഓണാക്കാനും PU രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു. പുതിയ തലത്തിലുള്ള ആക്‌സസ് നേടുന്നതിന്, അതിനായി പുതിയ ചിപ്പുകൾ ആവശ്യമാണ്.
ആദ്യത്തെ മുറിയിൽ (ടെക് ഡിപ്പോ), ഞങ്ങൾ ഓർക്കുന്നതുപോലെ, PU കഷായങ്ങൾക്കായി ഒരു കൺസോൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഞങ്ങൾ അവിടെ പോയി ഉപകരണം ക്രമീകരിക്കുന്നു:
1. ഉപകരണം സേവന കൺസോളിൽ സ്ഥാപിക്കുക. Omnitool ചിപ്പ് ഇൻസ്റ്റാളർ.
2. നമുക്ക് ശരിയായ സ്ക്രീൻ പരിശോധിക്കാം. മൂന്നാമത്തെ വരിയിൽ ഞങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ട് - ഓമ്‌നി-ടൂളും തുടർന്ന് ചിപ്പുകൾക്കായി ബോക്സ് തുറക്കുന്ന വരിയും.
3. കൺസോളിന്റെ ഇടതുവശത്ത് ഒരു ഗ്ലാസ് കവർ തുറക്കുന്നു, അതിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ചിപ്പുകളിൽ ഒന്ന് എടുക്കുന്നു. മുകളിൽ നിന്ന് PU-യിൽ ചിപ്പ് ചേർക്കണം.
4. മോണിറ്റർ സ്ക്രീനിൽ കൺട്രോൾ ചിപ്പ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അപ്ഡേറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
മോണിറ്റർ സ്ക്രീനിലെ ഓരോ വരിയും ചില വിവരങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഈ ഘട്ടത്തിൽ, വാതിലുകൾ തുറക്കാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ ഞങ്ങൾ നിയന്ത്രണ പാനൽ ക്രമീകരിച്ചിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ 3-ആം സുരക്ഷാ തലം വരെ മാത്രം. ഞങ്ങൾ PU പുറത്തെടുക്കുന്നു.
ഞങ്ങൾ കമ്പാർട്ട്മെന്റ് നമ്പർ 3 ന്റെ കവലയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, കവലയുടെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള ബാറുകൾക്ക് പിന്നിൽ വലത് ഇടനാഴിയിലേക്ക് പോകുക. ഇടനാഴിയിലെ ഇരുണ്ട ഭാഗത്ത് ഞങ്ങൾ ഇടത്തേക്ക് പോകുന്നു, ഒരു ഹാച്ച് വാതിൽ തിരയുന്നു. റിമോട്ട് കൺട്രോൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ അത് തുറക്കുന്നു.
ഞങ്ങൾ ഗ്ലാസ് ഇടനാഴിയിലൂടെ നടക്കുന്നു. മധ്യഭാഗത്ത് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന താഴികക്കുടത്തിൽ, അടുത്ത സന്ദേശം കേൾക്കാൻ കഴിയും.

കമ്പാർട്ട്മെന്റ് നമ്പർ 04.
തിരികെയുള്ള വഴി തടസ്സപ്പെട്ടിരിക്കുകയാണ്. വലതുവശത്തുള്ള കൺട്രോൾ കൺസോൾ ടെന്റക്കിളുകളാൽ വളരുന്ന ഒരു ചെടിയാൽ അലങ്കരിച്ചിരിക്കുന്നു. രാക്ഷസനെ സ്പർശിക്കുന്നത് ആരോഗ്യം പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ നായകന് ചുമരിലെ വെന്റിലേഷൻ ഹാച്ചിലേക്ക് കയറേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ഏറ്റവും ഇടത് കോണിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു - ശേഷിക്കുന്ന റോഡുകൾ ഒരു ഡെഡ് എൻഡിൽ അവസാനിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്ന മുറിയാണ് കൺട്രോൾ സ്റ്റേഷൻ എ പ്രധാന കഥാപാത്രം. ഇവിടെ ഞങ്ങൾ കൺസോളിലേക്ക് രണ്ട് ഹോസുകളാൽ പിടിച്ച് തറയിൽ കിടക്കുന്ന ഒരു തകർന്ന റോബോട്ട് കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ ഹോസുകൾ വലിച്ചുകീറുകയും റോബോട്ട് ഒടുവിൽ മരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ കൺസോൾ വീണ്ടും വൈദ്യുതി ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ മോണിറ്റർ പവർ ബട്ടൺ അമർത്തുക (അത് മഞ്ഞനിറമാണ്) വലതുവശത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, "മാനുവൽ ബൂട്ട് ഓർഡർ" എന്ന ലിഖിതവും 2 സ്കെയിലുകളും വായിക്കുക. ചുവടെ ഞങ്ങൾ 3 ചുവന്ന ബട്ടണുകൾ കാണുന്നു.
1. ഒന്നാമത്തെ ബട്ടൺ അമർത്തുക, സ്കെയിൽ നിറയുന്നു.
2. സെക്ടറിന്റെ പച്ച ഭാഗത്ത് സ്കെയിൽ എത്തുമ്പോൾ രണ്ടാമത്തെ ബട്ടൺ അമർത്തുക.
3. സ്കെയിലിന്റെ താഴത്തെ ഭാഗം നിർത്താൻ 3-ാമത്തെ ബട്ടൺ അമർത്തുക. സെക്ടറിന്റെ പച്ച ഭാഗത്ത് അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
മുഴുവൻ മേഖലയ്ക്കും ഇപ്പോൾ വൈദ്യുതി വിതരണം ചെയ്യുന്നുണ്ട്. ഇടതുവശത്തുള്ള കൺസോളിൽ ലാംഡ സമുച്ചയത്തിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഒരു സ്ത്രീയുടെ സന്ദേശം ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ സെന്ററിൽ പോകണമെന്ന് അവൾ പറയുന്നു.
വാതിൽ തുറക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അതിലൂടെ ഭീമാകാരമായ ഹാംഗറിന്റെ താഴത്തെ ഭാഗത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു രാക്ഷസനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു - നിങ്ങൾക്ക് അത് തൊടാൻ കഴിയില്ല, അല്ലാത്തപക്ഷം നിങ്ങൾ മരിക്കും. രാക്ഷസൻ അലസത അനുഭവിക്കുന്നു, ശബ്ദമുണ്ടാക്കുന്നു, അതിനാൽ അതിൽ നിന്ന് വ്യതിചലിച്ച് ഓടിപ്പോകുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല. ഇടതുവശത്ത്, മതിലിനോട് ചേർന്ന്, ജീവൻ പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്ന ഒരു ചെടിയുണ്ട്. നായകന് ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടാതെ വലത് കോണിലുള്ള ചെരിഞ്ഞ ഗോവണിയിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ആദ്യത്തെ ഫ്ലൈറ്റിലേക്ക് ഉയരുന്നു, മുകളിലത്തെ നിലയിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ഹാച്ച് തുറക്കാൻ ലിവർ വലിക്കുക. ഞങ്ങൾ മുകളിലേക്ക് ഓടുന്നു, ലിവർ അവിടെ വലിക്കുക, ഹാച്ച് അടയ്ക്കുക, താഴെയുള്ള രാക്ഷസനെ തടയുന്നു.

ഫ്ലോർ നമ്പർ 3.
മുറി ( കൺട്രോൾ സ്റ്റേഷൻ). മേശപ്പുറത്ത് ഒരു ആക്സസ് കോഡ് ആവശ്യമുള്ള ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു - ഇത് ജീവനക്കാരിൽ ഒരാളുടെ ഐഡിയാണ്. മതിലിന് എതിർവശത്ത് ജീവൻ വീണ്ടെടുക്കാൻ മറ്റൊരു ചെടിയുണ്ട്. ചുമരിൽ കമ്പാർട്ട്മെന്റിന്റെ ഒരു മാപ്പ് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു - ഇപ്പോൾ നായകൻ ഫാക്ടറി പരിസരത്താണ്. ഞങ്ങൾ അസംബ്ലി ഷോപ്പ് ബിയിലേക്ക് പോകുന്നു (അസംബ്ലി ബി), ഞങ്ങൾ കൺവെയർ ബെൽറ്റിൽ കാൾ സാംകെന്റെ റോബോട്ടിനെ കാണുന്നു.
ഇടതുവശത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ജനറേറ്റർ ഞങ്ങൾ ഓഫ് ചെയ്യുന്നു (റോബോട്ട് ഓഫ് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങും, പക്ഷേ ജനറേറ്റർ വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കാം). നമുക്ക് വർക്ക് ഷോപ്പിലേക്ക് പോകാം. വർക്ക്ഷോപ്പിൽ നമ്മൾ മറ്റൊരു റോബോട്ടിന്റെ ഓർമ്മ കേൾക്കുന്നു. വീണ്ടും ഞങ്ങൾ കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, മോശം ലിഖിതങ്ങളുടെ ഇടനാഴിയിലേക്ക്. മരിച്ചുപോയ ഒരു ജീവനക്കാരനെ ഞങ്ങൾ കാണുകയും അവനിൽ ഒരു ബാഡ്ജ് കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ശരീരത്തിൽ സ്പർശിക്കുമ്പോൾ അതിന്റെ ഓർമ്മകൾ നാം കേൾക്കുന്നു. ഇടത് വശത്ത്, മുറി പൂട്ടിയിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ വലത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ പടികൾ കയറി, വലതുവശത്തുള്ള ജീവനക്കാരുടെ കാബിനറ്റുകൾ പരിശോധിക്കുക, രണ്ടാമത്തെ ബാഡ്ജ് എടുത്ത് വീണ്ടും കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് പോകുക.
കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ലോഗിൻ ചെയ്യാൻ, ഞങ്ങൾ ബാഡ്‌ജുകളിൽ ഒന്നിന്റെ ഐഡി ഉപയോഗിക്കുന്നു (അവയുടെ വ്യത്യാസം ഓരോ ഐഡിയിലും സന്ദേശങ്ങളിൽ വ്യത്യസ്ത വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു എന്നതാണ്). മെനുവിൽ നിന്ന് പവർ മാനേജ്മെന്റ് ലൈൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റോറേജ് റൂമിലേക്കും ഫ്ലോ നിയന്ത്രണത്തിലേക്കും വൈദ്യുതി ബന്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, അങ്ങനെ ഈ മുറികളിലേക്ക് നയിക്കുന്ന വാതിലുകൾ തുറക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ആശയവിനിമയ കേന്ദ്രം ഓണാക്കി രണ്ട് സ്വിച്ചുകളുള്ള ഒരു മാപ്പ് കാണുന്നു. ആദ്യ സ്വിച്ച് കൺവെയറിലെ റോബോട്ട് ഓഫ് ചെയ്യും, രണ്ടാമത്തേത് പവർ പ്ലാന്റിന്റെ ഒരു പ്രധാന ബ്ലോക്ക് ഓഫ് ചെയ്യും. ഞങ്ങൾ തുറന്ന വാതിലിലൂടെ വെയർഹൗസിലേക്ക് പോകുന്നു, ലൈറ്റുകൾ ഓണാക്കുക, ഒരു ബ്ലാക്ക് ബോക്സ് ഉള്ള ഒരു സ്യൂട്ട്കേസ് തിരയുക - ഇതുവരെ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു ചിപ്പ് ഇംപ്ലാന്റ്. പിന്നെ ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലൂടെ ഫ്ലോ കൺട്രോൾ റൂമിലേക്ക് നയിക്കുന്ന തുറന്ന വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. അവിടെയുള്ള ലിവറുകളിലൊന്നിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ പുഷ്പ-വളർച്ചയെ സ്പർശിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ 2 ലിവറുകളിൽ ഏതെങ്കിലും സജീവമാക്കിയ ശേഷം, സെൻട്രൽ റൂമിൽ രണ്ട് കാലുകളുള്ള, വിചിത്രമായ റോബോട്ട് ദൃശ്യമാകും. അവൻ ശ്രദ്ധിക്കാതിരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ചുറ്റിക്കറങ്ങുന്നു, കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്യുക, ആശയവിനിമയ കേന്ദ്രത്തിലേക്കുള്ള വൈദ്യുതി വിതരണം ഓണാക്കുക. അങ്ങനെ, മുകളിലേക്ക് പോകുന്ന പടവുകൾക്ക് അടുത്തുള്ള സ്വിച്ച് ഞങ്ങൾ അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നു, ലിവർ വലിക്കുന്നു, ഹാച്ച് തുറക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ഓടുന്നു, ഞങ്ങളുടെ പിന്നിൽ ഹാച്ച് പൂട്ടുന്നു, മറുവശത്ത് ലിവർ വലിക്കുന്നു.

ആശയവിനിമയ കേന്ദ്രം.
ജീവിതത്തിന്റെ മറ്റൊരു പുഷ്പം നാം കണ്ടെത്തുന്നു. നമുക്ക് കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് പോകാം. ഹീറോ 2103-ലെ ഓഡിയോ റെക്കോർഡിംഗുകൾ പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നു. കേൾക്കൂ. ഞങ്ങൾ സമീപത്ത് ഒരു മാപ്പ് കാണുന്നു - വിവരങ്ങളുടെ നിരവധി ഷീറ്റുകൾ. ഞങ്ങൾ ഒരു വലിയ മോണിറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് കൺസോളിലേക്ക് പോയി പവർ ബട്ടൺ അമർത്തുക. അണ്ടർവാട്ടർ കോംപ്ലക്സിലെ മറ്റേതെങ്കിലും സ്റ്റേഷനുമായുള്ള ആശയവിനിമയ ഉപകരണമാണിത്. നിങ്ങൾ ലാംഡയിലുള്ള സ്ത്രീയോട് സംസാരിക്കണം, അവളുടെ കോഡ് 2203 . സ്‌ക്രീനിലുടനീളം ടാർഗെറ്റ് നീക്കി ഞങ്ങൾ സിഗ്നൽ സജ്ജമാക്കുന്നു. ആവശ്യമായ കോർഡിനേറ്റുകൾ മധ്യഭാഗത്ത് ഇടതുവശത്ത് താഴെയാണ് - ഡോട്ട് 1500 X 6600. ഞങ്ങൾ ചർച്ചകൾ തുടരുന്നു. കാതറിൻ ചുങ്, നായകൻ തന്റെ സ്റ്റേഷനിൽ എങ്ങനെ എത്തിച്ചേരുമെന്ന് വിശദീകരിക്കുന്നു, കാരണം അവിടെ അത് സുരക്ഷിതമാണ്. എന്നാൽ സംഭാഷണത്തിന്റെ നിമിഷത്തിൽ, കെട്ടിടത്തിന്റെ താഴികക്കുടം തകർന്നു, മുറി പെട്ടെന്ന് വെള്ളപ്പൊക്കം.

എപ്സിലോൺ ബി. അണ്ടർവാട്ടർ.
പ്രധാന കഥാപാത്രം ഒരു സ്പേസ് സ്യൂട്ട് ധരിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ അവൻ വെള്ളത്തിനടിയിൽ മരിക്കുന്നില്ല. ഞങ്ങൾ മതിലിലെ ദ്വാരത്തിലേക്ക് നീങ്ങി, ചാടി, ലെഡ്ജ് പിടിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ കടലിന്റെ അടിയിലൂടെ, പാലത്തിനടിയിലൂടെ, തുടർന്ന് ശരിയായ ദിശയിലേക്ക്, ചുവന്ന ലൈറ്റുകൾ കത്തുന്നിടത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു. വലതുവശത്തുള്ള ചുവരുകളിലൊന്നിൽ ഞങ്ങൾ ഉപകരണം സജീവമാക്കുകയും സന്ദേശം കേൾക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വഴിയിൽ ഞങ്ങൾ ഘടനാപരമായ വേട്ടയാടുന്ന ഒരു ചെറിയ റോബോട്ടിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു
ജെൽ - മന്ദഗതിയിലായതിനാൽ അതിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ എളുപ്പമാണ്. ഞങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ പച്ച ചിഹ്നമുള്ള ഒരു കെട്ടിടത്തിലേക്കാണ് പോകുന്നത് - upsilon B. പാറയോട് ചേർന്നാണ് കെട്ടിടം സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. അതിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ ഒരു കല്ല് അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ കുടുങ്ങിപ്പോയ ശത്രുതയില്ലാത്ത ഒരു റോബോട്ട് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. തടസ്സം പൊളിച്ച് കല്ലുകൾക്കടിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ ഞങ്ങൾ അവനെ സഹായിക്കുന്നു, പ്രതികരണമായി അവൻ നായകന്റെ പിന്നാലെ നീന്തുകയും അവനുവേണ്ടിയുള്ള വഴി പ്രകാശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും (കൂടുതൽ വിജയകരമായ കടന്നുപോകുന്നതിന് ഈ റോബോട്ട് ആവശ്യമാണ്, അതില്ലാതെ ഒരു വഴിയുമില്ല).
ഒരു വലിയ പച്ച കെട്ടിടം ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, ഒരു ഫ്ലോട്ടിംഗ് റോബോട്ട് അതിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ചുറ്റിക്കറങ്ങാം, പക്ഷേ അതിൽ കാര്യമില്ല. നായകന് മുന്നോട്ടും ഇടത്തോട്ടും നീങ്ങേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ഷട്ടിൽ സ്റ്റേഷന്റെ വൃത്താകൃതിയിലുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിലെത്തുന്നു. ഉബ്സിലോൺ വി. നായകന് ഹാച്ച് തുറക്കാൻ കഴിയില്ല, അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ നിന്ന് രക്ഷിച്ച റോബോട്ട് അവനുവേണ്ടി അത് ചെയ്യുന്നു - അവൻ പൂട്ട് മുറിക്കും. ഞങ്ങൾ ഗേറ്റ്‌വേയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു.

ഷട്ടിൽ സ്റ്റേഷൻ.
വെള്ളം പമ്പ് ചെയ്യപ്പെടുന്നതുവരെ ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുന്നു, പ്രവേശിക്കുക, ഒരു വിളക്ക് (എഫ്) ഉപയോഗിച്ച് പാത പ്രകാശിപ്പിക്കുക. ഇടതുവശത്ത് ഒരു ഇൻഫർമേഷൻ കൺസോൾ ഉണ്ട് - സന്ദേശം ശ്രദ്ധിക്കുക. സ്റ്റേഷനിൽ ഞങ്ങൾ 2 ഷട്ടിലുകൾ കണ്ടെത്തുന്നു, എന്നിരുന്നാലും, അവ വിക്ഷേപിക്കാൻ ഊർജ്ജം ആവശ്യമാണ്.
നായകൻ ഒരു വിചിത്രമായ ചെടിയെ ഒരു പുഷ്പം കൊണ്ട് സ്പർശിച്ച് സുഖപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു (കവചത്തിന് മുന്നിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു), എന്നാൽ ഇത്തവണ മ്യൂട്ടന്റ് അവന്റെ കൈ കടിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. അതിനാൽ, ഷട്ടിൽ ഊർജ്ജം കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ഒരു ഷട്ടിലിന്റെ ലോഞ്ച് ടണലിൽ റെയിലിലൂടെ നീങ്ങുന്നു, ഇടത് വശത്ത് ഗ്രോട്ടോയിലൂടെ ഞങ്ങൾ തടസ്സത്തിന് ചുറ്റും പോകുന്നു, മരിക്കുന്ന സ്ത്രീ ആമിയെ ഒരു അവസാനഘട്ടത്തിൽ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. അവളുടെ ശരീരം ഹോസുകൾ വഴി ചെടിയുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഷീൽഡിൽ നിന്ന് 2 കേബിളുകൾ നീക്കം ചെയ്യണം. എമ്മി മരിക്കുകയാണ്, പക്ഷേ ഞങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ ഊർജ്ജസ്രോതസ്സുണ്ട്. ഞങ്ങൾ സ്റ്റേഷനിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ലിവർ അമർത്തുക, പവർ ഓണാക്കുക. നീല വണ്ടിയിൽ ഒരു ടാബ്ലറ്റ് ഉണ്ട്. കൂട്ടിയിടി വിഭാഗത്തിൽ ഭൂമിയിൽ എന്താണ് സംഭവിച്ചത് എന്നതിന്റെ ഒരു വിശദീകരണം കാണാം. 01/12/2103 ടെലോസ് ധൂമകേതു പസഫിക് സമുദ്രത്തിൽ തകർന്നു, ഒരു സുനാമി കരയെ നശിപ്പിച്ചു. അണ്ടർവാട്ടർ സ്റ്റേഷനിൽ ഉണ്ടായിരുന്നവർ മാത്രമാണ് രക്ഷപ്പെട്ടത്. നമുക്ക് പച്ച വണ്ടിയിൽ പോകണം. ഇടതുവശത്തുള്ള കൺസോളിലേക്ക് ഞങ്ങൾ നിയന്ത്രണ പാനൽ തിരുകുന്നു, മൂന്ന് സ്വിച്ചുകളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് ചുവന്ന ബട്ടൺ അമർത്തുക. ഞങ്ങൾ ഒരു കസേരയിൽ ഇരുന്നു. നാവിഗേറ്റർ സ്ക്രീൻ മുകളിൽ ഓണാകും, ഞങ്ങൾക്ക് ലാംഡ സ്റ്റേഷൻ ആവശ്യമാണ്.
യാത്രയ്ക്കിടെ, മോണിറ്റർ സ്‌ക്രീൻ അണ്ടർവാട്ടർ ഘടനയുടെ ഉദ്ദേശ്യത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങളെ അറിയിക്കുന്നു പാഫോസ് 2 - ഇത് വെള്ളത്തിനടിയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നതും ബഹിരാകാശത്തേക്ക് വസ്തുക്കളെ അയയ്‌ക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നതുമായ ആദ്യത്തെ ലോഞ്ചറാണ്. അണ്ടർവാട്ടർ പരിതസ്ഥിതിയിൽ മാത്രമേ വൈദ്യുതകാന്തിക തോക്ക് പോലുള്ള ഒരു വസ്തു നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയൂ, അല്ലാത്തപക്ഷം അത് സ്വന്തം ഭാരത്തിൽ ഭൂമിയുടെ ഉപരിതലത്തിൽ വീഴും.

ലാംഡ സ്റ്റേഷൻ. ഷട്ടിൽ ടണൽ.
ഒരു തടസ്സം നേരിട്ടതിനാൽ, ഷട്ടിൽ തകരുന്നു. നിയന്ത്രണ പാനൽ പിടിച്ചെടുത്ത ശേഷം, സീറ്റിന്റെ മുൻവശത്ത് ചുവടെയുള്ള ബട്ടൺ അമർത്തുക - ഒരു എമർജൻസി പാസേജ് തുറക്കുന്നു. അടുത്തതായി ഞങ്ങൾ കാൽനടയായി തുരങ്കത്തിലൂടെ നീങ്ങുന്നു. വലതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ ഇന്റർകോം കാണുകയും സന്ദേശം കേൾക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. തുരങ്കം അവസാനിക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ഒരു പുഷ്പ ചെടി കണ്ടെത്തി അതിൽ തൊടുന്നു.
ലൈറ്റ് ബൾബിന് കീഴിലുള്ള ഭിത്തിയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു സാങ്കേതിക ഹാച്ച് കണ്ടെത്തുന്നു -
ഞങ്ങൾ മടങ്ങി അതിൽ കയറുന്നു. അവൻ ഞങ്ങളെ ഗേറ്റ്‌വേയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അത് നിയന്ത്രണ പാനൽ ഉപയോഗിച്ച് സജീവമാക്കുന്നു. സ്ലൂയിസിൽ വെള്ളം നിറയുകയാണ്. ഒരു ഗോവണി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു - അതിനോടൊപ്പം ഞങ്ങൾ ഉപരിതലത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ പ്രകാശമുള്ള റോഡിലൂടെ നടക്കുന്നു, ഇടതുവശത്ത് ചത്ത അറ്റങ്ങളുണ്ട്, വലതുവശം സന്ദർശിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല - അവിടെ ഉപയോഗപ്രദമായ ഒന്നും ഞങ്ങൾ കാണില്ല. ദുഷ്ടനായ റോബോട്ടിന് ചുറ്റും ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഗേറ്റ്‌വേയിൽ എത്തുന്നു - ഇത് ലാംഡ സ്റ്റേഷനിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടമാണ്. നിങ്ങൾ റോഡിലൂടെ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു എസ്‌കേപ്പ് ക്യാപ്‌സ്യൂളിലും മറ്റൊരു കെട്ടിടത്തിലും ഇടറിവീഴാം, പക്ഷേ നിങ്ങൾ ഇത് ഇതുവരെ ചെയ്യേണ്ടതില്ല. നായകൻ എയർലോക്കിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. മുന്നിൽ ഒരു ശബ്ദമുണ്ട് - ഒരു രാക്ഷസൻ ഇടനാഴിയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. നായകൻ തിരികെ വന്ന് ആളൊഴിഞ്ഞ ഇരുണ്ട മൂലയിൽ ഒളിക്കുന്നു. എല്ലാം ശാന്തമാകുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ പുറത്തേക്ക് പോകുന്നു, കവലയിലേക്ക് നീങ്ങുക, ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക. മുറിയിൽ മനുഷ്യ മനസ്സുള്ള ഒരു റോബോട്ടിനെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു - ഇതാണ് കാതറിൻ. നായകനും ഒരു വ്യക്തിയല്ല, മറിച്ച് ഇലക്ട്രോണിക്സ് നിറച്ച ചലിക്കുന്ന ഡൈവിംഗ് സ്യൂട്ട് ആണെന്ന വസ്തുതയിലേക്ക് അവൾ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കുന്നു. മുറിയിൽ വലതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ ഒരു കൺസോൾ കണ്ടെത്തി, അതിൽ നിയന്ത്രണ പാനൽ ചേർക്കുക. തകർന്ന റോബോട്ടിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ കാതറിന്റേതായ ചിപ്പ് പുറത്തെടുത്ത് കൺട്രോൾ പാനലിൽ ഇടുന്നു. പെട്ടകം എന്ന ഒരു പദ്ധതിയെക്കുറിച്ച് ഒരു സ്ത്രീ സംസാരിക്കുന്നു.
കാത്‌ലീൻ അവളുടെ അഭ്യർത്ഥന നിറവേറ്റാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. അത് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ഞങ്ങൾ ഇതിനകം കടന്നുപോയ ഇടനാഴിയിലെ അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് പോയി കമ്പ്യൂട്ടറിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾക്ക് ആർക്ക് - ട്രാക്കിംഗ് ടാബ് ആവശ്യമാണ്. മാപ്പ് പരിശോധിച്ചുകൊണ്ട് ഞങ്ങൾ പെട്ടകം കണ്ടെത്തുന്നു:
1. സെക്ടർ എർത്ത് (ഭൂമി).
2 . ആഫ്രിക്കയ്ക്കും അമേരിക്കയ്ക്കും ഇടയിലുള്ള കേന്ദ്ര മേഖല.
3. ടൗ സമുച്ചയം (TAU).
4. മുകളിലെ മുറിയുള്ള സെക്ടർ.
പെട്ടകത്തിലേക്കുള്ള നാവിഗേഷൻ കമ്പ്യൂട്ടർ കണക്കാക്കുന്നു. ഇനി നമുക്ക് മറ്റ് മുറികൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാം. ടോയ്‌ലറ്റിൽ, ഇടനാഴിയുടെ ഏറ്റവും അറ്റത്ത്, ജീവിതത്തിന്റെ ഒരു പുഷ്പമുണ്ട്. നമുക്ക് വീണ്ടും പോകാം
കാതറിൻ. ഞങ്ങൾ കൺട്രോൾ പാനൽ എടുത്ത് കടൽത്തീരത്തിലേക്കുള്ള പരിചിതമായ ഗേറ്റ്‌വേയിലൂടെ മടങ്ങുന്നു. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് റെസ്ക്യൂ ക്യാപ്സ്യൂളിലേക്ക് പോകാം. ഇത് സമാരംഭിക്കാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ അതിൽ കപ്പലിലേക്കും മറ്റ് കാപ്സ്യൂളുകളിലേക്കും ഉള്ള ആക്സസ് കോഡ് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ പച്ച ലൈറ്റുകളുടെ ലൈനിലൂടെ നേരെ താഴേക്ക് നീങ്ങുന്നു. മുങ്ങിയ ഒരു ചെറിയ കപ്പലിൽ ഞങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു, പടികൾ കയറി, വായുസഞ്ചാരത്തിലൂടെ പുറത്തേക്ക് തുളച്ചുകയറുന്നു, പക്ഷേ മറുവശത്ത് നിന്ന്. ഞങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോയി, ഒരു വലിയ കപ്പൽ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, അതിന്റെ മൂക്ക് അടിയിൽ ഇടിച്ച് അതിന്റെ അമരത്ത് നിൽക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു ദ്വാരം കണ്ടെത്തി അകത്ത് കയറുന്നു.
മുങ്ങിയ കപ്പൽ കപ്പലിൽ തിളങ്ങുന്ന റോബോട്ട് രാക്ഷസൻ ഉണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് അവനെ നോക്കാൻ കഴിയില്ല, അല്ലാത്തപക്ഷം അവൻ തൽക്ഷണം നായകനെ ഉറപ്പിക്കുകയും അവനിലേക്ക് ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യുകയും ചെയ്യും (ചെറിയ ദൂരത്തിൽ ഇത് ചെയ്യാൻ അദ്ദേഹത്തിന് കഴിയും). നിങ്ങൾ അവനെ നോക്കിയില്ലെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് ഇതിനുള്ള കഴിവില്ല. നിങ്ങൾക്ക് പിന്നിലേക്ക് നീങ്ങാൻ കഴിയും, പ്രധാന കാര്യം രാക്ഷസനോട് ഇടിക്കരുത്.
ഒന്നാം നില.
ഞങ്ങൾ മുകളിലേക്ക് പോകുന്നു, വഴിയിൽ വാതിലുകൾ നീക്കുന്നു. ഇവിടുത്തെ എല്ലാ ഇടനാഴികൾക്കും അക്കമിട്ടു. എഫ് 1.3 ഇടനാഴിയിലെ വലതുവശത്തുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോകുക - ഇവിടെ നിങ്ങൾ ജീവിതത്തിന്റെ പുഷ്പം കണ്ടെത്തും. ഒന്നാം നിലയിൽ നിങ്ങൾ എഫ് 1.1 ഇടനാഴിയിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്, അവിടെ ഞങ്ങൾ ചുവരിൽ ഒരു വാൽവ് കണ്ടെത്തുന്നു. രാക്ഷസനോട് പുറം തിരിഞ്ഞ്, ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തലിനെ തിരിക്കുകയും ദൃശ്യമാകുന്ന പടികൾ കയറുകയും ചെയ്യുന്നു.
രണ്ടാം നില.
രണ്ടാം നിലയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് ഞങ്ങൾ അടുക്കള കണ്ടെത്തുന്നു. സൈഡ് കോറിഡോറുകളിൽ എസ്‌കേപ്പ് പോഡ് തടഞ്ഞിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ അടുക്കളയിൽ ഞങ്ങൾ സൈഡ് ഭിത്തിയോട് ചേർന്ന് ഒരു ഗോവണി കണ്ടെത്തി അതിൽ കയറുന്നു.
മൂന്നാം നില.
കാർഗോ കമ്പാർട്ട്മെന്റിലൂടെ ഞങ്ങൾ എഞ്ചിൻ റൂമിലേക്ക് പടികൾ നീങ്ങുന്നു. കപ്പലിന്റെ 4 റിയാക്ടറുകളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു മ്യൂട്ടന്റ് പ്ലാന്റിന്റെ ചിനപ്പുപൊട്ടൽ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ 3 കേബിളുകൾ പുറത്തെടുക്കുന്നു - ഇത് സിസ്റ്റത്തിന്റെ റീബൂട്ടിലേക്കും ഒരു മിന്നുന്ന രാക്ഷസന്റെ രൂപത്തിലേക്കും നയിക്കുന്നു. അവനിൽ നിന്ന് മറയ്ക്കാൻ ഒരു വഴിയുമില്ല, നിങ്ങൾ രണ്ടാം നിലയിലേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് ക്യാപ്‌സ്യൂളിലേക്ക് കയറിയാൽ മതി. കാതറിൻ ക്യാപ്‌സ്യൂൾ സജീവമാക്കുന്നു, ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളെയും കുടുങ്ങിയ ഒരു മ്യൂട്ടന്റ് പ്ലാന്റിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു. മ്യൂട്ടന്റ് ഒരു NIU ആണെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, മനുഷ്യരോട് അനുസരണക്കേട് തീർന്ന കൃത്രിമ ബുദ്ധിയുള്ള ഒരു പുനരുജ്ജീവിപ്പിച്ച പദാർത്ഥം.

ഡെൽറ്റ സ്റ്റേഷൻ. സ്റ്റേഷൻ സർവേ
നിങ്ങൾക്ക് ദൂരെ നീന്താൻ കഴിയില്ല. കപ്പലിൽ സജീവമാക്കിയ റിയാക്ടറുകൾ പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്നു, സ്ഫോടന തരംഗത്താൽ കാപ്സ്യൂൾ കേടായി. നിയന്ത്രണ പാനൽ എടുത്ത ശേഷം, മുകളിലുള്ള ഹാച്ചിലൂടെ ഞങ്ങൾ പുറത്തേക്ക് കയറുന്നു.
ഞങ്ങൾ ഡെൽറ്റയുടെ സെൻട്രൽ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലേക്ക് പോകുന്നു - അതാണ് ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള സ്റ്റേഷന്റെ പേര്. ഞങ്ങൾ 2 ശത്രുതയില്ലാത്ത റോബോട്ടുകളെ കാണുന്നു. വശത്ത് ഞങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ കൺട്രോൾ റൂം കെട്ടിടം കാണുന്നു - ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നു. മരിച്ച മുങ്ങൽ വിദഗ്ധന്റെ ഓർമ്മകൾ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടർ ഈ സോണിന്റെ ഒരു മാപ്പ് കാണിക്കും. അയൽ കെട്ടിടത്തിൽ, കൺട്രോൾ റൂം2, നിങ്ങൾ ഗേറ്റ്‌വേയിലൂടെ പോകേണ്ടതുണ്ട്. മുറിയിൽ രക്തമുണ്ട്, ചുമരുകളിൽ കുറിപ്പുകൾ. കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗശൂന്യമാണ് - അത് ചെസ്സ് കളിക്കുന്നു. വലിയ കെട്ടിടത്തിൽ (മാപ്പിൽ HQ) ജീവന്റെ ഒരു പുഷ്പമുണ്ട്. മരിച്ച മുങ്ങൽ വിദഗ്ധൻ നായകനുമായി ഒരു ഓർമ്മ പങ്കിടും. കമ്പ്യൂട്ടർ സന്ദേശങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും ഡ്രോണുകളെ കുറിച്ച് അറിയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

സെപ്പെലിൻ കോൾ.
പുറത്തിറങ്ങി, ഞങ്ങൾ വടക്കോട്ട്, ലാൻഡിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു (മാപ്പിൽ - ലാൻഡിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോം). പ്രവേശന കവാടത്തിന്റെ മുകളിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു അടയാളം കാണുന്നു, വലതുവശത്ത് ട്രാൻസ്പോർട്ട് സെപ്പെലിനുകൾ വിളിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉപകരണമുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, അവരുമായി ഒരു ബന്ധവുമില്ല.
ഞങ്ങൾ തെക്ക് ഡെൽറ്റ കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. കെട്ടിടത്തിന്റെ വലതുവശത്ത്, ഒരു ആശയവിനിമയ സജ്ജീകരണ കൺസോൾ (മാപ്പിൽ comm.antenna) ഉണ്ട്. അത് ഓണാക്കുക, ഇടതുവശത്തുള്ള 3 ദിശകളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക, വലതുവശത്തുള്ള ആശയവിനിമയ ചാനൽ നമ്പർ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ചുവടെയുള്ള റെഡ് ലൈൻ 216 ഉം ചാനൽ നമ്പർ 7 ഉം ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്‌ത് സെപ്പെലിൻ കൺസോളിനെ സമീപിക്കുന്നതിലൂടെ, നമുക്ക് അപരിചിതനുമായി സംസാരിക്കാം, പക്ഷേ കണക്ഷൻ പിന്നീട് അപ്രത്യക്ഷമാകും.
1. ഇടതുവശത്തുള്ള റൊട്ടേഷൻ ബട്ടൺ അമർത്തുക, അങ്ങനെ നീല ഭാഗം വലതുവശത്തുള്ള മഞ്ഞ വരയുടെ ഭാഗത്ത് മരവിപ്പിക്കും.
2. മോണിറ്ററിന്റെ വലത് ഭാഗത്ത്, ആശയവിനിമയ ചാനൽ നമ്പർ 5 തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
3 . ഞങ്ങൾ ലാൻഡിംഗ് സോണിനടുത്തുള്ള കൺസോളിലേക്ക് പോകുന്നു, "സെപ്പെലിൻ -049" കണ്ടെത്തുക, ആദ്യം "എക്കോ" അമർത്തുക, തുടർന്ന് "ഗതാഗതം അഭ്യർത്ഥിക്കുക" ബട്ടൺ അമർത്തുക.

യാത്രയ്ക്കുള്ള തയ്യാറെടുപ്പ്.
വിമാനം ഡോക്ക് ചെയ്യുന്നതിനായി കാത്തിരുന്ന ശേഷം ഞങ്ങൾ ലാൻഡിംഗ് പാഡിലേക്ക് കയറുന്നു. നിങ്ങൾ സെൻട്രൽ ബൾക്ക്ഹെഡ് പരിശോധിച്ചാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ആശയവിനിമയക്കാരനെ കണ്ടെത്താനാകും.
ഞങ്ങൾ കൺസോളിലേക്ക് കൺട്രോൾ പാനൽ തിരുകുകയും കാതറിനുമായി സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കൺട്രോൾ ചിപ്പ് തകർന്നതായി അവൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു. ഏത് ഫ്ലോട്ടിംഗ് റോബോട്ടിൽ നിന്നും മുഴുവൻ ചിപ്പും നീക്കം ചെയ്യാവുന്നതാണ്. സെപ്പെലിൻ കൺസോളിന്റെ ഇടതുവശത്ത് ഒരു ബോക്സ് തുറക്കുന്നു. മഞ്ഞ ബട്ടൺ അമർത്തി ഷോക്കർ പുറത്തെടുക്കുക. നിങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും റോബോട്ടുകളുമായി അടുത്ത് പോകേണ്ടതുണ്ട്, ലക്ഷ്യത്തിനായി കാത്തിരിക്കുക, ആക്രമിക്കുക. ഒരു ചെറിയ റോബോട്ട് ആദ്യത്തെ അടിയിൽ മരിക്കുന്നു, വലുത് മൂന്ന് തവണ അടിക്കണം. റോബോട്ടിന്റെ അവശിഷ്ടങ്ങൾ തുളച്ചുകയറിയ ശേഷം, ഞങ്ങൾ ചിപ്പ് കണ്ടെത്തുന്നു. ഇത് കൺട്രോൾ ബുള്ളറ്റിൽ (ഓമ്‌നി ടൂൾ) ചേർക്കണം. വലതുവശത്തുള്ള കൺസോളിലെ ടോഗിൾ സ്വിച്ച് അമർത്തുക, തുടർന്ന് ബട്ടൺ അമർത്തുക. ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു സ്റ്റേഷനിലേക്ക് പോകുന്നു.

തീറ്റ സ്റ്റേഷൻ.സ്റ്റേഷന് സമീപമുള്ള പ്രദേശം.
സൈറ്റിൽ ഇറങ്ങി ഓമ്‌നി പിടിച്ച്, ഞങ്ങൾ കടൽത്തീരത്ത് പിന്തുടരുന്നു, വഴിയിലുടനീളം തൂണുകളിൽ ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നവരുടെ 2 സന്ദേശങ്ങൾ ശ്രവിക്കുന്നു. ഇടത് വശത്ത് സ്റ്റേഷൻ അഡ്ജസ്റ്ററിന്റെ മനസ്സുമായി തകർന്ന റോബോട്ടിനെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. മ്യൂട്ടന്റ് പ്ലാന്റിൽ നിന്ന് കേബിൾ വിച്ഛേദിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് കരുണ കാണിക്കാനും പാവപ്പെട്ടവനെ അവസാനിപ്പിക്കാനും കഴിയും.
വലിയ വാതിലിൽ എത്തിയ ഞങ്ങൾ വലതുവശത്ത് ഒരു ലോക്ക് കണ്ടെത്തി. ഷീൽഡ് നീക്കം ചെയ്ത ശേഷം, ഞങ്ങൾ ലിവർ വളച്ചൊടിക്കുകയും പുറത്തെടുക്കുകയും വീണ്ടും വളച്ചൊടിക്കുകയും തുടർന്ന് അത് തിരികെ വയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മുകളിലെ വിളക്ക് കത്തിക്കണം. ഞങ്ങൾ വലത് ലിവർ താഴ്ത്തി വാതിൽ തുറക്കുന്നു.

കമ്പാർട്ട്മെന്റ് നമ്പർ 01.
ഞങ്ങൾ എയർലോക്കിലൂടെ സെൻട്രൽ റൂമിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. ഇവിടെ നിന്ന്, പ്രത്യേക വാതിലുകൾ 5 കമ്പാർട്ടുമെന്റുകളിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. എല്ലാ വാതിലുകളും പൂട്ടിയിരിക്കുന്നു. വലതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ അഗ്നിശമന ഉപകരണം നീക്കംചെയ്ത് വിൻഡോയിലേക്ക് എറിയുന്നു. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ദ്വാരത്തിലൂടെ ഞങ്ങൾ കമ്പാർട്ട്മെന്റ് നമ്പർ 001 ലേക്ക് കയറുന്നു.
ഇവിടെ കൺട്രോൾ കൺസോൾ കണ്ടെത്തി, നിങ്ങളുടെ റിമോട്ട് കൺട്രോൾ ചേർക്കുക. അന്തർവാഹിനിയുടെ ആക്സസ് കോഡ് കണ്ടെത്താൻ കാതറിൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. അതിൽ പെട്ടകത്തിലേക്ക് മുങ്ങാൻ സാധിക്കും. സ്റ്റേഷനിലെ 2 കമ്പാർട്ടുമെന്റുകളുടെ വാതിലുകളും യുവതി തുറന്നു. സമീപത്തുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റേഷന്റെ 3 നിലകളുടെ ഒരു മാപ്പ് പഠിക്കാൻ കഴിയും. നമുക്ക് കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് മടങ്ങാം.

കമ്പാർട്ട്മെന്റ് നമ്പർ 03.
ഞങ്ങൾ വാതിൽ നമ്പർ 003 വഴി പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു നാൽക്കവലയിലേക്ക് വരുന്നു. ഇടതുവശത്ത് ഒരു അവസാനമുണ്ട്, വലതുവശത്ത് ഒരു ലിവിംഗ് സ്പേസ്. സൈഡിലെ ഇടനാഴിയിൽ ജീവന്റെ പൂമരമുണ്ട്. ഞങ്ങൾ സ്വകാര്യ ക്യാബിനുകളിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ഇടനാഴിയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു.
ക്യാബിനുകൾ പരിശോധിച്ച ശേഷം, ഞങ്ങൾ നിരവധി രേഖകൾ കണ്ടെത്തുന്നു. ക്യാബിനുകളിൽ കാതറിൻറെ മുറിയും ഉണ്ട്; നിങ്ങൾ ഈ മുറി പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, പെൺകുട്ടി ഉയർത്തിയ വസ്തുക്കളെക്കുറിച്ച് അഭിപ്രായമിടും. വിദൂര മുറികളിലൊന്ന് ജീവിതത്തിന്റെ പുഷ്പം മറയ്ക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ തിരികെ ലിവിംഗ് കമ്പാർട്ടുമെന്റിലേക്ക് പോകുന്നു, തുടർന്ന് സൈഡ് പാസേജിലേക്ക്, ഞങ്ങൾ മനസ്സ് സ്കാൻ ചെയ്യുന്ന ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇന്റർകോം ഓണാക്കി മെമ്മറി കേൾക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ സ്കാനിംഗ് കസേരയ്ക്ക് ചുറ്റും പോയി ഒരു ചെറിയ മുറിയിലേക്കുള്ള ഒരു വഴി കണ്ടെത്തുന്നു. ഇവിടെ 4 പേരുടെ സ്കാനുകൾ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ രേഖപ്പെടുത്തുന്നു. അതിലൊന്നാണ് ഡോ. മുൻഷിയുടെ വ്യക്തിത്വത്തിന്റെ സ്കാൻ. രണ്ടാമത്തെ സ്കാൻ ഗെയിമിലെ പ്രധാന കഥാപാത്രമായ ജാരറ്റ് സൈമണിന്റെ പകർപ്പാണ്. റെക്കോർഡിംഗുകൾ ശ്രദ്ധിച്ച ശേഷം, ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ പകർപ്പ് മായ്‌ക്കുന്നു.
മറ്റൊരു വശത്തെ മുറി കാതറിന്റെ ഓഫീസാണ്. ചിപ്പുകളിൽ രേഖപ്പെടുത്തിയ സ്കാനുകൾ ഇത് സംഭരിക്കുന്നു. എല്ലാം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്ത ശേഷം ഞങ്ങൾ സ്റ്റേഷന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു.

കമ്പാർട്ട്മെന്റ് നമ്പർ 04. സെർവർ.
തകർന്ന പടികൾ ഇറങ്ങി ഞങ്ങൾ വടക്കേ മുറിയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. ലോക്കറുകൾക്കിടയിലുള്ള ഇടുങ്ങിയ വഴികളിലൂടെ ഞങ്ങൾ നടക്കുന്നു. ഈ സ്ഥലത്ത് ഞങ്ങൾ ഉയർന്ന കേൾവിയുള്ള ഒരു രാക്ഷസനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, പക്ഷേ പൂർണ്ണമായും അന്ധനാണ്. അതിനാൽ, ഇരുന്നുകൊണ്ട്, വസ്തുക്കളെ സ്പർശിക്കാതെ, ശബ്ദമുണ്ടാക്കാതെ ഞങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകുന്നു.
ടെർമിനലിൽ (ദൂരെയുള്ള മതിൽ) എത്തിയ ശേഷം, ബട്ടൺ അമർത്തുക, ലിവർ താഴേക്ക് താഴ്ത്തുക, ഇത് റൂട്ടർ റീബൂട്ട് ചെയ്യാൻ ഇടയാക്കും, ഉടൻ തന്നെ അൽപ്പനേരം മറയ്ക്കുക - ശബ്ദങ്ങൾ രാക്ഷസന്റെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കും. 10-15 സെക്കൻഡുകൾക്ക് ശേഷം ഞങ്ങൾ ടെർമിനലിലേക്ക് മടങ്ങുകയും മാറ്റങ്ങൾ സ്ഥിരീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നമ്മൾ വൈകിയാൽ, ഈ കൃത്രിമത്വങ്ങളെല്ലാം വീണ്ടും ചെയ്യേണ്ടിവരും. അതിനാൽ, തറയിൽ നിന്ന് കുറച്ച് മാലിന്യങ്ങൾ വശത്തേക്ക് വലിച്ചെറിഞ്ഞ് ഞങ്ങൾ രാക്ഷസന്റെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കുന്നു. രാക്ഷസൻ മാലിന്യത്തെ ആക്രമിക്കാൻ തുനിയുന്നു, ആ നിമിഷം നായകൻ ലിവർ മുകളിലേക്ക് മാറ്റണം. ഇത് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, നിങ്ങൾ കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് മടങ്ങണം.

ഒരു വ്യക്തിയുടെ പകർപ്പിന്റെ ചോദ്യം ചെയ്യൽ.
കാതറിൻ ചുനിന്റെ ലബോറട്ടറിയിലേക്കുള്ള എല്ലാ വഴികളും ഞങ്ങൾ കമ്പാർട്ട്മെന്റ് നമ്പർ 03-ലേക്ക് പിന്തുടരുന്നു. എല്ലാ കമ്പ്യൂട്ടറുകളും ഇവിടെ സജീവമാണ്. ഞങ്ങൾ ആളുകളുടെ പകർപ്പുകളിലൊന്ന് ലോഡ് ചെയ്യുകയും അന്തർവാഹിനിയിലേക്ക് മാറിയ ആക്സസ് കോഡുകളെക്കുറിച്ച് അവനിൽ നിന്ന് കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.
1. ഞങ്ങൾ സൈഡ് റൂമിൽ പ്രവേശിച്ച് വൃത്താകൃതിയിലുള്ള സ്റ്റാൻഡുകളിൽ സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്ന കേടായ ചിപ്പുകൾക്കിടയിൽ ഒരു മുഴുവൻ ചിപ്പും തിരയുന്നു. ദൂരെ ഇടത് സ്റ്റാൻഡ് 2 തവണ തിരിയണം, ഇതിനായി ഞങ്ങൾ കൺസോളിലെ ത്രികോണ പച്ച ബട്ടൺ അമർത്തുക. ആവശ്യമായ ചിപ്പ് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യും.
2. ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള ടേബിൾടോപ്പിൽ ചിപ്പ് ചേർക്കേണ്ട ഒരു ഉപകരണം ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. മോണിറ്റർ സ്ക്രീനിൽ, മൂന്നാമത്തെ വരി തിരഞ്ഞെടുക്കുക - വാൻ ബ്രാൻഡൻ. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ആരംഭിക്കുന്നു. കാതറിൻ മനുഷ്യന്റെ പകർപ്പ് ചോദ്യം ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ അസാധാരണമായ ചുറ്റുപാടിൽ പരിഭ്രാന്തനായ അവൻ ഒന്നും പറയുന്നില്ല.
3. ഉത്തേജനം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ പരിസ്ഥിതി, മൊഡ്യൂൾ ക്രമീകരണങ്ങൾ കാണുന്നു - ഞങ്ങൾ മൊഡ്യൂളിനായി തിരയുന്നു, തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ തേടുന്നു. ഞങ്ങൾ റൂം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുകയും അടുത്തുള്ള മേശപ്പുറത്ത് വെള്ളയും ചുവപ്പും ഉള്ള ഒരു പെട്ടി കണ്ടെത്തുകയും അതിൽ നിന്ന് പരിസ്ഥിതി ചിപ്പ് വേർതിരിച്ചെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇത് രണ്ടാം റീഡറിലേക്ക് ചേർക്കണം. 2 ലൊക്കേഷനുകൾ ദൃശ്യമാകുന്നു - ബീച്ചും വിന്റർ ബേസും. എന്നിരുന്നാലും, ഈ ശ്രമവും വ്യർത്ഥമാണ്.
4. ഞങ്ങൾക്ക് വ്യക്തിഗത ക്യാബിനുകൾ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഒരു ഇടനാഴി ആവശ്യമാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് ബ്രാൻഡൻ വാൻ റൂം. കാതറിൻ വാതിൽ തുറക്കുന്നു. ക്യാബിനിൽ ഞങ്ങൾ സന്ദേശങ്ങൾ കേൾക്കുകയും എല്ലാ എൻട്രികളും വായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ബ്രാൻഡന് ഒരു സുഹൃത്ത് ഉണ്ടായിരുന്നു - എല്ലിസ്. ഉത്തേജനത്തിൽ എല്ലിസിന്റെ ശബ്ദം അനുകരിക്കാൻ കാതറിന് ഇപ്പോൾ കഴിയും. ഞങ്ങൾ തിരികെ പോയി ഉത്തേജനം ഓണാക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇതും പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല - അസാധാരണമായ അന്തരീക്ഷത്തിൽ ബ്രാൻഡൻ ഭയപ്പെടുന്നു.
5. ഞങ്ങൾ രണ്ടാമത്തെ ചിപ്പ് എടുത്ത് സ്കാനിംഗ് റൂമിലേക്ക് പോയി കമ്പ്യൂട്ടറുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുക. മോണിറ്റർ സ്ക്രീനിൽ, ലൈൻ ടെസ്റ്റ് എൻവയോൺമെന്റ് - സ്കാനർ റൂം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ചിപ്പിലേക്ക് പകർത്തുക ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് തിരികെ പോയി ചിപ്പ് സ്ഥലത്ത് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക. ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്കാൻ റൂം പരിസ്ഥിതി ആവശ്യമാണ്, എല്ലിസ് മൊഡ്യൂൾ. ഇത് സഹായിക്കുന്നു - ബ്രാൻഡൻ സംസാരിക്കാൻ തുടങ്ങി, ആക്സസ് കോഡ് നൽകി.

കമ്പാർട്ട്മെന്റ് നമ്പർ 02. അന്തർവാഹിനി.
ഇപ്പോൾ നമ്മൾ കമ്പാർട്ട്മെന്റ് നമ്പർ 01-ലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്, അവിടെ നമുക്ക് കൺട്രോൾ പാനൽ (ഓമ്നി) എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ കമ്പാർട്ട്മെന്റ് നമ്പർ 002-ലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, ഇടത് ഭിത്തിയിലെ ഓമ്‌നി ഉപയോഗിക്കുക, പ്രവേശനം അനുവദനീയമാണ്. മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു വേലികെട്ടിയ പ്രദേശം കാണുന്നു,
അതിന് മുകളിലൂടെയാണ് ഡൺബെത്ത് അന്തർവാഹിനി സഞ്ചരിക്കുന്നത്. സമീപത്ത് ഒരു കൺട്രോൾ കൺസോൾ ഉണ്ട്, പക്ഷേ പവർ ഇല്ല. ഞങ്ങൾ തറയിൽ ഒരു കേബിൾ കണ്ടെത്തുന്നു - അത് കൺസോളിന്റെ വലത് ഭിത്തിയിൽ ചേർക്കണം. കൺസോളിലെ ബട്ടൺ അമർത്തി എല്ലാ ലിവറുകളും വലത്തേക്ക് തിരിക്കുക. അന്തർവാഹിനി ജീവൻ പ്രാപിക്കുന്നു - അത് മനുഷ്യ മനസ്സും കൊണ്ട് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ബോട്ട് തകരുന്നു. ഇനി മറ്റൊരു ഗതാഗത മാർഗ്ഗം തേടാൻ തുടങ്ങണം. ഞങ്ങൾ ഗോവണി മതിലിനോട് അടുപ്പിച്ച് വെന്റിലേഷൻ ഹാച്ചിലേക്ക് കയറുകയും അതിലൂടെ തൊട്ടടുത്തുള്ള ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് ക്രാൾ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

ആർക്ക് പ്രോട്ടോടൈപ്പ്.
ജീവൻ നിറയ്ക്കേണ്ട ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, മുറിയിൽ ഒരു മ്യൂട്ടന്റ് പുഷ്പം ഉണ്ട്. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഓമ്‌നി കൺസോളിലേക്ക് തിരുകുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലെ ഫയലുകൾ ഞങ്ങൾ പരിചയപ്പെടുന്നു, ഡ്രോയിംഗ് ബോർഡ് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു, ആർക്ക് - ARK നെക്കുറിച്ചുള്ള ഞങ്ങളുടെ അറിവ് വികസിപ്പിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കാപ്സ്യൂളിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, അതിലേക്ക് പോകുക, സ്കാൻ ചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ പുതിയ വിവരങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു - പ്രധാന കഥാപാത്രം ഒരു സ്ത്രീയുടെ മൃതദേഹമുള്ള ഒരു സ്‌പേസ് സ്യൂട്ടാണ്, ഇമോജൻ റീഡ്, അതിൽ നിർമ്മിച്ച ചിപ്പിൽ സൈമണിന്റെ ബോധം അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
ഓമ്‌നി കൺസോളിന്റെ വലതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ അതിൽ കേബിൾ തിരുകുന്നു. മോണിറ്റർ ഒരു പെട്ടകം പോലെയുള്ള ഒരു വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി അസംബ്ലി കാണിക്കുന്നു. ഹാർഡ് ഡ്രൈവ് മെമ്മറിയിലേക്ക് യോജിപ്പിക്കുന്ന തരത്തിൽ മൊഡ്യൂളുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
1. ചുവന്ന പശ്ചാത്തലത്തിൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്ത ഫയലുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ആദ്യം, എല്ലാ വരികളും ഓഫ് ചെയ്യുക, അങ്ങനെ പശ്ചാത്തലം കറുപ്പ് ആകും.
2. മുകളിൽ വലതുഭാഗത്ത് പ്രവർത്തനക്ഷമമായി തുടരേണ്ട മൊഡ്യൂളുകൾ നിങ്ങൾക്ക് കാണാം. ഫയലുകൾക്ക് മുകളിലൂടെ കഴ്‌സർ നീക്കുന്നതിലൂടെ, വലതുവശത്തുള്ള സന്ദേശം പച്ചയായി മാറുന്നത് വരെ ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുന്നു. നമുക്ക് അത് സജീവമാക്കാം. ദൃശ്യമാകുന്ന അടുത്ത ആവശ്യകതകൾ ഞങ്ങൾ നിറവേറ്റുന്നു, ഒരു നല്ല ഫലം ലഭിക്കുന്നതുവരെ ഈ ഘട്ടങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുന്നു.
3. നിങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന അസംബ്ലി ലഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്: 2 ഒഴികെ ഇടതുവശത്തുള്ള എല്ലാ സിസ്റ്റങ്ങളും ഓണാക്കിയിരിക്കണം. 1st - സോഫ്റ്റ് ഫിസിക്സ് സിസ്റ്റം പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക; 2nd - മൊത്തം അടിത്തറകളുടെ സിസ്റ്റം. വലതുവശത്ത്, 3 വരികൾ തിരഞ്ഞെടുക്കണം: 1st - പാക്ക് SOMA ആളുകൾ; 2nd - മധ്യ മോഡ് നദി; 3 - ബാഹ്യ ചന്ദ്രൻ pl. താഴെ വലതുവശത്ത്, ദൃശ്യമാകുന്ന അടുത്ത ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.
4. വിവേറിയം സ്റ്റിമുലേറ്റർ സജീവമാക്കി. വിഭവങ്ങളുടെ വിഹിതം 5% ആയി കുറയ്ക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് - ഇത് ഉത്തേജക പ്രക്രിയയെ മന്ദഗതിയിലാക്കും. മുകളിൽ വലത് കോണിലുള്ള ടെസ്റ്റ് ലൈൻ കാണുമ്പോൾ, സ്റ്റോപ്പ് സ്റ്റിമുലേഷൻ ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് ഡയഗ്നോസ്റ്റിക്സ്.
ഡയഗ്നോസ്റ്റിക്സ് പ്രോട്ടോടൈപ്പിന്റെ മികച്ച പ്രവർത്തനത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, അതായത് ജോലി സാഹചര്യംപെട്ടകം തന്നെ. അതിനാൽ അവനെ അന്വേഷിക്കുന്നത് തുടരേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഓമ്‌നി പിടിച്ച് ഞങ്ങൾ തുറന്ന എക്സിറ്റ് പിന്തുടരുന്നു.

പൂട്ടിയ തറ.
ഞങ്ങൾ മുന്നിൽ ഒരു എലിവേറ്റർ കണ്ടെത്തുന്നു - അത് തടഞ്ഞിരിക്കുന്നു. വലതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ ബ്രാൻഡന്റെ ഓർമ്മ കേൾക്കുന്നു - ഇടത് വശത്തുള്ള എലിവേറ്റർ ബട്ടണിൽ നിന്ന് ചിപ്പ് പുറത്തെടുത്ത് എലിവേറ്റർ തടഞ്ഞത് അവനാണ്. മതിലിന്റെ വശത്ത് ഈ നിലയുടെ ഒരു മാപ്പ് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു (ഇടനാഴികളിൽ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകാതിരിക്കാൻ, നിങ്ങൾ അത് പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്). ഈ നിമിഷം, നമ്മുടെ നായകൻ പ്രധാന എലിവേറ്ററിന് അടുത്താണ്. മാപ്പിന്റെ താഴെ വലത് കോണിലുള്ള ഒമേഗ മാനേജ്മെന്റിലേക്ക് അയാൾ പ്രവേശിക്കേണ്ടതുണ്ട് - ചിപ്പ് അവിടെയുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, ആദ്യം നിങ്ങൾ ശേഷിക്കുന്ന മുറികൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.
അധികം ബഹളം വെച്ചിട്ട് കാര്യമില്ല - ഇവിടെ എവിടെയോ ഒരു വിചിത്ര രാക്ഷസൻ അലഞ്ഞു നടക്കുന്നുണ്ട്. വടക്ക്, ഒരു മൂലയിൽ നിങ്ങൾക്ക് ജീവൻ പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും - ഒരു പുഷ്പം ഉണ്ട്. മറ്റൊന്ന് സ്റ്റോറേജ് റൂമിലാണ്. കേസിംഗ് റൂമിലെ ഇന്റർകോമിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ മെമ്മറി ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. മെഡിക്കൽ ലബോറട്ടറിയിൽ, ഓഡിയോ സന്ദേശങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരു വ്യക്തിയെ ഒരു ഗവേഷണ സർവ്വകലാശാലയുമായി ലയിപ്പിച്ചതിന്റെ ആദ്യ വസ്തുതകളെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു, രാക്ഷസന്മാർ എവിടെ നിന്നാണ് വന്നത്.
1. കമ്പ്യൂട്ടറിലെ സെക്യൂരിറ്റി ചെക്ക് പോയിന്റിന്റെ മുകളിൽ ഇടത് മുറിയിൽ 1st ടാബിൽ ഡോറുകൾ ലോക്ക് ചെയ്യാനുള്ള ഒരു ഓപ്ഷൻ ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമില്ലാത്ത മുറികളിലൊന്ന് (ഏതായാലും ശരി) ഞങ്ങൾ അടയ്ക്കുന്നു, അപ്പോൾ ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഒമേഗ മാനേജ്മെന്റ് റൂം തുറക്കാനുള്ള അവസരമുണ്ട്. ശരിയാണ്, നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ എളുപ്പത്തിൽ അവിടെയെത്താം - വെയർഹൗസിൽ നിന്ന് ഭാരമേറിയ എന്തെങ്കിലും എടുത്ത് വിൻഡോ തകർക്കുക.
2. ഒമേഗ മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ വാൻ ബ്രെൻഡന്റെ ശരീരം കണ്ടെത്തുകയും അവന്റെ ഓർമ്മകൾ ശ്രദ്ധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ അവന്റെ കൈയിൽ നിന്ന് ചിപ്പ് നീക്കം ചെയ്യുന്നു. ഈ നിമിഷം വെളിച്ചം അണയുന്നു, വിചിത്രമായ രാക്ഷസനിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടുന്നത് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും.
3. ഞങ്ങൾ സുരക്ഷാ മുറിയിലേക്ക് മടങ്ങുകയും റീഡറിൽ ചിപ്പ് സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മോണിറ്റർ സ്ക്രീനിൽ നിങ്ങൾ കോഡുകൾ നിയന്ത്രിക്കുക തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ചിപ്പിലെ കോഡുകൾ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.
4. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും എലിവേറ്ററിലേക്ക് പോയി ഇടതുവശത്തുള്ള കൺസോളിൽ ചിപ്പ് ഇടുക. മുകളിൽ നിന്നും താഴെ നിന്നും ഞങ്ങൾ 2 പിടി വിടുന്നു. കൺസോൾ അടച്ച് അതിന്റെ ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ എലിവേറ്ററിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു, സാങ്കേതിക സൈറ്റ് (അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റേഷൻ) ബട്ടൺ അമർത്തി താഴേക്ക് പോകുക.

താഴത്തെ നിലകൾ.
ലിഫ്റ്റ് പാതിവഴിയിൽ തടഞ്ഞു. തറയിലെ ഹാച്ചിലൂടെ ഞങ്ങൾ ഗോവണിയിലെത്തുന്നു, പക്ഷേ അത് തകരുകയും നായകൻ ഉയരത്തിൽ നിന്ന് വീഴുകയും ചെയ്യുന്നു. ബോധം വീണ്ടെടുത്ത ഞങ്ങൾ പടികൾ കയറി തുറന്ന നിലയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഇടത്തോട്ടുള്ള ഇടനാഴി ഞങ്ങൾ പിന്തുടരുന്നു, അവിടെ രാക്ഷസൻ ഞങ്ങളെ പിടിക്കുന്നു.
കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് നായകൻ താൻ പണ്ട് ഉണ്ടായിരുന്ന മുറി കാണുന്നു, ആഷ്ലി എന്ന യുവതി. എന്നാൽ പിന്നീട് അവൻ ഉണരുന്നു - രാക്ഷസൻ നായകനെ ഗവേഷണ സർവകലാശാലയുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചു, അവൻ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ മുഴുകിയിരിക്കുന്നു എന്നതാണ് വസ്തുത. ഇപ്പോൾ നമ്മൾ യുക്തിസഹമായ ജെല്ലിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന് മുന്നോട്ട് പോകേണ്ടതുണ്ട്.
1-ാം വിഭാഗം.
രാക്ഷസനിൽ നിന്ന് മറഞ്ഞുകൊണ്ട് ഞങ്ങൾ ഇരുണ്ട ഇടനാഴികളിലൂടെ നടക്കുന്നു. ചത്ത അറ്റത്ത് വലതുവശത്ത് ജീവിതത്തിന്റെ ഒരു പുഷ്പമുണ്ട് - വീഴ്ചയിൽ നഷ്ടപ്പെട്ട ജീവിതം ഞങ്ങൾ പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നു. ലൊക്കേഷന്റെ ഇടത് മൂലയിൽ ഞങ്ങൾ ചുവരിൽ ഒരു വെന്റിലേഷൻ ഹാച്ച് നോക്കി അതിൽ കയറുന്നു.
2-ാം വിഭാഗം.
വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ഇടനാഴിയുള്ള ഒരു ചെറിയ മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. അടുത്ത വെന്റിലേഷൻ പാസേജിലേക്കുള്ള പാത ഒരു രാക്ഷസൻ തടഞ്ഞിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ തറയിൽ നിന്ന് എന്തെങ്കിലും എടുത്ത് ഇടത്തേക്ക് എറിയുക, അങ്ങനെ രാക്ഷസൻ ശ്രദ്ധ തിരിക്കുകയും ഹാച്ചിലേക്ക് ക്രാൾ ചെയ്യുകയും അതിലേക്ക് തുളച്ചുകയറുകയും ചെയ്യുന്നു.
3-ാം വിഭാഗം.
രാക്ഷസന്റെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കാനുള്ള തന്ത്രം ഇവിടെയും ആവർത്തിക്കണം - രാക്ഷസൻ മൂന്നാം ഏരിയയിൽ കാത്തിരിക്കുന്നു. ഒരു ചുവന്ന ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് തടഞ്ഞ പ്രവേശന കവാടത്തിലൂടെ ഞങ്ങൾ വാതിലിലൂടെ പോകുന്നു. വലതുവശത്തുള്ള ഡെഡ്-എൻഡ് റൂമിൽ, അപകടം എഴുതിയ ഒരു ലിഡ് കണ്ടെത്താൻ ഞങ്ങൾ മതിലുകൾ പരിശോധിക്കുന്നു, അത് തുറക്കുക. ഉള്ളിൽ ബാറ്ററിയും ഡൈനാമോയും കാണാം. ഞങ്ങൾ ലിവർ പിടിക്കുന്നു, ബാറ്ററി ചാർജ് ചെയ്യാൻ മൗസ് ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും നീക്കുക. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും രാക്ഷസനെ കബളിപ്പിച്ച് തടഞ്ഞ പ്രവേശന കവാടത്തിലേക്ക് പോകുന്നു - വാതിൽ തുറക്കുക.

മലിനജല ചാനലുകൾ
ഞങ്ങൾ വെള്ളത്തിലേക്ക് ചാടുന്നു. ഓക്സ് ടണൽ ആക്സസ് 3 എന്ന ലിഖിതത്തോടുകൂടിയ നല്ല വെളിച്ചമുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിലേക്ക് ഞങ്ങൾ എത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ വലത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു, പ്ലാറ്റ്ഫോമിലേക്കുള്ള പടികൾ കയറുന്നു.
ബീം ഫ്ലോറുകളിൽ ഞങ്ങൾ രണ്ടാമത്തെ കോൺക്രീറ്റ് കോളത്തിന് അടുത്തുള്ള സൈറ്റിലേക്ക് പോകുന്നു. പടികൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ അടുത്ത നിലയിലേക്ക് കയറുന്നു. ഞങ്ങൾ മുറിയുടെ ദൂരെയുള്ള മതിലിലേക്ക് പോയി പടികൾ ഇറങ്ങി. ബാറുകളുള്ള ഒരു പ്രകാശമുള്ള പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ചാടുന്നു - ശ്രദ്ധിക്കുക! - അല്ലാത്തപക്ഷം നിങ്ങൾ 1 സ്റ്റെയർകേസിൽ നിന്ന് വീണ്ടും പാത ആവർത്തിക്കേണ്ടിവരും. ഞങ്ങൾ താമ്രജാലം പുനഃസജ്ജമാക്കുകയും പൈപ്പിനൊപ്പം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുഷ്പത്തിൽ നിന്ന് മുറിയിലേക്ക് ജീവൻ പുനഃസ്ഥാപിക്കാം. പൈപ്പിന്റെ വശത്ത് അതിവേഗം സഞ്ചരിക്കുന്ന ഒരു രാക്ഷസനെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു - ഞങ്ങൾ അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് ഓടാനും ലിവർ അമർത്താനും തിടുക്കം കൂട്ടുന്നു. പൈപ്പുകൾ വെള്ളത്തിൽ ഒഴുകുന്നു, നായകനെ കടൽത്തീരത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു.

ഒമിക്രോൺ സ്റ്റേഷൻ.തുറന്ന സമുദ്രത്തിൽ.
പൈപ്പിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ മരിച്ച ഒരു മുങ്ങൽ വിദഗ്ധനെ കണ്ടെത്തുകയും അവന്റെ ഓർമ്മ കേൾക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു, ചുവന്ന വൃത്താകൃതിയിലുള്ള പേടകങ്ങൾ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന ഒരു ഫീൽഡ് മുറിച്ചുകടക്കുന്നു. വലതുവശത്ത്, ഒരു പന്തിന്റെ നങ്കൂരത്തിൽ, ഒരു ജീവന്റെ പുഷ്പം ഉണ്ട്. മുന്നിൽ പച്ച ലൈറ്റുകളുള്ള ഒരു താഴികക്കുടം ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, കെട്ടിടത്തിന്റെ പിന്തുണയ്‌ക്ക് അടുത്തായി മറ്റൊരു ഡൈവർ ഉണ്ട് - ഞങ്ങൾ മെമ്മറി ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പടികൾ കയറുന്നു.

നിരീക്ഷണ ഗോപുരം.
ഡോം എയർലോക്ക് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല, നിങ്ങൾ യാന്ത്രികമായി വെള്ളം ഒഴിക്കേണ്ടിവരും: മാനുവൽ ഓവർറൈഡ് എന്ന് ലേബൽ ചെയ്തിരിക്കുന്ന ചുവരിലെ കവറിനു കീഴിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ലിവറും ബട്ടണും കണ്ടെത്തുന്നു. ബട്ടണിന് മുകളിലുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു - ക്രമം അവിടെ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു:
1. ബട്ടൺ അമർത്തുക.
2. വലതുവശത്തുള്ള 2 വാൽവുകൾ തിരിക്കുക.
3. വലതുവശത്തുള്ള സിലിണ്ടറുകൾക്ക് താഴെയുള്ള ലിവർ അമർത്തുക.
4. ഇതിനെല്ലാം ശേഷം, കൺസോളിനുള്ളിലെ ലിവർ അമർത്തുക.
ഞങ്ങൾ താഴ്ത്തിയ പടികൾ കയറുന്നു. താഴികക്കുടത്തിൽ ഒരു മനുഷ്യ ശവശരീരം ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, അതിന്റെ ഓർമ്മകൾ വായിക്കാൻ കഴിയില്ല. സമീപത്ത് ജീവന്റെ പുഷ്പമുണ്ട്. 2-ാം നിലയിൽ ഒരു കുറിപ്പ് കണ്ടെത്താനുള്ള അവസരമുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ഓമ്‌നി കൺസോളിലേക്ക് തിരുകുന്നു. ഇടത് ഭിത്തിയിൽ ഫ്യൂസുകളുള്ള ഒരു കൺസോൾ ഉണ്ട്.
മുകളിൽ ഇടതുവശത്ത് നിന്ന് താഴെ വലതുവശത്തേക്ക് വൈദ്യുതി ബന്ധിപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, എന്നിരുന്നാലും, മിക്ക ഫ്യൂസുകളും ഇതിനകം ഊതിയിരിക്കുന്നു. കറന്റ് ഏത് വിഭാഗത്തിലേക്കാണ് പോകുന്നതെന്ന് കാണാൻ ഞങ്ങൾ സ്വിച്ചുകൾ അമർത്തുക. മുകളിൽ ഇടത് കോണിൽ നിന്നുള്ള റോഡാണ് ശരിയായ സ്കീം: വലത്-താഴേക്ക്-ഇടത്, ഇടത് വശത്തുള്ള മതിലിനൊപ്പം എല്ലാം തിരിക്കുക, തുടർന്ന് ചുവടെയുള്ള മതിലിനൊപ്പം. ഞങ്ങൾ സജീവമാക്കിയ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ പഠിക്കുന്നു. വലതുവശത്തുള്ള മോണിറ്ററിൽ, Omicron ലൈൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുക - സ്റ്റേഷനിൽ നിന്ന് ക്വാറന്റൈൻ നീക്കം ചെയ്യുന്ന ഒരു കോഡ് അതിൽ നൽകുക. മറ്റൊരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ബ്ലാക്ക് ബോക്‌സ് സ്റ്റാറ്റസും സിസ്റ്റം അപ്‌ഡേറ്റുകളും എന്ന വരികൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, അസാധാരണമായ ശബ്ദങ്ങളും ഇടപെടലുകളും കേൾക്കുന്നു, തുടർന്ന് കമ്പ്യൂട്ടറിൽ മൂന്നാം വരി ദൃശ്യമാകുന്നു UbVZrmsP- അതിൽ കോഡ് എഴുതപ്പെടും (ഓരോ പുതിയ പ്ലേത്രൂവിലും ഇത് മാറുന്നു). നിങ്ങൾ 4 കോഡ് നമ്പറുകൾ നൽകേണ്ടതുണ്ട്, ക്വാറന്റൈൻ എടുത്തുകളഞ്ഞു.

തുറന്ന സമുദ്രത്തിൽ
ഞങ്ങൾ പുറത്തേക്ക് പോയി തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന വയറിലൂടെ നീങ്ങുന്നു. സ്റ്റേഷന്റെ പ്രവേശന കവാടത്തിനടുത്ത് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു മരിച്ച വ്യക്തി, ഓർമ്മ കേൾക്കുക. ഗേറ്റ് തുറക്കാൻ കഴിയില്ല - അത് തടഞ്ഞിരിക്കുന്നു.
ഞങ്ങൾ ഗേറ്റ്‌വേ വിട്ട്, പാറക്കെട്ടിന് മുകളിലുള്ള ലോഹ കെട്ടിടങ്ങളിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, പിന്നിലെ പ്രവേശന കവാടത്തിലേക്ക് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം അവരെ പിന്തുടരുന്നു.

സ്റ്റേഷന്റെ ഉള്ളിൽ.
സ്റ്റേഷനുള്ളിൽ തലയില്ലാത്ത ശവങ്ങൾ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു - ഓർമ്മകൾ കണക്കാക്കരുത്. മിക്ക വാതിലുകളും അടഞ്ഞ നിലയിലാണ്. ഞങ്ങൾ രണ്ടാം നിലയിലേക്ക്, സെൻട്രൽ ഹാളിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ഒരു രാക്ഷസൻ ആദ്യം ഗ്ലാസിന് പിന്നിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും പിന്നീട് അപ്രത്യക്ഷമാവുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ വടക്കൻ ഹാളിലേക്ക് പോകുന്നു - നോർത്ത് ഹാൾ എഫ് 1, തുടർന്ന് മെഡിക്കൽ ബേയിലേക്ക് - മെഡിക്കൽ ബേ.
ഞങ്ങൾ മുറിയുടെ വലതുവശത്തേക്ക് പോയി, മതിലിന് നേരെയുള്ള രണ്ട് കൺസോളുകളിൽ ഒന്നിലേക്ക് ഓമ്‌നി റിമോട്ട് തിരുകുക. ആഴക്കടൽ സ്കൂബ ഗിയർ കണ്ടെത്താൻ കാതറിൻ ഉപദേശിക്കുന്നു. വലതുവശത്തുള്ള അടുത്ത മുറിയിൽ, ഞങ്ങൾ ഡി ചേമ്പർ തുറക്കുന്നു, ഒരു മനുഷ്യന്റെ മൃതദേഹം കണ്ടെത്തുന്ന സ്യൂട്ട് പരിശോധിക്കുക. അടുത്തതായി, ഞങ്ങൾ ക്യാമറകൾക്ക് മുന്നിലുള്ള കൺസോളിലേക്ക് പോകുന്നു, EC - Capc.D യുടെ സജീവമാക്കൽ ലൈൻ കണ്ടെത്തുക. സജീവമാക്കുന്നതിന് 3 ഇനങ്ങൾ ആവശ്യമാണെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി - ഒരു ഘടനാപരമായ ജെൽ, ഒരു എൻസെഫലോചിപ്പ്, ബാറ്ററി.

ഘടനാപരമായ ജെല്ലിനായി തിരയുക.
ഞങ്ങൾ രണ്ടാം നിലയിലെ സെൻട്രൽ ഹാളിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ഗ്ലാസ് ചേമ്പറിന് സമീപമുള്ള കൺട്രോൾ കൺസോൾ ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു. അതിൽ 3 നിലകളുടെ മാപ്പുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ചില മുറികൾ ബ്ലോക്ക് ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു; അവ അൺലോക്ക് ചെയ്യാൻ, മോണിറ്ററിന്റെ താഴെയുള്ള മാനുവൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. പസിൽ പരിഹരിക്കാൻ ഞങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു: നീല സ്ക്വയറുകളെ ഒരു വരിയുമായി ബന്ധിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് പ്രവേശന കവാടങ്ങൾ അൺലോക്ക് ചെയ്യപ്പെടും.
മധ്യഭാഗത്ത് നിന്ന് ഞങ്ങൾ വൃത്തിയുള്ള മുറിയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുകയും സ്വയം അണുവിമുക്തമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടറിലെ ലിഖിതങ്ങൾ ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു. അടച്ച സ്റ്റാൻഡിൽ ഞങ്ങൾ ജെൽ ഉള്ള ഒരു പാത്രം കണ്ടെത്തുന്നു, വലത് ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് ഫ്ലാസ്ക് തുറക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കുന്നു - വെറുതെ. താഴെ വലതുവശത്ത് നിന്ന് ഞങ്ങൾ വൈകല്യമുള്ള ചിപ്പ് പുറത്തെടുക്കുന്നു.
സ്ക്രീനിൽ മുറിയുടെ വലതുവശത്ത് ഒരു ലേസർ, ജെൽ വിതരണം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉപകരണം. നിങ്ങൾക്ക് ലേസർ കാഴ്ച വലതുവശത്തേക്ക് നീക്കാൻ കഴിയും, ഒരു ചത്ത മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് ബൂത്ത് ലക്ഷ്യമാക്കി, ബട്ടൺ അമർത്തുക, ഘടനാപരമായ ജെൽ റിലീസ് ചെയ്യുക, അതുവഴി എലിയെ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുക. നമുക്ക് ബൂത്തുകളിലേക്ക് പോകാം. സെൻട്രൽ കമ്പാർട്ട്മെന്റ് ശൂന്യമാണ്. താഴെ വലതുവശത്തുള്ള, ചെറിയ ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, ട്രേ അൺലോക്ക് ചെയ്യുക, അത് പുറത്തെടുക്കുക. ഞങ്ങൾ അതിൽ തകർന്ന ചിപ്പ് സ്ഥാപിക്കുകയും ബൂത്തിലേക്ക് തിരികെ അയയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ മോണിറ്റർ സ്ക്രീനിന് മുന്നിൽ ഉപകരണത്തെ സമീപിക്കുന്നു, ചിപ്പിൽ ലേസർ പോയിന്റ് ചെയ്യുക, ബട്ടൺ അമർത്തുക, മൈക്രോ സർക്യൂട്ട് പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ ഘടനാപരമായ ജെൽ ഉപയോഗിക്കുക. ഞങ്ങൾ ട്രേയിൽ നിന്ന് മൈക്രോചിപ്പ് നീക്കം ചെയ്യുകയും കൺസോളിലേക്ക് തിരികെ ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സ്റ്റാൻഡ് തുറക്കുകയും നായകൻ ഘടനാപരമായ ജെൽ പുറത്തെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ബാറ്ററിക്കായി തിരയുക.
രണ്ടാം നിലയുടെ തെക്ക് ഭാഗത്ത് ഞങ്ങൾ ഒരു ഗോവണി നോക്കി മൂന്നാം നിലയിലേക്ക് പോകുന്നു. മധ്യഭാഗത്ത് ഞങ്ങൾ കൺസോളിലേക്ക് പോകുന്നു (പസിലുകൾ പരിഹരിക്കാതെ പ്രവേശന കവാടം അൺലോക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയും). ഡൈനിംഗ് ഹാളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഓഡിയോ റെക്കോർഡിംഗുകൾ (ലാപ്ടോപ്പ്) കേൾക്കാനും നിങ്ങളുടെ ജീവിതം പുനഃസ്ഥാപിക്കാനും കഴിയും. ഞങ്ങൾ പവർ റൂമിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ കരയുന്ന ഒരു രാക്ഷസൻ ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു. അത് അനങ്ങുന്നില്ല, കരയുന്നു, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് അതിനോട് അടുക്കാൻ കഴിയില്ല - അത് ആക്രമിക്കും. പരമ്പരാഗത രീതിയിൽ രാക്ഷസന്റെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കുക അസാധ്യമാണ്, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ അതിനെ പ്രകോപിപ്പിച്ച് അതിനെ സമീപിച്ച് ഉടൻ ഓടിപ്പോകുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ലളിതമായ ഒരു ഓപ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കാം: ഞങ്ങൾ അതിന്റെ പിടിയിൽ വീഴുന്നു, നമ്മുടെ ആരോഗ്യം നഷ്ടപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ രാക്ഷസൻ മറ്റൊരു സ്ഥലത്തേക്ക് ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യുന്നു, ഇനി ഇടപെടുന്നില്ല. ക്രൈബേബിയെ ഒഴിവാക്കിയ ശേഷം, അവന്റെ സംരക്ഷണത്തിൻ കീഴിലുള്ള ഇലക്ട്രിക്കൽ പാനൽ ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അകത്ത് ഒരു ബാറ്ററി കണ്ടെത്തുന്നു.

കൂടെഒമിക്രോൺ നൃത്തം. ഒരു എൻസെഫലോചിപ്പിനായി തിരയുക.
ഒന്നാം നിലയിലേക്ക് ഇറങ്ങി, ഞങ്ങൾ കേന്ദ്രത്തിലെ എല്ലാ വാതിലുകളും അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ റോബോട്ട് റിപ്പയർ ബേയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ശസ്ത്രക്രിയാ മേശയിൽ റോബോട്ടിനെ പഠിക്കുന്നു. സമീപത്ത് ജീവിതത്തിന്റെ ഒരു പുഷ്പമുണ്ട്, കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഓഡിയോ റെക്കോർഡിംഗുകൾ ഉണ്ട്.
നിങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഒരു പസിൽ പരിഹരിക്കേണ്ടതുണ്ട് - എൻസെഫലോചിപ്പ് കൈവശം വയ്ക്കാൻ ഇത് ആവശ്യമാണ്. മോണിറ്ററിൽ, 3x3 ഫീൽഡിൽ ഞങ്ങൾ 9 പോയിന്റുകൾ കണ്ടെത്തുന്നു. ഇടതുവശത്ത്, കിരണങ്ങൾ ദൃശ്യമാകുന്നതുവരെ എല്ലാ 3 ലേസറുകളും അമർത്തുക. റിഫ്രാക്ഷൻ സ്ഥലങ്ങൾ തിരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അങ്ങനെ ഈ കിരണങ്ങൾ താഴേക്ക് നയിക്കപ്പെടും. ആദ്യം ഞങ്ങൾ പോയിന്റുകൾ മായ്‌ക്കുന്നു, തുടർന്ന് 3 പോയിന്റുകളിൽ ഡയഗണലായി ഞങ്ങൾ താഴേക്കുള്ള ദിശ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ചിപ്പ് എടുക്കാം.

പുതിയ ശരീരം.
ആവശ്യമായ എല്ലാ ആട്രിബ്യൂട്ടുകളും ശേഖരിച്ച ശേഷം, ഞങ്ങൾ രണ്ടാം നിലയിലെ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. തറയുടെ മധ്യഭാഗത്ത്, ഗ്ലാസ് മതിലുകൾ തകരുന്നു, അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന രാക്ഷസൻ പറയുന്നു, അത് നായകനോടൊപ്പം പോകുമെന്ന്.
ഇടതുവശത്തുള്ള മെഡിക്കൽ റൂമിൽ ഒരു കരച്ചിൽ രാക്ഷസൻ ഉണ്ട് - വലതുവശത്തുള്ള വാതിലിനു ചുറ്റും പോകുക. ഒരു നീണ്ട ഇടനാഴിയിൽ നമ്മളെ കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, രാക്ഷസൻ നായകനെ പിന്തുടരും. നിങ്ങൾക്ക് വേഗത്തിൽ ഓടിപ്പോകാം, നായകന്റെ പിന്നിൽ കാതറിൻ വാതിൽ അടക്കും.
ഞങ്ങൾ ക്യാപ്സ്യൂൾ ഡിയിലെ ഊർജ്ജ സ്യൂട്ടിലേക്ക് പോകുന്നു, ശേഖരിച്ച ഇനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക. മാനേജ്മെന്റ് കൺസോളിൽ നിങ്ങൾ സജീവമാക്കൽ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ വശത്തുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു - റിമോട്ട് കൺട്രോൾ. കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ വലതുവശത്ത് നിങ്ങൾ 2 തരംഗങ്ങൾ സംയോജിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ഇതുപോലെ സജ്ജമാക്കുക: 1-5-7. ഞങ്ങൾ ഒരു കസേരയിൽ ഇരുന്നു. കാതറിൻ നായകന്റെ മനസ്സ് സ്കാൻ ചെയ്യുകയും അവനെ ഒരു സ്‌പേസ് സ്യൂട്ട് ധരിച്ച മറ്റൊരു ശരീരത്തിലേക്ക് മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു. പഴയ ശരീരം ജീവനോടെ ഉപേക്ഷിക്കാനോ അല്ലെങ്കിൽ അതിനെ കൊല്ലാനോ ഞങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുന്നു.

വിഷാദത്തിന്റെ അടിയിലേക്ക് ഡൈവിംഗ്.
ഓമ്‌നി റിമോട്ട് പിടിച്ച് ഞങ്ങൾ പുറത്തേക്ക് പോകാൻ ഗേറ്റ്‌വേ ഉപയോഗിക്കുന്നു. മുന്നിലുള്ള പടവുകൾ തകർന്നതിനാൽ ഞങ്ങൾ വലതുവശത്തുള്ള പ്ലാറ്റ്ഫോമിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ ലിഫ്റ്റ് ക്യാബിനിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഓമ്‌നി റിമോട്ട് കൺസോളിലേക്ക് തിരുകുന്നു. കൺസോളിന്റെ വലതുവശത്ത്, ഇടതുവശത്തുള്ള ക്രമീകരണങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക - SPS-ഡിസെന്റ്, പാസഞ്ചേഴ്സ്-1. ഞങ്ങൾ ലിവർ അമർത്തി കസേരയിൽ ഇരുന്നു. കിലോമീറ്ററുകളോളം മുങ്ങുക. ഞങ്ങൾ കാതറിനുമായി സംസാരിക്കുന്നു. പെട്ടെന്ന് ക്യാബിനിലെ വൈദ്യുതി പോയി. ഞങ്ങൾ എഴുന്നേറ്റു, മേൽക്കൂരയിലേക്ക് ഗോവണി കയറി, ബോക്സ് പരിശോധിക്കുക, ഫ്യൂസ് തിരികെ വയ്ക്കുക - അത് പുറത്തേക്ക് പറന്നതായി മാറുന്നു. ഞങ്ങൾ കസേരയിലേക്ക് മടങ്ങുകയും അടിയിലേക്ക് മുങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു.

ടൗ സ്റ്റേഷൻ. സമുദ്രത്തിന്റെ അടിത്തട്ടിൽ.
ഞങ്ങൾ ഓമ്‌നി റിമോട്ട് എടുത്ത് പുറത്തുകടക്കുന്നു. പോകുന്ന വഴിയിൽ ഞങ്ങൾ 5 കെട്ടിടങ്ങൾ കാണുന്നു, അതിൽ നിന്ന് നമുക്ക് സന്ദേശങ്ങൾ പഠിക്കാനും ഓർമ്മകൾ കേൾക്കാനും കഴിയും. ഒരു കെട്ടിടത്തിൽ ഒരു ലൊക്കേഷൻ മാപ്പ് ഉണ്ട്. നായകൻ ക്ലൈമ്പർ സ്റ്റേഷനിലാണ്, അയാൾക്ക് ടൗവിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്. വലത് വശത്ത്, കെട്ടിടങ്ങൾ കടന്നതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്നു
മരിച്ച മുങ്ങൽ വിദഗ്ധൻ, മത്സ്യത്താൽ ഛേദിക്കപ്പെട്ടു. തോട്ടിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഞങ്ങൾ ലിവർ അമർത്തി, നീല ബീക്കണുകൾ പ്രകാശിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അവയിലൂടെ നടക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒബ്സർവേറ്ററിയിൽ എത്തുന്നു. ഉള്ളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മെമ്മറി കണ്ടെത്താം, അതുപോലെ ഒരു NIU പ്ലാന്റും. ഒബ്സർവേറ്ററിയിലെ ബീക്കണുകൾ ഓണാക്കുന്നതിനുള്ള ലിവർ തകർന്നു, ലൈറ്റുകൾ ഓണാക്കാൻ കഴിയില്ല. ഞങ്ങൾ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനായി തിരയുകയാണ്, അതിൽ - നിയന്ത്രണവും ലക്ഷ്യസ്ഥാനവും Tau. കൂടുതൽ മുന്നോട്ട്, ഒരു ഡ്രോൺ വലതുവശത്തേക്ക് ഒഴുകും. ഡ്രോണിന്റെ സ്പോട്ട്ലൈറ്റിന്റെ വെളിച്ചം വിടാതെ ഞങ്ങൾ അതിനെ പിന്തുടരുന്നു, അല്ലാത്തപക്ഷം രാക്ഷസ മത്സ്യം നായകനെ വിഴുങ്ങും. റോബോട്ടും അധികകാലം നിലനിൽക്കില്ല - അത് കഴിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ മുന്നോട്ട് ഓടി ഗുഹയിൽ ഒളിക്കുന്നു. പച്ച ലൈറ്റ് സ്റ്റിക്കുകൾ കൊണ്ട് നിരത്തിയ തുരങ്കങ്ങളിലൂടെ ഞങ്ങൾ അലഞ്ഞുനടക്കുന്നു.
ഞങ്ങൾ ഗ്രോട്ടോ വിടുന്നു. കടൽ രാക്ഷസൻ നീന്തുന്നത് വരെ ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ ബീക്കണുകൾക്കൊപ്പം സ്റ്റേഷനിലേക്കുള്ള വാതിലിലേക്ക് ഓടുന്നു.

സ്റ്റേഷന്റെ ഉള്ളിൽ.
വശത്തുള്ള മുറിയിൽ (ഡൈവ് റൂം) ഞങ്ങൾ മെമ്മറി ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പ്രധാന ഇടനാഴിയിലൂടെ നീങ്ങുന്നു, ഒരു NRU പുഷ്പമുണ്ട് - ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ അത് തൊടുന്നില്ല. ഞങ്ങൾ സർവീസ് സ്റ്റേഷൻ മുറിയിൽ പ്രവേശിച്ച് കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഒരു ലൊക്കേഷൻ മാപ്പിനായി നോക്കുന്നു.
ഇടനാഴിയിൽ നമുക്ക് കട്ടിയുള്ള ഒരു വാതിൽ തുറക്കേണ്ടതുണ്ട്, അത് വളരെ വലുതാണ്, തുറക്കാൻ കൂടുതൽ സമയമെടുക്കും.
ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറി കമ്പാർട്ട്മെന്റിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. വശത്തുള്ള മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടർ പരിശോധിക്കുന്നു - ഇത് എല്ലാ ക്യാബിനുകളിലേക്കും കോളുകൾക്കായി ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്. ഞങ്ങൾ ആശുപത്രിയെ വിളിക്കുന്നു, സ്ത്രീയുടെ ഉത്തരം കേൾക്കുന്നു, പക്ഷേ സംഭാഷണം നടക്കില്ല, കാരണം അപരിചിതൻ റോബോട്ടുകളുമായി സംസാരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല.
വീണ്ടും ഇടനാഴി. ഞങ്ങൾ രണ്ടാമത്തെ കട്ടിയുള്ള വാതിലിലെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് സജീവമാക്കുന്നു, അത് തുറക്കുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക, രാക്ഷസനിൽ നിന്ന് മറയ്ക്കുക. പിന്നെ ഞങ്ങൾ വാതിലിലൂടെ ഓടി, പടികൾ കയറി, മറുവശത്ത് ഇറങ്ങുന്നു. രാക്ഷസൻ കൂടുതൽ പിന്തുടരാൻ കഴിയില്ല.

ലിവിംഗ് കമ്പാർട്ട്മെന്റ്.
നായകൻ താമസസ്ഥലത്ത് അവസാനിക്കുന്നു. വശത്തുള്ള എല്ലാ ക്യാബിനുകളും ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു, സന്ദേശങ്ങൾ. രണ്ട് മുറികൾ അടഞ്ഞുകിടക്കുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടറിലെ ഡിസ്പാച്ച് റൂമിൽ, വിഭാഗത്തിൽ വാതിൽ പൂട്ടുകൾആശുപത്രി തുറക്കുക. ജോഹാൻ റോസ് ക്യാബിന് ഒരു പാസ്‌വേഡ് ആവശ്യമാണെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി. ഞങ്ങൾ ആശുപത്രിയിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ജീവിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരാളെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു (അവസാനത്തേത്) - ഇതാണ് കെറി ലിൻഡൂൾ. പെട്ടകം അവളുടെ മേശപ്പുറത്തുണ്ട്, പക്ഷേ അവൾ ഇതുവരെ അത് എടുക്കേണ്ടതില്ല.
ഇടതുവശത്തുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ പരിശോധിച്ച ശേഷം, വാതിൽ അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്ന പാസ്‌വേഡ് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ കൺട്രോൾ റൂമിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ വാതിൽ തുറക്കുക. ക്യാബിനിൽ ഞങ്ങൾ ശാസ്ത്ര ഗവേഷണ സർവകലാശാലയുടെ ഹൃദയവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളും കുറിപ്പുകളും കണ്ടെത്തുന്നു. നമ്മുടെ നായകന്റെ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടാതെ അപ്രത്യക്ഷനായ രാക്ഷസൻ യോഗൻ റോസ് ആണെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, സയന്റിഫിക് റിസർച്ച് യൂണിവേഴ്‌സിറ്റിയുടെ വിശാലമായ കൃത്രിമ ബുദ്ധിയെ നശിപ്പിക്കാനുള്ള വഴി അവനാണ്. പെട്ടകം എടുക്കാം. സ്ത്രീ ദയാവധത്തിനായി യാചിക്കുന്നു (ലൈഫ് സപ്പോർട്ടിൽ നിന്ന് നീക്കംചെയ്യൽ). തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നമ്മുടേതാണ്. പെട്ടകം കയ്യിൽ വെച്ച് പടികൾ ഇറങ്ങാൻ പറ്റില്ല. 2 ഓപ്‌ഷനുകളുണ്ട്: ഒന്നുകിൽ എക്സിറ്റിന്റെ വലതുവശത്തുള്ള ചരക്ക് എലിവേറ്റർ എടുക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ചാടുക. ഞങ്ങൾ ഡൈവ് റൂമിലേക്ക് പോകുന്നു, മധ്യഭാഗത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ പെട്ടകം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക. സ്ക്രീനിന്റെ വലതുവശത്ത്, അറ്റാച്ച് ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ ഗേറ്റ്‌വേ തുറക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഗേറ്റ്‌വേ പകുതി നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. ചുവരുകളുടെ വശങ്ങളിൽ വരയുള്ള പൈപ്പുകൾക്കായി ഞങ്ങൾ നോക്കുന്നു, അവ നമുക്ക് നേരെ വളയ്ക്കുന്നു, അങ്ങനെ വെള്ളം വീണ്ടും ഒഴുകുന്നു. ഞങ്ങൾ 3 പൈപ്പുകൾ തകർക്കുന്നു. ഗേറ്റ്‌വേ തുറന്നിരിക്കുന്നു.

സ്റ്റേഷൻ ആൽഫ.
പെട്ടകം ഒരു മോണോറെയിലിൽ മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ അവനെ പിന്തുടരുന്നു, റോഡിലെ അവശിഷ്ടങ്ങൾ വൃത്തിയാക്കുന്നു, തടസ്സം നീക്കി. പക്ഷേ, കടന്നുപോകാനാവാത്ത ഒരു തടസ്സത്തിൽ ഇടറി ഞങ്ങൾ തിരികെ പോകുന്നു. ഇടതുവശത്തുള്ള ഭിത്തിയിൽ ഞങ്ങൾ കീറിയ മെഷ് നോക്കി ഗുഹയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. തുരങ്കത്തിലൂടെ ഞങ്ങൾ ആൽഫ സ്റ്റേഷനിലെത്തുന്നു. വെള്ളം നിറഞ്ഞ മുറികളിലൂടെ ഞങ്ങൾ നീങ്ങുന്നു. വാതിലുകൾ ഉറപ്പിച്ചിട്ടില്ല, അവ മുകളിലേക്ക് ഉയർത്തിക്കൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് അവ തുറക്കാൻ കഴിയും.
ഇടതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ പുറത്തിറങ്ങി, ഗവേഷണ സർവകലാശാലയുടെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക്, അതിന്റെ ഹൃദയത്തിലേക്ക് കറുത്ത വളർച്ചകളുള്ള ഗ്രോട്ടോ പിന്തുടരുക. അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന രാക്ഷസൻ ജോഹാൻ റോസ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും ഹൃദയത്തിൽ ഒരു കൈ തിരുകിക്കൊണ്ട് നശിപ്പിക്കണമെന്ന് വിശദീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. 2 ഓപ്ഷനുകൾ: ഒന്നുകിൽ വലത് വാതിലിലൂടെ പോകുക, അല്ലെങ്കിൽ രാക്ഷസന്റെ പ്ലാൻ അനുസരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുക. നിങ്ങളുടെ കൈ ഹൃദയത്തിൽ വയ്ക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങളുടെ പരിഷ്കരിച്ച ഘടനാപരമായ ജെൽ ഉപയോഗിച്ച് ഹൃദയത്തെ വിഷലിപ്തമാക്കാം, എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾക്ക് നഷ്ടപ്പെടും ഇടതു കൈ. രാക്ഷസന്മാരെ പൂർണ്ണമായും ഇല്ലാതാക്കാൻ യോഗൻ നായകനെ കൊല്ലാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഹൃദയം ഒരു കൂടാരത്തിന്റെ സഹായത്തോടെ അവനെ ഭക്ഷിക്കുന്നു. വഴിയിലുടനീളം ജീവിതത്തിന്റെ പുഷ്പം ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ വലതുവശത്തുള്ള ഇടനാഴിയിലേക്ക് ഓടുന്നു. ഒരു ആഴക്കടൽ രാക്ഷസൻ നായകനെ ഭക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഒരു പോസ്റ്റ്കാർഡ് ഇടം മുന്നിലുണ്ടാകും. ഞങ്ങൾ രാക്ഷസനെ പിന്തുടരുന്നു, കുതന്ത്രം - ഞങ്ങൾ പിന്നിലേക്ക് ചാടി കുനിയുന്നു. അവസാനം, നായകനെ രാക്ഷസൻ പിടികൂടും, പക്ഷേ അത് അവനെ വീഴ്ത്തും. ഞങ്ങൾ അവസാന സ്റ്റേഷനിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു.

ഫൈ സ്റ്റേഷൻ.
അടുത്തുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഞങ്ങൾ സ്റ്റേഷന്റെ ഒരു മാപ്പ് കണ്ടെത്തുന്നു. പെട്ടകം സ്റ്റോറേജ് റൂമിലുണ്ട്. ഇപ്പോൾ നമുക്ക് അത് ലോഞ്ച് ഡോമിൽ വേണം. ഞങ്ങൾ ഓമ്‌നി റിമോട്ട് കൺസോളിലേക്ക് തിരുകുന്നു.
ഞങ്ങൾ ലോഡിംഗ് ഡോക്കിലേക്ക് പോകുന്നു, സൈറ്റിൽ കാതറിൻ്റെ മൃതദേഹം കണ്ടെത്തുന്നു, അവളുടെ മെമ്മറി ശ്രദ്ധിക്കുക. പെട്ടകം വിക്ഷേപിക്കുന്നതിനെ ചൊല്ലിയുള്ള തർക്കത്തിനിടെ സഹപ്രവർത്തകർ അവളെ അബദ്ധത്തിൽ കൊലപ്പെടുത്തി.

പെട്ടകം ലോഡ് ചെയ്യുന്നു.
1. ഞങ്ങൾ വശത്തുള്ള മുറികൾ പഠിക്കുന്നു. ഓരോ ചുവരിലും മഞ്ഞ കൺസോൾ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. അവയിലൊന്നിൽ മാത്രമേ ബാറ്ററിയുള്ളൂ - അത് എടുക്കുക.
2. ഞങ്ങൾ കോർണർ വാതിലിലേക്ക് പോയി, കൺസോളിലേക്ക് ബാറ്ററി തിരുകുക, ബട്ടൺ അമർത്തുക, ഹാച്ച് തുറക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഉടൻ ബാറ്ററി നീക്കം ചെയ്യണം. ഒരു മോണോറെയിലിലെ ഒരു തുറന്ന മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു പെട്ടകം കാണുന്നു - ഞങ്ങൾ അത് എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.
3. കാതറിൻ്റെ മൃതദേഹത്തിനടുത്തുള്ള റോക്കറ്റിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പെട്ടകം കൊണ്ടുപോകുന്നു. ഞങ്ങൾ കൺസോളിലെ ബാറ്ററിയും ഉപയോഗിക്കുന്നു, കമ്പ്യൂട്ടർ ഓണാക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പെട്ടകം റോക്കറ്റിൽ ഇട്ടു. ഞങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടറിലെ ബട്ടൺ അമർത്തുക, അതുവഴി ലോഡ് ശരിയാക്കുക, സാഷ് അടയ്ക്കുക.

പെട്ടകത്തിന്റെ വിക്ഷേപണം.
ഞങ്ങൾ ആദ്യത്തെ മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു, ഓമ്‌നി-റിമോട്ട് നീക്കം ചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ ലോഞ്ച് ഡോമിലേക്കുള്ള ഗേറ്റ്‌വേയിലൂടെ പോകുന്നു. വലിയ തോക്കിന് അടുത്തുള്ള കൺസോളിൽ ഞങ്ങൾ ഓമ്‌നി റിമോട്ട് ഇട്ടു. ഞങ്ങൾ ഒരു കസേരയിൽ ഇരുന്നു. ലോഡർ നിയന്ത്രണം: നിങ്ങൾ നിലത്ത് കിടക്കുന്ന ഒരു പ്രൊജക്‌ടൈലിനെ ലക്ഷ്യം വയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്, ബട്ടൺ അമർത്തിപ്പിടിക്കുക, മാനിപ്പുലേറ്റർ ലോഡ് കുറയ്ക്കുന്നതിനും എടുക്കുന്നതിനും കാത്തിരിക്കുക, തുടർന്ന് ബട്ടൺ വിടുക.
ഞങ്ങൾ ലക്ഷ്യം മുന്നിലുള്ള വലിയ പീരങ്കിയുടെ അടിത്തറയിലേക്ക് നീക്കി ബട്ടൺ അമർത്തുക. തോക്ക് നിറച്ചിരിക്കുന്നു. കൺസോളിൽ സ്റ്റാർട്ട് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക മാത്രമാണ് ബാക്കിയുള്ളത്. ലോഞ്ച് സമയത്ത് കാതറിൻ സ്കാൻ ചെയ്യുന്നു, തന്നെയും പ്രധാന കഥാപാത്രത്തെയും പെട്ടകത്തിന്റെ ഡാറ്റാബേസിലേക്ക് ലോഡ് ചെയ്യുന്നു. വിക്ഷേപണം വിജയകരമായിരുന്നു. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ക്യാപ്‌സ്യൂൾ നിറച്ചു മനുഷ്യ മനസ്സുകൾ, ബഹിരാകാശത്തേക്ക് പറക്കുന്നു, അവിടെ അത് എന്നേക്കും നിലനിൽക്കും. ഫൈനലിൽ അവൻ ബഹിരാകാശത്തേക്ക് പറക്കില്ലെന്നും പകരം ഒരു പകർപ്പ് മാത്രമേ പറക്കുകയുള്ളൂവെന്നും നമ്മുടെ നായകന് അറിയില്ലായിരുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ക്രെഡിറ്റുകൾ അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം, ഞങ്ങൾ പെട്ടകത്തിന്റെ ഉൾഭാഗം കാണുകയും കരയിലേക്കുള്ള ഒരു വനപാത പിന്തുടരുകയും മഹാനഗരം കാണുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇവിടെ ഞങ്ങൾ കാത്‌ലീനെ (അവളുടെ ചിത്രം) കണ്ടുമുട്ടുന്നു. ഈ സമയത്ത്, പെട്ടകം നഷ്ടപ്പെട്ട ഭൂമിയിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ കൂടുതൽ ബഹിരാകാശത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു.

കളി കഴിഞ്ഞു! നിങ്ങൾക്ക് ചോദ്യങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, അഭിപ്രായങ്ങളിൽ അവ എഴുതുക, ഞാൻ എല്ലാവർക്കും ഉത്തരം നൽകും!

സോമ എന്ന ഗെയിമിന്റെ വീഡിയോ വാക്ക്ത്രൂ

നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും

1. ആമുഖം
സോമ. നടപ്പാത

അപ്പാർട്ട്മെന്റ്

ആമുഖ വീഡിയോയിൽ, പ്രധാന കഥാപാത്രം ഒരു പെൺകുട്ടിയുമായി കാർ ഓടിക്കുന്നതും പിന്നീട് അപകടത്തിൽ പെട്ടതും എങ്ങനെയെന്ന് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു.

ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ അപ്പാർട്ട്മെന്റിൽ ഉണരുന്നു. ഞങ്ങൾ ഫോൺ കോളിന് ഉത്തരം നൽകുകയും ബ്രെയിൻ സ്കാനിനായി ഒരു ഡോക്ടർ ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. മുറിയിൽ നമുക്ക് ഏത് വസ്തുവുമായി സംവദിക്കാം, കുറിപ്പുകൾ വായിക്കാം. ഞങ്ങൾ ലൈറ്റുകൾ ഓണാക്കി മൂടുശീലകൾ തുറന്ന് അത് പ്രകാശമാനമാക്കുന്നു. മുൻവാതിലിൻറെ വലതുവശത്ത് "ചെയ്യേണ്ടവ" എന്ന ബോർഡ് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, അവിടെ ഇന്നത്തെ ചെയ്യേണ്ടവയുടെ ലിസ്റ്റ് എഴുതിയിരിക്കുന്നു. നമുക്ക് അവ നടപ്പിലാക്കാം.

1. നിങ്ങൾ ജെസ്സിക്ക് ഒരു റിമൈൻഡർ അയയ്‌ക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ലാപ്ടോപ്പിൽ പോയി അക്ഷരങ്ങൾ വായിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു സഹപ്രവർത്തകന് എഴുതിയതും എന്നാൽ ഇതുവരെ അയച്ചിട്ടില്ലാത്തതുമായ ഒരു സന്ദേശം അയയ്ക്കുന്നു. (മേശയുടെ മുകളിലെ ഡ്രോയറിൽ ഒരു വാഹനാപകടത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു പത്രം ക്ലിപ്പിംഗ് കാണാം. ആമുഖ വീഡിയോയിൽ ഉള്ളത് സ്വപ്നമല്ല, 2015 ഏപ്രിൽ 10 ന് നായകൻ ശരിക്കും അപകടത്തിൽപ്പെട്ടു. അവന്റെ കാമുകി മരിച്ചു, അയാൾക്ക് ലഭിച്ചു. ഒരു മസ്തിഷ്കാഘാതം, അതിനായി അദ്ദേഹം ഇപ്പോൾ ചികിത്സയിലാണ്).

2. ഡോക്ടറിലേക്ക് പോകുന്നതിനുമുമ്പ് നിങ്ങൾ ഒരു മാർക്കർ ദ്രാവകം കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ബാത്ത്റൂമിലേക്കുള്ള വാതിൽ തുറക്കുന്നു, സിങ്കിനു മുകളിലുള്ള മതിൽ കാബിനറ്റ് തുറക്കുന്നു, അവിടെ ആവശ്യമായ മരുന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു.

ബോർഡിലെ മൂന്നാമത്തെ ജോലി ശവസംസ്കാരത്തിന് പൂക്കൾ വാങ്ങുക എന്നതാണ്, പക്ഷേ ഇത് ആവശ്യമില്ല. ഞങ്ങൾ മുൻവാതിലിലേക്ക് പോയി, വീടിന്റെ താക്കോൽ എടുത്ത് പോകുന്നു.



ആശുപത്രി

ഡോക്ടറിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ, സബ്‌വേ ട്രെയിനിൽ ഇരുന്നു, ഞങ്ങൾ ജെസ്സി-ഗ്രിമോയറിന്റെ കോളിന് ഉത്തരം നൽകുന്നു. ഒരു സഹപ്രവർത്തകനുമായി സംസാരിച്ച ശേഷം ഞങ്ങൾ സ്ഥലത്തെത്തും.

ആശുപത്രി സ്വീകരണമുറിയിൽ ആരുമില്ല; നവീകരണ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ലൈറ്റുകൾ ഓണാക്കി മൂടുശീലകൾ തുറക്കുന്നു. (ജനാലയിലൂടെ കാനഡയിലെവിടെയോ ആണ് ആ ദൃശ്യം കാണുന്നത്). അടുത്ത വാതിൽഅടച്ചു, ഡോക്ടർ കോളുകൾക്ക് മറുപടി നൽകുന്നില്ല.

ഞങ്ങൾ റിസപ്ഷൻ ഡെസ്കിനെ സമീപിക്കുകയും ലാപ്ടോപ്പിലെ സന്ദേശങ്ങൾ വായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ലബോറട്ടറിയിലേക്കുള്ള പ്രവേശന പാസ്‌വേഡുകൾ മാറ്റി; അവ എവിടെയോ പേപ്പറിൽ എഴുതിയിട്ടുണ്ടെന്ന് വാചകം പറയുന്നു. ഞങ്ങൾ മേശയുടെ മുകളിലെ ഡ്രോയർ തുറക്കുന്നു, നോട്ട്പാഡ് പരിശോധിക്കുന്നു, അതിൽ വൃത്താകൃതിയിലുള്ള നമ്പറുകൾ ഉണ്ട് " 2501 "ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയ കോഡ് വാതിലിലെ ഡിജിറ്റൽ ലോക്കിലേക്ക് നൽകുന്നു.

ഒരു ആന്തരിക ഇടനാഴിയിൽ ഞങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. സൈഡ് ഡോറുകൾ തുറക്കുന്നില്ല, സെർവർ റൂമിൽ ഒന്നുമില്ല. ഞങ്ങൾ പുറകിലെ മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു, ഡോക്ടർ മുൻഷി അവിടെ ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു. സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം ഞങ്ങൾ ഒരു കസേരയിൽ ഇരുന്നു ബ്രെയിൻ സ്കാൻ പ്രക്രിയയിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു.

2. എപ്സിലോൺ സ്റ്റേഷൻ
സോമ. നടപ്പാത. പാത്തോസ്-II. അപ്സിലോൺ


കമ്പാർട്ട്മെന്റ് 03

നാം മറ്റൊരു സ്ഥലത്ത്, വിദൂര ഭാവിയിൽ എവിടെയോ ബോധത്തിലേക്ക് വരുന്നു. ഞങ്ങൾ ചുവന്ന ലൈറ്റിലേക്ക് പോകുന്നു, ലൈറ്റ് ഓണാക്കാൻ സ്വിച്ച് താഴേക്ക് താഴ്ത്തുക. മുറിയിൽ നിന്നുള്ള പുറത്തുകടക്കൽ അടച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിലും ഇടത് വശത്ത് ഒരു ജനൽ പൊട്ടിയ ഗ്ലാസ് ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ ചുവരിൽ നിന്ന് ഒരു അഗ്നിശമന ഉപകരണം എടുത്ത് ഗ്ലാസിലേക്ക് എറിയുന്നു. തകർന്ന ജനലിലൂടെ ഞങ്ങൾ പുറത്തിറങ്ങുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം പുറത്ത് നിന്ന് വാതിൽ തുറക്കാൻ കഴിയും: ലിവർ വലിച്ചിടുക, ലോക്കിംഗ് ഉപകരണം നിരസിക്കുക.

ഇടനാഴിയിൽ നിരവധി മുറികളുണ്ട്, പക്ഷേ അവയെല്ലാം ലേബൽ ചെയ്തിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ അടയാളങ്ങളിൽ അവയുടെ പേരുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാം. ഞങ്ങൾ "ടെക് ഡിപ്പോ" (ടെക്നിക്കൽ ഡിപ്പോ) വിട്ടു. സമീപത്ത് ഒരു ടോയ്‌ലറ്റും "ബ്രേക്ക് റൂമും" ഉണ്ട്, പക്ഷേ ഉള്ളിൽ രസകരമായ ഒന്നും തന്നെയില്ല. ("ബ്രേക്ക് റൂം" വാതിലിന്റെ വലതുവശത്ത് ഒരു വോയിസ് പാനൽ ഉണ്ട്, സന്ദേശം കേൾക്കാൻ അതിൽ സ്പർശിക്കുക).

ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലൂടെ "മെഷീൻ ഹാംഗർ" (റോബോട്ട് ഹാംഗർ) ലേക്ക് പോകുന്നു, വാതിലിൽ നിന്ന് പൂട്ട് നീക്കം ചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന റോബോട്ടുകൾ പരിശോധിക്കുന്നു, മെമ്മറി കേൾക്കാൻ അവയിലൊന്ന് സ്പർശിക്കുക. ഇതിന് തൊട്ടുപിന്നാലെ ഒരു ഗർജ്ജനവും ഏതെങ്കിലും ജീവിയുടെ ചവിട്ടുപടികളും നമ്മൾ കേൾക്കും. ഞങ്ങൾ ഒരു ഇരുണ്ട മൂലയിൽ കാത്തിരിക്കുന്നു, എല്ലാം ശാന്തമാകുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലേക്ക് പോകുന്നു.


ഇടനാഴിയിൽ ഒരു ലാറ്റിസ് വാതിൽ തകർന്നു, ഞങ്ങൾ അതിലൂടെ പോകുന്നു. "03" കമ്പാർട്ട്മെന്റിന്റെ സെൻട്രൽ കവലയിൽ ഞങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. പെട്ടെന്ന് ഇവിടെ വിളക്കുകൾ അണയുകയും ഭയാനകമായ ശബ്ദങ്ങൾ വീണ്ടും കേൾക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇരുണ്ട മൂലകളിലൊന്നിൽ ഞങ്ങൾ കുനിഞ്ഞ് ഒളിക്കുന്നു. നിശബ്ദതയ്ക്കായി കാത്തിരുന്ന ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് കാന്തിക ലോക്ക് നീക്കംചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരേയൊരു വാതിലിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു.

ഞങ്ങൾ "സ്റ്റോറേജ്" (വെയർഹൗസ്) നൽകുക. വലതുവശത്തുള്ള പ്രകാശമുള്ള പട്ടികയിൽ ഞങ്ങൾ ഓമ്‌നി ടൂൾ എടുക്കുന്നു. സമീപത്ത് നമുക്ക് ഈ ഉപകരണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ വായിക്കാം. വാതിലുകൾ തുറക്കാനും ഉപകരണങ്ങൾ ഓണാക്കാനും ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ഒരുതരം നിയന്ത്രണ പാനലാണിത്. ഈ ഉപകരണത്തിലേക്ക് പുതിയ ചിപ്പുകൾ ചേർത്താണ് ആക്‌സസ് ലെവലുകൾ തുറക്കുന്നത്.


ആദ്യ മുറിയിൽ തന്നെ ഓമ്‌നി ടൂൾ സജ്ജീകരിക്കുന്നതിനുള്ള പാനൽ ഞങ്ങൾ കണ്ടു, ഞങ്ങൾ അവിടെ നിന്ന് "ടെക് ഡിപ്പോ" റൂമിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ക്രമീകരണങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു:

1. "സർവീസ് കൺസോൾ. ഓമ്‌നിറ്റൂൾ ചിപ്പ് ഇൻസ്റ്റാളർ" പാനലിൽ ഓമ്‌നി ഉപകരണം സ്ഥാപിക്കുക.

2. വലതുവശത്തുള്ള സ്ക്രീൻ ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു. മെനുവിൽ, "ഓമ്‌നി-ടൂൾ" എന്ന മൂന്നാമത്തെ വരി തിരഞ്ഞെടുക്കുക, തുടർന്ന് "ചിപ്പുകൾക്കായി ബോക്സ് തുറക്കുക" എന്ന വരി തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

3. ഇടത് അറ്റത്തുള്ള പാനലിൽ ഒരു ഗ്ലാസ് കവർ തുറന്നിരിക്കുന്നു, അതിനടിയിൽ ഞങ്ങൾ ചിപ്പുകളിൽ ഒന്ന് എടുത്ത് ഉപകരണത്തിന്റെ മുകൾ ഭാഗത്തേക്ക് തിരുകുന്നു.

4. വീണ്ടും മോണിറ്ററിൽ നോക്കുക. "നിയന്ത്രണ ചിപ്പ്" എന്ന വരി തിരഞ്ഞെടുക്കുക. "അപ്ഡേറ്റ്" ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.


ഞങ്ങൾ "03" കമ്പാർട്ട്മെന്റിന്റെ കവലയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, കവലയുടെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള ലാറ്റിസ് മതിലുകൾക്ക് പിന്നിൽ വലതുവശത്തുള്ള ഇടനാഴിയിലേക്ക് തിരിയുക. ഇരുണ്ട ഇടനാഴിയിൽ ഞങ്ങൾ ഇടത്തേക്ക് തിരിയുകയും ഹാച്ചിന്റെ ആകൃതിയിലുള്ള ഒരു വൃത്താകൃതിയിലുള്ള വാതിൽ കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. അടുത്ത കമ്പാർട്ട്‌മെന്റിലേക്കുള്ള ആക്‌സസ് തുറക്കാൻ ഓമ്‌നി ടൂൾ ഉപയോഗിക്കുക.

കടൽത്തീരം കാണാൻ കഴിയുന്ന ഗ്ലാസ് മതിലുകളുള്ള ഒരു തുരങ്കത്തിലൂടെ ഞങ്ങൾ കടന്നുപോകുന്നു. (ഇടതുവശത്തുള്ള മധ്യ താഴികക്കുടത്തിൽ നമുക്ക് സന്ദേശം കേൾക്കാം).



കമ്പാർട്ട്മെന്റ് "04"

ഞങ്ങളുടെ പിന്നിലെ ഇടനാഴി തടഞ്ഞിരിക്കുന്നു, തിരിച്ചുവരാൻ വഴിയില്ല. വലതുവശത്തുള്ള കൺട്രോൾ പാനലിൽ ടെന്റക്കിളുകളുള്ള ഒരു വിചിത്രമായ ചെടി വളർന്നിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ചെടിയെ സ്പർശിക്കുന്നു, ഇത് നായകന്റെ ആരോഗ്യം പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നു. തടഞ്ഞ മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ, ഞങ്ങൾ മതിലിലെ വെന്റിലേഷൻ ഹാച്ചിലേക്ക് കയറുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇടത് കോണിലേക്ക് ക്രാൾ ചെയ്യുന്നു, ബാക്കിയുള്ള പാതകൾ ഒരു അവസാനത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.

"കൺട്രോൾ സ്റ്റേഷൻ എ" എന്ന മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. തറയിൽ ഞങ്ങൾ പാനലുമായി ബന്ധിപ്പിച്ച ഒരു നശിച്ച റോബോട്ട് കണ്ടെത്തുന്നു. റോബോട്ട് പാനലിലേക്ക് പിടിച്ച രണ്ട് ഹോസുകൾ ഞങ്ങൾ പുറത്തെടുക്കുന്നു. ഇത് റോബോട്ടിനെ കൊല്ലും, പക്ഷേ വൈദ്യുതി പാനലിൽ ദൃശ്യമാകും. ഞങ്ങൾ മഞ്ഞ പവർ ബട്ടൺ അമർത്തുക, അത് വലതുവശത്തുള്ള മോണിറ്റർ ഓണാക്കും. മോണിറ്ററിൽ "മാനുവൽ ലോഡിംഗ് ഓർഡർ" എന്ന ലിഖിതവും രണ്ട് സ്കെയിലുകളും ഉണ്ട്. മോണിറ്ററിന് കീഴിൽ മൂന്ന് ചുവന്ന ബട്ടണുകൾ ഉണ്ട്.

1. ആദ്യത്തെ ബട്ടൺ സ്കെയിൽ പൂരിപ്പിക്കൽ പ്രാപ്തമാക്കുന്നു. തുടക്കത്തിൽ തന്നെ അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

2. രണ്ടാമത്തേത് അപ്പർ സ്കെയിൽ നിർത്തുന്നു. ഗ്രീൻ സെക്ടറിൽ സ്കെയിൽ എത്തുമ്പോൾ അത് അമർത്തുക.

3. മൂന്നാമത് - താഴ്ന്ന സ്കെയിൽ നിർത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് ഹരിത മേഖലയിലും അമർത്തുന്നു.

മുഴുവൻ മേഖലയിലേക്കും വൈദ്യുതി ഓണാക്കും. പാനലിന്റെ ഇടതുവശത്ത് ലാംഡ സമുച്ചയത്തിൽ നിന്നുള്ള ഒരു സ്ത്രീയുടെ സന്ദേശം ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. അവൾ ഞങ്ങളെ ആശയവിനിമയ കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു.

ഞങ്ങൾ തുറന്ന വാതിലിലൂടെ കടന്നുപോകുകയും വലിയ ഹാംഗറിന്റെ താഴത്തെ നിലയിലേക്ക് ഇറങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു രാക്ഷസൻ ഇവിടെ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. അവനുമായുള്ള ഒരു ബന്ധം നമ്മെ കൊല്ലും. എന്നാൽ രാക്ഷസൻ വിചിത്രനാണ്, ധാരാളം ശബ്ദമുണ്ടാക്കുന്നു, അത് ഒളിക്കാനോ ഓടിപ്പോകാനോ എളുപ്പമാക്കുന്നു. (ഇടത് ഭിത്തിയിൽ നിങ്ങൾക്ക് തൊടാൻ കഴിയുന്ന ഒരു "പുഷ്പം" ഉണ്ട്). വലത് കോണിലുള്ള ചെരിഞ്ഞ കോണിപ്പടികളിലേക്ക് ഞങ്ങൾ നിശബ്ദമായി പോകേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു ഫ്ലൈറ്റ് ഉയർന്നുകഴിഞ്ഞാൽ, മുകളിലത്തെ നിലയിലേക്ക് ഹാച്ച് തുറക്കാൻ ഞങ്ങൾ ലിവർ താഴ്ത്തുന്നു. മുകളിലേക്ക് ഓടിയ ശേഷം, ഹാച്ച് അടച്ച് പിന്തുടരുന്ന രാക്ഷസനിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ ഞങ്ങൾ മറ്റ് ലിവർ താഴ്ത്തുന്നു.



നില 3

"കൺട്രോൾ സ്റ്റേഷൻ ബി" മുറിയിൽ നിരവധി വാതിലുകളാണുള്ളത്. മേശപ്പുറത്ത് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഉണ്ട്, പക്ഷേ അതിനായി ആക്സസ് കോഡുകൾ ആവശ്യമാണ് - ജീവനക്കാരന്റെ ഐഡി നമ്പർ. എതിർവശത്തെ ഭിത്തിയിൽ മറ്റൊരു "പുഷ്പം" ഉണ്ട്. വശത്തെ ചുമരിൽ മുഴുവൻ കമ്പാർട്ടുമെന്റിന്റെയും ഒരു മാപ്പ് ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ പവർ പ്ലാന്റിൽ തുടങ്ങി, അഡ്മിനിസ്ട്രേഷൻ ഫ്‌ളോറിനപ്പുറം കയറി, ഇപ്പോൾ പ്ലാന്റിന്റെ പരിസരത്താണ്.

ഞങ്ങൾ “അസംബ്ലി ബി” മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു, ഒരു കൺവെയർ ബെൽറ്റും കാൾ സാംകെൻ എന്ന് സ്വയം വിളിക്കുന്ന ഒരു റോബോട്ടും ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഇടതുവശത്ത് ഒരു ജനറേറ്റർ ഉണ്ട്, ഞങ്ങൾ അത് ഓഫാക്കിയാൽ, റോബോട്ടിന് മോശം തോന്നും, പക്ഷേ നമുക്ക് അത് വീണ്ടും ഓണാക്കാം.

ഞങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ മുറിയിൽ "വർക്ക്ഷോപ്പ്" പ്രവേശിക്കുന്നു. നശിപ്പിക്കപ്പെട്ട ഒരു റോബോട്ട് ഇവിടെയുണ്ട്, നമുക്ക് അതിന്റെ ഓർമ്മ കേൾക്കാം.

ഞങ്ങൾ കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ഒപ്പിടാത്ത ഇടനാഴിയിലേക്ക് പോകുക. പോകുന്ന വഴിയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു മൃതദേഹം കണ്ടെത്തുന്നു, അതിൽ "സെംകെൻ കാൾ, ഐഡി: 0722" എന്ന ബാഡ്ജ് ഉണ്ട്. ശരീരത്തെ തന്നെ സ്പർശിച്ചാൽ നമുക്ക് അതിന്റെ ഓർമ്മകൾ കേൾക്കാം. ഇടത് വശത്ത്, വലത്തേക്ക് പോകുക, ഒരു പൂട്ടിയ മുറിയുണ്ട്. പടികൾ കയറി, വലതുവശത്തുള്ള സ്വകാര്യ ലോക്കറുകൾ ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തെ ബാഡ്ജ് "അസാരോ ആമി, ഐഡി: 0735" ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. മുന്നിലുള്ള ഹാച്ച് പൂട്ടിയിരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.

കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ലോഗിൻ ചെയ്യാൻ, കണ്ടെത്തിയ ഐഡികളിൽ ഒന്ന് നൽകുക - 0722 അഥവാ 0735 . (സന്ദേശങ്ങൾ ടാബിൽ വ്യത്യസ്ത ആളുകൾക്ക് വ്യത്യസ്ത വിവരങ്ങളുണ്ട്). മെനുവിൽ, "പവർ മാനേജ്മെന്റ്" എന്ന വരി തിരഞ്ഞെടുക്കുക. നമുക്ക് രണ്ട് ബട്ടണുകളിൽ പവർ ഓണാക്കാം: "സ്റ്റോറേജ് റൂം", "ഫ്ലോ റെഗുലേറ്റർ", ഇത് ഈ മുറികളിലേക്കുള്ള വാതിലുകൾ തുറക്കും. "കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ സെന്റർ" ഓണാക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളിടത്ത്, രണ്ട് സ്വിച്ചുകളുള്ള ഒരു മാപ്പ് ദൃശ്യമാകുന്നു. അധിക ഊർജ്ജം സൃഷ്ടിക്കാൻ അവയിലൊന്ന് ഓഫാക്കേണ്ടതുണ്ട്. 1st ലിവർ - കൺവെയർ ബെൽറ്റിൽ റോബോട്ടിനെ കൊല്ലും. രണ്ടാമത്തെ ലിവർ ഒരു പ്രധാന പവർ പ്ലാന്റ് സിസ്റ്റം ഓഫ് ചെയ്യും.

ഞങ്ങൾ തുറന്ന “സ്റ്റോറേജ്” മുറിയിലേക്ക് പോയി, ലൈറ്റ് ഓണാക്കുക, “ബ്ലാക്ക് ബോക്സ്” ഉപകരണമുള്ള ഒരു സ്യൂട്ട്കേസ് കണ്ടെത്തുക - ഒരു ചിപ്പ് മനുഷ്യ മസ്തിഷ്കത്തിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ അത് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല.

ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലേക്ക് തുറന്ന ഇടത് മുറി "ഫ്ലോ കൺട്രോൾ" യിലേക്ക് പോകുന്നു. അതിനുള്ളിൽ നമുക്ക് ആവശ്യമായ ലിവറുകളിലൊന്ന് അമർത്താം. ഞങ്ങൾ പുഷ്പത്തിന്റെ ആകൃതിയിലുള്ള വളർച്ചയെ സ്പർശിക്കുന്നു.

രണ്ട് ലിവറുകളിൽ ഏതെങ്കിലും അമർത്തിയാൽ, സെൻട്രൽ റൂമിൽ ഒരു വിചിത്രമായ ബൈപെഡൽ റോബോട്ട് പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. ഞങ്ങൾ അവനെ ശ്രദ്ധിക്കാതെ കടന്നുപോകുകയും കമ്പ്യൂട്ടറിൽ പ്രവേശിക്കുകയും "കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ സെന്റർ" മുറിയിലേക്ക് ഊർജ്ജം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇത് കോണിപ്പടികൾക്ക് സമീപമുള്ള ലിവർ മുകളിലേക്ക് അൺലോക്ക് ചെയ്യും; ഞങ്ങൾ അടുത്ത്, ലിവർ അമർത്തി, തുറന്ന ഹാച്ചിലേക്ക് ഓടി, മറ്റൊരു ലിവർ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങളുടെ പിന്നിലെ വാതിൽ പൂട്ടുന്നു.



ആശയവിനിമയ കേന്ദ്രം

ഇവിടെ മറ്റൊരു "പുഷ്പം" ഉണ്ട്, നമുക്ക് അത് തൊടാം. ഞങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് പോയി ഓഡിയോ റെക്കോർഡിംഗുകൾ പുനഃസ്ഥാപിക്കുക. അവ 2103-ലാണ്. ഞങ്ങൾ എല്ലാം കേൾക്കുന്നു. സമീപത്ത് നിരവധി വിവരങ്ങളുള്ള ഒരു മാപ്പ് ഉണ്ട്.

ഞങ്ങൾ ഒരു വലിയ സ്ക്രീനിൽ പാനലിനെ സമീപിക്കുകയും പവർ ബട്ടൺ അമർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇവിടെ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അണ്ടർവാട്ടർ കോംപ്ലക്സിലെ മറ്റേതെങ്കിലും സ്റ്റേഷനിലേക്ക് വിളിക്കാം. ഞങ്ങൾ ലാംഡ സ്റ്റേഷനിൽ പെൺകുട്ടിയെ ബന്ധപ്പെടേണ്ടതുണ്ട്, അവളുടെ കോഡ് സ്ക്രീനിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു - 2203 . സ്‌ക്രീനിലുടനീളം ടാർഗെറ്റ് നീക്കിക്കൊണ്ട് നിങ്ങൾ സിഗ്നൽ സജ്ജമാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആവശ്യമുള്ള പോയിന്റ് കേന്ദ്രത്തിന്റെ താഴെ ഇടതുവശത്താണ് (കോർഡിനേറ്റ്സ് 1500 x 6600). നമ്മൾ ആരംഭിച്ച സംഭാഷണം തുടരാം. കാതറിൻ ചുൻ എന്ന പെൺകുട്ടി തന്റെ സമുച്ചയത്തിലേക്ക് എങ്ങനെ എത്തിച്ചേരാമെന്ന് പറയുന്നു, അവിടെ അത് കൂടുതൽ സുരക്ഷിതമാണ്. സംഭാഷണത്തിനിടയിൽ, കെട്ടിടത്തിന്റെ താഴികക്കുടം നശിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു, മുറിയിൽ തൽക്ഷണം വെള്ളം ഒഴുകുന്നു.

3. എപ്സിലോൺ ബി സ്റ്റേഷൻ
സോമ എന്ന ഗെയിമിന്റെ വഴിത്തിരിവ്


വെള്ളത്തിനടിയിൽ

ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്‌പേസ് സ്യൂട്ട് ഉണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, ഞങ്ങൾക്ക് സുരക്ഷിതമായി വെള്ളത്തിനടിയിൽ ആയിരിക്കാം. ഞങ്ങൾ മതിലിലെ ദ്വാരത്തിലേക്ക് പോയി, മുകളിലേക്ക് ചാടി ലെഡ്ജ് പിടിക്കുന്നു.

പുറത്ത് ഞങ്ങൾ കടൽത്തീരത്ത് കൂടി നടക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പാലത്തിനടിയിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, ചുവന്ന ലൈറ്റുകൾ കത്തുന്ന ശരിയായ പാത പിന്തുടരുക. ചുവരുകളിലൊന്നിൽ വലതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ ഒരു സന്ദേശമുള്ള ഒരു ഉപകരണം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. വഴിയിൽ, എല്ലാവരേയും പോലെ, ഘടനാപരമായ ജെല്ലിനെ പിന്തുടരുന്ന ഒരു ചെറിയ ഫ്ലോട്ടിംഗ് റോബോട്ടിനെ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ അവനിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നു, അവൻ വളരെ പതുക്കെ നീങ്ങുന്നു.

"അപ്സിലോൺ ബി" എന്ന ചെറിയ പച്ച ചിഹ്നമുള്ള ഒരു കെട്ടിടത്തെ ഞങ്ങൾ സമീപിക്കുന്നു. ഈ കെട്ടിടം ഇടതുവശത്ത് പാറക്കെട്ടിനരികിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, നമുക്ക് നേരെയുള്ള പാതയിലാണ് സൗഹൃദ റോബോട്ട്, കല്ലുകൾ നിറഞ്ഞു. ഞങ്ങൾ അവശിഷ്ടങ്ങൾ പൊളിക്കുന്നു, റോബോട്ട് ഞങ്ങളുടെ പിന്നാലെ ഒഴുകുകയും റോഡിനെ പ്രകാശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും (ഇതില്ലാതെ ഞങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകാൻ കഴിയില്ല).

മുന്നിൽ ഒരു വലിയ പച്ച കെട്ടിടമുണ്ട്, അതിൽ ഒരു ചുവന്ന ഫ്ലോട്ടിംഗ് റോബോട്ട് ഇടിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് കെട്ടിടത്തിന് ചുറ്റും നടക്കാം, പക്ഷേ അവിടെ ഒന്നുമില്ല. നമ്മൾ മുന്നോട്ടും ഇടത്തോട്ടും പോകേണ്ടതുണ്ട്. ഈ പാതയിലൂടെ ഞങ്ങൾ "ഷട്ടിൽസ്റ്റേഷൻ. അപ്സിലോൺ ബി" എന്ന ലിഖിതമുള്ള ഒരു വലിയ റൗണ്ട് ഹാച്ചിൽ എത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ ഹാച്ച് തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഒന്നും പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല. രക്ഷപ്പെടുത്തിയ റോബോട്ട് തുരുമ്പിച്ച ലോക്ക് മുറിച്ചുമാറ്റും, അതിനുശേഷം നമുക്ക് എയർലോക്കിൽ പ്രവേശിക്കാം.



ഷട്ടിൽ സ്റ്റേഷൻ

ലോക്കിൽ നിന്ന് വെള്ളം പമ്പ് ചെയ്യപ്പെടാൻ കാത്തിരുന്ന ശേഷം, ഞങ്ങൾ അകത്തേക്ക് പോയി ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റ് ഓണാക്കുക (കീ "എഫ്"). ഇടതുവശത്തുള്ള പാനലിൽ നമുക്ക് സന്ദേശം കേൾക്കാം. സ്റ്റേഷനിൽ രണ്ട് ഷട്ടിലുകളുണ്ടെങ്കിലും അവ വിക്ഷേപിക്കാനുള്ള ഊർജ്ജമില്ല. ഷീൽഡിന് മുന്നിൽ "പുഷ്പം" ഉള്ള ഒരു വിചിത്രമായ ചെടിയുണ്ട്, ഞങ്ങൾ അതിൽ സ്പർശിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഇത്തവണ അത് നമ്മുടെ കൈ കടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

ഊർജസ്രോതസ്സ് കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ഒരു ഷട്ടിലിന്റെ തുരങ്കത്തിലെ റെയിലിലൂടെ പോകുന്നു, ഇടുങ്ങിയ ഗുഹയിലൂടെ ഇടതുവശത്തുള്ള തടസ്സത്തിന് ചുറ്റും പോകുന്നു. ഒരു വിചിത്രമായ കടൽ ചെടിയുമായി ഹോസുകളാൽ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ആമി എന്ന പെൺകുട്ടിയുടെ മൃതദേഹം ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ ഷീൽഡിൽ നിന്ന് രണ്ട് കേബിളുകൾ പുറത്തെടുക്കുന്നു, ഇത് ആമിയെ കൊല്ലും, പക്ഷേ ഊർജ്ജം ദൃശ്യമാകും.

ഞങ്ങൾ സ്റ്റേഷനിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ലിവർ അമർത്തുക, പവർ ഓണാകും.

(നീല വണ്ടിയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു വീഡിയോ ടാബ്‌ലെറ്റ് കണ്ടെത്തുന്നു. "കൊളിഷൻ" വിഭാഗത്തിൽ ഭൂമിയിൽ എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് വിശദീകരിക്കുന്നു. 2103 ജനുവരി 12 ന് ടെലോസ് ധൂമകേതു പസഫിക് സമുദ്രത്തിൽ വീണു, ശക്തമായ സുനാമിയിൽ ഭൂമി മുഴുവൻ ഒഴുകിപ്പോയി. കൂട്ടിയിടിയിൽ നിന്ന്, അണ്ടർവാട്ടർ സ്റ്റേഷനിൽ ഉണ്ടായിരുന്നവർക്ക് മാത്രമാണ് അതിജീവിക്കാൻ കഴിഞ്ഞത്).

ഞങ്ങൾ പച്ച വണ്ടിയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. ഇടതുവശത്തുള്ള പാനലിലേക്ക് ഓമ്‌നി ടൂൾ ചേർക്കുക. ഞങ്ങൾ മൂന്ന് ടോഗിൾ സ്വിച്ചുകൾ അമർത്തുക, ചുവന്ന ബട്ടൺ അമർത്തുക. ഞങ്ങൾ നിയന്ത്രണ കസേരയിൽ ഇരുന്നു. റൂട്ട് ഉള്ള ഒരു സ്ക്രീൻ മുകളിൽ ദൃശ്യമാകും; "ലാംഡ" സ്റ്റേഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

(ഞങ്ങൾ വാഹനമോടിക്കുമ്പോൾ, മോണിറ്റർ സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് ഈ മുഴുവൻ അണ്ടർവാട്ടർ കോംപ്ലക്‌സ് "പാഫോസ് -2"-ന്റെ ഉദ്ദേശ്യവും ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു - ഇത് ബഹിരാകാശത്തേക്ക് വസ്തുക്കളെ വിക്ഷേപിക്കുന്നതിനുള്ള ആദ്യത്തെ അണ്ടർവാട്ടർ ലോഞ്ചറാണ്. വെള്ളത്തിനടിയിൽ ഏറ്റവും നീളമുള്ള വൈദ്യുതകാന്തിക തോക്ക് നിർമ്മിക്കാൻ സാധിച്ചു. ഭൂമിയിൽ സ്വന്തം ഭാരത്താൽ തകരും).

4. ലാംഡ സ്റ്റേഷൻ
സോമ. നടപ്പാത


ഷട്ടിൽ ടണൽ

വഴിയിൽ ഒരു തടസ്സമുണ്ട്, ഷട്ടിൽ തകർന്നു. ഞങ്ങൾ ഓമ്‌നി ഉപകരണം എടുത്ത്, എമർജൻസി എക്‌സിറ്റ് തുറക്കാൻ സീറ്റിന് മുന്നിൽ താഴെയുള്ള ബട്ടൺ അമർത്തുക. പിന്നെ ഞങ്ങൾ തുരങ്കത്തിലൂടെ നടക്കുന്നു. വലതുവശത്തുള്ള ഇന്റർകോമിലെ സന്ദേശം ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. തുരങ്കത്തിന്റെ അറ്റത്ത് ഒരു പുഷ്പമുണ്ട്, അതിൽ തൊടുക.

നിങ്ങൾ സാങ്കേതിക ഹാച്ച് ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അത് ലൈറ്റ് ബൾബിന് കീഴിലുള്ള വശത്തെ ഭിത്തിയിലാണ്. ഞങ്ങൾ തിരികെ പോയി ഹാച്ചിലേക്ക് കയറുന്നു. ഞങ്ങൾ ഗേറ്റ്‌വേയിൽ കയറി ഓമ്‌നി ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് അത് ഓണാക്കുന്നു. മുറിയിൽ വെള്ളം നിറയും. ഉപരിതലത്തിലേക്ക് ദൃശ്യമാകുന്ന പടികളിലൂടെ ഞങ്ങൾ ഇഴയുന്നു.


വെള്ളത്തിനടിയിൽ

ഞങ്ങൾ പ്രകാശമുള്ള പാതയിലൂടെ നേരെ പോകുന്നു, ഇടത്തും വലത്തും ചത്ത അറ്റങ്ങളിൽ ഒന്നുമില്ല. ഞങ്ങൾ ഒരു ആക്രമണകാരിയായ റോബോട്ടിനെ കണ്ടുമുട്ടുകയും അതിനെ ചുറ്റി സഞ്ചരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ലാംഡ സ്റ്റേഷനിലേക്കുള്ള ഗേറ്റ്‌വേയിൽ എത്തുന്നു. റോഡിൽ ഒരു റെസ്ക്യൂ ക്യാപ്‌സ്യൂളും മറ്റൊരു കെട്ടിടവുമുണ്ട്, പക്ഷേ ഇതുവരെ ഒന്നും ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നില്ല. ഞങ്ങൾ ഗേറ്റ്‌വേയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു.



"ലാംഡ"

മുന്നിൽ നിലവിളി കേൾക്കുന്നു, ഇടനാഴിയിൽ ഒരു രാക്ഷസൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ പിന്നിലേക്ക് ഓടുന്നു, ഇരുണ്ട സ്ഥലത്ത് ഒളിക്കുന്നു. ശബ്ദങ്ങൾ കുറയുമ്പോൾ, പുറത്തേക്ക് പോകുക, കവലയിലേക്ക് പോകുക, ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക.

ഞങ്ങൾ കാതറിനെ മുറിയിൽ കാണുന്നു, പക്ഷേ അവൾ ഒരു വ്യക്തിയല്ല, ഒരു റോബോട്ടിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന മനസ്സാണ്. ഞങ്ങളും ഒരു വ്യക്തിയല്ല, ഇലക്ട്രോണിക്സ് ഉള്ള ഒരു വാക്കിംഗ് ഡൈവിംഗ് സ്യൂട്ട് ആണെന്ന് കാതറിൻ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. റൂമിന്റെ വലതുവശത്ത്, പാനലിലേക്ക് ഓമ്‌നി ടൂൾ ചേർക്കുക. തറയിൽ നശിച്ച റോബോട്ടിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ കാതറിൻ ചിപ്പ് നീക്കം ചെയ്യുകയും ഓമ്‌നിയിലേക്ക് തിരുകുകയും ചെയ്യുന്നു. അവളുടെ "പെട്ടകം" പദ്ധതിയെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ പെൺകുട്ടിയിൽ നിന്ന് പഠിക്കുന്നു.

കാതറിന്റെ അഭ്യർത്ഥനപ്രകാരം, ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയുടെ കടന്നുപോകുന്ന ഭാഗത്തുള്ള അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് പോയി അവിടെയുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ പരിശോധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ എല്ലാ ടാബുകളും പരിശോധിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾക്ക് അവസാനത്തെ "ആർക്ക് - ട്രാക്കിംഗ്" മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ. അടുത്തതായി നിങ്ങൾ മാപ്പിൽ പെട്ടകം കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്:

1. ഭൂമി (ഭൂമി) ഉള്ള സെക്ടർ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

2. അമേരിക്കയ്ക്കും ആഫ്രിക്കയ്ക്കും ഇടയിലുള്ള സെൻട്രൽ സെക്ടർ.

3. ടൗ സമുച്ചയമുള്ള സെക്ടർ (TAU).

4. ഒരു വലിയ മുകളിലെ മുറിയുള്ള സെക്ടർ.

പെട്ടകത്തിലേക്കുള്ള വഴി കമ്പ്യൂട്ടർ കണക്കാക്കും. ഇപ്പോൾ നമുക്ക് മറ്റ് മുറികൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാം. ഇടനാഴിയുടെ അവസാനത്തിൽ ഒരു പുനരുദ്ധാരണ പുഷ്പം ഉള്ള ഒരു ടോയ്‌ലറ്റ് ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ കാതറിനിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ ഓമ്‌നി ടൂൾ എടുത്ത് അതേ ഗേറ്റ്‌വേയിലൂടെ കടൽത്തീരത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു.


വെള്ളത്തിനടിയിൽ

ലാംഡയിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ലാത്ത റെസ്ക്യൂ ക്യാപ്സ്യൂളിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾക്ക് ഇത് സമാരംഭിക്കാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ ഇവിടെ ഞങ്ങൾക്ക് കപ്പലിലേക്കും മറ്റ് ക്യാപ്‌സ്യൂളുകളിലേക്കും ആക്‌സസ് കോഡുകൾ ലഭിക്കും. പച്ച വിളക്കുകളുടെ വരിയിലൂടെ ഞങ്ങൾ താഴേക്ക് നീങ്ങുന്നു.

ഞങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ മുങ്ങിയ കപ്പലിനുള്ളിൽ പോയി, പടികൾ കയറി, വെന്റിലേഷനിലൂടെ പോയി, മറുവശത്ത് പുറത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകുമ്പോൾ, ഒരു വലിയ കപ്പൽ അതിന്റെ മൂക്കുകൊണ്ട് അടിയിൽ ഇടിച്ചു, ഇപ്പോൾ ലംബമായി നിൽക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു ദ്വാരം കണ്ടെത്തി അതിലൂടെ അകത്തേക്ക് കയറുന്നു.



നാശം

നിങ്ങൾക്ക് നോക്കാൻ കഴിയാത്ത വിചിത്രമായ തിളങ്ങുന്ന റോബോട്ട് രാക്ഷസനാണ് കപ്പലിൽ താമസിക്കുന്നത്. നാം അവന്റെ ദിശയിലേക്ക് നോക്കിയാൽ, അവൻ നമ്മെ സമീപിക്കാൻ തുടങ്ങും, തൽക്ഷണം ചെറിയ ദൂരങ്ങൾ ടെലിപോർട്ടുചെയ്യും. നമ്മൾ പിന്തിരിഞ്ഞാൽ അവന് ഒന്നും ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. വഴിയിൽ ഒരു രാക്ഷസനും ഇല്ലെന്നും നമ്മൾ തന്നെ അബദ്ധവശാൽ അത് അടിക്കില്ലെന്നും ഉറപ്പുണ്ടെങ്കിൽ, നമുക്ക് പുറം തിരിഞ്ഞ് മുന്നോട്ട് പോകാം.

1 നില. ഞങ്ങൾ മുകളിലേക്ക് പോകുന്നു, വഴിയിലെ എല്ലാ വാതിലുകളും വശത്തേക്ക് മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്. കപ്പലിൽ, ഇടനാഴികൾ അക്കമിട്ടു, ഈ ലിഖിതങ്ങൾ വഴി നിങ്ങൾക്ക് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാം. വലത് മുറിയിലെ F1.3 ഇടനാഴിയിൽ ഒരു പുനഃസ്ഥാപന പുഷ്പം ഉണ്ട്. ഒന്നാം നിലയിൽ ഞങ്ങൾ ഇടനാഴി F1.1 ലേക്ക് എത്തണം, ചുവരിൽ ഒരു വാൽവ് ഉണ്ട്. രാക്ഷസനോട് പുറം തിരിഞ്ഞ്, ഞങ്ങൾ വാൽവ് തിരിഞ്ഞ് ഇറങ്ങുന്ന ഗോവണിയിലേക്ക് കയറുന്നു.

2-ആം നില. തറയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു വലിയ മുറി ഉണ്ട് - അടുക്കള. സൈഡ് കോറിഡോറുകളിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു എസ്‌കേപ്പ് ക്യാപ്‌സ്യൂൾ കണ്ടെത്തുന്നു, പക്ഷേ അത് തടഞ്ഞിരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകേണ്ടതുണ്ട്. അടുക്കളയിൽ ഞങ്ങൾ വശത്തെ ഭിത്തിയിൽ പടികൾ കയറുന്നു.

മൂന്നാം നില. ഞങ്ങൾ കാർഗോ കമ്പാർട്ടുമെന്റിലെത്തി, പടികൾ കയറി, എഞ്ചിൻ റൂമിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. ഇവിടെ, വശങ്ങളിൽ, കപ്പലിന്റെ നാല് റിയാക്ടറുകളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വിചിത്രമായ ഒരു പ്ലാന്റിന്റെ കേബിളുകൾ. ഞങ്ങൾ മൂന്ന് കേബിളുകൾ പുറത്തെടുത്താലുടൻ, സിസ്റ്റം ഓവർലോഡ് ചെയ്യും, കൂടാതെ ഒരു മിന്നുന്ന രാക്ഷസൻ മുന്നിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. ഇപ്പോൾ അവൻ നമ്മെ നിരന്തരം പിന്തുടരും, വെറുതെ ഒളിക്കാനോ പിന്തിരിയാനോ കഴിയില്ല. ഞങ്ങൾ വേഗം രണ്ടാം നിലയിലേക്ക് ഓടി ക്യാപ്‌സ്യൂളിൽ കയറി.

പെൺകുട്ടി കാപ്സ്യൂൾ വിക്ഷേപിക്കുന്നു, അതേ സമയം ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളെയും കുടുങ്ങിയ ഒരു വിചിത്രമായ പ്ലാന്റിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു. ഇത് NIU എന്ന ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് ആണ്, ആളുകളുടെ നിയന്ത്രണത്തിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെട്ട ഒരു ജീവനുള്ള വസ്തുവാണ് ഇത്.

5. ഡെൽറ്റ സ്റ്റേഷൻ
സോമ. ഗെയിം എങ്ങനെ പൂർത്തിയാക്കാം


സ്റ്റേഷന്റെ പരിശോധന

അധികം ദൂരെ നീന്താൻ കഴിഞ്ഞില്ല. മുങ്ങിയ കപ്പലിലെ റിയാക്ടറുകൾ പൊട്ടിത്തെറിച്ചു, സ്ഫോടന തരംഗത്താൽ ഞങ്ങളുടെ ക്യാപ്‌സ്യൂൾ കേടായി. ഞങ്ങൾ ഓമ്‌നി ടൂൾ എടുത്ത് മുകളിലെ ഹാച്ചിലൂടെ പുറത്തുകടക്കുന്നു.

ഞങ്ങൾ ഡെൽറ്റ സ്റ്റേഷന്റെ സെൻട്രൽ പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ എത്തിച്ചേരുന്നു. രണ്ട് സൗഹൃദ റോബോട്ടുകൾ സമീപത്ത് വട്ടമിട്ടു പറക്കുന്നു. വശത്ത് ഞങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ കെട്ടിടം "കൺട്രോൾ റൂം" കണ്ടെത്തി, ഞങ്ങൾ അകത്തേക്ക് പോകുന്നു. മരിച്ച മുങ്ങൽ വിദഗ്ധന്റെ ഓർമ്മകൾ നമുക്ക് കേൾക്കാം. നമുക്ക് കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഈ സോണിന്റെ ഒരു മാപ്പ് നോക്കാം.

അയൽ കെട്ടിടത്തിൽ "കൺട്രോൾ റൂം 2" നിങ്ങൾ ഒരു വർക്കിംഗ് ഗേറ്റ്വേയിലൂടെ പോകേണ്ടതുണ്ട്. ഉള്ളിൽ രക്തക്കുഴലുകൾ, ചുവരുകളിൽ എഴുതുന്നു, കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഒരു ചെസ്സ് കളി മാത്രം.

വലിയ കെട്ടിടത്തിനുള്ളിൽ (മാപ്പിൽ HQ) ഞങ്ങൾ ഒരു പുനരുദ്ധാരണ പുഷ്പം കണ്ടെത്തുന്നു. മരിച്ച മുങ്ങൽ വിദഗ്ധന് ഒരു ഫ്ലാഷ്ബാക്ക് ഉണ്ട്. കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നമുക്ക് റോബോട്ടിക് ഡ്രോണുകളെക്കുറിച്ചുള്ള സന്ദേശങ്ങളും വിവരങ്ങളും വായിക്കാം.



സെപ്പെലിൻ ചലഞ്ച്

പുറത്ത്, മാപ്പിലെ ലാൻഡിംഗ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലേക്ക് വടക്കോട്ട് പോകുക. സൈറ്റിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിന് മുന്നിൽ ഒരു അടയാളം ഉണ്ട്, അതിന്റെ വലതുവശത്ത് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ട്രാൻസ്പോർട്ട് സെപ്പെലിൻ വിളിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഉപകരണമുണ്ട്. എന്നാൽ ഗതാഗതങ്ങളൊന്നും പ്രതികരിക്കുന്നില്ല, ഒരു ബന്ധവുമില്ല.

ഞങ്ങൾ തെക്കോട്ട് പോകുന്നു, "ഡെൽറ്റ" എന്ന ചിഹ്നമുള്ള ഒരു കെട്ടിടം കണ്ടെത്തുക, അതിന്റെ വലതുവശത്ത് ഒരു പ്രത്യേക ആശയവിനിമയ ക്രമീകരണ പാനൽ (മാപ്പിൽ Comm. ആന്റിന) ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ അത് ഓണാക്കി, ഇടത് വശത്തുള്ള മൂന്ന് ദിശകളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക, വലതുവശത്തുള്ള ആശയവിനിമയ ചാനൽ നമ്പർ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. (താഴത്തെ റെഡ് ലൈൻ 216 ഉം ചാനൽ 7 ഉം ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്‌താൽ, സെപ്പെലിൻ പാനലിലേക്ക് പോകുകയാണെങ്കിൽ, നമുക്ക് ഒരു അപരിചിതനുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താം, പക്ഷേ കണക്ഷൻ ഇപ്പോഴും നിർത്തും).

1. ഇടത് വശത്ത്, റൊട്ടേഷൻ ബട്ടൺ അമർത്തുക, അങ്ങനെ നീല ഏരിയ വലത് മഞ്ഞ വരയിൽ നിർത്തുന്നു.

2. സ്ക്രീനിന്റെ വലതുവശത്ത്, ആശയവിനിമയ ചാനൽ 5 തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

3. ഞങ്ങൾ ലാൻഡിംഗ് സോണിന് മുന്നിലുള്ള പാനലിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾ "സെപ്പെലിൻ - 049" തിരഞ്ഞെടുക്കുക, ആദ്യം "എക്കോ" ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് "ഗതാഗതം അഭ്യർത്ഥിക്കുക" ബട്ടൺ.


യാത്രയ്ക്കുള്ള തയ്യാറെടുപ്പ്

സെപ്പെലിൻ മൂർ ചെയ്യുന്നതിനായി ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയും അതിന്റെ സൈറ്റിലേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യുന്നു. സെൻട്രൽ പാർട്ടീഷനിൽ നിങ്ങൾക്ക് സന്ദേശം കേൾക്കാനാകും. ഞങ്ങൾ നിയന്ത്രണ പാനലിലേക്ക് ഓമ്‌നി തിരുകുകയും കാതറിനുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. കൺട്രോൾ ചിപ്പ് തകർന്നതായി ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. രണ്ട് ഫ്ലോട്ടിംഗ് റോബോട്ടുകളിൽ ഒന്നിൽ ഒരു പ്രവർത്തന ചിപ്പ് കണ്ടെത്താനാകും.

സെപ്പെലിൻ പാനലിന്റെ ഇടതുവശത്ത് ഒരു ബോക്സ് തുറന്നിരിക്കുന്നു, മഞ്ഞ ബട്ടൺ അമർത്തി അതിൽ നിന്ന് ഷോക്കർ എടുക്കുക. നമ്മൾ ഏതൊരു റോബോട്ടിന്റെയും അടുത്ത് വരുന്നു, ലക്ഷ്യം ദൃശ്യമാകുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ആക്രമിക്കുന്നു. ഒരു ചെറിയ റോബോട്ട് ഒരു പ്രഹരത്തിൽ മരിക്കുന്നു, വലുത് മൂന്നെണ്ണം കൊണ്ട് മരിക്കുന്നു. റോബോട്ടിന്റെ അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ചിപ്പ് പുറത്തെടുത്തു, പോയി ഓമ്‌നി ടൂളിലേക്ക് തിരുകുക. വലതുവശത്തുള്ള പാനലിലെ ലിവർ അമർത്തുക, ബട്ടൺ അമർത്തുക. നമുക്ക് അടുത്ത സ്റ്റേഷനിലേക്ക് കപ്പൽ കയറാം.

6. തീറ്റ സ്റ്റേഷൻ
സോമ. ഗെയിം എങ്ങനെ പൂർത്തിയാക്കാം


സ്‌റ്റേഷനു മുന്നിലുള്ള പ്രദേശം

ഞങ്ങൾ സൈറ്റിൽ ഇറങ്ങുകയും ഓമ്‌നി എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ കടൽത്തീരത്തിലൂടെ നടക്കുന്നു, വഴിയിൽ ധ്രുവങ്ങളിലെ ഉപകരണങ്ങളിൽ നിന്ന് രണ്ട് സന്ദേശങ്ങൾ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഇടതുവശത്ത് കേടായ ഒരു റോബോട്ടിനെ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, അതിൽ ലോക്കൽ സ്റ്റേഷൻ അഡ്ജസ്റ്ററുടെ മനസ്സാണ്. നമുക്ക് ചെടിയിൽ നിന്ന് അവന്റെ ഹോസ് വിച്ഛേദിക്കാം, അങ്ങനെ അവൻ മരിക്കും.

ഞങ്ങൾ ഒരു വലിയ വാതിലിനെ സമീപിക്കുന്നു; വലതുവശത്ത് തുറക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉപകരണം ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ ഷീൽഡ് നീക്കം ചെയ്യുക, വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ലിവർ ഉള്ളിലേക്ക് തിരിക്കുക, അത് നമ്മിലേക്ക് വലിക്കുക, വീണ്ടും വളച്ചൊടിക്കുക, തുടർന്ന് അത് സ്ഥലത്തേക്ക് തിരുകുക. മുകളിലെ ലൈറ്റ് പ്രകാശിച്ചാൽ, നമുക്ക് വലത് ലിവർ താഴ്ത്താം, വാതിൽ തുറക്കും.


കമ്പാർട്ട്മെന്റ് 01

ഗേറ്റ്‌വേയിലൂടെ ഞങ്ങൾ സെൻട്രൽ റൂമിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. ഇവിടെ വാതിലുകൾ അഞ്ച് വ്യത്യസ്ത കമ്പാർട്ടുമെന്റുകളിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, പക്ഷേ അവയെല്ലാം പൂട്ടിയിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വലതുവശത്തേക്ക് പോയി, അഗ്നിശമന ഉപകരണം എടുത്ത്, അത് ജനാലയിലൂടെ പുറത്തേക്ക് എറിഞ്ഞ്, കമ്പാർട്ട്മെന്റ് 01-ന്റെ ഉള്ളിലേക്ക് കയറുക.

നിയന്ത്രണ പാനൽ കണ്ടെത്തി അതിൽ ഓമ്‌നി ടൂൾ ചേർക്കുക. അന്തർവാഹിനിയുടെ ആക്സസ് കോഡുകൾ കണ്ടെത്താൻ കാതറിൻ ഞങ്ങളോട് നിർദ്ദേശിക്കുന്നു, അതിൽ നമുക്ക് പെട്ടകത്തിലേക്ക് ഇറങ്ങാം. പെൺകുട്ടി സ്റ്റേഷനിൽ രണ്ട് കമ്പാർട്ടുമെന്റുകൾ കൂടി തുറക്കും. അടുത്തുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറിൽ സ്റ്റേഷന്റെ മൂന്ന് നിലകളുടെ ഒരു മാപ്പ് കാണാം. ഞങ്ങൾ കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.


കമ്പാർട്ട്മെന്റ് 03

"03" എന്ന ലിഖിതത്തിൽ ഞങ്ങൾ വാതിലിലൂടെ പോകുന്നു. ഇടനാഴിയിൽ ഒരു നാൽക്കവലയുണ്ട്, ഇടതുവശത്ത് ഒരു ഡെഡ് എൻഡ്, വലതുവശത്ത് ഒരു സ്വീകരണമുറി. ഇടനാഴിയുടെ പാർശ്വഭിത്തിയിൽ ഒരു പൂവുണ്ട്. ഞങ്ങൾ വ്യക്തിഗത ക്യാബിനുകളുള്ള ഇടനാഴിയിലെത്തുന്നു, തുറന്ന മുറികൾ പരിശോധിക്കുക, അവയിൽ ധാരാളം രേഖകൾ ഉണ്ട്. നമുക്ക് കാതറിൻ്റെ മുറി സന്ദർശിക്കാം, അതിൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത ഇനങ്ങളെക്കുറിച്ച് അവൾ അഭിപ്രായമിടും. വിദൂര മുറികളിലൊന്നിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു പുനരുദ്ധാരണ പുഷ്പം കണ്ടെത്തുന്നു.

ഞങ്ങൾ സ്വീകരണമുറിയിലേക്ക് മടങ്ങി, സൈഡ് കോറിഡോറിലേക്ക് പോയി, മൈൻഡ് സ്കാനിംഗ് ലബോറട്ടറിയിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇന്റർകോമിലെ മെമ്മറി ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. സ്കാനിംഗ് ചെയറിന് പിന്നിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ മുറിയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു; കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഞങ്ങൾ നാല് ആളുകളുടെ സ്കാനുകൾ കണ്ടെത്തുന്നു. അവയിൽ ഡോ. മുൻഷിയുടെ മനസ്സിന്റെ ഒരു സ്കാനും നമ്മുടെ പ്രധാന കഥാപാത്രമായ ജാരറ്റ് സൈമണിന്റെ സ്കാനും ഉൾപ്പെടുന്നു. നമുക്ക് ഓഡിയോ റെക്കോർഡിംഗുകൾ കേൾക്കാം. ഇതിനുശേഷം, കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന് നമ്മുടെ കോപ്പി മായ്‌ക്കാനാകും.

മറ്റൊരു വശത്തെ മുറിയിൽ കാതറിൻറെ ഓഫീസും നീക്കം ചെയ്യാവുന്ന ചിപ്പുകളിൽ സ്കാനുകളുടെ സംഭരണവുമുണ്ട്. ഞങ്ങൾ എല്ലാം പരിശോധിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ സ്റ്റേഷന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു.


കമ്പാർട്ട്മെന്റ് 04. സെർവർ

ഞങ്ങൾ നശിച്ച പടികൾ ഇറങ്ങി സെർവർ റൂമിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. കാബിനറ്റുകൾക്കിടയിലുള്ള ഇടുങ്ങിയ വഴികളിലൂടെ ഞങ്ങൾ കടന്നുപോകുന്നു. അസാധാരണമായ ഒരു രാക്ഷസൻ ഇവിടെ വസിക്കുന്നു, അത് പോയിന്റ്-ബ്ലാങ്ക് റേഞ്ചിൽ ഞങ്ങളെ കാണാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ ഞങ്ങളെ പൂർണ്ണമായും കേൾക്കാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾ ഇരിക്കുമ്പോൾ മാത്രം നീങ്ങേണ്ടതുണ്ട്; ശബ്ദമുണ്ടാക്കാതിരിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് തറയിലെ വസ്തുക്കളിൽ തൊടാൻ കഴിയില്ല.

ഞങ്ങൾ വിദൂര മതിലിലെ ടെർമിനലിലെത്തി, ബട്ടൺ അമർത്തുക, ടോഗിൾ സ്വിച്ച് താഴേക്ക് താഴ്ത്തുക. റൂട്ടർ റീബൂട്ട് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങും, ഇത് രാക്ഷസന്റെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കും, നിങ്ങൾ താൽക്കാലികമായി മാറേണ്ടതുണ്ട്. 10-15 സെക്കൻഡുകൾക്ക് ശേഷം, മാറ്റങ്ങൾ സ്ഥിരീകരിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ വീണ്ടും ടെർമിനലിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്. (ഞങ്ങൾ കൃത്യസമയത്ത് അവിടെ എത്തിയില്ലെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ വീണ്ടും പ്രക്രിയ ആരംഭിക്കേണ്ടിവരും). സുരക്ഷിതമായി സമീപിക്കാൻ, ഞങ്ങൾ തറയിൽ നിന്ന് ഏതെങ്കിലും വസ്തുവിനെ എടുത്ത് ടെർമിനലിൽ നിന്ന് എറിയുന്നു. രാക്ഷസൻ ശബ്‌ദത്താൽ വ്യതിചലിക്കുകയും അകന്നുപോകുകയും ചെയ്യും, ഈ സമയത്ത് ഞങ്ങൾ സമീപിക്കുകയും ടോഗിൾ സ്വിച്ച് മുകളിലെ സ്ഥാനത്തേക്ക് മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇത് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, നമുക്ക് കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് മടങ്ങാം.



ഒരു വ്യക്തിയുടെ പകർപ്പിന്റെ ചോദ്യം ചെയ്യൽ

ഞങ്ങൾ "03" കമ്പാർട്ട്മെന്റിലേക്ക് കാതറിൻ ചുനിന്റെ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ഇപ്പോൾ എല്ലാ കമ്പ്യൂട്ടറുകളും ഇവിടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. നമുക്ക് ഏതൊരു വ്യക്തിയുടെയും ഒരു പകർപ്പ് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാനും അന്തർവാഹിനിയിലേക്ക് മാറിയ ആക്സസ് കോഡുകൾ അവനിൽ നിന്ന് കണ്ടെത്താനും കഴിയും.

1. ഞങ്ങൾ സൈഡ് റൂമിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ചിപ്സ് റൗണ്ട് സ്റ്റാൻഡുകളിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നു. ചിപ്പുകളിൽ ഭൂരിഭാഗവും വളരെക്കാലമായി കേടുപാടുകൾ സംഭവിച്ചിട്ടുണ്ട്, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ മുഴുവനായി കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ വളരെ ഇടത് സ്റ്റാൻഡ് പരിശോധിക്കുന്നു, പാനലിലെ പച്ച ത്രികോണ ബട്ടൺ അമർത്തി രണ്ടുതവണ തിരിക്കുക. ആളുകളുടെ ചിത്രങ്ങളുള്ള ഒരു വർക്കിംഗ് ചിപ്പ് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, അത് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യും.

2. ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള മേശപ്പുറത്ത് ഞങ്ങൾ ഒരു വായന ഉപകരണം കണ്ടെത്തുന്നു, അതിൽ ചിപ്പ് തിരുകുക. സ്ക്രീനിൽ ഞങ്ങൾ കോഡുകൾ അറിയാൻ കഴിയുന്ന അനുയോജ്യമായ ഒരു വ്യക്തിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ മൂന്നാമത്തെ വരി "വാൻ ബ്രാൻഡൻ" തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വെർച്വൽ ലോകം സമാരംഭിക്കുന്നു. കാതറിൻ ബ്രാൻഡനെ ചോദ്യം ചെയ്യും, പക്ഷേ സാധാരണ അന്തരീക്ഷത്തിന്റെ അഭാവം അവൻ ഭയപ്പെടും, ഒന്നും പറയില്ല.

3. സിമുലേഷൻ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുമ്പോൾ "പരിസ്ഥിതി", "മൊഡ്യൂൾ" ക്രമീകരണങ്ങൾ ഉണ്ട്, തിരഞ്ഞെടുക്കൽ ഓപ്ഷനുകൾ ദൃശ്യമാകുന്നതിന് ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു മൊഡ്യൂൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ മുറിക്ക് ചുറ്റും നോക്കുന്നു, അടുത്ത ടേബിളിൽ ഞങ്ങൾ ചുവപ്പും വെള്ളയും ഉള്ള ഒരു ബോക്സ് കണ്ടെത്തി, അത് തുറക്കുക, അതിനുള്ളിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു പരിസ്ഥിതി ചിപ്പ് കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് രണ്ടാമത്തെ റീഡറിലേക്ക് തിരുകുന്നു. സിമുലേഷനിൽ ഇപ്പോൾ രണ്ട് സ്ഥലങ്ങളുണ്ട്: "ബീച്ച്", "വിന്റർ ബേസ്". എന്നാൽ ഇതും സഹായിക്കുന്നില്ല.

4. ഞങ്ങൾ സ്വകാര്യ ക്യാബിനുകളുള്ള ഇടനാഴിയിലേക്ക് പോകുന്നു, "ബ്രാൻഡൻ വാൻ" മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുക, കാതറിൻ അത് തുറക്കും. ഉള്ളിൽ ഞങ്ങൾ എല്ലാ ഓഡിയോ സന്ദേശങ്ങളും കേൾക്കുകയും റെക്കോർഡിംഗുകൾ വായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വാൻ ആലീസിനെ അറിയാമെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു. ആലീസിന്റെ ശബ്ദം കാതറിൻ റെക്കോർഡ് ചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ അവൾക്ക് സിമുലേഷനിൽ ആൾമാറാട്ടം നടത്താനാകും. ഞങ്ങൾ തിരികെ പോയി സിമുലേഷൻ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നു, പക്ഷേ അതും സഹായിക്കില്ല. അസാധാരണമായ ചുറ്റുപാടിൽ വാൻ ഭയക്കുന്നു.

5. ഞങ്ങൾ രണ്ടാമത്തെ ചിപ്പ് നീക്കംചെയ്യുന്നു, അതിനൊപ്പം സ്കാനിംഗ് റൂമിലേക്ക് പോകുക, കമ്പ്യൂട്ടറുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുക. സ്ക്രീനിൽ, "ടെസ്റ്റ് എൻവയോൺമെന്റ് - റൂം സ്കാൻ ചെയ്യുക" എന്ന വരി തിരഞ്ഞെടുക്കുക, "ചിപ്പിലേക്ക് പകർത്തുക" ബട്ടൺ അമർത്തുക. ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ചിപ്പ് സ്ഥലത്തേക്ക് തിരുകുക. ഞങ്ങൾ പരിസ്ഥിതി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു - “സ്കാനിംഗ് റൂം”, മൊഡ്യൂൾ “ആലിസ്”, അതിനുശേഷം മാത്രമേ ആക്സസ് കോഡ് പറയാൻ വാൻ സമ്മതിക്കൂ.


കമ്പാർട്ട്മെന്റ് 02. അന്തർവാഹിനി

ഞങ്ങൾ "01" കമ്പാർട്ട്മെന്റിലേക്ക് പോകുന്നു, ഓമ്‌നി ടൂൾ എടുത്തുകളയുക. "02" കമ്പാർട്ട്മെന്റിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ഗേറ്റിനെ സമീപിക്കുന്നു, ഇടതുവശത്തുള്ള ഭിത്തിയിൽ ഓമ്നി ഉപയോഗിക്കുക, ഇത് ആക്സസ് തുറക്കും.

മുറിയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു വേലികെട്ടിയ പ്രദേശമുണ്ട്, അതിന് മുകളിൽ ഡൺബാറ്റ് അന്തർവാഹിനി തൂക്കിയിരിക്കുന്നു. സമീപത്ത് പവർ ഇല്ലാത്ത ഒരു നിയന്ത്രണ പാനൽ ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ തറയിൽ ഒരു കേബിൾ കണ്ടെത്തി പാനലിന്റെ വലത് മതിലിലേക്ക് തിരുകുന്നു. പാനലിലെ ബട്ടൺ അമർത്തി എല്ലാ ടോഗിൾ സ്വിച്ചുകളും വലത് സ്ഥാനത്തേക്ക് തിരിക്കുക. ഇത് അന്തർവാഹിനിക്ക് ജീവൻ നൽകും, NRU പോലും അതിൽ ഒരു മനുഷ്യ മനസ്സ് സ്ഥാപിച്ചു. അത് ചാഞ്ചാടി ഒടിക്കും.

ഞങ്ങൾ മറ്റ് ഗതാഗതത്തിനായി നോക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ഗോവണി മതിലിനോട് അടുപ്പിക്കുന്നു, അതിനൊപ്പം ഞങ്ങൾ വെന്റിലേഷൻ ഹാച്ചിലേക്ക് കയറുന്നു. ഞങ്ങൾ അടുത്ത ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് ക്രാൾ ചെയ്യുന്നു.



"ആർക്ക്" പ്രോട്ടോടൈപ്പ്

നിങ്ങളുടെ ആരോഗ്യം പുനഃസ്ഥാപിക്കണമെങ്കിൽ മുറിയിൽ ഒരു പ്ലാന്റ് ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ ഓമ്‌നി പാനലിലേക്ക് തിരുകുന്നു. ഞങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ ഫയലുകൾ വായിക്കുന്നു, ഡ്രോയിംഗ് ബോർഡ് പരിശോധിക്കുന്നു, ആർക്ക് (ARK) നെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയുക. ഞങ്ങൾ കാപ്സ്യൂളിനെ സമീപിച്ച് സ്കാൻ ചെയ്യാൻ അത് നൽകുക. പ്രധാന കഥാപാത്രം ശരീരമുള്ള ഒരു സ്പേസ് സ്യൂട്ടാണെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു മരിച്ച സ്ത്രീഇമോജെൻ റീഡ്, സൈമണിന്റെ ബോധത്തിന്റെ പകർപ്പുള്ള ഒരു ബിൽറ്റ്-ഇൻ ചിപ്പ്.

ഓമ്‌നി പാനലിന്റെ വലതുവശത്ത് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഉണ്ട്, ഞങ്ങൾ അതിന്റെ സിസ്റ്റം യൂണിറ്റിലേക്ക് നോക്കുകയും കേബിളിന്റെ അവസാനം അവിടെ തിരുകുകയും ചെയ്യുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടർ മോണിറ്റർ ഒരു പെട്ടകം പോലെയുള്ള ഒരു വെർച്വൽ ലോകത്തിന്റെ അസംബ്ലി കാണിക്കുന്നു. ആവശ്യമായ മൊഡ്യൂളുകൾ ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ അവ ഹാർഡ് ഡ്രൈവ് മെമ്മറിയിൽ യോജിക്കുന്നു.

1. ചുവപ്പ് നിറത്തിൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്ത ഫയലുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ആദ്യം, എല്ലാ ലൈനുകളും ഓഫ് ചെയ്യുക, അങ്ങനെ അവയ്ക്ക് ഒരു കറുത്ത പശ്ചാത്തലമുണ്ട്.

2. മുകളിൽ വലതുവശത്ത് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കേണ്ട മൊഡ്യൂളുകൾ ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ ഫയലുകൾക്ക് മുകളിലൂടെ കഴ്‌സർ നീക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ള വരിയിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, വലതുവശത്തുള്ള സന്ദേശം പച്ചയായി മാറും. ഈ വരി ഉൾപ്പെടുത്താം. അവൾക്കായി പുതിയ ആവശ്യകതകൾ ദൃശ്യമാകും. എല്ലാ വ്യവസ്ഥകളും പാലിക്കുന്നത് വരെ ഞങ്ങൾ ഈ ഘട്ടങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുന്നു.

3. ഇനിപ്പറയുന്ന അസംബ്ലി ലഭിക്കണം. ഇടതുവശത്തുള്ള എല്ലാ സിസ്റ്റങ്ങളും പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കിയിരിക്കുന്നു, രണ്ടെണ്ണം ഒഴികെ: "syst_physics_soft", "syst_general_rast_bas" (അവ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കേണ്ടതുണ്ട്). വലതുവശത്തുള്ള ഒബ്‌ജക്റ്റുകളിൽ, മൂന്ന് വരികൾ മാത്രമേ തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടുള്ളൂ: "pack_SOMA_person", "medium_mod_river", "external_moon_pln". ചുവടെ വലതുവശത്ത് "അടുത്തത്" ബട്ടൺ ദൃശ്യമാകും, അതിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.

4. വിവേറിയം സിമുലേറ്റർ ആരംഭിക്കുന്നു. സിമുലേഷൻ പ്രക്രിയകൾ മന്ദഗതിയിലാക്കാൻ ഞങ്ങൾ "റിസോഴ്സ് അലോക്കേഷൻ" ക്രമീകരണം 5% ആയി കുറയ്ക്കുന്നു. മുകളിൽ വലത് കോണിൽ "ടെസ്റ്റ്" ലൈൻ ദൃശ്യമാകുമ്പോൾ, "സിമുലേഷൻ നിർത്തുക" ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. "ഡയഗ്നോസ്റ്റിക്സ്" ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

ഡയഗ്നോസ്റ്റിക്സ് പ്രോട്ടോടൈപ്പിന്റെ മികച്ച പ്രകടനം കാണിച്ചു, അതിനർത്ഥം പെട്ടകം തന്നെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നാണ്, ഞങ്ങൾ അത് അന്വേഷിക്കുന്നത് തുടരേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ഓമ്‌നി ടൂൾ എടുത്ത് തുറന്ന വാതിലിലൂടെ പോകുന്നു.



പൂട്ടിയ തറ

ഞങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോയി, തടഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഒരു ലിഫ്റ്റ് കാണുന്നു. വലതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ വാൻ ബ്രാൻഡന്റെ മെമ്മറി ശ്രദ്ധിക്കുന്നു, ഇടതുവശത്തുള്ള എലിവേറ്റർ ബട്ടണിൽ നിന്ന് കണക്റ്റിംഗ് ചിപ്പ് നീക്കംചെയ്ത് എലിവേറ്റർ ഓഫ് ചെയ്തത് അവനാണ്.

വശത്തെ ഭിത്തിയിൽ ഈ നിലയുടെ ഒരു മാപ്പ് ഉണ്ട്; ഇത് കൂടാതെ, ഇടനാഴികളുടെ ശൃംഖലയിൽ നിങ്ങൾക്ക് നഷ്ടപ്പെടാം. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ "മെയിൻ ലിഫ്റ്റിന്" അടുത്താണ്. ചിപ്പ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന കാർഡിന്റെ താഴെ വലത് കോണിലുള്ള "ഒമേഗ മാനേജ്മെന്റ്" എന്നതിലേക്ക് നമ്മൾ എത്തേണ്ടതുണ്ട്. എന്നാൽ ആദ്യം മറ്റെല്ലാ മുറികളും പരിശോധിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

രണ്ട് കാലുകളുള്ള, വിചിത്രമായ ഒരു രാക്ഷസൻ ലെവലിന് ചുറ്റും നടക്കുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് വളരെയധികം ശബ്ദമുണ്ടാക്കാൻ കഴിയില്ല. പടിഞ്ഞാറൻ ഇടനാഴിയുടെ വടക്കേ മൂലയിൽ ഒരു പൂവുണ്ട്. "സ്റ്റോറേജ്" മുറിയിൽ മറ്റൊരു പുഷ്പം. "കേസിംഗ്" മുറിയിൽ ഇന്റർകോമിൽ ഒരു മെമ്മറി ഉണ്ട്. "മെഡിക്കൽ ലബോറട്ടറിയിൽ" ആളുകൾ ഗവേഷണ സർവ്വകലാശാലയുമായി ലയിച്ച ആദ്യത്തെ കേസുകളെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ഓഡിയോ സന്ദേശമുണ്ട്, അവിടെയാണ് രാക്ഷസന്മാർ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടത്.

1. കമ്പ്യൂട്ടറിലെ "സെക്യൂരിറ്റി ചെക്ക് പോയിന്റിന്റെ" മുകളിൽ ഇടത് മുറിയിൽ, ആദ്യ ടാബിൽ നിങ്ങൾക്ക് വാതിൽ ലോക്ക് നിയന്ത്രിക്കാനാകും. അനാവശ്യമായ ഏതെങ്കിലും മുറികൾ ഞങ്ങൾ തടയുന്നു, അതിനുശേഷം നമുക്ക് ആവശ്യമുള്ള "ഒമേഗ മാനേജ്മെന്റ്" റൂം അൺലോക്ക് ചെയ്യാം. (എന്നിരുന്നാലും, വെയർഹൗസിൽ നിന്ന് എടുത്ത ഭാരമേറിയ വസ്തു ഉപയോഗിച്ച് വിൻഡോ തകർത്തുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് ഈ മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കാം).

2. ഒമേഗ മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ വാൻ ബ്രെൻഡന്റെ ശരീരം കണ്ടെത്തുന്നു, നമുക്ക് അവന്റെ ഓർമ്മ കേൾക്കാം. ഞങ്ങൾ അവന്റെ കൈയിൽ നിന്ന് ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന ചിപ്പ് പുറത്തെടുക്കുന്നു. ഇതിനുശേഷം, തറയിലെ ലൈറ്റുകൾ അണയ്ക്കും, അലഞ്ഞുതിരിയുന്ന രാക്ഷസനെ ശ്രദ്ധിക്കുന്നത് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും.

3. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും സെക്യൂരിറ്റി റൂമിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ചിപ്പ് റീഡറിലേക്ക് തിരുകുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടറിൽ, "കോഡുകൾ നിയന്ത്രിക്കുക" തിരഞ്ഞെടുത്ത് ചിപ്പിലെ കോഡുകൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക.

4. ഞങ്ങൾ എലിവേറ്ററിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ഇടതുവശത്തുള്ള പാനലിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ചിപ്പ് തിരുകുന്നു. മുകളിലും താഴെയുമുള്ള രണ്ട് ഹോൾഡർമാരെ ഞങ്ങൾ താഴ്ത്തുന്നു. പാനൽ കവർ അടച്ച് അതിന്റെ ബട്ടൺ അമർത്തുക. എലിവേറ്ററിൽ, താഴേക്ക് പോകാൻ "ടെക്നിക്കൽ സൈറ്റ്" അല്ലെങ്കിൽ "സ്റ്റേഷൻ" അമർത്തുക.



താഴത്തെ നിലകൾ

ലിഫ്റ്റ് പാതിവഴിയിൽ നിർത്തും. ഞങ്ങൾ തറയിൽ ഹാച്ച് തുറന്ന് പടികൾ ഇറങ്ങുന്നു. എന്നാൽ ഗോവണി പൊട്ടി ഞങ്ങൾ താഴെ വീഴും. ഞങ്ങൾ ബോധം വീണ്ടെടുത്ത് തുറന്ന നിലയിലേക്ക് പടികൾ കയറുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്തുള്ള ഇടനാഴിയിലേക്ക് പോകുന്നു, ഇവിടെ ഒരു രാക്ഷസൻ ഞങ്ങളെ പിടിക്കുന്നു.

കഴിഞ്ഞ കാലത്തെ ഞങ്ങളുടെ മുറിയും ആഷ്‌ലിയുടെ കാമുകിയും ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ഉണരും. ഈ രാക്ഷസൻ ഞങ്ങളെ ഗവേഷണ സർവ്വകലാശാലയുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചു, ഞങ്ങൾ ഇതിനകം വെർച്വൽ ലോകം കാണാൻ തുടങ്ങി. ഞങ്ങൾ ബുദ്ധിമാനായ മ്യൂക്കസിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന് മുന്നോട്ട് പോകുന്നു.

1 പ്ലോട്ട്. ഞങ്ങൾ ഇരുണ്ട ഇടനാഴികളിലൂടെ നടക്കുന്നു, രാക്ഷസനിൽ നിന്ന് മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. വലത് വശത്ത് അവസാന ഭാഗത്ത് നിങ്ങൾക്ക് വീഴ്ചയിൽ നിന്ന് വീണ്ടെടുക്കേണ്ട ഒരു പുഷ്പം കണ്ടെത്താം. ലൊക്കേഷന്റെ ഇടത് മൂലയിൽ ഞങ്ങൾ ചുവരിൽ ഒരു വെന്റിലേഷൻ ഹാച്ച് കണ്ടെത്തി അതിൽ കയറുന്നു.

2-ാം വിഭാഗം. നമുക്ക് എത്താം ചെറിയ മുറിഒരു വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ഇടനാഴിയോടെ. അടുത്ത വെന്റിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ ഒരു രാക്ഷസൻ ഉണ്ട്. നിങ്ങൾ തറയിൽ ഏതെങ്കിലും വസ്തു കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്, ഇടനാഴിയുടെ ഇടതുവശത്തേക്ക് എറിയുക, രാക്ഷസൻ ശ്രദ്ധ തിരിക്കുമ്പോൾ, വലതുവശത്ത് ക്രാൾ ചെയ്ത് ഹാച്ചിലേക്ക് ക്രാൾ ചെയ്യുക.

3 ഏരിയ. ഇവിടെ ഒരു രാക്ഷസനും ഉണ്ട്, ഞങ്ങൾ അവനെ വ്യതിചലിപ്പിച്ച് വാതിലിലൂടെ പോകുന്നു. ഇടതുവശത്തെ ഡെഡ് എൻഡിൽ ഞങ്ങൾ കടന്നുപോകുമ്പോൾ ചുവന്ന ബട്ടണുള്ള ഒരു പൂട്ടിയ വാതിൽ കാണുന്നു. വലത് ഡെഡ്-എൻഡ് റൂമിൽ ഞങ്ങൾ മതിലുകൾ പരിശോധിക്കുന്നു, "അപകടം" എന്ന ലിഖിതത്തോടുകൂടിയ ഒരു ലിഡ് കണ്ടെത്തുക, അത് നീക്കം ചെയ്യുക. ഉള്ളിൽ ഒരു ബാറ്ററിയും പമ്പും ഉണ്ട് - ഒരു ഡൈനാമോ യന്ത്രം. ഞങ്ങൾ ലിവർ പിടിച്ച് ബാറ്ററി ചാർജ് ചെയ്യുന്നതുവരെ മൗസ് ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും നിരന്തരം നീക്കുന്നു. ഓടി വന്ന രാക്ഷസനെ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധ തിരിക്കുന്നു, തടഞ്ഞ വാതിലിലേക്ക് മടങ്ങുക, ഇപ്പോൾ അത് തുറക്കാൻ കഴിയും.


മലിനജല ചാനലുകൾ

ഞങ്ങൾ വെള്ളത്തിലേക്ക് ചാടുന്നു. "ഓക്സ് ടണൽ ആക്സസ് 3" എന്ന ലിഖിതത്തിന് കീഴിലുള്ള നല്ല വെളിച്ചമുള്ള വാതിലിലേക്ക് നമുക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ വലത്തേക്ക് നീന്തുന്നു, ഉയർന്ന പ്ലാറ്റ്ഫോമിലേക്ക് പടികൾ കയറുന്നു. ബീമുകൾക്കൊപ്പം ഞങ്ങൾ രണ്ടാമത്തെ കോൺക്രീറ്റ് കോളത്തിന് മുന്നിലുള്ള പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ എത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ പടികൾ കയറി മറ്റൊരു നിലയിലേക്ക് കയറുന്നു. ഞങ്ങൾ മുറിയുടെ വിദൂര മതിലിലേക്ക് കടന്ന് പടികൾ ഇറങ്ങുന്നു. അവിടെ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവം ഒരു താമ്രജാലം ഉപയോഗിച്ച് നല്ല വെളിച്ചമുള്ള പ്ലാറ്റ്ഫോമിലേക്ക് ചാടുന്നു. (വെള്ളത്തിൽ വീണാൽ ആദ്യത്തെ ഏണിയിൽ നിന്ന് തുടങ്ങേണ്ടി വരും). ഞങ്ങൾ താമ്രജാലം നീക്കംചെയ്ത് തുറന്ന പൈപ്പിലൂടെ പോകുന്നു.

മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു പുനരുദ്ധാരണ പുഷ്പം കണ്ടെത്തുന്നു. സൈഡ് പൈപ്പിൽ ഓടുന്ന ഒരു രാക്ഷസനെ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു, വേഗത്തിൽ അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് പോകുക, ലിവർ അമർത്തുക. എല്ലാ പൈപ്പുകളും വെള്ളത്തിൽ ഒഴുകും, ഞങ്ങൾ പൈപ്പിലൂടെ കൊണ്ടുപോകും - കടൽത്തീരത്തേക്ക്.

7. ഒമിക്രോൺ സ്റ്റേഷൻ
സോമ. സൈറ്റിലേക്കുള്ള ഗെയിമിന്റെ വഴിത്തിരിവ്


തുറന്ന സമുദ്രത്തിൽ

പൈപ്പിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഒരു മുങ്ങൽ വിദഗ്ധന്റെ മൃതദേഹം കണ്ടെത്തുകയും അവന്റെ ഓർമ്മ കേൾക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകുന്നു, സസ്പെൻഡ് ചെയ്ത ചുവന്ന പന്തുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഫീൽഡിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു - പേടകങ്ങൾ. വലതുവശത്ത്, പ്രോബ് ആങ്കറുകളിലൊന്നിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുഷ്പം കണ്ടെത്താം. മുന്നിൽ പച്ച ലൈറ്റുകളുള്ള ഒരു വലിയ താഴികക്കുടം ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, ഓർമ്മയുള്ള മറ്റൊരു ഡൈവർ കെട്ടിടത്തിന്റെ പിന്തുണയിൽ കിടക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പടികൾ കയറുന്നു.


നിരീക്ഷണ ഗോപുരം

താഴികക്കുടത്തിലെ എയർലോക്ക് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല, നിങ്ങൾ സ്വമേധയാ വെള്ളം കളയേണ്ടതുണ്ട്. "മാനുവൽ ഓവർറൈഡ്" എന്ന ലിഖിതത്തിന് കീഴിലുള്ള ചുവരിൽ ലിഡ് തുറക്കുക. ഉള്ളിൽ ഒരു ബട്ടണും ഒരു ലിവറും ഉണ്ട്. ബട്ടണിന് മുകളിലുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഞങ്ങൾ വായിക്കുന്നു, അത് മുഴുവൻ ക്രമവും വിവരിക്കുന്നു: 1) ബട്ടൺ അമർത്തുക, 2) രണ്ട് വാൽവുകൾ വലതുവശത്ത് തിരിക്കുക, 3) സിലിണ്ടറുകൾക്ക് കീഴിൽ വലതുവശത്തുള്ള ലിവർ അമർത്തുക, 4) അതിനുശേഷം മാത്രം അമർത്തുക പാനലിനുള്ളിലെ ലിവർ.

ഞങ്ങൾ താഴ്ത്തിയ പടികൾ കയറുന്നു. താഴികക്കുടത്തിൽ ഒരു മനുഷ്യ ശവമുണ്ട്, പക്ഷേ അവന്റെ ഓർമ്മകൾ വായിക്കാൻ കഴിയില്ല. അടുത്ത് ഒരു പൂവുണ്ട്. രണ്ടാം നിലയിൽ നമുക്ക് ഒരു കുറിപ്പ് കാണാം. പാനലിലേക്ക് ഓമ്‌നി ടൂൾ ചേർക്കുക.


ഇടതുവശത്തുള്ള ചുവരിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ഫ്യൂസ് പാനൽ കണ്ടെത്തുന്നു. മുകളിൽ ഇടത് മൂലയിൽ നിന്ന് താഴെ വലത് മൂലയിലേക്ക് നമുക്ക് വൈദ്യുതി പ്രവർത്തിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്, പക്ഷേ മിക്ക ഫ്യൂസുകളും ഊതപ്പെടും. ഞങ്ങൾ സ്വിച്ചുകൾ അമർത്തി അടുത്തതായി എവിടെയാണ് കറന്റ് ഒഴുകുന്നതെന്ന് കാണുക. മുകളിൽ ഇടത് കോണിൽ നിന്നുള്ള പാതയാണ് ശരിയായ സംയോജനം: വലത്, താഴേക്ക്, ഇടത്, ഇടത് ഭിത്തിയിൽ എല്ലാം ഓണാക്കുക, തുടർന്ന് താഴത്തെ മതിലിനൊപ്പം.

ഓണാക്കിയ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു. വലതുവശത്തുള്ള സ്ക്രീനിൽ, "Omicron" എന്ന വരി തിരഞ്ഞെടുക്കുക, അതിൽ സ്റ്റേഷനിൽ നിന്ന് ക്വാറന്റൈൻ നീക്കംചെയ്യുന്നതിന് നിങ്ങൾ ഒരു കോഡ് നൽകേണ്ടതുണ്ട്. മറ്റൊരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ "ബ്ലാക്ക് ബോക്സ് സ്റ്റാറ്റസ്", "സിസ്റ്റം അപ്ഡേറ്റുകൾ" എന്നീ വരികൾ ഉണ്ട്. എന്നാൽ കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, വിചിത്രമായ ശബ്ദങ്ങളും ഇടപെടലുകളും ആരംഭിക്കും, അതിനുശേഷം മൂന്നാമത്തെ വരി "UbVZrmsP" കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ദൃശ്യമാകും, അതിൽ ഒരു കോഡ് എഴുതപ്പെടും (ഓരോ പുതിയ പ്ലേത്രൂയിലും ഇത് മാറുന്നു). ഞങ്ങൾ നാലക്ക കോഡ് നൽകി, ക്വാറന്റൈൻ എടുത്തു.


തുറന്ന സമുദ്രത്തിൽ

ഞങ്ങൾ പുറത്തിറങ്ങി സസ്പെൻഡ് ചെയ്ത വയറിലൂടെ നടക്കുന്നു. സ്റ്റേഷനിൽ പ്രവേശിക്കുന്നതിനുമുമ്പ് ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു മൃതദേഹം കണ്ടെത്തുകയും അതിന്റെ ഓർമ്മ വായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ഗേറ്റ് തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, പക്ഷേ അത് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല.

ഞങ്ങൾ എയർലോക്ക് ഉപേക്ഷിച്ച്, പാറക്കെട്ടിന് മുകളിലുള്ള ലോഹ കെട്ടിടങ്ങളിലേക്ക് പോയി, അവയിലൂടെ പിൻ പ്രവേശന കവാടത്തിലേക്ക് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പോകുക.


സ്റ്റേഷന്റെ ഉള്ളിൽ

സ്റ്റേഷനിൽ, എല്ലാ മൃതദേഹങ്ങളും ശിരഛേദം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, അതിനാൽ ആരുടെയും ഓർമ്മകൾ വായിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഇപ്പോൾ, മിക്ക വാതിലുകളും അടച്ചിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ രണ്ടാം നിലയിലേക്ക് പോകുന്നു, സെൻട്രൽ ഹാളിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു, ഇവിടെ ഗ്ലാസിന് പിന്നിൽ ഒരു രാക്ഷസൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ ഉടൻ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു. കേന്ദ്രത്തിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ "നോർത്ത് ഹാൾ എഫ് 1" (നോർത്ത് ഹാൾ), അവിടെ നിന്ന് "മെഡിക്കൽ ബേ" (മെഡിക്കൽ ബേ) ലേക്ക് പോകുന്നു.

ഞങ്ങൾ മുറിയുടെ വലതുവശത്തേക്ക് പോയി, മതിലിനടുത്തുള്ള രണ്ട് പാനലുകളിൽ ഒന്നിലേക്ക് ഓമ്‌നി ഉപകരണം തിരുകുക. ഒരു ആഴക്കടൽ സ്യൂട്ട് കണ്ടെത്താൻ കാതറിൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും. അടുത്ത വലത് മുറിയിൽ, "D" ക്യാമറ തുറക്കുക. ഞങ്ങൾ സ്യൂട്ട് പരിശോധിക്കുന്നു, അതിൽ ഒരു മനുഷ്യ ശവമുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ക്യാമറകൾക്ക് മുന്നിലുള്ള പാനലിലേക്ക് പോയി, "ഇസി ആക്ടിവേഷൻ" - "ക്യാപ്സ്. ഡി" എന്ന വരി തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഇപ്പോൾ, സജീവമാക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ മൂന്ന് ഇനങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്: ഒരു എൻസെഫലോചിപ്പ്, ഒരു ഘടനാപരമായ ജെൽ, ഒരു ബാറ്ററി.



ഘടനാപരമായ ജെല്ലിനായി തിരയുക

ഞങ്ങൾ രണ്ടാം നിലയിലെ സെൻട്രൽ ഹാളിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ഗ്ലാസ് ചേമ്പറിന് മുന്നിൽ ഞങ്ങൾ നിയന്ത്രണ പാനൽ പരിശോധിക്കുന്നു; അതിൽ സ്റ്റേഷന്റെ മൂന്ന് നിലകളുടെയും മാപ്പുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ചില മുറികൾ ബ്ലോക്ക് ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു; അവ തുറക്കാൻ, സ്‌ക്രീനിന്റെ താഴെയുള്ള "മാനുവലായി" ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഒരു പസിൽ ദൃശ്യമാകും, അതിൽ എല്ലാ നീല ചതുരങ്ങളെയും ഒരു വരിയിൽ ബന്ധിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. കുരിശുകളിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു സിഗ്സാഗിൽ ഒരു രേഖ വരയ്ക്കുന്നു, മറ്റെല്ലാം ഒരു നേർരേഖയിലൂടെ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇതിനുശേഷം, എല്ലാ വാതിലുകളും തുറക്കും.

കേന്ദ്രത്തിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ "വൃത്തിയുള്ള മുറി" വാതിലിലേക്ക് പോയി അണുവിമുക്തമാക്കുക. ഞങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടറിലെ രേഖകൾ പരിശോധിക്കുന്നു. അടച്ച സ്റ്റാൻഡിൽ ജെൽ ഉള്ള ഒരു ഫ്ലാസ്ക് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, വലതുവശത്തുള്ള കീ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ അത് തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, പക്ഷേ അത് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല. താഴെ വലതുവശത്ത് നിന്ന് ഞങ്ങൾ കേടായ ചിപ്പ് നീക്കംചെയ്യുന്നു.

മോണിറ്ററിലെ മുറിയുടെ വലതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ ഒരു ലേസറും ജെൽ വിതരണ ഉപകരണവും കാണുന്നു. (ചത്ത മൗസുള്ള ബൂത്തിലേക്ക് ലേസർ കാഴ്ച വലത്തോട്ട് നീക്കാം. ഘടനാപരമായ ജെൽ വിടാൻ ബട്ടൺ അമർത്തുക, ഇത് മൗസിന് ജീവൻ നൽകും). ഞങ്ങൾ ബൂത്തുകളെ സമീപിക്കുന്നു, സെൻട്രൽ കമ്പാർട്ട്മെന്റ് ശൂന്യമാണ്. താഴെ വലതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ ചെറിയ അൺലോക്ക് ബട്ടൺ അമർത്തുക, അതിനുശേഷം നമുക്ക് ട്രേ പുറത്തെടുക്കാം. ഞങ്ങൾ കേടായ ചിപ്പ് പാലറ്റിൽ ഇട്ടു വീണ്ടും ബൂത്തിലേക്ക് തിരുകുക. ഞങ്ങൾ മോണിറ്ററിന് മുന്നിലുള്ള ഉപകരണത്തിലേക്ക് പോയി, സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന ചിപ്പിൽ ലേസർ ലക്ഷ്യമിടുക, ബട്ടൺ അമർത്തുക. ഘടനാപരമായ ജെൽ മൈക്രോ സർക്യൂട്ട് പുനഃസ്ഥാപിക്കും. ഞങ്ങൾ ട്രേയിൽ നിന്ന് ചിപ്പ് പുറത്തെടുക്കുന്നു, അത് വീണ്ടും പാനലിലേക്ക് തിരുകുക, അതിനുശേഷം സ്റ്റാൻഡ് തുറക്കും, ഞങ്ങൾ ഘടനാപരമായ ജെൽ എടുക്കും.



ബാറ്ററി തിരയൽ

രണ്ടാം നിലയുടെ തെക്ക് ഭാഗത്ത് ഞങ്ങൾ ഒരു ഗോവണി കണ്ടെത്തി മൂന്നാം നിലയിലേക്ക് കയറുന്നു. മധ്യഭാഗത്ത് ഞങ്ങൾ പാനലിനെ സമീപിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഒരു പസിൽ ഇല്ലാതെ ഞങ്ങൾ വാതിലുകൾ അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നു. "ഡൈനിംഗ് ഹാളിൽ" നമുക്ക് ലാപ്‌ടോപ്പിൽ ഓഡിയോ റെക്കോർഡിംഗുകൾ കേൾക്കാനും ഒരു പുഷ്പം ഉപയോഗിക്കാനും കഴിയും.

ഞങ്ങൾ "പവർ റൂമിലേക്ക്" പോകുന്നു. ഇവിടെയാണ് കരയുന്ന രാക്ഷസൻ താമസിക്കുന്നത്. അവൻ നിശ്ചലനായി നിലവിളിക്കുന്നു, പക്ഷേ നിങ്ങൾ അവനോട് അടുത്താൽ അവൻ ഞങ്ങളെ ആക്രമിക്കും. ലളിതമായ രീതികൾ ഉപയോഗിച്ച് അവൻ ശ്രദ്ധ വ്യതിചലിക്കുന്നില്ല, അടുത്ത് വന്ന് നിങ്ങൾ അവനെ പ്രകോപിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് വേഗത്തിൽ ഓടിപ്പോകുക. എന്നാൽ അവന്റെ പിടിയിൽ വീഴുന്നത് എളുപ്പമാണ്, നമ്മുടെ ആരോഗ്യം നഷ്ടപ്പെടും, കൂടാതെ രാക്ഷസൻ മറ്റൊരു സ്ഥലത്ത് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും ഇനി കടന്നുപോകുന്നതിൽ ഇടപെടുകയും ചെയ്യും. രാക്ഷസനെ കൊണ്ടുപോയി, അവൻ കാവൽ നിൽക്കുന്ന ഇലക്ട്രിക്കൽ പാനൽ ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു. അതിനുള്ളിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ബാറ്ററി കണ്ടെത്തുന്നു.



ഒരു എൻസെഫലോചിപ്പിനായി തിരയുക

ഞങ്ങൾ ഒന്നാം നിലയിലേക്ക് ഇറങ്ങുന്നു, മധ്യഭാഗത്ത് ഞങ്ങൾ തറയിലെ എല്ലാ വാതിലുകളിൽ നിന്നും ലോക്ക് നീക്കംചെയ്യുന്നു. നമുക്ക് റോബോട്ട് റിപ്പയർ ബേയിലേക്ക് പോകാം. ഞങ്ങൾ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് ടേബിളിൽ റോബോട്ടിനെ പരിശോധിക്കുന്നു. നമുക്ക് അടുത്തുള്ള ഒരു പുഷ്പം ഉപയോഗിക്കാനും കമ്പ്യൂട്ടറിൽ റെക്കോർഡിംഗുകൾ കേൾക്കാനും കഴിയും.

എൻസെഫലോചിപ്പ് ലഭിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഒരു പസിൽ പരിഹരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ സ്ക്രീനിൽ ഒമ്പത് ഡോട്ടുകൾ കാണുന്നു, ഒരു 3 x 3 ഫീൽഡ്. ഇടതുവശത്ത്, കിരണങ്ങൾ ദൃശ്യമാക്കാൻ മൂന്ന് ലേസറുകളിലും ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. നിങ്ങൾ റിഫ്രാക്ഷൻ പോയിന്റുകൾ തിരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ എല്ലാ കിരണങ്ങളും താഴേക്ക് നയിക്കപ്പെടും. ആദ്യം, ഞങ്ങൾ എല്ലാ പോയിന്റുകളും മായ്‌ക്കുന്നു, തുടർന്ന് മൂന്ന് ഡയഗണൽ പോയിന്റുകളിൽ താഴേക്കുള്ള ദിശ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഞങ്ങൾ വേർതിരിച്ചെടുത്ത ചിപ്പ് എടുക്കുന്നു.


പുതിയ ശരീരം

ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളതെല്ലാം ശേഖരിച്ച ശേഷം ഞങ്ങൾ രണ്ടാം നിലയിലെ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. രണ്ടാം നിലയുടെ മധ്യത്തിൽ, ഗ്ലാസ് മതിലുകൾ തകരും, അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന രാക്ഷസൻ ഞങ്ങളോടൊപ്പം വരുമെന്ന് പറയും. ഇൻഡോർ തേൻ. ലബോറട്ടറി ഇടതുവശത്ത് കരയുന്ന ഒരു രാക്ഷസൻ ഉണ്ട്, വലത് വാതിലിലൂടെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ചുറ്റും പോകുക. എന്നാൽ ഒരു നീണ്ട ഇടനാഴിയിലേക്ക് പോകുമ്പോൾ, രാക്ഷസൻ ഏത് സാഹചര്യത്തിലും നമ്മെ പിന്തുടരും. ഞങ്ങൾ അവനിൽ നിന്ന് വേഗത്തിൽ ഓടിപ്പോകും, ​​കാതറിൻ ഞങ്ങളുടെ പിന്നിലെ വാതിൽ അടയ്ക്കും.

"D" എന്ന കാപ്സ്യൂളിലെ ഊർജ്ജ സ്യൂട്ട് ഞങ്ങൾ സമീപിക്കുകയും ശേഖരിച്ച ഇനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിയന്ത്രണ പാനലിൽ, സജീവമാക്കൽ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക. ഞങ്ങൾ സൈഡ് റൂമിലേക്ക് "റിമോട്ട് കൺട്രോൾ" പോകുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ വലതുവശത്ത് നിങ്ങൾ രണ്ട് തരംഗങ്ങൾ സംയോജിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ശരിയായ ക്രമീകരണങ്ങൾ: 1, 5, 7 . ഞങ്ങൾ ഒരു കസേരയിൽ ഇരുന്നു. കാതറിൻ നമ്മുടെ മനസ്സിനെ സ്‌കാൻ ചെയ്യുകയും ഒരു സ്‌പേസ് സ്യൂട്ടിൽ ഒരു പുതിയ ശരീരത്തിലേക്ക് മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു. പഴയ ശരീരം ജീവനോടെ ഉപേക്ഷിക്കണോ കൊല്ലണോ എന്ന് ഞങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുന്നു.



വിഷാദത്തിന്റെ അടിയിലേക്ക് ഡൈവിംഗ്

ഞങ്ങൾ ഓമ്‌നി ടൂൾ എടുത്ത് എയർലോക്കിലൂടെ പുറത്തേക്ക് പോകുന്നു. മുന്നിലുള്ള ലാൻഡിംഗിൽ ഒരു കീറിയ ഗോവണി ഉണ്ട്, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ വലതുവശത്തുള്ള ലാൻഡിംഗിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ലിഫ്റ്റ് ക്യാബിനിലേക്ക് പോകുന്നു. ഉള്ളിൽ ഞങ്ങൾ ഓമ്‌നി പാനലിലേക്ക് തിരുകുന്നു. പാനലിന്റെ വലതുവശത്ത്, ഇടതുവശത്തുള്ള ക്രമീകരണങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക: "എസ്പിഎസ് - ഡിസന്റ്", "പാസഞ്ചർ - 1". ഞങ്ങൾ ലിവർ അമർത്തി കസേരയിൽ ഇരുന്നു.

ഞങ്ങൾ നിരവധി കിലോമീറ്ററുകൾ താഴേക്ക് മുങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ കാതറിനുമായുള്ള ഒരു സംഭാഷണത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. പെട്ടെന്ന് ബൂത്തിലെ വൈദ്യുതി നിലച്ചു. ഞങ്ങൾ എഴുന്നേറ്റു, പടികൾ കയറി, മേൽക്കൂരയിലെ ബോക്സ് പരിശോധിച്ച് അതിനകത്ത് ഊതപ്പെട്ട ഫ്യൂസ് തിരുകുക. ഞങ്ങൾ ഇരുന്നു ഏറ്റവും താഴെ വരെ ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നു.

8. ടൗ സ്റ്റേഷൻ
സോമ വാക്ക്ത്രൂ


സമുദ്രത്തിന്റെ അടിത്തട്ടിൽ

ഞങ്ങൾ ഓമ്‌നി ടൂൾ എടുത്ത് ക്യാബിൻ വിടുന്നു. പാതയിൽ അഞ്ച് കെട്ടിടങ്ങളുണ്ട്; അവയിൽ നമുക്ക് സന്ദേശങ്ങളും ഓർമ്മകളും വായിക്കാം. ഒരു കെട്ടിടത്തിൽ ഒരു ലൊക്കേഷൻ മാപ്പ് ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ ക്ലൈംബർ സ്റ്റേഷനിലാണ്, ഞങ്ങൾക്ക് ടൗവിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്. വലതുവശത്ത്, കെട്ടിടങ്ങൾക്ക് പിന്നിൽ, ഒരു മുങ്ങൽ വിദഗ്ധന്റെ മൃതദേഹം ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, പ്രാദേശിക മത്സ്യങ്ങൾ വേർപെടുത്തി. തോട്ടിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ്, ലിവർ അമർത്തി പ്രകാശമുള്ള നീല ബീക്കണുകൾക്കൊപ്പം നടക്കുക.

ഞങ്ങൾ നിരീക്ഷണ കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. ഉള്ളിൽ ഒരു മെമ്മറിയും ഒരു NIU പ്ലാന്റും ഉണ്ട്. നിരീക്ഷണാലയത്തിലെ ലിവർ തകർന്നു, ബീക്കണുകൾ ഓണാക്കാൻ കഴിയില്ല. ഞങ്ങൾ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ കണ്ടെത്തി, "മാനേജ്മെന്റ്" തിരഞ്ഞെടുക്കുക, ലക്ഷ്യസ്ഥാനം "Tau" തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഇതിനുശേഷം, ഒരു റോബോട്ട് ഡ്രോൺ ഗാരേജിൽ നിന്ന് മുന്നിൽ വലതുവശത്തേക്ക് ഒഴുകും.

തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ റോബോട്ടിനെ പിന്തുടരുന്നു, അതിന്റെ സ്പോട്ട്ലൈറ്റിന്റെ വെളിച്ചത്തിൽ അവശേഷിക്കുന്നു. നമ്മൾ ഇരുട്ടിൽ അകപ്പെട്ടാൽ, പ്രാദേശിക ആഴക്കടൽ മത്സ്യങ്ങൾ നമ്മെ തിന്നും. എന്നാൽ റോബോട്ടിനെ വേഗത്തിൽ ഭക്ഷിക്കും. ഞങ്ങൾ മുന്നോട്ട് ഓടി ഗുഹയിൽ ഒളിക്കുന്നു. പച്ച ഗ്ലോ സ്റ്റിക്കുകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന ആ തുരങ്കങ്ങളിലൂടെ ഞങ്ങൾ പോകുന്നു.

ഞങ്ങൾ ഗുഹയിൽ നിന്ന് പുറത്തിറങ്ങുന്നു. കടൽ രാക്ഷസൻ നീന്താൻ ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ സ്റ്റേഷന്റെ പ്രവേശന കവാടത്തിലേക്ക് ബീക്കണുകൾക്കൊപ്പം ഓടുന്നു.


സ്റ്റേഷന്റെ ഉള്ളിൽ

ഞങ്ങൾ സൈഡ് റൂമിൽ "ഡൈവ് റൂം" പ്രവേശിക്കുന്നു, മെമ്മറി ശ്രദ്ധിക്കുക. ഞങ്ങൾ പ്രധാന ഇടനാഴിയിലൂടെ പോകുന്നു, അതിൽ ഒരു NRU പുഷ്പമുണ്ട്, ഞങ്ങൾ അത് ഉപയോഗിക്കുന്നതുവരെ. കമ്പ്യൂട്ടറിലെ "സർവീസ് സ്റ്റേഷൻ" മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ലൊക്കേഷൻ മാപ്പ് കണ്ടെത്തുന്നു.

ഇടനാഴിയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു വലിയ വാതിൽ തുറക്കുന്നു, അത് മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ കട്ടിയുള്ളതും തുറക്കാൻ കൂടുതൽ സമയമെടുക്കുന്നതുമാണ്. വാതിലിനു പുറത്ത് ഒരു രാക്ഷസൻ ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ ചെറിയ നാൽക്കവലയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, രാക്ഷസൻ ഒരു ഇടനാഴിയിലേക്ക് പോകുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക, മറ്റൊന്നിൽ ചുറ്റി സഞ്ചരിക്കുക.

ലബോറട്ടറി കമ്പാർട്ടുമെന്റിൽ ഞങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. (സൈഡ് റൂമിൽ ഞങ്ങൾക്ക് കമ്പ്യൂട്ടർ പരിശോധിക്കാം, അതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് ഏത് ക്യാബിനും വിളിക്കാം. ഞങ്ങൾ "ലസാരെറ്റ്" എന്ന് വിളിക്കുന്നു, ചില സ്ത്രീ ഞങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുന്നു, അവൾ ജോലിയുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താൻ വിസമ്മതിക്കുന്നു, ഇനി ബന്ധപ്പെടില്ല).

ഇടനാഴിയിൽ ഞങ്ങൾ രണ്ടാമത്തെ കൂറ്റൻ വാതിലിലെത്തി, അത് സജീവമാക്കുന്നു, അത് തുറക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ രാക്ഷസനിൽ നിന്ന് മറയ്ക്കുന്നു. പിന്നീട് ഞങ്ങൾ വാതിലിലൂടെ ഓടി, പടികൾ കയറി, മറുവശത്തേക്ക് ഇറങ്ങുന്നു. രാക്ഷസൻ ഇവിടെ ഞങ്ങളെ പിന്തുടരാൻ കഴിയില്ല.



ലിവിംഗ് കമ്പാർട്ട്മെന്റ്

"ലിവിംഗ് ക്വാർട്ടേഴ്സിൽ" ഞങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ എല്ലാ സൈഡ് ക്യാബിനുകളും പരിശോധിക്കുകയും സന്ദേശങ്ങൾ വായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ രണ്ട് മുറികൾ തടഞ്ഞിരിക്കുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടറിലെ "ഡിസ്പാച്ച്" റൂമിൽ, "ഡോർ ലോക്കുകൾ" വിഭാഗത്തിലേക്ക് പോകുക, "ആശുപത്രി" (ആശുപത്രി) ൽ നിന്ന് ലോക്ക് നീക്കം ചെയ്യുക, "ജോഹാൻ റോസ്" റൂമിനായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പാസ്വേഡ് ആവശ്യമാണ്.

ഞങ്ങൾ തുറന്ന ആശുപത്രിയിലേക്ക് പോകുന്നു, അതിനുള്ളിൽ ജീവിച്ചിരിക്കുന്ന അവസാന വ്യക്തിയെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു - സാറാ ലിൻഡ്‌വാൾ. "പെട്ടകം" അവളുടെ മേശപ്പുറത്തുണ്ട്, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ അത് ഇതുവരെ എടുത്തിട്ടില്ല. (ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്തുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ പരിശോധിക്കുന്നു, അതിൽ പൂട്ടിയ വാതിലിനുള്ള പാസ്‌വേഡ് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ കൺട്രോൾ റൂമിലേക്ക് പോയി വാതിൽ തുറക്കുന്നു. ക്യാബിനിൽ തന്നെ ശാസ്ത്ര ഗവേഷണ സർവ്വകലാശാലയുടെ ഹൃദയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള രേഖകളും ഫോട്ടോകളും കാണാം. അത് യോഹാൻ റോസ് ആണ് അപ്രത്യക്ഷനായ രാക്ഷസൻ, ആരാലും ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടാതെ നമ്മോടൊപ്പം വരുന്നു. വ്യാപിച്ചുകിടക്കുന്ന ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് NRU നശിപ്പിക്കാൻ അദ്ദേഹം ഒരു വഴി കണ്ടെത്തി).

ഞങ്ങൾ പെട്ടകം എടുക്കുന്നു. ലൈഫ് സപ്പോർട്ടിൽ നിന്ന് അവളെ വിച്ഛേദിക്കാൻ അവസാനത്തെ വ്യക്തി ഞങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. എന്ത് ചെയ്യണമെന്ന് ഞങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുന്നു. പെട്ടകവുമായി പടികൾ ഇറങ്ങാൻ പറ്റില്ല. നമുക്ക് വാതിലിന്റെ വലതുവശത്തുള്ള ചരക്ക് എലിവേറ്റർ ഉപയോഗിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ താഴേക്ക് ചാടുക.

ഞങ്ങൾ "ഡൈവ് റൂമിലേക്ക്" ഇറങ്ങി, മധ്യഭാഗത്തുള്ള പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ പെട്ടകം സ്ഥാപിക്കുക. വലതുവശത്തുള്ള മോണിറ്ററിൽ, "അറ്റാച്ചുചെയ്യുക" ബട്ടൺ ക്ലിക്കുചെയ്ത് ഗേറ്റ്വേ തുറക്കുന്നത് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക. എന്നാൽ മുറി പൂർണ്ണമായും വെള്ളം നിറയ്ക്കില്ല. വശത്തെ ചുവരുകളിൽ വരയുള്ള നിറങ്ങളുള്ള പൈപ്പുകൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ അവയെ നമുക്ക് നേരെ വശത്തേക്ക് വളയ്ക്കുന്നു, അങ്ങനെ വെള്ളം പുറത്തേക്ക് ഒഴുകുന്നത് തുടരുന്നു. അതിനാൽ ഞങ്ങൾ മൂന്ന് പൈപ്പുകൾ തകർക്കുന്നു. ഗേറ്റ്‌വേ തുറക്കുന്നു.

9. സ്റ്റേഷൻ ആൽഫ
സോമ വാക്ക്ത്രൂ


പെട്ടകം മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു, ഒരു മോണോറെയിലിലൂടെ നീങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ അവനെ പിന്തുടരുന്നു, വഴിയിലെ അവശിഷ്ടങ്ങൾ വൃത്തിയാക്കുന്നു, തടസ്സത്തിന് കീഴിൽ ഇഴയുന്നു. മുന്നോട്ട് പോകാൻ കഴിയാത്ത ഒരു തടസ്സമുണ്ട്, ഞങ്ങൾ തിരികെ പോകുന്നു, ഇടത് ഭിത്തിയിൽ കീറിയ മെഷ് വേലിയും ഗുഹയിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടവും കാണാം. ഇടുങ്ങിയ തുരങ്കത്തിലൂടെ ഞങ്ങൾ ആൽഫ സ്റ്റേഷന്റെ പ്രവേശന കവാടത്തിലെത്തുന്നു.

വെള്ളം കയറിയ മുറികളിലൂടെ ഞങ്ങൾ നടക്കുന്നു. എല്ലാ വാതിലുകളും ഉറപ്പിച്ചിട്ടില്ല, അവ ഉയർത്തി തുറക്കാൻ കഴിയും. ഇടതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ പുറത്തേക്ക് പോകുന്നു, കറുത്ത വളർച്ചകളുള്ള ഒരു തുരങ്കത്തിലൂടെ ഞങ്ങൾ ശാസ്ത്ര ഗവേഷണ സർവകലാശാലയുടെ ഹൃദയത്തിൽ എത്തുന്നു. ഇവിടെ അപ്രത്യക്ഷനായ യോഹാൻ റോസ് എന്ന രാക്ഷസൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും ഹൃദയത്തിൽ കൈ കടത്തി അതിനെ നശിപ്പിക്കണമെന്ന് പറയുകയും ചെയ്യുന്നു. നമുക്ക് വലത് വാതിലിലൂടെ പുറത്തുകടക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ നമുക്ക് ശാസ്ത്രജ്ഞന്റെ പദ്ധതി നടപ്പിലാക്കാം. ഒരു കൈ തിരുകുന്നതിലൂടെ, നമ്മുടെ ഘടനാപരമായ ജെൽ ഉപയോഗിച്ച് കൃത്രിമ ബുദ്ധിയുടെ ഹൃദയത്തെ ഞങ്ങൾ വിഷലിപ്തമാക്കും, എന്നാൽ അതേ സമയം നമ്മുടെ ഇടതു കൈ നഷ്ടപ്പെടും. ഇതിനുശേഷം, രാക്ഷസന്മാരെ പൂർണ്ണമായും ഒഴിവാക്കുന്നതിനായി ജോഹാൻ നമ്മെ ഇല്ലാതാക്കാൻ ശ്രമിക്കും, പക്ഷേ ഹൃദയം അതിന്റെ കൂടാരം ഉപയോഗിച്ച് അവനെ ഭക്ഷിക്കും.

ഞങ്ങൾ വലതുവശത്തുള്ള ഇടനാഴിയിലേക്ക് ഓടുന്നു, വഴിയിൽ വീണ്ടെടുക്കാൻ ഞങ്ങൾ ഒരു പുഷ്പം ഉപയോഗിക്കുന്നു. തുറസ്സായ സ്ഥലത്ത്, ഒരു ആഴക്കടൽ രാക്ഷസൻ നമ്മെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കും, ഞങ്ങൾ അതിനെ പിന്തുടരുന്നു, കൃത്യസമയത്ത് കുനിഞ്ഞുപോകും അല്ലെങ്കിൽ ചാടും. അവസാനം, രാക്ഷസൻ നമ്മെ പിടിക്കും, പക്ഷേ ഞങ്ങളെ വീഴ്ത്തും. ഞങ്ങൾ അവസാന സ്റ്റേഷന്റെ ഉള്ളിൽ കയറുന്നു.

10. ഫൈ സ്റ്റേഷൻ
സോമ വാക്ക്ത്രൂ


അടുത്തുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറിൽ സ്റ്റേഷന്റെ ഒരു മാപ്പ് ഉണ്ട്. പെട്ടകം വെയർഹൗസിൽ എത്തിക്കഴിഞ്ഞു, നിങ്ങൾ അത് ലോഞ്ച് ഡോമിൽ എത്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ഓമ്‌നി പാനലിലേക്ക് തിരുകുന്നു.

ഞങ്ങൾ "ലോഡിംഗ് ഡോക്കിലേക്ക്" പോകുന്നു, സൈറ്റിൽ കാതറിന്റെ മൃതദേഹം കണ്ടെത്തുക, അവളുടെ മെമ്മറി ശ്രദ്ധിക്കുക. പെട്ടകം വിക്ഷേപിക്കുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട തർക്കത്തിനിടെ സഹപ്രവർത്തകർ അവളെ അബദ്ധത്തിൽ കൊലപ്പെടുത്തി.


പെട്ടകം ലോഡ് ചെയ്യുന്നു

1. ഞങ്ങൾ സൈഡ് റൂമുകൾ പരിശോധിക്കുന്നു, ഓരോന്നിനും ചുവരിൽ ഒരു മഞ്ഞ പാനൽ ഉണ്ട്, എന്നാൽ അത്തരം ഒരു പാനലിൽ മാത്രമേ ബാറ്ററി ഘടിപ്പിച്ചിട്ടുള്ളൂ, അത് എടുത്തുകളയുക.

2. ഞങ്ങൾ വിദൂര കോർണർ വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു, പാനലിലേക്ക് ബാറ്ററി തിരുകുക, ബട്ടൺ അമർത്തുക, ഹാച്ച് തുറക്കും. ഞങ്ങൾ ഉടൻ ബാറ്ററി തിരികെ എടുക്കുന്നു. തുറന്ന മുറിയിൽ മോണോറെയിലിൽ ഒരു "പെട്ടകം" തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു, അത് എടുക്കുക.

3. കാതറിൻ മൃതദേഹത്തിന് സമീപമുള്ള റോക്കറ്റിലേക്ക് ഞങ്ങൾ "ആർക്ക്" എടുക്കുന്നു. ഇവിടെ ഞങ്ങൾ പാനലിലെ ബാറ്ററിയും ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം മാത്രമേ കമ്പ്യൂട്ടർ ഓണാകൂ. ഞങ്ങൾ റോക്കറ്റിനുള്ളിൽ "പെട്ടകം" തിരുകുന്നു. ലോഡ് സുരക്ഷിതമാക്കാനും സാഷ് അടയ്ക്കാനും ഞങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഒരു ബട്ടൺ അമർത്തുന്നു.



പെട്ടകത്തിന്റെ വിക്ഷേപണം

ഞങ്ങൾ ആരംഭ മുറിയിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ഓമ്‌നി ടൂൾ എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഗേറ്റ്‌വേയിലൂടെ ഞങ്ങൾ ലോഞ്ച് ഡോമിലേക്ക് പുറപ്പെടുന്നു. ഭീമാകാരമായ പീരങ്കിയുടെ മുന്നിലുള്ള പാനലിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ഓമ്‌നി തിരുകുന്നു. നമ്മൾ തന്നെ കൺട്രോൾ ചെയറിൽ ഇരിക്കുന്നു.

ഞങ്ങൾ ലോഡറിനെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു. കിടക്കുന്ന പ്രൊജക്‌ടൈലിൽ ഞങ്ങൾ ടാർഗെറ്റ് ലക്ഷ്യമിടുന്നു, ബട്ടൺ അമർത്തിപ്പിടിക്കുക, അങ്ങനെ മാനിപ്പുലേറ്റർ ലോഡ് താഴ്ത്തി ലോഡ് എടുക്കുന്നു, തുടർന്ന് ബട്ടൺ റിലീസ് ചെയ്യുക. മുന്നിലുള്ള ഭീമൻ പീരങ്കിയുടെ അടിഭാഗത്ത് ഞങ്ങൾ ലക്ഷ്യം ലക്ഷ്യമാക്കി വീണ്ടും ബട്ടൺ അമർത്തുക. പ്രൊജക്റ്റൈൽ ലോഡ് ചെയ്തു.

പാനലിലെ "ലോഞ്ച്" ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക മാത്രമാണ് ഇപ്പോൾ അവശേഷിക്കുന്നത്. കാതറിൻ, ലോഞ്ച് സമയത്ത് തന്നെ, ആർക്കിന്റെ ഡാറ്റാബേസിലേക്ക് തന്നെയും ഞങ്ങളെയും ചേർക്കാൻ സ്കാൻ ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു. വിക്ഷേപണം വിജയകരമായിരുന്നു, മനസ്സുകൾ നിറഞ്ഞ ഒരു വെർച്വൽ ലോകമുള്ള ക്യാപ്‌സ്യൂൾ യഥാർത്ഥ ആളുകൾ, ബഹിരാകാശത്തേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ അത് എക്കാലവും നിലനിൽക്കും.

പെട്ടകത്തിലെ ജീവിതം

അവസാനം അവൻ ഭൂമിയിൽ തുടരുമെന്ന് പ്രധാന കഥാപാത്രം പ്രതീക്ഷിച്ചിരുന്നില്ല, അവന്റെ പകർപ്പ് മാത്രമേ ബഹിരാകാശത്തേക്ക് പറക്കുകയുള്ളൂ. എന്നാൽ ക്രെഡിറ്റുകൾ അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം, പെട്ടകം ഉള്ളിൽ നിന്ന് എങ്ങനെയുണ്ടെന്ന് നമുക്ക് കാണാൻ കഴിയും. ഞങ്ങൾ കാനനപാതയിലൂടെ മുന്നോട്ട് നടന്ന് വലിയ നഗരത്തിന്റെ കാഴ്ചയുമായി കരയിലേക്ക് വരുന്നു. ഇവിടെ കാതറിൻ എന്ന ചിത്രമാണ് നമ്മെ സ്വാഗതം ചെയ്യുന്നത്. അതേസമയം, "പെട്ടകം" നശിച്ച ഭൂമിയിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ കൂടുതൽ പറക്കുന്നു.

അഭിനന്ദനങ്ങൾ! മുഴുവൻ കളിയും പൂർത്തിയായി!

സോമയെക്കുറിച്ച് എന്റെ സുഹൃത്തുക്കളോട് പറയുന്നത് ഞാൻ ശരിക്കും ആസ്വദിക്കുന്നു. സംഭാഷണത്തിൽ നിങ്ങൾ സൂക്ഷ്മതകൾ ഒഴിവാക്കുകയും സ്‌പോയ്‌ലറുകളിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ ഒഴിവാക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ ശക്തമായ ഒരു പ്ലോട്ട് വീണ്ടും പറയുന്നതിനേക്കാൾ സന്തോഷകരമായ മറ്റൊന്നുമില്ല - അവ എല്ലായിടത്തും ഉണ്ട്. സോമയുടെ സാരാംശം വളരെ ലളിതമായി വിവരിക്കാം. ഈ ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾ ഒരു അണ്ടർവാട്ടർ സ്റ്റേഷന്റെ ഇടനാഴികളിലൂടെയും കെട്ടിടങ്ങളിലൂടെയും സഞ്ചരിക്കുന്നു, അത് ആദ്യത്തെ പത്ത് മിനിറ്റ് മാത്രം ഉപേക്ഷിച്ചതായി തോന്നുന്നു. നിലവിലെ ഭീകരതയിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാനുള്ള ശ്രമത്തിൽ, പ്രധാന കഥാപാത്രം ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു, ഇടയ്ക്കിടെ "ശുദ്ധവായുയിലേക്ക്" പോകുന്നു - സമുദ്രത്തിന്റെ അടിയിലൂടെ നടക്കാൻ. ഈ പ്രക്രിയയിൽ, നിങ്ങൾ കണ്ടുപിടിത്തവും എന്നാൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതുമായ കടങ്കഥകൾ പരിഹരിക്കുകയും ശത്രുക്കളുമായുള്ള സമ്പർക്കം ഒഴിവാക്കുകയും വേണം, അവരിൽ നിന്ന് ആദ്യം മറയ്ക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, തുടർന്ന് നിലവിളിച്ച്, കണ്ണീരിൽ, വാതിലുകൾ അടിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

നിങ്ങൾ സോമ കളിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ അങ്ങനെ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഈ ലേഖനം വായിക്കുന്നത് നിർത്താൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, ധാരാളം സ്‌പോയിലറുകൾ ഉണ്ടാകും. ഇതൊരു അവലോകനമല്ല - ഈ ഗെയിമിൽ ഞാൻ എന്താണ് കണ്ടതെന്നും എന്തിനാണ് ഞാൻ അതിൽ നിലവിളിച്ചതെന്നും വായനക്കാരോട് പറയാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

ഈ ഗെയിമിൽ സാധാരണ സാഹചര്യങ്ങളൊന്നുമില്ല എന്നതാണ് സോമയുടെ വലിയ നേട്ടം. അവസാനഘട്ടത്തിൽ, തനിക്ക് അസാധാരണമായ ഒരു നീണ്ട ദിവസം ഉണ്ടായിരുന്നുവെന്ന് നായകൻ പറയുന്നു. 2015 ഏപ്രിലിൽ തന്റെ സ്വന്തം കിടക്കയിൽ ഒരു പ്രഭാതത്തിൽ ഉണർന്നു, വിദൂര ഭാവിയിൽ ഒരു അത്ഭുതകരമായ ദൗത്യത്തിന്റെ വക്കിൽ, സമുദ്രത്തിന്റെ അടിത്തട്ടിൽ അവസാനിച്ചുവെന്ന് അദ്ദേഹം കുറിക്കുന്നു. ഇത് അവന്റെ ഭാഗത്തുനിന്ന് ശൂന്യമായ വാക്കുകളല്ല: സോമയിൽ നിങ്ങൾ ലെവലിന്റെ ഒരറ്റത്ത് നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് പലതവണ വലിച്ചിടുന്ന നിമിഷങ്ങളൊന്നുമില്ല, അതേ സ്കീമുകൾ അതേ ശത്രുക്കൾക്ക് ബാധകമാക്കുകയും പൊതുവെ ഒരു കാരണവുമില്ലാതെ അലഞ്ഞുതിരിയുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഗെയിമിന് വ്യക്തമായി നിർദ്ദേശിച്ച ഒരു പ്ലോട്ട് ഉണ്ട്, അതിന്റെ പ്രവർത്തനം ടെക്നിക്കുകളുടെ കാര്യത്തിലും പ്രചോദനത്തിന്റെ കാര്യത്തിലും നിരന്തരം വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു - നിങ്ങൾ എന്തിനാണ് പോകുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാം, എവിടെയാണെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാം. നിങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും എന്തെങ്കിലും പേടിസ്വപ്‌നം വികസിക്കുന്നതിനാൽ ഒന്നും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല.

SOMA ഒരു ഹൊറർ ഗെയിമല്ലെങ്കിലും അതൊരു മികച്ച കഥയാണ്, അത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ചില കാര്യങ്ങളുണ്ട്. ദൈനംദിന ജീവിതത്തിൽ ഉപയോക്താവിനെ നിയന്ത്രിക്കുന്ന ഭയങ്ങൾ നിരവധിയാണ്, പലതും ഇരുണ്ട കോണിലേക്ക് തള്ളപ്പെടാം.

എന്നാൽ അവയിൽ നിന്ന് പൂർണ്ണമായും മുക്തി നേടാൻ കഴിയുമോ?

സോമയിൽ ശത്രുക്കൾ വളരെ കുറവാണ്. കളി മുഴുവനും പത്തുപേരുണ്ടെങ്കിൽ അത് നന്നായിരിക്കും. അവ ഓരോന്നും ഒന്നോ അതിലധികമോ ജോലിയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു - വ്യത്യസ്ത മേഖലകളിൽ എതിരാളികൾ വ്യത്യസ്തരാണ്, ഒരാൾ അന്ധരാണ്, മറ്റൊരാൾ മന്ദഗതിയിലാണ്, മൂന്നാമത്തേത്, കുഴപ്പങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാൻ, വെറുതെ നോക്കരുത്. ശരി, എത്ര "ലളിതം" ...

ഒരു സീനിൽ, പ്രധാന കഥാപാത്രമായ സൈമൺ തന്റെ റൂട്ടർ പുനരാരംഭിക്കണം (നിങ്ങൾ ഇത് പലതവണ ചെയ്തിട്ടുണ്ട്!). അവൻ ഇരുണ്ട നിലവറയിലേക്ക്, സെർവർ റൂമിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ഏകാന്തതയിൽ നിന്ന് വീർപ്പുമുട്ടുന്ന ഒരു പൗരൻ ലൈറ്റ് ബൾബുകളുള്ള വലിയ പെട്ടികൾക്കിടയിൽ അലഞ്ഞുതിരിയുന്നു. നിങ്ങൾ റൂട്ടർ ഓഫാക്കേണ്ടതുണ്ട്, അൽപ്പം കാത്തിരുന്ന് വീണ്ടും ഓണാക്കുക - റീബൂട്ട് സമയത്ത് ഉപകരണം ബീപ്പ് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു, രാക്ഷസനെ ആകർഷിക്കുന്നു എന്നതാണ് പ്രശ്നം. ടാസ്‌ക്ക് വിജയകരമായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിന്, ഒരു തന്ത്രപരമായ റൂട്ടിലൂടെ സെർവറുകൾക്ക് ചുറ്റും ഓടിക്കൊണ്ട് നിങ്ങൾ ഈ യാത്രക്കാരനെ മറികടക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന്, ശത്രുവിനെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കി, റൂട്ടർ ഓണാക്കി എക്സിറ്റിലേക്ക് ഓടുക.

പാഫോസ് -2 സ്റ്റേഷനിലെ നിവാസികളുമായുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലുകളുടെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗം കൃത്യമായി നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് ആദ്യം നിങ്ങൾ ഭയപ്പെടുകയും കുറച്ച് നേരം ഒളിക്കുകയും പിന്നീട് ഒരു നിമിഷം നേടുകയും രക്ഷപ്പെടുകയും ചെയ്യും എന്ന വസ്തുതയിലാണ്. ഇവിടെ "തെഴുത്ത്" ഇല്ല: നിങ്ങൾ കുനിഞ്ഞിരുന്നെങ്കിൽ, നിഴലിലേക്ക് നിഗൂഢമായ മങ്ങാതെ നിങ്ങൾ വളഞ്ഞുപുളഞ്ഞു. ഒരു കല്ല് എറിഞ്ഞുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് ശത്രുക്കളുടെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കാൻ കഴിയില്ല.

വിസ്മയങ്ങൾ നിറഞ്ഞ ഒരു ലളിതമായ ആശയം.

ആദ്യത്തെ ഒന്നര മണിക്കൂർ, അജ്ഞാതമായ ഒരു സ്ഥലത്ത് നായകൻ തന്റെ ഉണർച്ചയെക്കുറിച്ച് ആശയക്കുഴപ്പത്തിലായപ്പോൾ, ചലിക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളെല്ലാം എന്നിൽ ഉണർത്തുന്നത് സോംബി ഹൊറർ നായകന്മാരുടെ പ്രതികരണമാണ്: “സർ, നിങ്ങൾക്ക് സുഖമാണോ?” ഇരുണ്ട കോണിലെ ഏതൊരു ചലനവും ആദ്യം ജിജ്ഞാസ ഉണർത്തുന്നു, തുടർന്ന് ഭയം - ഘർഷണ ഗെയിമുകളുടെ ഭാഗത്ത്, ഇത് കളിക്കാരന്റെ അടിസ്ഥാന സഹജാവബോധത്തിന്റെ അർത്ഥവത്തായ കൃത്രിമത്വമാണ്.

വീഡിയോ ശബ്ദവും ശത്രുതാപരമായ ജീവികളുടെ സമീപനവും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം ഉടനടി വ്യക്തമല്ല - സോമ നിങ്ങളോട് സ്വന്തം ഭാഷയിൽ സംസാരിക്കുന്നു; അതിന്റെ അടിസ്ഥാന ഇന്റർഫേസ് വിഭാഗത്തിന്റെ മാത്രമല്ല, കലാപരമായ സന്ദേശത്തിന്റെയും ഭാഗമാണ്. ഇവിടെ വളരെ ഉചിതമായ ഒരു നിയന്ത്രണ സ്കീം ഉണ്ട്: വാതിൽ തുറക്കാൻ, നിങ്ങളുടെ കൈ കഴ്‌സർ അതിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഗെയിംപാഡിലെ ബട്ടൺ അമർത്തിപ്പിടിച്ച് വലിക്കുക. ഈ രീതിയിൽ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന ആദ്യത്തെ ഗെയിമല്ല ഇത്, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ മറ്റെന്തിനെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്. X അമർത്തി വാതിൽ തുറക്കുന്നതും നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ നിൽക്കുന്നതും തമ്മിൽ വ്യക്തമായ വ്യത്യാസമുണ്ട് സ്വയംഹാൻഡിൽ വലിച്ചിട്ട് പതുക്കെ വിടവിലേക്ക് നോക്കുക. അല്ലെങ്കിൽ ഹാച്ച് തുറക്കാൻ തിടുക്കത്തിൽ കുറച്ച് വാൽവ് തിരിക്കുക. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ശ്രദ്ധ തിരിക്കാനാകും, എന്നിട്ട് നിങ്ങൾ അത് മറന്നതിനാൽ നിങ്ങളുടെ കാലുകളുമായി എന്തെങ്കിലും തിരികെ വരാം എടുക്കുക.

അതിനാൽ, നിങ്ങൾ ഇതെല്ലാം ശീലമാക്കുകയും ഭയപ്പെടുന്നത് നിർത്തുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, ഗെയിം നിങ്ങൾക്ക് അപകടത്തെക്കുറിച്ച് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഓടേണ്ട സമയത്ത് സോമയിൽ ഒരു നിമിഷം വരും. ഞാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്നത്, ശരിക്കും വൃത്തിയാക്കുക.

മാത്രമല്ല, പാതി ദ്രവിച്ച അന്തർവാഹിനിയുടെ പിണഞ്ഞ അകത്തളങ്ങളിലായിരിക്കും സംഗതി നടക്കുക. എല്ലാം ലളിതവും പ്രവചനാതീതവുമാണെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതിയിരിക്കുമ്പോൾ, വഴിതെറ്റിപ്പോവുമോ എന്ന ഭയത്താൽ സോമ നിങ്ങളെ ഉന്മാദത്തോടെ കളിയാക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, ഒപ്പം സംയമനം പാലിക്കാൻ കഴിഞ്ഞ നിങ്ങളുടെ കൈകൾ ഉയർത്തി, കൃത്യസമയത്ത് തിരിച്ചറിയൽ അടയാളങ്ങൾ കാണുകയും ആ രംഗം ആദ്യമായി കടന്നുപോകുകയും ചെയ്യുന്നു.

സോമയുടെ മിക്ക പ്രവർത്തനങ്ങളും നടക്കുന്നത് വെള്ളത്തിനടിയിലാണ്, മത്സ്യങ്ങൾ ചുറ്റും നീന്തുകയും വിളകൾ വളരുകയും കുമിളകൾ കുമിളകൾ വീഴുകയും ചെയ്യുന്നു. താഴെയുള്ള കെട്ടിടങ്ങൾക്കിടയിൽ നടക്കുന്നത് മനോഹരവും ഇടനാഴികൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിനേക്കാൾ സുരക്ഷിതവുമാണെന്ന് തോന്നുന്നു, ഇത് അടിഭാഗമല്ലെന്ന് പെട്ടെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കും. ആഴത്തെ നിങ്ങൾ ഭയപ്പെടുന്നില്ലേ? സ്വയം ഒരു സമയപരിധി നൽകുക.

ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തോട് അടുക്കുമ്പോൾ, ഒരു പ്രത്യേക സ്‌പേസ് സ്യൂട്ടിലേക്ക് മാറിയ നായകൻ (ഒരു പ്രത്യേക പേടിസ്വപ്നം ഇതുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു), 5000 മീറ്റർ ആഴത്തിലേക്ക് ഇറങ്ങുന്നു. നിങ്ങൾ പൂർണ്ണമായ ഇരുട്ടിൽ നിർത്തുന്നത് വരെ കുറച്ച് മിനിറ്റുകളോളം നിങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും ഇരുട്ട് ആഴത്തിൽ വരുന്നത് നിങ്ങൾ കാണുന്നു.

അപകടത്തോടെയുള്ള കട്ട്‌സീൻ അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ സ്വയം കിടപ്പിലാണ്, നിങ്ങൾ ആദ്യം ചെയ്യേണ്ടത് അതിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക എന്നതാണ്. എഴുന്നേറ്റയുടൻ ലാപ്‌ടോപ്പിലേക്ക് പോകുക. വഴിയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ ബെഡ്സൈഡ് ടേബിളുകൾ, ഡ്രോയറുകൾ മുതലായവ പരിശോധിക്കാം. കിടക്കയ്ക്ക് സമീപമുള്ള നൈറ്റ്സ്റ്റാൻഡിൽ ഒരു വിവരണമുള്ള ഒരു പുസ്തകം ഉണ്ടാകും, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അത് വായിക്കാം. നിങ്ങളുടെ ഫോണിൽ വരുന്ന മിസ്ഡ് മെസേജുകളും നിങ്ങൾക്ക് കേൾക്കാം. മുറി നിങ്ങൾക്ക് വളരെ ഇരുണ്ടതാണെങ്കിൽ, മൂടുശീലകൾ തുറന്ന് ലൈറ്റ് ഓണാക്കുക, അതിനുശേഷം അത് പെട്ടെന്ന് പ്രകാശിക്കും. കിടക്കയിൽ മറ്റൊരു പുസ്തകം ഉണ്ടാകും, അത് നിങ്ങൾക്ക് പിന്നിലെ വിവരണം വായിക്കാം. നിങ്ങളുടെ ടിവിയുടെ കീഴിൽ ഒരു കാസറ്റ് ടേപ്പ് ഉണ്ടാകും, അതിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വിവരണം വായിക്കാനും കഴിയും. അതിനാൽ, കമ്പ്യൂട്ടർ ടേബിളിന്റെ അലമാരകളിലൊന്നിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന മാഗസിൻ നിങ്ങൾക്ക് വായിക്കാനും കഴിയും (ഒരു പത്രം ക്ലിപ്പിംഗ്, ഒരു ഫോട്ടോ, ഒരു നോട്ട്പാഡ് എന്നിവയും ഉണ്ടാകും). കമ്പ്യൂട്ടർ ടേബിളിന് മുകളിൽ എല്ലാത്തരം ഫോട്ടോകളും കുറിപ്പുകളും തൂങ്ങിക്കിടക്കും, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ എല്ലാം നോക്കാം. നിങ്ങളുടെ ലാപ്‌ടോപ്പിൽ ഇരുന്ന് പ്രധാന മെനുവിലേക്ക് പോകുമ്പോൾ, സന്ദേശങ്ങൾ സ്ക്രോൾ ചെയ്ത് (വശത്ത്) വായിക്കുക. അടുക്കളയിൽ, നിങ്ങൾ കൌണ്ടർടോപ്പിൽ പോയി അവിടെ മരുന്ന് കണ്ടെത്തണം, തുടർന്ന് മരുന്ന് കഴിക്കണം (മരുന്ന് ഷെൽഫിൽ ആയിരിക്കും, അത് സ്റ്റൗവിന് മുകളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു). മരുന്നുകൾ കഴിച്ചതിന് ശേഷം, ഷെൽഫിലെ താക്കോലുകൾ എടുത്ത് ഇവിടെ നിന്ന് പോകുക.

സബ്‌വേയിൽ എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തിന്റെ ഔട്ട്‌ഗോയിംഗ് കോളിന് ഉത്തരം നൽകുക. കോളിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ ഓഫീസിൽ നിങ്ങളെ കണ്ടെത്തും; മുറി നിങ്ങൾക്ക് ഇരുണ്ടതാണെങ്കിൽ, പതിവുപോലെ കർട്ടനുകൾ തുറന്ന് ലൈറ്റുകൾ ഓണാക്കുക. മുന്നിലെ പട്ടികയിൽ, ഷെൽഫുകൾക്കിടയിൽ എവിടെയെങ്കിലും, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഡോക്ടറൽ കുറിപ്പ് "ട്രയൽ ആൻഡ് എറർ", ഇനിപ്പറയുന്ന നമ്പറുകളുള്ള "2501" (അവരെ ഓർക്കുക) ഉള്ള ഒരു നോട്ട്ബുക്ക് എന്നിവ കണ്ടെത്താം. കൂടാതെ, മുമ്പത്തെപ്പോലെ നിങ്ങൾക്ക് സന്ദേശങ്ങൾ വായിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ലാപ്‌ടോപ്പ് സമീപത്തുണ്ടാകും. സമഗ്രമായ പരിശോധനയ്ക്ക് ശേഷം, മുന്നിലുള്ള വാതിലുകളിലേക്ക് പോയി കോമ്പിനേഷൻ ലോക്കിൽ നിങ്ങൾ നോട്ട്ബുക്കിൽ കണ്ടെത്തിയ നമ്പറുകൾ നൽകുക. ഇടനാഴിയിലേക്ക് പോയതിനുശേഷം, മുകളിൽ ഒരു ലിഖിതം നിങ്ങൾ കാണും, അത് വേഗത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ നിങ്ങൾ "SHIFT" കീ അമർത്തേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ ഇടനാഴിയുടെ അവസാനത്തെ വാതിലുകളിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്, എന്നാൽ വഴിയിൽ നിങ്ങൾക്ക് ചുവരുകളിലും തുറന്ന വാതിലുള്ള മുറിയിലും തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന മേശകൾ പരിശോധിക്കാം, വലിയ സ്റ്റാൻഡ് പരിശോധിക്കുക. നിങ്ങൾ എല്ലാം നോക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഡോക്ടറുടെ ഓഫീസിലേക്ക് പോകുക (മുന്നോട്ട്).

ഉണർവ്

ഡോക്ടറെ ശ്രദ്ധിച്ച ശേഷം, ഒരു കസേരയിൽ ഇരിക്കുക, എന്നാൽ അതിനുമുമ്പ് നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിശോധിക്കാം. അവർ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഹെൽമെറ്റ് ഇട്ടു. മെമ്മറി ഫോട്ടോ പരാജയപ്പെട്ടു - നിങ്ങൾ സ്വയം ഒരു അജ്ഞാത സ്ഥലത്ത് കണ്ടെത്തി. ഒന്നാമതായി, കസേരയിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങി ലൈറ്റ് ഓണാക്കുക (ലിവർ ചുവന്ന ലൈറ്റ് കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു). ഭാരമുള്ള എന്തെങ്കിലും എടുത്ത് സമീപത്തുള്ള ജനൽ പൊട്ടിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു അഗ്നിശമന ഉപകരണം അല്ലെങ്കിൽ നിലത്ത് കിടക്കുന്ന ഒരു താമ്രജാലം എടുക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. "സ്പേസ്" കീ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് വിൻഡോയിലൂടെ പോകാം. ഇടതുവശത്ത് ഒരു താമ്രജാലം ഉണ്ടാകും, പക്ഷേ അത് ഒരു ചങ്ങലയും പൂട്ടും ഉപയോഗിച്ച് അടച്ചിരിക്കും. നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്ന മുറിയുടെ വാതിലുകളിൽ ഒരു വലിയ പൂട്ട് തൂങ്ങിക്കിടക്കും. ലോക്കിൽ ഒരു ലിവർ ഉണ്ടാകും; നിങ്ങൾ അത് തിരിക്കുമ്പോൾ, പൂട്ട് വീഴും, ഒടുവിൽ വാതിൽ തുറക്കും.

അൽപ്പം മുന്നോട്ട് നടന്ന് വലത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞതിന് ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ശബ്‌ദ പാനൽ കണ്ടെത്താനാകും, അതിൽ ക്ലിക്കുചെയ്‌ത് നിങ്ങൾക്ക് സന്ദേശം കേൾക്കാനാകും (ഈ പാനൽ നിങ്ങൾക്കായി സേവിക്കും). ടോയ്‌ലറ്റും അടുക്കളയും പരിശോധിച്ച ശേഷം, അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് പോകുക, അത് ഒരു ലോക്ക് കൊണ്ട് തടഞ്ഞിരിക്കുന്നു. ലോക്ക് നീക്കം ചെയ്ത ശേഷം, അകത്തേക്ക് പോകുക, വലതുവശത്ത് രണ്ട് റോബോട്ടുകൾ ഉണ്ട് - അവയിലൊന്ന് നീങ്ങും. പരിശോധനയ്ക്ക് ശേഷം, മുന്നോട്ട് പോയി നിങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ആദ്യത്തെ റോബോട്ടിൽ സ്പർശിക്കുക. തൊടുമ്പോൾ തന്നെ ഒരു ഡയലോഗ് തുടങ്ങും. സംഭാഷണം അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം, ശക്തമായ ഒരു പ്രഹരം സംഭവിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ ഇവിടെ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കേണ്ട സമയമാണിത് - ഇടനാഴിയിലേക്ക് മടങ്ങുക. മുമ്പിൽ പൂട്ടിയിരുന്ന വാതിലുകൾ ഓർക്കുന്നുണ്ടോ? മെഷ് അല്ല, ഇരുമ്പ്? അതിനാൽ, അവരുടെ നേരെ നീങ്ങുക.

കുറച്ചുകൂടി മുന്നോട്ട് നടന്നപ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ മുറിയിൽ നിങ്ങളെ കണ്ടെത്തുന്നു. ലാറ്റിസ് വേലിയിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ വെളിച്ചം ഉടൻ അണയുന്നു. മുന്നോട്ട് പോവുക. വലതുവശത്ത് തിളങ്ങുന്ന കോട്ട കാണുന്നത് വരെ മുന്നോട്ട് പോകുക - അതിലേക്ക് നീങ്ങുക. അത് തുറന്ന് മുറിയുടെ ഉള്ളിലേക്ക് പോയി മേശയിലേക്ക് പോയി. ഒരു നിശ്ചിത "Omni-tool v2.5" എടുത്ത ശേഷം, "Tab" കീ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ ഇൻവെന്ററി തുറക്കാനാകുമെന്ന സൂചന നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും. ഈ ഉപകരണത്തിന് പുറമേ, ഇത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കണമെന്നതിനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങളും പട്ടികയിൽ ഉണ്ടാകും. ഈ കടലാസ് കഷണത്തിന് നന്ദി, ഈ ഉപകരണങ്ങൾ എന്താണെന്നും അവ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നും അവ പൊതുവായി ഉദ്ദേശിക്കുന്നതെന്താണെന്നും നിങ്ങൾക്ക് മനസ്സിലാകും.


അതിനാൽ, നിങ്ങൾ ഉപകരണം കണ്ടെത്തിയ ഈ മുറിയിലേക്ക് നിങ്ങൾ മാറിയ സ്ഥലത്തേക്ക് മടങ്ങാനുള്ള സമയമാണിത്. നീണ്ട ഇടനാഴിയിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് മുന്നോട്ട് പോകാം. നിങ്ങൾ ഒരുപക്ഷേ അത് കണ്ടിരിക്കാം: ഒരു പാത തിളങ്ങുന്ന കോട്ടയിലേക്ക് നയിച്ചു, മറ്റേ പാത മുന്നോട്ട് നയിച്ചു. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകേണ്ടതുണ്ട്. ഈ ഭാഗത്തിന്റെ ഈ ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾ ഒരു അജ്ഞാത ജീവിയെ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. തുറന്നിരിക്കുന്ന വയറുകൾ വലതുവശത്ത് തിളങ്ങും, അതിനാൽ അവയോട് അടുക്കാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത് - അത് വീശും.

മുന്നോട്ട് നടന്നപ്പോൾ, നിങ്ങൾ സ്വയം ഒരു നാൽക്കവലയിൽ കാണുന്നു. നമ്മൾ എവിടെ പോകണം? വലത്തേക്ക്? അതോ ഇടത്തോട്ടോ? നിങ്ങൾ ഇടതുവശത്തേക്ക് പോകുകയാണെങ്കിൽ, പാനലിൽ നിങ്ങളുടെ "ഓമ്‌നി-ടൂൾ" ഉപയോഗിക്കാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യും, എന്നാൽ ഇത് നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നും നൽകില്ല, ആക്‌സസ് ഇപ്പോഴും അടയ്‌ക്കും, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് വലത്തേക്ക് മാത്രമേ നീങ്ങാൻ കഴിയൂ. വലത്തേക്ക് അൽപ്പം മുന്നോട്ട് നടന്നാൽ, ഈ പാത ഒരു താമ്രജാലം കൊണ്ട് തടഞ്ഞിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉടൻ തന്നെ മാറുന്നു, നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ തിരികെ പോകേണ്ടിവരും, അതായത്, എല്ലാം പൂർണ്ണമായും ചുറ്റിക്കറങ്ങുക. വഴിയിൽ, ഈ അജ്ഞാത സ്ഥലത്ത് ദൃശ്യമാകുന്ന യഥാർത്ഥ സ്ഥലത്തേക്ക് നേരിട്ട് നയിക്കുന്ന പാതയെ ഈ താമ്രജാലം തടയുന്നു. തിരികെ മടങ്ങുമ്പോൾ, ദൂരെ എന്തോ ഒരു വലിയ വിളക്കുമായി അലയുന്നത് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ചേക്കാം.

നിങ്ങൾ ശരിയായ ദിശയിലേക്ക് നീങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ പാത ആരംഭിച്ച സ്ഥലത്തേക്ക് നിങ്ങൾ മടങ്ങി, അതിനാൽ ഒരു വിചിത്രമായ സ്ഥലം. ഓഡിയോ പ്ലെയറിലേക്ക് പോയി അവിടെ സംരക്ഷിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. കസേരയും (നിങ്ങൾ ഉണർന്നത്) സ്പേസ് സ്യൂട്ടുകളും ഉപയോഗിച്ച് മുറിയിലേക്ക് മടങ്ങാനുള്ള സമയമാണിത്. നിങ്ങൾക്ക് ആക്സസ് ചെയ്യാനാകാത്ത പാനൽ ഓർക്കുന്നുണ്ടോ? അതിനാൽ, നിങ്ങൾ "ഓമ്‌നി-ടൂൾ" കണ്ടെത്തി, അത് നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ ആ പാനലിൽ ചേർക്കാം. നിങ്ങളുടെ ഉപകരണം തിരുകുന്നതിലൂടെ, ഡൗൺലോഡ് ആരംഭിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം അടുത്തുള്ള പാനലിൽ (കസേരയ്ക്ക് സമീപം) നിങ്ങൾക്ക് "പൈലറ്റ് റിപ്പോർട്ട് 01053" കാണാനും "ശ്രദ്ധിക്കുക" എന്ന് പറയുന്ന ഒരു കുറിപ്പും കാണാനാകും.

പ്രധാന പാനലിനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, നിങ്ങൾ മെനുവിൽ പ്രവേശിച്ചയുടൻ, "ഓമ്‌നി-ടൂൾ" വിഭാഗം തിരഞ്ഞെടുക്കുക, തുടർന്ന് "ചിപ്പ് ബോക്സ് തുറക്കുക", തുടർന്ന് ക്ലിക്കുചെയ്യുക. അടുത്തതായി, നിങ്ങൾക്ക് "ഓറിയന്റേഷൻ" വിഭാഗത്തിൽ പ്രവേശിച്ച് മിനി-ഗൈഡ് കേൾക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നും നഷ്‌ടപ്പെടുത്താൻ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവിടെ ക്ലിക്കുചെയ്യാൻ കഴിയാത്തതായി ഒന്നുമില്ലെങ്കിലും മറ്റ് വിഭാഗങ്ങൾ നോക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ ആവശ്യത്തിന് വായിക്കുകയും കേൾക്കുകയും ചെയ്താലുടൻ, നിയന്ത്രണ പാനലിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന് വശത്ത് നിന്ന് ചിപ്പ് എടുക്കുക, അത് നിങ്ങൾ ഓമ്‌നി-ടൂളിലേക്ക് തിരുകുക. ഇപ്പോൾ കൺട്രോൾ പാനലിലേക്ക് തിരികെ പോയി, മുമ്പ് ലഭ്യമല്ലാത്തതും ചിപ്പ് ആവശ്യപ്പെടുന്നതുമായ അപ്‌ഡേറ്റ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കാനുള്ള സമയമായി.

ചിപ്പ് അപ്ഡേറ്റ് പൂർത്തിയായിക്കഴിഞ്ഞാൽ, നിയന്ത്രണ പാനലിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക, നിങ്ങളുടെ ഉപകരണം എടുത്ത് ഈ മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുക. ഇപ്പോൾ ഖണ്ഡികയുടെ തുടക്കം ഓർക്കുക, ഇടതുവശത്തേക്ക് കടന്നപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു വലയിൽ എത്തി. അതിനാൽ, ഇപ്പോൾ അത് പോയി - അത് പുറത്തായി, അതനുസരിച്ച് നിങ്ങൾ കൃത്യമായി അവിടെ പോകേണ്ടിവരും. നിങ്ങൾ ആദ്യം വലത് തിരിവ് എടുത്താൽ, നിങ്ങൾ അവസാനമായി അവസാനിക്കും. തകർന്ന സ്‌ക്രീൻ വാതിലിൽ നിന്ന്, നിങ്ങൾ നേരെ പോകേണ്ടതുണ്ട്, ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക, വലത്തേക്ക് തിരിയുക. അവസാനം, കൺട്രോൾ പാനൽ ഒരിക്കൽ നിങ്ങൾക്ക് പ്രവേശനം നിഷേധിച്ച വലിയ വാതിലുകൾക്ക് സമീപം നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും. ഈ വാതിലുകൾ നിങ്ങൾക്ക് ഓർമ്മയില്ലെങ്കിൽ, മുകളിലുള്ള രാക്ഷസനെയും നിങ്ങൾ കടന്നുപോകേണ്ട വശത്തെ സ്പാർക്കിംഗ് വയറുകളും ഓർക്കുക.

ദീർഘനാളായി കാത്തിരുന്ന വാതിലുകൾ തുറന്നാൽ, നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ വളരെ നീണ്ട ഇടനാഴി നിങ്ങൾ കാണും. നിങ്ങൾ വെള്ളത്തിനടിയിലാണെന്ന് ഇവിടെ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് പ്രാദേശിക സൗന്ദര്യത്തെ അഭിനന്ദിക്കാം. എന്നാൽ ദീർഘനേരം ഇവിടെ നിൽക്കരുത് - മുന്നിൽ ഒരു സേവ് ഉണ്ടാകും, അതിനാൽ അത് നഷ്‌ടപ്പെടുത്തരുത്. കൂടാതെ, സേവ് പാനലിൽ ഉപയോഗപ്രദമായ ഒരു ഓഡിയോ റെക്കോർഡിംഗ് ഉണ്ടാകും - അത് ശ്രദ്ധിക്കുകയും ഉപയോഗപ്രദമായ ഒരുപാട് കാര്യങ്ങൾ പഠിക്കുകയും ചെയ്യുക. മേശപ്പുറത്ത് ഡ്രോയിംഗുകൾ ഉണ്ടാകും, നിങ്ങൾക്ക് അവയെല്ലാം നോക്കാം. അവ തികച്ചും വിചിത്രമാണ്, ചിലതിന് വിവരണങ്ങളുണ്ട്.

ആത്യന്തികമായി, മുന്നോട്ട് പോകുക. പടികൾ കയറുക. വളരെ രേഖീയമായ ഇടനാഴിയിലൂടെ നടന്നതിനുശേഷം, വാതിലുകൾ ഉടൻ തന്നെ നിങ്ങളുടെ പിന്നിൽ അടയ്ക്കുന്ന ഒരു മുറിയിൽ നിങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ കണ്ടെത്തും (നിങ്ങൾ അകത്തേക്ക് പോയ ഉടൻ). ഉടനെ വെളിച്ചവും അണയും. ഒരു ബട്ടൺ അമർത്തി വാതിൽ തുറക്കാനുള്ള ശ്രമങ്ങൾ ഉപയോഗശൂന്യമാണ്, അവ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വൈദ്യുതാഘാതം നൽകും. ഈ മുറിയിൽ തിളങ്ങുന്ന, മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത ബയോമെക്കാനിക്കൽ കാര്യം ഉണ്ടാകും - അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഒരു ഷോർട്ട് കട്ട് സീൻ ആരംഭിക്കുന്നു. ഇതിനുശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഇടതുവശത്ത് (സമീപത്തുള്ള) വാതിലുകൾ തുറക്കാം. നിങ്ങൾ അത് തുറന്നാൽ, അകത്ത് കയറി മുന്നോട്ട് ഇഴയുക.

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ മുന്നോട്ട് ക്രാൾ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ ആദ്യത്തെ ഇടത്തേക്ക് തിരിയുമ്പോൾ, ടേൺ എടുക്കുക. അടുത്തതായി, വലത്തോട്ട് തിരിഞ്ഞ് അവസാനം വരെ ക്രാൾ ചെയ്യുക, അവസാനത്തിൽ മാത്രം ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക. മറ്റെല്ലാ ഭാഗങ്ങളും നിങ്ങളെ പൂട്ടിയ വാതിലുകളിലേക്കുള്ള അവസാനത്തിലേക്ക് നയിക്കും, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ സമയം പാഴാക്കരുത്. അവസാനം, നിങ്ങൾ വാതിലുകളിൽ എത്തും, അവ തുറക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഒരു അജ്ഞാത മുറിയിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തും.

അൽപം മുന്നോട്ട് നടന്ന ശേഷം വലത്തോട്ട് നോക്കുക. നിങ്ങളുടെ തല അല്പം താഴ്ത്തുക - ഇവിടെ ഒരു കുറിപ്പ് തൂക്കിയിരിക്കുന്നു. ഒരു ബയോമെക്കാനിക്കൽ ക്രാപ്പ് മുന്നിൽ കിടക്കും. നിങ്ങൾ അതിൽ തൊടുമ്പോൾ, അവൾ നിങ്ങളോട് സംസാരിക്കും. പാനലുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന രണ്ട് ഹോസുകൾ ശ്രദ്ധിക്കുക. നിങ്ങൾ ഈ രണ്ട് ട്യൂബുകൾ പുറത്തെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. താമസിയാതെ ഈ "എന്തെങ്കിലും" പ്രത്യക്ഷത്തിൽ മരിക്കും, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ബട്ടൺ അമർത്താം. കൂടാതെ, അതിനടുത്തുള്ള സ്ക്രീനിൽ നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധ നൽകുക - "മാനുവൽ ലോഡ് ഓർഡർ".

സ്ക്രീനിന് അടുത്തായി മൂന്ന് ബട്ടണുകൾ ഉണ്ടാകും. സ്ക്രീനിൽ രണ്ട് ബാറുകൾ ഉണ്ട്. ഓരോ വരയും മൂന്ന് നിറങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: മഞ്ഞ, പച്ച, ചുവപ്പ്. ആദ്യത്തെ ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് ഡൗൺലോഡ് ആദ്യത്തെ പച്ച ബാറിന്റെ അവസാനത്തിൽ എത്തുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക (ഇത് മനസ്സിലാക്കാൻ പ്രയാസമാണ്, പക്ഷേ അത് അങ്ങനെയാണ്). ലോഡിംഗ് പച്ച നിറത്തിന്റെ അവസാനത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ വേഗത്തിൽ രണ്ടാമത്തെ ബട്ടൺ അമർത്തണം, തുടർന്ന് അതേ കാര്യം വീണ്ടും ചെയ്യുക, ഈ സമയം നിങ്ങൾ മൂന്നാമത്തെ ബട്ടൺ അമർത്തേണ്ടതുണ്ട്. ആവർത്തിച്ചുള്ള പ്രവർത്തനം സ്ക്രീനിലെ രണ്ടാമത്തെ ബാറുമായി ബന്ധപ്പെടുത്തും (സഹായിക്കുന്നതിനുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ).




അടുത്തുള്ള സ്ക്രീനിൽ, ഏതൊക്കെ സ്റ്റേഷനുകളാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾ എപ്സിലോൺ സ്റ്റേഷനിലാണ്. ലാംഡ കോർപ്‌സിൽ നിന്നുള്ള ഒരു അജ്ഞാത വ്യക്തി നിങ്ങളെ ഉടൻ ബന്ധപ്പെടും. എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് ഒടുവിൽ ഒരു ഓർഡർ ലഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, മുമ്പ് പൂട്ടിയ വാതിലിലൂടെ ഈ മുറി വിടുക. കേന്ദ്രത്തിൽ ഒരു വിവര ടെർമിനൽ ഉണ്ടാകും - നിങ്ങൾക്ക് അത് പരിശോധിക്കാം. ഇടതുവശത്ത് മുന്നോട്ട് പോകുക. അവസാനം ഒരു ഗോവണി ഉണ്ടാകും, അത് താഴേക്ക് പോകുക. താമസിയാതെ അത് തകരുകയും നിങ്ങൾ വീഴുകയും ചെയ്യുന്നു. ഉയരം ചെറുതായിരുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ജീവനുള്ളവനും ബോധവാനുമാണ്.

ആശയവിനിമയ കേന്ദ്രം

അതീവ ജാഗ്രത പാലിക്കേണ്ട സമയമാണിത്. ഈ സ്ഥലത്താണ് നിങ്ങൾ ആദ്യമായി രാക്ഷസനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നത്. അവൻ നിങ്ങളെ ശ്രദ്ധിക്കാതെ അവനെ ചുറ്റിക്കറങ്ങാൻ, ഡ്രോയറുകളിൽ പലതരം വസ്തുക്കൾ ഉപയോഗിക്കുക. വസ്തു എടുത്ത് നിങ്ങളിൽ നിന്ന് എറിയുക, അങ്ങനെ രാക്ഷസൻ ശ്രദ്ധ തിരിക്കുകയും നിങ്ങൾക്ക് ശാന്തമായി കടന്നുപോകുകയും ചെയ്യാം. നിങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പടികളിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്, കുറച്ച് ഇടത്തേക്ക്. പടികൾ കയറുമ്പോൾ, മുകളിലെ പാനൽ തുറക്കുന്ന തരത്തിൽ ലിവർ വലിക്കണം. പാനൽ തുറന്നാലുടൻ, മുകളിലേക്ക് കയറി മറ്റ് ലിവർ അവിടെ വലിക്കുക, അങ്ങനെ പാനൽ വീണ്ടും റോഡിനെ തടയും. മുകളിലേക്ക് പോകുക. മുകളിലത്തെ നിലയിൽ, 2-3 സെക്കൻഡുകൾക്ക് ശേഷം, ലൈറ്റ് ഓണാകും, നിങ്ങൾ ഒരു ശബ്ദം കേൾക്കുന്നു. ഇടതുവശത്ത് ഒരു സ്റ്റാൻഡ് ഉണ്ടാകും, അത് ഒരുതരം വഴികാട്ടിയായിരിക്കും. ശരി, അല്ലെങ്കിൽ ഈ സ്ഥലത്തിന്റെ പദ്ധതി. ഉണ്ടാകും: ഒരു പ്ലാന്റ് (കൂടാതെ, നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ എവിടെയാണ്), ഒരു അഡ്മിനിസ്ട്രേഷൻ, ഒരു പവർ പ്ലാന്റ്, ഒരു കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻസ് സെന്റർ (ലാംഡ സ്റ്റേഷന്റെ ഓപ്പറേറ്റർ പറയുന്നതനുസരിച്ച് നിങ്ങൾ എവിടെ പോകണം).

പാസ്‌വേഡ് ആവശ്യമുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ മേശപ്പുറത്തുണ്ടാകും. അടുത്ത് ഒരു കടലാസ് ഉണ്ടാകും. പൊട്ടിയ ജനലിനു സമീപം ഒരു മെത്ത കിടക്കും, അതിൽ ഡ്രോയിംഗുകൾ ഉണ്ടാകും. അടുത്തുള്ള മേശപ്പുറത്ത് ഒരു മാസികയും മറ്റൊരു ഡ്രോയിംഗും ഉണ്ടാകും. പൊതുവേ, നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്ന മുറിയിൽ, നാല് വാതിലുകൾ ഉണ്ട്, അവയിലൊന്ന് പൂട്ടിയിരിക്കുന്നു. ഒരു ലിവറും ഉണ്ട്, പക്ഷേ ഇതുവരെ അത് തൊടരുത്. വിചിത്രമായ യന്ത്രങ്ങളുള്ള ഒരു ഇടനാഴിയിലേക്ക് നയിക്കുന്ന വാതിലിലൂടെ പുറത്തുകടക്കുക. എല്ലാ ജനാലകളും ഇപ്പോഴും ഈ സ്ഥലത്തേക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടുന്നു. മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു ജീവിയെയോ സൃഷ്ടിയെയോ നിങ്ങൾ അവിടെ ഇടറിവീഴും. അടിസ്ഥാനപരമായി, ഇത് മനുഷ്യനാണെന്ന് അവകാശപ്പെടുന്ന ഒരു റോബോട്ടാണ് - അതിനോട് സംസാരിക്കുക. സംഭാഷണം വളരെ രസകരമായിരിക്കും. ഇടനാഴിയുടെ അവസാനത്തിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ലിവർ വലിക്കുക. ലിവർ തെറ്റായ ഒന്നായി മാറും, റോബോട്ടിന് വലിയ വേദന ഉണ്ടാകും, നിങ്ങൾ എല്ലാം തെറ്റാണ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് ശപിക്കാൻ തുടങ്ങും. ഈ വലിയ ഇടനാഴിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക. ഇപ്പോൾ മുന്നിലുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോകുക (നിങ്ങൾ ജനാലകളോട് ചേർന്ന് നിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ). മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു മെക്കാനിക്കൽ ഭാഗം ഇവിടെ കിടക്കും - അതിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക, ഒരു സംഭാഷണം ആരംഭിക്കും. ഇതല്ലാതെ മറ്റൊന്നും ഇവിടെ ഉണ്ടാകില്ല.

ഇപ്പോൾ ഒരു തുറന്ന വാതിൽ മാത്രമേയുള്ളൂ, അത് ഒരു ശവശരീരമുള്ള ഒരു നീണ്ട ഇടനാഴിയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു - അവിടെ പോകുക. മൃതദേഹത്തെ സമീപിക്കുക. അതിൽ ഒരു കാർഡ് ഉണ്ടാകും - അടുത്തിടെ കേട്ട റെക്കോർഡിംഗിൽ നിന്ന് മരിച്ചയാൾ അതേ കാൾ ആയി മാറുന്നു. മുന്നോട്ട് പോയതിനുശേഷം, വലതുവശത്തേക്ക് തിരിയുക, കാരണം ഇടതുവശത്ത് ഒരു അവസാനമുണ്ട് - ഒരു പൂട്ടിയ വാതിൽ. പടികൾ കയറിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഉടൻ തന്നെ വശത്ത് (വലതുവശത്ത്) ഡ്രോയറുകൾ തുറന്ന് അവിടെ ഒരു പുതിയ കാർഡ് എടുക്കുക (ഇത്തവണ ഒരു നിശ്ചിത ആമിയിൽ നിന്ന്). കൂടാതെ, ലോക്കറിൽ ഒരു കുറിപ്പ് ഉണ്ടാകും - അത് വായിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് പടികൾ കയറി (കൂടുതൽ പോകുന്നതിലൂടെ) ബട്ടൺ അമർത്താം, പക്ഷേ അത് ഇപ്പോഴും ഒന്നും ചെയ്യില്ല.


കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലേക്ക് തിരികെ പോയി അവിടെ "0722" എന്ന് നൽകുക, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ വൈകി കാൾ ആയി ലോഗിൻ ചെയ്യും. അദ്ദേഹത്തിന് മെയിലിൽ ഒരു കത്ത് മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ, ഡ്രാഫ്റ്റുകളിൽ മാത്രം: "അറ്റ്: അറ്റ്: ഓട്ടോമേഷൻ "എപ്സിലോൺ"." അതിനുശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് "പവർ മാനേജ്മെന്റ്" വിഭാഗത്തിലേക്ക് പോയി അവിടെ "സ്റ്റോറേജ് റൂം", "ഫ്ലോ റെഗുലേറ്റർ" എന്നിവ ബന്ധിപ്പിക്കാം. അവസാനമായി, നിങ്ങൾക്ക് "പേഴ്സണൽ" കാണാൻ കഴിയും.


ഇപ്പോൾ മറ്റൊരു കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് പോയി "0735" നൽകുക. നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ആമി ആയി ലോഗിൻ ചെയ്യും. "സ്റ്റാറ്റസ്" നോക്കുക. അടുത്തതായി, നിങ്ങൾക്ക് "ഇവന്റ് ലോഗ്" നോക്കാം. അവസാനമായി, നിങ്ങൾക്ക് "ഊർജ്ജ ഔട്ട്പുട്ട്" നോക്കി ഇവിടെ നിന്ന് പോകാം. ഇപ്പോൾ കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ അടുത്തുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോകുക, അത് മുമ്പ് അടച്ചിരുന്നു. അകത്ത്, മേശയിലേക്ക് പോകുക. രസകരമായ ഒരു കുറിപ്പുള്ള ഒരു കടലാസ് ഉണ്ടാകും. മികച്ച ദൃശ്യപരതയ്ക്കായി ഉടൻ തന്നെ വശത്തെ ലൈറ്റ് ഓണാക്കാൻ മറക്കരുത്.

നേരത്തെ പൂട്ടിയ മുറിയിലേക്ക് ഇപ്പോൾ പോകേണ്ട സമയമായി. ശരീരത്തിലെയും ലോക്കറിലെയും കാർഡുകൾ പരിശോധിച്ചപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഇതിനകം അവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നിരിക്കാം. അകത്തു കടന്നാൽ, ആദ്യം നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ കാണുന്ന കുറിപ്പ് വായിക്കുക. നിങ്ങൾ ലിവർ അമർത്തുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ മുമ്പ് കണ്ടുമുട്ടിയ രാക്ഷസൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും എന്ന വസ്തുതയ്ക്കായി ഇപ്പോൾ തയ്യാറാകുക. നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ചാൽ, "സൈമൺ" എന്ന് പറയുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് കേൾക്കാം. ലിവർ അമർത്തിയാൽ എവിടേക്കാണ് പോകേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾ ഇതിനകം ചിന്തിച്ചിട്ടുണ്ടോ? അതിനാൽ, കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലേക്ക് തിരികെ പോയി അവിടെ "0722" കാണുക. "പവർ മാനേജ്മെന്റ്" എന്നതിലേക്ക് പോയി "കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ സെന്റർ" ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

ഇപ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഈ മുറിയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് ലിവർ വലിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അവനെ ഓർക്കുന്നുണ്ടോ? അവൻ ഇതുവരെ ജോലി ചെയ്തിട്ടില്ലേ? അതിനാൽ, നിങ്ങൾ "കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ സെന്റർ" എന്നതിലേക്കുള്ള ആക്സസ് തുറന്ന ശേഷം, അത് ഇപ്പോൾ വളച്ചൊടിക്കുന്നു, വേഗത കുറയുന്നില്ല. പൊതുവേ, അത് വലിക്കുന്നതിലൂടെ, മുകളിൽ ഒരു ഇരുമ്പ് പ്ലാറ്റ്ഫോം നിങ്ങൾക്കായി തുറക്കുന്നു, നിങ്ങൾ വേഗത്തിൽ മുകളിലേക്ക് കയറണം. മുകളിൽ മറ്റൊരു ലിവർ ഉണ്ട്, അതിന് നന്ദി നിങ്ങൾക്ക് പ്ലാറ്റ്ഫോം വീണ്ടും അടയ്ക്കാം, അങ്ങനെ രാക്ഷസൻ നിങ്ങളിലേക്ക് എത്തില്ല. വിവിധ കടലാസ് കഷ്ണങ്ങളുള്ള ഒരു സ്റ്റാൻഡ് ഉണ്ടാകും - നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാം വായിക്കാം. സ്റ്റാൻഡിൽ നിങ്ങൾക്ക് അടയാളപ്പെടുത്തിയ ഭൂഖണ്ഡങ്ങൾ കാണാം. ഈ മുറിയിൽ മറ്റൊരു ദ്രാവകം ഉണ്ടാകും, അത് സ്പർശിക്കുന്നത് നിങ്ങളെ രക്ഷിക്കും. നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് പോയി അവിടെയുള്ള ഫയലുകൾ പുനഃസ്ഥാപിക്കുക. ഡൗൺലോഡ് പൂർത്തിയാകുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക. നാല് റെക്കോർഡിംഗുകൾ പുനഃസ്ഥാപിക്കും - അവയെല്ലാം ശ്രദ്ധിക്കുക. നിങ്ങൾ എല്ലാം ശ്രദ്ധിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, മഞ്ഞ ബട്ടണിലേക്ക് പോകുക. നിങ്ങൾക്ക് തീറ്റ സ്റ്റേഷനുമായി ബന്ധപ്പെടാൻ കഴിയും. കണക്ഷൻ സ്ഥാപിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഒരു നേരിട്ടുള്ള ചിത്രം നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ഇടതുവശത്ത് ചെയ്യാം (ചുവടെയുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ട് കാണുക). ഒരിക്കൽ കണക്‌റ്റ് ചെയ്‌താൽ, നിങ്ങൾ കുറച്ച് വാക്കുകൾ കേൾക്കുന്നു, തുടർന്ന് നിശബ്ദതയുണ്ട്.


ഇപ്പോൾ ലാംഡ സ്റ്റേഷനുമായി ബന്ധപ്പെടാൻ ശ്രമിക്കുക. താഴെ ഇടത് കോണിൽ നിങ്ങൾക്ക് ചിത്രം വരയ്ക്കാം (ചുവടെയുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ട് കാണുക). എല്ലാം പ്രവർത്തിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, കണക്ഷൻ സ്ഥാപിക്കുന്ന നിമിഷത്തിനായി കാത്തിരിക്കുക. എല്ലാം തകരാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ, നിങ്ങളോട് പറയും. അങ്ങനെ നിങ്ങൾ ലാംഡ കെട്ടിടത്തിലെത്തും. ഉടൻ തന്നെ കട്ട്‌സീൻ ആരംഭിക്കുന്നു.

ഗതാഗത സ്റ്റേഷൻ

വിചിത്രമായ വിഡ്ഢിത്തമാണ് നടക്കുന്നത്. ദ്രുതഗതിയിലുള്ള നീരൊഴുക്കിൽ മുറി വെള്ളപ്പൊക്കത്തിലാണ്. നിങ്ങൾക്ക് സുരക്ഷിതമായി വെള്ളത്തിൽ നീങ്ങാം. ഒന്നാമതായി, രൂപപ്പെട്ട ദ്വാരത്തിലൂടെ ഇവിടെ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക. നിങ്ങൾ ഒരു ക്യാപ്‌സ്യൂൾ (ഷട്ടിൽ) കണ്ടെത്തിയാൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ലാംഡ കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പോകാനാകൂ, അതിനാൽ നമുക്ക് നോക്കാം. നിങ്ങളുടെ തുടർന്നുള്ള റോഡ് രേഖീയമായിരിക്കും. വഴിയിൽ, നിങ്ങൾ രണ്ട് ഇരുമ്പ് വാതിലുകൾ കാണും, നിങ്ങൾ ബട്ടണുകൾ അമർത്തിയിട്ടും തുറക്കില്ല. നിങ്ങൾ ഇരുമ്പ് പൈപ്പുകൾ കടന്നുപോകുമ്പോൾ, ചിലതരം കമാനങ്ങൾ പോലെയുള്ള, ശബ്ദ റെക്കോർഡിംഗുള്ള മറ്റൊരു പാനൽ നിങ്ങൾ കാണും - അതിലേക്ക് പോയി, അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് കേൾക്കുക. റെക്കോർഡിംഗ് കേട്ടതിനുശേഷം, പുതിയ ചോദ്യങ്ങൾ ഉയർന്നുവരുന്നു: കാളിന് എന്ത് സംഭവിച്ചു? നിങ്ങൾ അവനെ കണ്ടുമുട്ടി ... എന്തായാലും, മുന്നോട്ട് പോകൂ. അവശിഷ്ടങ്ങൾക്കിടയിലൂടെ നടക്കുക. ഉടൻ തന്നെ നിങ്ങൾ പുതിയ വിചിത്രമായ വിഡ്ഢിത്തം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ചില ടാങ്കുകളിൽ എത്തുമ്പോൾ, അവയിലൊന്നിൽ "എപ്സിലോൺ" എന്ന വാക്ക് എഴുതിയിരിക്കും, പാറകളുടെ കൂമ്പാരത്തിനടിയിൽ കുഴിച്ചിട്ട ഡ്രോൺ കിടക്കുന്നത് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ചേക്കാം. കല്ലുകൾ നീക്കം ചെയ്ത ശേഷം, അവൻ കൂടുതൽ പറക്കും, നിങ്ങളോട് ഒന്നും ചെയ്യില്ല. അവൻ എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് ഒട്ടും വ്യക്തമല്ല. മുന്നോട്ട് നീങ്ങുക, ഒരു വലിയ അർദ്ധവൃത്താകൃതിയിലുള്ള കെട്ടിടം കടന്നുപോകുക. ഉടൻ തന്നെ നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ ചുവന്ന ലൈറ്റുകളുള്ള ഒരു മേശ കാണും - അതിന് ചുറ്റും പോകുക. നീങ്ങുക. മറ്റൊരു വാതിൽക്കൽ എത്തി ബട്ടൺ അമർത്തിയാൽ ഒന്നും സംഭവിക്കുന്നില്ല. കല്ലുകളുടെ കൂമ്പാരത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ മുമ്പ് പുറത്തിറക്കിയ ഡ്രോൺ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നത് ഇവിടെയാണ്.

വാതിലുകൾ തുറന്ന ശേഷം അകത്തേക്ക് കയറുക. ഉള്ളിൽ, പാനലിലെ ഓമ്‌നി-ടൂൾ ഉപയോഗിക്കുക, അതിനുശേഷം പമ്പുകൾ പ്രവർത്തിക്കാൻ തുടങ്ങുകയും അവിടെയുള്ള എല്ലാ വെള്ളവും വലിച്ചെടുക്കുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങൾക്കായി വാതിലുകൾ തുറക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സൂചന ലഭിക്കും: ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റ് ഓണാക്കാൻ, "F" കീ അമർത്തുക. കുറച്ചുകൂടി മുന്നോട്ട്, മുന്നിലുള്ള ഇടനാഴിയിൽ, ഓഡിയോ റെക്കോർഡിംഗുള്ള ഒരു പുതിയ ഉപകരണം ഉണ്ടാകും - അത് ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് കേൾക്കുക. അടുത്തതായി വരുന്ന മുറി ഒരുതരം സബ്‌വേയാണ്. മുന്നിലുള്ള ലിവർ അമർത്തിയാൽ, ഊർജ്ജത്തിന്റെ അഭാവം കാരണം അയയ്ക്കുന്നത് അസാധ്യമാണെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു. വലതുവശത്ത് ഒരു ട്രെയിലർ ഉണ്ടാകും - അത് തുറക്കുക. ബോക്സിനുള്ളിൽ, കുറിപ്പുകൾ വായിച്ച് നോക്കുക. ടാബ്‌ലെറ്റും ഉണ്ടാകും. ഇതിന് മൂന്ന് വിഭാഗങ്ങൾ ഉണ്ടാകും: "ഡിക്ലറേഷൻ", "ക്ലാഷ്", "വീഡിയോ". "ഡിക്ലറേഷൻ" വിഭാഗത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് "ക്ലാഷ്" എന്നതിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നത് വായിക്കുക. ശരി, അവസാനം, വീഡിയോ ഓണാക്കുക.

ഈ സ്ഥലത്ത് ഒറ്റ കടമ്പ മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ. ചുരം തുരങ്കത്തിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത് - അവിടെ പോകുക. അവിടെ, കുറച്ചുകൂടി മുന്നോട്ട് പോകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ തടഞ്ഞ ഒരു വഴി കാണും, പക്ഷേ വശത്ത് ഒരു ദ്വാരമുണ്ട് - അവിടെ പോകുക. ദ്വാരത്തിന് നന്ദി, നിങ്ങൾ തടഞ്ഞ തുരങ്കത്തിന്റെ മറുവശത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു. കുറച്ച് മുന്നോട്ട് നടന്ന് ഇടതുവശത്തുള്ള ആദ്യത്തെ മുറിയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുക. അവിടെ നിങ്ങൾ ഒരു ഭയങ്കര ചിത്രം കാണും ... അതിനാൽ, യന്ത്രം എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് വ്യക്തമല്ലാത്ത പെൺകുട്ടിയുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, സ്ക്രീനിലേക്ക് നോക്കി, അതിനടുത്തുള്ള പാനലിലേക്ക് തിരുകിയിരിക്കുന്ന ഹോസുകൾ പുറത്തെടുക്കുക. ഒടുവിൽ പെൺകുട്ടി മരിക്കുന്നു... എന്നാൽ ഇത് അനിവാര്യമാണ്. എന്നാൽ ഇപ്പോൾ എല്ലാം ശരിയാണ് - സ്‌ക്രീനിൽ നോക്കിയാൽ നിങ്ങൾക്ക് സ്വയം കാണാൻ കഴിയും, അത് മുമ്പ് അവ്യക്തമായി കാണിച്ചു. ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, ഷട്ടിലുകളിലേക്ക് (കാപ്സ്യൂളുകൾ) തിരികെ പോകാനുള്ള സമയമാണിത്. ലിവറിന് സമീപം വീണ്ടും മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു ഭ്രാന്ത് ഉണ്ടാകും (അത് വിശദീകരിക്കാൻ മറ്റൊരു മാർഗവുമില്ല) - അതിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക, തുടർന്ന് ലിവറിൽ. നിങ്ങൾ വൈദ്യുതി വിതരണം ആരംഭിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് അടുത്തുള്ള മേശയിലേക്ക് നോക്കാം.

ഷട്ടിൽ ഉള്ളിൽ കഴിഞ്ഞാൽ, അതിനുള്ളിലെ അടുത്ത നോട്ടുകൾ എടുത്ത് നോക്കാം. അതിനാൽ, ഇപ്പോൾ കൺട്രോൾ ചെയറിൽ ഇരിക്കുക, നിങ്ങളുടെ "ഓമ്‌നി-ടൂൾ" അനുബന്ധ സ്ലോട്ടിൽ സ്ഥാപിക്കുക, ഇടതുവശത്തുള്ള മൂന്ന് ബട്ടണുകൾ അമർത്തുക, തുടർന്ന് ചുവന്ന ബട്ടൺ അമർത്തുക, അത് നിങ്ങൾക്കായി സ്ക്രീൻ തുറക്കും. സ്ക്രീനിൽ "ലാംഡ" തിരഞ്ഞെടുക്കുക, അതിനുശേഷം പോകൂ! വഴിയിൽ മുഴുവൻ പാറ്റോസ്-2 പ്രോജക്റ്റും സ്റ്റേഷനുകളും മറ്റ് കാര്യങ്ങളും നിങ്ങളെ പരിചയപ്പെടുത്തും.


എല്ലാം, പ്രതീക്ഷിച്ചതുപോലെ, സുഗമമായി പോകാൻ കഴിഞ്ഞില്ല - ഷട്ടിൽ തകർന്നു. സ്‌ക്രീൻസേവർ കടന്നുപോയി, നിങ്ങൾ ഉണരുമ്പോൾ, എഴുന്നേറ്റു, നിങ്ങളുടെ സാർവത്രിക ഉപകരണം എടുത്ത് മുന്നോട്ട് പോകുക, ഈ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക. ഈ ക്യാപ്‌സ്യൂളിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ, താഴെയുള്ള (ഇരിപ്പിടത്തിന് സമീപം) പച്ച ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക, നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ ഒരു ഭാഗം തുറക്കും. മുന്നോട്ട് പോവുക. ഉടൻ തന്നെ നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ ഓഡിയോ റെക്കോർഡിംഗ് കണ്ടെത്തും - അത് കേൾക്കുക. കുറച്ച് മുന്നോട്ട് പോയതിന് ശേഷം, ഹാച്ച് നഷ്‌ടപ്പെടുത്തരുത്, അത് ആദ്യം ഹാൻഡിൽ ഉയർത്തിക്കൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് തുറക്കാനാകും. നിങ്ങൾ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോയാൽ - ഒരു അവസാന ഘട്ടത്തിലേക്ക്, നിങ്ങളുടെ വിരൽ വലിച്ചെടുക്കുന്ന മറ്റൊരു കാര്യം നിങ്ങൾ കാണും.

ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, നിങ്ങൾ ഹാച്ചിലേക്ക് കയറുകയും അവസാനം ഗോവണി കയറുകയും വേണം. നിങ്ങളുടെ ടൂൾ മുകളിൽ അറ്റാച്ചുചെയ്യുക, അതുവഴി പ്രവേശനം അനുവദിക്കും. പെട്ടെന്ന് മുറിയിൽ വെള്ളം കയറാൻ തുടങ്ങുന്നു. താമസിയാതെ മുകളിൽ നിന്ന് ഒരു ഗോവണി നിങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വരും, അതിനാൽ അത് ഉയരത്തിൽ കയറുക. മുന്നോട്ട് പോവുക. കടൽത്തീരത്ത് എങ്ങനെ നീങ്ങാമെന്ന് എഴുതുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, കാരണം ഗെയിമിൽ അത് വളരെ ഇരുണ്ടതാണ്, അതിനാൽ അടയാളങ്ങളെ മാത്രം ആശ്രയിക്കുക. "350m" ഐക്കൺ കടന്നുപോകുക. ടാങ്കുകൾ കടന്ന് നടക്കുക. വെള്ളപ്പൊക്കമുണ്ടായ അന്തർവാഹിനിയിലൂടെ പോകുക (ഇത് ഇടത് വശത്താണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്). "LAMBDA" ഐക്കണിലൂടെ പോകുക. നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ ഒരു നീല വെളിച്ചം കാണുമ്പോൾ, തയ്യാറാകൂ, കാരണം പെട്ടെന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു സൃഷ്ടിയിൽ നിങ്ങൾ ഇടറിവീഴും. ഇടതുവശത്ത് അവനെ ചുറ്റി സഞ്ചരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ഏതെങ്കിലും കെട്ടിടത്തിനുള്ളിൽ ഒരു വഴി കണ്ടെത്തുന്നത് വരെ മുന്നോട്ട് നീങ്ങുക, എന്നാൽ അകത്ത് പ്രവേശിക്കാൻ തിരക്കുകൂട്ടരുത്, കാരണം സമീപത്ത് ഒരു കാപ്സ്യൂൾ ഉണ്ട്. ക്യാപ്‌സ്യൂൾ തുറന്ന് സ്‌ക്രീനുകൾക്ക് സമീപമുള്ള പാനലിലേക്ക് നിങ്ങളുടെ "ഓമ്‌നി-ടൂൾ" ചേർക്കുക. കാപ്സ്യൂളിൽ ഒന്നും ഉണ്ടാകില്ല, അതിനാൽ "ലാംഡ" എന്ന് അടയാളപ്പെടുത്തിയ കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പോകുക.

"ലാംഡ" - "ക്യൂറി"

ബട്ടൺ അമർത്തി, അകത്തേക്ക് പോയി മറ്റൊരു ബട്ടൺ അമർത്തുക. വെള്ളം ഒഴുകാൻ തുടങ്ങുന്നു. പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, വാതിലുകൾ തുറന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അകത്തേക്ക് പോകാം. വലതുവശത്തുള്ള മുറിയിൽ ഉപയോഗപ്രദമായ ഒന്നും തന്നെയില്ല, അതിനാൽ ഇടനാഴിയിലൂടെ മുന്നോട്ട് പോകാൻ മടിക്കേണ്ടതില്ല. നിങ്ങൾ ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കേണ്ടതുണ്ട്. കാതറിൻ നിങ്ങൾക്ക് നൽകുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുക. കാതറിൻ അതേ യന്ത്രമായി മാറുന്നു. ഒരു ചെറിയ സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, അവൾ ആവശ്യപ്പെടുന്നത് ചെയ്യുക - ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമൊന്നുമില്ല. കാതറിൻ പുറത്തുപോകുമ്പോൾ, അവളുടെ പിന്നിൽ നിന്ന് ബോർഡ് എടുത്ത് നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിൽ വയ്ക്കുക.

അതിനാൽ, സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ ധാരാളം രസകരമായ കാര്യങ്ങൾ പഠിക്കും. മറ്റൊരു മുറിയിൽ പോയി ആർക്ക് പ്രൊജക്റ്റ് സുരക്ഷിതമാണോ എന്ന് നോക്കാൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഈ മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് എതിർവശത്തുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോകുക. ബോക്സുകൾക്കിടയിൽ നിങ്ങൾക്ക് വളരെ സ്പർശിക്കുന്ന ഒരു കത്ത് കാണാം. ജാലകത്തിലൂടെ മനോഹരമായ ഭൂപ്രകൃതി നോക്കിയ ശേഷം, മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു മെക്കാനിക്കൽ ക്രാപ്പ് പെട്ടെന്ന് ഒഴുകി ഗ്ലാസ് തകർക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, അതിനാൽ വേഗത്തിൽ ഗ്ലാസിൽ നിന്ന് മാറുക. നിങ്ങൾ കാതറിനോടൊപ്പം മുറിയിൽ നിന്ന് ഇടത്തോട്ട് പോകുകയും വലതുവശത്തുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോകുകയും ചെയ്താൽ, നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു മുലകുടിക്കുന്ന ഭ്രാന്ത് കാണാം.

ഇപ്പോൾ വലതുവശത്തേക്ക് പോകുക, മുമ്പ് അടച്ച മുറികൾ ഇപ്പോൾ തുറന്നിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ വലതുവശത്തുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട് (ഇടത് വശത്തുള്ള മുറിയിൽ മറ്റൊരു സക്കിംഗ് ക്രാപ്പ് ഉണ്ടാകും). അകത്ത് കയറിയ ഉടൻ കമ്പ്യൂട്ടർ പരിശോധിക്കുക. അതിനടുത്തായി ലാംഡ സ്റ്റേഷന്റെ ഭൂപടവും ഉണ്ടാകും. അവിടെ ധാരാളം വിവരങ്ങൾ ഉണ്ടാകും എന്നതിന് പുറമേ, ഒരു പരിശോധനയും ഉണ്ടാകും - നിങ്ങൾക്ക് അത് എടുക്കാം, പക്ഷേ ഫലങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കരുത്. അവസാനമായി, ആർക്ക് ട്രാക്കിംഗ് ഫംഗ്‌ഷനിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക, അത് കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ചുവടെയുള്ള ഞങ്ങളുടെ സ്‌ക്രീൻഷോട്ടുകൾ കാണുക.




"ഡെൽറ്റ"

പെട്ടകത്തിന്റെ സ്ഥാനം നിങ്ങൾ ട്രാക്ക് ചെയ്‌ത ശേഷം, നിങ്ങൾ അതിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്. നഷ്‌ടപ്പെടാൻ ഒന്നുമില്ലെന്ന് തീരുമാനിച്ചു, അത് എടുക്കുക

കാതറിൻ, അല്ലെങ്കിൽ അവളിൽ അവശേഷിക്കുന്നത്, ലാംഡ സ്റ്റേഷനിലേക്ക് പോകുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്ന ക്യാപ്‌സ്യൂളിലേക്ക് ഫോർവേഡ് ചെയ്യുക. കടലിന്റെ ആഴത്തിൽ തിരിച്ചെത്തിയ ശേഷം കാപ്സ്യൂളിലേക്ക് നീങ്ങുക. ക്യാപ്‌സ്യൂൾ വിക്ഷേപിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടു, പക്ഷേ ഒരു പോംവഴിയുണ്ട് - അത് പുറപ്പെട്ട കപ്പൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഈ ജലം മൂടൽമഞ്ഞിനെക്കാൾ മോശമായതിനാൽ (ഒന്നും ദൃശ്യമല്ല, അടയാളങ്ങളൊന്നുമില്ല), ഇരുമ്പ് ഘടനയിൽ നിൽക്കുന്ന വിളക്കുകൾ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഈ സ്ഥലം ഓർമ്മിപ്പിച്ചേക്കാം റൺവേ. അതിനാൽ, നിങ്ങൾ ഈ ലൈറ്റ് ബൾബുകൾക്കൊപ്പം മുന്നോട്ട് പോകേണ്ടതുണ്ട്. ഒടുവിൽ, ഈ വഴി പിന്തുടർന്ന്, നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കപ്പലിലെത്തും.

നിങ്ങളുടെ ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് വാതിലുകൾ തുറന്ന ശേഷം, അകത്തേക്ക് പോകുക. ഇടതുവശത്തേക്ക് പോകുക, കാരണം വലതുവശത്ത് ഒരു അവസാനഭാഗം ഉണ്ടാകും. വാതിലുകൾ തുറക്കുക, പടികൾ കയറി മുകളിലേക്ക് പോകുക. നഷ്ടപ്പെടരുത്, നിങ്ങൾ ഒരു അവസാനഘട്ടത്തിലാണെന്ന് തോന്നിയേക്കാം - ഇത് അങ്ങനെയല്ല. ഇടതുവശത്തേക്ക് പോകുക - മറ്റൊരു വഴിയുണ്ട്. പൊതുവേ, പാത രേഖീയമായിരിക്കും, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഈ വായുവിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന ഉടൻ മുന്നോട്ട് പോകുക. ഇരുണ്ട അഗാധത്തിൽ ചുവന്ന, കഷ്ടിച്ച് ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടുന്ന ലൈറ്റുകളുള്ള ഒരു വലിയ കെട്ടിടം കാണുന്നത് വരെ നടക്കുക. അവിടെ, അത് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിശോധിച്ച് പ്രവേശന കവാടം കണ്ടെത്തുക (ഇത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല). ചട്ടം പോലെ, പ്രവേശന കവാടം മുന്നിലായിരിക്കണം. അതിനാൽ ഒരു നേർരേഖയിൽ പോയി പ്രവേശന കവാടം (കെട്ടിടത്തിലേക്കുള്ള) കൃത്യമായി കണ്ടെത്തുക. അകത്ത്, പടികൾ കയറുക. ചുറ്റും നോക്കി മുകളിൽ ചുവന്ന ലൈറ്റുകൾ ഉള്ള ഒരു വാതിൽ കണ്ടെത്തുക. ഈ വാതിലുകൾ തുറന്ന് മുന്നോട്ട് പോകുക. മുകളിലേക്ക് പടികൾ കയറുക.

നിരവധി നിലകൾ കയറിയ ശേഷം മുകളിൽ ചുവന്ന ലൈറ്റ് ഉള്ള മറ്റൊരു വാതിൽ തുറക്കുക. അകത്തു കടന്നാൽ പെട്ടെന്ന് വാതിലുകൾ അടയും. ഇടത്തേക്ക് പോയി അവസാനം അവിടെ വാതിലുകൾ തുറക്കുക, മുന്നിൽ മറ്റൊരു വാതിൽ തുറന്ന് ഇടനാഴിയിലൂടെ മുന്നോട്ട് പോകുക. ഇപ്പോൾ ഇവിടെ സൂക്ഷിക്കുക, കാരണം ഒരു രാക്ഷസൻ ഈ സ്ഥലത്ത് വിഹരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് പൊള്ളലേറ്റാൽ, ഏതെങ്കിലും മൂലയിൽ ഒളിക്കുക, ഈ ജീവിയെ നോക്കരുത് (കാതറിൻ ഒരിക്കൽ നിങ്ങളോട് പറഞ്ഞത്). അതിനാൽ, ഇത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും. "F-13" ഇടനാഴി കണ്ടെത്തുക, അതിൽ നിന്ന് "F-12" എന്ന ഇടനാഴിയിലേക്കും തുടർന്ന് "F-11" ലേക്ക് നീങ്ങുക. അവിടെ ഒരു വാൽവ് ഉണ്ടാകും - അത് തിരിക്കുക. വാൽവ് ഗോവണി താഴ്ത്തും, അതിനാൽ മുകളിലേക്ക് കയറുക.

മുകളിൽ, ഏക വാതിലുകളിലേക്ക് പോകുക. നിങ്ങൾ പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ, "F-2.3" ഇടനാഴിയിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും. വലതുവശത്തേക്ക് പോകുക. കുറച്ച് മുന്നോട്ട് നടന്നാൽ, വലതുവശത്ത് വിളക്കുകളാൽ പ്രകാശമുള്ള ഒരു ഇടനാഴി ഉണ്ടാകും - അവിടെ പോകുക. താമസിയാതെ നിങ്ങൾ ഒരു കാപ്സ്യൂളിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തും. അവിടെ, നിയന്ത്രണ പാനലിൽ നിങ്ങളുടെ "ഓമ്‌നി-ടൂൾ" ചേർക്കുക. കാതറിനിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ നിർദ്ദേശങ്ങൾ ലഭിച്ച ശേഷം, മുന്നോട്ട് പോകുക. രാക്ഷസൻ നിങ്ങളെ കൊല്ലുന്നത് തടയാൻ, നിങ്ങൾ അത് നോക്കേണ്ടതില്ല. ഒരു മുറിയിൽ നിങ്ങളുടെ കൈ ഒട്ടിക്കേണ്ട മറ്റൊരു ഭ്രാന്ത് കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ അത് കണ്ടെത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ ഒട്ടിക്കുക, ഒരു ചെറിയ കട്ട്‌സീൻ ആരംഭിക്കും.

"F-2.1" ഇടനാഴിയിലേക്ക് പോയി വലതുവശത്തുള്ള പടികൾ കയറുക. "F-3.1" ഇടനാഴിയിലേക്ക് മുകളിലേക്ക് പോയി മുന്നിലുള്ള വാതിലിലൂടെ പോകുക. മുറിയിൽ മറ്റൊരു മുലകുടിക്കുന്ന ക്രാപ്പ് ഉണ്ടാകും. ഈ മുറി വിട്ട് ഇടതുവശത്തുള്ള വാതിലിലൂടെ പോകുക. മുകളിലെ പടികൾ കയറി രേഖീയ പാത പിന്തുടരുക. ഇടതുവശത്ത് (അല്ലെങ്കിൽ വലത്) ഒരു ഭാഗം കണ്ടയുടനെ, അകത്തേക്ക് പോകുക. എഞ്ചിൻ റൂമിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും. മുന്നോട്ട് പോയി വലിയ ഫ്ലാസ്കുകളിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന എല്ലാ ട്യൂബുകളും ഒരേസമയം പുറത്തെടുക്കുക. ദൂരെയുള്ളവ ആദ്യം പുറത്തെടുക്കാൻ തുടങ്ങുന്നതാണ് നല്ലത്, കാരണം നിങ്ങൾ മൂന്ന് ഹോസുകൾ പുറത്തെടുത്താലുടൻ നിങ്ങൾ വീഴുകയും ഒരു അജ്ഞാത രാക്ഷസൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങൾ എഴുന്നേറ്റാലുടൻ, നിങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ ഇവിടെ നിന്ന് ഷട്ടിൽ (കാപ്‌സ്യൂൾ) ലേക്ക് മടങ്ങുക. നിങ്ങളുടെ പിന്നിലെ വാതിലുകൾ അടയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത് - നിങ്ങൾക്ക് സമയമില്ല, അത് ഉപയോഗശൂന്യമാണ്. വേഗം ഓടിപ്പോകൂ, എല്ലാം ശരിയാകും.

നിങ്ങൾ ക്യാപ്‌സ്യൂളിൽ എത്തുമ്പോൾ, ഒരു കട്ട്‌സ്‌സീൻ ആരംഭിക്കുന്നു, ഉടൻ തന്നെ നിങ്ങൾ വീണ്ടും തകരുന്നു. ഉടൻ തന്നെ നിങ്ങൾ കല്ലുകൾക്കടിയിൽ നിന്ന് മോചിപ്പിച്ച അതേ റോബോട്ട് തകർന്ന കാപ്സ്യൂളിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. കാപ്സ്യൂളിൽ നിന്ന് പുറത്തായ ശേഷം, തിളങ്ങുന്ന കെട്ടിടങ്ങളിലേക്ക് മുന്നോട്ട് പോകുക. അവിടെ ഒരു മോണോറെയിൽ ഉണ്ടാകും, അത് ഇടതുവശത്തേക്ക് പിന്തുടരുക. എപ്പോഴോ ഒരു ചെറിയ കെട്ടിടത്തിലെത്തുന്നു. ദൂരെ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ചുവന്ന ബട്ടൺ കാണാം. ഈ കെട്ടിടത്തിന് ചുറ്റും നടന്ന് പിന്നിൽ നിന്ന് കെട്ടിടത്തെ സമീപിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് വാതിലുകൾ തുറക്കാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ നിങ്ങളുടെ ചെറിയ കൂട്ടുകാരൻ ഒരു മികച്ച ജോലി ചെയ്യും. ഉള്ളിൽ നിങ്ങൾ ഒരു ശവശരീരം കാണും. അവനെ തൊടുന്നു. ചില ഓർമ്മകൾ കേൾക്കാൻ കഴിയും. സന്ദേശവും സോണിന്റെ ഭൂപടവുമുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറും ഇവിടെയുണ്ടാകും.



ഇപ്പോൾ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാൻ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും. മാപ്പിൽ ഒരു പച്ച ഡോട്ട് ഉണ്ടാകും - അത് നിങ്ങളാണ്. നിങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ ബങ്കറിലാണ്, അടുത്ത് മറ്റൊന്ന് ഉണ്ടാകും, അതിനാൽ അതിലേക്ക് നീങ്ങുക. വഴിയിൽ, നിങ്ങൾ മറ്റൊരു പാനൽ കാണാനിടയുണ്ട്, അതിൽ നാല് ഇനങ്ങൾ ഉണ്ടാകും: "ഡെലിവറി", "സെപ്പെലിൻസ്", "ആന്റിന", "റേഡിയോ". സെപ്പെലിനിൽ ജോലി ചെയ്യാൻ ഒന്നുമില്ല. റേഡിയോയിൽ നിങ്ങൾക്ക് കേടായ ഓഡിയോ ബഫർ നന്നാക്കാൻ കഴിയും. രണ്ട് റെക്കോർഡിംഗുകൾ പുനഃസ്ഥാപിക്കും - അവ ശ്രദ്ധിക്കുക.

"ഡെൽറ്റ" എന്ന് അടയാളപ്പെടുത്തിയ കെട്ടിടത്തിലേക്ക് നീങ്ങുക. നിങ്ങൾ അത് നഷ്ടപ്പെടുത്തില്ല. എല്ലായ്പ്പോഴും എന്നപോലെ, ഒരു റോബോട്ടിന് നിങ്ങൾക്കായി വാതിലുകൾ തുറക്കാൻ കഴിയും. ഉള്ളിൽ മുലകുടിക്കുന്ന തടി ഉണ്ടാകും. എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാം. അതിനടുത്തായി ഒരു ബട്ടൺ ഉണ്ടാകും - അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, അടുത്തുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ ഓണാകും. ഉള്ളിൽ ഉണ്ടാകും: "UH മാനുവൽ", "സന്ദേശങ്ങൾ", "ആക്സസ് ലോഗ്", "ചെസ്സ്".

ഗൈഡിൽ നിങ്ങൾ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന എല്ലാ ജോലികളെക്കുറിച്ചും നിങ്ങൾക്ക് പരിചയപ്പെടാൻ കഴിയും, അതിനാൽ അവ എന്താണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ബോധ്യമാകും. അതിനാൽ, ഈ കെട്ടിടത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന് വലതുവശത്തേക്ക് പോകുക. നിങ്ങൾ കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്, അത് ചുവടെയുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു. ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, എന്റർ ചെയ്യുക, ഉള്ളിലുള്ള ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. വെള്ളം പമ്പ് ചെയ്ത ശേഷം അകത്തേക്ക് പോകുക. ഇടതുവശത്തുള്ള ചുവരിൽ ഒരു വിചിത്രമായ കുറിപ്പ് ഉണ്ടാകും - നിങ്ങൾക്ക് അത് വായിക്കാം. വലതുവശത്തുള്ള ഭിത്തിയിൽ മറ്റൊരു കുറിപ്പ് ഉണ്ടാകും. തറയിൽ ഒരു രക്തക്കുഴൽ ഉണ്ടാകും, അതിൽ കണ്ണുകളുണ്ടാകും. മേശപ്പുറത്ത് ഒരു കുറിപ്പുണ്ടാകും. ഈ അണ്ടർവാട്ടർ ബങ്കറിന് സമീപം ഒരു പാനൽ ഉണ്ടായിരിക്കും (ചുവടെയുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ട് കാണുക). പാനലിൽ മൂന്ന് അമ്പുകളും എട്ട് അക്കങ്ങളും ഉണ്ടാകും. ഓരോ നമ്പറും ഒരു ചാനലാണ്. ചാനൽ "7" ചുവന്ന അമ്പടയാളത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ചാനൽ "2" ടർക്കോയ്സ് അമ്പടയാളത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ചാനൽ "5" മഞ്ഞ അമ്പടയാളത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.




മഞ്ഞ സ്ട്രിപ്പിൽ നിർത്തി ആന്റിനയിലേക്ക് മടങ്ങുക, അവിടെ നിങ്ങൾ മഞ്ഞ അമ്പടയാളത്തിന്റെ നമ്പറുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന സെപ്പെലിൻ സജീവമാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആന്റിനയുള്ള പാനലിന് പിന്നിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൽ സെപ്പെലിൻ എത്തും. അവിടെ പോയി പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൽ ഇറങ്ങുമ്പോൾ കയറുക. അവിടെ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൽ, ഉചിതമായ കൺസോളിലേക്ക് നിങ്ങളുടെ ഉപകരണം ചേർക്കുക.

പെൺകുട്ടിയുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, സൂചിപ്പിച്ച ഉപകരണം സൈഡിൽ നിന്ന് എടുത്ത് റോബോട്ടിനെ തേടി മുന്നോട്ട് പോകുക. അതിനാൽ, നിങ്ങൾ ചുറ്റും പറന്ന് സംസാരിക്കുന്ന ഒരു റോബോട്ടിനെ കണ്ടെത്തണം. എല്ലായ്‌പ്പോഴും വാതിലുകൾ തുറക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ആ റോബോട്ട് ആവശ്യമില്ലെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത് ചുവടെയുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു.

രണ്ട് തവണ ഷൂട്ട് ചെയ്ത ശേഷം, അത് പൊട്ടിയ സ്ഥലത്തേക്ക് പോയി അതിൽ നിന്ന് ചിപ്പ് എടുക്കുക, തുടർന്ന് സെപ്പെലിനിലേക്ക് മടങ്ങുകയും കൺട്രോൾ പാനലിലെ സ്ഥലത്ത് തിരുകുകയും ചെയ്യുക. എത്തിച്ചേരുമ്പോൾ, വളരെ രസകരമായ ഒരു സംഭാഷണം ആരംഭിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകുന്നു.

അതിനാൽ, നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ തീറ്റ സ്റ്റേഷനിൽ എത്തിയിരിക്കുന്നു. ഇവിടെ എത്തിയ എല്ലാവരെയും അഭിനന്ദിക്കണം. കുറച്ച് മുന്നോട്ട് നടക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ ഓഡിയോ റെക്കോർഡിംഗ് കേൾക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പാനൽ കാണാം. നിങ്ങൾ മോണോറെയിലിലൂടെ പോകുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു ഓഡിയോ റെക്കോർഡിംഗ് കാണാം. കൂടാതെ, ബോക്സിൽ കിടക്കുന്ന മറ്റൊരു ഓഡിയോ റെക്കോർഡിംഗും ഉണ്ടാകും. ലൊക്കേഷനായി താഴെയുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ട് കാണുക.

തീറ്റ സ്റ്റേഷൻ ലക്ഷ്യമാക്കി. വഴിയിൽ നിങ്ങൾ റോബർട്ട് എന്ന റോബോട്ടിനെ കാണും, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അവനോട് സംസാരിക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് റോബോട്ടിനെ കൊല്ലാൻ കഴിയും - ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ചരട് നീക്കം ചെയ്യുക. തീറ്റ സ്റ്റേഷനിൽ എത്തുമ്പോൾ ഒരു കോട്ട കാണാം. ലിവർ താഴേക്ക് വലിക്കാൻ, നിങ്ങൾ ആദ്യം വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ലിവർ തിരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അത് ഒട്ടിച്ചതിന് ശേഷം. അതിനുശേഷം മാത്രമേ ലിവർ വലിക്കുക. ഒടുവിൽ ഇരുമ്പ് വാതിൽ തുറക്കാൻ തുടങ്ങും. അത് തുറന്നാലുടൻ ഉള്ളിൽ പോയി ഉള്ളിലെ പാനലിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. വെള്ളം പമ്പ് ചെയ്യുന്ന പ്രക്രിയ ആരംഭിക്കും, തുടർന്ന് ഒരു വലിയ ഗേറ്റ് തുറക്കും. അകത്ത് പോകൂ.

"തീറ്റ"

മുന്നിലുള്ള വലിയ ഗേറ്റിന് സമീപം ഒരു പാനൽ ഉണ്ട്, പക്ഷേ ഇപ്പോൾ പ്രവേശനം നേടാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് വെറുതെയാകും. വലതുവശത്ത് ഇതിനകം തകർന്ന ഗ്ലാസ് ഉണ്ട്, അതിനാൽ ഭാരമുള്ള എന്തെങ്കിലും എടുത്ത് വിൻഡോ പൂർണ്ണമായും തകർക്കുക. തട്ടിത്തെറിപ്പിച്ച ശേഷം അകത്തേക്ക് കയറുക. ഏറ്റവും അവസാനം കൺട്രോൾ പാനലിലേക്ക് പോയി അവിടെ നിങ്ങളുടെ ഓമ്‌നി ടൂൾ ചേർക്കുക. അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ "DUNBAT" പ്രവർത്തിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, എന്നാൽ അതിന് ഒരു ആക്സസ് കോഡ് ആവശ്യമാണ്, അതിനാൽ ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ അത് അന്വേഷിക്കുന്നു. വഴിയിൽ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഇപ്പോൾ വശത്ത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് അവിടെ എല്ലാം പരിശോധിക്കാം. ഉള്ളിൽ നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റേഷന്റെ ഒരു മാപ്പ് കണ്ടെത്താനും പഠിക്കാനും കഴിയും. നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റാഫിനെ പരിശോധിക്കാനും മരിച്ചവരുമായും ആരുമായും പരിചയപ്പെടാം, പ്രത്യക്ഷത്തിൽ, നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടും.

എതിർവശത്ത്, രണ്ട് വാതിലുകൾ ഉടൻ തുറക്കും (കുറച്ച് കാത്തിരിക്കുക). രണ്ടാമത്തെ വാതിലിലൂടെ പോയി ഇടനാഴിയിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുക. അത് എത്ര ഭയാനകവും ഇഴയുന്നതുമാണെങ്കിലും, നിങ്ങൾ താഴേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്. താഴെ മൂന്ന് വാതിലുകളാണുള്ളത്. നിങ്ങൾ വലതുവശത്തുള്ള വാതിലിലേക്ക് പോകേണ്ടതില്ല - അവിടെ ഒന്നുമില്ല. ഇടത് വശത്തെ വാതിലിലൂടെ പോകുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾക്ക് പരിഭ്രാന്തരാകണമെങ്കിൽ, മുന്നിലുള്ള വാതിലിലൂടെ പോയി നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധ ഇഴയുന്ന നെടുവീർപ്പുകളിലേക്ക് (ഇടത്തേക്ക്) തിരിക്കുക.

വലിയ തിളങ്ങുന്ന ബൂത്തുകളുള്ള ഒരു മുറിയിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, ഇടതുവശത്തേക്ക് പോകുക. ഇവിടെ ഒരു ഭയങ്കര രാക്ഷസനെ നേരിടാൻ തയ്യാറാകൂ, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ഒരാളെ കണ്ടുമുട്ടും. ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, നിങ്ങൾ സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ താഴെ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന പാനലിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്. ഡൗൺലോഡ് ആരംഭിക്കാൻ അവിടെയുള്ള ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം. ലോഡ് ചെയ്ത ശേഷം, കൗണ്ട്ഡൗൺ ആരംഭിക്കും. ഈ സമയത്ത്, സെർവർ പ്രവർത്തിക്കാൻ നിങ്ങൾ സ്വിച്ചിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം. ഇതിനുശേഷം, നിങ്ങൾ ഈ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന് തിരികെ കയറേണ്ടതുണ്ട്.

മുകളിൽ മറ്റൊരു വാതിൽ ഉണ്ടെന്ന് ഓർക്കുന്നുണ്ടോ? നിങ്ങൾ അതിലൂടെ പോകേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ ഒരു നീണ്ട ഇടനാഴി ഉണ്ടാകും - അവസാനം വരെ പോകുക. വഴിയിൽ നിങ്ങൾ മറ്റൊരു മുലകുടിക്കുന്ന വിഡ്ഢിത്തം കാണും, അപ്പോൾ, അത് ആരോഗ്യം പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നുവെന്ന് ഞാൻ മനസ്സിലാക്കി (കാരണം ആദ്യമായി ഒരു രാക്ഷസൻ എന്നെ "ഞെരുക്കിയത്")! അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് മോശം തോന്നുന്നുവെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ കൈ കോർക്കാൻ മടിക്കേണ്ടതില്ല.

താമസിയാതെ നിങ്ങൾ സ്വയം ഒരു വഴിത്തിരിവിൽ കണ്ടെത്തും. ഇടതുവശത്ത് നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗപ്രദമായ ഒന്നും കണ്ടെത്താനാവില്ല. വലതുവശത്ത് ഒരു ലോക്ക് ഉള്ള ഒരു വാതിൽ ഉണ്ടാകും - വാൽവ് തിരിക്കുക, ലോക്ക് വീഴും, തുടർന്ന് വാതിലുകൾ തുറന്ന് അകത്തേക്ക് പോകുക. ഇടത്തേക്ക് പോകുക. നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു ഓഡിയോ റെക്കോർഡിംഗ് കേൾക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പാനൽ ഉണ്ട്. നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഫയലുകൾ കണ്ടെത്തും.

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് വലതുവശത്തുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോകാം. ഇത് തന്റെ ജോലിസ്ഥലമാണെന്ന് കാതറിൻ പറയും. നിങ്ങൾക്ക് കയറാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഇവിടെ ഉണ്ടാകും, ബോക്സിൽ അല്പം വലതുവശത്ത് ഒരു ചിപ്പ് ഉണ്ടാകും (അത് ഒരു കാസറ്റ് പോലെ കാണപ്പെടുന്നു) - അത് എടുക്കുക (ചുവടെയുള്ള ആദ്യ സ്ക്രീൻഷോട്ടിലെ ചിപ്പിന്റെ സ്ഥാനം കാണുക). അടുത്തുള്ള മുറിയിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ചിപ്പ് ചേർക്കണം (ചുവടെയുള്ള രണ്ടാമത്തെ സ്ക്രീൻഷോട്ട് നോക്കുക).


"സ്കാനിംഗ് റൂം" മാത്രമേ ചിപ്പിലേക്ക് പകർത്താൻ കഴിയൂ. ഈ ചിപ്പ് ഉള്ള മുറിയിൽ, അടുത്തുള്ള ഒരു മുറി ഉണ്ട് - നിങ്ങൾ എടുക്കേണ്ട മറ്റൊരു ചിപ്പ് അവിടെയുണ്ട്. ലൊക്കേഷനായി താഴെയുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ട് കാണുക.

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ചിപ്പ് ആവശ്യമുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് രണ്ട് ചിപ്പുകളും ചേർക്കാം, ചുവടെയുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ട് നിങ്ങളെ വീണ്ടും സഹായിക്കും. രസകരമായ ഒരുപാട് കാര്യങ്ങൾ പഠിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു മുറി തൊട്ടടുത്ത് ഉണ്ടാകും. ചുവടെയുള്ള രണ്ടാമത്തെ സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്കത് തിരിച്ചറിയാനാകും.

ഒരിക്കൽ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്‌താൽ, ധാരാളം വിവരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് ലഭ്യമാകും. Tet-ൽ താമസിച്ചിരുന്ന ഗ്രൂപ്പിൽ നിന്ന് ആരെയെങ്കിലും നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തി സെർവറിലേക്ക് അപ്‌ലോഡ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു നിശ്ചിത "വാൻ, ബ്രാൻഡൻ" നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമാകും. ഈ കുടുംബപ്പേരിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് "കൈമാറ്റം" ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഒരു മുൻ വ്യക്തിയിൽ നിന്ന് ആവശ്യമായ വിവരങ്ങൾ എക്‌സ്‌ട്രാക്റ്റുചെയ്യാൻ ഒരൊറ്റ സിമുലേഷൻ പോലും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നില്ലെന്ന് ഉടൻ മാറുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾ താമസിക്കുന്ന ക്വാർട്ടേഴ്സിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്.

അവിടെ, മുറികളിലൂടെ അലഞ്ഞുതിരിയുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് നോക്കാൻ കഴിയുന്ന നിരവധി വസ്തുക്കൾ കാണാം. നിങ്ങൾ വളരെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ഗെയിമിലൂടെ കടന്നുപോകുകയും ഗെയിമിന്റെ എല്ലാ വിശദാംശങ്ങളും പരിശോധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, മുറികൾ തിരയുമ്പോൾ എല്ലാ ഡ്രോയറുകളും തുറന്ന് എല്ലാ ബെഡ്‌സൈഡ് ടേബിളുകളും പരിശോധിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. കാരണം അക്ഷരങ്ങളും ഫോട്ടോകളും മാത്രമല്ല, ഓഡിയോ റെക്കോർഡിംഗുകളും ഉണ്ടാകും. നിങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും അലഞ്ഞുതിരിയാനും എല്ലാ മുറികളും നോക്കാനും താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ആരംഭിച്ചത് വേഗത്തിൽ മടങ്ങിയെത്തി പൂർത്തിയാക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, "ബ്രാൻഡൻ വാൻ" എന്ന ലിഖിതവുമായി മുറിയിലേക്ക് പോകുക. ഇടതുവശത്തുള്ള ഡ്രോയറുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നിശ്ചിത എലീസിൽ നിന്നുള്ള ഒരു കത്ത് കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. ഇടതുവശത്തുള്ള ലോക്കറുകളിൽ ഫോട്ടോകൾ ഉണ്ടാകും - അവ നോക്കുക. ഈ കാബിനറ്റുകൾക്കിടയിൽ ഒരു പുതിയ ഓഡിയോ റെക്കോർഡിംഗുള്ള ഒരു പാനൽ ഉണ്ട് - അതിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. മേശപ്പുറത്ത് കൂടുതൽ ഫോട്ടോകളും കമ്പ്യൂട്ടറും ഉണ്ടാകും, എന്നാൽ ഓഡിയോ റെക്കോർഡിംഗ് ശ്രദ്ധിച്ചതിന് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് തിരികെ പോകാം (നിങ്ങളുടെ താൽപ്പര്യം തൃപ്തിപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് കാണാൻ കഴിയും). എന്തായാലും തിരിച്ചു വരണം.

കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് നടന്നതിനുശേഷം, ചിപ്പ് തിരുകുക, കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് പോകുക, "സ്കാനിംഗ് റൂം" സിമുലേഷൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഈ സിമുലേഷനിൽ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് കാണുക. ഉടൻ തന്നെ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ കോഡ് ലഭിക്കും. ഇപ്പോൾ "DUNBAT" ലേക്ക് മടങ്ങാൻ സമയമായി. ചുവടെയുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് പോകുക. അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് പുതിയ ഓർഡറുകൾ ലഭിക്കും.

ഈ മുറി വിട്ട് വലതുവശത്തുള്ള വാതിലിലേക്ക് പോകുക. ബട്ടണിലേക്ക് പോയി അവിടെ നിങ്ങളുടെ ഓമ്‌നി ടൂൾ ഉപയോഗിക്കുക. ഇതിനുശേഷം, വലിയ വാതിലുകൾ നിങ്ങൾക്കായി തുറക്കും. അകത്ത്, നിങ്ങൾ ആദ്യം വയർ ബന്ധിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ അതിനെ പാനലിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, അതിനടുത്തായി അത് വശത്ത് കിടക്കുന്നു (വയറിന്റെ സ്ഥാനത്തിനും ആവശ്യമായ ദ്വാരത്തിനും ചുവടെയുള്ള ആദ്യ സ്ക്രീൻഷോട്ട് കാണുക). നിങ്ങൾ കേബിൾ ബന്ധിപ്പിച്ച ശേഷം, പാനലിലേക്ക് പോകുക, ആദ്യം മഞ്ഞ ബട്ടൺ അമർത്തി എല്ലാ സ്വിച്ചുകളും തിരിക്കുക, അങ്ങനെ എല്ലായിടത്തും പച്ച ലൈറ്റ് ഓണായിരിക്കും.


ഉടൻ തന്നെ വിചിത്രമായ എന്തെങ്കിലും സംഭവിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ വീഴുകയും ഒരു കറുത്ത സ്‌ക്രീൻ ദൃശ്യമാവുകയും ചെയ്യും. എഴുന്നേറ്റ ഉടനെ എല്ലാം ഇരുട്ടാണ്. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ മുകളിലെ ബട്ടണിന് അടുത്തായി ഗോവണി എടുത്ത് സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അവിടെ എല്ലാം ലളിതമാണ്, പ്രശ്നങ്ങളൊന്നും ഉണ്ടാകരുത്. ഗോവണി ചലിപ്പിക്കാം. നിങ്ങൾ മുകളിലേക്ക് കയറുമ്പോൾ, ബട്ടൺ അമർത്തി ഷാഫ്റ്റിലേക്ക് കയറുക. തുടർന്നുള്ള പാത തികച്ചും രേഖീയമാണ്, വഴിയിൽ ഒന്നും സംഭവിക്കില്ല.

ലബോറട്ടറി

അവസാനം, നിങ്ങൾ ഒരു മുറിയിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തും, അവിടെ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ക്രാപ്പ് കുടിക്കുന്നതിൽ ഇടറിവീഴും. വലതുവശത്ത് നിങ്ങളുടെ ഓമ്‌നി ടൂളിനായി ഒരു പാനലും രസകരമായ ഒരു ടെസ്റ്റ് ഉള്ള ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറും ഉണ്ട്. ടൂൾ ഇൻസേർട്ട് ചെയ്യണം, കൂടാതെ നിങ്ങൾ താൽപ്പര്യത്തിന് വേണ്ടി ടെസ്റ്റ് എടുക്കണം; ഇതുകൂടാതെ, മറ്റ് ധാരാളം വിവരങ്ങളും ഉണ്ടാകും.

കാതറിൻ പവർ ഓണാക്കിയാലുടൻ, നിങ്ങൾക്ക് അടുത്തുള്ള സ്റ്റാൻഡ് പരിശോധിക്കാം - അവിടെ ധാരാളം ഉപയോഗപ്രദമായ വിവരങ്ങൾ ഉണ്ടാകും. നിങ്ങൾ എല്ലാ പേപ്പറുകളും ഫോട്ടോകളും നിർദ്ദേശങ്ങളും നോക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റാൻഡിലേക്ക് നോക്കാം, അവിടെ പൂർത്തിയാക്കേണ്ട ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള ജോലികൾ അടയാളപ്പെടുത്തും. ഞങ്ങളുടെ സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ നിങ്ങൾക്ക് ചുവടെയുള്ള ഡയഗ്രം കാണാൻ കഴിയും.

ഇതിനുശേഷം, ഒരു വലിയ ഫ്ലാസ്കിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിശോധിക്കുകയും പലരെയും കുറിച്ച് പറയുകയും ചെയ്യും രസകരമായ വിശദാംശങ്ങൾഅത് നിങ്ങളെത്തന്നെ ആശങ്കപ്പെടുത്തുന്നു. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ കുറച്ച് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഭാഗങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്: ആദ്യം, കാതറിനു സമീപം സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ബ്ലോക്കിലേക്ക് ചരട് തിരുകുക (ആദ്യത്തെ സ്ക്രീൻഷോട്ട് ചുവടെ); രണ്ടാമതായി, നിങ്ങൾ ഓണാക്കിയ കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് പോയി, ചുവടെയുള്ള ഞങ്ങളുടെ രണ്ടാമത്തെ സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ എല്ലാം സജ്ജമാക്കുക.


സജ്ജീകരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, "അടുത്തത്" ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, ഡൗൺലോഡ് ആരംഭിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് സ്കാനുകൾ ലഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, "ടെസ്റ്റ്" സ്കാൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത് സിമുലേഷൻ ആരംഭിക്കുക. ഇവിടെ ഇപ്പോൾ ആശയം "ടെസ്റ്റ്" മൊഡ്യൂൾ ലോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങൾ "സ്റ്റോപ്പ് സിമുലേഷൻ" ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം. വശത്ത് "റിസോഴ്സ് അലോക്കേഷൻ" ഉണ്ട് - അവിടെ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, "3%" ദൃശ്യമാകുന്നതുവരെ മൈനസ് ബട്ടണിൽ (ഇത് "ടെസ്റ്റ്" മൊഡ്യൂൾ പിടിക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കും). എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് മനസ്സിലാകുന്നില്ലെങ്കിൽ, ചുവടെയുള്ള ഞങ്ങളുടെ അടുത്ത സ്ക്രീൻഷോട്ട് കാണുക, അത് തീർച്ചയായും നിങ്ങളെ സഹായിക്കും (വാചകം പരിശോധിക്കുക).

നിങ്ങൾ മൊഡ്യൂൾ വിജയകരമായി പിടികൂടിയ ശേഷം, "ഡയഗ്നോസ്റ്റിക്സ്" ബട്ടൺ അമർത്തുക (പ്രത്യേകിച്ച് മനസ്സിലാകാത്തവർക്ക്, ഗെയിമിലെ സ്ക്രീനിലെ ബട്ടൺ എന്നാണ് ഇത് അർത്ഥമാക്കുന്നത്). ഡൗൺലോഡ് ചെയ്‌ത ശേഷം, ഇപ്പോൾ റോഡിലെത്തുക - ഒമിക്‌റോൺ സ്റ്റേഷനിലേക്ക്. നിങ്ങളുടെ പോർട്ടബിൾ കാതറിൻ നിങ്ങളോടൊപ്പം കൊണ്ടുപോകാൻ മറക്കരുത്.

സുഹൃത്തിനെ കൂട്ടി പുറത്തേക്ക് പോകൂ. പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളെ സ്കാൻ ചെയ്യുന്നു, അതിനുശേഷം മറുവശത്തേക്കുള്ള വാതിൽ നിങ്ങൾക്കായി തുറക്കും. നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ നഷ്ടപ്പെടാൻ കഴിയുന്ന ഒരു യാഥാർത്ഥ്യബോധമില്ലാത്ത വലിയ ഇടനാഴികളിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും. വാതിൽ മുതൽ, അവസാനം വരെ പോകുക - ഒരു ഓഡിയോ റെക്കോർഡിംഗ് ഉണ്ടാകും, ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് കേൾക്കുക. കൂടാതെ, നരകത്തെ ഭയപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു രാക്ഷസൻ ഇപ്പോഴും ഇവിടെ അലഞ്ഞുതിരിയുമെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക (നിങ്ങൾ ഇതിനകം അവനെ കണ്ടുമുട്ടിയിട്ടുണ്ട്), അതിനാൽ ശ്രദ്ധിക്കുക. ഈ രാക്ഷസൻ ശ്രവണത്താൽ നയിക്കപ്പെടുന്നുവെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക, അതിനാൽ നിങ്ങൾ മൂലയിൽ നിശബ്ദമായി ഇരുന്നു അനങ്ങാതിരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് 100% പോകും (ഇതാണ് രക്ഷപ്പെടാനുള്ള ഏക മാർഗം). ധാരാളം മുറികളുണ്ട്, മിക്കവാറും എല്ലായിടത്തും നിങ്ങൾക്ക് രസകരമായ റെക്കോർഡുകൾ കണ്ടെത്താനാകും (അവ മാത്രമല്ല), അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഭയപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം അപകടത്തിലും അപകടത്തിലും നിങ്ങൾക്ക് ഈ സ്ഥലത്ത് ചുറ്റിക്കറങ്ങാം.

എന്തായാലും, മൃതദേഹം ഒരു കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്ന മുറിയിലേക്ക് നിങ്ങൾ പ്രവേശിക്കേണ്ടതുണ്ട് (അത് നിങ്ങൾ ഇതിനകം സിമുലേഷനിൽ കണ്ട അതേ ബ്രാൻഡൻ വാങ് ആണ്). പൊതുവേ, അകത്ത് കയറാൻ, നിങ്ങൾ ഗ്ലാസ് തകർക്കേണ്ടതുണ്ട്. കൊല്ലപ്പെടുമെന്ന ഭയം നിമിത്തം നിങ്ങൾ ഈ സ്ഥലം കണ്ടെത്തിയില്ലെങ്കിൽ, താഴെയുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ (രണ്ട്) ഈ സ്ഥലം കണ്ടെത്താനും തിരിച്ചറിയാനും നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.


ഗ്ലാസ് തകർക്കാൻ നിങ്ങൾ ഭാരമുള്ള എന്തെങ്കിലും ഉപയോഗിക്കേണ്ടിവരും, അതിനാൽ മുന്നോട്ട് പോയി ഭാരമുള്ള ഒരു വസ്തുവിനായി നോക്കുക. നിങ്ങൾ ഗ്ലാസ് തകർത്താലുടൻ, ഒരു രാക്ഷസൻ ഉടൻ തന്നെ നിങ്ങളുടെ നേരെ വരും, അതിനാൽ നിങ്ങൾ വേഗത്തിൽ അകത്തേക്ക് കയറേണ്ടിവരും. ചില്ല് പൊട്ടിയതിന് ശേഷം ചാടുക, എന്നിട്ട് സ്ക്വാറ്റ് ചെയ്ത് ഉള്ളിലേക്ക് ഇഴയുക. നിങ്ങളുടെ കൈയിലുള്ള മൃതദേഹത്തിൽ നിന്ന് ചിപ്പ് എടുക്കാൻ വേണ്ടിയാണ് ഇതെല്ലാം ചെയ്യുന്നത്.

ഇപ്പോൾ ചിപ്പ് അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യാനുള്ള സമയമായി, താഴെയുള്ള സ്‌ക്രീൻഷോട്ടുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്ന മുറിയിൽ ഇത് ചെയ്യാം. അകത്ത് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഉണ്ടാകും. “കോഡുകൾ നിയന്ത്രിക്കുക” വിഭാഗത്തിലേക്ക് പോയി ചിപ്പ് അപ്‌ഡേറ്റിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക, കാരണം ഇപ്പോൾ ചിപ്പ് കാലഹരണപ്പെട്ടു.


നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയ ചിപ്പ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത ശേഷം, ചുവടെയുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന പാനലിലേക്ക് പോകുക. അവിടെ നിങ്ങൾ ചിപ്പ് തിരുകേണ്ടതുണ്ട്. മാത്രമല്ല, മുകളിലും താഴെയുമുള്ള രണ്ട് ചെറിയ ലിവറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഇത് സുരക്ഷിതമാക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. ശരിയാക്കിയ ശേഷം, പാനൽ അടച്ച് തുറന്ന വാതിലിലൂടെ അകത്തേക്ക് പോകുക.

അകത്ത് മൂന്ന് ലെവലുകൾ ഉണ്ടാകും: 1 - ലബോറട്ടറി (നിങ്ങൾ എവിടെയാണ്); 2 - സാങ്കേതിക സൈറ്റ്; 3 - സ്റ്റേഷൻ. ആദ്യം, സാങ്കേതിക സൈറ്റിലേക്ക് പോകുക. താമസിയാതെ, പതിവുപോലെ, നിങ്ങൾ സൂചിപ്പിച്ച പോയിന്റിലെത്തുന്നില്ല, മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത ക്രാപ്പ് വീണ്ടും സംഭവിക്കുന്നു. അതിനാൽ ലിഫ്റ്റിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങി താഴെയുള്ള പടികൾ ഇറങ്ങാൻ തുടങ്ങുക. ഉടൻ തന്നെ അത് തകരുന്നു, നിങ്ങൾ വീഴും, പ്രതീക്ഷിച്ചതുപോലെ, ഒരു കറുത്ത സ്ക്രീൻ.

തീറ്റ സ്റ്റേഷനിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടുക

നിങ്ങൾ എഴുന്നേറ്റാലുടൻ, പടികൾ കയറുക, തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ നായകൻ ഇടനാഴിയിലേക്ക് കയറുന്നു. സ്ഥലം ഏറ്റവും മനോഹരമായിരിക്കില്ല. നിങ്ങൾ താമസിക്കുന്ന മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കാവുന്ന ഒരു വാതിൽ മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ. ഇത് ഇടതുവശത്താണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. അത് തുറന്ന് ഇടനാഴിയിലൂടെ മുന്നോട്ട് പോകുക. ചില സമയങ്ങളിൽ ഒരു രാക്ഷസന്റെ ഭയങ്കരമായ നിലവിളി നിങ്ങൾ കേൾക്കും, അത് വേഗത്തിൽ നിങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് നിങ്ങളെ കീഴടക്കും. രംഗം പൂർണ്ണമായും രേഖീയമാണ്, അതിനാൽ ഭയപ്പെടേണ്ട, കട്ട്‌സീൻ കാണുക.

നിങ്ങൾ ഉണരുമ്പോൾ, വൃത്തികെട്ട ചെളിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ തുടങ്ങുക. നിങ്ങൾ പുറത്തിറങ്ങിയ ഉടൻ, അവിടെയുള്ള വാതിലുകളിലേക്കുള്ള വഴി മുഴുവൻ വലതുവശത്തേക്ക് പോകുക. അവ തുറന്ന് അകത്തേക്ക് പോകുക. നിങ്ങൾ താമസിക്കുന്ന സ്ഥലം അവിശ്വസനീയമാംവിധം ഇരുണ്ടതായതിനാൽ, താഴെയുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ കാണാൻ കഴിയുന്ന മുറിയിലേക്ക് നിങ്ങൾ എത്തണം. അവിടെ, മുന്നിലുള്ള ബട്ടൺ അമർത്തുക, ഖനിയിലേക്കുള്ള ഒരു ഭാഗം തുറക്കും - നിങ്ങളുടെ വഴി അങ്ങോട്ടേക്ക്.

നിങ്ങൾ മറുവശത്ത് എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, രാക്ഷസൻ നിങ്ങളെ പിന്തുടരും, അതിനാൽ അതിനെക്കുറിച്ച് മറക്കരുത്. നിങ്ങൾ വീണ്ടും വെന്റിലേഷൻ ഷാഫ്റ്റ് കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഈ വിഷയത്തിൽ ചുവടെയുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ട് നിങ്ങളെ സഹായിക്കും, അത് ശരിയായ സ്ഥലത്തേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു. ഖനിയിലൂടെയുള്ള പാത രേഖീയമായിരിക്കും, അതിനാൽ നിങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടില്ല.

നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്ന മുറി വിട്ട് മുന്നോട്ട് പോകുക. ഇവിടെയും നിങ്ങൾക്ക് അതേ രാക്ഷസനെ നേരിടേണ്ടിവരും. അത് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന രീതി മുമ്പത്തെ പോലെ തന്നെ - നിശബ്ദമായി നീങ്ങുന്നു. അതിനാൽ, വലതുവശത്തുള്ള വാതിലുകളിലേക്ക് രാക്ഷസനെ മറികടന്ന് മുന്നോട്ട് പോകുക. അവിടെ, രേഖീയ പാതയിലൂടെ മുന്നോട്ട് നീങ്ങുക. നിങ്ങൾ താമസിക്കുന്ന മുറിയിൽ, ചുവടെയുള്ള ഞങ്ങളുടെ സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ നിങ്ങൾക്ക് തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയുന്ന ഒരു വലിയ കവചം കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഉള്ളിൽ, സ്കെയിൽ മുകളിലെ പച്ച വെളിച്ചത്തിൽ എത്തുന്നതുവരെ നിങ്ങൾ ലിവർ വലിക്കേണ്ടതുണ്ട്.


പവർ ഓണാക്കിയ ശേഷം, പുറത്തുകടന്ന് വലതുവശത്തുള്ള വാതിലുകളിലേക്ക് പോകുക. മുന്നോട്ട് നടന്ന് ഒടുവിൽ വെള്ളത്തിലേക്ക് ചാടുക. ഇപ്പോൾ ഈ വലിയ ഹാളിൽ നിങ്ങൾ ആദ്യം "K2" എന്ന് അടയാളപ്പെടുത്തിയ കോൺക്രീറ്റ് കോളം കയറണം, അതിൽ നിന്ന് (മുകളിൽ) "K4" എന്ന കോൺക്രീറ്റ് നിരയിലേക്ക് നീങ്ങുക. അവിടെയുള്ള പടികൾ കയറി മുന്നോട്ടു നീങ്ങുക. അവിടെ, രേഖീയ പാത പിന്തുടരുക, അവിടെ അവസാനം, താഴെയുള്ള പടികൾ ഇറങ്ങി, തുടർന്ന് പ്ലാറ്റ്ഫോമിലേക്ക് ചാടുക, അതിനടുത്തായി ഒരു മെഷ് വാതിൽ തടഞ്ഞ ഒരു തുരങ്കമുണ്ട്.

മലിനജല പൈപ്പ് പിന്തുടർന്ന് ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയിലേക്ക് അവസാനം വരെ പോകുക. അവിടെ ലിവർ അമർത്തുക, പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്ന മലദ്വാരത്തിൽ നിങ്ങളുടെ കൈ ഒട്ടിക്കുക, ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ പിന്നിലെ വാതിലുകളിലേക്ക് പോകുക. നിങ്ങൾ ഒരു രാക്ഷസനെ കാണുമ്പോൾ, വേഗത്തിൽ മുന്നോട്ട് ഓടുക. ചില സമയങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ ഒരു നീരൊഴുക്കിലും വീണ്ടും ഒരു കറുത്ത സ്‌ക്രീനിലും പെട്ടു. അവസാനം നിങ്ങൾ കടലിന്റെ അടിത്തട്ടിൽ കണ്ടെത്തും, അതിനാൽ മുന്നോട്ട് പോകുക. ചുവടെയുള്ള ഞങ്ങളുടെ സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് നിങ്ങൾ എത്തണം.

അകത്ത്, നിങ്ങൾ ആദ്യം ഒരു ഇരുമ്പ് പ്ലേറ്റ് കൊണ്ട് പൊതിഞ്ഞ പാനലിലേക്ക് കയറേണ്ടതുണ്ട്. അടുത്തതായി, നിങ്ങൾ ബട്ടൺ അമർത്തി വലതുവശത്തുള്ള രണ്ട് വാൽവുകൾ തിരിയണം. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത് വലിയ സിലിണ്ടറുകളിൽ ലിവർ താഴ്ത്തി പ്ലേറ്റ് ഉണ്ടായിരുന്ന പാനലിലേക്ക് തിരികെ പോയി ലിവർ അവിടെ വലിക്കുക, അത് ചോർച്ച ആരംഭിക്കും. നിങ്ങൾ ഇതിനകം മനസ്സിലാക്കിയതുപോലെ, നിങ്ങൾ വെള്ളം വിടും (കവാടം തടയപ്പെടും).

ഇപ്പോൾ പടികൾ കയറുക. കാതറിനെ വീണ്ടും ബന്ധപ്പെടാനും കൂടുതൽ നിർദ്ദേശങ്ങൾ സ്വീകരിക്കാനും നിങ്ങളുടെ ഓമ്‌നി ടൂൾ പാനലിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്യുക. സമീപത്ത് കിടക്കുന്ന മൃതദേഹം നിങ്ങൾക്ക് തൊടാം, പക്ഷേ അത് നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നും നൽകില്ല. ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, ചുവടെയുള്ള ആദ്യ സ്‌ക്രീൻഷോട്ടിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന പാനലിലേക്ക് നിങ്ങൾ പോയി ഞങ്ങളുടെ രണ്ടാമത്തെ സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ എല്ലാം സജ്ജീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.


നിങ്ങൾ വൈദ്യുതി വിതരണം പുനഃസ്ഥാപിച്ച ശേഷം, കാതറിൻ ഇരിക്കുന്ന ഉപകരണത്തിന് സമീപം സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് പോകുക. ക്വാറന്റൈൻ നീക്കം ചെയ്യാൻ, ഇനിപ്പറയുന്ന നമ്പറുകൾ നൽകുക - "1050". അതിനുശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഈ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് പുറത്തുപോകാം. താഴെ പടികൾ ഇറങ്ങുമ്പോൾ, ഇടതുവശത്ത് ഒരു പാനൽ ഉണ്ടാകും - അതുമായി സംവദിക്കുക.

നിങ്ങൾ വീണ്ടും താഴെയെത്തുമ്പോൾ, ഒമിക്രോൺ സ്റ്റേഷന്റെ കേന്ദ്ര പ്രവേശന കവാടത്തിലേക്ക് പോകുക. ഗേറ്റ് തുറക്കാൻ എളുപ്പമാണ് - വലതുവശത്ത് ഒരു ലോക്ക് ഉണ്ട് - അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. നിങ്ങൾ ഉള്ളിലെ ബട്ടൺ അമർത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, വെള്ളം ഒഴുകുന്നത് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെന്നും വാതിലുകൾ നിങ്ങൾക്കായി തുറക്കില്ലെന്നും മാറുന്നു, അതിനാൽ മറ്റൊരു പ്രവേശന കവാടം തിരയുക.

ഒമൈക്രോൺ സ്റ്റേഷനിലേക്കുള്ള പ്രധാന കവാടത്തിന്റെ വലതുവശത്തുള്ള തുരുമ്പിച്ച ബീമുകൾ വഴി നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു പ്രവേശന കവാടം കണ്ടെത്താനാകും. അവ നഷ്ടപ്പെടാൻ പ്രയാസമാണ്. അവയിലൂടെ കടന്നുപോകുമ്പോൾ, ചാടി മുന്നോട്ട് പോകുക. ആവശ്യമായ ഇൻപുട്ടിനായി ചുവടെയുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ട് കാണുക.

"ഒമൈക്രോൺ"

അകത്ത് കടന്നാൽ, നിങ്ങൾക്ക് പരിശോധിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ശവക്കൂമ്പാരം നിങ്ങൾ കാണും (നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ, തീർച്ചയായും). നിങ്ങൾ മുന്നിലുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോകേണ്ടതില്ല, കാരണം അവിടെ ക്ലിക്കുചെയ്യാൻ ഒന്നുമില്ല, നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകാനും കഴിയില്ല. നിങ്ങൾ ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോകണം - മുകളിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ഒരു ഗോവണി ഉണ്ടാകും. തുടർന്നുള്ള പാത തികച്ചും രേഖീയമായിരിക്കും. നിങ്ങൾ മുകളിൽ എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, വലതുവശത്തുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോകുക (വലതുവശത്ത് ഒരു വാതിൽ മാത്രമേ ലഭ്യമാകൂ, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് തെറ്റ് പറ്റില്ല). തുറന്ന വാതിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ഈ മുറിയുടെ എതിർ വശത്തേക്ക് പോകുക.

ഇടനാഴിയിൽ എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, വലത്തോട്ട് തിരിഞ്ഞ് മുന്നോട്ട് പോകുക. ഈ ഇടനാഴിയിൽ, അവസാനം, ഒരു ചെറിയ ക്ലോസറ്റ് ഉണ്ടാകും, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് അവിടെ ഉപയോഗപ്രദമായ ഒന്നും കണ്ടെത്താൻ കഴിയില്ല, കൂടാതെ അവിടെയുള്ള എല്ലാ ഡ്രോയറുകളും പൂട്ടിയിരിക്കും. അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോകുകയല്ലാതെ മറ്റ് മാർഗമില്ല. ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ആശുപത്രിയിലോ മെഡിക്കൽ സെന്ററിലോ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും - അത് പ്രശ്നമല്ല. ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന ഒരൊറ്റ വാതിൽ മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ എന്നതാണ് കാര്യം. അവിടെ പോയി പൈപ്പുകൾ മാത്രമുള്ള ഇടനാഴിയിലൂടെ മുന്നോട്ട് പോകുക.

അവസാനം ഒരു വാതിൽ ഉണ്ടാകും - അത് തുറന്ന് അകത്തേക്ക് പോകുക. ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള കമാൻഡ് പോസ്റ്റിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. വഴിയിൽ, വാതിലുകൾ നിങ്ങളുടെ പിന്നിൽ അടയ്ക്കും, പാനൽ ചുവപ്പായി പ്രകാശിക്കും, അതുവഴി "പിന്നോട്ട് തിരിയില്ല" എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. പടികൾ ഇറങ്ങി അടുത്തുള്ള മേശയിലേക്ക് പോകുക - അവിടെ ഒരു കൂട്ടം ഇനങ്ങൾ ഉണ്ട്. ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ ഇനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് അസാധ്യമായിരിക്കും. നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിപരമായ താൽപ്പര്യങ്ങൾക്കായി നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാം പരിശോധിക്കാൻ കഴിയും.

വശത്ത് നിങ്ങളുടെ ഓമ്‌നി ടൂളിനായി ഒരു കൺട്രോൾ പാനലും കണക്ടറും ഉണ്ട്, അതിനാൽ അത് അവിടെ തിരുകുക, നിങ്ങളുടെ വിശ്വസ്ത സുഹൃത്ത് നിങ്ങളോട് വീണ്ടും സംസാരിക്കും. തൊട്ടടുത്തുള്ള സെമി-ഓവൽ മുറിയിൽ മറ്റൊരു പാനൽ ഉണ്ട്. അവിടെ ഒരു ബട്ടൺ ഉണ്ട് - അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഇതിനുശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഊർജ്ജ സ്യൂട്ടുമായി ബൂത്തിലേക്ക് പോകുക. ബൂത്ത് തുറക്കുമ്പോൾ, ഭയങ്കരമായ ഒരു ചിത്രം നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ ദൃശ്യമാകും. ഇപ്പോൾ തുറന്ന ടെർമിനലിലേക്ക് തിരികെ പോകുക. അതിനെ സമീപിക്കുമ്പോൾ, ലോഡിംഗ് ഉണ്ടാകും. "ആക്ടിവേഷൻ-ഇസി" വിഭാഗത്തിലേക്ക് പോകുക. കാപ്സ്യൂൾ ഡി തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഒരു ചെറിയ ഡയലോഗിന് ശേഷം, നിയന്ത്രണ പാനലിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന് എൻസെഫലോചിപ്പ്, ബാറ്ററി, സ്ട്രക്ചറൽ ജെൽ എന്നിവ തിരയുക. നിങ്ങൾ ഇവിടെ എത്തിയ വാതിലിലൂടെ പുറത്തുകടക്കുക. ചുവടെയുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന പാനലിലേക്ക് പോകുക. പൂട്ടിയ മുറികളിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം തുറക്കാൻ, നിങ്ങൾ വളരെ ലളിതമായ ഒരു പസിൽ പരിഹരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് അത് പരിഹരിക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ചുവടെയുള്ള രണ്ടാമത്തെ സ്ക്രീൻഷോട്ട് നോക്കുക.


മുകളിൽ