ഒരു ചെറിയ മുറിയിൽ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിമുകൾ. മുറിയിലെ ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകളുടെ ശേഖരം

ജാലകത്തിന് പുറത്ത് മഴ പെയ്താൽ എന്തുചെയ്യണം, ക്യാമ്പിൽ രസകരമായ ഗെയിമുകളും വിനോദങ്ങളും ആസൂത്രണം ചെയ്തിട്ടുണ്ട് ശുദ്ധ വായു? നിരാശപ്പെടരുത്, കെട്ടിടത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാതെ തന്നെ രസകരമായ ഒഴിവുസമയങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട - നല്ല മാനസികാവസ്ഥഒരു ചെറിയ ഫാന്റസിയും.

മത്സ്യം, മൃഗം, പക്ഷി

കളിക്കാർ മുറിയുടെ വശങ്ങളിൽ ഇരിക്കുന്നു. ഒരു ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. "മത്സ്യം, മൃഗം, പക്ഷി..." പെട്ടെന്ന് ആരുടെയെങ്കിലും മുന്നിൽ നിർത്തി, അവൻ ഈ വാക്കുകളിൽ ഒന്ന് ഉറക്കെ പറയുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, "പക്ഷി". കളിക്കാരൻ ഉടൻ തന്നെ ചില പക്ഷികൾക്ക് പേരിടണം, ഉദാഹരണത്തിന് "പരുന്ത്". മുമ്പ് പേരിട്ടിരിക്കുന്ന മൃഗങ്ങളെയോ മത്സ്യങ്ങളെയോ പക്ഷികളെയോ നിങ്ങൾക്ക് മടിക്കാനും പേരിടാനും കഴിയില്ല. തെറ്റിദ്ധരിക്കുകയോ തെറ്റായി ഉത്തരം നൽകുകയോ ചെയ്യുന്നയാൾ ഒരു ജപ്തി നൽകുകയും തുടർന്ന് അവനെ "വീണ്ടെടുക്കുകയും" ചെയ്യുന്നു (കവിത വായിക്കുന്നു, പാടുന്നു, മുതലായവ)

കെണി

ഇതിൽ രസകരമായ ഗെയിംപങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ വൈദഗ്ധ്യവും ചാതുര്യവും പരീക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു. മൂന്ന് കളിക്കാർ കളിക്കുന്നു - ബാക്കിയുള്ളവർ അവരുടെ ഊഴം വീക്ഷിക്കുകയും കാത്തിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
രണ്ട് വേട്ടക്കാർ മേശയുടെ അരികുകളിൽ നിൽക്കുന്നു. രണ്ട് മീറ്റർ കയർ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വലിയ ലൂപ്പിൽ കെട്ടിയിരിക്കുന്ന ഒരു ചരട് ഒരു കെണിയായി വർത്തിക്കുന്നു - പകുതി കെട്ട് മാത്രമാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.
ലൂപ്പ് വ്യാസം 25-30 സെ.മീ.
വേട്ടക്കാർ ചരട് അറ്റത്ത് പിടിക്കുന്നു, അങ്ങനെ ലൂപ്പ് റിംഗ് മേശയിൽ സ്പർശിക്കുന്നു.
ലൂപ്പിൽ നിന്ന് 15-20 സെന്റിമീറ്റർ അകലെ, മേശപ്പുറത്ത് ഒരു ഭോഗം (ക്യൂബ്, കളിപ്പാട്ടം) സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.
ഒരു കളിക്കാരൻ മേശയെ സമീപിക്കുന്നു, വഞ്ചനാപരമായ ചലനങ്ങൾ നടത്തുന്നു, വേട്ടക്കാരുടെ പ്രതികരണം പരിശോധിക്കുന്നു. നിമിഷം പിടിച്ചെടുത്ത്, പെട്ടെന്നുള്ള ചലനത്തിലൂടെ അവൻ ലൂപ്പിലൂടെ കൈ വയ്ക്കുകയും ഭോഗങ്ങളിൽ പിടിച്ച് പിന്നിലേക്ക് വലിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
വേട്ടക്കാർ ഈ നിമിഷം വളയം മുറുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അങ്ങനെ കൈ അതിൽ കയറുന്നു. ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ മാറിമാറി റോളുകൾ മാറ്റുന്നു.
ടീമുകൾക്കിടയിലും ഈ ആകർഷണം നടത്താം.
ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഓരോ ടീമിനും രണ്ട് വേട്ടക്കാരെ അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു, അവർ എതിർ ടീമിലെ ശേഷിക്കുന്ന എല്ലാ അംഗങ്ങളെയും പിടിക്കും.
ഓരോന്നിനും ഓരോ തവണ ശ്രമിച്ചു. ജയിച്ചാൽ ടീമിന് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും.
വിജയിക്കുന്ന ടീമിനെ നിർണ്ണയിക്കുന്നത് ഏറ്റവും വലിയ സംഖ്യപോയിന്റുകൾ നേടി. മറ്റ് മത്സര വ്യവസ്ഥകളും സാധ്യമാണ്.

പിന്മാറരുത്!

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, കൈകൾ മുറുകെ പിടിക്കുന്നു.
സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിൽ, പിന്നുകൾ ക്രമരഹിതമായ ക്രമത്തിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, പരസ്പരം ഏകദേശം 50 സെന്റിമീറ്റർ അകലെ.
റഫറിയുടെ സിഗ്നലിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും, കൈകൾ തുറക്കാതെ, തന്റെ അയൽക്കാരെ സ്കിറ്റിലിലേക്ക് തള്ളാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
ആദ്യ പിൻ തട്ടിയാൽ ഉടൻ ഗെയിം താൽക്കാലികമായി നിർത്തിവയ്ക്കുന്നു. പിൻ വീണ്ടും സ്ഥാപിച്ചു, പിൻ തട്ടിയ കളിക്കാരൻ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്.
ബാക്കിയുള്ളവർ, കൈകൾ പിടിച്ച്, ഒരു സിഗ്നലിൽ ഗെയിം പുനരാരംഭിക്കുന്നു.
നിങ്ങളുടെ അയൽക്കാരുടെ കൈകൾ വിടാതെ, നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് മാത്രമേ തള്ളൽ അനുവദനീയമാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കേണ്ടതാണ്. ഒരു കാര്യം കൂടി: ഒരു കളിക്കാരൻ, പിൻ ഉപേക്ഷിക്കാതെ, മൂന്ന് തവണ ചെയിൻ പൊട്ടിയാൽ (കൈ വിടുവിച്ച്), അവൻ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്.
ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തോടെ, പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം ചെറുതാകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് പിന്നുകളുടെ എണ്ണവും അവ തമ്മിലുള്ള ദൂരവും കുറയ്ക്കാൻ കഴിയും.

ഒരു രഹസ്യത്തോടുകൂടിയ സമ്മാനം

ഈ ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വലിയ ബോക്സ്, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് പോസ്റ്റ്കാർഡുകൾ, ഓരോ പങ്കാളിക്കും സമ്മാനങ്ങൾ എന്നിവ ആവശ്യമാണ്.
ഓരോ കാർഡും പകുതിയായി മുറിക്കുക. ഒരു പകുതിയുടെ പിൻഭാഗത്ത്, സമ്മാനത്തിന്റെ പേര് (പോസ്റ്റ്കാർഡ്, സ്റ്റിക്കർ, പേന, നോട്ട്പാഡ് മുതലായവ) എഴുതുക, മറ്റേ പകുതിയിൽ ടാസ്ക്കുകൾ എഴുതുക.
ചുമതലകൾ ഇനിപ്പറയുന്നതായിരിക്കാം:

  1. ഒരു പാട്ടുപാടുക
  2. ഒരു വാക്യം പറയുക
  3. രസകരമായ ഒരു ചോദ്യം ചോദിക്കുക
  4. ഒരു തമാശ കഥ പറയുക
  5. ഒരു കടങ്കഥ ഉണ്ടാക്കുക ഒരു ആഗ്രഹം പറയുക
  6. ഒരു സുഹൃത്തിനൊപ്പം ഒരു ഡ്യുയറ്റ് പാടുക
  7. ഒരു വാക്യം പറയുക, പ്രതിഫലനത്തിനായി ഒരു പഴഞ്ചൊല്ല്

നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൽ നിരവധി പങ്കാളികളുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരേ ടാസ്‌ക്കുകൾ രണ്ടുതവണ എഴുതാം അല്ലെങ്കിൽ വ്യത്യസ്തമായവയുമായി വരാം. ടാസ്ക് ഉള്ള കാർഡുകളുടെ പകുതികൾ ഒരു ബോക്സിൽ ഇടുക, ഗെയിം നിർമ്മിക്കുന്ന മുറിയിലെ പ്രമുഖ സ്ഥലങ്ങളിൽ സമ്മാനങ്ങളുടെ പേരുള്ള കാർഡുകളുടെ പകുതി ഇടുക. ബോക്‌സിൽ നിന്നുള്ള ടാസ്‌ക്കിനൊപ്പം പോസ്റ്റ്‌കാർഡിന്റെ പകുതിയെടുക്കാൻ ഹാജരായ എല്ലാവരെയും ക്ഷണിക്കുക, അതാകട്ടെ, പോസ്റ്റ്കാർഡിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നത് പൂർത്തിയാക്കുക. ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, കളിക്കാരൻ തന്റെ പോസ്റ്റ്കാർഡിന്റെ മറ്റേ പകുതി മുറിയിൽ തിരയുന്നു, അവിടെ അവൻ അർഹിക്കുന്ന സമ്മാനത്തിന്റെ പേര് എഴുതിയിരിക്കുന്നു. പകുതി കണ്ടെത്തുകയും കാർഡിന്റെ പകുതികൾ പൊരുത്തപ്പെടുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, ഹോസ്റ്റ് ഈ കളിക്കാരന് കാർഡിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന സമ്മാനം നൽകണം. എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരേ തത്വം പാലിക്കണം.

ഒരുമിച്ച് വരയ്ക്കുന്നു

രണ്ട് കളിക്കാരെ മുന്നോട്ട് വരാൻ ക്ഷണിക്കുക, ഒരു പേപ്പറിൽ ജോയിന്റ് ഡ്രോയിംഗ് വരയ്ക്കുക. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഒരു വ്യവസ്ഥ പാലിക്കണം: കളിക്കാരെ കണ്ണടയ്ക്കാൻ, ചിത്രത്തിനായി ഒരു തീം നിർദ്ദേശിക്കുക (പ്രകൃതി, വളർത്തുമൃഗങ്ങൾ മുതലായവ). ആരാണ് എന്ത് വരയ്ക്കുമെന്ന് കളിക്കാർ മുൻകൂട്ടി സമ്മതിക്കട്ടെ. എന്നിട്ട് അവരെ കണ്ണടച്ച് ഒരു ചിത്രം വരയ്ക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുക.

ഡ്രോയിംഗ് പൂർത്തിയായ ശേഷം, കളിക്കാരുടെ കണ്ണുകൾ അഴിച്ച് വരച്ചത് നോക്കാൻ അവരെ ക്ഷണിക്കുക. മിക്കവാറും, ഡ്രോയിംഗ് ഏകോപിപ്പിക്കാത്തതായിരിക്കും, തെറ്റുകൾ സംഭവിക്കും.

സംഗഹിക്കുക. പലപ്പോഴും നമ്മുടെ ജീവിതത്തിൽ, പാപം നമ്മുടെ കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുന്നു, ഈ ബാൻഡേജ് പോലെ. നമ്മുടെ ജീവിതത്തിലെ എപ്പിസോഡുകൾ ചിലപ്പോൾ ഏകോപിപ്പിക്കപ്പെടാത്തവയാണ്, ഞങ്ങൾ തെറ്റുകൾ വരുത്തുന്നു. എന്നാൽ ദൈവം നമ്മുടെ കണ്ണുകളിൽ നിന്ന് "പാപം" എന്ന ബാൻഡേജ് നീക്കം ചെയ്യുകയും നമ്മുടെ സ്വഭാവത്തിന്റെ എല്ലാ അപൂർണതകളും നാം കാണുകയും ചെയ്യുന്നു. അത് വളരെ രസകരമാണ്!

പുറകിൽ വരയ്ക്കുന്നു

നിങ്ങൾ പരസ്പരം എത്രത്തോളം അടുപ്പമുള്ളവരാണ്, നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പിന് എങ്ങനെ യോജിപ്പും പൊതുതയും ഉണ്ട്? ഈ ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകാൻ ഇനിപ്പറയുന്ന ഗെയിം നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. ഒരു വരിയിൽ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി ഇരിക്കാനോ നിൽക്കാനോ ഗ്രൂപ്പിനെ ക്ഷണിക്കുക. ഗ്രൂപ്പ് വലുതാണെങ്കിൽ, അതിനെ രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക.

ചെവിയിലെ നേതാവ് വരിയിലെ അവസാന വ്യക്തിയോട് വാക്ക് പറയണം. വാക്കുകൾ സങ്കീർണ്ണമായിരിക്കരുത്, അവ ചിത്രീകരിക്കാൻ കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്: വീട്, സൂര്യൻ, പുഷ്പം, വ്യക്തി, മേശ മുതലായവ.

മുൻ വ്യക്തിയുടെ പിന്നിൽ അവസാനത്തേത് നേതാവ് പറഞ്ഞത് മൂർച്ചയില്ലാത്ത പെൻസിൽ കൊണ്ട് "വരയ്ക്കണം". ആരുടെ മുതുകിൽ അവർ വരച്ചിരിക്കുന്നു എന്ന് മനസ്സിലാക്കണം ചോദ്യത്തിൽ, ഒപ്പം നിങ്ങളുടെ അയൽക്കാരന്റെ മുൻവശത്ത് ഒരേ കാര്യം വരയ്ക്കുക, മുതലായവ.

വരിയിൽ ആദ്യത്തേതിന്റെ പിൻഭാഗത്ത് ഒരു ഡ്രോയിംഗ് "വരയ്ക്കുമ്പോൾ", അവൻ തന്റെ പുറകിൽ വരച്ചത് എന്താണെന്ന് നേതാവിന് പറയണം. ഫെസിലിറ്റേറ്റർ താൻ അവസാനമായി പറഞ്ഞതും ആദ്യം കേട്ടതുമായ വാക്ക് താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു. വാക്കുകൾ പൊരുത്തപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ, അതായത് "സൂര്യൻ-സൂര്യൻ", ടീം പരസ്പരം അടുത്തിരിക്കുന്നു, അവർക്ക് മറ്റൊരാളുടെ ചിന്തയുടെ ട്രെയിൻ അനുഭവിക്കാൻ കഴിയും. ഇല്ലെങ്കിൽ, പരസ്പരം കൂടുതൽ വിശ്വാസം പ്രകടിപ്പിക്കാനും ആശയവിനിമയത്തിൽ കൂടുതൽ അടുക്കാനും അവരെ ഉപദേശിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

ആഗ്രഹങ്ങളുള്ള ബലൂൺ

ഒരു ലളിതമായ സ്വതന്ത്ര പരിതസ്ഥിതിയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഗെയിം കളിക്കാം - ഒരു ആഗ്രഹം, ഒരു ചെറിയ ബലൂൺ വീർപ്പിക്കുക, ബലൂൺ തറയിലും മറ്റ് വസ്തുക്കളിലും വീഴാതിരിക്കാൻ അത് ഒരാളിൽ നിന്ന് മറ്റൊരാളിലേക്ക് ടോസ് ചെയ്യാൻ എല്ലാവരേയും ക്ഷണിക്കുക. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഹോസ്റ്റ് ടേപ്പ് റെക്കോർഡർ ഓണാക്കണം അല്ലെങ്കിൽ ഏതെങ്കിലും സംഗീത ഉപകരണം പ്ലേ ചെയ്യണം.

വഴി ഒരു ചെറിയ സമയംഹോസ്റ്റ് സംഗീതം നിർത്തുന്നു. സംഗീതം നിർത്തുന്നതിന് മുമ്പ് പന്തിൽ അവസാനമായി സ്പർശിച്ച വ്യക്തി, അവിടെയുണ്ടായിരുന്ന എല്ലാവരോടും അല്ലെങ്കിൽ ഏതെങ്കിലും വ്യക്തിയോട് ഉറക്കെ ഒരു ആഗ്രഹം പറയണം.

ആഗ്രഹത്തിന്റെ ഉദാഹരണങ്ങൾ:

തെളിഞ്ഞ ആകാശം ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു
ഭയവും ദുഃഖവും തിന്മയും ഇല്ലാതെ ജീവിക്കുക.
അതിനാൽ ആത്മാവ് സൗന്ദര്യത്തിനായി പരിശ്രമിക്കുന്നു
ക്രിസ്തുവിൽ അഭയം കണ്ടെത്തി.
(എസ്. സ്വിസ്റ്റൺ).

വിശ്വാസമില്ലെങ്കിൽ ജീവിതം ഇരുണ്ടതും വേദനാജനകവും അസഹനീയവുമാണ്
വിശ്വാസമില്ലാതെ അവളിൽ ആശ്വാസമില്ല.
ഫലകരമായ വിശ്വാസത്തിനായി ദൈവത്തോട് അപേക്ഷിക്കുക
നിങ്ങളുടെ ജീവിതത്തിലേക്ക് ശാന്തമായ ഒരു വെളിച്ചം ചൊരിയപ്പെടും.

കുതന്ത്രം കൊണ്ട് അന്ധരാകരുത്
മായ വികൃതമാക്കി,
നിങ്ങൾ ഒരു മനുഷ്യനായി ജനിച്ചെങ്കിൽ
എപ്പോഴും മനുഷ്യനായിരിക്കുക.
(എൻ. ഖോസ്രോവ്).

ജീവിതം ഒരു നിമിഷമാണ്, ഒരു നിമിഷം മാത്രം
പക്ഷേ, അയാൾക്ക് മാത്രമേ വർഷങ്ങളുള്ളൂ
ചവറിനു വേണ്ടി എല്ലാറ്റിനെയും ബഹുമാനിക്കുക എന്നത് എത്ര പ്രധാനമാണ്
ദൈവത്തിൽ രക്ഷ കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുക.
(എസ്. സ്വിസ്റ്റൺ).

എന്താണ് കടന്നുപോകുന്നത്, ഞങ്ങൾക്ക് സ്വന്തമല്ല,
വർത്തമാനം മാത്രം നമ്മുടേതാണ്,
ഭൂതകാലത്തെക്കുറിച്ച് പശ്ചാത്തപിക്കുമ്പോൾ,
ജീവിതം വരാനിരിക്കുന്ന ദിവസത്തെ ഭൂതകാലമാക്കി മാറ്റും.
(ആർ. ഗാംസാറ്റോവ്).

ചങ്ങാതിമാരെ നോട്ടം കൊണ്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കരുത്
പ്രയാസകരമായ ജീവിത പാതയിൽ.
ഒപ്പം നല്ല ഷൂസും
ഞങ്ങൾ പലപ്പോഴും കാലുകൾ തടവുന്നു.
(എസ്. സ്വിസ്റ്റൺ).

നിങ്ങൾ പിറുപിറുക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുമ്പോൾ
ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള മറ്റുള്ളവരെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക
ഒപ്പം എല്ലായിടത്തും ശ്രദ്ധിക്കാൻ പഠിക്കുക
ദിവസങ്ങളുടെ പ്രക്ഷുബ്ധതയിൽ സന്തോഷത്തിന്റെ ധാന്യങ്ങൾ.
(മേരി).

ക്രിസ്തുവിനെ സ്നേഹിക്കുക എന്നത് എന്റെ ആത്മാവിന്റെ അഭിലാഷമാണ്,
പൂർണ്ണഹൃദയത്തോടും ആത്മാവോടുംകൂടെ അവനെ സ്നേഹിക്കുക.
ദൈവത്തിന്റെ കൽപ്പന അനുസരിച്ച് എപ്പോഴും ജീവിക്കുക,
എന്റെ വീണ്ടെടുപ്പുകാരൻ എന്നോട് പറയുന്നതുപോലെ.
(എനോൺ).

നിങ്ങൾ അത്യാഗ്രഹത്തിന്റെ പാത പിന്തുടരുകയാണെങ്കിൽ,
നിങ്ങൾ ഉടൻ മരിക്കും.
സമ്പത്ത് വെറും ചൂണ്ടയാണ്, നിങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടും
സങ്കടത്തിന്റെ കെണിയിൽ.
(എം. സൽമാൻ).

നാമെല്ലാവരും മരിക്കും, അനശ്വരരായ ആളുകളില്ല,
ഇതെല്ലാം അറിയപ്പെടുന്നതും പുതിയതല്ല.
എന്നാൽ ഞങ്ങൾ ഒരു അടയാളം ഇടാൻ ജീവിക്കുന്നു:
വീട് അല്ലെങ്കിൽ വഴി, മരം അല്ലെങ്കിൽ വാക്ക്.
(ആർ. ഗാംസാറ്റോവ്).

സങ്കടപ്പെടരുത്, കൂടുതൽ തവണ പുഞ്ചിരിക്കൂ
സന്തോഷം ഇല്ലെങ്കിലും
എന്നിട്ട് അത് നിങ്ങളുടെ ഹൃദയത്തിലേക്ക് ഒഴുകും
ദൈവത്തിന്റെ അനന്തമായ പ്രകാശം.
(എസ്. സ്വിസ്റ്റൺ).

ഈ സായാഹ്നം കടന്നുപോകുകയും മാഞ്ഞുപോകുകയും ചെയ്യും
ഭൂമിയിലുള്ളതെല്ലാം പറന്നു പോകുന്ന പോലെ.
ക്രിസ്തുവിന് മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് സന്തോഷം നൽകാൻ കഴിയൂ
ന്യായീകരിക്കുക, സമാധാനിപ്പിക്കുക, ക്ഷമിക്കുക.
(എ. ഐസേവ്).

വിശ്വാസം നിഷ്കളങ്കരെ സംരക്ഷിക്കുന്നു,
ദുഷ്ടതയെ പാപത്തിലേക്ക് വലിക്കുന്നു.
പിതാവിന്റെ ഉടമ്പടിയിൽ വിശ്വസ്തൻ
ഞങ്ങൾ വിജയിക്കും.

ഒരു പ്രയോജനവുമില്ലാതെ കഷ്ടപ്പെടുന്ന പൊതു സന്തോഷത്തിന് എന്ത് -
അടുത്തുള്ള ഒരാൾക്ക് സന്തോഷം നൽകുന്നതാണ് നല്ലത്.
ഒരു സുഹൃത്തിനെ നിങ്ങളോട് ദയയോടെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്,
മനുഷ്യരാശിയെ ചങ്ങലകളിൽ നിന്ന് എങ്ങനെ മോചിപ്പിക്കാം.
(ഒ. ഖയ്യാം).

പലപ്പോഴും ഒരു വ്യക്തിക്ക് നൽകുക
ഞങ്ങൾക്ക് അര മണിക്കൂർ മാത്രമേ എടുക്കൂ
അവന്റെ ഹൃദയത്തിൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ
യഥാർത്ഥ അത്ഭുതങ്ങൾ!
(സി. ഡി ഗാന്).

നിങ്ങളുടെ ആത്മാവ് സംശയത്തിലായിരിക്കുമ്പോൾ
രാവും പകലും പീഡിപ്പിക്കപ്പെട്ടു.
ദൈവമുമ്പാകെ മുട്ടുകുത്തുക
അവനിൽ നിങ്ങൾക്ക് ആശ്വാസം ലഭിക്കും.
(വി. കുസ്മെൻകോവ്).

ജീവിതം ഒരു പരവതാനി ആണ്. പക്ഷെ ഞാൻ വിചിത്രമായി നെയ്തു
ഇപ്പോൾ ഞാൻ എന്നെത്തന്നെ ലജ്ജിപ്പിക്കുന്നു.
ധാരാളം അധിക ലൈനുകളും ഇടങ്ങളും
എന്റെ മാതൃകയിൽ ഞാൻ കണ്ടെത്തുന്നു.
(ആർ. ഗാംസാറ്റോവ്).

ജീവിതത്തിൽ പല കാരണങ്ങളാൽ അത് ആവശ്യമില്ല
പൊങ്ങച്ചം, പൊങ്ങച്ചം, റാങ്ക് എന്നിവയ്ക്കുള്ള തലക്കെട്ട്.
ഓർക്കുക, മുതിർന്നവരും ചെറുപ്പക്കാരും,
ഈ സംഖ്യയിൽ ഏറ്റവും ഉയർന്നത്:
ഉപഗ്രഹ ലോകത്ത് ഒരു മനുഷ്യനാകാൻ -
പാപപൂർണമായ ഭൂമിയിലെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന സ്ഥാനം.
(ബി. കരാബേവ്).

ചിലപ്പോൾ ഒരു വാക്ക് മതിയാകും
ഒരു വ്യക്തിയെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാൻ.
അങ്ങനെ ഒരു പാപിയുടെ, രോഗിയുടെ ഹൃദയത്തിൽ നിന്ന്
ജീവജലത്തിന്റെ ഉറവ ഭേദിക്കാൻ എനിക്ക് കഴിഞ്ഞു.
(എസ്. സ്വിസ്റ്റൺ).

അവബോധം-വിനോദം

ഓരോ കളിക്കാരനും അവനെക്കുറിച്ച് മൂന്ന് കാര്യങ്ങളാണ് അവകാശപ്പെടുന്നത്. അവയിൽ രണ്ടെണ്ണം ശരിയാണ്, ഒന്ന് ശരിയല്ല (ഓർഡർ ഏകപക്ഷീയമാണ്). ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ ഏതാണ് ശരിയെന്ന് ഊഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ശരിയായി ഊഹിച്ചയാൾക്ക് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് വിജയിക്ക് വേണ്ടി കളിക്കാം.

ബാക്ക്‌പാക്കിൽ എന്താണുള്ളത്?

ടീം കളിക്കാർ മാറിമാറി ഓടി നേതാവിന്റെ അടുത്തേക്ക് ഓടുന്നു, അവന്റെ കൈയിൽ ഒരു ബാക്ക്പാക്ക് നിറയും. കൽപ്പനപ്രകാരം, ഓരോരുത്തരും ബാക്ക്‌പാക്കിലേക്ക് കൈ വയ്ക്കുന്നു (നിങ്ങൾക്ക് നോക്കാൻ കഴിയില്ല !!!), ഏത് കാര്യത്തിനും തപ്പിനടന്ന് അതെന്താണെന്ന് പറയുന്നു, തുടർന്ന് അത് പുറത്തെടുക്കുന്നു - സ്ഥിരീകരണത്തിനായി. ടീമുകൾക്ക് ഒരു നിശ്ചിത സമയം നൽകുന്നു, കഴിയുന്നത്ര കാര്യങ്ങൾ പഠിച്ചവർ വിജയിക്കും.

ക്വാക്ക് ക്വാക്ക്! (അല്ലെങ്കിൽ മുറുമുറുപ്പ്, പിഗ്ഗി, മുറുമുറുപ്പ്!)

നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പിലെ ശബ്ദങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് എത്രത്തോളം അറിയാം? എല്ലാവരും കസേരകളിലോ തറയിലോ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. കണ്ണടച്ച ഒരാൾ നടുവിൽ തലയണയുമായി ഇരിക്കുന്നു. അവൻ കണ്ണടച്ച ശേഷം, എല്ലാവരും സ്ഥലം മാറി നിശബ്ദത പാലിക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ ഒരു തലയിണ ഉപയോഗിച്ച് ഒരാളുടെ കാൽമുട്ടുകൾ അനുഭവിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഈ കാൽമുട്ടുകളിൽ ഒരു തലയിണ വെച്ചിട്ട് പറയുന്നു: "ക്വാക്ക്-ക്വാക്ക്!" കാൽമുട്ടിൽ തലയിണയുള്ള കളിക്കാരനും അവനോട് ഉത്തരം നൽകണം (ശബ്ദം മാറ്റാൻ ഇത് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു). ഡ്രൈവർ ശബ്ദം കൊണ്ട് കളിക്കാരനെ തിരിച്ചറിയുകയും അവന്റെ പേര് നൽകുകയും വേണം. അവൻ 3 ശ്രമങ്ങൾ നേടുന്നു. ഡ്രൈവർ ശരിയായി ഊഹിച്ചാൽ, അവർ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു.

നിങ്ങളുടെ നിരീക്ഷണ ശക്തി പരിശോധിക്കുക

ഓപ്ഷൻ എ
3 കളിക്കാർ മുറി വിട്ടു. വിട്ടുപോയ കളിക്കാരെ (രൂപം, സ്വഭാവ സവിശേഷതകൾ, പഠന സ്ഥലത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഡാറ്റ മുതലായവ) കൃത്യമായി വിവരിക്കാൻ ഫെസിലിറ്റേറ്റർ അതിൽ അവശേഷിക്കുന്നവരെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ഒരു സാമ്യം വരയ്ക്കാൻ: ആരെങ്കിലും തീർച്ചയായും വശത്തായിരിക്കും. ഓപ്ഷൻ ബി
കളിക്കാർ ജോഡികളായി പരസ്പരം എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്നു, ആതിഥേയന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, അവർ 15 സെക്കൻഡ് പരസ്പരം നോക്കുന്നു, തുടർന്ന് പുറംതിരിഞ്ഞ് പരസ്പരം ഹോസ്റ്റിന്റെ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഏറ്റവും പൂർണ്ണവും ശരിയായതുമായ ഉത്തരങ്ങൾ നൽകുന്നയാളാണ് വിജയി.

ഓപ്ഷൻ ബി
ഒരു കളിക്കാരൻ പുറത്തേക്ക് പോകുന്നു, എല്ലാവരും സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു പുതപ്പ് കൊണ്ട് മൂടിയിരിക്കുന്നു. കളിക്കാരൻ പ്രവേശിച്ച് കവറുകൾക്ക് കീഴിൽ ആരാണ് ഇരിക്കുന്നതെന്ന് ഊഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

തൊപ്പിയിൽ നിന്നുള്ള ചരിത്രം

10 പേർ പ്രത്യേകം കടലാസിൽ ഒരു വാക്ക് എഴുതുന്നു. ഇലകൾ ശേഖരിച്ച് ഒരു തൊപ്പിയിൽ കലർത്തിയിരിക്കുന്നു. മറ്റ് 10 പേർ തൊപ്പിയിൽ നിന്ന് ഒരു കടലാസ് എടുത്ത് സ്വയം വായിക്കുന്നു. ഗെയിമിന്റെ സാരാംശം: തൊപ്പിയിൽ നിന്നുള്ള വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു യോജിച്ച കഥ പറയുക. ആദ്യത്തെ കളിക്കാരൻ "ഒരിക്കൽ ..." എന്ന വാക്കിൽ ആരംഭിക്കുന്നു, കൂടാതെ അവൻ പുറത്തെടുത്ത വാക്കിനൊപ്പം ഒരു വാചകം വരുന്നു. രണ്ടാമത്തേത് തുടരുന്നു തുടങ്ങിയവ. അതേ സമയം, തൊപ്പിയിൽ നിന്ന് ഷീറ്റുകൾ പുറത്തെടുത്തവർ അവരുടെ വാക്കുകൾ മറ്റ് ഷീറ്റുകളിൽ എഴുതി തൊപ്പിയിൽ ഇടുന്നു. ആദ്യം വാക്കുകൾ എഴുതിയവർ അവരെ പുറത്തെടുക്കുന്നു. അപ്പോൾ രണ്ട് ടീമുകൾ മാറിമാറി ഒരു കഥയുമായി വരുന്നു.

വാക്ക് ഉച്ചാരണം

ഓപ്ഷൻ എ
6 പേരടങ്ങുന്ന ഗ്രൂപ്പുകൾ ശേഖരിക്കുക, ഓരോരുത്തർക്കും ആറക്ഷരം (ഉറക്കെ പറയരുത്!) കൊണ്ടുവരിക. ഗ്രൂപ്പിലെ ഓരോ അംഗത്തിനും കത്തുകൾ വിതരണം ചെയ്യുന്നു. കുട്ടികൾ എല്ലാ അക്ഷരങ്ങളും ഒരേ സമയം ഉച്ചരിക്കുന്നു, മറ്റ് ടീമുകൾ ഈ വാക്ക് ഊഹിക്കേണ്ടതാണ്.

ഓപ്ഷൻ ബി
പഴഞ്ചൊല്ലിൽ വാക്കുകൾ ഉള്ളതുപോലെ ടീമിൽ ധാരാളം കളിക്കാർ ഉണ്ടായിരിക്കണം എന്നതിനാൽ ടീമുകളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് പഴഞ്ചൊല്ലുകൾ ഷീറ്റുകളിൽ മുൻകൂട്ടി എഴുതിയിരിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്: -നിങ്ങൾ നിശബ്ദത പാലിക്കുക - നിങ്ങൾ തുടരും; -അദ്ധ്വാനമില്ലാതെ, നിങ്ങൾക്ക് കുളത്തിൽ നിന്ന് ഒരു മത്സ്യത്തെ പുറത്തെടുക്കാൻ പോലും കഴിയില്ല; ഏഴ് തവണ അളക്കുക - ഒന്ന് മുറിക്കുക. ഓരോ കളിക്കാരനും സ്വയം ഒരു വാക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, എല്ലാവരും അവരുടെ വാക്കുകൾ ഒരുമിച്ച് പറയുന്നു. എന്താണ് പറഞ്ഞതെന്ന് മറ്റ് ടീമുകൾ ഊഹിക്കണം. പഴഞ്ചൊല്ലുകൾക്ക് പകരം, നിങ്ങൾക്ക് പാട്ടിന്റെ ശീർഷകങ്ങളോ അവയുടെ ആദ്യ വരികളോ ബൈബിൾ വാക്യങ്ങളോ ഉപയോഗിക്കാം, പക്ഷേ എല്ലാം പൊതുവായി അറിയണം.

സംഗീതോപകരണങ്ങൾ

എല്ലാവരേയും പല ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക. ഓരോ ടീമിനും പേരുള്ള ഒരു ഷീറ്റ് ലഭിക്കും സംഗീതോപകരണംഒപ്പം അതിൽ ഗെയിമിനെ ചിത്രീകരിക്കുകയും ശബ്ദങ്ങളും ചലനങ്ങളും നൽകുകയും വേണം. ഒരു മിനിറ്റ് തയ്യാറാക്കാൻ ഗ്രൂപ്പിന് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു. തുടർന്ന്, ഒന്നൊന്നായി, ഗ്രൂപ്പുകൾ സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവർ ഉപകരണങ്ങൾ ഊഹിക്കുന്നു.

"ഞാൻ"

ഓരോ വ്യക്തിക്കും 10 അണ്ടിപ്പരിപ്പ്, സംസാരിക്കാൻ ഒരു വിഷയം നൽകുക, വിഷയത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാനും ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാനും ജോഡികളായി ചാറ്റ് ചെയ്യാൻ അവരോട് പറയുക. ജോഡികളിൽ ഒരാൾ "ഞാൻ" എന്ന വാക്ക് പറയുമ്പോൾ, അവന്റെ സംഭാഷകൻ ഒരു നട്ട് എടുക്കുന്നു. 5 മിനിറ്റിനു ശേഷം ഏറ്റവും കൂടുതൽ അണ്ടിപ്പരിപ്പ് ഉള്ളയാൾ വിജയി.

മാസ്റ്റർപീസ്

നിങ്ങൾക്ക് പെൻസിലുകൾ, ക്രയോണുകൾ, സ്റ്റിക്കി ടേപ്പ് എന്നിവയും ആവശ്യമാണ് വലിയ ഇലപേപ്പർ. ഓരോ ടീമിനും (അഞ്ച് ആളുകളിൽ കൂടരുത്) ഒരു പെൻസിലുകൾ നൽകുക. മുറിയുടെ വിവിധ അറ്റങ്ങളിൽ, എതിരാളികൾ കാണാതിരിക്കാൻ, മേശകളിലോ മതിലിലോ ഒരു പേപ്പർ കഷണം ഘടിപ്പിക്കുക. ഓരോ കളിക്കാരനും ടാസ്ക്കിന്റെ ഒരു ഭാഗം മാത്രമേ ലഭിക്കൂ (ചിത്രത്തിന്റെ വിവരണം). എല്ലാവരും ഒരു കടലാസിൽ തങ്ങൾക്കായി ഒരു സ്ഥലം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, എല്ലാവരും ഒരേ സമയം വരയ്ക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്:

1. നീല പാന്റ്‌സ് ധരിച്ച മനുഷ്യൻ....
2. ...ഒരുപാട് കരയുന്നു...
3. ... നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ ഒരു വരയുള്ള കളിപ്പാട്ടം ...
4. ...ഒരുപാട് കരയുന്നു...
5. ... തെരുവിൽ ഒരു മേപ്പിൾ മരത്തിന്റെ ചുവട്ടിൽ ...

1. സ്‌ട്രോളറിൽ ഒരു കുഞ്ഞ്...
2. …ഒരു കുപ്പി ജ്യൂസ് പിടിച്ച്…
3. ... കൊക്കകോള കുടിക്കുന്നത് ...
4. ... ഒരു പുസ്തകം വായിക്കുന്നു ...
5. ... ആഞ്ഞടിക്കുന്ന കടലിൽ ...

നായ്ക്കളും കോഴികളും

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ ഓരോരുത്തർക്കും നഗരത്തിന്റെ പേര് നൽകുന്നു. എന്നിട്ട് അവൻ പറയുന്നു: "നഗരത്തിൽ ... നായ്ക്കൾ കാക്കയും കോഴി കുരയും എന്ന് ഞാൻ കേട്ടു." നഗരത്തിന് പേരിട്ടിരിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ മറുപടി നൽകുന്നു: “ഇല്ല സർ, നഗരത്തിൽ ... നായ്ക്കൾ കാക്കില്ല, കോഴി കുരയ്ക്കില്ല. നായ്ക്കൾ കൂവുകയും കോഴി കുരക്കുകയും ചെയ്യുന്ന നഗരത്തെ വിളിക്കുന്നു..." നഗരത്തിന് പേരിട്ടിരിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ അതേ രീതിയിൽ പ്രതികരിക്കുന്നു. ആരെങ്കിലും ഉടനടി ഉത്തരം നൽകുന്നില്ലെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലായാൽ, അയാൾ ഒരു നിക്ഷേപം നൽകുന്നു. ധാരാളം വാഗ്ദാനങ്ങൾ ശേഖരിക്കുമ്പോൾ, ഹോസ്റ്റിന്റെ ചില ചുമതലകൾ നിർവ്വഹിച്ച് അവ വീണ്ടെടുക്കുന്നു.

വൈദ്യുതി

രണ്ട് ടീമുകൾ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് അണിനിരക്കുന്നു. ഓരോ ടീമും കൈകോർക്കുന്നു, അവരുടെ പുറകിൽ ഒരു ചങ്ങല ഉണ്ടാക്കുന്നു, അങ്ങനെ മറ്റ് ടീം കൈകൂപ്പി കൈകൾ കാണുന്നില്ല. ചങ്ങലയുടെ അവസാനം ഒരു കസേരയുണ്ട്, അതിൽ ഒരു ചെറിയ കാര്യം കിടക്കുന്നു, ചങ്ങലയുടെ തുടക്കത്തിൽ ഒരു നാണയം വലിച്ചെറിയുന്ന ഒരു നേതാവ് ഉണ്ട്. ടീം ക്യാപ്റ്റൻമാർ, അതായത്. ചങ്ങലയിൽ ആദ്യം ഉള്ളവർ നാണയത്തിലേക്ക് ശ്രദ്ധയോടെ നോക്കുന്നു (ബാക്കിയുള്ളവർ കസേരയിലേക്ക് മാത്രം നോക്കുന്നു, അതായത് അവർ അവരുടെ ക്യാപ്റ്റനെ കാണുന്നില്ല). കഴുകൻ പുറത്തേക്ക് വീഴുന്ന സാഹചര്യത്തിൽ, ക്യാപ്റ്റൻമാർ കറന്റ് പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യുന്നു, അതായത്. അവർ സമീപത്ത് നിൽക്കുന്നവന്റെ കൈ വേഗത്തിൽ ഞെരുക്കുന്നു, അയാൾ മറ്റൊരാളുടെ കൈ കുലുക്കുന്നു, അങ്ങനെ - "ഇലക്ട്രിക് സർക്യൂട്ട്" അവസാനിക്കുന്നതുവരെ. ചങ്ങലയിലെ അവസാനത്തേത്, ഒരു "ഡിസ്ചാർജ്" സ്വീകരിച്ച്, ഒരു കസേരയിൽ കിടക്കുന്ന ഒരു ചെറിയ കാര്യം വേഗത്തിൽ പിടിക്കുന്നു.
കസേരയിൽ നിന്ന് സാധനം പിടിച്ചെടുക്കാൻ സമയമില്ലാത്ത ടീമിൽ, ഒരു പുനഃക്രമീകരണം ഉണ്ട്. പിടിക്കേണ്ടിയിരുന്നവൻ ക്യാപ്റ്റനാകുന്നു, ഒപ്പം മുൻ ക്യാപ്റ്റൻചങ്ങലയിൽ രണ്ടാമനായി. സമീപത്ത് നിൽക്കുന്ന ഒരാളുടെ കൈ അകാലത്തിൽ ഞെക്കി ക്യാപ്റ്റൻ ഒരു തെറ്റ് ചെയ്തേക്കാം. ക്യാപ്റ്റൻ "കറന്റ്" കൊടുക്കാൻ തിരക്കുകൂട്ടുമ്പോഴാണ് ഇത് സംഭവിക്കുന്നത്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ടീമും തോൽക്കുന്നു.

ആന കുളിക്കൽ

നാല് പേർ ഉൾപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്. മൂവരും വാതിൽ കടന്ന് പുറത്തിറങ്ങി. ബാക്കിയുള്ളവൻ ഇപ്പോൾ ആനയെ കഴുകുമെന്ന് പാന്റൊമൈം കളിക്കുന്നു. ഒരു വ്യക്തി ആരംഭിക്കുന്നു, അവൻ "വാഷറിന്റെ" എല്ലാ ചലനങ്ങളും ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നിരീക്ഷിക്കണം, തുടർന്ന് രണ്ടാമത്തേതിലേക്കും അത് മൂന്നാമത്തെ കളിക്കാരനിലേക്കും ആവർത്തിക്കണം. അവസാനം, നാലുപേരും മാറിമാറി അവർ ചെയ്യുന്നതിന്റെ പതിപ്പ് പറയുന്നു.

കേടായ ടിവി

തകർന്ന ഫോണിനെക്കുറിച്ച് എല്ലാവർക്കും അറിയാം. ടിവി തകർന്നാലോ? 3-4 ഗ്രൂപ്പുകൾ പരസ്പരം സ്കെച്ചുകൾ കാണിക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ ആശയത്തിൽ നിന്ന് എന്താണ് പുറത്തുവരുന്നത്?

മത്സരം "ഹെർ മജസ്റ്റി ഉരുളക്കിഴങ്ങ്"

  1. ഡിറ്റാച്ച്മെന്റിൽ നിന്നുള്ള ഒരാൾ - ആരാണ് വേഗത്തിലും മികച്ചതിലും ഉരുളക്കിഴങ്ങ് തൊലി കളയുന്നത്.
  2. ഡിറ്റാച്ച്മെന്റിൽ നിന്നുള്ള ഒരാൾ - ആരാണ് ഉരുളക്കിഴങ്ങ് വേഗത്തിൽ കഴിക്കുക.
  3. ഡിറ്റാച്ച്മെന്റിൽ നിന്നുള്ള ഒരാൾ - ആരാണ് ബക്കറ്റിൽ ഉരുളക്കിഴങ്ങിനെ കൂടുതൽ കൃത്യമായി അടിക്കുക.
  4. സ്ക്വാഡുകൾ - ഉരുളക്കിഴങ്ങ് വിഭവങ്ങളുടെ പേരുകൾ എഴുതുക.
  5. സ്ക്വാഡ് - ഉരുളക്കിഴങ്ങിൽ നിന്ന് ഒരു കരകൌശല ഉണ്ടാക്കുക. ആരാണ് കൂടുതൽ ഒറിജിനൽ?
  6. ഡിറ്റാച്ച്മെന്റ് - മികച്ച പരസ്യംഉരുളക്കിഴങ്ങ്
  7. ഡിറ്റാച്ച്മെന്റ് പ്രതിനിധി - ഉരുളക്കിഴങ്ങ് ഒരു ബക്കറ്റിൽ ഉരുളക്കിഴങ്ങ് നടുക. ഒരു വരിയിൽ ഇടുക. സുഗമമായ. കിഴങ്ങ് മുതൽ കിഴങ്ങ് വരെ. ആരാണ് വേഗമേറിയതും മികച്ചതുമായ ഗുണമേന്മയുള്ള "പ്ലാൻറ് ഉരുളക്കിഴങ്ങ്?"
  8. പ്രതിനിധി പറയുന്നതനുസരിച്ച് - ആരാണ് "കൊയ്ത്ത് വേഗത്തിൽ വിളവെടുക്കുക?" അടഞ്ഞ കണ്ണുകളോടെ, സ്ക്വാഡിന് പറയാൻ കഴിയും.
  9. റിലേ റേസ് - ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തേക്ക് (10 മിനിറ്റ്), സ്ക്വാഡ് കഴിയുന്നത്ര മികച്ച ഉരുളക്കിഴങ്ങ് തൊലി കളയണം (നിങ്ങൾക്ക് എത്ര കത്തികൾ ഉണ്ട് എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്, അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാം ഒരുമിച്ച്).
  10. റിലേ - നിങ്ങളുടെ വായിൽ ഒരു സ്പൂണിൽ ഉരുളക്കിഴങ്ങ് ചലിപ്പിക്കുക. ആരാണ് വേഗതയുള്ളത്.
  11. ഉരുളക്കിഴങ്ങിൽ നിന്ന് ചീസ് ഉണ്ടാക്കുക. 3 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ ചെയ്യുക. കഴിയുന്നത്ര ദ്വാരങ്ങൾ, പക്ഷേ ഉരുളക്കിഴങ്ങ് വീഴാതിരിക്കാൻ.

ബോൾ - ആഹ് - ഷോ

  1. മെറി ബോൾ
    എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. എല്ലാവരും ഒരേ സ്വരത്തിൽ വാക്യം പറയുന്നു.
  2. നിങ്ങൾ ഉരുളുക, തമാശയുള്ള പന്ത്,
    പെട്ടെന്നുള്ള, പെട്ടെന്നുള്ള കൈ.
    ആർക്കാണ് തമാശയുള്ള പന്ത്
    അവൻ നമുക്കായി ഒരു പാട്ട് പാടും.
  3. ജല ശക്തന്മാർ
    ആഗ്രഹിക്കുന്നവരെ വിളിക്കും. ഒരു സിഗ്നലിൽ ബലൂണുകൾ വീർപ്പിക്കാൻ ഹോസ്റ്റ് അവരെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ ബലൂൺ പൊട്ടുന്നയാളാണ് വിജയി.
  4. ആർക്കിടെക്റ്റ്
    ഒരു ബലൂൺ ടവർ നിർമ്മിക്കുക
  5. റിയാക്ടീവ് ബോൾ
    പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു വരിയിൽ അണിനിരക്കുന്നു. ബലൂണുകൾ വീർപ്പിച്ച് കമാൻഡിൽ വിടുക എന്നതാണ് അവരുടെ ചുമതല. ആരുടെ പന്ത് കൂടുതൽ ദൂരം പറക്കുന്നുവോ അവൻ വിജയിക്കുന്നു.
  6. എയർ ബ്രിഡ്ജ്
    ടീം ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി നിൽക്കുന്നു. ആദ്യം മുതൽ അവസാനത്തെ പങ്കാളി വരെയും പിന്നിലേക്കും പന്ത് തലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ കൈമാറേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് - കാലുകൾക്കിടയിൽ (4-5 പന്തുകൾ ഒരേ സമയം കടന്നുപോകാം)
  7. ഏറ്റവും സൗഹൃദം
    ടീം ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ ദമ്പതികൾ മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച ലാൻഡ്മാർക്കിലേക്കും പിന്നിലേക്കും ഓടണം, പന്ത് തലയ്ക്കിടയിൽ പിടിക്കുക. അടുത്ത ജോഡിയിലേക്ക് പന്തുകൾ കൈമാറുക.

2011 മാർച്ച് 28

4-5 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള പ്രീസ്‌കൂൾ കുട്ടികൾ ഔട്ട്‌ഡോർ ഗെയിമുകൾ മാത്രമല്ല, നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കേണ്ട സ്ഥലങ്ങളിലും സന്തോഷത്തോടെ കളിക്കും. നിരീക്ഷണം, ഓർമ്മപ്പെടുത്തൽ, യുക്തി, ഭാവന, സംസാര കഴിവുകൾ എന്നിവയുടെ വികസനത്തിനും ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകളിൽ - ഏകോപനം, വേഗത, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, ശ്രദ്ധ എന്നിവ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനും ഗെയിമുകളിൽ ഊന്നൽ നൽകണമെന്ന് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

അനുയോജ്യമായ ചില ഗെയിമുകൾ ഇതാ:

  1. പൂച്ചകളും എലികളും

സജീവമായ കളി. വൈദഗ്ദ്ധ്യം, വേഗത, ശ്രദ്ധ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നു. വ്യത്യസ്ത പ്രായത്തിലുള്ള ഒരു കമ്പനിക്കിടയിൽ ഇത് വിജയകരമായി കടന്നുപോകാൻ കഴിയും. വീടിനും തെരുവിനും അനുയോജ്യം.
ഈ ഗെയിമിന്റെ രണ്ട് പതിപ്പുകൾ ഉണ്ട്.
ആദ്യം. മൂന്ന് കളിക്കാർ ഒഴികെ എല്ലാവരും കൈകോർത്ത് തുറന്ന സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ഒരു "എലിയും" രണ്ട് "പൂച്ചകളും" അകത്തേക്ക് ഓടുന്നു. "പൂച്ചകൾ" എലിയെ പിടിക്കണം, പക്ഷേ അത് അത്ര എളുപ്പമല്ല, കാരണം. അവൾക്ക് ഒരു സർക്കിളിൽ കളിക്കാർക്കിടയിൽ സുരക്ഷിതമായി ഓടാൻ കഴിയും, പക്ഷേ അവർക്ക് കഴിയില്ല. അതിനുശേഷം, അവർ മൂന്നുപേരും ഒരു വൃത്തത്തിൽ നിൽക്കുകയും പുതിയ പൂച്ചകളെയും എലികളെയും തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ. ഒരു കോണിൽ, പൂച്ചയുടെ വീട് സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, മറ്റൊന്നിൽ - എലികളുടെ മിങ്ക്, മൂന്നാമത്തേത് - അവർ ഉള്ള കലവറ ചെറിയ ഇനങ്ങൾവിതരണങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. പൂച്ച വീട്ടിൽ ഉറങ്ങുന്നു, എലികൾ ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് കലവറയിലേക്ക് ഓടുന്നു. നേതാവിന്റെ കൈയടിയിൽ (അല്ലെങ്കിൽ റൈമിന്റെ വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം), പൂച്ച ഉണർന്ന് മിങ്കിലേക്ക് ഓടാൻ ശ്രമിക്കുന്ന എലികളെ പിടിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ആദ്യം, മുതിർന്നവരിൽ ഒരാളാണ് പൂച്ചയെ കളിക്കുന്നത്, അത് പിടിക്കുന്നതായി നടിക്കുന്നു, പക്ഷേ എലികളെ ഓടിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിലേക്ക് വാക്കാലുള്ള അനുബന്ധം ചേർക്കാൻ കഴിയും:
പൂച്ച എലികളെ കാക്കുന്നു
അവൻ ഉറക്കം നടിച്ചു.
ഇവിടെ അവൻ കേൾക്കുന്നു - എലികൾ പുറത്തുവന്നു,
പതുക്കെ, അടുത്ത്, അടുത്ത്
എല്ലാ വിള്ളലുകളിൽ നിന്നും ഇഴഞ്ഞു നീങ്ങുന്നു.
Tsap - സ്ക്രാച്ച്! ഉടൻ പിടിക്കൂ!

  1. കറൗസലുകൾ

ശാന്തമായി സജീവമായ റൗണ്ട് ഡാൻസ് ഗെയിം. ചലനങ്ങളുടെ ഏകോപനവും സമന്വയവും, വൈദഗ്ധ്യം, ശ്രദ്ധ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നു. ശബ്ദത്തിന്റെ ശക്തി നിയന്ത്രിക്കാനുള്ള കഴിവ്. വീടിനും തെരുവിനും അനുയോജ്യം.
നേതാവ്, കുട്ടികളോടൊപ്പം, ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, എല്ലാവരും സാവധാനത്തിലും നിശബ്ദമായും വാചകം ഉച്ചരിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു:
കഷ്ടിച്ച്, കഷ്ടിച്ച്, കഷ്ടിച്ച്
കറൗസലുകൾ കറങ്ങുന്നു.
(അതേ സമയം, കളിക്കാർ സാവധാനം ഒരു സർക്കിളിൽ നീങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു)
പിന്നെ, പിന്നെ, പിന്നെ
എല്ലാവരും ഓടുക, ഓടുക, ഓടുക.
(ശബ്ദത്തിന്റെ വേഗതയും ശക്തിയും വർദ്ധിക്കുന്നു, അതേസമയം ചലനത്തിന്റെ വേഗത വർദ്ധിക്കുന്നു. കളിക്കാർ ഓടാൻ തുടങ്ങുന്നു) അടുത്ത ഭാഗം ശബ്ദത്തിന്റെ വേഗതയിലും ശക്തിയിലും കുറവോടെ ഉച്ചരിക്കുന്നു:
ഹുഷ് ഹഷ്! തിടുക്കപ്പെടരുത്!
കറൗസൽ നിർത്തുക!
(ഈ വാക്കുകളോടെ, എല്ലാവരും നിർത്തുന്നു).

  1. കംഗാരു

സജീവമായ കളി. ചലനങ്ങളിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം, വേഗത എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നു. വ്യത്യസ്ത പ്രായത്തിലുള്ള ഒരു കമ്പനിക്കിടയിൽ ഇത് വിജയകരമായി കടന്നുപോകാൻ കഴിയും. വീടിനും തെരുവിനും അനുയോജ്യം.
രണ്ട് ടീമുകളാണ് മത്സരിക്കുന്നത്. നിങ്ങളുടെ കാലുകൾ കൊണ്ട് ഒരു തീപ്പെട്ടി (അല്ലെങ്കിൽ സമാനമായ വസ്തു) പിടിച്ച്, നിങ്ങൾ ഒരു കംഗാരുവിനെപ്പോലെ എതിർവശത്തെ മതിലിലേക്ക് (അല്ലെങ്കിൽ കസേര) ചാടേണ്ടതുണ്ട്, നിർത്തി ഉറക്കെ പറയുക: "ഞാൻ ഒരു കംഗാരു ആണ്!" (ഈ പ്രസ്താവനയും അവതാരകൻ വിലയിരുത്തുന്നു). അപ്പോൾ നിങ്ങൾ പിന്നിലേക്ക് ചാടി ബോക്സ് ഒരു ടീമംഗത്തിന് കൈമാറേണ്ടതുണ്ട്. വിജയിക്കുന്ന ടീമിന് സമ്മാനങ്ങൾ ലഭിക്കും.

  1. അതിരുകടന്ന വാക്ക്

ശാന്തമായ കളി. ശ്രദ്ധ, യുക്തി, വസ്തുക്കളെ ഗ്രൂപ്പുകളായി സംയോജിപ്പിക്കാനും പൊതുവായ വാക്കുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാനുമുള്ള കഴിവ് എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നു. വീടിനും തെരുവിനും അനുയോജ്യം.
ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, റഷ്യൻ ഭാഷയിൽ അർത്ഥത്തിൽ സമാനമായ പദങ്ങളുണ്ടെന്ന് ഹോസ്റ്റ് വിശദീകരിക്കുന്നു. ഫെസിലിറ്റേറ്റർ കുട്ടികൾക്ക് 4 വാക്കുകൾ ലിസ്റ്റുചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ അവർ അമിതമായതിന് പേര് നൽകുകയും എന്തുകൊണ്ടാണ് അവർ അങ്ങനെ ചിന്തിക്കുന്നതെന്ന് വിശദീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് നാമങ്ങൾ മാത്രമല്ല, ക്രിയകളും നാമവിശേഷണങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാം.

  1. മധുരപലഹാരങ്ങൾ

ശാന്തമായ കളി. ആശയവിനിമയം, ചോദ്യങ്ങളും ഉത്തരങ്ങളും രൂപപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് എന്നിവ പഠിപ്പിക്കുന്നു. വീടിനും തെരുവിനും അനുയോജ്യം.
നല്ല കളിഅവധി ആരംഭിക്കാൻ, കുട്ടികളെ മോചിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഏതെങ്കിലും മധുരപലഹാരങ്ങളോ ഡ്രാഗേജുകളോ ആവശ്യമാണ്. ഓരോ കുട്ടിക്കും എത്ര മധുരപലഹാരങ്ങൾ വേണമെങ്കിലും എടുക്കാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. പിന്നെ റിഫ്രഷ്‌മെന്റുകളുള്ള പ്ലേറ്റ് ചുറ്റിക്കറങ്ങുന്നു. തുടർന്ന് ഹോസ്റ്റ് ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു: ഓരോ അതിഥിയും മറ്റുള്ളവരിൽ നിന്നുള്ള ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകണം, അവൻ എടുത്ത മിഠായികളുടെ എണ്ണത്തിന് തുല്യമാണ്.

  1. ചൂടുള്ള പന്ത്

ശാന്തമായ കളി. ചടുലത, വേഗത, ശ്രദ്ധ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നു. വീടിനും തെരുവിനും അനുയോജ്യം.
ചൂതാട്ട: എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും പന്ത് പരസ്പരം സംഗീതത്തിലേക്ക് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. സംഗീതം നിർത്തുമ്പോൾ, പന്ത് കൈമാറാൻ സമയമില്ലാത്തതും അവന്റെ കൈകളിൽ തുടരുന്നതുമായ കളിക്കാരനെ ഒഴിവാക്കുന്നു (നിങ്ങൾക്ക് അവനെ ഓണററി കാഴ്ചക്കാരിൽ ഉൾപ്പെടുത്താം, നിങ്ങൾക്ക് നഷ്ടപരിഹാരം എടുക്കാം). ഒരു പന്ത് ഇല്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്ന അവസാന കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു.

  1. നമ്പരുകൾ നഷ്‌ടമായി


ഫെസിലിറ്റേറ്റർ 10 വരെ എണ്ണുന്നു, ചില സംഖ്യകൾ മനഃപൂർവ്വം ഒഴിവാക്കുന്നു (അല്ലെങ്കിൽ തെറ്റുകൾ വരുത്തുന്നു). ഒരു പിശക് കേൾക്കുമ്പോൾ കളിക്കാർ കൈയടിക്കുകയും നഷ്‌ടമായ നമ്പറിന് പേര് നൽകുകയും വേണം.

  1. ഫ്ലഫി

ശാന്തമായ കളി. അച്ചടക്കം വികസിപ്പിക്കുന്നു. വീടിന് അനുയോജ്യം.
ഒരു പഴയ റഷ്യൻ ഗെയിം. ടീമുകൾ പരസ്പരം എതിർത്തു നിൽക്കുന്നു, അവയ്ക്കിടയിൽ കടക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു വരയുണ്ട് (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു റിബൺ). പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ തലയിൽ ആതിഥേയൻ ഒരു തൂവൽ എറിയുന്നു (നിങ്ങൾക്ക് ഫ്ലഫി പരുത്തി കൈലേസുകൾ ഉപയോഗിക്കാം). ടാസ്ക്: അത് ശത്രുവിന്റെ ഭാഗത്തേക്ക് ഊതുക. ശ്രദ്ധിക്കുക, റിബൺ മുകളിലേക്ക് കയറുകയോ കൈകൊണ്ട് തൂവലിൽ തൊടുകയോ ചെയ്യുന്ന ടീമിനെ പരാജയമായി കണക്കാക്കുന്നു.

  1. ചമോമൈൽ

ശാന്തമായ കളി. അഴിച്ചു വിടാം. വീടിന് അനുയോജ്യം.
അതിഥികൾക്ക് പരിമിതി തോന്നുന്നുവെങ്കിൽ അവധിക്കാലത്തിന്റെ തുടക്കത്തിന് അനുയോജ്യം. ഗെയിമിനായി, പേപ്പറിൽ നിന്ന് ഒരു കമോമൈൽ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കിയിട്ടുണ്ട്. ദളങ്ങളുടെ എണ്ണം അതിഥികളുടെ എണ്ണത്തിന് തുല്യമായിരിക്കണം. ഓരോന്നിന്റെയും പുറകിൽ, എളുപ്പമുള്ള തമാശയുള്ള ജോലികൾ എഴുതിയിരിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, കാക്ക, ഒരു തവളയെപ്പോലെ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കാലിൽ ചാടുക, ഒരു നാവ് ട്വിസ്റ്റർ ആവർത്തിക്കുക, നാല് കാലുകളിൽ ഇഴയുക തുടങ്ങിയവ. കുട്ടികൾ ഒരു ദളങ്ങൾ വലിച്ചുകീറുകയും ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കുട്ടികൾക്ക് ഇതുവരെ വായിക്കാൻ അറിയില്ലെങ്കിൽ, ചുമതല ഒരു ചിത്രത്തിന്റെ രൂപത്തിൽ ചിത്രീകരിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ഫെസിലിറ്റേറ്റർക്ക് വായിക്കാം.

  1. മുള്ളൻപന്നികൾ

സജീവമായ കളി. വേഗത വികസിപ്പിക്കുന്നു മികച്ച മോട്ടോർ കഴിവുകൾ. തെരുവിനും വീടിനും അനുയോജ്യം.
ടീം ഗെയിം. അവൾക്ക് 1.5 മീറ്റർ കയറും അതിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന 30 മൾട്ടി-കളർ തുണിത്തരങ്ങളും ആവശ്യമാണ്. മുതിർന്നവർ മുള്ളൻപന്നികളായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. കളിക്കാർ ഒരു സമയം നീട്ടിയ കയറിലേക്ക് ഓടുന്നു, ഒരു റിലേ ഓട്ടത്തിലെന്നപോലെ, ഒരു ക്ലോസ്‌പിൻ അഴിച്ചുമാറ്റി, കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്ന “മുള്ളൻപന്നി” യുടെ അടുത്തേക്ക് ഓടുക, അത് വസ്ത്രത്തിലോ ഹെയർസ്റ്റൈലിലോ ഏത് സ്ഥലത്തും അറ്റാച്ചുചെയ്യുക. കയറിൽ നിന്ന് മുള്ളൻപന്നികളിലേക്കുള്ള ദൂരം 10 മീറ്ററാണെങ്കിൽ അത് നല്ലതാണ്. മുള്ളൻപന്നി നന്നായി കുറ്റിരോമമുള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു, അതായത്. അതിൽ കൂടുതൽ തുണിത്തരങ്ങൾ ഉണ്ടാകും - സൂചികൾ. രണ്ടാമത്തെ ടീമിന് ഏറ്റവും യഥാർത്ഥ / ഭംഗിയുള്ള / തമാശയുള്ള മുള്ളൻപന്നിക്ക് (സാഹചര്യങ്ങൾക്കനുസരിച്ച്) ഒരു സമ്മാനം നൽകാം.

  1. ഞാൻ പോകുന്നു, ഞാൻ പോകുന്നു

സജീവമായ കളി. വേഗതയും ശ്രദ്ധയും വികസിപ്പിക്കുന്നു. വീടിനും തെരുവിനും അനുയോജ്യം.
കൊച്ചുകുട്ടികൾക്ക് വളരെ രസകരവും രസകരവുമായ ഒരു വൈകാരിക ഗെയിം. കുട്ടികൾ മുൻനിര ശൃംഖലയ്ക്ക് പിന്നിൽ അണിനിരക്കുന്നു. അവൻ പോയി ഇനിപ്പറയുന്ന വാക്കുകൾ ഉച്ചരിക്കുന്നു: "ഞാൻ നടക്കുന്നു, നടക്കുന്നു, നടക്കുന്നു, ഞാൻ കുട്ടികളെ നയിക്കുന്നു (ഒരു ഏകപക്ഷീയമായ എണ്ണം), ഞാൻ തിരിഞ്ഞാലുടൻ, ഞാൻ എല്ലാവരേയും ഒറ്റയടിക്ക് പിടിക്കും." അവരെ (കുട്ടികൾ അവരെ ഓടിപ്പോകാൻ അനുവദിക്കുന്നതായി നടിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്). ആതിഥേയൻ മുറിയിൽ നിന്ന് മുറിയിലേക്ക് നയിക്കുമ്പോൾ, ആദ്യ വരികൾ ആവർത്തിക്കുമ്പോൾ ഗെയിം വീടിന് അനുയോജ്യമാണ്. പ്രിയപ്പെട്ട “ഞാൻ പിടിക്കും” എന്ന് ഉച്ചരിക്കുമ്പോൾ, ഒരു നിലവിളിയോടെ കുട്ടികൾ മുഴുവൻ അപ്പാർട്ട്മെന്റിലൂടെ രക്ഷാകരമായ സ്ഥലത്തേക്ക് ഓടുന്നു.

  1. ചിലന്തിയും ഈച്ചയും

മിന്നുന്ന ഗെയിം. കൂട്ടിയിടിക്കാതെ വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ഓടാനും ഒരു സിഗ്നലിൽ മരവിപ്പിക്കാനും കുട്ടികളെ പഠിപ്പിക്കുന്നു. ഏകോപനവും ശ്രദ്ധയും വികസിപ്പിക്കുന്നു. വീടിനും തെരുവിനും അനുയോജ്യം.
മുറിയുടെ ഒരു മൂലയിൽ (പ്ലാറ്റ്ഫോം) "സ്പൈഡർ" ഇരിക്കുന്ന ഒരു വെബ് സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ ഈച്ചകളെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു: അവർ ഓടുന്നു, മുറിക്ക് ചുറ്റും വട്ടമിടുന്നു, മുഴങ്ങുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ: "സ്പൈഡർ!" സിഗ്നലിൽ പിടിക്കപ്പെട്ട സ്ഥലത്ത് ഈച്ചകൾ മരവിക്കുന്നു. ചിലന്തി വലയിൽ നിന്ന് പുറത്തുവരുന്നു, ആരാണ് നീങ്ങുന്നതെന്ന് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നിരീക്ഷിക്കുന്നു. നീങ്ങിയവൻ - അവനെ അവന്റെ വെബിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു.

  1. ഞാൻ ആരാണ്?

ശാന്തമായ കളി. യുക്തി വികസിപ്പിക്കുന്നു, ചക്രവാളങ്ങൾ വിശാലമാക്കുന്നു. വീടിന് അനുയോജ്യം.
ഒരു അവധിക്കാലം ആരംഭിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്. പ്രവേശന കവാടത്തിൽ, ഓരോ കുട്ടിക്കും ഒരു പുതിയ പേര് ലഭിക്കുന്നു - കരടി, കുറുക്കൻ, ചെന്നായ മുതലായവ. ഒരു പുതിയ പേരുള്ള ഒരു ചിത്രം അവന്റെ പുറകിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, അയാൾക്ക് അതിനെക്കുറിച്ച് അറിയില്ല, പ്രമുഖ ചോദ്യങ്ങളുടെ സഹായത്തോടെ, ചുറ്റുമുള്ളവരിൽ നിന്ന് തന്നെക്കുറിച്ച് എല്ലാം കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ. പകരമായി, നിങ്ങൾക്ക് ഈ മൃഗത്തെ നാമവിശേഷണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് മാത്രമേ വിവരിക്കാൻ കഴിയൂ (ഉദാഹരണത്തിന്: തന്ത്രശാലി, ചുവപ്പ്, ഫ്ലഫി ... - കുറുക്കൻ). ആരൊക്കെയാണ് ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്നതെന്ന് എത്രയും വേഗം കണ്ടെത്തുകയാണ് ലക്ഷ്യം.

  1. ഋതുക്കൾ?

ശാന്തമായ കളി. ശ്രദ്ധ വികസിപ്പിക്കുന്നു, യുക്തി, ചക്രവാളങ്ങൾ വിശാലമാക്കുന്നു. വീടിനും തെരുവിനും അനുയോജ്യം.
ഹോസ്റ്റ് വർഷത്തിലെ ഏത് സമയവും തിരഞ്ഞെടുത്ത് കളിക്കാരെ വിളിക്കുന്നു. അപ്പോൾ അവൻ ഈ സീസണുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പ്രതിഭാസങ്ങളും വസ്തുക്കളും പട്ടികപ്പെടുത്താൻ തുടങ്ങുന്നു. കാലാകാലങ്ങളിൽ അവൻ തെറ്റായ വാക്കുകൾ പറയുന്നു. ഈ കാലവുമായി ബന്ധമില്ലാത്ത വാക്ക് കേൾക്കുമ്പോൾ കുട്ടികൾ കൈയടിക്കണം.

  1. ഭക്ഷ്യയോഗ്യമായ - ഭക്ഷ്യയോഗ്യമല്ലാത്ത?

ശാന്തമായ കളി. ശ്രദ്ധയും യുക്തിയും വികസിപ്പിക്കുന്നു. വീടിനും തെരുവിനും അനുയോജ്യം.
നേതാവ് പന്ത് കളിക്കാരിൽ ഒരാൾക്ക് എറിയുകയും ഒരു വാക്ക് പറയുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ വാക്ക് ഭക്ഷ്യയോഗ്യമായ ഇനത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നുവെങ്കിൽ കളിക്കാരൻ പന്ത് പിടിക്കണം, അല്ലെങ്കിൽ ഇനം ഭക്ഷ്യയോഗ്യമല്ലെങ്കിൽ അത് ഉപേക്ഷിക്കണം. ഏറ്റവും ശ്രദ്ധയോടെയുള്ള വിജയങ്ങൾ. തെറ്റ് ചെയ്തവരിൽ നിന്ന്, നിങ്ങൾക്ക് ജപ്തികൾ എടുക്കാം, അതനുസരിച്ച് രസകരമായ ജോലികൾ അന്ധമായി നിയോഗിക്കുന്നു.

  1. അനുസരണയുള്ള നിഴൽ അല്ലെങ്കിൽ കണ്ണാടി

ശാന്തമായ കളി. ശ്രദ്ധ വികസിപ്പിക്കുന്നു. വീടിനും തെരുവിനും അനുയോജ്യം.
രണ്ട് കളിക്കാരെ തിരഞ്ഞെടുത്തു (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കൌണ്ടറിന്റെ സഹായത്തോടെ), ഒന്ന് മറ്റൊന്നിന്റെ നിഴലാണ്. സാധ്യമെങ്കിൽ "ഷാഡോ" മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ആവർത്തിക്കണം. ഒരു മിനിറ്റിനുള്ളിൽ കളിക്കാരൻ ഒരു തെറ്റും ചെയ്യുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവൻ പ്രധാന കളിക്കാരനാകുകയും മറ്റ് കളിക്കാരിൽ നിന്ന് തന്റെ നിഴൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

  1. നിധി വേട്ട

ശാന്തമായ കളി. ബഹിരാകാശത്ത് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ്, യുക്തി, ശ്രദ്ധ, ഭാഗങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ്, മൊസൈക്ക് കൂട്ടിച്ചേർക്കാനുള്ള കഴിവ് എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നു. വീടിനും തെരുവിനും അനുയോജ്യം.
നിധികൾ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്തിന്റെ (അപ്പാർട്ട്മെന്റുകളോ തെരുവുകളോ) കഷണങ്ങളായി മുറിച്ച് ഒരു മാപ്പ് മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കിയിട്ടുണ്ട്, അവ ഓരോന്നും ഒരു കടങ്കഥ ശരിയായി ഊഹിച്ചതിനോ ഒരു ജോലി പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനോ ഉള്ള പ്രതിഫലത്തിന്റെ രൂപത്തിൽ കളിക്കാർക്ക് ലഭിക്കുന്നു. ഒരു പസിൽ പോലെ ഒരു മാപ്പ് ഉണ്ടാക്കിയ ശേഷം, ക്ഷണിക്കപ്പെട്ടവരെല്ലാം നിധി തിരയുകയും രുചികരമോ രസകരമോ ആയ എന്തെങ്കിലും കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ ഗെയിമിന് മുമ്പ്, എങ്ങനെ, എന്താണ് സൂചിപ്പിച്ചതെന്ന് ഉച്ചരിച്ച് കുട്ടികളുമായി സമാനമായ ഒരു പ്ലാൻ പരിശീലിക്കുകയും വരയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്. പ്ലാൻ, മുകളിൽ നിന്നുള്ള കാഴ്ചയാണെന്ന വസ്തുതയിലേക്ക് കുട്ടികളുടെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. നിധി കണ്ടെത്തുന്നതിൽ ബുദ്ധിമുട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, കുട്ടികളെ ശരിയായ ദിശയിലേക്ക് നയിക്കാൻ നേതാവ് ആവശ്യപ്പെടുന്നു.

  1. ചൂട് തണുപ്പ്

ശാന്തമായ കളി. യുക്തി വികസിപ്പിക്കുന്നു. വീടിന് അനുയോജ്യം.
നിങ്ങൾ മുറിയിൽ മുൻകൂട്ടി വിവിധ സുവനീറുകൾ-ട്രിങ്കറ്റുകൾ മറയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവധിക്കാലത്തിന്റെ തുടക്കത്തിന് അനുയോജ്യം. ഇൻകമിംഗ് അതിഥി മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സമ്മാനം തിരയാൻ തുടങ്ങുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവർ അവൻ ശരിയായി നടക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് അവനോട് പറയുന്നു. അവൻ ഒരു മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വസ്തുവിനെ സമീപിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ "ചൂട്" എന്ന് വിളിക്കുന്നു, അത് വളരെ അടുത്താണെങ്കിൽ - "ചൂട്", അത് "തണുത്ത" അല്ലെങ്കിൽ പൂർണ്ണമായും "തണുപ്പ്" നീങ്ങുകയാണെങ്കിൽ.

  1. നമ്പരുകൾ നഷ്‌ടമായി

ശാന്തമായ കളി. ശ്രദ്ധയും എണ്ണൽ കഴിവുകളും വികസിപ്പിക്കുന്നു. വീടിനും തെരുവിനും അനുയോജ്യം.
നേതാവ് കണക്കാക്കുന്നു, മനഃപൂർവ്വം തെറ്റുകൾ വരുത്തുകയോ അല്ലെങ്കിൽ സംഖ്യകൾ ഒഴിവാക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാർ ഒരു തെറ്റ് കണ്ടെത്തുകയും അത് തിരുത്തുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ കൈയ്യടിക്കണം.

  1. വേഗത്തിലാക്കുക

ശാന്തമായ കളി. ശ്രദ്ധ, മികച്ച മോട്ടോർ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നു. വീടിന് അനുയോജ്യം.
മൈനസ് വൺ കളിക്കാരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് ക്യൂബുകൾ (അല്ലെങ്കിൽ സ്കിറ്റിൽസ് മുതലായവ) തറയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ സംഗീതത്തിന് ചുറ്റും നടക്കുന്നു, അത് കുറഞ്ഞാലുടൻ അവർ ക്യൂബ് പിടിക്കണം. ക്യൂബ് ലഭിക്കാത്തവർ - ഡ്രോപ്പ് ഔട്ട് (അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഫാന്റം നൽകുന്നു).

  1. ഞങ്ങൾ എവിടെയായിരുന്നു, ഞങ്ങൾ എന്താണ് ചെയ്തതെന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോട് പറയില്ല - ഞങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് കാണിച്ചുതരാം

ശാന്തമായ കളി. മോട്ടോർ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നു, ഭാവന, ശ്രദ്ധ, ചക്രവാളങ്ങൾ വിശാലമാക്കുന്നു. വീടിനും തെരുവിനും അനുയോജ്യം.
മറ്റുള്ളവർ കേൾക്കാതിരിക്കാൻ ഫെസിലിറ്റേറ്റർ നിശബ്ദമായി കളിക്കാരനോട് തൊഴിൽ പറയുന്നു. കളിക്കാരൻ പറയുന്നത് "ഞങ്ങൾ എവിടെയായിരുന്നു, ഞങ്ങൾ എന്താണ് ചെയ്തതെന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോട് പറയില്ല - ഞങ്ങൾ കാണിച്ചുതരാം" കൂടാതെ ഈ തൊഴിലിലുള്ള ആളുകൾ എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് വാക്കുകളില്ലാതെ കാണിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവർ ഊഹിക്കുന്നു. ഊഹിച്ച കളിക്കാരൻ - അടുത്തതായി കാണിക്കുന്നു.

  1. ഒരു പഴയ അലമാരയിൽ

ശാന്തമായ കളി. സംസാരവും വസ്തുക്കളുടെ ഭാഗങ്ങൾ വേർതിരിച്ചറിയാനുള്ള കഴിവും വികസിപ്പിക്കുന്നു, ചക്രവാളങ്ങൾ വിശാലമാക്കുന്നു. വീടിനും തെരുവിനും അനുയോജ്യം.
കളിക്കാർക്കൊപ്പം ഫെസിലിറ്റേറ്റർ പറയുന്നു:
പഴയ അലമാരയിൽ, അന്നയുടെ മുത്തശ്ശിയോടൊപ്പം,
ഞാൻ എവിടെ പോയി -
ഒരുപാട് അത്ഭുതങ്ങൾ...
എന്നാൽ അവയെല്ലാം "ഇല്ലാത്തതാണ്" ...
അടുത്തതായി, ഹോസ്റ്റ് ഇനത്തെ വിളിക്കുന്നു, അവൻ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ഇനത്തിന്റെ ഏത് ഭാഗമാണ് നഷ്‌ടമായതെന്ന് പറയണം. ഉദാഹരണത്തിന്: കാലില്ലാത്ത ഒരു മേശ, പോക്കറ്റില്ലാത്ത വസ്ത്രം മുതലായവ.

കുട്ടികളുമൊത്തുള്ള ഇൻഡോർ പ്ലേ

ജീവനുള്ള - ജീവനില്ലാത്ത

ജീവനുള്ളതും ജീവനില്ലാത്തതുമായ വസ്തുക്കൾക്ക് ഫെസിലിറ്റേറ്റർ പേരുകൾ നൽകുന്നു, കുട്ടികൾ കോറസിൽ "ജീവിക്കുന്നത്" എന്ന് മാത്രമേ ഉത്തരം നൽകൂ, അവർ "നിർജീവമല്ല" എന്നതിന് നിശബ്ദരാണ്. ഏറ്റവും കുറവ് തെറ്റുകൾ വരുത്തുന്ന കുട്ടികൾ വിജയിക്കുന്നു.

ലൈൻ

നേതാവിന്റെ കൈയുടെ ദിശയിൽ കുട്ടികൾ ഒരു വരിയിൽ അണിനിരക്കുന്നു. അവൻ എല്ലാ ദിശകളിലേക്കും സംസാരിക്കുമ്പോൾ, എല്ലാവരും ചിതറിപ്പോകുന്നു. മുദ്രാവാക്യം കേട്ട്: “ആൺമാർക്ക് കർശനമായ ക്രമമുണ്ട്, ട്രാ-ടാ-ടാ, ട്രാ-ടാ-ടാ, അവർക്ക് അവരുടെ സ്ഥലങ്ങളെല്ലാം അറിയാം,” അവർ ഓടി ഒരു പുതിയ ദിശയിൽ അണിനിരക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തേത് പരാജിതനായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

നിറം കണ്ടെത്തുക

കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും, ആതിഥേയന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, അവയെ സ്പർശിക്കുന്നതിനായി, പേരുള്ള നിറത്തിലുള്ള വസ്തുക്കൾ തിരയുകയും ചെയ്യുന്നു. ശരിയായതിനെ അവസാനമായി സ്പർശിക്കുന്നവനാണ് പരാജിതൻ. അവൻ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്.

പ്രെഡേറ്റർ

എല്ലാ കുട്ടികളും മത്സ്യമാണ്, അവരിൽ ഒരാൾ വേട്ടക്കാരനാണ്. പ്രായപൂർത്തിയായ ഒരാൾ "കപ്പൽ" എന്ന് വിളിക്കുമ്പോൾ, മത്സ്യം ഒരു ഭിത്തിയിൽ മറയുന്നു, അവർ "കൊടുങ്കാറ്റ്" എന്ന് വിളിക്കുമ്പോൾ അവർ മറ്റൊന്നിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നു, "വേട്ടക്കാരൻ" എന്ന വാക്കിൽ അവർ ഓടിപ്പോകാൻ തുടങ്ങുന്നു, അതേസമയം വേട്ടക്കാരൻ സ്വയം വെളിപ്പെടുത്തി പിടിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. അവരെ.

സൂര്യൻ മുയലുകൾ

ഈ പ്രവർത്തനം സണ്ണി കാലാവസ്ഥയ്ക്ക് അനുയോജ്യമാണ്. എടുക്കണം ചെറിയ കണ്ണാടി, ചുവരുകളിലും സീലിംഗിലും അനുവദിക്കുക സൂര്യകിരണങ്ങൾനിങ്ങളുടെ കുട്ടിയോടൊപ്പം അവരെ കാണുക.

ഓടിപ്പോയവർ ചാടുന്നു
സണ്ണി ബണ്ണീസ്.
ഞങ്ങൾ അവരെ വിളിക്കുന്നു - അവർ പോകുന്നില്ല.
ഇവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നു - അവർ ഇവിടെ ഇല്ല.
ചാടുക, കോണുകളിൽ ചാടുക.
അവർ അവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നു, അവർ അവിടെ ഇല്ല.
മുയലുകൾ എവിടെയാണ്? പോയി.
നിങ്ങൾ അവരെ എവിടെയെങ്കിലും കണ്ടെത്തിയോ?
(എ. ബ്രോഡ്സ്കി)

കേൾക്കുക

കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്ന കളിക്കാർക്ക് ഒരു സൂചന നൽകാനും ദിശ മാറ്റാനും നേതാവ് വിസിൽ മുഴക്കുന്നു. ശബ്ദങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച്, നിങ്ങൾ ഒരു മുതിർന്നയാളെ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്.

ഇനങ്ങൾ

കുട്ടികൾ ചില ചെറിയ സാധനങ്ങൾ കൊണ്ടുവന്ന് ഒരിടത്ത് വെക്കും. അടുത്തതായി, കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ തിരഞ്ഞെടുത്തു, അവൻ ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുടെ പുറകിലായി മാറുന്നു. നേതാവ്, ഒരു വസ്തുവിനെ ചൂണ്ടിക്കാണിച്ച് ചോദിക്കുന്നു: "ഈ വസ്തുവിന്റെ ഉടമസ്ഥൻ എന്തുചെയ്യണം?". എല്ലാ കളിക്കാരും ഈ ഇനം കാണും, എന്നാൽ ഒരാൾക്ക് അതിന് പുറകിലുണ്ട്, ഹോസ്റ്റ് ആരുടെ ഇനത്തെയാണ് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നതെന്ന് അറിയില്ല. ഈ കളിക്കാരന്റെ ജോലി "പെനാൽറ്റികൾ" നൽകലാണ്, ഇനം റിഡീം ചെയ്യുന്നതിന് ഇനത്തിന്റെ ഉടമ പൂർത്തിയാക്കേണ്ട ഒരു ടാസ്ക്.

വളയത്തിലൂടെ

കളിക്കാരൻ ഒരു കൈയിൽ ഒരു ടേബിൾ ടെന്നീസ് ബോൾ ഉള്ള ഒരു റാക്കറ്റും മറുവശത്ത് ഒരു ജിംനാസ്റ്റിക് വളയും പിടിച്ചിരിക്കുന്നു. പന്ത് വീഴാതെ തന്നെ മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കും പിന്നീട് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്കും വളയം കടത്തുക എന്നതാണ് കളിക്കാരന്റെ ചുമതല. അവർ ജോഡികളായി കളിക്കുന്നു. ദൗത്യം വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്നയാളാണ് വിജയി.

അരിത്മെറ്റിക് ക്യൂബുകൾ

ഗെയിമിന് 3 ഡൈസ് ആവശ്യമാണ്. എല്ലാവരും അവരെ 3 തവണ എറിയുന്നു. ഡ്രോപ്പ് ചെയ്ത സംഖ്യകളിൽ അവ ഒന്നുതന്നെയാണെങ്കിൽ, അവ കൂട്ടിച്ചേർക്കപ്പെടുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, 3, 5, 3 എന്നിവ വീണു, തുക 3 + 3 = 6 പ്ലേ ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ എല്ലാ വ്യത്യസ്ത സംഖ്യകളും വീഴുകയാണെങ്കിൽ, നമുക്ക് 5, 2, 3 എന്ന് പറയാം. - അവ കണക്കിലെടുക്കുന്നില്ല). അടുത്ത ത്രോയ്ക്ക് ശേഷം എല്ലാ 3 അക്കങ്ങളും ഒരേപോലെ മാറുകയാണെങ്കിൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, 4,4, 4), ഈ സംഖ്യകളുടെ ആകെത്തുക ഇരട്ടിയാകുന്നു. മൂന്ന് ത്രോകളുടെ ഫലമായി ഏറ്റവും വലിയ സംഖ്യകൾ ലഭിക്കുന്നയാളാണ് വിജയി.

തുണിത്തരങ്ങൾ

കളിക്കാർ മുറിയിലെ എല്ലാ തുണിത്തരങ്ങളും കണ്ടെത്തി ശേഖരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. വസ്ത്രങ്ങൾ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും: പ്ലാസ്റ്റിക്, മരം, നിറമുള്ള, സുതാര്യമായ, പഴയ, പുതിയത്. പ്രധാന തത്വം: വലുത്, നല്ലത്. കളിക്കാർ ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ദമ്പതികൾക്ക് തുണികൊണ്ടുള്ള ഒരു ബാൻഡേജ് നൽകുന്നു. ചുമതല വളരെ ലളിതമാണ്. ഒരു കുട്ടി കണ്ണടച്ച നിലയിലാണ്. പങ്കാളിയുടെ വസ്ത്രങ്ങളിൽ ക്ലോത്ത്സ്പിനുകൾ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. മാത്രമല്ല, ക്ലോത്ത്സ്പിന്നുകൾ ചുറ്റും തൂക്കിയിരിക്കുന്നു, അല്ലാതെ കുട്ടി തന്നെയല്ല. അവ എവിടെ അറ്റാച്ചുചെയ്യണം - അവർ തീരുമാനിക്കുന്നു. ഈ പ്രക്രിയയിൽ ഇടപെടാൻ കളിക്കാരന് അവകാശമില്ല. അടുത്തതായി വരുന്നത് ഒരു കണ്ണടച്ച കളിക്കാരൻ അഭിനയിക്കാനുള്ള മണിക്കൂറാണ്. പ്ലെയറിൽ നിന്ന് എല്ലാ ക്ലോത്ത്സ്പിനുകളും എത്രയും വേഗം കണ്ടെത്തി നീക്കം ചെയ്യുക എന്നതാണ് അദ്ദേഹത്തിന്റെ ചുമതല.

രസകരമായ ചിത്രങ്ങൾ

വിഷ്വൽ മെമ്മറി വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഗെയിം. 10 ചിത്രങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിഗണിക്കാൻ കുട്ടിയെ ക്ഷണിക്കുക, അവയിൽ ഓരോന്നും പരിചിതമായ ഒരു വസ്തുവിനെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ കുട്ടി ഓർക്കുന്ന ഇനങ്ങൾക്ക് മാറിമാറി പേരിടാൻ ആവശ്യപ്പെടുക. കുട്ടി ഓർമ്മിക്കുന്ന ഇനങ്ങളുടെ എണ്ണം പ്രധാനമാണ്. കുട്ടിക്ക് പേരിടാത്ത ചിത്രങ്ങൾ കാണിക്കുക. 10 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ വീണ്ടും ശ്രമിക്കുക. ഒരു മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ എല്ലാ ചിത്രങ്ങളും ഓർമ്മിക്കാൻ ഓഫർ ചെയ്യുക.

പട്ടണം നേടൂ

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ സോക്സും അഞ്ചെണ്ണവും ഒരുമിച്ച് നിൽക്കുന്നു, അവരുടെ കൈകൾ പുറകിൽ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു (ഒരു കൈയുടെ കൈ മറ്റേ കൈത്തണ്ടയിൽ പിടിക്കുന്നു). സ്ക്വാറ്റിംഗ്, അവൻ തന്റെ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് നീങ്ങാതെ, കൈകൊണ്ട് തറയിൽ തൊടാതെ, കാലിന് പിന്നിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന പട്ടണം (പക്ക്, ക്യൂബ്, ബമ്പ് മുതലായവ) ഉയർത്തണം. മൂന്ന് ശ്രമങ്ങളിൽ മൂന്നിൽ കൂടുതൽ തവണ വിജയിക്കുന്നയാളാണ് വിജയി.

ഒരു ബണ്ണിയെ കണ്ടെത്തുക

കളിക്കാൻ വൃത്തിയുള്ള തൂവാല വേണം. നിങ്ങൾ അത് 2 അടുത്തുള്ള അറ്റത്ത് എടുക്കണം, ഇരുവശത്തുനിന്നും പുറകിലേക്ക് നോക്കുക: "നമ്മുടെ ബണ്ണി എവിടെയാണ്? അവൻ എവിടെയാണ് ഓടിയത്?" അതിനുശേഷം, നിങ്ങൾ സ്കാർഫിന്റെ അറ്റങ്ങൾ കെട്ടുകളാക്കി കെട്ടേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ അവ മുയൽ ചെവികൾ പോലെ കാണപ്പെടും: "ഇതാ മുയൽ! അവന്റെ വാൽ എവിടെയാണ്?" സ്കാർഫിന്റെ ശേഷിക്കുന്ന അറ്റത്ത്, നിങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ കെട്ടഴിച്ച്-വാൽ കെട്ടേണ്ടതുണ്ട്: "ഇതാ വാൽ! നമുക്ക് അത് സ്ട്രോക്ക് ചെയ്യാം."

സ്വർണ്ണ മത്സ്യം

കുട്ടി - സ്വർണ്ണ മത്സ്യം, മത്സ്യത്തൊഴിലാളിയുടെ ആഗ്രഹം നിറവേറ്റാൻ ഇത് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ അമാനുഷികമായ എന്തെങ്കിലും കൊണ്ടുവരുന്നു, അവൻ കണ്ടെത്തണം നല്ല കാരണംനിങ്ങളുടെ ആഗ്രഹം നിറവേറ്റാൻ കഴിയാത്തത്. അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് റോളുകൾ മാറാം.

തകർന്ന ഫാക്സ്

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി ഒരു വരിയിൽ ഇരിക്കുന്നു. അവസാനം പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ തന്റെ മുന്നിൽ ഇരിക്കുന്ന വ്യക്തിയുടെ പിൻഭാഗത്ത് ഒരു ചിത്രം വരയ്ക്കുന്നു. സന്ദേശം ലഭിച്ച കളിക്കാരൻ മുന്നിൽ ഇരിക്കുന്ന വ്യക്തിയുടെ പുറകിൽ കഴിയുന്നത്ര കൃത്യമായി ആവർത്തിക്കണം. ഒരു വരിയിലെ ആദ്യത്തെ കളിക്കാരൻ, ഒരു സന്ദേശം ലഭിച്ചു, അത് പേപ്പറിൽ വരയ്ക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, ആദ്യത്തേയും അവസാനത്തേയും കളിക്കാരുടെ ഡ്രോയിംഗുകൾ താരതമ്യപ്പെടുത്തുകയും ഗെയിമിൽ ഏതൊക്കെ പങ്കാളികളാണ് ഫാക്സ് പരാജയപ്പെട്ടതെന്ന് വെളിപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. അടുത്ത റൗണ്ടിന് മുമ്പ്, എല്ലാ കളിക്കാരും സ്ഥലങ്ങൾ മാറണം.

ഡ്രോയിംഗുകൾ, ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ, അക്ഷരങ്ങൾ എന്നിവയും ചെറിയ വാക്കുകൾ, വിവിധ ചിഹ്നങ്ങൾ (ഡോളർ ഐക്കൺ, യൂറോ, ആമ്പർസാൻഡ്, പകർപ്പവകാശം).

ലളിതമായി ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നത് അഭികാമ്യമാണ് ജ്യാമിതീയ ചിത്രങ്ങൾ. ഗെയിം കൂടുതൽ ചലനാത്മകമാകുന്നതിന്, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ നിന്ന് രഹസ്യമായി നിങ്ങൾക്ക് സംപ്രേഷണത്തിനായി ഡ്രോയിംഗുകൾ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കാം.

നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിന്റെ ഒരു ടീം പതിപ്പ് നടത്താൻ കഴിയും - എല്ലാ പങ്കാളികളും 5-8 ആളുകളുടെ ടീമുകളായി വിഭജിക്കുകയും ഒരേസമയം ഡ്രോയിംഗ് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. അവസാന ഡ്രോയിംഗ് ഒറിജിനലിനോട് ഏറ്റവും അടുത്തിരിക്കുന്ന ടീമാണ് വിജയിക്കുന്ന ടീം.

സംഗീത കസേരകൾ

സംഗീതം നിർത്തിയ ശേഷം, കഴിയുന്നത്ര വേഗം ഒരു കസേരയിൽ ഇരിക്കുക. അവസാനം അത് ചെയ്തവൻ അല്ലെങ്കിൽ വേണ്ടത്ര കസേര ഇല്ലാത്തവൻ നഷ്ടപ്പെടും.

ലോച്ചുകൾ

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും കൈകൾ ഉയർത്തുകയും ഒരു "ഗേറ്റ്" ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ആതിഥേയൻ അടുത്തുള്ള രണ്ട് കളിക്കാരെ മുന്തിരിവള്ളികളായി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. ഒരു ലോച്ച് ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, അതിനെ "ഓടിപ്പോകൽ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു, മറ്റൊന്ന് - സർക്കിളിന് പിന്നിൽ - "പിടികൂടുന്നു". ഓടുന്ന ദൂരം ചെറുതാണ് - നിങ്ങൾ ഒരു തവണ സർക്കിളിന് ചുറ്റും ഓടി നിങ്ങളുടെ സ്ഥാനത്ത് നിൽക്കേണ്ടതുണ്ട്, പക്ഷേ നിങ്ങൾ ഓടേണ്ടത് ഒരു നേർരേഖയിലല്ല, മറിച്ച് ഒരു വളഞ്ഞ രേഖയിലൂടെയാണ്, ഒരു വശത്ത് നിന്നോ മറ്റൊന്നിൽ നിന്നോ “ഗേറ്റുകളിലേക്ക്” തെന്നിമാറുന്നു. .

നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, രണ്ട് ലോച്ചുകളും എടുക്കുന്നു. അവൻ വിജയിച്ചാൽ, അതായത്, രക്ഷപ്പെടുന്നയാൾ തന്റെ സ്ഥലത്തേക്ക് നേരത്തെ ഓടി, അവനു പകരം ഒരു ലോച്ചിനെ നിയമിക്കുന്നു, പിന്തുടരുന്നയാൾ അതേപടി തുടരും. പിന്തുടരുന്നയാൾ രക്ഷപ്പെടുന്നവനെ പരിഹസിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, പിന്തുടരുന്നയാൾ തനിക്കായി ഒരു പകരക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, രക്ഷപ്പെടുന്ന ലോച്ച് പഴയതായി തുടരുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ടീമുകളായി ഒരു ഡിവിഷൻ ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം കളിക്കാം, ഒന്നാമത്തെയും രണ്ടാമത്തെയും അക്കങ്ങളിൽ നിൽക്കുന്ന എല്ലാവരെയും എണ്ണുക, തുടർന്ന് റണ്ണറും ലോച്ചുകളും പിടിക്കുന്നത് വ്യത്യസ്ത ടീമുകളിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുന്നു, ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്നിന്റെ വിജയം അവനിലേക്ക് ഒരു പോയിന്റ് കൊണ്ടുവരുന്നു. ടീം.

കുള്ളന്മാർ - ഭീമന്മാർ

കുട്ടികൾ അരയോളം വെള്ളത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. നേതാവ് ഒരു സിഗ്നൽ നൽകുന്നു: "കുള്ളന്മാർ!". എല്ലാവരും വെള്ളത്തിൽ ഇറങ്ങുന്നു. സിഗ്നലിന് പിന്നിൽ: "ഭീമന്മാർ!" - എല്ലാ കളിക്കാരും മുകളിലേക്ക് ചാടുന്നു. തെറ്റ് ചെയ്യുന്നവൻ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താണ്. അവശേഷിക്കുന്നവൻ വിജയിക്കുന്നു.

അധിക ഇനം

ടീച്ചർ ടൈപ്പ് സെറ്റിംഗ് ക്യാൻവാസിൽ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളുടെ വരികൾ ഇടുന്നു. ഓരോ വരിയിലും, ഒരു ചിത്രം നിറത്തിൽ (ആകൃതി, വലുപ്പം) വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. വിദ്യാർത്ഥികൾ "അധിക" കണക്ക് കണ്ടെത്തുകയും അവർ അങ്ങനെ തീരുമാനിച്ചത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് വിശദീകരിക്കുകയും വേണം. ശരിയായ ഉത്തരത്തിന്, വിദ്യാർത്ഥിക്ക് ഒരു ടോക്കൺ ലഭിക്കും.

ലൈനിന് മുകളിലൂടെ പന്ത്

രണ്ട് ടീമുകളുടെ കളിക്കാർ വെള്ളത്തിൽ പ്രവേശിക്കുകയും മധ്യഭാഗത്തേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കുളത്തിന്റെ എതിർവശങ്ങളിൽ അണിനിരക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവർ പ്രതിരോധിക്കുന്ന വീടിന്റെ ലൈൻ ഗെയിമിൽ അവർക്ക് വേണ്ടിയുള്ളതാണ്. ലീഡർ ടീമുകൾക്കിടയിൽ മധ്യഭാഗത്ത് പന്ത് എറിയുന്നു. കളിക്കാർ അവന്റെ നേരെ നീന്തുന്നു, പന്ത് കൈവശപ്പെടുത്തി, അത് പരസ്പരം എറിയാൻ തുടങ്ങുന്നു, അത് എതിരാളിക്ക് നൽകാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ചുമതലയാണ്. എതിരാളിയുടെ വീടിനടുത്ത് പന്ത് കൊണ്ട് കുളത്തിന്റെ വശം തൊടാൻ. ഒരു തുറന്ന റിസർവോയറിൽ, ഗെയിമിനുള്ള ഫീൽഡ് ഫ്ലോട്ടുകൾ, ഫ്ലോട്ടുകളിൽ നിന്നുള്ള പാതകൾ എന്നിവയാൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. ഗെയിം 10 മിനിറ്റ് നീണ്ടുനിൽക്കും. ഏറ്റവും കൂടുതൽ തവണ പന്ത് ഉപയോഗിച്ച് എതിരാളിയുടെ വീട് തൊടാൻ കഴിയുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

എടുക്കാൻ വേഗം

കൈകളിൽ വോളിബോൾ ഉള്ള ഒരു പങ്കാളി 1 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ഒരു സർക്കിളായി മാറുന്നു. കളിക്കാരന്റെ പിന്നിൽ 8 ടെന്നീസ് (റബ്ബർ) പന്തുകൾ ഉണ്ട്.
ഒരു സിഗ്നലിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ പന്ത് മുകളിലേക്ക് എറിയുന്നു, അവൻ വായുവിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, അവൻ കഴിയുന്നത്ര പന്തുകൾ എടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാതെ, പന്ത് പിടിക്കുക. കൂടുതൽ പന്തുകൾ എടുക്കാൻ കഴിഞ്ഞ പങ്കാളി വിജയിക്കുന്നു.

മങ്കി ടാഗ്

മങ്കി ടാഗുകൾ ഒരു തരം ടാഗാണ്. ഡ്രൈവർ എവെഡറെ പിടിക്കുന്നു, അവൻ ചലന രീതികൾ മാറ്റുന്നു, ഡ്രൈവർ ഒഴിപ്പുകാരന് ശേഷം അവന്റെ ചലന രീതി മാറ്റണം.

ചെയിൻ ഫിഷിംഗ്

ചെയിൻ ഫിഷിംഗ് ഒരു തരം ടാഗ് ആണ്. തുടക്കം ജോഡികളായി പിടിക്കുന്ന ഒരു ഗെയിം പോലെയാണ്, ഡ്രൈവർമാർ മാത്രം ഒരു ചങ്ങലയായി തുടരുന്നു. കാട്ടിലോ തൂണുകൾക്കിടയിലോ ഈ കളി രസകരമാണ്.

സ്ഥലത്ത് ഫ്രീസ് ചെയ്യുക

ഗെയിം നടത്താൻ, ഒന്നോ അതിലധികമോ പങ്കാളികളെ നിയോഗിക്കുന്നു, അവർ മന്ത്രവാദികളുടെ പങ്ക് വഹിക്കുന്നു. മന്ത്രവാദി സ്പർശിക്കുന്നയാൾ സ്ഥലത്ത് നിർത്തണം, കാലുകൾ പരസ്പരം വിടണം. ഓട്ടക്കാരിൽ ഒരാൾ തന്റെ കാലുകൾക്കിടയിൽ ഇഴയുകയാണെങ്കിൽ കളിക്കാരന് ഗെയിം തുടരാം.

പറക്കുന്ന ഡച്ചുകാരൻ

ഈ ഗെയിം കാട്ടിൽ കളിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, പ്രത്യേകിച്ചും എല്ലാവരും തണുപ്പാണെങ്കിൽ. അവർ വളരെ വേഗത്തിൽ ചൂടാക്കുന്നു.
കളിക്കാർ (10-30 ആളുകൾ) ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും കൈകൾ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു ജോടി ആളുകൾ സർക്കിളിന് ചുറ്റും ഓടുന്നു. പെട്ടെന്ന്, അവരിലൊരാൾ വൃത്തത്തിൽ നിന്ന് ആരുടെയോ കൈകൾ കൂട്ടിപ്പിടിച്ചു. കൈയിൽ തട്ടിയ ദമ്പതികൾ വൃത്തത്തിൽ നിന്ന് ചാടി ചുറ്റും ഓടണം, അടിച്ച ദമ്പതികളും അത് തന്നെ ചെയ്യുന്നു, അവർ എതിർദിശയിലേക്ക് മാത്രം ഓടുന്നു. സർക്കിളിന് ചുറ്റും വേഗത്തിൽ ഓടുന്ന രണ്ടുപേരും ഒരു ഒഴിഞ്ഞ സ്ഥലം എടുക്കുന്നു. മറ്റുള്ളവർ സർക്കിളിന് ചുറ്റും ഓടിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നു. ചരിത്രം ആവർത്തിക്കുന്നു.

വീഴുന്ന വടി

ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുമ്പോൾ, നിരവധി കളിക്കാരെ സംഖ്യാ ക്രമത്തിൽ കണക്കാക്കുന്നു. ഒന്നാം നമ്പർ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ ഒരു ജിംനാസ്റ്റിക് സ്റ്റിക്ക് എടുത്ത് സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. വടി ലംബമായി വയ്ക്കുകയും മുകളിൽ നിന്ന് കൈപ്പത്തി കൊണ്ട് മൂടുകയും ചെയ്യുന്നു, അവൻ ഉറക്കെ ഒരു നമ്പറിൽ വിളിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന് 3, അവൻ വീണ്ടും തന്റെ സ്ഥലത്തേക്ക് ഓടുന്നു. വീഴുന്ന വടി പിടിക്കാൻ ശ്രമിച്ചുകൊണ്ട് പേരുള്ളയാൾ മുന്നോട്ട് ഓടുന്നു. അയാൾക്ക് ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞാൽ, ഒന്നാം നമ്പറിലുള്ള ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ വീണ്ടും വടി എടുത്ത്, അത് ലംബമായി വയ്ക്കുക, ഒരു നമ്പറിലേക്ക് വിളിക്കുക മുതലായവ. വടി നിലത്തു വീണാൽ, അത് എടുക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടയാൾ മാറുന്നു. നേതാവ്. ഗെയിം 5-7 മിനിറ്റ് നീണ്ടുനിൽക്കും. ലീഡറുടെ റോളിൽ മറ്റുള്ളവരേക്കാൾ കുറവുള്ളയാളാണ് വിജയി.

അവസാന വാക്ക്

ഹോസ്റ്റ് വ്യത്യസ്ത നാമങ്ങളെ വിളിക്കുന്നു. പെട്ടെന്ന് അവൻ തടസ്സപ്പെടുത്തി, കുട്ടികളിൽ ഒരാളുടെ അടുത്തേക്ക് പോയി അവസാന വാക്ക് ആവർത്തിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. കുട്ടി അശ്രദ്ധനായിരിക്കുകയും അത് ഓർക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ, അയാൾക്ക് ഒരു പെനാൽറ്റി പോയിന്റ് ലഭിക്കും. ഏറ്റവും കുറവ് പെനാൽറ്റി പോയിന്റുള്ളയാൾ വിജയിക്കുന്നു.


ബെലോസ് O.I., അദ്ധ്യാപകൻ MBDOU d/s നമ്പർ 30 st.

1. റിംഗ് ലീഡർ

കളിക്കാർ കേന്ദ്രത്തിന് അഭിമുഖമായി ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ആരെയാണ് റിംഗ് ലീഡറായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതെന്ന് കാണേണ്ടതില്ലാത്തതിനാൽ ഡ്രൈവർ മാറിനിൽക്കുന്നു. റിംഗ് ലീഡറുടെ ചുമതല വിവിധ ചലനങ്ങൾ കാണിക്കുക എന്നതാണ്, അത് ഉടനടി, അവനോടൊപ്പം സൂക്ഷിക്കുക, ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാരെ ആവർത്തിക്കണം: കൈയ്യടി, സ്ക്വാറ്റ്, ചാടുക, വിരൽ കൊണ്ട് ഭീഷണിപ്പെടുത്തുക മുതലായവ. ഡ്രൈവറെ ഒരു സർക്കിളിലേക്ക് വിളിക്കുന്നു. കളിക്കാരെ ആരാണ് ആജ്ഞാപിക്കുന്നത് എന്ന് സൂക്ഷ്മമായി നോക്കിക്കൊണ്ട് അവൻ അതിനുള്ളിലേക്ക് നടക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഡ്രൈവർ അവനെ നോക്കാത്ത നിമിഷം തിരഞ്ഞെടുത്ത് റിംഗ് ലീഡർ ചലനങ്ങൾ അദൃശ്യമായി മാറ്റണം. ഡ്രൈവർ റിംഗ് ലീഡറെ ഊഹിച്ചാൽ, അവൻ അവനോടൊപ്പം റോളുകൾ മാറ്റുന്നു.

2. മൗസ്ട്രാപ്പ്

കളിക്കാരെ 2 അസമമായ ഉപഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: ചെറുത് (ഉദാഹരണത്തിന്: 2 ആളുകൾ)ഒരു വൃത്തം രൂപപ്പെടുത്തുക - ഒരു "മൗസെട്രാപ്പ്", ബാക്കിയുള്ള "എലികൾ" സർക്കിളിന് പിന്നിലാണ്. കളിക്കാർ - "മൗസെട്രാപ്പ്" - കൈകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുക, കൈകൾ ഉയർത്തുക, ഒരു കോളർ ഉണ്ടാക്കുക. "എലികൾ" "മൗസെട്രാപ്പിലേക്ക്" ഓടാൻ തുടങ്ങുകയും അതിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുകയും ചെയ്യുന്നു. "മൗസെട്രാപ്പ്" രൂപീകരിക്കുന്ന കുട്ടികൾ വാക്കുകൾ ഉച്ചരിക്കുന്നു:

എലികളെ ഞങ്ങൾ എങ്ങനെ മടുത്തു

എല്ലാം? കടിച്ചു, എല്ലാരും? ഭക്ഷണം കഴിച്ചു

ഞങ്ങൾ ഒരു എലിക്കെണി ഇടും

ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ എല്ലാവരെയും ഓടിപ്പിക്കും!

ചെയ്തത് അവസാന വാക്കുകൾകുട്ടികൾ അവരുടെ കൈകൾ താഴ്ത്തുന്നു, "മൗസ്ട്രാപ്പ്" "സ്ലാംസ്". സർക്കിളിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകാൻ സമയമില്ലാത്തവരെ പിടികൂടി ഒരു സർക്കിളിൽ, ഒരു "എലിക്കെണിയിൽ" നിൽക്കുന്നതായി കണക്കാക്കുന്നു.

3. സെൻട്രി

"സെൻട്രി" - സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നിലത്ത് ഇരിക്കുന്നു. അവൻ കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ സർക്കിളിന് പുറത്ത് നിൽക്കുന്നു. ടീച്ചർ കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു. അവൻ "സെൻട്രി" യെ ജാഗ്രതയോടെ സമീപിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ചുവടുകളോ മുഴക്കമോ കേൾക്കുമ്പോൾ, ഈ ശബ്ദങ്ങൾ എവിടെ നിന്നാണ് വരുന്നതെന്ന് അവൻ കൈകൊണ്ട് സൂചിപ്പിക്കണം. അവൻ ശരിയായി ചൂണ്ടിക്കാണിച്ചാൽ, അവൻ നടത്തം കൊണ്ട് സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. ഇല്ലെങ്കിൽ, പ്രസ്ഥാനം തുടരും. സർക്കിൾ മുറിച്ചുകടക്കാൻ കഴിയുന്നയാൾ തുടരുന്നു.

4. പാതയിലൂടെ ഒരുമിച്ച്

നിറമുള്ള ചരടുള്ള മുറിയുടെ തറയിൽ, ഒരു വരി സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. വരിയുടെ തുടക്കത്തിൽ അമ്മയും കുഞ്ഞും ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി നിൽക്കുന്നു. അമ്മ കുഞ്ഞിനെ "പാതയിലൂടെ നടക്കാൻ" ക്ഷണിക്കുന്നു. അതേ സമയം അവൻ വാക്കുകൾ ഉച്ചരിക്കുന്നു:

വഴിയിൽ സൗഹൃദം

പാതയിൽ ഒരുമിച്ച്

ഞങ്ങളുടെ കാലുകൾ നടക്കുന്നു

ഒന്ന്, രണ്ട്, ഒന്ന്, രണ്ട് -

ഞങ്ങളുടെ കാലുകൾ നടക്കുന്നു.

കുമിളകൾക്ക് മീതെ, ഉരുളൻ കല്ലുകൾക്ക് മീതെ,

കുമിളകൾക്ക് മുകളിൽ, ഉരുളൻ കല്ലുകൾക്ക് മീതെ...

ദ്വാരത്തിൽ - ബൂം!

കുട്ടി അമ്മയെ വരിയിലൂടെ പിന്തുടരുന്നു. "കുടുംബങ്ങൾക്ക് മുകളിലൂടെ" എന്ന വാക്കുകളിലേക്ക് അവർ രണ്ട് കാലുകളിൽ ഒരുമിച്ച് ചാടുന്നു, ചെറുതായി മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു, ബെൽറ്റിൽ കൈകൾ; "ദ്വാരത്തിലേക്ക് - ബാംഗ്!" എന്ന വാക്കുകളിലേക്ക് അവർ കുനിഞ്ഞ് മുട്ടുകുത്തി കൈകൾ വെച്ചു. അമ്മ പറയുമ്പോൾ: "ഞങ്ങൾ ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്നു", കുട്ടി അവളോടൊപ്പം അവളുടെ കാൽക്കൽ എത്തുന്നു.

5. വിമാനങ്ങൾ

മുറിയുടെ തറയിൽ ഒരു ചരട് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സർക്കിൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു - ഇതൊരു എയർഫീൽഡാണ്. ഇപ്പോൾ അവർ ഒരുമിച്ച് വിമാനങ്ങളായി മാറുമെന്ന് അമ്മ കുഞ്ഞിനോട് വിശദീകരിക്കുന്നു. അപ്പോൾ അവൾ പറയുന്നു:

വിമാനങ്ങൾ പറക്കുന്നു

മാത്രമല്ല അവർ ഇറങ്ങാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല

ആകാശത്ത് അവർ സന്തോഷത്തോടെ കുതിക്കുന്നു,

എന്നാൽ അവ പരസ്പരം കൂട്ടിയിടിക്കില്ല.

കുട്ടിയും അമ്മയും ചിത്രീകരിക്കുന്ന വിമാനങ്ങൾ, കൈകൾ വേർപെടുത്തി, സർക്കിളിന് പുറത്ത് "പറക്കാൻ" തുടങ്ങുന്നു. 30 സെക്കൻഡിനു ശേഷം അമ്മ പറയുന്നു:

പെട്ടെന്ന് ഒരു വലിയ മേഘം പറക്കുന്നു

ചുറ്റും എല്ലാം ഇരുട്ടായി.

വിമാനങ്ങൾ - നിങ്ങളുടെ സർക്കിൾ!

ഈ വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം, അമ്മയും കുഞ്ഞും ഒരു സർക്കിളിൽ ഓടുന്നു - "വിമാനങ്ങൾ എയർഫീൽഡിൽ ഇറങ്ങുന്നു".

6. പൂച്ച അടുപ്പിലേക്ക് കയറി

അമ്മയും കുഞ്ഞും കൈകൾ പിടിച്ച് ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. അമ്മ ഒരു കവിത വായിക്കുന്നു, ചലനങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു, അവളുടെ ചലനങ്ങളും വാക്കുകളും കുട്ടി ആവർത്തിച്ചതിന് ശേഷം.

പൂച്ച അടുപ്പിലേക്ക് പോയി

പൂച്ച അടുപ്പിലേക്ക് പോയി

(കൈകൾ പിടിച്ച് ഒരു സർക്കിളിൽ നടക്കുക)

അവൻ ഒരു പാത്രം കഞ്ഞി കണ്ടെത്തി

ഞാൻ അവിടെ ഒരു പാത്രം കഞ്ഞി കണ്ടെത്തി,

(അവർ മറ്റൊരു ദിശയിൽ ഒരു സർക്കിളിൽ നടക്കുന്നു, കൈകൾ പിടിച്ച്)

ഒപ്പം സ്റ്റൗവിൽ കലച്ചിയിൽ,

ഓ, രുചികരവും ചൂടും!

(നിർത്തുക, സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് തിരിയുക, കൈയ്യടിക്കുക)

പീസ് അടുപ്പത്തുവെച്ചു ചുട്ടുപഴുക്കുന്നു

(മുന്നോട്ട് വളയുക, കൈകൾ മുന്നോട്ട്, കൈപ്പത്തി മുകളിലേക്ക്)

അവ കൈമാറുന്നില്ല.

(അവർ നേരെയാക്കുന്നു, കൈകൾ പുറകിൽ മറയ്ക്കുന്നു)

ഈ ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾക്ക് ബലൂണുകളും മുതിർന്ന ശ്വാസകോശങ്ങളും ആവശ്യമാണ്. കുറച്ച് ബലൂണുകൾ പൊട്ടിക്കുക. കളിക്കാർക്ക് ചുമതല നൽകുക, അങ്ങനെ പന്തുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും പറക്കുന്നു, തറയിൽ വീഴരുത്. അവ അവരുടെമേൽ ഊതുകയോ കൈകൊണ്ട് എറിയുകയോ ചെയ്യട്ടെ.

8. പന്തിൽ ഊതുക.

ബലൂണുകളുള്ള മറ്റൊരു കളി. ബലൂണുകളുടെ എണ്ണം പെരുപ്പിച്ചു, എത്ര കളിക്കാർ ഉണ്ടാകും. കുട്ടികൾ ഒരു വരിയിൽ നിൽക്കുന്നു, ഓരോരുത്തർക്കും കളിക്കാരന്റെ പേരുള്ള ഒരു പന്ത് നൽകുന്നു. ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിലേക്ക് പന്ത് ഊതുക എന്നതാണ് ചുമതല. ആദ്യത്തേത് വിജയിക്കുന്നു. കുട്ടികളുടെ ശ്വാസകോശം വികസിപ്പിക്കുന്നതിൽ ഈ ഗെയിം മികച്ചതാണ്, അതിനാൽ ഇത് കഴിയുന്നത്ര തവണ കളിക്കാം, മാത്രമല്ല കിന്റർഗാർട്ടൻമാത്രമല്ല വീട്ടിലും.

9. വസ്ത്രം ധരിക്കുക.

ടീം ഗെയിം. കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തുല്യമായി വിഭജിക്കുക. രണ്ട് കസേരകളിൽ ഒരു ജാക്കറ്റും ഒരു തൊപ്പിയും ഇടുക. ഓരോ കളിക്കാരും, ഒരു സിഗ്നലിൽ, ഒരു കസേരയിലേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് ധരിക്കണം. വസ്ത്രം ധരിച്ച്, വസ്ത്രം ധരിക്കാതെ മാറിനിന്നു. അപ്പോൾ അടുത്ത കളിക്കാരൻ ഓടിയെത്തി അതുതന്നെ ചെയ്യുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാരും ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ കളിക്കുന്ന ടീമാണ് വിജയി. കുട്ടികൾക്ക് ജാക്കറ്റോ മറ്റ് വസ്ത്രങ്ങളോ ധരിക്കാൻ സാധ്യതയില്ലാത്തതിനാൽ, മധ്യ, മുതിർന്ന ഗ്രൂപ്പുകൾക്ക് അത്തരമൊരു ഗെയിം കൂടുതൽ അനുയോജ്യമാണ്.

10. ബൂട്ട്സ്.

അത്തരമൊരു മൊബൈൽ ഗെയിം അനുയോജ്യമാണെന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നു ജൂനിയർ ഗ്രൂപ്പുകൾ. വീണ്ടും, കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിനും ഒരു ജോടി ബൂട്ട് നൽകുന്നു, മാത്രമല്ല ബൂട്ട് മാത്രമല്ല, മുതിർന്നവർക്കും. കുട്ടികൾ അവരുടെ ഷൂസുകളിൽ കൃത്യമായി യോജിപ്പിക്കണം. കൂടാതെ കുട്ടികൾക്ക് ഓരോ പതാക വീതം നൽകുന്നു. ഓരോ ടീമിനും മുന്നിൽ ഏകദേശം 5 മീറ്റർ അകലെ ഒരു കസേര സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ടീമിൽ നിന്നുള്ള ആദ്യ കളിക്കാർ അവരുടെ കസേരയിലേക്ക് ഓടുകയും ഒരു സർക്കിളിൽ ചുറ്റിക്കറങ്ങുകയും തിരികെ പോകുകയും വേണം, അടുത്ത കളിക്കാരന് പതാക കൈമാറുക. അവസാന കളിക്കാരൻ ഈ റിലേ റേസ് പൂർത്തിയാക്കിയ ടീം ആദ്യം വിജയിക്കുന്നു.

ഈ ബോൾ ഗെയിം മാനുവൽ വൈദഗ്ധ്യത്തെക്കുറിച്ചാണ്. ഇടത്തരത്തിനും കൂടുതൽ അനുയോജ്യം മുതിർന്ന ഗ്രൂപ്പ്. കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും പന്ത് പരസ്പരം എറിയുകയും ചെയ്യുന്നു. പന്ത് പിടിക്കാത്ത ഏറ്റവും മോശം കളിക്കാരന് പിഴ ചുമത്തുന്നു. ശിക്ഷ - ഒറ്റക്കാലിൽ നിന്നുകൊണ്ട് പന്ത് പിടിക്കുക. അവൻ പന്ത് പിടിച്ചില്ലെങ്കിൽ, അവന്റെ ശിക്ഷ കൂടുതൽ വഷളാക്കുന്നു - ഒരു മുട്ടിൽ നിൽക്കുക. അടുത്ത പരാജയത്തിൽ, അവൻ രണ്ട് മുട്ടുകുത്തി നിൽക്കേണ്ടിവരും. എന്നാൽ ശിക്ഷിക്കപ്പെട്ട കളിക്കാരൻ പന്ത് പിടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മുമ്പത്തെ എല്ലാ പരാജയങ്ങളും ക്ഷമിക്കപ്പെടും.

12. മറികടക്കുക.

കിന്റർഗാർട്ടനിലെ സജീവമായ സഹിഷ്ണുത ഗെയിമാണിത്. കുട്ടികൾ ഒരു നേർരേഖയിൽ അണിനിരക്കുന്നു. അതേ സമയം, അവർ കുതിച്ചുചാടണം, അവരുടെ കൈകൾ വശങ്ങളിൽ വയ്ക്കുക. ടാസ്ക് - നിങ്ങൾ ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്, എതിർവശത്തെ മതിലിലേക്ക്. ആദ്യം ചാടുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു. ഓട്ടത്തിനിടയിൽ ആരെങ്കിലും ഇടറിവീഴുന്നവർ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്.

13. കാക്കകളും കുരുവികളും.

ഈ ഗെയിമിൽ, കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു ടീമിനെ കുരുവികൾ എന്നും മറ്റൊന്നിനെ കാക്കകൾ എന്നും വിളിക്കുന്നു. ടീച്ചർ ഓരോ ടീമിനും ചുമതല വിശദീകരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, "കുരികിൽ" ടീം, വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഉടൻ, തറയിൽ കിടക്കണം, "കാക്കകൾ" ടീം കസേരകളിൽ നിൽക്കണം. എല്ലാ ചലനങ്ങളും വേഗത്തിൽ നടക്കുന്നു. കുഴപ്പമുണ്ടാക്കിയവൻ ടീമിനും കളിയ്ക്കും പുറത്താണ്. കളിയുടെ അവസാനം കൂടുതൽ കളിക്കാർ ടീമിൽ അവശേഷിക്കുന്നു.

14. ഒരു തൊപ്പി ഇടുക.

ഇത് വളരെ തമാശക്കളിസംഗീതത്തിലേക്ക്. കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ടീച്ചർ സംഗീതം ഓണാക്കി അവർക്ക് ഒരു സ്ത്രീ തൊപ്പി നൽകുന്നു. കുട്ടികൾ അത് പരസ്പരം കൈമാറുന്നു. ടീച്ചർ പെട്ടെന്ന് സംഗീതം നിർത്തുന്നു, കൈയിൽ തൊപ്പിയുള്ള കളിക്കാരൻ വേഗത്തിൽ അത് തലയിൽ വയ്ക്കുകയും ഒരു സ്ത്രീയുടെ നടത്തവുമായി വൃത്താകൃതിയിൽ നടക്കുകയും വേണം. അവൻ മടിച്ചാൽ, അവൻ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്. വഴിയിൽ, ഒരു സ്ത്രീകളുടെ തൊപ്പിക്ക് പകരം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കൗബോയ് അല്ലെങ്കിൽ സൈനിക തൊപ്പി ഉപയോഗിക്കാം. അപ്പോൾ ഇവിടെ നിങ്ങൾ ഒരു കൗബോയ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സൈനികനെ ചിത്രീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

കുട്ടികളിൽ, ഏറ്റവും സമർത്ഥരായ രണ്ടുപേരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. മറ്റ് കളിക്കാരെ പിടിക്കുക എന്നതാണ് അവരുടെ ചുമതല. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, അവർ ഒരു സർക്കിൾ രൂപീകരിക്കാൻ കൈകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കണം. (മോതിരം)ഈ മോതിരം ഉപയോഗിച്ച് മറ്റ് കുട്ടികളെ പിടിക്കുക. പിടിക്കപ്പെട്ട കളിക്കാരൻ മാറിനിൽക്കുന്നു.

16. മത്സ്യബന്ധനം.

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ മാറുന്നു. നേതാവ് സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിലാണ്. അവൻ കട്ടിയുള്ള ഒരു കയറോ കയറോ എടുത്ത് അടിയിൽ വളച്ചൊടിച്ച് മറ്റ് കളിക്കാരുടെ കാലുകളിൽ തൊടാൻ ശ്രമിക്കണം. മത്സ്യബന്ധന വടി അവരെ തട്ടാതിരിക്കാൻ കളിക്കാർ മുകളിലേക്ക് ചാടുന്നു. ആരു പരാജയപ്പെട്ടാലും കളി പുറത്താണ്.

17. ഹെറിങ്ബോൺ.

ഈ ഗെയിം കുട്ടികൾക്ക് അനുയോജ്യമാണ്. പുതുവത്സര മാറ്റിനികൾ. ടീച്ചർ പറയുന്നു: “ഞങ്ങൾ ക്രിസ്മസ് ട്രീ അലങ്കരിച്ചു വ്യത്യസ്ത കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ, വനത്തിൽ, വ്യത്യസ്ത ക്രിസ്മസ് മരങ്ങൾ വളരുന്നു: വീതിയും താഴ്ന്നതും ഉയരവും നേർത്തതുമാണ്. "ഉയർന്ന" എന്ന വാക്കിൽ കളിക്കാർ കൈകൾ മുകളിലേക്ക് ഉയർത്തുക, "താഴ്ന്ന്" - സ്ക്വാറ്റ് ചെയ്ത് കൈകൾ താഴ്ത്തുക, "വിശാലം" - സർക്കിൾ വികസിപ്പിക്കുക, "നേർത്തത്" - സർക്കിൾ ചുരുക്കുക. അടുത്ത തവണ ടീച്ചർ ഈ വാക്കുകൾ ക്രമരഹിതമായി പറയുന്നു, പക്ഷേ ക്രമരഹിതമായി, കുട്ടികളെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

19. മൃഗങ്ങൾ.

കിന്റർഗാർട്ടനിലെ ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ വൈദഗ്ധ്യത്തിന് മാത്രമല്ല, ശ്രദ്ധയ്ക്കും വേണ്ടിയുള്ളതായിരിക്കണം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഗെയിം "മൃഗങ്ങൾ". കുട്ടികൾ അവരുടെ ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അവർ മൂങ്ങയുടെ വേഷം ചെയ്യും. ഒരു മൂങ്ങയുടെ ചുമതലകളിൽ വേട്ടയാടൽ മാത്രം ഉൾപ്പെടുന്നു. മറ്റെല്ലാ കുട്ടികളും വന മൃഗങ്ങളാണ്. ടീച്ചർ പറയുന്നു "ദിവസം". കളിക്കാർ മുറിക്ക് ചുറ്റും ഓടാനും ആസ്വദിക്കാനും തുടങ്ങുന്നു, പക്ഷേ "രാത്രി" എന്ന വാക്കിൽ അവർ മരവിക്കുന്നു, ഒരു മൂങ്ങ വേട്ടയാടാൻ പുറപ്പെടുന്നു. ചലിക്കുന്നതോ ശബ്ദമുണ്ടാക്കുന്നതോ ആയ എല്ലാവരും മൂങ്ങയുടെ ഇരയായിത്തീരുന്നു, അതായത്, കളി ഉപേക്ഷിക്കുന്നു.

20. ഫ്രോസൺ.

കുട്ടികൾ മുന്നിൽ കൈകൾ നീട്ടി വൃത്താകൃതിയിൽ നിൽക്കുന്നു. മുൻകൂട്ടി തിരഞ്ഞെടുത്ത രണ്ട് ഡ്രൈവർമാർ എതിർ ദിശകളിലേക്ക് ഒരു സർക്കിളിൽ ഓടുകയും പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ കൈപ്പത്തികളിൽ സ്പർശിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സ്പർശിച്ചവർ ശീതീകരിച്ച് കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താണ്.

21. ബണ്ണി.

കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ ബണ്ണിയായി മാറുകയും വിദ്യാസമ്പന്നനായ ഒരു റൗണ്ട് നൃത്തത്തിൽ എഴുന്നേൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കുട്ടികൾ ഒരു റൗണ്ട് ഡാൻസ് നയിക്കുകയും പാടുകയും ചെയ്യുന്നു:

സൈങ്ക, നൃത്തം,

ചാരനിറം, ചാടുക.

തിരിയുക, വശത്തേക്ക് തിരിയുക

വൃത്തം, വശത്തേക്ക് തിരിയുക!

മുയലിന് പുറത്തേക്ക് ചാടാൻ സ്ഥലമുണ്ടോ?

പുറത്തേക്ക് ചാടാൻ ചാരനിറമുണ്ട്!

വൃത്താകൃതിയിലുള്ള നൃത്തത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് ചാടാൻ ഒരു അപ്രതീക്ഷിത ബണ്ണി ശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

22. ഏതുതരം മൃഗമാണെന്ന് ഊഹിക്കുക.

ഡ്രൈവർ എല്ലാ കുട്ടികൾക്കും പുറകിൽ ഇരിക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും മാറിമാറി അവനെ സമീപിക്കുകയും ശബ്ദമുണ്ടാക്കുകയും പശുവിനെപ്പോലുള്ള ഏതൊരു മൃഗത്തെയും അനുകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അത് ഏതുതരം മൃഗമാണെന്ന് ഡ്രൈവർ ഊഹിക്കുന്നു.

23. ആരാണെന്ന് ഊഹിക്കുക.

ഡ്രൈവർ വീണ്ടും ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾക്ക് പുറകിൽ ഇരിക്കുന്നു. അവർ അവന്റെ അടുത്ത് വന്ന് എന്തെങ്കിലും വാക്ക് പറയും. സ്പീക്കറുടെ പേര് ഊഹിക്കുക എന്നതാണ് ഡ്രൈവറുടെ ചുമതല.

24. മൂന്ന്.

രണ്ട് പങ്കാളികളെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ഓരോന്നിനും മുമ്പായി ഒരു പ്രതീകാത്മക സമ്മാനം ഇടുക. ഹോസ്റ്റ് ഒരു സ്പ്രെഡിലെ നമ്പറുകളെ വിളിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, 1, 5, 9, 15, 20, 33, 39, 65 മുതലായവ. e. നമ്പർ 3 ഉച്ചരിച്ച ഉടൻ, കളിക്കാർ അവരുടെ സമ്മാനം പിടിച്ചെടുക്കണം. ആദ്യം അവിടെ എത്തുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

25. വായു, ജലം, ഭൂമി.

അത്തരമൊരു ഗെയിം മൊബൈൽ മാത്രമല്ല, കുട്ടികളുടെ ചാതുര്യത്തിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. ആതിഥേയൻ അവരുടെ മുന്നിലൂടെ നടന്ന് ഓരോ തവണയും വാക്കുകളുടെ ക്രമീകരണം മാറ്റുമ്പോൾ "ഭൂമി, വായു, വെള്ളം" എന്ന് പറയുന്നു. ഏതെങ്കിലും കുട്ടിക്ക് സമീപം നിർത്തി, നേതാവ് ഒരു വാക്ക് ഉച്ചരിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, "ഭൂമി". മറുപടിയായി കുട്ടി നിലത്തു നടക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും മൃഗത്തെ ചിത്രീകരിക്കണം. "വെള്ളം" എന്ന വാക്ക് ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരൻ ഒരു മത്സ്യത്തെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു, "വായു" എന്ന വാക്ക് ഉപയോഗിച്ച് - ഒരു പക്ഷി.

26. മുയലിന് ഭക്ഷണം കൊടുക്കുക.

കൊത്തിയെടുത്ത വായയുള്ള ഒരു മുയലിനെ കട്ടിയുള്ള കടലാസിൽ വരച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ അണിനിരക്കുന്നു. ആദ്യത്തേത് ഒരു കാരറ്റ് നൽകി കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു. മുയലിന്റെ വായിൽ ഒരു കാരറ്റ് ഇടുക എന്നതാണ് ചുമതല. അവൻ പരാജയപ്പെട്ടാൽ, അവൻ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താണ്. ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, കളിക്കാരൻ കാരറ്റ് അടുത്തതിലേക്ക് കടത്തുന്നു.

27. ദ്വാരത്തിൽ കയറുക.

നടക്കുമ്പോൾ തെരുവിലെ കിന്റർഗാർട്ടനിൽ നിങ്ങൾ ഈ ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിം കളിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അധ്യാപകൻ 0.5 മീറ്റർ അകലത്തിൽ മണലിൽ സമാനമായ 3 ദ്വാരങ്ങൾ കുഴിക്കുന്നു. കളിക്കാരൻ ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് രണ്ട് ചുവടുകൾ എടുത്ത് ഒരു ചെറിയ പന്ത് അതിലേക്ക് എറിയുന്നു. അവൻ അടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ രണ്ടാമത്തെ ദ്വാരത്തിലേക്കും പിന്നീട് മൂന്നാമത്തേതിലേക്കും പോകുന്നു. അപ്പോൾ എല്ലാം ആവർത്തിക്കുന്നു, പക്ഷേ വിപരീത ക്രമത്തിൽ. എന്നാൽ കളിക്കാരൻ ആദ്യത്തെ ദ്വാരത്തിൽ തട്ടിയില്ലെങ്കിൽ, അവൻ ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കുന്നു.

28. യാത്ര.

വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിലുള്ള ക്രയോണുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, അവതാരകൻ അസ്ഫാൽറ്റിൽ വളഞ്ഞതും വിഭജിക്കുന്നതുമായ "പാതകൾ" വരയ്ക്കുന്നു. കളിക്കാർ സ്വയം ഒരു "പാത" തിരഞ്ഞെടുത്ത് അതിലൂടെ ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്ക് പോകണം, ഒരിക്കലും ഓട്ടം ഉപേക്ഷിക്കരുത്.

29. ഒരു കാരറ്റ് മോഷ്ടിക്കുക.

അധ്യാപകൻ 8 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ഒരു വൃത്തം വരയ്ക്കുന്നു. വൃത്തത്തിൽ 10 ക്യൂബുകൾ ഇടുന്നു. ഈ ഗെയിമിൽ, വൃത്തം പൂന്തോട്ടത്തെയും സമചതുര കാരറ്റിനെയും പ്രതീകപ്പെടുത്തുന്നു. കളിക്കാരിൽ നിന്ന് ഒരു ഗാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുന്നു. കാരറ്റ് സംരക്ഷിക്കുക എന്നതാണ് അവന്റെ ചുമതല. ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ മുയലുകളായി മാറുന്നു. ഗാർഡൻ സർക്കിളിൽ നിന്ന് ആ കാരറ്റ് മോഷ്ടിക്കാൻ അവർ ശ്രമിക്കണം. "കാവൽക്കാരൻ" ആരെ പിടിച്ചാലും കളി പുറത്താണ്. വിജയി ഏറ്റവും സമർത്ഥനാണ്, അതായത് കാരറ്റ് മോഷ്ടിച്ചവനും "കാവൽക്കാരൻ" പിടിക്കപ്പെടാത്തവനുമാണ്.

30. കെണി.

നൈപുണ്യത്തിന്റെയും വേഗതയുടെയും ഒരു ഗെയിം! നിരവധി പങ്കാളികൾ കൈകോർത്ത് ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവ പക്ഷികളെയും പ്രാണികളെയും ചിത്രീകരിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ചിത്രശലഭങ്ങൾ, തേനീച്ചകൾ, ഈച്ചകൾ, കൊതുകുകൾ, ടൈറ്റ്മിസ് മുതലായവ. ഹോസ്റ്റ് ഒരു സിഗ്നൽ നൽകുന്നു, "കെണി" തുറക്കുന്നു - സർക്കിളിലെ കുട്ടികൾ കൈകൾ ഉയർത്തുന്നു. ഈ സമയത്ത്, എല്ലാ പക്ഷികൾക്കും പ്രാണികൾക്കും ഒരു കെണിയിൽ നടക്കാനും ഓടാനും ചാടാനും കഴിയും. ഇനിപ്പറയുന്ന സിഗ്നൽ പുറപ്പെടുവിക്കുകയും കെണി അടയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. "കെണിയിൽ" നിന്ന് ഓടിപ്പോകാൻ സമയമില്ലാത്തവരെല്ലാം കുടുങ്ങി, മറ്റ് പങ്കാളികളെ മാറ്റി ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും അവർ പക്ഷികളായി മാറുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ ഗെയിമിൽ വിജയികളില്ല. ഇവിടെ, പ്രധാന കാര്യം രസകരവും ചിരിയുമാണ്!

31. ചതുപ്പുനിലത്തിലൂടെയുള്ള ബമ്പുകൾക്ക് മുകളിലൂടെ

ടീച്ചർ കുട്ടികളെ ടീമുകളായി നിയോഗിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമുകളുടെയും മുന്നിൽ, ഒരു നിശ്ചിത അകലത്തിൽ ഇഷ്ടികകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ കാലുകൾ കൊണ്ട് തറയിൽ തൊടാതെ ഒരു നിശ്ചിത പ്രദേശത്തിന്റെ ഇഷ്ടികകളിലൂടെ നടക്കുക എന്നതാണ് കളിയുടെ ലക്ഷ്യം. അവസാനത്തെ കളിക്കാരൻ ആദ്യം ലക്ഷ്യത്തിലെത്തുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

32. ഒരു ചിത്രം ഉണ്ടാക്കുക

കുട്ടികൾ ഓടിപ്പോകുന്നു. അധ്യാപകനിൽ നിന്നുള്ള ഒരു നിശ്ചിത സിഗ്നലിൽ, അവർ ഒരു മൃഗം അല്ലെങ്കിൽ പുഷ്പം, ഒരു വൃക്ഷം, ഒരു ജ്യാമിതീയ രൂപം മുതലായവ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള പോസ് എടുക്കണം. നൽകിയിരിക്കുന്ന ഒരു വിജയവുമായി ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ കണക്കുകൾ ഉള്ള കുട്ടികൾ.

33. നിറം കണ്ടെത്തുക

കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും, ആതിഥേയന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, അവയെ സ്പർശിക്കുന്നതിനായി, പേരുള്ള നിറത്തിലുള്ള വസ്തുക്കൾ തിരയുകയും ചെയ്യുന്നു. ശരിയായതിനെ അവസാനമായി സ്പർശിക്കുന്നവനാണ് പരാജിതൻ. അവൻ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്.

34. ജീവനുള്ള - ജീവനില്ലാത്ത

ആതിഥേയൻ ജീവനുള്ളതും നിർജീവവുമായ വസ്തുക്കളെ വിളിക്കുന്നു, കുട്ടികൾ കോറസിൽ ഉത്തരം നൽകുന്നത് "ജീവനുള്ളത്" മാത്രമാണ്, അവർ "നിർജീവ" എന്നതിന് നിശബ്ദരാണ്. ഏറ്റവും കുറവ് തെറ്റുകൾ വരുത്തുന്ന കുട്ടികൾ വിജയിക്കുന്നു.

സ്ഥാനങ്ങളുടെ മാറ്റം

ലക്ഷ്യം. ശ്രദ്ധ, മെമ്മറി, നിരീക്ഷണം എന്നിവയുടെ വികസനം.

പ്രായം. 8-12.

പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം. 6-25.

മെറ്റീരിയൽ പിന്തുണ.ഹാജരാകുന്നില്ല.

നിയമങ്ങൾ. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ നിന്ന് ഒരു നേതാവും കോർഡിനേറ്ററും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ മുറിക്ക് ചുറ്റും വിരിച്ചു ചില പോസുകൾ എടുക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ എല്ലാ കളിക്കാരുടെയും സ്ഥാനവും ഭാവവും കുറച്ച് മിനിറ്റ് ഓർമ്മിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, ഡ്രൈവർ ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർക്ക് പുറകിലേക്ക് തിരിയുന്നു, അവർ അവരുടെ ഭാവങ്ങളിൽ നിരവധി മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തുന്നു. എത്ര മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തി എന്നതിന്റെ ട്രാക്ക് സൂക്ഷിക്കുക എന്നതാണ് കോർഡിനേറ്ററുടെ ചുമതല ( മൊത്തം എണ്ണംഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് മാറ്റങ്ങൾ അംഗീകരിക്കണം) കൂടാതെ ഈ മാറ്റങ്ങൾ ഓർമ്മിക്കുക. കളിക്കാരുടെ ചലനങ്ങൾ പൂർത്തിയായ ശേഷം, ഡ്രൈവർ കളിക്കാരെ അഭിമുഖീകരിക്കാൻ തിരിഞ്ഞ് എല്ലാ മാറ്റങ്ങൾക്കും പേര് നൽകാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഒന്നല്ല, രണ്ടോ മൂന്നോ ഡ്രൈവർമാരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മത്സരം നടത്താം "ആരാണ് കൂടുതൽ വ്യത്യാസങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക." ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, സ്ഥാനങ്ങൾ മാറ്റിയ ശേഷം, ഡ്രൈവർമാർ മാറിമാറി വന്ന മാറ്റങ്ങൾ വിളിക്കുന്നു. ഓരോ ശരിയായ ഉത്തരത്തിനും അവർക്ക് 10 ബോണസ് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും, ഓരോ തെറ്റായ ഉത്തരത്തിനും അഞ്ച് പോയിന്റുകൾ കുറയ്ക്കും. കൂടാതെ, അവസാനത്തെ ശരിയായ മാറ്റം സൂചിപ്പിച്ച ഡ്രൈവർക്ക് അധികമായി 15 പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്നയാളാണ് വിജയി.

സ്ഥാനത്തിന്റെ മാറ്റമെന്ന നിലയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഹാളിന് ചുറ്റുമുള്ള കളിക്കാരുടെ ചലനം ഉപയോഗിക്കാം, അവരുടെ ഭാവം മാറ്റുക.

ശുപാർശകൾ. കളിക്കാരുടെ എണ്ണം 5-ൽ നിന്ന് 20 ആക്കി മാറ്റുന്നതിലൂടെയും 3-ൽ നിന്ന് 10-ലേക്കുള്ള മാറ്റങ്ങളിലൂടെയും ഗെയിമിന്റെ ബുദ്ധിമുട്ട് വ്യത്യാസപ്പെടാം. ഗെയിം രസകരമാകണമെങ്കിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ നിലവാരത്തിന് അനുയോജ്യമായ ബുദ്ധിമുട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. .

നെസ്മെയാന രാജകുമാരി


വിഭാഗം. ഒരു ഗെയിം.

ലക്ഷ്യം. വിനോദം, മാനസിക വിശ്രമം.

പ്രായം. 7-14.

പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം. 6-20.

മെറ്റീരിയൽ പിന്തുണ.ഹാജരാകുന്നില്ല.

നിയമങ്ങൾ. കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. "രാജകുമാരി നെസ്മേയാന" യുടെ ആദ്യ ടീമിലെ അംഗങ്ങൾ കസേരകളിൽ ഇരുന്നു, സാധ്യമായ ഏറ്റവും ഗൗരവമേറിയതോ സങ്കടകരമോ ആയ രൂപം സ്വീകരിക്കുന്നു. മറ്റ് ടീമിലെ കളിക്കാരുടെ ചുമതല - അതാകട്ടെ


അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാവരും ഒരുമിച്ച് "നിന്ദ്യമായ" ചിരിപ്പിക്കാൻ. ഓരോ പുഞ്ചിരിക്കുന്ന "നോൺ-സ്മൈലിങ്ങ്" മുറിയുടെ മറ്റൊരു കോണിലേക്ക് പോകുന്നു അല്ലെങ്കിൽ മിക്സറുകളുടെ ടീമിൽ ചേരുന്നു (തുടക്കത്തിൽ അംഗീകരിച്ച നിയമങ്ങളെ ആശ്രയിച്ച്). ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിനുള്ളിൽ എല്ലാ "പുഞ്ചിരിയില്ലാത്ത" ടീമിനെ ചിരിപ്പിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, മിക്സർമാരുടെ ടീമിനെ വിജയിയായി പ്രഖ്യാപിക്കും, ഇല്ലെങ്കിൽ, "പുഞ്ചിരിയില്ലാത്ത" ടീമിനെ വിജയിയായി പ്രഖ്യാപിക്കും. ടീമുകൾക്ക് പിന്നീട് റോളുകൾ മാറാം.

ഉദാഹരണങ്ങളും അധിക മെറ്റീരിയലും. "നോൺ-സ്‌മൈലേഴ്‌സ്" ചിരിപ്പിക്കാൻ, കളിക്കാർക്ക് പാന്റോമൈം കാണിക്കാനും തമാശകൾ പറയാനും മുഖങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കാനും കഴിയും, എന്നാൽ "നോൺ-സ്മൈലേഴ്‌സ്" തൊടുന്നത് അനുവദനീയമല്ല.

ശുപാർശകൾ. റോളുകളുടെ മാറ്റത്തിന് ശേഷം രണ്ടാമത്തെ ടീമിന് “അൺസ്‌മീനേഴ്‌സ്” ചിരിപ്പിക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാകുമെന്നതിനാൽ, മത്സരത്തിന്റെ ന്യായീകരണത്തിന് ഇടവേളയിൽ ഗൗരവമേറിയതും ശാന്തവുമായ ഗെയിം കളിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

ക്യാപ്റ്റൻ, കപ്പൽ, പാറക്കെട്ടുകൾ

ലക്ഷ്യം. സഹകരണ നൈപുണ്യ പരിശീലനം.

പ്രായം. 8-12.

പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം. 6-20.

മെറ്റീരിയൽ പിന്തുണ.ഹാജരാകുന്നില്ല.

നിയമങ്ങൾ. കളിക്കാരിൽ നിന്ന് ഒരു ക്യാപ്റ്റനെയും കപ്പലിനെയും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ബാക്കിയുള്ളവർ പാറകളെ ചിത്രീകരിച്ച് മുറിക്ക് ചുറ്റും ചിതറിക്കിടക്കുന്നു. "കപ്പൽ" കണ്ണടച്ച് അത് തുടർച്ചയായി നീങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു. പാറകൾക്കിടയിലുള്ള "കപ്പൽ" മുറിയുടെ എതിർവശത്തേക്ക് നയിക്കുക എന്നതാണ് "ക്യാപ്റ്റന്റെ" ലക്ഷ്യം (ദൗത്യം സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നതിന്, കപ്പൽ കയറേണ്ട ഒരു പിയർ ചിത്രീകരിക്കുന്ന ഒരു കളിക്കാരനെ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം). ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, "ക്യാപ്റ്റൻ" "കപ്പൽ" കമാൻഡുകൾ നൽകുന്നു: "വലത്", "ഇടത്". ഈ കമാൻഡുകൾക്ക് അനുസൃതമായി "കപ്പൽ" തിരിയണം, തുടർച്ചയായി നീങ്ങുന്നത് തുടരുക. "കപ്പൽ" "റീഫുകളിൽ" ഒന്നിൽ സ്പർശിച്ചാൽ - ഗെയിം നഷ്ടപ്പെട്ടു, ഒരു പുതിയ ജോഡി "ക്യാപ്റ്റൻ", "കപ്പൽ" എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുന്നു.

ഉദാഹരണങ്ങളും അധിക മെറ്റീരിയലും. ഗെയിമിനിടെ, മിക്കവാറും എല്ലാ പങ്കാളികളും പ്രധാന റോളുകൾ (“ക്യാപ്റ്റൻ”, “കപ്പൽ”) കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു എന്ന വസ്തുത കാരണം ഒരു പ്രശ്നം ഉയർന്നുവരുന്നു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഒരു സമുദ്ര നിവാസിക്കോ വസ്തുവിനോ (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു അണ്ടർവാട്ടർ റോക്ക്, ഒരു വിളക്കുമാടം, ഒരു അന്തർവാഹിനി, ഒരു സ്രാവ്) ഒരു പ്രത്യേക പങ്ക് കൊണ്ടുവരാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഓരോരുത്തരെയും ക്ഷണിക്കാൻ കഴിയും. അതേ സമയം, "ക്യാപ്റ്റൻ", "കപ്പൽ" എന്നിവയുടെ റോളുകളും ചുമതലകളും സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു.

ശുപാർശകൾ. ഗെയിമിന് ഒരു വലിയ ഇടം ആവശ്യമാണ്. 2-3 ജോഡി "ക്യാപ്റ്റൻമാർ", "ഷിപ്പുകൾ" എന്നിവയ്ക്കായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരേസമയം ഗെയിം കളിക്കാൻ ശ്രമിക്കാം (അതേ സമയം, ഓരോരുത്തർക്കും അവരവരുടെ പിയർ നിശ്ചയിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്).


നമുക്കെല്ലാവർക്കും ചെവികളുണ്ട്

വിഭാഗം ഗെയിം, വിനോദം.

ലക്ഷ്യം. സൈക്കോഫിസിക്കൽ റിലീസ്.

പ്രായം. 8-12

പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം. 6-30.

മെറ്റീരിയൽ പിന്തുണ. ഹാജരാകുന്നില്ല.

നിയമങ്ങൾ. കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ മാറുന്നു. ഹോസ്റ്റ് പറയുന്നു: "നമുക്കെല്ലാവർക്കും കൈകളുണ്ട്." അതിനുശേഷം, ഓരോ പങ്കാളിയും തന്റെ അയൽക്കാരനെ വലതുവശത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു ഇടതു കൈ, കൂടാതെ "നമുക്കെല്ലാവർക്കും കൈകളുണ്ട്" എന്ന് ആക്രോശിച്ച്, കളിക്കാർ ഒരു പൂർണ്ണ ഭ്രമണം പൂർത്തിയാക്കുന്നത് വരെ ഒരു സർക്കിളിൽ ചുറ്റി സഞ്ചരിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, ഹോസ്റ്റ് പറയുന്നു: “നമുക്കെല്ലാവർക്കും കഴുത്തുണ്ട്”, ഗെയിം ആവർത്തിക്കുന്നു, ഇപ്പോൾ പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ വലതു അയൽക്കാരനെ കഴുത്തിൽ പിടിക്കുന്നു. അടുത്തതായി, ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ശരീരത്തിന്റെ വിവിധ ഭാഗങ്ങൾ ലിസ്റ്റുചെയ്യുകയും കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ ചുറ്റിക്കറങ്ങുകയും, അവരുടെ വലതു അയൽക്കാരനെ പേരിട്ടിരിക്കുന്ന ഭാഗത്ത് പിടിച്ച് ആക്രോശിക്കുകയോ മുഴക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു: "നമുക്കെല്ലാവർക്കും ഉണ്ട് ..."

ഉദാഹരണങ്ങളും അധിക മെറ്റീരിയലും. ശരീരത്തിന്റെ എണ്ണപ്പെട്ട ഭാഗങ്ങൾ ഹോസ്റ്റിന്റെ ഭാവനയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ഇനിപ്പറയുന്നവ ആകാം: ആയുധങ്ങൾ (വെവ്വേറെ വലത്തോട്ടും ഇടത്തോട്ടും), അരക്കെട്ട്, കഴുത്ത്, തോളിൽ, ചെവികൾ (വെവ്വേറെ വലത്തോട്ടും ഇടത്തോട്ടും), കൈമുട്ട്, മുടി, മൂക്ക്. "നമുക്കെല്ലാവർക്കും കുതികാൽ ഉണ്ട്" എന്ന വാചകത്തോടെ അവർ സാധാരണയായി ഗെയിം അവസാനിപ്പിക്കുന്നു.ശുപാർശകൾ കഠിനാധ്വാനത്തിന് ശേഷം ഒരു ചെറിയ സൈക്കോഫിസിക്കൽ റിലാക്സേഷനായി ഗെയിം ഉപയോഗിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്. ഗെയിം കളിക്കുമ്പോൾ, അത് ആർക്കും ബുദ്ധിമുട്ട് ഉണ്ടാക്കുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

പാതാളം കടക്കുന്നു

വിഭാഗം. കളി, മത്സരം.

ലക്ഷ്യം. ചലന ഏകോപന പരിശീലനം.

പ്രായം. 8-12.

പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം. 2 -20.

മെറ്റീരിയൽ പിന്തുണ. കയർ (3-5 മീറ്റർ).

നിയമങ്ങൾ. ഒരു കയർ നിലത്തു വിരിയുന്നു. എല്ലാ പങ്കാളികളെയും രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു ടീമിലെ കളിക്കാർ വരിവരിയായി, വശങ്ങളിലായി, കൈകൾ പിടിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമും ഒരു കൂട്ടിച്ചേർത്ത ഘട്ടം ഉപയോഗിച്ച് കയറിലൂടെ നീങ്ങുന്നു (ടീമുകൾ കയറിന്റെ എതിർ അറ്റങ്ങളിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു). ടീമുകൾ കണ്ടുമുട്ടുമ്പോൾ (പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുമ്പോൾ) കയറിലൂടെ ചിതറിക്കുക എന്നതാണ് ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യം. കളിക്കാർ കയർ ഉപേക്ഷിച്ച ടീമിനെ പരാജിതരായി കണക്കാക്കുന്നു. വിജയിക്കുന്നതിന്, എതിർ ടീമിലെ കളിക്കാരെ കയറിൽ നിന്ന് തള്ളാൻ അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഉദാഹരണങ്ങളും അധിക മെറ്റീരിയലും. ഇല്ല.

ശുപാർശകൾ. കളി പുറത്താണ് കളിക്കുന്നതെങ്കിൽ കയറിനു പകരം ചോക്ക് കൊണ്ട് വരച്ച വര ഉപയോഗിക്കാം.


ബലൂൺ പൊട്ടിക്കുക

വിഭാഗം. കളി, മത്സരം.

ലക്ഷ്യം. ചലനങ്ങളുടെ ചടുലതയുടെയും ഏകോപനത്തിന്റെയും പരിശീലനം.

പ്രായം.8 - 12 .

പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം. 2 -20.

മെറ്റീരിയൽ പിന്തുണ. ബലൂണുകൾ (ഓരോ പങ്കാളിക്കും ഒന്ന്).

നിയമങ്ങൾ. ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും വലതു കാലിൽ (കണങ്കാൽ) ഒരു ബലൂൺ കെട്ടിയിരിക്കുന്നു. ആരംഭ സിഗ്നലിന് ശേഷം, എല്ലാ പങ്കാളികളും മറ്റ് കളിക്കാരുടെ ബലൂണുകൾ പൊട്ടിച്ച് സ്വന്തം ബലൂൺ സംരക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ബലൂൺ പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്ന പങ്കാളികൾ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും. കളിയിൽ അവസാനമായി അവശേഷിക്കുന്ന വ്യക്തിയെ വിജയിയായി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു.

ഉദാഹരണങ്ങളും അധിക മെറ്റീരിയലും. ഇല്ല.

ശുപാർശകൾ. ഗെയിമിന് ഒരു വലിയ ഇടം ആവശ്യമാണ്. പന്തിന്റെ ത്രെഡ് 30 സെന്റിമീറ്ററിൽ കൂടരുത്.

മഞ്ഞ തൊടുക

ലക്ഷ്യം. പ്രതികരണ വേഗത പരിശീലനം.

പ്രായം. 8-13.

പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം. 5-25.

മെറ്റീരിയൽ പിന്തുണ. ഹാജരാകുന്നില്ല.

നിയമങ്ങൾ. കളിക്കാരോട് അവർ സ്പർശിക്കേണ്ട വസ്തുവിന്റെ നിറമോ സവിശേഷതകളോ ഫെസിലിറ്റേറ്റർ പറയുന്നു. കളിക്കാർ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ഒരു വസ്തുവിനായി മുറിയിൽ തിരയുന്നുകൂടെ അത്തരമൊരു സ്വഭാവവും അതുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതുമാണ്. ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിനുള്ളിൽ ചുമതല പൂർത്തിയാക്കാൻ സമയമില്ലാത്ത പങ്കാളികൾ ഒരു ജപ്തി നൽകുന്നു. കളിയുടെ അവസാനം, ഒരു റാഫിൾ നടക്കുന്നു.

ഉദാഹരണങ്ങളും അധിക മെറ്റീരിയലും. ഫെസിലിറ്റേറ്ററുടെ നിർദ്ദേശങ്ങളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ: മഞ്ഞ ടച്ച് (നീല, വെള്ള...).

ജീവിച്ചിരിക്കുന്നവരെ സ്പർശിക്കുക (ജീവനോടെയല്ല).

തണുത്ത (ചൂട്) സ്പർശിക്കുക.

വാരിയെല്ലുകൾ സ്പർശിക്കുക (മിനുസമാർന്ന, പരുക്കൻ, മൂർച്ചയുള്ള).

ശുപാർശകൾ. ഹോസ്റ്റ് മുറിയിൽ മുൻകൂട്ടി ഓറിയന്റുചെയ്യുകയും കളിക്കാർക്കുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ കൊണ്ടുവരുകയും വേണം. അതേ സമയം, ചുമതലകളുടെ സങ്കീർണ്ണത (മുറിയിലെ വസ്തുക്കളുടെ വ്യാപനംകൂടെ നൽകിയിരിക്കുന്ന സ്വഭാവം) വ്യത്യാസപ്പെടണം.

"എന്റെ ശ്വാസം പിടിക്കുക" എന്ന വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം കുട്ടികൾ ഒരു ശ്വാസം എടുത്ത് ശ്വാസം പിടിക്കുന്നു.ഞാൻ എന്റെ മൂക്കിലൂടെ ശ്വസിക്കുന്നു, ഞാൻ സ്വതന്ത്രമായും ആഴത്തിലും ശാന്തമായും ശ്വസിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നതുപോലെ. ഞാൻ നിറവേറ്റും

ചുമതല, ഞാൻ എന്റെ ശ്വാസം പിടിക്കും... ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്, നാല് - വീണ്ടും ശ്വസിക്കുക: ആഴത്തിൽ, വിശാലത.

    ശ്വസന ധ്യാനം

നേരെ ഇരിക്കുക. നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുക. നിങ്ങൾ ഒരു പൂവിന്റെ സുഗന്ധം ശ്വസിക്കുകയാണെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക ... ഒരു പുഷ്പത്തിന്റെ മൃദുവായ സുഗന്ധം ... നിങ്ങളുടെ മൂക്ക് കൊണ്ട് മാത്രമല്ല, നിങ്ങളുടെ ശരീരം മുഴുവൻ ശ്വസിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ശ്വസിക്കുക. നിശ്വാസം. ശരീരം ഒരു സ്പോഞ്ചായി മാറുന്നു: നിങ്ങൾ ശ്വസിക്കുമ്പോൾ, അത് ചർമ്മത്തിന്റെ സുഷിരങ്ങളിലൂടെ വായു ആഗിരണം ചെയ്യുന്നു, നിങ്ങൾ ശ്വസിക്കുമ്പോൾ വായു പുറത്തേക്ക് ഒഴുകുന്നു.ശ്വസിക്കുക. നിശ്വാസം

    വേട്ടയാടൽ

കുട്ടികൾ കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുന്നു. മണത്തെ വേട്ടയാടുന്നവർ അവരുടെ മുന്നിൽ ഏതുതരം വസ്തുവാണെന്ന് നിർണ്ണയിക്കണം (ഓറഞ്ച്, പെർഫ്യൂം, ജാം മുതലായവ).

4 ഡൈവിംഗ്

നിങ്ങൾ രണ്ട് ആഴത്തിലുള്ള ശ്വാസം എടുത്ത് ശ്വാസം വിടണം, തുടർന്ന്, മൂന്നാമത്തെ ആഴത്തിലുള്ള ശ്വാസത്തിന് ശേഷം, "വെള്ളത്തിനടിയിൽ മുങ്ങുക", ശ്വസിക്കരുത്, നിങ്ങളുടെ മൂക്ക് വിരലുകൾ കൊണ്ട് പിടിക്കുക. കുട്ടിക്ക് ഇനി "വെള്ളത്തിനടിയിൽ ഇരിക്കാൻ" കഴിയില്ലെന്ന് തോന്നിയാലുടൻ, അവൻ പുറത്തുവരുന്നു. തലകറക്കം ഒഴിവാക്കാൻ വിവിധ ശ്വസന സമുച്ചയങ്ങൾക്കിടയിൽ വ്യായാമം ചെയ്യാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

5- പന്ത്

ടീച്ചർഅവർ ബലൂണുകളാണെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. പോലും: ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്, നാല്, - കുട്ടികൾ നാല് ആഴത്തിലുള്ള ശ്വാസം എടുത്ത് ശ്വാസം പിടിക്കുന്നു.പിന്നെ, 1-8 ചെലവിൽ, പതുക്കെ ശ്വാസം വിടുക.

    ലോക്കോമോട്ടീവ്ഓപ്ഷൻ 1

ടീച്ചർഓരോ വരിക്കുശേഷവും നിങ്ങൾ ആദ്യം ശ്വാസം എടുക്കണമെന്നും പിന്നീട് വരിയിലൂടെ ശ്വാസം വിട്ടുകൊണ്ട് ക്രമേണ സംസാരിക്കാൻ പഠിക്കണമെന്നും നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.

ലോക്കോമോട്ടീവ് നിലവിളിക്കുന്നു: "ഡൂ-ഡൂ-ഓ-ഓ!

ഞാൻ പോകുന്നു, ഞാൻ പോകുന്നു, ഞാൻ പോകുന്നു!"

ഒപ്പം ചക്രങ്ങൾ കുലുങ്ങുന്നു

ചക്രങ്ങൾ പറയുന്നു:

"അതെ അതെ അതെ. ചുഫ്-ചഫ്, ചഫ്-ചഫ്.

ഷ്-ഷ്-ഷ്, വൂ!

ഞങ്ങൾ എത്തി!

ഓപ്ഷൻ 2

പാരായണം പരമാവധി വേഗതയിലേക്ക് ത്വരിതപ്പെടുത്തുക, അതിനൊപ്പം നടക്കുക, ഓട്ടമായി മാറുക. തുടർന്ന് പോകുക മന്ദഗതിയിലുള്ള വേഗത, അവസാനം "ph" എന്ന ശബ്ദത്തോടെ നിർത്തി ശരീരം മുഴുവൻ വിശ്രമിക്കുക.

എനിക്ക് ഒരു ലോക്കോമോട്ടീവ് പോലെ ശ്വസിക്കാൻ കഴിയും, ചൂ, ചൂ, ചൂ.

ചക്രങ്ങളുടെ ശബ്ദത്തിന് ഞാൻ പഫ്, പഫ്, ചഗ്, ചഗ്, ചഗ്.

ഞാൻ പഫ്, പഫ്, പഫ്, പഫ്, പഫ്, പഫ്, പഫ്.


“നടത്തം എന്റെ ചിന്തകളെ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുകയും പ്രചോദിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒറ്റയ്ക്ക്, എനിക്ക് ചിന്തിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്; എന്റെ ശരീരം ചലനത്തിലായിരിക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്, തുടർന്ന് മനസ്സും ചലിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, ”മഹാനായ ഫ്രഞ്ച് ചിന്തകന്റെ പ്രവേശനംജെ.ജെ. റൂസോ ചലനവുമായുള്ള തലച്ചോറിന്റെ ബന്ധം തികച്ചും കാണിക്കുന്നു. വ്യക്തിത്വത്തിന്റെ യോജിപ്പുള്ള വികാസത്തിന് ആവശ്യമായ ഒരു വ്യവസ്ഥയാണ് മതിയായ ശാരീരിക പ്രവർത്തനങ്ങൾ. ശാരീരിക വ്യായാമം ദഹന അവയവങ്ങളുടെ നല്ല പ്രവർത്തനത്തിന് സംഭാവന ചെയ്യുന്നു, ഭക്ഷണത്തിന്റെ ദഹനത്തിനും സ്വാംശീകരണത്തിനും സഹായിക്കുന്നു, കരളിന്റെയും വൃക്കകളുടെയും പ്രവർത്തനം സജീവമാക്കുന്നു, എൻഡോക്രൈൻ ഗ്രന്ഥികളുടെ പ്രവർത്തനം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു: തൈറോയ്ഡ്, ജനനേന്ദ്രിയം, അഡ്രീനൽ ഗ്രന്ഥികൾ, ഇതിൽ വലിയ പങ്ക് വഹിക്കുന്നു. ഒരു യുവ ജീവിയുടെ വളർച്ചയും വികാസവും. ശാരീരിക പ്രവർത്തനത്തിന്റെ സ്വാധീനത്തിൽ, ഹൃദയമിടിപ്പ് വർദ്ധിക്കുന്നു, ഹൃദയപേശികൾ കൂടുതൽ ശക്തമായി ചുരുങ്ങുന്നു, ഹൃദയം വഴി പ്രധാന പാത്രങ്ങളിലേക്ക് രക്തത്തിന്റെ പ്രകാശനം വർദ്ധിക്കുന്നു. രക്തചംക്രമണ വ്യവസ്ഥയുടെ നിരന്തരമായ പരിശീലനം അതിന്റെ പ്രവർത്തനപരമായ പുരോഗതിയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. കൂടാതെ, ജോലി സമയത്ത്, ശാന്തമായ അവസ്ഥയിൽ പാത്രങ്ങളിലൂടെ സഞ്ചരിക്കാത്ത രക്തം രക്തപ്രവാഹത്തിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഒരു വലിയ പിണ്ഡത്തിന്റെ രക്തചംക്രമണത്തിലെ പങ്കാളിത്തം ഹൃദയത്തെയും രക്തക്കുഴലുകളെയും പരിശീലിപ്പിക്കുക മാത്രമല്ല, ഹെമറ്റോപോയിസിസ് ഉത്തേജിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഈ അധ്യയന വർഷം കുട്ടികളോടൊപ്പം ജോലി ചെയ്ത എനിക്ക് അവരെ നന്നായി പരിചയപ്പെട്ടു. കുട്ടികൾ പാഠങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു ശാരീരിക സംസ്കാരം, ക്ലാസ്സിൽ പോകാൻ വലിയ ആഗ്രഹത്തോടെ. അവർ ഓടുന്നു, ചാടുന്നു, മത്സര പോരാട്ടത്തിന്റെ ചൂടിൽ അലറുന്നു, പരസ്പരം വിഷമിക്കുന്നു, എതിരാളിക്കെതിരായ പോരാട്ടത്തിൽ പിന്തുണ നൽകുന്നു. ടീച്ചർ നിശ്ചയിച്ചിരിക്കുന്ന പാഠത്തിന്റെ ചുമതലയെക്കുറിച്ചുള്ള ഭയം മറികടക്കാൻ അവർ ദുർബലരായ കുട്ടികളെ സഹായിക്കുന്നു. അത്തരം കുട്ടികൾക്ക് പാഠങ്ങളിൽ താൽപ്പര്യം നഷ്ടപ്പെടുന്നില്ല, അവർ ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികളിലേക്ക് ആകർഷിക്കപ്പെടുന്നു, അവർ കൂടുതൽ സാവധാനത്തിലാണെങ്കിലും, മോട്ടോർ കഴിവുകളും കഴിവുകളും നേടുന്നു. ശാരീരിക വിദ്യാഭ്യാസ പാഠങ്ങൾക്കായുള്ള കുട്ടികളുടെ ഈ സ്നേഹം, ചെറുതാണെങ്കിലും, ഒരു വിജയമായി ഞാൻ കരുതുന്നു. ചലനങ്ങളോടുള്ള ഈ സ്നേഹം കഴിയുന്നിടത്തോളം നിലനിർത്താനും ആഗ്രഹം വളർത്താനും വളരെ പ്രധാനമാണ് ആരോഗ്യകരമായ ജീവിതജീവിതം, ശരീരത്തിന്റെയും ആത്മാവിന്റെയും പൂർണതയിലേക്ക്.

ചലനങ്ങൾ ആരോഗ്യത്തിന്റെയും ഉയർന്ന പ്രകടനത്തിന്റെയും ഉറവിടമാണ്. ഇതിനെക്കുറിച്ച് ബോധവാന്മാരാകുന്നവർക്ക്, ഏതൊരു ബിസിനസ്സും പോസിറ്റീവ് വികാരങ്ങൾ മാത്രമേ ഉണ്ടാക്കൂ.

ദിവസവും നീങ്ങേണ്ടതിന്റെയും പ്രകടനം നടത്തേണ്ടതിന്റെയും ആവശ്യകത കുട്ടികളിൽ വളർത്തുക കായികാഭ്യാസംകൂടെ ആദ്യകാലങ്ങളിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഉറച്ച അടിത്തറ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും നല്ല ആരോഗ്യം, കുട്ടിയുടെ യോജിപ്പുള്ള വികസനം.


മുകളിൽ