Биеийн тамирын зааланд бага ангийнхны буухиа тэмцээн. Спортын тэмцээнүүд

Зээрийн чулуу

Бараа материал: байхгүй Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 6-8. Төрөл: ерөнхий бүлэг, баг. Хөгжинө: зохицуулалт, түншийн мэдрэмж. Тоглоомыг зөвхөн зугаацах зорилгоор эсвэл олон багтай тоглож болно. Эхний хувилбарт тоглогчид бие биенийхээ толгойн ар талд тойрог хэлбэрээр нягт байрладаг. "Нэг, хоёр, гурав!" команд дээр. хүн бүр ард талын тоглогч руу аажуухан өвдөглөнө. Үүний дараа "зуут" хөдөлгөөнөө эхэлдэг. Тоглоомын бэрхшээл нь хангалттай зохицуулалт, уялдаа холбоогүй бол алхам хийх бараг боломжгүй юм, учир нь "зуут" нь зөвхөн бүх тоглогчдын синхрон хөдөлгөөнөөр хөдөлдөг. Хэрэв хэн нэгэн хэмнэлээс гарч, хөлийг нь төөрөлдүүлсэн бол "зуут" нь сүйрэх хандлагатай байдаг бөгөөд үүнийг таслахгүй байх нь маш хэцүү байдаг. Тоглоомын багийн хувилбарт "зуут" хаагдахгүй бөгөөд баг бүр нөгөөгөөсөө өмнө тодорхой газар хүрэх ёстой.

АЛТАН ХААЛГА

Хос тоглогч бие биенийхээ эсрэг зогсож, гараа дээш өргөдөг - энэ бол хаалга юм. Үлдсэн тоглогчид гар нийлж, гинжийг олж авна. Хаалганы тоглогчид шүлэг хэлдэг бөгөөд гинж нь тэдний хооронд хурдан дамжих ёстой. хэмнэл:

“Тра-та-та, тра-та-та.

Бид хаалгыг онгойлгож байна

Алтан хаалга.

Энд байгаа хүн бүр яараарай.

Бид цагийг алгасдаг.

Бид хоёрыг алдсан

Гурав дахь удаагаа -

Бид чамайг нэвтрүүлэхгүй."

Эдгээр үгсээр гар унаж, хаалга хаагдах болно. Баригдсан хүүхдүүд нэмэлт хаалга болдог. Бүх тоглогчдыг барьж чадвал Гейтс ялна.

"Төмс"

Хөшөө

Бараа материал: үгүй. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчийн хамгийн бага тоо: 6. Төрөл: жолоочтой. Хөгжинө: хурд, харилцан туслалцаа. Армян ардын тоглоом. Газар дээр нэлээд том талбайг дүрсэлсэн бөгөөд оролцогчид өөрсдөө баригдагч, зугтагчид гэж хуваагддаг. 5 тоглогч тутамд нэг баригчийг томилно. Баригчид талбайг орхиж, зугтагчид талбай дээр чөлөөтэй байрладаг. Дохиогоор баригчид бусад тоглогчдыг хөөж, тэдний нэгийг нь унагаахыг оролддог. Шошгологдсон хүн тэр даруй байрандаа, "хөшөө" болж, тэмдэглэгдсэн байрлалдаа хөлдөх ёстой. Давсалсан, ямар ч тоглогч хүрэх замаар "чөлөөлөх" оролдлого хийж болно. Гүйгчид талбайгаас гарахыг хориглоно. Тоглолт нь бүх зугтагчдыг таглах хүртэл тоглогдоно. Үүний дараа бусад баригчдыг сонгож, тоглоом үргэлжилнэ.

янгир

Бараа материал: тэмдэглэгдсэн талбай. Бөмбөг, жолооч нарын тоогоор. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 6. Газар дээр том талбайг дүрсэлсэн, Хоёр хүнийг анчнаар сонгож, үлдсэн тоглогчид нь уулын ямаа болно. Уулын ямаа сайт даяар нүүж байна. Нэг дохиогоор анчид тэднийг хөөж, бөмбөгөөр цохихыг оролддог. Давсалсан нь газар сууж, анчин түүн рүү гүйж ирээд нуруунд нь хүрнэ. Энэ нь түүнийг баригдсан гэсэн үг. Бүх ямаанууд баригдсаны дараа бусад анчдыг сонгож, тоглоомыг үргэлжлүүлнэ.

хурдан цаначин

Тоглогчид шонгүй цан дээр жагсдаг. Эхлэлээс 40-50 м-ийн зайд тугнууд барианы шугамыг заана.

Багшийн дохиогоор бүгд цанаар гулгаж барианд хүрдэг. Эхний гурван байрыг эзэлсэн оролцогчид тодорлоо. Дараа нь гүйлт нь эсрэг чиглэлд явагдах бөгөөд ялагчдаас бусад бүх хүмүүс үүнд оролцдог. Шилдэг зургаагийн дунд та эцсийн уралдааныг явуулах боломжтой.

Холимог багийн хувьд ерөнхий гарааны тэмцээнийг охид, хөвгүүдийн тус тусад нь зохион байгуулдаг. Бүх тоглогчид гурваас дөрвөн багт хуваагдаж, нэг нэгээр нь баганад жагсана. Багана бүрийн өмнө цанын зам байдаг бөгөөд гарааны шугам нь тугнуудаар тэмдэглэгдсэн байдаг. Тоглоомын оролцогчид саваагүйгээр цана дээр.

Удирдагчийн дохиогоор баганын эхний тоонууд цанаар гулгахдаа гурваас дөрвөн алхам алхаж, дараа нь хоёр цана дээр гулсаж, цааш явахыг хичээдэг. Хэн илүү хол гулгасан нь тухайн багт нэг оноо, хоёрдугаар байрт хоёр оноо гэх мэтчилэн оноо авна. Эхнийх нь дараа хоёр дахь нь эхэлнэ, дараа нь гурав дахь нь багана гэх мэт.

Хамгийн бага оноо авсан баг ялна.

Тоглоом "Анчид ба нугас"

Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Эхний - хоёр дахь дээр тооцоолсон. Эхний тоонууд - нугасууд - тойрог руу орно. Хоёр дахь тоо - анчид - байрандаа хэвээр байна.

Шүүгчийн дохиогоор анчид бөмбөг шидэж, нугасыг цохихыг оролддог. Хагарсан нугас тойргийг орхино. Тойрог дотор нугас үлдэхгүй болтол тоглоом үргэлжилнэ.

Үүний дараа багууд дүрээ сольдог.

Луу сүүлээ хазаж байна

Бараа материал: байхгүй Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 9-10. Төрөл: ерөнхий бүлэг, жолоочтой. Хөгжинө: зохицуулалт, уян хатан байдал. Хуучин хятад тоглоом. Тоглогчид ээлж дараалан жагсана. Баруун гараа урд талын хүний ​​баруун мөрөн дээр тавьдаг. Эхний тоглогч нь луугийн толгой, сүүлчийнх нь сүүл юм. Толгойн зорилго нь сүүлийг барих явдал юм. Луугийн бие (бусад тоглогчид) байнгын хөдөлгөөнтэй бөгөөд голозаг дуулгавартай дагадаг. Тоглогчдын гинж тасрах ёсгүй. Түүний буруугаас үүссэн цоорхой нь толгой болдог. Луугийн бие нь сүүлтэйгээ хамт тоглож, толгойг нь шүүрэн авахаас сэргийлдэг. Толгой нь сүүлээ барьж авбал баганын сүүлчийн тоглогч урагшилж, толгой болж, сүүлчийн тоглогч шинэ сүүл болно.

Тоног төхөөрөмж: байхгүй Байршил: задгай талбай, хашаа, сургуулийн коридор Тоглогчийн тоо хамгийн бага: 10 Төрөл: баг. Хөгжинө: ур чадвар, зохицуулалт, хүч чадал Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Эхний баг "заан" -д жагсдаг: тоглогчид бөхийж, дараагийн тоглогч бүр өмнөхийг нь барьж авснаар толгой нь бүсэлхийн хэсэгт байрладаг - урд талынх нь суга. "Заан" баригдмагц хоёрдугаар багийн тоглогчид ээлжлэн нуруун дээр нь үсэрч, дээр нь үлдэхийг хичээдэг. Тэд биеийн тамирын хичээл дээр "ямаа" -аар дамждагтай ижил аргаар үсэрдэг. Эхний харайгч бусаддаа зай үлдээхийн тулд зааны толгойд аль болох ойртуулахыг хичээх хэрэгтэй. Энэ моринд үлдэж чадаагүй хүн харайхаа больсон. Ихэвчлэн хоёрдугаар багийн бүх тоглогчид үсрэн буусны дараа зааны даалгавар бол морьтондоо нуруун дээр нь тодорхой зайд явах явдал юм. "Заан" -ыг бүрдүүлдэг тоглогчдын хувьд тоглоомын зорилго бол унахгүй байх, хоёрдугаар багийн тоглогчдын хувьд "заан" -д хамгийн их таагүй байдал үүсгэх, хамгийн тохиромжтой нь түүнийг дүүргэх явдал юм. Дараа нь багууд дүрээ солино.

Алган дахь бөмбөг

Урвалын тоглоом Тоног төхөөрөмж: Жижиг бөмбөг эсвэл гөлгөр чулуу Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 6-8. Төрөл: жолоочтой. Хөгжиж байна: урвал, ажиглалт. Бирмийн ардын тоглоом Тоглогчид нэг эгнээнд жагсаж, гараа нурууныхаа араар задгай барина. Жолооч тэдний араар алхаж, эцэст нь бөмбөгийг хэн нэгний алган дээр буулгана. Энэ тоглогч гэнэт шугамыг орхих ёстой бөгөөд хөршүүд нь түүнийг газар орхихгүйгээр барьж авахыг оролдох ёстой. Хэрэв тэд амжилтанд хүрвэл баригдсан хүн удирдагчтайгаа байраа солино. Үгүй бол тоглогч суудалдаа буцаж очоод тоглоом үргэлжилнэ.

Тоглоом "Хэн хурдан вэ?"

Залуус хоёр дөрвөн багт хуваагдаж, нэг эгнээнд жагсаж, багаар гар барина.

Шүүгчийн дохиогоор багуудын тоглогчид заасан шугам руу нэг хөлөөрөө үсэрдэг.

Энэ мөрөнд хамгийн түрүүнд хүрсэн баг ялна.

бөгж

Бараа материал: бөгж эсвэл жижиг ижил төстэй зүйл, далдуу модны хооронд амархан нуугдаж болно. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчийн хамгийн бага тоо: 7-8. Төрөл: жолоочтой. Хөгжиж байна: урвал, ажиглалт. Оросын ардын тоглоом. Тоглогчид хананы өмнө хэд хэдэн алхмаар жагсаж, удирдагч тэдний эсрэг зогсдог. Тоглогчид алгаа урд нь "завь" -д нугалав. Мөн гэрийн эзэн алгаа "завь" -д нугалж, хооронд нь бөгж нуудаг. Тоглогч бүрт ээлжлэн ойртож, удирдагч "завь"-аа тоглогчийн "завь" дээр барьж, бөгжөө түүнд өгч байгаа мэт дүр үзүүлнэ. Бүх тоглогчдыг тойрч дууссаны дараа (цагираг нь тэдний аль нэгэнд нь дамжих ёстой) удирдагч: "Бөгжний бөгж, үүдний танхимд гар!" Гэж хэлэв. Бөгжтэй тоглогч түүнийг барьж авахгүйн тулд гүйж гарч, хананд гараараа хүрэх ёстой. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл удирдагчтай хамт дүрээ өөрчилдөг.

идэж болох - иддэггүй

Тоног төхөөрөмж: бөмбөг. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 6-8. Төрөл: жолоочтой. Хөгжиж байна: урвал.

Тоглогчид удирдагчийн өмнө жагсдаг. Хөтлөгч нэг үг хэлэхийн зэрэгцээ бөмбөгийг тоглогч бүр рүү ээлжлэн шиддэг. Хэрэв энэ үг нь "хоолны" ("чихэр", "сүү" гэх мэт) байвал тоглогч бөмбөгийг барьж авах ёстой бөгөөд хэрэв энэ нь "идэж болохгүй" ("сав", "тоосго" гэх мэт) байвал түлхэх хэрэгтэй. түүнийг холдуулна .Алдаа гаргасан хүн (жишээлбэл, "гутал" барьсан эсвэл "тарвас" түлхсэн) жолоочтой хамт байраа сольдог. Зарим тохиолдолд урам хугарсан ялагдагчид муур, сандал идэж болно гэдгийг батлахыг оролддог боловч сүүлийнх нь зөвхөн нэг удаа.

Цүнх барих

Бараа материал: элстэй уут, жинг тоглогчдын наснаас хамааран сонгоно. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 6-8. Төрөл: ерөнхий бүлэг. Хөгжинө: зохицуулалт, хүч чадал, урвал. Аляскийн Энэтхэгийн тоглоом. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, ууттай элс шиддэг. Түүнийг барьж аваагүй хүн тоглоомоос гарч, тойргийг орхино. Ялагч бол тойрогт үлдсэн сүүлчийн тоглогч юм. Тоглоомыг чирэх, буулгах

бутлагч

Бараа материал: үгүй. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 7-8. Төрөл: тушаал. Хөгжинө: хүч чадал, харилцан туслалцаа. Йемений тоглоом Нэг жолоочоос бусад бүх тоглогчид хатуу тойрог дээр зогсдог. Удирдагч гадаа үлдэнэ. Түүний даалгавар бол тоглогчдын нэгийг тойргоос гаргах явдал юм. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл жолооч энэ тоглогчтой хамт байраа солино. Жолоочийн даалгаврыг хүндрүүлэхийн тулд тоглогчид тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг.

Бараа материал: хуваах шугам. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 10. Төрөл: баг. Хөгжинө: хүч чадал. Беларусийн тоглоом. Оролцогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдана. Бүлэг бүрийн тоглогчид гараа тохойгоороо бөхийлгөж, гинж үүсгэдэг. Хамгийн хүчтэй тоглогчид - "ховор" нь гинжний толгой болдог. Бие биенийхээ эсрэг зогсох "цагийн механизм" нь тохойноосоо бөхийлгөсөн гараа барьж, дохионы дагуу тус бүр өөрийн чиглэлд татан дайсны гинжийг таслах эсвэл төлөвлөсөн шугамаар татахыг оролддог.

сар эсвэл нар

Бараа материал: хуваах шугам. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 10-12. Төрөл: тушаал. Хөгжинө: хүч чадал. Чуваш тоглоом. Ахлагч болсон тоглогчдоос хоёр тоглогчийг сонгоно. Нэг ахмад нь "сар", нөгөө нь "нар" юм. Үлдсэн тоглогчид тэдэн рүү нэг нэгээр нь ойртож, бусад нь сонсохгүйн тулд чимээгүйхэн, тэр тус бүрийг нь сонгосон гэж хэлдэг: сар эсвэл нар. Үүний дараа тоглогч холбогдох багт элсэнэ. Хэсгийн дараа багууд ахлагч нарынхаа ард багананд жагсаж, урд талынх нь бэлхүүсийг барьж, дараа нь нөгөө багаа хооронд нь татсан шугамаар татахыг оролддог. Амжилтанд хүрсэн баг ялагч гэж тооцогддог. чирэх.

Мазал дээр

Тоглоомын оролцогчид Мазалыг сонгодог. Үлдсэн бүх хүмүүс Мазалаас холдож, түүнд үзүүлэхийг зөвшөөрч, дараа нь Мазал руу очоод:

- Сайн уу, өвөө Мазал - Урт цагаан сахалтай, бор нүдтэй, цагаан сахалтай! - Сайн уу, хүүхдүүд ээ! Та хаана байсан бэ? Тэд юу хийж байсан бэ? - Бид хаана байсан, бид танд хэлэхгүй, юу хийснийг бид харуулах болно!

Урьдчилан тохиролцсон хөдөлгөөнийг хүн бүр хийдэг. Өвөө Мазал таамаглахад тоглогчид тарж, өвөө тэднийг барьж авдаг. Тоглоомын дүрэм. Өвөө Мазал түүнийг орлуулах хамгийн хурдан, хамгийн авхаалжтай тоглогчийг сонгодог.

лийр

Тоглогчид гар барьж, тойрог үүсгэн, дунд нь хүү эсвэл охин байна. Энэ нь лийр байх болно. Бүгд лийрийг тойрон тойрог хэлбэрээр алхдаг:

- Бид лийр тарих болно, энд, энд! Манай лийр ургаж, ургацгаая! Өсч, лийр, Энэ бол ийм өндөр юм; Өсөх, лийр, Энэ бол өргөн; Өсөж, лийр, Сайхан цагт өс! Бүжиглэ, Марийка, бидний төлөө эргэлдээрэй! Мөн бид энэ лийрийг чимхэх болно. Бид Мариикагаас зугтах болно!

Тойргийн голд байгаа лийр нь дуунд дуулсан бүх зүйлийг дүрсэлсэн байх ёстой: бүжиглэх, эргүүлэх. "Ийм өндөр байна" гэсэн үгэнд хүүхдүүд гараа дээш өргөөд, "Ийм өргөн" гэсэн үгэнд гараа сунгана. Тэд "Бид бүгд энэ лийрийг чимхэх болно" гэж дуулахад бүгд лийрт хүрэхийн тулд түүнд ойртож, хурдан зугтаж, лийр хэн нэгнийг барьж авдаг. Тоглоомын дүрэм. Тоглоомын бүх үйлдэл нь үгстэй тодорхой нийцэж байх ёстой.

гүйцэх

Маш олон тооны хүүхдийн гадаа тоглоомууд нь оролцогчид жолооны тоглогчид баригдахыг зөвшөөрөхгүй байх явдал юм. Эдгээр нь "шидтэн", "салочки", "шатаагч", "хархнууд" гэх мэт. Эдгээр тоглоомууд олон жилийн турш байсаар ирсэн бөгөөд дэлхийн өнцөг булан бүрт хүүхдүүд тоглодог (янз бүрийн хувилбаруудтай). Анхаарна уу зан чанарын шинж чанарууд, олон нөхцлөөс үүдэлтэй. Тоглоом нь "байшин" гэсэн ойлголтыг агуулж болно - зугтагч хавчлагаас нуугдаж болох тусгай газар. Ихэнхдээ баригдсаны дараа тоглогч унтардаггүй тоглоомын явц, гэхдээ түүнд өөр үүрэг гүйцэтгэдэг. Жишээлбэл, тэр нөхдөөсөө тусламж авах болно ("сэтгэл алддаг") эсвэл жолоочтой туслахаар элсэх эсвэл бүр өөр жолооч болно. Дүрэмд заагаагүй тохиолдолд ихэвчлэн тоглох дүрд өөрчлөлт ордог. Өөрөөр хэлбэл, баригдсан тоглогч жолооч болж, хуучин жолооч зугтаж буй тоглогчидтой нэгдэнэ. Энд хэд хэдэн төрлийн барьц авах болно:

толгодын хаан

Бараа материал: үгүй. Байршил: цас (элс гэх мэт) гулсуур. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 4. Төрөл: жолоочтой. Хөгжинө: авхаалж самбаа, зохицуулалт, хүч чадал. Оросын ардын тоглоом Тоглоомын дүрэм нь маш энгийн. Тоглогч бүр хамгийн түрүүнд уулын оргилд гарч, түүний хаан болохыг хичээдэг бөгөөд амжилтанд хүрсэн хүн энэ дүрд аль болох удаан үлдэхийг хичээж, өрсөлдөгчөө түлхэж, түлхэх ёстой. Өрсөлдөгчид өөрсдөө ихэвчлэн бие биетэйгээ тэмцэлдэж хаанд хялбар болгодог. Тоглоом тэр даруй шуугиантай мөрийтэй тоглоомын хогийн цэг болж хувирдаг бөгөөд ихэвчлэн тоглогчдын хүч дуусах хүртэл тоглодог.

Тоног төхөөрөмж: сандал эсвэл газар дээр зурсан тойрог. Тоо хэмжээ - нэг тооноос багатоглож байна. Байршил: өргөн өрөө, задгай талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 7-8. Төрөл: жолоочтой. Хөгжинө: урвал, уян хатан байдал, хурд. Аргентины тоглолт. Нэг удирдагчийг сонго. Тэр бол хөлөг онгоц. Үлдсэн нь вагон. Вагон тоглогч бүр өөртөө зориулж депо барьдаг: жижиг тойрог зурдаг. Зүтгүүр нь өөрийн гэсэн депогүй. Тэр нэг машинаас нөгөө машин руу явдаг. Тэр хэнд ойртоно, тэр түүнийг дагадаг. Бүх вагоныг ингэж угсардаг. Бүх машиныг цуглуулах үед зүтгүүр дохио өгдөг (жишээ нь, шүгэл дуугарах), хүн бүр депо тойрог руу гүйдэг, зүтгүүр ч мөн адил. Байргүй үлдсэн тоглогч жолооч болно. "Гэрийн" хувилбарт сандлыг агуулах болгон ашиглаж болно. Хэнд сандал хүрэлцэхгүй байсан бол тэр удирддаг.

сармагчингийн шошго

Бараа материал: үгүй. Байршил: нээлттэй талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 5-7. Төрөл: жолоочтой. Хөгжинө: хурд, урвал, ажиглалт, уран сайхны ур чадвар. Сармагчингийн жолооч хэн байгааг дуурайдаг Энэ мөчонгодууд. Хэрэв хөөгдөж буй хүн гэнэт нэг хөл дээрээ үсэрч, эсвэл тонгойж, бүжиглэж эхэлбэл жолооч хөдөлгөөнөө яг давтах ёстой. Үлдсэн дүрмүүд нь уламжлалт шошготой төстэй.

Петушки

Бараа материал: дунд нягтралтай сүлжмэл малгай Байршил: задгай талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 4-6. Төрөл: жолоочтой. Хөгжиж байна: харилцан туслалцаа, хурд, орон зайд чиг баримжаа олгох (жолоочийн хувьд). Бид "хоолой"-той хольж нуугдаж тоглосон. Тоглоомын нэрийг сүлжмэл кокерел малгай өгсөн бөгөөд энэ нь саяхан моодонд оржээ. Бид энэ тоглоомыг орой, үдшийн бүрийд тоглодог байсан. Нэлээд өтгөн кокерел сонгосон бөгөөд энэ нь нүүрэн дээр нь сунгасан, сэрүүн (гэхдээ бүрэн биш) харагдах байдлыг хязгаарлаж, жолоочид өгсөн. Тэр малгайгаа хамар руугаа татаад хана руу эргэтэл аажуухан тоолж байгаад 10 хүртэл тоолж байгаад харав. Хэрэв жолооч нуугдаж байгаа хүмүүсийн нэгийг нь олж чадсан бол түүний даалгавар бол түүнийг гүйцэх явдал байв. Боломжтой бол баригдсан тоглогчид энэ кокерел өгч, тэр удирдагч болсон. Жолооч хэн нэгнийг буланд оруулахад хамрынх нь урдуур гүйж, анхаарал сарниулах боломжтой байсан. Үүнтэй төстэй хувцас өмссөн кокерелд харагдах байдал нь тэгээс бага зэрэг ялгаатай, зөвхөн тодорхойгүй сүүдэр харагдаж байсан тул энэ техник нь ихэвчлэн ажилладаг байв. Жолооч анхаарал сарниулж, түүнд бараг баригдсан тоглогч энэ мөчийг ашиглан илүү өргөн газар руу зугтав. Хөдөлгөөнгүй суух нь бас тусалсан - ихэнхдээ жолооч тоглогчоос хэдхэн см зайд өнгөрч, мэдрэл нь хүчтэй байсан бол түүнийг анзаардаггүй байсан бөгөөд тэрээр хөдөлгөөнөөр эсвэл сэтгэл хөдөлсөн үнэрээр өөрийн оршихуйд урвадаггүй байв. Энэ бол задгай газар суух хамгийн дэгжин нь байсан. Сохор хөөцөлдөх нь ихэвчлэн жолооч унаж эсвэл маш хатуу зүйлтэй мөргөлддөг тул тоглоом нэлээд ширүүн байсан.

Нэг хаалга тоглох

Бараа материал: тоглоомын төрлөөс хамааран бөмбөг / шайб. Спортын хаалга эсвэл түүнтэй адилтгах. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 5. Төрөл: баг. Хөгжинө: тактик, багийн харилцан үйлчлэл, биеийн ерөнхий нөлөө. Хэрэв хангалттай том платформ байхгүй бол тэд үүнийг тоглодог. Эсвэл цөөхөн тоглогчтой үед сонирхолтой тоглоомтом талбай дээр. Хэдийгээр хэд хэдэн баг тоглох боломжтой. Тоглоомын хувьд нэрнээс нь харахад зөвхөн нэг хаалга ашигладаг бөгөөд нэг багийн тоглогчдын оновчтой тоо нь 2-3 хүн байна. Хаалган дээр төвийг сахисан тоглогч тавьдаг. Хаалгачийн зорилго бол аль багийн аль тоглогч цохисоноос үл хамааран түүний хаалга руу нисч буй бүх бөмбөг / угаагчийг барьж авах эсвэл буцааж өгөх явдал юм. Хаалгач бөмбөгийг барьж авбал аль ч багт давуу эрх олгохгүй байхыг хичээж, санамсаргүй байдлаар талбай руу шиддэг. Гоол оруулсны дараа хэд хэдэн хувилбар байдаг: Бүх тоглогчид өөрсдийн дүрээрээ талбайд үлдэж, багуудын аль нэг нь тодорхой тооны гоол оруулах хүртэл тоглолт үргэлжилнэ. Гоол оруулсан тоглогч өмнөх хаалгачтайгаа байраа солино. Эсвэл сонголтоор эсрэг багийн тоглогчдын нэг нь хаалгач болно.Хэрэв хоёроос дээш баг тогловол хожигдсон багийн оронд (өөрөөр хэлбэл гоол оруулаагүй) дараагийнх нь талбайд орох гэх мэт. . Сагсан бөмбөгийн хувилбарт тоглоомыг нэг нийтлэг цагирагт тоглодог. Түүгээр ч барахгүй гүйлтийн болон гурван онооны шидэлтийн дүрэм хүчин төгөлдөр хэвээр үлдэж болно.

Шилдэг хаалгачийн хувьд

Бараа материал: тоглоомын төрлөөс хамааран бөмбөг / шайб. Спортын хаалга эсвэл түүнтэй адилтгах. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 2-3. Төрөл: хувь хүн. Хөгжинө: зохицуулалт, хариу үйлдэл. Тоглогч бүр өөрийнхөө төлөө тоглодог бөгөөд тоглоом өөрөө хаалгач, довтлогч хоёрын хоорондох хэд хэдэн тулаанаас бүрддэг. Тоглоом нь 3-5 хүнтэй оролцогчдын тоогоор сонирхолтой байдаг, учир нь хамт тоглох нь тийм ч сонирхолтой биш бөгөөд олон тооны тоглогчтой бол та ээлжээ удаан хүлээх хэрэгтэй болдог. Тоглогчдын нэг нь хаалган дээр зогсож, үлдсэн хэсэг нь түүнд тодорхой тооны торгууль оноодог - тодорхой зайнаас хөдөлгөөнгүй бөмбөгийг цохино. Хоккейн хувьд "буудлагууд" гэж нэрлэх нь илүү зөв байх болно, гэхдээ шидэлтийг ихэвчлэн цэгээс хийдэг тул бид хөлбөмбөгийн нэр томъёог ашиглах болно. Хаалгачийн алдсан гоолын тоог нэгтгэн санаж, дараа нь дараагийн тоглогч хаалганы байрыг эзэлдэг гэх мэт. Бусад хаалгачдаас бага бөмбөг алдсан тоглогч ялагч болно. Сонголтын хувьд: та мөн "шилдэг довтлогчийн төлөө" тоглож болно, дараа нь оруулсан гоолыг харгалзан үзэж, илүү олон гоол оруулсан нь хожно. Та тоглоом тоглож, хоёр сонголтыг хослуулж болно.

Пионербол

Тоног төхөөрөмж: бөмбөг. Волейболын тор. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 6-8. Төрөл: тушаал. Хөгжинө: тактикийн ур чадвар, багийн харилцан үйлчлэл, биеийн ерөнхий нөлөө. Энэ тоглоом яг яаж үүссэнийг хэлэхэд хэцүү ч биеийн тамирын хичээлийн хөтөлбөрт байнга ордог байсан нь баримт юм. Тоглолтыг волейболын талбай дээр тоглосон бөгөөд зөвхөн волейболын тоглоом шиг сойзоор торонд хүрч бөмбөг шидсэнгүй, гэхдээ өмнө нь барьж авах боломжтой байв. Тэгээд дараа нь өрсөлдөгчийн талбар руу шилжүүлэх эсвэл түнш рүү дамжуулна. Бөмбөгийг хаясан багийн тоглогчид гоол алдсан.

бие хамгаалагчид

Бараа материал: үгүй. Байршил: нээлттэй талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 10. Төрөл: жолоочтой. Хөгжинө: хурд. Өмнөх тоглоомын урвуу хувилбар. Тэд нэг жолоочийг сонгодог - чөтгөр, бусад тоглогчид түүнийг дагаж мөрддөг. Чөтгөр гурван бие хамгаалагчтай бөгөөд тэд чөтгөрийг хамгаалж, түүнийг хөөж буй тоглогч руу дайрахыг хичээдэг. Хэрэв тэд амжилтанд хүрвэл давсалсан хүн бие хамгаалагчийн араас гүйх үүрэгтэй.

Салки чарга дээр

Бараа материал: чарга, хосын нэг. Байршил: нээлттэй талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 6-8. Төрөл: жолоочтой. Карелийн ард түмний тоглоом. Хөгжинө: хурд, хүч чадал. Тоглолтонд хэд хэдэн хосууд оролцдог. Хос бүрийн нэг нь чарга дээр суудаг, нөгөө нь азтай. Нэг хосыг удирдагчаар сонгосон. Жолооч нар өөр ямар ч хосыг гүйцэж, аль нэгийг нь давах хандлагатай байдаг. Үүнийг чарга дээр сууж буй тоглогч л хийж чадна. Тэмдэглэгдсэн хос тэргүүлэгч болж, тоглоом үргэлжилнэ.

наалдамхай хожуул

Гурав, дөрвөн тоглогч бие биенээсээ аль болох зайтай тонгойдог. Тэд наалдамхай хожуулуудыг дүрсэлдэг. Үлдсэн тоглогчид хожуул руу ойртохгүйг хичээж, талбайг тойрон гүйдэг. Хожуул нь хажуугаар гүйж яваа хүүхдүүдэд хүрэхийг хичээх ёстой. Давсалсан нь хожуул болдог. Тоглоомын дүрэм. Хожуул босох ёсгүй.

зэс хожуул

Тоглогчид хосоороо тойрог хэлбэрээр байрладаг. Зэс хожуулыг дүрсэлсэн хүүхдүүд сандал дээр сууна. Хүүхдүүд-эзэд нь сандалны ард зогсож байна. Башкирын ардын аялгуунд жолооч-худалдан авагч нь хувьсах алхамтай тойрог хэлбэрээр хөдөлж, сандал дээр сууж буй хүүхдүүдийг анхааралтай ажиглаж, өөртөө хожуул сонгож байгаа мэт харагдана. Хөгжим дуусмагц тэр хосын дэргэд зогсоод эзнээс нь асуув:

-Би чамаас асуумаар байна, би хожуулыг чинь худалдаж авч болох уу?

Эзэмшигч нь хариулав:

-Зоригтой морьтон бол тэр зэс хожуул чинийх болно.

Эдгээр үгсийн дараа эзэмшигч, худалдан авагч хоёр тойргоос гарч, сонгосон хожуулын ард нуруугаа харан зогсоод: "Нэг, хоёр, гурав - гүй!" - янз бүрийн чиглэлд тараах. Эхлээд гүйсэн хүн зэс хожуулын ард зогсдог. Тоглоомын дүрэм. Зөвхөн дохиогоор ажиллана. Ялагч нь эзэн болно.

Саваа шидэгч

1,5 м голчтой тойрог зурсан.Тойрог дотор 50 см урт саваа шидэгч байрлуулсан.Тоолох дэвтрийн хамт хоньчинг сонгосон. Нэг тоглогч алсын зайд саваа шиддэг. Хоньчин шидсэн савааны араас гүйж гарна. Энэ үед тоглогчид нуугдаж байна. Хоньчин саваа бариад буцаж ирээд хүүхдүүдийг хайж байна. Нуугдаж байгаа хүнийг анзаарч түүнийг нэрээр нь дууддаг. Хоньчин, нэртэй хүүхэд хоёр саваа руу гүйнэ. Хэрэв тоглогч хоньчны өмнө гүйсэн бол тэр саваа аваад дахин шидэж, дахин нуугдана. Хэрэв тоглогч дараа нь гүйж ирсэн бол тэр хоригдол болно. Түүнийг зөвхөн нэрийг нь дуудаж, хоньчны өмнө саваа авч амжсан тоглогч л аварч чадна. Бүгд олдвол хоньчин бол анх нээсэн хүн юм. Тоглоомын дүрэм. Саваа олоод тойрог дотор байрлуулсан үед л та тоглогчдыг хайж эхлэх боломжтой. Нэрлэсэн тоглогч нэн даруй нуугдаж гарч ирэх ёстой. Хоньчны өмнө саваа руу гүйсэн тоглогч хоригдол аварна.

мэргэн бууч

Хоёр зэрэгцээ шугамыг бие биенээсээ 10-15 м зайд зурсан. Тэдний дундуур 2 м диаметртэй тойрог зурсан байна.Нэг тоглогч нь буудагч юм. Тэр гартаа бөмбөг бариад тойрог дээр зогсож байна. Үлдсэн тоглогчид нэг мөрнөөс нөгөө мөрөнд гүйж эхэлдэг. Буудагч тэднийг бөмбөгөөр цохихыг оролддог. Нэг цохисон нь мэргэн бууч болно. Тоглоомын дүрэм. Тоглоомын эхэнд мэргэн бууч гэнэт "Суу!" гэж тушаал өгсний дараа мэргэн бууч болно. хамгийн сүүлд суулаа. Бөмбөгийг шидэх мөчийг мэргэн бууч өөрөө тодорхойлно. Шидсэн бөмбөг, тоглогчид сумаа шиддэг. Хэрэв тоглогч түүн рүү шидсэн бөмбөгийг барьж авбал энэ нь цохилтонд тооцогдохгүй.

Газарт гонзгой нүх ухаж, өргөн нь бөмбөгний голчоос арай том бөгөөд нүхний дундуур саваа, түүний ирмэгийн аль нэгтэй нь ойртуулж, нэг талд нь хөндлөн баартай бат бөх модон банз байрлуулна. төгсгөлийг саваа дээр байрлуулна. Жижиг резинэн бөмбөгийг банзны энэ төгсгөлд байрлуулж, нүхний ёроолд буулгана. Хөндлөвч нь бөмбөгийг дэмжиж, банзнаас үсрэхээс сэргийлдэг. Самбарын нөгөө үзүүр нь дээшээ дээш өргөгдөж, нүхний дээгүүр цухуйсан байна. Шидэх нь бөмбөгийг хэн өшиглөхийг тодорхойлдог. Цохих эрх авсан хүн нүхний дэргэд зогсож, тоглоомын бусад оролцогчид тодорхой зайд янз бүрийн чиглэлд тархдаг. Банзны дээд үзүүрийг саваагаар цохихоос эхлээд бөмбөг дээшээ нисдэг. Удирдагчаас бусад бүх тоглогчид түүнийг агаарт барихыг хичээдэг. Барьдаг нь зодох гэж, зоддог нь барьдаг хүмүүс рүү явдаг. Хэрэв хэн ч бөмбөг барьж чадахгүй бол нүхний ойролцоо байгаа бөмбөг дахин цохино. Тоглолтод арваас арван таван хүүхэд оролцож болно. Тоглоомын дүрэм. Бөмбөгийг барьж байхдаа бие биенээ түлхэж чадахгүй.

Шулам

Тоглолт эхлэхээс өмнө илбэчин сонгогдоно. Үүнийг хийхийн тулд тоглогчдын нэг нь баруун гараа урд нь сунгаж, алгаа доош нь сунгаж, үлдсэн хэсэг нь түүний доор нэг индекс хуруугаа орлуулна. "Нэг, хоёр, гурав!" команд дээр. эсвэл шүлгийн төгсгөлд хүн бүр хуруугаа татаж, гараа сунгасан тоглогч хэн нэгний хурууг шүүрэх хэрэгтэй. Гурван удаа хуруугаа барьсан хүн илбэчин болно. Бүгд тарааж, илбэчин хэн нэгнийг гүйцэж, гарт нь хүрэхийг оролддог. Барьсан хөлдөөж, гараа хажуу тийш нь дэлгэв. Бусад тоглогчид гараараа хүрснээр түүнийг тайлж чадна. Гэсэн хэдий ч илбэчин хохирогчоо ажиглаж, хэн нэгэн шившлэгийг арилгамагц дахин дахин цохихыг оролддог. Нэмж дурдахад тэрээр нөхрийг аврахаар зориглосон хүмүүсийг илбэхийг оролддог. Тоглоомын дүрэм. Илбэдсэн тоглогч байрандаа үлдэнэ. Гурван удаа ид шидтэн өөрөө илбэчин болж, өмнөх хүн нь зугтагчидтай нэгдэнэ.

бөднө шувуу

Тоглогчид тойрог хэлбэрээр зогсож, хөл нь бага зэрэг зайтай, гараа биеийн дагуу доошлуулсан. Тойргийн голд байгаа нэг тоглогч бол бөднө шувуу юм. Ардын дууны үгэнд:

- Өө, бөднө шувууны толгой өвдөж байна

Бүх оролцогчид гараа дээш өргөөд, толгойны хоёр тал дээр хуруугаараа хүрч, "Тийм ээ, толгой өвдөж байна" гэсэн үгийг давтаж, гараа биеийн дагуу доошлуулна. Найрал дуунд:

Тэнд байсан, бөднө шувуу байсан, тэнд байсан, саарал далавчтай байсан -

хүүхдүүд гараа нийлүүлж, зүүн тийш дугуйлан алхаж, бөднө шувуу баруун тийшээ заадаг. Хүн бүр сүүлчийн үгэндээ зогсдог. Үгэнд нь:

- Өө, бөднө шувууны өвдөг өвдөж байна -

Бүгд урагш бөхийж, өвдөг дээрээ хүрч, "Тийм ээ, миний өвдөг өвдөж байна" гэсэн үгсийг давтахад тэд шулуун болно. Найрал дууны үг, үйлдэл давтагдана. Хөтлөгч үргэлжлүүлэн:

- Өө, бөднө шувууны далавч гэмтдэггүй -

Бүх тоглогчид гараа хажуу тийш нь өргөж, "Далавч нь өвддөггүй" гэсэн үгсийг давтаж, доош буулгана. "Шувууд босож, нисэв!" Бүгд дугуйлан гүйж байна. Тоглоомын дүрэм. Текстийн дагуу хөдөлгөөнийг сайхан хий.

Хлебчик

Тоглохыг хүссэн бүх хүмүүс гар барьж, хосгүй тоглогчоос тодорхой зайд хосоороо (хос хосоор) зогсоно. Үүнийг Хлибчик (талх) гэж нэрлэдэг.

- Би жигнэж байна, би талх хийж байна! (Тэр хашгирав.) - Чи жигнэх үү? (Арын хосоос асуув.) - Би жигнэх болно! - Та зугтах уу? - Би харъя!

Эдгээр үгсээр хоёр арын тоглогч бөмбөрцгийн урдуур холбогдож зогсох санаатай эсрэг чиглэлд гүйдэг. Тэгээд тэр тэдний нэгийг нь гар нийлэхээс нь өмнө барьж авахыг оролддог. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр баригдсан хүнтэйгээ хамт шинэ хос хийж, эхнийх нь болж, хосгүй үлдсэн тоглогч нь бөмбөрцөг болж хувирдаг. Тоглоом ижил дарааллаар давтагдана. Тоглоомын дүрэм. Сүүлчийн хос дуудлага дууссаны дараа л гүйж болно.

Тоглоом нь жижиг резинэн бөмбөг, нээлттэй талбайг шаарддаг. Газар дээр, нэг шугам дээр, бие биенээсээ холгүй, хэд хэдэн нүх ухдаг - зуух (хэрэв хөрс зөөлөн байвал нүхийг өсгий эсвэл бөмбөгөөр шахаж болно). Зуухыг гүехэн болгож, бөмбөгийг эргэлдэж болно. Зуухны тоо нь тоглогчдын тоотой тохирч байна. Тоглогчид зуухны шугамын хоёр талд зогсож, тус бүр өөрийн зуухны ойролцоо байрладаг. Төгсгөлийн тоглогчид бие биетэйгээ тулж, тэд тоглоомыг эхлүүлнэ.

Төгсгөлийн тоглогч бөмбөгийг зуухны дээгүүр өнхрүүлдэг. Хэрэв бөмбөг ямар ч нүхэнд үлдэхгүй бол хоёр дахь хэт тоглогч түүнийг эргүүлнэ. Бөмбөг хэн нэгний зууханд гацах үед тоглоомын бүх оролцогчид өөр өөр чиглэлд хурдан тархаж, зууханд нь бөмбөг орсон нь тоглоомын оролцогчдын аль нэг рүү шидэж, өшиглөсөн нэг нь бөмбөгийг барьж аваад, эргээд түүгээр өөр тоглогчийг цохино. Энэ тохиолдолд бөмбөг тоглогчийг гүйцэж түрүүлсэн газраас шидэх ёстой. Энэ нь хэн нэгнийг алдах хүртэл үргэлжилнэ. Дараа нь бүгд зуух руугаа буцдаг. Алдсан нэг нь экстрим тоглогчдын нэгтэй зуухаа сольж, тоглоомыг эхнээс нь эхлүүлнэ.

Хоёр дахь миссийн хувьд “мазун” зуухны дэргэд шугам татаж, гурав дахь миссийн хувьд үүрээ засаж, саваа суулгадаг. Цаашид алдах бүрт тахианы саваа зуухны дэргэд гацдаг. Хэн нэгэн таван тахиатай бол тэдгээрийг нууж, квотын эзэн тэднийг олж, бусад тоглогчдод тараах ёстой, өөрөөр хэлбэл барьж аваад саваагаар хүрнэ. Бусад бүх тоглогчид ишлэлээс зугтдаг. Тоглоом дахин эхэлнэ. Тоглоомын дүрэм. Тоглогчдын тоо таваас долоо хүртэл байна. Хүн бүр өөрийн гэсэн зуухтай бөгөөд түүний ойролцоо алдаа гардаг. Та бөмбөгийг цэгээс, зөвхөн хөл дээр нь цохих хэрэгтэй. Тоглоомын төгсгөлд квочкагийн эзэн саваа үлдээгээгүй болтол мэндчилнэ.

Зараа, хулгана

Усан хашаа

Тоглогчид ижил хүч чадалтай хоёр багт хуваагддаг - туулай, ват. Хоёр зэрэгцээ шугам татсан - 10 - 15 см өргөн коридор Тоглогчид гар барьж, коридорын төвд зогсож, туулайнууд - талбайн нэг төгсгөлд. Хүүхдүүд - wattle уншина уу:

Туулай, туулай манай ногоон цэцэрлэгт орохгүй! Wattle, braid, Hares авирч, өөрийгөө авраач!

Эцсийн эцэст туулайнууд ватлийн хашаа руу гүйж, түүнийг эвдэх эсвэл тоглогчдын гар дор гулсахыг оролддог. Халтирсан туулайнууд коридорын нөгөө үзүүрт цугларч, саатуулагдсан хүмүүст:

Ой руу буцаж очоод улиас дээр хазаарай!

Тэгээд тэд тоглоомоос гарсан. Хүүхдүүд - Ватл туулай руу эргэж хараад:

Дахиад орохгүй ээ, Хашаа биднийг туулайнаас аварсан.

Бүх туулай баригдах хүртэл тоглоом давтагдана. Үүний дараа тэд дүрээ сольдог. Тоглоомын дүрэм. Ялагч бол бүх туулайг цөөн дуугаар барьсан хамтлаг юм.

Туулай, нохой

Тоглогчид хоёр, гурван анчин, хоёр, гурван нохойг сонгодог, үлдсэн нь туулай. Туулай бутанд нуугдаж, нохой тэднийг хайж, хуцаж, анчид руу хөтөлдөг. Анчид туулайг бөмбөг эсвэл цасан бөмбөгөөр цохихыг хичээдэг (өвлийн улиралд). Хамгийн их хит авсан анчин ялагч болно. Тоглоом давтагдах үед хүүхдүүд дүрээ өөрчилдөг. Тоглоомын дүрэм. Хүүхдүүд бай руу шидэх цагийг бие даан тодорхойлдог. Бөмбөг шидэх нь хөл дээрээ тоглох ёстой.

сургуулийн тоглоом

Талбайн тал нь 60 см хэмжээтэй таван квадратаас бүрдэх тэгш өнцөгтийг сайт дээр зурсан. Тоолох шүлгийн дагуу эсвэл өөр аргаар багш нарыг сонгодог. Тэр жижиг чулуу аваад нударгаараа нурууныхаа ард нууж, гараа урагш сунгана. Тоглогчдын нэг болох оюутан хайрга аль гарт байгааг таах ёстой. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл хайрга талбай дээр үлдэхийн тулд хайрга чулуугаа нэгдүгээр ангид хаях эрхтэй болно. Энэ тохиолдолд тэр хайрга ямар гарт хавчуулсаныг дахин таамаглаж, хэрэв азтай бол түүнийг хоёрдугаар анги руу шиддэг. Хэрэв хайрга талбай руу унадаггүй эсвэл сурагч багшийн аль гарт хайрга нуусныг тааварлаагүй бол тэр эхний ангид үлдэж, тоглоомын ээлж дараагийн сурагчид шилждэг. Бүх ангиудыг түрүүлж дуусгасан хүн ялна. Тоглоомын дүрэм. Хэрвээ чулуу нь шугаман дээр хэвтэж байвал дөрвөлжинд унахгүй гэж үздэг. Тоглоом давтагдах үед хүүхэд өмнөх удаагаа зогсоосон талбай руу хайрга шиддэг.

Мор хаан

Тоглогчдын нэг нь Моорын хаан болж, бусад нь Моорс болно. Хаан нэг эгнээний ард, бусад нь нөгөө эгнээний ард арваас хорин алхамын зайд зогсоно. Морчууд хаан дээр ирж, найрал дуугаар түүнтэй хамт дуудлагыг хийв.

Сайн байна уу, Мурын хаан! - Сайн уу! Чи хэн бэ? Бид бол Мурс! - Чи юу хийж чадах вэ? -Ямар ч ажил.

Тоглогчид урьдчилан тохиролцсон ажил хийж байгаа дүр үзүүлнэ, тухайлбал хөрөөдөх, хатгах, ухах гэх мэт. Хэрвээ хаан тэдний хийж буй зүйлийг тааварлавал тоглогчид зугтаж, хаан тэднийг гүйцэх гэж оролддог. Түүний гүйцэж ирсэн хүн нь хааны туслах болно. Бүх Моорчууд баригдах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Тоглоомын дүрэм. Моорс зөвхөн дохиогоор зугтдаг (хааны ажлын төрлийг таамаглаж байна). Ялагдагчид хааны талд очдог.

Далай чичирч байна

Тоглогчид тойрог хэлбэрээр байрлуулсан сандал дээр сууна. Ахмад тоглогч бүрт хөлөг онгоцны орчноос ямар нэг зүйлийн нэрийг өгдөг. Дараа нь тэр сууж буй хүмүүсийн ар талын гаднах тойрог дээр хөдөлж, усан онгоцонд аялах тухай ярьж, далайд аялахад шаардлагатай зүйлсийг нэрлэж эхлэв. Ахмадын нэрлэсэн бүх зүйл босож, ар араасаа жагсаж, удирдагчийг дагаж байна. Бүх тоглогчид босоход ахмад: "Далай санаа зовж байна!" Гэж хашгирав. Хүүхдүүд долгионыг дүрслэн хөдөлж эхэлдэг. Ахмадын тушаал: "Тэнгис, тайвшир!" аль болох хурдан суудлаа эзлэх хэрэгтэй гэсэн дохио болдог. Сандалгүй хоцорсон тэрээр шинэ ахмад болов. Тоглоомын дүрэм. Нэрлэсэн зүйлсийн дарааллаар ахмадын ард барих шаардлагатай бөгөөд та зөвхөн дохиогоор байр авах боломжтой. Та ямар ч үнэгүй сандал дээр суухыг зөвшөөрдөг.

Тооллогын дагуу тоглодог хүмүүс гэрийн эзэгтэй, шонхорыг сонгодог, бусад нь шувуудыг сонгодог. Гэрийн эзэгтэй, шонхор шувуунаас нууцаар шувуу бүрт нэр өгдөг: хөхөө, хараацай гэх мэт. Шон шувуу нисдэг. Тэр гэрийн эзэгтэйтэй залгасан байна:

- Юу гэж ирсэн юм бэ? - Шувууны хувьд. - Юуны төлөө?

Шонхор жишээ нь хөхөө гэж нэрлэдэг. Тэр гараад шонхор түүнийг барьж авав. Шонхор нэртэй шувуу байхгүй бол гэрийн эзэгтэй шонхорыг хөөж явуулна.Тоглолт шонхор шувууг бүгдийг нь барьж дуустал үргэлжилнэ. Тоглоомын дүрэм. Та гүйж очоод зөвхөн таамагласан шувууг барьж чадна.

харуул

Тоглогчид хивсэн дээр хэвтэж, унтаж байгаа дүр эсгэдэг. Манаач худлаа ярьж буй хүмүүсийн хооронд гүйж, бүх хүнд саваагаар хүрч, "Намайг дага!" Гэж хэлэв. Саваанд хүрсэн хүүхдүүд тушаалыг дагадаг. Бүгд босох үед манаач гэнэт "Шөнө!" Гэж хашгирав. Бүх тоглогчид аль болох хурдан хэвтэх ёстой бөгөөд манаач тэднийг харж байна. Тоглоомын дүрэм. Тушаалыг хурдан бөгөөд болзолгүйгээр гүйцэтгэх ёстой. Хамгийн сүүлд хэвтсэн хүн манаач болно.

Хар ба цагаан

"Хар", "Цагаан" гэсэн хоёр баг бие биенийхээ эсрэг зогсож байна. Хөтлөгч нь картон диск шидэж, нэг тал нь хар, нөгөө тал нь цагаан өнгөтэй байна. Уналтын аль тал нь цагаан эсвэл хар өнгөтэй байхаас хамаарч нэг баг нөгөөг нь барьж эхэлдэг. Зугтсан хүмүүс байшингийн татсан шугамаас үсрэхийг оролдож байна. Тоглолтын үеэр хамгийн олон өрсөлдөгчөө барьсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм. Өрсөлдөгчдөө барьж авах нь зөвхөн гэрийн эзний "Цагаан!" Гэж хэлсэн үгийн дараа л боломжтой юм. (Эсвэл: "Хар!") Та зөвхөн байшингийн шугам хүртэл зугтаж чадна. Шугамын ард баригдсан байшингуудыг тооцохгүй.

дарна уу

Хэд хэдэн хүн дэлгэсэн зөөлөн дэвсгэр дээр дугуйлан суугаад таван жижиг хайрга чулуугаар тоглодог. Оноо авсан онооны тоог тохиролцоно (жишээлбэл, арав хүртэл). Эхний тоглогч алган дээрх хайрга чулууг шиднэ. Тэд унах үед тэр гарынхаа ар талыг ил гаргана: хайрга чулуунууд, түүнийг цохиж, ор дэрний даавуугаар эргэлддэг. Тэднийг бие биенээсээ хол байлгахын тулд тэднийг чиглүүлэх шаардлагатай. Нэг гартай тоглогч хайрга чулууг аваад дээшээ шиддэг. Түүнийг агаарт байх үед тоглогч дэвсгэр дээрээс өөр хайрга шүүрч аваад, нэг гартаа нисдэг хайрга барихыг оролддог. Энэ тохиолдолд хайрга нь бие биенийхээ эсрэг дарах ёстой. Дараа нь тоглогч дэвсгэр дээр нэг хайрга тавьж, дөрвөн хайрга босох хүртэл үлдсэн хэсэгтэй нь үргэлжлүүлэн ажиллана. Дараагийн дасгалд тоглогч хайрга шидэж, гарынхаа ар тал дээр барьж авахыг хичээдэг. Оноог дараах байдлаар хадгална: хэрэв тоглогч дөрвөн хайрга барьж чадсан бол түүнийг араваас дөрөв хүртэл тоолно. Хамгийн түрүүнд тэг хүрсэн хүн ялна. Хэрэв тоглогч хангалттай биш, жишээлбэл, нэг оноотой байсан ч сүүлчийн шидэлтийн үеэр гарынхаа ар талд дөрвөн хайрга байсан бол тэр дахин ээлжээ хүлээж, энэ удаад шидэх үед зөвхөн нэг хайрга барихыг оролддог. түүнд дутуу оноо өгөх болно. Хэрэв тоглоомын тайлбарласан аргуудын дагуу шаардлагатай тооны оноо авах боломжгүй байсан бол тоглогчид дараахь ажлуудыг үргэлжлүүлнэ: тэд хэвтэхийн тулд бүх таван хайргыг гарынхаа араар шидэхийг хичээдэг. боломжтой бол хоёр хос, нэг хажуугаар. Одоо нэг хайрга асгаж, хогийн савнаас хоёрыг зэрэг өргөх шаардлагатай байна. Дараагийн удаа тэд хайрга чулууг аль хэдийн тарааж, гурав нь хамт, нөгөө хоёр нь тус тусад нь хэвтдэг; тэгээд дөрөв нь тав дахь нь тусад нь хэвтэнэ. Тоглоомын дүрэм. Эхний хүүхэд алдаа гаргах хүртэл тоглодог. Дараа нь дараагийн тоглогч тоглоно. Хайрга чулууг тараасан хуруунд баригдсаны дараа л бөөнөөр нь тарааж болно. Тоглох өөр аргууд бас бий.

Гол руу гүй

Голоос 10-15 м-ийн зайд тоглогчдыг эгнээндээ байрлуулсан шугам татдаг. Жолоочийн дохиогоор тоглогчид гол руу гүйж, чулууг нь гаргаж аваад буцаж гүйж, чулууг жолоочид өгдөг. Жолооч эхний гурван байрыг тодорхойлно. Тоглоом үргэлжилж байна. Тоглоомын дүрэм. Жолооч зайг уртасгах, богиносгох, янз бүрийн даалгавар өгөх боломжтой.

Малгайгаа аваарай

Тоглогчид хоёр багт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь арав хүртэлх хүнтэй. Малгай нь 10 - 15 м-ийн зайд байрладаг. Хоёр багийн тоглогчид хоёр хос болж, малгай руу шилжиж, янз бүрийн хөдөлгөөн хийдэг. Эхний хосууд эхлээд, дараа нь хоёр дахь, гэх мэтчилэн эхний хосууд нэг хөлөөрөө, хоёр дахь хосууд дөрвөн хөлөөрөө, гурав дахь хосууд өсгий дээрээ, дөрөв дэх хосууд хагасаар үсрэх замаар урагшилдаг. squat, тав дахь хосууд гүнзгий суултаар урагшилна. Тоглоомын дүрэм. Зөвхөн түрүүлж хүрсэн хос малгай авах эрхтэй. Хамгийн олон малгайтай баг ялна. Тоглоомыг үргэлжлүүлэхдээ хосуудын хоорондох хөдөлгөөний төрлийг өөрчлөх нь дээр. Та бусад хөдөлгөөнийг сонгож болно.

малгайгаа өмс

"Жигит" сандал дээр сууж байна. Наймаас арван алхмын дараа жолоочийг түүнээс холдуулж, морьтой хүн рүү эргүүлж, жолооч хаана сууж байгааг нь олж мэдэх болно. Жолооч нүдийг нь боож, эргүүлж, гартаа малгай өгдөг. Тэр тодорхой тооны алхмуудыг хийж, малгайгаа морьтон дээр тавих ёстой. Тоглоомын бусад оролцогчид жолоочийн алхмуудыг чангаар тоолж, түүнийг дэмжиж байна. Тоглолт давтагдах үед бусад хүүхдүүдийг жолооч, морьтны дүрд хуваарилдаг. Тоглоомын дүрэм. Жолооч шагайх ёсгүй: тоглогчид удирдагчид туслах ёсгүй гэж түүнд хэлээрэй

саваа

Тоглогчид (арваас арван хоёр хүн) тойрог үүсгэж, тус бүр нь 10 см урттай жижиг саваа барьдаг.Тоглохын тулд танд тойргоос 50 см урт өөр нэг том саваа хэрэгтэй. Хамгийн сүүлд үлдсэн хүн удирдагч болно. Тэр нүдээ аниад арав хүртэл чангаар тоолж, бусад хүүхдүүд нуугдаж байна. Тоглогчид нуугдахаасаа өмнө урт савааг нэг үзүүрээр нь чулуун дээр, нөгөө нь газар дээр тавьдаг. Савааны төгсгөлд газар хэвтэж, жижиг саваа болгоомжтой байрлуул. Арав хүртэл тоолсны дараа жолооч нүдээ нээн хүүхдүүдийг хайж байна. Тоглогч бүр эхлээд саваа руу үл үзэгдэхээр гүйж, чулуун дээр хэвтэж буй үзүүрт нь цохихыг хичээдэг бөгөөд ингэснээр жижиг саваанууд агаарт нисдэг. Жолооч тоглогчдыг үүнийг хийхээс урьдчилан сэргийлэхийг хичээдэг. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь саваа цохиж, жижиг саваа тарааж чадвал жолооч дахин нүдээ аних болно. Хэрэв жолооч ялж чадвал эхлээд олдсон тоглогч жолооч болно. Тоглоомын дүрэм. Хэн ч саваанд хүрэхгүйн тулд жолооч нуугдаж буй хүмүүсийн аль нэгийг нь олсон тул урт саваа руу хурдан гүйж, олсон нэгнийх нь нэрийг чангаар дуудаж, олсон тоглогч зогсоод нуугдахаа болино.

Алчуураа дээшлүүл

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, голд нь ороолт тавьдаг. Үндэсний аялгуу сонсогдож, бүгд Дагестаны лезгинка бүжиглэдэг. Хөгжим дуусахад тоглоомын оролцогч бүр хамгийн түрүүнд алчуураа авахыг хичээдэг. Тоглоомын дүрэм. Та хөгжим зогсохоос өмнө ороолт аваад тойргийг орхиж болохгүй.

сохор баавгай

Тоглогчдыг хязгаарлагдмал талбайд чөлөөтэй байрлуулна. Тоглогч бүр хоёр саваатай: нэг нь гөлгөр, нөгөө нь шүдтэй. Тоглогчид жолоочийг сонгодог - нүдийг нь боосон баавгай. Тэд шүдтэй саваа дээгүүр гөлгөр саваа жолоодож, дуу чимээ гардаг. Баавгай дуу руу явж, тоглогчдын аль нэгийг нь будахыг оролддог. Баавгайн будсан хүн удирдагч болно. Тоглоомын дүрэм. Жолооч харах ёсгүй. Тоглогчид талбайн шугам дээгүүр гүйхийг хориглоно. Хэрэв баавгай хэнийг ч удаан хугацаанд будах боломжгүй бол жолоочийг өөрчлөх шаардлагатай.

Цүкү-ция Тоглохын тулд танд хоёр саваа хэрэгтэй: нэг нь 70-80 см урт, хоёр дахь нь 15-20 см урт, хоёр савааны диаметр нь 2 см.Тоолох шүлгийн тусламжтайгаар хоёр хүүхэд хэн эхлэхийг тодорхойлно. тоглоом. Тэд том саваа тавьсан шугамыг зурдаг. Тоглоомыг эхлүүлсэн оролцогч богино саваа дээш шидээд урт саваагаар цохиж, аль болох хол ниснэ. Тэр урт саваагаа дахин шугаман дээр тавьдаг. Хоёрдахь тоглогч нисч байхдаа жижиг саваа барих эрхтэй. Хэрэв тэр түүнийг барьж авбал тэр эхний тоглогчийг солино. Хэрэв тэр барьж чадаагүй бол тэр жижиг саваа авч, мөрөнд байгаа уртыг цохихын тулд шидэх ёстой. Саваа цохих үед хоёр дахь тоглогч эхнийхтэй адил тоглоомыг тоглодог. Үгүй бол 1 оноо авсан эхний тоглогчоор тоглоом үргэлжилнэ. Хэн түрүүлж 5 оноо авсан нь ялна. Ялагч нь богино савааг 3 удаа цохиж, богино саваа шугамнаас хол нисэхийг оролддог. Гурван цохилтын дараа богино саваа унасан газраас ялагдагч нэг хөлөөрөө зураас руу үсрэх ёстой: цик-ция, цик-ция ... Тоглоомын дүрэм. Хэрэв богино саваа хүртэлх зай маш том бол та нэг эсвэл нөгөө хөлөөрөө ээлжлэн үсэрч болно.

Галуу нисч байна

Удирдагчийг аль болох олон амьтан, шувуудын нэрийг мэддэг тоглогч сонгодог. Удирдагч нь "Галууд нисч байна", "Нугас нисч байна" гэх мэт хуудасны нэрийг гаргаж ирдэг. Хүүхдүүд гараа өргөж, далавчаа хийв. Үүний зэрэгцээ тэд чанга дуугаар: "Тэд нисэж байна" гэж хэлээд гараа хурдан буулгана. Удирдагч жишээ нь: "Цурхайнууд нисч байна" гэж хэлэхэд тоглогчид алдаа гаргаж, гараа даллаж болно. Алдаа гаргасан хүнд хий үзэгдэл өгдөг бөгөөд тоглоомын төгсгөлд түүнд туслах ёстой (шүлэг хэлэх, дуу дуулж, бүжиглэх). Тоглоомын дүрэм. Хүүхдүүд болгоомжтой байж, алдаа гаргахгүй байх ёстой.

Зараа, хулгана

Бүх хүүхдүүд хулгана тоглогчдын хамт тойрог дээр зогсдог. Зараа тойргийн төвд байрладаг. Дохионы дагуу хүн бүр баруун тийш, зараа зүүн тийшээ явдаг. Тоглогчид дараах үгсийг хэлдэг.

Зараа гүйж байна - тэнэг тэнэг, Өргөст, хурц шүд! Зараа, зараа, чи хаана байна? Чамд юу болоод байгаа юм бэ?

Эдгээр үгсийн дараа бүгд зогсдог. Асаалттай (дохио, нэг тоглогч зараа руу ойртож ирээд:

Зараа хөл тэнэг, дүлий! Зараа нүдний гогцоо! Зараа сонсов - хаа сайгүй чимээгүй байна, Чү! .. Хулгана навчийг маажиж байна!

Зараа хөдөлгөөнийг дуурайдаг: анхааралтай алхаж, сонсдог. Энэ үед хулганууд тойрог тойрон гүйдэг. Хөтлөгч хэлэхдээ:

Гүй, гүй, зараа, хөлөө бүү хэл, чи өөрөө хулгана барь, бидний хүүхдүүдийг бүү барь!

Хулганууд тойргоор гүйж, тойргоос гүйдэг. Зараа тэднийг барьж авдаг (толбо). Тоглогчид хурдан бөхийж, гараа буулгана. Хулгана баригдсан: хулганы хавханд байна. Тиймээс тоглоом хэд хэдэн удаа давтагдана. Тоглоомын дүрэм. Бүгд яг текстийн дагуу ажилладаг. Зараа хулганад гараараа хөнгөхөн хүрч толбо үүсгэдэг. Толботой хулгана тоглоомоос гарлаа.

Битгий баригдаарай.

Тойрог зурсан байна. Бүх хүүхдүүд түүний ард хагас алхамын зайд зогсдог. Багш тоглогчдын аль нэгийг удирдагчаар томилж, тэр хаана ч байсан тойрогт ордог. Хүүхдүүд тойрог руу шугамаар үсэрдэг. Жолооч тойрог дотор гүйж, тойрог дотор байх үед тоглогчдод хүрэхийг хичээдэг. Жолооч ойртоход бүгд эгнээнд буцаж ирдэг. Жолоочийн гар хүрсэн тоглогчийг ялагдагч гэж тооцдог боловч тоглоомд үргэлжлүүлэн оролцдог. 30-40 секундын дараа багш тоглоомыг зогсоож, хожигдсон хүмүүсийг тоолно. Тэгээд хэзээ ч сэвтээгүй хүүхдүүдээс шинэ удирдагч сонгогддог.

Мөн гр a "Саягаа бүү хая."

Тоглогчид 2-3 тойрог үүсгэдэг. Тус бүрийн голд дээрээс нь зогсож буй таяг барьсан жолооч байдаг. Жолооч тойрог дээр зогсож буй тоглогчийн нэр эсвэл овог нэрийг дуудаж, саваагаа суллана. Нэрлэсэн хүн саваа руу хурдан гүйж очоод унахгүй байх ёстой. Дараа нь энэ оюутан жолоочийн үүргийг гүйцэтгэдэг. Хамгийн авхаалжтай тоглогч тодорч, саваагаа хэзээ ч унагадаггүй. Тоглолт 4-6 минут үргэлжилнэ.

"Дуудлагын дугаар" тоглоом.

Оюутнууд дарааллаар нь тоолдог. Багш баганад байгаа тоонуудын аль нэгийг дууддаг. Тооцооллын явцад харгалзах тоог хүлээн авсан хүмүүс баганаасаа гүйж, тохиролцсон газар руу гүйж, гарааны шугам руу буцна. Эхлээд ирсэн хүн нэг оноо авна. Дараа нь багш өөр дугаар руу залгана. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Төмс

Тоног төхөөрөмж: бөмбөг. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 6-8. Төрөл: жолоочтой. Хөгжинө: биеийн ерөнхий нөлөө, тактикийн ур чадвар. Тэд волейболоор тоглодог. 5 хүний ​​тоглогчдын тоо. Жолооч ("төмс") доошоо бөхийж, бусад тоглогчид түүний эргэн тойронд байрладаг бөгөөд волейбол тоглохтой адил бөмбөг шиддэг. Унасан бөмбөг төмстэй нийлдэг - төмс ургадаг. Тоглогчид бөмбөг шидэж зогсохгүй төмс чанаж, өөрөөр хэлбэл бөмбөгийг алган дээрээ цохиж, сууж буй хүмүүсийг цохихыг хичээдэг. Хэрэв тоглогч алдвал тэр төмстэй нэгдэнэ. Суусан тоглогчид дамжуулж буй бөмбөгийг барьж авахыг хичээж, бөгсөөсөө үсрэх эрхтэй. Хэрэв энэ нь амжилттай болбол баригч дамжуулалтыг нь тасалсан хүнтэйгээ байраа солино. Хялбаршуулсан хувилбарт зогсож буй тоглогчид бөмбөгийг тэр даруй цохиж болохгүй, эхлээд барьж аваад дараа нь түнш рүү шидэхийг зөвшөөрдөг.

Шар шувуу.

Залуус тойрог болж хувирдаг. Тоглогчдын нэг нь тойргийн дундуур орж, тэр шар шувууг дүрслэх болно, бусад нь - Алдаа, эрвээхэй, шувууд. Хөтлөгчийн тушаалаар: "Өдөр ирж байна - бүх зүйл амилдаг!" Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр гүйдэг. Энэ үед шар шувуу "унтаж" байна, өөрөөр хэлбэл тойргийн голд зогсож, нүдээ аниад нэг хөлөө нугалав. Хөтлөгч: "Шөнө ирж байна - бүх зүйл хөлддөг!" гэж хэлэхэд тоглогчид зогсоод хөдөлгөөнгүй зогсож, нуугдаж, тэр үед шар шувуу агнахаар гүйв. Тэр хөдөлж, инээж буй хүмүүсийг хайж, буруутныг өөрийн тойрог руу хөтөлдөг. Тэд шар шувуу болж, хамтдаа ан хийхээр "нисдэг".

Үсэрч буй бор шувуу.

Ийм хэмжээтэй дугуйг шалан дээр эсвэл тоглоомын талбай дээр зурсан бөгөөд ингэснээр бүх тоглогчид түүний эргэн тойронд чөлөөтэй багтах боломжтой болно. Тоглогчдын нэг нь "муур" -ыг тойргийн төвд байрлуулж, бусад тоглогчид - "бор шувуу" - тойргийн гадна талд хамгийн шугам дээр зогсож байна. Удирдагчийн дохиогоор "бор шувуунууд" тойрог дотор үсэрч, тэндээс үсэрч эхэлдэг бөгөөд "муур" тойрог дотор байх үед тэдний нэгийг барьж авахыг оролддог. Баригдсан нь "муур" болж, "муур" нь "бор шувуу" болдог. Тоглоом дахин давтагдана.

Мөн гр болон "Гэргүй туулай" гүйлттэй.

Тоглогчдын дундаас "анчин", "орон гэргүй туулай" хоёрыг сонгодог. Үлдсэн тоглогчид - "туулай" - өөрсөддөө тойрог зурж, хүн бүр өөрийнхөөрөө ордог - энэ бол туулайн "байшин" юм. Орон гэргүй туулай зугтаж, анчин түүнийг гүйцэж ирдэг. Туулай ямар ч тойрог руу гүйх замаар анчнаас мултарч чадна. Дараа нь тойрог дээр зогсож байсан туулай тэр даруй зугтах ёстой, учир нь тэр одоо орон гэргүй болж байгаа тул анчин түүнийг барьж чадна. Анчин туулайг барьж авмагц тэд дүрээ сольдог.

V a r i a n t i g r y. Зурсан тойргийн оронд 4-5 хүүхэд гар барьж байгаа байшинг үүсгэдэг. Ийм тойрог бүрт туулай болдог. Тоглоомыг ижил дүрмийн дагуу тоглодог. 2-3 минутын дараа багшийн дохиогоор тоглоом тасалдана. Тойрог бүрдүүлж буй хүүхдүүдийн нэг нь тойрог дотор зогсож буй туулайн хамт байраа сольдог. Тоглоомыг дахин эхлүүлж, 4-5 удаа давтаж, бүх хүүхдүүд туулайн дүрд тоглодог.

түлхэлт ба газардах"

Тоглолтын газар нь өндрийн харайлтын салбар юм. Бараа материал - өндөр үсрэлтэнд зориулсан резинэн боолт эсвэл оосор. Гол зорилго нь түлхэж бууж сурах явдал юм. Зохион байгуулалт - буух нүхэнд болон секторт баарны хоёр талд нүхний бүх өргөний дагуу 4 шугам зурна. Мөр хоорондын зай 20-30 см.Мөрүүдийг дугаарлана. Хоёр талын баарнаас эхний мөрийг 40-50 см-ийн зайд зурж, хамгийн өндөр серийн дугаартай байна. Жишээ нь: баарны эхний мөрөнд 3 дугаар, хоёр дахь нь 2 дугаар, гуравдугаарт - No1 байна. Сурагчдыг 2 багт хувааж, нүхний хоёр талд нэг нэгээр нь жагсана. Бүх сурагчид эхлээд нэг талдаа, дараа нь нөгөө талдаа үсэрдэг. Багийн аварга шалгаруулах тэмцээнийг багийн гишүүдийн авсан бүх оноог тоолох замаар тодорхойлно.

"Зөөлөн сарвуу"

Зорилго: хурцадмал байдал, булчингийн хавчаарыг арилгах, түрэмгий байдлыг багасгах, мэдрэхүйн ойлголтыг хөгжүүлэх, хүүхэд, насанд хүрэгчдийн хоорондын харилцааг зохицуулах.

Насанд хүрэгчид 6-7 авдаг жижиг зүйлсянз бүрийн бүтэцтэй: үслэг эдлэл, сойз, шилэн сав, бөмбөлгүүдийг, хөвөн ноос гэх мэт. Энэ бүгдийг ширээн дээр тавьдаг. Хүүхдийг тохой хүртэл гараа нүцгэн байхыг урьж байна; "Амьтан" гар дээр алхаж, зөөлөн сарвуугаараа хүрнэ гэж багш тайлбарлав. Ямар "амьтан" гарт хүрсэнийг нүдээ аниад таах шаардлагатай - объектыг таах хэрэгтэй. Хүрэлцэх нь илбэх, тааламжтай байх ёстой.

Тоглоомын хувилбар: "амьтан" нь хацар, өвдөг, далдуу дээр хүрэх болно. Та хүүхэдтэйгээ газар сольж болно.

"ХӨЛБӨГБӨГ БОВЛИНГ" тэмцээн

Тоног төхөөрөмж: 5 зүү + хөл бөмбөгийн бөмбөг

Тоглогчдын бүрэлдэхүүн: өргөдөл гаргагчдын тоогоор

Ялагчийг тодорхойлох: хувь хүн эсвэл багийн байр

Тэмцээний хөтөлбөр:

Таван зүүтэй боулингийн тоглоом нь 10 фреймээс бүрдэнэ. Тоглогч бүх арван фрэймийг дуусгах хүртэл нэг тоглолтонд хөл бөмбөгийн бөмбөгийг дараалсан бүх цохилтыг хийдэг. Шидэх тус бүрт оноог тоолно (нөлөөлөх газраас тээглүүр хүртэлх зай 10 метр)

"Уйтгарласан бөмбөгөөр" тэмцээн

Оролцогчид: Бүх оролцогчид Ялагчдыг тодруулах: Ганцаарчилсан болон багаар. Тэмцээний хөтөлбөр: Оролцогч хананаас 3 метрийн зайд зогсож байна. Сагсан бөмбөгийг шалан дээр хана руу шиднэ. Үр дүнг тоолно (харна уу) - хананаас ухрах зай. Хамгийн хол газардах бөмбөгтэй хүн ялна.

Serso тоглоом

Энэ тоглоом 200 гаруй жилийн настай. Тоглоомын зорилго: бие биедээ бөгж шидэж 100 оноо авах

Тэмцээн "ХАМГИЙН ЧАДВАР ВЭ?"

Бөгжийг саваа руу илгээх - 10 оноог онох Гараар илгээх боломжтой, энэ нь 5 оноо Амжилттай нүүдэл хийхэд (саваагаар цохих), эхний алдааны өмнөх өөр нэг нүүдэл Алдаа: Бөгж талбайгаас ниссэн. бөгж саваанд хүрээгүй

"SUPER POWER" тэмцээн

Оролцогчид: Бүгд

Ялагчдыг тодруулах: Ганцаарчилсан болон багаар.

Тэмцээний хөтөлбөр:

"Булан" дасгал хийх

· Тулгуур дээрх таталтууд

Дамббеллийг гараараа барьж байна

"САГСАН БӨМБӨГИЙН ТРИАТЛОН" тэмцээн

тоног төхөөрөмж: оролцогчдын тооноос хамааран олс, 2 сагсан бөмбөг

ялагчийг тодорхойлох: хамгийн сайн цаг хугацаа; багийн байрлал

Хөтөлбөр:

1. хэвтээ байдлаар гараа сунгах, нугалах - 20 удаа

2. олсоор үсрэх - 100 удаа

3. Бузар шугамаас бөмбөг шидэх - 5 багийн цохилт

Бүх оролцогчид нэгэн зэрэг тодорхой тооны "түлхэх", олсоор үсрэх, кодын багийн сүүлчийн тоглогч дасгалаа дуусгахад бүгд ээлжлэн сагс руу шидэж эхэлдэг. Багийн төлөөх тэмцээн 5 цохилтын дараа дуусна.

Туулай, харуул, хорхой

Даалгавар: хурдан гүйх, авхаалж самбаа, тэсвэр тэвчээрийг бэхжүүлэх; үйл ажиллагааны боловсрол, коллективизм. Тоног төхөөрөмж: олс. Газар: биеийн тамирын заал, талбай. Агуулга: "Манаач" ба "Алдаа" нь тоглогчдоос ялгардаг, бусад нь "туулай" юм. Талбай дээр: нэг талаас - туулайн нүх, нөгөө талаас - цэцэрлэг, цэцэрлэгийн ард - манаачийн байшин. Талбайн голд 40-60 см өндөрт олс сунадаг - хашаа (олс нь үсрэх тавиур дээр өлгөгдсөн бөгөөд ингэснээр хүрэхэд доош унах болно). Тоглолт эхлэхээс өмнө туулайнууд нүхэнд, Алдаатай манаач гэртээ байна. Багшийн дохиогоор эхний 8-10 туулай нүхнээсээ гарч гүйж, олс (хашаа) дээгүүр үсэрч, цэцэрлэгт орж, байцаа идэж, чихээ хөдөлгөв (гарын дуураймал хөдөлгөөн) , нэг газраас нөгөө рүү үсрэх. Багшийн болзолт тэмдгийн дагуу манаач туулай руу бууддаг (алгааны алган дээр гурван удаа алгадав). Эхний хөвөн дээр туулайнууд гэр рүүгээ гүйж, хашаагаа мөлхөж, мөлхөж, олсдоо хүрэлгүй. Гурав дахь алга ташилтын дараа Алдаа туулайг гүйцэж, хазаж (гараараа хүрнэ). Дүрэм: баригдсан туулай байрандаа үлддэг. Нүхний шугамнаас давсан туулайг гүйцэх боломжгүй. O.M.U: Харуул, Алдаа хоёр дүрээ сольж болно. Бүх бүлэг туулай цэцэрлэгт байх үед шинэ манаач, алдаа гарч ирэв.

илбэчид

Даалгавар: ур чадвар, хурдан ухаан, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх. Бараа материал: шаардлагагүй. Байршил: биеийн тамирын заал, тоглоомын талбай, амралт. Агуулга: тоглогчдоос "шидтэн" сонгогдоно. Тэр тоглогчдыг шоолж, тэд хөлөө салгаж зогсох ёстой. Гүйж буй сурагчдын аль нэг нь хөлнийхөө завсраар мөлхөж байвал тэднийг урам хугарсанд тооцно. Дүрэм: Та сайтаас гадуур гүйж болохгүй. O.M.U: Шилдэг шидтэнгүүдийг тэмдэглэ.

Урсгал дундуур

Даалгаварууд: үсрэх чадвар, авхаалж самбаа, хөдөлгөөнийг зохицуулах, хамтын үзлийг хөгжүүлэх. Бараа материал: 2-3 үсрэх олс. Байршил: биеийн тамирын заал, тоглоомын талбай. Агуулга: хүүхдүүд дараалалд байна. 3-4 м-ийн зайд шугам эсвэл утаснууд нь 60-70 см өргөн, 2-3 м-ийн дараа хоёр дахь (гурав дахь нь боломжтой) урсгалыг заана. Багшийн тушаалаар эхний 8-10 хүн горхи дээгүүр үсэрч гүйж, танхимын нөгөө талд үлддэг. Дараа нь багшийн тушаалаар дараагийн 8-10 хүн ижил даалгавар гүйцэтгэдэг. Дүрэм: Та хөлөө урсгалд норгох боломжгүй, хэн норсон нь тоглоомоос хасагдана. Ялагч бол урсгалыг хурдан даван туулсан оюутан юм. О.М.У: Та нөхдөдөө саад болохгүй. Шилдэг тоглогчдыг тэмдэглэ.

Даалгаварууд: урвалын хурдыг хөгжүүлэх, багаар ажиллах чадварыг хөгжүүлэх, алхах, гүйх, мөлхөх, үсрэх чадварыг сургах. Тоног төхөөрөмж: гимнастикийн хана, вандан сандал. Байршил: биеийн тамирын заал, тоглоомын талбай. Агуулга: хүүхдүүд танхимыг тойрон аажмаар гүйж байна - энэ бол шувуудын сүрэг юм. Удирдагч урд. Тэр багцыг тэргүүлдэг. Нислэг 0.5-1 минут үргэлжилнэ. Багш "Цаасан шувуу!" Дохио өгч, сүрэг тарав. Хүн бүр ямар нэгэн хоргодох байр (вандан сандал, хана гэх мэт) хурдан олохыг хичээдэг. Хамгийн сүүлд нуугдах шувуу нэг давталтаар тоглоомоос гарна. Дүрэм: тоглоом 3-4 удаа давтагдана. Хурдыг багш өөрөө тогтоодог. Та удирдагчийг гүйцэж түрүүлж чадахгүй. O.M.U: Тоглоомын төгсгөлд шаардлагатай гүйлтийн хурдыг хадгалж, хамгийн сонирхолтой замыг сонгосон удирдагчийг тэмдэглэнэ.

нисдэг загас

Даалгаварууд: хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх, тэнцвэрийг хадгалах чадвар, үсрэх чадварыг хөгжүүлэх. Бараа материал: гимнастикийн хоёр саваа, хүйн. Байршил: биеийн тамирын заал, тоглоомын талбай. Агуулга: хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойрон гүйж, үе үе үсэрдэг. Эдгээр нь нисдэг загас юм. Хоёр загасчин тороо сунгаж (2.5 - 3 м урт, хоёр гимнастикийн савааны үзүүрт уясан) загас барихыг оролддог. Тор нь дэлхийн гадаргуу дээгүүр гулсдаг. Утсанд хүрсэн хүн баригдсанд тооцогдож, тоглоомоос хасагдана. Дүрэм: тоглоом 4-5 удаа давтагдана. 1.5-2 минутын дараа загасчид баригдсан зүйлийг тоолно. O.M.U: Багш бүх хүүхдүүд тоглоомын талбайг идэвхтэй хөдөлгөж, нэг газар хуримтлагдахгүй байхыг анхаардаг, эс тэгвээс тор дээгүүр үсрэх нь хэцүү байдаг. Сонголтууд: тор нь газраас 10-15 см өндөрт гулсаж, загасчид гүйж урагшилдаг.

Зөгий ба баавгайн бамбарууш

Даалгавар: гүйлтийн ур чадварыг хөгжүүлэх, сансарт жолоодох чадвар, хөдөлгөөнийг зохицуулах чадварыг сургах. Тоног төхөөрөмж: гимнастикийн хана, вандан сандал. Байршил: биеийн тамирын заал. Агуулга: гимнастикийн хананаас 20-15 метрийн зайд вандан сандлуудыг эгнээнд байрлуулна. Хүүхдүүдийн тал хувь нь гимнастикийн хананд авирдаг - эдгээр нь зөгий юм. "Зөгий, зөгийн балаар!" тушаалаар. хүүхдүүд ханан дээрээс авирч, тоглоомын талбайг тойрон гүйдэг. Энэ хооронд баавгайнууд вандан сандал дээгүүр авирч, нисдэг зөгий рүү ойртоно. Багш: "Баавгай ирж ​​байна!" Гэж хэлэхэд зөгий үүр рүү (ханан дээр) чимээ шуугиантайгаар нисэв. Баавгайнууд буцаж ирж байна. Дүрэм: 2-3 давталтын дараа хүүхдүүд дүрээ өөрчилдөг. O.M.U: Зөгий ба баавгайн дунд багш хамгийн сайныг нь тэмдэглэдэг.

Зальтай үнэг

Даалгавар: хурд, авхаалж самбаа, зохицуулалт, үнэнч шударга байдлыг хөгжүүлэх, бүтээлч төсөөлөлнөхдийн багт биеэ авч явах чадвар. Бараа материал: шаардлагагүй. Байршил: биеийн тамирын заал, тоглоомын талбай. Агуулга: сайтын нэг талд шугам зурсан - үнэгний байшин. Тоглогчид бие биенээсээ нэг алхамын зайд тойрог хэлбэрээр зогсдог. Багш тоглогчдоос нүдээ анихыг хүсдэг. Хүүхдүүд нүдээ аниад, багш хүүхдүүдийн ард тойргийг тойрон явж, тоглогчдын нэгэнд хүрч, зальтай үнэг болж хувирдаг. Дараа нь багш тоглогчдын нүдийг нээж, тэдний хэн нь зальтай үнэг болохыг, тэр өөрийгөө ямар нэгэн зүйлд өгөх эсэхийг сайтар харахыг санал болгож байна. Тоглогчид найрал дуугаар гурван удаа асуудаг: "Зальт үнэг, чи хаана байна?". Бүгд бие бие рүүгээ харж байхад. Бүх тоглогчид (зальт үнэг оролцуулан) гурав дахь удаагаа: "Зальтай үнэг, чи хаана байна?" гэж асуухад зальтай үнэг хурдан тойргийн голд очиж, гараа дээш өргөөд: "Би энд байна" гэж хэлэв. ." Бүх тоглогчид сайтын эргэн тойронд тархаж, зальтай үнэг тэднийг барьж авдаг. Үнэг 2-3 хүнийг барьсны дараа багш: "Тойрог дотор!" Гэж хэлэв. Тоглогчид дахин тойрог үүсгэж, тоглоом дахин үргэлжилнэ. Дүрэм: Тоглогчид үнэгний "Би энд байна" гэсэн үгнээс өмнө тойргоос тарааж болохгүй. Сайтыг урьдчилан тохиролцсон байх ёстой. O.M.U: Тоглолтын өмнө тоглогчдод шагайх боломжгүй гэдгийг сануулах хэрэгтэй. Тоглоом дууссаны дараа та хамгийн сайн үнэгийг тэмдэглэх хэрэгтэй.

Шар шувуу, шар шувуу

Даалгаварууд: ур чадвар, урвалын хурд, зохицуулалт, хөдөлгөөний хурд, бүтээлч төсөөллийг хөгжүүлэх. Бараа материал: шаардлагагүй. Байршил: биеийн тамирын заал, тоглоомын талбай, амралт. Агуулга: тоглогчид шар шувууг сонгож, тэр үүр рүүгээ явдаг. Тоглогчид өөрсдийн сонгосон шувууны хашгирах дууг дуурайж, сайтыг тойрон нисдэг. "Шар шувуу!" Бүх шувууд үүр рүүгээ нисэхийг хичээдэг. Хэрэв бүргэд шар шувуу хэн нэгнийг барьж чадвал тэр ямар шувуу болохыг таах ёстой бөгөөд дараа нь баригдсан хүн шар шувуу болно. Дүрэм: шувууд "Шар шувуу" командын дараа л үүрэндээ нисч чадна. O.M.U: Тоглоом эхлэхээс өмнө хүүхдүүд дуу хоолойг нь дуурайж чадах шувуудынхаа нэрийг өөрсдөө сонгодог (жишээлбэл: тагтаа, хэрээ, хашлага, тогоруу). Өндөр зүйл (хожуул, вандан сандал гэх мэт) дээр үүр, бүргэдийн шар шувууг сонгох нь дээр. Бүргэдийн шар шувууд үүрэндээ нуугддаг. Сонголтууд: хүүхдүүд 3-4 дэд бүлэгт хуваагдаж, ямар шувууг дүрслэхээ тохиролцсоны дараа тэд шар шувуунд ойртож: "Бид шаазгай, манай гэр хаана байна?" Гэж хэлдэг; "Бид цахлай, манай гэр хаана байна?" Шар шувуу шувуудын амьдрах ёстой газрыг нэрлэнэ. Шувууд сайтыг тойрон нисч, "бүргэд шар шувуу" гэсэн үгэнд тэд үүрэндээ нуугдаж байдаг. Бүргэд шар шувуу баригдсан шувууг таньж мэдэх ёстой.

Үсэрч буй бор шувуу

Даалгаварууд: хурд, авхаалж самбаа, зохион байгуулалтын боловсрол, анхаарал халамжийг хөгжүүлэх. Бараа материал: шаардлагагүй. Байршил: биеийн тамирын заал, тоглоомын талбай, амралт. Агуулга: "Муур" нь тойргийн төвд сууж, бусад тоглогчид - бор шувуунууд тойргийн гадна байдаг. Багшийн дохиогоор бор шувуунууд тойрог руу үсрэн гарч ирдэг. Муур тойргоос үсэрч амжаагүй бор шувууг барих гэж оролдож байна. Сонголт: тоглоом 30 секунд хүртэл үргэлжлэх боломжтой. Үүнийг хэд хэдэн удаа давтаж болно (амрах завсарлагатай). Дүрэм: тохиролцсоны дагуу нэг, хоёр хөл дээр үсрэхийг зөвшөөрдөг. Тойрог дундуур гүйсэн хүн баригдсанд тооцогдоно. O.M.U: Жолооч хэзээ ч гараараа хүрч байгаагүй бор шувууг багш тэмдэглэв.

"Хэн тохирох вэ"

Бэлтгэл ажил. Бүх тоглогчид тойрог үүсгэдэг, нүдийг нь боосон жолооч төвд зогсож байна. Тоглоомын агуулга. Удирдагч тоглогчдын аль нэгийг зааж, тэр жолооч руу ойртож, мөрөнд нь хөнгөн хүрч, амьтны дууг өгөх эсвэл нэрийг нь дуудаж, дуу хоолойгоо өөрчилдөг. Жолооч удирдагчийн чиглэл рүү нүдээ нээдэг бөгөөд ойртож ирсэн хүн түүний байр суурийг эзэлдэг. Түүнд хэн ойртсоныг тэр таах ёстой. Хэрэв жолооч өөрт нь ойртсон хүнийг тааварласан бол тоглогчид дүрээ өөрчилдөг. Жолооч болж байгаагүй хүн ялагч болно. Тоглоомын дүрэм: 1. Жолооч өмнө нь нүдээ нээх ёсгүй. 2. Саналыг зөвхөн удирдагчийн заасан санал өгнө. 3. Эхний жолоочийг ялагдсан гэж тооцохгүй.

"Сансрын нисэгчид"

Бэлтгэл ажил. Танхимын булан ба хажуу талд 5-8 том гурвалжин зурсан байдаг - "пуужин харвагч". "Пуужин харвагч" бүрийн дотор 2-5 тойрог зурна - "пуужин". Тэдний нийт тоо тоглогчдоос 5-8-аар бага байх ёстой. "Пуужин харвагч" бүрийн хажуу талд та маршрут бичиж болно, жишээлбэл:

3-L-3 (Дэлхий - Сар - Дэлхий) 3-M-3 (Дэлхий - Ангараг - Дэлхий) 3-N-3 (Дэлхий - Далай ван - Дэлхий) 3-V-3 (Дэлхий - Сугар - Дэлхий) 3- S-3 (Дэлхий - Санчир - Дэлхий)

Тоглогчид гар барьж, танхимын төвд тойрог үүсгэдэг. Тоглоомын агуулга.Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр явж:

Гаригуудыг тойрон алхахын тулд хурдан пуужингууд биднийг хүлээж байна. Бид юу хүсч байна, бид ийм рүү нисэх болно! Гэхдээ тоглоомонд нэг нууц бий: хоцрогдсон хүмүүст газар байхгүй!

Сүүлчийн үг хэлэнгүүт бүгд л “пуужингийн цэгүүд”-ийн эргэн тойронд тарж, аль болох урьдчилж татсан “пуужинд” байр сууриа эзлэхийг хичээдэг. "Нислэг"-ээс хоцорсон хүмүүс ерөнхий тойрогт зогсож, байраа эзэлсэн "сансрын нисэгчид" 3 удаа замаа чанга зарладаг. Энэ нь тэд "сансарт" алхаж байна гэсэн үг. Дараа нь бүгд дахин тойрог болж, гараа нийлүүлж, тоглоом давтагдана. Гурван нислэг хийж чадсан хүмүүс хождог. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглоомыг эхлүүлэх - зөвхөн удирдагчийн тогтоосон дохиогоор. 2. Зугтах - зөвхөн "Хоцорсон хүмүүст газар байхгүй!"

"Мөгөө ба цурхай"

Бэлтгэл ажил. Талбайн нэг талд "мөтөг", дунд нь "цурхай" байдаг. Тоглоомын агуулга. Дохионы дагуу "мөтөг" нөгөө тал руу гүйнэ. "Цурхай" тэднийг барьж авдаг. Баригдсан "carp" (дөрөв, тав) гар нийлж, сайтын дээгүүр зогсоод сүлжээ үүсгэдэг. Одоо "carp" нь тороор (гар дор) сайтын нөгөө тал руу гүйх ёстой. "Цурхай" торны ард зогсож, тэднийг хүлээж хэвтэнэ. Найм, есөн "мөгөө" баригдсан үед тэд сагс үүсгэдэг - та гүйх хэрэгтэй тойрог. Зөвхөн нэг ийм сагс байж болно, дараа нь гар барьж, 15-18 оролцогчийг дүрсэлсэн болно. "Цурхай" сагсны урд байрлаж, "мөглөг" барьдаг. Баригдаагүйгээс илүү олон "мөглөг" баригдсан үед тоглогчид дээд хэсэг буюу баригдсан загалмайчдын коридор болж, түүгээр баригдаагүй нь гүйдэг. Дээд талаас гарах гарц дээр байрлах "Цурхай" тэднийг барьж авдаг. Хамгийн сүүлд үлдсэн хүн ялагч болно. Түүнд шинэ "цурхай" дүрийг даатгажээ. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглоом удирдагчийн дохиогоор эхэлдэг. 2. Бүх "carp" нь гүйхдээ тор, сагс, оройг нэвтрүүлэх үүрэгтэй. 3. Байнга байгаа хүмүүс тэднийг цагдан хорих эрхгүй. 4. Сагс бүрдүүлж буй тоглогчид атгасан гараа цурхайны ард шидээд сагсанд оруулах юм уу оройг нь цохиж чадвал цурхай барьж болно. Энэ тохиолдолд бүх "carp" суллагдаж, шинэ "цурхай" сонгогдоно.

"Цагаан баавгай"

Бэлтгэл ажил Энэ газар нь далай юм. Хажуу талд нь жижиг газар дүрслэгдсэн байдаг - мөсөн бүрхүүл. Үүн дээр жолооч зогсож байна - "цагаан баавгай". Үлдсэн "баавгай" нь сайтын бүх хэсэгт санамсаргүй байдлаар байрладаг. Тоглоомын агуулга. "Баавгай" архирах: "Би барих гэж байна!" - мөн "бамбарууш"-ыг барих гэж яарав. Эхлээд тэр нэг "баавгай бамбарууш" барьдаг (түүнийг мөсөнд аваачдаг), дараа нь өөр нэг юм. Үүний дараа баригдсан хоёр "баавгай бамбарууш" гар нийлж, бусад тоглогчдыг барьж эхэлдэг. "Баавгай" мөсөн бүрхүүл рүү явдаг. Хэн нэгнийг гүйцэж түрүүлсний дараа хоёр "баавгайн бамбарууш" сул гараа нийлүүлж, баригдсан хүн гарынхаа завсрыг олж, "Баавгай, туслаач!" гэж хашгирав. "Баавгай" гүйж ирээд барьж авсан хүнээ шоолж, мөсөн хэсэг рүү аваачна. Дараагийн баригдсан хоёр ч бас гар нийлж "баавгайн бамбарууш"-ыг барьдаг. Бүх баавгайнууд баригдах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Хамгийн сүүлд баригдсан нь "цагаан баавгай" болдог. Хамгийн сүүлд баригдсан тоглогч ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. "Баавгай" түүнийг тойрон хүрээлсэн хосуудын гар дороос "баавгай" түүнийг дооглох хүртэл гулсаж чадахгүй. 2. Баривчлахдаа тоглогчдыг хувцаснаас нь барьж авахыг хориглоно, зугтсан нь сайтын хилээс гарч зугтдаг.

"шар шувуу"

Бэлтгэл ажил. Тоглогчдын дундаас "шар шувуу" сонгогддог. Түүний үүр нь сайтаас хол байна. Үүнийг тоймлож, гимнастикийн вандан сандал дээр хашаалж болно. Талбай дээрх тоглогчдыг санамсаргүй байдлаар байрлуулна. "Шар шувуу" үүрэндээ. Тоглоомын агуулга. Хөтлөгчийн дохиогоор: "Өдөр ирж байна, бүх зүйл амилах болно!" - хүүхдүүд эрвээхэй, шувууд, цох хорхойн нислэгийг дуурайж, мэлхий, хулгана, зулзага зэргийг дүрслэн гүйж, үсэрч эхэлдэг. Хоёрдахь дохиогоор: "Шөнө ирж байна, бүх зүйл хөлддөг - шар шувуу нисч байна!" - тоглогчид дохионд баригдсан байрлалд зогсох, хөлдөх. "Шар шувуу" агнахаар явдаг. Тэр хөдөлж буй тоглогчийг анзаарч, гараас нь хөтлөн үүрэндээ аваачна. Нэг гарцаар тэр хоёр, бүр гурван тоглогч авах боломжтой. Дараа нь "шар шувуу" үүрэндээ эргэн ирж, хүүхдүүд тоглоомын талбай дээр дахин зугаацаж эхлэв. Нэг ч удаа баригдаагүй тоглогчид хождог. Та мөн хамгийн сайн жолоочийг тэмдэглэж болно - илүү олон тоглогчийг барьсан. Тоглоомын дүрэм: 1. "Шар шувуу" нь нэг тоглогчийг удаан үзэхийг хориглодог бөгөөд баригдсан нь зугтахыг хориглодог. 2. "Шар шувуу" агнахаар хоёр, гурван удаа гарсны дараа түүнийг барьж үзээгүй жолооч нараас шинэ жолооч нар сольдог.

"Хоёр хяруу"

Бэлтгэл ажил Талбайн эсрэг талд хоёр хотыг тэмдэглэсэн. Хоёр бүлэгт хуваагдсан тоглогчид тэдгээрт байрладаг. Сайтын голд "Frost ах дүүс" -ийг байрлуулсан: "Frost Red Nose", "Frost Blue Nose". Тоглоомын агуулга. Удирдагчийн дохиогоор тэд тоглогчид руу дараах үгсээр ханддаг.

Бид хоёр залуу ах дүүс, Хоёр хяруу зоригтой: Би бол Хүйтэн улаан хамар, би бол хүйтэн хөх хамар. Та нарын хэн нь аялалд гарч зүрхлэх вэ? Залуус найрал дуугаар хариулав: Бид аюулаас айдаггүй, хүйтэн жавараас ч айдаггүй! -

мөн нэг хотоос нөгөө хот руу гүйж эхэлнэ. Хүйтэн тэднийг барьж авдаг. Тэд бүдгэрүүлж чадсан хэнийг ч хөлдсөнд тооцогдоно. Тэр баригдсан газартаа үлдсэн бөгөөд дараагийн зураасанд гараа сунгаж тоглогчдын замыг хаах ёстой. Маш олон хөлдсөн тул гүйхэд хэцүү бол тоглоом зогсдог. Ялагч бол хэзээ ч хөлдөж байгаагүй хүмүүс юм. Тоглоомын дүрэм: 1. Та уншлага дууссаны дараа л гүйж эхлэх боломжтой. 2. Хотын шугамын ард хаяглах нь тооцохгүй. 3. Давсалсан залууст тусалж болно: үүний тулд бусад тоглогчид тэдэнд гараараа хүрэх ёстой.

"Нүхэн дэх чоно"

Бэлтгэл ажил Талбайн дундуур 70-100 см зайд хоёр зэрэгцээ шугам татна. Энэ бол коридор - шуудуу. Үүнийг бүрэн бус тодорхойлж болно зэрэгцээ шугамууд; нэг талдаа нарийссан, нөгөө талдаа өргөн. Хоёр жолооч - "чоно" - шуудуунд зогсож байна; үлдсэн тоглогчид - "ямаа" - байшингийн шугамын ард талбайн нэг талд байрладаг. Үүний нөгөө талд бэлчээрийг заадаг зураастай. Тоглоомын агуулга. Удирдагчийн дохиогоор "ямаанууд" байшингаас талбайн эсрэг талд бэлчээр рүү гүйж, замдаа шуудуу дээгүүр үсэрдэг. "Чононууд" шуудуугаа орхихгүйгээр аль болох олон "ямаа" -ыг унагаахыг хичээ, үүний төлөө "чононууд" ялалтын оноо өгдөг. 3-4 гүйлтийн дараа (тохиролцсоноор) шинэ "чононууд" сонгогдож, тоглоом давтагдана. Нэг ч удаа баригдаагүй "ямаа"-г, илүү оноо авсан "чононууд"-ыг хож. Тоглоомын дүрэм: 1. Шуудуу дээгүүр үсрэх нь зайлшгүй юм. 2. Барьсан "ямаа" тоглоомоос гардаггүй.

"Шалан дээрх бөмбөг"

Бэлтгэл Бүх тоглогчид тойрог үүсгэнэ. Хоёр тоглогч тойргийн голд зогсож байна. Дугуйлан зогсож байгаа хүмүүс нэг юмуу хоёр өвдөг сөгддөг. Тэд нэг волейболтой. Жолооч нар бөмбөг рүү нүүрээ эргүүлнэ. Тоглоомын агуулга. Удирдагчийн дохиогоор тоглогчид бөмбөгийг шалан дээр өнхрүүлж, жолооч нарын хөлийг цохихыг хичээдэг. Жолооч нар бөмбөгнөөс тойрог хэлбэрээр гүйж, түүнээс зугтахын тулд үсэрч байна. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь бөмбөгийг жолоочийн хөлд цохиж чадвал тэр байраа эзэлдэг бөгөөд хуучин жолооч нь тойрог болж хувирдаг. Жолооч байгаагүй хүмүүс ялна. Эхний жолооч нар ялагдагч гэж тооцогддоггүй. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглоом дохиогоор эхэлнэ. 2. Хөл дээрээ давсалсан жолооч тэр даруй түүнийг давсалсан газар руу явна. 3. Давслах ажлыг өвдөгнөөс өндөргүй хийж болно. 4. Эхний жолоочийг ялагдсан гэж тооцохгүй.

"Багананд бөмбөг дамжуулах"

Бэлтгэл Тоглогчид хэд хэдэн бүлэгт хуваагддаг - багууд, тэд нэг нэгээр нь нэг багананд, нэг нь нөгөөгийнхөө зэрэгцээ эгнээнд байрлана. Багана дахь тоглогчид гарынхаа уртад зогсдог. Баганын урд талд байгаа хүмүүсийн хувьд - бөмбөг эсвэл бусад зүйл. Тоглоомын агуулга. Сонголт 1. Дохионы дагуу урд байгаа тоглогчид бөмбөгийг толгой дээгүүр нь ард зогсож буй хүмүүст дамжуулна. Үүнтэй адил хүмүүс бөмбөгийг ард байгаа хүмүүст дамжуулдаг. Баганын сүүлчийн тоглогч бөмбөгийг хүлээн авах бүртээ баганын баруун талд удирдагч руу гүйж, дараа нь баганын эхнийх нь болдог. Бөмбөгийг бусдаасаа өмнө авчирсан баг хожлын оноог авна. Дараа нь мөн дохиогоор тэд бөмбөгийг баганаар дамжуулж эхэлдэг. Тиймээс тэд бүх оролцогчид баганын төгсгөлд очиж, бөмбөгийг удирдагчид хүргэх хүртэл тоглодог. Тоглолтыг хамгийн бага торгуулийн оноотой дуусгасан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглоом зөвхөн удирдагчийн дохиогоор эхэлдэг. 2. Бөмбөгийг өөр аргаар биш, харин толгой дээгүүрээ дамжуулж болно. 3. Бөмбөгийг унагасан хүн түүнийг аваад байрандаа зогсоод тоглоомоо үргэлжлүүлэх ёстой. 4. Зөрчил бүрт торгуулийн оноо өгнө. Сонголт 2. Та мөн бөмбөгийг хөл дороо дамжуулж, өргөн тархаж болно.

"Хун галуу"

Бэлтгэл ажил Талбайн (танхим) нэг талд "галуу"-г тусгаарласан шугам татсан. Танхимын (тавцан) голд дөрвөн вандан сандал байрлуулж, коридор (уулын хоорондох зам) 2-3 м өргөнтэй, дэвсгэрийг талбайн нөгөө талд байрлуулсан - энэ бол "уул" юм. Хоёр тоглогчоос бусад бүх тоглогчид галуу болдог - эдгээр нь "галуу" юм. Уулын ард тойрог зурсан - хоёр "чоно" байрлуулсан "орон" (Зураг 1). Тоглоомын агуулга Удирдагч: "Галуу-хунгууд, талбай дээр!" "Галууд" "уулын зам" дагуу "талбай" руу явж, алхаж явдаг.

Дараа нь удирдагч: "Галуу хун, гэртээ харь, чоно алс холын уулын ард байна!" "Галууд" өөрсдийн "галуун байшин" руу гүйж, вандан сандал хооронд гүйж - "уулын зам дагуу". Алс холын уулын цаанаас "чононууд" гүйж гарч ирэн "галуу"-г гүйцэнэ. Давсалсан нь зогсдог. Баригдсаныг нь тоолж “галуу” сүрэгтээ гаргадаг. Тэд хоёр удаа тоглодог бөгөөд үүний дараа баригдаагүй хүмүүсээс шинэ "чононууд" сонгогддог. Тиймээс тоглоомыг 2-3 удаа тоглодог бөгөөд үүний дараа хэзээ ч баригдаж байгаагүй "галуу", "чоно" -ыг тэмдэглэж, илүү олон "галуу" барьж чадсан. Хэзээ ч баригдаж үзээгүй "галуу", ахиухан "галуу" барьж чадсан "чоно" хожиж байна. Тоглоомын дүрэм: 1. "Чоно" "галуу" руу "галуу" барьдаг. 2. "Чоно" "алсын уулын дээгүүр" гэсэн үгийн дараа л "галуу" барьж чадна. 3. Та вандан сандал дээгүүр үсэрч, гүйж болохгүй.

"Шуурхай баг"

Бэлтгэл ажил. Тоглогчид 2-4 тэнцүү багт хуваагдаж, нэг нэгээр нь параллель багануудад жагсана. Баганын урд талд байгаа хүмүүсийн хөлийн хурууны урд шугамыг түүнээс 2 м-ийн зайд зурсан - эхлэлийн шугам. Гарааны шугамаас 10-20 м-ийн зайд багана тус бүрийн эсрэг тулгуур эсвэл тор байрлуулна. Багана дахь эхний тоглогчид гарааны шугам дээр зогсож байна (Зураг 2). Тоглоомын агуулга. Сонголт 1. Удирдагчийн тушаалаар "Бэлтгэлтэй бай, анхаарал тавь!" (эсвэл өөр нөхцөлт дохионы дагуу) эхний тоглогчид босоо тэнхлэгүүд (макс) руу урагш гүйж, баруун талд нь гүйж, гарааны шугам руу буцна. Гарааны шугамыг давсан тоглогч эхлээд багийнхаа оноог авдаг. Гүйж ирсэн хүмүүс баганын төгсгөлд зогсох ба дараах тоглогчид гарааны шугам дээр жагсана. Мөн дохионы дагуу тэд баганын эсрэг байрлуулсан объект руу гүйж, түүнийг тойроод буцаж ирдэг. Түрүүлж ирсэн хүн багийнхаа оноог дахин авна. Тиймээс бүх тоглогчид ээлжлэн гүйдэг. Дараа нь оноог тоолно. Хамгийн их оноо авсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Та удирдагчийн дохионы өмнө гарааны шугамыг давж гарч чадахгүй. 2. Та зөвхөн баруун талд байгаа объектыг гараараа хүрэлгүйгээр тойрон гүйж болно. 3. Саваа бариад гүйхдээ чанга дуугаар тоолж байгаа зүйл дээр эсвэл шалан дээр гурван удаа цохих хэрэгтэй. 4. Буцахдаа та баганыхаа төгсгөлд зогсох хэрэгтэй. Сонголт 2. Тоглоомонд та саваа ашиглаж болно. Эхэндээ тоглогч бүр саваа барьдаг. Тавиур дээр хүрч ирээд тавиур эсвэл шалан дээр гурван удаа цохиод буцаж ирдэг. Эхлэх шугамыг ажиллуулсны дараа тоглогч саваагаа дараагийнх руу өгнө.

"Амьтдын буухиа"

Бэлтгэл ажил.Тоглогчид 2-4 тэнцүү багт хуваагдан нэг нэгээр нь нэг багананд, нэг нь нөгөөгийнхөө хажуугаар зэрэгцэнэ. Багуудын тоглогчид амьтдын нэрийг авдаг. Эхнийх нь "баавгай", хоёр дахь нь "чоно", гурав дахь нь "үнэг", дөрөв дэх нь "туулай" гэх мэтээр нэрлэгддэг гэж бодъё. Хүн бүр ямар амьтныг дүрсэлснийг санаж байна. Урд талын тоглогчдын өмнө гарааны шугам татагдана. Багана бүрийн өмнө ойролцоогоор 10-20 м-ийн зайд тороор эсвэл тавиур дээр байрлуулна (Зураг 3). Алсын зайд

Барианы шугамыг эхнээс нь 2 м-ийн зайд зурна.

Тоглоомын агуулга. Удирдагч ямар ч араатныг чангаар дууддаг. Энэ араатны нэрийг авсан тоглогчид урагш гүйж, урд нь зогсож буй объектыг тойрон гүйж, буцаж ирдэг. Багтаа буцаж ирсэн хүн эхлээд оноо авна. Удирдагч амьтдыг өөрийн үзэмжээр санамсаргүй байдлаар дууддаг. Зарим нь тэр хоёр удаа залгаж болно. Гүйж ирсэн тоглогчид багт байраа эзэлдэг. Тоглолт 5-10 минутын турш явагддаг бөгөөд дараа нь оноог тоолдог. Хамгийн их оноо авсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Хэрэв хоёр тоглогч нэгэн зэрэг гүйж ирвэл аль ч багт оноо өгөхгүй. 2. Хэрэв тоглогч эцсийн цэгтээ хүрч чадаагүй бол нөгөө багийн хамтрагч нь оноо авдаг.

"Дуудлагын дугаар"

Бэлтгэл.Байр, бараа материал, бэлтгэл нь өмнөх тоглолттой адил байна. Хэрэв өрөө зөвшөөрч, цөөн тооны тоглогч байгаа бол та тэдгээрийг нэг мөрөнд нэг чиглэлд харсан хоёр мөрөнд барьж болно. Тоглогчдын барилгын шугамаас (эхлэх шугам) 2 м-ийн зайд үүнтэй зэрэгцээ барианы шугам зурна (3-р зургийг үз). Тоглоомын агуулга. Тоглогчдыг багана тус бүр дэх тоонуудын дарааллаар тооцдог - баг. Толгой нь тоглогчдыг өөрийн үзэмжээр ээлжлэн тоогоор нь дууддаг. Барианд хамгийн түрүүнд хүрсэн хүн оноо авах бүрд. Хамгийн их ялалтын оноо авсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглогчид эгнээнд зогсож байвал өндөр эсвэл бага гарааны байрлалд байрлуулж болох бөгөөд энэ байрлалаас удирдагчийн дуудсан үед тэд гүйх ёстой. 2. Хэрэв тоглогч дүрэм зөрчсөн бол түүний багаас оноо хасагдана. Энэ дүрмийг сурагчид бага эхлэлтэй танилцсан III ангиас эхлэн хэрэглэхийг зөвлөж байна.

"Үнэг ба тахиа"

Бэлтгэл ажил: Танхимын голд дөрвөн гимнастикийн вандан сандал дээшээ дөрвөлжин хэлбэртэй байрлуулсан бөгөөд энэ нь "алгана" юм. Нэг жолоочийг сонгосон - "үнэг", нэг нь "анчин". Бусад бүх тоглогчид нь "тахиа" юм. Танхимын нэг буланд "нүх" дүрслэгдсэн бөгөөд дотор нь "үнэг" байрлуулсан байна. Нөгөө буланд "анчин" зогсож байна. "Тахиа" нь "тахиа" эргэн тойронд байрладаг (Зураг 4). Тоглоомын агуулга. Дохионы дагуу "тахиа" нь "тахиа" руу нисч, дараа нь нисч, эсвэл зүгээр л "тахианы үүр"-ийг тойрон алхаж эхэлдэг ("тахианы үүр" -ийг бүрдүүлдэг вандан сандлын дэргэд). Хоёрдахь тохиролцсон дохиогоор "тахианы саравч" руу дөхөж очсон "үнэгүүд" хэнийг ч барина. дор хаяж нэг хөлөөрөө газар (шал) хүрэх "тахиа". "Үнэг" харамч хүний ​​гараас хөтлөн "нүхэндээ" оруулдаг. Замдаа "анчинтай" таарвал "үнэг" барьсан нэгнээ суллаж, өөрөө "нүх" рүү гүйдэг. Баригдсан нь "тахианы үүр" рүү буцаж ирсний дараа бүх "тахиа" алгана дээрээс нисдэг. Хэрэв "анчин" "үнгийг" барьж авбал шинэ "үнэг" сонгогдоно. 4-6 удаа тогло. Нэг ч удаа баригдаагүй тоглогчид хождог. Тоглоомын дүрэм: 1. "Тахианы саравч" руу гүйсэн "үнэг" зөвхөн нэг тоглогчийг унагаж чадна. 2. Удирдагчийн дохиогоор "үнэг" нь "тахиа" барьсан эсэхээс үл хамааран "тахианы үүр"-ийг орхих ёстой. 3. Төмөр зам дээр зогсож байгаа хүмүүс бие биедээ тусалж чадна (тусламж).

Бэлтгэл ажил. Сайтын нэг талд эхлэлийн шугам зурсан байна. Үүнээс 5 м-ийн зайд 3-4 шугамыг хооронд нь 4 м-ийн зайтай параллель татдаг.Тоглогчид хэд хэдэн бүлэгт хуваагддаг - баг, эгнээ тус бүр нь гарааны шугамын ард нэг нэгээр нь баганад жагсана. Тоглогч бүр нэг ууттай вандуйтай. Тоглоомын агуулга. Тоглогчид багдаа ээлжлэн вандуйтай уутыг зурсан шугамын цаана аль болох хол хаяж, баганын төгсгөлд зогсоно. Тоглогчид холын шугамнаас илүү олон цүнх шидэж чадсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Хүн бүр зөвхөн нэг цүнх шидэж болно. 2. Удирдагчийн дохиогоор уутыг ээлжлэн шиднэ. 3. Цүнхийг шидсэн хүн тэр даруй баганын төгсгөлд очдог.

"Тиймээ зорилтот түвшинд"

Бэлтгэл ажил. Талбайн голд шугам татсан бөгөөд түүний дагуу 10 хот (макс) байрлуулсан байна. Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, хот руу харсан талбайн нэг талд нэг нэгнийхээ ард жагсана. Урд эгнээнд оролцогчид тус бүр жижиг бөмбөг авдаг. Шугамын өмнө эхлэлийн шугам зурсан байна. Тоглоомын агуулга. Удирдагчийн тогтсон дохиогоор нэгдүгээр зэрэглэлийн тоглогчид бөмбөгийг хот руу шидэж, тэднийг цохихыг оролддог. Эвдэрсэн хотуудыг тоолж, байранд нь тавьдаг. Бөмбөгийг шидсэн залуус гүйж, авч, дараагийн багийн гишүүдэд дамжуулж, тэд өөрсдөө тэдний ард зогсдог. Удирдагчийн тушаалаар хоёрдугаар зэрэглэлийн тоглогчид (багууд) хот руу бөмбөг шиддэг. Дахин хэлэхэд сүйрсэн хотууд тоологддог. Тиймээс тэд 2-4 удаа тоглодог. Илүү олон хотыг хэд хэдэн удаа нурааж чадсан баг хождог. Тоглоомын дүрэм: 1. Бөмбөгийг зөвхөн удирдагчийн дохиогоор шидэх боломжтой. 2. Шидэх үед гарааны шугамаас цааш явах боломжгүй. Шугам дээгүүр шидэх нь тооцохгүй.

"Богоцог, царс, самар"

Бэлтгэл ажил. Тоглогчид тойрог үүсгэж, дунд нь удирдагч болж, үлдсэн хэсэг нь гурваараа хуваагдан төв рүүгээ харан зогсоно (эхний тоо нь удирдагчаас 3-4 алхам зайд байна (Зураг 5). Удирдагч бүх тоглогчдод нэр өгдөг: эхний гурваар "боргоцой", хоёр дахь нь "царсан", гурав дахь нь "самар" Тоглоомын агуулга Дохионы дагуу жолооч чанга дуугаар, жишээлбэл: "Самар" гэж хэлдэг. "Самар" гэж нэрлэгддэг бүх тоглогчид байраа солих ёстой бөгөөд жолооч ямар ч сул суудалд суухыг эрэлхийлдэг. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл байргүй үлдсэн тоглогч жолооч болно. Хэрэв жолооч "царсан" гэж хэлбэл хоёр дахь нь гурваараа байраа солино. , хэрэв "овойлт" нь гурвын эхнийх бол. Тоглоомыг эзэмшсэн тохиолдолд жолооч хоёр, бүр гурван тоглогчийг гурвалсан байдлаар дуудаж болно, жишээлбэл: "овойлт, самар". Дуудсан хүмүүс мөн байраа солих ёстой. хэзээ ч жолоо барьж байгаагүй ялалт. Тоглоомын дүрэм: 1. Дуудсан хүмүүс байрандаа үлдэхийг хориглоно. 2. Тоглогчид өөр шилдэг гурав руу гүйх боломжгүй. (Үгүй бол тоглогч жолооч болно).

"Уулчид"

Бэлтгэл. "Уулын тамирчдын" хоёр баг гимнастикийн хананаас 6-7 м зайд эгнэн зогсоно. Эхний тоглогчид ба гимнастикийн хананы хооронд гимнастикийн вандан сандал суурилуулж, налуугаар эргүүлэв. Хананы туйлын зайд гимнастикийн дэвсгэр тавьдаг (Зураг 6). Тоглоомын агуулга. Багшийн дохиогоор эхний тоглогчид гимнастикийн вандан сандлын төмөр замын дагуу хөдөлж, гимнастикийн хананд очиж, авирч, хананы дагуу сүүлчийн зай хүртэл хөдөлж, доош бууна. Хананд өгсөх өндрийг багш урьдчилан зааж өгдөг (тууз, тугаар тэмдэглэсэн). Гимнастикийн хананаас буухдаа тоглогч 70-75 см-ээс ихгүй өндөрт байрлах төмөр замаас дэвсгэр дээр шохойгоор тэмдэглэсэн 40 см диаметртэй тойрог руу үсрэх эрхтэй. Газардсаны дараа тоглогч хамгийн сүүлд зогсож байна. Хоёр дахь тоглогчид өмнөх "уулчин" буусны дараа шууд гимнастикийн вандан сандал дээр хөдөлж эхэлдэг. Буухиа уралдааныг бусдаас хурдан дуусгаж, бусад багаас бага алдаа гаргадаг баг хождог. Тоглоомын дүрэм: 1. Вандан сандлын төмөр зам дагуу хугацаанаасаа өмнө хөдлөхийг хориглоно. 2. Тоглогч тэнцвэрээ алдах ёсгүй. 3. Багшийн зааснаас өндөр өндрөөс үсэрч болохгүй. 4. Буруу буухыг мөн хориглоно. Алдаа болгонд тоглогч торгуулийн оноо авдаг.

"Туулсаар үсрэх"

Бэлтгэл ажил. Шугамууд нь 2-3 м өргөнтэй коридорыг заана.Хоридорыг хөндлөн зурж, бие биенээ ээлжлэн оршдог нарийн (30 см), өргөн (50 см) тууз үүсгэдэг. Ийм тууз 6-8 байж болно. Нарийхан туузаар хүүхдүүд үсэрч, өргөн туузнаас үсрэхдээ няцадаг. Анги нь эгнээнд зогссон гурав, дөрвөн багт хуваагдана (Зураг 7). Тоглоомын агуулга. Дохионы дагуу баг бүрийн эхний дугаарууд коридорын эхнээс (хоёр хөлөөрөө түлхэж) нарийхан туузаар үсэрч, өргөн зурвас бүр дээр завсрын үсрэлт хийж эхэлдэг. Бүх үсрэлтийг зөв гүйцэтгэсэн хүмүүс (нарийн судал дээр гишгэлгүйгээр) багийнхаа оноог авчирдаг. Хоёр дахь тоонууд бас үсрэх гэх мэт. Хэрэв тоглогч нарийн зурвас дээр алхвал тэр цаашаа үсрэх боловч багт оноо авчрахгүй. Үсрэх хурдыг тооцдоггүй. Тоглогчид хамгийн их оноо авсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Туузны өргөн нь аажмаар нэмэгддэг (60, 90.100 см хүртэл). 2. Багууд ижил байрлалд байрлаж, ижил дарааллаар явна. 3. Эхний зурвас руу үсэрсэн хүн нэг оноо, хоёр дахь нь хоёр оноо гэх мэт. 4. Дараагийн зурвас дээр буруу буусан эсвэл эсэргүүцээгүй хүн тоглоомыг орхиж, оноо авахгүй.

"Хэн гүйцэх вэ?"

Бэлтгэл ажил. Тоглогчид танхимын нэг хананы дагуу байрладаг. Тэд тавд хуваагдаж, гар барина. Эдгээр нь тушаалууд юм. Тоглоомын агуулга. Багуудын даалгавар бол багшийн дохиогоор нэг хөл дээрээ үсэрч, урд нь зурсан шугам руу арван алхамын зайд хүрэх явдал юм. Дараа нь багууд эргэж, эсрэг чиглэлд үсэрдэг. Хил дээр хамгийн түрүүнд хүрсэн баг ялна. Нэг хөл дээрээ үсрэх, нөгөө хөлөө шагайгаар барьж нугалах даалгавар өгснөөр тоглоомыг улам хүндрүүлж болно. Тоглоомын дүрэм: 1. Хоёр хөл дээрээ зогсож болохгүй. 2. Тоглогчид гараа салгаж болохгүй. 3. Дүрэм зөрчсөн тохиолдолд баг ялагдал хүлээдэг.

"Бөмбөгийг цохих"

Бэлтгэл Тоглолтын хувьд оролцогчдын талтай тэнцэх хэмжээний нэг волейбол, теннисний бөмбөг хэрэгтэй. Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, бие биенээсээ 18-20 м зайд талбайн эсрэг талд байрлана. Тоглогчдын хөлийн хурууны өмнө зураас зурж, талбайн голд волейбол байрлуулна. Нэг багийн тоглогчид (сугалаагаар) жижиг бөмбөг авдаг. Тоглоомын агуулга. Удирдагчийн дохиогоор тоглогчид бөмбөгийг гар бөмбөг рүү шидэж, эсрэг баг руу эргүүлэхийг оролддог. Нөгөө багийн тоглогчид шидсэн бөмбөгийг цуглуулж, дохиогоор волейбол руу шидэж, буцааж эргүүлэхийг оролддог. Тиймээс багууд ээлжлэн хэдэн удаа бөмбөг шиддэг. Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа 8-10 минут байна. Бөмбөгийг эсрэг багийн шугаман дээгүүр өнхрүүлж чадсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглолтын явцад гар бөмбөг тоглогчдоос хол өнхөрч байвал түүнийг талбайн талбайд нэг шугам дээр байрлуулна. 2. Энэ тохиолдолд гар бөмбөгийг хоёр талаас нь зэрэг буудаж эхэлнэ. 3. Өрсөлдөгчийн шугамыг давсан бөмбөг бүр багт нэг оноо авчирдаг.

"Харуулууд ба скаутууд"

Бэлтгэл ажил. Тоглогчид "скаутууд" ба "харуулууд" гэсэн хоёр багт хуваагдаж, талбайн эсрэг талын хоёр талд бие биенээсээ 18-20 м зайд жагсдаг. Шугамын өмнө гурван алхмаар зураас зурж, тойргийн голд гар бөмбөгийг байрлуулна. Тоглоомын агуулга. Багуудын тоглогчдыг тоон дарааллаар тооцдог. "Скаут" багийн даалгавар бол бөмбөгийг өөрийн шугамаар зөөх, нөгөө багийн тоглогчдын үүрэг бол үүнээс урьдчилан сэргийлэх явдал юм. Багш дугаарыг чангаар дуудаж, эсрэг талд зогсож буй тоглогчид (энэ дугаартай) бөмбөг рүү гүйдэг. Хэрэв "харуул" ангайсан бол "скаут" бөмбөгийг шүүрэн аваад гэр лүүгээ зугтаж, "харуул" баригдсан бол "скаут" -ын ард зогсдог. Хэрэв хоёр тоглогч нэгэн зэрэг дунд руу гүйвэл "скаут" -ын даалгавар бол анхаарал сарниулах хэд хэдэн дасгал (гарын хөдөлгөөн, байрандаа үсрэх, эргэлдэх гэх мэт) хийсний дараа хүмүүсийн анхаарлыг өөр тийш хандуулах явдал юм. "Харуул" (тэр скаутын дараа эдгээр хөдөлгөөнийг давтдаг) бөмбөгийг авч яв. Хэрэв "скаут" бөмбөгийг шүүрэн авсан боловч "харуул" түүнийг гүйцэж, гараараа таглавал "скаут" хоригдол болно, эс тэгвээс тэр тулаанд ялна. Тоглоомонд бүх тоо оролцох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Хоригдлуудыг тоолж, багдаа гаргадаг. Тоглогчид дүрээ сольж байхад тоглоом давтагдана. Илүү олон хоригдол авч чадсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. "Sentry" нь "скаутын" бүх хөдөлгөөнийг давтах үүрэгтэй, эс тэгвээс тэр ялагдана. 2. Та зугтаж буй тоглогчийг зөвхөн байшингийнх нь хэмжээнд хүртэл хөөж болно. 3. Бөмбөгийг унагасан тоглогчийг баригдсанд тооцно. 4. Бөмбөгийг "скаут" байранд оруулах болгонд.

"Анчид ба нугас"

Бэлтгэл Тоглогчид хоёр багт хуваагддаг бөгөөд тэдгээрийн нэг нь "анчид" нь тойрог болж (шугамын өмнө), хоёр дахь нь "нугас" - тойргийн дундуур ордог (Зураг 8). "Анчид" гар бөмбөгтэй. Тоглоомын агуулга. Дохиогоор "анчид" тойргоос "нугас" -ыг цохиж эхэлдэг. Тоглогч бүр бөмбөгийг өөрөө шидэх эсвэл багийнхаа найз руу шидэх бөмбөгийг дамжуулж болно. "Нугас", тойрог дотор гүйж, бөмбөгнөөс зугтаж, бултаж, үсэрч байна. Жийргэвчтэй "нугас" нь тойргийг орхидог. Тойрог дотор "нугас" үлдэхгүй бол тоглоом дуусч, дараа нь тоглогчид дүрээ сольдог.

"Нугас"-ыг богино хугацаанд буудаж чадсан баг хождог. Толгой нь бөмбөгийг "нугас" руу шидэх тоглоомын цагийг тохируулж болно. Дараа нь үр дүнг энэ хугацаанд цохисон "нугас" -ын тоогоор дүгнэнэ.

Тоглоомын дүрэм: 1. Бөмбөгийг шидэх үед шугам дээгүүр гарахыг хориглоно. 2. Тойрог дотор байгаа хүмүүс бөмбөгийг гараараа барьж авахыг хориглоно. 3. Бөмбөгийг шалан дээрээс унасны дараа цохисон тохиолдолд тоглогчид хасагдахгүй.

"Авиралт, авиралттай буухиа тэмцээн"

Бэлтгэл ажил. Тоглогчдын хоёр баг гимнастикийн хананы өмнө 7-8 м зайд жагсдаг. Багуудын өмнө 2-3 м-ийн зайд 90-100 см өндөртэй гимнастикийн дам нурууг зэрэгцүүлэн суулгаж, гуалин дор, авирах цэг, гимнастикийн хананд, буух талбайд дэвсгэр тавьдаг. (Зураг 9). Тоглоомын агуулга. Багшийн дохиогоор баг бүрийн эхний тоглогчид цацраг руу ойртож, дээгүүр нь авирч, гимнастикийн хана руу гүйж, авирч, 2-2.3 м өндөрт хананд өлгөгдсөн туг дээр гараараа хүрч, доошоо бууж, буцаж ирээд, модон дээр дахин авир. Үүний дараа шинэ тоглогчид тоглоомд орж, буцаж ирсэн хүмүүс эгнээндээ хамгийн сүүлд орно гэх мэт. Буухиа тэмцээнийг эрт дуусгаж, хамгийн бага дүрэм зөрчсөн баг ялна.

"Тэнцвэрийн элементүүдтэй буухиа уралдаан"

Бэлтгэл ажил.8-10 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй 3-4 багийг нэг нэгээр нь багана болгон байгуулна. Нэг гимнастикийн вандан сандал тус бүрийн урд байрладаг (төмөр нь дээшээ). Тоглоомын агуулга. Дохионы дагуу толгой тоглогчид төмөр замын дагуу гүйж, хана руу гүйж, гараараа хүрч буцаж ирдэг. Буцаж буй тоглогч түүнд гараараа хүрэхэд хоёр дахь тоглогч урагш гүйдэг. Даалгаврыг гүйцэтгэсэн хүн баганын төгсгөлд зогсож байна. Тоглогчид буухиа тоглолтыг хамгийн хурдан дуусгасан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Дохиогоор гүйлт эхэлнэ. 2. Тоглогчид вандан сандлын төмөр зам дагуу гүйх шаардлагатай. 3. Зөрчил бүрт торгуулийн оноо өгдөг.

"Саад тотгорын буухиа"

Бэлтгэл ажил. Буухиа явуулахын тулд хоёр эгнээ саадыг (сандал, хаалт, морь, ямаа, зориулалтын суваг) байрлуулна. Хоёр баг нийтлэг шугамын ард нэг нэгээр нь баганад зогсож байна. Тоглоомын агуулга. Дохионы дагуу хоёр багийн ахлах тоглогчид урагш гүйж, саад бэрхшээлийг даван туулж, эдгээр саадыг тойрч буцаж ирдэг. Дараагийн тоглогчийн гарт хүрч гүйж ирсэн хүн баганын төгсгөлд зогсож байна. Багийн бүх гишүүд даалгавраа биелүүлсний дараа тоглоом дуусна - толгой тоглогч гараа дээш өргөв. Тоглогчид буухиа тоглолтыг хамгийн хурдан дуусгасан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Удирдагчийн дохиогоор гүйлт эхэлнэ. 2. Бүх саад бэрхшээлийг даван туулах нь заавал байх ёстой. 3. Зөрчил бүрт торгуулийн оноо тооцно.

"Тойрог татах"

Бэлтгэл ажил. 1 ба 2 м-ийн голчтой хоёр төвлөрсөн тойргийг тоймлон харуулсан (нэг нь нөгөөгийнхөө дотор) Бүх тоглогчид том тойргийг тойрон гараа нийлүүлнэ. Тоглоомын агуулга. Багшийн заавраар тоглоомын оролцогчид баруун эсвэл зүүн тийшээ явна. Хоёр дахь дохио (шүгэл) дээр тоглогчид зогсоод хөршүүдээ гараа салгахгүйгээр том тойргийн шугамаас цааш татахыг оролддог. Том, жижиг тойргийн хоорондох зайд хэн нэг хоёр хөлөөрөө орсон хүн тоглоомоос хасагдана. Дараа нь тоглогчид дахин гараа нийлүүлж, шүгэл дуугаар тоглоомыг үргэлжлүүлнэ. Хэд хэдэн давталтын дараа тойрогт татаагүй тоглогчдыг ялагч гэж үзнэ. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглогчид хөдөлж, барилдаж байхдаа гараа салгаж болохгүй. 2. Гараа салгасан хоёр тоглогч хоёулаа тоглоомоос гарна. 3. Цөөн тоглогч үлдсэн тохиолдолд тэд жижиг тойргийг тойрон зогсоод ижил дүрмийг баримтлан тэмцээнээ үргэлжлүүлнэ.

"Мөрийн дээгүүр чирэх"

Бэлтгэл ажил. Тоглогчдын хоёр баг хооронд нь татсан шугамын дагуу нэг нэгнийхээ эсрэг зогсож байна. Хөвгүүд хөвгүүдийн эсрэг, охид охидын эсрэг зогсож, биеийн хүчний хувьд ойролцоогоор тэнцүү байна. Баг бүрээс дөрвөн алхамын ард оноо авахаар хуваарилагдсан тоглогчид байна. Тоглоомын агуулга. Багшийн тушаалаар тоглогчид дунд шугам руу ойртож, нэг (эсвэл хоёр) гараа барина. Хоёрдахь дохиогоор хүн бүр өрсөлдөгчөө туслахуудын зогсож байгаа шугамнаас татахыг оролддог. Оноо авсан тоглогчийг алгаагаар шүргэж татсан тоглогч дахин шугамыг давж, багийнхаа төлөө дахин тоглох боломжтой. Чирүүлсэн тоглогч бүр өөрийг нь татсан багт нэг оноо авдаг. Тоглолтын явцад хамгийн их оноо авсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглоомын үеэр зөвхөн гар бариулахыг зөвшөөрдөг. 2. Хэд хэдэн тоглогчийг нэг нэгээр нь, хосоор нь чирэхийг зөвшөөрнө.

Бөмбөлөг бүхий буухиа шат

Тоног төхөөрөмж: бөмбөг, хувин, саваа

Даалгавар: Эхний тоглогч бөмбөлгийг урагш түлхэж, түүнтэй хол зайд гүйж, бөмбөлгийг хувин руу чиглүүлнэ. Тэр бөмбөлөгт зөвхөн бороохойгоор хүрч энэ бүхнийг хийдэг, гэхдээ гараараа биш. Бөмбөгийг хувин руу хийчихээд тэр түүнийг аваад буцаж гүйж, бөмбөгийг дамжуулж, дараагийн тоглогч руу наалддаг.

"Хүчтэй, ухаалаг"

Бэлтгэл ажил.Хоёр багийг нэг тойрог хэлбэрээр байрлуулна. Тойрог дотор, түүнийг холбосон шугам дээр найман цоож, тойргийн төвд бөмбөг байна. Тоглоомын агуулга. Дохиогоор тоглоомонд оролцогчид гар барьж, салгахгүй байхын тулд дайсныг түлхэж, цохиур (хот, жижиг тор) унагахыг хичээдэг. Түүнийг унагасан хүн бөмбөгийг авч, тойргийн төвд зогсож, талбайг орхихгүйгээр өөр багийн тоглогчдын аль нэгийг нь цохихыг оролдсон бөгөөд тэд өөр өөр чиглэлд тараана. Хамгийн бага торгуулийн оноо авсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Шидэгч алдвал түүний багийг хоёр торгуулийн оноогоор торгоно. 2. Оновчтой шидэлтийн хувьд цохилтыг унагасан багт нэг торгуулийн оноо өгнө.

"Азарган тахиа зодоон"

Бэлтгэл ажил. Шалан дээр 2 м диаметртэй тойрог зурсан.Бүх тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, тойргийн ойролцоо хоёр мөрөнд (нэг нь нөгөөгийнхөө эсрэг талд) жагсдаг. Тоглоомын агуулга.Тоглогчид тоглогчдоос нэгийг нь тойрог руу илгээсэн ахмадуудыг сонгодог. Тэд тус бүр нэг хөл дээрээ зогсож, нөгөө хөлөө нугалж, мөн гараа тавьдагарын ард. Энэ байрлалд дуэльд оролцогчид (дохиогоор) бүдэрч унахгүйг хичээн мөр, их биеээрээ тойргоос түлхэж эхэлдэг. Ялагч бол өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэж эсвэл бүдрүүлж, улмаар багтаа ялалтын оноо авчирсан тоглогч юм. Хамгийн их хожсон баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Араас гараа авахыг дүрмээр хориглоно. 2. Хоёр тоглогч тойргийн гадна нэгэн зэрэг байвал тоглолт тэнцээгээр дуусна. 3. Бүгд тулаанч болтол тоглоом үргэлжилнэ. 4. Ахмадууд ч гэсэн хоорондоо тулалддаг (сүүлийн).

"Дуудлага"

Бэлтгэл ажил.Хотуудын шугамыг талбайн эсрэг хоёр талд 18 -20 м зайд зурсан. Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь ахлагчаа сонгодог. Тоглолт явуулах Багийн тоглогчид хотын шугамын ард жагсдаг. Гарааны багийн ахлагч ямар ч тоглогчийг нөгөө багийн хот руу явуулна. Түүний оролцогчид баруун гараа урагш сунгаж, алгаа дээшээ, тохойгоо нугалав. Сүүлийн тоглогч нь эсрэг багийн аль ч гишүүнийг өрсөлдөхийг уриалдаг. Тэр тоглогчдын алган дээр гурван удаа хүрч, "Нэг, хоёр, гурав!" гэж чангаар тоолдог. Гурав дахь удаагаа хүрсэн хүн нь залгасан хүнийг цохих ёстой. Хүн бүр гэр лүүгээ аль болох хурдан гүйдэг. Хэрэв дуудагдсан хүн өрсөлдөгчөө хотын шугам руу барьж чадсан бол сүүлчийнх нь олзлогдож, нуруун дээр нь тавьсан хүний ​​ар талд зогсдог. Хэрэв тоглогч баригдаагүй бол эсрэгээрээ дуудагдсан тоглогч хоригдол болно. Дараа нь нөгөө багийн ахлагч тоглогчийг сорилтод илгээдэг. Энэ нь өмнөх үеийнхтэй ижил аргаар ажилладаг. Хэрэв тоглогч дуудаж, баригдсан бол түүний ард нэг буюу хэд хэдэн хоригдол байгаа бол тэр өөрөө хоригдол болж, хоригдлууд нь багтаа буцаж ирдэг. Тиймээс багуудын тоглогчдын тоо байнга өөрчлөгддөг. Тогтоосон цаг дуусахад (8-15 минут) илүү олон хоригдол, эсвэл дайсны бүх тоглогчийг олзолсон баг ялах болно. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглогчдыг дуудаж буй жолооч чанга дуугаар тоолно. 2. Тэр болгонд нь ч хүрч чаддаг. 3. Та зөвхөн баруун гараараа хүрч, зөвхөн баруун гараа урагш сунгаж болно (хүргэх мөчид та үүнийг буулгаж болохгүй). 4. Хэрэв ахмад өөрөө баригдсан бол түүнийг багийн тоглогчдын нэгээр солино.

"Довтолгоо"

Бэлтгэл ажил. Багууд зурсан шугамын өмнө талбайн эсрэг талд зогсож, өөрсдөдөө нэр сонгоно (жишээлбэл, "Спартак", "Зенит"). Тоглоом явуулах. Багш "Спартак" багийг гар барьж, түүний дохиогоор Зенитийн баг руу явахыг урив. Тоглогчид гурав, дөрвөн алхмын зайд байх үед багш шүгэл үлээж, урагшилж буй багийн тоглогчид эргэж, гэрээсээ хурдан зугтаж, эсрэг багийн тоглогчид гүйцэж түрүүлэхийг хичээдэг. аль болох өрсөлдөгчид. Баригдсан хүмүүсийг тоолж, багийнхаа төлөө үргэлжлүүлэн тоглодог. Дараа нь багшийн заавраар Зенит багийн тоглогчид довтолж, эсрэг зогсож байсан хүмүүс тэднийг барьж авдаг. Тоглоом хэд хэдэн удаа давтагдана. Тоглолтын төгсгөлд тэд баг бүрийн дансанд хэдэн ууртай тоглогч байгааг тоолдог. Бусдаас илүү баригдаж, уурлаагүй хүмүүсийг тэмдэглэв. Тэнцүү тооны гүйлтээр олон тоглогчийг унагасан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Та зөвхөн дохиогоор зугтаж, гүйцэж чадна. 2. Баг бүр ижил тооны довтолж, дайсныг зөвхөн шугам хүртэл барина. 3. Та тоглогчдыг өөр өөр байрлалд байрлуулахыг санал болгож болно: довтлогчид гараа мөрөн дээр нь тавьж, гар дор нь авч, гараа хөндлөн гарах гэх мэт. 4. Хүлээж буй хүмүүс нуруугаараа, хажуу тийшээ зогсох, суух, бага эхлэх байрлалыг авах боломжтой.

"Туг гүйлт"

Бэлтгэл ажил. Анги нь багуудад хуваагддаг бөгөөд тус бүрд нь ахмад сонгогддог. Багууд гарааны шугамын ард, нөгөөгийнхөө эсрэг байрладаг. Багуудын хоорондох зай нь 20-30 м, талбайн голд 2-3 м өргөн зурвасыг хязгаарласан хоёр шугамын хооронд далбаагаар далбаа байрлуулсан байна. Тоглоомын агуулга. Дохионы дагуу тоглогчид тугнууд руу хурдан гүйж, аль болох олныг нь цуглуулахыг хичээдэг. Тогтсон цагийн дараа тушаалаар хүүхдүүд байрандаа буцаж, хурдан жагсана. Ахмадууд тоглогчдынхоо авчирсан тугуудыг цуглуулж тоолдог. Туг тус бүрт нэг оноо өгдөг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Гүйлтийн үеэр тоглогч газар хэвтэж буй хэдэн ч туг цуглуулахыг зөвшөөрнө. 2. Бие биенээсээ далбаа авахыг хориглоно. 3. Туг барих газрыг хязгаарласан шугамыг давж болохгүй. 4. Багийн ахлагч нар бүгдтэй эн тэнцүү тоглодог.

"Орлоготой ажиллаж байна"

Бэлтгэл ажил.Талбыг хөндлөн шугамаар хоёр тэнцүү хэсэгт хуваана. Талбайн богино талуудаас 2 м-ийн зайд тэдгээртэй зэрэгцээ хоёр шугам зурна. Тэдний хооронд талбайн бүх өргөний дагуу тал бүр дээр 10 хотыг байрлуулсан байна. Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдаж, хотынхоо ард байрлах шугамын хажуугаас талбай дээр санамсаргүй байдлаар байрлуулна (Зураг 10). Тоглоомын агуулга. Багшийн дохиогоор хоёр багийн тоглогчид дайсны тал руу гүйж, хотуудыг эзэмшихийг оролддог бөгөөд тус бүр нэг гүйлтээр зөвхөн нэг хотыг авч, өөрийн талд авч болно. Тоглогч бүр дайсны хотуудыг эзлэн авахаас гадна талбайнхаа хагас дахь хотуудтай гаталж буй хүмүүст мэндчилгээ дэвшүүлэх эрхтэй. Давсалсан нь хотыг давсалсан хүнд өгч, байрандаа үлдэж, багийнхаа тоглогч гарт нь хүрч туслахыг хүлээнэ. Авсан хотыг байранд нь тавьдаг. Аврагдсан тоглогч ерөнхий тоглоомонд орно. Тогтоосон цагийг (10-15 минут) тоглуулна. Илүү олон хотыг өөрийн талд шилжүүлж чадсан баг хожно. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглоомыг дохиогоор эхлүүлэхийг зөвшөөрнө. 2. Тоглогчид зөвхөн талбайн өөрийн гэсэн хэсэгт тэмдэглэгдсэн байж болно.

"Хөөх"

Бэлтгэл. Сурагчид талбай дээр 6-8 м урттай хоёр задгай эгнээнд дараалан жагсана (Зураг 11). Эхний эгнээнээс 15 - 20 м-ийн зайд чихмэл бөмбөгийг бие биенээсээ 2 м зайд (шугаман дахь тоглогчдын тоогоор) байрлуулна (эсвэл туг байрлуулна). Бөмбөлөг бүрээс 2 м зайд жижиг даавуу (теннисний) бөмбөгийг байрлуулна. Тоглоомын агуулга. "Эхлэх!" команд дээр. Хоёр багийн тоглогчид өндөр эсвэл бага эхлэлийн байрлалыг (даалгаврын дагуу), "Гуравдугаар сар!" чихмэл бөмбөг рүү яарах. Тэдэнд хүрч ирсний дараа эхний тоонууд баруунаас зүүн тийш гүйж, гарааны шугам руугаа гүйдэг. Хоёрдахь тоонууд, чихмэл бөмбөгийг тойрч, жижиг бөмбөг авч, эргэж, зугтаж буй эхний дугааруудын араас яаран, бөмбөгөөр өрсөлдөгчөө цохихыг оролддог. Эхний тоонууд анхны байрандаа буцаж, хоёр дахь тоонууд зогсож буй шугамын ард зогсож байна. Бөмбөгт оногдсон хүмүүс гараа өргө. Багш будагдсан тоог тоолж байх хооронд шидэлтийн шугамын тоглогчид бөмбөгийг авч, анхны байрандаа буцаана. Дараа нь мөрүүд дүрээ өөрчилнө. Хэд хэдэн гүйлтийн дараа баг тус бүрд баригдсан нийт тоглогчдын тоог тооцоолно. Хамгийн цөөн тоглогчтой баг хожиж байна. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглогч бүр бөмбөгөө тойрон гүйх ёстой. 2. Эргэлтийн дараа тоглогч хажуу тийш хазайхгүйгээр шулуун шугамаар гүйх ёстой. 3. Эдгээр дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд тухайн багт торгуулийн оноо өгнө.

"Шидсэний дараа эхлэх"

Бэлтгэл Анги нь шидэгч, гүйгч гэсэн хоёр багт хуваагдана. Өргөн уудам тавцан дээр шидэгчид гарааны шугамаас 3-4 м зайд, тугны хажуу талд бие биенээсээ 5-6 м зайд байрладаг (Зураг 12). Тэдний эсрэг талд, эхний гарааны шугамаас 15-20 м зайд байгаа барианы шугам дээр дахин хоёр туг байрлуулна. Гүйгчид хоёр дахь гарааны шугам дээр жагсдаг. Тугуудын хоорондох гарааны шугам дээр - хоёр жижиг бөмбөг. Тоглоомын агуулга. "Эхлэх!" команд дээр. хоёр шидэгч (дараалаар) бөмбөгөө аваад шидэх эхний байрлалд зогсоно. Үүний зэрэгцээ хоёр гүйгч өндөр (эсвэл бага) эхлэх байрлалыг эзэлдэг. "Анхаар!" шидэгчид шидэлт хийж, дараагийн тушаалаар "Гуравдугаар сар!" - Гүйгчид урагшаа гүйдэг. Шидэгчид барианд хүрч, туг бүрээ тойроод буцаж ирдэг. Шидэгчдийг цохихын тулд шидэгчид шидсэний дараа гүйгчид бөмбөгийг авдаг. Оносон тохиолдолд гүйгч баг нэг оноо авдаг. Бөмбөгийг дахин тугны хооронд байрлуулж, дараагийн хоёр шидэгч, хоёр гүйгч гараанд гарна. Энэ нь бүх шидэгчид шидэж, гүйх хүртэл үргэлжилнэ (гүйлтийн багийн авсан оноог тоолох бүрт). Үүний дараа багууд дүрээ сольдог. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Тоглоомын дүрэм: 1. Шидэгчид болон гүйгчид "Март!" командын дараа нэгэн зэрэг урагш гүйдэг. 2. Шидэх, таслах үйл ажиллагааг 10-15 м өргөнтэй коридорт хийнэ 3. Шидсэний дараа шидэгчид барианд ороход туг тойрон гүйх ёстой, эс бөгөөс хаягдсанд тооцогдоно.

"ХБЗГ-ын харуул"

Бэлтгэл ажил. Талбайн (эсвэл заалны) төвд 1.5-2 м өндөртэй индэр байрлуулсан бөгөөд нэг баг нь тоонуудын дарааллаар тооцоолж, индэрийн эргэн тойронд байрлаж, нөгөө нь хоёр бүлэгт хуваагдан ард байрладаг. урд шугамууд (Зураг 13). Тоглоомын агуулга. Шугамын ард зогсож буй багийн тоглогчид гар бөмбөгийг хооронд нь шидэж, тавиур руу оруулахыг хичээдэг. Суудлын газраас холгүй байрлах багийн тоглогчид ээлжлэн нэг урд шугамаас нөгөө рүү гүйж (хөлөөрөө гишгэж), тоглолт эхлэхээс өмнө эзэлж байсан газар руугаа буцдаг. Гүйж буй тоглогч бүрийн хувьд баг нэг оноо авдаг. Тоглолт 16-20 минут үргэлжилдэг бол 8-10 минутын дараа багууд дүрээ өөрчилдөг. Энэ хугацаанд илүү олон гүйлт хийсэн баг хожиж, i.e. илүү оноо авах. Тоглоомын дүрэм: 1. Хэрэв бөмбөг шидэж байгаа баг байрлалаа цохиж чадвал талбай дээрх тоглогчид дүрээ өөрчилдөг. 2. Талбайн дотор зогсож байгаа хүмүүс тавиурын эргэн тойронд зурсан тойргийн шугамаас (2 м диаметртэй) хэтрэх ёсгүй. 3. Хамгаалагч бөмбөгийг санаатайгаар барьж болохгүй. 4. Талбайн доторх тоглогчид өмнөх гүйгч гарч ирэхээс өмнө гүйх ёсгүй.

Алтан хаалга

Энэ тоглоом нь олон алдартай тоглоомуудын анхдагч юм.

Тоглоомын тайлбар "Алтан хаалга" тоглоомонд хоёр тоглогч бие биенийхээ эсрэг зогсож, гар барьж, гараа дээш өргөдөг. "Хаалга" авах. Үлдсэн хүүхдүүд ар араасаа зогсож, урд явж байгаа хүний ​​мөрөн дээр гараа тавиад, эсвэл зүгээр л гар барина. Үүссэн гинж нь хаалганы доор өнгөрөх ёстой. "Хаалга" гэдэг нь: Алтан хаалга үргэлж байдаггүй! Эхний удаа уучлагдсан, хоёр дахь удаагаа хориотой, гурав дахь удаагаа бид чамайг нэвтрүүлэхгүй!

Эдгээр үгсийн дараа "хаалга" гэнэт гараа буулгаж, баригдсан хүүхдүүд мөн "хаалга" болжээ. Аажмаар "хаалганы" тоо нэмэгдэж, гинж нь багасдаг. Бүх хүүхдүүд "хаалга" болоход тоглоом дуусна.

"Гүйлттэй ирж ​​буй буухиа"

Бэлтгэл ажил. Тоглогчид хэд хэдэн багт хуваагдана. Тус бүр нь эргээд хагасаар хуваагддаг. Багууд эгнээний ард бие биенийхээ эсрэг эгнээнд жагсдаг. Талбайн нэг талд багуудыг удирдаж буй тоглогчдод бороохой (теннисний бөмбөг) өгдөг. Тоглоомын агуулга. "Гуравдугаар сар!" саваа тоглогчид гүйж эхэлдэг. Эсрэг багийн тоглогчид руу гүйж очоод тэд бороохойг дамжуулж, ард зогсдог. Бөмбөгийг хүлээн авсан хүн урагш гүйж, эсрэг талд зогсож буй дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг гэх мэт. Багууд талбай дээр байраа солих үед буухиа дуусна. Эхний гүйлтийг дуусгасан хүмүүс ялна.

Тоглоомын дүрэм: 1. Буухиа командын дагуу эхэлнэ. 2. Баруунаас зүүн тийш баганыг тойрон гүйж, дараа нь баруун тийш хагас алхам явсан тоглогч руу бороохойг дамжуулах шаардлагатай. 3. Ачааллыг нэмэгдүүлэхийн тулд та давхар гүйлттэй тоглоом тоглож болно: эсрэг талд байгаа тоглогч түүнд бороохойг дамжуулсны дараа дахин гүйж эхэлсэн газар руугаа гүйдэг.

"Өдөр шөнө"

Бэлтгэл ажил. Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, талбайн голд нуруугаараа 1.5 м-ийн зайд зогсож, нэг баг нь "Өдөр", нөгөө нь "Шөнө" гэсэн нэртэй байдаг. Баг бүр талбайн хажуу талд байшинтай (10-12 м). Тоглоомын агуулга. Багш гэнэт нэгэн тушаалын нэрийг хэлнэ, жишээ нь: "Өдөр!" Энэ багийн тоглогчид хурдан гэр лүүгээ зугтаж байхад нөгөө баг нь гүйцэж ирээд буддаг. Давсалсан тоглогчдыг тоолж (тэдгээрийн тоог бүртгэсэн) багтаа гаргадаг. Бүгд анхны байрандаа буцаж ирэхэд багш дахин багийг дууддаг. Тоглогчид аль багийг нэрлэхийг мэдэхгүй тул маш болгоомжтой байх нь чухал юм. Дохионы өмнө удирдагч тоглогчдын анхаарлыг өөр тийш нь хандуулахын тулд янз бүрийн дасгал хийхийг санал болгож болно (гарын байрлалыг өөрчлөх, үсрэх эсвэл байрандаа гишгэх гэх мэт). Тоглолтыг хэд хэдэн удаа тоглодог бөгөөд үүний дараа баг бүрт ижил тооны гүйлтээр (гурваас дөрөв) хэдэн тоглогч баригдахыг тооцдог. Хамгийн олон тоглогчтой баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглогчид зөвхөн байшингийн шугам хүртэл цохихыг зөвшөөрдөг. 2. Үлдсэн хэсэг нь тоглоомд үргэлжлүүлэн оролцоно. 3. Гүйлтийн үеэр нэг оролцогч зөвхөн эсрэг талын хүн төдийгүй хөршүүдээ давсалж болно.

"Тойрог буухиа"

Бэлтгэл ажил. Бүх тоглогчид гурваас таван багт хуваагдаж, дугуйны хигээс шиг танхимын голд зогсож, баруун (эсвэл зүүн) талыг тойргийн төв рүү эргүүлнэ. Энэ нь туяатай нарны төрөл болж хувирдаг (Зураг 15). Цацраг - шугам бүр нь баг юм. Тойргийн төвөөс хамгийн алслагдсан тоглогчид баруун гартаа бороохой (хот, теннисний бөмбөг) барьдаг. Тоглоомын агуулга. Багшийн дохиогоор гартаа бороохой (хот эсвэл теннисний бөмбөг) барьсан тоглогчид тойрог хэлбэрээр (гадна талдаа) гүйж, бусад "халагууд" -ын хажуугаар гүйж, бороохойг тоглогч руу дамжуулдаг. ирмэг дээр хүлээж, үүний дараа тэд түүний шугамын нөгөө төгсгөлд (төв рүү ойр) зогсдог. Бүх тоглогчид төвөөс хагас алхам алхдаг. Бөмбөгийг хүлээн авсан хүн тойргийг тойрон гүйж, гурав дахь дугаар руу дамжуулдаг гэх мэт. Тоглолтыг эхлүүлсэн хүн ирмэг дээр ирээд түүнд ямар нэгэн зүйл авчрахад тэр түүнийг дээш өргөөд, багийнхан нь тоглоом дууссаныг мэдэгддэг.

Буухиа эхлээд дуусгасан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Гүйлтийн үеэр зогсож буй тоглогчдод хүрэхийг хориглоно, тэдгээр нь зураас хийж буй тоглогчдод саад учруулахыг хориглоно. 2. Дүрэм зөрчсөн тохиолдолд торгуулийн оноо өгдөг. Дээр дурдсан "Урвуу буухиа"-тай адил "Тойргийн буухиа"-г сагсан бөмбөг дриблинг хийх үед хийж болно.

Гутал - гүйгч

Энэхүү сэтгэл хөдөлгөм хүүхдийн тэмцээнийг мартах нь шударга бус хэрэг болно.

Тоглоомын тайлбар Хоёр өрсөлдөгчид насанд хүрэгчдийн маш том эсгий гутал өгдөг. Хүүхдүүд усанд живж, үнэхээр гутал өмссөн хөлийн хуруутай хөвгүүд шиг харагддаг - Огре алхагч. Тэдний өмнө 3-5 метрийн зайд сандал байдаг. Удирдагчийн тушаалаар тэд сандал руу гүйж, тэднийг тойрон гүйж, буцаж гүйх ёстой. Эхлээд ирсэн хүн ялна.

"Загас барих саваа" (энгийн бөгөөд тушаал)

Бэлтгэл ажил. Тоглохын тулд 3-4 м урт олс хэрэгтэй бөгөөд төгсгөлд нь вандуй эсвэл элсээр дүүргэсэн уут уядаг. Заримдаа тоглоомонд ердийн харайлтын олс ашигладаг. Энэ бол загасчин (удирдагч) загасыг (бусад тоглогчид) барьдаг загас бариул юм. Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, жолооч нь гартаа олс барьдаг. Тоглоомын агуулга. Сонголт 1. Жолооч нь олсыг цүнхтэй хамт эргүүлж, шалан дээр гулсаж, тоглогчдын хөл дор тойрог дараалан тойрог үүсгэдэг. Тэд цүнхний хөдөлгөөнийг анхааралтай ажиглаж, аль нэгийг нь онохгүйн тулд үсрэн босдог. Цүнх юмуу олсоор хүрсэн хүн голд нь зогсож, олсыг эргүүлж эхлэхэд хуучин жолооч тойрог хэлбэрээр байрандаа очдог. Сүүлийн хоёр, гурван тоглогч үлдсэн. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглогч хөлнийх нь шагайнаас дээшгүй олс хүрсэн бол баригдсанд тооцогдоно. 2. Тоглогчид үсэрч байхдаа удирдагч руу ойртохыг хориглоно. 3. Олсонд хүрсэн тоглогч тоглоомоос гарна. Сонголт 2 (команд). Тойрог дээр зогсож буй тоглогчдыг эхний эсвэл хоёрдугаарт тооцож, үүний дагуу баг бүрдүүлдэг. Жолооч (1-р сонголттой адил) ижил байна. Олсонд цохиулсан тоглогч гараа дээш өргөв: тэр багийнхаа торгуулийн оноог авчирдаг. Алдаа болгоны дараа оноогоо чангаар зарладаг. Тоглолтын 2-4 минутын дараа торгуулийн оноо бага авсан баг ялалт байгуулав. Тоглоомын дүрэм нь 1-р сонголттой адил байна.

"Хөл доор олс"

Бэлтгэл ажил. Тоглогчдоос гурваас дөрвөн багана үүсдэг бөгөөд тэдгээр нь зэрэгцээ эгнээнд байрладаг. Тэдний хоорондох зай нь 2 м, багануудын тоглогчдын хооронд - нэг алхам. Багана дахь толгой тоглогчид богино олс авдаг. Тоглоомын агуулга. Дохионы дагуу тэд олсны нэг үзүүрийг ард зогсож буй хүмүүст дамжуулж, хоёр тоглогч олсыг бүхэлд нь баганын хөл дор авч явдаг (олс бараг газарт хүрдэг). Баганад зогсож байгаа хүмүүс олсоор үсэрдэг. Баганын толгой тоглогч ард үлдэж, олс авч явахад тусалсан хүн (хоёр дахь дугаар) урагш гүйдэг. Тэрээр олсны чөлөөт үзүүрийг гурав дахь хэсэгт нь өгч, олсыг дахин бүх зогсож буй хүүхдүүдийн хөл дор барина. Одоо хоёр дахь тоо нь баганын төгсгөлд үлдэж, гурав дахь нь урагшаа гүйдэг гэх мэт. Тоглоомын үеэр бүх тоглогчид багийнхаа хөл дор олсоор дамжих ёстой. Тоглоомын эхэнд түрүүлж байсан тоглогч тоглоом дуусна (олс дээш өргөх). Тэр ижил газар тоглоомоо дуусгадаг. Тоглогчид нь олсыг хамгийн цөөн удаа цохисон тохиолдолд тоглоомыг түрүүлж дуусгасан баг ялагч болно. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглогчид хөлөөрөө олс хүрэхийг хориглоно. 2. Тоглогч бүр олс дээгүүр үсрэх ёстой. 3. Дүрэм зөрчсөн тохиолдолд багуудад торгуулийн оноо өгдөг.

"Харайгчид ба арван тав"

Бэлтгэл ажил. Тоглолтын оролцогчид хоёр тэнцүү багт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь танхимын дундах хажуугийн дагуу эгнээнд байрладаг. Сугалаагаар нэг багийг үсрэгчид, хоёр дахь нь шошгоноор томилдог. Сайт тэмдэглэгдсэн байна. Талбайн урд талын хилээс 1 м-ийн зайд гарааны шугам (гүйгчдийн хувьд), урд талд нь 3 м-ийн дараа - хоёр дахь гарааны шугам (үсрэгчдийн хувьд) зурдаг. Энэ шугамын өмнө (түүнээс 10-12 м зайд) 1.5-2 м өргөн зурвас татсан байна.Тоглолтын агуулга. Багшийн тушаалаар "Эхлэл дээр!" Үсрэгчдийн багийн дөрвөн тоглогч хоёрдугаар эгнээний ард байрлана. Тэдний ард, хананд хамгийн ойрхон шугамын ард, тагнуулын багийн дөрвөн хүн толгойны ард зогсож байна. "Анхаар!" үсрэлт болон шошго нь өндөр эхлэлийн байрлалыг авч, "Гуравдугаар сар!" бүгд урагшаа гүйдэг. Үсрэгчдийн даалгавар бол туузан дээр илүү хурдан хүрч, дээгүүр нь үсрэх явдал юм. Шошгуудын даалгавар бол үсрэлт хийхээсээ өмнө үсрэгчдийг бэхлэх цаг гаргах явдал юм (шошго нь үсрэхгүй). Хэрэв үсрэгчийг үсрэхээс өмнө тэмдэглээгүй бол түүний баг оноо авна. Үсрэлт эхлэхээс өмнө гараараа үсрэлтэнд хүрсэн шошго бас нэг оноо авна. Эхний дөрвийн дараа хоёр дахь дөрвийн харайлт, тагууд бүгд тоглолтонд оролцох хүртэл тулаанд ордог. Үүний дараа багууд гарааны шугам дээр үүрэг, байраа өөрчилдөг. Эцэст нь хамгийн олон оноо авсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Арван тав нь аль ч тоглогч эсвэл хэд хэдэн тоглогчийг дамжуулж болно. 2. Хүрэлцэхийг зөвхөн түлхэх мөч хүртэл тоолно. 3. Туузны гадна гишгэсэн буюу дээгүүр харайгаагүй үсрэгчийг шошготойд тооцно.

"Мэргэн буудагчид"

Бэлтгэл Тоглолтын хувьд танд хот, теннисний бөмбөг хэрэгтэй (тоглогчдын тоогоор илүү тохиромжтой). Тоглоомын оролцогчид нэг мөрөнд баригдсан бөгөөд эхний эсвэл хоёрдугаарт тооцогдоно. Эхний тоо - нэг баг, хоёр дахь нь - өөр. Хэрвээ талбайн өргөн нь хүн бүр нэг эгнээнд зогсохыг зөвшөөрдөггүй бол тоглогчид хоёр эгнээ үүсгэдэг бөгөөд нэг нь нөгөөгийнхөө ард байрладаг. Энэ тохиолдолд мөр бүр нэг баг байна. Тоглогчдын хөлийн хурууны урд шугам татдаг бөгөөд үүнээс цааш бөмбөг шидэх үед явах боломжгүй юм. Энэ шугамаас 6 м зайд, үүнтэй зэрэгцэн, тэдгээрийг хоёр өнгийн 5 хотоор огтолж (бие биенээсээ нэг ба хагас алхмын зайд) байрлуулна. Хотуудын өнгөний дагуу багуудыг нэрлэсэн (жишээлбэл, цэнхэр, цагаан). Тоглоомын агуулга. Багшийн дохиогоор багууд ээлжлэн нэг амьсгаагаар (бүх тоглогчид нэгэн зэрэг) тоглоомын дүрмийн дагуу босоо байрлалаас, өвдөг сөгдөн эсвэл хэвтсэн байрлалаас хот руу бөмбөг шиддэг. Олзлогдсон хот бүрийг өөрийн өнгө төрхөөрөө нэг алхам урагшлуулж, эсрэг багийн эзлэгдсэн хотыг нэг алхам ойртуулна. Хэд хэдэн шидэлтийн явцад зорилгоо урагшлуулж чадсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Нэг багийн гар бөмбөгийн дараа хотуудыг шинэ газруудад байрлуулна. 2. Шидсэн бөмбөгийг нөгөө багийн тоглогчид авдаг. 3. Багшийн туслах сүйрсэн хотуудыг шинэ газруудад байрлуулна.

"Нөхөрийг хамгаал"

Бэлтгэл Хоёр тоглогчоос бусад бүх тоглогчид гарынхаа зайд тойрог хэлбэрээр зогсоно. Тэдний оймсны өмнө зураас татдаг. Тоглогчид волейбол авдаг. Хоёр жолооч тойргийн голд ордог: тэд бөмбөгийг нэг рүү шидэж, нөгөө нь бөмбөгийг цохиж хамгаалдаг. Тоглоомын агуулга.Удирдагчийн дохиогоор тоглогчид бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, шууд цохилтоор жолоочийг цохихыг оролддог. Жолооч цохисон тохиолдолд түүнийг хамгаалагчаар сольж, хамгаалагч нь тоглогчийг бөмбөгөөр цохиж чадсан хүн болно. Жолоочоор удаан ажилласан тоглогчид ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Тойргийн шугамаас цааш гарах үед цохилтыг тооцохгүй. 2. Толгойн цохилтыг тооцохгүй. 3. Хамгаалагч бөмбөгийг биеийн аль ч хэсгээр цохиж болно. 4. Жолооч хамгаалагч руу гараараа хүрч болохгүй.

"Гүрвэл"

Бэлтгэл Оролцогчид хоёр багт хуваагдаж, нэг нь тойрог руу явж, нөгөө нь гар бөмбөгөөр тойргийн гадна үлддэг. Тойрог доторх тоглогчид ахмадаар удирдуулсан баганад эгнэж, бие биенийхээ бүсээс барина. Тоглоомын агуулга. Удирдагчийн дохиогоор тойрог үүсгэсэн тоглогчид бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, баганын сүүлчийн тоглогчийг шууд цохилтоор цохихыг оролддог. Хойшлогдсон тоглогч тоглолтоос хасагдсан. 5-8 минутын дараа багууд дүрээ өөрчилдөг. Тогтоосон хугацаанд хамгийн олон тоглогчийг цохисон баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Спираль (сүүлийнх нь нуугдаж) мушгихыг зөвшөөрөхгүй. 2. Тоглогчид гараа салгаж болохгүй. 3. Толгойн цохилтыг тооцохгүй. 4. Шалнаас цохисон цохилтыг тооцохгүй.

Төөрөгдөл

Ямар ч насны кампанит ажилд зориулсан хөгжилтэй тоглоом.

Тоглоомын тодорхойлолт Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гар барина. Жолооч эргэж, тоглогчид эргэлзэж, аль болох хурдан бие биенийхээ дээгүүр авирч эхэлдэг. Дараа нь жолооч дугуйг таслахгүйгээр энэ орооцолдсон хэсгийг задлах ёстой.

Тоглоомын дүрэм: 1. Ахлагч, хамгаалагчид, серверүүд тойргийнхоо гадна гарах ёсгүй. 2. Бөмбөгийг гараасаа сугалж, гартаа 3 секундээс илүү барьж болохгүй. 3. Хэрвээ аль нэг багийн хамгаалагч хот руу санамсаргүй байдлаар хөлөөрөө хүрч, газар унагавал хотхоныг байранд нь оруулах хэрэгтэй. 4. Нөгөө багийн ахлагчийн бөмбөг цохиход хотыг унасанд тооцно.

"Буудлага"

Бэлтгэл ажил. Тоглоомыг волейболын талбай дээр тоглож болно. Энэ тохиолдолд сайтын дунд болон урд талын хил хязгаар байдаг. Танхим доторх урд талын шугамаас 1 - 1.5 м-ийн зайд ухарч, өөр нэг шугам татагдаж, коридор ("олзлолт") үүсгэнэ. Нөгөө талаас нэмэлт шугам зурсан (Зураг 16). Тоглоомын агуулга Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдаж, тус бүр нь өөрийн хотод санамсаргүй байдлаар сайтын хагаст (дунд шугамаас коридор хүртэл) байрладаг. Тоглолтын үеэр та өрсөлдөгчийнхөө хагаст орох боломжгүй. Удирдагч волейболыг голд, ахмадуудын хооронд шидэж, тэд тоглогчид руугаа буцааж цохихыг хичээдэг. Баг бүрийн даалгавар бол бөмбөгийг хүлээн авч, дунд шугамаас цааш гарахгүйгээр өрсөлдөгчөө цохих явдал юм. Өрсөлдөгч бөмбөгөөс бултаж, эсрэг талын тоглогчийг бөмбөгөөр цохихыг оролддог. Бөмбөгийг давсалсан нь олзны шугамаас эсрэг тал руу (коридор руу) ордог. Хоригдол тоглогчид нь түүнд туслах хүртэл (бөмбөгийг хана, газарт хүрэлгүйгээр шидэж) тэнд байна. Бөмбөгийг барьсны дараа хоригдол түүнийг баг руугаа шидэж, коридороос талбайн тал руу гүйдэг. Тоглолтын 10-15 минутын дараа хоригдлын бүсэд илүү олон хасагдсан тоглогчидтой баг хожих болно. Аль нэг багийн бүх тоглогчид баригдсан тохиолдолд тоглоом хугацаанаас нь өмнө дуусна.

Тоглоомын дүрэм: 1. Бөмбөгийг толгойноос бусад биеийн аль ч хэсэгт цохиж болно. 2. Бөмбөгийг гараараа барьж болно, гэхдээ тоглогч бөмбөгийг унагавал түүнийг хаягдсанд тооцож, олзлогддог. 3. Бөмбөгийг гартаа бариад талбайн эргэн тойронд гүйж болохгүй, гэхдээ та бөмбөгийг дуслаар хийж болно. 4. Талбайн гадна гарсан бөмбөгийг өнхрүүлсэн шугамын улмаас багт өгнө. 5. Зөрчлийн хувьд бөмбөгийг өрсөлдөгч рүү шилжүүлнэ.

"Бүдгэр, хурц"

Бэлтгэл ажил. Талбай дээр 3, 10, 15 м-ийн голчтой гурван төвлөрсөн тойрог зурсан бөгөөд жижиг тойргийн эргэн тойронд зургаан хотхон, чок, жижиг бөмбөрцөг байрлуулсан байна. Тоглоомын агуулга. Хоёр баг тоглож байна. Тус бүр нэг ахлагч, гурван хамгаалагчтай. Үлдсэн тоглогчид нь серверүүд юм. Ахмадуудыг жижиг тойрогт, хамгаалагчдыг голд, серверүүдийг том тойрогт байрлуулна. Багш нэг ахмадад гар бөмбөг өгдөг. Тэр үүнийг сервер рүүгээ шидэж, тэр бөмбөгийг ахлагч руу буцааж өгөхийг оролдов. Өрсөлдөгчийн хамгаалагчид бөмбөгийг таслан зогсоож, сервер рүүгээ дамжуулахыг хичээдэг. Бөмбөгийг хүлээн авсны дараа ахмад түүнтэй хамт хотуудын аль нэгийг нь буулгаж, талбайгаас зайлуулсан. Багш бөмбөгийг өөр ахмадад өгөөд тоглоом үргэлжилнэ. Ахлагч нь дөрвөн хотыг буулгаж авсан баг түрүүлж хождог.

Одой ба аварга биетүүд

Тоглоомын тодорхойлолт Хүүхдүүд удирдагчийн эргэн тойронд зогсох бөгөөд тэрээр дэлхий дээр маш жижиг хүмүүс - одойнууд, асар том хүмүүс байдаг - аварга том хүмүүс байдаг гэж хэлдэг. Хөтлөгч: "Одойнууд!" гэж хэлэхэд тэрээр дөрвөн хөл дээрээ суугаад гараа доошлуулж, ямар жижигхэн хүмүүс болохыг бүх дүр төрхөөрөө харуулдаг. Тэр ч байтугай "одойнууд" гэдэг үгийг нарийхан хоолойгоор дууддаг - ийм л жижигхэн хүмүүс юм. Түүнийг "Аварга!" гэж хэлэхэд түүний хоолой улам ширүүн болж, удирдагч нь бүрэн өндрөөрөө босч, тэр ч байтугай гараа сунгадаг - тэд маш том юм. Хүүхдүүд гэрийн эзний энэ тоглоомд үнэхээр дуртай, тэд инээж, мөн "аваргууд" хүртэл өндрөө сунгаж, дөрвөн хөл дээрээ суудаг - "одой". Залуус тушаалуудыг хэрхэн зөв дагаж мөрдөхийг сурахад хөтлөгч одоо хэн нь хамгийн анхааралтай байхыг харах болно гэж анхааруулав. Удирдагч: Хүүхдүүд ээ, "Одойнууд!" Гэсэн зөв тушаалуудыг санаарай. болон "Аварга!" Миний бусад бүх тушаалыг гүйцэтгэх шаардлагагүй. Алдаа гаргасан хүн тоглоомоос гарна. Эхлээд хост зөв тушаал өгч, дараа нь "одой", "аваргууд" гэсэн үгсийг ижил төстэй үгсээр солино. Хамгийн бага алдаа гаргасан хүн ялна.

Хүүхдүүд будаагаас татгалзаж болно. Заримдаа тэд орондоо орохыг хүсдэггүй. Гэхдээ тоглоом тоглох саналыг үргэлж маш их сэтгэл хөдлөлөөр хүлээж авдаг. Насанд хүрэгчид зөвхөн янз бүрийн хувилбаруудын асар том арсеналаас хамгийн тохиромжтойг нь сонгох боломжтой. Хүүхдэд зориулсан буухиа уралдаан нь сонирхолтой бөгөөд сэтгэл хөдөлгөм юм. Эцсийн эцэст, тэдгээрт оролцсоноор хүүхэд бүр авхаалж самбаа, ур чадвар, авхаалж самбаа харуулж чаддаг. Зуслангийн газар болон хашаанд аль алинд нь ашиглаж болох хэд хэдэн тоглоомын хувилбаруудыг харцгаая.

"Тэмдэглэл" реле

Энэ тоглоом нь олон гэнэтийн бэлэг, янз бүрийн сюрприз агуулсан. Хүүхдүүд зүгээр л тэдэнд хайртай. Тиймээс, хэрэв та зусланд хүүхдүүдэд зориулсан буухиа уралдаан зохион байгуулах шаардлагатай бол энэ тоглоом нь маш сайн шийдэл байх болно. Үүнийг хэрэгжүүлэх боломжтой цэвэр агаар. Гэхдээ хэрэв өдөр бороотой болвол ийм тэмцээн доторх сайхан байх болно.

Тоглоом нь зөвхөн хүүхдүүдэд тохиромжтой сургуулийн нас. Эцсийн эцэст тэд хурдан унших чадвартай байх ёстой.

Релений хувьд нөөцлөх:

  • 2 цаасан уут (тэдгээр нь тунгалаг байх нь дээр, энэ тохиолдолд даалгавар нь хүүхдүүдэд харагдахгүй);
  • шохой;
  • харандаа;
  • цаас.

Та буухиа уралдаанд урьдчилан бэлдэх хэрэгтэй. Үүний тулд:

  1. Эхлэх шугамыг тохируулсан. Энэ нь хучилтын дээр шохойгоор зурж, өвсөн дээр туг зурж болно.
  2. Хоёр багийн гишүүд тодорхойлогддог. Урьдчилсан нөхцөл бол бүлэг бүрт тэнцүү тооны тоглогчид байх явдал юм.
  3. Цаасан дээр даалгавруудыг бэлтгэх, бичих шаардлагатай. Бүх тэмдэглэлийг хоёр хувь хэвлэсэн байх ёстой. Баг бүр ижил үүрлэсэн даалгавар бүхий багц хүлээн авдаг. Гэхдээ бүх хүүхдүүдэд тоглоомд оролцох цаг байгаа эсэхийг шалгаарай.

Та даалгавруудыг өөрөө хийх эсвэл дараахь зүйлийг ашиглаж болно.

  1. Мод руу үсрэх. Ишэнд хүрнэ үү. Буцах.
  2. Ханан руу гүй. Түүнд хүр. Буцаж гүй.
  3. Хэвлэх, удирдагч руу үсрэх. Гараа сэгсэр. Дээшээ үсрэх.
  4. Асфальт зам руу хойшоо алх. Багийн нэрийг шохойгоор бич. Бас эргэж ирээрэй.

Дүрмүүд нь маш энгийн. Эхний оролцогчид багцаас даалгавраа гаргаж авдаг. Үүнийг дуусгасны дараа тэд бороохойг дамжуулдаг. Үүнийг илүү хурдан хийдэг баг ялна.

Хүүхдэд зориулсан ийм буухиа уралдаан нь жинхэнэ баяр болж, олон эерэг сэтгэл хөдлөлийг төрүүлэх нь дамжиггүй.

Төмс гүйлтийн тоглоом

Хүүхдүүд энэ буухиаанд дуртай байх болно. 5 настай хүүхдүүдийн хувьд энэ тоглоом сонирхолтой, хөгжилтэй үйл явдал болно.

Танд хэрэгтэй болно:

  • төмс - 2 ширхэг;
  • ердийн халбага 2 ширхэг.

Эхлэл, төгсгөлийн шугамыг тэмдэглэхээ мартуузай. Баг бүрийн хувьд тохирох гүйлтийн замуудыг тэмдэглэ. Тэдгээрийн өргөн нь 10-12 м-ээс багагүй, урт нь 30 м-ээс ихгүй байх нь зүйтэй.

Эхний тоглогч, дохиогоор, төмс хэвтэж байгаа халбага барьж зайг гүйх ёстой. Барианы шугаманд тэр эргэж, буцаж ирдэг. Төмсийг унагахгүй байх нь чухал юм. Хэрэв ачаа унасан бол түүнийг авах ёстой. Гэхдээ тэр үед төмс түүж авахыг хориглодог. Та зөвхөн халбагаар өргөж болно. Даалгавраа гүйцэтгэсний дараа эхний тоглогч ачаагаа дараагийн тоглогч руу шилжүүлдэг. Реле үргэлжилж байна.

Даалгаврыг түрүүлж дуусгасан баг ялна.

Та хүүхдүүдэд зориулсан буухиа уралдааны хувилбарыг бага зэрэг төвөгтэй болгож чадна. Жишээлбэл, барианы шугам дээр халбагаар төмс бариад 5 удаа суу. Зөвхөн дараа нь буцаж ирнэ.

Том хөлийн өрсөлдөөн

Хэрэв та зусланд хүүхдүүдэд зориулсан буухиа уралдаан зохион байгуулбал энэ тоглоом хэрэг болно. Түүнд 2 гутлын хайрцаг хэрэгтэй болно. Тагийг нь туузаар наа. Хайрцагнуудад 10 см урт, 2.5 см өргөнтэй нүхийг хайчилж ав.

Ийм буухиа уралдааны мөн чанар нь дараах байдалтай байна. Тоглогч хөлөө хайрцагны нүхээр хийх ёстой. Шүгэл дуугарах үед гүйлт эхэлнэ. Тэр буцаж ирэхдээ хайрцгийг хөлнөөсөө болгоомжтой авч, дараагийн тоглогч руу дамжуулах ёстой.

"Хараагүй явган зорчигч" тэмцээн

Гудамжинд байгаа хүүхдүүдэд зориулсан олон төрлийн буухиа уралдаан зохион байгуулж болно. Зуны улиралд "Сохор явган хүн" тоглоом нэлээд сонирхолтой, анхны байх болно. Релед бэлтгэхийн тулд гудамжны сонгосон хэсэгт янз бүрийн саад бэрхшээл бүхий маршрутыг бий болгох хэрэгтэй.

Оролцогчдод нөхцөл байдлыг сайтар судлах цаг өг. Үүний дараа тоглогчдын нүдийг нэг нэгээр нь боож өгнө. Хүүхэд замаа сохроор дагаж мөрдөх ёстой.

Тэмцээний үеэр таймер ашиглана уу. Ингэснээр оролцогчдын аль нь замыг хамгийн хурдан гүйцэтгэсэн нь тодорхой болно.

Ар араасаа өрсөлдөөн

Бие махбодийн хөгжлийн талаар санах нь зүйтэй. Тиймээс хүүхдэд зориулсан спортын буухиа уралдааныг сонгохыг зөвлөж байна. Алдартай, дуртай тоглоом бол дараахь зүйл юм.

Бүх тоглогчид хосуудад хуваагдах ёстой. Релений хувьд танд бөмбөг хэрэгтэй. Та волейбол эсвэл сагсан бөмбөг ашиглаж болно.

Баг бүрийн эхний хос гарааны шугамын өмнө зогсож байна. Тоглогчид бие бие рүүгээ нуруугаа эргүүлнэ. Тэдний бэлхүүсний түвшинд бөмбөгийг хооронд нь тавьдаг. Залуус үүнийг тохойгоороо барьж, гараа гэдсэн дээрээ нугалж байх ёстой. Энэ байрлалд та хэдэн метр гүйх хэрэгтэй. Урьдчилан төлөвлөсөн саадыг тойрон гүйж, дараа нь буц. Энэ тохиолдолд бөмбөг унах ёсгүй. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол хосууд хөдөлгөөнөө дахин эхлүүлэх хэрэгтэй.

Даалгавраа амжилттай биелүүлж, баг руугаа буцаж ирсний дараа тоглогчид бөмбөгийг дараагийн хоёр хүний ​​нурууны хооронд байрлуулахад тусалдаг. Реле үргэлжилж байна.

Хэрэв баг сондгой тооны хүүхэдтэй бол нэг хүүхэд хоёр удаа гүйж болно.

"Хөгжилтэй имж" буухиа

Хүүхдүүд үргэлж гадаа спортын тоглоомд дуртай байдаг. Үүнийг анхаарч, төлөвлөхөө мартуузай хөгжилтэй буухиа тэмцээнхүүхдүүдэд. Энэхүү тэмцээн нь тэдэнд зөвхөн гүйж, үсрэх боломжийг олгохоос гадна маш их баяр баясгалантай сэтгэгдэл төрүүлэх болно.

Тоглохын тулд та хүүхдүүдийг баг болгон хуваах хэрэгтэй. Бүлэг бүрт нэг жижиг зүйл хэрэгтэй болно. Энэ нь шүдэнзний хайрцаг эсвэл жижиг бөмбөг байж болно.

Баг бүрийн эхний тоглогч гарааны өмнө зогсож, сонгосон объектыг өвдөгнийхөө хооронд барина. Дохионы дагуу тэр бөмбөг (хайрцаг) -тай үсэрч, дараа нь ижил аргаар буцаж ирэх ёстой. Тухайн зүйл дараагийн оролцогчид шилжинэ. Тэмцээн үргэлжилж байна.

Хэрэв бөмбөг эсвэл хайрцаг газарт унасан бол та аялалаа дахин эхлүүлэх хэрэгтэй.

Баг бүр гишүүдээ халуун дотноор угтан авах ёстой.

Тоглоом "Трактор"

Зуны улиралд гудамжинд байгаа хүүхдүүдэд өөр ямар буухиа уралдаан зохион байгуулж болох вэ? Хүүхдүүд "Трактор" тэмцээнд үнэхээр дуртай.

Буухиа явуулахын тулд бүх хүүхдүүдийг хоёр багт хуваах шаардлагатай. Тэдний нэг нь "Ачаа", нөгөө нь "Трактор" байх болно. Баг бүрээс хамгийн хүчтэй тоглогчдын нэгийг сонгодог. Эдгээр хүүхдүүд "Олс"-ын дүрд тоглох болно.

Залуус дараах байдлаар байх ёстой. Тэмцээнд "олс" болсон хоёр тоглогч гар нийлдэг. Үлдсэн хүүхдүүд нь "галт тэргэнд" хоёр талдаа жагсдаг. Тоглогч бүр урд байгаа нэгнийхээ бэлхүүсийг барьдаг.

Тэмцээний мөн чанар нь дараах байдалтай байна. "Трактор" баг "Кабелийн" тусламжтайгаар "Ачаа" -ыг хажуу тийш нь татах ёстой бөгөөд энэ нь бүх талаараа үүнийг эсэргүүцдэг. Даалгаврыг хамгийн амжилттай гүйцэтгэсэн бүлэг ялна. Хэрэв "Кабель" тасарсан бол ялалтыг "Ачаа" багт өгнө.

Хүүхдүүд үе үе дүрээ өөрчлөх хэрэгтэй.

"Манжин" тэмцээн

Үлгэрийн буухиа уралдаан нь 7 настай хүүхдүүдэд хамгийн тохиромжтой. Хэрэв та дуртай түүхийнхээ баатруудаар өрсөлдөөнийг төрөлжүүлбэл хүүхдүүд тоглоомд маш их баяртай байх болно.

Ийм буухиа тэмцээнд 6 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй 2 баг оролцдог. Үлдсэн хүүхдүүд нь түр зуур шүтэн бишрэгчид болдог. Баг бүр өвөө, эмээ, ач охин, алдаа, муур, хулгана зэргээс бүрддэг. 2 өтгөнийг тодорхой зайд байрлуулна. Репка тэдний дээр сууна. Энэ бол эх үр тарианы дүрс бүхий малгай өмсөж чаддаг хүүхэд юм.

Дохиогоор өвөө тоглоомыг эхлүүлнэ. Тэр манжинтай хамт сандал руу гүйв. Түүнийг тойрон гүйж, баг руугаа буцаж ирдэг. Хөгшин эмэгтэй түүнд "галт тэрэг" шиг наалддаг. Дараагийн тойрогт тэд хамтдаа гүйдэг. Дараа нь ач охин нь тэдэнтэй нэгддэг. Тэмцээн ийнхүү үргэлжилж байна. Хулгана хамгийн сүүлд нэгддэг. Бүхэл бүтэн компани Репка руу гүйх үед тэр хулганатай нэгдэх ёстой. Бүлэг анхны байрлал руугаа буцна.

"Манжинг сугалж авсан" хүн түрүүлнэ.

Тоглоом "Үсгүүдийг нугалах"

Гудамжинд байгаа хүүхдүүдэд зориулсан спортын буухиа уралдаан нь зөвхөн эрэлт хэрэгцээтэй байдаг гэдгийг санаарай. Залуус ур чадвар, логик, сэтгэлгээний тэмцээнд үнэхээр дуртай.

Энэ тоглоомонд олон тооны хүүхдүүд шаардлагатай болно. Энэ нь багуудад хуваагдах ёстой. Удирдагчийг сонго. Тэр тоглогчдоос өндөрт авирах ёстой. Үүнийг хийхийн тулд та тоглоомын талбайн өндрийг ашиглаж болно. Тэр тоглогчдыг дорд үзэх хэрэгтэй болно.

Тэмцээн дараах байдалтай байна. Хөтлөгч ямар ч захиаг дууддаг. Баг бүр үүнийг бие даан гаргах ёстой. Үүний зэрэгцээ тоглогчид даалгавраа аль болох хурдан дуусгахыг хичээдэг.

Захиа нь богино хугацаанд чанартай хөгжсөн баг ялагч болно.

"Цэцэрлэгчдийн" тэмцээн

Залуус ижил тоглоомоос залхахгүйн тулд хүүхдүүдэд зориулсан буухиа уралдааныг үе үе сольж байгаарай. Зуны улиралд та цэцэрлэгчдийн тэмцээнд хүүхдүүдийг сонирхож болно.

Хүүхдүүд 2 бүлэгт хуваагдана. Тэд баганаар гарааны шугамын ард зогсдог. Барианы шугамын оронд 5 тойрог зурдаг. Баг бүрт хувин өгдөг. Энэ нь 5 хүнсний ногоо агуулдаг.

Дохиогоор эхний тоглогч хувин бариад зурсан тойрог руу гүйдэг. Энд тэрээр хүнсний ногоо "тариалдаг". Тойрог бүрт та нэг бүтээгдэхүүнийг байрлуулах хэрэгтэй. Тоглогч хоосон хувинтай буцаж ирээд дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг. Хоёр дахь оролцогч нь "ургац хураах" ёстой. Тэр бүрэн хувингаа гурав дахь тоглогч руу дамжуулдаг. Тэмцээн үргэлжилж байна.

Тоглолтыг эхлээд дуусгасан баг ялна.

"Цүнхэнд" тэмцээн

Хүүхдэд зориулсан буухиа уралдааныг сонгохдоо удаан хугацааны туршид алдартай байсан тэмцээнүүдийг санаж болно. Энэ талаар юмуутанд хийсэн тэмцээний тухай.

Үүнийг хийхийн тулд тоглогчдын 2 баг баганад жагсана. Тэдний хоорондох зай нь дор хаяж гурван алхам байх ёстой. Эхлэх ба дуусах шугамыг тэмдэглэв.

Эхний тоглогч уутанд ордог. Түүнийг бэлхүүсний түвшинд гараараа дэмжиж, дохиогоор барианы шугам руу гүйж, тэнд байрлуулсан саадыг тойрон гүйж, баг руу буцах ёстой. Энд тэр цүнхнээсээ гарч, дараагийн оролцогч руу дамжуулдаг. Тэмцээн бүх тоглогчид ууттай зайд гүйх хүртэл үргэлжилнэ.

Даалгаврыг гүйцэтгэсэн эхний оролцогчид ялагч болно.

Багийн тэмцээн

Хэд хэдэн тэмцээнээс бүрдсэн хүүхдүүдэд зориулсан буухиа тоглоом нь маш их таашаал авчрах болно. Энэ нь бүх насны хүүхдүүдэд тохиромжтой.

Ялагчийг тодруулахын тулд та дараах аргыг ашиглаж болно. Багуудын хувьд 1 төмсний булцууг хуваарилдаг. Тэмцээн бүрийн дараа ялагчийг тодруулдаг. Түүний төмсөнд нэг шүдэнз гацсан байна. Бүх буухиа уралдааны дараа "зүү" тоологддог. Төмсөөр хамгийн олон тоглолт хийсэн баг ялна.

Тэмцээний даалгавар:

  1. Өгөгдсөн хэллэгийг гаргахын тулд шүдэнз ашиглана уу. Үүний тулд хүүхдүүдэд тодорхой хугацаа өгдөг.
  2. Хайрцагыг толгой дээрээ барь. Ийм тэмцээний хувьд гарааны болон барианы шугамыг тодорхойлох шаардлагатай. Шүдэнзний хайрцаг газарт унавал хүүхэд зогсох хэрэгтэй. Түүнийг аваад дахин толгой дээрээ тавиад хөдөлгөөнөө үргэлжлүүлэв.
  3. Хоёр шүдэнзний хайрцагыг мөрний оосор шиг мөрөн дээр тавьдаг. Тоглогч бүр эхнээсээ дуустал тэдэнтэй зайг даван туулж, буцаж ирэх ёстой.
  4. Хайрцаг нь нударган дээр доошоо доошоо байрладаг. Ийм ачаалалтай байгаа бол та барианд хүрч, баг руугаа буцах хэрэгтэй.
  5. Багийн гишүүдийн хувьд 3-5 хайрцаг шүдэнзийг зориулалтын газар тараана. Тэднийг хурдан цуглуулах хэрэгтэй. Энэ тохиолдолд шүдэнзийг зөв угсарсан байх ёстой. Бүх саарал толгойнууд ижил чиглэлтэй байдаг.
  6. Шүдэнзнээс "худаг" барих шаардлагатай. Танд энэ даалгаварт 2 минут байна. Ялагч бол хамгийн өндөр "худаг" барьсан баг юм.
  7. Дараагийн даалгаврын хувьд танд зөвхөн хайрцагны гаднах хэсэг хэрэгтэй болно. Ийм "бүрхэвч" нь хамар дээр бэхлэгдсэн байх ёстой. Оролцогчид энэ зайг эхнээс нь дуустал туулж, дараа нь дараагийн тоглогч руу дамжуулах ёстой. Энэ тохиолдолд гар оролцох ёсгүй.

Хүүхдэд зориулсан буухиа уралдаанууд гайхалтай аргахүүхдийн чөлөөт цагийг төрөлжүүлэх. Нэмж дурдахад зөвхөн хүүхдүүд ийм уралдаанд дуртай төдийгүй тэмцээнд оролцож, үзэж буй насанд хүрэгчид ч бас баярладаг.

Сургуулийн сурагчдад зориулсан спортын буухиа тэмцээн

Зорилго:
1. Гүйлтийн болон гадаа тоглоомын тэсвэр тэвчээр, хурд хүч, авхаалж самбаа хөгжүүлэх;
2. Тоглоом, хайр дурлал, эрүүл амьдралын хэв маягийн талаархи багийн боловсрол;
Бөмбөг цагирагт
Багууд 2-3 метрийн зайд арын самбарын өмнө нэг багананд нэг нэгээр жагсана. Дохионы дагуу эхний дугаар нь бөмбөгийг цагираг тойруулан шидэж, дараа нь бөмбөгийг доош буулгаж, хоёр дахь тоглогч мөн бөмбөгийг авч, цагираг руу шидэх гэх мэт. Хамгийн их рингэнд гарсан баг ялна.
Уран бүтээлчид
Тойрог эсвэл тайзны голд цаастай хоёр моберт байдаг. Сургагч багш таван хүнтэй хоёр бүлгийг дууддаг. Удирдагчийн дохиогоор бүлгийн эхнийх нь нүүрс аваад зургийн эхлэлийг зурж, дохионы дагуу дараагийнх руу нүүрсээ дамжуулна. Даалгавар бол бүх таван оролцогч өгөгдсөн зургийг өрсөлдөгчөөсөө хурдан зурах явдал юм. Хүн бүр зурах ажилд оролцох ёстой. Даалгаврууд нь энгийн: уурын зүтгүүр, унадаг дугуй, усан онгоц, ачааны машин, трамвай, онгоц гэх мэт зур.
Гурван бөмбөгөөр гүйж байна
Гарааны шугам дээр эхнийх нь тохиромжтой аргаар (хөл бөмбөг, волейбол, сагсан бөмбөг) 3 бөмбөг авдаг. Дохиогоор тэр тэдэнтэй хамт эргэдэг туг руу гүйж, түүний ойролцоо бөмбөгийг овоолно. Энэ нь хоосон буцаж ирдэг. Дараагийн оролцогч нь хэвтэж буй бөмбөгнүүд рүү хоосон гүйж, тэдгээрийг авч, тэдэнтэй хамт баг руу буцаж ирээд 1 метр хүрэхгүй бол шалан дээр тавьдаг.
- том бөмбөгний оронд та 6 теннисний бөмбөг авч болно,
- гүйхийн оронд - үсрэх.
манжин
6 хүүхэдтэй 2 багтай. Энэ бол өвөө, эмээ, Буг, ач охин, муур, хулгана юм. Заалны эсрэг талын хананд 2 сандал байна. Сандал болгон дээр манжин суудаг - манжингийн зурагтай малгайтай хүүхэд.
Өвөө тоглоомыг эхлүүлнэ. Дохиогоор тэр манжин руу гүйж, түүнийг тойрон гүйж, буцаж ирэхэд эмээ түүнд наалдан (бүсэлхийгээр нь бариад), тэд хамтдаа гүйж, манжингаа дахин тойрон гүйж, дараа нь ач охин нь тэдэнтэй нийлдэг. , гэх мэт Тоглолтын төгсгөлд манжин хулганад наалддаг. Манжингаа хамгийн хурдан гаргаж авсан баг ялна.
Цагираг бүхий буухиа
Зам дээр бие биенээсээ 20-25 м зайд хоёр шугам зурсан. Тоглогч бүр цагирагыг эхний эгнээнээс хоёр дахь мөрөнд эргүүлж, буцаж ирээд цагирагыг найздаа дамжуулах ёстой. Буухиа эхлээд дуусгасан баг ялна.
Цагираг, олс бүхий буухиа
Багуудыг буухиа уралдаанд оролцож байгаа юм шиг байгуулдаг. Эхний дэд бүлгийн хөтөч нь гимнастикийн цагирагтай, хоёрдугаар дэд бүлгийн хөтөч нь үсрэх олстой. Дохионы дагуу цагирагтай тоглогч урагш гүйж, цагираг дээгүүр үсэрдэг (олс шиг). Цагирагтай тоглогч эсрэг талын баганын гарааны шугамыг давмагц олсоор үсэрч урагш хөдөлдөг олстой тоглогч эхэлнэ. Оролцогч бүр даалгавраа гүйцэтгэсний дараа бараа материалыг баганын дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг. Оролцогчид даалгавраа гүйцэтгэж, баганууд дахь байраа солих хүртэл энэ нь үргэлжилнэ. Гүйлт хийхийг хориглоно.
Ачаалагч
4 тоглогч (баг бүрээс 2) гарааны шугам дээр зогсоно. Хүн бүр 3 том бөмбөг авдаг. Тэднийг эцсийн цэгт хүргэж, буцааж өгөх ёстой. Гартаа 3 бөмбөг барих нь маш хэцүү бөгөөд унасан бөмбөгийг тусламжгүйгээр авах нь тийм ч хялбар биш юм. Тиймээс ачигч нар аажуухан, болгоомжтой хөдөлж (зай нь хэтэрхий том байх ёсгүй). Даалгаврыг хамгийн хурдан гүйцэтгэсэн баг ялна.
Хөл доор бөмбөг уралдах
Тоглогчид 2 багт хуваагдана. Эхний тоглогч бөмбөгийг тоглогчдын тархсан хөлний хооронд буцааж илгээдэг. Баг бүрийн сүүлчийн тоглогч доош бөхийж, бөмбөгийг барьж, баганын дагуу урагш гүйж, баганын эхэнд зогсож, бөмбөгийг хөлний хооронд дахин илгээх гэх мэт. Буухиа хамгийн хурдан гүйцэтгэсэн баг ялна.
Гурван үсрэлт
Оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Гарааны шугамаас 8-10 м зайд олс, цагираг тавина. Дохионы дараа 1-р нь олсонд хүрч, түүнийг авч, газар дээр нь гурван үсрэлт хийж, түүнийг тавиад буцаж гүйдэг. 2 дахь нь цагираг авч, дундуур нь гурван үсрэлт хийж, олс, цагираг ээлжлэн солигдоно. Хэний баг үүнийг хурдан хийж чадах вэ, тэр нь ялах болно.
Хориотой хөдөлгөөн
Тоглогчид удирдагчийн хамт тойрог дээр зогсдог. Удирдагч илүү харагдахын тулд нэг алхам урагшилдаг. Хэрэв цөөхөн тоглогч байгаа бол та тэднийг нэг эгнээнд байрлуулж, тэдний өмнө зогсож болно. Удирдагч залуусыг түүний урьдчилан тогтоосон хориглосон хөдөлгөөнөөс бусад бүх хөдөлгөөнийг ард нь хийхийг урьж байна. Жишээлбэл, "бүсэндээ гар" хөдөлгөөн хийхийг хориглоно. Удирдагч хөгжимд янз бүрийн хөдөлгөөн хийж эхэлдэг бөгөөд бүх тоглогчид үүнийг давтдаг.Санаанд оромгүй удирдагч хориотой хөдөлгөөнийг хийдэг. Тоглоомын оролцогч үүнийг давтаж, нэг алхам урагшилж, дараа нь үргэлжлүүлэн тоглоно.
бөмбөгний уралдаан
Тоглогчид хоёр, гурав, дөрвөн багт хуваагдаж, нэг нэгээр нь баганад зогсдог. Урд байгаа хүмүүс волейболтой. Удирдагчийн дохиогоор бөмбөгийг буцааж шилжүүлж эхэлнэ. Бөмбөгийг ард зогсож буй хүнд хүрэхэд тэр бөмбөгийг баганын толгой руу гүйж (бүгд нэг алхам ухрах), түрүүлж, бөмбөгийг буцааж дамжуулж эхлэх гэх мэт. Багийн тоглогчид нэг болтол тоглоом үргэлжилнэ. эхлээд. Бөмбөгийг нуруугаараа шулуун гараараа дамжуулж байгаа эсэхийг шалгах шаардлагатай бөгөөд баганын зай нь дор хаяж нэг алхам байх ёстой.
Дамжсан - суу!
Тоглогчид 7-8 хүнтэй хэд хэдэн багт хуваагдан, нэг нэгээр нь баганад нийтлэг гарааны шугамын ард жагсана. Ахмадууд багана бүрийн өмнө 5-6 м-ийн зайд зогсож байна. Ахмадууд волейбол хүлээн авдаг. Дохиогоор ахлагч бүр өөрийн баганын эхний тоглогч руу бөмбөгийг дамжуулдаг. Бөмбөгийг барьж авсны дараа энэ тоглогч түүнийг ахлагч руу буцааж өгөөд бөхийв. Ахлагч бөмбөгийг хоёр дахь, дараа нь гурав дахь болон дараагийн тоглогчид руу шиддэг. Тэд бүгдээрээ ахлагч руу бөмбөгийг буцааж өгөөд бөхийж байна. Баганынхаа сүүлчийн тоглогчоос бөмбөгийг хүлээн авсны дараа ахлагч түүнийг дээш өргөөд, багийнхаа бүх тоглогчид үсэрнэ. Даалгаврыг биелүүлэхийн тулд хамгийн хурдан тоглогчтой баг ялна.
Мэргэн буудагчид
Хүүхдүүд хоёр баганад зогсож байна. Багана бүрийн өмнө 3м зайд цагираг байрлуулна. Хүүхдүүд баруун, зүүн гараараа элсний уутыг ээлжлэн шидэж, цагирагт цохихыг хичээдэг. Хэрэв хүүхэд цохисон бол түүний баг 1 оноо авна. Үр дүн: хэн илүү оноотой бол тэр баг ялсан.
зүү нүд
Буухиа шугамын дагуу газар дээр 2 эсвэл 3 цагираг байдаг. Эхлэхийн тулд эхнийх нь эхний цагираг руу гүйж, түүнийг аваад өөрөө дамжуулна. Дараа нь дараагийн цагирагтай хамт. Гэх мэт буцах замдаа.
олсоор буухиа уралдаан
Баг бүрийн тоглогчид нэг нэгээр нь баганад нийтлэг гарааны шугамын ард байрладаг. Багана бүрийн урд 10 - 12 м зайд эргэдэг тавиурыг байрлуулна. Дохионы дагуу баганад байгаа хөтөч гарааны шугамын араас гарч гүйж, олс дээгүүр үсэрч урагшилна. Эргэдэг тавцан дээр тэрээр олсыг хагасаар нугалж, нэг гараараа таслав. Тэр буцаж хөдөлж, хоёр хөл дээрээ үсэрч, олсыг хөл доор нь хэвтээ эргүүлнэ. Төгсгөлд оролцогч багийнхаа дараагийн тоглогч руу олс дамжуулж, өөрөө баганын төгсгөлд зогсож байна. Тоглогчид буухиа тоглолтыг илүү нарийвчлалтай, эрт дуусгасан баг ялна.
Баар бүхий эсрэг реле
Хүүхдүүд тус бүр 6-8 хүнтэй багуудад хуваагдана. Оролцогчдыг бие биенээсээ 8 - 10 м зайд нэг нэгээр нь ирж буй баганад барина. Эхний бүлгийн баганын хөтчүүд нь зузаан, өргөн нь дор хаяж 10 см, урт нь 25 см, 3 модон баар хүлээн авдаг. 2 баар тавих (нэг нь эхлэлийн шугам дээр, нөгөө нь урд, нэг алхам зайтай) Эхнийхээс), менежер бүр хоёр хөлөөрөө баар дээр зогсож, гурав дахь баарыг гартаа барьдаг. Дохионы дагуу тоглогч баарнаас гарахгүйгээр гурав дахь баарыг урд нь тавьж, түүний ард байсан хөлийг түүнд шилжүүлнэ. Тэр суллагдсан баарыг урагш шилжүүлж, хөлөө түүнд шилжүүлнэ. Тиймээс тоглогч эсрэг талын багана руу шилждэг. Эсрэг баганын хөтөч нь эхлэлийн шугамын ард байгаа бааруудыг хүлээн авсны дараа ижил зүйлийг хийдэг. Ялагч бол тоглогчид багана дахь байраа хурдан сольдог баг юм.
Амьтны буухиа
Тоглогчид 2-4 тэнцүү багт хуваагдаж, нэг нэгээр нь баганад жагсана. Багуудын тоглогчид амьтдын нэрийг авдаг. түрүүлж зогсож байна"баавгай", хоёр дахь нь "чоно", гурав дахь нь "үнэг", дөрөв дэх нь "туулай" гэж нэрлэгддэг. Урд байгаа хүмүүсийн өмнө гарааны шугам татагдана. Сурган хүмүүжүүлэгчийн тушаалаар багийн гишүүд жинхэнэ амьтадтай адил өгөгдсөн газар руу үсрэх ёстой. "Чоно" баг нь чоно шиг гүйдэг, "туулайн" баг - туулай гэх мэт.
Таягтай хэмнэлтэй буухиа уралдаан
Тоглолт нь гарааны шугамын өмнө багананд жагсах хоёр ба түүнээс дээш багуудын хооронд явагдана. Эхний багийн тоглогчид гартаа гимнастикийн саваа байдаг. Удирдагчийн дохиогоор тоглогчид тэдэнтэй хамт гарааны шугамаас 15 м-ийн зайд байрлах лангуу руу гүйж, түүнийг тойрон гүйж, баганууд руугаа буцдаг. Нэг үзүүрээс нь саваа барьж, тоглогчдын хөл дор баганын дагуу зөөвөрлөж, байрнаасаа хөдлөхгүйгээр дээгүүр нь үсэрдэг. Баганын төгсгөлд тоглогч савааг урд нь байгаа хамтрагч руу, дараагийнх руу дамжуулж, саваа баганыг удирдаж буй тоглогчид хүрэх хүртэл үргэлжилнэ. Тэр модоор урагш гүйж, даалгавраа давтдаг. Бүх тоглогчид курст хамрагдсан үед тоглоом дуусна.
Туузан үсрэлт
Талбай дээрх шалан дээр 50 см өргөн туузууд байдаг.Багийн тоглогчид талбайн нэг талд зогсдог. Дохиогоор эхний тоглогчид туузнаас тууз руу үсэрч эхэлдэг. Үсрэлтийг хөлөөс хөл рүү, хоёр зэрэг зэрэг хийж болно - багшийн зааврын дагуу. Даалгаврыг зөв гүйцэтгэсэн хүмүүс оноо авдаг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна. 2-3 удаа давтана.
машин буулгах
Хүүхдүүдийг "ногоо" -той "машин" буулгахыг урьж байна. Машинуудыг нэг хананы эсрэг байрлуулж, хоёр сагсыг эсрэг талд нь нөгөө хананы эсрэг байрлуулна. Сагсны дэргэд нэг тоглогч нэг нэгээр босч, дохиогоор машин руу гүйдэг. Хүнсний ногоог нэг нэгээр нь авч явах боломжтой. Хүнсний ногоо нь бүх машинд тоо хэмжээ, эзлэхүүний хувьд ижил байх ёстой.
Дараа нь бусад гишүүд машинуудыг "ачаалах" боломжтой; Энэ тохиолдолд тоглогчид машинууд дээр зогсож, дохиогоор сагс руу гүйж, хүнсний ногоог машин руу шилжүүлдэг.
Машин нь хайрцаг, сандал байж болно; хүнсний ногоо - шанага, шоо гэх мэт.
Зогсоолтой буухиа
Баг бүрийн тоглогчид ээлжлэн зайг даван туулж, удирдагч ямар ч үед дохио өгөх боломжтой (шүгэл), тоглогчид түлхэлттэй адил хэвтэх байрлалыг авах ёстой. Дохио дахин давтагдах үед реле үргэлжлэх болно.
хүнд ачаа
Оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Хос тоглогч тус бүр 50 см хүртэл урттай хоёр саваа, 70-75 см урттай самбарыг хүлээн авч, туг наасан байна. Тоглогчид зэрэгцэн зогсож, саваагаа урагш харуулан барина. Савааны төгсгөлд банз тавьдаг. Энэ хэлбэрээр тэд хамтын хүчин чармайлтаар ачаагаа нөхцөлт газар руу үүрч, буцаж ирэх ёстой. Хэрэв банз унавал тоглогчид зогсоод, түүнийг авч, дараа нь замаа үргэлжлүүлнэ. Хэн даалгавраа илүү хурдан гүйцэтгэсэн бол тэр хос тоглогчийг ялагч гэж үзнэ.
Намгийн гарц
Баг бүрт 2 цагираг өгдөг. Тэдний тусламжтайгаар "намаг" -ыг даван туулах шаардлагатай. 3 хүний ​​бүлгүүд. Дохионы дагуу эхний бүлгийн оролцогчдын нэг нь цагирагыг газар шидэхэд гурван тоглогч бүгд үсрэн ордог. Тэд хоёр дахь цагирагыг эхнийхээс нь үсрэх боломжтой зайд шидэж, дараа нь хоёр дахь цагирагны зайг орхихгүйгээр эхний цагираг руу гараа сунгана. Тиймээс, үсрэлт хийж, цагираг шидэж, бүлэг эргэлтийн цэгт хүрдэг. Та "гүүр" дагуух эхлэлийн шугам руу буцаж болно, өөрөөр хэлбэл. зүгээр л цагирагуудыг газар дээр өнхрүүлээрэй. Мөн гарааны шугам дээр цагирагуудыг дараагийн гурав руу дамжуулдаг. Цагирагнаас гадуур хөл гишгэхийг хатуу хориглоно - та "живэх" боломжтой.
Тоглогчдыг сорь
Тоглогчид 2 багт хуваагдаж, нэг нэгээр нь баганад зогсдог. Багийн тоглогчдыг тоон дарааллаар тооцдог. Менежер дугаар руу залгадаг. Жишээ нь: 1, дараа нь 5 гэх мэт Дуудагдсан тоглогчид тогтоосон газар руу гүйж, тэнд байгаа тавиурыг (объект) тойрон гүйж, буцаж ирдэг. Тоглогч нь түрүүлж буцаж ирсэн баг оноо авдаг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.
Цүнхэнд гүйж байна
Хүүхдүүд хоёр баганад баригдсан бөгөөд баганын хоорондох зай нь 3 алхам юм. Бүсний ойролцоо гараараа уут барьж, зориулалтын газар (туг, саваа эсвэл бусад зүйл) руу үсэрдэг. Үүнийг тойрон гүйж, хүүхдүүд багана руугаа буцаж, уутнаас гарч, дараагийнх руу нь дамжуулдаг. Энэ нь бүх хүүхдүүд ууттай гүйх хүртэл үргэлжилнэ. Тоглогчид даалгавраа илүү хурдан гүйцэтгэсэн баг ялна.
Нэг цаас авчир
Та 2 хуудас цаас бэлтгэх хэрэгтэй (та тэмдэглэлийн дэвтэрээс хийж болно) Тоглогчид бие биентэйгээ зэрэгцэн баригдсан хоёр багт хуваагдана. Баг бүрийн эхний тоглогчийг алган дээр цаасан дээр тавьдаг. Тоглоомын үеэр хуудас нь алган дээр хэвтэж байх ёстой - үүнийг барих боломжгүй юм. Баг бүрийн эхний тоглогчид туг руу гүйдэг. Хэрэв навч гэнэт газарт унавал та түүнийг авч, алган дээрээ тавиад цаашаа явах хэрэгтэй. Багтаа хүрсний дараа тоглогч навчийг хурдан шилжүүлэх ёстой баруун далдуутэр даруй урагш гүйдэг дараагийн нөхөр. Үүний зэрэгцээ эхнийх нь эгнээний төгсгөлд байна. Энэ нь ээлж эхний ээлжинд хүрэх хүртэл үргэлжилнэ. Даалгаврыг хамгийн хурдан гүйцэтгэсэн баг ялна.
зөрүүд өндөг
Тус бүрдээ 6 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй баг бүрдүүлэх. Багуудыг хос болгон хуваа. Хосуудын үүрэг бол өндгийг духан дээрээ заасан тэмдэглэгээ болон нурууны хооронд зөөх явдал юм. Үүний дараа өндөг нь дараагийн хос руу дамждаг. Оролцогчид зөвхөн гарааны шугамаас гадуур өндөгийг гараараа дэмжиж болно. Өндөг унасан нь баг тулаанаас гарсан гэсэн үг. Энэ даалгаврыг хамгийн хурдан гүйцэтгэсэн баг ялна.
Үүл дээр гүйж байна
Энэ тоглолтонд баг бүрээс таван төлөөлөгч хэрэгтэй болно. Оролцогчдыг эгнээнд байрлуулж, оролцогч бүрийн баруун, зүүн хөлөнд хоёр хийлдэг бөмбөлөг уя (нэг хүнд 4 бөмбөлөг). Тушаалын дагуу эхний оролцогчид хөдөлсөн - тэдний даалгавар бол зайны төгсгөлд маркер руу гүйж, буцаж буцаж ирээд багийнхаа дараагийн гишүүнд бороохойг дамжуулах явдал юм. Хагарсан бөмбөлөг бүр багт нэг торгуулийн оноо авчирдаг.
Харайгчид
Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдаж, нэг нэгээр нь баганад жагсана. Удирдагчийн дохиогоор баг бүрийн оролцогчид нэг газраас хоёр хөлөөрөө түлхэж, үсрэлт хийдэг. Эхнийх нь үсэрч, хоёр дахь нь эхний үсэрсэн газартаа зогсч, цаашаа үсэрдэг. Бүх тоглогчид үсрэх үед удирдагч эхний болон хоёрдугаар багийн үсрэлтийн бүх уртыг хэмждэг. Хамгийн хол харайсан баг ялна.
Бөмбөг дамжуулах
Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Баг бүрийн тоглогчид нэг нэгээр нь баганад байрладаг. Эхний оролцогчид бөмбөгийг гартаа барьдаг. Удирдагчийн дохиогоор баг бүрийн эхний тоглогч бөмбөгийг ард байгаа тоглогч руу толгой дээгүүр нь дамжуулдаг. Багийн сүүлчийнх нь бөмбөгийг хүлээн авсны дараа баганын эхэнд гүйж, эхлээд босч, бөмбөгийг түүний араас дараагийнх руу, мөн толгой дээгүүр нь дамжуулдаг. Эхнийх нь байрандаа буцаж иртэл гэх мэт. Тоглолтыг эхлээд дуусгасан баг ялна.
Агаарын имж
Оролцогчдыг баг болгон хувааж, оролцогчдоос нэг нэгнийхээ ард зогсохыг хүс. Баг бүрт бөмбөлөг өг. Эхний оролцогч бөмбөлгийг өвдөгнийхөө хооронд барьж, имж шиг зайны төгсгөлийн тэмдэглэгээ рүү үсэрдэг. Үүнтэй ижил аргаар буцаж ирэхэд тэр бөмбөгийг дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг гэх мэт. Ялагч нь буухиа тоглолтыг хамгийн түрүүнд дуусгасан баг юм.
Цагираг дундуур авирах
Бүх тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, нэг нэгээр нь баганад жагсана. 3 ба 5 м-ийн зайд багана бүрийн өмнө хоёр цагираг нэг нэгээр нь хэвтэж, 7 м-ийн зайд бөмбөг байрлуулна. Удирдагчийн дохиогоор баг бүрийн эхний тоглогчид эхний цагираг руу гүйж, урд нь зогсоод, хоёр гараараа авч, толгойноосоо дээш өргөөд, цагирагыг өөр дээрээ тавьж, тонгойж, цагирагыг шалан дээр тавьж, хоёр дахь цагираг руу гүйж, түүний төвд зогсоод, гараараа авч, толгойноос дээш өргөж, шалан дээр буулгана. Үүний дараа тоглогчид бөмбөгийг тойрон гүйж, байрандаа буцаж ирдэг. Дараагийн хүүхэд тоглоомыг үргэлжлүүлнэ. Даалгаврыг түрүүлж дуусгасан баг ялна.
Үсрэлтийн олсоор
Тоглогчид хоёр багт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь хосуудад хуваагддаг. Баг бүрийн хосууд бие биенээсээ 3-4 алхам зайтай багана болж, шалнаас 50-60 см зайд богино олсыг үзүүрээр нь барина. Удирдагчийн дохиогоор эхний хос хурдан олсыг газар дээр тавьж, хоёр тоглогч хоёулаа (нэг нь зүүн, нөгөө нь баруун тийш) баганын төгсгөл хүртэл гүйж, дараа нь бүх тоглогчдын олсоор дараалан үсэрдэг. баганад зогсож буй хосууд. Байрандаа хүрсний дараа тоглогч хоёулаа зогсоод дахин олсоо үзүүрээр нь авдаг. Эхний олсыг газраас өргөхөд хоёр дахь хос нь олсоо тавиад эхний олс дээгүүр үсэрч, баганын хажуугаар төгсгөл хүртэл гүйж, олсоор үсрэн байрандаа очно. Дараа нь гурав дахь хос тоглолтонд орно гэх мэт.Тоглогчид буухиа тоглолтыг түрүүлж дуусгасан баг хожно.
Баба Яга
Буухиа тоглоом. Зуурмаг болгон энгийн хувин ашигладаг, шүүр нь шүүр болгон ашигладаг. Оролцогч нэг хөлөөрөө хувин дээр зогсож, нөгөө нь газар дээр үлддэг. Нэг гараараа бариулаас нь хувин барьдаг, нөгөө гараараа шүүр барьдаг. Энэ байрлалд бүхэл бүтэн зайг туулж, зуурмаг, шүүрийг дараагийнх руу шилжүүлэх шаардлагатай.
Халбагатай төмс
Сунгасан гартаа том төмстэй халбага барьж, тодорхой зайд гүйх шаардлагатай. Тэд ээлжлэн гүйдэг. Ажиллах хугацааг бүртгэсэн. Төмс унавал буцааж тавиад гүйлтээ үргэлжлүүлнэ. Та төмсгүйгээр гүйж чадахгүй! Хэн үзүүлсэн нь ялна хамгийн сайн цаг. Багийн тэмцээн бол илүү сонирхолтой.
Сагс руу оч
Оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Хоёр сагсыг тэднээс ижил зайд байрлуулна. Баг бүрт том бөмбөг өгдөг. Оролцогчид ээлжлэн сагсанд бөмбөг шидэж эхэлдэг. Сагсанд хамгийн олон цохилт хийсэн баг ялна.
Дугуйн
Энэхүү буухиа уралдааны дугуйг гимнастикийн саваагаар солино. Модыг хоёр оролцогч нэгэн зэрэг эмээллэх ёстой. Тэд дугуйчид. Дуо бүр хоёр хөлөндөө саваа барьж, эргэлтийн цэгт хүрч, буцах шаардлагатай болно. Хамгийн хурдан ялалт.
Биеийн тамирын саваагаар газар солих
2 багийн тоглогчид бие биенийхээ эсрэг 2 м-ийн зайд жагсдаг.Тоглогч бүр тэмдэглэгдсэн шугамын ард шалан дээр босоо байрлуулсан гимнастикийн савааг гараараа (дээд талаас нь далдуугаараа бүрхэж) дэмждэг. Дохионы дагуу хос тус бүрийн тоглогчид (бие биентэйгээ тулгарсан оролцогчид хосуудыг бүрдүүлдэг) байраа солих ёстой. Энэ тохиолдолд тоглогч унахгүйн тулд хамтрагчийнхаа савааг авах ёстой (тус бүр саваагаа байрандаа үлдээдэг). Хэрэв тоглогчийн саваа унавал түүний баг торгуулийн оноо авдаг. Хамгийн бага торгуулийн оноо авсан баг ялна.
Саваа, үсрэлт бүхий буухиа уралдаан
Тоглогчид 2-3 тэнцүү багуудад хуваагдан бие биенээсээ 3-4 алхмын зайд нэг нэгээр нь баганад жагсана. Тэд шугамын өмнө зэрэгцээ зогсож, урд зогсож буй тоглогчийн гарт гимнастикийн саваа байдаг. Дохионы дагуу 12 - 15 м-ийн зайд суурилуулсан бөмбөрцгийн эхний тоонуудыг тойрон гүйж, баганууд руугаа буцаж ирэн савхны нэг үзүүрийг хоёр дахь тоо руу шилжүүлнэ. Савааны үзүүрээс барьж, хоёр тоглогч үүнийг тоглогчдын хөл дор барьж, баганын төгсгөл рүү шилждэг. Бүгд саваа дээгүүр үсэрч, хоёр хөлөөрөө түлхэж өгдөг. Эхний тоглогч баганыхаа төгсгөлд үлдэж, нөгөө нь лангуу руу гүйж, түүнийг тойрон гүйж, 3-р тоогоор тоглож буй хүмүүсийн хөл дор саваа зөөх гэх мэт. Бүх оролцогчид саваа бариад гүйх үед тоглоом дуусна. Гарааны тоглогч дахин баганын эхний байранд орж, түүнд саваа авчрахад тэр түүнийг дээш өргөдөг.
Бөмбөгийг дээгүүр болон хөл доор уралдуулах
Тоглоомын оролцогчид нэг нэгээр нь баганад барьдаг. Тоглогчдын хоорондох зай 1 м Бөмбөгийг эхний тоонуудад тараана. Удирдагчийн дохиогоор эхний тоглогч бөмбөгийг толгой дээгүүрээ дамжуулдаг. Бөмбөгийг хүлээн авсан тоглогч цааш дамжуулдаг, гэхдээ хөлний хооронд, гурав дахь нь - дахин толгойгоор, дөрөв дэх нь - хөлний хооронд гэх мэт. Сүүлийн тоглогч бөмбөгийг баганын эхэнд гүйж, буцааж үйлчилнэ. толгой. Тиймээс тоглогч бүр бөмбөгийг нэг удаа толгой дээгүүр, нэг удаа хөлний хооронд дамжуулдаг. Багананд хамгийн түрүүнд зогсож байгаа тоглогч бөмбөгийг үргэлж толгой дээгүүр нь дамжуулдаг. Эхний тоглогч байрандаа буцаж ирсэн баг түрүүлж ялна.
Гүй
Дохионы дагуу 1-р оролцогч эргэх туг руу гүйж, баг руугаа хүрч, дараагийн оролцогчийн гар дээр алга ташиж, бороохойг дамжуулдаг.
Кружилка
Энэ тоглоом нь олстой буухиа уралдаан юм: эргэх цэгийн өмнө тоглогчид олсоор нэг хөлөөс нөгөө хөл рүү үсэрч, буцаж буцаж ирэхдээ нэг гартаа хагас нугалсан олсыг авч, хөл дороо хэвтээ байдлаар эргүүлнэ. .
Угаагч!
Баг нь 10-12 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй. Багууд нэг нэгээр нь баганад зогсдог. Хөтөч нар гартаа хоккейн саваа, шалан дээр шайбтай. Баг бүрийн өмнө 1-2 тавиур, талбайн нөгөө талд хаалга байдаг. Дохиогоор эхний тоглогчид шайбтай гүйж, тоглоом эхэлнэ. Цаас авч ир Та 2 хуудас цаас бэлтгэх хэрэгтэй. Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Баг бүрийн эхний тоглогчийг алган дээр цаасан дээр тавьдаг. Тоглоомын үеэр хуудас таны алган дээр өөрөө хэвтэж байх ёстой - үүнийг барих боломжгүй юм. Баг бүрийн эхний тоглогчид туг руу гүйдэг. Хэрэв навч гэнэт газарт унавал та түүнийг авч, алган дээрээ тавиад цаашаа явах хэрэгтэй. Багтаа хүрсний дараа тоглогч навчийг дараагийн оролцогчийн алган руу хурдан шилжүүлэх ёстой. Даалгаврыг хамгийн хурдан гүйцэтгэсэн баг ялна.
Сиамын ихрүүд
Хоёр оролцогч бие биедээ нуруугаараа зогсож, гараараа чанга атгана. Тэд хажуу тийшээ гүйдэг. Тоглогчдын нуруу нь бие биенийхээ эсрэг чанга дарагдсан байх ёстой.
Бөмбөгийг цоолох
Багууд нэг нэгээр нь баганад жагсана. Баг бүрийн эхний тоглогчийн өмнө волейбол эсвэл чихмэл бөмбөг байдаг. Тоглогчид бөмбөгийг гараараа газар дээр урагшлуулдаг. Энэ тохиолдолд бөмбөгийг гарны уртаар түлхэхийг зөвшөөрдөг. Эргэлтийн цэгийг тойруулсны дараа тоглогчид баг руугаа буцаж, бөмбөгийг дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг. Даалгаврыг гүйцэтгэсэн баг ялна.
Хамгийн сүүлд ав
Хоёр багийн тоглогчид нийтлэг гарааны шугамын ард нэг нэгээр нь баганад жагсана. Баганын өмнө 20 метрийн зайд хотхон, тор, шоо, бөмбөг гэх мэтийг дараалан байрлуулна. 1-р зүйл бага нийт тоохоёр багийн гишүүд. Дохионы дагуу баганууд дахь чиглүүлэгчид объект руу гүйж, ирмэгээс нэгийг нь аван (нэг нь баруунаас, нөгөө нь зүүнээс авдаг), буцаж, багануудаа ар талаас нь тойрон гүйж, баганын дараагийн тоглогч руу хүрнэ. тэдний гараар. Дараа нь тэр эхэлж, мөн адил хийдэг. Тоглогч нь сүүлчийн зүйлийг авсан баг ялна.
бартаатай гүйлт
Тоглогчид багуудад хуваагддаг бөгөөд тоглогчид нь нэг нэгээр нь баганад байрладаг. Баг бүрийн өмнө гарааны шугамаас барианы шугам хүртэл бие биенээсээ 1 - 1.5 м зайд 30 - 40 см диаметртэй тойргийг шулуун эсвэл ороомгийн шугамаар зурна. Удирдагчийн дохиогоор бороохойтой эхний тоонууд тойргоос тойрог руу үсэрч, дараа нь тэд хамгийн богино замаар буцаж ирээд ижил даалгавар гүйцэтгэж буй дараагийн тоглогч руу бороохойг дамжуулдаг. Тоглогчид буухиа тоглолтыг түрүүлж дуусгасан баг ялна.
Аялалд бэлдэж байна
Баг дараалан жагсаж, эхний оролцогчийн өмнө үүргэвчтэй байна. Таваг нь хоёр багаас 15-20 алхмын зайд байрладаг. Тоглогч бүр аяга таваг руу гүйж, нэг зүйлийг аваад буцаж, үүргэвчиндээ хийж, дараагийн тоглогч руу гараараа хүрэх хэрэгтэй - бороохойг "дамжуулах". Дараа нь дараагийн оролцогч гүйнэ. Багуудад үүргэвчээ хурдан, нямбай савлахад гурван оноо өгдөг.

Буухиа тоглоом. Зуурмаг болгон энгийн хувин ашигладаг, шүүр нь шүүр болгон ашигладаг. Оролцогч нэг хөлөөрөө хувин дээр зогсож, нөгөө нь газар дээр үлддэг. Нэг гараараа бариулаас нь хувин барьдаг, нөгөө гараараа шүүр барьдаг. Энэ байрлалд бүхэл бүтэн зайг туулж, зуурмаг, шүүрийг дараагийнх руу шилжүүлэх шаардлагатай.

тарвас дуулга

Багийн нэг төлөөлөгч. Тэд тус бүрт хагас тарвас өгдөг. Тэдний даалгавар бол бүх целлюлозыг аль болох хурдан идэж (зөвхөн гараараа сонгоод), үлдсэн "тарвас дуулга" -ыг толгой дээрээ тавих явдал юм. Үүнийг илүү хурдан, илүү сайн хийдэг хүн ялагч болно.

Хоёр оролцогч урт саваа, бөмбөлөг дээр том тор авдаг. Тоглогчдын даалгавар бол бөмбөгөө алдахгүйн тулд өрсөлдөгчөө аль болох хурдан торонд оруулах явдал юм.

Ар араасаа гүйж байна

Баг бүр хосуудад хуваагдана. Мөн энэ хосууд бие биенээсээ нүүр буруулдаг. Багууд ижил тооны хостой өрсөлддөг. Хос бүр дэлгэц рүү буцаж гүйж, бороохойг дамжуулдаг.

Билбок

Бөмбөгийг холбосон бөмбөгийг халбагаар шидэж, барьж авдаг хуучин франц тоглоом. 40 см урт зузаан утас эсвэл утас аваад нэг үзүүрийг нь ширээний теннисний бөмбөгөнд наалдамхай туузаар нааж, нөгөөг нь хуванцар аяганы ёроолд эсвэл хуванцар аяганы бариултай холбоно. Таны билбок бэлэн боллоо. Хэдэн хүн тоглож байна. Бөмбөгийг дээш шидэж, шил эсвэл аяганд хийх шаардлагатай. Үүний төлөө нэг оноо өгдөг. Бөмбөгийг алдах хүртэл ээлжлэн барина. Алдсан хүн билбокыг дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг. Тохиролцсон тооны оноог түрүүлж авсан хүн ялагч болно.

Том угаалга

Баг бүр нэг аяга ус, саван авдаг. Сургагч багшийн тушаалаар баг бүр зөвхөн гар, усаар савангаа угаахыг хичээдэг. Угаах нь 2 минутын дараа зогсдог. Ялагчийг савангийн хэмжээгээр тодорхойлно.

Том уралдаанууд

Тэдгээрийг дугуйтай бүх зүйлийг (бодит машинаас бусад) ашиглан зохион байгуулж болно: ямар ч калибрын унадаг дугуй, тэрэг, цэцэрлэгийн машин, машин. Бяцхан үрс ах, эгч нартаа ялагдахад гомдохгүйн тулд уралдааны бүх оролцогчдыг насаар нь баг болгон хуваах ёстой. Ойролцоогоор 200 м-ийн замын хэсгийг (гарын зам биш) тодорхойлж, эхлэл, төгсгөлийг тэмдэглэж, тойрч гарах шаардлагатай "цахилгаан дохио" байрлуул (тэдгээр нь хуванцар хувин эсвэл усаар дүүргэсэн нимбэгний лонх байж болно). Үүний зэрэгцээ залуус ойролцоогоор ижил насны, ижил хурдтай хөгжиж чадах "машин" дээр эхлэх ёстой. Жишээлбэл, гурван дугуйтай дугуйнууд уралдааныг эхлүүлж, дараа нь хоёр дугуйтай. Унадаг дугуй унаж амжаагүй хүмүүс тоглоомон ачааны машиныг олсоор татах замаар "зам" -аар явж болно (энэ нь эргэлдэж болохгүй!). Гэхдээ хамгийн инээдтэй нь мэдээжийн хэрэг цэцэрлэгийн түрдэг тэрэгний уралдаан байх болно. Энд насанд хүрэгчид өрсөлдөх боломжтой.

Хэрэв хүн бүр хангалттай тохирох тээврийн хэрэгсэлгүй бол та цагаа тэмдэглэж ээлжлэн өрсөлдөж болно. Ялагч нь илүү уян хатан, нэмэлт секунд хожиж, нэг ч "гэрэлт гэрэл"-ийг унагаагүй хүн байх болно. Шударга шүүгчдийг сонго!

Гэхдээ та дүрмийг хангалттай тодорхой зааж өгөхгүй бол хамгийн шударга шүүгчид хүртэл алдаа гаргаж болно.

Хэрэв юу хийхээ урьдчилан тохиролцсон бол: тоглогчдын нэг нь унасан; та хэн түрүүлж ирсэн гэдэгт эргэлзэж байна; хүүхдийн буруугаас болж дүрэм зөрчсөн; ялагдсан хүн матрын нулимс унагав; техник таныг урам хугарах; Цаг агаар муудаж, бүх хүүхдүүд тоглоомд оролцож амжсангүй.

Хүүхдүүдтэй тоглоом эхлүүлэхдээ та насанд хүрэгчид гэдгээ бүү мартаарай - зөвхөн зохион байгуулагчид, шударга шүүгчид төдийгүй, хамгийн чухал нь ээж, аавууд юм. Хэт ичимхий хүүхдийг цаг тухайд нь тоглоомд оролцуулах, аймхай хүүхдийг өдөөн хатгах, золгүй нэгнийг урамшуулах, хэрүүл маргаан, шаардлагагүй нулимс асгарахаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд тоглогчдыг анхааралтай ажигла. Үндсэн шагналыг аваагүй хүүхдүүдэд урамшууллын шагнал бэлтгэ.

Том гүйлт (бүх баазын буухиа уралдаан)

60 м гүйлт;

усны савнаас алим авах;

ариун цэврийн цаасаар нисэх;

сагсан бөмбөгийн цагираг цохих;

аманд нь халбага, халбагаар төмс;

бөмбөг үлээх;

буудлагын саван;

завь авч явах, зөөх;

усанд сэлэх завь, усанд сэлэх;

тарвас идэх;

бүгд усанд.

жижиг лонх

Багийн нэг төлөөлөгч. Тэд тус бүрт хуванцар сав, сонин өгдөг (сонин зузаан байх тусмаа сайн). Тэдний даалгавар бол сониныг аль болох хурдан саванд хийх явдал юм. Энэ даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн хүн ялах болно.

Алив, оруулаарай

Тодорхой тооны шил гарсны дараа та үзэг эсвэл харандаа авч, утсыг нь уяж, нөгөө үзүүрийг нь тоглохыг хүссэн хүмүүст зориулж бүс болгон өгнө. Уяа хийхдээ илүү хөгжилтэй болгохын тулд өндрийг сонгох хэрэгтэй. За тэгээд хоёр хөлийнхөө завсар хоосон лонх тавиад тонгойж байгаад лонхонд бариул хийнэ. Хэн түрүүлж байна тэр ялна. Олон лонх хоосон байх тусмаа цохиход хэцүү, хүн бүр илүү хөгжилтэй болно.

хурдан ус тээвэрлэгчид

Хоёр хүн оролцож байна. Хоёр сандал дээр нэг аяга архи, нэг халбага байна. Хэдхэн алхмын цаана хоосон шилтэй дахиад хоёр сандал байна. Хоосон хундага түрүүлж дүүргэсэн хүн ялна.

Гүйлт ашиглан буухиа уралдааны төрлүүд

Нэг хөл дээрээ үсэрч гүйх; Хамтдаа гүйж, нэг цагираг зүүсэн; Олсоор гүйх; Мэлхий шиг сууж байхдаа үсрэх; Нэг хөл дээрээ үсрэх, барианд хөлөө солих; Бөмбөлөг шидэх гараараа гүйх; Цагирагтай гүйх, дундуур нь үсрэх, олсоор үсрэх; Бөмбөгтэй гүйх; Шайбтай бөмбөгөөр гүйх; Ширээний теннисний цохиураар бөмбөгийг тогших (дээш) гүйх; Барианы шугам руу скутер унаж, буцах; шон дээр алхах; Ёроолгүй газар хэвтэж буй зотон уутны дундуур авирч гүйх; Энгийн саад бэрхшээлийг даван туулж гүйх; маркшейдерийн луужингаар зайг хэмжиж гүйх; Төрөл бүрийн зүйлсийг авч явахдаа гүйх: цүнхтэй бөмбөг, данх, овоолгын ном гэх мэт; Хөлдөө уясан хийлсэн бөмбөгтэй гүйх; Хөл дээрээ нэг цанаар гүйх; Сэрвээгээр гүйх; Хажуу тийш үсрэх; Дөрвөн хөл дээрээ гүйх; Буцаж гүйх (бүх дөрвөн хөл дээр); Буцаж гүйх (зогсох); Толгой дээрээ алим бариад гүйх; Туг, хонх шилжүүлэн гүйх; Хүүхдийн гурван дугуй дээрх хөдөлгөөн; Шүүр дээр унах; Тэргэнцрийн хөдөлгөөн: нэг тоглогч нөгөөгийнхөө хөлөөс барьж, гараараа алхдаг; Толгой дээгүүр эргэлдэж гүйх; Бүжиг дэх хөдөлгөөн (летка-энка, ламбада); Хамтрагчийн нуруун дээр бариад гүйх (морьтой); Хоёр хийлсэн бөмбөгөөр гүйж, далдуу модны хооронд бие биендээ дарах; Шүдэнзний хайрцаг мөрөн дээрээ гүйх; 10 куб пирамидаар гүйх; Бөмбөлөг шидэх гараараа гүйх; Бид тавыг гүйж, цагираг зүүсэн; Туузан дээр алхах.

Бөмбөгийг шилжүүлэх буухиа уралдааны төрлүүд

Бөмбөгийг дээш хоёр гараараа нуруугаараа дамжуулж, сүүлчийн тоглогч бөмбөгийг хүлээн авсны дараа түүнийг чиглүүлэгч шалан дээр, оролцогчдын хөлний хооронд өнхрүүлэв; Бөмбөгийг ижил аргаар дамжуулж, бөмбөгийг буцааж гараас доош, хөлний хооронд дамжуулдаг; Хажуу талаас (зүүн, баруун) хоёр гараараа бөмбөгийг биений эргэлтээр дамжуулах.

Нэг багт нэг хүн. Тэдний нүдийг боож, гартаа сэрээ өгдөг. Үүний тусламжтайгаар тэд нэг минутын дотор гурван объектыг тодорхойлох ёстой. Зөв тодорхойлсон зүйл бүрийн хувьд баг нэг оноо авдаг.

vkusnotishcha

6 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй баг бүрдүүлэх. Тус бүрт нэг аяга энгийн M&M болон цаасан таваг өг. Баг бүрээс 1-р хүн уутны агуулгыг бүхэлд нь тавган дээр асгаж, зөвхөн шарыг нь авдаг. Тэр хийж дуусаад үлдсэн чихрийг аяганд хийгээд дараагийн хүнд өгнө. Хоёр дахь тоглогч ижил үйлдлийг давтаж, зөвхөн жүржийн чихэр иддэг. Надад 5 секунд өгөөч. шалан дээр дууссан чихэр бүрийн торгууль. Эхлээд дуусгасан баг ялагч болно.

Водохлеби

Баг бүрийн даалгавар бол гараараа коландыг усаар дүүргэх явдал юм. Аль баг нь хальж, тэр нь хождог.

Дуудлагын дугаарууд

Тоглогчид 15-20 м-ийн зайд байрлах багануудын урд багананд баригдаж, дарааллаар нь тооцдог. Удирдагч зарим дугаарыг чангаар дууддаг, жишээлбэл, "5". Багуудын тав дахь тоо нь тавиур руу гүйж (та чихмэл бөмбөг ашиглаж болно), түүнийг тойрон гүйж, байрандаа буцаж ирдэг. Хэн түрүүлж барианы шугамыг давсан (энэ нь баганын урд дөрвөн алхмаар явагддаг) нэг оноо авдаг. Хэрэв хоёроос дээш баг тогловол өмнөх тоглолтын адилаар дүнг нэгтгэнэ. Хэрэв хоёр баг тоглож байгаа бол хоёрдугаар байр эзэлсэн тоглогч оноо авахгүй. Менежер тоглогчдыг ямар ч дарааллаар дуудаж, хүн бүр нэг эсвэл хоёр удаа эхлэх хүртэл тоглоомыг тасалдуулахгүй. Оноог туслах ажилтан хийж болно.

Ахлах нягтлан бодогч

Асаалттай том хуудастараасан цаас нь янз бүрийн дүрсийг дүрсэлсэн мөнгөн тэмдэгт. Тэдгээрийг хурдан тоолох ёстой бөгөөд дансыг дараах байдлаар хөтлөх ёстой: нэг доллар, нэг рубль, нэг тэмдэг, хоёр тэмдэг, хоёр рубль, гурван тэмдэг, хоёр доллар гэх мэт. Хэн төөрөлгүй, алс холын мөнгөн тэмдэгтэд хүрч зөв тоолсон бол ялагч болно.

пирамид уралдаан

3 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй баг бүрдүүлэх. Ойролцоогоор 3 м-ийн зайг тэмдэглээрэй.Хоёрыг дөрвөн хөл дээрээ буулгаж, бие биенийхээ хажууд зогсоод, гурав дахь нь 2 тоглогч дээрээ өвдөг сөгдөн (нөгөө хоёр нь хэтэрхий хүнд байх ёсгүй). Чипсийг тэмдэглэсэн зайны төгсгөлд байрлуулна. Хүмүүсийн пирамидууд хоёр дахь чип дээр хүрч буцаж ирдэг. Эхлээд буцаж ирсэн, толгойгоо унагаагүй баг уралдаанд түрүүлнэ.

шанаганы уралдаан

Тоглохын тулд танд эвхдэг сандал, шүхэр, шүгэл агуулсан тагтай хувин хэрэгтэй. Даалгавар бол сандлыг задалж, дээр нь суугаад, дээгүүрээ шүхрээ онгойлгож, хувингаа онгойлгож, шүгэлээ гаргаж, үлээж, хувингаа хааж, шүхрээ нугалж, сандлыг нугалж, буцаж гүйж, дараагийн тоглогч руу хүрнэ. мөн хүн бүр тоглоомоо дуусгах хүртэл тэр мөн адил хийдэг.

Багийн нэг төлөөлөгч. Тэд тус бүрт нэг боодол бохь өгдөг. Тэдний даалгавар бол бүх бохийг амандаа чихэж, 2 минут зажилсны дараа аль болох том бөмбөлөг хийлэх явдал юм. Хэн хамгийн том бөмбөлөг үлээж, тэр ялна.

Бээлийтэй бохь зажлах

Ижил тооны тоглогчтой 2 баг нь резинэн бээлий, битүүмжилсэн цүнх, тоглогч бүрт амттан өгдөг. Удирдагчийн тушаалаар баг бүрийн эхний тоглогч бээлий өмсөж, уутыг онгойлгож, чихрийг гаргаж, задалж, амандаа хордуулж, уутыг сайтар хааж, бээлийгээ тайлж, дараагийн тоглогч руу дамжуулна. . Энэ ажиллагааг түрүүлж дуусгасан баг ялна.

Хоёр багт хуваагдана (тус бүр нь дор хаяж 20 хүн). Хоёулаа жагсах хэрэгтэй. Тодорхой зайд баг бүрийн өмнө та тодорхой чип тавих хэрэгтэй. Дохионы дагуу баг бүрийн эхний тоглогч энэ 2 объект руу гүйж, түүнийг тойрон гүйж, баг руугаа буцаж, дараагийн тоглогчийг гараас нь барьж, түүнтэй хамт гүйдэг. Тэднийг буцаж ирэхэд хоёр тоглогч авна; буцаж ирэхэд - 4 дахин, дараа нь найм ... Нөхцөл бол гинж хэзээ ч нээгдэхгүй.

БОЛОН БАЙДЛЫН ТЭМДЭГЛЭЛИЙН ТӨЛӨӨ

Хэрэв та толгой дээрээ жижиг ууттай үртэс эсвэл элс тавивал бүх өрсөлдөгчөө (мэдээж хөнгөн гүйдэггүй) гүйцэж түрүүлэхээр хурдан гүйж чадах уу? Мэдээжийн хэрэг, энэ цүнхийг бүү унага! Хэрэв хэн нэгэн таныг хажуунаас гүйж байгаа харвал таны хөгжилтэй харц түүнд маш их таашаал өгөх болно. Энэ нь хөгжилтэй байх болно гэж бид бодож байна, мөн та. Надад итгээрэй, ийм хөгжилтэй тоглоомууд зөв байрлалыг хөгжүүлэхэд тусалдаг.

Бороо орж эхэлж байх шиг байна

Бүлгийг 2 багт хуваа. Баг бүр борооны цув, шүхэр, малгай авдаг. Энэ бүхэн өрөөний эсрэг талын сандал дээр овоолсон байна. Удирдагчийн тушаалаар баг бүрийн эхний тоглогч сандал руу гүйж, борооны цув, малгай өмсөж, толгой дээрээ шүхэр нээж, сандал дээр 3 удаа гүйхдээ: "Энэ нь эхэлж байх шиг байна. бороо!" Дараа нь тэр бүх зүйлийг тайлж, сандал дээр үлдээж, баг руугаа гүйж, дараагийнх руу бороохойг дамжуулдаг.

Халбагатай төмс

Сунгасан гартаа том төмстэй халбага барьж, тодорхой зайд гүйх шаардлагатай. Тэд ээлжлэн гүйдэг. Ажиллах цагийг цагаар хэмждэг. Төмс унавал буцааж тавиад гүйлтээ үргэлжлүүлнэ. Та төмсгүйгээр гүйж чадахгүй! Хамгийн сайн цаг хугацаатай нь ялна. Багийн тэмцээн бол илүү сонирхолтой.

Тоглогч тээглүүртэй сандлын өмнө зогсож, 8-10 алхам урагшилж, зогсдог. Дараа нь тэр нүдийг нь боож, нэг юм уу хоёр удаа эргэж, сандал руугаа ижил тооны алхмаар буцаж очоод, гараа дээш нь өргөж, зүү дээр буулгахыг санал болгож байна. Даалгаврыг гүйцэтгэсэн хүн шагнал авдаг.

Зохицуулалт

Тоног төхөөрөмж: тоглогч бүрт 4 шүүр, 1 резинэн цагираг. Баг бүрээс нэг тоглогч шүүр авч, тойргийн төвд байрлах талбайн дотор зогсоно. Тоглогчид тойргийн шугам дээр зогсож байна. Тоглогч бүр лаазнаас резинэн бөгж эсвэл ийм хэмжээтэй бөгжтэй байдаг. Төвд байгаа тоглогч шүүрний сүүл дээр зогсож байна. Шүүрний бариулыг хоёр гараараа барьж, тойрог шугамын эхний тоглогч руу чиглүүлнэ. Тоглоомын утга: тоглогчид цагирагуудыг нэг нэгээр нь шидэж, төвийн тоглогч тэдгээрийг шүүрний бариул дээр тавих ёстой. Шүүрний бариул нь цагирагыг барихын тулд эргэлддэг боловч сүүл нь төвийн тоглогчийн хөл дор байх ёстой. Хамгийн олон цагираг барьсан баг ялна. Хэрэв багууд том бол хэд хэдэн тойрог зохион байгуулж болно. Бага насны хүүхдүүд ахимаг насны хүүхдүүдээс илүү шүүртэй ойрхон зогсож болно.

Хэн хурдан барих вэ

Энэ тоглоомонд бүх баг оролцдог. Шүгэл дуугарах үед бүх багууд тойрог руу гүйж, тойрог дотор санамсаргүй байдлаар гүйж эхэлдэг. Хөтлөгч дахин шүгэл үлээхэд бүгд өөр өөрийн шугам руу гүйдэг. Хамгийн хурдан жагсаасан баг ялна.

Тойрогоос уутыг хэн шүүрэх вэ

Тоног төхөөрөмж: 5 уут. Баг бүрийн эсрэг талд, нэгийг голд нь тойрог хэлбэрээр байрлуулна. Тоглогч бүрт дугаар өгдөг. Хөтлөгч энэ дугаарыг дуудаж, энэ дугаарын доорх бүх тоглогчид тойрог руу гүйж, аль болох олон уут шүүрэхийг хичээнэ. Баг бүрийн хувьд тоглогч багдаа 50 оноо авчирдаг. Илүү олон оноо авсан баг ялна.

Энгийн тариурын тусламжтайгаар та "марафон"-ын бүх зайд теннисний бөмбөг барьж, барианд хурдан хүрэхийг хичээх хэрэгтэй.

Бид бүгд найрсаг залуус...

Тоглоомын оролцогчдыг өнхрөх зүүгээр аль болох урт үсэрч, хос, гурвалсан, дөрвөөр үсрэхийг урьж байна.

Нүдээ боосон малгай олоорой

Тоног төхөөрөмж: 4 ороолт, 4 эхлэл зүү, төв зүү. Тоглогчид: баг бүрт 1. Тоглоомын тайлбар: Багийн гишүүн бүрийн нүдийг алчуураар боосон байна. Удирдагч түүнийг гарааны зүү рүү хөтөлж, удирдагчийн дохионы дараа тоглогчид төвийн зүүг олохын тулд тойрог руу явдаг. Төлөөлөгч нь зүүг эхлээд олсон баг ялна.

нар зурах

Багууд энэ буухиа тоглолтонд оролцдог бөгөөд тус бүр нь "нэг нэгээр нь" гэсэн баганад жагсдаг. Эхэндээ баг бүрийн өмнө тоглогчдын тоогоор гимнастикийн саваа байдаг. Баг бүрийн өмнө 5-7 метрийн зайд цагираг тавина. Буухиа уралдаанд оролцогчдын даалгавар бол дохиогоор ээлжлэн, саваа барин гүйж, цагирагныхаа эргэн тойронд цацрагаар тарааж, "нарыг зурах" явдал юм. Даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн баг ялна.

Кенгуругаас илүү муу зүйл байхгүй

Та гүйх хэрэгтэй, эс тэгвээс теннисний бөмбөг эсвэл шүдэнзний хайрцаг өвдөгнийхөө хооронд барьж, тодорхой зайд үсрэх хэрэгтэй. Цагийг цагаар бичдэг. Бөмбөлөг эсвэл хайрцаг газарт унавал гүйгч түүнийг барьж аваад дахин өвдөг сөгдөн гүйлтээ үргэлжлүүлнэ. Хамгийн сайн цаг хугацаатай нь ялна.

хальсалсан банана

Тоглогчдыг хоёр багт хувааж, гарааны шугамын өмнө байрлуул. Өрөөний төгсгөлд баг бүрт нэг сандал. Тоглогчдод банана өг. Баг бүрийн эхний тоглогч ном авдаг. Сургагч багшийн тушаалаар баг бүрийн эхний тоглогч толгой дээрээ ном тавиад, сандал руу алхаж, суугаад гадилыг хальсалж иднэ. Үүний дараа тэрээр босоод гарааны шугам руу буцаж ирээд номоо дараагийнх руу шилжүүлнэ. Сүүлчийн тоглогч барианы шугам руу буцаж ирэх хүртэл буухиа үргэлжлүүлж, бүх баг: "Хальсалсан гадил жимсний!"

яаравчлах

Ойр хавьд гүйж байгаа хүмүүсээс түрүүлэхийг хичээж, хамаг хурдаараа яарах шаардлагагүй. Энд бас нэг чухал зүйл бол тэсвэр тэвчээрээ харуулах явдал юм. Тэд зайг хэмжиж, "тугнаас туг хүртэл" хамтдаа хүн бүрт боломжтой дундаж хурдаар гүйдэг. Тэд гүйж - зогсоод, тэр даруй эргэж, буцаж гүйв. Тиймээс хэд хэдэн удаа. Тэгээд одоо хэн нэгэн үүнийг тэвчихээ больсон. Ядарсан, та бүгдтэй хамт гүйж чадахгүй - зогсоо, тоглоомоо орхи. Шинэ гүйлт бүрт гүйгчдийн тоо буурдаг; эцэст нь ялагч тодорно. Энэ чи?

Тойрог дамжуулалт

Хоёр баг хоёр тусдаа тойрог дээр (толгойны ар тал руу бие биендээ) жагсдаг. Баг бүр ахлагчаа сонгодог. Ахмадууд волейбол хүлээн авдаг. Удирдагчийн дохиогоор ахмад бүр бөмбөгийг толгой дээгүүрээ дээш өргөөд, ард зогсож буй хүнд дамжуулж, дараа нь бөмбөг гараас гарт эхний тойрогт дамждаг. Бөмбөгийг тойргийг тойроод ахлагч руу буцаж ирэхэд тэр түүнийг урд талынх руу (өөрөөр хэлбэл эсрэг чиглэлд) чиглүүлдэг. Үүний дараа ахлагчийн тушаалаар хүн бүр нуруугаа эргүүлж, төв рүү харан бөмбөгийг эсрэг чиглэлд дамжуулдаг. Бөмбөгийг ахлагч руу буцааж өгөхөд тэрээр толгой дээрээ өргөдөг.

Газар солих

8-10 хүнтэй хоёр баг талбайн эсрэг талд, шугамын ард (10-12 м зайд) бие биентэйгээ харан жагсаж, сунгасан гарын өргөний дагуу хуваагдана. Удирдагчийн дохиогоор тэд бие бие рүүгээ гүйж, аль болох хурдан эсрэг хотын гадна байхыг хичээж, талбайн төв рүү эргэж, жагсав. Үүнийг илүү хурдан хийдэг баг ялна. Дахин давтахдаа та хөдөлгөөний аргуудыг өөрчилж болно: үсрэх, нэг хөл дээр, олсоор.

олс таталт

Багийн нэг тоглогч тойрог дээр зогсоод олс авдаг. Skittles нь тэдгээрээс ижил зайд байрладаг. Шүгэл дуугарах үед тоглогчид олс татаж эхэлдэг. Үүний зэрэгцээ тээглүүрүүдэд хүрч, түүнийг авахыг хичээдэг. Хөтлөгч өөр шүгэл өгч, тэдэнд туслахын тулд нэг тоглогч нэмэгдэнэ. Тиймээс та багаас тав хүртэлх хүнийг нэмж болно. Тоглогчид нь тээглүүртээ хүрч, авсан хүн ялна.

Явган зорчигчид

Бүх баг оролцдог (тус бүрд тэнцүү тооны хүмүүс). Багт хоёр карт өгдөг. Тэдний тусламжтайгаар тэд нутаг дэвсгэрийн өөр хэсэг рүү шилжих ёстой. Нэг картон дээр хамтдаа зогсож, нөгөө нь энэ үед урагшаа шилжиж, нөгөө хэсэг рүү шилждэг. Дараа нь нэг нь дараагийнхыг нь авахын тулд картон хайрцгаар буцаж очдог. Түүнээс гадна та газар дээр гишгэж чадахгүй, үүний төлөө торгуулийн оноо өгдөг. Нөгөө хэсэг рүүгээ бусдаасаа хурдан очдог баг ялна.

ДЭЭР

Спринтерийг сургадаг хүмүүс шавь нараа төсөөлж буй гүйлтийн шугамтай зэрэгцүүлэн зам дээр хөлийг нь тавьж өгдөг. Эндээс тоглоом хийцгээе. Газар дээр хэд хэдэн (тоглолтонд оролцогчдын тоогоор) зэрэгцээ шулуун шугамыг хурц саваагаар зурж, зайг (50-60 метр) тэмдэглэнэ. Эхлэх! Хүн бүр уралдаанд оролцож байна - энэ нь зөвхөн түрүүлж ирэх төдийгүй "утас шиг" зайг гүйх нь чухал бөгөөд ингэснээр зурсан шулуун шугам дээр ул мөр унах ёстой. Дашрамд хэлэхэд, хөлөө чирэхгүй, өвдөг дээрээ гүйдэг хүмүүст илүү хялбар байх болно.

саад бэрхшээл

Шавар гүйх; Саад бэрхшээлээр дамжин; Гулгамтгай олсоор авирах; Олсоор мөлхөх; Вэб; овойлтоос овойлт хүртэл (тойрог хэлбэрээр байж болно); зайнд усанд сэлэх; Цөөрөм, жалга дээгүүр олсоор авирах; бунги; Багаар гүйх (бүгд тэнцсэн); Шалбагар дундуур зөөх (нэг гуталтай морьтон явах); Усанд шумбаж, авах (та хувин, аманд хийж болно); Хэвтээ баар, хашаа, лабиринт, жалга; Wren; Модон дээр авирч, түлхүүрээ аваарай; Усан бороо; отолт (ямар нэгэн зүйл); мухардмал төгсгөл (буруу зам); Модон (самбар) дагуу гүйх; Олсоор нүх рүү бууж, түлхүүрийг аваарай; Гарын урттай сандал;

Шууданчид

Багийн тоглоом. Баг бүрийн өмнө шалан дээр (5-7 метрийн зайд) нэрсийн төгсгөл (ча, ня, ла гэх мэт) бичсэн нүднүүдэд хуваагдсан зузаан цаас байдаг. Нэрийн эхний хагасыг бичсэн өөр нэг хуудас цаасыг мөрний уутанд нугалж, ил захидал хэлбэрээр хэсэг болгон хуваасан байна. Багуудын эхний дугаарууд цүнхээ мөрөн дээрээ тавьж, илтгэгчийн дохиогоор тэд шалан дээрх цаасан хуудас руу яаран очдог - хаяг хүлээн авагч, уутнаас эхний хагасын нэр бүхий ил захидал гаргаж аваад хавсаргана. хүссэн төгсгөл. Тэд буцаж ирэхдээ багийнхаа дараагийн тоглогч руу цүнхийг дамжуулдаг. Имэйл нь хаягаа илүү хурдан олсон баг тоглолтонд хожно.

Прогрессив реле

6-8 хүнтэй баг бүрийн хувьд өрөөний нөгөө үзүүрт сандал байрлуул. Багийн тоглогчдын тоогоор сандал тус бүр дээр картуудыг байрлуул. Удирдагчийн тушаалаар баг бүрийн эхний тоглогч сандал руу гүйж, эхний картыг авч, даалгаврыг уншиж, гүйцэтгэнэ. Дараа нь тэр дахин гарааны шугам руу буцаж, хоёр дахь тоглогчийг гараас нь барьж, сандал руу хамтдаа гүйж, хоёр дахь картыг авч, даалгавраа уншиж, дуусгах, дараа нь гурав дахь тоглогчийн дараа гэх мэт.

Жишээ даалгавар:

"Ойд мод төрсөн" дууг дуулах;

5 удаа үсрэх;

тайлж, дараа нь гутлаа өмс.

Нэг эгнээнд тав

Таны өмнө, мөн өрсөлдөгчийнхөө (эсвэл өрсөлдөгчийнхөө) өмнө таван жижиг зүйлийг газар дээр нь эгнээнд байрлуулж эсвэл тавьдаг. Энэ нь скитл эсвэл хотхон, бөмбөг эсвэл шоо байж болно, эсвэл зүгээр л саваа юмуу хакерууд байж болно ... Чамаас эхний хүрд хүртэл 2 метр, шокноос дараагийн хүрд хүртэл 2 метр тул нийтдээ 10 гүйх ёстой. метр, гүйж байхдаа эдгээр шонгуудыг авч, өөр 10 метрийн зайд уначихгүйн тулд өөртөө болгоомжтой дараарай; Та олзгүй буцаж ирэх ёсгүй бөгөөд унасан зүйлээ түүж байх үед таны илүү болгоомжтой өрсөлдөгч нь барианд түрүүлж ирнэ.

Тоглогчид барианы шугам руу нуруугаараа нэг эгнээнд байрладаг. Удирдагчийн дохиогоор тэд дөрвөн хөллөж, урагшаа буцаж эхэлдэг. Жолоо барьж байхдаа эргэж харахыг хориглоно. Ялагч: Барианд хамгийн түрүүнд хүрсэн тоглогч.

Галзуу таваг

Багууд гарааны шугамын ард, барианы шугамаас 20 алхмын зайд жагсдаг. Баг бүр нэг тавагтай, эхний тоглогчид таваг өвдөгний хооронд барьж, барианы шугам руу гүйж, тэндээс дараагийн тоглогчдод таваг шиддэг. Барианд хүрсэн эхний баг ялна.

бөмбөгийг барь

Энэ тоглоом нь том бүлэгт (15 ба түүнээс дээш хүн) зориулагдсан. 4-6 тоглогчтой багуудад хуваагдан, өрөөний эргэн тойронд сандал байрлуул (хэдэн баг). Сандал бүр дээр хэд хэдэн хийлээгүй бөмбөлөг байрлуул. Дараа нь бүлэг бүрийг тойрог болгон авч, оролцогчдод товч танилцуул.

Дохиогоор: "Явцгаая!" - Хамтдаа цугларсан баг эхний сандал руу шилжиж, тоглогчдын нэг нь бөмбөлгийг хөөргөж, багийн голд шиднэ. Дараа нь баг өөр сандал руу шилжиж, үйл явц давтагдана. Тоглоомын бүх бэрхшээл бол багийн бөмбөгийг жин дээр, ходоодны түвшинд байлгах, бие биентэйгээ маш нягт наалдаж, гараа ашиглахгүй байх явдал юм. Хоёр дахь сандлын ойролцоо баг хоёр бөмбөлөг, гурав дахь сандлын дэргэд гурав гэх мэтээр хийлдэг.

Тоглолтын туршид баг бөмбөгийг агаарт байлгах ёстой. Бөмбөг унавал зогсоод аваарай. Нэг баг өөр багийн сууж буй сандал руу ойртож болохгүй. 5-6 минутын дараа тоглоомоо зогсоож, хэн хэдэн бөмбөг жинтэй болохыг тоолж, ялагчийг нэрлэнэ.

Ойн захад "Форт Боярд"

Цэрэгт алба хааж байсан, аялал жуулчлалд дуртай, ядаж пионерийн зусланд явсан тэр аавууд “саад зам” гэж юу байдгийг сайн мэднэ. Хүн бүр "Форт Боярд" нэвтрүүлгийг үзсэн байх. Мөрийтэй тоглоомчин бүр, бүр цаашилбал хүүхэд баатруудынхаа адилаар өөрийгөө авхаалж самбаа, тэсвэр хатуужил, эр зоригийг сорихыг хүсдэг, гэхдээ хаана? Бэлтгэл ажилд хэдэн цаг зарцуулдаг бол хүүхдүүдэд ийм боломжийг олгож болно. Ойн захад гэнэтийн "саад тотгор" байгуул. Энэ нь юунаас бүрдэж болох вэ? Жишээ нь: хоёр чанга сунасан олс, тэдгээрийн дагуу та модноос мод руу "ангал дээгүүр" явах хэрэгтэй, хэдэн арван зүссэн модон дугуйлан, "намаг гатлах", "банги" үсрэх хэрэгтэй. Та зориулалтын "урсгал" дээгүүр үсэрч болно, та мөлхөж, гэмтээхгүй байх ёстой олс, мөн анхдагч бага наснаасаа санаж байгаа бусад энгийн туршилтуудыг хийж болно. Надад итгээрэй, хүүхдүүдийн баг, ялангуяа ээжүүд тамирчдаа дэмжихээр ирвэл баяртай байх болно.

4 эхлэл зүү, төв зүү, цүнх

Тоглогчид: баг бүрт 3 тоглогч.

2 тоглогч дөрвөн хөлөөрөө тээглүүрийнхээ өмнө, гурав дахь нь ард нь зогсдог. Удирдагчийн дохио дуугарах үед гурав дахь тоглогч эхний хоёрыг давж, урд нь дөрвөн хөллөж, хоёр дахь тоглогч гурав дахь тоглогчийн хийсэн зүйлийг хийнэ. Тиймээс баг нь тойрог үсэрч, төв рүү цохиж, skittle эсвэл цүнх авах ёстой.

Шведийн шатаагч

Тэд хос болж, нэг толгойноос эхлэн хос бүр өөрийн дугаарыг дарааллаар нь авдаг: нэг, хоёр, гурав, гэх мэт. Дунд хэсэгт нь гүйлтийн нэг төрлийн коридор үлдээсэн байх ёстой бөгөөд ингэснээр хосууд нэгдэхгүй. гар - бүгд нэг файл, хоёр мөрөнд зогсож байгаа нь харагдаж байна.

Энэ тоглоомыг хэн нэгэн хариуцах хэрэгтэй. Тэр эхний хосоос арван алхмын зайд урагш алхав. Хоёр гарт нь саваа байдаг. Тэр нэг нэгээр нь хосуудыг дууддаг (ямар ч дарааллаар). Дуудагдсан хос хоёулаа дотоод коридороор удирдагч руу гүйж, гараас нь саваа шүүрч аваад гаднаас нь зогсож буй хосуудыг тойрон гүйж, түүнд эдгээр савааг дахин өг. Саваагаа өгсөн хүн эхлээд шугамаа оноо авчирна. Бүх хосууд гүйхэд нэг шугам илүү оноотой болох нь тогтоогдсон - тэр ялсан. Гүйлт бүрийн дараа шугамууд байраа өөрчилдөг: эхнийх нь зүүн тийш, зүүн нь баруун тийш болно.

шоколадны баар

Хоёр баг оролцож байна. Гэрийн эзэн хоёр ижил шоколад бэлддэг. Тушаал дээр: "Эхлэх!" - удирдагчийн хажууд сууж буй хоёр багийн хэт тоглогчид шоколадны баарыг хурдан задалж, нэг хэсгийг хазаж, дараагийн оролцогч руу дамжуулна. Тэр эргээд өөр нэг хэсгийг хурдан идэж, цааш нь дамжуулдаг. Шоколаа хурдан идсэн баг ялах бөгөөд энэ нь багийн бүх тоглогчдод хангалттай байх ёстой.

буухиа уралдаанууд

Бөмбөгтэй. Оролцогчдыг хоёр багт хуваа. Баг бүрт саваа, бөмбөлөг өг. Тоглогч бүрийн даалгавар бол шидэт саваагаар зорьсон газар руугаа гүйх явдал юм! түүнийг газар унахыг бүү зөвшөөр;

Хөвөнтэй. Энэ буухиа урьдчилан тусгайлан бэлтгэ. хоолой нэг төгсгөлд нь нугалав. Хөвөн ноосыг унагахгүйгээр аль болох хурдан заасан газарт хүрэх шаардлагатай. Үүнийг хийхийн тулд та хоолойгоор дамжуулан агаарыг байнга амьсгалах ёстой бөгөөд төгсгөлд нь хөвөн ноосны хэсэг байдаг;

Хайрга чулууг шилэнд хийнэ;

Цүнхэнд үсрэх;

Шүдэнд хуванцар аяга ус байна;

Хормогч, ороолт, зай, дэгээ;

Ариун цэврийн цаасыг хэн хурдан идэх вэ;

саадтай гүйлт (бүх баг нь ариун цэврийн цааснаас барьдаг);

нисдэг бөмбөлгийг дэмжих, хүрэм, банзал өмсөх;

лонхонд байгаа бүх усыг сүрэлээр дамжуулан ууж, ээлжлэн урсдаг;

лонхны хүзүүнд харандаа авах;

шүдэнзний хайрцгийг хамараараа дамжуулаарай;

савангийн буухиа уралдаан (аль болох саван буудах гараа саван хийх;

мөн маягийн ашиг тусын тулд (толгой дээр модны үртэстэй уут);

хөнжил уралдах (нэг сууж, хоёр зөөх);

чаби - банн (алуу зефир амандаа хийж, тодорхой бөгөөд тодорхой хэлэх: "чаби - банн";

алтан загас (амьд алтан загас усанд сэлэх савтай усыг зөвлөгчдөө уух, зөвлөх;

бээлий (бээлийийг хамар хүртэл татаж, хамартай хамт тэсрэх хүртэл шахах);

Халуун содтой гадил жимсийг идээрэй.

бөмбөгтэй буухиа уралдаан

Буухиа уралдаанд таваас долоон хүнтэй хоёр, гурван баг оролцож болно. Реле үе шатууд:

Эхний алхам бол бөмбөгийг толгой дээрээ авч явах явдал юм. Хэрэв унавал зогсоод, аваад дахин хөдөлнө;

Хоёр дахь шат нь гүйх эсвэл алхах, бөмбөгийг агаараар жолоодох;

Гурав дахь шат нь хоёр бөмбөгийг бие биендээ дарж, далдуу модны хооронд зөөх;

Дөрөв дэх үе шат бол могойн зохион байгуулсан хотуудыг тойрон эргэлдэж, шалан дээр бөмбөг жолоодох явдал юм.

Тав дахь шат нь хөлний шагайнд метрийн утсаар уясан бөмбөгөөр зайг хурдан алхах;

Зургаа дахь шат бол ширээний теннисний бөмбөгийг цохиур эсвэл том халбагаар хийх;

Долоо дахь шат нь бөмбөгийг өвдөгний хооронд барьж, имж шиг үсрэх явдал юм.

Реле

Сагсыг цохих (3 жижиг бөмбөг); Бүгдийг цаасан дээр боох (бүх багийг ариун цэврийн цаасаар хийх); Гурилтай чихэр идээрэй; Бөмбөлөг усан дээр суух (усан дахь хөөс); Гаргүйгээр нимбэг идээрэй (1/2); Цээжин дээрээ цаас авч явах; Хамгийн сайн ариун цэврийн цаасан хуримын даашинз; Бейсболын зүүгээр бөмбөг хатгах (зарим бөмбөгийг устай, заримыг нь шагналын тэмдэглэлтэй); Хэн гэдсэн дээрх шавар дундуур цааш аялах болно; Нисдэг таваг дахь бөмбөг; Нисдэг таваг дахь ус; Бөмбөгийг хус.

буухиа уралдаанууд

Буухиа тэмцээнд 2 ба түүнээс дээш баг оролцоно. Буухиа уралдааны туршид олон тэмцээнд багуудад зөрчил гаргасан тохиолдолд торгуулийн оноо өгдөг. Бүх тэмцээний үр дүнд үндэслэн торгуулийн оноог нэгтгэж, 5 торгуулийн оноо 1 оноотой тэнцүү байна, өөрөөр хэлбэл. хэрэв баг нийт буухиа уралдаанд 15 торгуулийн оноо авсан бол буухиа уралдааны төгсгөлд багийн нийт авсан онооноос 3 торгуулийн оноо хасагдана. Оноог дараах байдлаар тогтооно: хэрэв баг тэмцээнд 1-р байр эзэлсэн бол 4 оноо, 2-р байр - 3 оноо гэх мэт, 2 баг нийлээд тэмцээнд 1-р байр эзэлвэл хоёулаа 4 оноо авна. Буухиа уралдааны ялагч нь нийт болон торгуулийн оноог хассан тохиолдолд бусад багуудаас илүү оноо авсан баг юм.

Далайн эрэг дээрх буухиа уралдаан

  1. Хувцас солих буухиа Оролцогч бүр усанд орохоосоо өмнө авсан трико, подволкоороо хөвүүр рүү сэлж, буцаж ирэхдээ дараагийн оролцогчид өгөх ёстой.
  2. Сэлүүрт завины уралдаанууд Сэлүүрт завиар шар хөвүүр болон буцах.
  3. Усанд сэлэх буухиа Хөвүүр болон нуруунд ямар ч загвараар сэлэх.
  4. Fanbag уралдаанууд Фенбаг дээр 2-оос доошгүй оролцогч үргэлж байх ёстой. Гурав дахь нь аврагч цамхаг руу хоёр унаад буцаж явах ёстой.
  5. Удирдагчийг элсэнд булах Удирдагчийн цогцсыг элсэнд булж, харин толгойг нь ил гаргахгүй орхи.
  6. Хэн хурдан вэ? Зөвхөн нэг шил ашиглан хувингаа дээд тал нь усаар дүүргэ.
  7. Таваг шидэх Нэг мөрөнд оролцогчид аврагчийн гэрт таваг шидэх ёстой.
  8. Гайхалтай каякууд Давхар морин завь ашиглана уу. Хоёр тоглогч сэлүүрдэхдээ зөвхөн гараараа хөвүүр рүү сэлж, сэлүүрт завины дэргэд буцаж буцаж, гараараа түлхэж байна.

Нэг багт дөрвөн хүн. Эхний оролцогч шүдэндээ алим авч, түүгээр заасан газраа тойрон гүйдэг. Дараа нь тэр буцаж ирээд алимыг гараараа хүрэлгүйгээр дараагийн оролцогчийн шүдэнд хийнэ. Тэрээр мөн заасан газрыг алимаар тойрон гүйж, алимыг дараагийн оролцогч руу шилжүүлэх гэх мэт. Хэрэв алим газар эсвэл гарт хүрвэл баг торгуулийн оноо авна. Даалгаврыг түрүүлж дуусгасан баг ялна.

Тэр болгонд хүүхдийн арга хэмжээнд бэлдэж байна нээлттэй тэнгэр, асуулт гарч ирдэг - хүүхдүүд үүнийг сонирхолтой, хөгжилтэй болгохын тулд юу хийж чадах вэ. Ингэснээр таны улайрсан, цуцашгүй энергийг хаях газар бий. Маш сайн шийдэл бол "Хөгжилтэй эхлэл" нэрийн дор спортын буухиа уралдаан байж болно.

Тэмцээний хөтөлбөрт дүрмээр бол төрөл бүрийн тэмцээн, буухиа уралдаан, гадаа тоглоом орно. Ихэнх буухиа уралдаанууд өөр өөр байх нь зүйтэй юм өөр өөр бүлгүүд, гэхдээ 1-3-р ангид 10-13-аас илүүгүй, 4-6, 7-9-р ангид 13-18-аас ихгүй байна.

Дараах даалгавар, уралдаан тэмцээнүүд уламжлал ёсоор явагдана.

Ахмадуудын багуудын танилцуулга (эмблем, уриа, дүрэмт хувцас, шүүгчид болон өрсөлдөгчдөд зориулсан мэндчилгээ).
- бие халаалт (оролцогчид оньсого тааж, "Биеийн тамирын соёл", "Спорт", "Эрүүл амьдралын хэв маяг" гэсэн асуултуудад хариулдаг).
- ахмадуудын тэмцээн (ахмадууд янз бүрийн төрлөөр өрсөлддөг дасгал хийхмөн спортын талаархи асуултуудад хариулна уу).
- "Хамгийн хүчтэй", "Хамгийн үнэн зөв" тэмцээн (ихэвчлэн тэмцээний дундуур явагддаг бөгөөд ингэснээр оролцогчид улс хоорондын буухиа уралдааны дараа тайвширч, тэмцээнд оролцогчдоо дэмжих боломжтой)
- "Баг чирэх", "Фэнүүд татах" тэмцээнүүд нь ихэвчлэн "Баяр хөөртэй эхлэл" хөтөлбөрийг дуусгадаг.

Та тушаалын тоог хүссэнээрээ өөрчилж болно. Тэдгээрийг зөв тооны хүмүүсээс цуглуул. Энэ нь зөвхөн охид, хөвгүүдээс бүрдсэн баг эсвэл холимог сонголттой байж болно. Та насанд хүрэгчдийг тэнцүү тоогоор багтаа багтааж болно.

Доор бид буухиа тэмцээнүүдийн хамгийн алдартайг жагсаахыг хүсч байна, ингэснээр та хүүхдүүдэд хамгийн их таалагдах болно гэж бодож буйг нь сонгох боломжтой болно.

шөнийн чиг баримжаа

Эхлэлээс 10 метрийн зайд сандал суулгаж, эхний оролцогчдын нүдийг анина. Дохионы дагуу тэд алхаж эсвэл сандал руу гүйж, тойрон эргэлдэж, тушаалаар буцаж ирээд нүдийг нь боосон дараагийн оролцогчдод бороохойг дамжуулах ёстой. Бүхэл бүтэн баг ч мөн адил. Хөдөлгөөний үеэр баг оролцогчиддоо "баруун тийш", "зүүн тийш", "урагшаа", "буцах" гэсэн үгсээр тусалж чадна. Бүх багууд нэгэн зэрэг хашгирч байгаа тул тоглогч ямар дуудлага түүнд хамааралтай болохыг тодорхойлох ёстой. Сүүлчийн тоглогч гарааны шугам руу буцаж ирэхэд бүх багийн хувьд "өдөр" ирдэг. Хэнд "өдөр" хамгийн түрүүнд ирдэг, тэд хождог.

Хөгжилтэй тогооч нар

Энэ сонирхлыг татахын тулд танд хоёр тогоочийн малгай, хоёр хүрэм эсвэл хоёр цагаан цув, хоёр хормогч хэрэгтэй болно. Эхлэх шугам дээр байрлах сандал дээр эд зүйлсийг байрлуулж, эсрэг талын сандал дээр усаар дүүргэсэн аяга, kefir бүхий өргөн хүзүүтэй шил, тус бүр нэг халбага тавина. Оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Тэд гарааны шугам дээр жагсдаг. Илтгэгчийн дохиогоор эхний тоонууд сандал руу гүйж, малгай, хүрэм, хормогч өмсөж, эсрэг талын сандал руу гүйдэг. Дараа нь тэд халбага авч, аяганаас ус аваад лонхонд хийнэ, дараа нь тэд баг руугаа буцаж ирээд хувцсаа тайлж, хормогч, тагийг хоёр дахь дугаарт шилжүүлэв. Тэр хурдан хувцаслаж, ижил ажлыг гүйцэтгэдэг гэх мэт.

Кенгуругаас илүү муу зүйл байхгүй

Та гүйх хэрэгтэй, эс тэгвээс теннисний бөмбөг эсвэл шүдэнзний хайрцаг өвдөгнийхөө хооронд барьж, тодорхой зайд үсрэх хэрэгтэй. Цагийг цагаар бичдэг. Бөмбөлөг эсвэл хайрцаг газарт унавал гүйгч түүнийг барьж аваад дахин өвдөг сөгдөн гүйлтээ үргэлжлүүлнэ. Хамгийн сайн цаг хугацаатай нь ялна.

Замаасаа хазайхгүйгээр

Хоёр багийн тоглогчид толгойн ар талд гинжээр бие биендээ жагсана. Газар дээрх баг бүрийн эсрэг 5-6 м урттай шугамыг төгсгөлд нь дугуйлан татна. Удирдагчийн дохиогоор багийн гишүүд нэг нэгээр нь яг шугамын дагуу тойргийн төв рүү гүйдэг. Тэнд хүрч ирээд тэд баруун гараа өргөж, дээш харан эргэлдэж эхлэв. Тэд 5 бүтэн эргэлт хийсний дараа шугамын дагуу буцаж гүйж, түүнийг орхихгүй байхыг хичээв. Тэмцээнийг хамгийн хурдан дуусгасан баг ялна.

Хоккейн тоглогчид

Релений хувьд өөр өөр хэмжээтэй, хоосон, усаар дүүргэсэн хуванцар сав (6-7 ширхэг) хэрэгтэй болно. Усны савыг 1 метр тутамд шулуун шугамаар байрлуулна. Замын төгсгөлд хаалга суурилуулсан эсвэл тоймлосон байна. Хоёр баг саваа авдаг. Эхний тоглогчийн даалгавар бол саваа ашиглан хоосон хуванцар лонх авчрах, могойгоор саадыг тойрон гулзайлгах, хаалга руу (оноо), дараа нь баг руу буцаж, саваагаа дараагийн "хоккейн тоглогч" руу дамжуулах явдал юм. Хамгийн хурдан баг ялна.

бөмбөгтэй буухиа уралдаан

Буухиа уралдаанд 5-6 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй 2-3 баг оролцох боломжтой. Реле үе шатууд:
1. Эхний шат бол бөмбөгийг толгой дээрээ авч явах явдал юм. Хэрэв унавал зогсоод, аваад дахин хөдөлнө.
2. Хоёр дахь шат нь гүйх эсвэл алхах, бөмбөгийг агаарт жолоодох явдал юм.
3. Гурав дахь шат нь хоёр бөмбөгийг бие биедээ дарж, далдуу модны хооронд зөөх явдал юм.
4. Дөрөв дэх үе шат нь могойн байрлуулсан хотуудыг тойрон (скитл, тоглоом) тойрч, шалан дээр бөмбөгийг жолоодох явдал юм.
5. Тав дахь шат нь хөлийн шагайнд метрийн утсаар уясан бөмбөгөөр зайд алхдаг.
6. Зургаа дахь шат нь бөмбөгийг ширээний теннисний цохиур эсвэл том халбагаар зөөх явдал юм.
7. Долоо дахь шат нь бөмбөгийг өвдөгний хооронд барьж, имж шиг үсрэх явдал юм.

Ритм реле

Гарааны шугамын өмнө баганаар эгнэн зогсох хоёр ба түүнээс дээш багийн хоорондох буухиа тэмцээн. Эхний багийн гишүүд гартаа гимнастикийн саваа байдаг. Дохионы дагуу тоглогчид тэдэнтэй хамт гарааны шугамаас 15 м зайд байрлах лангуу руу гүйж, түүнийг тойрон гүйж, баганууд руугаа буцна. Нэг үзүүрээс нь саваа бариад, хүүхдүүдийн хөл дор баганын дагуу зөөвөрлөж, тэд хөдөлдөггүй, дээгүүр нь үсэрдэг. Баганын төгсгөлд оролцогч саваа авч, урд нь зогсож буй хамтрагч руу, тэр дараагийнх руу дамжуулж, саваа баганыг удирдаж буй тоглогчид хүрэх хүртэл үргэлжилнэ. Тэр модоор урагш гүйж, даалгавраа давтдаг. Бүх оролцогчид зайг гүйж дуусаад тоглоом дуусна.

нэгээс тав хүртэл

Энэ бол янз бүрийн хэмжээтэй хуванцар бөмбөг бүхий хөгжилтэй тэмцээн юм. Тоглоомын хувьд хоёр хуванцар клуб шаардлагатай хэвээр байна. Таван хүний ​​хоёр баг өрсөлддөг. Эхний тоглогчид нэг бөмбөгийг саваагаар долоон метрээр барих ёстой. Барианы шугам дээр том бороохой байгаа бөгөөд оролцогч түүнийг тойроод баг руугаа буцах ёстой. Хоёр дахь тоглогч аль хэдийн хоёр хуванцар бөмбөгтэй, гурав дахь нь гурав, дөрөв дэх нь дөрөв, тав дахь нь таван бөмбөгтэй. Энэ нь маш хэцүү, гэхдээ сэтгэл хөдөлгөм. Хамгийн олон бөмбөг зөөж чадсан баг ялна.

мөөг сонгогчид

Хоёр багтай буухиа уралдаан. Барианы шугаманд тэд баг бүрт гурван хот байрлуулж, өнгөт дугуйгаар бүрхэв - эдгээр нь "мөөг" юм. Эхний тоглогч гартаа гурван тойрогтой, гэхдээ өөр өнгөтэй байна. Тоглогч барианы шугам руу гүйж, "мөөг" -ийн малгайг сольж, хоёр дахь тоглогч руу тойрог дамжуулж буцаж ирдэг. Хэрэв "мөөг" унасан бол хөдөлгөөнийг үргэлжлүүлэх боломжгүй. Илүү хурдан, илүү нарийвчлалтай байсан баг ялна.

Энгийн хэрэг

Хоёр баг гарааны шугам дээр жагсав. Эхний тоглогч усаар дүүргэсэн аяга авч, дохиогоор ус асгахгүй байхыг хичээж гүйж эхлэв. Барианд 15-20 алхмын зайд бие биенээсээ тодорхой зайд гурван сандал эсвэл вандан сандал байна. Тоглогч тавгаа сандал дээр тавиад, доор нь мөлхөж (хэрэв вандан сандал хэрэглэвэл дээгүүр нь гишгэнэ), аягыг дахин байрлуулна гэх мэт. Дараа нь таваг аваад буцаж ирдэг. Хоёр дахь тоглогч гүйлтийг эхлүүлнэ. Хэрэв баг буухиа тоглолтыг эрт дуусгасан боловч аяганд өрсөлдөгчийнхөөс бага ус үлдсэн бол тоглолт тэнцээгээр өндөрлөв.

Хүн амын тооллого

Багууд буухиа уралдааны үндсэн дээр өрсөлддөг. Оролцогчид цаас, зузаан маркер байгаа газар руу гүйдэг. Гүйгч нь багийнхаа аль нэг гишүүний нэрийг (өөрийгөө болон аль хэдийн бүртгэгдсэн хүмүүсээс бусад) бичиж, тэмдэглэгээг аваад буцаж гүйж, өөр гишүүн рүү дамжуулдаг. Сүүлийн тоглогчид хэний нэрийг хараахан бичээгүй байгаа нь маш инээдтэй юм. Тоглоом нь шинэ компаний нэрийг илүү сайн санах боломжийг олгодог.

Umbrella Racing

Буухиа тэмцээнд хоёр баг оролцож байна. Баг бүрээс хоёр тоглогч нэгэн зэрэг гүйж, дээр нь нээлттэй шүхэр барьдаг. Шүхрийг дараагийн хос руу бороохой болгон дамжуулдаг.

Зөөгч нар

Хоёр багт дугуй тавиур, янз бүрийн хэмжээтэй 15-20 хоосон хуванцар сав өгдөг. Эхний тоглогч нэг гараараа тавиурыг авч, нэг шил тавиад, нөгөө гараа ардаа тавиад өрөөний эсрэг талд байрлах ширээ рүү шилжиж эхэлнэ. Ширээн дээр хүрч ирээд "зөөгч" шилээ тавиад тавиуртай баг руу буцаж гүйв. Хоёр дахь тоглогч эдгээр алхмуудыг давтана. Гараар савыг барихыг хориглоно. Лонх унах үед тоглогч баг руу буцаж ирээд өөр нэгийг авдаг. "Ширээндээ үйлчилдэг" баг илүү хурдан ялалт байгуулдаг.

номын уралдаан

Буухиа нь хоёр жижиг бөмбөг, хоёр ном шаарддаг. Хоёр баг байгуулагдаж гарааны шугам дээр жагсав. Багийн тоглогч бүр өвдөгнийхөө хооронд бөмбөг, толгой дээрээ ном барьдаг. Ном унавал уралдаанч зогсоод номоо толгой дээрээ тавиад цааш явна. Хамгийн хурдан баг ялна.

Халбагатай төмс

Сунгасан гартаа том төмстэй халбага барьж, тодорхой зайд гүйх шаардлагатай. Тэд ээлжлэн гүйдэг. Ажиллах цагийг цагаар хэмждэг. Төмс унавал буцааж тавиад гүйлтээ үргэлжлүүлнэ. Та төмсгүйгээр гүйж чадахгүй! Хамгийн сайн цаг хугацаатай нь ялна. Хэрэв энэ нь багуудын тэмцээн бол илүү сонирхолтой юм.

морьтой шууданчин

Шуудангийн хоёр баг гараанд жагсаж, тушаалын дагуу саваа эмээллээд, өвдөгнийхөө хооронд бөмбөлөг хавчуулж (энэ нь "морь" болж хувирав), малгай өмсөж, ууттай "шуудан" авдаг. гар. Тоглогчид юу ч унагахгүй байхыг хичээж, эргэдэг тавцан руу шилжиж, дараагийн шууданч руу шуудангаа хүргэхээр буцаж ирэв. Хэрэв тоглогч нэг шинж чанараа алдвал тэр зогсоод, тоноглож, дараа нь үргэлжлүүлэн хөдөлнө. Имэйлийг хамгийн хурдан хүргэсэн баг ялна.

Цагираг руу шумбах

Буухиа уралдаан. Багийн тоглогчид ээлжлэн цагирагыг эхнээс нь дуустал жолоодож, нэг талаас, дараа нь нөгөө талаас аль болох олон удаа гулсахыг хичээдэг. Усанд шумбах тус бүр багт нэг оноо авчирдаг боловч хэрэв цагираг унавал энэ оноо хасагдаж, уралдаан "осол" болсон газраас үргэлжилнэ.

Манай группт нэгдээрэй


Топ