Биеийн тамирын зааланд гадаа тоглоомууд. Бага сургуулийн хүүхдүүдэд зориулсан биеийн тамирын дасгалын тоглоомууд

Зээрийн чулуу

Бараа материал: байхгүй Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 6-8. Төрөл: ерөнхий бүлэг, баг. Хөгжинө: зохицуулалт, түншийн мэдрэмж. Тоглоомыг зөвхөн зугаацах зорилгоор эсвэл олон багтай тоглож болно. Эхний хувилбарт тоглогчид бие биенийхээ толгойн ар талд тойрог хэлбэрээр нягт байрладаг. "Нэг, хоёр, гурав!" команд дээр. хүн бүр ард талын тоглогч руу аажуухан өвдөглөнө. Үүний дараа "зуут" хөдөлгөөнөө эхэлдэг. Тоглоомын бэрхшээл нь хангалттай зохицуулалт, уялдаа холбоогүй бол алхам хийх бараг боломжгүй юм, учир нь "зуут" нь зөвхөн бүх тоглогчдын синхрон хөдөлгөөнөөр хөдөлдөг. Хэрэв хэн нэгэн хэмнэлээс гарч, хөлийг нь төөрөлдүүлсэн бол "зуут" нь сүйрэх хандлагатай байдаг бөгөөд үүнийг таслахгүй байх нь маш хэцүү байдаг. Тоглоомын багийн хувилбарт "зуут" хаагдахгүй бөгөөд баг бүр нөгөөгөөсөө өмнө тодорхой газар хүрэх ёстой.

АЛТАН ХААЛГА

Хос тоглогч бие биенийхээ эсрэг зогсож, гараа дээш өргөдөг - энэ бол хаалга юм. Үлдсэн тоглогчид гар нийлж, гинжийг олж авна. Хаалганы тоглогчид шүлэг хэлдэг бөгөөд гинж нь тэдний хооронд хурдан дамжих ёстой. хэмнэл:

“Тра-та-та, тра-та-та.

Бид хаалгыг онгойлгож байна

Алтан хаалга.

Энд байгаа хүн бүр яараарай.

Бид цагийг алгасдаг.

Бид хоёрыг алдсан

Гурав дахь удаагаа -

Бид чамайг нэвтрүүлэхгүй."

Эдгээр үгсээр гар унаж, хаалга хаагдах болно. Баригдсан хүүхдүүд нэмэлт хаалга болдог. Бүх тоглогчдыг барьж чадвал Гейтс ялна.

"Төмс"

Хөшөө

Бараа материал: үгүй. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчийн хамгийн бага тоо: 6. Төрөл: жолоочтой. Хөгжинө: хурд, харилцан туслалцаа. Армян ардын тоглоом. Газар дээр нэлээд том талбайг дүрсэлсэн бөгөөд оролцогчид өөрсдөө баригдагч, зугтагчид гэж хуваагддаг. 5 тоглогч тутамд нэг баригчийг томилно. Баригчид талбайг орхиж, зугтагчид талбай дээр чөлөөтэй байрладаг. Дохиогоор баригчид бусад тоглогчдыг хөөж, тэдний нэгийг нь унагаахыг оролддог. Шошгологдсон хүн тэр даруй байрандаа, "хөшөө" болж, тэмдэглэгдсэн байрлалдаа хөлдөх ёстой. Давсалсан, ямар ч тоглогч хүрэх замаар "чөлөөлөх" оролдлого хийж болно. Гүйгчид талбайгаас гарахыг хориглоно. Тоглолт нь бүх зугтагчдыг таглах хүртэл тоглогдоно. Үүний дараа бусад баригчдыг сонгож, тоглоом үргэлжилнэ.

янгир

Бараа материал: тэмдэглэгдсэн талбай. Бөмбөг, жолооч нарын тоогоор. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 6. Газар дээр том талбайг дүрсэлсэн, Хоёр хүнийг анчнаар сонгож, үлдсэн тоглогчид нь уулын ямаа болно. Уулын ямаа сайт даяар нүүж байна. Нэг дохиогоор анчид тэднийг хөөж, бөмбөгөөр цохихыг оролддог. Давсалсан нь газар сууж, анчин түүн рүү гүйж ирээд нуруунд нь хүрнэ. Энэ нь түүнийг баригдсан гэсэн үг. Бүх ямаанууд баригдсаны дараа бусад анчдыг сонгож, тоглоомыг үргэлжлүүлнэ.

хурдан цаначин

Тоглогчид шонгүй цан дээр жагсдаг. Эхлэлээс 40-50 м-ийн зайд тугнууд барианы шугамыг заана.

Багшийн дохиогоор бүгд цанаар гулгаж барианд хүрдэг. Эхний гурван байрыг эзэлсэн оролцогчид тодорлоо. Дараа нь гүйлт нь эсрэг чиглэлд явагдах бөгөөд ялагчдаас бусад бүх хүмүүс үүнд оролцдог. Шилдэг зургаагийн дунд та эцсийн уралдааныг явуулах боломжтой.

Холимог багийн хувьд ерөнхий гарааны тэмцээнийг охид, хөвгүүдийн тус тусад нь зохион байгуулдаг. Бүх тоглогчид гурваас дөрвөн багт хуваагдаж, нэг нэгээр нь баганад жагсана. Багана бүрийн өмнө цанын зам байдаг бөгөөд гарааны шугам нь тугнуудаар тэмдэглэгдсэн байдаг. Тоглоомын оролцогчид саваагүйгээр цана дээр.

Удирдагчийн дохиогоор баганын эхний тоонууд цанаар гулгахдаа гурваас дөрвөн алхам алхаж, дараа нь хоёр цана дээр гулсаж, цааш явахыг хичээдэг. Хэн илүү хол гулгасан нь тухайн багт нэг оноо, хоёрдугаар байрт хоёр оноо гэх мэтчилэн оноо авна. Эхнийх нь дараа хоёр дахь нь эхэлнэ, дараа нь гурав дахь нь багана гэх мэт.

Хамгийн бага оноо авсан баг ялна.

Тоглоом "Анчид ба нугас"

Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Эхний - хоёр дахь дээр тооцоолсон. Эхний тоонууд - нугасууд - тойрог руу орно. Хоёр дахь тоо - анчид - байрандаа хэвээр байна.

Шүүгчийн дохиогоор анчид бөмбөг шидэж, нугасыг цохихыг оролддог. Хагарсан нугас тойргийг орхино. Тойрог дотор нугас үлдэхгүй болтол тоглоом үргэлжилнэ.

Үүний дараа багууд дүрээ сольдог.

Луу сүүлээ хазаж байна

Бараа материал: байхгүй Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 9-10. Төрөл: ерөнхий бүлэг, жолоочтой. Хөгжинө: зохицуулалт, уян хатан байдал. Хуучин хятад тоглоом. Тоглогчид ээлж дараалан жагсана. Баруун гараа урд талын хүний ​​баруун мөрөн дээр тавьдаг. Эхний тоглогч нь луугийн толгой, сүүлчийнх нь сүүл юм. Толгойн зорилго нь сүүлийг барих явдал юм. Луугийн бие (бусад тоглогчид) байнгын хөдөлгөөнтэй бөгөөд голозаг дуулгавартай дагадаг. Тоглогчдын гинж тасрах ёсгүй. Түүний буруугаас үүссэн цоорхой нь толгой болдог. Луугийн бие нь сүүлтэйгээ хамт тоглож, толгойг нь шүүрэн авахаас сэргийлдэг. Толгой нь сүүлээ барьж авбал баганын сүүлчийн тоглогч урагшилж, толгой болж, сүүлчийн тоглогч шинэ сүүл болно.

Тоног төхөөрөмж: байхгүй Байршил: задгай талбай, хашаа, сургуулийн коридор Тоглогчийн тоо хамгийн бага: 10 Төрөл: баг. Хөгжинө: ур чадвар, зохицуулалт, хүч чадал Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Эхний баг "заан" -д жагсдаг: тоглогчид бөхийж, дараагийн тоглогч бүр өмнөхийг нь барьж авснаар толгой нь бүсэлхийн хэсэгт байрладаг - урд талынх нь суга. "Заан" баригдмагц хоёрдугаар багийн тоглогчид ээлжлэн нуруун дээр нь үсэрч, дээр нь үлдэхийг хичээдэг. Тэд биеийн тамирын хичээл дээр "ямаа" -аар дамждагтай ижил аргаар үсэрдэг. Эхний харайгч бусаддаа зай үлдээхийн тулд зааны толгойд аль болох ойртуулахыг хичээх хэрэгтэй. Энэ моринд үлдэж чадаагүй хүн харайхаа больсон. Ихэвчлэн хоёрдугаар багийн бүх тоглогчид үсрэн буусны дараа зааны даалгавар бол морьтондоо нуруун дээр нь тодорхой зайд явах явдал юм. "Заан" -ыг бүрдүүлдэг тоглогчдын хувьд тоглоомын зорилго бол унахгүй байх, хоёрдугаар багийн тоглогчдын хувьд "заан" -д хамгийн их таагүй байдал үүсгэх, хамгийн тохиромжтой нь түүнийг дүүргэх явдал юм. Дараа нь багууд дүрээ солино.

Алган дахь бөмбөг

Урвалын тоглоом Тоног төхөөрөмж: Жижиг бөмбөг эсвэл гөлгөр чулуу Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 6-8. Төрөл: жолоочтой. Хөгжиж байна: урвал, ажиглалт. Бирмийн ардын тоглоом Тоглогчид нэг эгнээнд жагсаж, гараа нурууныхаа араар задгай барина. Жолооч тэдний араар алхаж, эцэст нь бөмбөгийг хэн нэгний алган дээр буулгана. Энэ тоглогч гэнэт шугамыг орхих ёстой бөгөөд хөршүүд нь түүнийг газар орхихгүйгээр барьж авахыг оролдох ёстой. Хэрэв тэд амжилтанд хүрвэл баригдсан хүн удирдагчтайгаа байраа солино. Үгүй бол тоглогч суудалдаа буцаж очоод тоглоом үргэлжилнэ.

Тоглоом "Хэн хурдан вэ?"

Залуус хоёр дөрвөн багт хуваагдаж, нэг эгнээнд жагсаж, багаар гар барина.

Шүүгчийн дохиогоор багуудын тоглогчид заасан шугам руу нэг хөлөөрөө үсэрдэг.

Энэ мөрөнд хамгийн түрүүнд хүрсэн баг ялна.

бөгж

Бараа материал: бөгж эсвэл жижиг ижил төстэй зүйл, далдуу модны хооронд амархан нуугдаж болно. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчийн хамгийн бага тоо: 7-8. Төрөл: жолоочтой. Хөгжиж байна: урвал, ажиглалт. Оросын ардын тоглоом. Тоглогчид хананы өмнө хэд хэдэн алхмаар жагсаж, удирдагч тэдний эсрэг зогсдог. Тоглогчид алгаа урд нь "завь" -д нугалав. Мөн гэрийн эзэн алгаа "завь" -д нугалж, хооронд нь бөгж нуудаг. Тоглогч бүрт ээлжлэн ойртож, удирдагч "завь"-аа тоглогчийн "завь" дээр барьж, бөгжөө түүнд өгч байгаа мэт дүр үзүүлнэ. Бүх тоглогчдыг тойрч дууссаны дараа (цагираг нь тэдний аль нэгэнд нь дамжих ёстой) удирдагч: "Бөгжний бөгж, үүдний танхимд гар!" Гэж хэлэв. Бөгжтэй тоглогч түүнийг барьж авахгүйн тулд гүйж гарч, хананд гараараа хүрэх ёстой. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл удирдагчтай хамт дүрээ өөрчилдөг.

идэж болох - иддэггүй

Тоног төхөөрөмж: бөмбөг. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 6-8. Төрөл: жолоочтой. Хөгжиж байна: урвал.

Тоглогчид удирдагчийн өмнө жагсдаг. Хөтлөгч нэг үг хэлэхийн зэрэгцээ бөмбөгийг тоглогч бүр рүү ээлжлэн шиддэг. Хэрэв энэ үг нь "хоолны" ("чихэр", "сүү" гэх мэт) байвал тоглогч бөмбөгийг барьж авах ёстой бөгөөд хэрэв энэ нь "идэж болохгүй" ("сав", "тоосго" гэх мэт) байвал түлхэх хэрэгтэй. түүнийг холдуулна .Алдаа гаргасан хүн (жишээлбэл, "гутал" барьсан эсвэл "тарвас" түлхсэн) жолоочтой хамт байраа сольдог. Зарим тохиолдолд урам хугарсан ялагдагчид муур, сандал идэж болно гэдгийг батлахыг оролддог боловч сүүлийнх нь зөвхөн нэг удаа.

Цүнх барих

Бараа материал: элстэй уут, жинг тоглогчдын наснаас хамааран сонгоно. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 6-8. Төрөл: ерөнхий бүлэг. Хөгжинө: зохицуулалт, хүч чадал, урвал. Аляскийн Энэтхэгийн тоглоом. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, ууттай элс шиддэг. Түүнийг барьж аваагүй хүн тоглоомоос гарч, тойргийг орхино. Ялагч бол тойрогт үлдсэн сүүлчийн тоглогч юм. Тоглоомыг чирэх, буулгах

бутлагч

Бараа материал: үгүй. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 7-8. Төрөл: тушаал. Хөгжинө: хүч чадал, харилцан туслалцаа. Йемений тоглоом Нэг жолоочоос бусад бүх тоглогчид хатуу тойрог дээр зогсдог. Удирдагч гадаа үлдэнэ. Түүний даалгавар бол тоглогчдын нэгийг тойргоос гаргах явдал юм. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл жолооч энэ тоглогчтой хамт байраа солино. Жолоочийн даалгаврыг хүндрүүлэхийн тулд тоглогчид тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг.

Бараа материал: хуваах шугам. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 10. Төрөл: баг. Хөгжинө: хүч чадал. Беларусийн тоглоом. Оролцогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдана. Бүлэг бүрийн тоглогчид гараа тохойгоороо бөхийлгөж, гинж үүсгэдэг. Хамгийн хүчтэй тоглогчид - "ховор" нь гинжний толгой болдог. Бие биенийхээ эсрэг зогсох "цагийн механизм" нь тохойноосоо бөхийлгөсөн гараа барьж, дохионы дагуу тус бүр өөрийн чиглэлд татан дайсны гинжийг таслах эсвэл төлөвлөсөн шугамаар татахыг оролддог.

сар эсвэл нар

Бараа материал: хуваах шугам. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 10-12. Төрөл: тушаал. Хөгжинө: хүч чадал. Чуваш тоглоом. Ахлагч болсон тоглогчдоос хоёр тоглогчийг сонгоно. Нэг ахмад нь "сар", нөгөө нь "нар" юм. Үлдсэн тоглогчид тэдэн рүү нэг нэгээр нь ойртож, бусад нь сонсохгүйн тулд чимээгүйхэн, тэр тус бүрийг нь сонгосон гэж хэлдэг: сар эсвэл нар. Үүний дараа тоглогч холбогдох багт элсэнэ. Хэсгийн дараа багууд ахлагч нарынхаа ард багананд жагсаж, урд талынх нь бэлхүүсийг барьж, дараа нь нөгөө багаа хооронд нь татсан шугамаар татахыг оролддог. Амжилтанд хүрсэн баг ялагч гэж тооцогддог. чирэх.

Мазал дээр

Тоглоомын оролцогчид Мазалыг сонгодог. Үлдсэн бүх хүмүүс Мазалаас холдож, түүнд үзүүлэхийг зөвшөөрч, дараа нь Мазал руу очоод:

- Сайн уу, өвөө Мазал - Урт цагаан сахалтай, бор нүдтэй, цагаан сахалтай! - Сайн уу, хүүхдүүд ээ! Та хаана байсан бэ? Тэд юу хийж байсан бэ? - Бид хаана байсан, бид танд хэлэхгүй, юу хийснийг бид харуулах болно!

Урьдчилан тохиролцсон хөдөлгөөнийг хүн бүр хийдэг. Өвөө Мазал таамаглахад тоглогчид тарж, өвөө тэднийг барьж авдаг. Тоглоомын дүрэм. Өвөө Мазал түүнийг орлуулах хамгийн хурдан, хамгийн авхаалжтай тоглогчийг сонгодог.

лийр

Тоглогчид гар барьж, тойрог үүсгэн, дунд нь хүү эсвэл охин байна. Энэ нь лийр байх болно. Бүгд лийрийг тойрон тойрог хэлбэрээр алхдаг:

- Бид лийр тарих болно, энд, энд! Манай лийр ургаж, ургацгаая! Өсч, лийр, Энэ бол ийм өндөр юм; Өсөх, лийр, Энэ бол өргөн; Өсөж, лийр, Сайхан цагт өс! Бүжиглэ, Марийка, бидний төлөө эргэлдээрэй! Мөн бид энэ лийрийг чимхэх болно. Бид Мариикагаас зугтах болно!

Тойргийн голд байгаа лийр нь дуунд дуулсан бүх зүйлийг дүрсэлсэн байх ёстой: бүжиглэх, эргүүлэх. "Ийм өндөр байна" гэсэн үгэнд хүүхдүүд гараа дээш өргөөд, "Ийм өргөн" гэсэн үгэнд гараа сунгана. Тэд "Бид бүгд энэ лийрийг чимхэх болно" гэж дуулахад бүгд лийрт хүрэхийн тулд түүнд ойртож, хурдан зугтаж, лийр хэн нэгнийг барьж авдаг. Тоглоомын дүрэм. Тоглоомын бүх үйлдэл нь үгстэй тодорхой нийцэж байх ёстой.

гүйцэх

Маш олон тооны хүүхдийн гадаа тоглоомууд нь оролцогчид жолооны тоглогчид баригдахыг зөвшөөрөхгүй байх явдал юм. Эдгээр нь "шидтэн", "салочки", "шатаагч", "хархнууд" гэх мэт. Эдгээр тоглоомууд олон жилийн турш байсаар ирсэн бөгөөд дэлхийн өнцөг булан бүрт хүүхдүүд тоглодог (янз бүрийн хувилбаруудтай). Анхаарна уу зан чанарын шинж чанарууд, олон нөхцлөөс үүдэлтэй. Тоглоом нь "байшин" гэсэн ойлголтыг агуулж болно - зугтагч хавчлагаас нуугдаж болох тусгай газар. Ихэнхдээ баригдсаны дараа тоглогч тоглоомын явцыг унтраадаггүй, харин өөр дүрд үлддэг. Жишээлбэл, тэр нөхдөөсөө тусламж авах болно ("сэтгэл алддаг") эсвэл жолоочтой туслахаар элсэх эсвэл бүр өөр жолооч болно. Дүрэмд заагаагүй тохиолдолд ихэвчлэн тоглох дүрд өөрчлөлт ордог. Өөрөөр хэлбэл, баригдсан тоглогч жолооч болж, хуучин жолооч зугтаж буй тоглогчидтой нэгдэнэ. Энд хэд хэдэн төрлийн барьц авах болно:

толгодын хаан

Бараа материал: үгүй. Байршил: цас (элс гэх мэт) гулсуур. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 4. Төрөл: жолоочтой. Хөгжинө: авхаалж самбаа, зохицуулалт, хүч чадал. Оросын ардын тоглоом Тоглоомын дүрэм нь маш энгийн. Тоглогч бүр хамгийн түрүүнд уулын оргилд гарч, түүний хаан болохыг хичээдэг бөгөөд амжилтанд хүрсэн хүн энэ дүрд аль болох удаан үлдэхийг хичээж, өрсөлдөгчөө түлхэж, түлхэх ёстой. Өрсөлдөгчид өөрсдөө ихэвчлэн бие биетэйгээ тэмцэлдэж хаанд хялбар болгодог. Тоглоом тэр даруй шуугиантай мөрийтэй тоглоомын хогийн цэг болж хувирдаг бөгөөд ихэвчлэн тоглогчдын хүч дуусах хүртэл тоглодог.

Тоног төхөөрөмж: сандал эсвэл газар дээр зурсан тойрог. Тоо хэмжээ - тоглогчдын тооноос нэгээр бага. Байршил: өргөн өрөө, задгай талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 7-8. Төрөл: жолоочтой. Хөгжинө: урвал, уян хатан байдал, хурд. Аргентины тоглолт. Нэг удирдагчийг сонго. Тэр бол хөлөг онгоц. Үлдсэн нь вагон. Вагон тоглогч бүр өөртөө зориулж депо барьдаг: жижиг тойрог зурдаг. Зүтгүүр нь өөрийн гэсэн депогүй. Тэр нэг машинаас нөгөө машин руу явдаг. Тэр хэнд ойртоно, тэр түүнийг дагадаг. Бүх вагоныг ингэж угсардаг. Бүх машиныг цуглуулах үед зүтгүүр дохио өгдөг (жишээ нь, шүгэл дуугарах), хүн бүр депо тойрог руу гүйдэг, зүтгүүр ч мөн адил. Байргүй үлдсэн тоглогч жолооч болно. "Гэрийн" хувилбарт сандлыг агуулах болгон ашиглаж болно. Хэнд сандал хүрэлцэхгүй байсан бол тэр удирддаг.

сармагчингийн шошго

Бараа материал: үгүй. Байршил: нээлттэй талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 5-7. Төрөл: жолоочтой. Хөгжинө: хурд, урвал, ажиглалт, уран сайхны ур чадвар. Сармагчингийн жолооч хэн байгааг дуурайдаг Энэ мөчонгодууд. Хэрэв хөөгдөж буй хүн гэнэт нэг хөл дээрээ үсэрч, эсвэл тонгойж, бүжиглэж эхэлбэл жолооч хөдөлгөөнөө яг давтах ёстой. Үлдсэн дүрмүүд нь уламжлалт шошготой төстэй.

Петушки

Бараа материал: дунд нягтралтай сүлжмэл малгай Байршил: задгай талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 4-6. Төрөл: жолоочтой. Хөгжиж байна: харилцан туслалцаа, хурд, орон зайд чиг баримжаа олгох (жолоочийн хувьд). Бид "хоолой"-той хольж нуугдаж тоглосон. Тоглоомын нэрийг сүлжмэл кокерел малгай өгсөн бөгөөд энэ нь саяхан моодонд оржээ. Бид энэ тоглоомыг орой, үдшийн бүрийд тоглодог байсан. Нэлээд өтгөн кокерел сонгосон бөгөөд энэ нь нүүрэн дээр нь сунгасан, сэрүүн (гэхдээ бүрэн биш) харагдах байдлыг хязгаарлаж, жолоочид өгсөн. Тэр малгайгаа хамар руугаа татаад хана руу эргэтэл аажуухан тоолж байгаад 10 хүртэл тоолж байгаад харав. Хэрэв жолооч нуугдаж байгаа хүмүүсийн нэгийг нь олж чадсан бол түүний даалгавар бол түүнийг гүйцэх явдал байв. Боломжтой бол баригдсан тоглогчид энэ кокерел өгч, тэр удирдагч болсон. Жолооч хэн нэгнийг буланд оруулахад хамрынх нь урдуур гүйж, анхаарал сарниулах боломжтой байсан. Үүнтэй төстэй хувцас өмссөн кокерелд харагдах байдал нь тэгээс бага зэрэг ялгаатай, зөвхөн тодорхойгүй сүүдэр харагдаж байсан тул энэ техник нь ихэвчлэн ажилладаг байв. Жолооч анхаарал сарниулж, түүнд бараг баригдсан тоглогч энэ мөчийг ашиглан илүү өргөн газар руу зугтав. Хөдөлгөөнгүй суух нь бас тусалсан - ихэнхдээ жолооч тоглогчоос хэдхэн см зайд өнгөрч, мэдрэл нь хүчтэй байсан бол түүнийг анзаардаггүй байсан бөгөөд тэрээр хөдөлгөөнөөр эсвэл сэтгэл хөдөлсөн үнэрээр өөрийн оршихуйд урвадаггүй байв. Энэ бол задгай газар суух хамгийн дэгжин нь байсан. Сохор хөөцөлдөх нь ихэвчлэн жолооч унаж эсвэл маш хатуу зүйлтэй мөргөлддөг тул тоглоом нэлээд ширүүн байсан.

Нэг хаалга тоглох

Бараа материал: тоглоомын төрлөөс хамааран бөмбөг / шайб. Спортын хаалга эсвэл түүнтэй адилтгах. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 5. Төрөл: баг. Хөгжинө: тактик, багийн харилцан үйлчлэл, биеийн ерөнхий нөлөө. Хэрэв хангалттай том платформ байхгүй бол тэд үүнийг тоглодог. Эсвэл том талбай дээр сонирхолтой тоглолт хийх тоглогч цөөн байх үед. Хэдийгээр хэд хэдэн баг тоглох боломжтой. Тоглоомын хувьд нэрнээс нь харахад зөвхөн нэг хаалга ашигладаг бөгөөд нэг багийн тоглогчдын оновчтой тоо нь 2-3 хүн байна. Хаалган дээр төвийг сахисан тоглогч тавьдаг. Хаалгачийн зорилго бол аль багийн аль тоглогч цохисоноос үл хамааран түүний хаалга руу нисч буй бүх бөмбөг / угаагчийг барьж авах эсвэл буцааж өгөх явдал юм. Хаалгач бөмбөгийг барьж авбал аль ч багт давуу эрх олгохгүй байхыг хичээж, санамсаргүй байдлаар талбай руу шиддэг. Гоол оруулсны дараа хэд хэдэн хувилбар байдаг: Бүх тоглогчид өөрсдийн дүрээрээ талбайд үлдэж, багуудын аль нэг нь тодорхой тооны гоол оруулах хүртэл тоглолт үргэлжилнэ. Гоол оруулсан тоглогч өмнөх хаалгачтайгаа байраа солино. Эсвэл сонголтоор эсрэг багийн тоглогчдын нэг нь хаалгач болно.Хэрэв хоёроос дээш баг тогловол хожигдсон багийн оронд (өөрөөр хэлбэл гоол оруулаагүй) дараагийнх нь талбайд орох гэх мэт. . Сагсан бөмбөгийн хувилбарт тоглоомыг нэг нийтлэг цагирагт тоглодог. Түүгээр ч барахгүй гүйлтийн болон гурван онооны шидэлтийн дүрэм хүчин төгөлдөр хэвээр үлдэж болно.

Шилдэг хаалгачийн хувьд

Бараа материал: тоглоомын төрлөөс хамааран бөмбөг / шайб. Спортын хаалга эсвэл түүнтэй адилтгах. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 2-3. Төрөл: хувь хүн. Хөгжинө: зохицуулалт, хариу үйлдэл. Тоглогч бүр өөрийнхөө төлөө тоглодог бөгөөд тоглоом өөрөө хаалгач, довтлогч хоёрын хоорондох хэд хэдэн тулаанаас бүрддэг. Тоглоом нь 3-5 хүнтэй оролцогчдын тоогоор сонирхолтой байдаг, учир нь хамт тоглох нь тийм ч сонирхолтой биш бөгөөд олон тооны тоглогчтой бол та ээлжээ удаан хүлээх хэрэгтэй болдог. Тоглогчдын нэг нь хаалган дээр зогсож, үлдсэн хэсэг нь түүнд тодорхой тооны торгууль оноодог - тодорхой зайнаас хөдөлгөөнгүй бөмбөгийг цохино. Хоккейн хувьд "буудлагууд" гэж нэрлэх нь илүү зөв байх болно, гэхдээ шидэлтийг ихэвчлэн цэгээс хийдэг тул бид хөлбөмбөгийн нэр томъёог ашиглах болно. Хаалгачийн алдсан гоолын тоог нэгтгэн санаж, дараа нь дараагийн тоглогч хаалганы байрыг эзэлдэг гэх мэт. Бусад хаалгачдаас бага бөмбөг алдсан тоглогч ялагч болно. Сонголтын хувьд: та мөн "шилдэг довтлогчийн төлөө" тоглож болно, дараа нь оруулсан гоолыг харгалзан үзэж, илүү олон гоол оруулсан нь хожно. Та тоглоом тоглож, хоёр сонголтыг хослуулж болно.

Пионербол

Тоног төхөөрөмж: бөмбөг. Волейболын тор. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 6-8. Төрөл: тушаал. Хөгжинө: тактикийн ур чадвар, багийн харилцан үйлчлэл, биеийн ерөнхий нөлөө. Энэ тоглоом яг яаж үүссэнийг хэлэхэд хэцүү ч биеийн тамирын хичээлийн хөтөлбөрт байнга ордог байсан нь баримт юм. Тоглолтыг волейболын талбай дээр тоглосон бөгөөд зөвхөн волейболын тоглоом шиг сойзоор торонд хүрч бөмбөг шидсэнгүй, гэхдээ өмнө нь барьж авах боломжтой байв. Тэгээд дараа нь өрсөлдөгчийн талбар руу шилжүүлэх эсвэл түнш рүү дамжуулна. Бөмбөгийг хаясан багийн тоглогчид гоол алдсан.

бие хамгаалагчид

Бараа материал: үгүй. Байршил: нээлттэй талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 10. Төрөл: жолоочтой. Хөгжинө: хурд. Өмнөх тоглоомын урвуу хувилбар. Тэд нэг жолоочийг сонгодог - чөтгөр, бусад тоглогчид түүнийг дагаж мөрддөг. Чөтгөр гурван бие хамгаалагчтай бөгөөд тэд чөтгөрийг хамгаалж, түүнийг хөөж буй тоглогч руу дайрахыг хичээдэг. Хэрэв тэд амжилтанд хүрвэл давсалсан хүн бие хамгаалагчийн араас гүйх үүрэгтэй.

Салки чарга дээр

Бараа материал: чарга, хосын нэг. Байршил: нээлттэй талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 6-8. Төрөл: жолоочтой. Карелийн ард түмний тоглоом. Хөгжинө: хурд, хүч чадал. Тоглолтонд хэд хэдэн хосууд оролцдог. Хос бүрийн нэг нь чарга дээр суудаг, нөгөө нь азтай. Нэг хосыг удирдагчаар сонгосон. Жолооч нар өөр ямар ч хосыг гүйцэж, аль нэгийг нь давах хандлагатай байдаг. Үүнийг чарга дээр сууж буй тоглогч л хийж чадна. Тэмдэглэгдсэн хос тэргүүлэгч болж, тоглоом үргэлжилнэ.

наалдамхай хожуул

Гурав, дөрвөн тоглогч бие биенээсээ аль болох зайтай тонгойдог. Тэд наалдамхай хожуулуудыг дүрсэлдэг. Үлдсэн тоглогчид хожуул руу ойртохгүйг хичээж, талбайг тойрон гүйдэг. Хожуул нь хажуугаар гүйж яваа хүүхдүүдэд хүрэхийг хичээх ёстой. Давсалсан нь хожуул болдог. Тоглоомын дүрэм. Хожуул босох ёсгүй.

зэс хожуул

Тоглогчид хосоороо тойрог хэлбэрээр байрладаг. Зэс хожуулыг дүрсэлсэн хүүхдүүд сандал дээр сууна. Хүүхдүүд-эзэд нь сандалны ард зогсож байна. Башкирын ардын аялгуунд жолооч-худалдан авагч нь хувьсах алхамтай тойрог хэлбэрээр хөдөлж, сандал дээр сууж буй хүүхдүүдийг анхааралтай ажиглаж, өөртөө хожуул сонгож байгаа мэт харагдана. Хөгжим дуусмагц тэр хосын дэргэд зогсоод эзнээс нь асуув:

-Би чамаас асуумаар байна, би хожуулыг чинь худалдаж авч болох уу?

Эзэмшигч нь хариулав:

-Зоригтой морьтон бол тэр зэс хожуул чинийх болно.

Эдгээр үгсийн дараа эзэмшигч, худалдан авагч хоёр тойргоос гарч, сонгосон хожуулын ард нуруугаа харан зогсоод: "Нэг, хоёр, гурав - гүй!" - янз бүрийн чиглэлд тараах. Эхлээд гүйсэн хүн зэс хожуулын ард зогсдог. Тоглоомын дүрэм. Зөвхөн дохиогоор ажиллана. Ялагч нь эзэн болно.

Саваа шидэгч

1,5 м голчтой тойрог зурсан.Тойрог дотор 50 см урт саваа шидэгч байрлуулсан.Тоолох дэвтрийн хамт хоньчинг сонгосон. Нэг тоглогч алсын зайд саваа шиддэг. Хоньчин шидсэн савааны араас гүйж гарна. Энэ үед тоглогчид нуугдаж байна. Хоньчин саваа бариад буцаж ирээд хүүхдүүдийг хайж байна. Нуугдаж байгаа хүнийг анзаарч түүнийг нэрээр нь дууддаг. Хоньчин, нэртэй хүүхэд хоёр саваа руу гүйнэ. Хэрэв тоглогч хоньчны өмнө гүйсэн бол тэр саваа аваад дахин шидэж, дахин нуугдана. Хэрэв тоглогч дараа нь гүйж ирсэн бол тэр хоригдол болно. Түүнийг зөвхөн нэрийг нь дуудаж, хоньчны өмнө саваа авч амжсан тоглогч л аварч чадна. Бүгд олдвол хоньчин бол анх нээсэн хүн юм. Тоглоомын дүрэм. Саваа олоод тойрог дотор байрлуулсан үед л та тоглогчдыг хайж эхлэх боломжтой. Нэрлэсэн тоглогч нэн даруй нуугдаж гарч ирэх ёстой. Хоньчны өмнө саваа руу гүйсэн тоглогч хоригдол аварна.

мэргэн бууч

Хоёр зэрэгцээ шугамыг бие биенээсээ 10-15 м зайд зурсан. Тэдний дундуур 2 м диаметртэй тойрог зурсан байна.Нэг тоглогч нь буудагч юм. Тэр гартаа бөмбөг бариад тойрог дээр зогсож байна. Үлдсэн тоглогчид нэг мөрнөөс нөгөө мөрөнд гүйж эхэлдэг. Буудагч тэднийг бөмбөгөөр цохихыг оролддог. Нэг цохисон нь мэргэн бууч болно. Тоглоомын дүрэм. Тоглоомын эхэнд мэргэн бууч гэнэт "Суу!" гэж тушаал өгсний дараа мэргэн бууч болно. хамгийн сүүлд суулаа. Бөмбөгийг шидэх мөчийг мэргэн бууч өөрөө тодорхойлно. Шидсэн бөмбөг, тоглогчид сумаа шиддэг. Хэрэв тоглогч түүн рүү шидсэн бөмбөгийг барьж авбал энэ нь цохилтонд тооцогдохгүй.

Газарт гонзгой нүх ухаж, өргөн нь бөмбөгний голчоос арай том бөгөөд нүхний дундуур саваа, түүний ирмэгийн аль нэгтэй нь ойртуулж, нэг талд нь хөндлөн баартай бат бөх модон банз байрлуулна. төгсгөлийг саваа дээр байрлуулна. Жижиг резинэн бөмбөгийг банзны энэ төгсгөлд байрлуулж, нүхний ёроолд буулгана. Хөндлөвч нь бөмбөгийг дэмжиж, банзнаас үсрэхээс сэргийлдэг. Самбарын нөгөө үзүүр нь дээшээ дээш өргөгдөж, нүхний дээгүүр цухуйсан байна. Шидэх нь бөмбөгийг хэн өшиглөхийг тодорхойлдог. Цохих эрх авсан хүн нүхний дэргэд зогсож, тоглоомын бусад оролцогчид тодорхой зайд янз бүрийн чиглэлд тархдаг. Банзны дээд үзүүрийг саваагаар цохихоос эхлээд бөмбөг дээшээ нисдэг. Удирдагчаас бусад бүх тоглогчид түүнийг агаарт барихыг хичээдэг. Барьдаг нь зодох гэж, зоддог нь барьдаг хүмүүс рүү явдаг. Хэрэв хэн ч бөмбөг барьж чадахгүй бол нүхний ойролцоо байгаа бөмбөг дахин цохино. Тоглолтод арваас арван таван хүүхэд оролцож болно. Тоглоомын дүрэм. Бөмбөгийг барьж байхдаа бие биенээ түлхэж чадахгүй.

Шулам

Тоглолт эхлэхээс өмнө илбэчин сонгогдоно. Үүнийг хийхийн тулд тоглогчдын нэг нь баруун гараа урд нь сунгаж, алгаа доошлуулж, бусад нь нэг нэгээр нь орлуулна. долоовор хуруу. "Нэг, хоёр, гурав!" команд дээр. эсвэл шүлгийн төгсгөлд хүн бүр хуруугаа татаж, гараа сунгасан тоглогч хэн нэгний хурууг шүүрэх хэрэгтэй. Гурван удаа хуруугаа барьсан хүн илбэчин болно. Бүгд тарааж, илбэчин хэн нэгнийг гүйцэж, гарт нь хүрэхийг оролддог. Барьсан хөлдөөж, гараа хажуу тийш нь дэлгэв. Бусад тоглогчид гараараа хүрснээр түүнийг тайлж чадна. Гэсэн хэдий ч илбэчин хохирогчоо ажиглаж, хэн нэгэн шившлэгийг арилгамагц дахин дахин цохихыг оролддог. Нэмж дурдахад тэрээр нөхрийг аврахаар зориглосон хүмүүсийг илбэхийг оролддог. Тоглоомын дүрэм. Илбэдсэн тоглогч байрандаа үлдэнэ. Гурван удаа ид шидтэн өөрөө илбэчин болж, өмнөх хүн нь зугтагчидтай нэгдэнэ.

бөднө шувуу

Тоглогчид тойрог хэлбэрээр зогсож, хөл нь бага зэрэг зайтай, гараа биеийн дагуу доошлуулсан. Тойргийн голд байгаа нэг тоглогч бол бөднө шувуу юм. Ардын дууны үгэнд:

- Өө, бөднө шувууны толгой өвдөж байна

Бүх оролцогчид гараа дээш өргөөд, толгойны хоёр тал дээр хуруугаараа хүрч, "Тийм ээ, толгой өвдөж байна" гэсэн үгийг давтаж, гараа биеийн дагуу доошлуулна. Найрал дуунд:

Тэнд байсан, бөднө шувуу байсан, тэнд байсан, саарал далавчтай байсан -

хүүхдүүд гараа нийлүүлж, зүүн тийш дугуйлан алхаж, бөднө шувуу баруун тийшээ заадаг. Асаалттай сүүлчийн үгбүгд зогсдог. Үгэнд нь:

- Өө, бөднө шувууны өвдөг өвдөж байна -

Бүгд урагш бөхийж, өвдөг дээрээ хүрч, "Тийм ээ, миний өвдөг өвдөж байна" гэсэн үгсийг давтахад тэд шулуун болно. Найрал дууны үг, үйлдэл давтагдана. Хөтлөгч үргэлжлүүлэн:

- Өө, бөднө шувууны далавч гэмтдэггүй -

Бүх тоглогчид гараа хажуу тийш нь өргөж, "Далавч нь өвддөггүй" гэсэн үгсийг давтаж, доош буулгана. "Шувууд босож, нисэв!" Бүгд дугуйлан гүйж байна. Тоглоомын дүрэм. Текстийн дагуу хөдөлгөөнийг сайхан хий.

Хлебчик

Тоглохыг хүссэн бүх хүмүүс гар барьж, хосгүй тоглогчоос тодорхой зайд хосоороо (хос хосоор) зогсоно. Үүнийг Хлибчик (талх) гэж нэрлэдэг.

- Би жигнэж байна, би талх хийж байна! (Тэр хашгирав.) - Чи жигнэх үү? (Арын хосоос асуув.) - Би жигнэх болно! - Та зугтах уу? - Би харъя!

Эдгээр үгсээр хоёр арын тоглогч бөмбөрцгийн урдуур холбогдож зогсох санаатай эсрэг чиглэлд гүйдэг. Тэгээд тэр тэдний нэгийг нь гар нийлэхээс нь өмнө барьж авахыг оролддог. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр баригдсан хүнтэйгээ хамт шинэ хос хийж, эхнийх нь болж, хосгүй үлдсэн тоглогч нь бөмбөрцөг болж хувирдаг. Тоглоом ижил дарааллаар давтагдана. Тоглоомын дүрэм. Сүүлчийн хос дуудлага дууссаны дараа л гүйж болно.

Тоглоом нь жижиг резинэн бөмбөг, нээлттэй талбайг шаарддаг. Газар дээр, нэг шугам дээр, бие биенээсээ холгүй, хэд хэдэн нүх ухдаг - зуух (хэрэв хөрс зөөлөн байвал нүхийг өсгий эсвэл бөмбөгөөр шахаж болно). Зуухыг гүехэн болгож, бөмбөгийг эргэлдэж болно. Зуухны тоо нь тоглогчдын тоотой тохирч байна. Тоглогчид зуухны шугамын хоёр талд зогсож, тус бүр өөрийн зуухны ойролцоо байрладаг. Төгсгөлийн тоглогчид бие биетэйгээ тулж, тэд тоглоомыг эхлүүлнэ.

Төгсгөлийн тоглогч бөмбөгийг зуухны дээгүүр өнхрүүлдэг. Хэрэв бөмбөг ямар ч нүхэнд үлдэхгүй бол хоёр дахь хэт тоглогч түүнийг эргүүлнэ. Бөмбөг хэн нэгний зууханд гацах үед тоглоомын бүх оролцогчид өөр өөр чиглэлд хурдан тархаж, зууханд нь бөмбөг орсон нь тоглоомын оролцогчдын аль нэг рүү шидэж, өшиглөсөн нэг нь бөмбөгийг барьж аваад, эргээд түүгээр өөр тоглогчийг цохино. Энэ тохиолдолд бөмбөг тоглогчийг гүйцэж түрүүлсэн газраас шидэх ёстой. Энэ нь хэн нэгнийг алдах хүртэл үргэлжилнэ. Дараа нь бүгд зуух руугаа буцдаг. Алдсан нэг нь экстрим тоглогчдын нэгтэй зуухаа сольж, тоглоомыг эхнээс нь эхлүүлнэ.

Хоёр дахь миссийн хувьд “мазун” зуухны дэргэд шугам татаж, гурав дахь миссийн хувьд үүрээ засаж, саваа суулгадаг. Цаашид алдах бүрт тахианы саваа зуухны дэргэд гацдаг. Хэн нэгэн таван тахиатай бол тэдгээрийг нууж, квотын эзэн тэднийг олж, бусад тоглогчдод тараах ёстой, өөрөөр хэлбэл барьж аваад саваагаар хүрнэ. Бусад бүх тоглогчид ишлэлээс зугтдаг. Тоглоом дахин эхэлнэ. Тоглоомын дүрэм. Тоглогчдын тоо таваас долоо хүртэл байна. Хүн бүр өөрийн гэсэн зуухтай бөгөөд түүний ойролцоо алдаа гардаг. Та бөмбөгийг цэгээс, зөвхөн хөл дээр нь цохих хэрэгтэй. Тоглоомын төгсгөлд квочкагийн эзэн саваа үлдээгээгүй болтол мэндчилнэ.

Зараа, хулгана

Усан хашаа

Тоглогчид ижил хүч чадалтай хоёр багт хуваагддаг - туулай, ват. Хоёр зэрэгцээ шугам татсан - 10 - 15 см өргөн коридор Тоглогчид гар барьж, коридорын төвд зогсож, туулайнууд - талбайн нэг төгсгөлд. Хүүхдүүд - wattle уншина уу:

Туулай, туулай манай ногоон цэцэрлэгт орохгүй! Wattle, braid, Hares авирч, өөрийгөө авраач!

Эцсийн эцэст туулайнууд ватлийн хашаа руу гүйж, түүнийг эвдэх эсвэл тоглогчдын гар дор гулсахыг оролддог. Халтирсан туулайнууд коридорын нөгөө үзүүрт цугларч, саатуулагдсан хүмүүст:

Ой руу буцаж очоод улиас дээр хазаарай!

Тэгээд тэд тоглоомоос гарсан. Хүүхдүүд - Ватл туулай руу эргэж хараад:

Дахиад орохгүй ээ, Хашаа биднийг туулайнаас аварсан.

Бүх туулай баригдах хүртэл тоглоом давтагдана. Үүний дараа тэд дүрээ сольдог. Тоглоомын дүрэм. Ялагч бол бүх туулайг цөөн дуугаар барьсан хамтлаг юм.

Туулай, нохой

Тоглогчид хоёр, гурван анчин, хоёр, гурван нохойг сонгодог, үлдсэн нь туулай. Туулай бутанд нуугдаж, нохой тэднийг хайж, хуцаж, анчид руу хөтөлдөг. Анчид туулайг бөмбөг эсвэл цасан бөмбөгөөр цохихыг хичээдэг (өвлийн улиралд). Хамгийн их хит авсан анчин ялагч болно. Тоглоом давтагдах үед хүүхдүүд дүрээ өөрчилдөг. Тоглоомын дүрэм. Хүүхдүүд бай руу шидэх цагийг бие даан тодорхойлдог. Бөмбөг шидэх нь хөл дээрээ тоглох ёстой.

сургуулийн тоглоом

Талбайн тал нь 60 см хэмжээтэй таван квадратаас бүрдэх тэгш өнцөгтийг сайт дээр зурсан. Тоолох шүлгийн дагуу эсвэл өөр аргаар багш нарыг сонгодог. Тэр авдаг жижиг хайрга, нударгаараа нурууныхаа ард нууж, гараа урагш сунгана. Тоглогчдын нэг болох оюутан хайрга аль гарт байгааг таах ёстой. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл хайрга талбай дээр үлдэхийн тулд хайрга чулуугаа нэгдүгээр ангид хаях эрхтэй болно. Энэ тохиолдолд тэр хайрга ямар гарт хавчуулсаныг дахин таамаглаж, хэрэв азтай бол түүнийг хоёрдугаар анги руу шиддэг. Хэрэв хайрга талбай руу унадаггүй эсвэл сурагч багшийн аль гарт хайрга нуусныг тааварлаагүй бол тэр эхний ангид үлдэж, тоглоомын ээлж дараагийн сурагчид шилждэг. Бүх ангиудыг түрүүлж дуусгасан хүн ялна. Тоглоомын дүрэм. Хэрвээ чулуу нь шугаман дээр хэвтэж байвал дөрвөлжинд унахгүй гэж үздэг. Тоглоом давтагдах үед хүүхэд өмнөх удаагаа зогсоосон талбай руу хайрга шиддэг.

Мор хаан

Тоглогчдын нэг нь Моорын хаан болж, бусад нь Моорс болно. Хаан нэг эгнээний ард, бусад нь нөгөө эгнээний ард арваас хорин алхамын зайд зогсоно. Морчууд хаан дээр ирж, найрал дуугаар түүнтэй хамт дуудлагыг хийв.

Сайн байна уу, Мурын хаан! - Сайн уу! Чи хэн бэ? Бид бол Мурс! - Чи юу хийж чадах вэ? -Ямар ч ажил.

Тоглогчид урьдчилан тохиролцсон ажил хийж байгаа дүр үзүүлнэ, тухайлбал хөрөөдөх, хатгах, ухах гэх мэт. Хэрвээ хаан тэдний хийж буй зүйлийг тааварлавал тоглогчид зугтаж, хаан тэднийг гүйцэх гэж оролддог. Түүний гүйцэж ирсэн хүн нь хааны туслах болно. Бүх Моорчууд баригдах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Тоглоомын дүрэм. Моорс зөвхөн дохиогоор зугтдаг (хааны ажлын төрлийг таамаглаж байна). Ялагдагчид хааны талд очдог.

Далай чичирч байна

Тоглогчид тойрог хэлбэрээр байрлуулсан сандал дээр сууна. Ахмад тоглогч бүрт хөлөг онгоцны орчноос ямар нэг зүйлийн нэрийг өгдөг. Дараа нь тэр сууж буй хүмүүсийн ар талын гаднах тойрог дээр хөдөлж, усан онгоцонд аялах тухай ярьж, далайд аялахад шаардлагатай зүйлсийг нэрлэж эхлэв. Ахмадын нэрлэсэн бүх зүйл босож, ар араасаа жагсаж, удирдагчийг дагаж байна. Бүх тоглогчид босоход ахмад: "Далай санаа зовж байна!" Гэж хашгирав. Хүүхдүүд долгионыг дүрслэн хөдөлж эхэлдэг. Ахмадын тушаал: "Тэнгис, тайвшир!" аль болох хурдан суудлаа эзлэх хэрэгтэй гэсэн дохио болдог. Сандалгүй хоцорсон тэрээр шинэ ахмад болов. Тоглоомын дүрэм. Нэрлэсэн зүйлсийн дарааллаар ахмадын ард барих шаардлагатай бөгөөд та зөвхөн дохиогоор байр авах боломжтой. Та ямар ч үнэгүй сандал дээр суухыг зөвшөөрдөг.

Тооллогын дагуу тоглодог хүмүүс гэрийн эзэгтэй, шонхорыг сонгодог, бусад нь шувуудыг сонгодог. Гэрийн эзэгтэй, шонхор шувуунаас нууцаар шувуу бүрт нэр өгдөг: хөхөө, хараацай гэх мэт. Шон шувуу нисдэг. Тэр гэрийн эзэгтэйтэй залгасан байна:

- Юу гэж ирсэн юм бэ? - Шувууны хувьд. - Юуны төлөө?

Шонхор жишээ нь хөхөө гэж нэрлэдэг. Тэр гараад шонхор түүнийг барьж авав. Шонхор нэртэй шувуу байхгүй бол гэрийн эзэгтэй шонхорыг хөөж явуулна.Тоглолт шонхор шувууг бүгдийг нь барьж дуустал үргэлжилнэ. Тоглоомын дүрэм. Та гүйж очоод зөвхөн таамагласан шувууг барьж чадна.

харуул

Тоглогчид хивсэн дээр хэвтэж, унтаж байгаа дүр эсгэдэг. Манаач худлаа ярьж буй хүмүүсийн хооронд гүйж, бүх хүнд саваагаар хүрч, "Намайг дага!" Гэж хэлэв. Саваанд хүрсэн хүүхдүүд тушаалыг дагадаг. Бүгд босох үед манаач гэнэт "Шөнө!" Гэж хашгирав. Бүх тоглогчид аль болох хурдан хэвтэх ёстой бөгөөд манаач тэднийг харж байна. Тоглоомын дүрэм. Тушаалыг хурдан бөгөөд болзолгүйгээр гүйцэтгэх ёстой. Хамгийн сүүлд хэвтсэн хүн манаач болно.

Хар ба цагаан

"Хар", "Цагаан" гэсэн хоёр баг бие биенийхээ эсрэг зогсож байна. Хөтлөгч нь картон диск шидэж, нэг тал нь хар, нөгөө тал нь цагаан өнгөтэй байна. Уналтын аль тал нь цагаан эсвэл хар өнгөтэй байхаас хамаарч нэг баг нөгөөг нь барьж эхэлдэг. Зугтсан хүмүүс байшингийн татсан шугамаас үсрэхийг оролдож байна. Тоглолтын үеэр хамгийн олон өрсөлдөгчөө барьсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм. Өрсөлдөгчдөө барьж авах нь зөвхөн гэрийн эзний "Цагаан!" Гэж хэлсэн үгийн дараа л боломжтой юм. (Эсвэл: "Хар!") Та зөвхөн байшингийн шугам хүртэл зугтаж чадна. Шугамын ард баригдсан байшингуудыг тооцохгүй.

дарна уу

Хэд хэдэн хүн дэлгэсэн зөөлөн дэвсгэр дээр дугуйлан суугаад таван жижиг хайрга чулуугаар тоглодог. Оноо авсан онооны тоог тохиролцоно (жишээлбэл, арав хүртэл). Эхний тоглогч алган дээрх хайрга чулууг шиднэ. Тэд унах үед тэр гарынхаа ар талыг ил гаргана: хайрга чулуунууд, түүнийг цохиж, ор дэрний даавуугаар эргэлддэг. Тэднийг бие биенээсээ хол байлгахын тулд тэднийг чиглүүлэх шаардлагатай. Нэг гартай тоглогч хайрга чулууг аваад дээшээ шиддэг. Түүнийг агаарт байх үед тоглогч дэвсгэр дээрээс өөр хайрга шүүрч аваад, нэг гартаа нисдэг хайрга барихыг оролддог. Энэ тохиолдолд хайрга нь бие биенийхээ эсрэг дарах ёстой. Дараа нь тоглогч дэвсгэр дээр нэг хайрга тавьж, дөрвөн хайрга босох хүртэл үлдсэн хэсэгтэй нь үргэлжлүүлэн ажиллана. Дараагийн дасгалд тоглогч хайрга шидэж, гарынхаа ар тал дээр барьж авахыг хичээдэг. Оноог дараах байдлаар хадгална: хэрэв тоглогч дөрвөн хайрга барьж чадсан бол түүнийг араваас дөрөв хүртэл тоолно. Хамгийн түрүүнд тэг хүрсэн хүн ялна. Хэрэв тоглогч хангалттай биш, жишээлбэл, нэг оноотой байсан ч сүүлчийн шидэлтийн үеэр гарынхаа ар талд дөрвөн хайрга байсан бол тэр дахин ээлжээ хүлээж, энэ удаад шидэх үед зөвхөн нэг хайрга барихыг оролддог. түүнд дутуу оноо өгөх болно. Хэрэв тоглоомын тайлбарласан аргуудын дагуу шаардлагатай тооны оноо авах боломжгүй байсан бол тоглогчид дараахь ажлуудыг үргэлжлүүлнэ: тэд хэвтэхийн тулд бүх таван хайргыг гарынхаа араар шидэхийг хичээдэг. боломжтой бол хоёр хос, нэг хажуугаар. Одоо нэг хайрга асгаж, хогийн савнаас хоёрыг зэрэг өргөх шаардлагатай байна. Дараагийн удаа тэд хайрга чулууг аль хэдийн тарааж, гурав нь хамт, нөгөө хоёр нь тус тусад нь хэвтдэг; тэгээд дөрөв нь тав дахь нь тусад нь хэвтэнэ. Тоглоомын дүрэм. Эхний хүүхэд алдаа гаргах хүртэл тоглодог. Дараа нь дараагийн тоглогч тоглоно. Хайрга чулууг тараасан хуруунд баригдсаны дараа л бөөнөөр нь тарааж болно. Тоглох өөр аргууд бас бий.

Гол руу гүй

Голоос 10-15 м-ийн зайд тоглогчдыг эгнээндээ байрлуулсан шугам татдаг. Жолоочийн дохиогоор тоглогчид гол руу гүйж, чулууг нь гаргаж аваад буцаж гүйж, чулууг жолоочид өгдөг. Жолооч эхний гурван байрыг тодорхойлно. Тоглоом үргэлжилж байна. Тоглоомын дүрэм. Жолооч зайг уртасгах, богиносгох, янз бүрийн даалгавар өгөх боломжтой.

Малгайгаа аваарай

Тоглогчид хоёр багт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь арав хүртэлх хүнтэй. Малгай нь 10 - 15 м-ийн зайд байрладаг. Хоёр багийн тоглогчид хос болж, малгай руу шилжиж, үзүүлбэр үзүүлнэ янз бүрийн хөдөлгөөнүүд. Эхний хосууд эхлээд, дараа нь хоёр дахь, гэх мэтчилэн эхний хосууд нэг хөлөөрөө, хоёр дахь хосууд дөрвөн хөлөөрөө, гурав дахь хосууд өсгий дээрээ, дөрөв дэх хосууд хагасаар үсрэх замаар урагшилдаг. squat, тав дахь хосууд гүнзгий суултаар урагшилна. Тоглоомын дүрэм. Зөвхөн түрүүлж хүрсэн хос малгай авах эрхтэй. Хамгийн олон малгайтай баг ялна. Тоглоомыг үргэлжлүүлэхдээ хосуудын хоорондох хөдөлгөөний төрлийг өөрчлөх нь дээр. Та бусад хөдөлгөөнийг сонгож болно.

малгайгаа өмс

"Жигит" сандал дээр сууж байна. Наймаас арван алхмын дараа жолоочийг түүнээс холдуулж, морьтой хүн рүү эргүүлж, жолооч хаана сууж байгааг нь олж мэдэх болно. Жолооч нүдийг нь боож, эргүүлж, гартаа малгай өгдөг. Тэр тодорхой тооны алхмуудыг хийж, малгайгаа морьтон дээр тавих ёстой. Тоглоомын бусад оролцогчид жолоочийн алхмуудыг чангаар тоолж, түүнийг дэмжиж байна. Тоглолт давтагдах үед бусад хүүхдүүдийг жолооч, морьтны дүрд хуваарилдаг. Тоглоомын дүрэм. Жолооч шагайх ёсгүй: тоглогчид удирдагчид туслах ёсгүй гэж түүнд хэлээрэй

саваа

Тоглогчид (арваас арван хоёр хүн) тойрог үүсгэж, тус бүр нь 10 см урттай жижиг саваа барьдаг.Тоглохын тулд танд тойргоос 50 см урт өөр нэг том саваа хэрэгтэй. Хамгийн сүүлд үлдсэн хүн удирдагч болно. Тэр нүдээ аниад арав хүртэл чангаар тоолж, бусад хүүхдүүд нуугдаж байна. Тоглогчид нуугдахаасаа өмнө урт савааг нэг үзүүрээр нь чулуун дээр, нөгөө нь газар дээр тавьдаг. Савааны төгсгөлд газар хэвтэж, жижиг саваа болгоомжтой байрлуул. Арав хүртэл тоолсны дараа жолооч нүдээ нээн хүүхдүүдийг хайж байна. Тоглогч бүр эхлээд саваа руу үл үзэгдэхээр гүйж, чулуун дээр хэвтэж буй үзүүрт нь цохихыг хичээдэг бөгөөд ингэснээр жижиг саваанууд агаарт нисдэг. Жолооч тоглогчдыг үүнийг хийхээс урьдчилан сэргийлэхийг хичээдэг. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь саваа цохиж, жижиг саваа тарааж чадвал жолооч дахин нүдээ аних болно. Хэрэв жолооч ялж чадвал эхлээд олдсон тоглогч жолооч болно. Тоглоомын дүрэм. Хэн ч саваанд хүрэхгүйн тулд жолооч нуугдаж буй хүмүүсийн аль нэгийг нь олсон тул урт саваа руу хурдан гүйж, олсон нэгнийх нь нэрийг чангаар дуудаж, олсон тоглогч зогсоод нуугдахаа болино.

Алчуураа дээшлүүл

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, голд нь ороолт тавьдаг. Үндэсний аялгуу сонсогдож, бүгд Дагестаны лезгинка бүжиглэдэг. Хөгжим дуусахад тоглоомын оролцогч бүр хамгийн түрүүнд алчуураа авахыг хичээдэг. Тоглоомын дүрэм. Та хөгжим зогсохоос өмнө ороолт аваад тойргийг орхиж болохгүй.

сохор баавгай

Тоглогчдыг хязгаарлагдмал талбайд чөлөөтэй байрлуулна. Тоглогч бүр хоёр саваатай: нэг нь гөлгөр, нөгөө нь шүдтэй. Тоглогчид жолоочийг сонгодог - нүдийг нь боосон баавгай. Тэд шүдтэй саваа дээгүүр гөлгөр саваа жолоодож, дуу чимээ гардаг. Баавгай дуу руу явж, тоглогчдын аль нэгийг нь будахыг оролддог. Баавгайн будсан хүн удирдагч болно. Тоглоомын дүрэм. Жолооч харах ёсгүй. Тоглогчид талбайн шугам дээгүүр гүйхийг хориглоно. Хэрэв баавгай хэнийг ч удаан хугацаанд будах боломжгүй бол жолоочийг өөрчлөх шаардлагатай.

Цүкү-ция Тоглохын тулд танд хоёр саваа хэрэгтэй: нэг нь 70-80 см урт, хоёр дахь нь 15-20 см урт, хоёр савааны диаметр нь 2 см.Тоолох шүлгийн тусламжтайгаар хоёр хүүхэд хэн эхлэхийг тодорхойлно. тоглоом. Тэд том саваа тавьсан шугамыг зурдаг. Тоглоомыг эхлүүлсэн оролцогч богино саваа дээш шидээд урт саваагаар цохиж, аль болох хол ниснэ. Тэр урт саваагаа дахин шугаман дээр тавьдаг. Хоёрдахь тоглогч нисч байхдаа жижиг саваа барих эрхтэй. Хэрэв тэр түүнийг барьж авбал тэр эхний тоглогчийг солино. Хэрэв тэр барьж чадаагүй бол тэр жижиг саваа авч, мөрөнд байгаа уртыг цохихын тулд шидэх ёстой. Саваа цохих үед хоёр дахь тоглогч эхнийхтэй адил тоглоомыг тоглодог. Үгүй бол 1 оноо авсан эхний тоглогчоор тоглоом үргэлжилнэ. Хэн түрүүлж 5 оноо авсан нь ялна. Ялагч нь богино савааг 3 удаа цохиж, богино саваа шугамнаас хол нисэхийг оролддог. Гурван цохилтын дараа богино саваа унасан газраас ялагдагч нэг хөлөөрөө зураас руу үсрэх ёстой: цик-ция, цик-ция ... Тоглоомын дүрэм. Хэрэв богино саваа хүртэлх зай маш том бол та нэг эсвэл нөгөө хөлөөрөө ээлжлэн үсэрч болно.

Галуу нисч байна

Удирдагчийг аль болох олон амьтан, шувуудын нэрийг мэддэг тоглогч сонгодог. Удирдагч нь "Галууд нисч байна", "Нугас нисч байна" гэх мэт хуудасны нэрийг гаргаж ирдэг. Хүүхдүүд гараа өргөж, далавчаа хийв. Үүний зэрэгцээ тэд чанга дуугаар: "Тэд нисэж байна" гэж хэлээд гараа хурдан буулгана. Удирдагч жишээ нь: "Цурхайнууд нисч байна" гэж хэлэхэд тоглогчид алдаа гаргаж, гараа даллаж болно. Алдаа гаргасан хүнд хий үзэгдэл өгдөг бөгөөд тоглоомын төгсгөлд түүнд туслах ёстой (шүлэг хэлэх, дуу дуулж, бүжиглэх). Тоглоомын дүрэм. Хүүхдүүд болгоомжтой байж, алдаа гаргахгүй байх ёстой.

Зараа, хулгана

Бүх хүүхдүүд хулгана тоглогчдын хамт тойрог дээр зогсдог. Зараа тойргийн төвд байрладаг. Дохионы дагуу хүн бүр баруун тийш, зараа зүүн тийшээ явдаг. Тоглогчид дараах үгсийг хэлдэг.

Зараа гүйж байна - тэнэг тэнэг, Өргөст, хурц шүд! Зараа, зараа, чи хаана байна? Чамд юу болоод байгаа юм бэ?

Эдгээр үгсийн дараа бүгд зогсдог. Асаалттай (дохио, нэг тоглогч зараа руу ойртож ирээд:

Зараа хөл тэнэг, дүлий! Зараа нүдний гогцоо! Зараа сонсов - хаа сайгүй чимээгүй байна, Чү! .. Хулгана навчийг маажиж байна!

Зараа хөдөлгөөнийг дуурайдаг: анхааралтай алхаж, сонсдог. Энэ үед хулганууд тойрог тойрон гүйдэг. Хөтлөгч хэлэхдээ:

Гүй, гүй, зараа, хөлөө бүү хэл, чи өөрөө хулгана барь, бидний хүүхдүүдийг бүү барь!

Хулганууд тойргоор гүйж, тойргоос гүйдэг. Зараа тэднийг барьж авдаг (толбо). Тоглогчид хурдан бөхийж, гараа буулгана. Хулгана баригдсан: хулганы хавханд байна. Тиймээс тоглоом хэд хэдэн удаа давтагдана. Тоглоомын дүрэм. Бүгд яг текстийн дагуу ажилладаг. Зараа хулганад гараараа хөнгөхөн хүрч толбо үүсгэдэг. Толботой хулгана тоглоомоос гарлаа.

Битгий баригдаарай.

Тойрог зурсан байна. Бүх хүүхдүүд түүний ард хагас алхамын зайд зогсдог. Багш тоглогчдын аль нэгийг удирдагчаар томилж, тэр хаана ч байсан тойрогт ордог. Хүүхдүүд тойрог руу шугамаар үсэрдэг. Жолооч тойрог дотор гүйж, тойрог дотор байх үед тоглогчдод хүрэхийг хичээдэг. Жолооч ойртоход бүгд эгнээнд буцаж ирдэг. Жолоочийн гар хүрсэн тоглогчийг ялагдагч гэж тооцдог боловч тоглоомд үргэлжлүүлэн оролцдог. 30-40 секундын дараа багш тоглоомыг зогсоож, хожигдсон хүмүүсийг тоолно. Тэгээд хэзээ ч сэвтээгүй хүүхдүүдээс шинэ удирдагч сонгогддог.

Мөн гр a "Саягаа бүү хая."

Тоглогчид 2-3 тойрог үүсгэдэг. Тус бүрийн голд дээрээс нь зогсож буй таяг барьсан жолооч байдаг. Жолооч тойрог дээр зогсож буй тоглогчийн нэр эсвэл овог нэрийг дуудаж, саваагаа суллана. Нэрлэсэн хүн саваа руу хурдан гүйж очоод унахгүй байх ёстой. Дараа нь энэ оюутан жолоочийн үүргийг гүйцэтгэдэг. Хамгийн авхаалжтай тоглогч тодорч, саваагаа хэзээ ч унагадаггүй. Тоглолт 4-6 минут үргэлжилнэ.

"Дуудлагын дугаар" тоглоом.

Оюутнууд дарааллаар нь тоолдог. Багш баганад байгаа тоонуудын аль нэгийг дууддаг. Тооцооллын явцад харгалзах тоог хүлээн авсан хүмүүс баганаасаа гүйж, тохиролцсон газар руу гүйж, гарааны шугам руу буцна. Эхлээд ирсэн хүн нэг оноо авна. Дараа нь багш өөр дугаар руу залгана. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Төмс

Тоног төхөөрөмж: бөмбөг. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 6-8. Төрөл: жолоочтой. Хөгжинө: биеийн ерөнхий нөлөө, тактикийн ур чадвар. Тэд волейболоор тоглодог. 5 хүний ​​тоглогчдын тоо. Жолооч ("төмс") доошоо бөхийж, бусад тоглогчид түүний эргэн тойронд байрладаг бөгөөд волейбол тоглохтой адил бөмбөг шиддэг. Унасан бөмбөг төмстэй нийлдэг - төмс ургадаг. Тоглогчид бөмбөг шидэж зогсохгүй төмс чанаж, өөрөөр хэлбэл бөмбөгийг алган дээрээ цохиж, сууж буй хүмүүсийг цохихыг хичээдэг. Хэрэв тоглогч алдвал тэр төмстэй нэгдэнэ. Суусан тоглогчид дамжуулж буй бөмбөгийг барьж авахыг хичээж, бөгсөөсөө үсрэх эрхтэй. Хэрэв энэ нь амжилттай болбол баригч дамжуулалтыг нь тасалсан хүнтэйгээ байраа солино. Хялбаршуулсан хувилбарт зогсож буй тоглогчид бөмбөгийг тэр даруй цохиж болохгүй, эхлээд барьж аваад дараа нь түнш рүү шидэхийг зөвшөөрдөг.

Шар шувуу.

Залуус тойрог болж хувирдаг. Тоглогчдын нэг нь тойргийн дундуур орж, тэр шар шувууг дүрслэх болно, бусад нь - Алдаа, эрвээхэй, шувууд. Хөтлөгчийн тушаалаар: "Өдөр ирж байна - бүх зүйл амилдаг!" Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр гүйдэг. Энэ үед шар шувуу "унтаж" байна, өөрөөр хэлбэл тойргийн голд зогсож, нүдээ аниад нэг хөлөө нугалав. Хөтлөгч: "Шөнө ирж байна - бүх зүйл хөлддөг!" гэж хэлэхэд тоглогчид зогсоод хөдөлгөөнгүй зогсож, нуугдаж, тэр үед шар шувуу агнахаар гүйв. Тэр хөдөлж, инээж буй хүмүүсийг хайж, буруутныг өөрийн тойрог руу хөтөлдөг. Тэд шар шувуу болж, хамтдаа ан хийхээр "нисдэг".

Үсэрч буй бор шувуу.

Ийм хэмжээтэй дугуйг шалан дээр эсвэл тоглоомын талбай дээр зурсан бөгөөд ингэснээр бүх тоглогчид түүний эргэн тойронд чөлөөтэй багтах боломжтой болно. Тоглогчдын нэг нь "муур" -ыг тойргийн төвд байрлуулж, бусад тоглогчид - "бор шувуу" - тойргийн гадна талд хамгийн шугам дээр зогсож байна. Удирдагчийн дохиогоор "бор шувуунууд" тойрог дотор үсэрч, тэндээс үсэрч эхэлдэг бөгөөд "муур" тойрог дотор байх үед тэдний нэгийг барьж авахыг оролддог. Баригдсан нь "муур" болж, "муур" нь "бор шувуу" болдог. Тоглоом дахин давтагдана.

Мөн гр болон "Гэргүй туулай" гүйлттэй.

Тоглогчдын дундаас "анчин", "орон гэргүй туулай" хоёрыг сонгодог. Үлдсэн тоглогчид - "туулай" - өөрсөддөө тойрог зурж, хүн бүр өөрийнхөөрөө ордог - энэ бол туулайн "байшин" юм. Орон гэргүй туулай зугтаж, анчин түүнийг гүйцэж ирдэг. Туулай ямар ч тойрог руу гүйх замаар анчнаас мултарч чадна. Дараа нь тойрог дээр зогсож байсан туулай тэр даруй зугтах ёстой, учир нь тэр одоо орон гэргүй болж байгаа тул анчин түүнийг барьж чадна. Анчин туулайг барьж авмагц тэд дүрээ сольдог.

V a r i a n t i g r y. Зурсан тойргийн оронд 4-5 хүүхэд гар барьж байгаа байшинг үүсгэдэг. Ийм тойрог бүрт туулай болдог. Тоглоомыг ижил дүрмийн дагуу тоглодог. 2-3 минутын дараа багшийн дохиогоор тоглоом тасалдана. Тойрог бүрдүүлж буй хүүхдүүдийн нэг нь тойрог дотор зогсож буй туулайн хамт байраа сольдог. Тоглоомыг дахин эхлүүлж, 4-5 удаа давтаж, бүх хүүхдүүд туулайн дүрд тоглодог.

түлхэлт ба газардах"

Тоглолтын газар нь өндрийн харайлтын салбар юм. Бараа материал - өндөр үсрэлтэнд зориулсан резинэн боолт эсвэл оосор. Гол зорилго нь түлхэж бууж сурах явдал юм. Зохион байгуулалт - буух нүхэнд болон секторт баарны хоёр талд нүхний бүх өргөний дагуу 4 шугам зурна. Мөр хоорондын зай 20-30 см.Мөрүүдийг дугаарлана. Хоёр талын баарнаас эхний мөрийг 40-50 см-ийн зайд зурж, хамгийн өндөр серийн дугаартай байна. Жишээ нь: баарны эхний мөрөнд 3 дугаар, хоёр дахь нь 2 дугаар, гуравдугаарт - No1 байна. Сурагчдыг 2 багт хувааж, нүхний хоёр талд нэг нэгээр нь жагсана. Бүх сурагчид эхлээд нэг талдаа, дараа нь нөгөө талдаа үсэрдэг. Багийн аварга шалгаруулах тэмцээнийг багийн гишүүдийн авсан бүх оноог тоолох замаар тодорхойлно.

"Зөөлөн сарвуу"

Зорилго: хурцадмал байдал, булчингийн хавчаарыг арилгах, түрэмгий байдлыг багасгах, мэдрэхүйн ойлголтыг хөгжүүлэх, хүүхэд, насанд хүрэгчдийн хоорондын харилцааг зохицуулах.

Насанд хүрэгчид 6-7 авдаг жижиг зүйлсянз бүрийн бүтэцтэй: үслэг эдлэл, сойз, шилэн сав, бөмбөлгүүдийг, хөвөн ноос гэх мэт. Энэ бүгдийг ширээн дээр тавьдаг. Хүүхдийг тохой хүртэл гараа нүцгэн байхыг урьж байна; "Амьтан" гар дээр алхаж, зөөлөн сарвуугаараа хүрнэ гэж багш тайлбарлав. Ямар "амьтан" гарт хүрсэнийг нүдээ аниад таах шаардлагатай - объектыг таах хэрэгтэй. Хүрэлцэх нь илбэх, тааламжтай байх ёстой.

Тоглоомын хувилбар: "амьтан" нь хацар, өвдөг, далдуу дээр хүрэх болно. Та хүүхэдтэйгээ газар сольж болно.

"ХӨЛБӨГБӨГ БОВЛИНГ" тэмцээн

Тоног төхөөрөмж: 5 зүү + хөл бөмбөгийн бөмбөг

Тоглогчдын бүрэлдэхүүн: өргөдөл гаргагчдын тоогоор

Ялагчийг тодорхойлох: хувь хүн эсвэл багийн байр

Тэмцээний хөтөлбөр:

Таван зүүтэй боулингийн тоглоом нь 10 фреймээс бүрдэнэ. Тоглогч бүх арван фрэймийг дуусгах хүртэл нэг тоглолтонд хөл бөмбөгийн бөмбөгийг дараалсан бүх цохилтыг хийдэг. Шидэх тус бүрт оноог тоолно (нөлөөлөх газраас тээглүүр хүртэлх зай 10 метр)

"Уйтгарласан бөмбөгөөр" тэмцээн

Оролцогчид: Бүх оролцогчид Ялагчдыг тодруулах: Ганцаарчилсан болон багаар. Тэмцээний хөтөлбөр: Оролцогч хананаас 3 метрийн зайд зогсож байна. Сагсан бөмбөгийг шалан дээр хана руу шиднэ. Үр дүнг тоолно (харна уу) - хананаас ухрах зай. Хамгийн хол газардах бөмбөгтэй хүн ялна.

Serso тоглоом

Энэ тоглоом 200 гаруй жилийн настай. Тоглоомын зорилго: бие биедээ бөгж шидэж 100 оноо авах

Тэмцээн "ХАМГИЙН ЧАДВАР ВЭ?"

Бөгжийг саваа руу илгээх - 10 оноог онох Гараар илгээх боломжтой, энэ нь 5 оноо Амжилттай нүүдэл хийхэд (саваагаар цохих), эхний алдааны өмнөх өөр нэг нүүдэл Алдаа: Бөгж талбайгаас ниссэн. бөгж саваанд хүрээгүй

"SUPER POWER" тэмцээн

Оролцогчид: Бүгд

Ялагчдыг тодруулах: Ганцаарчилсан болон багаар.

Тэмцээний хөтөлбөр:

"Булан" дасгал хийх

· Тулгуур дээрх таталтууд

Дамббеллийг гараараа барьж байна

"САГСАН БӨМБӨГИЙН ТРИАТЛОН" тэмцээн

тоног төхөөрөмж: оролцогчдын тооноос хамааран олс, 2 сагсан бөмбөг

ялагчийг тодорхойлох: хамгийн сайн цаг хугацаа; багийн байрлал

Хөтөлбөр:

1. хэвтээ байдлаар гараа сунгах, нугалах - 20 удаа

2. олсоор үсрэх - 100 удаа

3. Бузар шугамаас бөмбөг шидэх - 5 багийн цохилт

Бүх оролцогчид нэгэн зэрэг тодорхой тооны "түлхэх", олсоор үсрэх, кодын багийн сүүлчийн тоглогч дасгалаа дуусгахад бүгд ээлжлэн сагс руу шидэж эхэлдэг. Багийн төлөөх тэмцээн 5 цохилтын дараа дуусна.

Туулай, харуул, хорхой

Даалгавар: хурдан гүйх, авхаалж самбаа, тэсвэр тэвчээрийг бэхжүүлэх; үйл ажиллагааны боловсрол, коллективизм. Тоног төхөөрөмж: олс. Байршил: биеийн тамирын заал, тоглоомын талбай. Агуулга: "Манаач" ба "Алдаа" нь тоглогчдоос ялгардаг, бусад нь "туулай" юм. Талбай дээр: нэг талаас - туулайн нүх, нөгөө талаас - цэцэрлэг, цэцэрлэгийн ард - манаачийн байшин. Талбайн голд 40-60 см өндөрт олс сунадаг - хашаа (олс нь үсрэх тавиур дээр өлгөгдсөн бөгөөд ингэснээр хүрэхэд доош унах болно). Тоглолт эхлэхээс өмнө туулайнууд нүхэнд, Алдаатай манаач гэртээ байна. Багшийн дохиогоор эхний 8-10 туулай нүхнээсээ гарч гүйж, олс (хашаа) дээгүүр үсэрч, цэцэрлэгт орж, байцаа идэж, чихээ хөдөлгөв (гарын дуураймал хөдөлгөөн) , нэг газраас нөгөө рүү үсрэх. Багшийн болзолт тэмдгийн дагуу манаач туулай руу бууддаг (алгааны алган дээр гурван удаа алгадав). Эхний хөвөн дээр туулайнууд гэр рүүгээ гүйж, хашаагаа мөлхөж, мөлхөж, олсдоо хүрэлгүй. Гурав дахь алга ташилтын дараа Алдаа туулайг гүйцэж, хазаж (гараараа хүрнэ). Дүрэм: баригдсан туулай байрандаа үлддэг. Нүхний шугамнаас давсан туулайг гүйцэх боломжгүй. O.M.U: Харуул, Алдаа хоёр дүрээ сольж болно. Бүх бүлэг туулай цэцэрлэгт байх үед шинэ манаач, алдаа гарч ирэв.

илбэчид

Даалгавар: ур чадвар, хурдан ухаан, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх. Бараа материал: шаардлагагүй. Байршил: биеийн тамирын заал, тоглоомын талбай, амралт. Агуулга: тоглогчдоос "шидтэн" сонгогдоно. Тэр тоглогчдыг шоолж, тэд хөлөө салгаж зогсох ёстой. Гүйж буй сурагчдын аль нэг нь хөлнийхөө завсраар мөлхөж байвал тэднийг урам хугарсанд тооцно. Дүрэм: Та сайтаас гадуур гүйж болохгүй. O.M.U: Шилдэг шидтэнгүүдийг тэмдэглэ.

Урсгал дундуур

Даалгаварууд: үсрэх чадвар, авхаалж самбаа, хөдөлгөөнийг зохицуулах, хамтын үзлийг хөгжүүлэх. Бараа материал: 2-3 үсрэх олс. Байршил: биеийн тамирын заал, тоглоомын талбай. Агуулга: хүүхдүүд дараалалд байна. 3-4 м-ийн зайд шугам эсвэл утаснууд нь 60-70 см өргөн, 2-3 м-ийн дараа хоёр дахь (гурав дахь нь боломжтой) урсгалыг заана. Багшийн тушаалаар эхний 8-10 хүн горхи дээгүүр үсэрч гүйж, танхимын нөгөө талд үлддэг. Дараа нь багшийн тушаалаар дараагийн 8-10 хүн ижил даалгавар гүйцэтгэдэг. Дүрэм: Та хөлөө урсгалд норгох боломжгүй, хэн норсон нь тоглоомоос хасагдана. Ялагч бол урсгалыг хурдан даван туулсан оюутан юм. О.М.У: Та нөхдөдөө саад болохгүй. Шилдэг тоглогчдыг тэмдэглэ.

Даалгаварууд: урвалын хурдыг хөгжүүлэх, багаар ажиллах чадварыг хөгжүүлэх, алхах, гүйх, мөлхөх, үсрэх чадварыг сургах. Тоног төхөөрөмж: гимнастикийн хана, вандан сандал. Байршил: биеийн тамирын заал, тоглоомын талбай. Агуулга: хүүхдүүд танхимыг тойрон аажмаар гүйж байна - энэ бол шувуудын сүрэг юм. Удирдагч урд. Тэр багцыг тэргүүлдэг. Нислэг 0.5-1 минут үргэлжилнэ. Багш "Цаасан шувуу!" Дохио өгч, сүрэг тарав. Хүн бүр ямар нэгэн хоргодох байр (вандан сандал, хана гэх мэт) хурдан олохыг хичээдэг. Хамгийн сүүлд нуугдах шувуу нэг давталтаар тоглоомоос гарна. Дүрэм: тоглоом 3-4 удаа давтагдана. Хурдыг багш өөрөө тогтоодог. Та удирдагчийг гүйцэж түрүүлж чадахгүй. O.M.U: Тоглоомын төгсгөлд шаардлагатай гүйлтийн хурдыг хадгалж, хамгийн сонирхолтой замыг сонгосон удирдагчийг тэмдэглэнэ.

нисдэг загас

Даалгаварууд: хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх, тэнцвэрийг хадгалах чадвар, үсрэх чадварыг хөгжүүлэх. Бараа материал: гимнастикийн хоёр саваа, хүйн. Байршил: биеийн тамирын заал, тоглоомын талбай. Агуулга: хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойрон гүйж, үе үе үсэрдэг. Эдгээр нь нисдэг загас юм. Хоёр загасчин тороо сунгаж (2.5 - 3 м урт, хоёр гимнастикийн савааны үзүүрт уясан) загас барихыг оролддог. Тор нь дэлхийн гадаргуу дээгүүр гулсдаг. Утсанд хүрсэн хүн баригдсанд тооцогдож, тоглоомоос хасагдана. Дүрэм: тоглоом 4-5 удаа давтагдана. 1.5-2 минутын дараа загасчид баригдсан зүйлийг тоолно. O.M.U: Багш бүх хүүхдүүд тоглоомын талбайг идэвхтэй хөдөлгөж, нэг газар хуримтлагдахгүй байхыг анхаардаг, эс тэгвээс тор дээгүүр үсрэх нь хэцүү байдаг. Сонголтууд: тор нь газраас 10-15 см өндөрт гулсаж, загасчид гүйж урагшилдаг.

Зөгий ба баавгайн бамбарууш

Даалгавар: гүйлтийн ур чадварыг хөгжүүлэх, сансарт жолоодох чадвар, хөдөлгөөнийг зохицуулах чадварыг сургах. Тоног төхөөрөмж: гимнастикийн хана, вандан сандал. Байршил: биеийн тамирын заал. Агуулга: гимнастикийн хананаас 20-15 метрийн зайд вандан сандлуудыг эгнээнд байрлуулна. Хүүхдүүдийн тал хувь нь гимнастикийн хананд авирдаг - эдгээр нь зөгий юм. "Зөгий, зөгийн балаар!" тушаалаар. хүүхдүүд ханан дээрээс авирч, тоглоомын талбайг тойрон гүйдэг. Энэ хооронд баавгайнууд вандан сандал дээгүүр авирч, нисдэг зөгий рүү ойртоно. Багш: "Баавгай ирж ​​байна!" Гэж хэлэхэд зөгий үүр рүү (ханан дээр) чимээ шуугиантайгаар нисэв. Баавгайнууд буцаж ирж байна. Дүрэм: 2-3 давталтын дараа хүүхдүүд дүрээ өөрчилдөг. O.M.U: Зөгий ба баавгайн дунд багш хамгийн сайныг нь тэмдэглэдэг.

Зальтай үнэг

Даалгавар: хурд, авхаалж самбаа, зохицуулалт, үнэнч шударга байдлыг хөгжүүлэх, бүтээлч төсөөлөлнөхдийн багт биеэ авч явах чадвар. Бараа материал: шаардлагагүй. Байршил: биеийн тамирын заал, тоглоомын талбай. Агуулга: сайтын нэг талд шугам зурсан - үнэгний байшин. Тоглогчид бие биенээсээ нэг алхамын зайд тойрог хэлбэрээр зогсдог. Багш тоглогчдоос нүдээ анихыг хүсдэг. Хүүхдүүд нүдээ аниад, багш хүүхдүүдийн ард тойргийг тойрон явж, тоглогчдын нэгэнд хүрч, зальтай үнэг болж хувирдаг. Дараа нь багш тоглогчдын нүдийг нээж, тэдний хэн нь зальтай үнэг болохыг, тэр өөрийгөө ямар нэгэн зүйлд өгөх эсэхийг сайтар харахыг санал болгож байна. Тоглогчид найрал дуугаар гурван удаа асуудаг: "Зальт үнэг, чи хаана байна?". Бүгд бие бие рүүгээ харж байхад. Бүх тоглогчид (зальт үнэг оролцуулан) гурав дахь удаагаа: "Зальтай үнэг, чи хаана байна?" гэж асуухад зальтай үнэг хурдан тойргийн голд очиж, гараа дээш өргөөд: "Би энд байна" гэж хэлэв. ." Бүх тоглогчид сайтын эргэн тойронд тархаж, зальтай үнэг тэднийг барьж авдаг. Үнэг 2-3 хүнийг барьсны дараа багш: "Тойрог дотор!" Гэж хэлэв. Тоглогчид дахин тойрог үүсгэж, тоглоом дахин үргэлжилнэ. Дүрэм: Тоглогчид үнэгний "Би энд байна" гэсэн үгнээс өмнө тойргоос тарааж болохгүй. Сайтыг урьдчилан тохиролцсон байх ёстой. O.M.U: Тоглолтын өмнө тоглогчдод шагайх боломжгүй гэдгийг сануулах хэрэгтэй. Тоглоом дууссаны дараа та хамгийн сайн үнэгийг тэмдэглэх хэрэгтэй.

Шар шувуу, шар шувуу

Даалгаварууд: ур чадвар, урвалын хурд, зохицуулалт, хөдөлгөөний хурд, бүтээлч төсөөллийг хөгжүүлэх. Бараа материал: шаардлагагүй. Байршил: биеийн тамирын заал, тоглоомын талбай, амралт. Агуулга: тоглогчид шар шувууг сонгож, тэр үүр рүүгээ явдаг. Тоглогчид өөрсдийн сонгосон шувууны хашгирах дууг дуурайж, сайтыг тойрон нисдэг. "Шар шувуу!" Бүх шувууд үүр рүүгээ нисэхийг хичээдэг. Хэрэв бүргэд шар шувуу хэн нэгнийг барьж чадвал тэр ямар шувуу болохыг таах ёстой бөгөөд дараа нь баригдсан хүн шар шувуу болно. Дүрэм: шувууд "Шар шувуу" командын дараа л үүрэндээ нисч чадна. O.M.U: Тоглоом эхлэхээс өмнө хүүхдүүд дуу хоолойг нь дуурайж чадах шувуудынхаа нэрийг өөрсдөө сонгодог (жишээлбэл: тагтаа, хэрээ, хашлага, тогоруу). Өндөр зүйл (хожуул, вандан сандал гэх мэт) дээр үүр, бүргэдийн шар шувууг сонгох нь дээр. Бүргэдийн шар шувууд үүрэндээ нуугддаг. Сонголтууд: хүүхдүүд 3-4 дэд бүлэгт хуваагдаж, ямар шувууг дүрслэхээ тохиролцсоны дараа тэд шар шувуунд ойртож: "Бид шаазгай, манай гэр хаана байна?" Гэж хэлдэг; "Бид цахлай, манай гэр хаана байна?" Шар шувуу шувуудын амьдрах ёстой газрыг нэрлэнэ. Шувууд сайтыг тойрон нисч, "бүргэд шар шувуу" гэсэн үгэнд тэд үүрэндээ нуугдаж байдаг. Бүргэд шар шувуу баригдсан шувууг таньж мэдэх ёстой.

Үсэрч буй бор шувуу

Даалгаварууд: хурд, авхаалж самбаа, зохион байгуулалтын боловсрол, анхаарал халамжийг хөгжүүлэх. Бараа материал: шаардлагагүй. Байршил: биеийн тамирын заал, тоглоомын талбай, амралт. Агуулга: "Муур" нь тойргийн төвд сууж, бусад тоглогчид - бор шувуунууд тойргийн гадна байдаг. Багшийн дохиогоор бор шувуунууд тойрог руу үсрэн гарч ирдэг. Муур тойргоос үсэрч амжаагүй бор шувууг барих гэж оролдож байна. Сонголт: тоглоом 30 секунд хүртэл үргэлжлэх боломжтой. Үүнийг хэд хэдэн удаа давтаж болно (амрах завсарлагатай). Дүрэм: тохиролцсоны дагуу нэг, хоёр хөл дээр үсрэхийг зөвшөөрдөг. Тойрог дундуур гүйсэн хүн баригдсанд тооцогдоно. O.M.U: Жолооч хэзээ ч гараараа хүрч байгаагүй бор шувууг багш тэмдэглэв.

"Хэн тохирох вэ"

Бэлтгэл ажил. Бүх тоглогчид тойрог үүсгэдэг, нүдийг нь боосон жолооч төвд зогсож байна. Тоглоомын агуулга. Удирдагч тоглогчдын аль нэгийг зааж, тэр жолооч руу ойртож, мөрөнд нь хөнгөн хүрч, амьтны дууг өгөх эсвэл нэрийг нь дуудаж, дуу хоолойгоо өөрчилдөг. Жолооч удирдагчийн чиглэл рүү нүдээ нээдэг бөгөөд ойртож ирсэн хүн түүний байр суурийг эзэлдэг. Түүнд хэн ойртсоныг тэр таах ёстой. Хэрэв жолооч өөрт нь ойртсон хүнийг тааварласан бол тоглогчид дүрээ өөрчилдөг. Жолооч болж байгаагүй хүн ялагч болно. Тоглоомын дүрэм: 1. Жолооч өмнө нь нүдээ нээх ёсгүй. 2. Саналыг зөвхөн удирдагчийн заасан санал өгнө. 3. Эхний жолоочийг ялагдсан гэж тооцохгүй.

"Сансрын нисэгчид"

Бэлтгэл ажил. Танхимын булан ба хажуу талд 5-8 том гурвалжин зурсан байдаг - "пуужин харвагч". "Пуужин харвагч" бүрийн дотор 2-5 тойрог зурна - "пуужин". Тэдний нийттоглогчдоос 5-8-аар бага байх ёстой. "Пуужин харвагч" бүрийн хажуу талд та маршрут бичиж болно, жишээлбэл:

3-L-3 (Дэлхий - Сар - Дэлхий) 3-M-3 (Дэлхий - Ангараг - Дэлхий) 3-N-3 (Дэлхий - Далай ван - Дэлхий) 3-V-3 (Дэлхий - Сугар - Дэлхий) 3- S-3 (Дэлхий - Санчир - Дэлхий)

Тоглогчид гар барьж, танхимын төвд тойрог үүсгэдэг. Тоглоомын агуулга.Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр явж:

Гаригуудыг тойрон алхахын тулд хурдан пуужингууд биднийг хүлээж байна. Бид юу хүсч байна, бид ийм рүү нисэх болно! Гэхдээ тоглоомонд нэг нууц бий: хоцрогдсон хүмүүст газар байхгүй!

Сүүлчийн үг хэлэнгүүт бүгд л “пуужингийн цэгүүд”-ийн эргэн тойронд тарж, аль болох урьдчилж татсан “пуужинд” байр сууриа эзлэхийг хичээдэг. "Нислэг"-т хоцорч ирсэн хүмүүс орж ирдэг ерөнхий тойрог, мөн байраа эзэлсэн "сансрын нисэгчид" 3 удаа замаа чангаар зарлав. Энэ нь тэд "сансарт" алхаж байна гэсэн үг. Дараа нь бүгд дахин тойрог болж, гараа нийлүүлж, тоглоом давтагдана. Гурван нислэг хийж чадсан хүмүүс хождог. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглоомыг эхлүүлэх - зөвхөн удирдагчийн тогтоосон дохиогоор. 2. Зугтах - зөвхөн "Хоцорсон хүмүүст газар байхгүй!"

"Мөгөө ба цурхай"

Бэлтгэл ажил. Талбайн нэг талд "мөтөг", дунд нь "цурхай" байдаг. Тоглоомын агуулга. Дохионы дагуу "мөтөг" нөгөө тал руу гүйнэ. "Цурхай" тэднийг барьж авдаг. Баригдсан "carp" (дөрөв, тав) гар нийлж, сайтын дээгүүр зогсоод сүлжээ үүсгэдэг. Одоо "carp" нь тороор (гар дор) сайтын нөгөө тал руу гүйх ёстой. "Цурхай" торны ард зогсож, тэднийг хүлээж хэвтэнэ. Найм, есөн "мөгөө" баригдсан үед тэд сагс үүсгэдэг - та гүйх хэрэгтэй тойрог. Зөвхөн нэг ийм сагс байж болно, дараа нь гар барьж, 15-18 оролцогчийг дүрсэлсэн болно. "Цурхай" сагсны урд байрлаж, "мөглөг" барьдаг. Баригдаагүйгээс илүү олон "мөглөг" баригдсан үед тоглогчид дээд хэсэг буюу баригдсан загалмайчдын коридор болж, түүгээр баригдаагүй нь гүйдэг. Дээд талаас гарах гарц дээр байрлах "Цурхай" тэднийг барьж авдаг. Хамгийн сүүлд үлдсэн хүн ялагч болно. Түүнд шинэ "цурхай" дүрийг даатгажээ. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглоом удирдагчийн дохиогоор эхэлдэг. 2. Бүх "carp" нь гүйхдээ тор, сагс, оройг нэвтрүүлэх үүрэгтэй. 3. Байнга байгаа хүмүүс тэднийг цагдан хорих эрхгүй. 4. Сагс бүрдүүлж буй тоглогчид атгасан гараа цурхайны ард шидээд сагсанд оруулах юм уу оройг нь цохиж чадвал цурхай барьж болно. Энэ тохиолдолд бүх "carp" суллагдаж, шинэ "цурхай" сонгогдоно.

"Цагаан баавгай"

Бэлтгэл ажил Энэ газар нь далай юм. Хажуу талд нь жижиг газар дүрслэгдсэн байдаг - мөсөн бүрхүүл. Үүн дээр жолооч зогсож байна - "цагаан баавгай". Үлдсэн "баавгай" нь сайтын бүх хэсэгт санамсаргүй байдлаар байрладаг. Тоглоомын агуулга. "Баавгай" архирах: "Би барих гэж байна!" - мөн "бамбарууш"-ыг барих гэж яарав. Эхлээд тэр нэг "баавгай бамбарууш" барьдаг (түүнийг мөсөнд аваачдаг), дараа нь өөр нэг юм. Үүний дараа баригдсан хоёр "баавгай бамбарууш" гар нийлж, бусад тоглогчдыг барьж эхэлдэг. "Баавгай" мөсөн бүрхүүл рүү явдаг. Хэн нэгнийг гүйцэж түрүүлсний дараа хоёр "баавгайн бамбарууш" сул гараа нийлүүлж, баригдсан хүн гарынхаа завсрыг олж, "Баавгай, туслаач!" гэж хашгирав. "Баавгай" гүйж ирээд барьж авсан хүнээ шоолж, мөсөн хэсэг рүү аваачна. Дараагийн баригдсан хоёр ч бас гар нийлж "баавгайн бамбарууш"-ыг барьдаг. Бүх баавгайнууд баригдах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Хамгийн сүүлд баригдсан нь "цагаан баавгай" болдог. Хамгийн сүүлд баригдсан тоглогч ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. "Баавгай" түүнийг тойрон хүрээлсэн хосуудын гар дороос "баавгай" түүнийг дооглох хүртэл гулсаж чадахгүй. 2. Баривчлахдаа тоглогчдыг хувцаснаас нь барьж авахыг хориглоно, зугтсан нь сайтын хилээс гарч зугтдаг.

"шар шувуу"

Бэлтгэл ажил. Тоглогчдын дундаас "шар шувуу" сонгогддог. Түүний үүр нь сайтаас хол байна. Үүнийг тоймлож, гимнастикийн вандан сандал дээр хашаалж болно. Талбай дээрх тоглогчдыг санамсаргүй байдлаар байрлуулна. "Шар шувуу" үүрэндээ. Тоглоомын агуулга. Хөтлөгчийн дохиогоор: "Өдөр ирж байна, бүх зүйл амилах болно!" - хүүхдүүд эрвээхэй, шувууд, цох хорхойн нислэгийг дуурайж, мэлхий, хулгана, зулзага зэргийг дүрслэн гүйж, үсэрч эхэлдэг. Хоёрдахь дохиогоор: "Шөнө ирж байна, бүх зүйл хөлддөг - шар шувуу нисч байна!" - тоглогчид дохионд баригдсан байрлалд зогсох, хөлдөх. "Шар шувуу" агнахаар явдаг. Тэр хөдөлж буй тоглогчийг анзаарч, гараас нь хөтлөн үүрэндээ аваачна. Нэг гарцаар тэр хоёр, бүр гурван тоглогч авах боломжтой. Дараа нь "шар шувуу" үүрэндээ эргэн ирж, хүүхдүүд тоглоомын талбай дээр дахин зугаацаж эхлэв. Нэг ч удаа баригдаагүй тоглогчид хождог. Та мөн хамгийн сайн жолоочийг тэмдэглэж болно - илүү олон тоглогчийг барьсан. Тоглоомын дүрэм: 1. "Шар шувуу" нь нэг тоглогчийг удаан үзэхийг хориглодог бөгөөд баригдсан нь зугтахыг хориглодог. 2. "Шар шувуу" агнахаар хоёр, гурван удаа гарсны дараа түүнийг барьж үзээгүй жолооч нараас шинэ жолооч нар сольдог.

"Хоёр хяруу"

Бэлтгэл ажил Талбайн эсрэг талд хоёр хотыг тэмдэглэсэн. Хоёр бүлэгт хуваагдсан тоглогчид тэдгээрт байрладаг. Сайтын голд "Frost ах дүүс" -ийг байрлуулсан: "Frost Red Nose", "Frost Blue Nose". Тоглоомын агуулга. Удирдагчийн дохиогоор тэд тоглогчид руу дараах үгсээр ханддаг.

Бид хоёр залуу ах дүүс, Хоёр хяруу зоригтой: Би бол Хүйтэн улаан хамар, би бол хүйтэн хөх хамар. Та нарын хэн нь аялалд гарч зүрхлэх вэ? Залуус найрал дуугаар хариулав: Бид аюулаас айдаггүй, хүйтэн жавараас ч айдаггүй! -

мөн нэг хотоос нөгөө хот руу гүйж эхэлнэ. Хүйтэн тэднийг барьж авдаг. Тэд бүдгэрүүлж чадсан хэнийг ч хөлдсөнд тооцогдоно. Тэр баригдсан газартаа үлдсэн бөгөөд дараагийн зураасанд гараа сунгаж тоглогчдын замыг хаах ёстой. Маш олон хөлдсөн тул гүйхэд хэцүү бол тоглоом зогсдог. Ялагч бол хэзээ ч хөлдөж байгаагүй хүмүүс юм. Тоглоомын дүрэм: 1. Та уншлага дууссаны дараа л гүйж эхлэх боломжтой. 2. Хотын шугамын ард хаяглах нь тооцохгүй. 3. Давсалсан залууст тусалж болно: үүний тулд бусад тоглогчид тэдэнд гараараа хүрэх ёстой.

"Нүхэн дэх чоно"

Бэлтгэл ажил Талбайн дундуур 70-100 см зайд хоёр зэрэгцээ шугам татна. Энэ бол коридор - шуудуу. Үүнийг тийм ч зэрэгцээ биш шугамаар зааж болно; нэг талдаа нарийссан, нөгөө талдаа өргөн. Хоёр жолооч - "чоно" - шуудуунд зогсож байна; үлдсэн тоглогчид - "ямаа" - байшингийн шугамын ард талбайн нэг талд байрладаг. Үүний нөгөө талд бэлчээрийг заадаг зураастай. Тоглоомын агуулга. Удирдагчийн дохиогоор "ямаанууд" байшингаас талбайн эсрэг талд бэлчээр рүү гүйж, замдаа шуудуу дээгүүр үсэрдэг. "Чононууд" шуудуугаа орхихгүйгээр аль болох олон "ямаа" -ыг унагаахыг хичээ, үүний төлөө "чононууд" ялалтын оноо өгдөг. 3-4 гүйлтийн дараа (тохиролцсоноор) шинэ "чононууд" сонгогдож, тоглоом давтагдана. Нэг ч удаа баригдаагүй "ямаа"-г, илүү оноо авсан "чононууд"-ыг хож. Тоглоомын дүрэм: 1. Шуудуу дээгүүр үсрэх нь зайлшгүй юм. 2. Барьсан "ямаа" тоглоомоос гардаггүй.

"Шалан дээрх бөмбөг"

Бэлтгэл Бүх тоглогчид тойрог үүсгэнэ. Хоёр тоглогч тойргийн голд зогсож байна. Дугуйлан зогсож байгаа хүмүүс нэг юмуу хоёр өвдөг сөгддөг. Тэд нэг волейболтой. Жолооч нар бөмбөг рүү нүүрээ эргүүлнэ. Тоглоомын агуулга. Удирдагчийн дохиогоор тоглогчид бөмбөгийг шалан дээр өнхрүүлж, жолооч нарын хөлийг цохихыг хичээдэг. Жолооч нар бөмбөгнөөс тойрог хэлбэрээр гүйж, түүнээс зугтахын тулд үсэрч байна. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь бөмбөгийг жолоочийн хөлд цохиж чадвал тэр байраа эзэлдэг бөгөөд хуучин жолооч нь тойрог болж хувирдаг. Жолооч байгаагүй хүмүүс ялна. Эхний жолооч нар ялагдагч гэж тооцогддоггүй. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглоом дохиогоор эхэлнэ. 2. Хөл дээрээ давсалсан жолооч тэр даруй түүнийг давсалсан газар руу явна. 3. Давслах ажлыг өвдөгнөөс өндөргүй хийж болно. 4. Эхний жолоочийг ялагдсан гэж тооцохгүй.

"Багананд бөмбөг дамжуулах"

Бэлтгэл Тоглогчид хэд хэдэн бүлэгт хуваагддаг - багууд, тэд нэг нэгээр нь нэг багананд, нэг нь нөгөөгийнхөө зэрэгцээ эгнээнд байрлана. Багана дахь тоглогчид гарынхаа уртад зогсдог. Баганын урд талд байгаа хүмүүсийн хувьд - бөмбөг эсвэл бусад зүйл. Тоглоомын агуулга. Сонголт 1. Дохионы дагуу урд байгаа тоглогчид бөмбөгийг толгой дээгүүр нь ард зогсож буй хүмүүст дамжуулна. Үүнтэй адил хүмүүс бөмбөгийг ард байгаа хүмүүст дамжуулдаг. Баганын сүүлчийн тоглогч бөмбөгийг хүлээн авах бүртээ баганын баруун талд удирдагч руу гүйж, дараа нь баганын эхнийх нь болдог. Бөмбөгийг бусдаасаа өмнө авчирсан баг хожлын оноог авна. Дараа нь мөн дохиогоор тэд бөмбөгийг баганаар дамжуулж эхэлдэг. Тиймээс тэд бүх оролцогчид баганын төгсгөлд очиж, бөмбөгийг удирдагчид хүргэх хүртэл тоглодог. Тоглолтыг хамгийн бага торгуулийн оноотой дуусгасан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглоом зөвхөн удирдагчийн дохиогоор эхэлдэг. 2. Бөмбөгийг өөр аргаар биш, харин толгой дээгүүрээ дамжуулж болно. 3. Бөмбөгийг унагасан хүн түүнийг аваад байрандаа зогсоод тоглоомоо үргэлжлүүлэх ёстой. 4. Зөрчил бүрт торгуулийн оноо өгнө. Сонголт 2. Та мөн бөмбөгийг хөл дороо дамжуулж, өргөн тархаж болно.

"Хун галуу"

Бэлтгэл ажил Талбайн (танхим) нэг талд "галуу"-г тусгаарласан шугам татсан. Танхимын (тавцан) голд дөрвөн вандан сандал байрлуулж, коридор (уулын хоорондох зам) 2-3 м өргөнтэй, дэвсгэрийг талбайн нөгөө талд байрлуулсан - энэ бол "уул" юм. Хоёр тоглогчоос бусад бүх тоглогчид галуу болдог - эдгээр нь "галуу" юм. Уулын ард тойрог зурсан - хоёр "чоно" байрлуулсан "орон" (Зураг 1). Тоглоомын агуулга Удирдагч: "Галуу-хунгууд, талбай дээр!" "Галууд" "уулын зам" дагуу "талбай" руу явж, алхаж явдаг.

Дараа нь удирдагч: "Галуу хун, гэртээ харь, чоно алс холын уулын ард байна!" "Галууд" өөрсдийн "галуун байшин" руу гүйж, вандан сандал хооронд гүйж - "уулын зам дагуу". Алс холын уулын цаанаас "чононууд" гүйж гарч ирэн "галуу"-г гүйцэнэ. Давсалсан нь зогсдог. Баригдсаныг нь тоолж “галуу” сүрэгтээ гаргадаг. Тэд хоёр удаа тоглодог бөгөөд үүний дараа баригдаагүй хүмүүсээс шинэ "чононууд" сонгогддог. Тиймээс тоглоомыг 2-3 удаа тоглодог бөгөөд үүний дараа хэзээ ч баригдаж байгаагүй "галуу", "чоно" -ыг тэмдэглэж, илүү олон "галуу" барьж чадсан. Хэзээ ч баригдаж үзээгүй "галуу", ахиухан "галуу" барьж чадсан "чоно" хожиж байна. Тоглоомын дүрэм: 1. "Чоно" "галуу" руу "галуу" барьдаг. 2. "Чоно" "алсын уулын дээгүүр" гэсэн үгийн дараа л "галуу" барьж чадна. 3. Та вандан сандал дээгүүр үсэрч, гүйж болохгүй.

"Шуурхай баг"

Бэлтгэл ажил. Тоглогчид 2-4 тэнцүү багт хуваагдаж, нэг нэгээр нь параллель багануудад жагсана. Баганын урд талд байгаа хүмүүсийн хөлийн хурууны урд шугамыг түүнээс 2 м-ийн зайд зурсан - эхлэлийн шугам. Гарааны шугамаас 10-20 м-ийн зайд багана тус бүрийн эсрэг тулгуур эсвэл тор байрлуулна. Багана дахь эхний тоглогчид гарааны шугам дээр зогсож байна (Зураг 2). Тоглоомын агуулга. Сонголт 1. Удирдагчийн тушаалаар "Бэлтгэлтэй бай, анхаарал тавь!" (эсвэл өөр нөхцөлт дохионы дагуу) эхний тоглогчид босоо тэнхлэгүүд (макс) руу урагш гүйж, баруун талд нь гүйж, гарааны шугам руу буцна. Гарааны шугамыг давсан тоглогч эхлээд багийнхаа оноог авдаг. Гүйж ирсэн хүмүүс баганын төгсгөлд зогсох ба дараах тоглогчид гарааны шугам дээр жагсана. Мөн дохионы дагуу тэд баганын эсрэг байрлуулсан объект руу гүйж, түүнийг тойроод буцаж ирдэг. Түрүүлж ирсэн хүн багийнхаа оноог дахин авна. Тиймээс бүх тоглогчид ээлжлэн гүйдэг. Дараа нь оноог тоолно. Хамгийн их оноо авсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Та удирдагчийн дохионы өмнө гарааны шугамыг давж гарч чадахгүй. 2. Та зөвхөн баруун талд байгаа объектыг гараараа хүрэлгүйгээр тойрон гүйж болно. 3. Саваа бариад гүйхдээ чанга дуугаар тоолж байгаа зүйл дээр эсвэл шалан дээр гурван удаа цохих хэрэгтэй. 4. Буцахдаа та баганыхаа төгсгөлд зогсох хэрэгтэй. Сонголт 2. Тоглоомонд та саваа ашиглаж болно. Эхэндээ тоглогч бүр саваа барьдаг. Тавиур дээр хүрч ирээд тавиур эсвэл шалан дээр гурван удаа цохиод буцаж ирдэг. Эхлэх шугамыг ажиллуулсны дараа тоглогч саваагаа дараагийнх руу өгнө.

"Амьтдын буухиа"

Бэлтгэл ажил.Тоглогчид 2-4 тэнцүү багт хуваагдан нэг нэгээр нь нэг багананд, нэг нь нөгөөгийнхөө хажуугаар зэрэгцэнэ. Багуудын тоглогчид амьтдын нэрийг авдаг. Эхнийх нь "баавгай", хоёр дахь нь "чоно", гурав дахь нь "үнэг", дөрөв дэх нь "туулай" гэх мэтээр нэрлэгддэг гэж бодъё. Хүн бүр ямар амьтныг дүрсэлснийг санаж байна. Урд талын тоглогчдын өмнө гарааны шугам татагдана. Багана бүрийн өмнө ойролцоогоор 10-20 м-ийн зайд тороор эсвэл тавиур дээр байрлуулна (Зураг 3). Алсын зайд

Барианы шугамыг эхнээс нь 2 м-ийн зайд зурна.

Тоглоомын агуулга. Удирдагч ямар ч араатныг чангаар дууддаг. Энэ араатны нэрийг авсан тоглогчид урагш гүйж, урд нь зогсож буй объектыг тойрон гүйж, буцаж ирдэг. Багтаа буцаж ирсэн хүн эхлээд оноо авна. Удирдагч амьтдыг өөрийн үзэмжээр санамсаргүй байдлаар дууддаг. Зарим нь тэр хоёр удаа залгаж болно. Гүйж ирсэн тоглогчид багт байраа эзэлдэг. Тоглолт 5-10 минутын турш явагддаг бөгөөд дараа нь оноог тоолдог. Хамгийн их оноо авсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Хэрэв хоёр тоглогч нэгэн зэрэг гүйж ирвэл аль ч багт оноо өгөхгүй. 2. Хэрэв тоглогч эцсийн цэгтээ хүрч чадаагүй бол нөгөө багийн хамтрагч нь оноо авдаг.

"Дуудлагын дугаар"

Бэлтгэл.Байр, бараа материал, бэлтгэл нь өмнөх тоглолттой адил байна. Хэрэв өрөө зөвшөөрч, цөөн тооны тоглогч байгаа бол та тэдгээрийг нэг мөрөнд нэг чиглэлд харсан хоёр мөрөнд барьж болно. Тоглогчдын барилгын шугамаас (эхлэх шугам) 2 м-ийн зайд үүнтэй зэрэгцээ барианы шугам зурна (3-р зургийг үз). Тоглоомын агуулга. Тоглогчдыг багана тус бүр дэх тоонуудын дарааллаар тооцдог - баг. Толгой нь тоглогчдыг өөрийн үзэмжээр ээлжлэн тоогоор нь дууддаг. Барианд хамгийн түрүүнд хүрсэн хүн оноо авах бүрд. Хамгийн их ялалтын оноо авсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглогчид эгнээнд зогсож байвал өндөр эсвэл бага гарааны байрлалд байрлуулж болох бөгөөд энэ байрлалаас удирдагчийн дуудсан үед тэд гүйх ёстой. 2. Хэрэв тоглогч дүрэм зөрчсөн бол түүний багаас оноо хасагдана. Энэ дүрмийг сурагчид бага эхлэлтэй танилцсан III ангиас эхлэн хэрэглэхийг зөвлөж байна.

"Үнэг ба тахиа"

Бэлтгэл ажил: Танхимын голд дөрвөн гимнастикийн вандан сандал дээшээ дөрвөлжин хэлбэртэй байрлуулсан бөгөөд энэ нь "алгана" юм. Нэг жолоочийг сонгосон - "үнэг", нэг нь "анчин". Бусад бүх тоглогчид нь "тахиа" юм. Танхимын нэг буланд "нүх" дүрслэгдсэн бөгөөд дотор нь "үнэг" байрлуулсан байна. Нөгөө буланд "анчин" зогсож байна. "Тахиа" нь "тахиа" эргэн тойронд байрладаг (Зураг 4). Тоглоомын агуулга. Дохионы дагуу "тахиа" нь "тахиа" руу нисч, дараа нь нисч, эсвэл зүгээр л "тахианы үүр"-ийг тойрон алхаж эхэлдэг ("тахианы үүр" -ийг бүрдүүлдэг вандан сандлын дэргэд). Хоёрдахь тохиролцсон дохиогоор "тахианы саравч" руу дөхөж очсон "үнэгүүд" хэнийг ч барина. дор хаяж нэг хөлөөрөө газар (шал) хүрэх "тахиа". "Үнэг" харамч хүний ​​гараас хөтлөн "нүхэндээ" оруулдаг. Замдаа "анчинтай" таарвал "үнэг" барьсан нэгнээ суллаж, өөрөө "нүх" рүү гүйдэг. Баригдсан нь "тахианы үүр" рүү буцаж ирсний дараа бүх "тахиа" алгана дээрээс нисдэг. Хэрэв "анчин" "үнгийг" барьж авбал шинэ "үнэг" сонгогдоно. 4-6 удаа тогло. Нэг ч удаа баригдаагүй тоглогчид хождог. Тоглоомын дүрэм: 1. "Тахианы саравч" руу гүйсэн "үнэг" зөвхөн нэг тоглогчийг унагаж чадна. 2. Удирдагчийн дохиогоор "үнэг" нь "тахиа" барьсан эсэхээс үл хамааран "тахианы үүр"-ийг орхих ёстой. 3. Төмөр зам дээр зогсож байгаа хүмүүс бие биедээ тусалж чадна (тусламж).

Бэлтгэл ажил. Сайтын нэг талд эхлэлийн шугам зурсан байна. Үүнээс 5 м-ийн зайд 3-4 шугамыг хооронд нь 4 м-ийн зайтай параллель татдаг.Тоглогчид хэд хэдэн бүлэгт хуваагддаг - баг, эгнээ тус бүр нь гарааны шугамын ард нэг нэгээр нь баганад жагсана. Тоглогч бүр нэг ууттай вандуйтай. Тоглоомын агуулга. Тоглогчид багдаа ээлжлэн вандуйтай уутыг зурсан шугамын цаана аль болох хол хаяж, баганын төгсгөлд зогсоно. Тоглогчид холын шугамнаас илүү олон цүнх шидэж чадсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Хүн бүр зөвхөн нэг цүнх шидэж болно. 2. Удирдагчийн дохиогоор уутыг ээлжлэн шиднэ. 3. Цүнхийг шидсэн хүн тэр даруй баганын төгсгөлд очдог.

"Тиймээ зорилтот түвшинд"

Бэлтгэл ажил. Талбайн голд шугам татсан бөгөөд түүний дагуу 10 хот (макс) байрлуулсан байна. Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, хот руу харсан талбайн нэг талд нэг нэгнийхээ ард жагсана. Урд эгнээнд оролцогчид тус бүр жижиг бөмбөг авдаг. Шугамын өмнө эхлэлийн шугам зурсан байна. Тоглоомын агуулга. Удирдагчийн тогтсон дохиогоор нэгдүгээр зэрэглэлийн тоглогчид бөмбөгийг хот руу шидэж, тэднийг цохихыг оролддог. Эвдэрсэн хотуудыг тоолж, байранд нь тавьдаг. Бөмбөгийг шидсэн залуус гүйж, авч, дараагийн багийн гишүүдэд дамжуулж, тэд өөрсдөө тэдний ард зогсдог. Удирдагчийн тушаалаар хоёрдугаар зэрэглэлийн тоглогчид (багууд) хот руу бөмбөг шиддэг. Дахин хэлэхэд сүйрсэн хотууд тоологддог. Тиймээс тэд 2-4 удаа тоглодог. Илүү олон хотыг хэд хэдэн удаа нурааж чадсан баг хождог. Тоглоомын дүрэм: 1. Бөмбөгийг зөвхөн удирдагчийн дохиогоор шидэх боломжтой. 2. Шидэх үед гарааны шугамаас цааш явах боломжгүй. Шугам дээгүүр шидэх нь тооцохгүй.

"Богоцог, царс, самар"

Бэлтгэл ажил. Тоглогчид тойрог үүсгэж, дунд нь удирдагч болж, үлдсэн хэсэг нь гурваараа хуваагдан төв рүүгээ харан зогсоно (эхний тоо нь удирдагчаас 3-4 алхам зайд байна (Зураг 5). Удирдагч бүх тоглогчдод нэр өгдөг: эхний гурваар "боргоцой", хоёр дахь нь "царсан", гурав дахь нь "самар" Тоглоомын агуулга Дохионы дагуу жолооч чанга дуугаар, жишээлбэл: "Самар" гэж хэлдэг. "Самар" гэж нэрлэгддэг бүх тоглогчид байраа солих ёстой бөгөөд жолооч ямар ч сул суудалд суухыг эрэлхийлдэг. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл байргүй үлдсэн тоглогч жолооч болно. Хэрэв жолооч "царсан" гэж хэлбэл хоёр дахь нь гурваараа байраа солино. , хэрэв "овойлт" нь гурвын эхнийх бол. Тоглоомыг эзэмшсэн тохиолдолд жолооч хоёр, бүр гурван тоглогчийг гурвалсан байдлаар дуудаж болно, жишээлбэл: "овойлт, самар". Дуудсан хүмүүс мөн байраа солих ёстой. хэзээ ч жолоо барьж байгаагүй ялалт. Тоглоомын дүрэм: 1. Дуудсан хүмүүс байрандаа үлдэхийг хориглоно. 2. Тоглогчид өөр шилдэг гурав руу гүйх боломжгүй. (Үгүй бол тоглогч жолооч болно).

"Уулчид"

Бэлтгэл. "Уулын тамирчдын" хоёр баг гимнастикийн хананаас 6-7 м зайд эгнэн зогсоно. Эхний тоглогчид ба гимнастикийн хананы хооронд гимнастикийн вандан сандал суурилуулж, налуугаар эргүүлэв. Хананы туйлын зайд гимнастикийн дэвсгэр тавьдаг (Зураг 6). Тоглоомын агуулга. Багшийн дохиогоор эхний тоглогчид гимнастикийн вандан сандлын төмөр замын дагуу хөдөлж, гимнастикийн хананд очиж, авирч, хананы дагуу сүүлчийн зай хүртэл хөдөлж, доош бууна. Хананд өгсөх өндрийг багш урьдчилан зааж өгдөг (тууз, тугаар тэмдэглэсэн). Гимнастикийн хананаас буухдаа тоглогч 70-75 см-ээс ихгүй өндөрт байрлах төмөр замаас дэвсгэр дээр шохойгоор тэмдэглэсэн 40 см диаметртэй тойрог руу үсрэх эрхтэй. Газардсаны дараа тоглогч хамгийн сүүлд зогсож байна. Хоёр дахь тоглогчид өмнөх "уулчин" буусны дараа шууд гимнастикийн вандан сандал дээр хөдөлж эхэлдэг. Буухиа уралдааныг бусдаас хурдан дуусгаж, бусад багаас бага алдаа гаргадаг баг хождог. Тоглоомын дүрэм: 1. Вандан сандлын төмөр зам дагуу хугацаанаасаа өмнө хөдлөхийг хориглоно. 2. Тоглогч тэнцвэрээ алдах ёсгүй. 3. Багшийн зааснаас өндөр өндрөөс үсэрч болохгүй. 4. Буруу буухыг мөн хориглоно. Алдаа болгонд тоглогч торгуулийн оноо авдаг.

"Туулсаар үсрэх"

Бэлтгэл ажил. Шугамууд нь 2-3 м өргөнтэй коридорыг заана.Хоридорыг хөндлөн зурж, бие биенээ ээлжлэн оршдог нарийн (30 см), өргөн (50 см) тууз үүсгэдэг. Ийм тууз 6-8 байж болно. Нарийхан туузаар хүүхдүүд үсэрч, өргөн туузнаас үсрэхдээ няцадаг. Анги нь эгнээнд зогссон гурав, дөрвөн багт хуваагдана (Зураг 7). Тоглоомын агуулга. Дохионы дагуу баг бүрийн эхний дугаарууд коридорын эхнээс (хоёр хөлөөрөө түлхэж) нарийхан туузаар үсэрч, өргөн зурвас бүр дээр завсрын үсрэлт хийж эхэлдэг. Бүх үсрэлтийг зөв гүйцэтгэсэн хүмүүс (нарийн судал дээр гишгэлгүйгээр) багийнхаа оноог авчирдаг. Хоёр дахь тоонууд бас үсрэх гэх мэт. Хэрэв тоглогч нарийн зурвас дээр алхвал тэр цаашаа үсрэх боловч багт оноо авчрахгүй. Үсрэх хурдыг тооцдоггүй. Тоглогчид хамгийн их оноо авсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Туузны өргөн нь аажмаар нэмэгддэг (60, 90.100 см хүртэл). 2. Багууд ижил байрлалд байрлаж, ижил дарааллаар явна. 3. Эхний зурвас руу үсэрсэн хүн нэг оноо, хоёр дахь нь хоёр оноо гэх мэт. 4. Дараагийн зурвас дээр буруу буусан эсвэл эсэргүүцээгүй хүн тоглоомыг орхиж, оноо авахгүй.

"Хэн гүйцэх вэ?"

Бэлтгэл ажил. Тоглогчид танхимын нэг хананы дагуу байрладаг. Тэд тавд хуваагдаж, гар барина. Эдгээр нь тушаалууд юм. Тоглоомын агуулга. Багуудын даалгавар бол багшийн дохиогоор нэг хөл дээрээ үсэрч, урд нь зурсан шугам руу арван алхамын зайд хүрэх явдал юм. Дараа нь багууд эргэж, эсрэг чиглэлд үсэрдэг. Хил дээр хамгийн түрүүнд хүрсэн баг ялна. Нэг хөл дээрээ үсрэх, нөгөө хөлөө шагайгаар барьж нугалах даалгавар өгснөөр тоглоомыг улам хүндрүүлж болно. Тоглоомын дүрэм: 1. Хоёр хөл дээрээ зогсож болохгүй. 2. Тоглогчид гараа салгаж болохгүй. 3. Дүрэм зөрчсөн тохиолдолд баг ялагдал хүлээдэг.

"Бөмбөгийг цохих"

Бэлтгэл Тоглолтын хувьд оролцогчдын талтай тэнцэх хэмжээний нэг волейбол, теннисний бөмбөг хэрэгтэй. Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, бие биенээсээ 18-20 м зайд талбайн эсрэг талд байрлана. Тоглогчдын хөлийн хурууны өмнө зураас зурж, талбайн голд волейбол байрлуулна. Нэг багийн тоглогчид (сугалаагаар) жижиг бөмбөг авдаг. Тоглоомын агуулга. Удирдагчийн дохиогоор тоглогчид бөмбөгийг гар бөмбөг рүү шидэж, эсрэг баг руу эргүүлэхийг оролддог. Нөгөө багийн тоглогчид шидсэн бөмбөгийг цуглуулж, дохиогоор волейбол руу шидэж, буцааж эргүүлэхийг оролддог. Тиймээс багууд ээлжлэн хэдэн удаа бөмбөг шиддэг. Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа 8-10 минут байна. Бөмбөгийг эсрэг багийн шугаман дээгүүр өнхрүүлж чадсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглолтын явцад гар бөмбөг тоглогчдоос хол өнхөрч байвал түүнийг талбайн талбайд нэг шугам дээр байрлуулна. 2. Энэ тохиолдолд гар бөмбөгийг хоёр талаас нь зэрэг буудаж эхэлнэ. 3. Өрсөлдөгчийн шугамыг давсан бөмбөг бүр багт нэг оноо авчирдаг.

"Харуулууд ба скаутууд"

Бэлтгэл ажил. Тоглогчид "скаутууд" ба "харуулууд" гэсэн хоёр багт хуваагдаж, талбайн эсрэг талын хоёр талд бие биенээсээ 18-20 м зайд жагсдаг. Шугамын өмнө гурван алхмаар зураас зурж, тойргийн голд гар бөмбөгийг байрлуулна. Тоглоомын агуулга. Багуудын тоглогчдыг тоон дарааллаар тооцдог. "Скаут" багийн даалгавар бол бөмбөгийг өөрийн шугамаар зөөх, нөгөө багийн тоглогчдын үүрэг бол үүнээс урьдчилан сэргийлэх явдал юм. Багш дугаарыг чангаар дуудаж, эсрэг талд зогсож буй тоглогчид (энэ дугаартай) бөмбөг рүү гүйдэг. Хэрэв "харуул" ангайсан бол "скаут" бөмбөгийг шүүрэн аваад гэр лүүгээ зугтаж, "харуул" баригдсан бол "скаут" -ын ард зогсдог. Хэрэв хоёр тоглогч нэгэн зэрэг дунд руу гүйвэл "скаут" -ын даалгавар бол анхаарал сарниулах хэд хэдэн дасгал (гарын хөдөлгөөн, байрандаа үсрэх, эргэлдэх гэх мэт) хийсний дараа хүмүүсийн анхаарлыг өөр тийш хандуулах явдал юм. "Харуул" (тэр скаутын дараа эдгээр хөдөлгөөнийг давтдаг) бөмбөгийг авч яв. Хэрэв "скаут" бөмбөгийг шүүрэн авсан боловч "харуул" түүнийг гүйцэж, гараараа таглавал "скаут" хоригдол болно, эс тэгвээс тэр тулаанд ялна. Тоглоомонд бүх тоо оролцох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Хоригдлуудыг тоолж, багдаа гаргадаг. Тоглогчид дүрээ сольж байхад тоглоом давтагдана. Илүү олон хоригдол авч чадсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. "Sentry" нь "скаутын" бүх хөдөлгөөнийг давтах үүрэгтэй, эс тэгвээс тэр ялагдана. 2. Та зугтаж буй тоглогчийг зөвхөн байшингийнх нь хэмжээнд хүртэл хөөж болно. 3. Бөмбөгийг унагасан тоглогчийг баригдсанд тооцно. 4. Бөмбөгийг "скаут" байранд оруулах болгонд.

"Анчид ба нугас"

Бэлтгэл Тоглогчид хоёр багт хуваагддаг бөгөөд тэдгээрийн нэг нь "анчид" нь тойрог болж (шугамын өмнө), хоёр дахь нь "нугас" - тойргийн дундуур ордог (Зураг 8). "Анчид" гар бөмбөгтэй. Тоглоомын агуулга. Дохиогоор "анчид" тойргоос "нугас" -ыг цохиж эхэлдэг. Тоглогч бүр бөмбөгийг өөрөө шидэх эсвэл багийнхаа найз руу шидэх бөмбөгийг дамжуулж болно. "Нугас", тойрог дотор гүйж, бөмбөгнөөс зугтаж, бултаж, үсэрч байна. Жийргэвчтэй "нугас" нь тойргийг орхидог. Тойрог дотор "нугас" үлдэхгүй бол тоглоом дуусч, дараа нь тоглогчид дүрээ сольдог.

"Нугас"-ыг богино хугацаанд буудаж чадсан баг хождог. Толгой нь бөмбөгийг "нугас" руу шидэх тоглоомын цагийг тохируулж болно. Дараа нь үр дүнг энэ хугацаанд цохисон "нугас" -ын тоогоор дүгнэнэ.

Тоглоомын дүрэм: 1. Бөмбөгийг шидэх үед шугам дээгүүр гарахыг хориглоно. 2. Тойрог дотор байгаа хүмүүс бөмбөгийг гараараа барьж авахыг хориглоно. 3. Бөмбөгийг шалан дээрээс унасны дараа цохисон тохиолдолд тоглогчид хасагдахгүй.

"Авиралт, авиралттай буухиа тэмцээн"

Бэлтгэл ажил. Тоглогчдын хоёр баг гимнастикийн хананы өмнө 7-8 м зайд жагсдаг. Багуудын өмнө 2-3 м-ийн зайд 90-100 см өндөртэй гимнастикийн дам нурууг зэрэгцүүлэн суулгаж, гуалин дор, авирах цэг, гимнастикийн хананд, буух талбайд дэвсгэр тавьдаг. (Зураг 9). Тоглоомын агуулга. Багшийн дохиогоор баг бүрийн эхний тоглогчид цацраг руу ойртож, дээгүүр нь авирч, гимнастикийн хана руу гүйж, авирч, 2-2.3 м өндөрт хананд өлгөгдсөн туг дээр гараараа хүрч, доошоо бууж, буцаж ирээд, модон дээр дахин авир. Үүний дараа шинэ тоглогчид тоглоомд орж, буцаж ирсэн хүмүүс эгнээндээ хамгийн сүүлд орно гэх мэт. Буухиа тэмцээнийг эрт дуусгаж, хамгийн бага дүрэм зөрчсөн баг ялна.

"Тэнцвэрийн элементүүдтэй буухиа уралдаан"

Бэлтгэл ажил.8-10 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй 3-4 багийг нэг нэгээр нь багана болгон байгуулна. Нэг гимнастикийн вандан сандал тус бүрийн урд байрладаг (төмөр нь дээшээ). Тоглоомын агуулга. Дохионы дагуу толгой тоглогчид төмөр замын дагуу гүйж, хана руу гүйж, гараараа хүрч буцаж ирдэг. Буцаж буй тоглогч түүнд гараараа хүрэхэд хоёр дахь тоглогч урагш гүйдэг. Даалгаврыг гүйцэтгэсэн хүн баганын төгсгөлд зогсож байна. Тоглогчид буухиа тоглолтыг хамгийн хурдан дуусгасан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Дохиогоор гүйлт эхэлнэ. 2. Тоглогчид вандан сандлын төмөр зам дагуу гүйх шаардлагатай. 3. Зөрчил бүрт торгуулийн оноо өгдөг.

"Саад тотгорын буухиа"

Бэлтгэл ажил. Буухиа явуулахын тулд хоёр эгнээ саадыг (сандал, хаалт, морь, ямаа, зориулалтын суваг) байрлуулна. Хоёр баг нийтлэг шугамын ард нэг нэгээр нь баганад зогсож байна. Тоглоомын агуулга. Дохионы дагуу хоёр багийн ахлах тоглогчид урагш гүйж, саад бэрхшээлийг даван туулж, эдгээр саадыг тойрч буцаж ирдэг. Дараагийн тоглогчийн гарт хүрч гүйж ирсэн хүн баганын төгсгөлд зогсож байна. Багийн бүх гишүүд даалгавраа биелүүлсний дараа тоглоом дуусна - толгой тоглогч гараа дээш өргөв. Тоглогчид буухиа тоглолтыг хамгийн хурдан дуусгасан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Удирдагчийн дохиогоор гүйлт эхэлнэ. 2. Бүх саад бэрхшээлийг даван туулах нь заавал байх ёстой. 3. Зөрчил бүрт торгуулийн оноо тооцно.

"Тойрог татах"

Бэлтгэл ажил. 1 ба 2 м-ийн голчтой хоёр төвлөрсөн тойргийг тоймлон харуулсан (нэг нь нөгөөгийнхөө дотор) Бүх тоглогчид том тойргийг тойрон гараа нийлүүлнэ. Тоглоомын агуулга. Багшийн заавраар тоглоомын оролцогчид баруун эсвэл зүүн тийшээ явна. Хоёр дахь дохио (шүгэл) дээр тоглогчид зогсоод хөршүүдээ гараа салгахгүйгээр том тойргийн шугамаас цааш татахыг оролддог. Том, жижиг тойргийн хоорондох зайд хэн нэг хоёр хөлөөрөө орсон хүн тоглоомоос хасагдана. Дараа нь тоглогчид дахин гараа нийлүүлж, шүгэл дуугаар тоглоомыг үргэлжлүүлнэ. Хэд хэдэн давталтын дараа тойрогт татаагүй тоглогчдыг ялагч гэж үзнэ. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглогчид хөдөлж, барилдаж байхдаа гараа салгаж болохгүй. 2. Гараа салгасан хоёр тоглогч хоёулаа тоглоомоос гарна. 3. Цөөн тоглогч үлдсэн тохиолдолд тэд жижиг тойргийг тойрон зогсоод ижил дүрмийг баримтлан тэмцээнээ үргэлжлүүлнэ.

"Мөрийн дээгүүр чирэх"

Бэлтгэл ажил. Тоглогчдын хоёр баг хооронд нь татсан шугамын дагуу нэг нэгнийхээ эсрэг зогсож байна. Хөвгүүд хөвгүүдийн эсрэг, охид охидын эсрэг зогсож, биеийн хүчний хувьд ойролцоогоор тэнцүү байна. Баг бүрээс дөрвөн алхамын ард оноо авахаар хуваарилагдсан тоглогчид байна. Тоглоомын агуулга. Багшийн тушаалаар тоглогчид дунд шугам руу ойртож, нэг (эсвэл хоёр) гараа барина. Хоёрдахь дохиогоор хүн бүр өрсөлдөгчөө туслахуудын зогсож байгаа шугамнаас татахыг оролддог. Оноо авсан тоглогчийг алгаагаар шүргэж татсан тоглогч дахин шугамыг давж, багийнхаа төлөө дахин тоглох боломжтой. Чирүүлсэн тоглогч бүр өөрийг нь татсан багт нэг оноо авдаг. Тоглолтын явцад хамгийн их оноо авсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглоомын үеэр зөвхөн гар бариулахыг зөвшөөрдөг. 2. Хэд хэдэн тоглогчийг нэг нэгээр нь, хосоор нь чирэхийг зөвшөөрнө.

Бөмбөлөг бүхий буухиа шат

Тоног төхөөрөмж: бөмбөг, хувин, саваа

Даалгавар: Эхний тоглогч бөмбөлгийг урагш түлхэж, түүнтэй хол зайд гүйж, бөмбөлгийг хувин руу чиглүүлнэ. Тэр бөмбөлөгт зөвхөн бороохойгоор хүрч энэ бүхнийг хийдэг, гэхдээ гараараа биш. Бөмбөгийг хувин руу хийчихээд тэр түүнийг аваад буцаж гүйж, бөмбөгийг дамжуулж, дараагийн тоглогч руу наалддаг.

"Хүчтэй, ухаалаг"

Бэлтгэл ажил.Хоёр багийг нэг тойрог хэлбэрээр байрлуулна. Тойрог дотор, түүнийг холбосон шугам дээр найман цоож, тойргийн төвд бөмбөг байна. Тоглоомын агуулга. Дохиогоор тоглоомонд оролцогчид гар барьж, салгахгүй байхын тулд дайсныг түлхэж, цохиур (хот, жижиг тор) унагахыг хичээдэг. Түүнийг унагасан хүн бөмбөгийг авч, тойргийн төвд зогсож, талбайг орхихгүйгээр өөр багийн тоглогчдын аль нэгийг нь цохихыг оролдсон бөгөөд тэд өөр өөр чиглэлд тараана. Хамгийн бага торгуулийн оноо авсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Шидэгч алдвал түүний багийг хоёр торгуулийн оноогоор торгоно. 2. Оновчтой шидэлтийн хувьд цохилтыг унагасан багт нэг торгуулийн оноо өгнө.

"Азарган тахиа зодоон"

Бэлтгэл ажил. Шалан дээр 2 м диаметртэй тойрог зурсан.Бүх тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, тойргийн ойролцоо хоёр мөрөнд (нэг нь нөгөөгийнхөө эсрэг талд) жагсдаг. Тоглоомын агуулга.Тоглогчид тоглогчдоос нэгийг нь тойрог руу илгээсэн ахмадуудыг сонгодог. Тэд тус бүр нэг хөл дээрээ зогсож, нөгөө хөлөө нугалж, гараа нурууны ард тавьдаг. Энэ байрлалд дуэльд оролцогчид (дохиогоор) бүдэрч унахгүйг хичээн мөр, их биеээрээ тойргоос түлхэж эхэлдэг. Ялагч бол өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэж эсвэл бүдрүүлж, улмаар багтаа ялалтын оноо авчирсан тоглогч юм. Хамгийн их хожсон баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Араас гараа авахыг дүрмээр хориглоно. 2. Хоёр тоглогч тойргийн гадна нэгэн зэрэг байвал тоглолт тэнцээгээр дуусна. 3. Бүгд тулаанч болтол тоглоом үргэлжилнэ. 4. Ахмадууд ч гэсэн хоорондоо тулалддаг (сүүлийн).

"Дуудлага"

Бэлтгэл ажил.Хотуудын шугамыг талбайн эсрэг хоёр талд 18 -20 м зайд зурсан. Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь ахлагчаа сонгодог. Тоглолт явуулах Багийн тоглогчид хотын шугамын ард жагсдаг. Гарааны багийн ахлагч ямар ч тоглогчийг нөгөө багийн хот руу явуулна. Түүний оролцогчид баруун гараа урагш сунгаж, алгаа дээшээ, тохойгоо нугалав. Сүүлийн тоглогч нь эсрэг багийн аль ч гишүүнийг өрсөлдөхийг уриалдаг. Тэр тоглогчдын алган дээр гурван удаа хүрч, "Нэг, хоёр, гурав!" гэж чангаар тоолдог. Гурав дахь удаагаа хүрсэн хүн нь залгасан хүнийг цохих ёстой. Хүн бүр гэр лүүгээ аль болох хурдан гүйдэг. Хэрэв дуудагдсан хүн өрсөлдөгчөө хотын шугам руу барьж чадсан бол сүүлчийнх нь олзлогдож, нуруун дээр нь тавьсан хүний ​​ар талд зогсдог. Хэрэв тоглогч баригдаагүй бол эсрэгээрээ дуудагдсан тоглогч хоригдол болно. Дараа нь нөгөө багийн ахлагч тоглогчийг сорилтод илгээдэг. Энэ нь өмнөх үеийнхтэй ижил аргаар ажилладаг. Хэрэв тоглогч дуудаж, баригдсан бол түүний ард нэг буюу хэд хэдэн хоригдол байгаа бол тэр өөрөө хоригдол болж, хоригдлууд нь багтаа буцаж ирдэг. Тиймээс багуудын тоглогчдын тоо байнга өөрчлөгддөг. Тогтоосон цаг дуусахад (8-15 минут) илүү олон хоригдол, эсвэл дайсны бүх тоглогчийг олзолсон баг ялах болно. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглогчдыг дуудаж буй жолооч чанга дуугаар тоолно. 2. Тэр болгонд нь ч хүрч чаддаг. 3. Та зөвхөн баруун гараараа хүрч, зөвхөн баруун гараа урагш сунгаж болно (хүргэх мөчид та үүнийг буулгаж болохгүй). 4. Хэрэв ахмад өөрөө баригдсан бол түүнийг багийн тоглогчдын нэгээр солино.

"Довтолгоо"

Бэлтгэл ажил. Багууд зурсан шугамын өмнө талбайн эсрэг талд эгнэж, өөрсөддөө нэр сонгоно (жишээлбэл, "Спартак", "Зенит"). Тоглоом явуулах. Багш "Спартак" багийг гар барьж, түүний дохиогоор Зенитийн баг руу явахыг урив. Тоглогчид гурав, дөрвөн алхмын зайд байх үед багш шүгэл үлээж, урагшилж буй багийн тоглогчид эргэж, гэрээсээ хурдан зугтаж, эсрэг багийн тоглогчид гүйцэж түрүүлэхийг хичээдэг. аль болох өрсөлдөгчид. Баригдсан хүмүүсийг тоолж, багийнхаа төлөө үргэлжлүүлэн тоглодог. Дараа нь багшийн заавраар Зенит багийн тоглогчид довтолж, эсрэг зогсож байсан хүмүүс тэднийг барьж авдаг. Тоглоом хэд хэдэн удаа давтагдана. Тоглолтын төгсгөлд тэд баг бүрийн дансанд хэдэн ууртай тоглогч байгааг тоолдог. Бусдаас илүү баригдаж, уурлаагүй хүмүүсийг тэмдэглэв. Тэнцүү тооны гүйлтээр олон тоглогчийг унагасан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Та зөвхөн дохиогоор зугтаж, гүйцэж чадна. 2. Баг бүр ижил тооны довтолж, дайсныг зөвхөн шугам хүртэл барина. 3. Та тоглогчдыг өөр өөр байрлалд байрлуулахыг санал болгож болно: довтлогчид гараа мөрөн дээр нь тавьж, гар дор нь авч, гараа хөндлөн гарах гэх мэт. 4. Хүлээж буй хүмүүс нуруугаараа, хажуу тийшээ зогсох, суух, бага эхлэх байрлалыг авах боломжтой.

"Туг гүйлт"

Бэлтгэл ажил. Анги нь багуудад хуваагддаг бөгөөд тус бүрд нь ахмад сонгогддог. Багууд гарааны шугамын ард, нөгөөгийнхөө эсрэг байрладаг. Багуудын хоорондох зай нь 20-30 м, талбайн голд 2-3 м өргөн зурвасыг хязгаарласан хоёр шугамын хооронд далбаагаар далбаа байрлуулсан байна. Тоглоомын агуулга. Дохионы дагуу тоглогчид тугнууд руу хурдан гүйж, аль болох олныг нь цуглуулахыг хичээдэг. Тогтсон цагийн дараа тушаалаар хүүхдүүд байрандаа буцаж, хурдан жагсана. Ахмадууд тоглогчдынхоо авчирсан тугуудыг цуглуулж тоолдог. Туг тус бүрт нэг оноо өгдөг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Гүйлтийн үеэр тоглогч газар хэвтэж буй хэдэн ч туг цуглуулахыг зөвшөөрнө. 2. Бие биенээсээ далбаа авахыг хориглоно. 3. Туг барих газрыг хязгаарласан шугамыг давж болохгүй. 4. Багийн ахлагч нар бүгдтэй эн тэнцүү тоглодог.

"Орлоготой ажиллаж байна"

Бэлтгэл ажил.Талбыг хөндлөн шугамаар хоёр тэнцүү хэсэгт хуваана. Талбайн богино талуудаас 2 м-ийн зайд тэдгээртэй зэрэгцээ хоёр шугам зурна. Тэдний хооронд талбайн бүх өргөний дагуу тал бүр дээр 10 хотыг байрлуулсан байна. Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдаж, хотынхоо ард байрлах шугамын хажуугаас талбай дээр санамсаргүй байдлаар байрлуулна (Зураг 10). Тоглоомын агуулга. Багшийн дохиогоор хоёр багийн тоглогчид дайсны тал руу гүйж, хотуудыг эзэмшихийг оролддог бөгөөд тус бүр нэг гүйлтээр зөвхөн нэг хотыг авч, өөрийн талд авч болно. Тоглогч бүр дайсны хотуудыг эзлэн авахаас гадна талбайнхаа хагас дахь хотуудтай гаталж буй хүмүүст мэндчилгээ дэвшүүлэх эрхтэй. Давсалсан нь хотыг давсалсан хүнд өгч, байрандаа үлдэж, багийнхаа тоглогч гарт нь хүрч туслахыг хүлээнэ. Авсан хотыг байранд нь тавьдаг. Аврагдсан тоглогч ерөнхий тоглоомонд орно. Тогтоосон цагийг (10-15 минут) тоглуулна. Илүү олон хотыг өөрийн талд шилжүүлж чадсан баг хожно. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглоомыг дохиогоор эхлүүлэхийг зөвшөөрнө. 2. Тоглогчид зөвхөн талбайн өөрийн гэсэн хэсэгт тэмдэглэгдсэн байж болно.

"Хөөх"

Бэлтгэл. Сурагчид талбай дээр 6-8 м урттай хоёр задгай эгнээнд дараалан жагсана (Зураг 11). Эхний эгнээнээс 15 - 20 м-ийн зайд чихмэл бөмбөгийг бие биенээсээ 2 м зайд (шугаман дахь тоглогчдын тоогоор) байрлуулна (эсвэл туг байрлуулна). Бөмбөлөг бүрээс 2 м зайд жижиг даавуу (теннисний) бөмбөгийг байрлуулна. Тоглоомын агуулга. "Эхлэх!" команд дээр. Хоёр багийн тоглогчид өндөр эсвэл бага эхлэлийн байрлалыг (даалгаврын дагуу), "Гуравдугаар сар!" чихмэл бөмбөг рүү яарах. Тэдэнд хүрч ирсний дараа эхний тоонууд баруунаас зүүн тийш гүйж, гарааны шугам руугаа гүйдэг. Хоёрдахь тоонууд, чихмэл бөмбөгийг тойрч, жижиг бөмбөг авч, эргэж, зугтаж буй эхний дугааруудын араас яаран, бөмбөгөөр өрсөлдөгчөө цохихыг оролддог. Эхний тоонууд анхны байрандаа буцаж, хоёр дахь тоонууд зогсож буй шугамын ард зогсож байна. Бөмбөгт оногдсон хүмүүс гараа өргө. Багш будагдсан тоог тоолж байх хооронд шидэлтийн шугамын тоглогчид бөмбөгийг авч, анхны байрандаа буцаана. Дараа нь мөрүүд дүрээ өөрчилнө. Хэд хэдэн гүйлтийн дараа баг тус бүрд баригдсан нийт тоглогчдын тоог тооцоолно. Хамгийн цөөн тоглогчтой баг хожиж байна. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглогч бүр бөмбөгөө тойрон гүйх ёстой. 2. Эргэлтийн дараа тоглогч хажуу тийш хазайхгүйгээр шулуун шугамаар гүйх ёстой. 3. Эдгээр дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд тухайн багт торгуулийн оноо өгнө.

"Шидсэний дараа эхлэх"

Бэлтгэл Анги нь шидэгч, гүйгч гэсэн хоёр багт хуваагдана. Өргөн уудам тавцан дээр шидэгчид гарааны шугамаас 3-4 м зайд, тугны хажуу талд бие биенээсээ 5-6 м зайд байрладаг (Зураг 12). Тэдний эсрэг талд, эхний гарааны шугамаас 15-20 м зайд байгаа барианы шугам дээр дахин хоёр туг байрлуулна. Гүйгчид хоёр дахь гарааны шугам дээр жагсдаг. Тугуудын хоорондох гарааны шугам дээр - хоёр жижиг бөмбөг. Тоглоомын агуулга. "Эхлэх!" команд дээр. хоёр шидэгч (дараалаар) бөмбөгөө аваад шидэх эхний байрлалд зогсоно. Үүний зэрэгцээ хоёр гүйгч өндөр (эсвэл бага) эхлэх байрлалыг эзэлдэг. "Анхаар!" шидэгчид шидэлт хийж, дараагийн тушаалаар "Гуравдугаар сар!" - Гүйгчид урагшаа гүйдэг. Шидэгчид барианд хүрч, туг бүрээ тойроод буцаж ирдэг. Шидэгчдийг цохихын тулд шидэгчид шидсэний дараа гүйгчид бөмбөгийг авдаг. Оносон тохиолдолд гүйгч баг нэг оноо авдаг. Бөмбөгийг дахин тугны хооронд байрлуулж, дараагийн хоёр шидэгч, хоёр гүйгч гараанд гарна. Энэ нь бүх шидэгчид шидэж, гүйх хүртэл үргэлжилнэ (гүйлтийн багийн авсан оноог тоолох бүрт). Үүний дараа багууд дүрээ сольдог. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Тоглоомын дүрэм: 1. Шидэгчид болон гүйгчид "Март!" командын дараа нэгэн зэрэг урагш гүйдэг. 2. Шидэх, таслах үйл ажиллагааг 10-15 м өргөнтэй коридорт хийнэ 3. Шидсэний дараа шидэгчид барианд ороход туг тойрон гүйх ёстой, эс бөгөөс хаягдсанд тооцогдоно.

"ХБЗГ-ын харуул"

Бэлтгэл ажил. Талбайн (эсвэл заалны) төвд 1.5-2 м өндөртэй индэр байрлуулсан бөгөөд нэг баг нь тоонуудын дарааллаар тооцоолж, индэрийн эргэн тойронд байрлаж, нөгөө нь хоёр бүлэгт хуваагдан ард байрладаг. урд шугамууд (Зураг 13). Тоглоомын агуулга. Шугамын ард зогсож буй багийн тоглогчид гар бөмбөгийг хооронд нь шидэж, тавиур руу оруулахыг хичээдэг. Суудлын газраас холгүй байрлах багийн тоглогчид ээлжлэн нэг урд шугамаас нөгөө рүү гүйж (хөлөөрөө гишгэж), тоглолт эхлэхээс өмнө эзэлж байсан газар руугаа буцдаг. Гүйж буй тоглогч бүрийн хувьд баг нэг оноо авдаг. Тоглолт 16-20 минут үргэлжилдэг бол 8-10 минутын дараа багууд дүрээ өөрчилдөг. Энэ хугацаанд илүү олон гүйлт хийсэн баг хожиж, i.e. илүү оноо авах. Тоглоомын дүрэм: 1. Хэрэв бөмбөг шидэж байгаа баг байрлалаа цохиж чадвал талбай дээрх тоглогчид дүрээ өөрчилдөг. 2. Талбайн дотор зогсож байгаа хүмүүс тавиурын эргэн тойронд зурсан тойргийн шугамаас (2 м диаметртэй) хэтрэх ёсгүй. 3. Хамгаалагч бөмбөгийг санаатайгаар барьж болохгүй. 4. Талбайн доторх тоглогчид өмнөх гүйгч гарч ирэхээс өмнө гүйх ёсгүй.

Алтан хаалга

Энэ тоглоом нь олон алдартай тоглоомуудын анхдагч юм.

Тоглоомын тайлбар "Алтан хаалга" тоглоомонд хоёр тоглогч бие биенийхээ эсрэг зогсож, гар барьж, гараа дээш өргөдөг. "Хаалга" авах. Үлдсэн хүүхдүүд ар араасаа зогсож, урд явж байгаа хүний ​​мөрөн дээр гараа тавиад, эсвэл зүгээр л гар барина. Үүссэн гинж нь хаалганы доор өнгөрөх ёстой. "Хаалга" гэдэг нь: Алтан хаалга үргэлж байдаггүй! Эхний удаа уучлагдсан, хоёр дахь удаагаа хориотой, гурав дахь удаагаа бид чамайг нэвтрүүлэхгүй!

Эдгээр үгсийн дараа "хаалга" гэнэт гараа буулгаж, баригдсан хүүхдүүд мөн "хаалга" болжээ. Аажмаар "хаалганы" тоо нэмэгдэж, гинж нь багасдаг. Бүх хүүхдүүд "хаалга" болоход тоглоом дуусна.

"Гүйлттэй ирж ​​буй буухиа"

Бэлтгэл ажил. Тоглогчид хэд хэдэн багт хуваагдана. Тус бүр нь эргээд хагасаар хуваагддаг. Багууд эгнээний ард бие биенийхээ эсрэг эгнээнд жагсдаг. Талбайн нэг талд багуудыг удирдаж буй тоглогчдод бороохой (теннисний бөмбөг) өгдөг. Тоглоомын агуулга. "Гуравдугаар сар!" саваа тоглогчид гүйж эхэлдэг. Эсрэг багийн тоглогчид руу гүйж очоод тэд бороохойг дамжуулж, ард зогсдог. Бөмбөгийг хүлээн авсан хүн урагш гүйж, эсрэг талд зогсож буй дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг гэх мэт. Багууд талбай дээр байраа солих үед буухиа дуусна. Эхний гүйлтийг дуусгасан хүмүүс ялна.

Тоглоомын дүрэм: 1. Буухиа командын дагуу эхэлнэ. 2. Баруунаас зүүн тийш баганыг тойрон гүйж, дараа нь баруун тийш хагас алхам явсан тоглогч руу бороохойг дамжуулах шаардлагатай. 3. Ачааллыг нэмэгдүүлэхийн тулд та давхар гүйлттэй тоглоом тоглож болно: эсрэг талд байгаа тоглогч түүнд бороохойг дамжуулсны дараа дахин гүйж эхэлсэн газар руугаа гүйдэг.

"Өдөр шөнө"

Бэлтгэл ажил. Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, талбайн голд нуруугаараа 1.5 м-ийн зайд зогсож, нэг баг нь "Өдөр", нөгөө нь "Шөнө" гэсэн нэртэй байдаг. Баг бүр талбайн хажуу талд байшинтай (10-12 м). Тоглоомын агуулга. Багш гэнэт нэгэн тушаалын нэрийг хэлнэ, жишээ нь: "Өдөр!" Энэ багийн тоглогчид хурдан гэр лүүгээ зугтаж байхад нөгөө баг нь гүйцэж ирээд буддаг. Давсалсан тоглогчдыг тоолж (тэдгээрийн тоог бүртгэсэн) багтаа гаргадаг. Бүгд анхны байрандаа буцаж ирэхэд багш дахин багийг дууддаг. Тоглогчид аль багийг нэрлэхийг мэдэхгүй тул маш болгоомжтой байх нь чухал юм. Дохионы өмнө удирдагч тоглогчдын анхаарлыг сарниулахын тулд тэднийг тоглолт хийхийг урьж болно янз бүрийн дасгалууд(гарын байрлалыг өөрчлөх, үсрэх эсвэл байрандаа гишгэх гэх мэт). Тоглолтыг хэд хэдэн удаа тоглодог бөгөөд үүний дараа баг бүрт ижил тооны гүйлтээр (гурваас дөрөв) хэдэн тоглогч баригдахыг тооцдог. Хамгийн олон тоглогчтой баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглогчид зөвхөн байшингийн шугам хүртэл цохихыг зөвшөөрдөг. 2. Үлдсэн хэсэг нь тоглоомд үргэлжлүүлэн оролцоно. 3. Гүйлтийн үеэр нэг оролцогч зөвхөн эсрэг талын хүн төдийгүй хөршүүдээ давсалж болно.

"Тойрог буухиа"

Бэлтгэл ажил. Бүх тоглогчид гурваас таван багт хуваагдаж, дугуйны хигээс шиг танхимын голд зогсож, баруун (эсвэл зүүн) талыг тойргийн төв рүү эргүүлнэ. Энэ нь туяатай нарны төрөл болж хувирдаг (Зураг 15). Цацраг - шугам бүр нь баг юм. Тойргийн төвөөс хамгийн алслагдсан тоглогчид баруун гартаа бороохой (хот, теннисний бөмбөг) барьдаг. Тоглоомын агуулга. Багшийн дохиогоор гартаа бороохой (хот эсвэл теннисний бөмбөг) барьсан тоглогчид тойрог хэлбэрээр (гадна талдаа) гүйж, бусад "халагууд" -ын хажуугаар гүйж, бороохойг тоглогч руу дамжуулдаг. ирмэг дээр хүлээж, үүний дараа тэд түүний шугамын нөгөө төгсгөлд (төв рүү ойр) зогсдог. Бүх тоглогчид төвөөс хагас алхам алхдаг. Бөмбөгийг хүлээн авсан хүн тойргийг тойрон гүйж, гурав дахь дугаар руу дамжуулдаг гэх мэт. Тоглолтыг эхлүүлсэн хүн ирмэг дээр ирээд түүнд ямар нэгэн зүйл авчрахад тэр түүнийг дээш өргөөд, багийнхан нь тоглоом дууссаныг мэдэгддэг.

Буухиа эхлээд дуусгасан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Гүйлтийн үеэр зогсож буй тоглогчдод хүрэхийг хориглоно, тэдгээр нь зураас хийж буй тоглогчдод саад учруулахыг хориглоно. 2. Дүрэм зөрчсөн тохиолдолд торгуулийн оноо өгдөг. Дээр дурдсан "Урвуу буухиа"-тай адил "Тойргийн буухиа"-г сагсан бөмбөг дриблинг хийх үед хийж болно.

Гутал - гүйгч

Энэхүү сэтгэл хөдөлгөм хүүхдийн тэмцээнийг мартах нь шударга бус хэрэг болно.

Тоглоомын тайлбар Хоёр өрсөлдөгчид насанд хүрэгчдийн маш том эсгий гутал өгдөг. Хүүхдүүд усанд живж, үнэхээр гутал өмссөн хөлийн хуруутай хөвгүүд шиг харагддаг - Огре алхагч. Тэдний өмнө 3-5 метрийн зайд сандал байдаг. Удирдагчийн тушаалаар тэд сандал руу гүйж, тэднийг тойрон гүйж, буцаж гүйх ёстой. Эхлээд ирсэн хүн ялна.

"Загас барих саваа" (энгийн бөгөөд тушаал)

Бэлтгэл ажил. Тоглохын тулд 3-4 м урт олс хэрэгтэй бөгөөд төгсгөлд нь вандуй эсвэл элсээр дүүргэсэн уут уядаг. Заримдаа тоглоомонд ердийн харайлтын олс ашигладаг. Энэ бол загасчин (удирдагч) загасыг (бусад тоглогчид) барьдаг загас бариул юм. Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, жолооч нь гартаа олс барьдаг. Тоглоомын агуулга. Сонголт 1. Жолооч нь олсыг цүнхтэй хамт эргүүлж, шалан дээр гулсаж, тоглогчдын хөл дор тойрог дараалан тойрог үүсгэдэг. Тэд цүнхний хөдөлгөөнийг анхааралтай ажиглаж, аль нэгийг нь онохгүйн тулд үсрэн босдог. Цүнх юмуу олсоор хүрсэн хүн голд нь зогсож, олсыг эргүүлж эхлэхэд хуучин жолооч тойрог хэлбэрээр байрандаа очдог. Сүүлийн хоёр, гурван тоглогч үлдсэн. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглогч хөлнийх нь шагайнаас дээшгүй олс хүрсэн бол баригдсанд тооцогдоно. 2. Тоглогчид үсэрч байхдаа удирдагч руу ойртохыг хориглоно. 3. Олсонд хүрсэн тоглогч тоглоомоос гарна. Сонголт 2 (команд). Тойрог дээр зогсож буй тоглогчдыг эхний эсвэл хоёрдугаарт тооцож, үүний дагуу баг бүрдүүлдэг. Жолооч (1-р сонголттой адил) ижил байна. Олсонд цохиулсан тоглогч гараа дээш өргөв: тэр багийнхаа торгуулийн оноог авчирдаг. Алдаа болгоны дараа оноогоо чангаар зарладаг. Тоглолтын 2-4 минутын дараа торгуулийн оноо бага авсан баг ялалт байгуулав. Тоглоомын дүрэм нь 1-р сонголттой адил байна.

"Хөл доор олс"

Бэлтгэл ажил. Тоглогчдоос гурваас дөрвөн багана үүсдэг бөгөөд тэдгээр нь зэрэгцээ эгнээнд байрладаг. Тэдний хоорондох зай нь 2 м, багануудын тоглогчдын хооронд - нэг алхам. Багана дахь толгой тоглогчид богино олс авдаг. Тоглоомын агуулга. Дохионы дагуу тэд олсны нэг үзүүрийг ард зогсож буй хүмүүст дамжуулж, хоёр тоглогч олсыг бүхэлд нь баганын хөл дор авч явдаг (олс бараг газарт хүрдэг). Баганад зогсож байгаа хүмүүс олсоор үсэрдэг. Баганын толгой тоглогч ард үлдэж, олс авч явахад тусалсан хүн (хоёр дахь дугаар) урагш гүйдэг. Тэрээр олсны чөлөөт үзүүрийг гурав дахь хэсэгт нь өгч, олсыг дахин бүх зогсож буй хүүхдүүдийн хөл дор барина. Одоо хоёр дахь тоо нь баганын төгсгөлд үлдэж, гурав дахь нь урагшаа гүйдэг гэх мэт. Тоглоомын үеэр бүх тоглогчид багийнхаа хөл дор олсоор дамжих ёстой. Тоглоомын эхэнд түрүүлж байсан тоглогч тоглоом дуусна (олс дээш өргөх). Тэр ижил газар тоглоомоо дуусгадаг. Тоглогчид нь олсыг хамгийн цөөн удаа цохисон тохиолдолд тоглоомыг түрүүлж дуусгасан баг ялагч болно. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглогчид хөлөөрөө олс хүрэхийг хориглоно. 2. Тоглогч бүр олс дээгүүр үсрэх ёстой. 3. Дүрэм зөрчсөн тохиолдолд багуудад торгуулийн оноо өгдөг.

"Харайгчид ба арван тав"

Бэлтгэл ажил. Тоглолтын оролцогчид хоёр тэнцүү багт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь танхимын дундах хажуугийн дагуу эгнээнд байрладаг. Сугалаагаар нэг багийг үсрэгчид, хоёр дахь нь шошгоноор томилдог. Сайт тэмдэглэгдсэн байна. Талбайн урд талын хилээс 1 м-ийн зайд гарааны шугам (гүйгчдийн хувьд), урд талд нь 3 м-ийн дараа - хоёр дахь гарааны шугам (үсрэгчдийн хувьд) зурдаг. Энэ шугамын өмнө (түүнээс 10-12 м зайд) 1.5-2 м өргөн зурвас татсан байна.Тоглолтын агуулга. Багшийн тушаалаар "Эхлэл дээр!" Үсрэгчдийн багийн дөрвөн тоглогч хоёрдугаар эгнээний ард байрлана. Тэдний ард, хананд хамгийн ойрхон шугамын ард, тагнуулын багийн дөрвөн хүн толгойны ард зогсож байна. "Анхаар!" үсрэлт болон шошго нь өндөр эхлэлийн байрлалыг авч, "Гуравдугаар сар!" бүгд урагшаа гүйдэг. Үсрэгчдийн даалгавар бол туузан дээр илүү хурдан хүрч, дээгүүр нь үсрэх явдал юм. Шошгуудын даалгавар бол үсрэлт хийхээсээ өмнө үсрэгчдийг бэхлэх цаг гаргах явдал юм (шошго нь үсрэхгүй). Хэрэв үсрэгчийг үсрэхээс өмнө тэмдэглээгүй бол түүний баг оноо авна. Үсрэлт эхлэхээс өмнө гараараа үсрэлтэнд хүрсэн шошго бас нэг оноо авна. Эхний дөрвийн дараа хоёр дахь дөрвийн харайлт, тагууд бүгд тоглолтонд оролцох хүртэл тулаанд ордог. Үүний дараа багууд гарааны шугам дээр үүрэг, байраа өөрчилдөг. Эцэст нь хамгийн олон оноо авсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Арван тав нь аль ч тоглогч эсвэл хэд хэдэн тоглогчийг дамжуулж болно. 2. Хүрэлцэхийг зөвхөн түлхэх мөч хүртэл тоолно. 3. Туузны гадна гишгэсэн буюу дээгүүр харайгаагүй үсрэгчийг шошготойд тооцно.

"Мэргэн буудагчид"

Бэлтгэл Тоглолтын хувьд танд хот, теннисний бөмбөг хэрэгтэй (тоглогчдын тоогоор илүү тохиромжтой). Тоглоомын оролцогчид нэг мөрөнд баригдсан бөгөөд эхний эсвэл хоёрдугаарт тооцогдоно. Эхний тоо - нэг баг, хоёр дахь нь - өөр. Хэрвээ талбайн өргөн нь хүн бүр нэг эгнээнд зогсохыг зөвшөөрдөггүй бол тоглогчид хоёр эгнээ үүсгэдэг бөгөөд нэг нь нөгөөгийнхөө ард байрладаг. Энэ тохиолдолд мөр бүр нэг баг байна. Тоглогчдын хөлийн хурууны урд шугам татдаг бөгөөд үүнээс цааш бөмбөг шидэх үед явах боломжгүй юм. Энэ шугамаас 6 м зайд, үүнтэй зэрэгцэн, тэдгээрийг хоёр өнгийн 5 хотоор огтолж (бие биенээсээ нэг ба хагас алхмын зайд) байрлуулна. Хотуудын өнгөний дагуу багуудыг нэрлэсэн (жишээлбэл, цэнхэр, цагаан). Тоглоомын агуулга. Багшийн дохиогоор багууд ээлжлэн нэг амьсгаагаар (бүх тоглогчид нэгэн зэрэг) тоглоомын дүрмийн дагуу босоо байрлалаас, өвдөг сөгдөн эсвэл хэвтсэн байрлалаас хот руу бөмбөг шиддэг. Олзлогдсон хот бүрийг өөрийн өнгө төрхөөрөө нэг алхам урагшлуулж, эсрэг багийн эзлэгдсэн хотыг нэг алхам ойртуулна. Хэд хэдэн шидэлтийн явцад зорилгоо урагшлуулж чадсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Нэг багийн гар бөмбөгийн дараа хотуудыг шинэ газруудад байрлуулна. 2. Шидсэн бөмбөгийг нөгөө багийн тоглогчид авдаг. 3. Багшийн туслах сүйрсэн хотуудыг шинэ газруудад байрлуулна.

"Нөхөрийг хамгаал"

Бэлтгэл Хоёр тоглогчоос бусад бүх тоглогчид гарынхаа зайд тойрог хэлбэрээр зогсоно. Тэдний оймсны өмнө зураас татдаг. Тоглогчид волейбол авдаг. Хоёр жолооч тойргийн голд ордог: тэд бөмбөгийг нэг рүү шидэж, нөгөө нь бөмбөгийг цохиж хамгаалдаг. Тоглоомын агуулга.Удирдагчийн дохиогоор тоглогчид бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, шууд цохилтоор жолоочийг цохихыг оролддог. Жолооч цохисон тохиолдолд түүнийг хамгаалагчаар сольж, хамгаалагч нь тоглогчийг бөмбөгөөр цохиж чадсан хүн болно. Жолоочоор удаан ажилласан тоглогчид ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Тойргийн шугамаас цааш гарах үед цохилтыг тооцохгүй. 2. Толгойн цохилтыг тооцохгүй. 3. Хамгаалагч бөмбөгийг биеийн аль ч хэсгээр цохиж болно. 4. Жолооч хамгаалагч руу гараараа хүрч болохгүй.

"Гүрвэл"

Бэлтгэл Оролцогчид хоёр багт хуваагдаж, нэг нь тойрог руу явж, нөгөө нь гар бөмбөгөөр тойргийн гадна үлддэг. Тойрог доторх тоглогчид ахмадаар удирдуулсан баганад эгнэж, бие биенийхээ бүсээс барина. Тоглоомын агуулга. Удирдагчийн дохиогоор тойрог үүсгэсэн тоглогчид бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, баганын сүүлчийн тоглогчийг шууд цохилтоор цохихыг оролддог. Хойшлогдсон тоглогч тоглолтоос хасагдсан. 5-8 минутын дараа багууд дүрээ өөрчилдөг. Тогтоосон хугацаанд хамгийн олон тоглогчийг цохисон баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Спираль (сүүлийнх нь нуугдаж) мушгихыг зөвшөөрөхгүй. 2. Тоглогчид гараа салгаж болохгүй. 3. Толгойн цохилтыг тооцохгүй. 4. Шалнаас цохисон цохилтыг тооцохгүй.

Төөрөгдөл

Ямар ч насны кампанит ажилд зориулсан хөгжилтэй тоглоом.

Тоглоомын тодорхойлолт Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гар барина. Жолооч эргэж, тоглогчид эргэлзэж, аль болох хурдан бие биенийхээ дээгүүр авирч эхэлдэг. Дараа нь жолооч дугуйг таслахгүйгээр энэ орооцолдсон хэсгийг задлах ёстой.

Тоглоомын дүрэм: 1. Ахлагч, хамгаалагчид, серверүүд тойргийнхоо гадна гарах ёсгүй. 2. Бөмбөгийг гараасаа сугалж, гартаа 3 секундээс илүү барьж болохгүй. 3. Хэрвээ аль нэг багийн хамгаалагч хот руу санамсаргүй байдлаар хөлөөрөө хүрч, газар унагавал хотхоныг байранд нь оруулах хэрэгтэй. 4. Нөгөө багийн ахлагчийн бөмбөг цохиход хотыг унасанд тооцно.

"Буудлага"

Бэлтгэл ажил. Тоглоомыг волейболын талбай дээр тоглож болно. Энэ тохиолдолд сайтын дунд болон урд талын хил хязгаар байдаг. Танхим доторх урд талын шугамаас 1 - 1.5 м-ийн зайд ухарч, өөр нэг шугам татагдаж, коридор ("олзлолт") үүсгэнэ. Нөгөө талаас нэмэлт шугам зурсан (Зураг 16). Тоглоомын агуулга Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдаж, тус бүр нь өөрийн хотод санамсаргүй байдлаар сайтын хагаст (дунд шугамаас коридор хүртэл) байрладаг. Тоглолтын үеэр та өрсөлдөгчийнхөө хагаст орох боломжгүй. Удирдагч волейболыг голд, ахмадуудын хооронд шидэж, тэд тоглогчид руугаа буцааж цохихыг хичээдэг. Баг бүрийн даалгавар бол бөмбөгийг хүлээн авч, дунд шугамаас цааш гарахгүйгээр өрсөлдөгчөө цохих явдал юм. Өрсөлдөгч бөмбөгөөс бултаж, эсрэг талын тоглогчийг бөмбөгөөр цохихыг оролддог. Бөмбөгийг давсалсан нь олзны шугамаас эсрэг тал руу (коридор руу) ордог. Хоригдол тоглогчид нь түүнд туслах хүртэл (бөмбөгийг хана, газарт хүрэлгүйгээр шидэж) тэнд байна. Бөмбөгийг барьсны дараа хоригдол түүнийг баг руугаа шидэж, коридороос талбайн тал руу гүйдэг. Тоглолтын 10-15 минутын дараа хоригдлын бүсэд илүү олон хасагдсан тоглогчидтой баг хожих болно. Аль нэг багийн бүх тоглогчид баригдсан тохиолдолд тоглоом хугацаанаас нь өмнө дуусна.

Тоглоомын дүрэм: 1. Бөмбөгийг толгойноос бусад биеийн аль ч хэсэгт цохиж болно. 2. Бөмбөгийг гараараа барьж болно, гэхдээ тоглогч бөмбөгийг унагавал түүнийг хаягдсанд тооцож, олзлогддог. 3. Бөмбөгийг гартаа бариад талбайн эргэн тойронд гүйж болохгүй, гэхдээ та бөмбөгийг дуслаар хийж болно. 4. Талбайн гадна гарсан бөмбөгийг өнхрүүлсэн шугамын улмаас багт өгнө. 5. Зөрчлийн хувьд бөмбөгийг өрсөлдөгч рүү шилжүүлнэ.

"Бүдгэр, хурц"

Бэлтгэл ажил. Талбай дээр 3, 10, 15 м-ийн голчтой гурван төвлөрсөн тойрог зурсан бөгөөд жижиг тойргийн эргэн тойронд зургаан хотхон, чок, жижиг бөмбөрцөг байрлуулсан байна. Тоглоомын агуулга. Хоёр баг тоглож байна. Тус бүр нэг ахлагч, гурван хамгаалагчтай. Үлдсэн тоглогчид нь серверүүд юм. Ахмадуудыг жижиг тойрогт байрлуулж, хамгаалагчдыг голд, серверүүдийг байрлуулна. том тойрог. Багш нэг ахмадад гар бөмбөг өгдөг. Тэр үүнийг сервер рүүгээ шидэж, тэр бөмбөгийг ахлагч руу буцааж өгөхийг оролдов. Өрсөлдөгчийн хамгаалагчид бөмбөгийг таслан зогсоож, сервер рүүгээ дамжуулахыг хичээдэг. Бөмбөгийг хүлээн авсны дараа ахмад түүнтэй хамт хотуудын аль нэгийг нь буулгаж, талбайгаас зайлуулсан. Багш бөмбөгийг өөр ахмадад өгөөд тоглоом үргэлжилнэ. Ахлагч нь дөрвөн хотыг буулгаж авсан баг түрүүлж хождог.

Одой ба аварга биетүүд

Тоглоомын тодорхойлолт Хүүхдүүд удирдагчийн эргэн тойронд зогсох бөгөөд тэрээр дэлхий дээр маш жижиг хүмүүс - одойнууд, асар том хүмүүс байдаг - аварга том хүмүүс байдаг гэж хэлдэг. Хөтлөгч: "Одойнууд!" гэж хэлэхэд тэрээр дөрвөн хөл дээрээ суугаад гараа доошлуулж, ямар жижигхэн хүмүүс болохыг бүх дүр төрхөөрөө харуулдаг. Тэр ч байтугай "одойнууд" гэдэг үгийг нарийхан хоолойгоор дууддаг - ийм л жижигхэн хүмүүс юм. Түүнийг "Аварга!" гэж хэлэхэд түүний хоолой улам ширүүн болж, удирдагч нь бүрэн өндрөөрөө босч, тэр ч байтугай гараа сунгадаг - тэд маш том юм. Хүүхдүүд гэрийн эзний энэ тоглоомд маш их дуртай, тэд инээж, "аваргууд" хүртэл өндийж, дөрвөн хөл дээрээ суудаг - "одойнууд". Залуус тушаалуудыг хэрхэн зөв дагаж мөрдөхийг сурахад хөтлөгч одоо хэн нь хамгийн анхааралтай байхыг харах болно гэж анхааруулав. Удирдагч: Хүүхдүүд ээ, "Одойнууд!" Гэсэн зөв тушаалуудыг санаарай. болон "Аварга!" Миний бусад бүх тушаалыг гүйцэтгэх шаардлагагүй. Алдаа гаргасан хүн тоглоомоос гарна. Эхлээд хост зөв тушаал өгч, дараа нь "одой", "аваргууд" гэсэн үгсийг ижил төстэй үгсээр солино. Хамгийн бага алдаа гаргасан хүн ялна.

бага насны хүүхдүүдэд зориулсан сургуулийн нас.

1-4 анги

ОРШИЛ

IN энэ цуглуулгабага сургуулийн биеийн тамирын хичээлд ашиглаж болох гадаа тоглоомууд, түүнчлэн тэмцээн, буухиа уралдаан хэлбэрээр спортын баярт зориулсан янз бүрийн хувилбаруудыг бэлтгэхэд ашигладаг. Олон тоглоомыг хуанлийн сэдэвчилсэн төлөвлөлтөд улс хоорондын бэлтгэл, хөнгөн атлетикийн бэлтгэл, гимнастик, ажлын хөтөлбөрийн хувьсах хэсгийг төлөвлөхдөө гадаа тоглоом болгон оруулж болно.

Тоглоомын зорилго:нүдний хөгжил, уян хатан байдал.

Тоглоомын талбай дээр 5-8 м-ийн диаметртэй тойрог зурсан (тоглогчдын нас, тэдний тооноос хамаарч).

Бүх тоглогчид "нугас", "анчид" гэсэн хоёр багт хуваагдана. "Нугас" нь тойрог дотор, "анчид" нь тойргийн ард байрладаг. Анчид бөмбөгийг авдаг.

Дохио эсвэл багшийн тушаалаар "анчид" бөмбөгөөр "нугас" -ыг цохиж эхэлдэг. Бөмбөгт оногдсон "алагдсан нугас" тойргийн гадна байна. Тойрогоос ирсэн бүх "нугас" -ыг цохих хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Бөмбөгийг шидэх үед "анчид" тойргийн шугамыг давж болохгүй.

Бүх "нугас" -ыг цохиход багууд байраа өөрчилдөг.

Тоглоомын сонголт:Тоглогчдын дундаас 3-4 "анчин" сонгогддог бөгөөд тэд талбайн өөр өөр төгсгөлд байрладаг. "Анчин" бүр жижиг бөмбөгтэй байдаг. Тоглогчид талбайн эргэн тойронд тархсан боловч үүнээс цааш явахгүй.

Багшийн өгсөн дохио эсвэл тушаалаар бүх тоглогчид байрандаа зогсох бөгөөд "анчид" тэдэн рүү бөмбөг шиддэг. Тоглогчид нисдэг бөмбөгөөс бултаж чаддаг ч байраа орхиж чадахгүй.

Тоглолтоос хасагдсан "нугасууд". Нокаут хийсэн "анчин" ялна хамгийн том тоо"нугас".

Зорилго ба мөн чанартоглоомыг давтана ».

Тоглоомын талбай дээр хүүхдүүд тойрог үүсгэж, бие биенээсээ хол зайд зогсдог. Тойргийн төвд нэг багш байдаг бөгөөд тэр бөмбөгийг хүүхдүүд рүү шидэж, дараа нь тэднээс барьж аваад шүлэг хэлж байна.

"Барьж, шидэж,
Битгий уна!.."

Багш нь текстийг удаанаар дууддаг бөгөөд энэ хугацаанд хүүхэд бөмбөгийг барьж, буцааж шидэх цагтай болно.

Тоглоом нь бага зайнаас эхэлдэг (тойргийн радиус нь 1 м), дараа нь аажмаар энэ зай 2-2.5 м хүртэл нэмэгддэг.

Бөмбөгийг хэзээ ч хаяж байгаагүй хүүхдүүдийг багш тэмдэглэнэ.

Тоглоомын зорилго:уян хатан байдлыг хөгжүүлэх, хөдөлгөөний зохицуулалт.

-аас нийт тоотоглогчдоос удирдагчийг сонгоно. Үлдсэн тоглогчид 3-4 м диаметртэй тойрог дээр зогсож байна.

Жолооч нь эгц голын төв болдог. Тэрбээр 2 м урт олс барьж, төгсгөлд нь ууттай элс уяж байна. Жолооч олсыг эргүүлж, элсний уут шалнаас дээш 5-10 см өндөрт нисдэг.

Тоглогч бүр үсэрч, нисдэг цүнхийг алгасах ёстой. Жолооч нисдэг цүнхэндээ хүрсэн хүн торгуулийн оноо авдаг. Цүнх 8-10 бүтэн тойрог хийсний дараа торгуулийн онооны нийт тоог тооцно. Олс нь хөлөндөө хүрч үзээгүй хүн ялагч болно.

Драйверыг сольсны дараа тоглоом дахин эхэлнэ.

Зорилго ба мөн чанар "(салка, ).

Тоглоомын талбай дээр 15-25 м зайд (тоглогчдын наснаас хамаарч) хоёр шугам татдаг. Тоглогчдын дундаас "чоно" (хоёр бага) сонгогддог бөгөөд энэ нь шугамын хооронд байрладаг. Нэг эгнээний ард үлдсэн оролцогчид - "галуу", нөгөөгийн ард - багш байна.

Багш галуу руу хандан: "Галуу галуу!"

Галуу хариулна:

- Ха-ха-ха!
- Хоол идмээр байна уу?
- Тийм тийм Тийм!
- За, нис!
- Бид зөвшөөрөхгүй! Уулын доорх саарал чоно биднийг гэртээ харихыг зөвшөөрөхгүй!
- За, нис, муу чононоос болгоомжил!

Эдгээр үгсийн дараа галуунууд нэг эгнээнээс нөгөө эгнээ рүү гэр рүүгээ гүйж, гүйж гарсан чоно (чоно) аль болох олон галуу барихыг оролддог. Чоно барьсан галууг үүрэндээ аваачна.

Хоёр, гурван ийм "нислэг" хийсний дараа шинэ чоно сонгогдож, баригдсан галуунууд дахин эхэлдэг тоглоом руу буцаж ирдэг.

Зорилго ба мөн чанартоглоомыг санагдуулдаг ».

Тоглоомын талбайг бие биенээсээ 10-15 м зайд хоёр шугамаар хуваана. Тоглогчдоос жолоочийг сонгосон - "цурхай", тоглоомын бусад оролцогчид - "carp". Жолооч - "цурхай" нь төвд байрладаг бөгөөд "carp" нь шугамын ард сайтын нэг талд байрладаг.

Багшийн өгсөн дохио эсвэл тушаалаар "мөгөө" эсрэг тал руу гүйж, эгнээний ард нуугдах гэж оролдоход "цурхай" гараараа тэднийг барьж авдаг.

3-4 "мөөг" баригдах үед тэд гар барьж, тор үүсгэдэг. Одоо мөрнөөс эгнээ рүү гүйж, тоглож буй "мүрж" нь шөрмөсөөр (тэдний гар дор) гүйх ёстой.

8-10 хүн цурхайд баригдах үед тэд тойрог-сагс үүсгэдэг бөгөөд мөгөөгийн үлдсэн хэсэг нь дундуур нь гүйх ёстой (гар дор хоёр удаа өнгөрөх).

14-16 хүн баригдах үед тэд гар барьж, хоёр эгнээ үүсгэдэг бөгөөд тэдгээрийн хооронд мөрөгний бусад хэсэг өнгөрөх ёстой боловч гарцан дээр цурхай зогсож, тэднийг барьж авдаг.

Ялагч бол хамгийн сүүлд баригдсан мөрөг юм.

Зорилго ба мөн чанар » (« »).

Тоглож буй хүүхдүүдээс хоёрыг нь сонгосон: нэг нь "явагч", нөгөө нь "нэхмэлчин". Үлдсэн хүүхдүүд хос болж, бие биентэйгээ нүүр тулж, хагас тойрог үүсгэдэг. Хосуудын хоорондох зай 1-1.5 м.Хос бүр гараа барьж, дээш өргөөд "хаалга" үүсгэдэг.

Тоглолт эхлэхээс өмнө "нэхэгч" эхний хос дээр, "шаттл" хоёрдугаарт зогсдог. Багшийн дохиогоор (алга таших, шүгэлдэх) эсвэл түүний тушаалаар "явагч" тоглож эхэлдэг. "могой" шиг нэг ч хаалгыг алдалгүй гүйж, "нэхэгч" түүний замыг дагаж, түүнийг гүйцэх гэж оролддог.

Хэрэв "явагч" хагас тойргийн сүүлчийн хосод хүрч чадсан бөгөөд баригдахгүй бол "нэхэгч" -тэй хамт сүүлчийн хос болж, эхний хос нь "явагч" -ын үүргийг хуваарилж тоглоомыг эхлүүлнэ. мөн "нэхмэлчин".

“Нэхэгч” “шаттл”-ыг гүйцэж, сүүлчийн хосод хүрэхээсээ өмнө “толбо” хийж чадвал тэр өөрөө “шаттл” болж, “шаттл” байсан тоглогч эхний хос руу очиж, хоёроос нэг хосыг сонгодог. Энэ тоглогчтой хамт тэрээр хагас тойргийн төгсгөлд хос үүсгэдэг бөгөөд хосгүй үлдсэн нь "нэхмэл" болдог.

Тоглоомын дүрэм:Бүх хосууд гүйсний дараа тоглоом дуусна.

Зорилго ба мөн чанарнэг төрлийн тоглоом юм ».

Тоглоомын талбай дээр 10-15 м зайд хоёр шугам татсан бөгөөд тэдгээрийн дундуур хажуу тийшээ 1-1.5 м диаметртэй тойрог зурсан байна.

Тоглогчдын дундаас удирдагч ("шошго") сонгогддог боловч түүнийг "өвөө-эвэр" гэж нэрлэдэг. Тэр тойрогт байраа эзэлдэг. Үлдсэн тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, хоёр эгнээний ард гэртээ зогсдог.

Жолооч чанга дуугаар асуув: "Хэн надаас айдаг вэ?"

Тоглож буй хүүхдүүд түүнд найрал дуугаар хариулдаг: "Хэн ч биш!"

Эдгээр үгсийн дараа тэд тоглоомын талбайн дундуур нэг байшингаас нөгөө байшин руу гүйж:

"Өвөө-эвэр,
Вандуйтай бялуу идээрэй!
Өвөө-эвэр,
Вандуйтай бялуу идээрэй!"

Жолооч гэрээсээ гүйж гараад гүйж байгаа тоглогчдыг (гараараа хүрээд) будах гэж оролдоно. Жолоочийн "бууруулсан" хүн түүнтэй хамт гэрийнх нь тойрог руу явдаг.

Хүүхдүүд айлаар гүйж, байраа эзлэхэд тоглоом дахин үргэлжлэх боловч аль хэдийн хоёр жолооч байна.

Тоглоомын дүрэм:Гурав, дөрвөн тоглогч баригдаагүй болтол тоглоом үргэлжилнэ.

Зорилго ба мөн чанарнэг төрлийн тоглоом юм ».

Тоглоомын талбай дээр хоёр шугам зурсан бөгөөд түүний ард тоглогчдын "байшин" байдаг. Шугамын хоорондох зай нь ойролцоогоор 6-10 м.Тоглогчдын дундаас “занга” (удирдагч) сонгогдож, хоёр шугамын хооронд байр эзэлдэг.

Үлдсэн тоглогчид эгнээнд зогсоод нэгэн дуугаар дуугардаг:

Бид хөгжилтэй залуус
Бид гүйж, тоглох дуртай.
За, биднийг гүйцэх гээд үзээрэй.
Нэг, хоёр, гурав - барих! ..

"Барьж" гэж хэлсний дараа хүүхдүүд тоглоомын талбайн нөгөө тал руу гүйж, урхи нь гүйж буй хүмүүсийг гүйцэж, тэдэнд "хүрэх" (гараар нь хүр) гэж оролддог. Шугамыг давахаас өмнө урхинд хүрсэн тоглогч баригдсанд тооцогдож, хажуу тийш алхаж, "хавх" -ын дэргэд сууна.

Тоглоомын дүрэм: хүүхдүүдийг хоёр, гурван эгнээ хооронд гүйлсний дараа баригдсан тоглогчдын тоог тоолж, дараа нь шинэ урхи сонгоно.

    Тоглоомын үеэр хамгийн сайн урхи тодорхойлох нь зүйтэй.

Тоглоомын зорилго:цанаар гулгах бэлтгэл (бага ангид) янз бүрийн арга замууд.

Цасаар хучигдсан тоглоомын талбай дээр "эхлэх" болон "дуусгах" шугамыг хооронд нь 25-30 м зайтай тэмдэглэнэ.

3-5 тоглогч гарааны шугам дээр бие биенээсээ 1.5-2 м зайд жагсаж, багшийн дохио эсвэл тушаалаар цанаар гулгаж эхэлдэг. Барианы шугамыг түрүүлж давсан хүн ялагч болно.

Тоглоомын сонголтууд:

    уралдааныг саваагаар эсвэл гулсах алхмаар хийж, хоёр уралдааны үр дүнд үндэслэн ялагчийг тодорхойлох боломжтой;

    Та хүүхдүүдийг ижил тооны оролцогчтой 2-4 багт хувааж буухиа уралдаан хэлбэрээр тоглож болно.

Тоглоомын зорилго:Хөдөлгөөний үндсэн төрлүүдийг заах (үсрэх), хөдөлгөөн, уян хатан байдлын зохицуулалтыг хөгжүүлэх, нүдийг сургах.

Тоглоомын талбай дээр хүүхдүүд 4-5 м диаметртэй тойрог үүсгэж, бие биенээсээ гарны зайд зогсдог. Багш тойргийн төвд байна. Түүний гарт саваа байгаа бөгөөд түүний урт нь тойргийн радиустай тэнцүү байх ёстой. Тод тууз эсвэл алчуур ("шумуул") нь савааны төгсгөлд 0.5 м урт олсоор бэхлэгддэг. Багш нь саваагаа барьж, "шумуул" нь хүүхдийн сунгасан гарнаас 5-10 см өндөр байх ба саваагаа тойрог хэлбэрээр жигд хөдөлгөж, "шумуул" нисдэг.

Хүүхдүүдийн даалгавар бол газар дээр нь үсэрч, хоёр далдуугаараа "шумуул алгадах" чадвартай байх явдал юм.

Тоглоомын дүрэм:Хүүхдүүд хоёр хөл дээрээ үсрэх эсвэл нэг хөлөөрөө түлхэх ёстой бөгөөд энэ нь тоглоомын нөхцлөөс хамаарна. Хүүхэд шумуул хөөж, тойрог дотор байраа орхиж болохгүй. Хэрэв хүүхэд "шумуул" -ыг дарж чадсан бол "шумуул" -ын хөдөлгөөн нь түүнийг суллах хүртэл зогсдог. Сурган хүмүүжүүлэгч "шумуулыг намаг" хийж чадсан хамгийн авхаалжтай гэж тэмдэглэжээ.

Тоглоомын зорилго:усан дотор хөдөлж сурах, ур чадвар, бөмбөг шидэх чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомыг цөөрөмд эсвэл хүүхдийн тоглоход зориулж бэлхүүс хүртэл гүнтэй усан сангийн хязгаарлагдмал талбайд тоглодог.

Тоглож буй хүүхдүүдийн дундаас удирдагчийг сонгодог. Үлдсэн хүүхдүүд бие биенээсээ гарны зайд тойрог хэлбэрээр зогсож байна. Жолооч тойргийн төв болно.

Багшийн дохио эсвэл тушаалаар хүүхдүүд тойрог дундуур бөмбөг шидэж, жолооч түүнийг барьж авахыг оролддог. Хэрэв жолооч бөмбөгийг барьж авбал тэр бусад тоглогчдын дунд тойрогт байрлаж, бөмбөг шидсэн хүүхэд жолоочийн оронд байрлана.

Тоглоомын дүрэм:шидэх (бөмбөгийг шидэх, барьж авах) үед та урагш эсвэл арагшаа алхам хийж, усанд унах боломжтой, гэхдээ бөмбөгийг өөр хүний ​​гараас татаж болохгүй; чи түлхэж чадахгүй.

Тоглоомын зорилго:хүч чадлын тэсвэр тэвчээр, урвалын хурдыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбар дээр бие биенээсээ тодорхой зайд хоёр шугам татдаг. Хөвгүүд нэг мөрөнд, охид нөгөө эгнээнд жагсдаг. Тэдний дунд удирдагч байдаг. Хөвгүүдийн баг "шөнө", охидын баг "өдөр". "Шөнө!" "Өдөр!" тушаалаар хөвгүүд охидыг барьдаг. охид хөвгүүдийг барьдаг.

Тоглоомын дүрэм:"давсалсан" эсрэг баг руу явна.

Зорилго ба мөн чанарнэг төрлийн тоглоом юм ”, харин хүүхэд тоглуулах “занга”-ны оронд “шошго” барьдаг.

Тоглоомын талбай дээр хил хязгаарыг тэмдэглэсэн (шугам татсан эсвэл туг байрлуулсан), үүнээс цааш тоглож байгаа хүүхдүүд явах боломжгүй. Тоглож буй бүх хүүхдүүдээс нэгийг нь сонгосон - "шошго". Тэрээр тоглоомын талбайн төвд зогсож, бусад хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойрон гүйдэг.

Багшийн дохиогоор: "Барь! .." (алгаа таших, шүгэл гэх мэт) тоглоом эхэлнэ. Хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойрон гүйж, "шошго" нь хэн нэгнийг гүйцэж, гараараа хүрэхийг оролддог ("харшлах"). “Бохирдсон” хүүхэд тоглоомын талбайг орхиж явна. Тоглож буй 3-6 хүүхдийг "шошго" нь "бууруулж" чадсаны дараа багш тоглоомыг зогсоож, шинэ "шошго"-оор солих боломжтой.

Тоглоомын сонголт:"шошго" нь "бууруулж" чадсан хамгийн анхны хүүхэд "шошго" болж, "шошго" нь түүний байр суурийг эзэлдэг.

Тоглоомын зорилго:усан дээр урт үсрэлт хийх, булчингийн тогтолцоог бэхжүүлэх.

Тоглоом нь гүехэн усанд тоглодог бөгөөд гүн нь хүүхдийн өвдөг хүртэл хүрдэг.

Тоглоом эхлэхээс өмнө багш хүүхдүүдэд мэлхий хэрхэн үсэрч байгааг харуулж, дараа нь давтахыг санал болгодог.

Усанд зогсоод хүүхэд гүнзгий бөхийж, хөлөө огцом шулуун болгож, ёроолоос нь түлхэж, гараа урагш сунган үсэрдэг. Үсрэх үед хөлийг гар хүртэл нь татдаг. Хүүхэд хоёр хөл дээрээ унадаг.

Үсрэлтийн техникийг эзэмшсэний дараа багш 3-4 "мэлхий" хооронд тэмцээн зохион байгуулж, аль нь 3-5 үсрэлтээр цааш үсрэх болно.

Зорилго ба мөн чанартоглоомыг санагдуулдаг ».

Хүүхдүүд усны хамгийн захад бие биенээсээ гарны зайд нэг эгнээнд жагсдаг. Дохио (алгаа таших, шүгэл гэх мэт) эсвэл багшийн тушаалаар хүүхдүүд ээлжлэн эсвэл нэгэн зэрэг хоёр хөлөөрөө түлхэж, ус руу үсэрч, аль болох хол үсрэхийг хичээдэг. Ялагчийг 2-3 оролдлогын дараа тодруулна.

Тоглоомын сонголт:усны ирмэгээс хүүхэд нэг биш, харин гурван дараалан үсрэлт хийдэг бөгөөд хоёр нь аль хэдийн усанд зогсож байна.

Тоглоомын зорилго:хүүхэд олсоор гүйж сурдаг.

Тоглоомын талбар дээр шугам зурсан байна. Үүний зэрэгцээ богино уяатай 2-4 хүүхэд оролцох боломжтой.

Багшийн эхний дохиогоор тэд гүйж, алхам бүрээр олсоор үсэрч, хоёр дахь дохиогоор (1-1.5 минутын дараа) зогсдог. Урд байгаа хүүхэд ялна.

Тоглоомын сонголт:Тоглоомын талбай дээр 4-3 м-ийн зайд (хүүхдийн нас, чадвараас хамаарч) хоёр зэрэгцээ шугам татсан: эхлэл ба барианы шугам.

Гарааны шугаманд 2-4 хүүхэд олстой байх бөгөөд багшийн дохиогоор гүйж эхэлдэг. Барианы шугамыг хамгийн түрүүнд давсан хүүхэд ялна.

Тоглоомын зорилго:тэнцвэрийг хадгалахын зэрэгцээ мөсөн дээр гулсах, нарийвчлал, нүдийг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр 5-7 м урттай мөсөн зам “өнхрөх”.Мөрийн эхлэлээс 1.5 м зайд шоо (шайба) байрлуулна. Хүүхдүүд ээлжлэн 2-3 м-ийн зайнаас гүйж, гутлын уланд зам дагуу гулсаж, хөлөөрөө гулгахдаа шоо аль болох хол байлгахыг хичээдэг.

Ялагч бол шоо хамгийн хол хөдөлсөн тоглогч юм.

Тоглоомын сонголт:Хэрэв эхний оролдлогын дараа шоо мөсөн зам дээр хэвээр байвал тоглогчид хоёр дахь оролдлого хийх боломжтой болно. Түүгээр ч зогсохгүй эхний оролдлогоор шоо хөдөлгөөгүй тоглогч дараагийн тэмцээнээс хасагдана.

Зорилго ба мөн чанартоглоомын төрөл юм ».

Тоглоомын талбайн голд мөсөн бүрхүүлийг дүрсэлсэн тойрог эсвэл зууван зурсан байна. Тоглогчдын дундаас хоёр "цагаан баавгай" сонгогдсон бөгөөд тэд "флое" дээр зогсож байна. Үлдсэн тоглогчид чөлөөтэй алхаж, тоглоомын талбай дээрх "флоэ" -ын гадна талд гүйдэг.

Удирдагчийн дохиогоор (шүгэл, алга ташилт гэх мэт) эсвэл түүний тушаалаар "цагаан баавгай" "анд" явдаг. Тэд алхаж, нэг гараараа (зүүн-баруун) барьж, чөлөөт гараараа тоглож буй тоглогчдын аль нэгийг нь барьж авахыг хичээдэг. Тэд баригдсан тоглогчийг мөсөн хэсэг рүү аваачдаг. Мөсөн дээр баригдсан хоёр тоглогч байх үед тэд хоёр дахь хос "цагаан баавгай" болдог.

Тоглолт нь гэрээний дагуу дуусна: ихэнх тоглогчид "цагаан баавгай" болсон үед эсвэл 2-3 тоглогч талбай дээр үлдэх үед.

Тоглоомын зорилго:дуслаар сурах (хөл, саваа, гараараа), саад бэрхшээлийг даван туулах, ур чадвар, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбар дээр шугам зурсан байна. Түүнд перпендикуляр 8-10 объектыг бие биенээсээ 1 м-ийн зайд дараалан байрлуулна (тээглүүр, шоо, газарт бэхэлсэн шон гэх мэт).

Багшийн дохио эсвэл тушаалаар хүүхэд хөлөөрөө бөмбөгийг шугамнаас дусааж, бүх зүйлийг "могой" -оор тойрч, одоо баруун тийш, дараа нь зүүн тийш, бөмбөгөө хэзээ ч алдахгүй, тогшихгүй байх ёстой. нэг объект доош.

Ялагч бол "могой" -ыг алдаагүй дамжуулсан тоглогч юм.

Тоглоомын сонголт:

    та бие биенээсээ 2 м-ийн зайд хоёр ижил "могой" шугам хийж, хоёр оролцогчийн хооронд хурдны уралдааныг нэгэн зэрэг зохион байгуулж болно;

    хүүхэд "могой" объектыг тойрч, жижиг бөмбөгийг шугамнаас саваагаар хөтлөх болно;

    тоглогч бөмбөгийг "могой" -ын бүх объектыг тойрч, шалан дээр эсвэл газар цохиж, шугамнаас жолоодох болно.

Тоглоомын зорилго:Бөмбөгийг өөр тоглогч руу хурдан, зөв ​​дамжуулж сурах, уян хатан байдал, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр шугам татсан. Тоглож буй хүүхдүүд тэнцүү тооны тоглогчтой 2-3 багт хуваагдана. Багууд ар араасаа гарны зайд багана болон эгнээнд зогсож байна. Баганын хоорондох зай нь 1-1.5 м Тоглогчдын хөл нь мөрний өргөн зайд байрладаг. Багананд хамгийн түрүүнд зогсож байгаа хүүхэд бөмбөгийг гартаа барьдаг.

Багшийн дохио (алгаа таших, шүгэл гэх мэт) эсвэл түүний тушаалаар: "Дээшээ! .." эсвэл "Гараа өргө! .." Бүх хүүхдүүд гараа дээш өргөөд, эхний хүүхэд бөмбөгийг бөмбөгний дээгүүр дамжуулдаг. баганын сүүлчийн хүүхэд бөмбөгийг хүлээн авах хүртэл хоёр дахь, хоёр дахь нь гурав дахь гэх мэт. Сүүлийн тоглогч бөмбөгийг хүлээн авмагц гүйж, бөмбөгийг багшид өгнө.

Тоглогч нь бөмбөгийг багшид анх өгсөн баг ялна.

Тоглоомын сонголтууд:

    эхлээд бөмбөгийг дээрээс нь урдаас хойш, дараа нь эсрэг чиглэлд дамжуулдаг: араас урд, тиймээс эхлээд зогсож байгаа тоглогч бөмбөгийг багшид өгдөг;

    бөмбөгийг өргөн хөлний хооронд буцааж доош нь дамжуулдаг;

Тоглоомын үр дүнг нэгтгэн дүгнэхэд багш багийн тоглолтын тодорхой байдлыг тэмдэглэв.

Тоглоомын зорилго:үсрэх, гүйх, авхаалж самбаа, хөдөлгөөний зохицуулалтыг тоглоом хэлбэрээр сурах.

Тоглоомын талбай дээр 4-6 м зайд (тоглож буй хүүхдүүдийн наснаас хамаарч) хоёр зэрэгцээ шугам татдаг.

Тоглож буй хүүхдүүд тэнцүү тооны оролцогчтой 3-4 багт хуваагдана. Багууд бие биенээсээ 1.5 м-ийн зайд эхний мөрөнд баганад жагсдаг. Эхлээд зогсож байгаа хүн бүр бөмбөгийг хүлээн авч, хөлийнхөө завсраар чимхдэг.

Багшийн дохио эсвэл тушаалаар хүүхдүүд хоёр хөл дээрээ хоёр дахь мөрөнд үсэрч эхэлдэг. Шугамыг давсны дараа тэд бөмбөгийг гартаа авч, буцаж гүйж, дараагийн тоглогч руу бөмбөгийг дамжуулж, өөрсдөө баганын төгсгөлд зогсдог.

Сүүлчийн тоглогч гартаа бөмбөг барьж "эхлэх" шугамыг хамгийн түрүүнд давсан баг ялна.

Тоглоомын сонголт:Баг бүрийн хоёр дахь мөрөнд тэд хүүхэд үсрэх ёстой цэгийг байрлуулж, дараа нь хөлний хооронд хавчуулагдсан бөмбөгийг эхний мөрөнд байрлуулж, эхний эгнээний ард байгаа дараагийн тоглогч руу дамжуулна.

Янз бүрийн " ”, харин “нохой” нь “хавх” болдог.

Тоглолт эхлэхийн өмнө "нохой" -г тоглогчдын дундаас сонгох эсвэл багшийн томилсон. Үлдсэн хүүхдүүд нь "туулай" юм. Тоглоомын талбайн нэг талд 50 см хүртэл диаметртэй тойрог зурсан - эдгээр нь туулайн "булга зэрэг байшин" юм. Талбайн эсрэг талд (10-15 м-ийн зайд) 1.0-1.5 м-ийн диаметртэй өөр тойрог зурсан - энэ бол "нохой" лангуу юм.

"Булга зэрэг" болон нохойны лангууны хооронд байрладаг тоглоомын талбай нь ортой цэцэрлэг юм. Хэрэв хүсвэл зураас эсвэл орны дугуйгаар тэмдэглэж болно.

Багшийн анхны дохиогоор "туулайнууд" усны булга руу гүйж, цэцэрлэгт гүйж, орон дээгүүр үсэрдэг. Тэнд тэд лууван, байцаагаар хооллодог ...

Багш хоёр дахь дохио эсвэл тушаал өгдөг: "Нохой гүйж байна! .." Үүний дараа туулайнууд "нүхэндээ" очих гэж яарч, дотор нь нуугдаж, нохой нь туулайг барьж, "давслах" гэж оролддог. (Түүнд гараараа хүрэх). Баригдсан туулай нохойны лангуу руу явж, тоглоомд оролцохоо больсон.

3-6 "туулай" баригдахад багш тоглож байгаа хүмүүсээс өөр "нохой" сонгох боломжтой бөгөөд баригдсан "туулай" тоглоомд дахин буцаж ирдэг бөгөөд энэ нь дахин эхэлдэг.

Төрөл бүрийн тоглоом ”, харин “муур” нь “занга” болдог.

Тоглоомын талбайн ирмэг дээр шугам татсан бөгөөд түүний ард тойрог зурсан эсвэл цагираг байрлуулсан байдаг - "хулганы усны булга байшин". Шугамаас 5-8 м-ийн зайд "муур" хожуул эсвэл сандал дээр сууж, хулгана "булга руу" сууна.

Тоглоомын эхлэлийг үзүүлж, муурны дүрд багш тоглож, дараа нь тоглож буй хүүхдүүдээс "муур" -ыг сонгоно. Бүгд суудалдаа суусны дараа багш "хулгана" хүүхдүүд рүү эргэж: "Муур унтаж байна! .." Та шүлгийг ашиглаж болно:

Муур хулганыг хамгаалдаг
Унтаж байгаа дүр эсгэж...

Багшийн эдгээр үгсийн дараа "хулгана" "хулгана" -аа орхиж, эргэн тойрон гүйж эхэлдэг тоглоомын талбай, "муур" руу ойрт. Хэсэг хугацааны дараа багш: "Муур сэрж байна! .."

Та шүлгийг ашиглаж болно:

Чимээгүй, хулгана, битгий чимээ гарга,
Муурыг бүү сэрээ!

Эдгээр үгсийн дараа "муур" дөрвөн хөл дээрээ сууж, суниаж, "Мяу! .." гэж хэлэв.

Энэ нь түүнийг хулгана барьж эхэлсний дохио болдог. Муур баригдсан "хулгана" байрандаа аваачиж, тоглоом дахин эхэлдэг, гэхдээ тэдний оролцоогүйгээр.

"Муур" 3-5 хулгана барьсны дараа багш шинэ "муур" томилж, баригдсан "хулгана" тоглоомд буцаана.

Тоглоомын зорилго:тоглоомын хэлбэрээр гүйж сурах, уян хатан байдал, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглож буй хүүхдүүдээс "анчин", "орон гэргүй туулай" гэсэн хоёрыг сонгодог. Үлдсэн "туулай" хүүхдүүд тоглоомын талбайн аяганууд - 50 см хүртэл диаметртэй "байшин" дээр өөрсдөө зурдаг.

Туулай бүр өөрийн гэсэн "байшин"-тойрог эзэлдэг. Багш нь анчин "орон гэргүй" туулайг хөөж эхлэх дохио өгдөг. Анчнаас зугтаж, "туулай" байшингийн хооронд салхилж, гэнэт ямар ч байшин руу үсрэн орж, тэнд амьдардаг "туулай" -ын ард зогсож болно. Яг тэр мөчид энэ "туулай" "орон гэргүй хүн" болж хувирч, "байшингаа" орхиж, түүнийг хөөж байгаа анчнаас зугтах ёстой.

Анчин туулайг барьж аваад гараараа хүрэхэд тэд байраа сольдог: туулай анчин болж, анчин туулай болно.

Тоглоомын сонголт:туулайн нийт тоо буурч, тойргийн оронд "туулай"-д зориулсан "байшин" нь гар барьдаг 3-4 хүүхдүүд юм.

Тэд "орон гэргүй туулайн" өмнө "хаалгаа" онгойлгож (гараа өргөөд), түүнийг гэрт нь оруулан, "анчин" -ын өмнө хаадаг. Үүний зэрэгцээ дотор нь байсан туулай бусад "хаалга" -аар гэрээс гардаг. Тоглоомын үлдсэн хэсэг нь ижил дүрмийн дагуу явагдана.

Тоглоомын зорилго:алхаж, гүйж, уян хатан байдал, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэхэд тоглоом хэлбэрээр суралцах.

Тоглоомын талбай дээр 5-8 м диаметртэй тойрог зурсан (тоглож буй хүүхдүүдийн наснаас хамаарч).

Тоглож буй хүүхдүүдээс тойргийн аль ч хэсэгт байрлах жолоочийг сонгодог. Үлдсэн хүүхдүүд тойрог тойрч, шугамаас хагас алхмын зайд зогсож байна.

Багшийн дохиогоор хүүхдүүд тойрог руу үсэрч, түүнийг тойрон гүйж, буцаж үсэрдэг. Жолооч тойрог дотор гүйж, тойрог дотор байх үед тоглогчдод хүрэхийг оролддог. Жолооч ойртоход тоглогч бүр тойргоос гарах цагтай байх ёстой.

Тойрог дотор жолооч хүрсэн тоглогч торгуулийн оноо авдаг боловч тоглоомд үлддэг (эсвэл тоглоомоос хасагдсан). Хэсэг хугацааны дараа багш торгуулийн оноо болон жолооч хүрч амжаагүй тоглогчдын тоог тооцоолно. Жолооч солигдож, тоглоом дахин эхэлнэ.

Тоглоомын сонголт:Та тоглоомын нөхцлийг бага зэрэг өөрчилж болно. Тойрог доторх өмнөх жолоочийн гарт хүрсэн эхний тоглогч жолооч болж, удирдагч тоглогчийн байрыг эзэлнэ.

Тоглоомын зорилго:гүйлтийн ур чадварын тоглоом хэлбэрээр нэгтгэх, ур чадварыг хөгжүүлэх, хөдөлгөөнийг зохицуулах.

Тоглоомын талбар дээр шугам зурсан байна. Сондгой тооны тоглогч байх ёстой. Эдгээрээс нэг "удирдагч" ("барих") сонгогддог. Үлдсэн тоглогчид нь зурсан шугам руу 2-3 алхмаар хүрэхгүй, гараараа хос хосоороо багана барьж, гараа нийлүүлнэ.

Удирдагч тоглогчдын баганын ард 2-3 алхамын цаана зурсан шугам дээр зогсож байна.

Баганын хүүхдүүд шүлэг хэлж байна:

"Шатаж, тод шатаа.
Гарахгүйн тулд.
Тэнгэрийг хар, шувууд нисч байна
Хонх дуугарч байна!
Нэг, хоёр, гурав - гүй! .. "

"Гүйлт" гэсэн үгийн дараа сүүлчийн хосод зогсож буй хүүхдүүд баганын хоёр талд гүйдэг. Тэд бүхэл бүтэн баганыг дагаж гүйж, гар нийлсэн анхны хосууд болохыг эрмэлздэг.

Баригч нь хүүхдүүдтэй уулзаж, гар бариад амжтал нэгийг нь барьж авахыг хичээдэг. Хэрэв баригч (удирдагч) нэг тоглогчийг барьж чадвал тэр болон энэ тоглогч эхний хост багтах бөгөөд хосгүй үлдсэн тоглогч "барьж авагч" болно.

Бүх хосууд нэг удаа гүйсний дараа тоглоом дуусна, гэхдээ үргэлжлүүлж болно. Энэ тохиолдолд бүх хосууд гүйж дууссаны дараа багана нь шугам руу буцаж 2-3 алхам хийнэ.

Зорилго ба мөн чанартоглоомыг санагдуулдаг ».

Тоглоомын талбай дээр 3-5 м-ийн зайд хоёр шулуун буюу ороомог шугам татдаг.Эдгээр нь намаг байрладаг эрэг юм. Намгийн гадаргуу дээр бие биенээсээ 20-30 см зайд гүвээ тойрог зурдаг. Хүүхдүүд намгийн нэг талд зогсож байна. Тэдний даалгавар бол овойлтоос овойлт руу үсрэх нь намгийн нөгөө талд гарах явдал юм. Та нэг эсвэл хоёр хөл дээрээ үсэрч болно.

Тоглож буй хүүхдүүдийн хэн нь бүдэрч, намагт хөл нь орсон бол тэр тоглоомоос хасагдана.

Тоглоомын сонголт:Будсан овойлтуудын оронд тоглож буй тоглогч тус бүр хоёр банз хүлээн авч, тэдгээрийн дээр зогсоод нөгөө тал руугаа гаталж болно.

Тоглоомын зорилго:Алхах, гүйх чадварыг бэхжүүлэхээс гадна хүүхдүүд хөдөлгөөнийг зохицуулах, уян хатан байдлыг хөгжүүлдэг.

Тоглоомын талбай дээр 5-10 см зайд (тоглогчдын наснаас хамаарч) хоёр зэрэгцээ шугам татдаг. Эдгээр нь эхлэл ба төгсгөлийн шугам юм.

2-3 тоглогч нэгэн зэрэг гарааны шугам руу явдаг. Хүүхэд бүрт ширээний теннисний бөмбөг агуулсан халбага өгдөг. Тоглогч бөмбөгийг нөгөө гараараа барьдаггүй, сунгасан гараараа халбага барина.

Багшийн дохиогоор хүүхдүүд гарааны шугамаас хөдөлж эхэлдэг. Тэдний даалгавар бол бөмбөгийг унагахгүйгээр барианд хүрэх эсвэл гүйх явдал юм. Хэрэв тоглогч хөдөлгөөн хийх явцад бөмбөгийг унагавал түүнийг авч, унагасан газар руугаа буцаж, бөмбөгийг халбагаар хийж, дараа нь хөдөлгөөнийг үргэлжлүүлэх ёстой.

Ялагч бол барианы шугамыг түрүүлж, бөмбөгийг унагаагүй хүүхэд юм. Урьдчилсан уралдаан бүрийн ялагчдын дунд шинэ уралдаан зохион байгуулах боломжтой.

Тоглоомын хувилбар: бүх оролцогчид оролцогчдын тооноос хамааран 2-3 багт хуваагдах үед тоглоомыг буухиа уралдааны хэлбэрээр тоглож болно.

    тоглогч халбагаар бөмбөгийг барианы шугам руу зөөж, халбага, бөмбөгийг дараагийн тоглогч руу дамжуулж гүйж буцаж ирэх ёстой;

    тоглогч бөмбөгийг халбагаар хоёр үзүүрт нь авч явж, дараагийн тоглогч руу дамжуулах ёстой.

Буухиа эхлээд дуусгасан баг ялна.

Тоглоомын зорилго:нэг хөл дээр үсрэх тоглоом хэлбэрээр сургах, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр тоглоом эхлэхээс өмнө 6-10 м-ийн зайд (тоглож буй хүүхдүүдийн нас, чадвараас хамаарч) зэрэгцээ шугамуудыг зурдаг. Эдгээр нь эхлэл ба төгсгөлийн шугам юм.

Оролцогчдын тооноос хамааран бүх тоглож буй хүүхдүүд тэнцүү тооны тоглогчтой 2-3 багт хуваагдана.

Сурган хүмүүжүүлэгчийн тушаалаар багууд гарааны шугам руу ойртож, баганын хооронд 1.5-2 м зайтай нэг багананд жагсаж, тоглогч бүр хөлөө өвдөг дээрээ нугалав. Түүний ард зогсож буй хүүхэд нэг гараа урд талынх нь мөрөн дээр тавьж, нөгөө гараараа нугалж буй хөлийг нь барина. Сүүлийн тоглогчийн хөл зүгээр л өвдөг дээрээ нугалж байна. Ийнхүү гинжин команд үүснэ. Багшийн дохиогоор гинжин баг бүр нэг хөл дээрээ үсэрч урагшилж эхэлдэг.

Шугамын хоорондох зайг хурдан даван туулж, "дуусгах" шугамыг давсан баг ялна.

Тоглоомын зорилго:нэг хөл дээр үсрэх чадварыг эзэмшиж, уян хатан байдал, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр 1.5-2 м диаметртэй тойрог зурсан бөгөөд хоёр тоглогч тойргийн төвд бие биен рүүгээ харан зогсоно. Хүн бүр нэг хөл дээрээ зогсдог (хоёр дахь нь өвдөг дээрээ бөхийлгөж), гараа цээжин дээрээ гатлав.

Тоглоом нь багшийн дохиогоор эхэлдэг: алга таших, шүгэлдэх гэх мэт Тоглогчийн үүрэг бол нэг хөл дээрээ үсэрч, өрсөлдөгчөө мөрөөрөө түлхэж, нөгөө хөлөө буулгах эсвэл тойргоос түлхэх явдал юм.

Тоглолт хос хосоороо явагддаг бөгөөд хосуудын ялагчид хоорондоо уулздаг.

Тоглоомын зорилго:тоглоомын хэлбэрээр хөдөлгөөний төрлийг сурах (алхах, гүйх), уян хатан байдал, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглолтын өмнө багш картоноос (урт - 15-20 см, өргөн - 5-7 см) "загас" бэлтгэдэг бөгөөд үүнийг тоглож буй багуудын өнгөөр ​​​​буддаг (жишээлбэл, хөх, улаан, ногоон загас). Загас бүрийн сүүлэнд 50-60 см урт утас уядаг.

Тоглоом нь баг бүрт тэнцүү тооны оролцогчтой хоёр буюу гурван (хүүхдийн тооноос хамаарч) багуудын өрсөлдөөний шинж чанартай байдаг.

Хүүхдүүд тоглоомын талбай дээр жагсч, багуудад хуваагдана. Баг бүр өөр өөрийн өнгөтэй "загас" авдаг. Хүүхэд бүр багийнхаа өнгөт "загас" авч, утаснуудын чөлөөт үзүүрийг оймсныхоо ард нааж, алхах эсвэл гүйх үед "загас" утасн дээр сунаж, шалан дээр хүрч, "хөвдөг".

Үүний дараа багууд тоглолтын талбайд орно. Сурган хүмүүжүүлэгчдийн дохиогоор хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойрон алхаж, гүйж, өрсөлдөгчийнхөө "загас" дээр гишгэхийг оролдож, өөрийн "загас" -ыг "барихаас" сэргийлдэг. Загасыг нь "барьсан" (оймсноос утас татсан) хүүхэд тоглоомоос гарах бөгөөд "загас" -ыг барьсан тоглогч авдаг.

Тоглоом дууссаны дараа багш үр дүнг нэгтгэн гаргадаг. Өөрийнхөө бариагүй загас ихтэй үлдсэн, харин гадаадын "загас" олон "барьсан" баг хождог.

Тоглоомын дүрэм:Тоглоомын үеэр та бусад багийн тоглогчийг гараараа барьж, түлхэж, бусад тоглогчдын хөл дээр гишгэж болохгүй.

Зорилго ба мөн чанарэнэ тоглоом тоглоомтой ойрхон байна ».

Тоглоомын талбай дээр 5-8 м зайд (тоглогчдын наснаас хамаарч) хоёр зэрэгцээ шугам татдаг.

Эхний мөрөнд хүүхэд урагшаа бөхийж, бараг зөв өнцгөөр нугалав. Түүний нуруун дээр ууттай элс эсвэл дэр тавьдаг. Энэ байрлалд хүүхэд хөдөлгөөн хийх явцад ар талаас объектыг унагахгүйгээр дараагийн мөрөнд хүртэл явах ёстой.

Тоглоомын дүрэм:объектыг засах эсвэл шугамын хооронд явж байхдаа дэмжих. Ачаа алдсан хүүхэд тоглоомоос гарна.

Тоглоомын зорилго:тэсвэр тэвчээр, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглолтонд элс дүүргэсэн 4-5 жижиг уут бэлтгэдэг. Тоглоомын талбай дээр 5-8 м зайд (тоглогчдын наснаас хамаарч) хоёр зэрэгцээ шугам татдаг. Багш хүүхдүүдэд даалгавар өгдөг: толгой дээрээ цүнхтэй, нэг мөрнөөс нөгөөд шилжих. Тоглоомын эхэнд хөдөлгөөний хурд чухал биш, харин хөдөлгөөний үед цүнхээ унагасан хүүхэд цааш тоглохоос хасагдана.

Гурав, дөрвөн удаа ийм шилжилт хийсний дараа багш цүнхээ гээгээгүй хүүхдүүдийг тэмдэглэж, бусдыг нь урамшуулдаг.

Тоглоомын дүрэм:толгой дээрх уутыг зөвхөн шугамаас давж засч залруулах боломжтой боловч алхаж байхдаа хүрч болохгүй.

Тоглоомын сонголт:Хүүхдүүд ур чадвараа харуулсны дараа багш 3-4 тоглогчийн хооронд хурдны уралдаан зохион байгуулж болно!

Тоглоомын зорилго:хөдөлгөөний үндсэн төрлийг хөгжүүлэх (газар дээрээс урт үсрэлт), булчингийн тогтолцоог бэхжүүлэх, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр цагирагуудыг бие биенээсээ 30 см зайд байрлуулна. Шалан дээр эсвэл газар дээр цагираг байхгүй тохиолдолд тойрог эсвэл квадратуудыг бие биенээсээ ижил зайд зурж болно. Зөвхөн 6-8.

Хүүхдүүд баганад эгнэж, багшийн дохиогоор цагирагнаас цагираг хүртэл хоёр хөлөөрөө үсэрч, бие биедээ саад учруулахгүйгээр завсарлагатайгаар бие биенээ дагаж эхэлдэг. Үсэрч дуусаад сүүлчийн цагирагт хүрсэн хүүхэд гүйж буцаж ирээд баганын төгсгөлд зогсож байна.

Тоглоомын төгсгөлд багш хүүхдүүдийн үсрэлт, буух чанарыг тэмдэглэж, тоглоомд бүх хүүхдүүдийн эерэг оролцоог тэмдэглэхээ мартуузай.

Тоглоомын зорилго:уян хатан байдлыг хөгжүүлэх, гарны булчинг бэхжүүлэх.

Энэ тоглоомын хувьд ижил урттай, ижил диаметртэй хоёр дугуй саваа авдаг. 8-10 м урт хүйн ​​үзүүрийг саваа бүрийн голд уяж, дунд хэсгийг нь уясан тод туузаар тэмдэглэнэ. Хоёр тоглогч саваа авч, бие биенээсээ хүйн ​​уртын дагуу холддог бөгөөд ингэснээр татсан байдалд байна.

Тоглоомын удирдаачийн дохиогоор хүүхдүүд хоёр гараараа саваа хурдан эргүүлж, утсыг ороож, аажмаар урагш хөдөлж, хүйн ​​чангална. Утсаа тууз хүртэл боосон оролцогч эхлээд ялна.

Тоглолтонд хэдэн ч хүүхэд оролцох боломжтой. Тоглох бүрт өөр хос тоглодог.

Тоглоомын сонголтууд:

    Ялагч нь эхний ялагдал хүртэл өөр хамтрагчтай тоглоомоо үргэлжлүүлэх эрхтэй болно. Илүү олон удаа хожсон оролцогчийг тодруулна.

    Хожигдсон хүмүүс хасагдаж, хосуудын ялагчдын хооронд өрсөлдөөн зохион байгуулагдаж, дараа нь нэг ялагч тодрох хүртэл хасагдана.

Зорилго ба мөн чанарнэг төрлийн тоглоом юм ».

Тоглоомын талбай дээр бие биенээсээ 1 м зайд хоёр зэрэгцээ шугам татдаг. Тоглоомын хувьд зузаан олс эсвэл олс авч, дунд нь тод тууз уядаг.

Бүх тоглогчид хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдана. Багууд тус бүр өөрийн шугамын ард байрлаж, олсыг шүүрэн авч, тод туузыг хоёр эгнээний дунд байрлуулна.

Багшийн дохио эсвэл түүний тушаалаар баг бүрийн тоглогчид олсыг эсрэг чиглэлд татаж, туузыг шугаман дээрээ татахыг хичээдэг.

Тохиролцсон хилээр тууз татаж чадсан баг ялна. Үүний дараа тоглоом давтагдана.

Тоглоомын зорилго:булчингийн тогтолцоог бэхжүүлэх, уян хатан байдал, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр 5-10 м зайд (хүүхдийн наснаас хамаарч) хоёр зэрэгцээ шугам татдаг. Эхний эгнээнд 3-4 хүүхэд нэгэн зэрэг ойртоно. Шугаман дээрх тус бүрийн урд ижил бөмбөг байрладаг.

Багшийн дохио эсвэл тушаалаар хүүхдүүд дөрвөн хөл дээрээ суугаад хоёр дахь эгнээ рүү шилжиж, урд нь бөмбөгийг толгойгоороо түлхэж эхэлдэг.

Бөмбөгийг алдалгүй хоёр дахь шугамыг түрүүлж давсан тоглогч ялна.

Тоглоомын зорилго:бөмбөгийг тоглоомоор шидэж сурах, шидэлтийн хүч чадал, нарийвчлалыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр хананаас 1-2 м зайд шугам татдаг. Үүний ард 20-30 см зайд өөр 3-5 зэрэгцээ шугам татдаг.

Хүүхдүүд ээлжлэн эхний мөрөнд ойртож, багшийн тушаал эсвэл дохиогоор бөмбөгийг хана руу шидэж, дараа нь багш хананаас үсэрсэн бөмбөг аль шугаманд унасныг тэмдэглэнэ. Бөмбөгийг хамгийн хол шидсэн хүүхэд ялна.

Тоглоомын зорилго:хурд, хүч чадлын тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх.

Таван хүнээс бүрдсэн хоёр баг бий. Хамгийн түрүүнд зогсож буй тоглогч бол ахмад бөгөөд гартаа таван төмс (хайрга) бүхий уут барьдаг. Багана бүрээс хорин гучин алхмын зайд таван тойрог зурсан байна. Дохионы дагуу багийн ахлагчид тойрог руу гүйж, тойрог бүрт нэг төмс тарьж, дараа нь буцаж ирээд уутыг дараагийн тоглогч руу дамжуулж, тэр цүнхийг аваад төмс цуглуулахаар гүйдэг.

Тоглоомын дүрэм:

    ахмадууд дохиогоор эхэлдэг;

    тоглогчид цүнхгүйгээр шугамнаас гардаггүй. Хэрэв төмс унасан бол түүнийг аваад дараа нь гүйх хэрэгтэй;

    та зүүн талаас баг руу гүйх хэрэгтэй.

Тоглоомын зорилго:хүч чадлын тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх, хөлний булчингийн аппаратыг бэхжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр шугам татсан. Түүнээс хол зайд (20 м-ээс ихгүй) туг, тавиур суурилуулсан.

Тоглогчид гурваас дөрвөн багт хуваагдаж, шугамын ард жагсана. Дохионы дагуу багуудын эхний тоглогчид үсэрч, тугуудыг тойрон гүйж, буцаж гүйж ирдэг. Дараа нь хоёр дахь нь гүйдэг, гэх мэт.

Тоглоомын дүрэм:

    буухиа тоглолтыг түрүүлж дуусгасан баг ялна;

    та зөв үсэрч, хоёр хөлөөрөө нэгэн зэрэг түлхэж, гараараа туслах хэрэгтэй.

Тоглоомын зорилго:анхаарал, уян хатан байдал, урвалын хурдыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр шугам татсан - горхи, түүний нэг талд сонгосон хоньчин, хонь цуглардаг, нөгөө талд нь чоно суудаг. Хоньнууд хоньчны ард зогсоод бүслүүрээс тэврэв.

Чоно хоньчинд хандан: "Би уулын чоно, би түүнийг авч явна!" Хоньчин: "Гэхдээ би зоригтой хоньчин, би буцааж өгөхгүй" гэж хариулав. Хоньчны эдгээр үгийн дараа чоно горхи дээгүүр үсэрч хонь руу хүрэхийг оролдов. Хоньчин гараа хажуу тийш нь дэлгэж, хонио чононоос хамгаалж, түүнд хүрэхээс сэргийлдэг. Аз тохиовол чоно олзоо авч явдаг. Тоглоом дахин эхэлдэг ч дүрүүд өөрчлөгддөг.

Тоглоомын дүрэм:

    чоно хоньчны "Би үүнийг буцааж өгөхгүй" гэсэн үгийн дараа л шугамыг давдаг;

    чононд хүрсэн хонь чоныг эсэргүүцэхгүйгээр дагах ёстой.

Тоглоомын зорилго:анхаарлыг хөгжүүлэх, дохионд хариу өгөх чадвар.

Тоглоомын нийт оролцогчдоос удирдагчийг сонгоно. Үлдсэн тоглогчид талбайг тойрон гүйдэг. Жолооч алхаж ирээд:

"Тэнгис санаа зовж байна - нэг удаа,
Далайн санаа зовж байна - хоёр,
Тэнгис санаа зовж байна - гурав,
Бүх тоонууд байрандаа байна - хөлд!

Эдгээр үгсийн дараа бүх тоглогчид жолоочийн багийн олсон байрлалд зогсож, хөлддөг. Жолооч тоглогчдыг тойрон эргэлдэж, хөдөлж буй хүнийг олохыг хичээдэг. Энэ тоглогч жолоочийн байрыг эзэлдэг бөгөөд бусад тоонууд нь "Өөх!" гэсэн тушаалыг өгч, тоглоом үргэлжилнэ.

Тоглоомын сонголт:нүүсэн тоглогчид тоглоомоос хасагдах ба өмнөх жолоочтой 3-4 тоглогч үлдэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Зорилго ба мөн чанартоглоом бол нэг төрөл юм ».

Тоглож буй хүүхдүүдээс удирдагчийг сонгосон - давс. Үлдсэн тоглогчид жагсав. Жолооч тоглоомын талбайн голд очоод чанга дуугаар: "Би бол шошго!".

Энэ дохиогоор тоглогчид талбайн эргэн тойронд тархаж, жолооч гүйцэж, гараараа тоглогчдод хүрэх ёстой ("оймс"). Тарт хүрсэн хүн зогсоод гараа өргөж, чанга дуугаар: "Би бол торт!"

Шинэ шошго нь хуучин удирдагчийг гараараа шууд хүрч чадахгүй. Тоглоом үргэлжилж болно, эсвэл удирдагчийн тушаалаар хүн бүр цугларч, жагсаж, тоглоом дахин эхэлнэ.

Тоглоомын нөхцөл байдал нь төвөгтэй байж болно: хэрэв жолооч руу ойртож байхдаа тэр бөхийж, эсвэл ямар нэгэн толгод дээр зогсох эсвэл тоглогчдын аль нэгтэй гар барилцаж чадсан бол тоглогчийг "давслах" боломжгүй.

Тоглоомын зорилго:хөдөлгөөний үндсэн төрлийг заах (алхах, гүйх), хүүхдийн төсөөлөл, сахилга батыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын хувьд 50-60 см урт, үзүүргүй ирмэгтэй хэд хэдэн нимгэн саваа бэлддэг (тоглолтонд оролцогчдын тоогоор). Хүүхэд бүрт ийм саваа өгч, дээр нь суухыг урьж, зүүн гараараа нэг үзүүрийг барьж, нөгөө үзүүр нь шалан дээр эсвэл газар чөлөөтэй гулсах ёстой. Морь унасан хүүхэд бол "морь унасан хүн".

Сурган хүмүүжүүлэгчийн дохиогоор "унагчид" тойрог хэлбэрээр алхаж, зайгаа барьж, дараа нь удаашруулж, дараа нь хөдөлгөөнийг хурдасгаж, хэмнэлийг сурган хүмүүжүүлэгчээр зохицуулдаг. "Унагчид" тоглоомын талбайг бүхэлд нь "үсэрч", баруун гараа савлаж, "ухаж" хөөж, хэмнэлээ өөрчилж чадна.

Тоглоомын дүрэм:Гол дүрэм бол "морьчид" хөдөлгөөний явцад "морь" мөргөлдөхгүй, бусдын хөдөлгөөнд саад учруулахгүй байхын тулд маш чадварлаг удирдах ёстой.

Тоглоомын сонголт:"Морьтон" богино хугацааны бэлтгэл хийсний дараа та тэмцээн зохион байгуулж болно. Тоглоомын талбай дээр 5-10 м зайд (тоглогчдын наснаас хамаарч) хоёр зэрэгцээ шугам татдаг. Сурган хүмүүжүүлэгчийн дохиогоор "унагчид" энэ зайг даван туулах хэрэгтэй болно. Түрүүлж ирсэн морьтон ялна.

Тоглоомын зорилго:ур чадвар хөгжүүлэх, мөсөн дээр гулгах чадвар.

Хүүхдүүд 3-4 бүлэг-багаар хуваагдана. Оролцогч багуудын тоогоор тоглоомын талбайг бэлтгэдэг: гарааны шугамаас 2-3 м зайд, 1-1.5 м урттай, 40-50 см урттай мөсөн замуудыг тоглож буй багийн тоогоор өнхрүүлдэг. - 1.5-2 м, дээд өргөн 25-30 см.Хонхнууд барианы шугам дээр хэвтэж эсвэл унждаг.

Багшийн дохиогоор багийн эхний гишүүд гарааны шугамаас гүйдэг. Тэд богино гүйлтээс мөсөн зам дагуу гулсаж, цасан эрэг дагуу хажуу тийш явж, амжилттай үсэрч, барианы шугам руу 8-10 м гүйж, хонх цохих ёстой. Хонх дуугарсны дараа хоёр дахь багийн дугаарууд гүйж эхэлдэг гэх мэт.

Энэхүү буухиа уралдааны ялагч нь зам дээр унахаас зайлсхийж, босоо амнаас гүн үсрэлтийг зөв хийж, бүх даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн баг юм.

Тоглоомын зорилго:уян хатан байдал, анхаарал хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр шугам татагдсан бөгөөд түүнээс цааш бүх тоглогчид цуглардаг. Тоглоомын эхэнд удирдагчийг томилдог. Түүний гарт бөмбөг байна. Дохио эсвэл багшийн тушаалаар жолооч бөмбөгийг урагш шиднэ. Бүх тоглогчид шугамын араас гүйж, бөмбөгийг шүүрэн авахыг хичээдэг. Бөмбөгийг хэн түрүүлж барьж авсан нь шугамыг давах гэж оролдоод буцаж гүйдэг. Хэрэв өөр тоглогч замыг хааж, бөмбөгөнд хүрвэл (хүч, түлхэх - хэрэглэхгүй), бөмбөгийг барьж буй тоглогч түүнийг газар шиднэ. Бөмбөгийг өөр ямар ч тоглогч аваад шугам руу гүйнэ. Тэд мөн бөмбөгөнд хүрч, бөмбөгийг нь унагаж чадна.

Бөмбөгтэй шугамыг давж чадсан тоглогч жолооч болж, бөмбөг шидэх эрхийг авдаг.

Тоглолтын үеэр бусдаас илүү олон удаа жолооч болох хүн ялагч болно.

Тоглоомын зорилго:хурд, анхаарал хөгжүүлэх.

Цэвэрлэгээнд хоёр шугам татсан эсвэл 60 м-ийн зайд хоёр зэрэгцээ цанын зам тавьсан - эдгээр нь эхлэлийн шугамууд юм. Тоглогчид тэнцүү тооны оролцогчидтой хоёр багт хуваагддаг бөгөөд тэд эсрэг талын гарааны шугам дээр багана дээр жагсдаг.

Багшийн дохио эсвэл тушаалаар түрүүлж зогсож байнабагана дээр тэд бие бие рүүгээ урагш чиглэн гүйж, эсрэг талын шугам руу аль болох хурдан хүрэхийг хичээдэг.

Шугамыг давах үед тоглогч ердийн дохио (гараа өргөх, хашгирах гэх мэт) өгдөг бөгөөд үүний дагуу багийн дараагийн гишүүн гүйж эхэлдэг. Тоглогчид нь нөгөө багийн гарааны шугамын ард хамгийн түрүүнд цугларсан баг ялагч болно.

Тоглоомын зорилго:бөмбөг шидэх, барьж авах тоглоом хэлбэрээр сургах, хүүхдийн ур чадвар, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр хоёр босоо шон эсвэл хоёр модны хооронд хүүхдийн өргөсөн гарны өндөрт олс татдаг. Бөмбөгийг олсоор шидэж, араас нь гүйж, газар хүрэхгүйгээр барьж авах арга барилыг багш тайлбарлаж, харуулж байна. Бөмбөгийг барьж авсны дараа та нөгөө талаас нь шидэж, дахин барьж болно. 1-3 хүүхэд нэгэн зэрэг тоглож, дараа нь бөмбөгийг бусад хүүхдүүдэд дамжуулж болно. Багш бөмбөг амжилттай шидэж, барьж байгааг ажиглаж тэмдэглэнэ.

».

Тоглоомын талбай дээр гадаргуугаас 1 м-ийн зайд хоёр босоо эсвэл модны хооронд олс татдаг. Олсноос 1-1.5 м-ийн зайд 3-4 жижиг бөмбөлөг хэвтэх шугам зурна. 3-4 хүүхэд эгнээнд ирдэг (бөмбөгний тоогоор).

Багшийн дохио эсвэл тушаалаар хүүхэд бүр бөмбөгийг хоёр гараараа авч, толгой дээгүүр нь олсоор шидэж, дараа нь бөмбөгийг барьж, барьж авдаг. Олсоор гүйж байгаа хүүхдүүд түүнийг гэмтээхгүй байхыг хичээдэг. Бөмбөгийг барьж авсны дараа хүүхдүүд гүйх замаар шугам руу буцаж очоод дахин шиддэг. Бөмбөгийг хаях нь тоглоомоос хасагдана. Бөмбөгийг хамгийн олон удаа шидэж, барьж авсан хүүхэд ялна.

Тоглоомын сонголт:хүүхдүүд хосоороо тоглодог. Олсны хоёр талд 1-1.5 м зайд зураас татсан бөгөөд үүнд хүүхдүүд хосоороо тоглож байна. Эхлээд нэг нь бөмбөг шидэж, нөгөө нь барьдаг, дараа нь эсрэгээрээ. Бөмбөгийг унагаалгүйгээр олсоор олон удаа шидсэн хос ялагч болно.

Тоглоомын зорилго:ур чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр 2-3 хос хүүхдүүдийг бие биенийхээ гараас хол зайд байрлуулж, нэг төрлийн хаалга үүсгэдэг. Эдгээр хүүхдүүдийн нүдийг боосон байна.

Үлдсэн хүүхдүүд эдгээр "хаалганы" өмнө зогсож байна. Багш тэдэнд даалгавар өгдөг: эдгээр "хаалга" -аар дамжин өнгөрөх. Та хажуу тийшээ хазайж, мөлхөж, "хаалга" -ыг тойрч гарч болно, гэхдээ та гүйж чадахгүй.

"Хаалга" үүсгэсэн нүдийг нь боосон хүүхдүүд бага зэрэг чимээ шуугиантай үед гараа өргөж, хажуу тийш нь хөдөлгөж, хажуугаар нь өнгөрөх хүмүүсийг барихыг оролддог. Баригдсан хүүхэд (тоглоомын нөхцлийн дагуу түүнийг барьж авах эсвэл зүгээр л гараараа хүрч болно) дараагийн тоглолтоос хасагдана.

Багш тоглолтыг үзэж, "хаалга"-аар илүү олон удаа амжилттай нэвтэрсэн тоглогчдыг тэмдэглэдэг.

Тоглоомын зорилго:усан дахь хөдөлгөөнийг сургах, ур чадвар хөгжүүлэх, урвалын хурд.

Тоглоомыг усан сан эсвэл усан сангийн хязгаарлагдмал талбайд хүүхдүүдийн хонго, бэлхүүс хүртэлх гүнд тоглодог бөгөөд хоёр сонголттой.

1-р сонголт:тоглож буй хүүхдүүдийн дундаас "цурхай" (удирдагч) сонгогдож, үлдсэн хүүхдүүд нь "мүрөг" юм. Тоглоомын эхэнд багш "цурхай" дүрд тоглож болно.

Тоглоомын эхэнд "carp" усан сангийн эргэн тойронд янз бүрийн чиглэлд хөдөлж, гараараа цохиход тусалдаг. Энэ үед "Цурхай" нь усан сангийн буланд эсвэл олсны хашаанд байдаг.

Багшийн дохио эсвэл түүний тушаалаар: "Цурхай сэлж байна! .." Бүх хүүхдүүд усан сангийн хажуу эсвэл хашааны олс руу яаран очдог (тоглоомын нөхцөл байдлаас шалтгаалан тэд эрэг рүү гүйж магадгүй) ба эрүү хүртэл усанд орох. Зарим хүүхдүүд үе үе уснаас толгойгоо өргөж, амьсгалах замаар толгойгоо усанд шумбаж болно.

"Цурхай" -ын даалгавар бол цоорхой "мөгөө" барих (гараараа хүрэх) юм. Тоглолт "загалмайтнууд"-ын тал орчим нь баригдсан эсвэл эхний баригдсан "загалмай загас" нь "цурхай" болж, тоглоом дахин эхэлнэ.

2-р сонголт:Тоглогчдын дундаас "цурхай" сонгогдсоны дараа үлдсэн хүүхдүүдийг хоёр ижил бүлэгт хуваадаг: нэг нь "хайрга", нөгөө нь "мөөг". Гараа атгасан хайрга нь энэ үед "мөгөө" сэлж, тоглодог тойрог үүсгэдэг.

"Цурхай" тойргийн гадна байна.

Багш дохио эсвэл тушаал өгдөг: "Цурхай! .." Энэ тушаалын дараа "цурхай" хурдан тойрог руу гүйж, ангайсан "загалмайчид" -ыг барьж авахыг (гараараа хүрэх) оролддог. "хайрга" ард нуугдах (араар нь зогсох). "Цурхай" зөвхөн нуугдаж амжаагүй хүмүүсийг барьж, тойргийн гадуур авч явдаг.

Тоглоомыг 3-4 (эсвэл хагасаас илүү) "carp" барих хүртэл давтана. Дараа нь "цурхай" өөрчлөгдөж, тоглоом дахин эхэлнэ.

Тоглоомын зорилго:хүүхдүүдэд хурдан, айдасгүйгээр усан дор шумбахыг заах, ур чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомыг усан сан эсвэл усан сангийн хэсэг дээр бэлхүүс хүртэл гүнтэй хүүхдүүдэд тоглодог.

Хүүхдүүд тойрог үүсгэж, бие биенээсээ гарны зайд зогсдог. Тойргийн төвд удирдагчийн дүрд тоглодог багш байдаг бөгөөд түүний гарт олс байдаг бөгөөд урт нь үүссэн тойргийн радиустай тэнцүү байна. Жижиг хийлдэг тоглоомыг олсны төгсгөлд уядаг. Энэ бол "саваа" юм.

Дохио эсвэл тушаалаар багш олсыг эргүүлж эхэлдэг бөгөөд ингэснээр тоглоом нь уснаас 10-15 см өндөрт дугуй хөдөлгөөн хийдэг. Тоглож буй хүүхдүүдийн даалгавар бол тоглоом ойртох үед суугаад усанд орох цаг гардаг. Тоглоомонд цохиулсан хүүхэд торгуулийн оноо авдаг.

Тоглоомын төгсгөлд багш торгуулийн оноог нэгтгэж, торгуулийн оноогүй эсвэл хамгийн бага оноо авсан хамгийн авхаалжтай хүүхдүүдийг тодорхойлно.

Тоглоомын зорилго:анхаарлыг хөгжүүлэх, хөдөлгөөнийг зохицуулах, их бие, нуруу, хэвлийн булчинг бэхжүүлэх.

Тоглоомын хувьд жолооч-умай - "кран" сонгосон. Тоглоомын талбай дээр хүүхдүүд гинжин хэлхээнд жагсаж, умай нь тэдний өмнө тулгардаг. Багана үргэлж хөдөлж, эхлээд аажмаар, дараа нь хурдаа нэмэгдүүлнэ. Үүний зэрэгцээ тэр удирдагчийн зааврыг дагаж мөрддөг. Жишээлбэл, жолооч: "Шар гэдэстэй могой" гэж хэлэхэд "тогоруу" багана нь шаантаг хэлбэртэй байна. Хэрэв тэр мэлхийнүүдийн тухай ярих юм бол хагас squat багана урагш үсрэх гэх мэт.

Тоглоомын дүрэм:

    ялагдагч нь даалгавраа гүйцэтгэж чадаагүй, тойрог эвдсэн хүн юм;

    хожигдсон тоглогч баганын хамгийн төгсгөлд зогсож байна;

    "тогоруу" умай нь тохиролцсоны дагуу өөрчлөгддөг.

Тоглоомын зорилго:анхаарлыг хөгжүүлэх, хөдөлгөөний зохицуулалтыг сургах.

Тоглоомын талбай дээр 1-1.5 м-ийн зайд хоёр шугам татсан бөгөөд тэдгээрийн хоорондох зай нь тэргүүлэгч чоно байдаг суваг юм. Чоно зөвхөн эдгээр шугамын хооронд л хөдөлж чадна.

Үлдсэн тоглогчид - "ямаанууд" - багшийн дохиогоор сайтын нэг талаас нөгөө тал руу гүйж, шуудуу дээгүүр үсэрдэг. Энэ үед чоно ямаануудыг гараараа барьж барьж авахыг оролддог. Чоно хүрсэн тоглогчид зогсоод тоглоомоос гарна.

Тоглоомын сонголт:тэргүүлэх нь 2-3 байж болно. Чоно (чоно) хооронд өрсөлдөөн явагддаг: тодорхой тооны гүйлтээр хэн илүү ямаа барих вэ (4-5), ямаа ч чононд хэзээ ч баригдаж байгаагүй гэж тэмдэглэсэн байдаг.

Тоглоомын зорилго:тоглоомын хэлбэрээр хөдөлгөөний үндсэн төрлүүдийг сурах, ур чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглолтод 8-12 хүүхэд оролцдог бөгөөд үүнээс "цаасан шувуу", "үрийн тахиа" гэсэн хоёрыг сонгосон. Үлдсэн хүүхдүүд нь "тахиа" юм.

Тоглоомын талбайн хажуу талд 1.5-2 м диаметртэй тойрог зурсан нь цаасан шувууны "үүр" юм. Тэр үүрэндээ очиж, "тахиа" нь "тахиа" -ыг тоглоомын талбай руу зугаалахаар аваачдаг. Тэд гинжээр алхдаг: бие биенээсээ барьдаг (гар эсвэл бүсээр).

Багшийн дохиогоор "цаасан шувуу" үүрнээсээ нисч, гинжний сүүлчийн "тахиа" -ыг шүүрч авахыг оролдов. Эх тахиа гараа дэлгэж, цаасан шувууг тахиа руу ойртуулдаггүй.

Тоглоомын дүрэм:цаасан шувуу ч, эх тахиа ч хүч хэрэглэдэггүй. "Цаасан шувуу" тойрон гүйж, "үрлийн тахиа" -ыг хуурч, баригдсан "тахиа" -ыг барьж аваад гэрт нь хүргэхийг хичээх хэрэгтэй. Хэрэв "цаасан шувуу" "тахиа" -ыг барьж авбал тэр түүнийг дагах ёстой.

Тоглоомын зорилго:уян хатан байдлыг хөгжүүлэх, тэнцвэрийг хадгалах чадвар, гар, хөлний зохицуулалтыг эзэмших, цанаар явахдаа биеийн зөв байрлал.

Энэ тоглоомын нөхцлийн дагуу хүүхэд намхан уулнаас цанаар гулгах ёстой. Буух дунд нь урьдчилан бэлтгэсэн объект байна ( гацуур боргоцой, гулгах, туг гэх мэт), хүүхэд тэнцвэрээ алдалгүйгээр хөдөлж байхдаа бөхийлгөж, бөхийлгөх ёстой.

Тоглоомын сонголт:Хүүхэд энэ толгодоор чарга дээр бууж, хөдөлж байхдаа тодорхой зүйлийг авах боломжтой. Хэд хэдэн зүйл байж болох бөгөөд тус бүрт оноо өгдөг.

Тоглоомын зорилго:Түүний даалгавар, зан чанар нь тоглоомтой төстэй " ».

Тоглоомын талбай дээр 50 см диаметртэй тойрог зурсан бөгөөд эдгээр нь тоглогчдод зориулсан "байшин" юм. Тэдний тоо тоглогчдын тооноос нэгээр бага байх ёстой. Тоглогчдын дундаас "байшин"гүй үлдсэн жолоочийг сонгодог. Бүх хүүхдүүд "гэрийнхээ" аягыг эзэлдэг бөгөөд жолооч аягануудын дунд орж, "Нэг, хоёр, гурав, гүй! .." гэж чангаар хэлэв.

Жолоочийн "гүй" гэж хэлсний дараа хүүхдүүд "байшин" аягаа сольж эхэлдэг бөгөөд энэ үед жолооч нь суллагдсан "байшин" -ын аль нэгийг эзлэхийг оролддог. Чөлөөт тойрог хийх цаг завгүй байсан хүүхэд - "байшин" жолооч болж, тоглоомын талбайн төв рүү явдаг. Тоглоом дахин эхэлнэ.

Тоглоомын зорилго:Бөмбөгийг шидэх, барьж авах, хөдөлгөөнтэй хамтрагчдаа дамжуулах, ур чадвар, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр тоглогчдын дундаас сонгогдсон зургаан хүүхэд нэг эгнээнд зогсож, сунгасан гартаа таван цагираг барина. Үлдсэн хүүхдүүдийг багш хосоор нь тоглодог.

Багшийн дохио эсвэл тушаалаар хос бүр ээлжлэн гинжний эхний хүнээс тоглоомыг эхлүүлж, гинжийг хоёр талаас нь 1 м зайд дамжуулж, бөмбөгийг цагирагаар бие бие рүүгээ шиддэг.

Хөдөлгөөний үеэр хүүхдүүд цагираг бүрээр бөмбөг шидэх ёстой. Хэрвээ хүүхэд бөмбөгийг унагавал түүнийг авч, алдаа гаргасан цагирагнаас (эсвэл тоглоомын нөхцлөөс хамааран эхний цагирагаас) тоглоомыг үргэлжлүүлэх ёстой. Ялагч бол зайг бусдаасаа хурдан туулж, бөмбөгийг унагаагүй, бүх таван цагирагаар шидсэн хос юм.

Тоглоом давтагдах үед хосоороо тоглож байгаа хүүхдүүд цагирагтай зогсож буй хүүхдүүдийг өөрчилдөг.

Тоглоомын үр дүнг нэгтгэн дүгнэхэд багш нь зөвхөн хөдөлгөөний хурдыг төдийгүй тоглогчдын шидэлтийн нарийвчлалыг тэмдэглэдэг.

Тоглоомын зорилго:гүйлтийн үсрэлт, хөдөлгөөн, нүдний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр босоо тавцан дээр эсвэл 1.5-2 м өндөрт хэвтээ сунасан утсан дээр сагс өлгөх (2-3 сагс боломжтой) хүүхдийн сунгасан гарнаас 5-10 см өндөрт байрлуулна.

Тоглолт эхлэхээс өмнө багш хүүхдүүдэд хэрэм самард маш их дуртай энэ сагсанд ("үүр") амьдардаг болохыг тайлбарладаг. Дараа нь тоглогч бүрт самарыг орлуулдаг дугуй хэлбэртэй хайрга эсвэл ширээний теннисний бөмбөг өгдөг. Хэрэмийг самартай эмчлэхийн тулд хүүхэд үсэрч, "самар" -ыг сагсанд хаях ёстой.

Тоглоомын дүрэм:Сурган хүмүүжүүлэгчийн үзэмжээр хүүхдүүд нэг газраас эсвэл гүйлтийн гараанаас 2-3 м зайд үсэрч болно) Хүүхэд бүр хэрэм сагсанд "самар" хийх 3-5 оролдлого хийдэг. Багш нь үсрэх, буух арга техник, мөн "самар" илүү тавьсан хүнийг тэмдэглэдэг.

Тоглоомын зорилго:Хөдөлгөөний үндсэн төрлүүдэд сургах, сахилга бат, анхааралтай байдлыг хөгжүүлдэг.

Тоглоомын талбай дээр цагираг байрлуулсан эсвэл тоглоомд оролцогчдын тоогоор 50-60 см диаметртэй тойрог зурдаг. Эдгээр нь шувууны үүр юм. Тэд тус бүрт хүүхэд-"шувуу" болдог. Багш хэлэхдээ: "Нар гэрэлтэж байна. Шувууд үүрнээсээ нисэв."

Эдгээр үгсийн дараа "шувууд" үүрнээсээ үсэрч, тоглоомын талбайг тойрон тархаж, "далавч" гараа даллаж, алхахаас гүйж, буцаж ирдэг.

Багш өөр дохио өгдөг: "Орой болж байна ... Шувууд гэртээ нисч байна! .."

Эдгээр үгсийн дараа "шувууд" үнэ төлбөргүй эсвэл зөвхөн үүрээ (тоглоомын нөхцлөөс хамаарч) авахаар яарав.

Тоглоомын дүрэм:үсэрч, үүр рүү хоёрхон хөлөөрөө үсрэх. Тоглоомын талбай дээр "нислэг" хийх үед бие биетэйгээ мөргөлдөхгүй байх. Чөлөөт үүрийг эзлэхдээ бүү түлх, хэрүүл хийх, хүч хэрэглэх, өөр шувууг түлхэж болохгүй.

Багш нь үүрэндээ хамгийн түрүүнд буцаж ирсэн хүүхдүүд, илүү сайн "нисч" үүрэндээ буцаж ирсэн, тоглоомын талбайг илүү сайн "нисдэг" хүүхдүүдийг бүх хүүхдүүдийг магтаж, эерэг сэтгэл хөдлөлийг бий болгосныг тэмдэглэв.

Тоглоомын зорилго:хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх. Тоглоомын талбай дээр бие биенээсээ 1.5-3 м зайд (тоглож буй хүүхдүүдийн наснаас хамаарч) хоёр шугам (ороомог байж болно) зурдаг. Энэ бол "гол горхи" юм. Хайрга чулууг бие биенээсээ 20-30 см зайд "гол" -оор тавьдаг (шалан дээр зүгээр л будсан картон, банз эсвэл аяга). Эдгээр нь хүүхэд нэг хайргагаас нөгөө рүү, дараа нь голын нэг эргээс нөгөө рүү шилжихэд хялбар байхаар байрладаг.

Багш тоглож буй хүүхдүүдийг эгнээнд (голын эрэг) авчирч, хөлөө норгохгүйгээр хайрга чулууг нөгөө тал руу гатлах хэрэгтэйг тайлбарлав. Дараа нь багш үүнийг хэрхэн хийхийг зааж өгдөг. Багшийн ард хүүхдүүд ээлжлэн, хайрганаас хайрга руу үсэрч, голын нөгөө тал руу шилждэг. Бүдэрч унаад хайрганы хажуугаар өнгөрсөн хүүхэд хөлөө норгож, вандан сандал дээр хатааж, тоглоомыг түр орхисон гэсэн үг.

Тоглоом хэд хэдэн удаа үргэлжилдэг. Дараа нь багш бүх хүүхдүүдийг магтаж, нэгэн зэрэг хамгийн хурдан, хамгийн авхаалжтайг нь тэмдэглэнэ.

Тоглоомын зорилго:Хөдөлгөөний үндсэн төрлүүд (алхах, гүйх), хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх, булчингийн тогтолцоог бэхжүүлэх зэрэгт тоглоом хэлбэрээр сургалт явуулах.

Тоглоом эхлэхээс өмнө багш тоглоомын талбайн аль нэг талын дагуу баганад тоглож байгаа бүх хүмүүсийг барьж, "зүтгүүр" -ээр жолоодож буй галт тэрэг хэрхэн хөдөлж байгааг товч дурсав. Тоглоомыг харуулахын тулд сурган хүмүүжүүлэгч баганын дарга болж, бусад тоглож буй хүүхдүүд нь "машин" болдог. Ирээдүйд богино зайд "зүтгүүр"-ийн газрыг хүүхдүүдийн нэг нь эзэлдэг.

Сурган хүмүүжүүлэгчийн дохиогоор "зүтгүүр" "Ууу! .." гэж шүгэлдэж, "галт тэрэг" аажмаар хөдөлнө. Машинууд тодорхой завсарлагатайгаар (шүүрч авахгүйгээр) ээлж дараалан хөдөлдөг бол хүүхдүүд гараа тохойгоороо бөхийлгөж, "чу-чу-чуу! .." гэж дууддаг.

Багш нь "галт тэрэгний хурдыг" зохицуулж, аажмаар хөдөлгөөнийг хурдасгаж, хурдан алхаж, дараа нь гүйдэг.

Багш тушаал өгдөг: "Галт тэрэг станц руу ойртож байна ..." Галт тэрэгний хөдөлгөөн удааширч байна.

Багш дараах тушаалыг өгдөг: "Буудал ... Зогсоох ..." Галт тэрэг зогсоно. Станц дээр зогсохдоо "зүтгүүр" -ийг солих боломжтой: өөр хүүхэд галт тэрэгний дарга болж, хуучин "зүтгүүр" нь "машин" -ын оронд сууна.

Багш дахин дохио өгөөд "галт тэрэг" замдаа гарна. Тиймээс тоглолтын үеэр галт тэрэг "хөдөлгүүр"-ийн өөрчлөлттэй хэд хэдэн станцаар дамжин өнгөрдөг.

Тоглоомын дүрэм:Тоглоомын үеэр хүүхдүүд, ялангуяа "галт тэрэгний" хэмнэлийг өөрчлөхдөө "машин" хоорондын зайг чанд дагаж мөрдөх, бие биетэйгээ мөргөлдөхгүй байх, бие биенээ түлхэхгүй байх, хөдөлж байхдаа "галт тэрэг" -ийг орхиж болохгүй.

Тоглоомын сонголт:Галт тэрэгний хөдөлгөөн нь шүүрч авах боломжтой: хөдөлгөөний үед зөвхөн "зүтгүүр" нь гараа тохойгоороо бөхийлгөж, бүх хүүхдүүдийн гар нь урд талынх нь туузан дээр байдаг. .

Тоглоом дууссаны дараа багш бүх хүүхдүүдийг магтаж, хамгийн сайн "машин", хамгийн сайн "зүтгүүр" -ийг тэмдэглэдэг.

бага сургуулийн насны хүүхдүүдэд зориулсан.

1-4 анги

ОРШИЛ

Энэхүү цуглуулгад бага сургуулийн биеийн тамирын хичээлд ашиглаж болох гадаа тоглоомууд, мөн спортын баярт зориулсан төрөл бүрийн хувилбаруудыг тэмцээн, буухиа уралдаан хэлбэрээр бэлтгэхэд ашигладаг. Олон тоглоомыг хуанлийн сэдэвчилсэн төлөвлөлтөд улс хоорондын бэлтгэл, хөнгөн атлетикийн бэлтгэл, гимнастик, ажлын хөтөлбөрийн хувьсах хэсгийг төлөвлөхдөө гадаа тоглоом болгон оруулж болно.

Тоглоомын зорилго:нүдний хөгжил, уян хатан байдал.

Тоглоомын талбай дээр 5-8 м-ийн диаметртэй тойрог зурсан (тоглогчдын нас, тэдний тооноос хамаарч).

Бүх тоглогчид "нугас", "анчид" гэсэн хоёр багт хуваагдана. "Нугас" нь тойрог дотор, "анчид" нь тойргийн ард байрладаг. Анчид бөмбөгийг авдаг.

Дохио эсвэл багшийн тушаалаар "анчид" бөмбөгөөр "нугас" -ыг цохиж эхэлдэг. Бөмбөгт оногдсон "алагдсан нугас" тойргийн гадна байна. Тойрогоос ирсэн бүх "нугас" -ыг цохих хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Бөмбөгийг шидэх үед "анчид" тойргийн шугамыг давж болохгүй.

Бүх "нугас" -ыг цохиход багууд байраа өөрчилдөг.

Тоглоомын сонголт:Тоглогчдын дундаас 3-4 "анчин" сонгогддог бөгөөд тэд талбайн өөр өөр төгсгөлд байрладаг. "Анчин" бүр жижиг бөмбөгтэй байдаг. Тоглогчид талбайн эргэн тойронд тархсан боловч үүнээс цааш явахгүй.

Багшийн өгсөн дохио эсвэл тушаалаар бүх тоглогчид байрандаа зогсох бөгөөд "анчид" тэдэн рүү бөмбөг шиддэг. Тоглогчид нисдэг бөмбөгөөс бултаж чаддаг ч байраа орхиж чадахгүй.

Тоглолтоос хасагдсан "нугасууд". Хамгийн олон "нугас"-ыг цохисон "анчин" ялна.

Зорилго ба мөн чанартоглоомыг давтана ».

Тоглоомын талбай дээр хүүхдүүд тойрог үүсгэж, бие биенээсээ хол зайд зогсдог. Тойргийн төвд нэг багш байдаг бөгөөд тэр бөмбөгийг хүүхдүүд рүү шидэж, дараа нь тэднээс барьж аваад шүлэг хэлж байна.

"Барьж, шидэж,
Битгий уна!.."

Багш нь текстийг удаанаар дууддаг бөгөөд энэ хугацаанд хүүхэд бөмбөгийг барьж, буцааж шидэх цагтай болно.

Тоглоом нь бага зайнаас эхэлдэг (тойргийн радиус нь 1 м), дараа нь аажмаар энэ зай 2-2.5 м хүртэл нэмэгддэг.

Бөмбөгийг хэзээ ч хаяж байгаагүй хүүхдүүдийг багш тэмдэглэнэ.

Зорилго ба мөн чанар "(салка, ).

Тоглоомын талбай дээр 15-25 м зайд (тоглогчдын наснаас хамаарч) хоёр шугам татдаг. Тоглогчдын дундаас "чоно" (хоёр бага) сонгогддог бөгөөд энэ нь шугамын хооронд байрладаг. Нэг эгнээний ард үлдсэн оролцогчид - "галуу", нөгөөгийн ард - багш байна.

Багш галуу руу хандан: "Галуу галуу!"

Галуу хариулна:

- Ха-ха-ха!
- Хоол идмээр байна уу?
- Тийм тийм Тийм!
- За, нис!
- Бид зөвшөөрөхгүй! Уулын доорх саарал чоно биднийг гэртээ харихыг зөвшөөрөхгүй!
- За, нис, муу чононоос болгоомжил!

Эдгээр үгсийн дараа галуунууд нэг эгнээнээс нөгөө эгнээ рүү гэр рүүгээ гүйж, гүйж гарсан чоно (чоно) аль болох олон галуу барихыг оролддог. Чоно барьсан галууг үүрэндээ аваачна.

Хоёр, гурван ийм "нислэг" хийсний дараа шинэ чоно сонгогдож, баригдсан галуунууд дахин эхэлдэг тоглоом руу буцаж ирдэг.

Тоглоомын зорилго:янз бүрийн аргаар цанаар гулгах (доод ангид) сурах.

Цасаар хучигдсан тоглоомын талбай дээр "эхлэх" болон "дуусгах" шугамыг хооронд нь 25-30 м зайтай тэмдэглэнэ.

3-5 тоглогч гарааны шугам дээр бие биенээсээ 1.5-2 м зайд жагсаж, багшийн дохио эсвэл тушаалаар цанаар гулгаж эхэлдэг. Барианы шугамыг түрүүлж давсан хүн ялагч болно.

Тоглоомын сонголтууд:

    уралдааныг саваагаар эсвэл гулсах алхмаар хийж, хоёр уралдааны үр дүнд үндэслэн ялагчийг тодорхойлох боломжтой;

    Та хүүхдүүдийг ижил тооны оролцогчтой 2-4 багт хувааж буухиа уралдаан хэлбэрээр тоглож болно.

Тоглоомын зорилго:Хөдөлгөөний үндсэн төрлүүдийг заах (үсрэх), хөдөлгөөн, уян хатан байдлын зохицуулалтыг хөгжүүлэх, нүдийг сургах.

Тоглоомын талбай дээр хүүхдүүд 4-5 м диаметртэй тойрог үүсгэж, бие биенээсээ гарны зайд зогсдог. Багш тойргийн төвд байна. Түүний гарт саваа байгаа бөгөөд түүний урт нь тойргийн радиустай тэнцүү байх ёстой. Тод тууз эсвэл алчуур ("шумуул") нь савааны төгсгөлд 0.5 м урт олсоор бэхлэгддэг. Багш нь саваагаа барьж, "шумуул" нь хүүхдийн сунгасан гарнаас 5-10 см өндөр байх ба саваагаа тойрог хэлбэрээр жигд хөдөлгөж, "шумуул" нисдэг.

Хүүхдүүдийн даалгавар бол газар дээр нь үсэрч, хоёр далдуугаараа "шумуул алгадах" чадвартай байх явдал юм.

Тоглоомын дүрэм:Хүүхдүүд хоёр хөл дээрээ үсрэх эсвэл нэг хөлөөрөө түлхэх ёстой бөгөөд энэ нь тоглоомын нөхцлөөс хамаарна. Хүүхэд шумуул хөөж, тойрог дотор байраа орхиж болохгүй. Хэрэв хүүхэд "шумуул" -ыг дарж чадсан бол "шумуул" -ын хөдөлгөөн нь түүнийг суллах хүртэл зогсдог. Сурган хүмүүжүүлэгч "шумуулыг намаг" хийж чадсан хамгийн авхаалжтай гэж тэмдэглэжээ.

Тоглоомын зорилго:усан дотор хөдөлж сурах, ур чадвар, бөмбөг шидэх чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомыг цөөрөмд эсвэл хүүхдийн тоглоход зориулж бэлхүүс хүртэл гүнтэй усан сангийн хязгаарлагдмал талбайд тоглодог.

Тоглож буй хүүхдүүдийн дундаас удирдагчийг сонгодог. Үлдсэн хүүхдүүд бие биенээсээ гарны зайд тойрог хэлбэрээр зогсож байна. Жолооч тойргийн төв болно.

Багшийн дохио эсвэл тушаалаар хүүхдүүд тойрог дундуур бөмбөг шидэж, жолооч түүнийг барьж авахыг оролддог. Хэрэв жолооч бөмбөгийг барьж авбал тэр бусад тоглогчдын дунд тойрогт байрлаж, бөмбөг шидсэн хүүхэд жолоочийн оронд байрлана.

Тоглоомын дүрэм:шидэх (бөмбөгийг шидэх, барьж авах) үед та урагш эсвэл арагшаа алхам хийж, усанд унах боломжтой, гэхдээ бөмбөгийг өөр хүний ​​гараас татаж болохгүй; чи түлхэж чадахгүй.

Тоглоомын зорилго:хүч чадлын тэсвэр тэвчээр, урвалын хурдыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбар дээр бие биенээсээ тодорхой зайд хоёр шугам татдаг. Хөвгүүд нэг мөрөнд, охид нөгөө эгнээнд жагсдаг. Тэдний дунд удирдагч байдаг. Хөвгүүдийн баг "шөнө", охидын баг "өдөр". "Шөнө!" "Өдөр!" тушаалаар хөвгүүд охидыг барьдаг. охид хөвгүүдийг барьдаг.

Тоглоомын дүрэм:"давсалсан" эсрэг баг руу явна.

Тоглоомын зорилго:хүүхэд олсоор гүйж сурдаг.

Тоглоомын талбар дээр шугам зурсан байна. Үүний зэрэгцээ богино уяатай 2-4 хүүхэд оролцох боломжтой.

Багшийн эхний дохиогоор тэд гүйж, алхам бүрээр олсоор үсэрч, хоёр дахь дохиогоор (1-1.5 минутын дараа) зогсдог. Урд байгаа хүүхэд ялна.

Тоглоомын сонголт:Тоглоомын талбай дээр 4-3 м-ийн зайд (хүүхдийн нас, чадвараас хамаарч) хоёр зэрэгцээ шугам татсан: эхлэл ба барианы шугам.

Гарааны шугаманд 2-4 хүүхэд олстой байх бөгөөд багшийн дохиогоор гүйж эхэлдэг. Барианы шугамыг хамгийн түрүүнд давсан хүүхэд ялна.

Зорилго ба мөн чанартоглоомын төрөл юм ».

Тоглоомын талбайн голд мөсөн бүрхүүлийг дүрсэлсэн тойрог эсвэл зууван зурсан байна. Тоглогчдын дундаас хоёр "цагаан баавгай" сонгогдсон бөгөөд тэд "флое" дээр зогсож байна. Үлдсэн тоглогчид чөлөөтэй алхаж, тоглоомын талбай дээрх "флоэ" -ын гадна талд гүйдэг.

Удирдагчийн дохиогоор (шүгэл, алга ташилт гэх мэт) эсвэл түүний тушаалаар "цагаан баавгай" "анд" явдаг. Тэд алхаж, нэг гараараа (зүүн-баруун) барьж, чөлөөт гараараа тоглож буй тоглогчдын аль нэгийг нь барьж авахыг хичээдэг. Тэд баригдсан тоглогчийг мөсөн хэсэг рүү аваачдаг. Мөсөн дээр баригдсан хоёр тоглогч байх үед тэд хоёр дахь хос "цагаан баавгай" болдог.

Тоглолт нь гэрээний дагуу дуусна: ихэнх тоглогчид "цагаан баавгай" болсон үед эсвэл 2-3 тоглогч талбай дээр үлдэх үед.

Тоглоомын зорилго:дуслаар сурах (хөл, саваа, гараараа), саад бэрхшээлийг даван туулах, ур чадвар, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбар дээр шугам зурсан байна. Түүнд перпендикуляр 8-10 объектыг бие биенээсээ 1 м-ийн зайд дараалан байрлуулна (тээглүүр, шоо, газарт бэхэлсэн шон гэх мэт).

Багшийн дохио эсвэл тушаалаар хүүхэд хөлөөрөө бөмбөгийг шугамнаас дусааж, бүх зүйлийг "могой" -оор тойрч, одоо баруун тийш, дараа нь зүүн тийш, бөмбөгөө хэзээ ч алдахгүй, тогшихгүй байх ёстой. нэг объект доош.

Ялагч бол "могой" -ыг алдаагүй дамжуулсан тоглогч юм.

Тоглоомын сонголт:

    та бие биенээсээ 2 м-ийн зайд хоёр ижил "могой" шугам хийж, хоёр оролцогчийн хооронд хурдны уралдааныг нэгэн зэрэг зохион байгуулж болно;

    хүүхэд "могой" объектыг тойрч, жижиг бөмбөгийг шугамнаас саваагаар хөтлөх болно;

    тоглогч бөмбөгийг "могой" -ын бүх объектыг тойрч, шалан дээр эсвэл газар цохиж, шугамнаас жолоодох болно.

Тоглоомын зорилго:үсрэх, гүйх, авхаалж самбаа, хөдөлгөөний зохицуулалтыг тоглоом хэлбэрээр сурах.

Тоглоомын талбай дээр 4-6 м зайд (тоглож буй хүүхдүүдийн наснаас хамаарч) хоёр зэрэгцээ шугам татдаг.

Тоглож буй хүүхдүүд тэнцүү тооны оролцогчтой 3-4 багт хуваагдана. Багууд бие биенээсээ 1.5 м-ийн зайд эхний мөрөнд баганад жагсдаг. Эхлээд зогсож байгаа хүн бүр бөмбөгийг хүлээн авч, хөлийнхөө завсраар чимхдэг.

Багшийн дохио эсвэл тушаалаар хүүхдүүд хоёр хөл дээрээ хоёр дахь мөрөнд үсэрч эхэлдэг. Шугамыг давсны дараа тэд бөмбөгийг гартаа авч, буцаж гүйж, дараагийн тоглогч руу бөмбөгийг дамжуулж, өөрсдөө баганын төгсгөлд зогсдог.

Сүүлчийн тоглогч гартаа бөмбөг барьж "эхлэх" шугамыг хамгийн түрүүнд давсан баг ялна.

Тоглоомын сонголт:Баг бүрийн хоёр дахь мөрөнд тэд хүүхэд үсрэх ёстой цэгийг байрлуулж, дараа нь хөлний хооронд хавчуулагдсан бөмбөгийг эхний мөрөнд байрлуулж, эхний эгнээний ард байгаа дараагийн тоглогч руу дамжуулна.

Янз бүрийн " ”, харин “нохой” нь “хавх” болдог.

Тоглолт эхлэхийн өмнө "нохой" -г тоглогчдын дундаас сонгох эсвэл багшийн томилсон. Үлдсэн хүүхдүүд нь "туулай" юм. Тоглоомын талбайн нэг талд 50 см хүртэл диаметртэй тойрог зурсан - эдгээр нь туулайн "булга зэрэг байшин" юм. Талбайн эсрэг талд (10-15 м-ийн зайд) 1.0-1.5 м-ийн диаметртэй өөр тойрог зурсан - энэ бол "нохой" лангуу юм.

"Булга зэрэг" болон нохойны лангууны хооронд байрладаг тоглоомын талбай нь ортой цэцэрлэг юм. Хэрэв хүсвэл зураас эсвэл орны дугуйгаар тэмдэглэж болно.

Багшийн анхны дохиогоор "туулайнууд" усны булга руу гүйж, цэцэрлэгт гүйж, орон дээгүүр үсэрдэг. Тэнд тэд лууван, байцаагаар хооллодог ...

Багш хоёр дахь дохио эсвэл тушаал өгдөг: "Нохой гүйж байна! .." Үүний дараа туулайнууд "нүхэндээ" очих гэж яарч, дотор нь нуугдаж, нохой нь туулайг барьж, "давслах" гэж оролддог. (Түүнд гараараа хүрэх). Баригдсан туулай нохойны лангуу руу явж, тоглоомд оролцохоо больсон.

3-6 "туулай" баригдахад багш тоглож байгаа хүмүүсээс өөр "нохой" сонгох боломжтой бөгөөд баригдсан "туулай" тоглоомд дахин буцаж ирдэг бөгөөд энэ нь дахин эхэлдэг.

Төрөл бүрийн тоглоом ”, харин “муур” нь “занга” болдог.

Тоглоомын талбайн ирмэг дээр шугам татсан бөгөөд түүний ард тойрог зурсан эсвэл цагираг байрлуулсан байдаг - "хулганы усны булга байшин". Шугамаас 5-8 м-ийн зайд "муур" хожуул эсвэл сандал дээр сууж, хулгана "булга руу" сууна.

Тоглоомын эхлэлийг үзүүлж, муурны дүрд багш тоглож, дараа нь тоглож буй хүүхдүүдээс "муур" -ыг сонгоно. Бүгд суудалдаа суусны дараа багш "хулгана" хүүхдүүд рүү эргэж: "Муур унтаж байна! .." Та шүлгийг ашиглаж болно:

Муур хулганыг хамгаалдаг
Унтаж байгаа дүр эсгэж...

Сурган хүмүүжүүлэгчийн эдгээр үгсийн дараа "хулгана" "муур" -аа орхиж, тоглоомын талбайг тойрон гүйж, "муур" руу ойртож эхлэв. Хэсэг хугацааны дараа багш: "Муур сэрж байна! .."

Та шүлгийг ашиглаж болно:

Чимээгүй, хулгана, битгий чимээ гарга,
Муурыг бүү сэрээ!

Эдгээр үгсийн дараа "муур" дөрвөн хөл дээрээ сууж, суниаж, "Мяу! .." гэж хэлэв.

Энэ нь түүнийг хулгана барьж эхэлсний дохио болдог. Муур баригдсан "хулгана" байрандаа аваачиж, тоглоом дахин эхэлдэг, гэхдээ тэдний оролцоогүйгээр.

"Муур" 3-5 хулгана барьсны дараа багш шинэ "муур" томилж, баригдсан "хулгана" тоглоомд буцаана.

Тоглоомын зорилго:тоглоомын хэлбэрээр гүйж сурах, уян хатан байдал, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглож буй хүүхдүүдээс "анчин", "орон гэргүй туулай" гэсэн хоёрыг сонгодог. Үлдсэн "туулай" хүүхдүүд тоглоомын талбайн аяганууд - 50 см хүртэл диаметртэй "байшин" дээр өөрсдөө зурдаг.

Туулай бүр өөрийн гэсэн "байшин"-тойрог эзэлдэг. Багш нь анчин "орон гэргүй" туулайг хөөж эхлэх дохио өгдөг. Анчнаас зугтаж, "туулай" байшингийн хооронд салхилж, гэнэт ямар ч байшин руу үсрэн орж, тэнд амьдардаг "туулай" -ын ард зогсож болно. Яг тэр мөчид энэ "туулай" "орон гэргүй хүн" болж хувирч, "байшингаа" орхиж, түүнийг хөөж байгаа анчнаас зугтах ёстой.

Анчин туулайг барьж аваад гараараа хүрэхэд тэд байраа сольдог: туулай анчин болж, анчин туулай болно.

Тоглоомын сонголт:туулайн нийт тоо буурч, тойргийн оронд "туулай"-д зориулсан "байшин" нь гар барьдаг 3-4 хүүхдүүд юм.

Тэд "орон гэргүй туулайн" өмнө "хаалгаа" онгойлгож (гараа өргөөд), түүнийг гэрт нь оруулан, "анчин" -ын өмнө хаадаг. Үүний зэрэгцээ дотор нь байсан туулай бусад "хаалга" -аар гэрээс гардаг. Тоглоомын үлдсэн хэсэг нь ижил дүрмийн дагуу явагдана.

Тоглоомын зорилго:алхаж, гүйж, уян хатан байдал, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэхэд тоглоом хэлбэрээр суралцах.

Тоглоомын талбай дээр 5-8 м диаметртэй тойрог зурсан (тоглож буй хүүхдүүдийн наснаас хамаарч).

Тоглож буй хүүхдүүдээс тойргийн аль ч хэсэгт байрлах жолоочийг сонгодог. Үлдсэн хүүхдүүд тойрог тойрч, шугамаас хагас алхмын зайд зогсож байна.

Багшийн дохиогоор хүүхдүүд тойрог руу үсэрч, түүнийг тойрон гүйж, буцаж үсэрдэг. Жолооч тойрог дотор гүйж, тойрог дотор байх үед тоглогчдод хүрэхийг оролддог. Жолооч ойртоход тоглогч бүр тойргоос гарах цагтай байх ёстой.

Тойрог дотор жолооч хүрсэн тоглогч торгуулийн оноо авдаг боловч тоглоомд үлддэг (эсвэл тоглоомоос хасагдсан). Хэсэг хугацааны дараа багш торгуулийн оноо болон жолооч хүрч амжаагүй тоглогчдын тоог тооцоолно. Жолооч солигдож, тоглоом дахин эхэлнэ.

Тоглоомын сонголт:Та тоглоомын нөхцлийг бага зэрэг өөрчилж болно. Тойрог доторх өмнөх жолоочийн гарт хүрсэн эхний тоглогч жолооч болж, удирдагч тоглогчийн байрыг эзэлнэ.

Тоглоомын зорилго:гүйлтийн ур чадварын тоглоом хэлбэрээр нэгтгэх, ур чадварыг хөгжүүлэх, хөдөлгөөнийг зохицуулах.

Тоглоомын талбар дээр шугам зурсан байна. Сондгой тооны тоглогч байх ёстой. Эдгээрээс нэг "удирдагч" ("барих") сонгогддог. Үлдсэн тоглогчид нь зурсан шугам руу 2-3 алхмаар хүрэхгүй, гараараа хос хосоороо багана барьж, гараа нийлүүлнэ.

Удирдагч тоглогчдын баганын ард 2-3 алхамын цаана зурсан шугам дээр зогсож байна.

Баганын хүүхдүүд шүлэг хэлж байна:

"Шатаж, тод шатаа.
Гарахгүйн тулд.
Тэнгэрийг хар, шувууд нисч байна
Хонх дуугарч байна!
Нэг, хоёр, гурав - гүй! .. "

"Гүйлт" гэсэн үгийн дараа сүүлчийн хосод зогсож буй хүүхдүүд баганын хоёр талд гүйдэг. Тэд бүхэл бүтэн баганыг дагаж гүйж, гар нийлсэн анхны хосууд болохыг эрмэлздэг.

Баригч нь хүүхдүүдтэй уулзаж, гар бариад амжтал нэгийг нь барьж авахыг хичээдэг. Хэрэв баригч (удирдагч) нэг тоглогчийг барьж чадвал тэр болон энэ тоглогч эхний хост багтах бөгөөд хосгүй үлдсэн тоглогч "барьж авагч" болно.

Бүх хосууд нэг удаа гүйсний дараа тоглоом дуусна, гэхдээ үргэлжлүүлж болно. Энэ тохиолдолд бүх хосууд гүйж дууссаны дараа багана нь шугам руу буцаж 2-3 алхам хийнэ.

Зорилго ба мөн чанартоглоомыг санагдуулдаг ».

Тоглоомын талбай дээр 3-5 м-ийн зайд хоёр шулуун буюу ороомог шугам татдаг.Эдгээр нь намаг байрладаг эрэг юм. Намгийн гадаргуу дээр бие биенээсээ 20-30 см зайд гүвээ тойрог зурдаг. Хүүхдүүд намгийн нэг талд зогсож байна. Тэдний даалгавар бол овойлтоос овойлт руу үсрэх нь намгийн нөгөө талд гарах явдал юм. Та нэг эсвэл хоёр хөл дээрээ үсэрч болно.

Тоглож буй хүүхдүүдийн хэн нь бүдэрч, намагт хөл нь орсон бол тэр тоглоомоос хасагдана.

Тоглоомын сонголт:Будсан овойлтуудын оронд тоглож буй тоглогч тус бүр хоёр банз хүлээн авч, тэдгээрийн дээр зогсоод нөгөө тал руугаа гаталж болно.

Тоглоомын зорилго:Алхах, гүйх чадварыг бэхжүүлэхээс гадна хүүхдүүд хөдөлгөөнийг зохицуулах, уян хатан байдлыг хөгжүүлдэг.

Тоглоомын талбай дээр 5-10 см зайд (тоглогчдын наснаас хамаарч) хоёр зэрэгцээ шугам татдаг. Эдгээр нь эхлэл ба төгсгөлийн шугам юм.

2-3 тоглогч нэгэн зэрэг гарааны шугам руу явдаг. Хүүхэд бүрт ширээний теннисний бөмбөг агуулсан халбага өгдөг. Тоглогч бөмбөгийг нөгөө гараараа барьдаггүй, сунгасан гараараа халбага барина.

Багшийн дохиогоор хүүхдүүд гарааны шугамаас хөдөлж эхэлдэг. Тэдний даалгавар бол бөмбөгийг унагахгүйгээр барианд хүрэх эсвэл гүйх явдал юм. Хэрэв тоглогч хөдөлгөөн хийх явцад бөмбөгийг унагавал түүнийг авч, унагасан газар руугаа буцаж, бөмбөгийг халбагаар хийж, дараа нь хөдөлгөөнийг үргэлжлүүлэх ёстой.

Ялагч бол барианы шугамыг түрүүлж, бөмбөгийг унагаагүй хүүхэд юм. Урьдчилсан уралдаан бүрийн ялагчдын дунд шинэ уралдаан зохион байгуулах боломжтой.

Тоглоомын хувилбар: бүх оролцогчид оролцогчдын тооноос хамааран 2-3 багт хуваагдах үед тоглоомыг буухиа уралдааны хэлбэрээр тоглож болно.

    тоглогч халбагаар бөмбөгийг барианы шугам руу зөөж, халбага, бөмбөгийг дараагийн тоглогч руу дамжуулж гүйж буцаж ирэх ёстой;

    тоглогч бөмбөгийг халбагаар хоёр үзүүрт нь авч явж, дараагийн тоглогч руу дамжуулах ёстой.

Буухиа эхлээд дуусгасан баг ялна.

Тоглоомын зорилго:нэг хөл дээр үсрэх тоглоом хэлбэрээр сургах, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр тоглоом эхлэхээс өмнө 6-10 м-ийн зайд (тоглож буй хүүхдүүдийн нас, чадвараас хамаарч) зэрэгцээ шугамуудыг зурдаг. Эдгээр нь эхлэл ба төгсгөлийн шугам юм.

Оролцогчдын тооноос хамааран бүх тоглож буй хүүхдүүд тэнцүү тооны тоглогчтой 2-3 багт хуваагдана.

Сурган хүмүүжүүлэгчийн тушаалаар багууд гарааны шугам руу ойртож, баганын хооронд 1.5-2 м зайтай нэг багананд жагсаж, тоглогч бүр хөлөө өвдөг дээрээ нугалав. Түүний ард зогсож буй хүүхэд нэг гараа урд талынх нь мөрөн дээр тавьж, нөгөө гараараа нугалж буй хөлийг нь барина. Сүүлийн тоглогчийн хөл зүгээр л өвдөг дээрээ нугалж байна. Ийнхүү гинжин команд үүснэ. Багшийн дохиогоор гинжин баг бүр нэг хөл дээрээ үсэрч урагшилж эхэлдэг.

Шугамын хоорондох зайг хурдан даван туулж, "дуусгах" шугамыг давсан баг ялна.

Тоглоомын зорилго:нэг хөл дээр үсрэх чадварыг эзэмшиж, уян хатан байдал, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр 1.5-2 м диаметртэй тойрог зурсан бөгөөд хоёр тоглогч тойргийн төвд бие биен рүүгээ харан зогсоно. Хүн бүр нэг хөл дээрээ зогсдог (хоёр дахь нь өвдөг дээрээ бөхийлгөж), гараа цээжин дээрээ гатлав.

Тоглоом нь багшийн дохиогоор эхэлдэг: алга таших, шүгэлдэх гэх мэт Тоглогчийн үүрэг бол нэг хөл дээрээ үсэрч, өрсөлдөгчөө мөрөөрөө түлхэж, нөгөө хөлөө буулгах эсвэл тойргоос түлхэх явдал юм.

Тоглолт хос хосоороо явагддаг бөгөөд хосуудын ялагчид хоорондоо уулздаг.

Тоглоомын зорилго:тоглоомын хэлбэрээр хөдөлгөөний төрлийг сурах (алхах, гүйх), уян хатан байдал, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглолтын өмнө багш картоноос (урт - 15-20 см, өргөн - 5-7 см) "загас" бэлтгэдэг бөгөөд үүнийг тоглож буй багуудын өнгөөр ​​​​буддаг (жишээлбэл, хөх, улаан, ногоон загас). Загас бүрийн сүүлэнд 50-60 см урт утас уядаг.

Тоглоом нь баг бүрт тэнцүү тооны оролцогчтой хоёр буюу гурван (хүүхдийн тооноос хамаарч) багуудын өрсөлдөөний шинж чанартай байдаг.

Хүүхдүүд тоглоомын талбай дээр жагсч, багуудад хуваагдана. Баг бүр өөр өөрийн өнгөтэй "загас" авдаг. Хүүхэд бүр багийнхаа өнгөт "загас" авч, утаснуудын чөлөөт үзүүрийг оймсныхоо ард нааж, алхах эсвэл гүйх үед "загас" утасн дээр сунаж, шалан дээр хүрч, "хөвдөг".

Үүний дараа багууд тоглолтын талбайд орно. Сурган хүмүүжүүлэгчдийн дохиогоор хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойрон алхаж, гүйж, өрсөлдөгчийнхөө "загас" дээр гишгэхийг оролдож, өөрийн "загас" -ыг "барихаас" сэргийлдэг. Загасыг нь "барьсан" (оймсноос утас татсан) хүүхэд тоглоомоос гарах бөгөөд "загас" -ыг барьсан тоглогч авдаг.

Тоглоом дууссаны дараа багш үр дүнг нэгтгэн гаргадаг. Өөрийнхөө бариагүй загас ихтэй үлдсэн, харин гадаадын "загас" олон "барьсан" баг хождог.

Тоглоомын дүрэм:Тоглоомын үеэр та бусад багийн тоглогчийг гараараа барьж, түлхэж, бусад тоглогчдын хөл дээр гишгэж болохгүй.

Зорилго ба мөн чанарэнэ тоглоом тоглоомтой ойрхон байна ».

Тоглоомын талбай дээр 5-8 м зайд (тоглогчдын наснаас хамаарч) хоёр зэрэгцээ шугам татдаг.

Эхний мөрөнд хүүхэд урагшаа бөхийж, бараг зөв өнцгөөр нугалав. Түүний нуруун дээр ууттай элс эсвэл дэр тавьдаг. Энэ байрлалд хүүхэд хөдөлгөөн хийх явцад ар талаас объектыг унагахгүйгээр дараагийн мөрөнд хүртэл явах ёстой.

Тоглоомын дүрэм:объектыг засах эсвэл шугамын хооронд явж байхдаа дэмжих. Ачаа алдсан хүүхэд тоглоомоос гарна.

Тоглоомын зорилго:тэсвэр тэвчээр, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглолтонд элс дүүргэсэн 4-5 жижиг уут бэлтгэдэг. Тоглоомын талбай дээр 5-8 м зайд (тоглогчдын наснаас хамаарч) хоёр зэрэгцээ шугам татдаг. Багш хүүхдүүдэд даалгавар өгдөг: толгой дээрээ цүнхтэй, нэг мөрнөөс нөгөөд шилжих. Тоглоомын эхэнд хөдөлгөөний хурд чухал биш, харин хөдөлгөөний үед цүнхээ унагасан хүүхэд цааш тоглохоос хасагдана.

Гурав, дөрвөн удаа ийм шилжилт хийсний дараа багш цүнхээ гээгээгүй хүүхдүүдийг тэмдэглэж, бусдыг нь урамшуулдаг.

Тоглоомын дүрэм:толгой дээрх уутыг зөвхөн шугамаас давж засч залруулах боломжтой боловч алхаж байхдаа хүрч болохгүй.

Тоглоомын сонголт:Хүүхдүүд ур чадвараа харуулсны дараа багш 3-4 тоглогчийн хооронд хурдны уралдаан зохион байгуулж болно!

Тоглоомын зорилго:хөдөлгөөний үндсэн төрлийг хөгжүүлэх (газар дээрээс урт үсрэлт), булчингийн тогтолцоог бэхжүүлэх, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр цагирагуудыг бие биенээсээ 30 см зайд байрлуулна. Шалан дээр эсвэл газар дээр цагираг байхгүй тохиолдолд тойрог эсвэл квадратуудыг бие биенээсээ ижил зайд зурж болно. Зөвхөн 6-8.

Хүүхдүүд баганад эгнэж, багшийн дохиогоор цагирагнаас цагираг хүртэл хоёр хөлөөрөө үсэрч, бие биедээ саад учруулахгүйгээр завсарлагатайгаар бие биенээ дагаж эхэлдэг. Үсэрч дуусаад сүүлчийн цагирагт хүрсэн хүүхэд гүйж буцаж ирээд баганын төгсгөлд зогсож байна.

Тоглоомын төгсгөлд багш хүүхдүүдийн үсрэлт, буух чанарыг тэмдэглэж, тоглоомд бүх хүүхдүүдийн эерэг оролцоог тэмдэглэхээ мартуузай.

Тоглоомын зорилго:уян хатан байдлыг хөгжүүлэх, гарны булчинг бэхжүүлэх.

Энэ тоглоомын хувьд ижил урттай, ижил диаметртэй хоёр дугуй саваа авдаг. 8-10 м урт хүйн ​​үзүүрийг саваа бүрийн голд уяж, дунд хэсгийг нь уясан тод туузаар тэмдэглэнэ. Хоёр тоглогч саваа авч, бие биенээсээ хүйн ​​уртын дагуу холддог бөгөөд ингэснээр татсан байдалд байна.

Тоглоомын удирдаачийн дохиогоор хүүхдүүд хоёр гараараа саваа хурдан эргүүлж, утсыг ороож, аажмаар урагш хөдөлж, хүйн ​​чангална. Утсаа тууз хүртэл боосон оролцогч эхлээд ялна.

Тоглолтонд хэдэн ч хүүхэд оролцох боломжтой. Тоглох бүрт өөр хос тоглодог.

Тоглоомын сонголтууд:

    Ялагч нь эхний ялагдал хүртэл өөр хамтрагчтай тоглоомоо үргэлжлүүлэх эрхтэй болно. Илүү олон удаа хожсон оролцогчийг тодруулна.

    Хожигдсон хүмүүс хасагдаж, хосуудын ялагчдын хооронд өрсөлдөөн зохион байгуулагдаж, дараа нь нэг ялагч тодрох хүртэл хасагдана.

Зорилго ба мөн чанарнэг төрлийн тоглоом юм ».

Тоглоомын талбай дээр бие биенээсээ 1 м зайд хоёр зэрэгцээ шугам татдаг. Тоглоомын хувьд зузаан олс эсвэл олс авч, дунд нь тод тууз уядаг.

Бүх тоглогчид хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдана. Багууд тус бүр өөрийн шугамын ард байрлаж, олсыг шүүрэн авч, тод туузыг хоёр эгнээний дунд байрлуулна.

Багшийн дохио эсвэл түүний тушаалаар баг бүрийн тоглогчид олсыг эсрэг чиглэлд татаж, туузыг шугаман дээрээ татахыг хичээдэг.

Тохиролцсон хилээр тууз татаж чадсан баг ялна. Үүний дараа тоглоом давтагдана.

Тоглоомын зорилго:булчингийн тогтолцоог бэхжүүлэх, уян хатан байдал, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр 5-10 м зайд (хүүхдийн наснаас хамаарч) хоёр зэрэгцээ шугам татдаг. Эхний эгнээнд 3-4 хүүхэд нэгэн зэрэг ойртоно. Шугаман дээрх тус бүрийн урд ижил бөмбөг байрладаг.

Багшийн дохио эсвэл тушаалаар хүүхдүүд дөрвөн хөл дээрээ суугаад хоёр дахь эгнээ рүү шилжиж, урд нь бөмбөгийг толгойгоороо түлхэж эхэлдэг.

Бөмбөгийг алдалгүй хоёр дахь шугамыг түрүүлж давсан тоглогч ялна.

Тоглоомын зорилго:бөмбөгийг тоглоомоор шидэж сурах, шидэлтийн хүч чадал, нарийвчлалыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр хананаас 1-2 м зайд шугам татдаг. Үүний ард 20-30 см зайд өөр 3-5 зэрэгцээ шугам татдаг.

Хүүхдүүд ээлжлэн эхний мөрөнд ойртож, багшийн тушаал эсвэл дохиогоор бөмбөгийг хана руу шидэж, дараа нь багш хананаас үсэрсэн бөмбөг аль шугаманд унасныг тэмдэглэнэ. Бөмбөгийг хамгийн хол шидсэн хүүхэд ялна.

Тоглоомын зорилго:хурд, хүч чадлын тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх.

Таван хүнээс бүрдсэн хоёр баг бий. Хамгийн түрүүнд зогсож буй тоглогч бол ахмад бөгөөд гартаа таван төмс (хайрга) бүхий уут барьдаг. Багана бүрээс хорин гучин алхмын зайд таван тойрог зурсан байна. Дохионы дагуу багийн ахлагчид тойрог руу гүйж, тойрог бүрт нэг төмс тарьж, дараа нь буцаж ирээд уутыг дараагийн тоглогч руу дамжуулж, тэр цүнхийг аваад төмс цуглуулахаар гүйдэг.

Тоглоомын дүрэм:

    ахмадууд дохиогоор эхэлдэг;

    тоглогчид цүнхгүйгээр шугамнаас гардаггүй. Хэрэв төмс унасан бол түүнийг аваад дараа нь гүйх хэрэгтэй;

    та зүүн талаас баг руу гүйх хэрэгтэй.

Тоглоомын зорилго:хүч чадлын тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх, хөлний булчингийн аппаратыг бэхжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр шугам татсан. Түүнээс хол зайд (20 м-ээс ихгүй) туг, тавиур суурилуулсан.

Тоглогчид гурваас дөрвөн багт хуваагдаж, шугамын ард жагсана. Дохионы дагуу багуудын эхний тоглогчид үсэрч, тугуудыг тойрон гүйж, буцаж гүйж ирдэг. Дараа нь хоёр дахь нь гүйдэг, гэх мэт.

Тоглоомын дүрэм:

    буухиа тоглолтыг түрүүлж дуусгасан баг ялна;

    та зөв үсэрч, хоёр хөлөөрөө нэгэн зэрэг түлхэж, гараараа туслах хэрэгтэй.

Тоглоомын зорилго:анхаарал, уян хатан байдал, урвалын хурдыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр шугам татсан - горхи, түүний нэг талд сонгосон хоньчин, хонь цуглардаг, нөгөө талд нь чоно суудаг. Хоньнууд хоньчны ард зогсоод бүслүүрээс тэврэв.

Чоно хоньчинд хандан: "Би уулын чоно, би түүнийг авч явна!" Хоньчин: "Гэхдээ би зоригтой хоньчин, би буцааж өгөхгүй" гэж хариулав. Хоньчны эдгээр үгийн дараа чоно горхи дээгүүр үсэрч хонь руу хүрэхийг оролдов. Хоньчин гараа хажуу тийш нь дэлгэж, хонио чононоос хамгаалж, түүнд хүрэхээс сэргийлдэг. Аз тохиовол чоно олзоо авч явдаг. Тоглоом дахин эхэлдэг ч дүрүүд өөрчлөгддөг.

Тоглоомын дүрэм:

    чоно хоньчны "Би үүнийг буцааж өгөхгүй" гэсэн үгийн дараа л шугамыг давдаг;

    чононд хүрсэн хонь чоныг эсэргүүцэхгүйгээр дагах ёстой.

Тоглоомын зорилго:анхаарлыг хөгжүүлэх, дохионд хариу өгөх чадвар.

Тоглоомын нийт оролцогчдоос удирдагчийг сонгоно. Үлдсэн тоглогчид талбайг тойрон гүйдэг. Жолооч алхаж ирээд:

"Тэнгис санаа зовж байна - нэг удаа,
Далайн санаа зовж байна - хоёр,
Тэнгис санаа зовж байна - гурав,
Бүх тоонууд байрандаа байна - хөлд!

Эдгээр үгсийн дараа бүх тоглогчид жолоочийн багийн олсон байрлалд зогсож, хөлддөг. Жолооч тоглогчдыг тойрон эргэлдэж, хөдөлж буй хүнийг олохыг хичээдэг. Энэ тоглогч жолоочийн байрыг эзэлдэг бөгөөд бусад тоонууд нь "Өөх!" гэсэн тушаалыг өгч, тоглоом үргэлжилнэ.

Тоглоомын сонголт:нүүсэн тоглогчид тоглоомоос хасагдах ба өмнөх жолоочтой 3-4 тоглогч үлдэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Зорилго ба мөн чанартоглоом бол нэг төрөл юм ».

Тоглож буй хүүхдүүдээс удирдагчийг сонгосон - давс. Үлдсэн тоглогчид жагсав. Жолооч тоглоомын талбайн голд очоод чанга дуугаар: "Би бол шошго!".

Энэ дохиогоор тоглогчид талбайн эргэн тойронд тархаж, жолооч гүйцэж, гараараа тоглогчдод хүрэх ёстой ("оймс"). Тарт хүрсэн хүн зогсоод гараа өргөж, чанга дуугаар: "Би бол торт!"

Шинэ шошго нь хуучин удирдагчийг гараараа шууд хүрч чадахгүй. Тоглоом үргэлжилж болно, эсвэл удирдагчийн тушаалаар хүн бүр цугларч, жагсаж, тоглоом дахин эхэлнэ.

Тоглоомын нөхцөл байдал нь төвөгтэй байж болно: хэрэв жолооч руу ойртож байхдаа тэр бөхийж, эсвэл ямар нэгэн толгод дээр зогсох эсвэл тоглогчдын аль нэгтэй гар барилцаж чадсан бол тоглогчийг "давслах" боломжгүй.

Тоглоомын зорилго:хөдөлгөөний үндсэн төрлийг заах (алхах, гүйх), хүүхдийн төсөөлөл, сахилга батыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын хувьд 50-60 см урт, үзүүргүй ирмэгтэй хэд хэдэн нимгэн саваа бэлддэг (тоглолтонд оролцогчдын тоогоор). Хүүхэд бүрт ийм саваа өгч, дээр нь суухыг урьж, зүүн гараараа нэг үзүүрийг барьж, нөгөө үзүүр нь шалан дээр эсвэл газар чөлөөтэй гулсах ёстой. Морь унасан хүүхэд бол "морь унасан хүн".

Сурган хүмүүжүүлэгчийн дохиогоор "унагчид" тойрог хэлбэрээр алхаж, зайгаа барьж, дараа нь удаашруулж, дараа нь хөдөлгөөнийг хурдасгаж, хэмнэлийг сурган хүмүүжүүлэгчээр зохицуулдаг. "Унагчид" тоглоомын талбайг бүхэлд нь "үсэрч", баруун гараа савлаж, "ухаж" хөөж, хэмнэлээ өөрчилж чадна.

Тоглоомын дүрэм:Гол дүрэм бол "морьчид" хөдөлгөөний явцад "морь" мөргөлдөхгүй, бусдын хөдөлгөөнд саад учруулахгүй байхын тулд маш чадварлаг удирдах ёстой.

Тоглоомын сонголт:"Морьтон" богино хугацааны бэлтгэл хийсний дараа та тэмцээн зохион байгуулж болно. Тоглоомын талбай дээр 5-10 м зайд (тоглогчдын наснаас хамаарч) хоёр зэрэгцээ шугам татдаг. Сурган хүмүүжүүлэгчийн дохиогоор "унагчид" энэ зайг даван туулах хэрэгтэй болно. Түрүүлж ирсэн морьтон ялна.

Тоглоомын зорилго:ур чадвар хөгжүүлэх, мөсөн дээр гулгах чадвар.

Хүүхдүүд 3-4 бүлэг-багаар хуваагдана. Оролцогч багуудын тоогоор тоглоомын талбайг бэлтгэдэг: гарааны шугамаас 2-3 м зайд, 1-1.5 м урттай, 40-50 см урттай мөсөн замуудыг тоглож буй багийн тоогоор өнхрүүлдэг. - 1.5-2 м, дээд өргөн 25-30 см.Хонхнууд барианы шугам дээр хэвтэж эсвэл унждаг.

Багшийн дохиогоор багийн эхний гишүүд гарааны шугамаас гүйдэг. Тэд богино гүйлтээс мөсөн зам дагуу гулсаж, цасан эрэг дагуу хажуу тийш явж, амжилттай үсэрч, барианы шугам руу 8-10 м гүйж, хонх цохих ёстой. Хонх дуугарсны дараа хоёр дахь багийн дугаарууд гүйж эхэлдэг гэх мэт.

Энэхүү буухиа уралдааны ялагч нь зам дээр унахаас зайлсхийж, босоо амнаас гүн үсрэлтийг зөв хийж, бүх даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн баг юм.

Тоглоомын зорилго:уян хатан байдал, анхаарал хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр шугам татагдсан бөгөөд түүнээс цааш бүх тоглогчид цуглардаг. Тоглоомын эхэнд удирдагчийг томилдог. Түүний гарт бөмбөг байна. Дохио эсвэл багшийн тушаалаар жолооч бөмбөгийг урагш шиднэ. Бүх тоглогчид шугамын араас гүйж, бөмбөгийг шүүрэн авахыг хичээдэг. Бөмбөгийг хэн түрүүлж барьж авсан нь шугамыг давах гэж оролдоод буцаж гүйдэг. Хэрэв өөр тоглогч замыг хааж, бөмбөгөнд хүрвэл (хүч, түлхэх - хэрэглэхгүй), бөмбөгийг барьж буй тоглогч түүнийг газар шиднэ. Бөмбөгийг өөр ямар ч тоглогч аваад шугам руу гүйнэ. Тэд мөн бөмбөгөнд хүрч, бөмбөгийг нь унагаж чадна.

Бөмбөгтэй шугамыг давж чадсан тоглогч жолооч болж, бөмбөг шидэх эрхийг авдаг.

Тоглолтын үеэр бусдаас илүү олон удаа жолооч болох хүн ялагч болно.

Тоглоомын зорилго:хурд, анхаарал хөгжүүлэх.

Цэвэрлэгээнд хоёр шугам татсан эсвэл 60 м-ийн зайд хоёр зэрэгцээ цанын зам тавьсан - эдгээр нь эхлэлийн шугамууд юм. Тоглогчид тэнцүү тооны оролцогчидтой хоёр багт хуваагддаг бөгөөд тэд эсрэг талын гарааны шугам дээр багана дээр жагсдаг.

Дохио эсвэл тушаалын дагуу баганад хамгийн түрүүнд зогсож буй багш нар бие бие рүүгээ урагш чиглэн гүйж, аль болох хурдан эсрэг эгнээнд хүрэхийг хичээдэг.

Шугамыг давах үед тоглогч ердийн дохио (гараа өргөх, хашгирах гэх мэт) өгдөг бөгөөд үүний дагуу багийн дараагийн гишүүн гүйж эхэлдэг. Тоглогчид нь нөгөө багийн гарааны шугамын ард хамгийн түрүүнд цугларсан баг ялагч болно.

Тоглоомын зорилго:бөмбөг шидэх, барьж авах тоглоом хэлбэрээр сургах, хүүхдийн ур чадвар, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр хоёр босоо шон эсвэл хоёр модны хооронд хүүхдийн өргөсөн гарны өндөрт олс татдаг. Бөмбөгийг олсоор шидэж, араас нь гүйж, газар хүрэхгүйгээр барьж авах арга барилыг багш тайлбарлаж, харуулж байна. Бөмбөгийг барьж авсны дараа та нөгөө талаас нь шидэж, дахин барьж болно. 1-3 хүүхэд нэгэн зэрэг тоглож, дараа нь бөмбөгийг бусад хүүхдүүдэд дамжуулж болно. Багш бөмбөг амжилттай шидэж, барьж байгааг ажиглаж тэмдэглэнэ.

».

Тоглоомын талбай дээр гадаргуугаас 1 м-ийн зайд хоёр босоо эсвэл модны хооронд олс татдаг. Олсноос 1-1.5 м-ийн зайд 3-4 жижиг бөмбөлөг хэвтэх шугам зурна. 3-4 хүүхэд эгнээнд ирдэг (бөмбөгний тоогоор).

Багшийн дохио эсвэл тушаалаар хүүхэд бүр бөмбөгийг хоёр гараараа авч, толгой дээгүүр нь олсоор шидэж, дараа нь бөмбөгийг барьж, барьж авдаг. Олсоор гүйж байгаа хүүхдүүд түүнийг гэмтээхгүй байхыг хичээдэг. Бөмбөгийг барьж авсны дараа хүүхдүүд гүйх замаар шугам руу буцаж очоод дахин шиддэг. Бөмбөгийг хаях нь тоглоомоос хасагдана. Бөмбөгийг хамгийн олон удаа шидэж, барьж авсан хүүхэд ялна.

Тоглоомын сонголт:хүүхдүүд хосоороо тоглодог. Олсны хоёр талд 1-1.5 м зайд зураас татсан бөгөөд үүнд хүүхдүүд хосоороо тоглож байна. Эхлээд нэг нь бөмбөг шидэж, нөгөө нь барьдаг, дараа нь эсрэгээрээ. Бөмбөгийг унагаалгүйгээр олсоор олон удаа шидсэн хос ялагч болно.

Тоглоомын зорилго:усан дахь хөдөлгөөнийг сургах, ур чадвар хөгжүүлэх, урвалын хурд.

Тоглоомыг усан сан эсвэл усан сангийн хязгаарлагдмал талбайд хүүхдүүдийн хонго, бэлхүүс хүртэлх гүнд тоглодог бөгөөд хоёр сонголттой.

1-р сонголт:тоглож буй хүүхдүүдийн дундаас "цурхай" (удирдагч) сонгогдож, үлдсэн хүүхдүүд нь "мүрөг" юм. Тоглоомын эхэнд багш "цурхай" дүрд тоглож болно.

Тоглоомын эхэнд "carp" усан сангийн эргэн тойронд янз бүрийн чиглэлд хөдөлж, гараараа цохиход тусалдаг. Энэ үед "Цурхай" нь усан сангийн буланд эсвэл олсны хашаанд байдаг.

Багшийн дохио эсвэл түүний тушаалаар: "Цурхай сэлж байна! .." Бүх хүүхдүүд усан сангийн хажуу эсвэл хашааны олс руу яаран очдог (тоглоомын нөхцөл байдлаас шалтгаалан тэд эрэг рүү гүйж магадгүй) ба эрүү хүртэл усанд орох. Зарим хүүхдүүд үе үе уснаас толгойгоо өргөж, амьсгалах замаар толгойгоо усанд шумбаж болно.

"Цурхай" -ын даалгавар бол цоорхой "мөгөө" барих (гараараа хүрэх) юм. Тоглолт "загалмайтнууд"-ын тал орчим нь баригдсан эсвэл эхний баригдсан "загалмай загас" нь "цурхай" болж, тоглоом дахин эхэлнэ.

2-р сонголт:Тоглогчдын дундаас "цурхай" сонгогдсоны дараа үлдсэн хүүхдүүдийг хоёр ижил бүлэгт хуваадаг: нэг нь "хайрга", нөгөө нь "мөөг". Гараа атгасан хайрга нь энэ үед "мөгөө" сэлж, тоглодог тойрог үүсгэдэг.

"Цурхай" тойргийн гадна байна.

Багш дохио эсвэл тушаал өгдөг: "Цурхай! .." Энэ тушаалын дараа "цурхай" хурдан тойрог руу гүйж, ангайсан "загалмайчид" -ыг барьж авахыг (гараараа хүрэх) оролддог. "хайрга" ард нуугдах (араар нь зогсох). "Цурхай" зөвхөн нуугдаж амжаагүй хүмүүсийг барьж, тойргийн гадуур авч явдаг.

Тоглоомыг 3-4 (эсвэл хагасаас илүү) "carp" барих хүртэл давтана. Дараа нь "цурхай" өөрчлөгдөж, тоглоом дахин эхэлнэ.

Тоглоомын зорилго:хүүхдүүдэд хурдан, айдасгүйгээр усан дор шумбахыг заах, ур чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомыг усан сан эсвэл усан сангийн хэсэг дээр бэлхүүс хүртэл гүнтэй хүүхдүүдэд тоглодог.

Хүүхдүүд тойрог үүсгэж, бие биенээсээ гарны зайд зогсдог. Тойргийн төвд удирдагчийн дүрд тоглодог багш байдаг бөгөөд түүний гарт олс байдаг бөгөөд урт нь үүссэн тойргийн радиустай тэнцүү байна. Жижиг хийлдэг тоглоомыг олсны төгсгөлд уядаг. Энэ бол "саваа" юм.

Дохио эсвэл тушаалаар багш олсыг эргүүлж эхэлдэг бөгөөд ингэснээр тоглоом нь уснаас 10-15 см өндөрт дугуй хөдөлгөөн хийдэг. Тоглож буй хүүхдүүдийн даалгавар бол тоглоом ойртох үед суугаад усанд орох цаг гардаг. Тоглоомонд цохиулсан хүүхэд торгуулийн оноо авдаг.

Тоглоомын төгсгөлд багш торгуулийн оноог нэгтгэж, торгуулийн оноогүй эсвэл хамгийн бага оноо авсан хамгийн авхаалжтай хүүхдүүдийг тодорхойлно.

Тоглоомын зорилго:анхаарлыг хөгжүүлэх, хөдөлгөөнийг зохицуулах, их бие, нуруу, хэвлийн булчинг бэхжүүлэх.

Тоглоомын хувьд жолооч-умай - "кран" сонгосон. Тоглоомын талбай дээр хүүхдүүд гинжин хэлхээнд жагсаж, умай нь тэдний өмнө тулгардаг. Багана үргэлж хөдөлж, эхлээд аажмаар, дараа нь хурдаа нэмэгдүүлнэ. Үүний зэрэгцээ тэр удирдагчийн зааврыг дагаж мөрддөг. Жишээлбэл, жолооч: "Шар гэдэстэй могой" гэж хэлэхэд "тогоруу" багана нь шаантаг хэлбэртэй байна. Хэрэв тэр мэлхийнүүдийн тухай ярих юм бол хагас squat багана урагш үсрэх гэх мэт.

Тоглоомын дүрэм:

    ялагдагч нь даалгавраа гүйцэтгэж чадаагүй, тойрог эвдсэн хүн юм;

    хожигдсон тоглогч баганын хамгийн төгсгөлд зогсож байна;

    "тогоруу" умай нь тохиролцсоны дагуу өөрчлөгддөг.

Тоглоомын зорилго:анхаарлыг хөгжүүлэх, хөдөлгөөний зохицуулалтыг сургах.

Тоглоомын талбай дээр 1-1.5 м-ийн зайд хоёр шугам татсан бөгөөд тэдгээрийн хоорондох зай нь тэргүүлэгч чоно байдаг суваг юм. Чоно зөвхөн эдгээр шугамын хооронд л хөдөлж чадна.

Үлдсэн тоглогчид - "ямаанууд" - багшийн дохиогоор сайтын нэг талаас нөгөө тал руу гүйж, шуудуу дээгүүр үсэрдэг. Энэ үед чоно ямаануудыг гараараа барьж барьж авахыг оролддог. Чоно хүрсэн тоглогчид зогсоод тоглоомоос гарна.

Тоглоомын сонголт:тэргүүлэх нь 2-3 байж болно. Чоно (чоно) хооронд өрсөлдөөн явагддаг: тодорхой тооны гүйлтээр хэн илүү ямаа барих вэ (4-5), ямаа ч чононд хэзээ ч баригдаж байгаагүй гэж тэмдэглэсэн байдаг.

Тоглоомын зорилго:тоглоомын хэлбэрээр хөдөлгөөний үндсэн төрлүүдийг сурах, ур чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглолтод 8-12 хүүхэд оролцдог бөгөөд үүнээс "цаасан шувуу", "үрийн тахиа" гэсэн хоёрыг сонгосон. Үлдсэн хүүхдүүд нь "тахиа" юм.

Тоглоомын талбайн хажуу талд 1.5-2 м диаметртэй тойрог зурсан нь цаасан шувууны "үүр" юм. Тэр үүрэндээ очиж, "тахиа" нь "тахиа" -ыг тоглоомын талбай руу зугаалахаар аваачдаг. Тэд гинжээр алхдаг: бие биенээсээ барьдаг (гар эсвэл бүсээр).

Багшийн дохиогоор "цаасан шувуу" үүрнээсээ нисч, гинжний сүүлчийн "тахиа" -ыг шүүрч авахыг оролдов. Эх тахиа гараа дэлгэж, цаасан шувууг тахиа руу ойртуулдаггүй.

Тоглоомын дүрэм:цаасан шувуу ч, эх тахиа ч хүч хэрэглэдэггүй. "Цаасан шувуу" тойрон гүйж, "үрлийн тахиа" -ыг хуурч, баригдсан "тахиа" -ыг барьж аваад гэрт нь хүргэхийг хичээх хэрэгтэй. Хэрэв "цаасан шувуу" "тахиа" -ыг барьж авбал тэр түүнийг дагах ёстой.

Тоглоомын зорилго:уян хатан байдлыг хөгжүүлэх, тэнцвэрийг хадгалах чадвар, гар, хөлний зохицуулалтыг эзэмших, цанаар явахдаа биеийн зөв байрлал.

Энэ тоглоомын нөхцлийн дагуу хүүхэд намхан уулнаас цанаар гулгах ёстой. Буух дунд нь урьдчилан бэлдсэн зүйл (гацуур, зүү, туг гэх мэт) байдаг бөгөөд хүүхэд тэнцвэрээ алдалгүй хөдөлж байхдаа бөхийлгөж, бөхийлгөх ёстой.

Тоглоомын сонголт:Хүүхэд энэ толгодоор чарга дээр бууж, хөдөлж байхдаа тодорхой зүйлийг авах боломжтой. Хэд хэдэн зүйл байж болох бөгөөд тус бүрт оноо өгдөг.

Тоглоомын зорилго:Түүний даалгавар, зан чанар нь тоглоомтой төстэй " ».

Тоглоомын талбай дээр 50 см диаметртэй тойрог зурсан бөгөөд эдгээр нь тоглогчдод зориулсан "байшин" юм. Тэдний тоо тоглогчдын тооноос нэгээр бага байх ёстой. Тоглогчдын дундаас "байшин"гүй үлдсэн жолоочийг сонгодог. Бүх хүүхдүүд "гэрийнхээ" аягыг эзэлдэг бөгөөд жолооч аягануудын дунд орж, "Нэг, хоёр, гурав, гүй! .." гэж чангаар хэлэв.

Жолоочийн "гүй" гэж хэлсний дараа хүүхдүүд "байшин" аягаа сольж эхэлдэг бөгөөд энэ үед жолооч нь суллагдсан "байшин" -ын аль нэгийг эзлэхийг оролддог. Чөлөөт тойрог хийх цаг завгүй байсан хүүхэд - "байшин" жолооч болж, тоглоомын талбайн төв рүү явдаг. Тоглоом дахин эхэлнэ.

Тоглоомын зорилго:Бөмбөгийг шидэх, барьж авах, хөдөлгөөнтэй хамтрагчдаа дамжуулах, ур чадвар, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр тоглогчдын дундаас сонгогдсон зургаан хүүхэд нэг эгнээнд зогсож, сунгасан гартаа таван цагираг барина. Үлдсэн хүүхдүүдийг багш хосоор нь тоглодог.

Багшийн дохио эсвэл тушаалаар хос бүр ээлжлэн гинжний эхний хүнээс тоглоомыг эхлүүлж, гинжийг хоёр талаас нь 1 м зайд дамжуулж, бөмбөгийг цагирагаар бие бие рүүгээ шиддэг.

Хөдөлгөөний үеэр хүүхдүүд цагираг бүрээр бөмбөг шидэх ёстой. Хэрвээ хүүхэд бөмбөгийг унагавал түүнийг авч, алдаа гаргасан цагирагнаас (эсвэл тоглоомын нөхцлөөс хамааран эхний цагирагаас) тоглоомыг үргэлжлүүлэх ёстой. Ялагч бол зайг бусдаасаа хурдан туулж, бөмбөгийг унагаагүй, бүх таван цагирагаар шидсэн хос юм.

Тоглоом давтагдах үед хосоороо тоглож байгаа хүүхдүүд цагирагтай зогсож буй хүүхдүүдийг өөрчилдөг.

Тоглоомын үр дүнг нэгтгэн дүгнэхэд багш нь зөвхөн хөдөлгөөний хурдыг төдийгүй тоглогчдын шидэлтийн нарийвчлалыг тэмдэглэдэг.

Тоглоомын зорилго:гүйлтийн үсрэлт, хөдөлгөөн, нүдний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр босоо тавцан дээр эсвэл 1.5-2 м өндөрт хэвтээ сунасан утсан дээр сагс өлгөх (2-3 сагс боломжтой) хүүхдийн сунгасан гарнаас 5-10 см өндөрт байрлуулна.

Тоглолт эхлэхээс өмнө багш хүүхдүүдэд хэрэм самард маш их дуртай энэ сагсанд ("үүр") амьдардаг болохыг тайлбарладаг. Дараа нь тоглогч бүрт самарыг орлуулдаг дугуй хэлбэртэй хайрга эсвэл ширээний теннисний бөмбөг өгдөг. Хэрэмийг самартай эмчлэхийн тулд хүүхэд үсэрч, "самар" -ыг сагсанд хаях ёстой.

Тоглоомын дүрэм:Сурган хүмүүжүүлэгчийн үзэмжээр хүүхдүүд нэг газраас эсвэл гүйлтийн гараанаас 2-3 м зайд үсэрч болно) Хүүхэд бүр хэрэм сагсанд "самар" хийх 3-5 оролдлого хийдэг. Багш нь үсрэх, буух арга техник, мөн "самар" илүү тавьсан хүнийг тэмдэглэдэг.

Тоглоомын зорилго:хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх. Тоглоомын талбай дээр бие биенээсээ 1.5-3 м зайд (тоглож буй хүүхдүүдийн наснаас хамаарч) хоёр шугам (ороомог байж болно) зурдаг. Энэ бол "гол горхи" юм. Хайрга чулууг бие биенээсээ 20-30 см зайд "гол" -оор тавьдаг (шалан дээр зүгээр л будсан картон, банз эсвэл аяга). Эдгээр нь хүүхэд нэг хайргагаас нөгөө рүү, дараа нь голын нэг эргээс нөгөө рүү шилжихэд хялбар байхаар байрладаг.

Багш тоглож буй хүүхдүүдийг эгнээнд (голын эрэг) авчирч, хөлөө норгохгүйгээр хайрга чулууг нөгөө тал руу гатлах хэрэгтэйг тайлбарлав. Дараа нь багш үүнийг хэрхэн хийхийг зааж өгдөг. Багшийн ард хүүхдүүд ээлжлэн, хайрганаас хайрга руу үсэрч, голын нөгөө тал руу шилждэг. Бүдэрч унаад хайрганы хажуугаар өнгөрсөн хүүхэд хөлөө норгож, вандан сандал дээр хатааж, тоглоомыг түр орхисон гэсэн үг.

Тоглоом хэд хэдэн удаа үргэлжилдэг. Дараа нь багш бүх хүүхдүүдийг магтаж, нэгэн зэрэг хамгийн хурдан, хамгийн авхаалжтайг нь тэмдэглэнэ.

Тоглоомын зорилго:Хөдөлгөөний үндсэн төрлүүд (алхах, гүйх), хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх, булчингийн тогтолцоог бэхжүүлэх зэрэгт тоглоом хэлбэрээр сургалт явуулах.

Тоглоом эхлэхээс өмнө багш тоглоомын талбайн аль нэг талын дагуу баганад тоглож байгаа бүх хүмүүсийг барьж, "зүтгүүр" -ээр жолоодож буй галт тэрэг хэрхэн хөдөлж байгааг товч дурсав. Тоглоомыг харуулахын тулд сурган хүмүүжүүлэгч баганын дарга болж, бусад тоглож буй хүүхдүүд нь "машин" болдог. Ирээдүйд богино зайд "зүтгүүр"-ийн газрыг хүүхдүүдийн нэг нь эзэлдэг.

Сурган хүмүүжүүлэгчийн дохиогоор "зүтгүүр" "Ууу! .." гэж шүгэлдэж, "галт тэрэг" аажмаар хөдөлнө. Машинууд тодорхой завсарлагатайгаар (шүүрч авахгүйгээр) ээлж дараалан хөдөлдөг бол хүүхдүүд гараа тохойгоороо бөхийлгөж, "чу-чу-чуу! .." гэж дууддаг.

Багш нь "галт тэрэгний хурдыг" зохицуулж, аажмаар хөдөлгөөнийг хурдасгаж, хурдан алхаж, дараа нь гүйдэг.

Багш тушаал өгдөг: "Галт тэрэг станц руу ойртож байна ..." Галт тэрэгний хөдөлгөөн удааширч байна.

Багш дараах тушаалыг өгдөг: "Буудал ... Зогсоох ..." Галт тэрэг зогсоно. Станц дээр зогсохдоо "зүтгүүр" -ийг солих боломжтой: өөр хүүхэд галт тэрэгний дарга болж, хуучин "зүтгүүр" нь "машин" -ын оронд сууна.

Багш дахин дохио өгөөд "галт тэрэг" замдаа гарна. Тиймээс тоглолтын үеэр галт тэрэг "хөдөлгүүр"-ийн өөрчлөлттэй хэд хэдэн станцаар дамжин өнгөрдөг.

Тоглоомын дүрэм:Тоглоомын үеэр хүүхдүүд, ялангуяа "галт тэрэгний" хэмнэлийг өөрчлөхдөө "машин" хоорондын зайг чанд дагаж мөрдөх, бие биетэйгээ мөргөлдөхгүй байх, бие биенээ түлхэхгүй байх, хөдөлж байхдаа "галт тэрэг" -ийг орхиж болохгүй.

Тоглоомын сонголт:Галт тэрэгний хөдөлгөөн нь шүүрч авах боломжтой: хөдөлгөөний үед зөвхөн "зүтгүүр" нь гараа тохойгоороо бөхийлгөж, бүх хүүхдүүдийн гар нь урд талынх нь туузан дээр байдаг. .

Тоглоом дууссаны дараа багш бүх хүүхдүүдийг магтаж, хамгийн сайн "машин", хамгийн сайн "зүтгүүр" -ийг тэмдэглэдэг.

Хотын төсөв Боловсролын байгууллага

Суурь боловсролын 15-р сургууль

Биеийн тамирын багшийн гүйцэтгэсэн:

Бабитская О.В.__________

Череповец

2017 он

Агуулгын хүснэгт.

    Тайлбар тэмдэглэл. Оршил

    Гадна тоглоомууд.

    Гар бөмбөг тоглоом.

    Урвалын хөдөлгөөнд зориулсан тоглоомууд.

    Rhymes.

    Уран зохиол.

    Оршил.

Энэхүү тоглоом нь эрт дээр үеэс хүн төрөлхтний амьдралын салшгүй нэг хэсэг байсаар ирсэн бөгөөд залуу үеийнхний боловсрол, бие бялдрын хөгжилд зориулагдсан юм.

"Тоглоом" гэсэн ойлголт нь олон зүйлийг агуулдаг янз бүрийн хэлбэрүүдтоглоомын ардын аман зохиол, тэдгээр нь тус бүр нь эцсийн дүндээ хүүхдийн цогц хөгжилд хувь нэмэр оруулдаг: бие бялдар, оюун ухаан, оюун санааны. Тоглоомын үйл ажиллагааЭнэ нь хүний ​​мөн чанараас үүдэлтэй хэрэгцээний тоог илэрхийлдэг - энэ нь булчин, дотоод эрхтнийг сургах, харилцах, гадаад мэдээлэл олж авах хэрэгцээ юм.

Тоглоомын үйл явц нь хүүхдүүдэд нэр хүндтэй, шинэ, үл мэдэгдэх элемент болох бие бялдрын болон моторт дасгалуудтай холбоотой байдаг.

Гадаа тоглоом бол хүүхдийн амьдралын байгалийн хамтрагч, хүмүүжлийн асар их хүч чадалтай баяр баясгалантай сэтгэл хөдлөлийн эх үүсвэр юм. Ардын гадаа тоглоом бол сурган хүмүүжүүлэх уламжлалт арга хэрэгсэл юм. Тэд эрт дээр үеэс ард түмний амьдралын хэв маяг, үндэсний үндэс суурь, үнэнч шударга, эр зоригийн үзэл санаа, хүч чадал, авхаалж самбаа, тэсвэр тэвчээр, хөдөлгөөний хурдыг эзэмших хүсэл эрмэлзэл, авхаалж самбаа, тэсвэр тэвчээр, авхаалж самбаа, авхаалж самбаа, авхаалж самбаа, авхаалж самбаа, авхаалж самбаа, хүч чадал, авхаалж самбаа, хүч чадал, тэсвэр тэвчээрийг тодорхой тусгаж ирсэн. ялах хүсэл, хүсэл. Яг тоглоомын үйл явцХувь хүний ​​​​боловсролын чадавхийг хөгжүүлэх, түүний хувийн шинж чанар, үйл ажиллагаанд бүтээлч хандах хандлагыг хангах, дэлхийн ард түмний олон тоглоомууд хоорондоо төстэй бөгөөд бараг бүх ард түмний хувьд хамгийн дуртай шинж чанаруудын нэг бол бөмбөг юм.

Тиймээс дотор Сүүлийн үедМанай хүүхдүүд суурин амьдралын хэв маягийг удирдаж, биеийн тамир, спортоор хичээллэх цагийг зурагт, компьютер үзэх цаг гаргаж, хүүхдийн эрүүл мэнд муудаж байна. Үүнээс гадна бөмбөг орчин үеийн сургуульЭнэ нь гэмтлийн сэдвүүдийн нэг болж хувирдаг: ихэвчлэн бага ба бага сургуулийн насандаа бие бялдрын ур чадвараа зөв хөгжүүлээгүй хүүхдүүд хожим гар, хуруугаараа гэмтдэг. Өөр өөр бөмбөг (жижиг, том) бүхий дасгалууд нь динамик, сэтгэл хөдлөлтэй байдаг. Эдгээр нь хүч чадал, спорт, хүч чадлын чанар, зохицуулалтын чадвар, энгийн бөгөөд нарийн төвөгтэй моторт урвалын хурдыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг, авхаалж самбаа, анхаарлыг төвлөрүүлэх, шилжүүлэх чадвар, хөдөлгөөний орон зайн, цаг хугацааны, динамик нарийвчлал, тэдгээрийн биохимийн оновчтой байдлыг шаарддаг. .

Тэд хоёулангийнх нь хөгжилд үр дүнтэй нөлөөлдөг сэтгэцийн үйл явц(анхаарал, ойлголт, санах ой, төсөөлөл), физиологийн (цусны эргэлт, амьсгал, бодисын солилцоог нэмэгдүүлдэг).

Зорилтот: хүүхдийн эрүүл мэндийг бэхжүүлэх, ур чадварыг бий болгох эрүүл амьдралын хэв маягоюутнуудын амьдрал, бие бялдрын хөгжил.

Даалгаварууд:

1. Моторын туршлагыг өргөжүүлэх, шинэ, илүү төвөгтэй хөдөлгөөнөөр баяжуулах
2. Тоглоомын нөхцөл байдлыг өөрчлөхөд моторт ур чадвар, тэдгээрийн хэрэглээг сайжруулах
3. Бүтээлч чадвар, бие бялдрын чанарыг хөгжүүлэх
4. Шинэ, илүү төвөгтэй хөдөлгөөнөөр бие даасан байдал, үйл ажиллагааны боловсрол
5. Үе тэнгийнхэнтэйгээ харилцах энгийн хэм хэмжээ, дүрмийн танилцуулга.

Бага ангийн сурагчдын дунд гадаа тоглоом тоглохдоо энэ насны хүүхдүүдийн анатомийн болон физиологийн шинж чанар, тэдний бие махбодийн янз бүрийн нөлөөнд харьцангуй мэдрэмтгий байдлыг харгалзан үзэх шаардлагатай. орчинмөн хурдан ядрах. Бага сургуулийн сурагчийн араг яс одоо хүртэл бүрэлдэж байна. Мөгөөрсний эдийн мэдэгдэхүйц давхарга нь яс, ялангуяа нурууны уян хатан чанарыг нэмэгдүүлдэг. Булчингууд харьцангуй сул (ялангуяа нуруу, хэвлийн булчингууд). Дэмжих аппаратын хүч чадал бас бага хэвээр байна. Тиймээс булчингаа сунгахгүйгээр янз бүрийн хөдөлгөөнтэй гадаа тоглоомууд маш чухал юм.

Хүүхдүүд тоглоомонд маш сайн моторт хөдөлгөөнийг харуулдаг, ялангуяа үсрэх, гүйх болон маш их хүчин чармайлт, эрч хүч шаарддаг бусад үйлдлүүдийг дор хаяж богино завсарлагатай хольсон тохиолдолд; гадаа үйл ажиллагаа. Гэсэн хэдий ч тэд маш хурдан ядардаг, ялангуяа монотон хөдөлгөөн хийх үед. Дээр дурдсан зүйлсийг харгалзан гадаа тоглоомын үеэр биеийн хөдөлгөөнийг хатуу зохицуулж, хязгаарлах ёстой. Тоглоом хэтэрхий урт байх ёсгүй.

Бага насны хүүхдүүдийн анхаарлын үйл ажиллагаа хангалттай хөгжөөгүй байгаа бөгөөд тэд ихэвчлэн тархай бутархай, нэг хичээлээс нөгөөд шилждэг. Үүнтэй холбогдуулан өндөр хөдөлгөөнт байдал нь богино хугацааны амралтаар солигддог богино хугацааны гадаа тоглоомуудыг санал болгох нь зүйтэй юм. Дүрмүүдийн энгийн, хомсдол нь 6-9 насны хүүхдийн анхаарлын тогтвортой байдал, сайн дурын чанар харьцангуй сул хөгжсөнтэй холбоотой юм. Энэ насны хүүхдүүд идэвхтэй, бие даасан, сониуч зантай, үргэлжилсэн тоглоомуудад нэн даруй, нэгэн зэрэг оролцох хандлагатай байдаг бөгөөд тоглоомын үеэр тэд тавьсан зорилгодоо харьцангуй богино хугацаанд хүрэхийг хичээдэг; Тэдэнд тэсвэр тэвчээр, тэсвэр тэвчээр дутагдсан хэвээр байна. Тэдний сэтгэлийн байдал байнга өөрчлөгддөг. Тэд тоглоомын бүтэлгүйтэлд амархан бухимддаг ч түүндээ автсан ч удалгүй гомдлоо мартдаг.

1-3-р ангийн хүүхдүүд маш идэвхтэй байдаг, гэхдээ мэдээжийн хэрэг тэд өөрсдийн чадвараа тооцоолж чаддаггүй. Тэд бүгдээрээ үндсэндээ удирдагч болохыг хүсдэг тул менежер нь өөрөө тэдний чадварт тохируулан томилох ёстой. Мөн та өмнөх тоглолтонд хожсон тоглогчийг жолоочоор томилж, түүнийг баригдаагүйд нь урамшуулж, даалгавраа бусдаас илүү сайн гүйцэтгэсэн, тоглоомын хамгийн үзэсгэлэнтэй позыг авах гэх мэтээр томилж болно.

Удирдагчийг сонгох нь хүүхдүүдэд өөрсдийн хүч чадал, нөхдийнхөө давуу талыг зөв үнэлэх чадварыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулах ёстой. Энэ дүрд аль болох олон хүүхэд байхын тулд жолоочийг илүү олон удаа солихыг зөвлөж байна.

Бага сургуулийн хүүхдүүдэд зориулсан тоглоомын дохиог шүгэлээр биш, харин аман тушаалаар өгөх нь хамгийн сайн арга бөгөөд энэ нь дохиоллын системийг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг бөгөөд энэ насанд маш төгс бус хэвээр байна. Уран уншлага нь ч сайн. Найрал дуугаар ярьдаг уянгалаг үгс нь хүүхдийн яриаг хөгжүүлж, нэгэн зэрэг үйлдлүүдийг хийхэд бэлтгэх боломжийг олгодог. сүүлчийн уншлага. Энэ насны хүүхдүүд маш эмзэг байдаг тул алдаа гаргасан тохиолдолд тэднийг тоглоомоос гаргахыг зөвлөдөггүй.

Удирдагч нь тоглоомын зөрчил, дүрмийг дагаж мөрдөхгүй байх зэрэгт тэвчээртэй байх ёстой бөгөөд энэ нь туршлагагүй, хамтын тоглоом тоглох чадваргүй, хүүхдийн бие бялдрын ерөнхий хөгжил хангалтгүй байгаагаас шалтгаална гэдгийг санах хэрэгтэй.

Зонхилох байрыг тоглоомууд эзэлдэг, бүх чиглэлд богино зураастай, шулуун шугамаар, тойрог хэлбэрээр, чиглэлийг өөрчилдөг; гүйлттэй тоглоомууд, тухайлбал "барьж авах - зугтах" болон бултах; нэг эсвэл хоёр хөл дээр үсрэх, нөхцөлт саад тотгор, объект (намхан вандан сандал) дээгүүр үсрэх тоглоомууд; бөмбөг, боргоцой, элсний уут, хайрга зэргийг зайнд болон бай руу дамжуулах, шидэх, барьж авах, шидэх тоглоомууд; дуураймал эсвэл бүтээлч шинж чанартай олон төрлийн хөдөлгөөнтэй тоглоомууд.

Бага ангиудад ихэнх тоглоомыг явуулахын тулд удирдагчид тод, өнгөлөг тоног төхөөрөмж хэрэгтэй, учир нь хүүхдүүдэд харааны рецептор муу хөгжсөн хэвээр байгаа бөгөөд анхаарал нь тархсан байдаг. Бараа материал нь хөнгөн, багтаамжтай, хүүхдийн бие бялдрын чадавхид нийцсэн байх ёстой.

Хичээлийн үеэр гадаа тоглоомыг дараах байдлаар тараахыг зөвлөж байна. Хичээлийн үндсэн хэсэгт хурд, авхаалж самбаа хөгжүүлэхийн тулд хүүхдүүд хурдан гүйж, бултах, үсрэх, үсрэх, амрах боломжтой яаран гүйх ("Чононууд суваг") тоглоом тоглох нь дээр. . Тоглогчдоос зохион байгуулалт, анхаарал, хөдөлгөөний зохицуулалтыг шаарддаг хэмнэлтэй алхалт, нэмэлт гимнастик хөдөлгөөн бүхий тоглоомууд нь биеийн ерөнхий хөгжилд хувь нэмэр оруулдаг (жишээлбэл, "Хэн гарч ирсэн" тоглоом). Хичээлийн бэлтгэл болон эцсийн хэсэгт тэдгээрийг оруулах нь дээр.

Тоглоом бүр оролцогч бүр дагаж мөрдөх тодорхой дүрэмтэй байдаг. Одооны хүүхдүүд цөөхөн тоглоом мэддэг. Тиймээс, тухайн ангийн хүүхдүүдийн бие даасан онцлогийг харгалзан тэднийг эхлээд зааж, тодорхой тоглоомын дүрмүүдтэй танилцуулж, ирээдүйд хүүхдүүд бие даан тоглоом тоглох боломжтой байхын тулд өөрсдийгөө зохион байгуулахад нь туслах ёстой. багш.

    Гадна тоглоомууд.

"шар шувуу"

Бэлтгэл ажил. Тоглогчдын дундаас "шар шувуу" сонгогддог. Түүний үүр нь сайтаас хол байна. Үүнийг тоймлож, гимнастикийн вандан сандал дээр хашаалж болно. Талбай дээрх тоглогчид санамсаргүй байдлаар "үүрэнд шар шувуу" байрладаг.

Тоглоомын агуулга. Хөтлөгчийн дохиогоор: "Өдөр ирж байна, бүх зүйл амилах болно!" - хүүхдүүд эрвээхэй, шувууд, цох хорхойн нислэгийг дуурайж, мэлхий, хулгана, зулзага зэргийг дүрслэн гүйж, үсэрч эхэлдэг. Хоёрдахь дохиогоор: "Шөнө ирж байна, бүх зүйл хөлддөг - шар шувуу нисч байна!" - тоглогчид дохионд баригдсан байрлалд зогсох, хөлдөх. "Шар шувуу" агнахаар явна. Тэр хөдөлж буй тоглогчийг анзаарч, гараас нь хөтлөн үүрэндээ аваачна. Нэг гарцаар тэр хоёр, бүр гурван тоглогч авах боломжтой. Дараа нь "шар шувуу" үүрэндээ буцаж ирэхэд хүүхдүүд тоглоомын талбай дээр дахин зугаацаж эхэлдэг.

Нэг ч удаа баригдаагүй тоглогчид хождог. Та мөн хамгийн сайн жолоочийг тэмдэглэж болно - илүү олон тоглогчийг барьсан.

Тоглоомын дүрэм :

"Шар шувуу" нь нэг тоглогчийг удаан үзэхийг хориглодог бөгөөд баригдсан нь зугтахыг хориглодог.

"Шар шувуу"-аар 2-3 удаа агнахаар явсаны дараа түүнийг барьж үзээгүй шинэ жолооч нар түүнийг сольсон.

"Хоёр гурав"

Тоглогчид тоглоомын талбай даяар гүйдэг. Дохиогоор "Хоёр!" тоглогчид ойролцоох хэн нэгэнтэй хосууд үүсгэдэг. "Гурав!" дохиогоор. гурваараа бос.

"Цай, цай, надад туслаач!"

Удирдагчийг хүүхдүүдийн дундаас сонгодог. Түүний гар хүрсэн хүүхдүүдийг баригдсан гэж үздэг. Тэд хөлөө өргөн, хоёр гараа хажуу тийш нь тавиад: "Цай, цай, надад туслаач!" Ямар ч тоглогч баригдсан хүнд хөлийнхөө завсраар мөлхөхөд тусалж чадна.

"Santiki-wrappers-limpompo"

Оролцогчдын тоо: 6 хүнээс

Тоглогчид тойрог үүсгэж, төв рүүгээ харан зогсоно. Жолооч хажуу тийшээ алханаУчир нь тэр хэнийг "хэрэглэгч"-ээр сонгохыг харах ёсгүй. Бүлгийн удирдагчийн даалгавар -нэн даруй, дагаж мөрдөх ёстой янз бүрийн хөдөлгөөнийг харуулахтүүнийг, тоглогчдыг давт: алга таших, бөхийх, үсрэх,хуруугаараа заналхийлэх гэх мэт. Жолоочоос бусад бүх тоглогчид энэ үеэр дууддагүгийн хөдөлгөөн: "Santiki-wrappers-limpompo!" Жолоочийг тойрог руу дуудаж, тэрДотор нь алхаж, тоглогчдод хэн тушаал өгч байгааг анхааралтай ажиглаж эхлэв.Удирдагч нь хөдөлгөөнийг үл анзааран өөрчлөх ёстой бөгөөд тэр мөчийг сонгох ёстойЖолооч түүн рүү харахгүй байна. Хэрэв жолооч удирдагчийг тааварласан бол тэр өөрөөсөө өөрчлөгдөнөүүрэг, хэрэв үгүй ​​бол тоглоом үргэлжилнэ.

"Хоосон газар"

Зорилго : гүйлтийн ур чадварыг сайжруулах, авхаалж самбаа хөгжүүлэх.

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, жолоочийг сонгоно. Тоглолтыг эхлүүлж, тэр тоглогчдын хажуугаар гүйж, тэдний нэгнийх нь мөрөн дээр цохиж, тойрог хэлбэрээр үргэлжлүүлэн гүйдэг. Будсан нь хурдан гүйдэгжолоочийн эсрэг талд. Тэдний аль нь түрүүлж гүйх вэ?тойрог дахь хоосон суудалд тэр үүнийг эзэлдэг бөгөөд хожимдсон хүнудирдагч болдог.

"Шилдэг дугуйлан"

Зорилго : гүйлтийн ур чадвараа сайжруул.

Бүх тоглогчид дөрвөн багт хуваагдаж, гар нийлж, хэлбэр дүрстэй байнадөрвөн тойрог. Эдгээр тойрог нь ижил зайд байх ёстойсайтын төвд зурсан тойрог. Командын дохио дээроролдох, гараа салгахгүйгээр, аль болох хурдан орохтөв тойрог.

Тоглоомын дүрэм : Багууд бие биедээ саад болохгүй. ялсангараа салгалгүй тойрогт орж чадсан баг.

"Хулганы хавх"

Зорилго : авхаалж самбаа хөгжүүлэх.

Оролцогчид хоёр тэгш бус дэд бүлэгт хуваагдана. Бага(тоглогчдын гуравны нэг орчим) тойрог үүсгэдэг - хулганы хавх. Үлдсэн хэсэг нь хулганууд, тэд тойргийн гадна байдаг. Тоглогчид тойрог үүсгэж байнахулганы хавх, атгасан гараа дээш өргөх. Хулгана Тоглогчидтойрог руу гүйж, тэр даруй гарч гүй. Дохиогоор "алга таших!" тоглож байнатэд гараа дугуйлан доошлуулж, бөхийлгөнө. Хулганы хавхыг цохисон гэж үздэг. Тойрог гарч гүйж амжаагүй хулганыг баригдсанд тооцдог. Тэд тойрог дээр зогсож, тоглоом үргэлжилнэ. ХэзээИхэнх хулганууд баригдаж, тоглогчид дүрээ сольдог.

"Хөршийн гар"

Зорилго : анхаарал, авхаалж самбаа хөгжүүлэх.

Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Тоглоомын удирдагч тойрог дотор алхаж,Зарим тоглогчийн дэргэд зогсоод тэр: "Гар!"

Үг хаягласан тоглогч зогсох ёстой, гэхдээтүүний баруун талд зогсож буй тоглогч баруун тийшээ өргөх ёстойгар, зүүн талд зогсож - зүүн.

Тоглоомын дүрэм : Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь алдаа гаргавал (бурууг нэмэгдүүлнэгар эсвэл эргэлзэх), дараа нь тэр тоглоомоос гарна.

Салки "Газрын хөл"

"Шошго" -оос зугтаж, тоглогчид хөлийг нь газраас (шалнаас) авах ёстой. Үүний тулд тэд ямар ч объект дээр авирч, сууж, хэвтэж, хөлөө дээш өргөдөг. Энэ байрлалд "мөр" нь тэднийг давслах эрхгүй.

Салки "Гараа өг"

Энэ тоглоомонд "мөр"-ээс зугтаж буй хүн: "Надад гараа өг!" Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь гараа авбал жолооч тэдэнд хүрэх эрхгүй. Хэрэв нөгөө талаас өөр тоглогч нэгдвэл, өөрөөр хэлбэл гурав нь байх юм бол жолооч ямар ч туйлшралыг мэндлэх эрхтэй.

"Өөртөө хань ол"

Зорилго : анхаарлыг хөгжүүлэх.

Оролцогчид хосоороо зогсож, гар барина. Жолоочийн дохиогоортоглогчид зугтдаг. Өөр дохиогоор тэд хурдан байх ёстойнайзаа олоорой.

Тоглоомын дүрэм : түлхэхийг хориглоно, өөрийнхөөрөө биш босохжинхэнэ хос.

"Сена"

Тоглоомын талбай 20 * 30 м Талбайн зүүн ба баруун талд "загас" -ыг аврах газруудыг тодорхойлж, талбайн өргөний дагуу шугамаар хязгаарладаг. Үлдсэн хэсэг нь "загас" усанд сэлэх "ус" юм. Тоглоомын эхэнд бүх оролцогчид "загас" (2-3 оролцогч), "тор" (бусад оролцогчид) гэж хуваагдана. "Загас" нь сайтын нэг талд байрлах байшинд байрладаг бөгөөд "тор" дүрсэлсэн тоглогчид гар нийлж, гинж үүсгэдэг. Дохионы дагуу "загас" байшингуудыг орхиж, "ус" руу орж, "усан" дээр сэлж эсвэл нөгөө тал руу гүйнэ. "Түлжээг" дүрслэн, гинжийг барьж, тэдэн рүү гүй. Тэд нэг буюу хэд хэдэн "загас" -ыг хүрээлэхийг хичээдэг. Гинжний хоёр туйлын тоглогчийн гар хаагдаж, цагираг үүсгэх үед түүнд байгаа бүх "загас" баригдаж, тоглоомоос хасагдана. Тиймээс тэд 2-3 "загас" чөлөөтэй үлдэх хүртэл тоглодог.

"Ус"

жолоодохнүдээ аниад тойрог дээр сууж байна. Тоглогчид тойрог хэлбэрээр хөдөлдөгүгээр:Өвөө ус, Та усан доор юу сууж байна вэ, Жаахан хараарай,Нэг минутын турш. Тойрог зогсдог.Ус босоод нүдээ нээлгүй аль нэгэнд нь очивтоглож байна. Түүний даалгавар бол түүний өмнө хэн байгааг тодорхойлох явдал юм.УсТүүний урд байгаа тоглогчид хүрч болох ч нүдийг нээх боломжгүй. Хэрэвустэр гэж бодож байнаүүрэг өөрчлөгдөж, одоо нэр нь дуудагдсан хүн удирдагч болно.

« Эрэг ба гол»

Энэ тоглоом нь хүүхдүүдээс анхааралтай байхыг шаарддаг. Газар дээр нэг метр орчим зайд хоёр шугам татсан. Эдгээр мөрүүдийн хоорондгол, мөн ирмэгийн дагууэрэг. Бүх залуус эрэг дээр байна. Удирдагч тушаал өгдөг: гол, тэгээд бүх залуус гол руу үсэрдэг. Тушаал дээрэрэг бүгд далайн эрэг рүү үсэрдэг. Хөтлөгч тоглогчдыг төөрөгдүүлэхийн тулд хурдан бөгөөд санамсаргүй байдлаар тушаал өгдөг. Жишээ нь: эрэг, гол, гол, эрэг, гол, гол, гол ... Хэрэв тушаалаар болэрэг хэн нэгэн усанд байсан бол тэр тоглоомоос гарсан. Командын үеэр голын эрэг дээр байсан хайхрамжгүй тоглогчид мөн тоглоомыг орхино. Тоглоом хамгийн анхааралтай оролцогчийг тодруулах хүртэл үргэлжилнэ. Та түүнд баяр хүргэж, тоглоомыг дахин эхлүүлж болно.

"Хавх"

Зургаан тоглогч хосоороо зогсож, хоёр гараа барьж, дээш өргөдөг. Энэхавх, тэдгээр нь бие биенээсээ бага зайд байрладаг. Бусад бүх тоглогчид гар нийлж, гинж үүсгэдэг. Тэд хавхаар дамжин өнгөрөх ёстой. Удирдагчийн хөвөнгээр хавхнууд хаагдах болно, өөрөөр хэлбэл. занга дүрсэлсэн залуус гараа доошлуул. Урхинд баригдсан тоглож байгаа хүмүүс хос болж, хавх болдог. Энэ тоглоомонд хамгийн авхаалжтай, хамгийн хурдан залуус болох нь тоглолтын төгсгөл хүртэл нэг урхинд орохгүй байж чадсан нь тодорсон.

"Цаасан шувуу ба эх тахиа"

Тоглогчдын нэг нь "цаасан шувуу", нөгөө нь "үрийн тахиа", үлдсэн нь "тахиа" гэж сонгогддог. Тэд "тахианы" ард зогсож, багана үүсгэдэг. Бүгд бие биенээсээ зуурч байна. Дохионы дагуу "цаасан шувуу" үүрнээсээ нисч, баганын сүүлчийнх болох "тахиа" -ыг барихыг оролддог. "Тахиа" гараа хажуу тийш нь сунгаж, "цаасан шувуу" нь "тахиа" барихыг зөвшөөрдөггүй. Бүх "тахиа" нь "цаасан шувуу" -ын хөдөлгөөнийг дагаж, "тахиа" -ын араас хурдан хөдөлдөг. Та чадахгүй: гараа тайлж, "цаасан шувуу" -ыг гараараа барь.

"Мөгөө ба цурхай"

Хүүхдүүдийн тал нь тойрог үүсгэдэг - "цөөрөм дэх хайрга". Тоглогчдын хоорондох зай нь хоёр алхам юм. Үлдсэн тоглогчид нь 2 цурхайд хуваагдана. Аль нь тойрог гадна байрладаг, мөн "carp". Тойрог дотор гүйж байна Дохионы дагуу "цурхай" хурдан тойрог руу гүйж, "мөөг" -ийг барих гэж оролддог. Тэд тойрог дээр зогсож буй тоглогчдын аль нэгний ард байр авахаар яаравчлан ("хайрга") байрлана. "Цурхай" "хайрга" -ын ард зогсож амжаагүй хүмүүсийг барьж авдаг. 3-4 давталтын дараа баригдсан "crucians" -ыг тоолно; "хайрга" дүрсэлсэн хүүхдүүд, "мөглөг" -ийг дүрсэлсэн хүүхдүүд дүрээ өөрчилдөг; шинэ "цурхай" томилогдов.

"Хэрээ ба бор шувуу"

1-1.5 метрийн зайд хоёр зэрэгцээ шугам татдаг. Тэднээс өөр 4-5 метрийг хэмжиж, шугамын дагуу зурдаг. Эхний хоёр мөр нь эхлэлийн мөрүүд, хоёр дахь нь- байшингууд. Багууд эхний эгнээний ойролцоо нуруугаараа эгнэн зогсдог, жишээлбэл. 1-1.5 метрийн зайд. Хоёр баг байдаг бөгөөд тэдгээрийн нэгийг нь нэрлэдэгбор шувуу, ба хоёр дахь нь -хэрээ. Удирдагч багуудын хооронд зогсоод дараахь үгсийг дууддаг.бор шувуу эсвэлхэрээ. Хэрэв хөтлөгч хэлсэн бол:хэрээ, дараа нь хэрээ хоёр дахь эгнээнд зугтахыг оролдож буй бор шувууг гүйцэж, i.e. нуугдахбайшин. Олзлогдсон бүх бор шувуу хэрээ болдог. Хэрэв удирдагч хэлсэн болбор шувуу, Дараа нь бор шувуунууд гүйж, хэрээг барьдаг. Нэг багт тоглогч үлдэхгүй болтол тоглоом үргэлжилж болно. Эсвэл тоглоом тодорхой тооны удаа явагддаг бөгөөд дараа нь хамгийн олон тоглогчтой баг хождог.

"Сайн уу"

Бүгд тойрог болж, мөрөн дээрээ зогсож байна. Жолооч тойргийн гадна талд алхаж, тоглогчдын аль нэгэнд хүрнэ. Онгоцонд өртсөн жолооч, тоглогч хоёр тойргийн гадна талд өөр өөр чиглэлд гүйдэг. Уулзсаны дараа тэд бие биетэйгээ гар барин: "Сайн уу" гэж хэлэв. Та мөн нэрээ хэлж болно. Дараа нь тэд тойрог дотор хоосон газар авахыг хичээж цааш гүйнэ. Байргүй хоцорсон нь дарга болдог.

"Үүргүй туулай"

Тоглоомын оролцогчид хоёр хосоороо бие биенийхээ өөд өөдөөсөө харан зогсож, атгасан гараа дээш өргөдөг. Энэ -туулайн үүр. Хоёр жолооч сонгогдсон -туулай Тэгээданчин. туулайзугтах ёстойанчин,тэр дотроо нуугдаж чаднаүүр,тэдгээр. тоглогчдын хооронд зогсох. Түүний нуруугаараа зогсож байсан хүн нь болдогтуулаймөн зугтдаганчин. Хэрэв анчин" osasitтуулай, дараа нь тэд дүрээ солино.

"Гэрлэн дохио"

Талбай дээр бие биенээсээ 5-6 метрийн зайд хоёр шугам татдаг. Тоглогчид нэг эгнээнд зогсож байна. Жолооч тоглогчид руу нуруугаа харуулан мөрний дунд зогсож байна. Удирдагч өнгө гэж нэрлэдэг. Хэрэв тоглогчдын хувцас нь ийм өнгөтэй байвал удирдагчийн хажуугаар чөлөөтэй өнгөрч, өөр эгнээнд орно. Хэрэв хувцасанд ийм өнгө байхгүй бол жолооч тоглогчийн мөр хоорондын зайд хүрч болно. Давсалсан нь жолооч болдог. Хэрэв тоглогчид бүгд нөгөө тал руугаа шилжсэн бол жолооч дахин тоглогчид руу буцаж, захидал дууддаг.

"Нүхэн дэх чоно"

Талбай дээр коридор зурсан(сууган) 1 метр хүртэл өргөн. Шуудууг илүү нарийссан, өргөнтэй газар нь зигзаг хэлбэрээр зурж болно. ондсуваг жолооч нар байрладаг -чоно. Тэдний цөөхөн нь байдаг - ердөө 2 эсвэл 3. Бусад нь бүгд тоглож байна -туулай - шуудуу дээгүүр үсэрч, шошгогүй байхыг хичээ. Хэрэв туулайд хүрвэл тэр тоглоомоос гарах эсвэл болдогчоно. Чоно өвдөж болнотуулай зүгээр л шуудуунд байна.Туулай шуудууг гатлаагүй, харин дээгүүр нь үсэрсэн. Хэрэв хөлтуулай шуудууны нутаг дэвсгэрт хүрсэн нь тэр гэсэн үг юмсуваг руу унасан мөн энэ тохиолдолд мөн тоглоомоос гадуур байна.

"Өсгий хамар"

Тоглоомын хувьд танд 12-20 хүн хэрэгтэй.

Ижил тооны тоглогчтой гадаад ба дотоод гэсэн хоёр тойрог үүсдэг. Дотор тойргоос нэг хүн, гаднаас нэг хүн хосыг бүрдүүлдэг (тус бүр өөрийн хамтрагчаа санаж байх ёстой). Удирдагчийн тушаалаар гаднах тойрог цагийн зүүний дагуу, дотоод тойрог нь эсрэгээр гүйж эхэлдэг. Хост нь хос бүрийг маш хурдан гүйцэтгэх ёстой командуудыг өгөх болно. Сүүлийн хос тоглолтоос гарсан.

Жишээлбэл, хэрэв хост дуудвал:Ар араасаа! Энэ нь хосууд биеийн эдгээр хэсгүүдтэй яг нарийн холбогдох ёстой гэсэн үг юм. Үүнийг хийсэн хамгийн сүүлийн хос тоглолтоос хасагдсан. Төгсгөлд нь хүрсэн хос ялна.

Удирдагч тушаалууд нь дараахь байж болно.

далдуу мод

чихнээс мөрөнд

өвдөгнөөс алга хүртэл

өсгий хүртэл өсгий

өвдөг мөр хүртэл

тохойноос өсгий хүртэл

ар араасаа

өсгийгөөс хөл хүртэл гэх мэт.

"Богоцог, царс, самар"

Тоглогчид нэг нэгээрээ 3 дугуйлан төв рүүгээ харан зогсоно. Жолооч төвд байна. Удирдагч бүх тоглогчдод нэр өгдөг: гурвын эхнийх нь боргоцой, хоёр дахь нь царс, гурав дахь нь самар юм. Дохиогоор жолооч "Самар!" Гэж хэлье. Самар гэж нэрлэгддэг бүх тоглогчид байраа солих ёстой. Жолооч ямар ч сул суудалд суухыг хичээдэг. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл байргүй үлдсэн тоглогч жолооч болно. Хэрэв жолооч "Acorns!" 2-р байранд зогсож байгаа тоглогчид, хэрэв "овойлт!" бол эхний тоглогчид өөрчлөгдөнө. Та бүх гурван нэрийг дараалалгүй дуудаж болно. Жолооч байгаагүй тоглогчид ялна. Та гурвалсан бүрийг баганад биш, харин тойрог хэлбэрээр барьж болно.

"Суух гэж яараарай"

Тоглогчид тойрог үүсгэж, тоон дарааллаар тооцдог. Жолооч тойргийн төвд байрлана. Тэр ямар ч 2 дугаар руу чангаар залгадаг. Дуудсан дугаарууд байраа нэн даруй солих ёстой. Жолооч тэдний аль нэгийг нь түрүүлж, оронд нь орохыг оролдоно. Суудалгүй үлдсэн хүн жолоодохоор явна. Тоо өөрчлөгдөх ёсгүй.

"Газар солих"

Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдана. Танхимын эсрэг талын хоёр урд талд хоёр багийн хоёр хилийг тэмдэглэв. Нэг баг нөгөө хилийн ард, нөгөө нь нөгөөгийн ард байдаг. Багуудын хоорондын зай 12-15 метрээс багагүй байна. Удирдагчийн дохиогоор баг бүр эсрэг талын хилээр нэгэн зэрэг гүйдэг, өөрөөр хэлбэл багууд байраа сольдог. Та янз бүрийн аргаар хөдөлж болно: гүйх, үсрэх, хоёр хөл дээр, нэг хөл дээр гэх мэт Хөдөлгөөний аргыг урьдчилан тодорхойлно. Эсрэг талд хурдан байр эзэлдэг баг ялна.

"Хамгийн хурдан"

Хоёр баг тоглодог бөгөөд тус бүрийн тоглогчдыг дарааллаар нь тооцож, тэдний тоог санаж байна. Тэд төв рүү чиглэсэн нийтлэг тойрог (нэгээр дамжин) зогсож байна. Бөмбөг нь тойргийн төвд байрладаг. Хөтлөгч дурын дугаар руу залгаж, энэ дугаарын доор байгаа хоёр багийн тоглогчид гадаа тойрог тойрон гүйж (хоёулаа нэг чиглэлд гүйдэг), өмнө нь зогсож байсан газартаа хүрч ирэн бөмбөгийг авахаар гүйдэг. Үүнийг хэн түрүүлж хийвэл баг нь ялалтын оноо авна. Тоглоомыг 3-5 минутын турш тоглодог. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

"Сүүлчийн толбо"

5-7 хүнтэй хоёр баг ээлж дараалан зогсоод бүсээ авдаг. Нэг багана нөгөөгийнхөө эсрэг зогсож байна. Дохиогоор багана бүрийн эхний тоглогч нөгөө багийн араас яваа тоглогчийг олохыг эрэлхийлдэг. Хэрэв түүний багийн тоглогчид гараа салгаагүй бол хүрэлцсэнийг тооцно. Үүнийг хийхийн тулд тэд маш хөдөлгөөнтэй байх ёстой бөгөөд хариу цохилт өгөхийг оролдож буй катерпиллар болох багийн хөдөлгөөнийг сайтар хянаж байх ёстой. Зөв хүрэлцэх бүрт оноо өгдөг. Тоглолт 3-4 минут үргэлжилдэг бөгөөд үүний дараа ялагчийг тодруулна - хамгийн их оноо авсан баг.

"Алхалтын гурав дахь нэмэлт"

Тоглогчид хосоороо хуваагдан тойрог дээр зогсож, гар, гараараа хөтлөлцөн нэг чиглэлд аажмаар алхаж байна. Туузан дээр чөлөөтэй гар. Зугтсан хүн аюулд өртөхдөө аль ч хостой хавсарч, сүүлчийнх нь гараас бариад баригдахгүй. Хосуудын нөгөө талд байгаа гурав дахь тоглогч жолоочоос зугтаж, хавчлагаас зугтах ёстой. Баруун эсвэл зүүн талд байгаа дурын хостой нэгдэж, сүүлчийнх нь гараас барина. Жолооч зугтсан хүмүүсийн нэгийг барих хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Дараа нь баригдсан хүн жолоочтой хамт дүрээ өөрчилдөг. Энэ тоглоомонд жолооч, зайлсхийгч хоёр тойрог дундуур гүйхийг зөвшөөрдөг боловч хажуугаар нь гүйж байх үед тоглогчид хосоороо гар хүрэхийг хориглоно.

2. Гадаа бөмбөг тоглох тоглоом.

"Салки"

Тоглоомын зорилго : тэсвэр тэвчээр, хурд, зохицуулалтын чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын дүрэм:

Хялбар сонголт.Тоглогчид танхимд (талбай дээр) чөлөөтэй байрладаг. Оролцогчдын нэг нь жолооч юм. Тэд түүнд бөмбөг өгөхөд тэр дээш өргөөд "Би бол шошго!" Салка нэг тоглогчийг гүйцэж, гараараа хүрэхийг оролдов. Бөмбөгийг давсалсан бөмбөг рүү дамжуулж, тэр чанга дуугаар: "Би шошго" гэж хэлээд тоглоом үргэлжилнэ.

Шинэ жолооч түүнийг гараараа хаясан тоглогч руу шууд хүрэхийг хориглоно. Ялагч бол тэмдэглэгдээгүй залуус юм.

Олон тооны оролцогчидтой тоглоом тоглохдоо сайтыг гурав, дөрвөн бие даасан хэсэгт хуваах нь дээр. Дараа нь шошго болон бүлэг тоглогчид зөвхөн өөрсдийн талбайд гүйдэг.

Нарийн төвөгтэй сонголтууд:a) Нөхөрийг аврахын тулд та жолооч руу зам хөндлөн гарч болно, Дараа нь шошго нь түүний замыг хөндлөн гарсан хүн эсвэл өөр тоглогчийг хөөж эхэлдэг; б) тоглогчдыг өшиглөхийг хориглодог нэг эсвэл хоёр байшин (тодорхой тойрог) байдаг. Гэртээ 10 секундээс илүү хугацаагаар байх. зөвшөөрөгдөөгүй; в) шошго нь сум руу үсэрч, гимнастикийн хананд авирч, хөндлөвч рүү наалдсан, нэг үгээр хөлийг нь газраас урж хаясан хүний ​​гарт хүрэхийг хориглоно. Дүрэмд шошгыг 5 секундээс дээш хугацаагаар зугтахыг хориглодог. Давс нь хөөцөлдөгчтэй хамт дүрээ өөрчилдөг.

"Дуудлагын дугаар"

Тоглоомын зорилго : анхаарлыг хөгжүүлэх, даалгаврыг зөв гүйцэтгэх.

Тоглоомын дүрэм:

Тоглогчид 15-20 м-ийн зайд байрлах багануудын урд багананд баригдаж, дарааллаар нь тооцдог. Багш нэг дугаарыг чанга дууддаг, жишээ нь "5". Багуудын тав дахь тоо нь тавиур руу гүйж, бөмбөгөөр янз бүрийн даалгавар гүйцэтгэж, түүнийг тойрон гүйж, байрандаа буцаж ирдэг. Хэн түрүүлж барианы шугамыг давсан (энэ нь баганын урд дөрвөн алхмаар явагддаг) нэг оноо авдаг. Хэрэв хоёроос дээш баг тогловол өмнөх тоглолтын адилаар дүнг нэгтгэнэ. Хэрэв хоёр баг тоглож байгаа бол хоёрдугаар байр эзэлсэн тоглогч оноо авахгүй.

Багш тоглогчдыг ямар ч дарааллаар дуудаж, хүн бүр нэг эсвэл хоёр удаа эхлэх хүртэл тоглоомыг зогсоодоггүй. Оноог туслах ажилтан хийж болно.

« Бөмбөг дундаж"

Тоглоомын зорилго : хурд, нарийвчлалыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын дүрэм :

Тоглогчид хэд хэдэн тойрог үүсгэдэг. Тойрог бүрийн голд дунд хэсэг байгаа бөгөөд тэр бөмбөгийг нөхдөдөө ээлжлэн шидэж, тэд түүнийг тойрог хэлбэрээр буцааж өгдөг. Сүүлийн тоглогчоос бөмбөгийг хүлээн авсны дараа дунд тоглогч түүнийг дээш өргөдөг. Бөмбөгийг эхлээд дамжуулж дуусгасан баг ялна. Үүний дараа та төвийн тоглогчийг сольж болно.

Бөмбөгийг дамжуулах явцад тэр гараасаа унасан бол түүнийг барьж аваад тоглоомыг үргэлжлүүлэх ёстой. Дунд тоглогч аль ч тоглогчийг алдах эрхгүй, тэр бөмбөгийг тус бүрд ээлжлэн дамжуулах ёстой.

"Баганууд дахь бөмбөгний уралдаан"

Тоглоомын зорилго : хурд, авхаалж самбаа хөгжүүлэх.

Тоглоомын дүрэм:

Тоглогчид хоёр, гурав, дөрвөн багт хуваагдаж, нэг нэгээр нь баганад зогсдог. Урд байгаа хүмүүс волейболтой. Багшийн дохиогоор бөмбөгийг буцааж дамжуулдаг. Бөмбөг ард зогсож байгаа хүнд хүрэхэд тэр бөмбөгтэй урагш гүйж (бүгд нэг алхам ухрах), түрүүлж, бөмбөгийг буцааж дамжуулж эхлэх гэх мэт. Багийн тоглогч тус бүр нэгдүгээрт орох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Бөмбөгийг шулуун гараа буцааж хазайлгаж, багананд байгаа тоглогчдын хоорондох зай дор хаяж хагас метр байх нь чухал юм.

"Тиймээ зорилтот түвшинд"

Тоглоомын зорилго : ур чадвар хөгжүүлэх, бөмбөг шидэх үед нарийвчлал.

Тоглоомын дүрэм :

Хоёр баг 10-12 м-ийн зайд хоёр эгнээнд нэг эгнээнд жагсаж, дундуур нь арван хотыг байрлуулна. Нэг багийн тоглогчид бөмбөг (теннис, өөдөс) хүлээн авч, дохионы дагуу хүн бүр бөмбөгийг нэгэн зэрэг шидэж, хотуудыг цохиж, буулгаж авдаг (аль болох олон). Унасан хотыг бөмбөг шидсэн багт нэг алхам ойртуулна.

Нөгөө баг нь бөмбөгийг авч, хотуудыг ижил аргаар буулгаж авдаг. Одоо сүйрсэн хотууд нэг баг руу нэг алхам ойртлоо. Дараа нь эхний баг дахин шидэж, дараа нь дөрвөн удаа шиднэ.

Илүү олон хотыг буулгаж авсан баг (нийт дөрвөн шидэлт) хождог.

"Анчид ба нугас" ("Тойрог баст гутал")

Тоглоомын зорилго : зохицуулалтын чадвар, нарийвчлалыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын дүрэм:

Тоглогчид хоёр багт хуваагддаг бөгөөд нэг нь багтдагзарим нь- "анчид" - тойрог болж (шугамын өмнө), хоёр дахь нь - "нугас" - тойргийн дундуур ордог. "Анчид" гар бөмбөгтэй. Дохиогоор тэд "нугас" -ыг тойргоос гаргаж эхэлдэг. Тоглогч бүр бөмбөгийг багийнхаа анд руу дамжуулж, шидэх боломжтой. "Нугас", тойрог дотор гүйж, бөмбөгнөөс зугтаж, бултаж, үсэрч байна. Жийргэвчтэй "нугас" нь тойргийг орхидог. Тойрог дотор "нугас" үлдэхгүй бол тоглоом дуусч, дараа нь тоглогчид дүрээ сольдог. "Нугас"-ыг богино хугацаанд буудаж чадсан баг хождог.

Багш бөмбөгийг "нугас" руу шидэх тоглоомын цагийг тохируулж болно. Дараа ньнийтЭнэ хугацаанд унасан "нугас"-ын тоогоор дүгнэдэг.

Тоглоомын дүрэм нь бөмбөг шидэх үед шугамыг давахыг хориглодог. Тойрог дотор байгаа хүмүүс бөмбөгийг гараараа барьж авахыг хориглоно. Бөмбөгийг шалан дээрээс унавал тэднийг цохисонд тооцохгүй.

"Дугуй баст гутал" -д тойрог доторх тоглогчид өөрсдөд нь шидсэн бөмбөгийг барьж авахыг зөвшөөрдөг. Хэрэв оролдлого амжилтгүй болвол тоглогч тойргийг орхих боловч хэрэв бөмбөг гарт байгаа бол өмнө нь унасан тоглогч тойрог руу буцаж ирнэ. Хэрэв тойргийн гадна хэн ч байхгүй бол бөмбөг барьж авсан багт нөөц оноо өгч, хасагдсан нь хэсэг хугацааны дараа тойрогт үлдэнэ.

Тоглогчийг газраас цохих нь бас тооцохгүй, шидэх үед тойргоос гарахыг хориглоно.

« Бөмбөгийг аваарай"

Тоглоомын зорилго : хурдыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын дүрэм:

Тоглоомын тайлбар. Гимнастикийн саваанаас 30 см хүртэл өргөн, 3-4 м урттай 2-4 коридор хийж, хүүхдүүдийг 3-4 багт хувааж, коридорын эхэнд жагсаадаг. Эхнийх нь бөмбөгийг өнхрүүлж, араас нь гүйж, коридороос өнхрөхөөс сэргийлж барьж авахыг хичээдэг. Дараа нь тэр бөмбөгийг дараагийнх руу дамжуулж, өөрөө шугамын ард зогсож эсвэл сандал дээр сууна. Даалгаврыг хурдан төдийгүй зөв гүйцэтгэсэн баг ялна.

АНХААРУУЛГА:

Багш коридорын нөгөө үзүүрт зогсоод дасгалын зөв эсэхийг хянадаг: "Хэрэв та түүнийг гүйцэх цаг байхгүй бол бөмбөгийг маш хүчтэй шидэж болохгүй. Бөмбөгийг гараараа дээрээс нь завиар таглана. Шинэ даалгавар санал болгож байна: "Нэг-хоёр-гурав! барих"; коридорын төгсгөлд, дунд, тугнаас барих.

"Барьж авахад яараарай"

Тоглоомын зорилго : нүд, зохицуулалтын чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын дүрэм :

Тоглоомыг дөрвөн дэд бүлэгт тойрог хэлбэрээр тоглодог. Тойрог бүрийн төвд жолооч байна. Хүүхдүүд бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, жолоочид хүрэхгүй, барьж авахгүй байхыг хичээдэг. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл бөмбөгийг амжилтгүй шидсэн хүний ​​оронд ордог. Сүүлийнх нь тойргийн голд очдог.

АНХААРУУЛГА:

Багш нь хүүхдүүд бөмбөгийг удаан хугацаагаар барьдаггүй, нэг хүүхэд рүү шидэж болохгүй гэдгийг анхаардаг. Хэрэв жолооч бөмбөгийг удаан хугацаанд барьж чадахгүй бол шинийг томилно. Тоглоом нь төвөгтэй байж болно: хоёр жолооч орж, хоёр бөмбөг шид.

"Үсрэх"

Тоглоомын зорилго : зохицуулалтын чадварыг хөгжүүлэх, хэвтээ зорилтот түвшинд үнэн зөв, хүчтэй шидэлтийг заах.

Тоглоомын дүрэм:

Тоглогчид 3-4 м зайд хананд нэг нэгээр нь жагсаж, эхнийх нь бөмбөгийг хана руу шидэж, бөмбөгний цохилтын дараа түүн дээгүүр үсэрч, хоёр дахь нь газар цохисны дараа барьж авдаг. бөмбөгийг хана руу илгээж, үсрэх гэх мэт.

АНХААРУУЛГА:

Багш тодорхой тайлбартайгаар хүүхдүүдэд даалгаврыг зөв гүйцэтгэхэд тусалдаг. Хэрэв бөмбөг шалнаас муу үсэрч байвал тэр: "Бөмбөгийг хана руу өндөрт шид!" Хэрвээ хүүхдүүд үсэрч байхдаа бөмбөгийг цохивол: "Үсрэлтээс бүү хоцор."

"БУДАХ"

Тоглоомын зорилго : бөмбөг дамжуулах, бай руу шидэх техникийг сайжруулах.

Тоглоомын дүрэм :

Тэд волейболын талбай дээр тоглодог. Тоглогчид 2 тэнцүү багт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь ахлагчтай. Ахмадууд талбайн урд талын шугамын ард, эсрэг талд, өөрөөр хэлбэл эсрэг баг нь ахмад болон түүний багийн хооронд байхаар талбай дээр зогсдог. Тэд волейболоор тоглодог.

Түүн рүү шидсэн бөмбөгөнд цохиулсан тоглогч талбайг орхин ахлагч руугаа явах ёстой. Бөмбөг толгой руу цохисон эсвэл газраас оносон бол цохилтыг тооцохгүй. Тоглогчийг барьж авах эсвэл өөр аргаар цохих үед үсэрсэн эсвэл унасан бөмбөгийг авах боломжтой боловч хэрэв талбайгаас гарч өрсөлдөгчийн тал руу эргэвэл баг түүнийг алддаг. Багийн бүх тоглогчид талбайгаас хасагдах үед ахлагч талбай руу ордог. Ахлагчийг оролцуулаад бүх тоглогчдыг талбайгаас буулгаж авсан баг ялна.

"Бөмбөгийг жолоочид бүү өг"

Зорилго : бөмбөгтэй харьцах ур чадварыг сайжруулах.

Тоглоомын эхэнд байгаа жолооч талбайн голд байна. Амрахтоглогчид, санамсаргүй дарааллаар талбайг тойрон гүйж, шидэхбие биедээ бөмбөг. Жолооч бөмбөгийг эзэмшихийг оролддог. Тэр газраастэр бөмбөг барьж чадсан газартаа бөмбөгийг аль ч тоглогч руу шиддэг. INцохисон тохиолдолд тоглогч жолооч, хуучин жолооч болнотоглоомд хүн бүртэй адил тэгш оролцдог.

Тоглоомын дүрэм : 1. Жолооч бөмбөгөөр цохиулсан тоглогч дээш өргөгдөнөгараараа чанга дуугаар: "Би удирдагч байна."

2. Ямар ч тоглогч ойсон бөмбөгийг авах эсвэл барьж авах эрхтэйжолооч болсон тоглогчоос аваад тоглоомоо үргэлжлүүлээрэй.

"Бөмбөлөг дараа"

Зорилго : ур чадвар, хурдыг хөгжүүлэх.

Тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Багш нь тоглогчдыг зогсож өгдөгБөмбөг дээрх өөр өөр газар. Дараа нь тэр: "Бөмбөлөг хөөцөлдөж байна!" тоглож байнаҮүний зэрэгцээ тэд нөхдөдөө дамжуулж эхэлдэг. Хэрэв нэг бөмбөгнөгөөг нь гүйцэх, өөрөөр хэлбэл хоёулаа нэг тоглогчийн гарт байх болно, дараа нь тэртоглоомоос гарна.

Тоглоомын дүрэм : Тоглогч бүр бөмбөг алдалгүй хурдан дамжуулдагбусад тоглогчид.

"Зогс"

Тоглоомын тайлбар. Тоглогчид тойрог болж хувирсан жолоочийг сонгодог. Түүний эргэн тойронд бүх тоглогчид тоон дарааллаар тооцогддог. Удирдагчийн дохиогоор жолооч бөмбөгийг шалан дээр цохиж, ямар ч дугаарыг дууддаг. Дуудсан тоглоомын дугаар нь тойргийн дундуур гүйж, бөмбөгийг барьж авахыг оролддог. Үлдсэн тоглогчид өөр өөр чиглэлд тархдаг. Шинэ жолооч бөмбөгийг барьж авмагцаа: "Зогс!" Гэж хэлдэг. Тоглогчид зогсоод зогсох ёстой бөгөөд жолооч бөмбөгөөр ямар ч тоглогчийг цохихыг оролддог. Тоглогчид суудлаасаа гаралгүйгээр бөмбөгнөөс бултах боломжтой. Хэрэв жолооч тоглогчийг цохихгүй бол бөмбөгний араас гүйх ёстой; Тоглогчид дахиад л талбайг тойрон гүйлдэнэ. Бөмбөгийг барьсны дараа жолооч: "Зогс!" Гэж хэлэв. Жолооч хэн нэгнийг мөргөвөл тэд байраа сольж, тоглоом үргэлжилнэ.

"Бөмбөгийг ол!"

Зорилго : ур чадварыг хөгжүүлэх, бөмбөгтэй харьцах чадварыг сайжруулах.Тоглогчид тойрог хэлбэрээр, бие биентэйгээ ойрхон, төв рүү харан зогсдогтойрог. Жолооч тойргийн голд очдог. Бүх хүүхдүүд гар баринабуцаж. Тэдний нэг нь дунд хэмжээний бөмбөг өгдөг. Хүүхдүүд нуруугаараа бөмбөгийг бие биедээ дамжуулж эхэлдэг. Жолооч бөмбөг хэн байгааг таахыг хичээдэг. Одоо нэг рүүгээ, дараа нь нөгөө хүүхэд рүүгээ эргэж,тэр: "Гар!" Энэ шаардлагын дагуу тоглогч нэн даруй хийх ёстойхоёр гараа урагш сунгана.

Тоглоомын дүрэм : Бөмбөгтэй хүн жолооч болно, эсвэл хэнбөмбөгийг унагав.

"Салка ба бөмбөг"

Тоглогчид талбайн эргэн тойронд гүйж, жолоочийн араас зугтаж, бөмбөгийг бие биедээ дамжуулдаг тул бөмбөгтэй тоглогчийг өшиглөх боломжгүй тул жолооч гүйцэж түрүүлсэн тоглогч руу бөмбөгийг дамжуулж өгөх явдал юм. Энэ тохиолдолд жолооч шинэ тоглогчийг хөөх ёстой. Дүрмүүд нь тоглоомын үеэр жолоочид бөмбөгийг бөмбөгийг таслан зогсоох боломжийг олгодог. Хэрэв бөмбөг жолоочийн гарт байгаа бол түүнийг бөмбөг алдсаны хариуцагчаар солино.

"Хөрш рүүгээ бөмбөг"

Тоглогчид бие биенээсээ алхмын зайд төв рүү харсан тойрог дээр зогсдог. Тойргийн эсрэг хоёр талд зогсож буй хоёр тоглогч тус бүр нь гар бөмбөгтэй. Удирдагчийн тогтоосон дохиогоор тоглогчид бөмбөгийг баруун эсвэл зүүн тийш нэг чиглэлд тойрог хэлбэрээр дамжуулж эхэлдэг бөгөөд ингэснээр нэг бөмбөг нөгөөг нь гүйцэх болно. Хоёр бөмбөгтэй тоглогч ялагдана. Дараа нь тоглоом эхэлж, бөмбөгийг тойргийн эсрэг талд зогсож буй хоёр тоглогч хүлээж авдаг. Тоглоомын төгсгөлд шилдэг тоглогчдыг тодруулдаг. Бөмбөгийг тоглогч бүрт дамжуулж, хэнийг ч алдахгүйгээр бөмбөгийг унагасан тоглогч түүнийг авч, байрандаа буцаж очих ёстой.

    Урвалын тоглоомууд.

"Алган дахь бөмбөг"

Тоног төхөөрөмж: Жижиг бөмбөг эсвэл гөлгөр чулуу

Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 6-8.

Тоглогчид дараалан жагсаж, гараа алгаа нурууныхаа ард барина.

Жолооч тэдний араар алхаж, эцэст нь бөмбөгийг хэн нэгний алган дээр буулгана. Энэ тоглогчгэнэт шугамыг орхиж, хөршүүд нь түүнийг орхихгүйгээр барьж авахыг оролдох ёстойгазар дээрээс нь. Хэрэв тэд амжилтанд хүрвэл баригдсан хүн удирдагчтайгаа байраа солино. Хэрэвүгүй, тоглогч суудалдаа буцаж ирээд тоглоом үргэлжилнэ.

"Бөгж"

Бараа материал: бөгж эсвэл жижиг ижил төстэй зүйл, далдуу модны хооронд амархан нуугдаж болно.

Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай.

Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 7-8..

Хөгжиж байна: урвал, ажиглалт.

Тоглогчид ямар нэг хананы өмнө хэдэн алхмаар жагсаж, эсрэг талд зогсоноудирдагч босдог. Тоглогчид алгаа урд нь "завь" -д нугалав. Тэргүүлж байнатэр бас "завь" -д алгаа нугалж, тэдгээрийн хооронд бөгж нуудаг.

Тоглогч бүрт ээлжлэн ойртож, удирдагч "завь" -аа "завь" дээр барьдаг.тоглогч түүнд бөгж өгч байгаа дүр эсгэж байна.

Бүх тоглогчдыг тойрч дууссаны дараа (тэдгээрийн аль нэг нь бөгжтэй байх ёстойдамжуулсан), хөтлөгч хэлэхдээ: "Ринг дуугарч, үүдний танхимд гар!".

Бөгжтэй тоглогч түүнийг барьж аваад хүрэхгүйн тулд гүйх ёстойхананы гар. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл удирдагчтай хамт дүрээ өөрчилдөг.

"Өвдөг"

Идэвхгүй, гэхдээ маш сэтгэл хөдөлгөм тоглоом.

Тоглогчдын тоо хязгаарлагдмал биш боловч оновчтой тоо нь 3-аас 10 хүртэл байна (илүү их боломжтой,гэхдээ дараа нь та хангалттай цаг гаргаж, нөөцлөх хэрэгтэйтэвчээр).

Тоглоомын тайлбар:

Тоглогчид бие биентэйгээ ойрхон суудаг. Зүүн гархүн бүр баруун өвдөг дээрээ хэвтдэгнэг хөрш, баруун тал нь нөгөөгийнхөө зүүн өвдөг дээр. Хэрэв тойрог хаалттай биш бол туйлшралнэг гараа өвдөг дээрээ тавь. Тоглоомын үеэр та дарааллыг зөрчихгүйгээр өвдөг дээрээ гараа хурдан алгадах хэрэгтэй: нэг гараараа нөгөө гараа. Хэрэв хэн нэгэн ээлжээр алга ташсан эсвэл зүгээр л гараа өргөсөн бол тэр "андуурсан гараа" арилгадаг. Эцэст ньнэг буюу хэд хэдэн ялагч үлдсэн. Тоглоомын үеэр илүү их сонирхохын тулд танд хэрэгтэйхурдаа өндөр байлгах.

Тоглоомын дүрэм:.

1. Та хатуу дарааллаар өвдөг дээрээ 1 удаа алгадах хэрэгтэй.

2. Алдаа гарсан тохиолдолд тоглогч зөвхөн нэг гараа авдаг - "алдаатай".

    Хэрэв тоглогч болхоёр удаа алдаа гаргавал тэр тоглолтоос хасагдсан.

4. Уран шүлэг.

1. Тоолох шүлэг эхэлнэ: Царс дээр - одтой ба гахай. Старлинг гэр лүүгээ нисэвмөн тоолох төгсгөл.2. Хулганууд нэг удаа гарч ирэв,цаг хэд болж байгааг хараарай.Нэг хоёр гурав дөрөв!Хулганууд жингээ татав.Гэнэт аймшигтай дуугарав.Хулганууд гарлаа!3. Зөгий тал руу нисэв,бужигнасан, бужигнасан. Зөгий цэцэг дээр суув.Бид тоглосон - чи жолоодоорой. 4. Хэрэм туулайг эмчилж, тэдэнд луувангаар үйлчилсэн,бүх самар идсэнтэгээд чамайг жолоодох гэж хэлсэн. 5. Шилэн хаалганы цаана бялуутай баавгай байдаг.Сайн уу бяцхан найзбялуу хэд вэ?Бялуу гурван үнэтэй, гэхдээ та жолоодох болно. 6. Гурван дельфин хөвж,Тэнгэрт нуруугаа бөхийлгөж, Тэд гурван талаасаа нисэв. Чи акул, гар! 7. Нэг, хоёр, гурав, дөрөв, тав, -Бид одоо тоглохыг хүсч байна."Тийм", "үгүй" гэж хэлэхгүйта жолоодох хэрэгтэй хэвээр байна. 8. Нэг, хоёр, гурав, дөрөв, тав,Бид найзуудаа тоолж баршгүйАмьдралд найзгүй бол хатуу,тойргоос гарах. 9. Нэг, хоёр, гурав, дөрөв, тав,Бид тоглохоор ирсэн.Шаазгай бидэн рүү нисч ирээд чамайг жолоодохыг тушаав. 10. Урт дэлтэй зүтгэлтэй морь хээр, энд тэнд давхих, давхих газар - гарч ирэх.гарч. 11. Утас, зүү - Комсомол охин гарч ирэв.12. Гурван хутга хоёрдугаар давхраас ниссэн - улаан, хөх, цэнхэр - аль нэгийг нь өөртөө сонго.13. Гаражид машинууд байдаг - Волга, Чайка, Жигули - түлхүүрээ сонго. 14. Алтан дэнж дээр хаан - хунтайж, хаан - хунтайж, гуталчин, оёдолчин - хэн болохоо сонго. 15. Матар алхаж, гаанс татсан, гаанс унаж, "Шишэл бодсон, гацсан, орхисон" гэж бичжээ. 16. Enibeni, ricky - fakie, turbo - urbo, sintibryaki, eus, beus, cosmodeus - bam.17. Эники - беник бууз идсэн бэ, бэник хэдэн банш идсэн бэ.18. Сар манангаас гарч ирээд халааснаасаа хутга гаргаж ирээд - Би зүснэ, би цохино - чи жолооддог хэвээр байна. 19. Алим цэцэрлэгийн эргэн тойронд эргэлдэж, шаржигнах ус руу унав. 20. Харанхуй ой дундуур ямар нэгэн сонирхол, инти - инти - сонирхол, "С" үсэг рүү гараад машин явж байв.

Уран зохиол.

    Бага насны эрүүл мэндийн соёл С.А.Исаева "Сургуулийн өөрчлөлт ба динамик завсарлага", Практик гарын авлага, Москвагийн IRIS PRESS, 2010 он.

    Эцэг эх, багш нарт зориулсан алдартай гарын авлага L. P. Fateeva "Бага сурагчдад зориулсан гадаа 300 тоглоом".

    Сургуулийн өмнөх боловсролын багш нарт туслах. ТУХАЙ. Казин "Цэцэрлэг дэх биеийн тамирын соёл".

Зургаагаас арван таван насны сургуулийн сурагчдад зориулсан спортын тоглоомуудын онцлог

Дүрмээр бол спортын шинж чанартай тоглоомуудыг ихэвчлэн тоног төхөөрөмж байгаа / байхгүй, оролцогчдын тоо, бие бялдрын тодорхой түвшин эсвэл эрч хүч, түүнчлэн тоглолтын эзэмшиж буй нутаг дэвсгэр, ялалтын гоол, онооны систем, талбай гэх мэт. Спортын тоглоомуудыг хооронд нь сольж, тоглолтын хооронд 10 минутын завсарлага хийхийг зөвлөж байна.

Сургуулийн хүүхдүүдэд зориулсан тоглоомын нөхцөлт ангилал

Сургуулийн хүүхдүүдэд зориулсан бие бялдрын тоглоомыг дараахь байдлаар хуваадаг: олс таталт (хүчтэй тоглоом), гүйцэх тоглоом, хайх тоглоом, буухиа (өрсөлдөөн), бөмбөгний тоглоом (нарийвчлалын төлөө), үсрэх тоглоом.

Сургуулийн хүүхдүүдэд зориулсан багийн тоглоомууд

"Сүрэг"

Хүүхдүүдийг 2-3 чоно, 1 азарга, хэд хэдэн унага гэж хуваадаг. Үлдсэн бүх хүүхдүүд хөтлөлцөж, унаганууд байгаа газарт саравч үүсгэнэ. Азарга энэ үзгийг тойрон алхаж, манаж байх ёстой. Энэ үед чононууд тойрог руу орох ёстой, гэхдээ азарга нь болгоомжгүй чоныг унагавал тэр тоглоомоос хасагдана. Азарга бүх чоныг "саармагжуулах" эсвэл чоно "бүх унагануудыг чирэх" хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Тоглоомын онцлог: багийн мэдрэмж, хурд, хариу үйлдлийг хөгжүүлэхэд тусалдаг.

Бараа материал дутуу байна.

"Кенгуру"

Хүүхдүүдийг өөр өөр тооны гишүүдээс бүрдсэн хоёр багт хуваах ёстой бөгөөд тэд нэг хөл дээрээ үсэрч, сунгасан гартаа аяга ус барина. Хүүхэд тойрог тойрон гүйж, энэ шилийг дараагийн оролцогч руу дамжуулдаг. Шилэн дэх хамгийн их хэмжээний ус, хамгийн хурдан дамжуулалттай баг ялах болно.

Тоглоомын онцлог (буухиа уралдаан): ур чадвар, зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Бараа материал: зайг заадаг аяга ус, туг, шанага.

"Татах-түлхэх"

Тэмцээнд 20-30 метрийн гүйлт багтдаг. Оролцогчдын хос бүр нуруугаараа бие биенээсээ гар барьж зогсдог. Оролцогчдын зорилго бол ийм байрлалаар барианы шугам руу гүйж, буцаж ирэх явдал юм. Тоглоомын хүндрэл нь нэг тоглогч арагшаа гүйж байхад нөгөө нь арагшаа гүйдэг. Ялагч хосыг тодруулах хүртэл тоглоомыг алхам алхмаар тогло.

Тоглоомын онцлог (хос буухиа уралдаан): хурд, зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Бараа материал: зайг харуулсан тугнууд.

Оролцогчдын хувийн ялалтад чиглэсэн спортын тоглоомууд

"Мэлхийнүүд"

Хоёр хүүхдэд 2 хуудас цаас өгдөг. Үүний дараа тэд овойлт гэж нэрлэгддэг нөхцөлт намаг дундуур явах хэрэгтэй болно. Бид эхний хуудсыг эхэнд нь тавиад, хүүхэд хоёр хөлөөрөө зогсож, хоёр дахь хуудсыг түүний өмнө тавьдаг. Үүн дээр гишгэсний дараа оролцогч хоёр дахь хуудсыг урагш шилжүүлэх гэх мэт. Тоглоомын мөн чанар: тохиролцсон газартаа хурдан хүрч, эхлэл рүү буцах. Тоглоом нь 3-4, 10 минут хүртэл хосолсон дугуйланг агуулдаг.

Тоглоомын онцлог (өрсөлдөөн): хурд, зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Бараа материал: А4 цаас, зайг харуулсан тугнууд.

"Хавч"

Хоёр хүүхэд гараа салгаж, доош тонгойж, дараа нь ээлжлэн алхамаар хажуу тийшээ хөдөлнө. Зорилго: нөхцөлт барианы шугамд хүрч, буцаж ирээрэй. Оролцогчид тус бүр нэг гараараа тэдний өмнө өнхрөх бөмбөгний тусламжтайгаар даалгаврыг хүндрүүлж болно. Тоглоом нь 3-4x хэмжээтэй, 10 минут хүртэл хосолсон дугуйланг агуулдаг.

Тоглоомын онцлог (өрсөлдөөн): ур чадвар, хурд, зохицуулалт.

Бараа материал: теннисний бөмбөг, зайг харуулсан тугнууд.

"Загасчид"

Бөмбөлөг зангидсан туузан дээрх оролцогч бүрт утас (1.5 метр) бэхлэгдсэн байна. Тоглоомын зорилго: олон загас барих (тэсрэлт Бөмбөлөгбусад оролцогчид, харин өрсөлдөгчид таны бөмбөлгийг хагарахгүй байх ёстой). Тоглолт ялагч тодрох хүртэл үргэлжилнэ.

Тоглоомын онцлог (жолоочгүйгээр хөөх): ур чадвар, хурд, урвалыг хөгжүүлэх.

Бараа материал: тоглогчдын тоогоор утас, бөмбөг.


Топ