Konkurranser for voksne er enkle. Morsomme utendørsspill for et selskap med voksne

Uavhengig av anledningen som et muntert voksenselskap har samlet seg til - et jubileum eller bare en bursdag, hindrer det ikke bursdagspersonen i å forberede seg på forhånd. Selvfølgelig, en god meny, passende drinker, passende musikk - en viktig del tilbringe tid sammen. Men morsomme konkurranser Til voksent selskap ved bordet eller i naturen vil oppnå en spesiell effekt.

Bedriften kan være både gamle venner og ukjente. Det er mulig at uformell kommunikasjon organiseres for mennesker som generelt ser hverandre for første gang. Det kan være mennesker ulike aldre- menn og kvinner, gutter og jenter. Uansett hvilken kommunikasjon som er ment å ha, å ha minst en betinget handlingsplan, inkludert konkurranser for unge mennesker, quiz for voksne, morsomme spøk og teaterforestillinger, betyr å sikre suksessen til ethvert arrangement!
Så, konkurranser for unge mennesker: studenter, skolebarn, voksne, unge til sinns!

Munter konkurranse ved bordet "Tanker"

Forbereder på forhånd musikkutvalg, hvor ønsker uttrykkes i sanger eller morsomme ordtak. For eksempel, "Jeg er en sjokoladehare, jeg er en kjærlig jævel ...", "Og jeg er ugift, noen trenger det virkelig ..", "Det er flott at vi alle var samlet her i dag .." osv. Verten går rett og slett bort til hver gjest og setter en magisk lue på hodet hans som kan lese tanker.

Karbonmonoksidkonkurranse "Melk en ku"

På en pinne, en stol ... (som du foretrekker), festes 1 ordinær medisinsk hanske til hver deltaker i konkurransen, vi lager bittesmå hull i enden av hver finger og heller vann i hansken. Deltakernes oppgave er å melke hansken.
Gleden er ubeskrivelig både blant deltakerne og tilskuerne. (Spesielt hvis ingen så hvordan man melker en ku og selskapet drakk litt). Stemningen blir gitt gjennom taket!

Konkurransen "Gjett dyret"

Du må forberede noen bilder på forhånd kjente stjerner. Kun én person deltar i konkurransen - verten. Programlederen velger en spiller fra publikum, spilleren snur seg bort, programlederen sier – jeg viser publikum et bilde av dyret, og du stiller ledende spørsmål, og vi vil alle si ja eller nei. Alle bortsett fra spilleren ser bildet (på bildet, for eksempel Dima Bilan), alle begynner å le, og spilleren synes at dette er et morsomt dyr og begynner å stille spørsmål om karbonmonoksid:
Har han mye fett eller ikke?
-Har han horn?

Mobilkonkurranse for selskapet

To store, men like mange lag deltar. Hver av deltakerne knytter en oppblåst ballong i fargen til laget sitt med en tråd til benet. Tråden kan være hvilken som helst lengde, men jo lengre jo bedre. Baller må ligge på gulvet. På kommando begynner alle å ødelegge motstandernes baller, tråkker på dem samtidig, og hindrer dem i å gjøre det med sine egne. Eieren av den sprengte ballongen går til side og stopper kampen. Vinneren er laget hvis ball blir den siste på slagmarken. Morsomt og ikke traumatisk. Krysset av. Forresten, hvert lag kan utvikle en slags strategi og taktikk for krigføring. Og ballene er kanskje ikke av samme farge i laget, men for vellykket ledelse kamp du trenger for å kjenne partnerne dine godt.

Konkurranse for de som er tørste (kan holdes i naturen) -)

Vi må ta rundt 10 plastglass, fylle dem foran deltakerne med forskjellige drinker (både velsmakende og bevisst "bortskjemt" med tilsetning av salt, pepper eller noe sånt, men viktigst av alt forenlig med livet). Glassene er stablet. Deltakerne bytter på å kaste en pingpongball i glass, og i hvilket glass ballen treffer drikkes innholdet i dette glasset.

Konkurransen "Gjør et ønske"

Deltakerne samler en av alle gjenstander, som legges i en pose. Etter det får en av deltakerne bind for øynene. Lederen trekker ut ting etter tur, og spilleren med bind for øynene kommer med en oppgave til eieren av den uttrukkete tingen. Oppgaver kan være veldig forskjellige: danse, synge en sang, krype under bordet og mumle, og så videre.

Konkurranse "Eventyr på en moderne måte"

Blant de inviterte til bursdagen er det selvfølgelig representanter for ulike yrker. Hver av dem er en profesjonell innen sitt felt, og har selvfølgelig et komplett sett med begreper og spesifikke ordforråd som er iboende i folk i yrket hans. Hvorfor ikke sørge for at gjestene i stedet for kjedelige og uinteressante profesjonelle samtaler ikke får hverandre til å le? Dette gjøres enkelt.
Deltakerne får papirlapper og oppgaver: å presentere innholdet for alle kjente eventyr fagspråk.
Se for deg eventyret «Flint» skrevet i stil med en politirapport eller en psykiatrisk sakshistorie. en " Den skarlagenrøde blomsten» i form av en beskrivelse av en turistvei?
Forfatteren av den morsomste historien vinner.

Konkurransen "Gjett bildet"

Programlederen viser spillerne et bilde som er dekket med et stort ark med et hull på to til tre centimeter i diameter i midten. Tilretteleggeren flytter arket rundt i bildet. Deltakerne må gjette hva som vises på bildet. Den som gjetter raskest vinner.

Skrivekonkurranse (moro)

Spilleren sitter i sirkler og alle er gitt rene laken papirer og penner. Tilretteleggeren stiller spørsmålet: "Hvem?". Spillerne skriver navnene på heltene sine øverst på arket. Etter det brettes arket slik at det som står ikke er synlig. Deretter sender du arket til naboen til høyre. Verten spør: "Hvor ble du av?". Alle skriver, bretter arket og gir det til naboen til høyre. Vert: "Hvorfor dro han dit?"... Og så videre. Etter det starter en felles morsom lesning.

Brennende spill "La oss danse!?"

Forberedelsen er enkel: et halstørkle velges og en leder er ansvarlig for musikalsk akkompagnement. Hovedoppgaven til programlederen er å gi konkurransen raske, brennende melodier som kan gi deltakerne lyst til å fremføre de mest brennende pas og piruetter.

Alle som tar del i underholdningen blir stor sirkel. Den første danseren er valgt. Dette kan være anledningens helt, hvis det ikke er noen, kan du bestemme ved loddtrekning eller telling. Spilleren står i en improvisert sirkel, de knytter et skjerf rundt ham, musikken slås på, og alle danser. Etter å ha gjort flere eller mange bevegelser, må danseren overføre egenskapen sin til en annen person som står i en sirkel. Skjerfet må knyttes rundt halsen i en knute, og til og med kysse "arvingen". Den nye danseren tar plassen til den forrige og utfører trinnene sine. Dansen fortsetter så lenge det musikalske akkompagnementet varer. Når lederen slår den av, blir den gjenværende danseren i sirkelen overrasket og tvunget til å rope noe sånt som «co-ka-re-ku». Jo mer uventet musikken stopper, jo morsommere blir det for de fremmøtte.

Konkurransen "Kle på hverandre"

Dette lagspill. Deltakerne deles inn i par.
Hvert par velger en forhåndsforberedt pose som inneholder et sett med klær (det er nødvendig at antallet og kompleksiteten til gjenstandene er det samme). Alle deltakere i spillet har bind for øynene. På kommando må det ene av paret kjenne klærne på den andre fra posen han fikk i løpet av ett minutt. Vinneren er paret som "kler seg" raskere og mer riktig enn de andre. Det er gøy når to menn er i et par og de får en pose med rene dameklær!

Konkurranse "Jakt på villsvin"

For spillet trenger du flere lag med "jegere", bestående av 3 personer og ett "svin". "Jegere" får patroner (det kan være hvilke som helst papirbiter) hvorpå de prøver å komme seg inn i "svinet". Målet kan være en sirkel av papp som målet er tegnet på. Denne sirkelen med et mål er festet til "svinet" på beltet i korsryggen. Oppgaven til «svinet» er å stikke av og unnslippe, og «jegerne»s oppgave er å treffe nettopp dette målet.
Det registreres en viss tid hvor spillet pågår. Det er ønskelig å begrense plassen for spillet slik at spillet ikke blir til en ekte jakt. Spillet må spilles i en edru tilstand. Det er forbudt å holde "svinet" av lagene til "jegere".

grådig

Det er mange baller spredt over gulvet.
De som ønsker blir oppringt. Og på kommando, under rask musikk, hver av deltakerne må ta og holde så mange baller som mulig.

Konkurranse "Prøv det, gjett det"

Deltakeren stapper en diger bolle inn i munnen på en slik måte at det er umulig å snakke. Etter det får han teksten som skal leses. Deltakeren prøver å lese den med uttrykk (det er ønskelig at det er et ukjent vers). Den andre deltakeren må skrive ned alt han forsto, og deretter lese høyt hva som skjedde. Som et resultat blir teksten sammenlignet med originalen. I stedet for en bolle kan du bruke et annet produkt som det er vanskelig å uttale ord med.

Konkurranse "Overvinne hindringen"

To par er invitert til scenen. Stoler er plassert, et tau trekkes mellom dem. Oppgaven til gutta er å plukke opp jenta og gå over tauet. Etter at det første paret gjør dette, gjør det andre paret det samme. Deretter må du heve tauet og gjenta oppgaven igjen. Tauet vil heve seg til ett av parene fullfører oppgaven. Som det allerede har blitt klart, taper paret som falt før det andre paret.

Konkurransen "Potet"

For å delta i konkurransen trenger du 2 spillere og to tomme sigarettpakker. Tau er knyttet til spillernes belter, på enden av hvilke poteter bindes. Essensen i konkurransen er å raskt presse den tomme pakken til mål med akkurat denne poteten, som henger i enden av tauet. Den som først kommer i mål vinner.

Konkurransen "Klesklemmer"

Par kommer i sentrum for oppmerksomheten. Alle deltakere fester 10-15 klesklyper til klærne. Da får alle bind for øynene og rask musikk settes på. Det er nødvendig for alle å fjerne det største antallet klesklyper fra sine rivaler.

Konkurranse "Hvem er raskere?"

Det rekrutteres to lag, fem personer hver. En gryte med vann settes foran hvert lag, vannet i begge grytene er på samme nivå. Hvilket lag som raskt vil drikke vann fra grytene ved hjelp av skjeer, vant det laget.

Konkurransen "Dykker"

De som ønsker å delta i denne konkurransen inviteres til å sette på finner og se fra motsatt side gjennom en kikkert, overvinn en gitt avstand.

Konkurranse "Foreninger"

Deltakerne i spillet står på rekke eller rad (alle sitter på rekke og rad, det viktigste er å gjøre det klart hvor begynnelsen og hvor slutten er). Den første sier to helt urelaterte 2 ord. For eksempel: tre og datamaskin. Den neste spilleren må koble sammen det som ikke kan kobles til og beskrive en situasjon som kan skje med disse to elementene. For eksempel, "Kona er lei av at mannen hennes hele tiden sitter ved datamaskinen, og han slo seg ned med ham på et tre." Deretter uttaler den samme spilleren det neste ordet, for eksempel "Seng" Den tredje deltakeren må legge til dette ordet i denne situasjonen, for eksempel "Å sove på en gren har ikke blitt så behagelig som på en seng." Og så videre, så lenge det er nok fantasi. Du kan komplisere spillet og legge til følgende. Tilretteleggeren avbryter en av deltakerne og ber om å gjenta alle ordene som ble sagt, den som ikke klarer dette blir eliminert fra spillet.

Konkurransen "Hvordan bruke?"

Konkurransen krever fra 5 til 15 personer. Enhver gjenstand legges på bordet foran spillerne. Deltakerne bør bytte på å snakke om hvordan gjenstanden brukes. Bruken av varen må teoretisk sett være riktig. Alle som ikke kunne komme på bruk for emnet er ute av spillet. Den som forblir sist i spillet er vinneren.

Du kan komplisere konkurransene og gjøre dem mer kreative, kreative. Vær glad ikke bare på helligdager. Gi latter og smil til venner, familie og kjære.

"Kompromitterende bevis"

Dette spøkekonkurranse gjennomføres med deltakelse av par. Menn, nummerering, skriver i en kolonne de ti første navnene på dyr som kom til tankene (disse kan være alle representanter for flora og fauna). Alt dette gjøres selvfølgelig i hemmelighet fra konene. Nå gjør koner det samme. Etter det ber verten konene om å fortsette frasen han startet, og legger til ordet skrevet av mannen deres på arket (ordene uttales i den rekkefølgen de er skrevet). Så mannen din

♦ Kjærlig som...

♦ Omgjengelig, som...

♦ Sterk som...

♦ Smil som...

♦ Ryddig som...

♦ Fet som...

♦ Amorøs som...

♦ Kjekk som...

Deretter blir representantene for faunaen valgt av kona lest opp av mannen. Så din kone

♦ I transport, som...

♦ Med arbeidskolleger som...

♦ Med slektninger som...

♦ I en butikk som...

♦ På en kafé eller restaurant som...

♦ Hjemme som...

♦ Med sjefen som...

♦ I sengen som...

♦ B vennlig selskap Hvordan...

♦ På legekontoret som...

Sunn latter fra både publikum og deltakerne selv er garantert!

"Barber kjæresten din"

Alle menn som meldte seg frivillig til å delta i konkurransen får ballonger oppblåst til det ytterste med morsomme ansikter malt på, som programlederen smører barberkrem på. Nå er konkurransebetingelsene kunngjort: menn holder ballen ved basen nedenfra, og kvinner må på dette tidspunktet "barbere" ballene med en engangshøvel. Programlederen anbefales å ha et håndkle for hånden, da ballongen kan sprekke ...

"Gjett"

Gjestene som sitter ved bordet er delt inn i to lag - på den ene og på den andre siden av bordet. I hvert lag velger spillerne en leder. Temaet for spillet er bestemt, som er assosiert med den feirede begivenheten, nemlig "Bursdag og alt som er forbundet med det".

Det første laget gjetter et ord om et gitt emne, og lederen av det første laget "tete-a-tete" rapporterer dette ordet til lederen for det andre laget, og han må på sin side prøve å skildre dette ordet med hjelp av ansiktsuttrykk, gester og andre kroppsbevegelser til sine spillere i laget. De som gjetter har rett til å stille ham spørsmål, og programlederen kan med et nikk vise om de tenker rett eller galt.

Du har 3 minutter på deg til å gjette ordet. Hvis spillerne ikke taklet oppgaven, får de bot - å synge en sang til ære for bursdagsgutten!

"Finn en nål"

Et par velges ut til å delta i konkurransen (ikke nødvendigvis heterofile). Spillerne står overfor hverandre. Lederen binder dem for øynene, hvoretter en stor nål festes til klærne til hver deltaker. Spillerne må finne pinnen på motstanderens klær så raskt som mulig, men samtidig prøve å ikke gi opp sine egne.

"Fôr grøt"

Spillerne er delt inn i par - en mann og en kvinne, de har bind for øynene. Kvinners oppgave er å mate sine ledsagere med semulegryn eller annen grøt. Det paret som fullfører oppgaven først vinner konkurransen.

"Rope av det nye årtusenet"

Tre unge menn og tre jenter er invitert til å delta i konkurransen. Det sterke gulvet sitter i en linje ved det femte punktet, sprer og bøyer bena ved knærne eller bare krysser dem, mens hendene deres skal hvile på gulvet bak ryggen deres - dette vil være "senger". Jenter setter seg ned til unge mennesker enten mellom eller med bena i kors. Jentene er nå "neper". Det er ønskelig at "neper" holder hendene foran seg, bøyer dem i albuene og klemmer fingrene. Verten vil være en "Michurinite": han må gå mellom "sengene" og prøve å dempe deres årvåkenhet med samtaler. Så snart "sengene" er distrahert, bør "Michurinets" prøve å trekke "nepen" ut av "sengen". Samtidig må mannen - "sengen" ha tid, fjerne hendene fra bak ryggen, til å ta tak i "nepen", uten å gi den bort, og dermed til "Michurinian". For hva han vil ta tak i "nepen" - det er slik det vil bli!

"Rull egget"

For å spille spillet du trenger et rått egg og et par deltakere - en jente og en ung mann. Essensen i spillet er at deltakeren og deltakeren må rulle dette egget gjennom hverandres klær. Samtidig må egget rulles i henhold til visse regler: den unge mannen ruller egget gjennom jentas bluse eller kjole (fra høyre erme til venstre erme), og jenta til partneren gjennom buksene (henholdsvis, fra kanten av høyre ben til kanten av venstre ben).

For ikke å nevne delikatessen i dette spillet, spillere må følge to regler.

Først må egget holdes fast med håndflaten, da det kan falle og knekke!

For det andre, ikke klem egget for hardt: det er en risiko for å knuse det, noe som sannsynligvis vil være enda mer ubehagelig enn å slippe det. I alle fall er det å fiske ut et knust rått egg fra et buksebein eller erme arbeidskrevende og lite hyggelig arbeid, siden en storvask i dette tilfellet uansett ikke kan unngås.

Det er bedre hvis spillerne fortsatt klarer å vise nok fingerferdighet til å klare seg uten slike ubehagelige konsekvenser ...

"La oss bli bedre kjent med hverandre"

Konkurransen er ideell for en bedrift der ukjente mennesker har samlet seg. Alle kan delta i det, og jo flere deltakere, jo bedre. Hver av dem går til midten av salen og står slik at alle gjestene kan se ham godt, hvorpå han begynner detaljert historie Om meg. Han rapporterer alt han finner passende, men ... han sier ikke et eneste ord. Hvordan er det, spør du? Det er veldig enkelt: ansiktsuttrykk, gester, et ord, hva du enn liker, men bare uten hjelp av ord. Og ikke vær utspekulert: det er strengt forbudt å skrive om deg selv på papir og gi gjestene en lesning!

Den hvis "historie" vil glede gjestene mer enn andre, hvis historie om sin egen person viser seg å være den mest underholdende og interessante, blir erklært vinneren og mottar en premie.

"Tre kjære fraser"

Verten erklærer selvsikkert at ingen av gjestene vil være i stand til å gjenta tre korte setninger etter ham: de er ikke så edru allerede.

Som regel begynner gjestene å protestere og sier at de vil gjøre det enkelt. For å avbryte diskusjonen, som fortsatt føres «på en god måte», velger lederen ut fem-seks personer blant de ivrigste debattantene for å finne ut deres taleferdigheter og bevise sin sak.

Programlederen, som later som om han velger ord med store vanskeligheter, sier ettertenksomt: "I dag er det fantastisk vær." Deltakerne i spillet gjentar selvfølgelig enkelt denne korte setningen etter ham. Programlederen er angivelig flau og sier en annen setning som allerede er mer usikker og ettertenksom: «Solen skinner sterkt.» Deltakerne i spillet gjentar denne setningen like lett som den første. Og nå utbryter verten gledelig: «Men det er feil!» Gjestene er forvirret, en avklaring begynner, som truer med å bli forsinket. Etter å ha valgt et passende øyeblikk, innrømmer programlederen at "Men det er feil!" og var den tredje enkle setningen han uttalte.

"Servitør og kunde"

Et par er valgt ut til konkurransen: en mann og en kvinne. Programlederen binder bind for begge deltakerne, hvoretter kvinnen (hun skal være servitør) får et glass vodka og en sandwich, og mannen (han spiller rollen som klient) blir satt på en stol.

Når forberedelsene er over, må "kunden" "bestille" og si signaturordene: "Kelner! Vodka!

Essensen i spillet er at den blindfoldede "kelneren" må gi drikke og mate sin "klient", som heller ikke ser noe. Å gjøre dette vil selvfølgelig være veldig vanskelig. Så å smøre "klienten" i sandwichpasta kan ikke unngås. Vi kan bare råde deg til å ta for en slik sandwich noe som ikke er for skittent eller i verste fall lett å vaske.

I stedet for vodka kan du ta hvilken som helst drink.

Det ser ut til at når gjestene samles for å se videoen, vil "klienten" og "servitøren", som ikke så hverandre under spillet, le høyest.

spøk med godteri
Et veldig morsomt spill som kan få alle til å le. Hovedpersonene i spillet er en mann, en kvinne og et godteri. Det er ingen tapere i spillet, akkurat som det ikke er noen vinnere. Meningen med spillet er i en vits som skal spilles med en mann med bind for øynene.

morsomme essays
Alle spillere får papir og penn. Tilretteleggeren stiller et spørsmål, spillerne skriver ned svarene. Hver, bøyer arket slik at svaret ikke er synlig, gir det til naboen. Spillet fortsetter til 15-20 spørsmål er stilt. Essays leses til slutt.

Gjett: et kryss eller en null?
En forutsetning for spillet er seter som kan plasseres i en sirkel. Oppgaven er å gjette etter hvilket prinsipp lederen, som bestemmer posisjonen til den sittende personen, uttaler ordene: "kryss" eller "intet".

morsom dyrehage
Spillerne velger et dyr å fremstille. Med lyder og bevegelser "blir de kjent med" alle med kjæledyret sitt. På kommando må alle skildre dyret - sitt eget og sin neste, og så videre etter tur. Den som forvirrer dyrene er ute.

fallende hval
Holdende hender står spillerne i en sirkel. Programlederen sier stille navnene på to dyr til alle – slik at ingen hører. Når navnet på det andre dyret høres i spillet (for alle spillere er det en hval, bare de ikke vet om det), bør de som ble fortalt det sette seg ned skarpt.

"Failed" fokus
Alle som tror på spiritisme er velkommen. Verten lover spilleren å vise et triks der en mynt fra tallerkenen hans havner på spillerens tallerken hvis du beveger hånden langs bunnen i lang tid. Fokus svikter og spillerens ansikt er uskarpt.

Hvem er edru?
Konkurransen bestemmer "graden" av edruelighet til de som har hatt det bra i selskapet. En skala er tegnet med intervaller på ti grader. De som vil bestemme "sin" grad, må bøye seg og legge en hånd med en tusj mellom bena og legge igjen et merke på skalaen.

Finn båndet
Velg en jente for å starte spillet. To karer har bind for øynene. En får bånd, han må knyte sløyfer på frøkna. En annen spiller med bind for øynene ser etter buer og løsner dem. Da bytter alle roller.

Som ikke hadde tid - han var sen
Dette er en variant av et barnespill tilpasset flere menn. På bordet står glass fylt ikke med juice, men med alkohol. De er én mindre enn antall spillere. Spillerne går i en sirkel, og på signal må de ha tid til å ta et glass og drikke innholdet.

Den mest kjærlige mannen
En spøkekonkurranse hvor to karer er valgt ut. De får en oppgave og tid til å komme opp med det største antallet kjærlige ord for sin elskede. Men de vil spøke med deltakerne: de må si ømme ord til hverandre.

Skal vi danse?
Konkurranse for par - danseelskere som vet hvordan de berømt danser på et lite dansegulv. Deltakerne danser på aviser, som gradvis brettes i to, noe som reduserer arealet deres. Det paret som varer lengst vinner spillet.

Den mest nøyaktige
Konkurranse for å bestemme den mest nøyaktige mannen i selskapet. Hvem av mennene kan komme inn i selv et lite hull? Tross alt må du få en blyant knyttet til baksiden av beltet og hengende på knenivå, inn i halsen på en flaske som står på gulvet.

Ekstraordinær striptease
En konkurranse for uhemmede og risikable jenter, som lar deg finne ut hvem av dem som har talentet til en stripper. Deltakerne trenger ikke kle av seg. Det er nok å ha strikk i forskjellige størrelser, som jentene først tar på seg selv og deretter tar av til musikken.

Det er ikke øl som dreper folk
Glass øl settes på bordet. Spilleren slår mynten på bordet slik at den, flyr av gårde, faller ned i et av glassene. Den som mynten treffer i glasset drikker øl, imens kaster den første mynten igjen. Hvis han bommer, er den neste inkludert i spillet.

La oss fylle glassene!
Parkonkurranse. Fyren, som holder flasken mellom bena, prøver å fylle et glass eller en annen beholder som kjæresten holder på samme måte. Det paret som fyller glasset med væske raskest og søler minst vinner.

Erotisk Desire Train
Som skildrer et tog, beveger gjestene, koblet sammen i en mann-kvinne-sekvens, i en fil. Lederen varsler stopp, og den første bilen kysser den andre, den - den neste. Og den nest siste bilen kysser ikke, men angriper den siste.

Gi det videre
Spillet består i muligheten til å sende flasken av spillerne til hverandre. Spillerne danner en sirkel der fyren og jenta veksler. Deltakerne klemmer en plastflaske mellom bena og går videre til partneren. De som dropper det er ute av spillet.

pisse gutter
Denne konkurransen passer for et selskap der det er menn. Til konkurransen trenger du 3-4 flasker øl og like mange ølkrus eller store glass. Oppgave: hell raskt øl fra en flaske klemt mellom bena i et glass.

Glad selvmord
Det er to spillere i spillet - en jente og en gutt. I forskjellige rom får de forklart rollene de skal spille. Publikum, som vet om oppgaven, ser på hvordan fyren prøver å skru inn en lyspære, og jenta, uten å vite om rollen til fyren, prøver på alle mulige måter å stoppe ham.

Kul Kama Sutra
To deltakere blir en firkant, delt inn i 16 nummererte celler. Kroppsdeler er også nummerert. Verten kaller hver spiller et nummer som indikerer en del av kroppen, og han flytter denne delen til en celle med samme nummer.

berusende serviett
Spillet består i å brenne en serviett med en mynt, som er dekket med et glass alkohol, med en sigarett. Den hvis berøring brenner servietten og får mynten til å falle ned i glasset, må drikke innholdet.

Skulptur av et kjærestepar
Tilretteleggeren kaller det ene paret og inviterer henne til å skape skulpturell komposisjon legemliggjør kjærlighet. Dette gjøres i hemmelighet for andre. Deretter inviteres alle deltakerne, en "skulptør" velges blant dem, som skal gjenskape statuen.

Fantastiske Fantaser
Denne konkurransen er basert på barnas spill med tap. Hver spiller overleverer sin personlige gjenstand til lederen, og skriver oppgaven på et papir. Tilretteleggeren tar frem et fantom og leser opp en lapp med oppgaven.

Tufter av paringstiden
Konkurransen består i en jentes evne til å forberede kjæresten sin på "ekteskapsperioden". Verten distribuerer flerfargede gummibånd til damene, ved hjelp av hvilke de, på hodet til mannlige deltakere, lager intrikate "ekteskaps" hårtotter.

damer elsker penger
Har du noen gang funnet din manns "stash"? Hvis ikke, kan du prøve å finne penger skjult av andres ektemenn. Denne konkurransen er bra for de som alltid vet hvor de kan finne en regning eller to.

For denne konkurransen må du forberede teksten baklengs, for eksempel:
1. Yulbul otch
2. Ya il atavoniv (Har jeg skylden).
Programlederen leser teksten til sangen, hvem av gjestene som var den første til å gjette, rekker opp hånden og kaller sangen som lød baklengs. For en riktig gjettet sang - en premie.

Skinnet som klissete

For denne konkurransen deles gjestene inn i par. I hvert par får hver deltaker bind for øynene og eventuelle gjenstander henges på hver i samme mengde. Det kan være klesklyper eller godteri. På «start»-kommandoen må deltakerne i et par «rive av» hverandre til det siste, slik at det ikke gjenstår en eneste ekstra gjenstand. Paret der deltakerne vil frigjøre hverandre fra klesklyper (godteri) raskere enn resten vil motta en premie.

Intuisjon

For denne konkurransen er det nødvendig å forberede et visst antall bilder, som vil skildre personligheter fra visse yrker, men ikke i arbeidsform! Dette er enkelt å gjøre ved å bruke internett. Bildet skal vise spesiell person et bestemt yrke, men i enkle klær og med et minimum av gjenstander (detaljer) som indikerer hans yrke. Verten bytter på å vise bildet, og gjestene må gjette hvilket yrke personen er avbildet på dette bildet. Den som først har en idé rekker opp hånden og svarer. Og hvis svaret er riktig, mottar gjesten en premie. Tross alt vil det ikke være helt lett å kjenne igjen hos en jente i morgenkåpe og tøfler (og videre bakgrunn du kan se en pylon eller stang) stripper.

Møtested kan ikke endres

Hver av gjestene utnevner en bursdagsfest på et bestemt sted, og akkurat dette stedet er angitt for hver av gjestene i tap. Så, gjestene bytter på å trekke frem fantomet sitt og lese hvor de skal møte bursdagsmannen. På sin side reiser hver gjest seg og sier: "Vi vil møte deg ...", og beskriver deretter med noen få ord det angitte stedet, men uten å navngi det. Hvis bursdagsgutten gjetter møtestedet, mottar gjesten en premie, og hvis ikke, drikker gjesten en straff for ikke å kunne forklare situasjonen ordentlig.
Møteplasseksempler: Badehus; Kunstgalleri; Afrika; Las Vegas; Restaurant; Sett og så videre.

Ben i aksjon

Gjestene er delt inn i flere lag på ca. 7 personer. Medlemmene av hvert lag sitter i en sirkel. Kopper (glass) og flasker alkohol (vin, øl) tilberedes for hvert lag. På «start»-kommandoen bytter hver av deltakerne på å ta flasken med føttene og helle væske i glasset, setter deretter flasken, neste deltaker tar den og heller den i glasset med føttene, og så videre til siste deltaker. Når alle deltakerne har fylt kopper, roper laget høyt «gratulerer med dagen» og drikker. Et team som raskt kan takle et slikt kompleks, men morsom oppgave, vil vinne.

Sett alt på plass igjen

Gjestene sitter i en sirkel og fra og med den første gjesten samles ting inn, den første tar for eksempel av armbåndet og legger det i en pose, den andre - en klokke, den tredje - en ørering, og så på. Mest vanskelig oppgave før den siste gjesten må han ta posen med de innsamlede tingene og returnere alle tingene til gjestene etter minnet. Hvis gjesten fordeler alt riktig, vil han motta en premie, og hvis ikke, oppfyller han ønsket til bursdagsmannen.

Halv liter

Hver av deltakerne trekker frem sin fant, som indikerer en bestemt drink, for eksempel juice, vann, øl, champagne, kompott og så videre. Deretter helles hver gjest en halv liter av den tilsvarende væsken (i henhold til deres fantomer). Og den som på «start»-kommandoen kan tømme fartøyet sitt raskere enn de andre, han vant.

Snurr meg i en vals

Gjestene er delt inn i par: en mann-kvinne. Deltakerne legger en bok eller en annen gjenstand på hodet. På "start"-kommandoen høres valsemusikk i salen og alle par begynner å danse vals, og prøver å ikke slippe gjenstanden fra hodet. Paret som vellykket danser til slutten av melodien vil vinne og motta en premie.

Delegasjon fra Kina

Hver deltaker får en tallerken fylt med en liten håndfull kokt ris og kinesiske pinner. Porsjonene for hver deltaker må være nøyaktig like. Ved startkommandoen begynner kineserne våre å spise ris med spisepinner. Den som fullfører oppgaven raskest og ikke legger igjen et eneste riskorn på tallerkenen, får en premie.

Bord- og aktive konkurranser for voksne...)

Bursdag ... Voksne ved bordet ... Skåler, snacks, inn beste tilfelle- morsomme minner ... Og av en eller annen grunn tror de fleste "voksne" at det å starte konkurranser og spill er mye for barn ... Kamerater, voksne - du tar dypt feil! Moro er sjelens ungdom, og ikke bare ... Få tilbake barndommens glede, ungdommens entusiasme og livstørst. Se hvordan verden vil glitre med nye farger! Tillat deg selv å være deg selv, ikke vær redd for å se morsom og til og med eksentrisk ut

Konkurranser og bursdagsspill for voksne

Du kan starte med spillet "Cunning SMS", det vil tillate deg å ha mye moro og le uten å forlate setene dine, rett ved bordet. Essensen i spillet er at en person fra selskapet leser opp teksten som angivelig er sendt til ham på SMS og inviterer alle tilstedeværende til å gjette navnet på avsenderen. Hele "trikset" ligger i det faktum at tiltalerne er ... enten den beryktede bakrusen, eller Olivier-salaten, eller magen ... -))
- "Gratulerer med dagen. Jeg er på veien. Jeg er der i morgen tidlig." (bakrus)
- "Hvis jeg hveser - ikke bli fornærmet, for dette er av følelser som overvelder meg." (Champagne)
- "Vi rapporterer: de begynte å jobbe med et knirk!" (Stoler)
"I dag vil du bare høre på oss." (Gratulerer og ønsker)
«Selv om jeg er ustadig og foranderlig, er jeg aldri dårlig. Så godta meg i dag som jeg er." (Vær)
– «Drikk, gå, hvis jeg bare fikk nok!». (Helse)
«Det er uanstendig å klemme og stryke meg så lenge. Ta endelig en avgjørelse." (glass vodka)
"Jeg er knust, som alltid på bursdagen din." (Kjøleskap)
"Ikke drikk uten meg!" (Skål)
«Jeg vil klemme knærne dine. Eller til brystet. (Serviett)
«Hvor vi hater bursdagen din. Hvis vennene dine behandler oss slik, vil du bli stående uten oss.» (ører)
- "Jeg går i stykker!" (Bord)
– «Jeg vil gratulere bursdagsmannen, ikke tråkk meg på halsen». (Sang)
"Jeg lar deg drikke deg full i dag, du vil ikke drikke meg uansett." (Talent)
"Vianu sammenlignet med sjarmen din." (Bukett)
– «Du kan bli gal av en slik fysisk anstrengelse». (Kjeve)
- "Vi ønsker deg at vi går i oppfyllelse." (Drømmer)
"Klar til å ofre livet mitt for din lykke." (Tallerken)
«Unnskyld at jeg har på meg en pels. Hjelp til å ta den av." (sild)
- "Dere drikker alle sammen, men du tenkte på meg?" (Lever)
- "De som vil gratulere deg, avskjærer meg!" (Telefon)
"Hvis du blir full, så er det ingenting å skylde på meg." (Speil)
"Jeg er kanskje en tosk, men det er deilig å føle seg utstoppet." (Mage)
- "Du feirer, og vi vil vente." (Affærer)
«Jeg tilgir deg for at du ikke la merke til meg. (Tid)
- "Å, og jeg skal slappe av i dag." (Toalettpapir)
"Åh, når skal alle dra, når blir vi sammen og du begynner å se på meg?" (Tilstede).
"Vær forsiktig, vi kan kanskje ikke holde deg." (bein)
«Bank, bank, bank, det er meg! Åpne døren!". (Lykke)
«Takk for ferien. Jeg kommer tilbake om et år." (Bursdagen din)

Konkurransen "Portrett av en bursdagsgutt"

En flott bursdagskonkurranse: to utklipp for hender er laget på et ark med whatman-papir. Deltakerne tar hvert ark, legger hendene gjennom sporene, tegner et portrett av bursdagsmannen med en pensel, uten å se. Den som "mesterverk" viste seg mer vellykket - tar prisen.

Konkurransen "Gratulerer med bursdagsgutten" -)

1.Gratulerer med malen
For en slik gratulasjon må du forberede en tekst med spill, hoppe over adjektiver. For eksempel, "På denne ____________ og ___________ kvelden, når __________ stjerner brenner på ____________ himmelen, samlet ____________ damer og minst ____________ herrer seg ved dette ___________ bordet i denne _____________ salen (leiligheten) for å gratulere vår __________ NN.
Vi ønsker ham venner, _______ kjærlighet. smiler, suksess og
I dag, til ære for NN, skal vi synge _________ sanger, ____________, gi _____ gaver og drikke _________ vin. På vår _______ fest blir det _________ vitser, ________ vitser, ______ danser-shmantsy og klemming. Vi skal spille _____ spill og sette på __________ sketsjer. La vår NN være mest og __________.
Teksten til gratulasjoner kan komponeres for enhver feiring, jubileum, eksamen, profesjonell ferie.

Rett på festen reiser verten seg og sier: « kjære venner, Jeg har forberedt en gratulasjon her, men jeg har problemer med adjektiver, og jeg ber deg nevne eventuelle adjektiver du tenker på, så skal jeg skrive dem ned. Tilretteleggeren skriver de uttalte adjektivene i de tomme feltene for gratulasjoner med spillene i den rekkefølgen de uttales. Så leses teksten, og alle ler av de artige tilfeldighetene.

For mer moro kan du be om å navngi adjektiver fra et bestemt område, for eksempel medisinske termer, vitenskapelig, militær sjargong, etc.

Morsom konkurranse "Nese til nese"

Du trenger: esker med fyrstikker

For å gjennomføre dette spillet må du dele opp i 2-3 lag og forberede 2-3 bokser med fyrstikker. Mer presist er ikke hele boksen nødvendig, men bare dens øvre del. Den indre, uttrekkbare delen, sammen med fyrstikker, kan legges til side.For å starte spillet stiller alle lag opp i en kolonne, den første personen setter boksen på nesen. Essensen av spillet er å sende denne boksen fra nese til nese så raskt som mulig til alle medlemmer av laget ditt, mens hendene skal være bak ryggen din. Hvis noens boks falt, starter laget prosedyren på nytt, og laget som fullfører overføringen av boksen raskere regnes som vinneren.

Det skal ikke mangle på latter i denne konkurransen!

Bursdagskonkurranse "Shooting Eyes"

Deltakerne deles inn i par og en leder. En gruppe sitter på stoler satt i en sirkel, den andre står bak dem, hver i nærheten av sin partner. Lederen står nær en tom stol og holder seg i ryggen. Verten må lokke en spiller som sitter på en stol til seg. Han gjør dette ved å blunke umerkelig til ham. Spilleren som står må beholde sin partner, hvis dette mislykkes blir han leder.

Morsom skuespillerkonkurranse

Når en person får jobb, skriver han vanligvis en selvbiografi. Tenk deg hvordan det kan se ut og skriv på vegne av noen kjente personligheter deres selvbiografier. Blant disse kjendisene: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal

Konkurranse om fart og fantasi

Siden barndommen har du kjent og sannsynligvis elsket eventyrene til H.-K. Andersen "Flint" stygg and”, “Kongens nye kjole”, “Den standhaftige tinnsoldaten”, “Tommelen”. Prøv å fortelle et av disse eventyrene, mens du bruker spesielle ordforråd i gjenfortellingen din så mye som mulig: militært, medisinsk, juridisk, politisk, pedagogisk.

Konkurranse "Svar for en nabo"

Deltakerne i spillet står i en sirkel, og i midten er dets leder. Han stiller spillerne ulike spørsmål, uten å observere rekkefølgen. Den spurte skal tie, og naboen på høyre side har ansvaret for ham.

Den som svarer på spørsmålet selv eller er sen med å svare for en nabo forlater spillet.

Bursdagskonkurranse » Stoler «

Stoler er plassert på rekke og rad. Spillerne sitter på dem og lukker øynene. Verten må huske hvor alle satt eller skrive det ned på et papir. Han gir spillerne kommandoer: "ta 5 skritt fremover", "snu deg rundt 2 ganger", "ta 4 skritt til venstre" osv. Deretter, på kommandoen "Gå til dine steder!" spillere må finne stolen med lukkede øyne. Den som gjør en feil er ute av spillet.

Konkurransen "The Quietest"

Kongen sitter på en stol. De andre spillerne sitter i en halvsirkel noen meter unna ham slik at de kan se ham godt. Med en håndbevegelse kaller kongen en av spillerne. Han reiser seg og går stille til kongen og setter seg ved føttene hans for å bli minister. Under denne bevegelsen lytter kongen nøye. Hvis spilleren lager selv den minste lyd (rasling av klær osv.), sender kongen ham til stedet med en håndbevegelse.

Kongen selv må tie. Hvis han lager en lyd, hvis han lager en lyd, blir han umiddelbart avsatt fra tronen og erstattet av den første ministeren, som tar plass i fullstendig stillhet og fortsetter spillet (eller den slitne kongen kunngjør at han må erstattes og inviterer ministeren til å ta hans plass).

Bursdagskonkurranse "Molchanka"

Lederen sier:

Den som sier et ord eller gir lyd fra seg, vil betale en bot eller oppfylle lederens ønske.

Og alle er stille. Du kan bare kommunisere med bevegelser. Alle er stille til verten sier «Stopp!». Hvis noen ga fra seg en lyd under stillhet - dømmes han til bot.

Konkurransen "Stirlitz"

Spillere fryser inn forskjellige positurer. Verten husker stillingene til spillerne, klærne deres og forlater rommet. Spillerne gjør fem endringer i stillinger og klær (ikke alle har fem, men bare fem). Verten må returnere alt til sin opprinnelige posisjon.

Hvis verten har funnet alle fem endringene, så oppfyller spillerne noen av hans ønsker som belønning. Ellers må du kjøre igjen.

Konkurranse "To poser med glede"

Du trenger: papir, penn, 2 poser

Før han setter seg ved bordet, skriver hver inviterte på papir hva han ønsker å gi til anledningens helt (bursdagsgutten må gå til et annet rom), signerer og krøller et stykke papir. For eksempel en bil, en hund, et gullkjede. Etter at papirene er blandet, blir bursdagsgutten tilkalt, han lukker øynene og velger et krøllet papir som ligger i en spesiallaget pose.

Etter at anledningens helt sier det som står på papiret han har valgt og kunngjør underskriveren.

Verten sier: "Du vil definitivt ha denne gaven i løpet av dette året hvis NAVN (underskriver av notatet) fullfører følgende oppgave ...".

Gjesten som skrev dette notatet inviteres til å velge fra en annen pose en oppgave skrevet på et stykke papir (forberedt på forhånd), som han må fullføre, for eksempel synge en sang for en bursdagsmann, etc.


Topp