Bord- og musikalske spill for kvinnebedrifter "Vel, jenter, for små?". Konkurranser og morsomme spill for en bursdagsfest for et voksent selskap

Konkurranser for kvinner vil tillate det rettferdige kjønn å konkurrere, uttrykke seg og ha det gøy. Kreative oppgaver og aktive spill vil hjelpe damene til å demonstrere sitt talent, oppfinnsomhet, ynde og fingerferdighet. Dansekonkurranser og morsomme quizer vil glede kvinner og muntre opp alle feriens gjester.

    Konkurranse for en kvinnebedrift med god sans for humor. Opptil 5 kvinner deltar i det. Verten gir hver av dem et glass. Så heller han champagne eller høyt kullsyreholdig vann i dem. Etter det kunngjør han oppgaven: å frigjøre alle gassene fra drikken ved å vugge og vri glasset. For å komplisere oppgaven gir han bind for øynene for damene.

    Deltakerne er forvirret over hvordan de skal kunne avgjøre om oppgaven er fullført, som verten svarer at vennene hennes vil spørre. Når kvinnene ikke lenger kan se noe, fornyer verten brillene, setter kondomer på dem og gir dem til deltakerne i hendene for å slippe ut gassen. Under påvirkning av stigende gass begynner de å ta form, noe som forårsaker en storm av følelser og latter hos publikum. Deltakerne forstår at noe ikke er rent her og fjerner bandasjene. Det de ser kaster dem ned i en stupor, noe som gir mer energi til selskapets moro.

    Vinneren er den deltakeren som fjerner bandasjen sist.

    Fint arbeidsspill

    Spillet spilles best hjemme. For å gjøre dette trenger du en flaske vin og en kortstokk. Det er viktig at kortene er blanke. Deltakerne bør ikke være flere enn fem, helst tre.

    En åpen flaske vin settes på bordet. På toppen er en kortstokk. Deltakerne bytter på å prøve å blåse av kun to kort i ett forsøk. En kvinne som blåser av mer eller mindre må ta en slurk fra flasken. Spillet fortsetter til kortstokken eller vinen er tom.

    3 kvinner deltar i konkurransen. Før hver av dem dekker verten et bord med det samme settet med produkter (for eksempel frukt og iskrem, pølse og ost, sett med grønnsaker).

    Oppgaven til deltakerne er å tilberede en interessant original rett på 3 minutter fra de foreslåtte produktene: salat, kjøttpålegg, kanapeer, noe eget. Hovedsaken er at det skal være bedre enn rivalenes. Det tas ikke bare hensyn til originalitet, men også smak og presentasjon.

    Vinneren bestemmes av publikum eller en nøytral mann fra publikum. Hun får tittelen beste vertinne.

    Spill "Gate"

    Et hvilket som helst antall kvinner deltar i spillet, jo flere, jo bedre. Programlederen tar en frivillig jente ut av salen. Deretter velger han ut to jenter til å representere porten.

    Etter det returnerer lederen den første deltakeren til hallen. Målet hennes er å finne minst én jente som er tildelt som port. Hun får 1 forsøk. Det er forbudt å tilskynde andre damer med ansiktsuttrykk eller gester. Deltakeren kan provosere «porten» til å gi seg bort med latter eller andre triks. Søket gis 1 eller 2 minutter, avhengig av antall spillere. Hvis hun bestemmer «porten» riktig, så sendes nå kvinnen som ble funnet på nytt søk. Hvis det er feil, slettes det igjen. Klarer hun ikke oppgaven 2 ganger på rad, ringer programlederen en annen frivillig jente i stedet. Spillet fortsetter til interessen er borte.

Uavhengig av anledningen som et muntert voksenselskap samlet ved bordet - et jubileum eller bare en bursdag, hindrer ikke bursdagspersonen i å forberede seg på forhånd. Selvfølgelig, en god meny, passende drinker, passende musikk - en viktig del tilbringe tid sammen. Men morsomme konkurranser for voksent selskap ved bordet eller i naturen vil oppnå en spesiell effekt.

Bedriften kan være både gamle venner og ukjente. Det er mulig at uformell kommunikasjon organiseres for mennesker som generelt ser hverandre for første gang. Det kan være mennesker ulike aldre- menn og kvinner, gutter og jenter. Uansett hvilken kommunikasjon som er ment å ha, å ha minst en betinget handlingsplan, inkludert konkurranser for ungdom, quiz for voksne, morsomme spøk og teaterforestillinger, betyr å sikre suksessen til ethvert arrangement!
Så, konkurranser for unge mennesker: studenter, skolebarn, voksne, unge til sinns!

Munter konkurranse ved bordet "Tanker"

Forbereder på forhånd musikkutvalg der ønsker eller morsomme ordtak uttrykkes i sanger. For eksempel, "Jeg er en sjokoladehare, jeg er en kjærlig jævel ...", "Og jeg er ugift, noen trenger det virkelig ..", "Det er flott at vi alle var samlet her i dag .." osv. Verten går rett og slett bort til hver gjest og setter en magisk lue på hodet hans som kan lese tanker.

Karbonmonoksidkonkurranse "Melk en ku"

På en pinne, en stol ... (som du foretrekker), festes 1 ordinær medisinsk hanske til hver deltaker i konkurransen, vi lager bittesmå hull i enden av hver finger og heller vann i hansken. Deltakernes oppgave er å melke hansken.
Gleden er ubeskrivelig både blant deltakerne og tilskuerne. (Spesielt hvis ingen så hvordan man melker en ku og selskapet drakk litt). Stemningen blir gitt gjennom taket!

Konkurransen "Gjett dyret"

Du må forberede noen bilder på forhånd kjente stjerner. Kun én person deltar i konkurransen - verten. Programlederen velger en spiller fra publikum, spilleren snur seg bort, programlederen sier – jeg viser publikum et bilde av dyret, og du stiller ledende spørsmål, og vi vil alle si ja eller nei. Alle bortsett fra spilleren ser bildet (på bildet, for eksempel Dima Bilan), alle begynner å le, og spilleren synes at dette er et morsomt dyr og begynner å stille spørsmål om karbonmonoksid:
Har han mye fett eller ikke?
-Har han horn?

Mobilkonkurranse for selskapet

To store, men like mange lag deltar. Hver av deltakerne knytter en oppblåst ballong i fargen til laget sitt med en tråd til benet. Tråden kan være hvilken som helst lengde, men jo lengre jo bedre. Baller må ligge på gulvet. På kommando begynner alle å ødelegge motstandernes baller, tråkker på dem samtidig, og hindrer dem i å gjøre det med sine egne. Eieren av den sprengte ballongen går til side og stopper kampen. Vinneren er laget hvis ball blir den siste på slagmarken. Morsomt og ikke traumatisk. Krysset av. Forresten, hvert lag kan utvikle en slags strategi og taktikk for krigføring. Og ballene er kanskje ikke av samme farge i laget, men for vellykket ledelse kamp du trenger for å kjenne partnerne dine godt.

Konkurranse for de som er tørste (kan holdes i naturen) -)

Vi må ta rundt 10 plastglass, fylle dem foran deltakerne med forskjellige drinker (både velsmakende og bevisst "bortskjemt" med tilsetning av salt, pepper eller noe sånt, men viktigst av alt forenlig med livet). Glassene er stablet. Deltakerne bytter på å kaste en pingpongball i glass, og i hvilket glass ballen treffer drikkes innholdet i dette glasset.

Konkurransen "Gjør et ønske"

Deltakerne samler en av alle gjenstander, som legges i en pose. Etter det får en av deltakerne bind for øynene. Lederen trekker ut ting etter tur, og spilleren med bind for øynene kommer med en oppgave til eieren av den uttrukkete tingen. Oppgaver kan være veldig forskjellige: danse, synge en sang, krype under bordet og mumle, og så videre.

Konkurranse "Eventyr på en moderne måte"

Blant de inviterte til bursdagen er det selvfølgelig representanter for ulike yrker. Hver av dem er en profesjonell innen sitt felt, og har selvfølgelig et komplett sett med begreper og spesifikke ordforråd som er iboende i folk i yrket hans. Hvorfor ikke sørge for at gjestene i stedet for kjedelige og uinteressante profesjonelle samtaler ikke får hverandre til å le? Dette gjøres enkelt.
Deltakerne får papirlapper og oppgaver: å presentere innholdet for alle kjente eventyr fagspråk.
Se for deg eventyret «Flint» skrevet i stil med en politirapport eller en psykiatrisk sakshistorie. en " Den skarlagenrøde blomsten» i form av en beskrivelse av en turistvei?
Forfatteren av den morsomste historien vinner.

Konkurransen "Gjett bildet"

Programlederen viser spillerne et bilde som er dekket med et stort ark med et hull på to til tre centimeter i diameter i midten. Tilretteleggeren flytter arket rundt i bildet. Deltakerne må gjette hva som vises på bildet. Den som gjetter raskest vinner.

Skrivekonkurranse (moro)

Spilleren sitter i sirkler og alle er gitt rene laken papirer og penner. Tilretteleggeren stiller spørsmålet: "Hvem?". Spillerne skriver navnene på heltene sine øverst på arket. Etter det brettes arket slik at det som står ikke er synlig. Deretter sender du arket til naboen til høyre. Verten spør: "Hvor ble du av?". Alle skriver, bretter arket og gir det til naboen til høyre. Vert: "Hvorfor dro han dit?"... Og så videre. Etter det starter en felles morsom lesning.

Brennende spill "La oss danse!?"

Forberedelsen er enkel: et halstørkle velges og en leder er ansvarlig for musikalsk akkompagnement. Hovedoppgaven til programlederen er å gi konkurransen raske, brennende melodier som kan gi deltakerne lyst til å fremføre de mest brennende pas og piruetter.

Alle som tar del i underholdningen blir stor sirkel. Den første danseren er valgt. Dette kan være anledningens helt, hvis det ikke er noen, kan du bestemme ved loddtrekning eller telling. Spilleren står i en improvisert sirkel, de knytter et skjerf rundt ham, musikken slås på, og alle danser. Etter å ha gjort flere eller mange bevegelser, må danseren overføre egenskapen sin til en annen person som står i en sirkel. Skjerfet må knyttes rundt halsen i en knute, og til og med kysse "arvingen". Den nye danseren tar plassen til den forrige og utfører trinnene sine. Dansen fortsetter så lenge det musikalske akkompagnementet varer. Når lederen slår den av, blir den gjenværende danseren i sirkelen overrasket og tvunget til å rope noe sånt som «co-ka-re-ku». Jo mer uventet musikken stopper, jo morsommere blir det for de fremmøtte.

Konkurransen "Kle på hverandre"

Dette lagspill. Deltakerne deles inn i par.
Hvert par velger en forhåndsforberedt pose som inneholder et sett med klær (det er nødvendig at antallet og kompleksiteten til gjenstandene er det samme). Alle deltakerne i spillet har bind for øynene. På kommando må det ene av paret kjenne klærne på den andre fra posen han fikk i løpet av ett minutt. Vinneren er paret som "kler seg" raskere og mer riktig enn de andre. Det er gøy når to menn er i et par og de får en pose med rene dameklær!

Konkurranse "Jakt på villsvin"

For spillet trenger du flere lag med "jegere", bestående av 3 personer og ett "svin". "Jegere" får patroner (det kan være hvilke som helst papirbiter) hvorpå de prøver å komme seg inn i "svinet". Målet kan være en sirkel av papp som målet er tegnet på. Denne sirkelen med et mål er festet til "svinet" på beltet i korsryggen. Oppgaven til «svinet» er å stikke av og unnslippe, og «jegerne»s oppgave er å treffe nettopp dette målet.
Det registreres en viss tid hvor spillet pågår. Det er ønskelig å begrense plassen for spillet slik at spillet ikke blir til en ekte jakt. Spillet må spilles i en edru tilstand. Det er forbudt å holde "svinet" av lagene til "jegere".

grådig

Det er mange baller spredt over gulvet.
De som ønsker blir oppringt. Og på kommando, under rask musikk, hver av deltakerne må ta og holde så mange baller som mulig.

Konkurranse "Prøv det, gjett det"

Deltakeren stapper en diger bolle inn i munnen på en slik måte at det er umulig å snakke. Etter det får han teksten som skal leses. Deltakeren prøver å lese den med uttrykk (det er ønskelig at det er et ukjent vers). Den andre deltakeren må skrive ned alt han forsto, og deretter lese høyt hva som skjedde. Som et resultat blir teksten sammenlignet med originalen. I stedet for en bolle kan du bruke et annet produkt som det er vanskelig å uttale ord med.

Konkurranse "Overvinne hindringen"

To par er invitert til scenen. Stoler er plassert, et tau trekkes mellom dem. Oppgaven til gutta er å plukke opp jenta og gå over tauet. Etter at det første paret gjør dette, gjør det andre paret det samme. Deretter må du heve tauet og gjenta oppgaven igjen. Tauet vil heve seg til ett av parene fullfører oppgaven. Som det allerede har blitt klart, taper paret som falt før det andre paret.

Konkurransen "Potet"

For å delta i konkurransen trenger du 2 spillere og to tomme sigarettpakker. Tau er knyttet til spillernes belter, på enden av hvilke poteter bindes. Essensen i konkurransen er å raskt presse den tomme pakken til mål med akkurat denne poteten, som henger i enden av tauet. Den som først kommer i mål vinner.

Konkurransen "Klesklemmer"

Par kommer i sentrum for oppmerksomheten. Alle deltakere fester 10-15 klesklyper til klærne. Da får alle bind for øynene og rask musikk settes på. Det er nødvendig for alle å fjerne det største antallet klesklyper fra sine rivaler.

Konkurranse "Hvem er raskere?"

Det rekrutteres to lag, fem personer hver. En gryte med vann settes foran hvert lag, vannet i begge grytene er på samme nivå. Hvilket lag som raskt vil drikke vann fra grytene ved hjelp av skjeer, vant det laget.

Konkurransen "Dykker"

De som ønsker å delta i denne konkurransen inviteres til å sette på finner og se fra motsatt side gjennom en kikkert, overvinn en gitt avstand.

Konkurranse "Foreninger"

Deltakerne i spillet står på rekke eller rad (alle sitter på rekke og rad, det viktigste er å gjøre det klart hvor begynnelsen og hvor slutten er). Den første sier to helt urelaterte 2 ord. For eksempel: tre og datamaskin. Den neste spilleren må koble sammen det som ikke kan kobles til og beskrive en situasjon som kan skje med disse to elementene. For eksempel, "Kona er lei av at mannen hennes hele tiden sitter ved datamaskinen, og han slo seg ned med ham på et tre." Deretter uttaler den samme spilleren det neste ordet, for eksempel "Seng" Den tredje deltakeren må legge til dette ordet i denne situasjonen, for eksempel "Å sove på en gren har ikke blitt så behagelig som på en seng." Og så videre, så lenge det er nok fantasi. Du kan komplisere spillet og legge til følgende. Tilretteleggeren avbryter en av deltakerne og ber om å gjenta alle ordene som ble sagt, den som ikke klarer dette blir eliminert fra spillet.

Konkurransen "Hvordan bruke?"

Konkurransen krever fra 5 til 15 personer. Enhver gjenstand legges på bordet foran spillerne. Deltakerne bør bytte på å snakke om hvordan gjenstanden brukes. Bruken av varen må teoretisk sett være riktig. Alle som ikke kunne komme på bruk for emnet er ute av spillet. Den som forblir sist i spillet er vinneren.

Du kan komplisere konkurransene og gjøre dem mer kreative, kreative. Vær glad ikke bare på helligdager. Gi latter og smil til venner, familie og kjære.

Spill og moro. Det er sant at med alderen endres spillene våre, underholdning og leker blir annerledes og alle er forskjellige. Her er spillene for ferieprogrammer alle velger etter sin smak.

Her er samlet spill som er spesielt gode i en vennskapskamp beruset selskap. Disse spillene er for de som liker å tulle på ferier, løpe rundt i digre shorts eller finne, som liker å le av seg selv og andre.

Vi tilbyr våre kule konkurranser for et nært selskap- og spille dem eller ikke, du bestemmer.

1. Kul konkurranse av "kapteiner".

Konkurransen er morsom for publikum, men noe traumatisk for deltakerne. Vi trenger to menn. Vi kler dem opp i alt som har med det marine temaet å gjøre: toppfrie capser, svømmebriller, oppblåsbare barnesirkler, finner, redningsvester, kikkerter og så videre – dette blir sjøkapteiner.

Så legger vi «kapteinene» i plastkum og gir ut to stempler i hver hånd – de blir årer. Oppgaven er å "svømme" fra start til slutt så raskt som mulig. For å komme i bevegelse, har spillere lov til å skyve av med hendene og føttene bokstavelig talt fra alt som kommer i veien.

Eller en variant uten kummer – da er oppgaven å gå gjennom en hinderløype med finner og kikkert klar.

2. Konkurranse - trekning "Brook or boy".

Dette . På en tapetstripe tegner vi en bekk, det vil si mange, mange svingete blå linjer og forskjellig fisk. Vi ringer til 3 deltakere og inviterer dem til å krysse bekken med bind for øynene, men slik at ikke en eneste fisk blir knust. Verten minner jentene hele tiden om fisken, ber dem om å være mer forsiktige og spre bena bredere - jentene følger selvfølgelig lydig instruksjonene hans. Når jentene passerer "strømmen", har verten ikke hastverk med å løsne øynene deres, distrahere dem med kommentarer om hvordan de passerte "avstanden", på dette tidspunktet passer en mann med ansiktet opp eller til og med en videograf med et kamera på "streamlet".

Når bandasjene er fjernet for jentene, og de ser tilbake på "strømmen" - den første reaksjonen, ved synet av en løgnaktig mann - forlegenhet og sjokk, bør verten forklare dem alt etter en stund. Noen ganger venter ikke jenter på avklaring, men prøver bare å knekke kameraet eller vertens nese, være på utkikk.

3. "Bestefar for en nepe" for et vennlig selskap.

For en forandring, et kult spill med hagetema. Verten inviterer par som har hage, sommerhus o.l.

Vi lager "senger" av menn: vi inviterer dem til å sitte på gulvet, brette bena i tyrkisk stil og gjemme hendene bak ryggen. Damer vil være "neper". De sitter i mellomrommet mellom hannbeina og strekker armene opp, som halen på en nepe. Rollen som bestefar - Michurin, spilles først av programlederen.

For å lamme årvåkenhet begynner "Michurinets", som går gjennom en improvisert hage, å "gni" noe om rettidig vanning av kålrot og plutselig griper de en av de nærmeste "neper" i "halen" og trekker den mot seg. Hvis mannen - "sengen" ikke holdt sin "nepe", så blir mannen "bestefaren", og kvinnen går tilbake til hallen. Nå må denne «bestefaren» forbedre øyeblikket og trekke «nepen» ut av en annens «seng».

Et par vinner: en "seng" og en "nepe", som "Michurinets" ikke kan skille.

4. "Husk den gylne barndommen"

Dette er en morsom underholdning fra serien - for en amatør. For ham må du på forhånd forberede flere "familie" underbukser i en enorm størrelse, potter og barns caps kan brukes til å fullføre bildet.

Du legger denne "skjønnheten" på spillerne som bare danser mens musikken spiller. Så fort melodien stopper, må spillerne raskt sette seg på pottene som er plassert i hele salen og rope veldig høyt: «Mamma, jeg er alt!».

Så deles prisen ut publikumssympati for best respons.

Noen ganger organiseres et lagstafettløp fra denne ideen, hvis betydning er som følger: den første spilleren på hvert lag (kledd i store shorts) løper til motsatt side av hallen der pottene er. Han løper opp, tar av seg underbuksa, setter seg på potta og roper: «Mamma, jeg er alt!». Så tar han raskt på seg underbuksene og løper bort til laget sitt. Der tar han av seg underbuksene og gir dem til den andre spilleren, som tar den på seg og raskt gjør det samme som den første spilleren. Det smarteste og raskeste laget vinner.

5. "Orientalsk kampsport".

Konkurransen er i samme serie som den forrige, kun i stil med sumobryting, og det vil kreve voksenbleier (større størrelse) og ballonger.

Vi inviterer to menn som er klare til å kle av seg til midjen. Vi kler dem i bleier, og på magen fester vi en stor eller to små kuler ved hjelp av dobbeltsidig tape. I prosessen med å kjempe må de sprenge disse ballene, presse mot hverandre med magen. Naturligvis - uten hjelp av hender. Det er fullt mulig å begrense sirkelen for dem å kjempe (det kalles riktig dohyo), utover det vil de prøve å presse hverandre ut.

For å øke interessen kan du arrangere flere runder og til og med godta spill fra gjester - fans. Vinneren er selvfølgelig den som knuser ballene raskere eller dytter motstanderen ut av dohaen.

6. "Løper i shorts."

For denne konkurransen, i tillegg til to eller tre lag, trenger du enorme familieshorts. Hvert lagmedlem tar dem på ved starten, løper til målstreken, tar av seg underbuksene og går tilbake til startstreken med underbuksene i hendene. Dermed blir denne fantastiske delen av garderoben til en stafettstokk.

Det raskeste laget hvis medlemmer passerer rivalene vinner.

Du kan komplisere spillet og legge til en andre runde til det: først gjør vi alt som beskrevet ovenfor, og det andre løpet finner sted sammen i samme shorts. Løp dere frem og tilbake? Vi legger til en tredje. I dette tilfellet bør laget ikke være mer enn fem personer, men truser må sys mer.

Å spille for en "amatør": på den ene siden er det mest morsomt å spille det på et opphetet publikum, på den annen side kan det være utrygt for dem.

7. "Riv det av med tennene!"

Par deltar i spillet, først må de binde hverandres halsduker ordentlig. Så setter vi parene mot hverandre og tilbyr å løsne disse lommetørklene ved hjelp av tenner alene. Den som er raskere vinner!

8. "Karapuz"

Dette morsomt stafettløp for menn. Tre-fire frivillige kalles opp fra salen. De er kledd opp i panser, smekker, smokker henges rundt halsen, og de får en flaske juice hver. Oppgave: mens musikken spilles kan de drikke juice gjennom brystvorten, så snart musikken stopper, bør de "små" ta en smokk i munnen og si høyt: "Nam-nam!" gjentatte ganger. Det viktigste er at musikken og pausene veksler veldig raskt og har ulik varighet.

Vinneren er den som drikker juicen raskere. Hovedpremien for ham er en flaske øl, resten er trøstepremier - rangler.

For mer komisk og i ditt selskap kan du arrangere denne konkurransen, for eksempel med å spise grøt fra barnegryter

9. "Eksplosjon" av følelser.

Hvis det er et ønske om å rope høyt, kan verten spille et så morsomt spill. Den første uttaler ordet "vel ..." veldig stille. Den neste skal si litt høyere, og så videre, til den siste i kjeden av deltakere må hyle av full kraft.

For mer moro kan du møte hver innkommende setning med en setning; "Hei, vi ventet på deg" og igjen i kor favorittord. Imidlertid kan dette spillet spilles med alle dumt ord, det viktigste er at følelsene vokser med hver av hans ytringer.

10. "Morsom fotball".

For denne kule lagkonkurransen, fyll opp plastflasker på halvannen liter og fyll dem med vann med to kvarter. Vi fraråder sterkt bruk av glass, da det kan skade spilleren og alvorlig skade.

Så rekrutter to lag med samme antall spillere. Det kan være blandet eller kun herre- og kun damelag.

Bind de nevnte flaskene til beltene til deltakerne slik at tjue til tjuefem centimeter gjenstår til gulvet. Du deler ut en fotball og markerer portene på begge sider av rommet eller hallen med stoler. Hva bør spillerne gjøre? Bruk flasker til å score et mål for motstanderlaget. Dessuten er det strengt forbudt å sparke ballen med føttene - kun flasker brukes (de må brukes nesten som en klubb).

Sett opp to halvdeler på tre til fire minutter. Sørg for å tildele straffekast - de vil bli flere komiske øyeblikk. Resultatet av spillet oppsummeres som i vanlig fotball.

11. "Slagsmål i hønsegården."

Når bordet går godt selskap, festen lover å bli kjedelig!

Men gjestene drakk og spiste ... snakket siste nytt fra livet til sine kjære og landet som helhet ... de danset ... og noen forberedte seg på å kjede seg ... Men det var ikke der!

Gode ​​verter har alltid noe på lager som ikke bare vil spre kjedsomhet, men også bringe feriens gjester sammen, og vil også bli husket i lang tid av moro og humor - dette er selvfølgelig forskjellige konkurranser.

De er veldig forskjellige:

  • mobil (med og uten objekter),
  • musikalsk,
  • tegning,
  • verbalt osv.

I dag vil jeg introdusere deg for de som kan utføres uten å forlate bordet.

MERK! De kan utføres i ulike alternativer, endre reglene, legg til elementer, øk eller reduser antall deltakere - med et ord, vær kreativ med å lage et program med morsomme og morsomme bordkonkurranser for et voksent selskap som sitter ved bordet.

Vi starter med en enkel en - hva er for hånden (bokstavelig og billedlig talt!)

"Alfabetet ved siden av oss"

Tilretteleggeren kaller hvilken som helst bokstav i alfabetet, unntatt fire Y-Y-L-b(du kan også avtale utelukkelse av bokstaven Y).

Spillere i en sirkel kaller objekter-produkter-ting som begynner med denne bokstaven, som er rett ved siden av dem og som kan nås eller berøres.

Alternativ! - legg til adjektiver til listen over substantiver: B - uforlignelig salat, uforlignelig leppestift (fra en nabo), endeløse makaroni, C - pen vinaigrette, sukkerkake ...

Spillet fortsetter til ordene er oppbrukt. Den siste som ringer vinner.

Og her er et annet spill med bokstaver.

"Burime i rekkefølge"

Fra og med den første bokstaven i alfabetet, kommer spillerne med en mini-gratulasjon (avhengig av anledningen til publikum) eller bare setninger som passer for denne høytiden.

Uttrykket skal begynne først med bokstaven A, neste med B, deretter C, og så videre. Det er ønskelig at morsomme fraser blir oppfunnet, for eksempel:

"Det er flott at vi er her i dag!"
- Det pleide å være...
– Det er …
- Herre...

Merk følgende! Bokstavrekkefølgen i alfabetet og betydningen av de oppfunne setningene er også viktig her. Det er tydelig at noen bokstaver (b-b-s) hoppes over.

Vinneren er den som kom opp med flest morsom setning. Vedtatt med enstemmighet.

Alfabetet var - det er opp til versene!

"Hva er i pakken, fortell meg!"

Hvis det er håndverkere ved bordet for å komponere poesi (nivået på poesi vil selvfølgelig bli tatt i betraktning, men her er det viktigste annerledes), så tilby neste konkurranse.

Noen få synske får en gjenstand, som er pakket i en ugjennomsiktig tøyboks-pose. De burde i det stille vurdere hva de fikk og komponere et dikt om emnet. Gjester lytter og gjetter.

Viktig! Du kan ikke navngi det som er skjult, du kan bare beskrive formålet i vers, utseende

Forfatteren av det lengste og mest originale verket vinner.

Alle elsker historier!

"Moderne eventyr"

Inventar: papirbiter, penner.

Spillerne er delt inn i to lag. Vanligvis er de delt inn etter prinsippet "vi sitter ved siden av hverandre". Hver velger selv (alternativ - sjåføren utnevner) et yrke. For eksempel kokker og lastebilister.

Etter 5-7 minutters forberedelse må lagene gi uttrykk for ethvert eventyr de velger (alternativ - utpekt av sjåføren) på moderne måte ved hjelp av faglig vokabular og terminologi.

For eksempel begynner historien om en modig kokk med ordene: «Det var en gang bestemoren min hadde et skinkestykke på to og et halvt kilo ...» Vi anbefaler kompilatoren av programmet å komme med startfraser i forhånd for ulike yrker deltakere.

Alle har det gøy! Premie til vinnerlaget: søtsaker, en flaske champagne til alle ...

Prøv det også! Lag spiller ikke, men individuelle deltakere. Da gis det mer tid til forberedelser, og det blir lettere for gjestene å trekke frem vinneren.

Elsket av alle siden barndommen "bortskjemt telefon"

Her, jo flere folk, jo bedre.

Sjåføren (eller den første personen som sitter) tenker på et ord (setning), skriver det ned på et stykke papir (for eksperimentets renhet!))) og sender det langs kjedet, hviskende i hverandres ører.

Alle husker å hviske stille og så nært som mulig det de hørte. Sistnevnte snakker ordet høyt.

Det morsomme begynner i det øyeblikket, med et misforhold mellom "input-output", "showdowns" begynner - på hvilket stadium, for hvem, hva gikk galt.

Robot JA-NEI

Sjåføren forbereder kort med navn på dyr på forhånd og kunngjør at gjestene vil gjette dem, og stiller spørsmål som han bare kan svare på med ordene JA-NEI (i ekstreme tilfeller "jeg kan ikke si").

Spillet fortsetter til dyret er gjettet, og verten viser kortet med riktig svar.

Spørsmål kan handle om ull (enten den er kort eller lang), om bein, poter, om det er en hale (fluffy eller glatt), om klør, nakke, om hva den spiser, hvor den sover, og så videre.

Spillalternativ! Det er ikke et dyr som gjettes, men en gjenstand. Da vil spørsmålene handle om størrelse, farge, utseende, formål, tilstedeværelse i huset eller på gaten, muligheten til å plukke det opp, tilstedeværelsen av tall, tilstedeværelsen av elektrisitet i den ...

En annen variant av spillet er useriøs. Du kan gjette gjenstander fra en mannlig eller kvinnelig garderobe, gjenstander undertøy eller for de mest vågale - fra utvalget av butikker for voksne.

papirkonkurranser

Og her er et annet spill hvor det morsomste også er en mismatch.

chipmunk høyttaler

Rekvisitter:

  • nøtter (eller appelsin, eller bolle),
  • papir,
  • penn.

De som sitter ved bordet er delt inn i par: «orator» og «stenograf».

"Oratoren" legger nøtter (appelsinskiver, et stykke brød) i kinnene slik at det er vanskelig å snakke. Han får en tekst (poesi eller prosa), som må uttales så tydelig som mulig (så langt innholdet i "kinnposene" tillater det). «Stenografen» prøver å skrive ned, slik han forsto, det han hørte. Deretter sammenlignet med "kilden".

Paret hvis "utskrift" er mest korrekt vinner.

Alternativ! Én "taler" velges, og alle skriver ned.

"Forklar på 30 sekunder"

  • penner / blyanter i henhold til antall spillere,
  • små papirlapper
  • boks/pose/lue.

Vi spiller slik:

  1. Gjestene er delt inn i par. Det er mulig ved loddtrekning, det er mulig etter eget ønske, det er mulig i nabolaget ved bordet. Hvert par er et lag.
  2. Spillere får penner/blyanter og papirark (hver har flere - 15-20).
  3. Alle skriver 15-20 (spesifiser dette på forhånd med spillerne) av alle substantiv som kommer til tankene: på ett ark - ett substantiv.
  4. Ark med ord er gjemt i en boks / pose / lue.
  5. Først spiller det første par-laget: de bytter på å trekke ut ark med ord og må forklare hverandre ordet de kom over, men ikke i noe tilfelle navngi selve substantivet.

For eksempel er ordet "vogn" en vogn trukket av hester, "stekepanne" er en pannekakebaker.

Etter at det første ordet er gjettet, kan du få et ark med et annet.

Alt gis 30 sekunder. Du kan avtale et minutt - avhengig av selskapets tilstand)))

Hvor mange ord laget gjetter, så mange poeng vil det få.

Deretter går turen til et annet spillerpar.

Tidsbegrensningen gjør denne konkurransen spektakulær, høylytt, bråkete og morsom!

Laget som gjettet flest ord vinner.

Morsomme bordkonkurranser med svar

Forbered: en boks med papirbiter i, hvor det er skrevet forskjellige spørsmål.

Merk følgende! Om vinteren kan de lages i form av snøflak, om sommeren i form av epler, om høsten i form av fargede blader, om våren kan det være blomster.

Vi spiller slik:

Alle bytter på å trekke frem papirark med spørsmål og svare på dem ikke bare så sannferdig som mulig, men også morsomt.

Spørsmål kan være:

  • Hva var favorittleken din som barn?
  • Hvilken ferie husker du mest?
  • Har nyttårsønskene noen gang gått i oppfyllelse?
  • Hva var det morsomste som skjedde med deg som barn?
  • Hva er det morsomste kjøpet du noen gang har gjort?
  • Hvis det er et dyr hjemme, hvilken morsom hendelse kan du huske (hva han spiste)?
  • Hva drømte du om som barn og gikk det i oppfyllelse?
  • Hva er den morsomste spøken du kan huske?
  • Elsker du huskameratene dine og hvorfor?

Spørsmål til historien kan være veldig forskjellige, tatt i betraktning graden av ærlighet til selskapet.

Vinneren er den hvis historie vil glede flest gjester.

Spør du? Jeg svarer!

La oss lage mat:

  • spørsmålskort,
  • svarkort,
  • 2 bokser.

Vi spiller slik.

Spørsmål er i den ene boksen, svarene er i den andre.

Spillerne setter seg ned, om mulig, alternerende: mann-kvinne-mann-kvinne ... Så svarene blir mer interessante!

Den første spilleren tar frem et kort med et spørsmål og leser det høyt for bordnaboen.

Han tar, uten å se inn i esken, et papir med svar og leser det også opp.

Ganske morsomt noen ganger viser det seg tilfeldighet spørsmål-svar)))

Spørsmål kan være som følger (det antas at selskapet er nært og alt er "på deg"):

Liker du å se skrekkfilmer?
— Kan du si at du liker å shoppe? (det spiller ingen rolle om det er en mann eller en kvinne)
– Er du ofte sulten?
Kan du se meg i øynene og smile?
Hva sier du når du tråkker folk på føttene i transport?
– Hvordan reagerer du på eksperimenter i klærne til venninner?
– Si meg, liker du meg?
— Banker du ofte på døra om natten?
— Er det sant at din mann/kone liker å se på andres kvinner/menn?
Liker du å bade i måneskinnet?
Hvorfor smiler du så gåtefullt?
– Stemmer det at du foretrakk å gå til landsbyen, og ikke til Maldivene?
— Hvorfor reiser du noen ganger kollektivt uten billett?
Har du noen gang lest tykke bøker?
– I et ukjent selskap finner du lett gjensidig språk med gjester?
Er du en fan av eksotisk mat?
– Hvor ofte dukker alkohol opp på bordet ditt?
"Kan du lure meg nå?"
Liker du å gå på hustak? hjemby?
Hvorfor er du redd for små hunder?
– Som barn klatret du til naboene etter bringebær?
– Hvis telefonen ringer nå og de sier at du vant en tur til sjøen, ville du tro det?
– Liker folk matlagingen din?
Hvorfor er du redd for å drikke melk?
Liker du å motta gaver?
– Liker du å gi gaver?
– Vil du ha en drink akkurat nå?
Hviler du mye på jobben?
Hvorfor ba du om bildet mitt?
– Liker du å spise kjøttprodukter?
Er du en veldig temperamentsfull person?
— Hvorfor spiser du marinerte brødskorper på søndager?
Kan du låne meg tusen dollar akkurat nå?
— Blinker du ofte til fremmede i transport?
Liker du å ta et bad i klær?
Vil du virkelig svare på spørsmålet mitt nå?
— Liker du å danse med gifte menn/kvinner?
– Hvorfor sa du at du trenger å spise mye på fest?
Har du noen gang våknet i en ukjent seng?
Hvorfor kaller du å kaste en stein fra en balkong på forbipasserende for din favorittsport?
— Flytter du ofte arbeidet ditt til andre?
— Hvorfor liker du så godt å se striptease?
— Liker du å ha et deilig måltid på en fest?
– Hvor ofte møtes dere på gata?
Sovner du på jobb?
Hvorfor skjuler du alderen din?
– Snorker du om natten?
— Liker du stekt sild?
Har du noen gang rømt fra en politimann?
Er du redd for taxisjåfører?
Overlover du ofte?
Liker du å skremme andre?
- Hvis jeg kysser deg nå, din reaksjon?
– Liker du smilet mitt?
- Kan du fortelle meg hemmeligheten din?
– Liker du å tegne?
Hvorfor tar du ofte fri fra jobben?

Eksempel på svar:

«Jeg kan ikke leve en dag uten det.
– Hvordan klarer jeg meg uten?!
- Bare på bursdagen din.
- Når du ikke er hjemme, hvorfor ikke.
«Jeg vil ikke fortelle deg det nå.
- Bare ikke nå.
– Jeg er flau over å si noe nå.
Spør min mann/kone.
"Bare når jeg er godt uthvilt."
Ja, men bare på mandager.
Ikke sett meg i en vanskelig posisjon.
"Jeg har elsket denne virksomheten siden barndommen.
- Vel, ja ... alt skjer med meg ...
«Jeg har sjelden råd til det.
- Ja, jeg er i stand til / i stand til alt for deg!
Hvis jeg hviler, så ja.
- Hvem gjør ikke det?
Jeg skal fortelle deg om dette litt senere.
– Heldigvis, ja.
– Hvis de spør meg veldig mye.
«I vår tid er ikke dette en synd.
"Tror du virkelig jeg snakker sant?"
- som et unntak.
— Etter et glass champagne.
- Så jeg fortalte deg sannheten nå!
– Dette er min kjære drøm.
La oss danse bedre!
- Dessverre ikke.
– Dette er min lidenskap!
Jeg skal fortelle deg om det når du gir meg telefonnummeret ditt.
- Med stor glede!
- Jeg rødmet (a) - dette er svaret.
– Og jeg er stolt av det.
Årene mine er min stolthet.
– Jeg orker det ikke.
Hvordan tør du spørre meg om dette?
«Bare hvis de betaler meg.
Hvordan kan du gå glipp av en slik mulighet?
- Bare om morgenen.
— Det er ganske enkelt.
Hvis jeg får betalt.
– Men hvordan ellers?
- Av seg selv!
«Jeg vil bare snakke om det ansikt til ansikt.
- Eksklusivt på helligdager.
– Så flott det er!
– De fortalte meg at det var bra.
«Bare i godt selskap.
Jeg anser dette som et politisk spørsmål.
"Hvem tar du meg for?"
- Og du gjettet det.
- La meg gi deg et kyss.
Bare når ingen ser på.
- Du gjør meg flau.
– Hvis det ikke er noen annen måte.
"Og du har prøvd å spørre meg om dette hele kvelden?"
"Og nå kan jeg i det minste fortelle deg det samme.

To sannheter og en løgn

Dette er en morsom bordkonkurranse for et voksent selskap som ikke krever forberedelse. Passer best for en bedrift hvor deltakerne ikke kjenner hverandre så godt.

Hver spiller må si tre utsagn eller fakta om seg selv. To sanne, en usant. Lytterne stemmer for å avgjøre hvilken som er falsk. Hvis de gjettet riktig, vinner ikke spilleren (løgneren). Hvis du ikke gjetter riktig, får du en liten premie.

Alternativ - alle skriver ned sine uttalelser på ark, merker falske, gi dem til verten (festverten), og han leser dem opp etter tur.

En til?

Flere konkurranser for et fylleselskap som ønsker å bli enda mer full.

Finn krokodillen

Dette spillet kan spilles i prosessen med andre spill, som et tillegg. Det varer faktisk hele kvelden, men helt i begynnelsen er det nødvendig å fortelle gjestene reglene sine.

På et tidspunkt i festen gir verten i all hemmelighet en klesklype (krokodille) til en av gjestene ("jeger"), og han må feste den diskret til klærne til et "offer" valgt av ham (eller legge den i en dameveske eller i en jakkelomme til en mann). Så gir han et tegn til lederen om at oppgaven er fullført.

Så snart klesklypen har funnet en ny eier, sier programlederen «Krokodillen har rømt! Hvem dro han til?" og høyt begynner å telle fra 10 til en. Gjestene ser etter om de var målet for en spøk.

Hvis "offeret" innen 10 sekunder finner en lurende "krokodille som gjemmer seg i en pose eller klamrer seg til en krage" - drikker "jegeren" et straffeglass. Hvis den ikke finner den, må "offeret" drikke.

Du kan begrense søkeområdet (krokodillen klamrer seg kun til klær) eller gi mer tid.

Drikkealfabetkjede

Til konkurransen trenger du: glass med favorittdrikkene dine, minne for navn og kunnskap om alfabetet.

Spillet går rundt. Den første spilleren sier for- og etternavnet til kjendisen. Den neste må også navngi en kjendis hvis navn begynner med den første bokstaven i etternavnet til den forrige.

For å gjøre det klarere, se et eksempel:

Den første spilleren velger Cameron Diaz. Den andre Dmitry Kharatyan. Tredje Hugh Grant. Fjerde George Vitsin. Og så videre.

Du kan navngi alle kjente personer, politikere, skuespillere, idrettsutøvere. En spiller som ikke finner det rette navnet innen 5 sekunder (omtrent) må drikke glasset sitt. Deretter fylles glasset, og trekket går videre til neste spiller.

Jo lenger spillet varer, jo vanskeligere er det å finne nye navn (du kan ikke gjenta deg selv), moroa og selskapet øker raskt.

Sett inn dine fem øre

Arrangøren av konkurransen må utarbeide brosjyrer med setninger som er langt fra temaet fest eller bursdag. Gi hver av gjestene et kort med en frase helt i begynnelsen av festen.

Fraser kan være:

Oppgaven til hver deltaker er å sette "sin" setning inn i samtalen slik at andre ikke forstår at dette er en setning fra et stykke papir. Etter at spilleren har sagt frasen sin, må han vente et minutt, hvoretter han sier "Vinn!!!" I løpet av denne tiden kan enhver annen gjest som under samtalen mistenker at en frase fra et stykke papir ble sagt, prøve å dømme spilleren. Han må gjenta setningen han tror ble brukt. Selvfølgelig er det en sjanse for at han ikke vil gjette.

Hvis anklageren tar feil, drikker han et "straffeglass". Hvis du gjettet riktig, tildeles en straff til den som ble tatt for å bruke setningen fra arket.

Gjett merket

Hvis navnet på selskapet er inkludert i slagordet, kan du forkorte det. For eksempel: Hvem går hvor, og jeg (til sparebanken). Dette slagordet er inkludert i retro-delen av listen vår. I et ungt selskap kan du i det minste invitere gjester til å gjette hvem sitt reklameslagord det kan være. Du kan komme med ledetråder eller flere svar.

For eksempel: Hvem går hvor, og jeg ... (på VDNKh, til Moskvoshveya, for å gifte seg, til Sberbank).

Finn din sjelevenn

Hvis det er omtrent halvparten av kvinnene og mennene i selskapet, kan du spille dette spillet. Selv om det er egnet, med en viss grad av konvensjonalitet, i andre tilfeller.

For å gjøre dette må du på forhånd forberede små kort som du kan skrive navnene til kjente par på. Ett navn per kort. For eksempel:

  • Romeo og Julie;
  • Alla Pugacheva og Maxim Galkin;
  • Delfin og havfrue;
  • Twix stick og Twix stick;
  • Angelina Jolie og Brad Pitt...

Hver gjest mottar et kort med et navn - dette er hans "bilde".

Oppgave: alle må finne sin sjelevenn ved å stille resten av gjestene etter tur spørsmål som bare kan besvares med "ja" eller "nei". Direkte spørsmål som "Heter du Angelina?" eller "du er kona til Brad"? forbudt. Tillatte spørsmål som "Har du barn med sjelevennen din?"; "Er du og din betydelige andre gift?"; "Bor du og din betydelige andre i...?"

De som finner sin sjelevenn ved å stille minimum antall spørsmål vinner. Jo flere par kort du har, jo bedre. Siden bare halvparten av gjestene vil spille i første runde (når de finner sin sjelevenn, mister hun muligheten til å lete etter sin). Derfor, etter den første runden, deles det ut nye kort og den andre runden går.

Alternativ: i den første sirkelen leter de etter en halvpart av en kvinne, i den andre en mann.

Har du..?

Dette spillet passer for stort selskap og for å feire en rekke høytider.

Bedriften er delt inn i to lag med likt antall deltakere. Vi må prøve å ha like mange kvinner i hver.

Verten, som starter med ordene "Har du ...?", Leser opp en liste over ting du leter etter. Medlemmer av hvert lag må finne denne tingen og vise den til lederen.

Teammedlemmer søker i lommer og vesker, finnere viser gjenstanden de leter etter, teamet får et poeng for hver gjenstand som er funnet. For én gjenstand som er navngitt, får teamet bare ett poeng (uansett hvor mange femtusendelsedler teammedlemmene har, kan teamet bare få ett poeng for varen med en regning).

Så, har du med deg..?

  • seddel på 5000 rubler;
  • Notisbok;
  • bilde av barnet;
  • mynte tyggegummi;
  • søtnos;
  • blyant;
  • nøkkelring med minst 7 nøkler;
  • pennekniv;
  • 7 (eller 5) kredittkort per person;
  • en bagatell i mengden av minst 95 rubler (for en person);
  • håndkrem;
  • minnepenn;
  • neglelakk;
  • skosvamp...

Listen over ting kan suppleres vilkårlig.

Lek, ha det gøy med gjestene ved festbordet!

Ikke glem at hver konkurranse kan redesignes kreativt for din bedrift.

La denne dagen bli husket av vennene dine, ikke bare mest deilige måltider, men også de morsomste og kuleste konkurransene.

Spise! Drikke! Og ikke bli lei!

1) Gjestene får beskjed om at den siste rullen med toalettpapir er igjen og de får tilbud om å dele den for alle akkurat nå. Rullen blir gitt til alle de som er tilstede ved bordet, og hver slapper av og river av så mye han vil. Sikkert alle vil prøve å rive av mer for seg selv. Etter det kunngjør programlederen at den som spolte hvor mange divisjoner, så må han fortelle så mange fakta om seg selv, som må være interessant og sannferdig. Etter denne konkurransen vil du finne ut...

2) Konkurranse om fart- Hvem vil drikke et glass tykk tomatjuice gjennom et sugerør raskest.

3) Verten står bak en av gjestene, i hendene hans har han et stykke papir med navnet på en bestemt institusjon: "Bødselssykehus", "Tavern", "Nedukeringsstasjon" og så videre. Det er viktig at gjesten ikke vet hva som står der. Verten stiller ham ulike spørsmål, for eksempel "Besøker du denne institusjonen ofte", "Hva gjør du der", "Hvorfor liker du det der", og gjesten må svare.

4) Sannhet eller forløsning: verten velger en hvilken som helst gjest og spør "Sannhet eller løsepenger?". Hvis personen svarer «True», må de ærlig svare på alle spørsmål verten stiller dem. Vel, hvis svaret var "Redemption", betyr det at han må fullføre en oppgave. Etter ferdigstillelse blir han selv leder.

5) Tull:
Spørsmål skrives, for hver deltaker samme antall. Når spørsmålene er skrevet, for å skrive svaret, stilles det et spørsmålsord, for eksempel hvis det er et spørsmål - "I hvilken retning blåser nordøstvinden?", Da trenger du bare å si "i hvilken retning ?".
Når svarene er skrevet, leses spørsmålene i sin helhet. Noen ganger kommer sånt tull som i det minste faller under stolen!

6) prediktiv kake: skjær ut en sirkel fra papp, mal på den ene siden slik at den ser ut som en pai og kutt i biter. Nå må du tegne et bilde på baksiden av hvert stykke og brette kaken sammen. Ved feiringen må hver gjest velge og ta et stykke for seg selv. Bildet er det fremtiden lover. For eksempel, hvis du har bildet av et hjerte, betyr det at stor kjærlighet venter på deg. Bildet av brevet - for å motta nyheter, veien - å reise, nøkkelen - for å endre bosted, bilen - for å kjøpe et kjøretøy. Regnbue eller sol varsler godt humør. Vel, og så videre)))

7) Konkurranse: Krever 3 kvinner og hovedperson(Mann). Kvinnene sitter på stoler, og mennene har bind for øynene. Du kan vri den for å avlede oppmerksomheten. På dette tidspunktet byttes 2 kvinner mot 2 menn (menn bruker tights). Hovedpersonen blir brakt til den sittende og han må bestemme (for eksempel kona hans, hun må være fra 3 deltakere) Du kan føle det, bare opp til knærne og det er bedre å ikke lage lyder slik at "helten" forstår ikke at det har skjedd en utskifting.

8) Samle alt på bordet: flasker, snacks, generelt, alle de dyreste og sette på gresset. Oppgaven er å gå med bind for øynene og ikke skade noe. Med bind for øynene, en av de ubrukte, dvs. publikum distraherer - se nøye, ellers blir det ingenting å drikke .... verten på den tiden legger alt til side .... det var et skue =))) en som den sapper kjører hendene på gresset, det andre kompasset, det vil ikke være overflødig hvis publikum fortsatt roper ut: du skal nå tråkke på agurker med foten! etc

9) Deltakerne deles inn i 2 like lag, de får utdelt finner og kikkert. Det er nødvendig å løpe langs en gitt bane i finner og se gjennom kikkert, bare fra baksiden. Laget som fullfører raskest vinner.

10) 2 menn, de får leppestift, de snur seg bort og må sminke leppene, sette lommetørklær på hodet. De snur seg mot publikum, de blir gitt ut i speilet og ser inn i det, de må si 5 ganger uten å le: JEG ER DEN MEST SJARMANTE OG ATTRAKTIVE! Den som ikke ler vinner.

11) Konkurranse ganske morsomt, å holdes under alle forhold, men det er veldig ønskelig å ha et kamera og omtrent like mange jenter/gutter.
Poenget er dette - 2 sett med navn på kroppsdeler er skrevet på papirlapper - vel, en hånd, en mage, en panne .... så trekkes 2 par ut i par. Oppgaven er å berøre de angitte delene av kroppen. og i prosessen ... viser det seg ganske enkelt visuelt materiale ifølge "Kama Sutra" her er et kamera bare nødvendig !!! og vinneren er paret som klarte å ta flest poeng!!! Denne konkurransen vil være veldig hyggelig hvis den arrangeres i nære venners ungdomsselskap.

12) Danser på et blad

13) baller med en hemmelighet: På forhånd må du forberede oppgaver skrevet på papirlapper og legge dem i ballonger, som deretter skal blåses opp og henges rundt i hallen. Du pynter altså hallen, og mot slutten av ferien vil du også underholde gjestene. La deltakerne velge en eller to ballonger selv, sprenge dem, lese og fullføre oppgaver. Skriv noe enkelt, for eksempel «skåler til ære for alle kvinnene som er samlet», «syng en sang med ordene «vår» og «kjærlighet» osv. Dermed blir det gode gamle spillet med forspill mer interessant og variert. .

14) Med lukkede øyne: Ved å ta på seg tykke votter må deltakerne ved berøring bestemme hva slags person som står foran dem. Spillet er mer interessant når gutta gjetter jentene, og jentene gjetter gutta. Du kan føle hele mennesket.

(bilde fra personlig arkiv :)) det var gøy :))

15) Fanta– dette er en fin mulighet til å ha det gøy, ha det gøy og spille hverandre et puss. Vanligvis velges én leder, som snur ryggen til alle de andre. Bak ham tar den andre verten et fantom (en gjenstand som tilhører en av gjestene), og stiller et trivielt spørsmål: "Hva skal dette fantomet gjøre?" Og den som vil få fantomet sitt tilbake, må oppfylle lederens vilje. Men først må du samle "forfeits" og disse spillene er perfekte for dette.

Leter du etter spill for et morsomt selskap? Vil du diversifisere kvelden med venner?


Venter du på å gå ombord på flyet ditt? Hvor mye tid bruker du på t-banen?

Fordriv tiden i de øyeblikkene du ikke vet hva du skal gjøre i timen, eller i offentlig transport vil hjelpe flightexpress spill.



FlightExpress er et ganske enkelt og upretensiøst spill. Hensikten med spillet- fra et lite fly til å bygge et rutefly med alle slags bjeller og fløyter. Samtidig bør man ikke glemme passasjerenes "lykke".

Dette gårdsspillet ble laget av utviklerne av selskapet Flextrela, i dette spillet kom de opp med forskjellige funksjoner, prestasjoner, oppgraderinger og oppgaver for å underholde deg.

31) labyrint
Det er nødvendig at flertallet av de som har samlet seg tidligere ikke deltar i dette. I et tomt rom tas et langt tau, og en slik labyrint strekkes slik at en person som passerer, setter seg ned et sted, går over et sted. En person starter opp, det blir forklart for ham at han må gå gjennom denne labyrinten med bind for øynene, han må huske labyrinten og han vil bli
foreslå. Når de begynner å binde for øynene, fjernes tauet....

32) i buksene mine
Alle sitter i en sirkel og alle forteller naboen (med klokken) navnet på en film. Han husker hva han ble fortalt, men forteller naboen et annet navn osv. (helst så mye som mulig færre folk var i kjennskap) Når alle sa det, sier programlederen at det er nødvendig å si følgende setning: "I buksene mine ...", og deretter navnet på filmen du ble fortalt. Det er ganske morsomt om det er «Battleship Potemkin» eller «Pinocchio».

33) En to tre!
Spillet, for manglende overholdelse av reglene - en slags bot, for eksempel en flaske champagne. Gjetteren uttaler betingelsene til spilleren: Gjetteren: "Jeg sier en, to, tre. Du gjentar "tre" og forblir stille i nøyaktig ett minutt. Etter det følger som regel et spørsmål av typen, men du vil ikke få meg til å le, du vil ikke kile, de sier ærlig "nei". Gjetter: "En, to, tre"; Spiller: "Tre" Gjetter: "Vel, du tapte, du burde ikke ha gjentatt det." Spiller: "Ja, du sa det selv (eller noe sånt)." Som et resultat, hvis spilleren ikke er fullstendig bremset, blir stillhetens øyeblikk avbrutt. Hva spilleren umiddelbart blir informert om.

34) Blid liten skredder
For å spille, må du sette sammen to lag der like mange menn og kvinner. De står alle i kø (mann - kvinne - mann - kvinne). To skreddere er valgt. Hver av dem mottar en liten trepinne, som en lang ulltråd er tredd inn i (det er bedre om den er vridd til en ball). På signal fra lederen begynner "sying". For menn trer skredderen tråder gjennom buksene, og for kvinner gjennom ermene. Skredderen som «syr» laget sitt raskere vinner.

35) Chunky Lipslap
Du trenger en pose sugende søtsaker (som "Berberis"). 2 personer er valgt ut fra selskapet. De begynner å bytte på å ta godteri fra posen (i hendene på verten), putter det i munnen (svelging er ikke tillatt), og etter hvert godteri sier de høyt og tydelig mens de ser inn i motstanderens øyne: "Tykk- kinnleppeslag». Den som stapper mer søtsaker i munnen og samtidig sier den "magiske frasen" vil vinne. Jeg må si at spillet foregår under muntre rop og rop fra publikum, og lydene fra deltakerne i spillet fører publikum til full glede!

36) 2-3 personer spiller. Verten kunngjør betingelsene for konkurransen:
Jeg skal fortelle deg en historie i et halvt dusin fraser.
Så snart jeg sier tallet 3, ta premien umiddelbart.
Følgende tekst leses:
En gang fanget vi en gjedde
sløyd, og innvendig
så småfisk
og ikke én, men så mange som … syv.
Når du vil huske poesi
ikke bit dem før sent på kvelden.
Ta og gjenta om natten
en gang - en annen, men bedre ... 10.
Drømmende fyr herdet
bli olympisk mester.
Se, ikke vær utspekulert i starten,
og vent på kommandoen: en, to, marsj!
En dag et tog på stasjonen
Jeg måtte vente i 3 timer ... (hvis de ikke har tid til å ta premien, tar programlederen den og fullfører den)
Vel, venner, dere tok ikke prisen,
når det var mulig å ta.

37) Verten deler ut papir og blyanter til spillerne (5-8 personer) og begynner å stille spørsmål, etter å ha forklart at svaret skal være detaljert i form av en setning:
1. Hva forbinder du begrepet «skog» med?
2. Hva forbinder du begrepet «hav» med?
3. Hva forbinder du begrepet «katter» med?
4. Hva forbinder du begrepet «hest» med?
Etter det samles svarene og begynner å bli lest opp med angivelse av forfatteren. Verten bruker følgende tilordninger.
Ifølge amerikanske psykologer,
skogen er forbundet med liv, havet med kjærlighet, katter med kvinner, hester med menn.
Gjestenes meninger om livet, kjærligheten, menn og kvinner er de mest morsomme!

38) Deltakeren sitter med ryggen til alle, og et skilt med ferdige inskripsjoner festes på ryggen. Inskripsjonene kan være svært forskjellige - "TOALETT, BUTIKK, INSTITUTT, etc." Resten av observatørene stiller ham en rekke spørsmål, for eksempel "hva i helvete går du dit, hvor ofte osv." Spilleren må, uten å vite hva som står på nettbrettet som henger på ham, svare på disse spørsmålene.

39) Alle setter seg ned i en sirkel og noen snakker et hvilket som helst ord i øret til sin neste, han må så snart som mulig si i øret til den neste sin første assosiasjon med dette ordet, det andre - det tredje, og så videre . til ordet går tilbake til det første. Denne konkurransen anses som vellykket hvis fra det første ordet, for eksempel et glass, det siste viste seg å være "gangbang" :)

40) Skulptur(helst 50/50 gutter og jenter)
Verten tar et par M + F inn i neste rom, gjetter en positur for dem (jo morsommere, jo bedre). Etter det inviterer han nestemann, og spør hva han vil endre i et par. Etter at neste deltaker kommer med en ny positur for dem, erstatter programlederen en av paret med den som gjettet. Og så videre etter tur, til alt er over. Det er et veldig morsomt spill :)

41) Også, hvis det er et tomt rom, kan du spille bind for øynene :)

42) "Mrs Mumble"
Øvelsen har som mål å gjøre deltakerne i stand til å slappe av og le.
Tid: 10 min.
Oppgave: Deltakerne sitter i ring. En av spillerne skal snu seg mot naboen til høyre og si: «Unnskyld, har du sett fru Mumble?». Naboen til høyre svarer med setningen: «Nei, jeg så det ikke. Men jeg kan spørre naboen min,” snur seg mot naboen til høyre og stiller et fast spørsmål, og så videre i ring. Dessuten, når du stiller og svarer på spørsmål, kan du ikke vise tennene dine. Siden ansiktsuttrykket og stemmen er veldig komisk, er alle som ler eller viser tenner under dialogen ute av spillet.

43) "Oppfyllelse av ønsker"
Et av gruppemedlemmene uttrykker sitt ønske. Gruppen diskuterer hvordan man kan tilfredsstille dette ønsket her, i denne settingen, og implementerer deretter denne metoden (i fantasi, i pantomime, i ekte handling). Da blir ønsket til den andre deltakeren oppfylt.
Spørsmål til tilbakemelding: Var det vanskelig å komme med et ønske? Er du fornøyd med hvordan ønsket ditt ble tilfredsstilt?

44) Spill for utvikling av lagånd.
Bær ballene: Laget får et visst antall klinkekuler. Hun må bære dem en viss avstand uten å bruke hendene. Uten å bruke hender og legge eller kaste dem på bakken. Du kan bære ryggen med skuldrene med bena osv. Du må også passe på at ballene forblir intakte.

Variasjon. Den forrige oppgaven, men oppgaven om gangen er å overføre så mange baller som mulig av laget.

45) Ideer fra spillet "Fort Bayard"
Samle så mange kjegler som mulig i skogen på en gang (den som ikke deltar er minus laget) Flytt pannen med to pinner 1 eller 1,5 eller 2 meter lange til maksimal avstand.

Men det er ikke alt!
Vi har samlet


Topp