Adobe flash for tegning. Nytt bilde - tegn karakteren til serien

Det foregående i forrige kapittel indikerer at når du arbeider med grafiske objekter, kan du bruke Blits som en vanlig grafisk editor som MS Paint eller Paint Shop Pro. Når vi skal beskrive mulighetene for å lage og endre bilder, vil vi likevel gå ut fra at de (bilder) før eller siden må bli elementer Flash-film.

Tegneverktøy

Tegningen utføres ved hjelp av verktøyene på Verktøy-panelet.

De viktigste er (fig. 5.1):

  • Linjeverktøy (Linje) - verktøyet lar deg tegne rette og brutte linjer, som om nødvendig kan brukes som omrisset av et objekt; verktøyet har ingen modifikasjonsknapper; som innstillinger kan brukeren velge tykkelse og farge på linjen; konfigurasjonen gjøres ved hjelp av eiendomsinspektøren;

Ris. 5.1. Tegneverktøy

  • Oval Tool (Oval) - verktøyet er designet for å lage standard geometriske former: ellipser og sirkler med forskjellige radier; den opprettede figuren består av to komponenter som kan redigeres separat fra hverandre: disposisjon (Outline) og fyll (Fill); som innstillinger kan brukeren velge tykkelse og farge på linjen; konfigurasjonen gjøres ved hjelp av eiendomsinspektøren;
  • Rektangelverktøy (rektangel) - verktøyet er designet for å lage passende geometriske former; den opprettede figuren består av to komponenter som kan redigeres separat fra hverandre: kontur og fyll; som en ekstra parameter kan du spesifisere radiusen for avrunding av rektangelets hjørner; i tillegg kan brukeren velge tykkelse og farge på linjen; spesifiserte parametere settes ved hjelp av eiendomsinspektøren; innstilling av verktøyparametere vil bli diskutert mer detaljert nedenfor;
  • Pen Tool (Pen) - verktøyet lar deg tegne rette og jevne buede linjer med høy nøyaktighet basert på Bezier-kurvemekanismen; for dette i ferd med å tegne Blits oppretter basispunkter (ankerpunkter) og bygger deretter et tegnet segment fra dem; dette verktøyet er kanskje det vanskeligste å bruke, så nedenfor vil vi vurdere å jobbe med det mer detaljert;
  • Blyantverktøy- verktøyet er beregnet på å tegne vilkårlige linjer, men med de riktige innstillingene av parameterne utfører det "gjenkjenning" av de tegnede figurene og deres automatiske konvertering til standard geometriske figurer; verktøyinnstillinger vil bli diskutert nedenfor;
  • Brush Tool (Brush) - verktøyet lar deg tegne linjer som ligner penselstrøk; til tross for den relative brukervennligheten, har børsten nok stort antall tilleggsparametre, som vi vil vurdere separat;
  • Eraser Tool (Eraser) - dette er det vanlige for grafiske redaktører "flitig tyggegummi", i henhold til operasjonsprinsippet og settet med tilleggsparametere, er det veldig nært Brush Tool.

Det skal bemerkes at resultatene av bruk av noen av de oppførte verktøyene kan kanselleres eller justeres senere. For å endre formen på linjer og konturer til objekter kan for eksempel pilverktøyet, som ble diskutert i beskrivelsen av objektvalgoperasjoner, brukes.

La oss nå se nærmere på funksjonene ved å bruke noen verktøy.

Rektangelverktøy

Teknologien for å bruke dette verktøyet trenger ikke detaljerte kommentarer, så vi vil kun fokusere på mulighetene for å sette det opp.

Som nevnt ovenfor kan følgende parametere for rektangelverktøyet endres:

  • vinkelen på avrunding av rektangelet; for å endre denne parameteren, klikk på modifikasjonsknappen Round Rectangle Radius (Rounding radius for rektangelet), og i dialogboksen som åpnes, skriv inn avrundingsverdien (i punkter), som vist i fig. 5,2;
  • konturfarge og fyllfarge, som velges ved hjelp av de tilsvarende knappene som er plassert på verktøyets egenskapsinspektørpanel (fig. 5.3);
  • tykkelsen og linjestilen til konturen, som også angis ved hjelp av eiendomsinspektøren; som standard endres konturtykkelsen med en oppløsning på 0,25 poeng (poeng), men enhver verdi i området fra 0 til 10 kan legges inn fra tastaturet;
  • tilleggsparameter Sharp Corners (Sharp corners), som setter formen på konturen; endring av parameteren utføres i en ekstra dialogboks (fig. 5.4), som åpnes når du klikker på Custom...-knappen (Innstillinger); i dette vinduet kan du også endre tykkelsen på omrisset (ved å bruke rullegardinlisten Tykkelse), verdien i denne listen avhenger av verdien satt i egenskapsinspektørpanelet, og omvendt.

Ris. 5.2. Dialogboks for å angi mengden avrunding av rektangelets hjørner

Ris. 5.3. Rektangelverktøy Eiendomsinspektør

Ris. 5.4. Dialogboks for å angi flere alternativer for rektangelverktøyet

Eiendomsinspektørformatet vist i figur 5.3, lik den som brukes for verktøyene Line og Oval.

Etter å ha brukt ett av de tre verktøyene for å tegne den tilsvarende figuren, for å justere parameterne, kan det utvidede formatet til eiendomsinspektøren (fig. 5.5) brukes. Den skiller seg fra den som er diskutert ovenfor ved tilstedeværelsen av fire tekstfelt som inneholder følgende informasjon:

  • for en linje - koordinatene til venstre (felt X og Y) og høyre (felt W og H) av endene; koordinater måles i forhold til øverste venstre hjørne av filmtabellen;
  • for en sirkel - koordinater til sentrum (felt X og Y) og radius (felt W og H);
  • for et rektangel - koordinatene til øvre venstre hjørne (feltene X og Y) og lengdene på sidene (feltene W og H).

Ris. 5.5. Utvidet egenskapsinspektørformat for standardformer

Pennverktøy

Med dette verktøyet kan du tegne rette eller brutte linjer, eller kurvesegmenter. I begge tilfeller er linjen bygget fra basispunkter basert på Bezier-kurvemekanismen.

For å tegne en rett linje, må du spesifisere det første og siste punktet i segmentet. Et poeng opprettes ved å klikke på tabellen. For å få en brutt linje som består av tre segmenter, kreves det for eksempel fire punkter (fig. 5.6 a).

Den tegnede linjen kan enten stå åpen eller konverteres til en lukket form. I det første tilfellet er det nok å dobbeltklikke på det siste punktet på linjen; for å lage en lukket figur må du klikke på startpunktet (fig. 5.6 b).

Ris. 5.6. Polylinje tegnet med pennverktøyet

Å tegne kurver med en penn er basert på bevegelsen av såkalte tangenter. Tangenten er en rett linje trukket gjennom grunnpunktet (fig. 5.7 a). Lengden og retningen til tangenten bestemmer størrelsen og dybden (mengden av bøyning) til kurvesegmentet. Tangenten er som et mellomledd mellom musepekeren og linjen som tegnes.

For å tegne et kurvesegment må du gjøre følgende:

  1. Lag det første basispunktet ved å klikke på tabellen.
  2. For å lage det andre basispunktet, flytt pekeren til ønsket avstand og trykk på venstre museknapp; som et resultat vil det vises en linje på skjermen som forbinder basispunktene.
  3. Uten å slippe knappen, flytt pekeren i motsatt retning av ønsket bøyningsretning; når du flytter pekeren, vil en tangent vises på skjermen, hvis størrelse og retning bestemmer dybden og vinkelen til bøyningen (fig. 5.7 b).

Ris. 5.7. Tegne kurver med en penn

  1. Når ønsket form på segmentet er nådd, slipper du museknappen; tangenten vil forsvinne og grunnpunktene (det første og endepunktet til segmentet) vil bli representert av små fargede rektangler.

For å legge til et annet segment til det som ble opprettet tidligere, må du gjenta trinn 2, 3, 4 i prosedyren beskrevet ovenfor.

Når du arbeider med en penn, husk at den tegnede linjen anses som "ufullstendig" til du trykker på tasten eller ikke bytt til et annet instrument. Ellers vil hvert nytt punkt anses å tilhøre denne linjen og vil automatisk bli koblet til den med et nytt segment (eller rett linje), som vist i fig. 5.8.

Ris. 5.8. Legger til et segment

Når en linje er tegnet, kan den endres ved å bruke et av de fire verktøyene: Penn, Pil, Fri transformasjon eller Delvalg.

For Rep-verktøyet, så vel som for andre tegneverktøy, kan brukeren angi linjetykkelse og farge, samt fyllfarge (Q vil bli diskutert i neste avsnitt).

Innstilling av linjetykkelse gjøres ved å bruke egenskapsinspektøren, hvis format er likt det vist i fig. 5.3. Hvis egenskapsinspektørpanelet er lukket når du slår på verktøyet, går du til Vindu-menyen og velger Egenskaper fra den.

De innstilte parameterverdiene brukes på nyopprettede linjer. For å tilordne dem til tidligere opprettede linjer og former, må de først velges. Resultatet "vises" etter at utvalget er fjernet.

Det gjentar vi nok en gang effektiv applikasjon Rep-verktøyet krever noen praktiske ferdigheter, men tiden brukt på å mestre det vil lønne seg så snart du ønsker å lage noe ikke-standard for utformingen av nettsiden (fig. 5.9).

Ris. 5.9."Florish" av pennen ("Det ensomme seilet blir hvitt ...")

Blyantverktøy

«Blyant» er tilgjengelig i mange grafiske redaktører, så vi vil fokusere på særegne trekk dens implementering i .

La oss starte med det faktum at dette verktøyet har en modifikasjonsknapp, ved å klikke på den kan du åpne en slags meny som lar deg velge verktøyets driftsmodus (fig. 5.10).

Ris. 5.10. Blyantverktøy-modusmeny

Det er tre slike moduser:

  • Rette ut (utretting);
  • Glatt (utjevning);
  • Blekk (blekktegning).

Straighten-modusen gir transformasjonen av originalbildet, tegnet "for hånd", til en av de geometriske formene (fig. 5.11). Det enkleste tilfellet av en slik transformasjon er utretting av en linje som er trukket, for å si det mildt, ikke veldig jevnt.

Smooth-modus er mindre "hard" og lar deg ganske enkelt bli kvitt noe av ruheten i bildet.

Den tredje modusen - Ink - skiller seg praktisk talt ikke fra Smooth-modusen, men har enda mindre innvirkning på originalbildet.

For å tegne med blyantverktøyet en helt rett horisontal eller vertikal linje, er det nok å holde nede tasten . Hvis du vil endre retningen fra vertikal til horisontal eller omvendt, slipper du tasten , trykk deretter på den igjen og fortsett linjen i ønsket retning.

Linjefargen og tykkelsen stilles inn ved hjelp av verktøyets egenskapsinspektør (fig. 5.12).

Ris. 5.12. Pencil Tool Property Inspector

Verktøy børsteverktøy

Verktøyet lar deg lage linjer som ligner penselstrøk. Det er sørget for hele linjen ekstra spesialeffekter, inkludert effekten av kalligrafisk skrift.

Når du lager bilder med penselen, kan du bruke en importert punktgrafikk som fyll.

Verktøyet har fem driftsmoduser. Modusen velges med modifikasjonsknappen (fig. 5.13):

Ris. 5.13. Meny for bruksmodus for børsteverktøy

  • Paint Normal (normalt maleri) - "streken" til penselen dekker alle linjene og fyllene i det redigerte bildet, samt alle andre objekter eller deler av bordet som er i banen til penselen (fig. 5.14 b) ;
  • Malingsfyll (fyllfyll) - gir malingsfyll uten å påvirke konturene, linjene og det tomme området på bordet (fig. 5.14 c);
  • Paint Behind (Maling bak) - "streken" på børsten dekker det tomme området av bordet som ligger bak bildet, og lar alle linjer og fyllinger på det redigerte bildet være uendret (fig. 5.14 d);

Malingsvalg (maling av det valgte området) - "streken" på penselen påvirker bare den valgte fyllingen (eller fyllingene, hvis flere er valgt), og etterlater linjene, konturene, uvalgte fyllinger og det tomme området av tabell uendret (fig. 5.14 e);

Paint Inside (Painting inside) - kun fyllingen som operasjonen ble startet med males over; andre fyllinger, linjer, konturer og bordet forblir uendret (fig. 5.14 e); hvis du begynner å male i et tomt område på skrivebordet, vil effekten ligne på å bruke Paint Behind-modusen.

a) originalbilde

b) Maling Normal modus

c) Paint Fill-modus

d) Paint Behind-modus

e) Malingsvalgmodus

f) Paint Inside-modus

Ris. 5.14. Effekten av å bruke forskjellige moduser av børsteverktøyet

Når du arbeider med børsten, husk at effekten av innstilt modus ikke vises under operasjonen, men etter at den er fullført (det vil si når museknappen slippes).

I tillegg kan brukeren velge størrelse, form, farge på børsten. De to første parameterne stilles inn ved hjelp av modifikasjonsknappene (Figur 5.15, øverst), og fargevalget gjøres enten med Fyllfarge-knappen på Verktøy-panelet eller med Penselegenskapsinspektøren (Figur 5.15, nederst).

Ris. 5.15. Verktøy for å stille inn avanserte alternativer Pensler

Viskelærverktøy

Verktøyet fungerer som et vanlig viskelær, og fjerner linjer, konturer og fyll.

Verktøyet har seks driftsmoduser. Modusvalg utføres ved hjelp av to modifikasjonsknapper (fig. 5.16): Eraser Mode og Faucet.

Ris. 5.16. Eraser Tool Mode Meny

Knappkran (kran) gir inkludering av den tilsvarende modusen, når du bruker som, med ett klikk, den delen av objektet (kontur eller fyll) slettes ("slettet"), hvor pekeren i form av en vannkran er satt; dessuten er "hot spot" til pekeren ikke selve kranen, men en dråpe; dette lar deg plassere pekeren med tilstrekkelig høy nøyaktighet når du sletter tynne linjer og konturer, og til og med individuelle punkter i bildet.

Aktivering av kranmodus vil avbryte hvilken som helst av de fem andre modusene som er valgt med viskelærmodus-knappen, og omvendt, klikk på denne knappen vil avbryte kranmodus.

Eraser Mode-knappen kan settes til en av følgende moduser:

  • Slett normal (normal sletting) - viskelæret sletter alle fylllinjer i det redigerte bildet, så vel som ethvert annet objekt eller bakgrunnsbilde som ligger i det aktive laget;
  • Slett linjer (slette linjer) - viskelæret sletter linjer og konturer, og etterlater fyllinger på det redigerte bildet uten endring;
  • Slett valgte fyll (sletter valgte fyll) - viskelæret sletter bare det valgte fyllet (eller fyllene, hvis de er valgt)

Ris. 5.17. Effekten av å bruke forskjellige moduser

men noen få), etterlater uendrede linjer, konturer, uvalgte fyllinger osv. (Fig. 5.17 d);

  • Slett fyll (slette fyll) - gir sletting av fyll uten å påvirke konturene, linjene og det tomme området på bordet;
  • Erase Inside (sletter innsiden) - bare fyllet som operasjonen ble startet med blir slettet; andre fyllinger, linjer, konturer og tabellen forblir uendret; hvis du begynner å male i et tomt område på skrivebordet, forblir alle objekter uendret.

Når du arbeider med viskelæret, så vel som når du arbeider med børsten, vises ikke effekten av innstilt modus under operasjonen, men etter at den er fullført (det vil si når museknappen slippes).

I tillegg kan brukeren velge form og størrelse på viskelæret.

Alt om å tegne i flash og mer. Informasjon om hvordan grafikk for flash-spill lages, hvordan tegne en karakter, hvordan bakgrunner for flash-spill og tegneserier tegnes, det grunnleggende om spilldesign.

Tegne klær i flash

Fra tid til annen, gjennom siden, henvender de seg til meg med en forespørsel om å foreslå noe om tegning eller animasjon i flash.

Jeg prøver alltid å svare på spørsmål, hvis jeg selvfølgelig selv har informasjon.

I dag mottok jeg et brev med en forespørsel om å skrive en leksjon om tegning:

Fargetaster (fargetaster). Søk etter en fargeløsning

For å fremskynde fyllingsprosessen bør du bruke fargenøkler. For de som studerte i kunstskole Du er sikkert kjent med dette begrepet. Men ikke alle er så heldige, det er mange selvlærte artister og animatører, som meg, for eksempel :) Faktisk er fargetaster et søk etter en fargeløsning for karakterer, bakgrunner og alt annet. Etter å ha sett mange videoopplæringer om tegning, kom jeg til den konklusjonen at mange fyller med farger intuitivt, og velger farger én etter én, tilfeldig.

Hvordan tegne hår

For ikke så lenge siden ble det mottatt en forespørsel gjennom siden om å skrive hvordan jeg tegnet hår. Jeg har ikke lagt ut leksjoner på lenge, og jeg bestemte meg - hvorfor ikke, jeg skal skrive et par linjer om hår :) Jeg vil ikke kalle dette en handlingsveiledning for hvordan man tegner hår riktig. At det er slik de er tegnet, og ingenting annet. Jeg vil bare kort beskrive selve prosessen, slik jeg gjorde. Kanskje det vil være interessant ikke bare for én person.

Flash tegneteknikker og stiler

I arbeidet mitt bruker jeg flere tegneteknikker. Siden animasjon involverer et stilisert bilde av levende og livløse gjenstander, er det full frihet for fantasi. Men det er tilrådelig å diskutere fantasiene dine om utførelsesstilen med kunden helt i begynnelsen av arbeidet, slik at fantasier blir vanlige :) Noen ganger avhenger valget av en bestemt teknikk av kompleksiteten. For eksempel er det lettere å tegne med blyant enn å fikle med en pensel og linjer som må redigeres, og dette krever mer nøyaktighet, og derfor mer tid å utføre.

Etter arten av linjene kan klassifiseres:

1. Homogen kontur- tegnet med en blyant (Y), som et resultat oppnås linjer med samme tykkelse. For at tegningen ikke skal se veldig ensformig ut, kan du bruke linjer med forskjellige tykkelser, for eksempel tar vi mer linjetykkelse langs kantene, og tegner mindre detaljer (for eksempel elementer av klær) med en tynnere linje. En slik kontur er veldig praktisk for rask fylling.

I mer enn syv år har jeg jobbet eksternt med utenlandske kunder fra USA, Canada, Australia, Tyskland og andre land. Jeg tegner grafiske ressurser og animasjon for spill i Adobe Animate CC. Redaktøren pleide å hete Adobe Flash Professional CC.

På en gammel blogg startet jeg en lignende leksjonssyklus, men i stedet for å fortsette der, bestemte jeg meg for å skrive om alt på nytt for å dele nye erfaringer.

Hvorfor trenger vi en ny syklus med leksjoner om tegning i Adobe Flash? Jeg har gjort dette i mange år og tror at min erfaring kan være nyttig for nybegynnere. Spesielt for de som aldri har tegnet med et grafikknettbrett før. Hvis du tegner godt på papir, men aldri har tegnet på datamaskin, så har jeg definitivt noe å fortelle deg.

Og for de som ikke vet hvordan de skal tegne på papir, vil jeg prøve å forklare hvordan du kan utvikle denne ferdigheten som helhet, uten referanse til grafikk editor: konstruksjon av perspektiv og komposisjon, valg av farger, skyggelegging og andre emner.

Velge et grafisk nettbrett

Det spiller ingen rolle om du kan tegne, du trenger verktøy: enheter og programmer. La oss starte med maskinvaren. Du har allerede en datamaskin, men du må fortsatt koble et grafikknettbrett til den, som vil gi oss muligheten til å tegne på et virtuelt lerret som finnes i RAM. Med andre ord, dette er en annen inndataenhet, som en mus eller styrekule. Men nettbrettet har fordeler som lar deg tegne som på papir. Disse er trykkfølsomhet og en pennlignende form på manipulatoren.

Det er mange produsenter av grafiske nettbrett: Wacom, Genius, Huion. Jeg har bare møtt de to første. Til sammen har jeg allerede prøvd fire Wacom-nettbrett og ett fra Genius da jeg startet. Jeg anbefaler Wacom på det sterkeste - det er høy kvalitet til en rimelig pris.

Hvis du ikke har penger, ikke kjøp Genius, få den rimeligste lille brukte Wacom Bamboo Pen. Jeg brukte nesten samme modell Wacom Bamboo Pen&Touch S CTH-460. Det var ingen kritiske problemer for syv års bruk, en god enhet å begynne med. Hvis du kan markere mer penger, så ta en større modell. Jeg bruker Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-670.

Hva betyr tallene og bokstavene i navnene på Wacom-modeller

Jeg vil forklare hva noen tall og bokstaver i navnet betyr for å gjøre det lettere for deg å navigere i selskapets modellpark.


Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-6 70

  • M- størrelse arbeidsplass. Det er S - Liten (liten), M - Medium (middels), L - Stor (stor);
  • CTH- angir oppstillingen. Det er CTL og CTH - amatørmodeller på inngangsnivå med valgfrie knapper og pekeplate, PTH - profesjonelle modeller, DTH og DTK - profesjonelle modeller med innebygd skjerm;
  • 6 — størrelsen på arbeidsområdet i tommer. Det er 4 - Liten (liten), 6 - Medium (middels), 8 - Stor (stor), samt 13 og flere, men dette gjelder kun nettbrett med innebygd skjerm. Noen ganger i nettbutikker og i annonser indikerer de ikke en alfabetisk indeks, da kan du bruke en digital for å forstå dimensjonene til enheten;
  • 70 generasjon og modell. Det er viktig å forstå at jo høyere dette tallet er, desto nyere er enheten. Til sammenligning har mitt gamle nettbrett en indeks på CTH-460, moderne analog— CTH-490. Generasjoner varierer med 10: 460, 470 og så videre.

Størrelse på grafikknettbrett

Når du tegner, er det aktive området på arbeidsområdet veldig lite. Med andre ord glir pennen konstant i en radius av en liten sirkel. Denne sirkelen kan bevege seg litt. Over tid dannes det en flekk, som er synlig som en tett opphopning av mikroriper. Det viser at du praktisk talt ikke bruker periferiutstyret til enheten, alt skjer i sentrum.

Det kan antas at det ikke er behov for et stort grafikknettbrett, siden du aldri vil bruke hele arbeidsområdet, og aktivitetspunktet vil ha samme størrelse som på en mindre modell. Men det er det ikke.

Når du arbeider på et nettbrett, projiseres det aktive området til skjermens fulle bredde. Derfor, jo større nettbrettet er, desto mer nøyaktig kan du bruke strøk. Omvendt, jo større skjermen er og jo mindre nettbrettet er, desto vanskeligere og mer ubehagelig vil det være for deg å tegne. Av erfaring kan jeg si at etter å ha byttet fra størrelse S til M når jeg jobbet på en 29-tommers ultrabred skjerm, begynte jeg å jobbe 25-30 % mer komfortabelt. Det tar meg mindre krefter å tegne en kompleks vei, og generelt føles samspillet mykere og morsommere.

Større grafikknettbrett skal gi enda mer behagelige arbeidsforhold, men jeg har ikke måttet jobbe på L-modeller, kan jeg bare anta.

Forskjeller mellom amatører og profesjonelle Wacom-nettbrett

Ved å kjøpe en proffmodell får du en trådløs enhet laget av plast av høyere kvalitet med 2048 nivåer av trykkfølsomhet mot 1024 for billigere modeller, et vakkert design, ekstra kontroller i form av knapper og en berøringsring. Jeg er helt fornøyd med de yngre utdaterte modellene i Bamboo-serien, som er utgått. Forskjellen i kostnad mellom amatør- og proffversjoner vil være mer enn to ganger. Bordet vil legge alt på hyllene:

Sette opp Wacom Bamboo Pen & Touch M CTH-670

Før du kobler til enheten, last ned driverne fra det offisielle Wacom-nettstedet.

Liste over modeller Link til drivere
Intuos CTL-4100/6100/4100WL/6100WL
Intuos Pro PTH-451/651/660/851/860
En CTL-471/671/472/672
Intuos CTL-480/490/680/690
Intuos CTH-480/490/680/690
Intuos 5 PTK-450/650 PTH-450/650/850
Intuos 4 PTK-440/640/840/1240/540WL
Windows
Mac os
Bambus Pen & Touch CTH-460/470/471/660/661/670
Bambuspenn CTL-460/471
Windows
Mac os

Etter å ha koblet til nettbrettet og installert driverne starter du programmet Wacom-preferanser, som kan finnes gjennom Windows-søk (Win + S) eller i kontrollpanelet.

Hovedinnstillingene for selskapets nettbrett er ikke forskjellige, på samme måte både amatør- og profesjonelle modeller er konfigurert.

På fanen Tablett du kan tilpasse nettbrettet for høyre og venstre hånd, samt tilordne handlinger til tastene. Installer dem først Funksjonshemmet, vil det over tid være mulig å tildele hurtigtaster.

På neste fane Penn viktige parametere er:

  • Tips Føl- trykkfølsomhet. La stå i midten. I prosessen vil du forstå hva slags stivhet du liker og justere etter smak;
  • sporing— sporingsmodus for pekepennposisjon. Installere Pennemodus– arbeidsområdet til nettbrettet er strukket til fullskjerm. Modus Mus brukes som en muserstatning;
  • Resten av innstillingene er ikke så viktige. Pennknapper lar deg tilordne en handling til pekepenneknappene. Viskelærfølelse- følsomhet for gummibånd motsatt side pekepenn. Jeg bruker ikke denne funksjonen fordi det er raskere for meg å bytte med hurtigtaster.

I samme fane i seksjonen sporing trykk på knappen kartlegging... for å angi hvordan nettbrettets arbeidsområde projiseres på skjermen. Et vindu åpnes Pennemodusdetaljer.

I kapittel Skjermområde velge Observere, hvis du har flere skjermer og spesifiserer den viktigste. Hvis det bare er én skjerm, så la være Alle skjermer

.

I kapittel Skalering sørg for å krysse av Kraftproporsjoner slik at klientområdet ikke strekker seg når det projiseres på skjermen. I dette tilfellet vil en del av arbeidsområdet til nettbrettet ikke bli brukt, men vi vil ha normale proporsjoner på 1 til 1. Og hvis du tegner en sirkel, vil den vises på skjermen som en sirkel, ikke en langstrakt ellipse.

Sørg for å merke av i boksen ved siden av Bruk Windows Ink for trykkfølsomhet til arbeid.


På neste fane Trykk på Alternativer fjern merket i boksen overfor Aktiver berøringsinndata for å bytte nettbrettet til normal modus.


På de andre fanene har jeg alt deaktivert, siden jeg ikke bruker verken berøringsmodusbevegelser eller den merkede rullegardinmenyen. Dette fullfører oppsettet av grafikknettbrettet.

Animere CC eller Flash Professional CC?

Adobe Animate CC er en rebranding av Adobe Flash Professional CC med flere nye funksjoner lagt til programmet. Selv med det gamle navnet har det fått enorm popularitet blant artister, animatører og indie-spillutviklere. Vektorprinsipper for konstruksjon lar deg lage sprites for enhver oppløsning. Enhver versjon du kan få tak i er fine for tegning. Tegneverktøy har ikke endret seg på mange år, men bare litt forbedret. Jeg skal bruke Adobe Animate CC, men det jeg har skrevet vil gjelde for eldre versjoner av Adobe Flash Professional også. Forresten, i I det siste Adobe har gått over til en månedlig abonnementsmodell for å få tilgang til produktene sine i stedet for kostbare engangslisensieringer. For øyeblikket er prisen for å bruke Adobe Animate CC $20 per måned.

Første lansering av Adobe Animate CC

Etter at du har lastet, oppretter du en ny fil og velger typen Action Script 3.0. I samme vindu kan du spesifisere sceneparametrene:

  • Bredde Og Høyde— bredden og høyden på scenen i piksler. La oss sette den til 1920 x 1024, som oppløsningen i en moderne skjerm eller smarttelefon;
  • Linjalenheter- måleenheter, angi piksler;
  • bildefrekvens- antall bilder per sekund, la 24 være igjen;
  • bakgrunnsfarge- bakgrunnsfarge, satt til grå.

Disse innstillingene kan også endres etter at dokumentet er opprettet. For å gjøre dette, velg et verktøy Valgverktøy(hurtigtast V), åpne vindu Egenskaper og utvide delen Egenskaper. Hvis du ikke finner dette vinduet, bruk menyen VinduEgenskaper eller ved å trykke Ctrl + F3.

Hurtigtastinnstillinger

For å øke arbeidseffektiviteten må du bruke hurtigtaster maksimalt. I de tidlige stadiene krever det å bli vant til og lære nye tastekombinasjoner, men det gir et solid hopp i effektiviteten din i det lange løp. Jeg har omdefinert de fleste hurtigtastene til å være på høyre side av tastaturet. Hvorfor akkurat til høyre? Faktum er at jeg er venstrehendt, og følgelig er det mer praktisk for meg. Hvis du er høyrehendt, så må du komme opp med din egen ordning. Jeg bruker også Rapoo E9050 og Apple Wireless Keyboard, som er formfaktorer for bærbart tastatur, så hvis du bruker en full størrelse, jobb hardt og kom opp med ditt eget opplegg - det vil lønne seg i en mye tid spart - og se på opplegget mitt, som et eksempel.

Få ideen: grupper tastekommandoer på den komfortable siden av tastaturet for rask tilgang uten konstant å endre håndposisjon. Mesteparten av tiden skal den ligge på ett sted, bare fingrene "går" i en liten radius, og trykker på knappene. Selvfølgelig vil det være lag som krever stillingsendring, men de er i det store mindretall. Her er skjemaet mitt:


Team Beskrivelse gammel kombinasjon Ny kombinasjon
Velg alle Velg alle Ctrl+A Ctrl+A, O
Opphev alle Fjern markering Ctrl+Shift+A Ctrl+Shift+A,P
Angre Angre handlingen Ctrl + Z Ctrl+Z, [, Z
gjøre om Gjenta handlingen ctrl+y Ctrl+Y, ]
Zoom Skalering Shift+Z, Z Shift+Z,\
zoom inn Forstørr bilde Ctrl+=, Ctrl+Num= Ctrl+=, Ctrl+Num=,=
zoome ut Zoome ut Ctrl+=, Ctrl+Num= Ctrl + -, Ctrl + Num -, -
rette opp Rett ut valgte kurver 9
Glatt Glatt utvalgte kurver 0
Snu horisontalt Vend horisontalt F
snu vertikalt Vend vertikalt Shift+F
Kutte opp Klipp til utklippstavlen Ctrl + X Ctrl + X, X
Duplikatsymbol... klone symbol ctrl+d
Bytt symbol... Bytt symbol Ctrl+]

I de fleste tilfeller erstatter ikke nye kombinasjoner de gamle, men utfyller dem, flere nye kommandoer introduseres. Du må gjøre innstillinger gjennom menyen RedigereTastatursnarveier.... I søkefeltet skriver du inn navnet på laget i kolonnen Snarvei klikk på en tom plass overfor ønsket kommando og trykk på en ny hurtigtast.


Ikke prøv å forstå kommandoene gitt i tabellen, de vil alle bli forklart i neste leksjoner. I fremtiden, når du begynner å bruke dem aktivt, vil du sannsynligvis omdefinere dem flere ganger til du finner det mest praktiske alternativet.

Børsteinnstillinger

børsteverktøy(hurtigtast B) - børsteverktøyet, det mest brukte når du tegner. Innstillingene er konsentrert i to vinduer:

Penseloppsettet er ferdig, la oss male noe.

Maling med pensel

Velg en passende farge ved å bruke fargevinduet (Ctrl + Shift + F9), velg penselverktøyet (B) og start med ett langt strøk med litt innsats for å skissere den fremtidige formen. Deretter sirkel rundt den resulterende omrisset for å jevne ut alle ujevnheter - børsten er klar.


Merk at bare tre slag ble brukt i eksemplet ovenfor. Du vil sikte på mellomlange slag slik at hånden din ikke forlater nettbrettet. Prøv å gjøre mange små strøk feil, da den resulterende konturen ikke blir jevn og med mange ekstra poeng.

Adobe Animate CC fungerer på vektorprinsipper. Alle objekter beskrives matematisk og kan skaleres uten tap av kvalitet, i motsetning til rastertilnærmingen. Dette lar oss manipulere vektorobjekter, noe vi aldri vil gjøre med samme letthet i en rasterredigerer. Vi kan jevne ut og forenkle baner, rette ut buede linjer, endre proporsjoner og deformere grafikk uten å miste kvalitet. Hvert slag konverteres automatisk til matematiske kurver som vi kan finjustere og modifisere.

For å bekrefte alt ovenfor, aktiver verktøyet undervalgsverktøy(hurtigtast A) og velg penselen du nettopp malte. Nå kan du se punktene til vektorbanen og til og med endre dem.


Konklusjon

I dag har vi satt opp Adobe Animate CC og er klare til å begynne å tegne. Øv litt før vi fortsetter. Lær å tegne enkelt geometriske figurer uten forvrengning, prøv forskjellige farger og børsteinnstillinger (eksperimenter med alternativet Smoothing).

Lignende innhold

For å lage bilder, knapper og annen grafikk, dvs. innse tegning i Flash Du vil bruke skjemaer. Flash CS5 tilbyr et stort antall verktøy for disse formålene: "blyant", "penn", "tegning av linjer", "pensel" osv. For å lage primitive geometriske former som et rektangel, sirkel, oval, firkant, polygon, må du vil bruke spesialverktøy for slike skjemaer.

Flash CS5 har 5 ulike verktøyå lage enkle former: "rektangel" (rektangelverktøy), "oval" (ovalt verktøy), "primitivt rektangel" (rektangel primitivt), "primitivt oval" (oval primitivt) og "polygon" (polystjerneverktøy). "Rektangel" kan lage rektangulære og firkantede former, mens "Oval" kan lage ovale og runde former.

Objekter laget med Flash-tegneverktøyene: "rektangel", "oval" og "polygon" består av en fylling og en kontur.

Flash CS5 tilbyr to tegnemoduser: Merge Drawing-modell (sammenslått tegning) og Object Drawing-modell (objektiv tegning). Ved smeltet tegning vil omrisset og fyllet til ethvert objekt, etter at det er opprettet, eksistere separat fra hverandre. Hvis du for eksempel flytter banen, forblir fyllingen på plass. I tillegg vil alle objekter på samme lag samhandle med hverandre. Hvis du plasserer en gjenstand oppå en annen, og deretter fjerner den nederste til siden, vil skjæringsområdet med det øverste objektet bli "avskåret" fra det.

I "objekttegning"-modus blir figurene automatisk gruppert, slik at fyllingen og omrisset av objektet blir så å si en helhet og ulike former som er på samme lag vil ikke samhandle.

Bruk polystjerneverktøyet til å lage polygoner og stjerneformer.

Uansett hvilket verktøy du velger mens du tegner i Flash, vil egenskapspanelet vise parameterne: hjørneradius, fyll- og konturfarger, etc.

Tegning i Flash-skjemaer

Velg formtegneverktøyet.

Klikk på rektangelverktøyet for å tegne et rektangel eller kvadrat.

Klikk på "oval" for å tegne en oval eller sirkel.

Klikk på "rektangelprimitiv" for å tegne et rektangel i kontur- og fyllmodus.

Klikk på "primitiv ovale" (oval primitiv) for å tegne en oval i modusen for å kombinere bane og fyll.

Klikk på "polystar"-verktøyet for å tegne en polygon.
Merk at Flash CS5 alltid viser den aktive knappen for verktøyet du sist brukte.

Klikk på strekfargeverktøyet.

Velg en farge.

Klikk på fyllfargeverktøyet.

Velg en farge.

Hvor som helst på scenen (Stage) klikker du på museknappen og drar den uten å slippe den. Slipp knappen.

Du har laget en figur.

Tilleggsinformasjon

For å lage et rektangel eller en oval med de nøyaktige dimensjonene mens du tegner i Flash, må du kalle opp dialogboksen "rektangelinnstillinger" eller "ovale innstillinger". I vinduet "rektangeldimensjoner" kan du stille inn hjørneradius hvis du trenger et rektangel med avrundede hjørner. For å åpne denne dialogboksen, trykk på Alt-tasten og klikk hvor som helst på scenen. En dialogboks åpnes. Skriv inn Bredde, Høyde og Radius i de aktuelle feltene, der det er aktuelt. Klikk på OK-knappen. Flash vil plassere det opprettede rektangelet eller ovalen på stedet på scenen der du klikket.


Det primitive rektangelverktøyet tegner et rektangel med små prikker i hjørnene for å tegne rektangler med avrundede hjørner. Ved å bruke markeringsverktøyet kan du klikke på ett av disse punktene og dra for å runde hjørnet.


Når det gjelder en oval, der det også er slike punkter, vil du slette en viss sektor i den.

Aktiver JavaScript for å se kommentarene.

Og du kjenner dette programmet. La oss nå snakke om hvordan du lager bilder i dette programmet. Til å begynne med, la oss håndtere.

farger

For å velge fargen på linjen og fyllet, bruk området i midten av verktøylinjen, kalt farger. Blyantikonet og fargevelgerikonet i den første raden i dette området bestemmer fargen på linjen ( Slagfarger), mens det veltede bøtteikonet og fargevelgerikonet i den andre linjen bestemmer fyllfargen ( Fyll farge ).

Linje (linje)

Verktøy linje brukes til å tegne rette linjer. Velg dette verktøyet, klikk på markøren i arbeidsområdet der linjens startpunkt vil være, og dra deretter markøren til der linjens endepunkt vil være uten å slippe museknappen. Hvis du vil tegne en linje i en vinkel som er et multiplum av 45 grader, trykker du på knappen Skifte. Fargene på de genererte linjene bestemmes av fargen på verktøyet Slagfarge .

Oval (oval) og rektangel (rektangel)

Velg et punkt som tilsvarer hjørnet av rektangelet eller et tenkt rektangel der ovalen er innskrevet, og dra markøren langs diagonalen til dette rektangelet mens du holder nede museknappen. Fargen på linjen og fyllet samsvarer med de valgte fargene Slagfarger Og Fyll farge .

Et rektangel kan ha en avrundingsradius i hjørnene. For avrunding må du klikke i egenskapene til rektangelet (nederst på verktøylinjen) på ikonet med en radius ( Still inn hjørneradius), og velg en radiusverdi.

også i Macromedia Flash Professional 8 du kan lage vanlige sirkler og firkanter hvis du trykker på knappen Skifte når man strekker seg. Når du lager en oval eller et rektangel, vises to relaterte grafiske elementer som kan velges og redigeres separat.

Utvalg (utvalg)

Brukt i Macromedia Flash Professional for å velge og endre grafikk. Valgte grafiske elementer vises som en punktgrafikk.

Egenskaper for valgverktøy

Snap(magnet) gjør at markøren festes direkte til skjæringspunktet til rutenettet (hvis det vises), eller til et bestemt sted på det grafiske objektet. Med denne egenskapen kan ett grafisk element festes i senteret, midtpunktet eller endepunktet til et annet grafisk objekt. I tillegg kan ett element lages ved siden av et annet element.

Glatt(glatt) fører til at jevnere kurver vises i utvalget. Når valgt igjen, fortsetter kurvene å jevne seg ut.

rette opp(rett ut) fører til at det vises rettere kurver i utvalget. Når valgt igjen, fortsetter kurvene å rette seg ut.

Video om hvordan du tegner i Macromedia Flash Professional 8

Du kan få mer detaljert informasjon i seksjonene "Alle kurs" og "Utility", som kan nås via toppmenyen på nettstedet. I disse seksjonene er artiklene gruppert etter emne i blokker som inneholder den mest detaljerte (så langt det er mulig) informasjon om ulike emner.

Du kan også abonnere på bloggen, og lære om alle de nye artiklene.
Det tar ikke mye tid. Bare klikk på lenken nedenfor:


Topp