Interessante klubbnavn i spillet. Kasinoansatte eller som betjener gambling

Det er ingen hemmelighet at hvert kasino har dealere eller croupierer. Vet du hvorfor det kan være flere kasinoansatte ved ett spillebord og hva er deres rolle? Da vil det være nyttig for deg å finne ut hvem som serverer deg i kasinoets spillehaller og hvorfor de alle trengs.

kasinoforvaltere

daglig leder(eng. General Manager) eller toppsjef (eng. Top Manager) - den høyeste posisjonen i kasinoet. Daglig leder administrerer kasinoet og alle dets tjenester. Kun underlagt eierne av kasinoet.

Pitboss på jobb i kasinohallen.

kasinosjef- organiserer spillprosess og drift av kasinostrukturer. I store kasinoer det kan være flere ledere med en spesifikk funksjon: HR-sjef, markedssjef, kundeansvarlig, skiftleder m.m.

pit boss(Eng. Pit Boss) - manageren i kasinohallen, som kontrollerer spillprosessen. Som regel er det en pit-boss i alle kasinoer. Han har sin egen sone - pit, der spillet spilles på flere bord, og han koordinerer arbeidet bak dem, uavhengig av type spill: han åpner og lukker bordene for spillet; ser på spillerne overvåker arbeidet til forhandlere, deres rettidig endring ved bordene; løser ulike problemer osv. Rapporterer direkte til skiftleder. På sjargong kan du høre et annet navn på pitbossen - pitbull.

inspektør(Eng. Inspector) - en ansatt i kasinoet som kontrollerer dealerens arbeid. I tillegg kan funksjonene til inspektøren inkludere plikten til å evaluere spillerne, deres oppførsel, ærlighet og overholdelse av spillereglene. Inspektøren så vel som dealeren er ved spillebordet. Ved tvister er det han som tar avgjørelsen; eller informerer pit-sjefen om nødsituasjoner ved bordet. Inspektøren gir også maksimal komfort til spilleren ved bordet (drikke, sigaretter osv.).

forhandlere og ansatte som jobber ved pulter


En kasinodealer ved et fortsatt tomt pokerbord med tre kort.

forhandler eller croupier(engelsk dealer eller croupier eller fransk croupier) er en spesiell ansatt som leder spillet ved bordet i kasinohallen. I de fleste spill er dealeren spillerens motstander. Croupier fra fransk betyr bokstavelig talt - bacomet, banker.

Forhandlere kan ha sin egen betegnelse blant spillerne. For eksempel, morder(Eng. Killer) er en dealer som stadig overgår spillerne.

Noen spill krever tilstedeværelse av flere forhandlere ved bordet, hvis funksjon kan variere, og følgelig vil de bli kalt annerledes. Så fire personer kan servere craps-bordet samtidig: en stickman i midten (tar veddemål på det sentrale feltet og styrer terningen og pinne); boxman (forvalter penger og sjetonger); to forhandlere (på de grunnleggende feltene aksepterer de og samler innsatser).

spiller croupier- en dealer som direkte leder spillet selv: snurrer ruletthjulet eller deler ut kort; aksepterer spill; annonserer gevinster og utbetaler dem.

ser på croupier- en dealer som hjelper den spillende croupieren med å ta imot kontanter, samle sjetonger; han kan ta penger eller sjetonger til kassereren for veksling; den overvåkende dealeren reserverer også boksene for spillere som er borte en stund.


Craps spill. En stickman på midtfeltet (til høyre) og to dealere på basisfeltene samler sjetonger fra feltet. En boxman sitter overfor stickman, det er han som vil bli gitt sjetongene av stickman og forhandlere.

stickman(fra engelsk. Stickman) - en dealer ved craps-bordet, hvis oppgave er å akseptere og betale innsatser i midten av bordet, og, viktigst av alt, samle fra bordet og servere terningene til spilleren (skytteren) for et kast ved hjelp av en spesiell pinne - pinne.

boksmann(fra engelske Boxman) - en dealer som veksler penger mot sjetonger ved bordet. Han er et mellomledd mellom spilleren og kassereren, siden spilleren ikke alltid ønsker å bli distrahert fra spillet og gå til kassereren.

flishugger- en spesiell ansatt for å samle sjetonger ved bordet. Når spillet er aktivt og flere spillere spiller ved bordet, klarer ikke én dealer seg, og da tyr de til hjelp fra chipper-dealere som samler inn og sorterer sjetonger.

andre kasinoansatte

kasino administrator- en spesiell ansatt som jobber med kasinogjester: møter og eskorterer dem, svarer på spørsmål.

pit boss assistent(Eng. Assistant Pit Boss) - assisterende gropsjef.


Attendant betaler ut jackpotten til spilleautomaten.

vert(fra engelsk vert) - en kasinoansatt som tar imot besøkende, kommuniserer med dem personlig og er ansvarlig for bonusene som tilbys av kasinoet. For jenter er det begrepet vertinne (fra engelsk. Hostess).

kasserer(engelsk cashier) utfører pengetransaksjoner i et kasino: det veksler penger mot sjetonger og omvendt. I noen spill kan noen dealere direkte ved spillebordet ta på seg denne rollen.

ledsager(eng. Attendant) - en spesiell ansatt i kasinoet, som er ansvarlig for å jobbe med kunder i hallene med spilleautomater.

kontrolleren eller operatøren i spillehallen overvåker driften av spilleautomater, lasting av tokens.

tekniker eller en mekaniker er engasjert i vedlikehold av spilleautomater, informasjonsskilt og annet kasinoutstyr.

sikkerhets-Service


Kamerman - sikkerhetsoffiser - på jobb.

Sikkerhetstjenesten overvåker bestillingen i kasinoet og inkluderer:

sikkerhetssjef

sikkerhetsoffiserer i kasinohallen, som ikke bare beskytter kasinoets interesser og eiendom, men også beskytter kasinogjestene mot inngrep i deres liv, helse og personlige eiendeler.

sikkerhetsvakter ved inngangen til kasinoet, hvis oppgave er ansiktskontroll, dvs. sjekke besøkende, deres overholdelse av reglene som er vedtatt i kasinoet: visse klær, akseptabel alder, tilstand av narkotika eller alkoholforgiftning etc.

kammermann(fra engelsk Cameraman) - en kasinoansatt som overvåker spillet ved hjelp av overvåkingskameraer i sanntid. Oppgaven til en slik observatør er å oppdage alle brudd i tide, både fra spillere og forhandlere, for å stoppe svindel. Som regel overvåker et spillebord flere kameraer.

Etter å ha bestemt deg en dag for at du vil åpne din egen barneklubb, Selvfølgelig vil du ikke umiddelbart begynne å kjøpe utstyr og rekruttere et team. Du vil studere funksjonene til denne virksomheten. Og det vil du definitivt kom på et navn til hans avkom. Og dette er ingen lett oppgave! Det er allerede tusenvis av klubber med vakre og ikke så vakre navn.

Ved å bruke disse instruksjonene kan du finne et flott navn for barnesenteret ditt, som kundene dine vil elske.

  • Hvordan velge et lyst navn for en barneklubb?
  • Hvordan finne noe ikke banalt og ikke så rart Navn?
  • Hvordan angi det generelle navnet på barneinstitusjonen slik at det blir riktig reflekterte essensen?

La oss først se hvordan andre kaller førskoleinstitusjoner.

De fleste navnene kan deles inn i kategorier:

Basert på tegneserier og eventyr: Teddy, Pinocchio, Totosha, Babayka, Robin Hood, Kapitoshka, Baloo, Umka, Tale, Teremok, Miracles, FanFan, Chunga-changa, Goldfish, House of Wizards, Giants, Hakuna-Matata, Learned cat, Smeshariki, Mumimama, Limpopo, Willy Winkie, Brownie

Flotte folk: Pythagoras, Platon, Anderson

Barnas navn: Dashenka, Syoma, Zarina, Deniska, Holly, Marie, Sashenka, Marusya, Dara, Monty, Alice

Dyr: kenguru, ugle, kolibri, blekksprut, mammut, isbjørn, bie, delfin, ildflue, pinnsvin, måke, kanarifugl, papegøye, Marihøne, Tukan, Ugle

Planter: Kjegle, mirakeltre, frø, spire, bjørk

Bokstavkombinasjoner, utrop og alfabet: A + B, I, ABC for foreldre, Ja, ja det er jeg!, Hurra! E + Familie, ABC, Az og Buki, Oh!

Vitenskapen: Academy, Academy of Childhood, Scrabble, Electron, Academician baby, Linguist, Logos, Knowledge Workshop, Generisk, Parallell, Perspektiv, Fremgang, New Age

Barndom: Smart barn, Poznayka, Hvorfor, Første skritt, Fregner, Taler, Empire of childhood, Childhood secret, Little genius, Myself, Fidget, Smart kid, Know-it-all, Krosha Ru, Children's Time, Okei

Familieverdier: Mammas glede, Heldig, Mirakelfødsel, Mirakelbarn, Alt det beste for barn, Min smarte jente, Familiesirkel, Mirakel i huset, Tillit, Vennlighet, Familie, 7I, Vennskap

Bruke fremmedord: Okeshka, Babyclub, Players, Mamarada (translit), Atlantis, Sunnyclub, Kinder boom, Mama house, Smiley, Bonus Club, New Days, Sound club, Junior, Party Boom, Bambino, Funny Park, Kinder Party, Leader Land, Bloom , Mini Bambini, Tilly Willy, MySecret, Sprout, Felicita, Kimberly Land, Mark & ​​​​Maks Club, Infant, Split

Frukt, bær: Mandarin, sitron, vitaminchik, sitrus, bringebær, bringebær, granateple, appelsin

Helligdager: Bursdag, barndomsferie, jul

Opprettelse: Plasticine, blyant, kunstner, perle, maling

Turer: Safari, In Wonderland, Quarter, Island of Adventures, Land of Fairy Tales, Island, Big Ben, Madagaskar, Little America, World of Harmony, Bæreveske, Athen, Jungle, Barnas by, Space, solfylt by, Talentville, Flower City, Fairyland, Malibu

Leker: Rubik's Cube, Matryoshka, Lyalya, Pyramid, Cube

Endret ord og slang: Begemontics, Club-ok, Aquamarine, Friends, KudoMama, Ukhtyshka, Rhythmusiki, BambiK, MimiMotik, Totoro, Limpik, Fontanevia, Manyanya, TararaRam, Oika!

Naturfenomener: Gnist, Kilde, Dråper, Bane, Sol, Regnbue, Stjernebilde, Virvelvind, Jupiter, Galakse, Beam, Rødt daggry, Atmosfære, Soloppgang, Asterisk

Setninger: God ettermiddag

Hvordan finne på noe originalt, hvis så mange fantastiske navn allerede eksisterer?

Jeg foreslår å bruke utviklingen til kunstnere og designere, nemlig metodene for kreativt søk. Det viktigste er søke etter assosiasjoner.

7 kreative søkemetoder:

  1. Bla gjennom denne listen over navn på barneklubber og utviklingssenter. Slå på din assosiativ tenkning og fortsett hver av kategoriene med dine egne titler. For eksempel, for kategorien "Dyr", kom jeg opp med følgende ord: Meis, Kattunge, Sparrow, Stork, Giraffe, Penguin, Påfugl, Hval, Rev, Drage.
  2. Alle disse navnene kan matches lyst adjektiv. Vel, for eksempel: barneklubben "Smart Tit", en skole tidlig utvikling"Oransje kattunge", barnekunststudio "Farget påfugl", barnesenter "Magnificent spurv", familiesenter "Hvit stork", familie Underholdningssenter"Merry Giraffe", utviklingssenteret "Kind Drakosha".
  3. Du kan også legge til det russiske ordet fremmedord eller ta hele fremmed setning. For eksempel kunststudioet Art Fox eller barneklubben Clever Fox.
  4. Tenk annerledes aktive titler. For eksempel barnas utviklingssenter «Lek, baby!».
  5. Inviter venner, slektninger eller kolleger og avtal brainstorm. Dette er den samme assosiasjonsmetoden, bare her tenker ikke én person, men flere. De navngir vekselvis assosiasjoner. Det er viktig at noen skriver ned alle ideene som heter. Ofte gjør det kollektive sinnet underverker.
  6. Hvis du en kjent person eller en fagperson i barneutvikling, deg du kan bruke navnet ditt i barneklubbens navn. For eksempel "Nettstedet til Lena Danilova".
  7. du kan også ta over navnet en klubb som ligger i en annen by, men tenk på følgende:

for det andre, ikke ta navnene på veldig kjente barneinstitusjoner. Det vil være vanskelig for deg først å nå nivået deres, og deretter overgå det. Det samme gjelder markedsføringen av nettstedet til barneklubben din;

for det tredje, prøv å endre i det minste noe i det opprinnelige navnet. Dette er nødvendig for å unngå en situasjon der Google (eller en annen søkemotor) vil returnere 2 klubber med samme navn for søket "Children's Club "Vesyolyi Broom"".

Hvordan ikke ringe en barneklubb?

  1. Ikke bruk ord som kan forårsake negative sideassosiasjoner. For eksempel er et uheldig navn på en barneklubb "Lepota", fordi det er assosiert med ordet "blindhet". Og i butikkene selges barnejuice "Spelyonok", hvis navn ofte leses som "Snot".
  2. Unngå ord og uttrykk som er vanskelige å uttale (Eksempel: Ribambel Kids Club). Vær forsiktig med diminutive former– de er ikke alltid passende. For eksempel er navn litt vanskelige å lese, for eksempel "Chameleonok" eller "Brovarchyonok".
  3. Ikke bruk uforståelige ord, for du må forklare dem for alle i lang tid. Eksempel: "Hyperborea", "Atyudiki".
  4. Pass deg for harde og barnslige ord. Du må bygge kompleks forbindelse mellom navnet på institusjonen og dens holdning til barn. For eksempel "Bartolomeo", "Garasje" eller "Tachanka".
  5. Banale og veldig vanlige navn er det heller ikke det beste alternativet. De tiltrekker seg lite oppmerksomhet, og det er for mange identiske navn i søkemotoren. I tillegg har ikke assosiasjoner til skolekretsene i vår sovjetiske barndom forsvunnet noe sted. For eksempel "Rainbow", "Sol", "Dawn", "Chamomile".

I tillegg til navnet har også barneinstitusjonen definisjon. Også her åpner det seg et enormt felt for fantasi. Definisjonen er imidlertid mye dypere enn navnet. Det vises essens og hovedidé barneinstitusjon. En «talentklubb» indikerer for eksempel at barnas talenter verdsettes her, og i tillegg til å utvikle aktiviteter, er det mange seksjoner og kurs. "Familiesentrene" har programmer designet ikke bare for barn, men også for deres foreldre.

38 definisjoner for førskoleinstitusjoner:

Fokus på barns utvikling:

Barneklubb, Tidlig utviklingssenter, Utviklingssenter, Utdannings- og utviklingssenter, Child Intelligence Development Institute, Development School, Child Development Center, Child Development Center, Intellektutviklingssenter, Barneklubb, Early Development Studio, School of the Future First Grader, Tidlig Utviklingsgrupper, engelsk barneklubb, harmonisk utviklingsklubb, Utdanningssenteret, Club of Child Psychology and Development, Montessori Center, Children's Educational Center

Arbeid med familier:

Familiesenter, Familieklubb, Familieutviklingssenter, Familieøkologisenter, Suksessfamilieklubb, Familieklubb, Familie psykologklubb, Familiefritidsklubb, Familieunderholdningssenter, Foreldre-barn-senter

Utvalg av studioer, vekt på kreativitet:

Talentklubb, Sentrum kreativ utvikling barn, Senter for barnekultur

Barnas fritid:

Fritidsklubb, Barnas fritidsklubb, Barnas lekeklubb

Vekt på en gunstig atmosfære:

Godt hjem, Økoklubb, Venneklubb.

Disse definisjonene er veldig vakre og varierte, men jeg vil sette inn mine egne fly i salven: når du stiller et spørsmål til en søkemotor, ser kundene oftest etter enkle og kjente definisjoner. Derfor, hvis du planlegger ved hjelp av Internett, er det bedre å fokusere på mer banale ord, for eksempel: "barneklubb" eller "barneutviklingssenter".

Jeg håper at denne omfattende artikkelen ikke gjorde deg sliten, men inspirerte deg. Og du tenker allerede mest beste tittel for ditt barnesenter!

P.S. Hvis du likte denne artikkelen, gjerne . Det vil komme mange artikler om åpning og drift av den snilleste og mest interessante virksomheten.

I dagens verden er Internett nesten uunnværlig. Til tross for at det hver dag blir mer og mer populært i private hus og leiligheter, er det fortsatt ikke mulig å utvide fiberoptikk overalt og gjøre trafikken rimelig og rimelig. I dette tilfellet kan en spesialisert institusjon som gir tilgang til Internett mot en avgift være et utmerket alternativ. Det kan være en stor internettklubb eller en relativt liten. I det siste alternativet leies et lite rom, hvor opptil 20 arbeidsplasser med datamaskiner og programvare er utstyrt.

En stor dataklubb har 30-50 ganske kraftige maskiner med høyhastighetsinternett, VIP-rom og kafeer. Institusjoner av denne skalaen betaler sakte ut, da de krever seriøse kapitalinvesteringer, men de har vanligvis ikke problemer med regulatoriske myndigheter. Men uavhengig av formatet til den fremtidige institusjonen, vil du definitivt trenge en kompetent og nøyaktig forretningsplan for en dataklubb.

Juridiske problemer

Enhver virksomhet må være lovlig fra et juridisk synspunkt, og spill er intet unntak. Den beste organisatoriske og juridiske formen for å åpne en dataklubb er en individuell gründer ( individuell entreprenør). Først må du komme opp med et minneverdig og klangfullt navn for klubben, som er relatert til dataemner.

For å registrere en institusjon trenger du:

  • søknad om registrering;
  • stiftelsesdokument;
  • charteret for det fremtidige foretaket og informasjon om grunnleggeren av klubben;
  • en kvittering som bekrefter betalingen av statsavgiften;
  • dokumenter som bekrefter samtykke fra antimonopolmyndighetene.

Det er også nødvendig å løse alle problemer med regulerende myndigheter. Det er vanligvis vanskelig å oppfylle alle kravene, så deres beslutning vil avhenge av mange faktorer. For at institusjonen skal jobbe døgnet rundt, må du innhente tillatelse fra politiavdelingen.

Hvis du planlegger å åpne en liten spilldataklubb, er det ikke fornuftig å umiddelbart bruke penger på å kjøpe lisensiert programvare, men du må fortsatt ta hensyn til at det vil være nødvendig å kjøpe det i fremtiden. Dette kan gjøres gjennom de russiske representasjonskontorene til produksjonsbedrifter. Før du installerer et lisensiert program, trenger du en spesiell lisens som gjør at det kan brukes kommersielt. Det kan kjøpes fra et distributørselskap, kostnaden for en lisens beregnes individuelt for hver dataklubb.

Tilbake til indeksen

Stedsvalg

Det beste stedet å åpne en slik institusjon er en soveplass med store tall befolkning eller en gate hvor et betydelig antall utdanningsinstitusjoner. Et godt sted for en dataklubb er et travelt veikryss, et markedsområde eller en stor butikk. Det er uønsket å åpne en institusjon for en slik plan i boligbygg, siden publikum til spilldataklubben er ganske støyende, så innbyggerne vil definitivt klage. I tillegg, i et bolighus, er klubben som oftest lokalisert i henholdsvis kjeller, vil det være vanskelig å få tillatelser fra sanitær- og epidemiologisk stasjon og branntilsyn.

Kostnaden for husleie per kvadratmeter i boligområder er vanligvis lav, så den årlige betalingen vil ikke være for høy.

Tilbake til indeksen

Kunder og etterspørsel etter tjenester

De viktigste besøkende til dataklubben vil være:

  • studenter og skolebarn som besøker institusjonen, ikke bare for pedagogiske formål, men også for spillet;
  • klienter ulike aldre som sjelden går på dataklubb.

Tatt i betraktning at distribusjonssfæren for datatjenester er ganske utviklet, bør hovedoppmerksomheten i prosessen med å utvikle et prosjekt gis til forholdet mellom brukeren og selgeren.

Det er nødvendig å legge hovedvekten på kvalifikasjoner, kompetanse og vennlighet til lederne som skal betjene spillehallen.

Tjenestene til en dataklubb er nesten alltid etterspurt. Men samtidig er sesongavvik opp eller ned mulig. Under eksamener og økter ved universiteter øker oppmøtet til utdanningsformål betraktelig, mens spill begynner å interessere potensielle kunder i skoleferier.

I prisprosessen er det viktig å ta hensyn til kjøpekraften til de tiltenkte kundene og kvaliteten på tjenestene som tilbys.

Tilbake til indeksen

Nødvendig utstyr og bemanning

Neste steg er innkjøp av utstyr. Her er det viktig å ikke spare på kjøp av nødvendig utstyr, siden mange besøkende kommer for å spille i en dataklubb, og spill krever høykvalitets og moderne utstyr. Derfor, jo kraftigere utstyret er, jo mer besøkt vil institusjonen være. Du må også kjøpe skrivere og skannere, passende møbler: bord, stoler; utruste arbeidsplass administrator.

Neste steg er å finne den rette staben for jobben. For teknisk støtte og konfigurasjon av maskinvare og programvare trenger du flere personer. Du kan invitere studenter ved spesialiserte universiteter som bor i nærheten. Hvis vi snakker om en liten klubb, vil 3-4 personer være nok for normal drift, som vil betjene programvaren og jobbe med klienter. Du trenger også én systemadministrator. I utgangspunktet jobber dataklubber døgnet rundt, så du må organisere arbeidet i to skift. Du kan ikke klare deg uten en sikkerhetsvakt, da institusjonen vil ha dyrt utstyr.

For offisiell registrering av ansatte kreves registrering arbeidskontrakt i mange tilfeller, for eksempel skatte-, sosial-, pensjons- og sykeforsikringsfond. Du må føre lønnsregister, start for hver ansatt arbeidsbøker og skattekort. Derfor er det om mulig bedre å forhandle med en stor organisasjon slik at personalet blir registrert der, og deretter leid ut til klubben. Som et resultat kan du kvitte deg med papirarbeid, som vil bli håndtert av personalavdelingen til bedriften. En regnskapsfører vil være nødvendig for å føre regnskap dersom eieren av klubben ikke kan håndtere denne virksomheten.

Tilbake til indeksen

Måter å annonsere effektivt på

Etter åpningen av en ny dataklubb kan du starte en reklamekampanje. For dette trenger du:

  • legg ut flyers med priser og klubbens adresse ved skoler og husinnganger (før du setter sammen annonsens layout, er det viktig å tenke på at de viktigste målgruppen tenåringer 10-18 år);
  • plassere annonser på Internett på spesialiserte nettsteder;
  • lage et merkbart og lyst skilt med en detaljert liste over tjenester som tilbys;
  • regelmessig arrangere ulike kampanjer og turneringer;
  • lage et system med rabatter, for eksempel for kunder som jobber mer enn tre timer på rad.

Tilbake til indeksen

Dataklubbutvikling

For et nyåpnet etablissement er det viktig å gi et tilstrekkelig servicenivå, fordi de fleste dataklubber vanligvis er uoppmerksomme overfor kundene sine. Siden et bestemt publikum vanligvis samles på dette stedet, er det nødvendig å handle utenfor boksen. Det er situasjoner når de eldre gutta krever penger fra de yngre. Derfor kan du som et alternativ gi hooligans et gratis abonnement i en måned. Du kan også prøve å tiltrekke oppmerksomheten til besøkende til institusjonen din ved hjelp av ulike konkurranser med pengebelønninger. Eller lag en ledertavle.

Det er nødvendig å komme opp med og implementere originale ideer, som et resultat vil den konstante utviklingen av selv en liten klubb bidra til å øke den månedlige inntekten fra hver datamaskin betydelig. Over tid vil institusjonen kunne flytte til et nytt nivå, hvis klienter vil være en velstående offentlighet. Følgende tjenester kan tilbys:

  • høyhastighets Internett-tilgang;
  • kopiering og brenning av plater;
  • arbeid med kontorapplikasjoner;
  • skanning av ulike dokumenter;
  • utskrift av filer;
  • fotokopiering;
  • gjennomføre datakurs.

Det kan være nødvendig å lage to haller: en, et spillrom, for unge mennesker, den andre for mer seriøse kunder.

Dataspill ble opprinnelig født som "underholdning for en": for å spille trengte en person ikke noe annet enn en datamaskin. Multiplayer, som innebar å spille mot en live motstander, ble lagt til mye senere. Og bare i unntakstilfeller (for eksempel i Counter-Strike) er den primær i forhold til enkeltspillermodus eller erstatter den helt. Og i ikke-dataspill - det motsatte er sant. Som regel, for å spille noen form for brettspill, kreves det flere deltakere.
En datamaskin kjøpes i en butikk eller et annet sted hvor papirekvivalenter til ens egen (eller fars, hvem som har det)

arbeidsaktivitet kan byttes inn i en haug med jern og flis. Og hvor kan man få likesinnede og kollegaer til et brettspill?
Vel, uten unntak blir det funnet venner hvis hjerter brenner av lyst (sannsynligvis du tente det) for å delta i D&D-shnom-modul, spill femti deler i Magic the Gathering, spredt ut på hærbordet Warhammer... Men venner-venner er ikke alltid til stede i riktig mengde og sortiment og er ikke alltid klare til å gi deg alt fritid(kanskje det er kjært for dem som et minne). Ja, og jeg vil bare snakke med noen andre, for å se, så å si, en verden som ikke er begrenset av den smertefulle gjenkjennelsen av kjedelige søte vennlige fjes!
Og så, opplyst av håp og spre vingene av varsel om det ukjente, kan du gå til klubben,
hvor du skal se etter kolleger i bordspillunderholdningen. Gå ut i verden, for å si det sånn. Vis seg i folk, ellers uttale. Du skjønner det, i et nøtteskall.
Generelt er det mange grunner til at folk blir trukket til klubber. Vi har allerede navngitt en. La oss gi den serienummeret "først".
Nå - for det andre, ikke sant? Hvorfor ikke - utmerket - for det andre! – Det er et sted i klubben man kan spille. De mest meningsfulle stedene (leiligheter og skog-/parkrydninger) er ikke alltid tilgjengelige. Den første - på grunn av foreldre, skadelige naboer og andre hindringer, og den andre - på grunn av skiftende værforhold.
For det tredje: klubber er vanligvis engasjert i salg av all slags spillutstyr, og når du først er i klubben, kan du fylle opp samtidig.
Men ikke alt er så enkelt med bordkøller
spill. Trikset er at spillene er forskjellige, og derfor er atmosfæren i hver klubb spesiell. En lignende situasjon er observert i dataspillklubber, men den er ikke så uttalt der.
I dag bestemte vi oss endelig for å prikke alle bokstavene i alfabetet og fortelle deg hvilke brettspillklubber som finnes og hva de er.

Folk som spiller spill


Hovedkontingenten av klubbbesøkende
er elever og videregående elever for hvem brettspill enten er en favoritthobby eller et godt alternativ til dataklubber.
Tradisjonelt ble det antatt at brettspill er designet for familiekretsen. Og bare de siste par årene har stereotypiene tatt slutt, og klubben og ungdomsbevegelsen har fått
svinger. Dette skjedde på grunn av det faktum at mange moderne brettspill er bevisst fokusert på turneringsspillet (f.eks. Magic the Gathering). Selvfølgelig kan du spille dem hjemme med venner, men en hjemmekamp er veldig forskjellig fra et turneringsspill. Hjemme spiller de først og fremst for moro skyld. På turneringen – også av hensyn til seier, seier og selvbekreftelse. Noen spill er generelt svært vanskelige å spille hjemme - spesielle bordplater eller annet utstyr er nødvendig, som ikke alle nybegynnere eller magikere kan bruke penger på (det meste et godt eksempel- militære taktiske spill som f.eks Warhammer).
Oftest jobber brettspillklubber med en hvilken som helst spillretning. Til dags dato er de aller fleste klubbene engasjert i opprykket
samling- kortspill, det er mange klubber for militær taktisk, og det er praktisk talt ingen klubber for rollespill. Alle eksisterende klubber kan deles inn i tre brede kategorier: "butikkbord", "spilleklubber" Og "klubber av likesinnede".

Lagre bord


Selger brettspill - ikke poteter
handel. Det er nødvendig ikke bare å selge varene riktig, men også for å sørge for at kjøpere kommer til butikken igjen. Derfor er «selgere av leker» først og fremst opptatt av at besøkende har et sted å spille et nyervervet brettspill. Av denne grunn åpner selskaper som distribuerer spillprodukter ofte sine egne spillklubber, og slår dermed to fluer i en smekk: klubben i butikken er både utsalgssted og lekeplass.
Det mest slående eksemplet er bedriftsklubber "Sargon" , den viktigste "selgeren" av kortspill. I tillegg til salg av kort og attributter til spillet, arrangeres det jevnlig turneringer, presentasjoner av nye sett, bymesterskap osv. der.
Den største fordelen med slike "klubbbutikker" er at du alltid kan kjøpe et komplett utvalg av produkter i dem (St. Petersburg-filialen til selskapet er forresten både et kontor, et lager og en klubb). Men som regel, bortsett fra «grunnproduktet», promoterer ikke slike klubber noe, og derfor er utvalget av tjenester de tilbyr begrenset. Noen ganger kan du finne et kjøleskap med brus og Baggasjeoppbevaring. Oftest er slike klubber lokalisert i boligområder, i små semi-kjellerlokaler, noen ganger leies midlertidige lokaler for dem i
skoler eller kunsthus.

Klubb for klubbens skyld


I I det siste det er klubber hvis hovedoppgave ikke er å selge varer, men å gi spillere muligheten til komfortabelt å bruke tid på å spille favorittspillet sitt. Oftest har slike etablissementer et snevert tematisk fokus - kun militærtaktiske eller kun kortspill. Slike klubber kan selvfølgelig også ha butikker, men det er lagt vekt på organiseringen av spilleplassen.
karakteristisk trekk av slike klubber er tilstedeværelsen av spesielle ansatte - spilladministratorer som kan lære deg hvordan du spiller fra bunnen av eller forklare vanskelighetene med reglene, samt gi råd om kjøpet. Oftest avhenger det av administratorens personlighet om klubben vil bruke
popularitet og hvor behagelig det vil være for besøkende.
I motsetning til "butikkklubber" er spilleklubber som regel lokalisert i gode områder og opptar et stort område - deres hovedoppgave er å tilfredsstille den besøkende, og derfor stilles det som regel flere krav til dem. Vanligvis tilbyr slike klubber et bredt spekter av relaterte tjenester - fra organisering av turneringer og treningsarrangementer til varme måltider og ølsalg. Noen ganger kan du til og med finne et datarom for elskere av virtuelt blod.

Likesinnede klubb


Det skjer slik: selskapet spiller sitt favorittspill. De leker, samles hjemme, utvider vennekretsen gradvis, bringer nye bekjentskaper. Etter en stund, når du går hjem,
i et herberge eller garasje er ikke lenger mulig på grunn av trengsel; et rom leies ut for tradisjonelle spillsammenkomster. Det kan være en restaurantsal eller en foaje i et kulturhus, en kjeller eller et rom på et boligkontor. Slike klubber er preget av nærhet (du kan bare komme inn på anbefaling av venner) og en ekstremt vennlig atmosfære. Noen ganger gjenfødes slike etablissementer til "profesjonelle", men oftere hender det at hovedryggraden til likesinnede bryter opp, folk mister interessen for spillet og klubben stenger.
Situasjonen som beskrives er veldig typisk for perifere byer – mange av de eksisterende kortspillklubbene begynte nettopp med initiativ fra flere spillere.
* * *

Til dags dato tilhører de fleste eksisterende etablissementer spesifikt kategorien "bord kl
shop". Derav det overveldende antall "kort" klubber og nesten fullstendig fravær rollespillklubber. Til tross for dette kan man bare være glad for at det finnes klubber, antallet vokser, og etterspørselen etter dem øker stadig. Og kanskje, etter en stund, vil brettspillklubber bli like vanlig som dataklubber og internettkafeer. Brettspillklubbene som finnes i dag takler i hvert fall ikke alltid tilstrømningen av besøkende.
Fotografiene som ble brukt i artikkelen ble tatt i klubbene "MagicLand" (Kyiv), "Sargona" (St. Petersburg) og "Labyrinth" (Moskva).

Kortspillklubber
Moskva

"Portal".dette øyeblikket- den største kortspillklubben i Moskva. Kjeller sentrum,
store (for 150 seter) og små (for 8-10 seter) spillehaller. Vanlige MTG- og Pokemon-turneringer.
"Odyssey". Den eldste klubben i Moskva. I den siste tiden var klubben vertskap for pedagogiske rollespill, men i dag gjenstår bare kort - MTG, Legend of the Five Rings, etc.
Saint Petersburg

"Sargon". Den eneste klubben i hele byen som handler brettspill. Det er lagt vekt på MTG. For å holde turneringer i helgene leies kafeteriaen ved en skole i nærheten. Den mest stilige og kanskje den mest komfortable av alle Sargons etablissementer. I helgene
Warhammer-fans begynte også å samles her.
Kiev

Magisk land. For øyeblikket - den beste klubben for å spille MTG, som har blitt en kult blant russiske spillere. En enorm to-etasjers bygning (en tidligere barnehagebygning), eget klubbsystem, regelmessig avholdelse av prestisjetunge turneringer, som tiltrekker spillere fra CIS-landene.
"Legende". En annen Sargon-klubb, den eneste på Ukrainas territorium. I tillegg til MTG er det mulighet for å spille rollespill.
Kortspillklubber i andre byer

Mange byer har klubber dedikert til Magic: The Gathering. Disse klubbene arrangerer turneringer, regionale mesterskap, forhåndsutgivelser
nye sett osv. Dessverre gjør nesten alle slike klubber, bortsett fra MTG, ingenting.
Klubber av militære taktiske spill

Moskva

BoltFire.
En godbit for Mordheim og Warhammer 40k spillere. Spillebord med greit terreng. Det er en temabutikk, det er mulig å gjøre en individuell bestilling (med 100% forhåndsbetaling). I tillegg er det et datarom i nærheten.
"Alegris". Klubb på lageret til selskapet med samme navn som selger militær-taktiske spill. Den ligger i kjelleren og har bord med landskap hvor du kan spille Warhammer 40k og andre taktiske militærspill. Billig og munter.
"Age of Battles". En klubb laget av en plastfabrikk
"Star" for å markedsføre sitt eget spillsystem.
Universelle klubber

Moskva

"Drømmeland". En gang et populært samlingssted for fans av kort- og militærtaktiske BattleTech, tiltrakk det seg også Warhammer-fans og til og med rollespillere. Dessverre førte den billige brennevinsbaren og lojaliteten til vaktene til at seriøse spillere unngikk klubben, og vurderte den som et tilholdssted.
"Labyrint". En ganske ung klubb med seriøse søknader. Det ble tenkt som en klubb for rollespill, men vokste raskt ut av denne statusen på grunn av det store arealet av lokalene. I tillegg til tradisjonelle kort- og militær-taktiske spill, leies det brett- og trykte spill, og det holdes treningsarrangementer i alle spillområder. Klubben har en kafé og en spillbutikk.

Topp