Divirta-se, divirta-se no Ano Novo. Concursos de Ano Novo para crianças e adultos

1. Cauda de tigre

Todos os jogadores se alinham, segurando o cinto ou os ombros da pessoa à sua frente. O primeiro desta linha é a cabeça do "tigre", o último é a "cauda". A um sinal, a "cauda" começa a alcançar a "cabeça", que tenta escapar. A tarefa do resto do “corpo” do tigre é não se desvencilhar. Depois de várias tentativas do "rabo" para alcançar a "cabeça", as crianças trocam de lugar e de papéis.

2. Smeshinka

Cada jogador recebe um nome: floco de neve, bolacha, árvore de Natal, tigre, vela, lanterna, etc. Todos os nomes devem estar associados ao Ano Novo. Um líder é selecionado, que faz várias perguntas a todos. O facilitador não deve saber os nomes dos participantes. Os participantes respondem a qualquer pergunta do apresentador com seu próprio nome.

Por exemplo:

Quem é você? - Floco de Neve - O que você tem (aponta para o nariz)? - Lanterna - O que você gosta de comer? - espinha de peixe

Quem ri está fora do jogo.

Alternativamente, aquele que ri deve adivinhar um enigma ou completar alguma tarefa. Após a primeira rodada, você pode mudar os nomes dos participantes, escolher outro líder e continuar o jogo até ficar chato.

3. Carteiros

Jogo de equipe. Na frente de cada equipe, a uma distância de 5 a 7 metros, há uma folha grossa de papel no chão, dividida em células nas quais estão escritas as terminações dos nomes (cha; nya; la, etc.). Outra folha de papel com a primeira metade dos nomes dos nomes é pré-cortada em pedaços na forma de cartões postais, que são dobrados em bolsas de ombro.

Os primeiros números das equipes colocam as sacolas nos ombros, ao sinal do líder correm para a folha de papel no chão - o destinatário, tira um cartão postal com a primeira metade do nome da sacola e prende o final desejado. Quando retornam, passam a sacola para o próximo jogador de seu time. A equipe cuja correspondência encontra seu destinatário mais rapidamente ganha o jogo.

4. Viaje no escuro

Este jogo exigirá skittles e vendas de acordo com o número de participantes. Jogo de equipe. Skittles são dispostos em uma "cobra" na frente de cada equipe. As equipes, de mãos dadas, com os olhos vendados, tentam percorrer a distância sem acertar os pinos. A equipe que tiver menos pinos derrubados vencerá a "jornada". Quantos pinos não derrubados - tantos pontos.

5. Recolha as batatas

Inventário: Cestas de acordo com o número de participantes, cubos, bolas, bolas - número ímpar. Preparação: "Batatas" - cubos, etc. são colocados na plataforma. Jogo: Cada jogador recebe uma cesta nas mãos e é vendado. A tarefa é coletar cegamente o máximo possível de "batatas" e colocá-las em uma cesta. Vencedor: O participante que recolheu mais "batatas".

6. Dançar com argolas

Inventário: Aros de acordo com o número de participantes. Jogo: Vários jogadores recebem um arco de plástico (metal). Opções de jogo:

a) Rotação do arco ao redor da cintura, pescoço, braço... Vencedor: O competidor cujo arco irá girar por mais tempo.

b) Os participantes, ao comando, enviam o arco para a frente em linha reta com as mãos. Vencedor: O competidor cujo arco rola mais longe.

c) Rotação do aro em torno de seu eixo com o movimento dos dedos de uma das mãos (como um pião). Vencedor: O competidor cujo arco girará por mais tempo.

7. Grande Houdini

Inventário: Cordas de acordo com o número de participantes Jogo: Os participantes são amarrados nas costas com uma corda. Ao sinal do líder, os jogadores tentam desamarrar as cordas sobre si mesmos. Vencedor: O primeiro competidor vago.

8 Robin Hood

Inventário: Bola ou "cesta" de maçã de um chapéu, balde, caixa, anel, banquinho, vários itens. Jogo: Várias opções:

a) A tarefa é derrubar com uma bola vários objetos que estão à distância em um banquinho.

b) A tarefa é lançar uma bola, uma maçã, etc. na "cesta" à distância.

c) A tarefa é lançar argolas nas pernas de um banquinho invertido. Vencedor: O competidor que fez o melhor na tarefa.

9. Mosqueteiros

Inventário: 2 oficiais de xadrez, espadas falsas de borracha ou espuma de borracha. Preparação: Uma peça de xadrez é colocada na borda do batente. Jogo: Os participantes ficam a 2 metros da mesa. A tarefa é dar uma estocada (dar um passo à frente) e acertar a figura com uma injeção. Vencedor: O participante que acertar a figura primeiro. Opção: Um duelo entre dois participantes.

10. Concurso de poesia

Você pode preparar com antecedência cartões com rimas para os futuros cumprimentos de Ano Novo (brinde) e distribuí-los aos convidados (incluindo crianças idade escolar) no início da noite.

Opções de rima:

Avô - nariz dos anos - ano da geada - o terceiro está chegando - calendário do milênio - janeiro

Os resultados do concurso são somados à mesa, ou na entrega de brindes.

11. Bola de neve

O resgate dos prêmios de Ano Novo da sacola do Papai Noel pode ser feito da seguinte forma. Em círculo, adultos e crianças passam por uma "bola de neve" especialmente preparada - feita de algodão ou tecido branco. "Kom" é transmitido e Papai Noel diz:

Todos nós rolamos uma bola de neve, Todos nós contamos até cinco - Um, dois, três, quatro, cinco - Você canta uma música. Ou: E você lê poesia. Ou: Você dança dança. Ou: Você adivinha um enigma ...

A pessoa que comprou o prêmio sai da roda e o jogo continua.

12. Existem árvores de Natal

Nós decoramos a árvore de Natal brinquedos diferentes, e na floresta crescem diferentes árvores de Natal, largas e baixas, altas, finas. Agora, se eu disser "alto" - levante as mãos. "Baixo" - agache e abaixe os braços. "Wide" - torne o círculo mais largo. "Fino" - faça um círculo já. E agora vamos jogar! (O apresentador brinca, tentando confundir as crianças).

13. Telegrama ao Papai Noel

Os rapazes são convidados a nomear 13 adjetivos: "gordo", "vermelho", "gostoso", "fome", "lento", "sujo" ... Quando todos os adjetivos são escritos, o apresentador retira o texto de o telegrama e insere nele os adjetivos que faltam na lista.

Texto do telegrama: "... Avô Frost! Todas... as crianças estão ansiosas pela sua... chegada. O Ano Novo é o feriado mais... do ano. Cantaremos para vocês... canções , dança... dança "Finalmente é... Ano Novo! Como eu odeio falar sobre... estudos. Prometemos que só vamos tirar... notas. Então abra sua... bolsa o mais rápido possível e nos dê... presentes." Com respeito a vocês... meninos e... meninas!"

14. Vamos fazer bonés

O Papai Noel convida os participantes do jogo a olharem à distância um conjunto de potes de vários tamanhos e formatos. Você não pode tomá-los na mão. Cada jogador tem um pedaço de papelão, do qual deve cortar as tampas para que caibam exatamente nos orifícios das latas. O vencedor é aquele que tiver mais tampas exatamente iguais aos furos das latas.

15. Porquinhos

Para este concurso, prepare um prato delicado - por exemplo, geléia. A tarefa dos participantes é comê-lo o mais rápido possível com fósforos ou palitos de dente.

16. Smeshinka

Cada jogador recebe algum nome, digamos, um biscoito, um pirulito, um pingente de gelo, uma guirlanda, uma agulha, uma lanterna, um monte de neve ... O motorista contorna todos em círculo e faz várias perguntas:

Quem é você? - Flapper. - Que feriado é hoje? - Pirulito. - E o que há com você (apontando para o nariz)? - Sincelo. - E o que pinga do sincelo? - Guirlanda...

Cada participante deve responder a qualquer pergunta com seu "nome", enquanto o "nome" pode ser flexionado de acordo. Os questionadores não devem rir. Quem ri sai do jogo e entrega seu fantasma. Em seguida, é realizado um sorteio de tarefas para desistências.

17. Máscara, eu te conheço

O líder coloca uma máscara para o jogador. O jogador faz várias perguntas para as quais recebe respostas - dicas:

Este animal? - Não. - Humano? - Não. - Pássaro? - Sim! - Caseiro? - Na verdade. - Ela cacareja? - Não. - Quaking? - Sim! - É um pato!

Quem acertar ganha a própria máscara como prêmio.

18. Colheita

A tarefa dos jogadores de cada equipe é transferir as laranjas para um determinado local o mais rápido possível, sem o auxílio das mãos. Papai Noel é o líder. Ele dá a largada e anuncia o vencedor.

19. Rasgue o jornal

Papai Noel escolhe 2 competidores. A tarefa é rasgar o jornal o mais rápido possível e menor. Com uma mão, direita ou esquerda, não importa - rasgue o jornal em pedacinhos, enquanto a mão está esticada para a frente, você não pode ajudar com a mão livre. Quem fará menos o trabalho.

20. Conto de fadas

Quando você reunir pelo menos 5 a 10 convidados (a idade não importa), ofereça a eles este jogo. Pegue um livro infantil com um conto de fadas (quanto mais simples - melhor, ideal - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Nabo", "Teremok" etc.). Escolha um líder (ele será um leitor). Escreva todos os heróis do conto de fadas do livro em folhas separadas, incluindo, se o número de pessoas permitir, árvores, tocos, rio, baldes, etc. Todos os convidados puxam pedaços de papel com papéis. O anfitrião começa a ler o conto de fadas, e todos os personagens "ganham vida" ....

21. Risos

Reproduz qualquer número de participantes. Todos os participantes do jogo, se for uma área livre, formam grande círculo. No centro - o motorista (Papai Noel) com um lenço nas mãos. Ele joga o lenço para cima, enquanto voa para o chão, todos riem alto, o lenço está no chão - todos caem. Assim que o lenço toca o chão, começa o riso, e dos mais engraçados tiramos um fantasma - é uma música, um verso, etc.

22. Corda

É necessário que a maioria dos reunidos antes disso não o jogue. Em uma sala vazia, uma longa corda é pega e um labirinto é esticado para que uma pessoa, passando, se sente em algum lugar, pise em algum lugar. Tendo convidado outro jogador da sala ao lado, explicam-lhe que deve passar por este labirinto com os olhos vendados, antes de se lembrar da localização da corda. O público vai dizer a ele. Quando o jogador está com os olhos vendados, a corda é removida. O jogador inicia uma jornada passando por cima e rastejando sob uma corda inexistente. Os espectadores são solicitados com antecedência a não revelar o segredo do jogo.

23. Role

Este jogo ajudará a conhecer todos os seus convidados. Os convidados sentados à mesa passam um rolo de papel higiênico em círculo. Cada convidado arranca quantas sobras quiser, quanto mais melhor. Quando cada convidado tem uma pilha de sobras, o anfitrião anuncia as regras do jogo: cada convidado deve contar tantos fatos sobre si mesmo quanto rasgou as sobras.

24. Com sinais

Na entrada, cada convidado recebe seu novo nome - um pedaço de papel com uma inscrição é preso às costas (girafa, hipopótamo, águia da montanha, escavadeira, fatiador de pão, rolo de massa, pepino, etc.). Cada convidado pode ler os nomes dos outros convidados, mas, claro, não pode ler os nomes de si mesmo. A tarefa de cada convidado é aprender seu novo nome com os outros durante a noite. Os convidados só podem responder "Sim" ou "Não" às perguntas. O primeiro a saber o que está escrito em seu pedaço de papel vence.

25. Brincadeira

Todos os convidados formam um círculo e colocam as mãos nos ombros uns dos outros. O anfitrião (Papai Noel) diz "pato" ou "ganso" no ouvido de todos (em dispersão, diga "pato" para um número maior de jogadores). Em seguida, ele explica as regras do jogo: "Se eu disser agora:" Ganso ", então todos os jogadores a quem chamei, desenhe em uma perna. E se for "Pato", então os jogadores a quem chamei de "Pato" desenhe as duas pernas. Muito é garantido para você.

26. Baú misterioso

Cada um dos dois jogadores tem seu próprio baú ou mala contendo várias peças de roupa. Os jogadores ficam com os olhos vendados e, ao comando do líder, começam a colocar as coisas do baú. A tarefa dos jogadores é se vestir o mais rápido possível.

27. Cores

Os jogadores formam um círculo. O líder comanda: "Toque em amarelo, um, dois, três!" Os jogadores o mais rápido possível tentam pegar a coisa (objeto, parte do corpo) dos outros participantes do círculo. Quem não teve tempo sai do jogo. O host repete o comando novamente, mas com uma nova cor. O último que sobrar vence.

28. Ande na bola

Todos os participantes da competição se alinham em equipes de 3 pessoas. Cada "troika" de jogadores recebe um voleibol apertado. Ao sinal do líder, um dos jogadores do trio, apoiado sob os cotovelos por outros dois jogadores, pisando na bola, a rola. Vence o grupo que chegar primeiro à linha de chegada.

29. Desenhe o sol

As equipes participam deste jogo de revezamento, cada uma das quais se alinha em uma coluna "uma de cada vez". No início, à frente de cada equipe, há bastões de ginástica de acordo com o número de jogadores. Na frente de cada equipe, a uma distância de 5 a 7 metros, coloque um arco. A tarefa dos participantes da corrida de revezamento é alternadamente, a um sinal, correndo com paus, espalhá-los em raios ao redor de seu aro - "desenhar o sol". Vence a equipe que concluir a tarefa mais rapidamente.

30. Caminhantes

Os participantes são convidados, ficando com um pé na base do haltere, e com o outro, partindo do chão, superam uma determinada distância.

31. Escultores

Os participantes do jogo recebem plasticina ou argila. O anfitrião mostra ou chama uma letra, e os jogadores devem, o mais rápido possível, cegar um objeto cujo nome comece com esta letra.

32. Em toda a volta

Os jogadores são convidados a tentar desenhar ou colorir algo, mas com a mão esquerda, e os canhotos - com a direita.

33. Amasse o papel

Inventário: Jornais de acordo com o número de participantes. Jogo: Um jornal desdobrado se espalha no chão na frente dos jogadores. A tarefa é amassar o jornal ao sinal do apresentador, tentando recolher a folha inteira em um punho. Vencedor: O participante que juntou o jornal em uma bola mais rápido.

34. Jogo de ano novo

Para o jogo precisamos:

Corda longa; - tópicos; - tesoura 1 peça; - um curativo nos olhos, para não ver nada; - crianças, adultos que vão brincar; - e claro presentes para todos (doces, brinquedos decorativos, sabonetes, etc.).

Esticamos e amarramos uma corda comprida (se não houver onde prender, alguém terá que segurá-la). Penduramos nossos presentes em uma longa corda com um fio (ou, para fazer o Ano Novo, penduramos na chuva de uma árvore de Natal).

Pegamos um jogador, vendamos seus olhos, damos uma tesoura em suas mãos, torcemos, depois o direcionamos para os presentes pendurados para que ele possa cortar seu presente, depois o próximo jogador, etc.

35. Competição com presentes

O anfitrião (adulto) ou Papai Noel convida os participantes - as crianças a adivinhar o que tem na sacola - pelo toque? Quantas nozes (doces, etc.) estão no saco? Qual animal de brinquedo está escondido na bolsa? Quantas páginas tem o livro? Qual é o nome da boneca, etc. e assim por diante.? Aquele que responder corretamente recebe essa coisa como prêmio.

36. Jogo

Sobre folha grande papel, Papai Noel é desenhado sem nariz e pendurado na parede. Esculpir o nariz de plasticina, e as crianças se revezam com os olhos vendados tentando enfiar o nariz no lugar. Na companhia de crianças, o comportamento do motorista costuma causar gargalhadas selvagens e alegres.

37. Floco de Neve

Cada criança recebe um "floco de neve", ou seja, uma bolinha de algodão. As crianças soltam seus flocos de neve e, ao seu sinal, lançam-nos no ar e começam a soprar sobre eles por baixo para que fiquem no ar o maior tempo possível. O mais inteligente vence.

38. Vista a árvore de Natal.

Eles fazem vários brinquedos de Natal com algodão (maçãs, peras, peixes) com ganchos de arame e uma vara de pescar com o mesmo anzol. É necessário pendurar todos os brinquedos na árvore de Natal com a ajuda de uma vara de pescar e depois retirá-los com a mesma vara de pescar. O vencedor é aquele que consegue fazê-lo em um tempo definido, por exemplo, dois minutos. Um galho de abeto fixado em um suporte pode servir como espinha de peixe.

39. Com chapéu

No chapéu estão palavras diferentes; as crianças se revezam para tirar, ler e cantar versos de músicas onde essas palavras ocorrem. As canções (e palavras) devem ser sobre o inverno e o feriado de Ano Novo (espinha de peixe, dança redonda, geada, geada, floco de neve, gelo, etc.).

40. Associações

Deixe a galera se revezar listando tudo o que acontece no Ano Novo: Papai Noel, Donzela da Neve, neve, presentes, árvore de natal, enfeites de natal, bolo, agulhas, no chão, lanternas e muito mais. Quem fica sem ideias sai do jogo, e vence o mais persistente. A criança por um minuto (ou qualquer outro tempo estabelecido) olha cuidadosamente para a árvore, depois se vira e lista com o máximo de detalhes possível o que está pendurado nela. Aquele que se lembrar mais ganha. Claro, se o garoto anfitrião estudou sua árvore de Natal com antecedência, ou até mesmo a arrumou, seus ganhos não serão muito justos: ele provavelmente não deveria competir.

41. Toque

O maior número possível de brinquedos é colocado na sacola do Papai Noel. Cada criança coloca a mão lá dentro, determina pelo toque o que pegou ali e descreve em detalhes. Depois que todos tirarem um brinquedo da sacola, você pode declarar que é isso. presentes de ano novo(isso, claro, não é improvisação, você cuidou dos presentes com antecedência).

42. Sorvete

A iguaria favorita da Donzela da Neve é ​​o sorvete. As crianças se revezam para nomear os tipos de sorvete. Quem pensar por mais de 5 segundos perde. Eles puxam a corda, vários pequenos prêmios (brinquedos, doces, etc.) são pendurados em cordões nela. O participante é vendado e recebe uma tesoura. Ele deve ir até a corda e cortar o prêmio que puder. Em seguida, o próximo participante recebe a tesoura. E assim por diante até acabarem os prêmios (prepare mais).

43. Competição: corte um floco de neve de um guardanapo (papel) o mais rápido possível.

44. Construa um boneco de neve

Para jogar, você precisa de dois flanelógrafos (um quadro ou quadro com uma flanela esticada sobre eles medindo 100x70 cm) e partes da figura do boneco de neve recortadas em papel e coladas na flanela, um nariz de cenoura, uma vassoura, um chapéu (2 conjuntos). Dois competem. Todos tentam coletar seu boneco de neve o mais rápido possível.

45. Armadilha

Tendo fugido do Boneco de Neve (ou Papai Noel), as crianças param e, batendo palmas, dizem: "Um-dois-três! Um-dois-três! Bem, corra e nos pegue!" Com o fim do texto, todos se dispersam. O boneco de neve (Papai Noel) está alcançando as crianças.

46. ​​Brincar com chocalhos

As crianças, segurando chocalhos nas mãos, correm em todas as direções ao som da alegre música do salão. Quando a música termina, as crianças param e escondem os chocalhos nas costas. A raposa (ou outro personagem participante do jogo) procura chocalhos. Ela pede às crianças que mostrem primeiro a mão dela, depois a outra. As crianças nas costas mudam os chocalhos de uma mão para a outra, como se mostrassem que não há nada na mão. A raposa fica surpresa com o desaparecimento dos chocalhos. A música toca novamente e o jogo se repete.

47. Lebres e raposas

As crianças seguem o texto.

Coelhinhos corriam pelo gramado da floresta. Estes são os coelhos, coelhos - fugitivos. (Crianças-coelhos correm facilmente pelo corredor.) Os coelhinhos sentaram-se em círculo, Eles cavam uma raiz com as patas. Estes são os coelhos, coelhos - fugitivos.

("Coelhos" sentam-se e executam movimentos imitativos no texto.)

Aqui está uma raposa correndo - irmã ruiva. Procurando onde estão os coelhos, os coelhos estão correndo por aí.

(A raposa corre entre as crianças, alcança as crianças no final da música.)

48. árvore de Natal

O jogo é jogado por 2 equipes de 2 pessoas. No final do corredor encontram-se 2 caixas para cada equipa: numa, uma árvore de Natal desmontada, na outra - brinquedos. O primeiro participante deve montar a árvore de natal, o segundo - decorá-la com brinquedos. Vence a equipe que concluir a tarefa mais rapidamente.

49. Quem vai marcar mais bolas de neve

Duas crianças estão brincando. Bolas de neve de algodão estão espalhadas no chão. As crianças são vendadas e cada uma recebe uma cesta. Ao sinal, eles começam a coletar bolas de neve. Aquele com mais bolas de neve vence.

50. Botas

Botas de feltro são colocadas em frente à árvore de Natal tamanho grande. Duas crianças estão brincando. A um sinal, eles correm ao redor da árvore de Natal por lados diferentes. O vencedor é aquele que corre mais rápido em volta da árvore de Natal e calça as botas.

51. Dê um nariz ao boneco de neve

2 porta-copos são colocados em frente à árvore de Natal, grandes lençóis com a imagem de bonecos de neve são presos a eles. Duas ou mais crianças estão envolvidas. Eles estão com os olhos vendados. A um sinal, as crianças devem alcançar os bonecos de neve e enfiar o nariz (pode ser uma cenoura). Outras crianças ajudam com palavras: à esquerda, à direita, abaixo, acima...

52. Leve em uma bolsa

Em frente à árvore de Natal coloca-se um saco (dividido em 2 partes, uma delas sem fundo). Papai Noel chama as crianças que querem andar de bolsa. Ele coloca a criança em uma sacola e a carrega em volta da árvore de Natal. Ele coloca outra criança naquela parte da sacola onde não tem fundo. Papai Noel anda em volta da árvore de Natal e a criança permanece no lugar. Papai Noel volta e fica “surpreso”. O jogo é repetido.

Vários casais estão envolvidos. As crianças ficam de frente uma para a outra a uma distância de aproximadamente 4 metros. Uma criança tem um balde vazio, a outra uma sacola com uma certa quantidade de “bolas de neve” (bolas de tênis ou de borracha). A um sinal, a criança joga bolas de neve e o parceiro tenta pegá-las com um balde. A dupla que terminar o jogo primeiro e coletar mais bolas de neve vence.

54. Adivinha quem eu sou!

O jogo é mais divertido quando muitos convidados participam ao mesmo tempo. O líder está com os olhos vendados, os demais dão as mãos e ficam em volta do "cego". O anfitrião bate palmas e os convidados começam a se mover em círculo. O anfitrião bate palmas novamente - e o círculo congela. Agora o anfitrião deve apontar para um jogador e tentar adivinhar quem é.

Se ele conseguir fazer isso na primeira tentativa, aquele que foi adivinhado lidera. Como variante deste jogo, você pode introduzir uma regra segundo a qual o anfitrião pode pedir ao jogador para reproduzir algo, retratar um animal - latir ou miar, etc.

55. Quebre o Gelo

Todos são divididos em duas equipes, cada uma recebe um cubo de gelo (é desejável que os cubos sejam do mesmo tamanho). O desafio é derreter o gelo o mais rápido possível. O cubo deve se mover constantemente de um jogador para outro. Os participantes podem aquecê-lo em suas mãos, esfregá-lo, etc. A equipe que derreter o gelo primeiro vence.

56. Funcionamento da Associação

A pessoa sentada na beira diz duas palavras aleatórias em voz alta. Por exemplo: um cofre e uma laranja. O próximo participante, no sentido horário, descreve em voz alta a imagem que conecta a segunda palavra com a primeira. Por exemplo, "uma laranja gigante sai de um cofre aberto" e então nomeia sua nova palavra inventada, como "ovo".

O terceiro participante conecta a segunda palavra com a terceira frase: "Havia um ovo embaixo da casca de laranja" e define sua palavra. A próxima conecta esta palavra com a anterior, e assim por diante, assim o jogo gira em círculo. A qualquer momento, o anfitrião pode dar o comando "Parar" e pedir a quem parou o jogo que repita toda a cadeia de palavras: cofre, laranja, ovo, etc. A criança que não conseguir completar a tarefa é eliminada e o jogo recomeça.

Jogos de Ano Novo de A a Z

Dois pingentes de gelo perto da árvore de Natal Eles contaram um conto de fadas para Yulia. (E conte um conto de fadas, continuando o começo ...) 1. Uma vez, na véspera de Ano Novo ... (opção possível - as pessoas estavam se aquecendo com um feriado) 2. De alguma forma, o Papai Noel saiu ... (debaixo as árvores de natal, não as rosas) 3. Trouxeram-me um presente... (simplesmente não aguentavam mais) 4. A árvore de natal veio nos visitar... (e trouxe brinquedos) 5. Ele vem só uma vez um ano ... (Papai Noel para nós, não o Elefante) 6. Embora esteja frio por aí ... (o feriado atraiu todos para o seu círculo) 7. Ninguém dorme naquela noite ... (o Ano Novo bate na porta ) B Colete pingentes de gelo - letras, flocos de neve e outros "saguis". (Colete rapidamente coisas espalhadas ou escondidas...) 1. Letras em ordem, por cor, por tamanho... 2. Palavras por significado, por peso, por meses... 3. Flocos de neve, imagens, detalhes de algo. . 4. Brinquedos, cubos, chaves, ou mesmo um tesouro... 5. Presentes... C Caminhe pela floresta. (Saída, atravessando o terreno, labirinto...) 1. Milagres, com labirintos encantados... 2. Nevado, cheio de lobos, lebres... 3. Conto de fadas, com tesouros e heróis, magos... 4. Congelado , sem guarda florestal, donzela da neve, filhos ... Acompanhe a Blizzard. (Corrida, catch-up, destilação, corridas de revezamento ...) 1. Com os olhos vendados, mãos, pés ... 2. Estar em uma bolsa, caixa, equipe com outros ... 3. Na argamassa de Baba Yaga, no fogão de Emelya .. 4. No labirinto da floresta, no Pólo Norte... 5. Resgatando animais pelo caminho, donzela da neve... 6. Adivinhar quem apagou a vela, ou soprou em você por trás... 7. E pegue as chaves do baú Feliz Ano Novo ... D Traga a árvore de Natal. (Você dá competições de homens fortes, tratores, aqueles que serão os primeiros a trazer! ..) 1. Para um feriado, para um conto de fadas, para o Ano Novo ... 2. De um conto de fadas, de outro planeta, da floresta... 3. Fofa, elegante, alegre, linda... 4. Com neve, presentes, milagres, uma donzela da neve... 5. Num determinado lugar, tempo, dimensão... E Dê a volta no armadilhas. (Ainda há obstáculos a superar e dificuldades a superar...) 1. Forças das trevas e seus servos... 2. Caçadores furtivos, funcionários, chatos... 3. Preguiça, inveja, raiva, indiferença... 4. Passado , presente, futuro... 5. Névoa, engano, rival... W Acorde o urso! (Viva em mente como criar um milagre e acordar uma pessoa adormecida ...) 1. Da hibernação em um monte de neve, em casa, em uma aula ... 2. O que ajudaria a trazer uma árvore de Natal, salvar de um lobo ... 3. Deixe-o aproveitar o feriado, crescer... 4. Ursa Maior e Ursa Menor com filhotes... Z Acenda uma estrela! (Luz, significando não apenas fogo vivo, mas também humor, riso ...) 1. Ano Novo, árvore de Natal, guirlanda ... 2. No céu, realizando o desejo de alguém ... 3. No coração, transformando o coração de pedra para a vida. .. 4. Um incêndio em uma clareira na floresta perto de uma árvore de Natal... E pegue um floco de neve! (Jogos com bolas, bolas, travesseiros, aviões ...) 1. Ano passado, frio, espumante, brincalhão ... 2. Para o décimo rabo de cavalo, em liberdade condicional, antes do pouso ... 3. Na câmera, em um gravador, microfone, vídeo... 4. Correr em círculos, fugir de Barmaley... 5. Satisfazer qualquer desejo, saber o segredo... K Juntar solavancos! (Como apanhar cogumelos e bagas, apanhar peixe...) 1. Espalhados pela floresta, em forma de cubos, bolachas... 2. De partes diferentes que formam um único todo... 3. Com nozes para esquilos , ouriços e coelhos... 4. Com os quais você vai decorar sua árvore de Natal (multicolorida) ... 5. De maçã, pêra, palmeira, bordo, cacto ... L Abra o calendário! (Os melhores horóscopos, adivinhações, previsões...) 1. Na página certa, do lado direito... 2. Sem olhar, sem ouvir, sem ver, sem saber... 3. Tente prever sua vida, ano... 4. Transforme-se em hipnotizador, mágico, cigano... 5. Inicie uma nova contagem regressiva do tempo, do espaço... M Feche o livro vermelho abrindo o livro da vida! (Você pode relembrar a fauna e a flora do nosso planeta...) 1. Mostre o pássaro, o peixe, a fera, a planta... 2. Fale a língua do representante nomeado do mundo... 3. Quem pode nomear mais aves de rapina, peixes de água doce... 4 Que plantas você vai plantar no seu Jardim do Éden... 5. Qual das criaturas vivas deve ser salva e como... F Encontre um boneco de neve! (Eles esculpem na neve, desenham no papel, mostram no palco ...) 1. Feliz. Considerado. Cientista. Bonito... 2. Onde não há neve, frio e geada... 3. Na cozinha, entre diversos produtos para diferentes saladas... 4. Em outro planeta, onde bonecos de neve não são feitos de água... 5 Em um de seus bolsos, ou em um dos parquinhos... Oh Escolha uma bela donzela de neve! (Determine o mais bela participante feriado! ..) 1. O mais alegre, engraçado, sorridente, risonho ... 2. O mais inteligente, sério, lido, sábio ... 3. O mais cantando, dançando, brincando, desenhando ... 4 ... O mais alto, o mais baixo , esguio, grande ... 5. De sapatos, um vestido azul, vermelho, verde ... P Esconda a árvore de Natal de Koshchei! (Ocultar significa torná-lo inacessível.) 1. Alguém se esconde e alguém encontra, alguém - Koschey e alguém - e ... 2. Não deixe a árvore de Natal ser estragada. Cada competição vencida por Koshchei retira um dos brinquedos da árvore de Natal, o vencedor acrescenta ... 3. A árvore de Natal é uma menina, uma donzela da neve, um presente, um segredo ... 4. A árvore de Natal está escondida em a floresta. Depois de desenhar uma floresta, adicione uma foto à galeria... 5. Cubra com neve, não deixando congelar. Decore com brinquedos... Desamarre o nó da Rainha da Neve! (Desenvolva a habilidade de resolver vários quebra-cabeças ...) 1. Desamarre um nó comum ou do mar ... 2. Todos deram as mãos e foram, e foi feito um nó com essa cobra, então Gerda ou outra pessoa tem que desamarrá-lo. .. 3. Endireite o fio torcido, corrente, fita... 4. Desamarre o prêmio principal do "Pólo Norte"... 5. Resolva o problema, resolva o enigma... С Traga o conto de fadas para o Natal árvore! (Em uma palavra, todos podem trazer seu próprio conto de fadas para a árvore de Natal ...) 1. Na forma de uma fantasia de conto de fadas, história, desenho ... 2. Vista-se com um dos personagens da fada proposta conto ... 3. Ajude os heróis de algum conto de fadas a chegar às árvores de Natal festivas... 4. Decore a árvore de Natal como um conto de fadas... 5. Competição mundial contadores de histórias famosos (continue a história, invente um nome fabuloso para o herói de um novo conto de fadas, mostre BYAKU, BUTA, SALT, NUM, VOMU ...) T Pese o Ano Novo! (Determinação precisa de massa, peso, volume ...) 1. Sabor, cor, luz, dureza ... 2. Na balança, no relógio, no termômetro, na língua ... 3. Compare o Novo Ano com Velho. Escolha o melhor... 4. Exame médico antes do início... 5. Problemas matemáticos e físicos... Traga de volta o humor perdido! (A capacidade de recuperar o que foi perdido e corrigir os erros...) 1. Determinar o humor e expressá-lo. (Um fez uma cara triste, dizendo que sentimento ele retratou para o resto da imagem, e o outro está tentando entender e nomear) (tristeza, cansaço, preguiça ...) roubo do século, roubado Esperança, Fé, Amor ... 4. Leia a carta (o sentimento escrito deve ser retratado) ... 5. Cure a Donzela da Neve, que está doente de indiferença ... F Reduza a lista de coisas perdidas! (Na verdade, embalagens e embalagens são apropriadas aqui ...) 1. Inventário em Achados e Perdidos. Todos trazem achados, e o diretor encontra amigos e donos para as coisas perdidas e Cheburashkas ... 2. O jogo dos distraídos da rua Basseinaya, todos lhe dão conselhos sobre como colocar em ordem suas coisas espalhadas e vestidas incorretamente . .. 3. O detetive internacional Styopa está procurando coisas perdidas ... 4. A senhora despachada na bagagem: Sofá, mala, bolsa, quadro, cesta, caixa de papelão, chaleira, bomba, cachorro, esquilo, raposa, ouriço, Árvore de Natal e bebê elefante. E a bagagem foi extraviada. Desenhe um item da lista não mencionado por outras pessoas e reconte a lista inteira... 5. Coloque as coisas por tamanho, cor, peso... X Comece a Grande Caminhada na Neve! (É bom poder se preparar para uma caminhada antes da caminhada...) 1. Vista-se para a estrada (através da floresta, pântano, selva, deserto...) 2. Derrube a fronteira nevada com guardas de fronteira e bolas de neve ... 3. Flocos de neve - fotos, dominó, loto, damas estão esperando pelos generais... 4. Luta de bonecos de neve (com baldes na cabeça) sem olhar (caiu - desistiu)... 5. Construção do torre de neve mais alta... C Prove que você não é um mamute! (O objetivo desta competição é permitir que todos mostrem sua personalidade...) 1. Responda às perguntas do teste, encontre uma saída... 2. O que você tem em comum e diferente com um mamute, um gato, um cachorro ... 3. Você é apresentado a investigadores de evidências e prova que está limpo... 4. Passe no exame para o conservatório sem audiência, a academia sem mãos... 5. Concorra à presidência do planeta. .. H Verifique os documentos com o Papai Noel! (Para comemorar com o Papai Noel, você precisa se certificar dele ...) 1. De todos os Frosts, escolha o melhor (com presentes também). .. 2. Encontre linguagem comum com Papai Noel de outro planeta... 3. Pegue o Papai Noel que violou as regras na estrada... 4. Decifre o despacho do Papai Noel, supostamente de outro país... 5. Verifique Frost, examinando todas as matérias escolares. .. Ш Faça enfeites para a árvore de Natal! (O farfalhar da neve, o assobio do vento, o brilho do sol e outras alegrias para a árvore de Natal ...) 1. Enfeites de papel e papelão recortados ... 2. Flocos de neve, lanternas, brinquedos , máscaras, fantasias, guirlandas ... 3. Souvenirs de materiais naturais (paus, nozes...) 4. Decorações de produtos (doces, maçãs, peras...) 5. Decore a árvore de Natal de acordo com Kikimorovsky, Sereia, Aranha... Щ Transfira o boneco de neve! (Aperte a geada como quiser e faremos um boneco de neve ...) 1. Bonecos de neve de neve na neve, de cubos no chão ... 2. Depois de desmontar e misturar as letras "C" "H" "E " "G" "O ""B" "E" "K" ... 3. As letras estão escritas no verso, alinham-se sem dizer uma palavra ... 4. Transfira o boneco de neve do bloco de gelo para o desenho na foto ... 5. Alguém cega de neve, mas de água ou areia?... E Estique o ano de saída! (Estas são competições de habilidades profissionais...) 1. Invente um novo relógio que funcione de acordo com um novo princípio... 2. Indique a razão pela qual o Ano Novo está atrasado... 3. Arraste aqueles que seguram o ano novo para o ano velho ... 4. Costure um chapéu grande demais para o ano velho, uma gravata ... 5. Planeje o trabalho para todos no dia 32 de dezembro ... Yu Expulse o xamã! (Jovens contadores de histórias não estão sujeitos a um xamã ultrapassado...) 1. Criar um novo milagre (em poesia, dança, esquete...), melhor que o antigo... 2. Inventar um novo conto de fadas com novos heróis... 3. Prove cientificamente que os milagres dos antigos contos de fadas se tornaram realidade hoje... 4. competição musical com um baterista xamã na cabeça... 5. Depois de ouvir as previsões do xamã, dê a ele suas previsões... Eu entro no conto de fadas congelado! (É claro para toda criança que não há inverno sem neve e geada ...) 1. Todos os tipos de corridas de revezamento são possíveis em trenós, patins e esquis ... 2. Você pode organizar uma competição de desenho na neve, ou em janelas ... 3. Fortalezas de neve é ​​interessante não apenas construir, mas também capturar... 4. Concurso para jovens escultores de neve (os números são variados)... 5. Uma floresta de conto de fadas também pode ser organizada dentro de casa (cadeiras, mesas...)

Jogos e concursos com o Papai Noel e a Donzela da Neve em danças redondas e perto da árvore de Natal

danças circulares

A tradicional dança de roda de Ano Novo pode ser complicada, tornada mais divertida. O líder dá o tom da dança de roda, muda o ritmo do movimento, a direção. Depois de um ou dois círculos, uma dança redonda pode ser conduzida por uma cobra, manobrando entre os convidados e os móveis. Quanto mais íngremes os loops da cobra, mais divertidos. O líder ao longo do caminho pode chegar a várias opções: incluir na cadeia aqueles que não estão participando da dança de roda, desacelerar bruscamente, etc.

Decore a arvore de Natal

Existem duas árvores de Natal artificiais no corredor. - Faltam apenas alguns minutos para o Ano Novo - diz a Donzela da Neve - e essas árvores de Natal ainda não foram decoradas. Talvez haja duas pessoas hábeis no corredor que farão isso rapidamente. Brinquedos de papelão, papel machê e outros brinquedos inquebráveis ​​\u200b\u200bsão dispostos em mesas de 5 a 6 degraus da árvore de Natal. Mas completar a tarefa da Donzela da Neve não é tão fácil.

O Snow Maiden relata que ocorreu um curto-circuito e as árvores de Natal terão que ser decoradas no escuro (com os olhos vendados). Talvez alguém pendure seus brinquedos na árvore do vizinho, mas vencerá aquele cuja árvore for mais elegante.

círculo de brinquedo

Papai Noel convida os participantes a ficarem de frente um para o outro. A música começa a tocar, e um brinquedo, por exemplo, uma boneca com a imagem da Donzela da Neve, passando de mão em mão, se move em círculo. A música para, a transferência do brinquedo para. Quem ficar com a boneca está fora do jogo. O jogo continua até que uma pessoa permaneça. Se houver muitos jogadores, você pode colocar vários bonecos em círculo.

Cumprimentos à Donzela da Neve

Papai Noel chama em uma roda quem quer brincar homem jovem, que deveria cumprimentar a Donzela da Neve, tirando fósforos de uma maçã, totalmente cravejada de fósforos. Seu Papai Noel dá ao jogador antes do início da competição.

Bolas de neve

Em uma cesta suspensa (ou em pé no chão), você precisa jogar 6 “bolas de neve” - bolas de tênis brancas a uma distância de 6 a 7 passos. Aquele que lidar com esta tarefa com mais precisão vencerá.

flocos de neve

A Donzela da Neve convida vários convidados a tirarem flocos de neve leves de algodão da bandeja. Cada jogador joga seu floco de neve e, soprando sobre ele, tenta mantê-lo no ar o maior tempo possível. Aquele que deixou cair sua penugem pode se aproximar de um amigo e ajudá-lo a completar a tarefa da Donzela da Neve.

palavras mágicas

O jogo é comandado pela Donzela da Neve, ela convida duas equipes de 10 pessoas cada, entrega a elas um conjunto de letras grandes que compõem a palavra "Donzela da Neve", Cada participante recebe uma carta. A tarefa é a seguinte: na história lida pela Donzela da Neve, haverá palavras formadas por essas letras. Assim que tal palavra é pronunciada, os donos das letras que a compõem devem se apresentar e, reconstruindo, formar esta palavra. A equipe à frente do adversário marca um ponto.

exemplo de história

Havia um rio rápido. A neve caiu nos campos. A montanha atrás da aldeia ficou branca. E a casca das bétulas brilhava com a geada. Em algum lugar, os patins do trenó rangem. Para onde eles estão indo?

Corrida de Centopéia

Em uma sala bastante espaçosa, você pode realizar corridas de centopéias. Os jogadores são divididos em duas equipes e se alinham na nuca um do outro, levando na frente mãos em pé para o cinto. Na parede oposta é colocada uma cadeira, que a cadeia de jogadores deve contornar e depois voltar. Se a corrente for quebrada, o líder pode contar a equipe como perdedora. A tarefa pode ser complicada e tornada ainda mais ridícula se as equipes se moverem meio agachadas, se ambas as equipes realizarem a tarefa ao mesmo tempo.

Uma variante deste jogo é "Snake". A "cabeça" - a primeira da coluna - deve pegar a "cauda" que a escapa. Depois de pegá-la, a "cabeça" vai para o final da coluna, o jogo se repete novamente. Os elos da corrente “arrancados” são considerados perdedores e estão fora do jogo.

duas geadas

Um grupo de rapazes está localizado em uma extremidade do corredor (sala) além da linha condicional. Os motoristas - Frosts - estão no meio do corredor. Eles se voltam para os caras com as palavras:

Somos dois jovens irmãos, (Juntos): Duas geadas são remotas. - Eu sou nariz vermelho geada. - Eu sou um nariz azul-congelado. Qual de vocês se atreverá a partir em uma jornada?

Todos respondem:

Não temos medo de ameaças e não temos medo de geada! Os jogadores correm para o outro lado do corredor atrás da linha "inicial". Ambos os Frosts pegam e "congelam" aqueles que cruzam. Esses param imediatamente no local onde foram “congelados”. Então os Frosts se voltam novamente para os jogadores, e eles, tendo respondido, correm pelo corredor, ajudando os “congelados”: eles os tocam com as mãos e se juntam aos demais.

Leilão Papai Noel diz:

Há uma árvore maravilhosa em nosso salão. E que brinquedos nele! O que você sabe sobre decorações de Natal? Este magnífico prémio será entregue à pessoa com a última resposta. Os jogadores se revezam dizendo palavras. Durante as pausas, o apresentador começa a contar lentamente: “Claquete - um, cracker - dois ...” O leilão continua.

jogo de pegadinha

Papai Noel anuncia ao público que nenhum dos presentes poderá repetir depois dele as três frases curtas que ele dirá. Claro, ninguém vai concordar com ele. Então Papai Noel, como se estivesse procurando palavras, profere uma frase curta. Por exemplo: "Hoje é uma noite maravilhosa." Todos repetem com confiança esta frase. Papai Noel, constrangido, procura e diz incerto a segunda frase. Também é facilmente repetido por todos. Então ele diz rápida e alegremente: "Então você cometeu um erro!" A multidão está protestando. E Papai Noel explica que sua terceira frase, que teve que ser repetida, foi: “Então você se enganou!”

Dois são melhores que um

Quaisquer três brinquedos são colocados no chão: uma bola, um cubo, um pino. Dois jogadores saem e começam a dançar ao redor deles (o jogo pode ser tocado com música). Assim que a música parar ou o Papai Noel der o comando "Pare!", cada jogador deve tentar pegar dois brinquedos. Quem conseguir um perde. O jogo pode ser complicado: aumente o número de participantes e, consequentemente, o número de brinquedos ou objetos. Quem pegar mais brinquedos vence.

Sob uma estrela da sorte

O vencedor deste jogo será aquele que primeiro encontrar uma estrela pendurada no teto com um número anunciado pelo anfitrião. Estrelas com um grande número escrito em ambos os lados são pré-penduradas em fios no teto da sala (ou salão) onde as danças acontecerão. À medida que a dança avança, a música para por um minuto e o Papai Noel proclama: “Estrela da Sorte - 15!” Os dançarinos tentam encontrar rapidamente uma estrela com esse número. O vencedor recebe um prêmio.

Tome cuidado

Papai Noel ou a Donzela da Neve dá vários comandos aos que estão em círculo, e eles devem ser executados somente se a palavra “por favor” for adicionada ao comando, por exemplo, “Por favor, levante as mãos”, “Abaixe a direita mão!”, “Por favor, bata palmas” e etc. O jogo é divertido, em ritmo acelerado. Quem errar sai do jogo. O restante recebe o título de “Most Attentive Guest” e é atribuído um prémio.

Carta ao Papai Noel

As crianças são convidadas a nomear 13 adjetivos: "gordo", "vermelho", "quente", "com fome", "lento", "sujo"...

Quando todos os adjetivos são escritos, o apresentador retira o texto da carta e insere os adjetivos que faltam na lista. Texto do telegrama:

"... Avô Frost! Todas... as crianças estão ansiosas pela sua... chegada. O Ano Novo é o feriado mais... do ano. Cantaremos para você... canções, dançaremos... danças! Finalmente- então o Ano Novo chegará! Como eu odeio falar sobre... estudos. Prometemos que só receberemos... notas. Então, abra sua... bolsa o mais rápido possível e nos dê. .. presentes. Saudações a vocês... meninos e... meninas!"

Papai Noel está vindo até nós

Neste jogo, propõe-se primeiro memorizar o texto:

Papai Noel está vindo, Papai Noel está vindo até nós, Papai Noel está vindo até nós. E sabemos que Papai Noel nos traz presentes.

Após a repetição do texto, propõe-se a substituição das palavras por movimentos e gestos. As primeiras palavras que são substituídas são a palavra "nós". Em vez dessas palavras, todos apontam para si mesmos. A cada nova performance, há menos palavras e mais gestos. Em vez das palavras "Papai Noel" todos apontam para a porta, a palavra "vai" é substituída por andar no lugar, a palavra "saber" - dedo indicador toque na testa, a palavra "presentes" - um gesto que representa uma bolsa grande. Na última apresentação, todas as palavras desaparecem, exceto as preposições e o verbo "trará".

Sou eu. sou eu, são todos os meus amigos...

O anfitrião, tendo aprendido as perguntas com antecedência, as faz às crianças, que respondem com a mesma frase. Muitas outras perguntas podem ser feitas. O principal é se divertir.

- Quem vai para a escola como uma gangue alegre todos os dias? Sou eu, sou eu, são todos os meus amigos. - Qual de vocês, diga em voz alta, pega moscas na aula? Sou eu, sou eu, são todos os meus amigos. - Quem não tem medo da geada, voa como um pássaro de patins? Sou eu, sou eu, são todos os meus amigos. - Qual de vocês, quando crescer, irá apenas para astronautas? Sou eu, sou eu, são todos os meus amigos. - Qual de vocês não anda sombrio, adora esportes e educação física? Sou eu, sou eu, são todos os meus amigos. - Qual de vocês, tão bonzinho, foi tomar sol de galocha? Sou eu, sou eu, são todos os meus amigos. Quem faz o dever de casa na hora? Sou eu, sou eu, são todos os meus amigos. - Qual de vocês mantém livros, canetas e cadernos em ordem? Sou eu, sou eu, são todos os meus amigos. “Qual de vocês, crianças, anda sujo até as orelhas?” Sou eu, sou eu, são todos os meus amigos. - Qual de vocês anda de cabeça para baixo na calçada? Sou eu, sou eu, são todos os meus amigos. “Qual de vocês, eu quero saber, tem cinco diligências?” Sou eu, sou eu, são todos os meus amigos. Quantos de vocês chegam à aula uma hora atrasados? Sou eu, sou eu, são todos os meus amigos.

O que está na árvore?

O facilitador memoriza as seguintes rimas com antecedência. Você pode criar muitos outros novos. A tarefa do jogo é explicada às crianças: ao ouvir o nome de um brinquedo de árvore de Natal, você precisa levantar a mão e dizer: “Sim!”, E quando algo que não acontece na árvore de Natal é chamado , você deve se conter e permanecer em silêncio. O facilitador não pronuncia o texto muito rapidamente, mas também sem dar tempo para as crianças pensarem muito. Logo fica engraçado para todos, porque erros inevitavelmente ocorrem.

Texto: brinquedo macio, Biscoito tocando, Petenka-Petrushka, Banheira velha. Flocos de neve brancos, Máquinas de costura, Imagens brilhantes, Sapatos rasgados. Azulejos - chocolates, cavalos e cavalos, coelhos de lã, tendas de inverno. Lanternas vermelhas, biscoitos de pão, bandeiras brilhantes, chapéus e lenços. Maçãs e cones, calcinha de Petya, Doces deliciosos, Jornais frescos.

Ou: Biscoitos coloridos, mantas e almofadas. Camas e camas dobráveis, Marmeladas, chocolates. Bolas de vidro, Cadeiras de madeira. Ursinhos de pelúcia, cartilhas e livros. As contas são multicoloridas e as guirlandas são leves. Neve feita de algodão branco, Mochilas e maletas. Sapatos e botas, copos, garfos, colheres. As bolas são brilhantes, os tigres são reais. Os cones são dourados, as estrelas são radiantes.

O que mudou?

Este jogo requer boa memória visual. Os participantes recebem uma tarefa por vez: por um minuto, examine os brinquedos pendurados em um ou dois galhos da árvore de Natal e lembre-se deles. Então você precisa sair da sala - neste momento, vários brinquedos (três ou quatro) vão pesar: alguns serão retirados, outros serão adicionados. Entrando na sala, você precisa examinar seus galhos e dizer o que mudou. Dependendo da idade, você pode complicar e simplificar tarefas.

Jogo de roda de ano novo (Condição: o apresentador lê poesia, e os participantes da brincadeira dizem "e eu" após essas quadras, quando for o caso).

Adoro andar na neve e adoro jogar bolas de neve. Eu amo esquiar, também amo patinar. Adoro cantar, tocar e dançar no inverno e no verão. E também gosto de mastigar rebuçados Bem com uma embalagem de rebuçados. Adoro voar de trenó Para que o vento assobie ... Hoje coloquei um casaco de pele quentinho do avesso. Adivinhei enigmas e ganhei presentes, comi muitas maçãs doces, não fiquei entediado por um minuto! Tanto as meninas quanto os meninos Em uma dança redonda preferem correr, E coelhinhos fofos Dormem sob a árvore de Natal na neve. Então nossos pés dançaram, Até o chão começou a ranger, E na floresta em seu covil Antes da primavera, o urso adormeceu. Nossa árvore de Natal está cheia de brinquedos. Ai que beleza! A bolacha bateu palmas ruidosamente, E por dentro está vazia. Este feriado de Ano Novo eu nunca vou esquecer. Eu compus o dia todo hoje - é lixo!

Dança redonda de Ano Novo (O anfitrião ou Papai Noel e a Donzela da Neve recitam o canto, e os participantes da dança redonda repetem o refrão).

Parece que estamos em um maravilhoso conto de fadas ou talvez em um sonho. Quem está com uma máscara terrível se aproximando de mim? Refrão: Não te reconheço, Mas não fiques parado! Eu danço e canto, vamos dançar juntos! Lebres, esquilos, fadas, lobos... Este é um povo disfarçado. Dançamos em volta da árvore de Natal verde. Refrão: Nossa árvore de Natal é tão linda, Toda em brinquedos e luzes. Luzes brilham alegremente, São refletidas nos olhos. Refrão: Papai Noel dança conosco E a Donzela da Neve canta. Este é um encontro com milagres, Este é um feriado, Ano Novo!

Cada participante, por sua vez, recebe um cartão com uma determinada frase, que deverá ser representada para que os demais adivinhem o que exatamente o participante mostrou. Assim, o participante mostra, o resto adivinha, depois muda para um novo participante, até que todos se experimentem como atores. Frases de exemplo que os cartões podem conter:
- um duplo no tabuleiro;
- uma criança chorando que quer comer;
- cachorro bravo;
- Papai Noel trouxe presentes;
- dança dos patinhos;
- a rua está escorregadia e assim por diante.

O que é ele, esse Papai Noel?

Jogo de eliminação. Todos os participantes formam um círculo. E, começando com qualquer (que será considerado o primeiro depois), os caras nomeiam uma palavra elogiosa para o Papai Noel. Então, o que é ele, nosso Papai Noel? Gentil, mágico, alegre, bonito, sábio, sincero, generoso, forte, bom, barbudo, misterioso, incomum e assim por diante. Deixe as crianças mostrarem sua imaginação e diga a todos como eles veem bom mago. Quem não ligar está fora. E alguns caras que permanecerem no jogo até o final receberão os títulos de vencedores e prêmios.

E ano novo não é ano novo

As crianças sentam-se ou ficam de pé em círculo. O Papai Noel ou o apresentador anuncia que agora é a hora de lembrar de todas as coisas e objetos necessários que são elementos do feriado. Em um círculo, cada um dos participantes, por sua vez, nomeia um assunto. Por exemplo, um relógio, uma TV, uma árvore de Natal, uma guirlanda, Papai Noel, neve, um presente e assim por diante. O participante que não consegue nomear o item está fora. Vence aquele que tiver a última palavra.

Resposta Inteligente

O anfitrião faz perguntas relacionadas aos heróis do Ano Novo e às matérias escolares ao mesmo tempo, e as crianças respondem, e quanto mais inteligente e interessante a resposta, melhor. Por exemplo: como o boneco de neve se relaciona com a geometria? (consiste em bolas). Como o Papai Noel está relacionado à geografia? (ele voa por todo o mundo e entrega presentes para crianças em todos os pontos, então ele deve saber geografia em um sólido 5). Como a Donzela da Neve está relacionada ao idioma russo? (ela assina cartões comemorativos para crianças e deve fazê-lo corretamente). Como festa mais interessante responde a essas perguntas, mais chances ele tem de se tornar um vencedor.

Segredo para Papai Noel

Os caras são divididos em equipes de cerca de 10 pessoas. Cada equipe fica em uma fila, uma após a outra. Os primeiros participantes recebem uma folha - uma carta, cujas informações devem ser repassadas ao Papai Noel, por exemplo, no dia 31 de dezembro à noite, lebres e esquilos, veados e lobos, crianças e adultos esperam por você na árvore de Natal ! Ao comando “iniciar”, os primeiros participantes transmitem informações, conforme lembram ao segundo participante, no ouvido, tentando fazê-lo rapidamente e não alto para que os rivais não ouçam e assim por diante na cadeia. Vencerá a equipe que for mais rápida que as demais e, o mais importante, transmitir corretamente as informações ao Papai Noel (ou seja, o último participante deve dizer o texto original da carta).

Feliz Ano Novo

A galera é dividida em equipes de 11 pessoas, cada participante recebe uma caneta hidrográfica ou marcador. Para cada equipe, cavaletes com papel de desenho estão localizados à mesma distância. Cada participante deve pular na bolsa como um lobo no desenho animado "Apenas espere!" para o cavalete e escreva por carta para que a frase “Feliz Ano Novo” seja obtida no final. Assim, ao comando “iniciar”, os primeiros participantes saltam no saco para o cavalete e escrevem na letra “C”, depois saltam para trás e passam o bastão aos segundos participantes, os segundos escrevem a letra “H”, o terceiro - “O” e assim por diante. A equipe que terminar o revezamento mais rápido e escrever "Feliz Ano Novo" vencerá.

Quando está frio lá fora

Os caras são divididos em equipes de 5 pessoas. Cada participante deve usar luvas. Cada equipe recebe os mesmos conjuntos de quebra-cabeça (de preferência com o tema do Ano Novo) para um pequeno número de peças. Ao comando “iniciar”, as equipes começam a dobrar o quebra-cabeça em luvas. A equipe que completar mais rápido ganhará e receberá um prêmio.

Boné

As crianças formam um círculo e, ao som da música, começam a passar o chapéu de Ano Novo em círculo. Quando a música para, o participante que está com o boné nas mãos o coloca na cabeça e faz a tarefa de Papai Noel. Normalmente, as crianças preparam poemas ou canções para o avô com antecedência, portanto, as sobreposições são excluídas aqui.

Arranque todas as agulhas da árvore

Dois participantes com os olhos vendados formam um círculo de fãs. 10 prendedores de roupa são presos às roupas dos participantes. Ao comando do líder, os rapazes devem se ajudar a se livrar dos prendedores de roupa e o mais rápido possível. Todos se revezam na participação, enquanto os prendedores de roupa são enganchados em lugares diferentes a cada vez.

ano novo em uma perna

Todas as crianças ficam ao lado da árvore de Natal e, ao comando do anfitrião, assumem a posição de “ficar em uma perna só”. Uma música alegre de ano novo é tocada e os caras começam a pular - dançar em uma perna sem trocá-la. Quem desistir está fora, e quem sobreviver até o final da música vence.

Quiz "Sinais tão diferentes"

1. No Japão grande importância dado ao primeiro sono após o início do Ano Novo. Os habitantes da Terra do Sol Nascente se alegram ao ver navios carregados de tesouros no primeiro sonho do ano? (Sim, isso, de acordo com a crença popular, significa muita sorte chance de ficar rico)

2. Por que os vietnamitas pensam mau presságio conhecer o Ano Novo em roupas brancas? (O branco é considerado a cor do luto)

3. Os ancinhos de bambu estão em alta demanda nas vendas de Ano Novo no Japão. Que sinal os tornou tão populares? (Acredita-se que essa coisa seja indispensável em casa para ter felicidade no Ano Novo)

4. Como os búlgaros qualificam tal sinal como espirrar na mesa de um dos presentes? (Os donos agradecem a este homem e lhe dão presentes, pois todos têm certeza de que aquele que espirrou por mesa de ano novo traz felicidade para casa

5. Qual é o sinal associado à decoração das casas com azevinho, existe em Inglaterra? (Acredita-se que se o primeiro raminho de azevinho trazido para a casa for espinhoso, o dono dominará a casa por um ano, e se as folhas ficarem lisas, a dona de casa)

6. Que sinal os tailandeses, laocianos e povos de alguns outros países seguem quando em Véspera de Ano Novo de bom grado se encharcar com água e providenciar procedimentos de água abundante para os transeuntes que se aproximam? (Quanto mais água for derramada, os habitantes desses países estão convencidos, mais chuvas haverá no ano novo, o que significa que mais rica será a colheita de arroz)

7. De acordo com que signo natural o clima de Ano Novo para o próximo ano na manhã de 1º de janeiro, franceses, espanhóis e portugueses? (Na direção do vento: se o vento soprar do sul, o ano será quente, se do oeste - haverá muito peixe e leite, do leste - uma grande colheita de frutas)

8. Por que os austríacos não servem lagostas e lagostins na mesa de ano novo? (Medo do retorno das tristezas do ano passado)

9. O amadurecimento de qual cultura de melão é um sinal do Ano Novo no Vietnã? (Melancia)

10. Por que as pessoas em Myanmar tendem a lavar o cabelo no primeiro dia do ano novo? (Segundo você, quem lavou o cabelo no primeiro dia do ano novo com certeza terá sorte)

Previsões em imagens

O Ano Novo é uma época de previsões e desejos. Sugerimos que você prepare seu horóscopo familiar em imagens. Desenhe imagens "proféticas" especiais nos bilhetes. Enrole-os e coloque-os em uma pequena árvore de Natal ou coloque-os em um "tambor" de loteria especialmente feito - uma jarra de vidro, uma caixa, uma bolsa mágica. Um a um, os convidados tiram sua "felicidade de ano novo", e um dos presentes faz o papel de oráculo - uma cartomante do ano que vem, lendo o significado secreto do que viu em um antigo livro de magia.

Aqui está uma página para a interpretação dos sinais de Ano Novo, que você pode facilmente complementar com suas próprias opções.

Baba Yaga - o perigo de quebrar uma perna ou voar para dentro de um cano.

Papai Noel Nariz Vermelho - para se familiarizar com um narcologista.

Árvore de Natal - para pontadas de consciência.

Blizzard - no primeiro dia do Ano Novo, gire de preocupação.

Lobo - no ano novo, você não se sentirá mais uma ovelha.

Máscara de carnaval - mostre sua verdadeira face.

Blizzard - na véspera de Ano Novo, os convidados vão varrer tudo da mesa.

Boneco de neve - no primeiro dia do Ano Novo, algo o fará congelar de surpresa.

Boneco de neve - para esfriar as relações com um vizinho de um apartamento adjacente.

Serpentina - na véspera de Ano Novo eles vão tentar "enrolar" você.

Fogos de artifício - sua vida finalmente brilhará com todas as cores.

Copo de vinho - seu sonho de cristal se tornará realidade no ano novo.

Clapperboard - seu brinde de Ano Novo quebrará os aplausos.

Bacia - seu sonho de uma compra querida será coberto com uma bacia de cobre.

Toalhinha - no ano novo, uma toalhinha espera por você para as brincadeiras do ano passado.

Champanhe - ocorrerá um evento após o qual você ficará bêbado de felicidade.

Hare (bastante "oblíquo") - pela abundância de eventos e impressões, seus olhos ficarão arregalados.

Pedra de fruta - uma rica colheita espera por você no jardim.

Flor - no ano novo você ficará ainda mais bonita e bonita.

Cogumelo - passeios agradáveis ​​\u200b\u200be úteis na floresta esperam por você.

Moeda - este ano você finalmente ficará rico.

Óculos - passe menos tempo assistindo TV no próximo ano.

Cadarços - finalmente você compra tênis novos e pratica esportes.

Doce - você começará uma nova vida doce.

A chave é, claro, do novo apartamento.

Osso - no próximo ano, um dos velhos problemas se tornará sua garganta.

Programa teatral - você vai brilhar em círculos de luz.

Noz - seus designs astutos podem morder.

Botão - novas roupas irão reabastecer seu guarda-roupa.

Bilhete - viagens interessantes e viagens inesquecíveis esperam por você.

Telefone - seu círculo de conhecidos será reabastecido com novos amigos.

Folha de louro - o reconhecimento espera por você no campo de estudo e trabalho.

Alho - no próximo ano você praticamente não ficará doente.

Cachimbo pequeno - a glória o encontrará no ano novo.

Serpentina

A palavra "serpentina" descendência francesa remonta ao latim "serpens" - uma cobra. Estas, como você sabe, são bolas de fita estreita de papel multicolorido que são jogadas na platéia em carnavais ou bailes de máscaras.

Abra uma mini-oficina para a produção de serpentina a partir de vários resíduos na festa de Ano Novo: capas de revistas velhas, sacolas plásticas desnecessárias, etc. O principal requisito para os fabricantes é a produção de uma única fita, sem colagem e outras costuras, bem como a mesma duração do “turno de trabalho”. Os produtos acabados medem qualquer unidade de medida original: o convidado mais alto, lado tabela de férias, uma garrafa de champanhe, etc. - e determinar os assuntos "serpentinos" do mestre.

Em um momento de entusiasmo competitivo, você também pode dominar tecnologias mais sofisticadas para a produção de serpentina, por exemplo, a partir de cascas de batata (laranja, banana). O principal é que o produto seja o mais longo possível. A propósito, uma longa espiral de serpentina de frutas (laranja ou limão) pode envolver copos para coquetéis de Ano Novo ou decorar uma árvore de Ano Novo "tropical".

Em uma indicação competitiva separada, os convidados podem competir, que recebem a tarefa de decorar vasos de plantas com tiras estreitas e brilhantes de serpentina de sua própria fabricação.

Concorda que a serpentina é muito parecida com uma fita de teletipo, na qual os votos de Ano Novo serão bem lidos. Aproveite esta oportunidade e combine com sua família e amigos para preparar essas mensagens telegráficas. Seu texto deve ser simples e conciso, estilo comercial um tanto formal, e também incluir abreviações condicionais características: "snp", "stop". O remetente dos parabéns mais interessantes e "estilosos" estará esperando por uma lembrança de Ano Novo.

Brindes para o Ano Novo

Toast (torrada inglesa) vem de Inglaterra medieval. Inicialmente, essa palavra significava um pedaço de pão torrado, que os ingleses serviam com chá. Com o tempo, a palavra "brinde" adquiriu outro significado, significando um pequeno discurso festivo, um balneário em homenagem a alguém. Esse sentido figurativo da palavra surgiu do costume de entregar um copo de bebida com um pedaço de pão torrado a uma pessoa que estava prestes a fazer um discurso de boas-vindas.

povos países diferentes têm seus brindes nacionais. Assim, os suecos se olham atentamente nos olhos e dizem: “Skool!” O costume de tal saudação existia até mesmo entre os vikings, que, antes de partir, bebiam em grandes tigelas de madeira chamadas "skool".

O Ano Novo é sempre uma porta para o futuro, uma linha que separa o que ficou no passado e o que nos espera pela frente. Portanto, o primeiro brinde soa, via de regra: “Feliz Ano Novo!”, E o próximo é pela saúde e bem-estar no próximo ano. Mas além desses brindes tradicionais e às vezes de "dever" em uma véspera de Ano Novo mágica, você precisa encontrar e pronunciar aquelas palavras principais que raramente pronunciamos na comunicação cotidiana. Recordemos com uma palavra sincera e amável aqueles que estiveram connosco nos momentos difíceis do ano que se finda, que diariamente iluminaram a nossa vida, deram-lhe profundidade, escala e volume, encheram-na de sentido. Não tenhamos medo de parecer sentimentais, vamos nos deixar dissolver em um sentimento de adoração e apreço por nossos entes queridos, e então "dizer tudo o que está em meu coração" em um brinde de Ano Novo.

Deve haver muitos brindes na festa de Ano Novo - bons e diferentes. Você pode fazer um concurso de brindes, mas é melhor apenas tentar criar uma atmosfera de sinceridade e confiança, além de ajudar os convidados a sintonizar a "onda certa". Aqui estão as opções possíveis:

— anunciar a nomeação do brinde: o mais mágico, o mais terno, o mais incrível, o mais aventureiro, o mais exótico, o mais instrutivo, etc.;

- sugerir palavras-chave para o futuro brinde, que devem ser utilizadas no texto do balneário;

- distribua cartões com a primeira parte do brinde, e você mesmo precisa fazer a segunda parte;

- prepare um começo engraçado e inusitado para o brinde, dando o tom certo;

- organizar um brinde coletivo usando um dos métodos acima;

- declare um brinde poético com rimas dadas (geadas - rosas, bola de neve - torta, Snegurka - estatueta, árvore de Natal - coisa nova).

Quem quer ser milionário?

I. Os residentes de qual país apagam as luzes de suas casas por três minutos à meia-noite da véspera de Ano Novo e beijam todos seguidos?

1. França.

2. Polônia.

3. Bulgária. +

4. Austrália.

11. Quais flores decoram um apartamento na China antes do feriado de Ano Novo?

1. Tulipas.

2. Narcisistas. +

3. Floxes.

4. Violetas.

III. Que animal é passeado no dia primeiro de janeiro pelas ruas da Guiné?

1. Girafa.

2. Macaco.

3. Gambá.

4. Elefante. +

4. Que item um hóspede deve levar consigo se deseja riqueza para um anfitrião hospitaleiro que vive na Grécia?

1. Log.

2. Tijolo.

3. Moeda.

4. Pedra. +

V. O que é tradicionalmente lavado na Hungria para o Ano Novo?

1. Dinheiro para o todo Próximo ano nadando em dinheiro. +

2. Leite, para que todo o próximo ano seja nutritivo.

3. Pétalas de rosa para alegrar o próximo ano.

4. Xarope de mel para tornar o próximo ano doce.

VI. Na Escócia, é considerado um presságio muito bom se a primeira pessoa no Ano Novo entrar na casa:

1. Homem de cabelos escuros com um presente. +

2. Loira com um pedaço de carvão.

3. Uma jovem com uma tortilha.

4. Um homem idoso com uma garrafa de uísque.

VII. Que bandeiras coloridas são usadas para decorar edifícios na Índia Central antes do Ano Novo?

1. Azul.

2. Laranja. +

3. Verde.

4. Rosa.

VIII. O que peixe vivo os vietnamitas compram para o ano novo e depois lançam em um rio ou lagoa?

1. Carpa. +

2. Carpa.

4. Barata.

IX. O que, de acordo com a tradição do Ano Novo mexicano, um convidado deve fazer com um vaso de barro cheio de doces para que o ano seja bom para ele?

1. Dê à anfitriã da casa.

2. Quebre com um pedaço de pau. +

3. Leve para fora e distribua doces para as crianças.

4. Enterre no jardim.

X. Que objeto cada japonês considera seu dever adquirir para obter uma nova felicidade no próximo ano?

1. Pá.

2. Rede de pesca.

3. Ancinho de bambu. +

4. Cesta de palha.

melhor hora

Antes do início da competição, os participantes do quiz recebem um conjunto de indicadores digitais de 1 a 10. Os nomes dos países estão escritos em um tablet portátil: Panamá, Austrália, México, Suécia, Cuba, Noruega, Mianmar, Irlanda, China, Brasil . Os hóspedes são questionados sobre as tradições de Ano Novo desses países. Um número igual de jogadores de cada equipe participa da competição.

1. Em que país os copos com peixes vivos decoram a mesa do Ano Novo? (Na Irlanda)

2. Em que país a maioria dos residentes vai para a cama às 00h10 na véspera de Ano Novo? (Na Austrália. Aqui é costume acordar às 5h-6h e ir para a cama o mais tardar às 22h, e a véspera de Ano Novo é uma exceção)

3. Em que país as pessoas jogam água umas nas outras durante o feriado de Ano Novo e ninguém se ofende? (Em Myanmar. Aqui, a chegada do Ano Novo na época mais quente é celebrada com um “festival da água”, cujo derramamento significa um desejo de felicidade no Ano Novo)

4. Em que país o Ano Novo é comemorado com barulho inimaginável: carros buzinando, pessoas gritando, sirenes uivando? (No Panamá)

5. Em que país costuma-se não esquecer os irmãos mais novos na véspera de Ano Novo? (Na Noruega. Aqui, as crianças penduram um alimentador de pássaros do lado de fora da janela, colocam uma tigela de mingau de aveia no estábulo, para que os gnomos que vêm com presentes também possam refrescar suas forças)

6. Em que país antes do Ano Novo as pessoas enchem todos os pratos com água e, no momento em que o relógio bate doze vezes à meia-noite da véspera de Ano Novo, eles fazem uma verdadeira inundação, despejando água simultaneamente pelas janelas, desejando eles mesmos que no próximo ano a vida se tornaria tão brilhante e clara quanto a água? (Em Cuba)

7. Em que país durante as procissões de ano novo - a parte mais emocionante do feriado - milhares de lanternas são acesas para iluminar o caminho para o ano novo? (Na China)

8. Em que país as pessoas ficam muito felizes se encontram muitos cacos de pratos quebrados na porta de casa no dia 1º de janeiro e até tratam os curingas com algo saboroso? (Na Suécia)

9. Em que país a chegada do Ano Novo é recebida com um tiro de canhão e todos tentam beijar um ente querido naquele momento? (No brasil)

10. Em que país, na véspera do Ano Novo, as bonecas aparecem nas ruas, simbolizando ano velho, e exatamente à meia-noite da véspera de Ano Novo, ouvem-se explosões - as bonecas se despedaçam? (No México)

clube de blefe

1. Você acredita que na Itália, para despedir-se dos velhos e celebrar o Ano Novo, as portas das casas são abertas quando os ponteiros do relógio se aproximam das doze? (Sim)

2. Você acredita que os aldeões africanos passam as corridas de Ano Novo de quatro com ovo de galinha na boca? (Sim, e quem chega primeiro à linha de chegada e não danifica a casca do ovo vence)

3. Você acredita que na Hungria, na véspera de Ano Novo, nem patos, nem galinhas, nem gansos são servidos na mesa, para que “a felicidade não fuja de casa”? (Sim)

4. Você acredita que o povo do Sudão na véspera de Ano Novo flutua em seus barcos ao longo do Nilo na esperança de ver um crocodilo, que, segundo velha crença fazer do próximo ano o mais feliz de suas vidas? (Não)

5. Você acredita que na véspera de Ano Novo os londrinos devem ir à Trafalgar Square e se banhar na fonte com todas as suas roupas? (Sim. E há muitos que querem fazer isso)

6. Você acredita que na Dinamarca é costume comprar pratos baratos com antecedência para esmagá-los na véspera de Ano Novo para dar sorte? (Não)

7. Você acredita que na véspera de Ano Novo no Japão todos esperam o 108º sino no templo e depois vão para a cama? (Sim)

8. Você acredita que nas aldeias belgas existe o costume de desejar feliz ano novo para sua família?

animais e gado, tratá-los com suas iguarias favoritas e decorá-los com lindas fitas? (Sim)

9. Você acredita que no Nepal existe um sinal de Ano Novo: se você escrever em um pedaço de papel (guardanapo de papel) o mais desejo acalentado, e à meia-noite engolir pelo menos um pedacinho dele e beber com champanhe, então esse desejo certamente se tornará realidade? (Não)

10. Você acredita que em Amsterdã existe uma tradição de patinação no gelo obrigatória na véspera de feriados de ano novo? (Sim)

champanhe

Este tipo de vinho de uva famoso recebe o nome da província francesa de Champagne, onde esta bebida foi originalmente produzida. Foi feito pela primeira vez pelo monge Dom Perignon em 1679, e uma das marcas de champanhe ainda leva seu nome. Hoje, cada proprietário de um vinhedo em Champagne, e são cerca de 15 mil, produz sua própria variedade de champanhe.

A tecnologia de fabricação desta bebida vínica é descrita em detalhes na enciclopédia de F.A. Brockhaus e I. A. Efron. Note-se aqui que, em condições idênticas (solo, clima, variedade de uva, etc.), a produção de champanhe difere em várias características. Primeiramente, o sumo obtido da prensagem das uvas, predominantemente das castas pretas e tintas, era despejado em barricas, onde decorreu o processo inicial de fermentação. Em seguida, o vinho jovem foi fundido com o fermento e durante janeiro-fevereiro foi misturado em grandes recipientes - vagões. Na etapa seguinte, o vinho era novamente despejado em barris, fazendo-se pasta. Na primavera, quando o champanhe começou a "brincar", começaram a definição exata seu teor de açúcar e álcool, e então adicionaram uma quantidade tal de açúcar de cana puro que, após a fermentação completa do vinho em garrafas, formou-se dióxido de carbono de cinco pressões atmosféricas. O vinho vertido em garrafas fortes era hermeticamente arrolhado com ganchos de arame e colocado numa adega em posição horizontal.

A próxima etapa é a formação de dióxido de carbono como resultado da fermentação secundária do vinho, que, permanecendo na garrafa, se dissolve no vinho e lhe dá efervescência. Uma das etapas finais na produção de champanhe é a remoção de sedimentos de levedura, etc., acumulados em cada garrafa, o que ocorre como resultado de um procedimento preparatório de 4 a 5 semanas com técnicas especiais. Depois de encher as garrafas com o mesmo vinho, adiciona-se a quantidade necessária de licor, que confere um sabor doce. O vinho obtido pela fermentação natural do suco de uva de variedades especiais e saturado com dióxido de carbono como resultado da fermentação secundária em recipientes hermeticamente fechados é chamado de champanhe.

De acordo com o teor de açúcar (em porcentagem), o champanhe é distinguido: bruto (0,3), muito seco (0,8), seco (3), meio seco (5), meio doce (8), doce (10). O champanhe seco geralmente abre uma festa festiva. Variedades semi-secas são geralmente servidas com caça pequena e frango. O champanhe doce é recomendado para ser servido antes da sobremesa e gelado, quando as vantagens desta bebida aparecem de forma especialmente ousada. É melhor armazenar garrafas de champanhe na posição horizontal.

Normalmente, o champanhe é usado como aperitivo, mas pode ser bebido durante o jantar. Aprecie o sabor desta bebida única harmonizada com frutos do mar e vários tipos de queijos.

Segundo especialistas, o champanhe estimula a circulação sanguínea, dilata os vasos do cérebro e auxilia na atividade cardíaca.

Quiz "Champanhe"

1. Qual dos grandes escritores russos escreveu a história "Champagne"? (A.P. Chekhov)

2. Com quais alimentos o champanhe naturalmente vai mal? (Com frutas e doces)

"Eu desenterrei o champanhe

Sob a queda de neve no jardim

Vou sair com você com cautela:

De repente, não consigo encontrar ... "?

(A. Voznesensky)

5. Qual dos heróis literários, segundo o autor, “nem sempre podia servir bifes (bife) e torta de champanhe de Estrasburgo com uma garrafa ...”? (Eugene Onegin)

6. Caminhar expressão russa"uma mistura de francês e Nizhny Novgorod" apareceu em um discurso após a Guerra Patriótica de 1812 e significava uma espécie de bebida de dois componentes. Cite sua composição. (Estamos falando de champanhe ao meio com kvass)

7. Qual poeta russo, líder dos "ego-futuristas", possui a coleção de poemas "Abacaxis em Champagne" e o poema "Champagne Polonaise" do Peru? (I. V. Severyanin)

8. Que conselho você daria a um convidado inexperiente que quer abrir o champanhe sem derramar, sem desperdiçar? (Legal, coloque na mesa sem sacudir, segure sem levantar o fundo da garrafa da mesa)

9. A palavra "Champagne" não é apenas o nome da região da França, à qual devemos a bebida mais importante do Ano Novo, mas também a designação da cor. Que cor é chamada de cor "champanhe"? (cor bege quente)

10. Que ocupação nobre uma pessoa deve exercer para ter o direito legal de beber champanhe? (risco)

11. Em que filme foi falado bordão: “Apenas aristocratas e degenerados bebem champanhe pela manhã!”? (Filme "Mão de Diamante")

12. Nomeie 2-3 famosos fabricantes russos vinhos de champanhe. (fábrica de champanhe " Novo Mundo”, Fábrica de Champanhe de Moscou e Fábrica RISP, Fábrica de Champanhe Istok, Beslan, Fábrica de Champanhe Kornet de Moscou)

13. Um dispositivo e um projétil para fogos de artifício festivos na mesa de ano novo. (Garrafa de champanhe com rolha)

14. Qual é a pressão aproximada em uma garrafa de champanhe? (Mais de três atmosferas)

15. Em que temperatura o champanhe tem melhor sabor? (Champagne tem um gosto melhor quando resfriado a 10 graus)

Estes jogos podem ser usados ​​em crianças Festa de ano novo, na véspera de Ano Novo.

Terra - água

As crianças ficam em uma fila. Assim que o Papai Noel diz: "Terra!", Todos saltam para frente; diga: "Água!" - voltar. A competição é realizada em um ritmo acelerado. Papai Noel pode, em vez da palavra "água", pronunciar outras palavras, por exemplo: mar, rio, baía, oceano; em vez da palavra "terra" - costa, terra, ilha. Quem pulou fora do lugar está fora.

O vencedor é o último jogador - o mais atento.

leve sua casa

Papai Noel divide as crianças em pares. Eles dão as mãos - são "casas". O resto são “pássaros”, são mais do que “casas”. Os pássaros estão voando. Quando o Papai Noel anuncia: "Está chovendo", os pássaros devem ocupar as "casas". Aqueles que não têm o suficiente estão fora do jogo.

Pardais, gorjeiam!

Uma criança senta em uma cadeira, de costas para as outras crianças. Papai Noel e a Donzela da Neve escolhem um "pardal", que surge atrás do sentado e coloca as mãos nos ombros. Ele diz: “Pardal, gorjeio!” "Sparrow" diz: "Chick-tweet!" A pessoa sentada adivinha quem é. Se você acertou, aquele que fez o papel de pardal está sentado em uma cadeira. E o líder escolhe um novo "pardal".

Surpresas em uma corda

Papai Noel e a Donzela da Neve puxam uma corda entre duas cadeiras, nas quais estão pendurados “doces” de folha idêntica. Cada criança chega e corta um "doce". Dentro há um bilhete que diz o que ele receberá de presente. E o Papai Noel imediatamente tira esse presente de sua bolsa mágica e o entrega ao jogador.

macacos engraçados

Papai Noel lê poemas e mostra movimentos:

Nós somos macacos engraçados

Tocamos muito alto.

Nós batemos palmas

Nós batemos os pés

Nós inchamos as bochechas

Pulamos na ponta dos pés.

E até um para o outro

Vamos mostrar-lhe as línguas.

Juntos saltamos para o teto,

Vamos colocar um dedo na têmpora.

Vamos apurar os ouvidos,

Cauda em cima.

Vamos abrir bem a boca

Faremos todas as caretas.

Como eu digo o número "três",

Todos congelam com caretas.

As crianças repetem os movimentos depois do Papai Noel e depois congelam com caretas. Papai Noel e a Donzela da Neve escolhem a careta que mais gostaram.

Quem é maior?

Papai Noel convida as crianças a nomear o maior número possível de itens que começam com a mesma letra. Quem nomear o último item vence. Papai Noel e a Donzela da Neve ajudam as crianças a escolher as palavras certas - eles dão pequenas dicas.

Cavalo fiel e elefante caseiro...

Papai Noel convida as crianças a encontrar definições de palavras. Por exemplo: raposa - astuta, vermelha; um gato é carinhoso, macio, etc. Ganha quem pegar mais definições. Se houver muitas crianças, você pode dividi-las em duas equipes - deixe-as competir.

O que é, quem é?

Este é o jogo oposto. Agora o Papai Noel dá várias definições e as crianças devem adivinhar do que estão falando. Por exemplo: um pequeno, cinza, tímido - um rato; rosado, maduro, volumoso - uma maçã; brilhante, dourado, brilhante - o sol, etc.

Puxe a corda

Duas crianças estão sentadas em cadeiras de costas uma para a outra. Há uma corda ou cordão sob as cadeiras. Ao sinal do Papai Noel, cada jogador corre em volta da cadeira do outro, senta-se em sua cadeira e tenta agarrar rapidamente a ponta da corda e puxá-la para fora.

Onde está o seu ninho?

Mães e pais recebem os papéis das árvores. Todos congelam em uma pose que corresponde à natureza da árvore: uma esbelta árvore de Natal, um olmo retorcido, um poderoso carvalho, etc. Uma floresta maravilhosa!

As crianças recebem os papéis de animais e pássaros. Todos eles em grupos de 3-4 pessoas estão localizados sob as árvores. Lá estão seus ninhos e tocas.

Ao comando do Papai Noel: "O dia está chegando - tudo ganha vida!" animais e pássaros deixam seus ninhos. Eles correm, pulam, aproveitam o sol. Mas o comando soa: “A noite está chegando - tudo congela!”, E as crianças devem voltar imediatamente para suas casas. Quem hesitou, está fora do jogo. Aquele que se moveu sob sua árvore “à noite” também perde. Ele será imediatamente notado por uma ave de rapina, uma coruja, cujo papel é desempenhado pela Donzela da Neve. As árvores garantem que apenas seus habitantes se escondam sob elas.

Na segunda rodada, o jogo fica mais complicado: após o comando "Está chegando o dia ..." as árvores trocam de lugar, fazem outras poses. Agora a galera precisa tomar muito cuidado para não “se perder”.

Quem é o mais inteligente?

Pai Frost: Vocês são engraçados e amigáveis. Mas você é inteligente? Eu tenho dois varinhas mágicas. Eles vão me mostrar quem é o mais hábil aqui.

As crianças recebem bastões redondos com diâmetro de 2,5 a 3 cm e comprimento de 25 a 30 cm nas mãos. Uma longa fita é esticada entre esses bastões, de pelo menos 4 m. Exatamente no meio entre os jogadores, um laço é amarrado na fita. A tarefa dos jogadores é enrolar a fita no bastão o mais rápido possível. Quem chegar ao arco mais rápido, ele venceu. A condição da competição é que, ao enrolar a fita, o bastão seja segurado com as duas mãos. Nesta competição, é importante organizar adequadamente o público. O apresentador deve convidar o público a mostrar como apoiará os jogadores. Quanto mais enérgico o público "ficar doente" - melhor. Esta competição simples se transforma em um espetáculo emocional brilhante. Em termos de intensidade das paixões, às vezes não é inferior a uma partida de futebol ou hóquei.

paisagem de inverno

Donzela de neve: Eu gosto muito, avô, de como você pinta as janelas no inverno com padrões bizarros. Você é um artista maravilhoso. E as crianças podem fazer padrão de inverno, Como você pensa?

Pai Frost: Veremos isso agora. Aqui estão as peças para vocês, crianças fotos de inverno. Quem recolhe a foto mais rápido, ele ganhou.

Equipes ou jogadores individuais recebem reproduções de uma paisagem de inverno, cortadas arbitrariamente em partes desiguais. Ao sinal, todos devem tirar uma foto da forma mais rápida e correta possível.

Depois disso, Papai Noel e a Donzela da Neve convidam as crianças para brincar de charada.

CARADAS

Existem algumas palavras que consistem em duas ou três palavras. Por exemplo: bar-bitch, col-palestra, col-bass-a.

Ded Moroz e Snegurochka podem brincar de charadas com crianças. Você pode se dividir em duas equipes. Papai Noel com seus filhos dá uma palavra para a equipe da Donzela da Neve e vice-versa.

As crianças se tornarão atores. Eles precisarão ver cenas que usam as palavras incluídas na palavra dada. E então outra performance mostrando a palavra inteira.

E o público deve tentar adivinhar essa palavra. Em quantas partes as palavras consistirão - tantas apresentações terão que ser mostradas.

Minha primeira sílaba é um animal do mar,

Ele às vezes é caçado.

E a interjeição é a segunda.

Tudo é um estado. Mas o que? (China)

A preposição está no meu começo,

No final - uma casa de campo.

E nós decidimos tudo

Tanto no quadro quanto na mesa. (Tarefa)

A primeira sílaba é a floresta,

A segunda é um poema.

E o todo cresce, embora não seja uma planta. (Barba)

A caixa registradora está fechada, há uma grande fechadura e um anúncio na porta.
Ele explica que, devido à reforma da bilheteria, os ingressos para o evento serão emitidos aqui e ali. Os reunidos encontram o caixa. É incomum: é feito na forma de uma grande casa de passarinho localizada sob o teto (no parque pode ser disposta em uma árvore).
Há uma placa na casa de pássaros: "Caixa". Nele senta-se um caixa fantasiado e convida quem deseja assistir a um espetáculo maravilhoso, para o qual só ele tem ingressos grátis. O ingresso pode ser obtido subindo até a bilheteria por uma corda ou poste pendurado na frente dela.
Mas nem todos que ousaram subir na corda bamba conseguem ingressos. O caixa, antes de emitir os bilhetes, se oferece para assinar o recebimento de cada bilhete.
Para fazer isso, uma placa de madeira preta é pregada na caixa registradora e um pedaço de giz está pendurado em um barbante. Esta acaba por ser a mais difícil, e para muitos, simplesmente uma condição impossível...

Snipers

Para brincar ao ar livre, você precisa de um playground de 3 × 9 metros.
No meio do terreno a uma altura de 1,5 metros, uma corda ou rede é esticada, de cada lado dela, 9 cidades são colocadas em quadrados desenhados no solo (3 × 3 metros).
Os jogadores são divididos em duas equipes iguais de 3-5 pessoas.
Tendo jogado as “cidades” e o direito do primeiro golpe, as equipes se revezam lançando argolas de compensado pela corda (ou rede) do centro de sua praça, tentando arremessá-las nas vilas que ficam na praça rival.
Cada jogador da equipe lança dois anéis. Quando é possível lançar um anel na vila, ele é considerado nocauteado e removido do campo. Vence a equipe que derrubar todas as cidades inimigas.

Cidades

Este é um antigo jogo de enigma russo.
As crianças podem brincar sozinhas em pequenos grupos. Cada jogador pega várias cidades, por exemplo dez. Para não esquecer suas cidades, você pode anotar cada cidade em um pedaço de papel separado e manter essas folhas à sua frente. (Os nomes das cidades que jogam não devem ser repetidos, caso contrário haverá confusão, as disputas começarão.)
Um dos jogadores recebe um enigma, ele deve adivinhar dez enigmas. Adivinha o primeiro.
Os jogadores se revezam se aproximando dele e silenciosamente, para que os outros não ouçam, digam um palpite.
Quem não conseguiu adivinhar, aluga uma de suas cidades para o enigma.
Quando todos os participantes do jogo tiverem dado uma resposta, um novo enigma é feito. Após o décimo enigma, eles olham para quem tem quantas cidades restam.
Acontece também que alguns jogadores entregam todas as suas cidades.

Depois de dez enigmas, o segundo charada oferece seus enigmas. O jogo continua. Quem adivinhar acerta a cidade por onde passou. Em seguida, um terceiro enigma surge com novos enigmas e todos os adivinham.
Depois disso, eles consideram quem tem quantas cidades restantes. Aquele com mais deles ganha. Aquele que entregou todas as suas cidades e não conseguiu devolvê-las é forçado a fazer algo engraçado.

movimento proibido

Este jogo é jogado com música.
Os participantes do jogo formam um círculo. O líder vai para o meio e combina com os jogadores que eles repetirão todos os seus movimentos depois dele sem demora. Mas um movimento, como "mãos no cinto", não pode ser repetido. Quem quebrar a regra sai do jogo.
O jogo começa em um sinal geral. O líder faz vários exercícios de ginástica ou movimentos de dança ao som da música no local ou em círculo, mas ao mesmo tempo “penaliza” todos aqueles que cometem erros.

Quem é o primeiro?

O jogo é jogado com anéis de madeira de ginástica.
Três pessoas são chamadas, que pegam este anel com a mão direita.
Uma caixa de fósforos é colocada a uma distância de dois metros de cada um dos jogadores. A um sinal, os jogadores puxam o anel em direção à sua caixa, tentando pegá-lo. Todos irão puxar em sua própria direção, então isso não será muito fácil de fazer. Quem sortear sua caixa primeiro será o vencedor.

Aperto de mão

Coloque dois jogadores um ao lado do outro, venda-os e ofereça-os para dar 3-4 passos à frente e, em seguida, vire-se duas vezes no mesmo lugar, dê o mesmo número de passos para trás e aperte as mãos.
Jogadores e espectadores devem permanecer em silêncio.

Ofensiva

Os jogadores são divididos em dois grupos iguais. Os participantes do jogo se alinham em filas em lados opostos do local, um de frente para o outro.
Uma linha é desenhada na frente da linha. Ao comando do líder, os jogadores de uma linha dão as mãos e avançam para a outra linha, que permanece no lugar.
Quando a equipe que avança se aproxima da outra por três ou quatro passos, o oficial de massa dá um sinal (duas palmas, um apito). Os atacantes separam as mãos, viram-se e fogem rapidamente para além da sua linha. Os jogadores do outro time pegam os fugitivos. Não é permitido perseguir o inimigo além da linha, os jogadores contaminados são contados e eles voltam para o time.
Em seguida, o segundo time passa para a ofensiva, e os jogadores do primeiro time, a um sinal, os pegam.
O jogo é repetido quatro ou seis vezes. Vence a equipe que conseguir manchar mais jogadores da equipe adversária.

Empate

O palhaço se aproxima de um grupo de rapazes, segurando um bastão comum nas mãos.
Esse bastão é encantado”, anuncia. É claro que todos estarão interessados ​​\u200b\u200bem saber quais são as propriedades milagrosas do bastão.
“Posso segurá-la o quanto quiser, mas qualquer um de vocês vai deixá-la antes que eu conte até três!” o palhaço diz.
Alguém certamente tentará segurar o bastão enquanto o palhaço está contando. O palhaço concorda em dar um pau, mas impõe uma condição:
“Se você segurar o bastão enquanto eu conto até três, terei que pular nesta sala com uma perna só. E se você não aguentar, terá que pular.
Então o palhaço passa o bastão para quem discute com ele, e começa a contar:
- Uma vez! Dois! E terminarei a contagem amanhã de manhã. Você vai manter o bastão até de manhã? Não? Então pule!

Prêmios (loterias)

Primeira opção.
Amarre os prêmios no barbante e esconda-se atrás de uma divisória ou tela em branco alta, de modo que apenas as pontas do barbante saiam.
Um participante da loteria pode sortear um prêmio por uma string.
Claro, ele não tem permissão para tentar puxar primeiro uma corda, depois outra. Qual deles você tocou - puxe aquele.

Segunda opçao.
Os prêmios são acondicionados em pacotes de tamanhos variados, mas de forma que um pacote grande pode conter uma bugiganga em miniatura, como um soldadinho de chumbo, e um pacote pequeno pode conter uma caneta-tinteiro, um frasco de perfume, um lindo caderno.

Terceira opção.
Selecionando uma loteria da lista (sem ver as coisas em si).
O segredo da lista: as coisas são nomeadas de forma tão intrincada que é difícil adivinhar o que realmente são.
Digamos que a lista diga "Aspirador de pó de bolso" e por trás desse nome alto esteja uma escova de roupas; "aparelho de escrita" acaba sendo um simples lápis.

revezamento divertido

A primeira etapa da corrida de revezamento é o trenó. Distância - 30-35 metros. Em seguida, o bastão é levado pelos esquiadores que devem subir o morro. Aqui o bastão é levado pelos caras nos trenós.
A sua tarefa: descer a colina, recolher a toda a velocidade o maior número possível de bandeiras, colocadas em ambos os lados da encosta. Em seguida, o revezamento vai para os patinadores. Eles precisam correr entre as cidades sem atingi-los.
O próximo passo é enrolar quatro bolas de neve e jogá-las em círculo para obter olhos, nariz e boca.

Nova etapa: descer a montanha, ficando juntos em um par de esquis.
A corrida de revezamento passa novamente para os caras sentados no trenó. Agora eles devem se mover empurrando com bastões.

Na etapa final, é necessário dirigir o mais longe possível no gelo em um patim sem perder o equilíbrio.
Obviamente, as tarefas nas etapas podem se alternar em uma ordem diferente.

Esquiadores, entrem!

Os caras nos esquis com bastões movem-se lentamente em círculo em uma coluna, um de cada vez, entre eles há uma distância de dois ou três esquis.
O motorista (sem bastões), aproximando-se de um ou outro esquiador, comanda: “Siga-me!”
O convocado, tendo cravado seus bastões na neve, segue o motorista a uma distância de dois ou três esquis.
Cada próximo chamado é anexado à parte de trás da cabeça do jogador chamado anteriormente e o segue.
Aos poucos, o líder leva todos os esquiadores atrás de si a uma distância de 50 metros do círculo, agora marcado com bastões.
Ao mesmo tempo, ele pode subir e descer as colinas ao longo do caminho, mudando de direção.
De repente, o motorista comanda: “Para os lugares!”
Os esquiadores correm para o círculo e ocupam qualquer lugar entre os bastões, segurando-os.
O motorista faz o mesmo.
Quem se atrasar e ficar sem lugar passa a ser o condutor, e o jogo recomeça.

"Dia e noite"

Duas equipes vão em duas colunas uma a uma a uma distância de dois passos uma da outra em ambos os lados da linha do meio do terreno, a dois metros dela.
Uma equipe é chamada de "Dia", a outra - "Noite". A 25 metros da linha do meio de cada lado - os locais das equipes "Dia" e "Noite". Os sites são limitados por linhas paralelas à linha do meio.
O anfitrião chama uma das equipes: "Noite!" A equipe chamada vira para sua própria quadra e corre atrás de sua linha. Os jogadores do outro time tentam alcançá-los. Quem é apanhado pára.
O líder conta os parados e eles se juntam à sua equipe.
Depois de algumas corridas, o jogo termina.
Vence a equipe com menos jogadores parados.

relé de trenó

Os participantes do jogo formam duas equipes e se alinham em pares nas colunas. Cada equipe tem um trenó com uma corda instalada na linha de partida. Bandeiras ou bonecos de neve são colocados a 15-25 metros dele.
Ao sinal do líder, um dos jogadores da primeira dupla de cada equipe senta-se rapidamente no trenó, e o segundo o carrega até a bandeira.
Aqui eles trocam de lugar, e o jogador que estava sentado neles traz o trenó para a largada.
O par que retorna torna-se o último em sua coluna, e o segundo par também pega rapidamente o trenó, os leva até a bandeira e volta, e os passa para o terceiro par, etc.
Vence a equipe com todos os jogadores que terminam de patinar primeiro.

bonecos de neve

O jogo é melhor jogado em um dia quente de inverno ao ar livre, quando a neve está bem moldada. Envolve vários elos, idênticos em número.
Ao primeiro sinal do líder, cada elo enrola grandes bolas de neve e esculpe um boneco de neve na linha de destino, que fica a 10-15 passos da linha de lançamento.
As cabeças dos bonecos de neve são pequenas e não estão presas ao corpo.
Em seguida, cada elo prepara um estoque de bolas de neve e as empilha na linha de lançamento.
Ao segundo sinal, os links começam a jogar bolas de neve em seu boneco de neve, tentando arrancar sua cabeça. No entanto, eles não cruzam a linha de lançamento.
Vence o elo que primeiro derrubar a cabeça de seu boneco de neve.

alcançar!

Duas equipes se alinham em colunas a uma distância de três metros uma da outra e enfrentam o juiz.
Trinta metros ao lado de cada coluna, uma linha reta é traçada - a “cidade”.
Ao comando do juiz: “Primeiro, fuja!” os jogadores da primeira equipe voltam o rosto para sua "cidade" e correm, tentando cruzar sua linha o mais rápido possível. E os jogadores do segundo time correm atrás deles, tentando alcançar os que fogem e tocá-los com as mãos.
O árbitro conta quantos jogadores conseguiram alcançar e manchar antes de cruzarem a linha de sua "cidade".
Em seguida, ambas as equipes retornam aos seus lugares e o jogo recomeça.

O árbitro dá o comando "Corra!", alternando-o a seu critério, para que os jogadores não saibam com antecedência qual equipe terá que fugir e qual equipe irá alcançá-la.
Vence a equipe que, como resultado de várias corridas, conseguir manchar o maior número de jogadores da outra equipe.
Obviamente, o número de execuções deve ser o mesmo.

deserção

Em uma extremidade do local, eles desenham ou marcam com bandeiras a linha da "cidade", na outra - a linha do cavalo.
A distância entre eles é de até 20 metros.
Na lateral, também é traçada uma linha entre as linhas.
Uma equipe fica atrás da linha "cidade", a outra - atrás da linha lateral.
Cada membro desta equipe faz três bolas de neve para si (não mais).
O árbitro senta-se ao lado e dá o sinal para o início do jogo.
A este sinal, os participantes da primeira equipa tentam correr um a um, passar da “cidade” para a linha dos cavalos.
E a segunda equipe, jogando bolas de neve, tenta incapacitar o máximo de cruzamentos possível.
Cada jogador atingido por uma bola de neve deve ir imediatamente para o lado - fora da área de jogo.
Depois que a primeira equipe termina a corrida, o juiz conta o número de remanescentes nas fileiras. Em seguida, a mesma equipe, uma a uma, corre de volta para a "cidade", desviando das bolas de neve.
O juiz conta novamente o número de "sobreviventes".
Agora as equipes trocam de papéis e o jogo recomeça.
A equipe com mais jogadores restantes no final do jogo vence.

Corridas rápidas

Os jogadores formam um círculo e são calculados em ordem numérica. No meio do círculo está o motorista. Ele se aproxima de um dos jogadores e pergunta se o lugar está livre.
O jogador chama quaisquer dois números a seu critério. Por exemplo, ele pode responder: "Não, o lugar está ocupado, mas o terceiro e o décimo segundo logo estarão livres."
Nesse momento, os caras cujos lugares são nomeados trocam rapidamente de lugar entre si.
O motorista aproveita esse momento, tentando ocupar rapidamente um dos lugares vagos. Se ele conseguir fazer isso, o jogador que ficar sem vaga passa a ser o motorista. Caso contrário, o piloto permanece no centro do círculo e o jogo continua.
Este jogo também pode ser jogado dentro de casa.

disco por círculo

Os jogadores com tacos de hóquei nas mãos formam um grande círculo.
O motorista com um disco de hóquei ou uma bola de madeira se torna o centro do círculo. Ao acertar o disco, ele tenta tirá-lo da linha do círculo, e os jogadores batem no disco, substituindo seus tacos e tentando devolvê-lo ao motorista.
O jogador que errar o disco para o círculo à sua direita torna-se o motorista e ocupa uma posição no centro do círculo, e o motorista assume seu lugar no círculo.
O jogo continua.

questionário de ano novo

Qual pássaro choca seus filhotes no inverno?
(Klest. Crossbills se alimentam de abetos e pinhas. Eles chocam seus filhotes no inverno porque há bastante comida.)
O que não queima no fogo e não afunda na água? (Gelo.)
Quanto mais giro, mais ganho? (Bola de neve.)
Qual animal dorme de cabeça para baixo o inverno inteiro? (Bastão.)
Ele não corre, ele não manda ficar de pé. (Congelando.)
Posso trazer água em uma peneira? (Gelo e neve, já que é água, mas apenas no estado sólido.)
O que cresce de cabeça para baixo sob o teto? (pingente de gelo.)
Chega baixinho e sai ruidosamente. (Neve.)
Que ano dura apenas um dia? (Ano Novo.)
Quem começa a se divertir em um ano e termina em outro? (Uma pessoa comemorando o ano novo.)
Nariz azul - sempre no frio. (Agulha da bússola.)

Em preparação, as coleções "Jogos, entretenimento, truques" (M. Rússia Soviética, 1961), "Árvore de Ano Novo" (M. Rússia Soviética, 1966), a revista Scenarios and repertyar, publicações regionais de Magadan, Ulyanovsk, Ossétia do Norte -Alania foram usados.


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