Um dia na história: fatos pouco conhecidos sobre o Campo das Maravilhas. A história do show capital "Campo dos Milagres" Quem lidera o campo dos milagres

26 anos comemora hoje, 25 de outubro, um dos programas mais populares do televisão russa- "Campo dos sonhos".

Em 25 de outubro de 1990, o primeiro programa de TV foi ao ar. "Campo dos sonhos"- como hoje, o show da capital foi lançado no "primeiro botão". Os autores do programa são Vladislav Listyev, que desde o início e até sua morte liderou o jogo, e Alexey Murmulev. O primeiro diretor do projeto foi Ivan Demidov. O programa é produzido pela emissora de TV "VIDEO" até hoje.

O jogo de TV "Field of Miracles" é o análogo russo do programa de televisão americano "Roda da fortuna". O nome do show da capital Vladislav Listyev tirou de um conto de fadas Alexei Tolstoi "A Chave de Ouro ou as Aventuras de Pinóquio".

Hoje, o anfitrião permanente do "Campo dos Milagres" - Leonid Yakubovich, que ocupa o cargo desde 1º de novembro de 1991, tornando-se um dos símbolos do projeto. Assim, as frases de Leonid Yakubovich no jogo "Campo dos Milagres": "Prêmio para o estúdio!" ou “O prêmio principal é um carro” se tornaram populares, assim como uma maneira reconhecível de pronunciá-los - esticando consoantes e deliberadamente solenemente. O apresentador também tem assistentes, por exemplo, meninas que abrem as letras no placar, cujos nomes os telespectadores não conhecem.

REGRAS

As regras do jogo são muito simples: em três rodadas, três pessoas participam de cada, os vencedores das rodadas competem em jogo final, e seu vencedor, se vencer o superjogo, recebe o prêmio principal. É muito simples se tornar um membro do jogo "Campo dos Milagres": para isso você precisa enviar algumas palavras cruzadas originais para os editores do programa. O jogo é jogado por adultos e crianças, bombeiros, leiteiras, policiais, professores, veteranos de guerra, artistas - todos que conhecem letras e palavras russas.

Assista "Campo dos Milagres" no Canal Um todas as sextas-feiras às 20:00

DADOS

  • Em 1992, quando Yakubovich já estava transmitindo, em um dos episódios, quando o jogo com o público deveria começar, Vlad Listyev apareceu com uma mensagem sobre o roubo do filme. Este é o único programa em que apenas a primeira, segunda e terceira rodadas foram gravadas.
  • Em 6 de janeiro de 2009, foi estabelecido um recorde: a participante marcou 13.654 pontos, enquanto venceu o superjogo.
  • Em 8 de maio de 2015, em uma edição especial dedicada ao 70º aniversário da Vitória na Grande Guerra Patriótica, o jogador marcou 0 pontos, mas Yakubovich deu a ele 9.000 pontos. O participante levou todos os prêmios da tabela de preços, concordou em jogar o superjogo e ganhou o carro acertando as três palavras.
  • Em um dos episódios de 1992, o participante ganhou um superjogo ao nomear entre as letras possíveis a letra O. Como resultado, foi descoberta a palavra OOOO - o primeiro pseudônimo de Gogol.
  • Curiosamente, a gravação de um episódio de "Field of Wonders", que tem 52 minutos de duração, costuma durar mais de três horas. Durante um dia de filmagem, vários programas "Campo dos Milagres" geralmente são filmados.
  • "Campo das Maravilhas" recebeu duas estatuetas" "- em 1995 na nomeação" Melhor apresentador de um programa de entretenimento "e em 1999 - na nomeação" Programa de entretenimento líder ".
  • Em 2015, no aniversário de 25 anos do programa de TV, documentário"Existe tal carta", que foi exibido em 25 de outubro de 2015.

MUSEU

O Field of Wonders Capital Show Gift Museum foi criado em 2001, mas sua ideia foi concebida no início dos anos 90. No museu você encontra a primeira caixa do "Campo dos Milagres", os trajes que Yakubovich usava, inúmeros retratos de Yakubovich e muito mais. O museu está localizado no pavilhão "Central" do Centro de Exposições All-Russian. A maioria das exposições pode ser tocada, é permitido tirar fotos, experimentar fantasias. Ao longo dos 26 anos do projeto de TV, o museu Campo dos Milagres acumulou vários milhares de exposições.

TORNE-SE UM MEMBRO

Jogadores de toda a Rússia e países vizinhos participam das filmagens. Para se tornar um membro, primeiro você precisa se registrar no site do programa, bem como preencher questionário .

Todos esses anos, o "Campo dos Milagres" continuou sendo um dos espetáculos mais amados dos russos, obtendo consistentemente altas classificações. O jogo sai em um momento muito favorável para rotação - horário nobre, na noite de sexta-feira. Apesar de hoje o projeto virar motivo de piada entre os internautas, “Campo dos Milagres” continua a sua história nas páginas da televisão, provando que o projeto continua a interessar ao público.

País de origem

URSS (1990-1991), (desde 1991)

Linguagem Número de temporadas Lista de lançamentos

Problemas com Vlad Listyev (1990-1991); Edições de 1993; Lançamento conjunto de "Field of Miracles" e "Dolls" (1996)

Produção Produtor Duração Transmissão Canal Formato de imagem Formato de áudio período de transmissão exibições de estréia Reprises Cronologia Programas semelhantes

protetores de tela

Em 1990-2000, o protetor de tela da transmissão era assim: listras brilhantes se movem rapidamente paralelas umas às outras, formando um campo de dezesseis quadrados pares. Além disso, o campo se torna tridimensional, como se adquirisse volume (na forma tridimensional, torna-se como uma barra de chocolate). Sob uma espécie de som champing, símbolos coloridos tridimensionais descem no campo várias formas, cada personagem eventualmente ocupa um quadrado. Depois vem o principal motivo musical protetor de tela, sob ele um campo de quadrados decola no ar, sobe e contra seu fundo está escrito em letras rosa “ Campo dos sonhos ". Então o campo voa para fora da tela (enquanto a música continua), e logo retorna, virando lado reverso, que é um quadrado cinza regular. O quadrado desce atrás das palavras “Campo dos Milagres” e, a seguir, sob a composição resultante, a frase “kap e tal show” aparece letra por letra. A música de fundo neste protetor de tela mudou ligeiramente em 1993 . Em 1991, após o comercial e antes do superjogo, um papel azul com a palavra "Campo dos Milagres Capital Show" voou. De 1992 a 1995, os anúncios eram precedidos por um protetor de tela com letras douradas saltitantes sobre um fundo preto.

Do outono de 1995 a 2000, após um anúncio no ORT, o tambor do jogo gira no protetor de tela do programa, a câmera se aproxima dele para que os pontos nos setores não fiquem visíveis. A cada novo setor, aparecem letras sob uma nota sonora, formando as palavras " Campo dos sonhos". No última mudança setor, aparece uma moldura dourada que, como um quadrado de uma tela inicial antiga, cai no fundo. Na introdução do superjogo, o quadrado com a palavra "Campo dos Milagres" começou a girar rapidamente, após parar no quadrado já estava " super jogo ". Também naquela época havia telas iniciais para setores individuais.

O moderno protetor de tela de abertura, em uso desde 29 de dezembro de 2000, mostra o estúdio do jogo e um carretel voador. Uma imagem de Yakubovich é formada na tela das estrelas. Em seguida, a palavra "Campo dos Milagres" é iluminada por letras. Tudo isso acontece com uma versão abreviada da música do primeiro protetor de tela, enquanto soa duas vezes, primeiro em estilo jazz, então quando as letras estão acesas, - no padrão. De forma truncada, eles também existiam para o intervalo comercial. Antes do superjogo, vemos a palavra "SUPER" escrita em letras lilás na linha superior, e a palavra "jogo" formada por lâmpadas acesas na linha inferior. Em março de 2009, a imagem de Yakubovich foi removida da tela inicial, e a própria tela inicial entra em mais ritmo lento.

jogo de computador

Alexey Murmulev

Diretor(es) Ivan Demidov (1990 - 1991)
Elena Kharchevnikova (1992 - 1997)
Tatyana Dmitrakova (1997 - 2003)
Artyom Shadrov (2004 -2009)
Igor Samsonov (desde 2009)
Editor(es) chefe(s) Igor Sotnikov (desde 2003) Roteiristas Vladislav Listyev (1990 - 1995)
Alexey Murmulev (1990 - 1995)
Andrey Razbash (1996 - 2005)
Leonid Yakubovich (2005 - 2006)
Serguei Pavlenko (desde 2006)
Produção Companhia de Televisão VID, Studio Experiment (1991-1995) Apresentador(es) Vladislav Listiev (25/10/1990 - 25/10/1991)
Leonid Yakubovich (desde 11/01/1991) Compositor Vladimir Ratskevich País de origem URSS URSS (1990-1991)
Rússia Rússia(desde 1992)
Linguagem russo Número de temporadas 27 Número de lançamentos 1354 (a partir de 30/06/2017) Produção Produtor(es) Vladislav Listiev (1990-1991)
Alexey Murmulev (1990 - 1992)
Andrey Razbash (1995 - 1997)
Larisa Sinelshchikova (1997 - 2007)
Anatoly Goldfeder (desde 1998)
Leonid Yakubovich (desde 2005)
Líder(es) do programa Vladislav Listyev, Leonid Yakubovich Local de filmagem Moscou Moscou, estúdio Ostankino 4 Duração 70 minutos (incluindo anúncios) sem anúncios, 50 minutos 1 hora Status no ar Transmissão Canais de televisão) Formato de imagem 4:3 (até 27 de maio de 2011), 16:9 (a partir de 3 de junho de 2011) - cor - SECAM /PAL , 1080i (HDTV) a partir de 29/12/2012 Formato de áudio Mono (mais tarde mono duplo, pseudoestéreo) período de transmissão 25 de outubro de 1990 Reprises ORT/Canal Um
TV retrô (2006-2007)
Nostalgia
Cronologia Programas semelhantes links pole.vid.ru

Diretor artístico e apresentador do programa - Leonid Yakubovich.

História

A história do programa "Campo dos Milagres" começou quando Vladislav Listyev e Anatoly Lysenko descansaram em um hotel comum. A ideia de criar o programa nasceu enquanto assistia ao programa de TV americano Wheel of Fortune. Vladislav Listyev tirou o nome do programa do conto de fadas de A. N. Tolstoi "A Chave de Ouro" ou "As Aventuras" de Buratino.

A estreia do programa ocorreu no First program TsT URSS em 25 de outubro de 1990. O primeiro apresentador foi Vladislav Listyev, depois foram exibidos episódios com diferentes apresentadores e, finalmente, em 22 de novembro de 1991, um novo apresentador principal apareceu - Leonid   Yakubovich. Os assistentes de Leonid Yakubovich são vários modelos femininos, incluindo a assistente permanente Rimma Agafoshina, que abre as cartas adivinhadas e dá prêmios aos filhos dos jogadores desde 1996. Mais tarde, Listyev apareceu em várias edições como co-apresentador de Yakubovich até sua morte.

De 25 de outubro a 27 de dezembro de 1990, o programa foi ao ar às quintas-feiras, às 20h. De 1º de janeiro a 28 de maio de 1991, foi ao ar às terças-feiras às 21h45. Desde 7 de junho de 1991, é publicado semanalmente nas noites de sexta-feira. No caso de cada feriado, o programa vai ao ar no dia anterior ao feriado, bem como nos casos em que o dia útil é transferido para o sábado.

Em 23 de outubro de 1992, foi lançada a 100ª edição de Field of Miracles, que foi filmada em 29 de setembro em. Nesta edição, o finalista perdeu o carro devido a uma dica do telespectador, após o que Leonid Yakubovich mudou a tarefa e pediu ao infrator que deixasse o corredor. O finalista não soube responder à questão da tarefa alterada, mas os prémios ganhos ficaram a cargo do finalista.

Lançado em 3 de novembro de 2010 concerto de aniversário dedicado ao 20º aniversário da transmissão. O show aconteceu no Nikulin Moscow Circus no Tsvetnoy Boulevard (criado em conjunto com a Praça Vermelha), mas desta vez não houve jogo propriamente dito. Em outubro de 2015, o Campo dos Milagres comemorou seu 25º aniversário. A edição de aniversário dedicada ao 25º aniversário do programa foi lançada em 30 de outubro de 2015.

Um cálculo aritmético simples sugere que cerca de 12.000 pessoas participaram do programa ao longo de 25 anos. Além dos lançamentos habituais no estúdio na bateria, as pessoas comemoraram repetidamente seus feriados profissionais: Dia do Construtor, Dia do Médico, Dia do Mineiro, Dia da Polícia, etc. Programas de Ano Novo, programas para 8 de março, bem como lançamentos divertidos para O Dia da Mentira tornou-se tradicional. . O programa é especialmente sensível ao Dia da Vitória em 9 de maio. As edições especiais anuais sempre se distinguem por uma solenidade e brilho especiais.

Tambor

Acima do tambor, não muito longe de Leonid Yakubovich, há uma flecha que indica o que o jogador caiu.

Setores especiais

  • Prêmio (P)- o jogador pode escolher se quer continuar o jogo ou pegar o prêmio escondido na caixa preta. Neste último caso, ele sai do jogo. O apresentador negocia com o jogador um prêmio, que pode ser qualquer coisa (desde chaves de carro, TV, jogador, cheque de $ 10.000, vales e excursões a abóbora, cebola, garrafa de vodca, carrinho de brinquedo, chinelos). Além disso, em vez de uma caixa preta, você pode receber um prêmio em dinheiro (o próprio jogador escolhe o valor). Se o jogador recusar o prémio, considera-se que o jogador tem um setor com 2000 pontos.
  • Mais (+)- o jogador pode abrir qualquer carta de acordo com a pontuação (se esta carta ocorrer várias vezes, todas serão abertas). Como regra, a primeira carta é aberta (se ainda não estiver aberta).
  • Possibilidade (W)- o jogador pode ligar para o telefone (o número é dado por um espectador aleatório no estúdio) para obter uma resposta ou uma dica. Se do outro lado da linha eles responderem corretamente, um prêmio é enviado a ele. Se um jogador recusar este setor, considera-se que abandonou um setor com 1500 pontos. Atualmente, o setor "Chance" é exibido na bobina com a imagem de um telefone.
  • Chave- o jogador recebe várias chaves, uma das quais é do carro. O jogador escolhe uma dessas chaves e tenta abrir a porta do carro com ela. Se a chave couber - o jogador pega o carro, senão - continua a jogar. Além disso, esse setor pode ser abandonado e, em seguida, o líder oferece 2.000 pontos por uma carta adivinhada. Mas se o jogador usou o setor e escolheu a chave errada, a jogada dele passa para outro jogador. Então um assistente aparece e mostra que realmente há uma chave do carro. Atualmente, o setor "Chave" é exibido na bobina com a imagem de uma chave.
  • Falido (B)- os pontos marcados pelo jogador são queimados e a vez passa para o próximo jogador. Se o setor "falido" cair duas vezes, o jogador receberá um prêmio de incentivo.
  • zero (0)- os pontos marcados não se esgotam, mas a jogada é transferida para outro jogador.
  • ×2- os pontos marcados pelo jogador são dobrados se ele nomear corretamente a letra (se houver duas letras, triplica, se três - multiplica por 4, etc.)

Regras do jogo

O jogo é disputado em três rodadas, cada uma envolvendo 3 jogadores e a final, da qual participam os vencedores das rodadas.

No início da rodada, o anfitrião anuncia o tema do jogo aos participantes. Todas as perguntas do jogo estarão relacionadas a este tópico, que pode ser qualquer coisa (por exemplo: corujas, mel, casamentos, ferro). Em seguida, o apresentador mostra a palavra cifrada no placar relacionado ao tema, e dá dicas sugestivas para que os jogadores adivinhem. A principal tarefa de cada jogador é adivinhar a palavra mais rápido que seus rivais e ganhar o máximo de pontos possível.

Os jogadores giram o tambor. A primeira jogada é feita pelo jogador mais próximo do líder. Ele pode obter setores com qualquer número de pontos que receberá se adivinhar a letra, ou um setor especial (também temporário).

Quando movimento bem sucedido o jogador nomeia a letra do alfabeto russo, que, segundo ele, está presente na palavra oculta. Se houver tal carta, ela será aberta no placar e o jogador receberá o número de pontos perdidos (se houver várias dessas letras, todas serão abertas e os pontos serão concedidos para cada uma) e poderá girar o tambor novamente ou arrisque-se e nomeie a palavra inteira. Se a letra nomeada não estiver na palavra (ou se o movimento for ineficaz), o direito de girar o tambor passa para o próximo jogador. O primeiro jogador a adivinhar a palavra inteira vence. Se o jogador chamar a palavra incorretamente, ele está fora do jogo. A palavra também pode ser aberta letra por letra girando a roda e nomeando uma letra por turno. Nesse caso, o vencedor da final é o jogador que abrir a última carta.

Os jogadores que vencerem suas rodadas avançam para a final. O jogador que vencer a rodada final é considerado o vencedor do jogo. Ele pode escolher prêmios pelos pontos ganhos (o número de pontos marcados pelos jogadores não é exibido em nenhum lugar, e a quantidade de pontos ganhos pelo vencedor do jogo é anunciada pelo anfitrião).

Com três letras corretamente adivinhadas em sequência, o jogador tem o direito de escolher entre dois caixões, um dos quais contém dinheiro. Se ele adivinhar a caixa, recebe um prêmio de 5 mil rublos, que não pode “queimar”.

O jogador é eliminado do jogo se pegou o prêmio (ou dinheiro por ele) ou disse a palavra errada.

Se sobrarem dois jogadores, a regra vale para o terceiro três movimentos bem sucedidos, lançado em 1993. Consiste no fato de que o jogador, após três jogadas efetivas, deve nomear a palavra - caso contrário, sai do jogo e não se torna o vencedor da rodada. Assim, dois ou um jogador podem disputar a final; o jogo também pode ficar sem vencedor (se a situação acima ocorrer na final) ou mesmo sem final (se isso acontecer nas três pré-eliminatórias).

No início dos anos 1990, havia um "seguro" que consistia no seguinte: os participantes chamavam de "acidente" (por exemplo: o setor "Falência" caiu duas vezes seguidas, nenhuma letra correta foi nomeada, o movimento não não alcança de jeito nenhum, etc.), e, se algo acontecesse com o participante do qual estava “segurado”, ele recebia um prêmio em dinheiro. Cada trio, final e superjogo foram realizados por empresas independentes.

No início de 1991, surgiu um jogo com espectadores sentados no estúdio, que existiu até o outono de 2001.

Como os jogadores não estão sozinhos no estúdio, existe a possibilidade de uma dica não autorizada. Se o anfitrião ouvir uma dica do público, o prompter será removido do estúdio e o anfitrião mudará a tarefa.

super jogo

Após o vencedor do jogo escolher os prêmios pelos pontos conquistados, o anfitrião o convida para participar de um superjogo, onde ele pode perder tudo ou ganhar um superprêmio, um brinde do programa e um carro além dos prêmios. merecido.

Em caso de acordo, o jogador gira o tambor para escolher um dos seis superprêmios. O anfitrião pensa em três palavras, incluindo uma principal e duas adicionais. Depois disso, o líder dá ao jogador o direito de nomear várias letras do alfabeto (o número de letras é chamado pelo líder, geralmente é metade das letras da palavra principal, se houver numero par letras e meio arredondado para cima se for ímpar). Se as letras nomeadas pelo jogador estiverem em todas as palavras, elas serão reveladas. Depois disso, o jogador tem um minuto para nomear a palavra principal. Se ele adivinhou a palavra principal, recebe um superprêmio, se dois (junto com o principal), então além do superprêmio, o jogador recebe um brinde do programa. Se o jogador adivinhar todas as três palavras, ele ganha um carro. Se o jogador não adivinhar a palavra horizontal, ele perde todos os prêmios ganhos por pontos (apenas presentes e dinheiro de Duas caixas). Às vezes, no entanto, um ou mais desses prêmios permanecerão com o jogador por ordem do anfitrião.

Por um curto período na segunda metade da década de 1990, o setor Campo dos Milagres existiu no superjogo entre os superprêmios. Sua derrota significou dar ao jogador uma camisa, boné e sua dispensa de jogar o superjogo sem perder tudo o que havia conquistado anteriormente.

Desde 1º de setembro de 2006, 2 palavras adicionais, cruzando o principal (uma espécie de palavras cruzadas). Para vencer no superjogo, basta o jogador (mas em todo caso é necessário) adivinhar o principal (horizontal). Se, depois de adivinhar com sucesso o horizontal, ele também nomear os verticais, o carro vence. Se o jogador adivinhar as palavras verticais, mas não adivinhar as palavras horizontais, o superjogo será perdido.

Prêmios para o vencedor

Prêmio Preço
Um conjunto de eletrodomésticos para o lar (13 itens) 2500
Excursão a São Petersburgo 2000
Computador portátil 1800
televisão com internet 1600
câmera reflex 1400
Sintetizador de música 1200
Máquina de café com um conjunto de cápsulas 1000
Smartphone 900
Bicicleta 800
dia de beleza 700
solário em casa 600
Jantar em restaurante (para dois) 500
conjunto de talheres 400
Celular 200
jogo de cama 100

filmando

A gravação de 52 minutos de transmissão dura até três horas. As filmagens do programa de TV acontecem independentemente de sua transmissão: para que possam ser organizadas tanto nos dias de semana quanto nos finais de semana. Em um dia de filmagem, quatro programas são filmados ao mesmo tempo. A filmagem em si ocorre no centro de televisão Ostankino, no 4º estúdio.

galeria de fotos

Programa Museu

O programa possui um museu próprio, que guarda itens doados pelos participantes a Leonid Yakubovich. O Field of Wonders Capital Show Gift Museum foi criado em 2001, mas sua ideia foi concebida no início dos anos 90. No museu você encontra a primeira caixa do "Campo dos Milagres", os trajes que Yakubovich usava, inúmeros retratos de Yakubovich e muito mais. O museu está localizado no Pavilhão Central do Centro de Exposições de toda a Rússia. Você pode tocar a maioria das exposições com as mãos, pode tirar fotos, experimentar fantasias. Em agosto de 2014, o museu foi fechado, mas logo, em setembro de 2015, foi inaugurado.

Impacto na cultura

Uma frase interpretada por Leonid Yakubovich, que termina com uma exclamação: "... para o estúdio!" e, via de regra, começa com as palavras “presentes”, “prêmio”, inseridas no discurso cotidiano moderno e são utilizadas, em particular, como comentário estereotipado em fóruns, blogs, etc. N - ao atelier!” , onde N é o objeto cuja disponibilização é solicitada ao autor da mensagem anterior. Por exemplo: “fotos para o estúdio”, “provas para o estúdio”, “links para o estúdio”, etc. Também é usada a frase “Carro” de L. Yakubovich, que é pronunciada alongando as vogais e com entonação solene .

Jogos baseados no programa

Em 1993, baseado no programa de TV, foi lançado o jogo para DOS Field of Wonders: Capital Show. Este jogo foi portado para Android e iOS.

Também havia jogos baseados em Field of Wonders escritos para o console Dendy. Havia duas versões do jogo, a primeira foi lançada em 1995, o campo de jogo era rosa, o anfitrião estava ausente, acompanhamento musical(melodia de rotação da bateria) foi copiada do jogo

No dia 26 de outubro de 2015, o jogo de TV "Campo dos Milagres" celebrará o vigésimo quinto aniversário de sua existência no ar da televisão nacional. Na ocasião, a “Velha TV” relembrou os 10 episódios mais inusitados do programa.

A primeira edição de "Campo dos Milagres". 1990

O primeiro programa "Campo dos Milagres" foi ao ar na televisão soviética em 1990. O apresentador do jogo de TV foi Vladislav Listyev, que ficou famoso no superpopular sócio-político “Vzglyad”, que adaptou o programa de faroeste “Wheel of Fortune” junto com Anatoly Lysenko, chefe da redação juvenil da Central Television .

Um dos primeiros jogos domésticos de TV (antes de "Campo ..." havia apenas "O quê? Onde? Quando?") Dá aos participantes a oportunidade de ganhar frigideiras, jeans e eletrodomésticos simples. Uma atração incrivelmente interessante para um país em que tudo era escasso no início e depois ficou muito caro, atrai instantaneamente a atenção de uma grande audiência televisiva.

Campo dos Milagres (Televisão Central da URSS, 26/10/1990) Primeira edição

A última edição sobrevivente de O Campo dos Milagres, com Vladislav Listyev como anfitrião. 1991

Manter um jogo de TV rapidamente incomoda Listyev e ele decide deixar o "Campo dos Milagres". O jogo comemora seu primeiro aniversário na companhia das "estrelas" do cinema russo.

Infelizmente, o último problema com a participação do anfitrião, Listyev, ainda não foi encontrado. Segundo alguns relatos, o programa foi ao ar em 15 de novembro de 1991. Foi então que Vladislav Listyev anunciou sua aposentadoria do programa de TV. Em 22 de novembro, Listyev entregou o "Campo dos Milagres" a Yakubovich, que conduziu o programa. Nesta edição, o Leaves, na despedida, teve apenas um superjogo.

Campo dos Milagres (Televisão Central da URSS, 25/10/1991) Última edição sobrevivente com Vladislav Listyev como apresentador

A 100ª edição de "Campo dos Milagres". 1992

Sua 100ª edição de "Campo dos Milagres" é realizada não no estúdio usual, mas na arena do circo. Ao final do jogo, acontece um drama de partir o coração: durante o superjogo, o participante, que já sabe a resposta, recebe uma dica gritada da plateia. Levando Leonid Yakubovich decide substituir a questão. Dizem que nos anos 90 havia caos e ilegalidade, mas as regras dos jogos de TV eram observadas à risca.

Campo dos Milagres (Ostankino Canal 1, 23/10/1992) O 100º episódio filmado no Circus no Tsvetnoy Boulevard em Moscou

Lançamento de "Campo dos Milagres" na Espanha. 1992

Outra edição "saída" do jogo para TV foi filmada em Barcelona, ​​​​Espanha e exibida no dia de Natal. Além da equipe de filmagem, são trazidos para a Espanha participantes da Rússia que venceram o concurso de palavras cruzadas sobre o tema espanhol.

Campo dos Milagres (Ostankino canal 1, 25/12/1992) Edição "Exit" do jogo na Espanha

"Campo dos Milagres" no navio. 1993

Em 1993, o telejogo realizou uma superfinal no navio "Shota Rustaveli", que fez um cruzeiro no Mediterrâneo. Fato interessante: a alfândega não permitia que os organizadores das filmagens levassem dinheiro e prêmios para fora do país, por isso foram substituídos por cheques e "símbolos de prêmios".

Campo dos Milagres (Ostankino Canal 1, 23/04/1993) Saída do lançamento do jogo no navio

"Campo dos Milagres" com fantoches de políticos. 1996

Na véspera das eleições presidenciais na Rússia, foi ao ar um episódio extremamente inusitado do jogo de TV, em que os participantes foram substituídos por cópias de trapos políticos russos, emprestado do programa satírico NTV - "Dolls". O programa, na verdade, era um vídeo de campanha eleitoral.

Campo dos Milagres (ORT, 14/06/1996) “Campo dos Milagres” com fantoches de políticos

Edição africana de "Campo dos Milagres". ano 2000

Um dos lançamentos de jogos de TV mais loucos foi filmado em 2000. Afirmou-se que "Campo dos Milagres" veio para filmar na África. Para dar credibilidade, a apresentadora vestiu um terno sem mangas e recolheu os participantes e espectadores no salão, exclusivamente com cor escura pele.

Acontece que o público e os jogadores são alunos da Universidade RUDN, e as filmagens aconteceram em um estúdio comum, mas com cenários temáticos. Os presentes para Yakubovich pareciam especialmente engraçados, como um saco de diamantes e uma mala cheia de notas de cem dólares.

Campo dos Milagres (ORT, 31/03/2000) Lançamento de um jogo de TV com africanos

Edição de Réveillon do "Campo dos Milagres" com quatro apresentadores. 2002

Nunca houve mais de um apresentador no Campo dos Milagres, mas desta vez são quatro ao mesmo tempo: o habitual Leonid Yakubovich, Maria Kiseleva, Valdis Pelsh e Maxim Galkin.

Campo dos Milagres (Canal Um, 30/12/2002) Lançamento com quatro apresentadores: Yakubovich, Kiseleva, Pelsh e Galkin

Milésima edição de "Campo dos Milagres". ano 2009

Em 2009, foi ao ar o milésimo episódio do programa. Infelizmente, a essa altura, Field of Miracles deixou de ser um jogo de TV com regras rígidas para se tornar um programa de entretenimento regular para o público feminino. Na final, Elena Malysheva deixou o estúdio com um casaco de vison, tendo vencido o superjogo.

Campo de Milagres (Canal Um, 13/12/2009) Milésima edição

Emissão-concerto 20 anos "Campo dos Milagres". 2010

O Campo dos Milagres comemorou seu vigésimo aniversário na arena do circo. Questão especial tornou-se mais um show do que um jogo, mas eles ainda conseguiram brincar de carro.

Campo dos Milagres (Canal Um, 11.03.2010) Concerto de lançamento para o 20º aniversário do programa

(junto com o programa "Bonecas") (14/06/1996),
ORT (1 de abril de 1995 - 30 de setembro de 2002), Channel One (de 1 de outubro de 2002 até o presente)

Formato de imagem Formato de áudio

2002 até o presente
Canal Um, ORT (Canal Um) (desde 1995 até o presente),

Cronologia Programas semelhantes links Website oficial

Capital show "Campo dos Milagres"- show de entretenimento, um dos primeiros programas da empresa de TV "VID", o análogo russo do programa americano "Wheel of Fortune"

História

No livro "Vlad Listyev. A Biased Requiem" conta como Vladislav Listyev e Anatoly Lysenko "criaram um espetáculo capital enquanto assistiam a uma edição do programa americano Wheel of Fortune em um quarto de hotel". "Campo dos Milagres" - o nome da área no conto de fadas de A. N. Tolstoi "A Chave de Ouro ou as Aventuras de Buratino".

Hora de saída

  • De 2 de novembro a 29 de dezembro de 1990, o programa foi ao ar às sextas-feiras, às 20h.
  • De 8 de janeiro a 28 de maio de 1991, o programa foi ao ar às terças-feiras, às 21h45.
  • De 7 de junho a 6 de setembro de 1991, o programa foi ao ar às sextas-feiras, às 21h45/21h55
  • De 13 a 1º de setembro de 2006, o programa foi ao ar às sextas-feiras, às 19h40/19h45/19h50/19h55/20h00/20h05
  • De 8 de setembro a 6 de março de 2009, o programa foi ao ar às sextas-feiras, às 19h00/19h05
  • A partir de 27 de março de 2009, o programa foi ao ar às sextas-feiras, às 18h20.
  • De 3 de abril a 13 de novembro de 2009, o programa foi ao ar às sextas-feiras, às 19h55/20h.
  • De 20 de novembro a 26 de agosto de 2011, o programa foi ao ar às sextas-feiras, às 18h20/18h25
  • De 2 de setembro a 7 de dezembro de 2012, o programa foi ao ar às sextas-feiras, às 18h45/18h50/19h.
  • De 14 de dezembro até o presente, o programa vai ao ar às sextas-feiras às 19h55

decoração de estúdio

Em 1996, o estofamento da mesa em que os jogadores se posicionavam mudou de azul claro para azul escuro, com estrelas e um ornamento característico que decorava todo o estúdio, ao mesmo tempo em que os degraus que o anfitrião descia mudaram de cor de azul ao azul escuro. Triângulos multicoloridos foram colocados no placar, sob o placar em uma superfície azul foi colocado o logotipo do programa, escrito em tinta rosa claro. Havia um pequeno elemento luminoso no chão perto do tambor para dar um fundo quando a imagem do tambor é mostrada de cima. Lanternas decorativas pontilhadas com pequenas lâmpadas brancas foram colocadas em ambos os lados do placar. Desde aquela época, o superjogo tem usado música permanente de "minutos para pensar", enquanto de 1991 até a mudança no design musical houve (tanto quanto possível) silêncio até 1994. Neste ano, pela primeira vez, uma melodia para reflexão começou a soar.

Desde 1992, o tambor permanece o mesmo, mas ligeiramente modificado. No centro do tambor havia uma pequena ponta parecida com a ponta de uma lança. A flecha mudou, mas permaneceu no tambor. Em vez de uma haste que fazia o papel de freio, eles prenderam uma tira de plástico comum, do tamanho de um galho. O tambor girou um pouco mais rápido, faltava uma alça, outra estava com um botão totalmente diferente (com uma bola preta, mas menor). Em meados de 1992, os setores foram colados novamente no mesmo tambor para colorir. O número máximo de pontos aumentou para 450, o mínimo - até 10. Desde o outono de 1992, o tambor foi alterado novamente, o esquema de cores permaneceu o mesmo, o tambor agora não tem um setor de “Prêmio”, mas três , o setor “Alternativo” foi removido, o número de pontos agora aumentou mínimo 75, máximo 750.

Em meados de 1993, foi instalado um novo tambor, 2 vezes menor que o anterior, com alças verticais baixas, o número máximo de pontos era 750, o mínimo era 100; a flecha já estava longe do tambor e era um pequeno triângulo azul. Na ponta da flecha havia um elástico como continuação da flecha, que desacelerou um pouco o tambor. Se o freio estivesse em um setor e a seta apontasse para o adjacente, o setor indicado pelo freio era contado. O tambor girava bem mais devagar, parando rápido e balançando bastante forte pelo fato de ser muito pesado: quando mostravam quantos pontos caíram (a câmera mostrava um close do setor apontado pela seta), você podia ver como o tambor vibrava.

Desde janeiro de 1994, a flecha brilhava com todas as cores do arco-íris. A 5 de Maio de 1995, numa edição dedicada ao 50º aniversário da Vitória na Grande Guerra Patriótica com a participação dos seus veteranos, foram colocadas outras pegas no tambor, essencialmente as mesmas verticais, mas mais altas e douradas, o interior diâmetro do tambor ficou menor, garantindo assim o alongamento dos setores do jogo e a expansão visual do tambor. O tambor foi cortado em altura (tornando-o mais leve), de modo que o tambor girou por muito tempo e suavemente com um empurrão fraco. Como o tambor estava girando por muito tempo, o apresentador agora podia se comunicar com os músicos por mais tempo. A flecha foi novamente colocada no tambor.

Até 1997, a flecha no tambor pegava simbolicamente as alças verticais do tambor, mas não o desacelerava. Em 1997, a seta foi encurtada para apontar exatamente para o setor que coube ao jogador. Em algum momento de 1997, quando o jogador começou a girar a bobina, tema musical rotação continuou a jogar onde parou (de 1993 a 1995), ou seja, não voltou a jogar.

No outono de 1999, alguns acordes intermediários foram cortados da melodia da bateria, tornando-a mais curta, pois a bateria começou a parar mais rápido.

No final de 1999, foi instalado um tambor com luzes nas laterais: o tambor parecia o protótipo de 1993-1999, só que muito mais alto e uma vez e meia maior, com lâmpadas nos raios externo e interno. Em 1999, os valores do setor foram marcados no tambor bastante letras grandes, a coloração da superfície do raio interno do tambor era, de fato, como o tambor inteiro, preto e branco, mas com listras muito frequentes. A flecha era padronizada e não piscava, as lâmpadas nas laterais não queimavam. Nos setores pretos havia lâmpadas vermelhas, nos brancos - de cor azul. O raio interno do tambor foi ligeiramente elevado acima de sua superfície, pois o raio interno também tinha lâmpadas. O tambor girou suavemente e por muito tempo, como seu protótipo anterior.

EM Véspera de Ano Novo de 1999 a 2000, na edição “Com os habitantes da Idade Média”, o tambor foi alterado (pode ser visto no início do moderno protetor de tela do programa): os pontos do tambor foram aplicados em um tamanho menor , fonte familiar e a seta também mudaram. A cor da superfície do raio interno também mudou: tornou-se uma faixa preta e branca larga mais familiar. As luzes da bateria começaram a tocar ritmicamente, com velocidade diferente, durante a retirada do prêmio e rotação - rapidamente, no estado normal - lentamente. A seta também piscou. O tambor começou a girar da mesma forma que sob Listyev.

Em 7 de dezembro de 2001, a bateria foi trocada. Era leve, girando rapidamente, mas parou abruptamente. O tambor tinha alças de plástico desconfortáveis, pequenos setores amarelo-azulados e um estreitamento na parte inferior. Lâmpadas multicoloridas brilhavam através do tambor, que se acendiam durante a rotação. Ao contrário de todos os tambores que estavam no programa, incluindo o presente, este não era sólido: o próprio tambor estava em um cilindro estacionário. A flecha do tambor era um pequeno triângulo rosa preso ao folho do tambor.

3 de novembro de 2005 (no aniversário de 15 anos) colocam a bateria em um tom predominantemente azul esquema de cores com padrões nas laterais e setores azuis e brancos. A parte inferior do tambor é padronizada e brilha em azul por dentro. A superfície do tambor em si é plana, seu diâmetro é um pouco maior que o fundo do tambor, então o tambor lembra um pouco uma mesa de jantar (embora em Ultimamente o tambor apenas cumpre as funções da mesa). No centro do tambor há uma estrela dourada. O máximo de pontos é 1000, o mínimo é 350. O tambor é pesado, além disso, ultimamente tem havido várias coisas nele, principalmente frutas e doces, que ficam em cestinhas. O tambor está totalmente carregado com eles, apenas os setores com a imagem dos pontos são visíveis, por isso é difícil girá-lo, gira lentamente e para rapidamente. Em vez das alças verticais usuais - bolas de prata. A flecha está longe do tambor, mas ao mesmo tempo presa a ele por baixo, a ponta da flecha é um grande triângulo dourado. Em 30 de dezembro de 2009, no programa 1000º Campo de Milagres, um grande bolo com as palavras "Feliz Ano Novo" estava no tambor. Para lançamento em 1º de abril de 2011, todos os setores foram colados novamente em amarelo-azul.

Em 20 de maio de 2011, o som da bateria mudou novamente para o de 1996 a 1999. Na concepção musical, parou de tocar música, que era uma variação do tema em que eram distribuídos superprêmios.

Projeto do programa

Protetor de tela

Em 1990, não havia protetor de tela, apenas o protetor de tela do fabricante - VID.

Em 1991, o protetor de tela consistia no seguinte: primeiro apareciam listras brilhantes, formando quadrados, depois surgia uma superfície verde clara, dividida em 35 quadrados. Figuras apareciam a cada segundo, depois a inscrição “ Campo dos sonhos ". Depois disso, a superfície se estreitou e subiu, depois desceu, mudando de cor para cinza, da mesma forma para baixo, além da inscrição. Em seguida, a cor do fundo mudou de preto para asfalto, e a inscrição “K A P I T A L S O U” apareceu letra por letra.

No final de 1992, a tela inicial foi aprimorada. Daquela época até 2000, as bandas brilhantes moveram-se rapidamente uma em direção à outra, paralelas umas às outras, formando assim um campo de 35 quadrados pares. Além disso, o campo tornou-se tridimensional, ganhando volume (e tornando-se como uma barra de chocolate) e era de cor branco-acinzentada. Sob uma espécie de som de mastigação (até 1993 - um ruído surdo que lembra aplausos abafados), símbolos coloridos tridimensionais de várias formas caíram no campo, cada símbolo acabou ocupando um quadrado. Então soou o principal motivo musical da introdução, sob ele um campo de quadrados voou no ar, subiu e contra seu fundo estava escrito em letras rosa “ Campo dos sonhos ". Quando a frase foi completamente escrita, as letras ficaram translúcidas. (Antes de 1993, a música só começava após o término da escrita de uma frase). Em seguida, o campo voou para fora da tela (enquanto a música continuava) e logo voltou, virando o verso, que é um quadrado cinza regular. Nesse momento, o fundo preto do protetor de tela mudou para cinza escuro, lembrando asfalto. O quadrado desceu atrás das palavras "Campo dos Milagres" e, sob a composição resultante, a frase "C A P I T A L S O U" apareceu letra por letra. O arranjo musical deste protetor de tela mudou um pouco em 1993 .

Em 1991, após o comercial e antes do superjogo, um papel azul com a palavra "Campo dos Milagres Capital Show" voou. De 1992 a 1995, os anúncios foram precedidos por um protetor de tela com letras prateadas saltitantes e uma moldura quadrada prateada sobre um fundo preto com duas notas sustenidas.

De 1996 a 2000, após um anúncio na introdução do programa, o tambor do jogo girava, a câmera se aproximava dele para que nenhum ponto fosse visível nos setores. A cada novo setor, surgiam letras sob uma nota sonora, formando as palavras " Campo dos sonhos". Na última vez que o setor foi alterado, apareceu uma moldura dourada que, como um quadrado de uma tela inicial antiga, ficou em segundo plano.

A tela inicial, em uso desde 29 de dezembro de 2000, mostra o estúdio do jogo e um carretel voador. Uma imagem de Yakubovich é formada na tela das estrelas. Em seguida, a palavra “Campo dos Milagres” é iluminada por letras, e abaixo, por letras, a frase “K A P I T A L S O U”. Tudo isso acontece com uma versão abreviada da música do primeiro protetor de tela, enquanto soa duas vezes, primeiro no estilo jazz, depois, quando as letras são acesas, no padrão. .

arranjo musical

EM Último lançamento 1995 introduziu um novo arranjo musical, uma nova melodia de bateria, quase igual à anterior, mas com sons mais suaves. Como a bateria girou por muito tempo de 1995 a 2000, após o primeiro minuto, uma melodia foi inserida na melodia, na qual os indicadores de super prêmio foram retirados. Mudou a melodia no lançamento do primeiro trio. Mudou os sons dos setores (jingles) de uma letra não adivinhada. Introduziu os sons de uma caixa vazia e de dinheiro. A melodia mudou, na qual os indicadores de super prêmios foram retirados e colocados no tambor. A melodia "minutos para reflexão" apareceu. Eles substituíram o som da retirada do prêmio, porém, como antes, quando o prêmio foi retirado, e quando a caixa foi adivinhada, e quando a palavra foi adivinhada, a mesma melodia foi tocada, lembrando as fanfarras de VID.

Telas iniciais do setor

De 1996 a 2000, as telas iniciais dos setores "Prêmio", "0", "Falido", "x2", "+" foram alteradas. Eles apareceram no momento em que o setor caiu para o jogador. Fechar-se foi mostrado como a flecha para em um determinado setor. Em seguida, da designação do setor parecia voar um quadrado, que depois se estendia por toda a tela, durante o trecho, surge na praça uma caixa com a inscrição "Campo dos Milagres", que então cai, neste momento, quando o a própria tela inicial esticada para tela cheia, a caixa vira e sob som rítmico salta dela uma ou outra designação de letra do setor em tocando tambor(Prêmio - P, Milhão - M, Falido - B). .

Em janeiro de 1998, o setor "Milhões" foi renomeado para setor "Capital" (por causa da denominação monetária), a princípio não tinha tela inicial. Quando o setor "Key" foi colocado na bateria em 1999, ele também tinha uma faixa de cabeça.

De 2000 a 2003, as telas iniciais dos setores mudaram: "Prêmio", "0", "Falido", "x2", "+" e "Chance" voavam de triângulos coloridos sobre fundo azul escuro, e a perda de o setor "0" foi acompanhado por uma abertura de tubo de som.

Protetor de tela do superjogo

De 1992 a 1995, os superprêmios foram exibidos em um quadrado no protetor de tela do superjogo e as palavras "Campo dos Milagres" foram formadas.

De 1996 a 2000, a introdução do superjogo mudou. A praça com a palavra "Campo dos Milagres" começou a girar rapidamente, após parar na praça, já estava escrito "Super Game". Às 02:18 .

De 2000 a 2011, a introdução do superjogo mudou: vemos a palavra "Super" escrita em letras lilás na linha superior, e a palavra "Jogo" formada por lâmpadas acesas na linha inferior.

2011 até o presente usa a mesma introdução de 2000 a 2011, mas com música da introdução do superjogo de 1996-2000.

Regras do jogo

O jogo é jogado em três rodadas, cada uma com 3 jogadores.

O apresentador pensa em uma palavra (raramente uma frase) indicada no placar, e durante o jogo dá dicas sugestivas.

No início dos anos 1990, havia um "seguro" que consistia no seguinte: os participantes chamavam de "acidente" (por exemplo: o setor "Falido" caiu duas vezes seguidas, nenhuma letra correta foi nomeada, o movimento não atingiu em tudo, etc.), e, se algo acontecesse com o participante do qual estava "segurado", ele recebia um prêmio em dinheiro.

Os jogadores se revezam girando o tambor. Setores com número diferente pontos que o jogador receberá se adivinhar a letra, ou setores especiais:

  • Prêmio (P)- o jogador pode escolher: continuar o jogo ou deixá-lo, mas pegar o prêmio escondido na caixa preta. O anfitrião troca com o jogador por um prêmio, que pode ser qualquer coisa: desde a chave do carro até uma abóbora. Além disso, em vez de uma caixa preta, você pode receber um prêmio em dinheiro (o próprio jogador escolhe o valor). Se o jogador recusar o prémio, considera-se que o jogador tem um setor com 2000 pontos.
  • Mais (+)- o jogador pode abrir qualquer carta de acordo com a pontuação (se esta carta ocorrer várias vezes, todas serão abertas).
  • Possibilidade (W)- o jogador pode ligar para o telefone (o número é dado por um espectador aleatório no estúdio) para obter uma resposta ou uma dica. Se do outro lado da linha eles responderem corretamente, um prêmio é enviado a ele. Se um jogador recusar este setor, considera-se que abandonou um setor com 1500 pontos. Atualmente, o setor "Chance" é exibido na bobina com a imagem de um telefone.
  • Chave- o jogador recebe 5 chaves, uma das quais é do carro. O jogador escolhe uma dessas chaves e tenta abrir a porta do carro com ela. Se a chave couber - o jogador pega o carro, senão - continua a jogar. Além disso, esse setor pode ser abandonado e, em seguida, o líder oferece 2.000 pontos por uma carta adivinhada. Mas se o jogador usou o setor e escolheu a chave errada, a jogada dele passa para outro jogador. Atualmente, o setor "Chave" é exibido na bobina com a imagem de uma chave.
  • Falido (B)- os pontos marcados pelo jogador são queimados e a vez passa para o próximo jogador. Se o setor "falido" cair duas vezes, o jogador receberá um prêmio de incentivo.
  • zero (0)- os pontos marcados não se esgotam, mas a jogada é transferida para outro jogador.
  • x2- os pontos marcados pelo jogador são dobrados se ele nomear corretamente a letra (se houver duas letras, triplica, se três - multiplica por 4, etc.)
    • No final de 1991, um setor foi usado no tambor Fantástico (F), o jogador cumpriu o desejo do anfitrião.
    • A partir de fevereiro de 1992 houve um setor Alternativa (A), o jogador recebia uma palavra de 6 letras, o jogador lançava um dado 6 vezes, o número que caía significava a letra da partitura que deveria abrir, e depois disso o jogador tinha que nomear a palavra para jogar mais. Se ele não dissesse essa palavra, o movimento era passado para o próximo jogador.
    • EM tempo de ano novo setor usado Ano Novo com um floco de neve no tambor.
    • Também de 1993 a 2001 houve um setor Capital (K)(antes da denominação da moeda de 1998 era chamado Milhões (M)), quando o jogador recebia duas sacolas: uma com bagels, a outra com dinheiro, e ele escolhia aquela onde, segundo ele acreditava, havia três milhões de rublos (após a denominação - três mil rublos). Se um jogador escolhesse um saco de bagels, ele pegava os bagels e a jogada passava dele para outro jogador, se fosse um saco de dinheiro, ele pegava o dinheiro e ainda tinha o direito de mover, enquanto o participante poderia nomear qualquer letra.
    • Em 1998-2001, o setor foi utilizado Placar (T), o jogador abriu quadrados especiais no placar, na esperança de encontrar um prêmio. (Às vezes também há setores de patrocinadores, quando eles desistem, são concedidos prêmios)
    • Além disso, de dezembro de 1995 a 1997, o setor foi utilizado Yunisstroy, para obter Novo apartamento, sendo que na milésima emissão, realizada em 30 de dezembro de 2009, houve um setor Nescafé- um novo patrocinador do programa.
    • A edição de 23 de novembro de 2012 utilizou o setor Continente. O prêmio principal foi uma TV.

Também havia jogos baseados em Field of Wonders escritos para o console Dendy. Havia duas versões do jogo, a primeira foi lançada em 1995, o campo de jogo era rosa, o apresentador estava ausente, o acompanhamento musical (a melodia da rotação do tambor) foi copiado do jogo Duck Hunt e a melodia perdedora do jogo Wild Gunman soou no setor falido. A segunda versão foi escrita já em 1997 e recebeu uma série de melhorias, agora você joga em um fundo preto, mais novas palavras para adivinhar, um modo de jogo para dois. O interessante dessa versão é que ao adivinhar a carta, Mario apareceu e abriu a carta.

Outro jogo baseado no Campo dos Milagres foi chamado de "Fortune", desenvolvido pela BBG corp. em colaboração com Alexander Chudov. Destacou-se por sua alta complexidade. O jogador, tendo passado por todo o jogo, poderia ganhar um milhão, mas até agora não houve um único vencedor. Além disso, cada cartucho tinha seu próprio número de série.

Dados

Paródias

  • Em 17 de março de 2012, uma paródia do terceiro protetor de tela (2000-presente) foi filmada no programa “Yesterday Live”, onde a música de abertura soou no protetor de tela: “Danças, poemas, lezginka, mascarada, um monte de besteira é banal, e o show está em algum lugar então 20 anos atrás era intelectual”, e a introdução foi em um ritmo lento, e uma versão abreviada da música das introduções de 1991-1992 e 1992-2000 soou 2 vezes.
  • Em 1992, no programa “Both-On! "Foi mostrada uma paródia do Campo dos Milagres, onde o apresentador do show real - Yakubovich - no estúdio real Campo dos Milagres representou bêbados, que eram Ugolnikov, Voskresensky e Fomenko.
  • Em um dos episódios do The Gentleman Show, foi exibida uma paródia do Campo dos Milagres chamada "Bala dos Milagres", onde os jogadores eram jogados

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