Coola roliga tävlingar. Tävlingar och roliga spel för en födelsedagsfest för ett vuxenföretag

Tävling för fans av extremsport. Män (i denna uppgift är de "piloter") sitter på stolar och lägger en ballong på knäna. Flickor, som spelar rollen som "bombplan" eller "fighters" hoppar på knä till "piloterna" för att spränga ballongen. Det par som slutför uppgiften får ett pris. Denna tävling kan sluta med en trasig stol, vilket också måste beaktas.

Bara tjejer

Bjud in vackra gäster att delta i tävlingen. Generellt sett är det av komisk karaktär, men om programledaren kan springa snabbt blir detta ett stort plus för honom. Så en liten matta sprids på golvet. Flera tjejer i kjol väljs ut som deltagare. Deras uppgift blir att ta sig över vägen över mattan utan att slå den med fötterna. Följaktligen måste du gå med benen brett isär. Vid första anblicken är uppgiften inte svår och tjejerna kommer att slutföra den med lätthet. Det mest intressanta börjar när alla deltagare har slutfört uppgiften. I det här ögonblicket ska värden lägga sig ner på just den här mattan och flickorna ska ta bort ögonbindeln. Den mest rodnande tjejen utses till vinnare. Det är här ledaren kan komma väl till pass med förmågan att snabbt springa från en låg start.

klänning modell

Två eller tre lag kallas att spela. Sammansättningen av var och en av dem: två killar och en tjej. Flickan kommer att vara modell, killarna kommer att klä henne. Det viktigaste villkoret är kläder för modellen. Hennes killar måste ta av och sedan sätta på sig tjejen. Vem som använder fler element, han vann. Segern beror till stor del på blygsamhet och mängden kläder på "modeskaparna".

Dekorera en man

Under parningssäsongen blir många fåglar mycket mer attraktiva för att fånga uppmärksamheten från en partner. Berätta för kvinnor om det och erbjuda dig att dekorera din man. För att göra detta behöver du små gummiband för hår. Kärnan i tävlingen är att knyta så många hästsvansar på din partners huvud som möjligt. Det par där mannen kommer att ha flest "tossar" vinner. Du kan också ge ett pris för det mest intressanta arrangemanget av "tossar".

Kom ihåg barndomen

Män och i en respektabel ålder beter sig ofta som barn. Häll därför något i nappflaskor och bjud de tävlande att dricka innehållet genom bröstvårtan. Självklart vinner den som klarar uppgiften snabbare.

Ett obligatoriskt attribut för varje semester är konkurrens mellan män om titeln som mest ... för detta hålls tävlingar bland gästerna för noggrannhet, hastighet, talanger, den bästa komplimangen till de närvarande kvinnorna, den bästa skålen, bästa dansen etc. För att kvinnor inte ska bli uttråkade under semestern kommer rent manligt skoj att späda på damtävlingar och inget annat. Faktum är att, hur löjligt det än kan verka, är kvinnor mycket mer målmedvetna och mer beslutsamma att vinna än män, så kvinnors tävlingar är inget skådespel för svaga hjärtan.

"Konstruktion"

Två eller tre damer bygger en pyramid av kuber – den som är högre, var och en med sin egen. Tärningsspelare måste "köpa" av ledaren - ett klädesplagg för varje tärning.

"Ström av tapeter"

En tapetbana läggs på golvet. Kvinnor uppmanas att breda ut sina ben och gå längs "bäcken" utan att bli blöta om fötterna. Efter det första försöket föreslås det att upprepa "promenaden längs strömmen", men med ögonbindel. Alla andra framtida deltagare i spelet ska inte se hur det spelas. Efter att ha passerat bäcken med ögonbindel, och i slutet av stigen, tar hon bort ögonbindeln från ögonen, upptäcker kvinnan att en man ligger på bäcken med framsidan uppåt (mannen läggs på tapeten efter att uppgiften har slutförts, men ögonbindeln har ännu inte tagits bort från deltagarens ögon). Kvinnan är generad. Den andra deltagaren bjuds in och när allt upprepas igen skrattar den första tävlande gott. Och så den tredje, fjärde ... Alla har kul!

"Imitation Striptease"

Flickor deltar. De sätter på sig förberedda elastiska band av olika storlekar: några av dessa elastiska band imiterar kalsonger, andra strumpor, andra - handskar, etc. Tjejer borde dansa till musiken och dra erotiskt av dessa elastiska band. Skådespelet är helt enkelt hisnande! Mäns fantasi arbetar till gränsen! I slutet av tävlingen väljer publiken "Most Erotic Stripper". För att inte förolämpa andra tjejer, belöna dem med inte mindre attraktiva titlar: "Charmiga ben", "Superbröst", "Förförisk röv".

"makupartister"

Kvinnor tävlar i den här tävlingen, de spelar rollen som "makupartister". Och män kommer att hjälpa dem, sedan kommer kvinnor att sminka dem. För allt om allt för smink får kvinnor rött läppstift och en svart kosmetisk penna. Under den tilldelade tiden måste kvinnor skildra vilken bild som helst, till exempel kan det vara Stalin, Brezhnev, Charlie Chaplin, Vasya alkoholisten. Vems bild kommer att kännas igen och den mest intressanta, den deltagaren anses vara vinnaren.

"Prinsessan på ärten"

Rekvisita: knappar på benet (helst större)
Endast kvinnor deltar i spelet. Det är nödvändigt att sätta pallar (eller stolar utan klädsel) i rad enligt antalet förväntade deltagare (3-4 är bäst). Ett visst antal runda karameller placeras på varje pall (det finns sådana godis, de är små koloboks i form), vi tog knappar på ett ben (helst större). Till exempel på den första pallen - 3 godis, på den andra - 2, på den tredje - 4. Ovanifrån är avföringen täckt med ogenomskinliga plastpåsar. Förberedelserna är klara. De som önskar kallas. De sitter på pallar. Musiken slås på. Och så, när de dansar, sitter på en pall, måste deltagarna bestämma hur många godis (knappar) som finns under dem. Den som gör det snabbare och mer korrekt vinner.

"Bananer"

Till skämttävlingen behövs två par som bara består av kvinnor (det blir mer erotiskt så här). Så 4 kvinnor delas in i par, varje par får 1 banan. Och medan de skalar bananer förklarar du villkoren för tävlingen... Par måste ta en skalad banan i munnen från båda sidor. Efter det läggs en lätt lyrisk melodi på och paren börjar dansa ... Du kan inte röra bananer med händerna !!! Det är nödvändigt att hålla dem bara med dina läppar! Vinnaren är paret som senare sliter isär läpparna (och så kommer det att bli, bananen tenderar att smälta ...). Ju längre paren dansar, desto mindre blir bananen och den närmare vän läppar till en vän, upp till en passionerad kyss. Och detta trots att par (kvinnliga!!!) dansar till en ballad!

"Vems kyss"

En spelare får ögonbindel, sedan kommer en av de andra spelarna fram och kysser honom; han försöker gissa vem som kysste honom - om det lyckas sätter sig kyssaren på sin plats, och han reser sig. Anmärkningar:
1. Du måste kyssas bra, annars kommer personen som sitter aldrig att gissa.
2. Om en kille sitter så ska killarna också kyssa honom - annars blir det inte kul.

"Gissa maken"

Välj ett gift par. Flera män sitter på stolar, bland vilka är maken. De bjuder in maken, binder för ögonen på henne, och hon måste gissa sin man efter något organ (till exempel vid örat). Sedan sätter de flickorna med sin fru och mannen måste känna igen sin fru (till exempel vid knäet).

"Erotisk"

Flera deltagare (nödvändigtvis kvinnor) kallas till dragningen. De får ögonbindel och erbjuds att utföra en slarvig uppgift - att vrida glas fyllda med champagne eller gasvatten i handflatorna och inte spilla det. Champagne hälls upp i glas så att deltagarna kan se den och efter att deltagarna fått ögonbindel läggs en kondom på glaset.
Medan medlemmarna försöker det bästa sättet slutföra uppgiften, kondomer, till publikens förtjusning, stiger.

"Harmoni"

Varje kvinna strävar efter harmoni. Till harmoni i allt. Nu ska ni, kära deltagare, försöka "vinna" titeln "harmonisk" kvinna. För att göra detta har vi allt du behöver: en "bana" av tapeter och din brinnande önskan att vika det som ett dragspel så snabbt som möjligt. Vem som kommer att göras snabbare och vems som kommer att ha fler veck får vi veta efter 1 minut. Redo? Då skapar vi "Harmoni"!
Musik låter, deltagarna utför uppgiften, resultaten summeras.

"Blitz-turnering"

Deltagarna måste svara på frågor
Hur mycket kostar ett bröd?
En liter mjölk?
Hur mycket kostar ett kilo naglar?
Ett dussin ägg?
Tvättmedel?
Läppstift?
En liter bensin?

"Ätbara skulpturer"

Alla grönsaker och frukter förbereds för spelet, samt tandpetare eller tändstickor för att koppla samman skulpturens delar. Den som gör sitt mästerverk mer originellt och snabbare vinner. Vinnaren får äta sin skapelse.

"Den seriösaste kvinnan"

Kvinnor som anmält sig frivilligt att delta i den här tävlingen är inbjudna att gå fram och tillbaka och se sig i spegeln och säga: "Vad vacker jag är, ingen gifter sig!" Den som gör det mer uttrycksfullt, och som inte skrattar samtidigt, vinner tävlingen om den mest seriösa kvinnan.

"Älskarinnor"

ballonger installeras i trattar, blottar ritas. Med hjälp av sprayflaskor behöver deltagarna tvätta av dem. Vinnaren i denna tävling är den som gör det snabbare och bättre.

"Befolkningsräkning"

Lag tävlar på basis av ett stafettlopp. Deltagarna springer till där det finns ett papper och en tjock markör. Löparen skriver ner namnet på vilken medlem som helst i sitt lag (förutom sig själv och de som redan registrerats) och tar markören, springer tillbaka och skickar den till en annan medlem. Det är väldigt roligt hur de sista spelarna intensivt minns vems namn ännu inte har skrivits ner. Spelet låter dig komma ihåg namnen i det nya företaget bättre.

"Klä bebisen"

Inventering: 2 huvar, 2 bröstvårtor, 2 blöjor. Två deltagare för fart måste sätta på en man en keps, en blöja i form av en "blöja" och ge en napp.

"Kvinnors brottning"

Flickor kallas (2, 4 eller 8, inte mer), ett bord tas fram, den unge mannen måste sitta på bordet och sprida armarna åt sidorna, flickorna drar hans händer från olika sidor ("riva"). Vinnaren är tjejen som snabbt drar killens huvud från bordet från hennes sida.

"Besvärlig"

För att spela behöver du ett rep, näsdukar, två uppblåsbara telefoner och två dockor. Repet dras åt och två personer får en telefon, en docka och en bunt näsdukar. Spelarnas uppgift: att hålla dockan i sina armar, som ett barn, och telefonen mot örat, som om de pratar, häng halsdukarna på ett rep.

"Autograf"

Spelare får markörer och papperspåsar som de lägger på sin högra hand. På befallning av ledaren går alla för att samla autografer från andra spelare och lämna sina egna. Detta är inte så lätt, eftersom signaturen måste vara läsbar, och du måste skriva med vänster hand. Speltiden är begränsad till 4-5 minuter. Alla kan ta ett paket med autografer som en minnessak.

"Undervattensfiske"

För att spela behöver du en stor behållare, som är halvfylld med vatten. Mynt på 5, 10 och 50 kopek kastas i vattnet. Antalet mynt i 10 och 50 kopek. kan vara vad som helst, och smågrisar - inte mer än fem stycken. De två spelarnas uppgift är följande: med ögonbindel, försök fånga så många femkopekmynt som möjligt. Spelarna drar fram mynten ett i taget, fansen uppmanar eller kommenterar inte resultatet. Vid slutet av tiden (1 minut) räknar spelarna "fångsten": ett mynt på 5 kopek är värt en poäng, och resten av mynten är minus ett. Vinnaren får alla fem femkopecksmynt eller annat belopp enligt överenskommelse.

"Missa inte"

För detta roliga behöver du en "boll" från en tidning: skrynkla ihop papperet och knyt det korsvis med garn. Ta bollen i höger hand och stå med ryggen mot öppen dörr fyra steg från henne. Vrid huvudet så långt som möjligt åt höger och kasta "bollen" över din vänstra axel så att den flyger ut genom dörren. Avståndet är litet, målet är stort, men sällan kan någon kasta ut "bollen" genom dörren på en gång.

"Trasigt fax"

Två lag spelar. Det måste finnas minst 4 spelare i ett lag. De får alla ett papper och en penna och ställer upp sig i bakhuvudet på varandra. Den sista spelaren visas enkel ritning, och han avbildar vad han såg på sitt ark och fäster det på baksidan av det framför honom. För att försöka förstå vad som ritades på hans rygg, ritar den andra spelaren också och lutar arket mot ryggen på personen framför. Laget vars teckning, gjord av spelaren, vinner. står först mer som originalet.

"Behåll svansen"

För att dela upp i par tas en ylletråd, från vilken så många identiska segment skärs av som par förväntas. Trådar bör inte vara särskilt korta. Alla lindas samtidigt på en penna (2-3 varv), "svansar" finns kvar på båda sidor av pennan. Män håller sina hästsvansar på ena sidan, kvinnor på den andra. Pennan tas ut och de som håller i samma tråd bildar ett par för lekar eller danser.

När bordet går gott sällskap, festen lovar att bli tråkig!

Men gästerna drack och åt ... pratade senaste nyheterna från livet för sina nära och kära och landet som helhet ... de dansade ... och några förberedde sig på att bli uttråkade ... Men det var inte där!

Bra värdar har alltid något på lager som inte bara kommer att skingra tristess, utan också samlar semestergästerna och kommer också att komma ihåg under lång tid av nöje och humor - det här är naturligtvis olika tävlingar.

De är väldigt olika:

  • mobil (med och utan föremål),
  • musikalisk,
  • teckning,
  • verbalt osv.

Idag kommer jag att presentera dig för de som kan utföras utan att lämna bordet.

NOTERA! De kan utföras i olika alternativ, ändra reglerna, lägg till objekt, öka eller minska antalet deltagare - med ett ord, var kreativ i att sammanställa ett program med roliga och roliga bordstävlingar för ett vuxenföretag som sitter vid bordet.

Vi börjar med en enkel - vad som finns till hands (bokstavligen och bildligt!)

"Alfabetet bredvid oss"

Handledaren anropar vilken bokstav som helst i alfabetet, utom fyra Y-Y-L-b(du kan också komma överens om uteslutning av bokstaven Y).

Spelare i en cirkel kallar objekt-produkter-saker som börjar med denna bokstav, som är direkt bredvid dem och som kan nås eller röras.

Alternativ! - lägg till adjektiv till listan över substantiv: B - makalös sallad, ojämförligt läppstift (från en granne), oändliga makaroner, C - vacker vinägrett, sockerkaka ...

Spelet fortsätter tills orden är slut. Den sista att syna vinner.

Och här är ett annat spel med bokstäver.

"Burime i ordning"

Från och med den första bokstaven i alfabetet kommer spelarna med en minigratulation (beroende på publikens tillfälle) eller helt enkelt meningar som är lämpliga för denna semester.

Frasen ska börja först med bokstaven A, nästa med B, sedan C, och så vidare. Det är önskvärt att roliga fraser uppfinns, som:

"Det är fantastiskt att vi är här idag!"
- Det brukade vara...
- Det är...
- Herre...

Uppmärksamhet! Bokstäverföljden i alfabetet och betydelsen av de påhittade meningarna är också viktiga här. Det är tydligt att vissa bokstäver (b-b-s) hoppas över.

Vinnaren är den som kommit på flest rolig fras. Beslutades enhälligt.

Alfabetet var – det är upp till verserna!

"Vad finns i paketet, berätta!"

Om det finns hantverkare vid bordet för att komponera poesi (poesinivån kommer naturligtvis att tas med i beräkningen, men här är huvudsaken annorlunda), bjud sedan på nästa tävling.

Några synska får ett föremål, som är förpackat i en ogenomskinlig tyg-box-påse. De bör tyst överväga vad de fick och komponera en dikt om ämnet. Gästerna lyssnar och gissar.

Viktig! Du kan inte namnge vad som är gömt, du kan bara beskriva syftet i vers, utseende

Författaren till det längsta och mest originella verket vinner.

Alla älskar berättelser!

"Modern saga"

Inventering: pappersbitar, pennor.

Spelarna är uppdelade i två lag. Vanligtvis delas de in enligt principen "vi sitter bredvid varandra". Var och en väljer själv (alternativ - föraren utser) ett yrke. Till exempel kockar och lastbilschaufförer.

Efter 5-7 minuters förberedelse måste lagen rösta vilken saga de väljer (alternativ - utsedd av föraren) på modernt sätt med hjälp av professionella ordförråd och terminologi.

Till exempel börjar sagan om en modig kock med orden: "Det var en gång min mormor hade en skinkabit för två och ett halvt kilo ..." Vi råder kompilatorn av programmet att komma på startfraser i förskott för olika yrken deltagare.

Alla har kul! Pris till det vinnande laget: godis, en flaska champagne för alla ...

Prova det också! Lag spelar inte, utan individuella deltagare. Då ges mer tid för förberedelser, och det blir lättare för gästerna att peka ut vinnaren.

Älskad av alla sedan barndomen "Bortskämd telefon"

Här, ju fler människor, desto bättre.

Föraren (eller den första personen som sitter) tänker på ett ord (fras), skriver ner det på ett papper (för experimentets renhet!))) och skickar det längs kedjan, viskande i varandras öron.

Alla kommer ihåg att viska tyst och så nära det de hört som möjligt. Den senare talar ordet högt.

Det roliga börjar i det ögonblick då, med en obalans mellan "input-output", "showdowns" börjar - i vilket skede, för vem, vad som gick fel.

Robot JA-NEJ

Föraren förbereder kort med namnen på djuren i förväg och meddelar att gästerna kommer att gissa dem och ställer frågor som han bara kan svara på med orden JA-NEJ (i extrema fall "jag kan inte säga").

Spelet fortsätter tills djuret är gissat, och värden visar kortet med rätt svar.

Frågor kan handla om ull (oavsett om den är kort eller lång), om ben, tassar, om det finns en svans (fluffig eller slät), om klor, hals, om vad den äter, var den sover osv.

Spelalternativ! Det är inte ett djur som gissas, utan ett föremål. Då kommer frågorna att handla om storlek, färg, utseende, syfte, närvaro i huset eller på gatan, förmågan att plocka upp det, närvaron av siffror, närvaron av elektricitet i den ...

En annan variant av spelet är oseriöst. Du kan gissa föremål från en manlig eller kvinnlig garderob, föremål underkläder eller för de mest vågade - från sortimentet av butiker för vuxna.

papperstävlingar

Och här är ett annat spel där det roligaste också är en mismatch.

jordekorre högtalare

Rekvisita:

  • nötter (eller apelsin eller bulle),
  • papper,
  • penna.

De som sitter vid bordet är indelade i par: "orator" och "stenograf".

"Oratorn" lägger nötter (apelsinskivor, en bit bröd) i sina kinder så att det är svårt att prata. Han får en text (poesi eller prosa), som måste uttalas så tydligt som möjligt (så långt som innehållet i "kindpåsarna" tillåter). "Stenografen" försöker skriva ner, som han förstod, vad han hörde. Jämförde sedan med "källan".

Det par vars "avskrift" är mest korrekt vinner.

Alternativ! En ”talare” väljs och alla skriver ner.

"Förklara på 30 sekunder"

  • pennor / pennor beroende på antalet spelare,
  • små papperslappar
  • låda/påse/hatt.

Vi spelar så här:

  1. Gästerna delas in i par. Det är möjligt genom lottning, det är möjligt efter behag, det är möjligt i grannskapet vid bordet. Varje par är ett lag.
  2. Spelare får pennor/pennor och pappersark (var och en har flera - 15-20).
  3. Alla skriver 15-20 (ange detta i förväg med spelarna) av alla substantiv som kommer att tänka på: på ett ark - ett substantiv.
  4. Lakan med ord är gömda i en låda / påse / hatt.
  5. Först spelar det första par-laget: de turas om att dra fram ark med ord och måste förklara för varandra ordet de stötte på, men inte i något fall namnge själva substantivet.

Till exempel är ordet "vagn" en vagn som dras av hästar, "stekpanna" är en pannkaksbagare.

Efter att det första ordet har gissat kan du få ett ark med ett annat.

Allt ges 30 sekunder. Du kan komma överens om en minut - beroende på företagets tillstånd)))

Hur många ord laget gissar, så många poäng kommer det att få.

Sedan går turen till ett annat spelarepar.

Tidsgränsen gör denna tävling spektakulär, högljudd, bullrig och rolig!

Det lag som gissade flest ord vinner.

Roliga bordstävlingar med svar

Förbered: en låda med pappersbitar i, på vilken olika frågor skrivs.

Uppmärksamhet! På vintern kan de göras i form av snöflingor, på sommaren i form av äpplen, på hösten i form av färgade löv, på våren kan det vara blommor.

Vi spelar så här:

Alla turas om att dra fram pappersark med frågor och svara på dem inte bara så sanningsenligt som möjligt, utan också roligt.

Frågor kan vara:

  • Vilken var din favoritleksak som barn?
  • Vilken semester minns du mest?
  • Har nyårsönskningarna någonsin gått i uppfyllelse?
  • Vad var det roligaste som hände dig som barn?
  • Vilket är det roligaste köpet du någonsin gjort?
  • Om det finns ett djur hemma, vilken rolig händelse kan du komma ihåg (vad han åt)?
  • Vad drömde du om som barn och blev det verklighet?
  • Vilket är det roligaste skämtet du kan minnas?
  • Älskar du dina huskamrater och varför?

Frågor för historien kan vara mycket olika, med hänsyn till graden av uppriktighet i företaget.

Vinnaren är den vars historia kommer att glädja flest gäster.

Frågar du? Jag svarar!

Låt oss laga mat:

  • frågekort,
  • svarskort,
  • 2 lådor.

Vi spelar så här.

Frågor finns i en ruta, svaren finns i den andra.

Spelarna sätter sig, om möjligt, omväxlande: man-kvinna-man-kvinna ... Så svaren blir mer intressanta!

Den första spelaren tar fram ett kort med en fråga och läser upp det för sin bordsgranne.

Han tar, utan att titta i lådan, ett papper med ett svar och läser också upp det.

Ganska roligt ibland visar det sig en slump fråga-svar)))

Frågor kan vara följande (det antas att företaget är nära och allt är "på dig"):

Gillar du att se skräckfilmer?
— Kan du säga att du gillar att shoppa? (det spelar ingen roll om det är en man eller en kvinna)
- Är du ofta hungrig?
Kan du se mig i ögonen och le?
Vad säger du när du trampar folk på fötterna i transporter?
– Hur reagerar du på experiment i flickvänners kläder?
- Säg mig, gillar du mig?
— Knackar du ofta på dörren på natten?
— Är det sant att din man/hustru gillar att titta på andras kvinnor/män?
Gillar du att bada i månskenet?
Varför ler du så gåtfullt?
– Är det sant att du föredrog att åka till byn, och inte till Maldiverna?
— Varför åker du ibland kollektivt utan biljett?
Har du någonsin läst tjocka böcker?
– I ett obekant företag kan man lätt hitta ömsesidigt språk med gäster?
Är du ett fan av exotisk mat?
– Hur ofta dyker det upp alkohol på ditt bord?
"Kan du lura mig nu?"
Gillar du att gå på hustak? hemstad?
Varför är du rädd för små hundar?
– Som barn, klättrade du till grannarna efter hallon?
– Om telefonen ringer nu och de säger att du vunnit en resa till havet, skulle du tro det?
- Tycker folk om din matlagning?
Varför är du rädd för att dricka mjölk?
Gillar du att få presenter?
– Tycker du om att ge presenter?
- Vill du ha en drink nu?
Vilar du mycket på jobbet?
Varför bad du om mitt foto?
– Äter du gärna köttprodukter?
Är du en väldigt temperamentsfull person?
— Varför äter du marinerade brödskorpor på söndagar?
Kan du låna mig tusen dollar just nu?
— Blinkar du ofta åt främlingar i transporter?
Gillar du att bada i kläder?
Vill du verkligen svara på min fråga nu?
— Gillar du att dansa med gifta män/kvinnor?
– Varför sa du att du behöver äta mycket på en fest?
Har du någonsin vaknat i en främmande säng?
Varför kallar du kasta sten från en balkong mot förbipasserande för din favoritsport?
— Förskjuter du ofta ditt arbete till andra?
– Varför tycker du så mycket om att titta på striptease?
— Tycker du om att äta gott på en fest?
– Hur ofta träffas ni på gatan?
Somnar du på jobbet?
Varför döljer du din ålder?
- Snarkar du på natten?
— Gillar du stekt sill?
Har du någon gång rymt från en polis?
Är du rädd för taxichaufförer?
Överlovar du ofta?
Gillar du att skrämma andra?
- Om jag kysser dig nu, din reaktion?
– Gillar du mitt leende?
- Kan du berätta din hemlighet för mig?
- Gillar du att teckna?
Varför tar du ofta ledigt från jobbet?

Exempel på svar:

"Jag kan inte leva en dag utan det.
– Hur ska jag klara mig utan det?!
- Bara på din födelsedag.
– När du inte är hemma, varför inte.
”Jag ska inte berätta det nu.
- Bara inte nu.
– Jag skäms över att säga något nu.
Fråga min man/hustru.
"Bara när jag är väl utvilad."
Ja, men bara på måndagar.
Sätt mig inte i en besvärlig position.
"Jag har älskat den här verksamheten sedan barnsben.
- Jo, ja ... allt händer mig ...
"Jag har sällan råd.
– Ja, jag är kapabel/kapabel till vad som helst för dig!
Om jag vilar så ja.
- Vem gör inte det?
Jag ska berätta om detta lite senare.
– Som tur är, ja.
– Om de frågar mig väldigt mycket.
”I vår tid är detta inte en synd.
"Tror du verkligen att jag talar sanning?"
- som ett undantag.
— Efter ett glas champagne.
- Så jag berättade sanningen nu!
– Det här är min älskade dröm.
Låt oss dansa bättre!
- Tyvärr inte.
– Det här är min passion!
Jag berättar om det när du ger mig ditt telefonnummer.
- Med stort nöje!
- Jag rodnade (a) - det här är svaret.
– Och jag är stolt över det.
Mina år är min stolthet.
– Jag orkar inte.
Hur vågar du fråga mig om detta?
"Bara om de betalar mig.
Hur kan du missa en sådan möjlighet?
- Bara på morgonen.
– Det är ganska enkelt.
Om jag får betalt.
– Men hur annars?
- Av sig själv!
"Jag kommer bara att prata om det ansikte mot ansikte.
- Exklusivt på helgdagar.
– Vad underbart det är!
– De sa till mig att det var bra.
"Bara i gott sällskap.
Jag anser att detta är en politisk fråga.
"Vem tar du mig för?"
- Och du gissade rätt.
- Låt mig ge dig en kyss.
Bara när ingen tittar.
- Du skämmer ut mig.
– Om det inte finns något annat sätt.
"Och du har försökt fråga mig om detta hela kvällen?"
"Och nu kan jag åtminstone säga samma sak för dig.

Två sanningar och en lögn

Det här är en rolig bordstävling för ett vuxenföretag som inte kräver förberedelser. Passar bäst för ett företag där deltagarna inte känner varandra så väl.

Varje spelare måste säga tre påståenden eller fakta om sig själv. Två sanna, en falsk. Lyssnarna röstar för att avgöra vilken som är falsk. Om de gissade rätt vinner spelaren (lögnaren) ingenting. Om du inte gissar rätt får du ett litet pris.

Alternativ - alla skriver ner sina uttalanden på pappersark, markerar falska, ge dem till värden (festvärden), och han läser upp dem i tur och ordning.

En till?

Flera tävlingar för ett fyllesällskap som vill bli ännu mer full.

Hitta krokodilen

Detta spel kan spelas samtidigt som andra spel, som ett extra. Det varar faktiskt hela kvällen, men i början är det nödvändigt att berätta för gästerna dess regler.

Vid någon tidpunkt under festen ger värden i hemlighet en klädnypa (krokodil) till en av gästerna ("jägare") och han måste diskret fästa den på kläderna till ett "offer" som han valt (eller lägga den i en damväska eller i en mans jackficka). Sedan ger han ett tecken till ledaren att uppgiften är klar.

Så fort klädnypan har hittat en ny ägare säger programledaren ”Krokodilen har rymt! Vem gick han till?" och högt börjar räkna från 10 till ett. Gästerna letar efter om de var målet för ett spratt.

Om "offret" inom 10 sekunder hittar en lurande "krokodil som gömmer sig i en väska eller klamrar sig fast vid en krage" - dricker "jägaren" ett straffglas. Om den inte hittar den måste "offret" dricka.

Du kan begränsa sökområdet (krokodilen klamrar sig bara fast vid kläder) eller ge mer tid.

Dricka alfabetet kedja

Till tävlingen behöver du: glas med dina favoritdrycker, minne för namn och kunskap om alfabetet.

Spelet går runt. Den första spelaren säger kändisens för- och efternamn. Nästa måste också namnge en kändis vars namn börjar med första bokstaven i efternamnet på den föregående.

För att göra det tydligare, se ett exempel:

Den första spelaren väljer Cameron Diaz. Den andra Dmitry Kharatyan. Tredje Hugh Grant. Fjärde George Vitsin. Och så vidare.

Du kan namnge alla kända personer, politiker, skådespelare, idrottare. En spelare som inte kan hitta rätt namn inom 5 sekunder (ungefär) måste dricka sitt glas. Sedan fylls glaset och draget går vidare till nästa spelare.

Ju längre spelet varar, desto svårare är det att hitta nya namn (du kan inte upprepa dig själv), det roliga och sällskapet ökar snabbt.

Sätt i dina fem cent

Arrangören av tävlingen måste förbereda broschyrer med fraser som ligger långt från temat en fest eller födelsedag. Ge var och en av gästerna ett kort med en fras i början av festen.

Fraser kan vara:

Varje deltagares uppgift är att infoga "sin" fras i samtalet så att andra inte förstår att detta är en fras från ett papper. Efter att spelaren har sagt sin fras måste han vänta en minut, varefter han säger "Vinn!!!" Under denna tid kan alla andra gäster som under samtalet misstänker att en fras från ett papper har sagts försöka fälla spelaren. Han måste upprepa den fras han tror användes. Naturligtvis finns det en chans att han inte gissar.

Om anklagaren har fel, dricker han ett "straffglas". Om du gissade rätt, tilldelas en straff till den som greps med frasen från arket.

Gissa märket

Om företagets namn ingår i sloganen kan du förkorta det. Till exempel: Vem går vart, och jag (till sparbanken). Denna slogan ingår i retrosektionen på vår lista. I ett ungt företag kan du åtminstone bjuda in gäster att gissa vems reklamslogan det kan vara. Du kan komma med ledtrådar eller flera svar.

Till exempel: Vem går vart, och jag ... (på VDNKh, till Moskvoshveya, för att gifta sig, till Sberbank).

Hitta din själsfrände

Om det finns ungefär hälften av kvinnorna och männen i företaget, då kan du spela det här spelet. Även om det är lämpligt, med en viss grad av konventionalitet, i andra fall.

För att göra detta måste du i förväg förbereda små kort som du kan skriva namnen på kända par på. Ett namn per kort. Till exempel:

  • Romeo och Julia;
  • Alla Pugacheva och Maxim Galkin;
  • Delfin och sjöjungfru;
  • Twix stick och Twix stick;
  • Angelina Jolie och Brad Pitt...

Varje gäst får ett kort med ett namn - det här är hans "bild".

Uppgift: alla måste hitta sin själsfrände genom att i sin tur ställa frågor till resten av gästerna som bara kan besvaras med "ja" eller "nej". Direkta frågor som "Heter du Angelina?" eller "du är Brads fru"? förbjuden. Tillåtna frågor som "Har du barn med din själsfrände?"; "Är du och din partner gifta?"; "Bor du och din partner i...?"

De som hittar sin själsfrände genom att ställa det minsta antalet frågor vinner. Ju fler par kort du har, desto bättre. Eftersom bara hälften av gästerna kommer att spela i första omgången (när de hittar sin själsfrände förlorar hon möjligheten att leta efter sin). Därför, efter den första omgången, delas nya kort ut och den andra omgången går.

Alternativ: i den första cirkeln letar de efter hälften av en kvinna, i den andra en man.

Har du..?

Detta spel är lämpligt för stort företag och fira en mängd olika högtider.

Företaget är uppdelat i två lag med lika antal deltagare. Vi måste försöka ha lika många kvinnor i varje.

Värden, som börjar med orden "Har du ...?", läser upp en lista över saker du letar efter. Medlemmar i varje team måste hitta den här saken och visa den för ledaren.

Teammedlemmar söker i fickor och plånböcker, hittare visar föremålet de letar efter, laget får en poäng för varje föremål som hittas. För ett objekt som namnges får laget bara en poäng (oavsett hur många femtusendelssedlar teammedlemmarna har, kan laget bara få en poäng för objektet med en räkning).

Så, har du med dig..?

  • sedel på 5000 rubel;
  • Anteckningsbok;
  • foto av barnet;
  • mynta tuggummi;
  • sötnos;
  • penna;
  • nyckelring med minst 7 nycklar;
  • pennkniv;
  • 7 (eller 5) kreditkort per person;
  • en bagatell i mängden minst 95 rubel (för en person);
  • handkräm;
  • USB-minne;
  • nagellack;
  • skosvamp...

Listan över saker kan kompletteras godtyckligt.

Lek, ha kul med gästerna vid festbordet!

Glöm inte att varje tävling på ett kreativt sätt kan göras om för ditt företag.

Låt den här dagen bli ihågkommen av dina vänner, inte bara mest läckra måltider, men också de roligaste och coolaste tävlingarna.

Äta! Dryck! Och var inte uttråkad!

Tävlingar för kvinnor kommer att tillåta det rättvisa könet att tävla, uttrycka sig och ha kul. Kreativa uppgifter och aktiva spel hjälper damerna att visa sin talang, uppfinningsrikedom, grace och skicklighet. Danstävlingar och roliga frågesporter kommer att glädja kvinnor och muntra upp alla gäster på semestern.

    Konkurrens om kvinnligt företag Med ett gott sinne för humor. Upp till 5 kvinnor deltar i det. Värden ger var och en av dem ett glas. Sedan häller han champagne eller starkt kolsyrat vatten i dem. Efter det tillkännager han uppgiften: att släppa ut alla gaser från drycken genom att gunga och vrida glaset. För att komplicera uppgiften lägger han ögonbindel för damerna.

    Deltagarna är förbryllade över hur de ska kunna avgöra om uppgiften har slutförts, vilket värden svarar att hennes vänner kommer att fråga. När kvinnorna inte längre kan se något, förnyar värden glasögonen, sätter på dem kondomer och ger dem till deltagarna i händerna för att släppa ut gasen. Under påverkan av stigande gas börjar de ta form, vilket orsakar en storm av känslor och skratt i publiken. Deltagarna förstår att något inte är rent här och tar bort sina bandage. Det de ser gör att de hamnar i en dvala, vilket ytterligare förstärker nöjet med företaget.

    Vinnaren är den deltagare som tar bort bandaget sist.

    Fint arbetsspel

    Spelet spelas bäst hemma. För att göra detta behöver du en flaska vin och en kortlek. Det är viktigt att korten är blanka. Deltagare bör inte vara fler än fem, helst tre.

    En öppen flaska vin ställs på bordet. På toppen finns en kortlek. Deltagarna turas om att försöka blåsa av endast två kort i ett försök. En kvinna som blåser av mer eller mindre måste ta en klunk ur flaskan. Spelet fortsätter tills kortleken eller vinet tar slut.

    3 kvinnor deltar i tävlingen. Före var och en av dem dukar värden ett bord med samma uppsättning produkter (till exempel frukt och glass, korv och ost, uppsättningar grönsaker).

    Deltagarnas uppgift är att förbereda en intressant originalrätt på 3 minuter från de föreslagna produkterna: sallad, kallskuret, kanapéer, något eget. Huvudsaken är att det ska vara bättre än rivalernas. Inte bara originalitet tas i beaktande, utan också smak och presentation.

    Vinnaren bestäms av publiken eller en neutral man från publiken. Hon får titeln bästa värdinna.

    Spel "Gate"

    Hur många kvinnor som helst deltar i spelet, ju fler desto bättre. Presentatören tar ut en frivillig tjej från salen. Han väljer sedan två tjejer att representera porten.

    Därefter skickar ledaren tillbaka den första deltagaren till hallen. Hennes mål är att hitta minst en tjej som är tilldelad som grind. Hon får 1 försök. Det är förbjudet att uppmana andra damer med ansiktsuttryck eller gester. Deltagaren kan provocera "porten" att ge sig själv med skratt eller andra tricks. Sökningen tar 1 eller 2 minuter, beroende på antalet spelare. Om hon bestämmer "grinden" rätt, så skickas nu kvinnan påträffad på en ny sökning. Om det är fel raderas det igen. Om hon inte orkar med uppgiften 2 gånger i rad ringer programledaren istället en annan frivillig tjej. Spelet fortsätter tills intresset är borta.

Förbereder du dig för ett företagsevent? Då behöver du definitivt idéer för att underhålla teamet - Nyårstävlingar för företag.

ringkastning
Tomma flaskor och flaskor med alkoholhaltiga och alkoholfria drycker står tätt uppradade mot varandra på golvet. Deltagarna uppmanas att sätta en ring på flaskan från ett avstånd av 3 m. Den som lyckas sätta ringen på en full flaska tar den som ett pris. Antalet kast för en deltagare måste begränsas.

Ringen är skuren av tunn kartong. Ringens diameter - 10 cm.

I en tallrik

Spelet spelas under måltiderna. Ledaren ringer vilket brev som helst. Målet för resten av deltagarna är att namnge objektet som börjar med denna bokstav, som finns i för närvarande de har i sin skål. Den som namnger ämnet först blir ny ledare. Föraren, som sa brevet som ingen av spelarna kunde komma på ett ord för, får ett pris.

Det är nödvändigt att förbjuda föraren att alltid ringa de vinnande bokstäverna (e, och, b, b, s).

sötnos

Deltagarna sitter vid bordet. Bland dem väljs en förare. Spelare skickar godis till varandra under bordet. Förarens uppgift är att fånga någon från spelet i överföringen av godis. Den som grips blir ny förare.

Krokodil

Spelarna är uppdelade i två lag. Det första laget väljer något koncept och visar det i pantomime, utan hjälp av ord och ljud. Det andra laget gör tre försök att gissa vilket koncept som visas. Sedan byter teamen roller. Spelet spelas på interpec, men du kan räkna poäng för gissade ord.

Du kan gissa:

enstaka ord,

fraser från kända låtar och verser

Ordspråk och ordspråk,

idiom,

namn på kända (riktiga eller fiktiva) personer.

Konceptet kan visas av en eller flera personer.

skämt test

Detta test kan genomföras med deltagande av alla närvarande. Deltagarna får pennor och papper. På arken ska de skriva vissa förkortningar i en kolumn. Mitt emot var och en av dem uppmanas deltagarna att skriva en rad ur en sång eller dikt.

När alla har slutfört uppgiften rapporteras innebörden av obegripliga förkortningar och varje deltagare kan ta reda på själv och visa sina grannar på bordet hans tillstånd vid det angivna ögonblicket (bestäms av en rad från låten).

Du kan komma med vilka förkortningar som helst, det viktigaste är att de motsvarar semesterns tema. För att underhållningen inte ska dra ut på tiden räcker det med tre till fem ögonblick.

Till exempel, för att fira resultaten från det senaste året, kan du erbjuda följande namn på ögonblick och deras förkortningar:

PDG (årets första dag),

PNG (första veckan på året),

SG (mitten av året),

NDOG (en vecka före årets slut),

PDG (årets sista dag).

Vad ska man göra om...

Deltagarna erbjuds svåra situationer relaterade till deras arbete, från vilka de behöver hitta en originell väg ut. Den deltagare som enligt publikens uppfattning kommer att ge det mest fyndiga svaret, får en bonuspoäng.

Situationsexempel:

Vad ska du göra om du förlorar dina anställdas löner eller offentliga pengar på kasinot?

Vad ska man göra om man av misstag blir inlåst på kontoret sent på kvällen?

Vad ska du göra om din hund ätit en viktig rapport som du måste presentera för direktören på morgonen?

Vad du ska göra om du har fastnat i en hiss vd ditt företag?

Noggrannhet

För en tävling i noggrannhet är det bäst att använda spelet Dart - fabrikstillverkat.

Ett enklare alternativ är att kasta markörer eller tuschpennor (med öppet lock) från ett avstånd av 3-5 m mot ett mål ritat på ett papper fäst på väggen. Den mest exakta deltagaren får en prispoäng.

Markören ska vara utformad för att rita endast på papper, då blir det lätt att tvätta bort alla spår av den med alkohol.

bästa toast

Handledaren informerar deltagarna om att en riktig man utan tvekan ska kunna dricka ordentligt. Syftet med tävlingen är dock inte att dricka mer än andra, utan att göra det mest graciöst.

bästa komplimangen

Den vars komplimang kvinnor gillar mer än andra får en prispoäng.

Kvinnor kan också erbjudas att forma en skulptur av en man.

Del ballonger kan redan vara uppblåst, dessutom är det nödvändigt att fylla på med ett tillräckligt antal ouppblåsta ballonger och trådar. Det är intressant att använda ballonger i olika storlekar och former.

Minnen

Detta spel kan erbjudas under en fest. Valfritt antal personer deltar i spelet. Spelare turas om att namnge en händelse (helst trevlig eller rolig) som hände i företaget (eller direkt relaterad till den) under det senaste året. Den som inte kommer ihåg någon händelse är ute ur spelet. Den sista spelaren som är kvar i spelet får ett pris.

Vi har alla öron

Spelarna blir i en cirkel. Värden säger: "Vi har alla händer." Efter det tar varje deltagare sin granne till höger i vänster hand och ropar "Vi har alla händer", spelarna rör sig i en cirkel tills de gör en hel varv. Efter det säger värden: "Vi har alla halsar", och spelet upprepas, bara nu håller deltagarna sin högra granne i nacken. Därefter listar handledaren de olika kroppsdelarna, och spelarna rör sig i en cirkel, håller den namngivna delen av sin granne till höger och skriker eller nynnar: "Vi har alla ..."

De uppräknade delarna av kroppen beror på värdens fantasi och graden av löshet hos spelarna. Till exempel kan följande kroppsdelar listas: armar (separat höger och vänster), midja, nacke, axel, öron (separat höger och vänster), armbågar, hår, näsa, bröst.

Auktion "gris i en poke"

Under pausen mellan danserna kan du hålla en blindauktion. Handledaren visar deltagarna lotterna inslagna i omslagspapper så att det inte framgår vad som finns inuti. För att provocera publiken tillkännager presentatören i en komisk form syftet med detta objekt.

Spelet "Älskarinnor"

Dockorna ligger i sina sängar. Deltagarna i leken ska väcka dockorna, göra övningar med dem, tvätta, borsta tänderna, kamma, bädda sängen, klä på sig, mata, gå med dockan, leka med den, tvätta händerna, mata, tvätta, klä av sig , lägga sig och sjunga en vaggvisa. Vinnaren är den som gör det snabbare och bättre.

Spelet "The Princess and the Pea"

Endast kvinnor deltar i spelet. Det är nödvändigt att sätta pallar (eller stolar utan klädsel) i rad enligt antalet förväntade deltagare (3-4 är bäst). Ett visst antal runda karameller placeras på varje pall (det finns sådana godis, de är små koloboks i form), du kan använda knappar på benet (helst större). Till exempel på den första pallen - 3 godis, på den andra - 2, på den tredje - 4. Ovanifrån är avföringen täckt med ogenomskinliga plastpåsar. Förberedelserna är klara. De som önskar kallas. De sitter på pallar. Musiken slås på. Och så, sittande på en pall, måste deltagarna bestämma hur många godis som finns under dem. Den som gör det snabbare och mer korrekt vinner.

Spelet "Gummi"

Endast tjejer deltar. Rekvisita: ringar med en diameter på 18-20 cm är gjorda av enkel hushållsresår (för alla deltagare). Sedan bär alla tjejer dessa ringar runt midjan. På programledarens kommando dämpas belysningen, långsam ljuv musik tänds och tjejerna börjar ta bort gummibandet genom benen så erotiskt som möjligt. Vinnaren kan få något slags förberedd diplom "Den mest professionella gummibandsborttagaren" eller något liknande.

Spelet "Förmågan att vara kvinna"

Rollspel. Två eller flera tjejer eller kvinnor väljs ut för att ge ett inslag av "tävling". Uppgiften är att ta sig ur ett svårt liv, kvinnlig situation. Till exempel:


1. På en fest ser du din drömman. Hur ska du försöka få hans uppmärksamhet?
2. Butiken kom med den "senaste modetitten" - en kostym, vars kostnad är lika med 3 löner för din man. Hur övertygar du din man att ge dig en gåva?
3. Klockan 2 på morgonen kommer maken tillbaka från "jobbet" berusad, i grader, med spår av läppstift, och ett mycket intimt föremål av damtoalett sticker upp ur fickan. Dina handlingar?

Spelet "Släpp ut gasen"

Flickorna visas glasögon och en flaska mineralvatten, de får ögonbindel och förklarade att de måste skaka ett halvfullt glas mineralvatten, hålla i dess nedre del, utan att spilla en enda droppe, för att släppa ut all gas.

Medan medlemmarna lyssnar okomplicerade förhållanden, mineralvatten hälls i deras glas upp till hälften, och en ovikt kondom sätts på halsen, naturligtvis, de vet inte om det. Den vars kondom kommer att ta en vertikal position från gaser blir vinnaren.

Inte ett enda festligt kulturevenemang är komplett utan roliga och roliga tävlingar. Semester som tjejer är inget undantag.

Här är några roliga damtävlingar

  1. Leende. Flera tävlande erbjuds att le som: en tjej - till en kille hon gillar, en baby - till mammor, en student som är en förlorare - till en lärare, ett styggt barn - till en förälder, som en person som vann en miljon i lotteriet. Ta bilder på de leende tjejerna och visa dem för publiken så att de kan utse vinnaren. Du kan visa leenden på storbildsskärmen och hålla en öppen omröstning.
  2. Häxa på en kvast. Placera stift runt dansgolvet så att de bildar en lång vågig linje, sätt i fler stift för att göra dem svårare att passera. Deltagarna turas om att "flyga" på en kvast med en orm mellan stiften till musiken och försöker slå ner dem så lite som möjligt. Vinnaren är den som mest exakt "flög" på en kvast.
  3. Kikare. Deltagare i tävlingen får fenor och kikare. Olika hinder placeras på improviserade stigar, såsom flaskor, tomma hinkar, stolar, lådor och så vidare. Deltagarnas uppgift är att gå banan, titta genom kikare med baksidan, och kommer samtidigt inte att stöta på hinder på vägen. Vinnaren är den som slog ner så få föremål som möjligt.
  4. Fanta. Fanta är en av de roligaste och mest intressanta tävlingarna för någon semester. Detta spel har inte förlorat sin relevans på mer än hundra år. Alla känner till dess regler. Det är tillrådligt att hålla denna tävling när laget redan är ordentligt "uppvärmt". Skrivet på små papperslappar komiska uppgifter som: "dansa på ett ben", "förklara kärlek till chefen", "ät ett äpple utan händer." För att göra tävlingen mer intressant kan du lägga uppgifter i ballonger, blåsa upp dem och hänga dem över hela hallen. Låt den tävlande välja ballongen själv, spränga den och slutföra uppgiften. Vinnare avslöjas inte här – innebörden av tävlingen är generellt sett rolig.
  5. Rengöring. Innan tävlingen, gör lite "förberedelser". Det är nödvändigt att sprida lite skräp över hela området på scenen eller dansgolvet, såsom godispapper, cigarettpaket, plastglas, ölburkar. Deltagarna är uppdelade i två lag, som vart och ett har två personer: en med ögonbindel samlar in sopor med hjälp av en sopskyffel och en kvast, och den andra talar med sin röst åt honom vilken väg han ska gå, var han ska böja sig och vad man ska hämta. Det lag som tar bort så många föremål som möjligt vinner.

Roliga tävlingar för tjejer kan inte bara vara aktiva, det finns flera alternativ för tävlingar för ett roligt företag vid bordet: Associativt tänkande. Deltagarna sitter på stolar och bildar en cirkel. Den första säger vilket ord som helst i den andras öra, och den andra säger ett annat ord som hon associerar med det första. Och så vidare i en cirkel. Antalet deltagare är inte begränsat. När alla tjejer har sagt sitt ord säger värden orden: den första och den sista. Vanligtvis blir resultatet väldigt roligt.

Tänk om… Kärnan i tävlingen är att deltagarna får alla möjliga kluriga frågor, till exempel: "Har du färgat håret, men färgen visade sig vara grön?", "Du spenderar tid på en restaurang med en man och plötsligt springer han iväg utan att betala?”, ”Du tillbringade hela natten med att göra presentationer, och när du började visa den för kunder, såg de dina kryddiga bilder?”

rolig och intressanta tävlingar för kvinnor kan du komma på ett eget, eller så kan du sluta ett avtal med en speciell evenemangsbyrå som är specialiserad på att hålla semester.

Oavsett tillfället för vilket ett glatt vuxenföretag samlades vid bordet - ett jubileum eller bara en födelsedag, hindrar inte födelsedagspersonen från att förbereda sig i förväg. Naturligtvis en bra meny, lämpliga drinkar, passande musik - en viktig del spendera tid tillsammans. Men roliga tävlingar för ett vuxet sällskap vid bordet eller i naturen kommer att uppnå en speciell effekt.

Företaget kan vara både gamla vänner och obekanta personer. Det är möjligt att informell kommunikation organiseras för personer som i allmänhet ser varandra för första gången. Det kan vara människor olika åldrar- män och kvinnor, pojkar och flickor. Oavsett vilken kommunikation det är tänkt att ha, att ha åtminstone en villkorad handlingsplan, inklusive tävlingar för ungdomar, frågesporter för vuxna, roliga upptåg och teaterföreställningar, innebär att säkerställa framgången för alla evenemang!
Så, tävlingar för unga: studenter, skolbarn, vuxna, unga i sinnet!

Glad tävling vid bordet "Tankar"

Förbereder i förväg musikval där önskningar eller roliga ordspråk uttrycks i sånger. Till exempel, "Jag är en chokladhare, jag är en tillgiven jävel ...", "Och jag är ogift, någon behöver verkligen det ..", "Det är fantastiskt att vi alla samlades här idag ..." osv. Värden går helt enkelt fram till varje gäst och sätter en magisk hatt på huvudet som kan läsa tankar.

Kolmonoxidtävling "Mjölk en ko"

På en pinne, en stol ... (som du föredrar), 1 vanlig läkarhandske fixeras för varje deltagare i tävlingen, vi gör små hål i slutet av varje finger och häller vatten i handsken. Deltagarnas uppgift är att mjölka handsken.
Glädjen är obeskrivlig både bland deltagarna och åskådarna. (Särskilt om ingen såg hur man mjölkar en ko och sällskapet drack lite). Stämningen kommer att finnas genom taket!

Tävling "Gissa djuret"

Du måste förbereda några bilder i förväg kända stjärnor. Endast en person deltar i tävlingen - programledaren. Programledaren väljer en spelare från publiken, spelaren vänder sig bort, programledaren säger - Jag visar publiken ett foto på djuret, och du ställer ledande frågor, och vi kommer alla att säga ja eller nej. Alla utom spelaren ser bilden (på bilden, till exempel Dima Bilan), alla börjar skratta och spelaren tycker att detta är ett roligt djur och börjar ställa frågor om kolmonoxid:
Har han mycket fett eller inte?
-Har han horn?

Mobiltävling för företaget

Två stora, men lika många lag deltar. Var och en av deltagarna knyter en uppblåst ballong i lagets färg med en tråd på benet. Tråden kan vara vilken längd som helst, men ju längre desto bättre. Bollar måste ligga på golvet. På kommando börjar alla förstöra motståndarnas bollar, trampa på dem samtidigt, vilket hindrar dem från att göra det med sina egna. Ägaren till den sprängda ballongen kliver åt sidan och stoppar striden. Vinnaren är laget vars boll kommer att vara den sista på slagfältet. Roligt och inte traumatiskt. Kontrollerade. Förresten, varje lag kan utveckla någon form av strategi och taktik för krigföring. Och bollarna kanske inte är av samma färg i laget, men för framgångsrik förvaltning slåss måste du känna dina partners väl.

Tävling för dig som är törstig (kan hållas i naturen) -)

Vi måste ta cirka 10 plastglas, fylla dem framför de tävlande med olika drycker (både välsmakande och medvetet "bortskämda" med tillsats av salt, peppar eller något liknande, men viktigast av allt kompatibla med livet). Glasen är staplade. Deltagarna turas om att kasta en pingisboll i glas, och i vilket glas bollen träffade dricks innehållet i detta glas.

Tävling "Gör en önskan"

Deltagarna samlar ihop ett av valfritt föremål som läggs i en påse. Efter det får en av deltagarna ögonbindel. Ledaren drar ut saker i tur och ordning, och spelaren med ögonbindel kommer på en uppgift för ägaren av den utdragna saken. Uppgifterna kan vara väldigt olika: dansa, sjunga en sång, krypa under bordet och mumla, och så vidare.

Tävling "Sagor på ett modernt sätt"

Bland de inbjudna till födelsedagen finns förstås representanter för olika yrken. Var och en av dem är en professionell inom sitt område, och har naturligtvis en komplett uppsättning termer och specifik vokabulär som är inneboende hos personer inom hans yrke. Varför inte se till att gästerna inte får varandra att skratta istället för tråkiga och ointressanta professionella samtal? Detta görs enkelt.
Deltagarna får papperslappar och uppgifter: att presentera innehållet för alla kända sagor professionellt språk.
Föreställ dig sagan "Flint" skriven i stil med en polisanmälan eller en psykiatrisk fallhistoria. en " Den scharlakansröda blomman» i form av en beskrivning av en turistväg?
Författaren till den roligaste historien vinner.

Tävling "Gissa bilden"

Programledaren visar spelarna en bild som är täckt med ett stort ark med ett hål två till tre centimeter i diameter i mitten. Handledaren flyttar arket runt bilden. Deltagarna måste gissa vad som visas på bilden. Den som gissar snabbast vinner.

Skrivtävling (kul)

Spelaren sitter i cirklar och alla är givna rena lakan papper och pennor. Handledaren ställer frågan: "Vem?". Spelare skriver namnen på sina hjältar överst på arket. Därefter viks arket så att det som står inte syns. Efter det, skicka arket till grannen till höger. Värden frågar: "Vart tog du vägen?". Alla skriver, viker arket och skickar det till grannen till höger. Programledare: "Varför gick han dit?"... Och så vidare. Därefter börjar en gemensam rolig läsning.

Brännande spel "Let's dance!?"

Förberedelsen är enkel: en halsduk väljs ut och en ledare ansvarig för musikaliskt ackompanjemang. Presentatörens huvuduppgift är att förse tävlingen med snabba, upphetsande melodier som kan få deltagarna att vilja framföra de mest upphetsande pass och piruetter.

Alla som deltar i underhållningen blir stor cirkel. Den första dansaren utses. Det här kan vara tillfällets hjälte, om det inte finns någon kan du avgöra genom lottning eller räkning. Spelaren står i en improviserad cirkel, de knyter en halsduk runt honom, musiken sätts på och alla dansar. Efter att ha gjort flera eller många rörelser måste dansaren överföra sitt attribut till en annan person som står i en cirkel. Halsduken måste knytas runt halsen i en knut, och till och med kyssa "arvingen". Den nya dansaren tar den föregåendes plats och utför sina steg. Dansen fortsätter så länge det musikaliska ackompanjemanget varar. När ledaren stänger av den, överraskas den återstående dansaren i cirkeln och tvingas skrika något i stil med "co-ka-re-ku". Ju mer oväntat musiken stannar, desto roligare blir det för de närvarande.

Tävling "Klä på varandra"

Detta lagspel. Deltagarna delas in i par.
Varje par väljer en förberedd väska som innehåller en uppsättning kläder (det är nödvändigt att antalet och komplexiteten på föremålen är samma). Alla deltagare i spelet har ögonbindel. På kommando måste ett av paret känna kläderna på den andra från väskan han fick på en minut. Vinnaren är det par som "klär sig" snabbare och mer korrekt än de andra. Det är kul när två män är i ett par och de får en väska med rena damkläder!

Tävling "Jakt på ett vildsvin"

För spelet behöver du flera lag av "jägare", bestående av 3 personer och en "galt". "Jägare" får patroner (det kan vara vilka papperslappar som helst) varefter de försöker ta sig in i "galten". Målet kan vara en cirkel av kartong som målet är ritat på. Denna cirkel med ett mål är fäst vid "galten" på bältet i ländryggen. "Svinens" uppgift är att springa iväg och smita, och "jägarnas" uppgift är att träffa just detta mål.
En viss tid registreras under vilken spelet pågår. Det är önskvärt att begränsa utrymmet för spelet så att spelet inte förvandlas till en riktig jakt. Spelet måste spelas i nyktert tillstånd. Det är förbjudet att hålla "galten" av lagen av "jägare".

girig

Det finns många bollar utspridda över golvet.
De som önskar kallas. Och på kommando, under snabb musik, var och en av deltagarna måste ta och hålla så många bollar som möjligt.

Tävling "Prova, gissa det"

Deltagaren stoppar in en stor bulle i munnen på ett sådant sätt att det är omöjligt att prata. Efter det får han texten som ska läsas. Deltagaren försöker läsa den med uttryck (det är önskvärt att det är en obekant vers). Den andra deltagaren måste skriva ner allt han förstod och sedan läsa upp vad som hände. Som ett resultat jämförs dess text med originalet. Istället för en bulle kan du använda en annan produkt som det är svårt att uttala ord med.

Tävling "Övervinna hindret"

Två par är inbjudna till scenen. Stolar placeras, ett rep dras mellan dem. Killarnas uppgift är att plocka upp tjejen och kliva över repet. Efter det första paret gör detta gör det andra paret samma sak. Därefter måste du höja repet och upprepa uppgiften igen. Repet kommer att resa sig tills ett av paren slutför uppgiften. Som det redan har blivit klart förlorar det par som föll innan det andra paret.

Tävling "Potatis"

För att delta i tävlingen behöver du 2 spelare och två tomma cigarettpaket. Rep knyts till spelarnas bälten, i slutet av vilka potatis knyts. Kärnan i tävlingen är att snabbt pressa den tomma förpackningen till mållinjen med just denna potatis, som hänger i änden av repet. Den som först kommer i mål vinner.

Tävling "Klädnypor"

Par hamnar i centrum för uppmärksamheten. Alla deltagare fäster 10-15 klädnypor på sina kläder. Sedan har alla ögonbindel och snabb musik sätts på. Det är nödvändigt för alla att ta bort det största antalet klädnypor från sina rivaler.

Tävling "Vem är snabbare?"

Två lag rekryteras, fem personer vardera. En kastrull med vatten ställs framför varje lag, vattnet i båda kastrullerna är på samma nivå. Vilket lag som snabbt kommer att dricka vatten ur kastrullerna med hjälp av skedar, det laget vann.

Tävling "Dykare"

De som vill delta i denna tävling uppmanas att övervinna ett givet avstånd genom att ta på sig simfötter och titta bakifrån genom en kikare.

Tävling "Föreningar"

Deltagarna i spelet står på rad eller (alla sitter på rad, huvudsaken är att tydliggöra var början och var slutet är). Den första uttalar två helt orelaterade 2 ord. Till exempel: träd och dator. Nästa spelare måste länka det okopplade och beskriva en situation som kan hända med dessa två föremål. Till exempel, "Hustrun är trött på att hennes man ständigt sitter vid datorn, och han slog sig ner med honom på ett träd." Sedan uttalar samma spelare nästa ord, till exempel "Säng" Den tredje deltagaren måste lägga till detta ord i denna situation, till exempel "Att sova på en gren har inte blivit lika bekvämt som på en säng." Och så vidare, så länge det finns tillräckligt med fantasi. Du kan komplicera spelet och lägga till följande. Handledaren avbryter en av deltagarna och ber att få upprepa alla ord som sagts, den som misslyckas med detta elimineras ur spelet.

Tävling "Hur använder man?"

Tävlingen kräver från 5 till 15 personer. Alla föremål placeras på bordet framför spelarna. Deltagarna ska turas om att prata om hur föremålet används. Användningen av föremålet måste teoretiskt sett vara korrekt. Den som inte kunde komma på en användning för ämnet är ur spelet. Den som förblir sist i spelet vinner.

Du kan komplicera tävlingarna och göra dem mer kreativa, kreativa. Var glad inte bara på helgdagar. Ge skratt och leenden till vänner, familj och nära och kära.


Topp