เกมทีมในสถานีผู้หาสมบัติ สถานการณ์เกมขุมทรัพย์

ไม่ว่าจะเป็นวันเกิด วันหยุดอื่น หรือแค่วันธรรมดา การล่าสมบัติเป็นวิธีที่ง่ายและสนุกในการทำให้เด็กๆ เพลิดเพลินและสนุกสนาน เกมดังกล่าวจะไม่เพียง แต่นำความสุขและความสนุกสนานมาสู่เด็กเท่านั้น แต่ยังมีส่วนช่วยในการพัฒนาความสามารถทางร่างกายและจิตใจของเขาด้วย ในบทความนี้เราจะบอกคุณถึงวิธีการจัดระเบียบการล่าสมบัติกับเด็ก ๆ

ขั้นตอน

กิจกรรมเตรียมความพร้อม

    คิดว่าคุณจะเล่นกับใครเด็กแต่ละคนมีความสนใจในวิธีการเล่นที่แตกต่างกัน โดยปกติแล้วช่วงเวลาที่ยากที่สุดคือความซับซ้อนของเกมและเส้นทาง ควรเลือกตามอายุของเด็ก มีประเด็นสำคัญอื่น ๆ :

    • อายุและเพศของเด็ก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าระดับความยากเหมาะสมกับอายุและสติปัญญาของเด็ก
    • เวลาที่เกมได้รับการออกแบบ จำไว้ว่าเด็กเล็กจะเหนื่อยเร็ว และทันทีที่พวกเขาเบื่อเกม พวกเขาก็จะหงุดหงิด
    • ค้นหาว่าลูกของคุณแพ้อาหารหรือของหวานหรือไม่
  1. เลือกสถานที่ขนาดใหญ่ (ขึ้นอยู่กับระดับความยากและอายุของเด็ก) สำหรับเกมสถานที่ที่คุณเลือกควรมีขนาดใหญ่พอที่จะเล่นได้ แต่ไม่ใหญ่จนเด็กหลงทางได้ หากคุณจัดเกมสำหรับเด็ก อายุน้อยกว่าอาจต้องเล่นโดยผู้ใหญ่ที่สามารถเล่นด้วยได้ หากคุณเลือกห้องขนาดใหญ่สำหรับเล่น

    • สำหรับเด็กอายุ 2-4 ปี ขอแนะนำให้จัดการล่าขุมทรัพย์ในบ้าน ควรเป็นสถานที่ที่ปลอดภัยขนาดเล็ก
    • สำหรับเด็กอายุ 5-8 ปี คุณสามารถจัดสนามเด็กเล่นสำหรับเล่นภายในและภายนอกบ้านได้ สนามเด็กเล่นควรอยู่ภายใต้การดูแลของผู้ใหญ่ หากไซต์ตั้งอยู่ภายนอก ควรอยู่ห่างจากองค์กรสาธารณะ
    • สำหรับเด็กอายุ 9-12 ปี สวนสาธารณะหรือโรงเรียนก็เหมาะสม ดังนั้นเด็กจะรู้สึกเป็นอิสระมากขึ้น
    • สำหรับวัยรุ่น ช่วงตึกหรือแม้แต่ทั้งอำเภอ ตลาดหรือทุ่งโล่งขนาดใหญ่ก็เหมาะที่สุด
  2. คิดเกี่ยวกับธีมหรือรูปแบบของเกมให้เด็กทุกคนเล่นดีกว่าพยายามสร้างความบันเทิงให้กับทุกคนโดยไม่ตั้งใจ เกมที่น่าตื่นตาตื่นใจที่สุดจะได้รับเมื่อนักล่ารวมเป็นหนึ่งเดียว หัวข้อทั่วไป, ตัวอย่างเช่น ฮอบบิทหรือบางส่วน แผนโดยรวมตัวอย่างเช่น การค้นหาคีย์ สูตรและส่วนผสมสำหรับเตรียมอาหารบางจาน แน่นอนคุณสามารถเล่นได้ รุ่นคลาสสิกเกม - พร้อมคำใบ้และแผนที่!

    ลองคิดดูว่าเกมนี้ยาวแค่ไหนมีความเชื่อกันว่าเด็กจะยังคงอดทนและสนใจในเกมหากมีเบาะแสมากกว่าอายุของเด็กถึงสองเท่า แน่นอนว่าแม้แต่เด็กโตก็จะเหนื่อยหลังจาก 26 คำใบ้ คำแนะนำควรอยู่ระหว่าง 5 ถึง 15 (ขึ้นอยู่กับระยะห่างของปุ่ม)

    คิดดูว่าสมบัติจะเป็นอย่างไรคำใบ้สุดท้ายควรนำเด็ก ๆ ไปสู่ขุมทรัพย์หรือบางสิ่งที่สนุกสนานซึ่งจะตอบแทนความอดทนและความพยายามของพวกเขา ลองคิดดูว่าจะให้รางวัลแก่ทีมที่ค้นพบสมบัติก่อนได้อย่างไร ซึ่งจะสร้างเงื่อนไขสำหรับการแข่งขัน

    เมื่อได้เบาะแสแล้ว ให้เริ่มถอยหลัง:ตั้งแต่ต้นจนจบ เมื่อรู้แล้วว่าขั้นต่อไปจะเป็นอย่างไรการคิดหาตัวจริงก็จะง่ายขึ้น แต่ละคีย์ควรนำเด็กๆ ไปยังคีย์ถัดไป ดังนั้นคุณต้องบอกใบ้ตำแหน่งถัดไปของคีย์ในคำใบ้ จากนั้นจึงซ่อนโน้ต และด้วยแต่ละปุ่ม ทำให้เเน่นอน กุญแจดอกสุดท้ายที่คุณเขียน (มันจะเป็นอันแรกที่เด็ก ๆ พบ) จะนำพวกเขาไปยังคีย์ถัดไปและต่อไปเรื่อย ๆ จนถึงเส้นชัย

    • จำไว้ว่าคีย์แรกควรง่าย และคีย์ถัดไปแต่ละคีย์ควรยากกว่าคีย์ก่อนหน้าเพื่อทำให้เกมยากขึ้นเล็กน้อย
  3. มาพร้อมกับกฎง่ายๆพิมพ์ออกมาหรือจดลงบนกระดาษแล้วแจกให้ผู้เล่น เด็กต้องโตพอที่จะอ่านกฎเหล่านี้ด้วยตนเองและปฏิบัติตามได้ หากลูกยังเล็กเกินไป ให้อธิบายกฎด้วยตัวเองหรือถามผู้ปกครองเกี่ยวกับกฎ ณ จุดนี้ คุณสามารถเน้นได้หลายจุด เช่น:

    กระจายเบาะแสด้วยภาพและรูปภาพวาดหรือถ่ายภาพสถานที่ที่เด็กต้องสำรวจเพื่อค้นหาเบาะแสใหม่ นี่เป็นทางเลือกที่ดีหากคุณจะจัดการเล่นสำหรับเด็กเล็ก เพราะจะช่วยให้พวกเขาไปต่อได้อย่างรวดเร็ว หากคุณกำลังเล่นกับเด็กโต คุณสามารถทำให้มันยากขึ้นได้โดยการแนบรูปถ่ายเก่าๆ ภาพถ่ายจากดาวเทียม หรือรูปภาพของวัตถุเข้ากับคำใบ้ ใกล้ชิด.

    รวมไว้ในมินิเกมคำใบ้ตัวอย่างเช่น คุณสามารถนำถ้วยที่เหมือนกันสามใบ แสดงให้เด็กเห็นว่าถ้วยใบไหนมีคำใบ้ จากนั้นคนเร็วๆ ในถ้วย แล้วให้เด็กเดาว่าถ้วยใบไหนมีคำใบ้ คุณยังสามารถจัดการแข่งขันไข่, การแข่งขันสิ่งกีดขวางขนาดเล็ก, มินิเกมใด ๆ หลังจากผ่านไปแล้วเด็ก ๆ จะได้รับกุญแจ

    • มันอาจจะเป็น ทางที่ดีหยุดชั่วคราวในช่วงกลางของเกม 4-5 ปุ่มแรกอาจปกติ และปุ่มถัดไปอาจหยุดเกมชั่วคราว เมื่อเกมหยุดชั่วคราว เด็กๆ สามารถกิน ดื่มน้ำผลไม้ พักผ่อนหรือทาครีมกันแดด จากนั้นพวกเขาก็สามารถเล่นเกมต่อและหาปุ่มที่เหลืออีก 4-5 ปุ่มได้
  4. วาดและเขียนคำแนะนำด้วยหมึกที่มองไม่เห็นหรือจินตนาการ รหัสลับเพื่อให้งานยากขึ้นวิธีที่ง่ายที่สุดในการทำหมึกล่องหนคือเขียนบางอย่างบนพื้นหลังสีขาวด้วยชอล์ค แล้วให้เด็ก ๆ ถอดรหัสสิ่งที่เขียนด้วยปากกามาร์คเกอร์ จดบันทึกด้วยหมึกที่มองไม่เห็น แล้วให้เด็ก ๆ เดาว่าจะทำอย่างไรกับปุ่ม "ว่าง"

    • อื่น วิธีที่น่าสนใจซึ่งเหมาะสำหรับเด็กทุกวัย: คุณสามารถปิดไฟในห้องเพื่อไม่ให้มองเห็นอะไร หลังจากนั้นให้เด็กมองหาเบาะแสด้วยไฟฉายหรือสัมผัส
  5. ซ่อนเงื่อนงำในวัตถุที่น่าสนใจที่น่าสนใจในการสำรวจตัวอย่างเช่น คุณสามารถใส่กุญแจลงในชามสปาเก็ตตี้และให้เด็ก ๆ แสร้งทำเป็นว่าพวกเขาเป็น "สมอง" ที่คุณต้องคุ้ยหากุญแจ หากคุณมีกระดาษแข็งกันน้ำหรืออะไรที่จะเขียนเบาะแส ให้ติดไว้ที่ก้นสระ ดังนั้นเด็กๆ จะต้องดำน้ำและว่ายน้ำเพื่อหากุญแจ (สิ่งสำคัญคือต้องจับตาดูให้ดี) ความคิดใด ๆ ที่ทำให้เด็ก ๆ เคลื่อนไหวและลองทำสิ่งใหม่ ๆ จะทำ

    พิจารณาสร้างเบาะแสหลายส่วน (สำหรับเด็กโต)ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสั่งซื้อพัซเซิลออนไลน์ราคาถูก พิมพ์ออกมาแล้ววางลงในคำใบ้ ในแต่ละคำใบ้ถัดไป เด็กๆ จะได้รับชิ้นส่วนปริศนานี้หลายชิ้น ในตอนท้ายชิ้นส่วนเหล่านี้จะต้องนำมาประกอบกันเพื่อหาเบาะแสสุดท้าย นี่คือแนวคิดอื่นๆ:

    • ในแต่ละปุ่ม เด็กๆ สามารถเปิดตัวอักษรหนึ่งตัว (เป็นส่วนหนึ่งของคำทั้งหมด) คำนี้จะเป็นรหัสผ่านสำหรับคีย์ถัดไปหรือคีย์เองซึ่งจะชี้ไปที่สมบัติ
    • คุณสามารถคิดตัวเลือกตามธีมได้ เช่น "คำตอบสุดท้ายคือคำใบ้ทั้งหมดที่มีเหมือนกัน" หรือ "คำใบ้สุดท้ายจะได้มาโดยการเพิ่มตัวอักษรตัวแรกของคำใบ้อื่นๆ ทั้งหมด"
  6. รวมเพลงยอดนิยมและตัวละครในภาพยนตร์ (ที่เหมาะสมกับวัยสำหรับเด็ก) ไว้ในคำใบ้สิ่งนี้จะน่าสนใจเป็นพิเศษหากคุณกำลังวางแผนล่าขุมทรัพย์ตามธีม ตัวอย่างเช่น ประเด็นสำคัญอาจเป็นคำถาม: "แฮร์รี่ พอตเตอร์ตอนเด็กต้องอาศัยอยู่ส่วนไหนของบ้าน" คำถามนี้จะนำเด็กไปที่บันไดหรือตู้เสื้อผ้าที่สามารถหากุญแจต่อไปได้

    แทนที่จะใช้เบาะแสและคำใบ้ตามปกติ ให้ใช้แผนที่สามารถใช้ร่วมกับปริศนาหรือหลายปุ่มได้ วาดแผนที่ เพิ่มรูปภาพสองสามภาพและจุดที่สับสนสองสามจุด (เช่น สัญลักษณ์ที่ถูกลบ "โดยบังเอิญ" ในแผนที่) จากนั้น ถัดจากแต่ละจุดบนแผนที่ ให้ระบุคีย์หรือรางวัลบางประเภทที่ต้องพบเพื่อไปยังขุมทรัพย์ ดังนั้นเด็ก ๆ จะไม่สามารถไปถึงเส้นชัยได้ภายในเวลาไม่กี่นาที

เริ่มเกม

    ให้ผู้เล่นหาเสื้อผ้าที่เหมาะสมล่วงหน้ามีความแตกต่างอย่างมากระหว่างการเล่นที่บ้านกับการเล่นในสนามหรือในสวนสาธารณะ การเตรียมความพร้อมของเด็กก็ขึ้นอยู่กับสิ่งนี้เช่นกัน เมื่อคุณตัดสินใจได้ว่าเกมจะเกิดขึ้นที่ไหนและหาเบาะแสและเบาะแส บอกเด็ก ๆ ถึงวิธีการแต่งตัวสำหรับเกม

    ลองนึกถึงวิธีที่เด็ก ๆ หากุญแจดอกแรกเจอบรรทัดล่างคือกุญแจดอกแรกควรชี้ไปยังตำแหน่งที่จะซ่อนกุญแจดอกที่สองและต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าเด็ก ๆ จะพบสมบัติ แต่คีย์แรกควรเป็นคีย์ที่น่าสนใจและน่าสนใจที่สุด มันควรจะเป็นการเปิดเกม:

    หากเด็กไม่สามารถทำงานให้เสร็จหรือถึงทางตัน จงพร้อมที่จะช่วยเหลือพวกเขาหากเด็กประสบความสำเร็จในการทำงานไม่มากก็น้อย คุณไม่ควรช่วยพวกเขา แต่เด็กจะหงุดหงิดอย่างรวดเร็วหากหากุญแจหรือทำงานไม่เสร็จ หากุญแจสำรองและเบาะแสเผื่อว่าคุณต้องนำทางเด็กๆ ด้วยตัวเอง ใช้คำใบ้เหล่านี้เฉพาะเมื่อคุณเห็นว่าเด็กไม่สามารถรับมือได้และประหม่า

    เตรียมน้ำ ของว่าง และครีมกันแดดไว้ล่วงหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเกมต้องใช้เวลานานในขณะที่เด็ก ๆ กำลังมองหาสมบัติและไขปริศนาพวกเขาไม่น่าจะคิดว่าจะกินตรงเวลาหรือไม่โดนแดดเผา ดังนั้นดูแลมันด้วยตัวคุณเอง หรือทิ้งขวดน้ำสองสามขวดและของว่างไว้ข้างๆ คำใบ้แต่ละข้อ เพื่อให้เด็ก ๆ สามารถดื่มและกินได้ทุกที่

    • อาจเป็นมูสลี่หรือซีเรียลสองสามกล่อง รวมถึงของว่างที่คุณสามารถรับประทานระหว่างเดินทางได้ สามารถมอบของว่างให้กับเด็ก ๆ ได้ก่อนเริ่มเกมรวมถึงสมบัติครึ่งทาง
  1. หากเด็กอายุต่ำกว่า 10 ปี ต้องเล่นด้วยหากเกมเกิดขึ้นในพื้นที่เล็กๆอย่าทิ้งเด็กเล็กไว้ตามลำพัง แม้ว่าพวกเขาจะอยู่ไม่ไกลจากคุณก็ตาม พยายามแบ่งผู้เล่นทั้งหมดออกเป็นทีมโดยที่เด็กแต่ละคนจะมีคู่หูที่เป็นผู้ใหญ่ เกมจะไปรวดเร็วและปลอดภัยยิ่งขึ้น

  • เด็กอาจต้องการเล่นเกมด้วยตัวเองโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากคุณ (ขึ้นอยู่กับอายุของเด็กและระดับความยากของเกม) เพื่อไม่ให้เดาโดยเปล่าประโยชน์ ให้ถามเด็ก ๆ ว่าต้องการอะไร
  • พยายามหาเงื่อนงำและเงื่อนงำเพิ่มเติม คุณสามารถเอาชนะพวกมันได้ด้วยรหัส ตัวอักษร ปริศนา ปริศนา มินิเกมที่แตกต่างกัน โปรดทราบว่าไม่ควรทำซ้ำทั้งหมดนี้
  • เพื่อหลีกเลี่ยงการแข่งขันที่รุนแรง ให้เด็กผลัดกันอ่านปริศนาและคำใบ้
  • หากคำใบ้ถูกเขียนลงบนกระดาษ การแตกคำใบ้เหล่านี้เป็นเรื่องสนุก รูปแบบที่แตกต่างกัน. ตัวอย่างเช่น คุณสามารถทำโอริกามิหรือดนตรีประกอบได้
  • อย่าลืมเก็บรางวัลดีๆไว้ใช้ตอนท้ายเกม แม้ว่าเด็ก ๆ จะสนุกกับเกมและวุ่นวายกับกุญแจ แต่พวกเขาก็ยังคาดหวังว่าจะมีเซอร์ไพรส์อื่น ๆ สำหรับพวกเขาในตอนท้าย
  • ให้เงื่อนงำเป็นปริศนาในเวลาเดียวกัน - เพื่อค้นหากุญแจคุณต้องไขปริศนา ตัวอย่างเช่น คุณสามารถวางกุญแจบนเรือของเล่นและวางอวนไว้ข้างๆ เพื่อให้เด็กๆ ใช้แหเพื่อดึงเรือขึ้นจากน้ำ
  • หากคุณกำลังเล่นกับเด็กโต คุณสามารถบอกทางพวกเขาทางโทรศัพท์หรืออีเมล
  • เกมนี้น่าสนใจไม่เพียง แต่สำหรับเด็กเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแขกผู้ใหญ่ด้วยเช่นในวันหยุดของครอบครัวก็สามารถตามล่าหา ไข่อีสเตอร์ในสวน.
  • อย่าหาเบาะแสให้เด็กๆ มากเกินไป ไม่งั้นพวกเขาจะสับสนได้

คำเตือน

  • เด็กแต่ละคนควรได้รับส่วนแบ่งสมบัติเท่ากัน!คุณคงไม่อยากให้ลูกคนใดคนหนึ่งอารมณ์เสียและร้องไห้เพราะเขาจะกินลูกอมและขนมหวานน้อยกว่าเพื่อน
  • หากคุณกำลังโฮสต์เกมบนทรัพย์สินของผู้อื่น โปรดแน่ใจว่าได้พูดคุยกับเจ้าของพื้นที่หรืออาคารนั้น ไม่มีใครชอบเด็กที่จู่ๆ ก็โผล่มา!
  • โปรดทราบว่าเด็ก ๆ อาจเบื่อได้แม้ในขณะที่เล่น ดังนั้นอย่าโกรธเคือง!
  • ในระหว่างเกม เด็กต้องอยู่ภายใต้การดูแลของผู้ใหญ่ ขึ้นอยู่กับสถานที่ของเกม
    • เด็กอายุต่ำกว่า 6 ปีต้องมาพร้อมกับผู้ใหญ่หรือวัยรุ่น
    • หากคุณกำลังเล่นในที่โล่ง ควรดูแลเด็กอายุต่ำกว่า 10 ปีด้วย

เควสบ้าน - วิธีให้ของขวัญในรูปแบบที่แปลกใหม่และสนุกสนาน เปลี่ยนให้เป็นเกมที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้น ทำไมชื่อเช่นนี้? โดยทั่วไปแล้ว ภารกิจเป็นเกมประเภทหนึ่งที่มีรหัสลับและปริศนาต่างๆ ที่นำไปสู่รางวัลหลักตามสายโซ่

แนวคิดหลัก:ความประหลาดใจถูกซ่อนอยู่ในที่เปลี่ยว และผู้เล่นจะได้รับข้อความปริศนาพร้อมคำใบ้ที่จะมองหาโน้ตถัดไป การไขปริศนาทั้งหมดจะนำผู้เล่นไปยังสถานที่ที่มีของขวัญอยู่ รูปแบบที่ง่ายที่สุดของความบันเทิงนี้คือภารกิจในร่ม

สคริปต์พร้อมสำหรับภารกิจ ข้อมูลรายละเอียดสามารถดูได้โดยคลิกที่ภาพที่สนใจ

คำอวยพรวันเกิดดั้งเดิม - การผจญภัยที่น่าตื่นเต้นกับการค้นหาของขวัญที่ซ่อนอยู่จากโน้ต

การตระเตรียม

ดังนั้น งานของคุณคือทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นพบของขวัญในที่ที่ถูกต้องหลังจากแก้ปริศนาหรือทำภารกิจย่อยสำเร็จ สำหรับสิ่งนี้คุณต้อง:

  1. ตัดสินใจเลือกสถานที่เงียบสงบที่คุณซ่อนของขวัญ
  2. สร้างห่วงโซ่ของรายการที่อยู่ในบ้านของคุณซึ่งจะนำไปสู่ของขวัญที่ซ่อนอยู่ (จุดสิ้นสุดในนั้นคือสถานที่ที่ของขวัญจะอยู่) ภารกิจคำแนะนำสามารถซ่อนอยู่ในที่ต่างๆ - จาก เครื่องซักผ้าและเตาอบไปยังกล่องจดหมายที่ทางเข้า ต้องพิจารณาห่วงโซ่อย่างรอบคอบเพื่อไม่ให้รายการตัดกันระหว่างทางและไม่นำไปสู่ของขวัญล่วงหน้า
  3. มาจัดเรียงข้อความปริศนาคำแนะนำอย่างสวยงาม
  4. จัดเรียงข้อความทั้งหมดในสถานที่ของพวกเขา เพื่อไม่ให้สับสนคุณสามารถนับและวาดแผนภาพเค้าโครงด้วยตัวคุณเอง

จำนวนด่านที่เหมาะสมคือตั้งแต่ 6 ถึง 10: ยิ่งมากอาจทำให้ภารกิจน่าเบื่อ และยิ่งน้อยก็ทำให้ภารกิจสั้นเกินไป แต่แน่นอนว่านี่เป็นคำแนะนำทั่วไป - บางทีคุณอาจได้รับภารกิจที่ยอดเยี่ยมซึ่งประกอบด้วย 5 ด่าน (หากงานยาก) หรือในทางกลับกัน 15 ด่าน

ภารกิจสามารถทำให้สนุกและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นหากมีของขวัญหลายชิ้นระหว่างทาง (ให้งานทำไปด้วย เช่น ช็อคโกแลตหรือของที่ระลึกเล็กๆ น้อยๆ)

ปริศนา

ฉันจะหาปริศนาได้ที่ไหน ตัวเลือกที่ง่ายที่สุดคือการค้นหาปริศนาบนอินเทอร์เน็ต แต่คุณสามารถเขียนปริศนาเหล่านี้ได้ด้วยตัวเองเนื่องจากไม่จำเป็นต้องสอดคล้องกับหลักการของบทกวีเลย และถ้าพวกเขามีอารมณ์ขันหรือบางสิ่งบางอย่างส่วนบุคคล (เช่นเกี่ยวข้องกับโอกาสสนุกสนานบางประเภท) สิ่งนี้จะดีมากสำหรับคนเกิดวันเกิด! เพื่อให้คุณง่ายขึ้น เราขอเสนอปริศนาที่คัดสรรมาเพื่อช่วยคุณสร้างภารกิจในอาคาร:

ทุกวันเวลาหกโมงเช้า
ฉันแคร็ก: ได้เวลาลุกขึ้นแล้ว!
(เตือน)

ผู้เดินกลางคืนและเดินกลางวัน
ไม่รู้ว่าความขี้เกียจคืออะไร?
(ดู)

เปิดเผยความลับของคุณ
พร้อมสำหรับทุกคน
แต่คุณมาจากเธอ
คุณจะไม่ได้ยินสักคำ!
(หนังสือ)

มีใบมีหนาม
แม้ว่าจะไม่ใช่พุ่มไม้และไม่ใช่ดอกไม้
นอนบนหัวเข่าของคุณแม่
จะบอกคุณเกี่ยวกับทุกสิ่ง
(หนังสือ)

ไม่ใช่พุ่มไม้ แต่มีใบไม้
ไม่ใช่เสื้อแต่ตัดเย็บ
ไม่ใช่คนแต่บอก.
(หนังสือ)

เธอพูดอย่างเงียบ ๆ
แต่ชัดเจนและไม่น่าเบื่อ
คุณคุยกับเธอบ่อยขึ้น -
คุณจะฉลาดขึ้นสี่เท่า!
(หนังสือ)

กับกำแพงใหญ่และสำคัญ
บ้านมีหลายชั้น
เราอยู่ข้างล่าง
ผู้เช่าทั้งหมดได้รับการอ่านแล้ว
(ชั้นวางหนังสือ)

มีรูปประจำตัวอยู่ในห้อง
ดูเหมือนคุณในทุก ๆ ด้าน
คุณหัวเราะ - และตอบสนอง
เขาหัวเราะด้วย
(กระจกเงา)

และส่องแสงและส่องแสง
มันไม่ยกยอใคร
แล้วบอกความจริงกับใคร—
ทุกสิ่งอย่างที่เป็นอยู่จะแสดงให้เขาเห็น!
(กระจกเงา)

ฉันมองทุกคนอย่างเงียบ ๆ
และทุกคนกำลังมองมาที่ฉัน
เมอร์รี่เห็นเสียงหัวเราะ
ฉันร้องไห้ด้วยความโศกเศร้า
(กระจกเงา)

ตานี้เป็นตาพิเศษ:
เขามองมาที่คุณอย่างรวดเร็ว
และจะเกิด
แนวคุณเป๊ะที่สุด!
(กล้อง)

ตานี้จะมองอะไร
ทุกอย่างจะถูกถ่ายโอนไปยังรูปภาพ
(กล้อง)

ในสิ่งเล็กน้อยนี้
สายลมอุ่นโชยเข้ามา
(เครื่องเป่าผม)

สองท้องสี่หู
(หมอน)

เธอพองขึ้นด้านข้างของเธอ
สี่มุมของคุณ
และคุณเมื่อตกกลางคืน
มันจะยังคงดึงคุณเข้ามา
(หมอน)

ผมสบาย นุ่มมาก
คุณเดาได้ไม่ยาก
ชอบมากด้วยคนค่ะ
นั่งและนอนลง
(โซฟา)

นี่คือไม้แขวนและชั้นวางของ
เหมือนพื้นในบ้าน
กางเกง เสื้อเบลาส์ เสื้อยืด -
ทุกอย่างเรียบร้อย!
(ตู้เสื้อผ้า)

ฉันชอบที่จะเดินผ่านพรม
บนโซฟานุ่มๆ ในมุมมืด
ฉันมักจะพบฝุ่นอร่อยที่นั่น
และฉันส่งเสียงดังด้วยความยินดี
(เครื่องดูดฝุ่น)

แม้ว่าเขาจะสูดดมฝุ่นบ่อยๆ -
ไม่ป่วยไม่จาม.
(เครื่องดูดฝุ่น)

ฉันเห็นฝุ่น - ฉันบ่น
จะเสร็จแล้วกลืน!
(เครื่องดูดฝุ่น)

นอนหลับในสสาร
ฉันติดจมูกแหลมของฉันทุกที่
โอ้ฉันโกรธและขู่ฟ่อ
ฉันไม่ชอบรอยย่น o- มาก!
(เหล็ก)

กระแทกทุกสิ่งที่สัมผัส
และถ้าคุณสัมผัสมันก็จะกัด
(เหล็ก)

อยู่โดยไม่มีภาษา
ไม่กินหรือดื่ม
และเขาพูดและร้องเพลง
(วิทยุโทรทัศน์)

มหัศจรรย์อะไร กล่องอะไร?
ตัวเขาเองเป็นนักร้องและตัวเขาเองก็เป็นนักเล่าเรื่อง
และนอกจากนี้ในขณะเดียวกัน
แสดงภาพยนตร์
(โทรทัศน์)

คลี่แผ่นอย่างรวดเร็ว -
ที่นั่นคุณจะเห็นหลายบรรทัด
ในบรรทัด - ข่าวของคนทั้งโลก
ใบนี้เป็นใบอะไรคะ?
(หนังสือพิมพ์)

ไม่ใช่บ้านแต่ไม่ใช่ถนนด้วย
สูงแต่ไม่น่ากลัว
(ระเบียง, ชาน)

เขาอยู่บ้านและไม่อยู่บ้าน
ระหว่างสวรรค์และโลก
เดาเพื่อน
ข้อนั้นเข้ารหัสอะไร
(ระเบียง)

เขาพยุงขึ้นหน้าต่าง
เราวางดอกไม้ไว้
(วินโดว์ซิลล์)

เราเดินไปด้วยกันเสมอ
เหมือนเป็นพี่น้องกัน
เรากำลังทานอาหารเย็น - ใต้โต๊ะ
และตอนกลางคืน - ใต้เตียง
(รองเท้าแตะ)

มีขาแต่เดินไม่ได้
ฉันหันหลังให้ แต่ฉันไม่โกหก
คุณนั่งลง - ส่วนฉันยืน
(เก้าอี้)

ฉันดูเหมือนโต๊ะนิดหน่อย
มีอยู่ในห้องครัวและโถงทางเดิน
ฉันไม่ค่อยเข้าห้องนอน
และฉันถูกเรียกว่า...
(สตูล)

ขนมปังช่วยประหยัด
ไม่ให้ความอับทึบ
สำหรับขนมปัง - บ้าน
เขาเก่งในเรื่องนี้
(กล่องขนมปัง)

บนเตาเป็นหัวหน้าหม้อ
จมูกหนายาว…
(กาต้มน้ำ)

ปากเหล็ก
คว้าแซนวิช
สีน้ำตาลด้านข้าง -
และยัง!
(เครื่องปิ้งขนมปัง)

พวกเขาเอาเนื้อยัดปากเธอ
และเธอก็เคี้ยวมัน
เคี้ยวเคี้ยวแล้วไม่กลืน -
ทุกอย่างไปที่จาน
(เครื่องบดเนื้อ)

และแพนเค้กและไข่คน
และมันฝรั่งเป็นมื้อกลางวัน
และแพนเค้ก - ว้าว!
ย่างทุกอย่าง...
(กระทะ)

เนื้อย่าง, ปรุงซุป,
เธออบพาย
เธอมีที่นี่และที่นั่น
ร้อนมาก.
(จาน)

ฉันมีท้องใหญ่
ประกอบด้วยไส้กรอก ชีส ผลไม้แช่อิ่ม
อยากกินไม่ต้องอาย
เปิดพุง!
(ตู้เย็น)

เขาหล่อและเย็นชา
คุณจะไม่หิวด้วย!
แม้แต่ในฤดูร้อนก็มีหิมะตก
คำแนะนำเพิ่มเติมกำลังรอคุณอยู่!
(ตู้เย็น)

ชื่นชมดู -
ขั้วโลกเหนือ!
มีหิมะและน้ำแข็งเป็นประกาย
ฤดูหนาวอาศัยอยู่ที่นั่น
ตลอดไปในฤดูหนาวนี้
เอามาจากร้าน.
(ตู้เย็น)

ที่ใดมีอาหารอร่อย ที่ใดมีการสนทนาในครอบครัว
(โต๊ะในครัว)

ญาติสนิทของไม้กวาด
กวาดมุมในบ้าน.
เขาไม่ใช่คนโง่อย่างแน่นอน
ขยะจะช่วยกำจัด...
(ไม้กวาด)

คุณต้องการหาคำตอบเร็วกว่านี้หรือไม่?
มองหาเงื่อนงำที่แสงจ้า!
(โคมระย้า, โคมไฟตั้งพื้น, เชิงเทียน, โคมไฟตั้งโต๊ะ)

คุณจะพบคำใบ้เสมอ
ที่น้ำกระเซ็นเสียงดัง.
(ห้องน้ำ)

มีกล่องในห้องน้ำ
ดวงตาใสและกลมโต
มันน่าสนใจที่จะมองเข้าไปในดวงตาเมื่อ
มีน้ำอยู่ในกล่องนี้
(เครื่องซักผ้า)

ฉันเกี่ยวข้องกับ Moidodyr
เมินฉันเถอะ
และน้ำเย็น
ฉันจะฆ่าคุณทั้งเป็น
(ปั้นจั่นโน้ตถูกระงับ)

ฟันเยอะแต่กินอะไรไม่ลง
(หวี)

ในบ้านของเราใต้หน้าต่าง
มีหีบเพลงร้อน:
ไม่ร้องเพลงและไม่เล่น -
เธอทำให้บ้านอบอุ่น
(แบตเตอรี่ทำความร้อน)

ฉันจะให้คุณเข้าไปในบ้านใด ๆ
คุณเคาะ - ฉันดีใจที่ได้เคาะ
แต่สิ่งหนึ่งที่ฉันจะไม่ให้อภัย -
ถ้าเธอไม่ให้มือฉัน!
(ประตู)

มีทั้งในบ้านและในอพาร์ตเมนต์
มักจะมากกว่าสี่
และเราไม่สามารถเข้าไปได้หากไม่มีพวกเขา
ขวางทางเสมอ!
(ประตู)

พบทุกคนด้วยมือเดียว
ที่จับอื่น ๆ - คุ้มกัน
ไม่รุกรานใคร
แต่ทุกคนกลับผลักไสเธอ...
(ประตู)

บนสี่เหลี่ยมของกระดาน
กษัตริย์นำกองทหารลงมา
ไม่มีสำหรับการต่อสู้กับกองทหาร
ไม่มีกระสุน ไม่มีดาบปลายปืน
(หมากรุก)

ดูสิ บ้านกำลังยืนอยู่
เติมน้ำจนเต็ม
ไม่มีหน้าต่าง แต่ไม่มืดมน
โปร่งใสทั้งสี่ด้าน
ผู้อยู่อาศัยในบ้านหลังนี้
นักกีฬาว่ายน้ำเก่งทุกคน
(พิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ)

กลมเกลี้ยงเหมือนแตงโม
สี - ใด ๆ สำหรับรสนิยมที่แตกต่างกัน
เมื่อคุณปล่อยสายจูง
บินไปบนก้อนเมฆ
(บอลลูน)

ฉันอยู่ในกระเป๋านักเรียน
ฉันจะบอกคุณว่าคุณเรียนรู้อย่างไร
ไดอารี่

ภายใต้ ปีใหม่เขามาที่บ้าน
ผู้ชายอ้วนหน้าแดงคนนั้น
แต่ทุกวันเขาลดน้ำหนัก
และในที่สุดก็หายไปอย่างสมบูรณ์
(ปฏิทิน)

คุณเลี้ยว - ลิ่ม
แฉ-ด่ายับ.
(ร่ม)

เขาเปิดเผยตัวเอง
เขาปิดคุณ
ฝนเท่านั้นที่จะผ่านไป -
จะทำตรงกันข้าม
(ร่ม)

บ้านที่ทำจากดีบุกและผู้เช่าอยู่ในนั้น - เป็นผู้นำ
(กล่องจดหมาย)

มันแขวนอยู่ในสายตา
ข่าวกลืนตลอดทั้งปี
(กล่องจดหมาย)

ตัวเลือกสำหรับคำใบ้และสถานที่ซ่อนที่เป็นไปได้ รวมถึงแนวคิดที่น่าสนใจเกี่ยวกับวิธีการเอาชนะบางรายการ

  • ลูกโป่งที่มีข้อความข้างใน
  • ตุ๊กตานุ่มๆ ที่มีโน้ตอยู่ในอุ้งเท้า
  • แทนที่จะเป็นปริศนา - ชุดตัวอักษรที่คุณต้องการสร้างคำ
  • วาดด้วยเงื่อนงำในขนม
  • จานเค้กที่มีป้ายติดว่า "Eat me!" พร้อมข้อความใต้ขนม
  • ไฟล์ข้อความหรือรูปภาพ (ภาพถ่าย) พร้อมคำใบ้ในแฟลชไดรฟ์
  • ข้อความ SMS หรืออีเมล อีเมลระบุว่าจะทำอย่างไรต่อไป
  • คำใบ้ในกล้อง - รูปถ่ายล่วงหน้าของรายการถัดไปจากห่วงโซ่ของคุณ ผู้เล่นต้องใช้กล้องและดูรูปถ่าย
  • คำใบ้ในหนังสือพิมพ์ - คำที่จำเป็นซึ่งเน้นด้วยเครื่องหมาย (วงกลมด้วยปากกา) (หรือเราเลือกตัวอักษรในบทความต่าง ๆ ที่ผู้เล่นต้องการสร้างคำ)
  • ในช่วงหนึ่งผู้เล่นพบวัตถุหรือรูปภาพที่มีบทบาทสำคัญในงานบางอย่าง (เทพนิยาย) - ผู้เล่นต้องเดาว่างานนี้คืออะไรและหาหนังสือด้วย หนังสือมีเงื่อนงำดังต่อไปนี้
  • ในปริศนาคำสำคัญอาจไม่ใช่คำว่า "รูปภาพ" แต่เป็นสิ่งที่ปรากฎในนั้น เช่นในภาพมีน้ำตก จากนั้นเมื่อเดาปริศนาได้แล้ว เด็กวันเกิดจะคิดว่าคำว่า "น้ำตก" หมายถึงอะไร: ก๊อกน้ำในห้องน้ำ ฝักบัว หรืออย่างอื่น จากนั้นเดาเกี่ยวกับภาพ
  • เขียนปริศนาอักษรไขว้ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหัวข้อที่เหมาะสมที่น่าสนใจ) ซึ่งมีตัวอักษรที่ไฮไลต์อยู่ คำหลักที่ที่ซ่อนของขวัญไว้
  • ผู้เล่นพบข้อความและเห็นสิ่งต่อไปนี้: โทรศัพท์มือถือปรากฏบนแผ่นงาน, ลูกศรจากโทรศัพท์ไปยังรูปภาพที่คุณวาง, จากรูปภาพลูกศรที่มีคำว่า "รหัสคำ" จากนั้นลูกศรและวลีบางคำอีกครั้ง (มัน เป็นที่พึงปรารถนาว่าตลกมาก) คำแนะนำนี้แนะนำให้คุณโทรหาคุณทางโทรศัพท์และบอกรหัสผ่าน - ในการตอบสนอง คุณยังพูดวลี (เช่น คำคล้องจองหรือสุภาษิต) ซึ่งคำใบ้ต่อไปจะถูกเข้ารหัส
  • ถ่ายภาพห้องที่คุณจะซ่อนของขวัญ แล้วพิมพ์ภาพถ่ายในรูปแบบ A4 ถัดไปใส่ไว้ในไฟล์โปร่งใสและวางกากบาทบนไฟล์นี้ในตำแหน่งที่จะเซอร์ไพรส์ จากนั้นตัดภาพออกเป็นหลายส่วน สิ่งเหล่านี้จะเป็น "ปริศนา" ที่คนเกิดวันเกิดต้องการรวบรวม ที่จุดสิ้นสุดของโซ่ให้ใส่ แผ่นเปล่ารูปแบบ A4 แท่งกาวและไฟล์โปร่งใสที่มีกากบาท - เด็กชายวันเกิดจะต้องติด "ปริศนา" ลงบนกระดาษใส่ไว้ในไฟล์แล้วดูว่า "สมบัติ" อยู่ที่ใด

อย่างที่คุณเห็นมีตัวเลือกมากมาย เมื่อเตรียมภารกิจคุณสามารถใช้ตัวอย่างเหล่านี้หรือปลดปล่อยจินตนาการของคุณและสร้างสิ่งที่แปลกใหม่ สิ่งสำคัญคือการลงทุนความรักระหว่างการทำอาหารและการกลับมาจะทำให้คุณพึงพอใจอย่างแน่นอน!

จุดเริ่มต้นของเกม

ข้อความที่มีคำอธิบายของเกมและปริศนาแรกสามารถ:

  • ให้คนเกิดวันเกิดด้วยตนเอง
  • ส่งเป็น SMS
  • วางในที่มองเห็นได้หรือติดกับผนัง
  • โอนผ่านเพื่อนหรือเพื่อนบ้านโดยใช้บริการจัดส่ง - ทั้งหมดขึ้นอยู่กับจินตนาการและความสามารถของคุณ

ข้อความโดยประมาณ:

"สุขสันต์วันเกิด! มีการเตรียมของขวัญไว้สำหรับคุณ แต่มันถูกซ่อนไว้อย่างปลอดภัย ทำภารกิจทั้งหมดให้เสร็จสิ้น แล้วคุณจะพบมัน ขอให้โชคดี! »

จากนั้นคุณดูวิธีที่ผู้เล่นแก้ไขข้อความของคุณด้วยความหลงใหลและค้นหาของขวัญ หรือคุณสามารถเชิญเพื่อน ๆ ให้เข้าร่วม แล้วการผจญภัยจะกลายเป็นที่สุด วันหยุดจริงสำหรับทุกอย่าง. ไม่ว่าในกรณีใดความประหลาดใจดังกล่าวจะทำให้เด็กชายวันเกิดพอใจและความทรงจำของการผจญภัยที่ยอดเยี่ยมนี้จะทำให้เขาอบอุ่นไปอีกนาน!

สถานการณ์โดยประมาณสำหรับการดำเนินเกมเควสในอพาร์ตเมนต์สำหรับสามี (ชายที่รัก)

(สมมติว่าคุณตัดสินใจซ่อนของขวัญในไมโครเวฟ)

เช้า. อีกครึ่งหนึ่งของคุณเดินเข้าไปในห้องน้ำและเห็นข้อความที่สวยงามซึ่งติดไว้ที่ผนังซึ่งคุณอวยพรวันเกิดให้เขา

ด้านล่างเขียน:

ป.ล. ตรวจสอบเครื่องซักผ้า!

ณ จุดนี้ คุณเข้าร่วมกับคนที่คุณรักและดูการค้นหาสิ่งที่น่าประหลาดใจ

ในเครื่องซักผ้า สามีพบข้อความ:

“ฉันได้เตรียมของขวัญไว้ให้คุณ แต่ฉันจะไม่ให้ ฉันเสนอที่จะเข้าร่วมในเกมภารกิจและพบกับความประหลาดใจด้วยตัวคุณเอง!

Kohl กับปริศนาทั้งหมดของฉัน
คุณสามารถหาคำตอบ
ของขวัญที่คุณจะได้รับ
หรือมากกว่านั้นคุณจะพบมันเอง!

เขียนไว้ตรงนั้น ปริศนา #1:

เขาหล่อและเย็นชา
คุณจะไม่หิวด้วย!
(ตู้เย็น)

ปริศนา #2

ในตู้เย็นมีจานพร้อมเค้กซึ่งมีป้าย "Eat me!" ติดอยู่และที่ด้านล่างของจานใต้เค้กมีรูปแฟลชไดรฟ์

ปริศนา #3

ในแฟลชไดรฟ์มีไฟล์ข้อความที่สร้างไว้ล่วงหน้าชื่อ “สุขสันต์วันเกิด!” และมีเบาะแสปริศนาดังต่อไปนี้:

ด้วยมือเดียว - พบกับทุกคน
ที่จับอื่น ๆ - คุ้มกัน
ไม่รุกรานใคร
แต่ทุกคนกลับผลักไสเธอ...
(ประตู)

ปริศนา #4

ที่ประตูด้านหนึ่งมีโน้ตเล็กๆ ม้วนเป็นหลอด:

บ้านทำด้วยดีบุกและผู้เช่าจะต้องเป็นผู้นำ
(กล่องจดหมาย)

ริดเดิ้ล #5

ในกล่องจดหมายมี "จดหมาย" - ซองจดหมายที่มีปริศนาใหม่:

เขาอยู่บ้านและไม่อยู่บ้าน
ระหว่างสวรรค์และโลก
เดาเพื่อน
ข้อนั้นเข้ารหัสอะไร
(ระเบียง)

ริดเดิ้ล #6

บนระเบียงมีข้อความดังต่อไปนี้:

มีขาแต่เดินไม่ได้
ฉันหันหลังให้ แต่ฉันไม่โกหก
คุณนั่งลง - ส่วนฉันยืน
(เก้าอี้)

ริดเดิ้ล #7

สติกเกอร์ที่มีปริศนาติดอยู่ใต้ที่นั่งของเก้าอี้:

คลี่แผ่นอย่างรวดเร็ว -
ที่นั่นคุณจะเห็นหลายบรรทัด
ในบรรทัด - ข่าวของคนทั้งโลก
ใบนี้เป็นใบอะไรคะ?
(หนังสือพิมพ์)

ริดเดิ้ล #8

คำใบ้หนังสือพิมพ์ - เน้นคำ (วงกลมด้วยปากกา) โทรทัศน์ (หรือเราเน้นตัวอักษรที่คุณต้องการเขียนคำนี้ในบทความต่าง ๆ )

ริดเดิ้ล #9

กับ ด้านหลังสติกเกอร์ติดอยู่บนทีวีมีปริศนาอยู่:

ตานี้จะมองอะไร
ภาพทั้งหมดจะสื่อถึง
(กล้อง)

นี่จะเป็นปริศนาสุดท้าย งานของเด็กชายวันเกิดคือการเดาว่าจะทำอย่างไรต่อไป ความจริงก็คือเขาต้องมองผ่านภาพถ่ายและค้นหาภาพเตาอบไมโครเวฟ (คุณต้องเตรียมล่วงหน้า - ถ่ายภาพระยะใกล้ของเตาอบ) ในนั้น คนที่คุณรักจะพบของขวัญของคุณ!

หากคุณต้องการทำให้เด็กชายวันเกิดพอใจด้วยงานที่น่าสนใจและซับซ้อนมากขึ้นหรือหากคุณไม่มีเวลาและโอกาสที่จะหา ความคิดที่ดีและจัดทุกอย่างให้สวยงาม เราขอแจ้งให้คุณทราบ ตามชื่อบทความ คุณจะพบสถานการณ์เกมเควสต์ที่เหมาะกับโอกาสสำหรับทุกวัย

เด็กๆ เรียนรู้ตำนานสมบัติของดยุคเก่าและออกค้นหาแผนที่ เมื่อทำภารกิจทั้งหมดเสร็จแล้ว เด็ก ๆ จะได้รับบัตรที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของและไปค้นหาสมบัติ ผีเฝ้าสมบัติจัดเกมและการแข่งขันเพื่อดูว่าคนเหล่านั้นคู่ควรหรือไม่ ในตอนท้ายพวกเขาต้องประหลาดใจเล็กน้อย - คำทักทายจากดยุค

เป้า:การพัฒนาทักษะการปฐมนิเทศในพื้นที่การทำงานร่วมกันเป็นทีม

ในการเล่น คุณต้องจัดสถานที่ 3 แห่ง:

  1. จุดนัดพบสำหรับผู้เข้าร่วม:สำนักหักบัญชีที่มีท่อนซุงหรือม้านั่งที่คุณสามารถนั่งได้
  2. สถานที่ที่ผู้เล่นจะทำภารกิจให้สำเร็จ:ด้วยผู้เล่นจำนวนมาก พื้นที่นี้ควรจะใหญ่พอ
  3. ที่ตั้งของสมบัติ:นี่คือ ผี.

คุณลักษณะที่จำเป็น:

  • หมวกพร้อมริบบิ้นหลากสีสำหรับแบ่งเป็นทีม
  • แผนผังพื้นที่ระบุเส้นทางและจุดจอดของแต่ละทีม
  • ป้ายหยุดรถ;
  • หมายเหตุ- ภารกิจในการค้นหาตัวเลขที่จำเป็น
  • เมตร, แผ่น, ปากกา;
  • ใบปลิวพร้อมรหัส
  • แผนที่สมบัติ;
  • ลูกบอลด้าย
  • กิ่งไม้,แผ่นและดินสอ
  • หมายเหตุจากดยุค;
  • สมบัติ- ขนมหวาน

บทบาท:

  • เป็นผู้นำ
  • ผี

ความคืบหน้าของกิจกรรม

เด็กทุกคนนำโดยผู้นำรวมตัวกันในสำนักหักบัญชี

ชั้นนำ:

พวกเมื่อหลายศตวรรษก่อนปราสาทเก่าแก่ตั้งอยู่บนจุดนี้ ดยุคที่ร่ำรวยมากอาศัยอยู่ในนั้นซึ่งมีทรัพย์สินทอดยาวไปรอบ ๆ หลายสิบกิโลเมตร เขามีภรรยาที่สวยงามและลูกสามคน เด็ก ๆ โตขึ้นทิ้งพ่อแม่ไว้ตามลำพังในปราสาทหลังใหญ่ ภรรยาของเขาเสียชีวิตหลังจากนั้นไม่นาน และดยุคไม่ต้องการออกจากสถานที่ที่เขามีความสุข แม้ว่าเด็ก ๆ จะทำทุกอย่างเพื่อส่งเขาไปหาพวกเขา

มีรุ่นที่ดยุคคนนี้ยังคงผ่านที่นี่ในตอนกลางคืน แต่ไม่ใช่ในฐานะคน แต่เป็นผี มีชีวิตอยู่ในอดีต ระลึกถึงพระองค์ วันแห่งความสุข. ดังนั้นเขาจึงถูกทิ้งไว้ตามลำพังไล่คนรับใช้เกือบทั้งหมดที่ไม่สามารถทำให้เขาพอใจได้ เขาเหลือเพียงแม่ครัว คนสวน และสาวใช้ เพื่อไม่ให้หายไปพร้อมกัน

และเมื่อพวกเขาต้องการ คนชั่วปล้นชายชราผู้โดดเดี่ยว แต่เขารู้เรื่องนี้และซ่อนสิ่งมีค่าทั้งหมดของเขาไว้ล่วงหน้า โจรมาแต่ไม่พบอะไร พวกเขาทรมานดยุค แต่เขาไม่ได้พูดอะไรกับพวกเขาสักคำ พวกเขาทิ้งเขาไว้ตามลำพังจากไป แต่ชายชราก็มีชีวิตอยู่ได้ไม่นานหลังจากนั้น - เขาเสียชีวิตโดยไม่รอลูกชายของเขา ตั้งแต่นั้นมา ใครก็ตามที่พยายามค้นหาสมบัติก็ไม่มีใครทำสำเร็จ ตำนานเล่าว่าสมบัติสามารถพบได้เพียงวันเดียวต่อปี วันนี้เป็นเพียงวันดังกล่าว ตามหาสมบัติที่ดยุคเก่าฝังไว้!

แต่ก่อนอื่นเรามาแบ่งออกเป็นทีม แต่ละทีมจะมีสัญลักษณ์เฉพาะของตนเอง - ริบบิ้นสีต่างๆ

เด็ก ๆ เข้าใกล้หมวกรับริบบิ้นและแบ่งออกเป็นกลุ่มตามสีของริบบิ้น

ชั้นนำ:ทีมงานพร้อมแล้ว ตอนนี้คุณต้องเลือกกัปตันที่จะเป็นผู้นำกลุ่มที่เหลือ

แต่ละกลุ่มเลือกกัปตัน

ชั้นนำ:งานของคุณคือค้นหาสมบัติของดยุคเก่า สถานที่ที่สมบัติตั้งอยู่จะถูกระบุด้วยเครื่องหมายกากบาท แผนที่หลักภูมิประเทศ. และในการหาการ์ด คุณต้องหาตัวเลขทั้งหมดก่อน จากนั้นใช้รหัสพิเศษเพื่อสร้างคำออกมา มันจะเป็นกุญแจที่จะช่วยเปิดม่านแห่งความลับและค้นหาแผนที่ เพื่อให้งานเสร็จสมบูรณ์ คุณจะต้องมีแผนที่ของพื้นที่

กัปตันแต่ละคนจะได้รับแผนของพื้นที่ซึ่งลูกศรระบุเส้นทางของแต่ละทีมและวงกลม - หยุดที่ซึ่งคุณสามารถค้นหาหมายเลขใดก็ได้

ชั้นนำ:มาดูกันว่าทีมไหนจะทำภารกิจให้สำเร็จได้เร็วกว่ากันและสามารถหาสมบัติของดยุกได้

ทีมกำลังเดินทาง เส้นทางของทีมอาจตัดกัน แต่ต้องไม่เป็นเส้นทางเดียวกัน เป็นสิ่งสำคัญที่ทีมจะไม่รบกวนซึ่งกันและกันระหว่างการปฏิบัติงาน สถานที่หยุดแต่ละแห่งจะต้องมีเครื่องหมายพิเศษ - ป้ายซึ่งมีแผ่นงานที่ละเอียด

ตัวอย่างงาน:

  • นับต้นไม้ทั้งหมดและพุ่มไม้ที่ป้ายรถเมล์ ให้ลบจำนวนที่น้อยกว่าออกจากจำนวนที่มากขึ้น หมายเลขผลลัพธ์จะเป็นหมายเลขที่ต้องการ
  • ค้นหาต้นไม้ที่ต่ำที่สุดแล้วนับจำนวนใบบนกิ่งล่าง
  • นับจำนวนสีบนสนามหญ้า
  • กำหนดชนิดของต้นไม้นับจำนวนตัวอักษรในชื่อของพวกเขาและรวมผลลัพธ์
  • วัดด้วยเมตรระยะห่างโดยประมาณระหว่างต้นเบิร์ชสองต้นที่มีแถบสีแดงกำกับไว้ และปัดเป็นเมตร
  • วัดความกว้างของเส้นรอบวงต้นไม้ที่หนาที่สุดและปัดเศษเป็นเดซิเมตร
  • ดอกคาโมไมล์มีกี่กลีบเติบโตจากต้นนี้ 2 เมตร?

ทีมทำงานให้เสร็จ ค้นหาตัวเลขที่ถูกต้อง แล้วกลับไปหาผู้นำ รับสำเนาจากเขา ตัวอักษรแต่ละตัวในรหัสถูกกำหนดเป็นตัวเลข (เช่น a - 22, b - 45) เด็ก ๆ ค้นหาความหมายที่จำเป็นและสร้างคำว่า "glade" จากจดหมายที่ได้รับ

ชั้นนำ:นี่คือตำแหน่งของแผนที่ขุมทรัพย์ ฉันแนะนำให้ทุกคนรวมกันและหาแผนที่

ทุกกลุ่มทำงานร่วมกันเพื่อค้นหาแผนที่ที่ซ่อนอยู่ในตำแหน่งที่ระบุ มันสามารถอยู่ที่ไหนก็ได้: ในรอยแตกบนต้นไม้ ใต้ก้อนหิน ใต้กองหญ้า แผนที่แสดงสถานที่ที่สมบัติถูกซ่อนอยู่ เส้นทางหลายสายนำไปสู่ทั้งสองด้านด้วยริบบิ้นหลากสี เด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็นทีมอีกครั้ง: ตอนนี้กลุ่มจะต้องไปยังสถานที่โดยเร็วที่สุดตามเส้นทาง "ของพวกเขา" ในสถานที่ที่ระบุ วิญญาณของ Duke ได้พบกับทีม

ผี:สวัสดีทุกคน. ทำไมคุณถึงบ่น?

ชั้นนำ:เราต้องการค้นหาสมบัติที่ซ่อนอยู่!

ผี:คุณคิดว่าคุณสามารถ?

ชั้นนำ:เราพบแผนที่ขุมทรัพย์แล้ว มันระบุสถานที่นี้อย่างชัดเจน ซึ่งหมายความว่าขุมทรัพย์ตั้งอยู่ที่นี่

ผี:บางทีนี่อาจเป็นที่ที่เขาอยู่ ใช่ แต่ฉันจะไม่ให้คุณหามันเจอ ฉันจะสับสนแทร็กซ่อนสัญญาณ!

ชั้นนำ:เราใช้ความพยายามอย่างมากในการพยายามหาสมบัติที่เราจะไม่หันหลังกลับ คุณไม่ต้องการสมบัติอยู่แล้ว ดังนั้นอย่าเข้าไปยุ่ง ได้โปรด!

ผี:จำเป็น - ไม่จำเป็น แต่ฉันต้องปกป้องเขา! สมบัติควรเป็นของผู้ที่มีเท่านั้น จิตวิญญาณที่บริสุทธิ์ใจดี

ชั้นนำ:เราพร้อมที่จะทดสอบ

ผี:ทุกคนพร้อมหรือยัง? แต่จำไว้ว่าถ้าคุณสอบตก คุณจะต้องหันหลังกลับ

ชั้นนำ:เห็นด้วย พวกจริงๆเหรอ?

ผี: จุดสำคัญคือการเกื้อกูลกัน สถานการณ์ที่ยากลำบาก. มาดูกันว่าคุณจะทำได้ไหม

ดำเนินเกม "Unification" ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม แต่ละกลุ่มยืนเป็นรูปครึ่งวงกลม ผู้เข้าร่วมคนแรกจะได้รับลูกบอลด้าย พวกเขาจะต้องเชื่อมต่อผู้เข้าร่วมทั้งหมดให้เร็วที่สุดด้วยด้ายพันรอบผู้เล่นทุกคนตามลำดับ หลังจากผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายเข้าร่วมแล้ว งานจะเปลี่ยนไป - จำเป็นต้องม้วนด้ายให้เป็นลูกบอลโดยเร็วที่สุด สิ่งสำคัญคือต้องไม่ทำลายมัน

ผี:การทดสอบต่อไปคือการทดสอบความแข็งแกร่งของจิตวิญญาณ นี่เป็นการทดสอบที่ยากมาก! มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเป็นหนึ่งเดียวกับทั้งทีมเพื่อที่จะชนะ

ดำเนินเกม "Potyagushki" ทีมเรียงตรงข้ามกันในคอลัมน์ ทีมแรกคือกัปตันทีม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจับเอวคนข้างหน้า กัปตันทีมฝ่ายตรงข้ามคว้าแขนของกันและกันและดึงสุดกำลัง ภารกิจของผู้เล่นคือช่วยกัปตันของพวกเขาเอาชนะทีมตรงข้ามให้ได้

ผี:คุณมีความแข็งแกร่งของจิตใจ - อย่าท้อแท้หากคุณแพ้ แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ตอนนี้ตรวจสอบว่าคุณสามารถเข้าใจซึ่งกันและกันได้หรือไม่

ดำเนินเกม "Spoiled Telegraph" ผู้เข้าร่วมเข้าแถว ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับสาขา ผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย "วาด" ด้วยกิ่งไม้ที่ด้านหลังของบุคคลที่อยู่ด้านหน้าซึ่งผู้นำเรียกเขาว่า (เช่น สี่เหลี่ยมจัตุรัส) คนที่มี "รูปวาด" บนหลังของเขา "ถ่ายทอด" ภาพต่อไปตามที่เขาเข้าใจ กัปตันทีมได้รับ "โทรเลข" แล้วดึงมันลงบนกระดาษ จากนั้นจึงเปรียบเทียบต้นฉบับและสิ่งที่เกิดขึ้นจาก "การเดินทาง" ของภาพวาด

การเดินทางของเกม "ค้นหาขุมทรัพย์"

ที่ตั้ง: บริเวณโรงเรียน.

สมาชิก: 4 ทีม (อายุ 6-12 ปี)

เป้า : องค์กรเพื่อการพักผ่อนร่วมกันของเด็ก

งาน:

    การเสริมสร้างทักษะการปฏิสัมพันธ์ระหว่างกลุ่ม

    การขยายรูปแบบการพักผ่อนสำหรับเด็ก

    การพัฒนากิจกรรมทางปัญญา ความจำ ความคิด ความสนใจ

    การก่อตัวของความเฉลียวฉลาดไหวพริบในงานที่ไม่ได้มาตรฐาน

    การพัฒนาการวางแนวในอวกาศ

    ระดมทีมเด็ก

    สร้างประสบการณ์ทางอารมณ์เชิงบวก

ชั้นนำ: วันนี้เป็นวันที่ไม่ปกติ โชคชะตากำหนดให้ดวงดาวบนท้องฟ้าก่อตัวในทางที่ดี วันนี้เป็นวันที่ดีเป็นพิเศษ มันเกี่ยวข้องกับการค้นพบ การทดลอง และความประหลาดใจ คุณชอบเซอร์ไพรส์ไหม? คุณชอบแก้ปริศนาหรือไม่? คุณกลัวการทดลองหรือไม่? พวกที่รักวันนี้ไปที่ค่ายของเราใน บอลลูนอากาศร้อนนี่คือข้อความที่เป็นความลับนี้

ขอเชิญลูกหลานทุกท่าน

บนถนนเร็ว ๆ นี้!

เส้นทางไม่ใช่แอนตาร์กติกา ไม่ใช่แอฟริกา -

ถึงเด็กหญิงและเด็กชายทุกคน!

การทดสอบรอคุณอยู่

งานที่ยาก

หากคุณต้องการหาสมบัติ

รีบไปตามถนน!

ไม่เข้าใจอะไรเลย กำลังพูดอะไรอยู่นี่? "กักตุน" คืออะไร? คุณจะรู้ได้อย่างไรว่าคุณต้องไปหาสมบัติที่ไหน? แผ่นเส้นทางจะช่วยให้คุณ

ชั้นนำ: คุณพร้อมที่จะตีถนน? เนื่องจากคุณจะต้องมองหาเส้นทางสู่ขุมทรัพย์ร่วมกับทั้งทีม คุณต้องการคุณสมบัติอะไรบ้าง? มาหารือเกี่ยวกับกฎ:

    โดยพร้อมเพรียงกันไปตามครรลองอย่างเคร่งครัด

    หากคุณไปถึงสถานที่ก่อนเวลา ให้หยุดห่างออกไป 10 ก้าว แล้วปรบมือพร้อมกันเป็นการเตือนว่าคุณมาถึงแล้ว

    รวบรวมกุญแจหีบสมบัติให้ได้มากที่สุดและเข้าแถว

- หลังจากผ่านสถานี เราพบกันที่สนามของโรงเรียน

1 สถานี "Poslovitsyno" (10 นาที) สวัสดีเด็ก ๆ เด็กชายและเด็กหญิง! มาที่นี่ทำไมไม่มีฝุ่นเลย? คุณต้องการรับกุญแจหรือไม่? คุณต้องฉลาด!

- นี่คือการทดสอบอุ่นเครื่องสำหรับคุณก่อนงานหลัก: รวบรวมคำจากตัวอักษรและยืนเพื่อให้สามารถอ่านได้ (พวกเขาได้รับตัวอักษร 1. - ลำธาร 2. - ชัยชนะ 3. - ผ้าม่าน 4. - กระปุกออมสิน)

- ทำได้ดี! ตอนนี้ฉันเห็นว่าคุณจะไม่หลงทางอย่างแน่นอน

ฉันยอมรับบัตรผ่านและคุณได้รับงาน รวบรวมสุภาษิตและอ่านคำสำคัญพร้อมเพรียงกัน

2 สถานี "อักษรอร่อย"

นายสถานี: - ฉันยินดีต้อนรับคุณเพื่อน ฉันดีใจมากที่ได้พบคุณ นี่คือการทดสอบการอุ่นเครื่องสำหรับคุณก่อนภารกิจหลัก

พวกเขายืนเรียงกันเป็นเสาหนาทึบ คนที่ยืนอยู่ข้างหลังควรคลานผ่านขาที่เว้นระยะห่างกันของขบวนทั้งหมดและยืนอยู่ข้างหน้า ทันใดนั้นคนที่ยืนอยู่ข้างหลังก็หยิบการเคลื่อนไหวขึ้นมาและอื่น ๆ พวกเขาควรย้ายเช่นนี้ไปยังอีกฝั่งหนึ่งเพื่อเอาชนะถ้ำ

และตอนนี้คุณได้งานแล้ว คุณต้องเขียนผลไม้ ผัก หรือเบอร์รี่สำหรับตัวอักษรแต่ละตัวหากมีคำตอบที่ถูกต้องมากกว่า 9 ข้อ จะได้รับ 3 คีย์ น้อยกว่า 9 - หนึ่งคีย์ . (ตัวอักษรพิมพ์บนแผ่น)

3 สถานี "ปริศนาในภาพ"

นายสถานี: - ฉันยินดีต้อนรับคุณเพื่อน ฉันดีใจมากที่ได้พบคุณ นี่คือการทดสอบการอุ่นเครื่องสำหรับคุณก่อนภารกิจหลัก คำถามต้องรีบตอบ

    ลูกสาวของหญิงสาว (ตุ๊กตา)

    สีเขียวซึ่งแมลงวันตาย (ความปรารถนา)

    แจ็คเก็ตสำหรับผ้าอ้อม (เสื้อกั๊ก)

    จดหมายเรียงกันเพื่อเรียกขาน (ตัวอักษร)

    ศูนย์กลางของโดนัท (รู)

    นักล่าขน. (โมล)

    ยุติธรรมที่จะหันหัวของคุณ (ม้าหมุน)

    แบบทดสอบปัญญาชาวบ้าน. (ความลึกลับ)

    เสียงอินเทรนด์ล่าสุด (รับสารภาพ)

    ส่วนหนึ่งของร่างกายที่มอบให้ด้วยหัวใจ (มือ)

และตอนนี้คุณได้งานแล้ว ไขปริศนา สำหรับปริศนาที่ถูกต้องรับกุญแจ

4 สถานี "โดมิโน" (ข้าม)

นายสถานี :- ยินดีต้อนรับครับเพื่อนๆ ฉันดีใจมากที่ได้พบคุณ นี่คือการทดสอบการอุ่นเครื่องสำหรับคุณก่อนภารกิจหลัก เราแก้ไขตัวอย่าง

20 – 13, 32 – 17,11 + 9,

และตอนนี้คุณได้รับงาน - เกม "โดมิโน" (คุณสามารถรับ 1,2 หรือ 3 ในเวลาเดียวกัน มาสเตอร์เริ่มก่อนเสมอ)

คุณสามารถรับรหัสพิเศษได้ โลงศพหนึ่งใบ มีโน้ตอยู่ 5 โน้ต และกุญแจถูกดึงออกมาในอันเดียว

สถานีเพิ่มเติม "ความลึกลับจาก Elder Fur"

ทีม 1-2

1. คุณย่า Masha มีหลานสาว Dasha, แมวปุย, สุนัข Druzhok คุณยายมีหลานกี่คน? (1)

2. ด้วงตัวใดที่มีชื่อเดือนเกิด? (อาจ)

3.ไม่ใช่ความร้อน ไม่ใช่ไฟ แต่ถ้าเอามือไปจับจะไหม้เกรียม (ตำแย)

4. คุณจะบรรทุกน้ำในตะแกรงได้อย่างไร? (หนาวจัด)

5. จากใคร วีรบุรุษวรรณกรรมเป็นเจ้าของรองเท้าเดินและไม้เท้าวิเศษ? (ถึงลิตเติ้ลมัค)

6. นั่งช้อนห้อยขา (ก๋วยเตี๋ยว)

7. อะไรเป็นที่หนึ่งในรัสเซียและที่สองในฝรั่งเศส? (ตัวอักษร P)

8. แอปเปิ้ล 90 ลูกเติบโตบนต้นเบิร์ช ลมพัดแอปเปิ้ล 10 ลูกร่วงหล่น เหลือแอปเปิ้ลกี่ลูก? (แอปเปิ้ลไม่เติบโตบนต้นเบิร์ช)

กอง 3-4

    นกบินอยู่เหนือแท่น: นกพิราบ, หอก, สองหัวนม มีนกกี่ตัว?(3)

    อยู่ในปากของคุณเสมอ แต่คุณไม่สามารถกลืนได้ (ฟัน,ลิ้น)

    คนขี่กับไก่มีอะไรเหมือนกัน? (สเปอร์ส)

    Malvina Pinocchio ต้องการให้ยาอะไร (น้ำมันละหุ่ง)

    หยิกรอบจมูก แต่ไม่ได้อยู่ในมือ (กลิ่น)

    มีพ่อสองคนและห้องยิงปืนของลูกชายคนหนึ่ง พวกเขาพบห้องยิงปืนสีส้ม พวกเขาเริ่มแบ่งทุกคนทีละคน มันจะเป็นไปได้อย่างไร? (พวกเขาเป็นปู่ พ่อ และลูกชาย)

    ฉันชื่อยูรา พี่สาวของฉันมีพี่ชายคนเดียว น้องสาวของพี่ชายฉันชื่ออะไร (ยูรา)

    มีบ้านที่ร่ำรวยและบ้านที่ยากจน พวกเขาอยู่ในกองไฟ ตำรวจจะดับบ้านไหน (ตำรวจไม่ดับไฟ)

ชั้นนำ: คุณเดินไปตามทางจนสุดทางแล้วคุณก็พบกับสมบัติล้ำค่า ไม่พบหรือไม่- (เค้าเอามาใส่กล่อง) - มาดูกันว่าข้างในมีอะไรซ่อนอยู่? หนึ่ง สอง สาม เปิดประตู! ที่นี่ว่างเปล่า! ช่างน่าผิดหวังยิ่งนัก! เดี๋ยวก่อน ฉันเห็นข้อความ: ถ้าคุณต้องการค้นหาสมบัติ ให้ออกเดินทางอีกครั้ง เราจะได้สมบัติไหม? ไปข้างหน้าโดยปราศจากความกลัวและข้อสงสัย! ไปแสวงหาและกลับมา (โน้ตถูกเขียนบนกระดาษที่มีสีต่างกันสำหรับการปลด, อันแรกถูกแจก, อันที่สองถูกซ่อนไว้)

1 ทีม : เดาคำและค้นหาตำแหน่งของเงื่อนงำแรก

1 ทีม : ค้นหาต้นไม้ที่มีใบดังกล่าว

1 ทีม

2 ทีม : ดวงดาวระยิบระยับบนท้องฟ้าสีครามในทะเลสีคราม คลื่นกำลังถาโถมมีเมฆปกคลุม ท้องฟ้าไป, ถังลอยอยู่บนทะเลเหมือนม่ายขมร้องไห้ราชินีเต้นอยู่ในตัวเธอและเด็กเติบโตที่นั่นไม่ใช่วัน แต่เป็นชั่วโมงวันเวลาผ่านไป ราชินีร้องไห้...และเด็กก็รีบคลื่น:“คุณ คลื่นของฉัน คลื่น!คุณขี้เล่นและเป็นอิสระคุณสาดได้ทุกที่ที่คุณต้องการคุณลับหินทะเล ... "

แม่น้ำไหลจากบนลงล่าง

คุณพบเธอจงแข็งแกร่ง!

แม่น้ำอยู่ทางด้านซ้ายของมุม

เธอซ่อนตัวอยู่ที่ไหน

2 ทีม เสือลาย.

มุ่งสู่ฝั่ง.
ด้วยลิ้นที่สั่นเทา
เนินเขาที่หลบหนีเลียลงมา (ทะเล)

- ไปที่ทะเลสีฟ้า

2 ทีม : มองหาสมบัติของคุณจากผู้หญิงด้วยผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของโรงเรียน

3 ทีม : “ในเกวียนทองคำ ศาลอันเขียวขจีพบพวกเขา พวกเขาทั้งหมดถูกเรียกเสียงดังและสวมมงกุฎเจ้าชายด้วยถ้วย - มันเผาด้วยทองคำ ....

และคุณจะพบคำใบ้... ทางขวาใกล้กำแพง...” (กุญแจไขปริศนา)

3 ทีม: เดินตรงไปในไฟล์เดียว เลี้ยวซ้ายแล้วกระโดดด้วยเท้าข้างหนึ่งไปยังประตูวิเศษ ซึ่งจะนำคุณเข้าสู่อุโมงค์มืด หลังจากผ่านอุโมงค์ไปแล้ว ให้เลี้ยวซ้ายและเดินตามลูกศรต่อไป(การนำเสนอ)

3 ทีม : "มีเพื่อน.. ฉันชื่อมิชา ไลอากุชกิน เขาชอบเพลง "A Grasshopper Sat in the Grass" มาก

เราต้องได้รับรหัสสี่หลักเพื่อเปิดกล่อง

3 ทีม : มองหาสมบัติของคุณจากผู้หญิงด้วยผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของโรงเรียน

4 ทีม: “Vovka ไปที่อาณาจักรอันห่างไกล เดิน เดิน ดูเสา แล้วพูดว่า "ไกลจัง"

4 ทีม: ค้นหาบันได "สู่สวรรค์" ผ่านมันไปและมองหาคำใบ้ที่นั่น

4 ทีม: มองหาสมบัติของคุณจากผู้หญิงด้วยผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของโรงเรียน

ในห้องอาหาร พวกเขารวบรวมคำว่า "เพื่อนที่ดี" จากจดหมายและรับสมบัติ

ชั้นนำ:

นี่ไง!

ฉันดีใจที่คุณพบสมบัติ!

ทุกคนยอดเยี่ยมมาก!

การเดินทางสิ้นสุดลงแล้ว

การค้นหาง่ายสำหรับคุณหรือไม่? คุณเอาชนะอุปสรรคระหว่างทางได้อย่างไร?

แสดงระดับการมีส่วนร่วมของคุณด้วยเสียงปรบมือ ยิ่งพยายาม ยิ่งปรบมือ! 1 ทีม!, 2!, 3!, 4! ทำได้ดี!

เป้าหมาย:

  • ความผูกพันของทีมเด็ก
  • เรียนรู้ที่จะตัดสินใจอย่างรวดเร็ว
  • แสดงความต้องการที่จะเสียสละผลประโยชน์ส่วนตัวเพื่อประโยชน์ของทีม

งาน:

  • การทำความคุ้นเคยกับกิจกรรมการเล่นร่วมกันของเด็ก
  • การก่อตัวของทักษะการทำงานเป็นกลุ่มในเด็กความสามารถในการตัดสินใจร่วมกันในกระบวนการพูดคุยพร้อมท์
  • การระบุผู้นำ

แผนการดำเนินการ KTD

1. การจัดเตรียมและพัฒนาร่วมกันของ KTD - หัวหน้าค่าย, นักการศึกษา, สภารัฐมนตรีของค่าย
2. เริ่มเกม - ห้องเกมของหนึ่งในทีมที่ทั้งสองทีมรวมตัวกันล่วงหน้า
3. อ่านพระราชกฤษฎีกาและออกคำใบ้แรก
4. เกม (ผ่านสถานีและทำภารกิจให้สำเร็จ)
5. เสร็จสิ้น
6. การให้รางวัล

จุดเริ่มต้นของเกมทุกหน่วยรวมตัวกันใกล้กับทางเข้าหลักของโรงเรียน เสียงเพลงที่ร่าเริง

ชั้นนำ:

วันนี้เราจะไปหาสมบัติกัน
คุณจะต้องประสบกับความยากลำบากมากมาย
คุณต้องคล่องแคล่ว
เพื่อให้เราได้เห็นขุมทรัพย์!

ครูพละ:

เพื่อรับเราบนถนน
ต้องเล่นกีฬา
การคิดค่าบริการ -
มายืนเรียงกันเป็นแถว

(เด็ก ๆ ทำแบบฝึกหัดกับเพลง)

เครื่องชาร์จ

1. เริ่มออกกำลังกายทุกอย่างเข้าที่แล้วมาเดินกันเถอะ
ยกมือให้สูงขึ้น
ลงไปหายใจลึกๆ
ดูสิพวกสูงขึ้นด้วย
บางทีคาร์ลสันอาจอยู่บนหลังคา

2. แบบฝึกหัดที่สอง: วางมือไว้ด้านหลังศีรษะ
เราโบยบินเหมือนผีเสื้อ
เราลดปีก - ยืดให้ตรง
หนึ่ง-สอง หนึ่ง-สอง
เรากำลังทำได้ดี

3. แบบฝึกหัดข้อที่สาม:
เงยหน้าขึ้นเล็กน้อย
ยกมือขึ้นทีละคน
และง่ายสะดวกสำหรับเรา
หนึ่งสองสามสี่,
เปิดไหล่ของคุณให้กว้างขึ้น

4. มือถึงสะโพก แยกขาออกจากกัน -
นานมากแล้ว!
พลศึกษาทุกวัน
ขับไล่การนอนหลับและความเกียจคร้าน
ทำสามเอียงลง
เมื่อ "สี่" - เพิ่มขึ้น!

5. เราต้องการความยืดหยุ่นในโลก
เด็ก ๆ ชอบที่จะโค้งงอ
หนึ่งไปทางขวา สองทางซ้าย
ให้ร่างกายเราแข็งแรงขึ้น!

6. สรุปแล้วในชั่วโมงที่ดี
เราจะกระโดดเดี๋ยวนี้
หนึ่งสองสามสี่,
ไม่มีเด็กที่แข็งแกร่งในโลก!

7. หายใจเข้าทางจมูกและหายใจออกทางปาก
หายใจเข้าลึก ๆ จากนั้น
เดินเข้าที่อย่างช้าๆ
ทำหนึ่งและสอง

ชั้นนำ:

ทำได้ดีมากลูก ๆ ของเรา
พวกคุณทำได้ดีด้วยกัน
และตอนนี้เพื่อค้นหาสมบัติ
ออกไปอย่างรวดเร็ว

ซองจดหมายจากงานกำลังรอเราอยู่ สำหรับแต่ละงาน คุณจะได้รับชิ้นส่วนแผนที่ หลังจากเสร็จสิ้นและเดางานทั้งหมดแล้วคุณจะพบบันทึกระบุตำแหน่งของสมบัติ และอื่น ๆ ระหว่างทาง!

(นักการศึกษาได้รับแผ่นงานพร้อมเส้นทาง)
เครื่องบินเปิดตัวสู่อากาศ - จดหมายที่มีเนื้อหาดังต่อไปนี้:

กฤษฎีกา

ในรัฐหนึ่งของอาณาจักร "บรู๊ค" วันที่ 30 เดือนมิถุนายนของปี 2015 ได้รับการประกาศให้เป็นวันที่ต้องมนตร์

ในวันนี้ห้าม:

  • เดินคนเดียว;
  • คิดและตอบทีละข้อ
  • วิ่งไปในทิศทางต่างๆ
  • กรีดร้องในที่สาธารณะ

อนุญาต:

  • เดิน 25 คน;
  • คิดและทำร่วมกับท่านและท่านผู้หญิง
  • ประพฤติตน.

ใครก็ตามที่ปฏิบัติตามทุกข้อข้างต้นเขาจะสามารถหาทางไปสู่ขุมทรัพย์ได้
และคุณจะพบเงื่อนไขแรกพร้อมกับแผนที่ซึ่งซ่อนอยู่ในอาณาเขตของลำธาร

(ในขวด
บิดตัวการ์ดหรือตัวชี้แรกเข้ากับหลอด มัดปลายเข้ากับเชือกหรือหนังยาง แล้วโยนลงในขวด โยนลงอ่างอาบน้ำ อ่างล้างจาน กะละมัง สระน้ำ... แล้วรอคนมาพบ)

1 สถานีตั้งอยู่ที่ต้นไม้ชนิดหนึ่ง (ปริศนา)

สถานี. "ลึกลับ"(ขอให้เด็ก ๆ ไขปริศนา)

1. ฉันเกิดมาเพื่อศักดิ์ศรี
หัวเป็นสีขาวหยิก
ใครชอบซุปกะหล่ำปลี -
มองหาฉันในพวกเขา (กะหล่ำปลี)

2. ฉันเติบโตบนพื้นดินในสวน
แดงยาวหวาน. (แครอท)

3. ฉันยาวสีเขียวฉันเค็มอร่อย
อร่อยและดิบ ฉันเป็นใคร? (แตงกวา)

4. ทำให้คนรอบข้างร้องไห้
แม้ว่าเขาจะไม่ใช่นักสู้ แต่ก็แค่ ... (หัวหอม)

5. เด็ก ๆ รู้จักผลไม้ชนิดนี้
พวกเขาชอบกินลิงของเขา
เขามาจากประเทศร้อน
เติบโตในเขตร้อน... (กล้วย)

6. หลอดไฟสีเหลืองห้อยอยู่
เธอบอกให้เรากิน (ลูกแพร์)

7. กลมแดงก่ำ
ฉันเติบโตบนกิ่งไม้
ผู้ใหญ่รักฉัน
และเด็กน้อย (แอปเปิล)

1. เขาไม่ต้องการนอนลงเลย
ถ้าคุณโยนมันจะกระโดด
โยนอีกครั้งวิ่งควบม้า
แน่นอนว่ามันคือ... (ลูกบอล)

2. ใครจะทันฉันบนน้ำแข็ง
เรากำลังแข่ง
และไม่ใช่ม้าที่พาฉันไป
และความเงางาม... (รองเท้าสเก็ต)

3. ติดในรูปแบบของเครื่องหมายจุลภาค
ขว้างบอลใส่หน้าเขา (ไม้ฮอกกี้)

4. พวกเขาถูกต้อนขึ้นไปบนภูเขา และพวกเขาเองก็วิ่งหนีจากภูเขา (เลื่อน)

5. ในยามเช้าที่อากาศแจ่มใสตามท้องถนน
น้ำค้างพร่างพรายบนยอดหญ้า
เท้าลงไปตามถนน
และสองล้อกำลังวิ่ง
ปริศนามีคำตอบ
นี่เป็นของฉัน … (จักรยาน)

สถานีที่ 2 อยู่ที่สนามเด็กเล่น (ด้านหลังสไลเดอร์)

2 สถานี "เข้าเป้า"

ถังวางอยู่ด้านหน้าของผู้เข้าร่วมการแข่งขันแต่ละคน พวกเขาทั้งหมดได้รับหนังสือพิมพ์ไขมันในรูปแบบเดียวกัน ตามสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นฉีกกระดาษทีละหน้า ขยำกระดาษให้เป็นก้อนกลมๆ แล้วโยนลงในถัง ผู้ชนะคือผู้ที่โยนลูกบอลกระดาษ 3 ลูกลงในถังก่อน

สถานี 3 ตั้งอยู่ในพุ่มไม้สีม่วง (ที่ทางเข้าโรงเรียนประจำ)

3 สถานี "แดนซ์"(ที่นี่เด็ก ๆ เต้นรำกับเสียงเพลง)

สถานีที่ 4 ตั้งอยู่ในสวนแอปเปิ้ล (ใกล้ท่อ)

4 สถานี "ทำประตู"(ประตูและลูกฟุตบอล)

สถานีที่ 5 ตั้งอยู่ที่ทางเข้าหลักของค่าย (ที่ประตู)

5 สถานี "นักดับเพลิง"(เก้าอี้ 2 ตัว เชือกยาว กีฬาโอลิมปิก กลับด้านออก)

เก้าอี้ 2 ตัววางอยู่บนเวทีโดยหันหลังชนกัน ที่ด้านหลังของเก้าอี้แต่ละตัวมีเสื้อสเวตเตอร์กีฬาแขวนอยู่ หันกลับด้านในออก มีเชือกผูกใต้เก้าอี้ ที่สัญญาณของผู้นำเสนอผู้เข้าร่วมสวมโอลิมปิกรัดพวกเขา พวกเขาวิ่งไปรอบ ๆ เก้าอี้ นั่งบนเก้าอี้แล้วดึงเชือกออก ใครเร็วกว่ากัน?

สถานี 6 อยู่หน้าทางข้ามถนน

6 สถานี "การเดินทางด้วยเข็มทิศ"

ยืนเป็นคู่หน้าทางม้าลาย ตามกฎจราจร ข้ามไปอีกฝั่งถนน
ตามเข็มทิศ เราเคลื่อนไปทางทิศตะวันตกไปยังบ้านเลขที่ 25 เลี้ยวไปทางทิศตะวันตกเฉียงเหนือ แล้วเดินไป 100 ม.
ไปที่ห้องหลักของค่ายและ "รับ" สมบัติ

รับรางวัลและขนม.


สูงสุด