Adobe แฟลชสำหรับการวาดภาพ ภาพใหม่ - วาดตัวละครของซีรีส์

ข้างต้นในบทก่อนหน้านี้ระบุว่าเมื่อทำงานกับวัตถุกราฟิก คุณสามารถใช้ แฟลชเช่น โปรแกรมแก้ไขกราฟิกทั่วไป เช่น MS Paint หรือ Paint Shop Pro อย่างไรก็ตาม เมื่ออธิบายถึงความเป็นไปได้ในการสร้างและแก้ไขรูปภาพ เราจะดำเนินการต่อจากข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขา (รูปภาพ) จะต้องกลายเป็นองค์ประกอบไม่ช้าก็เร็ว ภาพยนตร์แฟลช.

เครื่องมือวาดภาพ

การวาดดำเนินการโดยใช้เครื่องมือที่อยู่บนแผงเครื่องมือ

สิ่งหลักคือ (รูปที่ 5.1):

  • เครื่องมือเส้น (เส้น) - เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณวาดเส้นตรงและเส้นแบ่งซึ่งถ้าจำเป็นสามารถใช้เป็นโครงร่างของวัตถุได้ เครื่องมือไม่มีปุ่มปรับแต่ง ผู้ใช้สามารถเลือกความหนาและสีของเส้นได้ การกำหนดค่าทำได้โดยใช้ตัวตรวจสอบคุณสมบัติ

ข้าว. 5.1.เครื่องมือวาดภาพ

  • เครื่องมือวงรี (วงรี) - เครื่องมือนี้ออกแบบมาเพื่อสร้างรูปทรงเรขาคณิตมาตรฐาน: วงรีและวงกลมของรัศมีต่างๆ ตัวเลขที่สร้างขึ้นประกอบด้วยสององค์ประกอบที่สามารถแก้ไขแยกกันได้: ร่าง (ร่าง) และเติม (เติม); ผู้ใช้สามารถเลือกความหนาและสีของเส้นได้ การกำหนดค่าทำได้โดยใช้ตัวตรวจสอบคุณสมบัติ
  • เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า (สี่เหลี่ยมผืนผ้า) - เครื่องมือนี้ออกแบบมาเพื่อสร้างรูปทรงเรขาคณิตที่เหมาะสม ตัวเลขที่สร้างขึ้นประกอบด้วยสององค์ประกอบที่สามารถแก้ไขแยกจากกัน: ร่างและเติม; เป็นพารามิเตอร์เพิ่มเติม คุณสามารถระบุรัศมีของการปัดเศษของมุมของสี่เหลี่ยมผืนผ้า นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังสามารถเลือกความหนาและสีของเส้นได้ พารามิเตอร์ที่ระบุถูกตั้งค่าโดยใช้ตัวตรวจสอบคุณสมบัติ การตั้งค่าพารามิเตอร์เครื่องมือจะกล่าวถึงในรายละเอียดด้านล่าง
  • เครื่องมือปากกา (ปากกา) - เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณวาดเส้นโค้งที่ตรงและเรียบด้วยความแม่นยำสูงตามกลไกเส้นโค้งเบซิเยร์ สำหรับสิ่งนี้ในขั้นตอนการวาดภาพ แฟลชสร้างจุดฐาน (จุดยึด) จากนั้นสร้างส่วนที่ดึงออกมา เครื่องมือนี้อาจใช้งานยากที่สุด ดังนั้นด้านล่างเราจะพิจารณาการทำงานกับมันในรายละเอียดเพิ่มเติม
  • เครื่องมือดินสอ- เครื่องมือนี้มีไว้สำหรับการวาดเส้นโดยพลการอย่างไรก็ตามด้วยการตั้งค่าพารามิเตอร์ที่เหมาะสมเครื่องมือนี้จะทำการ "จดจำ" ของตัวเลขที่วาดและแปลงเป็นรูปทรงเรขาคณิตมาตรฐานโดยอัตโนมัติ การตั้งค่าเครื่องมือจะกล่าวถึงด้านล่าง
  • เครื่องมือแปรง (แปรง) - เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณวาดเส้นที่คล้ายกับจังหวะแปรง แม้จะใช้งานง่าย แต่แปรงก็เพียงพอแล้ว เบอร์ใหญ่พารามิเตอร์เพิ่มเติมซึ่งเราจะพิจารณาแยกกัน
  • เครื่องมือยางลบ (ยางลบ) - นี่เป็นเรื่องปกติสำหรับโปรแกรมแก้ไขกราฟิก "หมากฝรั่งขยัน" ตามหลักการของการทำงานและชุดของพารามิเตอร์เพิ่มเติมซึ่งอยู่ใกล้กับเครื่องมือแปรงมาก

ควรสังเกตว่าผลลัพธ์ของการใช้เครื่องมือใด ๆ ในรายการสามารถยกเลิกหรือปรับเปลี่ยนได้ในภายหลัง ตัวอย่างเช่น หากต้องการเปลี่ยนรูปร่างของเส้นและเส้นขอบของวัตถุ สามารถใช้เครื่องมือ Arrow ซึ่งกล่าวถึงในคำอธิบายของการดำเนินการเลือกวัตถุได้

ทีนี้มาดูคุณสมบัติของการใช้เครื่องมือบางอย่างให้ละเอียดยิ่งขึ้น

เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า

เทคโนโลยีในการใช้เครื่องมือนี้ไม่ต้องการความคิดเห็นโดยละเอียด ดังนั้นเราจะมุ่งเน้นไปที่ความเป็นไปได้ในการตั้งค่าเท่านั้น

ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น พารามิเตอร์ต่อไปนี้ของเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าสามารถเปลี่ยนแปลงได้:

  • มุมของการปัดเศษของสี่เหลี่ยมผืนผ้า หากต้องการเปลี่ยนพารามิเตอร์นี้ให้คลิกปุ่มตัวปรับแต่ง รัศมีสี่เหลี่ยมผืนผ้ารอบ (รัศมีการปัดเศษของสี่เหลี่ยมผืนผ้า) และในกล่องโต้ตอบที่เปิดขึ้นให้ป้อนค่าการปัดเศษ (เป็นคะแนน) ดังที่แสดงในรูปที่ 5.2;
  • สีโครงร่างและสีเติมซึ่งเลือกโดยใช้ปุ่มที่เกี่ยวข้องซึ่งอยู่บนแผงตัวตรวจสอบคุณสมบัติของเครื่องมือ (รูปที่ 5.3)
  • ความหนาและรูปแบบเส้นของรูปร่างซึ่งตั้งค่าโดยใช้ตัวตรวจสอบคุณสมบัติ ตามค่าเริ่มต้น ความหนาของรูปร่างจะเปลี่ยนตามความละเอียด 0.25 พอยต์ (พอยต์) แต่สามารถป้อนค่าใดๆ ในช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 10 จากแป้นพิมพ์
  • พารามิเตอร์เพิ่มเติม Sharp Corners (มุมแหลม) ซึ่งกำหนดรูปร่างของรูปร่าง การเปลี่ยนพารามิเตอร์จะดำเนินการในกล่องโต้ตอบเพิ่มเติม (รูปที่ 5.4) ซึ่งจะเปิดขึ้นเมื่อคุณคลิกที่ปุ่มกำหนดเอง... (การตั้งค่า); ในหน้าต่างนี้ คุณยังสามารถเปลี่ยนความหนาของโครงร่าง (โดยใช้รายการดรอปดาวน์ความหนา) ค่าในรายการนี้จะขึ้นอยู่กับค่าที่ตั้งไว้ในแผงตัวตรวจสอบคุณสมบัติ และในทางกลับกัน

ข้าว. 5.2.กล่องโต้ตอบสำหรับกำหนดจำนวนการปัดเศษมุมของสี่เหลี่ยมผืนผ้า

ข้าว. 5.3.ตัวตรวจสอบคุณสมบัติเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า

ข้าว. 5.4.กล่องโต้ตอบสำหรับตั้งค่าตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า

รูปแบบตัวตรวจสอบคุณสมบัติที่แสดงในรูป 5.3 คล้ายกับที่ใช้กับเครื่องมือเส้นและวงรี

หลังจากใช้เครื่องมือหนึ่งในสามอย่างเพื่อวาดรูปที่สอดคล้องกัน เพื่อปรับพารามิเตอร์ สามารถใช้รูปแบบเพิ่มเติมของ Property Inspector (รูปที่ 5.5) ได้ มันแตกต่างจากที่กล่าวไว้ข้างต้นโดยมีช่องข้อความสี่ช่องที่มีข้อมูลต่อไปนี้:

  • สำหรับเส้น - พิกัดด้านซ้าย (ช่อง X และ Y) และด้านขวา (ช่อง W และ H) ของจุดสิ้นสุด พิกัดจะถูกวัดโดยสัมพันธ์กับมุมซ้ายบนของตารางภาพยนตร์
  • สำหรับวงกลม - พิกัดของศูนย์กลาง (ฟิลด์ X และ Y) และรัศมี (ฟิลด์ W และ H)
  • สำหรับสี่เหลี่ยมผืนผ้า - พิกัดของมุมซ้ายบน (ฟิลด์ X และ Y) และความยาวของด้าน (ฟิลด์ W และ H)

ข้าว. 5.5.รูปแบบตัวตรวจสอบคุณสมบัติเพิ่มเติมสำหรับรูปร่างมาตรฐาน

เครื่องมือปากกา

ด้วยเครื่องมือนี้ คุณสามารถวาดเส้นตรงหรือเส้นหัก หรือส่วนของเส้นโค้งได้ ในทั้งสองกรณี เส้นถูกสร้างขึ้นจากจุดฐานตามกลไก Bezier Curve

ในการวาดเส้นตรง คุณต้องระบุจุดแรกและจุดสุดท้ายของส่วน จุดถูกสร้างขึ้นโดยการคลิกที่ตาราง ตัวอย่างเช่น เพื่อให้ได้เส้นแบ่งที่ประกอบด้วยสามส่วน ต้องใช้สี่จุด (รูปที่ 5.6 ก)

เส้นที่วาดสามารถเปิดทิ้งไว้หรือแปลงเป็นรูปร่างปิดก็ได้ ในกรณีแรก ให้ดับเบิลคลิกที่จุดสุดท้ายของบรรทัดก็เพียงพอแล้ว ในการสร้างรูปปิดคุณต้องคลิกที่จุดเริ่มต้น (รูปที่ 5.6 b)

ข้าว. 5.6.เส้นที่วาดด้วย Pen Tool

การวาดเส้นโค้งด้วยปากกาขึ้นอยู่กับการเคลื่อนที่ของเส้นสัมผัส เส้นสัมผัสคือเส้นตรงที่ลากผ่านจุดฐาน (รูปที่ 5.7 ก) ความยาวและทิศทางของเส้นสัมผัสกำหนดขนาดและความลึก (จำนวนโค้ง) ของส่วนโค้ง เส้นสัมผัสเป็นเหมือนตัวกลางระหว่างตัวชี้เมาส์และเส้นที่วาด

ในการวาดส่วนของเส้นโค้ง คุณต้องทำดังต่อไปนี้:

  1. สร้างจุดฐานแรกโดยคลิกที่ตาราง
  2. หากต้องการสร้างจุดฐานที่สอง ให้เลื่อนตัวชี้ไปยังระยะที่ต้องการแล้วกดปุ่มซ้ายของเมาส์ เป็นผลให้เส้นปรากฏขึ้นบนหน้าจอที่เชื่อมต่อจุดฐาน
  3. เลื่อนตัวชี้ไปในทิศทางตรงกันข้ามกับทิศทางการดัดโดยไม่ต้องปล่อยปุ่ม เมื่อเลื่อนตัวชี้ เส้นสัมผัสจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ขนาดและทิศทางที่กำหนดความลึกและมุมของการโค้งงอ (รูปที่ 5.7 ข)

ข้าว. 5.7.การวาดเส้นโค้งด้วยปากกา

  1. เมื่อถึงรูปร่างที่ต้องการของส่วน ให้ปล่อยปุ่มเมาส์ เส้นสัมผัสจะหายไปและจุดฐาน (จุดแรกและจุดสิ้นสุดของส่วน) จะแสดงด้วยสี่เหลี่ยมสีเล็กๆ

หากต้องการเพิ่มส่วนอื่นให้กับส่วนที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้ คุณต้องทำซ้ำขั้นตอนที่ 2, 3, 4 ของขั้นตอนที่อธิบายไว้ข้างต้น

เมื่อใช้ปากกา โปรดทราบว่าเส้นที่วาดจะถือว่า "ไม่สมบูรณ์" จนกว่าคุณจะกดปุ่ม หรืออย่าเปลี่ยนไปใช้เครื่องดนตรีอื่น มิฉะนั้น จะถือว่าจุดใหม่แต่ละจุดเป็นของเส้นนี้ และจะเชื่อมต่อโดยอัตโนมัติด้วยส่วนใหม่ (หรือเส้นตรง) ดังแสดงในรูปที่ 5.8.

ข้าว. 5.8.การเพิ่มส่วน

เมื่อลากเส้นแล้ว สามารถแก้ไขได้โดยใช้เครื่องมือใดๆ ในสี่เครื่องมือ: ปากกา ลูกศร การแปลงอิสระ หรือการเลือกย่อย

สำหรับเครื่องมือ Rep เช่นเดียวกับเครื่องมือวาดภาพอื่นๆ ผู้ใช้สามารถตั้งค่าความหนาและสีของเส้น รวมถึงสีเติม (Q จะกล่าวถึงในส่วนถัดไป)

การตั้งค่าความหนาของเส้นทำได้โดยใช้ตัวตรวจสอบคุณสมบัติซึ่งมีรูปแบบคล้ายกับที่แสดงในรูปที่ 5.3. หากแผงตัวตรวจสอบคุณสมบัติปิดอยู่เมื่อคุณเปิดเครื่องมือ ให้ไปที่เมนูหน้าต่างแล้วเลือกคุณสมบัติจากนั้น

ค่าพารามิเตอร์ที่ตั้งไว้ใช้กับบรรทัดที่สร้างขึ้นใหม่ หากต้องการกำหนดให้กับเส้นและรูปร่างที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้ จะต้องเลือกก่อน ผลลัพธ์ "ปรากฏขึ้น" หลังจากลบส่วนที่เลือกออก

เราขอย้ำอีกครั้งว่า แอปพลิเคชั่นที่มีประสิทธิภาพเครื่องมือ Rep ต้องใช้ทักษะเชิงปฏิบัติ อย่างไรก็ตาม เวลาที่ใช้ในการฝึกฝนจนชำนาญจะได้ผลทันทีที่คุณต้องการสร้างบางสิ่งที่ไม่ได้มาตรฐานสำหรับการออกแบบหน้าเว็บ (รูปที่ 5.9)

ข้าว. 5.9.“ งอกงาม” ของปากกา (“ เรือใบที่อ้างว้างเปลี่ยนเป็นสีขาว…”)

เครื่องมือดินสอ

"ดินสอ" มีอยู่ในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกมากมายดังนั้นเราจะมุ่งเน้นไปที่ คุณสมบัติที่โดดเด่นการใช้งานใน.

เริ่มจากข้อเท็จจริงที่ว่าเครื่องมือนี้มีปุ่มตัวปรับแต่งโดยคลิกเพื่อเปิดเมนูประเภทหนึ่งที่ให้คุณเลือกโหมดการทำงานของเครื่องมือ (รูปที่ 5.10)

ข้าว. 5.10.เมนูโหมดเครื่องมือดินสอ

มีสามโหมดดังกล่าว:

  • ยืด (ยืด);
  • เรียบ (เรียบ);
  • หมึก (หมึกวาด)

โหมดยืดตรงให้การแปลงภาพต้นฉบับที่วาด "ด้วยมือ" เป็นรูปทรงเรขาคณิตรูปใดรูปหนึ่ง (รูปที่ 5.11) กรณีที่ง่ายที่สุดของการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวคือการยืดเส้นที่ลากให้ตรงเพื่อทำให้มันนุ่มนวลไม่ราบรื่นนัก

โหมดสมูทนั้น "แข็ง" น้อยกว่าและช่วยให้คุณกำจัดความหยาบบางส่วนในภาพได้

โหมดที่สาม - หมึก - แทบไม่แตกต่างจากโหมด Smooth แต่มีผลกระทบน้อยกว่ากับภาพต้นฉบับ

หากต้องการวาดด้วยเครื่องมือดินสอในแนวนอนหรือแนวนอน เส้นแนวตั้งก็เพียงพอที่จะกดปุ่มค้างไว้ . หากคุณต้องการเปลี่ยนทิศทางจากแนวตั้งเป็นแนวนอนหรือกลับกัน ให้ปล่อยปุ่ม จากนั้นกดอีกครั้งและลากเส้นต่อไปในทิศทางที่ต้องการ

สีและความหนาของเส้นถูกกำหนดโดยใช้ตัวตรวจสอบคุณสมบัติของเครื่องมือ (รูปที่ 5.12)

ข้าว. 5.12.ผู้ตรวจสอบคุณสมบัติเครื่องมือดินสอ

เครื่องมือเครื่องมือแปรง

เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณสร้างเส้นที่คล้ายกับจังหวะของแปรง มีไว้สำหรับ ทั้งเส้นลักษณะพิเศษเพิ่มเติม รวมทั้งลักษณะพิเศษของการเขียนพู่กัน

เมื่อสร้างภาพด้วย Brush คุณสามารถใช้บิตแมปที่นำเข้าเป็นการเติม

เครื่องมือนี้มีห้าโหมดการทำงาน เลือกโหมดโดยใช้ปุ่มปรับแต่ง (รูปที่ 5.13):

ข้าว. 5.13.เมนูโหมดการใช้งาน Brush Tool

  • ระบายสีปกติ (ภาพวาดปกติ) - "เส้นขีด" ของแปรงครอบคลุมทุกเส้นและเติมภาพที่แก้ไขรวมถึงวัตถุหรือส่วนอื่น ๆ ของตารางที่อยู่ในเส้นทางของแปรง (รูปที่ 5.14 ข) ;
  • เติมสี (เติมสี) - ให้การเติมสีโดยไม่ส่งผลกระทบต่อรูปทรง เส้น และพื้นที่ว่างของตาราง (รูปที่ 5.14 ค)
  • ทาสีด้านหลัง (ทาสีด้านหลัง) - "จังหวะ" ของแปรงครอบคลุมพื้นที่ว่างของตารางที่อยู่ด้านหลังภาพโดยเว้นบรรทัดทั้งหมดและเติมลงในภาพที่แก้ไขไม่เปลี่ยนแปลง (รูปที่ 5.14 ง)

การเลือกสี (การวาดภาพของพื้นที่ที่เลือก) - "จังหวะ" ของแปรงมีผลเฉพาะการเติมที่เลือก (หรือการเติมหากเลือกไว้หลายรายการ) ออกจากเส้น เส้นขอบ การเติมที่ไม่ได้เลือก และพื้นที่ว่างของ ตารางไม่เปลี่ยนแปลง (รูปที่ 5.14 จ);

ทาสีภายใน (ทาสีภายใน) - ทาสีทับเฉพาะส่วนที่เริ่มดำเนินการเท่านั้น การเติมเส้นรูปทรงและตารางอื่น ๆ ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง (รูปที่ 5.14 จ) หากคุณเริ่มวาดภาพในพื้นที่ว่างของเดสก์ท็อป เอฟเฟกต์จะคล้ายกับการใช้โหมด Paint Behind

ก) ภาพต้นฉบับ

b) ระบายสีโหมดปกติ

c) โหมดเติมสี

d) โหมดระบายสีเบื้องหลัง

e) โหมดการเลือกสี

ฉ) โหมดทาสีภายใน

ข้าว. 5.14.ผลของการใช้โหมดต่างๆ ของ Brush Tool

เมื่อทำงานกับ Brush โปรดทราบว่าเอฟเฟกต์ของโหมด set จะไม่ปรากฏขึ้นระหว่างการทำงาน แต่หลังจากเสร็จสิ้น (นั่นคือเมื่อปล่อยปุ่มเมาส์)

นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังสามารถเลือกขนาด รูปร่าง สีของแปรงได้อีกด้วย พารามิเตอร์สองตัวแรกตั้งค่าโดยใช้ปุ่มปรับแต่ง (รูปที่ 5.15 ด้านบน) และการเลือกสีทำได้โดยใช้ปุ่มเติมสีบนแผงเครื่องมือหรือด้วยตัวตรวจสอบคุณสมบัติแปรง (รูปที่ 5.15 ด้านล่าง)

ข้าว. 5.15 น.เครื่องมือสำหรับการตั้งค่าตัวเลือกขั้นสูง แปรง

เครื่องมือยางลบ

เครื่องมือนี้ทำหน้าที่เหมือนยางลบทั่วไป ลบเส้น โครงร่าง และเติมสี

เครื่องมือนี้มีหกโหมดการทำงาน การเลือกโหมดทำได้โดยใช้ปุ่มปรับแต่งสองปุ่ม (รูปที่ 5.16): โหมดยางลบและ Faucet

ข้าว. 5.16.เมนูโหมดเครื่องมือยางลบ

ปุ่ม Faucet (ปั้นจั่น) ให้การรวมโหมดที่เกี่ยวข้องเมื่อใช้ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว ส่วนของวัตถุ (โครงร่างหรือเติม) จะถูกลบ (“ ลบ”) ซึ่งตัวชี้ในรูปแบบของก๊อกน้ำ ถูกตั้งค่า; ยิ่งกว่านั้น "ฮอตสปอต" ของตัวชี้ไม่ใช่ตัว faucet แต่เป็นหยด ซึ่งช่วยให้คุณวางตำแหน่งตัวชี้ได้อย่างแม่นยำสูงเพียงพอเมื่อลบเส้นบางๆ และเส้นขอบ หรือแม้แต่จุดต่างๆ ของภาพ

การเปิดใช้งานโหมด Faucet จะยกเลิกโหมดใดๆ จากทั้งหมด 5 โหมดที่เลือกด้วยปุ่ม Eraser Mode และในทางกลับกัน การคลิกปุ่มนี้จะยกเลิกโหมด Faucet

ปุ่มโหมดยางลบสามารถตั้งค่าเป็นโหมดใดโหมดหนึ่งต่อไปนี้:

  • ลบปกติ (การลบปกติ) - ยางลบจะลบบรรทัดเติมทั้งหมดของรูปภาพที่แก้ไข รวมถึงวัตถุหรือภาพพื้นหลังอื่น ๆ ที่อยู่ในเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่
  • Erase Lines (ลบเส้น) - ยางลบจะลบเส้นและรูปทรงโดยปล่อยให้เติมภาพที่แก้ไขโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง
  • ลบการเติมที่เลือก (การลบการเติมที่เลือก) - ยางลบจะลบเฉพาะการเติมที่เลือก (หรือการเติม หากเลือกไว้)

ข้าว. 5.17.ผลของการใช้โหมดต่างๆ

แต่มีน้อย) ปล่อยให้เส้นที่ไม่เปลี่ยนแปลง รูปทรง การเติมที่ไม่ได้เลือก ฯลฯ (รูปที่ 5.17 ง)

  • ลบการเติม (การลบการเติม) - ให้การลบการเติมโดยไม่ส่งผลกระทบต่อรูปทรง เส้น และพื้นที่ว่างของตาราง
  • ลบภายใน (ลบภายใน) - ลบเฉพาะการเติมที่เริ่มดำเนินการเท่านั้น การเติม เส้น โครงร่าง และตารางอื่นๆ ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง หากคุณเริ่มวาดภาพในพื้นที่ว่างของเดสก์ท็อป วัตถุทั้งหมดจะไม่เปลี่ยนแปลง

เมื่อทำงานกับ Eraser เช่นเดียวกับเมื่อทำงานกับ Brush เอฟเฟกต์ของโหมด set จะไม่ปรากฏขึ้นระหว่างการทำงาน แต่หลังจากเสร็จสิ้น (นั่นคือเมื่อปล่อยปุ่มเมาส์)

นอกจากนี้ ผู้ใช้สามารถเลือกรูปร่างและขนาดของยางลบได้

ทั้งหมดเกี่ยวกับการวาดภาพในแฟลชและอีกมากมาย ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการสร้างกราฟิกสำหรับเกมแฟลช วิธีวาดตัวละคร วิธีการวาดพื้นหลังของเกมแฟลชและการ์ตูน พื้นฐานของการออกแบบเกม

วาดเสื้อผ้าในแฟลช

ในบางครั้ง พวกเขาหันมาหาฉันผ่านทางเว็บไซต์เพื่อขอคำแนะนำบางอย่างเกี่ยวกับการวาดภาพหรือแอนิเมชันในแฟลช

ฉันมักจะพยายามตอบคำถามถ้าตัวฉันเองมีข้อมูล

วันนี้ฉันได้รับจดหมายพร้อมคำขอให้เขียนบทเรียนเกี่ยวกับการวาดภาพ:

ปุ่มสี (ปุ่มสี) ค้นหาโซลูชันสี

เพื่อเร่งกระบวนการบรรจุ คุณควรใช้ปุ่มสี สำหรับผู้ที่ศึกษาใน โรงเรียนศิลปะคุณคงคุ้นเคยกับคำนี้ แต่ไม่ใช่ทุกคนที่โชคดี มีศิลปินและอนิเมเตอร์ที่เรียนรู้ด้วยตนเองมากมายเช่นฉัน :) อันที่จริงแล้ว แป้นสีคือการค้นหาโซลูชันสีสำหรับตัวละคร พื้นหลัง และทุกอย่างอื่นๆ หลังจากดูวิดีโอสอนการวาดภาพจำนวนมาก ฉันได้ข้อสรุปว่าหลายคนเติมสีโดยสัญชาตญาณ โดยเลือกสีทีละสีแบบสุ่ม

วิธีการวาดผม

ไม่นานมานี้ได้รับคำขอผ่านทางเว็บไซต์ให้เขียนวิธีการวาดผม ฉันไม่ได้โพสต์บทเรียนเป็นเวลานาน และฉันตัดสินใจ - ทำไมไม่ ฉันจะเขียนสองสามบรรทัดเกี่ยวกับผม :) ฉันจะไม่เรียกสิ่งนี้ว่าคำแนะนำในการดำเนินการเกี่ยวกับวิธีการวาดผมอย่างถูกต้อง นั่นคือวิธีที่พวกเขาวาดขึ้นและไม่มีอะไรอื่น ฉันจะอธิบายกระบวนการสั้น ๆ เช่นเดียวกับที่ฉันทำ บางทีมันอาจจะน่าสนใจสำหรับคนเพียงคนเดียว

เทคนิคและสไตล์การวาดภาพด้วย Flash

ในงานของฉัน ฉันใช้เทคนิคการวาดภาพหลายอย่าง เนื่องจากแอนิเมชั่นเกี่ยวข้องกับภาพที่มีสไตล์ของวัตถุที่มีชีวิตและไม่มีชีวิต จินตนาการจึงเป็นอิสระอย่างสมบูรณ์ แต่ขอแนะนำให้หารือเกี่ยวกับจินตนาการของคุณเกี่ยวกับรูปแบบการดำเนินการกับลูกค้าในช่วงเริ่มต้นของการทำงาน เพื่อให้จินตนาการกลายเป็นเรื่องธรรมดา :) บางครั้งการเลือกใช้เทคนิคเฉพาะขึ้นอยู่กับความซับซ้อน ตัวอย่างเช่น การวาดด้วยดินสอนั้นง่ายกว่าการวาดด้วยพู่กันและเส้นที่ต้องแก้ไข ซึ่งสิ่งนี้ต้องการความแม่นยำมากกว่า และดังนั้นจึงใช้เวลามากกว่าในการดำเนินการ

ตามลักษณะของเส้นสามารถจำแนกได้:

1. รูปร่างที่เป็นเนื้อเดียวกัน- วาดด้วยดินสอ (Y) จึงได้เส้นที่มีความหนาเท่ากัน เพื่อให้การวาดดูไม่ซ้ำซากจำเจคุณสามารถใช้เส้นที่มีความหนาต่างกันได้ตัวอย่างเช่นเราใช้ความหนาของเส้นมากขึ้นตามขอบและวาดรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ (เช่นองค์ประกอบของเสื้อผ้า) ด้วยเส้นที่บางลง รูปร่างดังกล่าวสะดวกมากสำหรับการบรรจุอย่างรวดเร็ว

เป็นเวลากว่าเจ็ดปีที่ฉันทำงานทางไกลกับลูกค้าต่างชาติจากสหรัฐอเมริกา แคนาดา ออสเตรเลีย เยอรมนี และประเทศอื่นๆ ฉันวาดทรัพยากรกราฟิกและแอนิเมชั่นสำหรับเกมใน Adobe Animate CC. บรรณาธิการเคยถูกเรียก อะโดบี แฟลช โปรเฟสชั่นแนล ซีซี.

ในบล็อกเก่า ฉันเริ่มวงจรบทเรียนที่คล้ายกัน แต่แทนที่จะไปต่อที่นั่น ฉันตัดสินใจเขียนทุกอย่างใหม่อีกครั้งเพื่อแบ่งปันประสบการณ์ใหม่ๆ

เหตุใดเราจึงต้องมีบทเรียนเกี่ยวกับการวาดภาพใน Adobe Flash อีก ฉันทำสิ่งนี้มาหลายปีแล้วและเชื่อว่าประสบการณ์ของฉันจะเป็นประโยชน์สำหรับผู้เริ่มต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ไม่เคยวาดด้วยแท็บเล็ตกราฟิกมาก่อน หากคุณวาดบนกระดาษได้ดี แต่ไม่เคยวาดบนคอมพิวเตอร์ ฉันมีบางอย่างที่จะบอกคุณอย่างแน่นอน

และสำหรับผู้ที่ไม่ทราบวิธีการวาดบนกระดาษ ฉันจะพยายามอธิบายว่าคุณจะพัฒนาทักษะนี้โดยรวมได้อย่างไรโดยไม่ต้องอ้างอิงถึง โปรแกรมแก้ไขกราฟิก: การสร้างมุมมองและองค์ประกอบ การเลือกสี การแรเงา และหัวข้ออื่นๆ

การเลือกแท็บเล็ตกราฟิก

ไม่สำคัญว่าคุณจะวาดได้หรือไม่ คุณต้องมีเครื่องมือ: อุปกรณ์และโปรแกรม เริ่มจากฮาร์ดแวร์กันก่อน คุณมีคอมพิวเตอร์อยู่แล้ว แต่คุณยังต้องเชื่อมต่อแท็บเล็ตกราฟิกเข้ากับคอมพิวเตอร์ ซึ่งจะเปิดโอกาสให้เราวาดภาพบนผืนผ้าใบเสมือนที่มีอยู่ใน RAM กล่าวอีกนัยหนึ่ง นี่คืออุปกรณ์อินพุตอื่น เช่น เมาส์หรือแทร็กบอล แต่แท็บเล็ตก็มีข้อดีตรงที่ให้คุณวาดได้ราวกับบนกระดาษ สิ่งเหล่านี้คือความไวต่อแรงกดและรูปร่างคล้ายปากกาของหุ่นยนต์

มีผู้ผลิตแท็บเล็ตกราฟิกมากมาย: Wacom, Genius, Huion เคยเจอแค่สองตัวแรก โดยรวมแล้ว ฉันได้ลองใช้แท็บเล็ต Wacom ไปแล้วสี่เครื่องและอีกเครื่องจาก Genius เมื่อเริ่มใช้งาน ฉันขอแนะนำ Wacom เป็นอย่างยิ่ง - เป็นคุณภาพสูงในราคาที่สมเหตุสมผล

หากคุณไม่มีเงิน อย่าซื้อ Genius ซื้อ Wacom Bamboo Pen มือสองราคาประหยัดที่สุด ฉันใช้ Wacom Bamboo Pen&Touch S CTH-460 รุ่นเดียวกันเกือบทั้งหมด ไม่มีปัญหาร้ายแรงตลอดการใช้งานเจ็ดปี เป็นอุปกรณ์ที่ดีในการเริ่มต้น หากคุณสามารถเน้น เงินมากขึ้นจากนั้นใช้แบบจำลองที่ใหญ่กว่า ฉันใช้ Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-670

ตัวเลขและตัวอักษรหมายถึงอะไรในชื่อรุ่นของ Wacom

ฉันจะอธิบายว่าตัวเลขและตัวอักษรบางตัวในชื่อหมายถึงอะไร เพื่อให้คุณนำทางในสวนสาธารณะจำลองของบริษัทได้ง่ายขึ้น


Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-6 70

  • - ขนาด พื้นที่ทำงาน. มี S - Small (เล็ก), M - Medium (กลาง), L - Large (ใหญ่);
  • ซีทีเอช- หมายถึง ผู้เล่นตัวจริง. มี CTL และ CTH - รุ่นมือสมัครเล่นระดับเริ่มต้นพร้อมปุ่มเสริมและทัชแพด, PTH - รุ่นมืออาชีพ, DTH และ DTK - รุ่นมืออาชีพพร้อมจอแสดงผลในตัว
  • 6 - ขนาดของพื้นที่ทำงานเป็นนิ้ว มี 4 - เล็ก (เล็ก), 6 - กลาง (กลาง), 8 - ใหญ่ (ใหญ่) รวมถึง 13 ขึ้นไป แต่ใช้ได้กับแท็บเล็ตที่มีจอแสดงผลในตัวเท่านั้น บางครั้งร้านค้าออนไลน์และในโฆษณาไม่ได้ระบุดัชนีตามตัวอักษร คุณสามารถใช้ดัชนีดิจิทัลเพื่อทำความเข้าใจขนาดของอุปกรณ์ได้
  • 70 รุ่นและรุ่น สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่ายิ่งตัวเลขนี้สูงเท่าใด อุปกรณ์ก็จะยิ่งใหม่เท่านั้น สำหรับการเปรียบเทียบ แท็บเล็ตเครื่องเก่าของฉันมีดัชนี CTH-460 อะนาล็อกที่ทันสมัย— ซีทีเอช-490. เจเนอเรชันต่างกัน 10:460, 470 เป็นต้น

ขนาดแท็บเล็ตกราฟิก

เมื่อคุณวาด พื้นที่ใช้งานของพื้นที่ทำงานมีขนาดเล็กมาก กล่าวอีกนัยหนึ่ง สไตลัสจะเลื่อนไปในรัศมีวงกลมเล็กๆ อย่างต่อเนื่อง วงกลมนี้อาจขยับเล็กน้อย เมื่อเวลาผ่านไป รอยเปื้อนจะก่อตัวขึ้น ซึ่งมองเห็นได้ในรูปของรอยขีดข่วนขนาดเล็กที่สะสมหนาแน่น แสดงให้เห็นว่าคุณไม่ได้ใช้อุปกรณ์ต่อพ่วงจริง ๆ ทุกอย่างเกิดขึ้นที่ศูนย์

สันนิษฐานได้ว่าไม่จำเป็นต้องใช้แท็บเล็ตกราฟิกขนาดใหญ่ เนื่องจากคุณจะไม่ใช้พื้นที่ทำงานทั้งหมด และจุดกิจกรรมจะมีขนาดเท่ากับในรุ่นที่เล็กกว่า แต่มันไม่ใช่

เมื่อคุณใช้งานแท็บเล็ต พื้นที่ใช้งานจะถูกฉายเต็มความกว้างของจอภาพ ดังนั้นยิ่งแท็บเล็ตมีขนาดใหญ่เท่าใดคุณก็สามารถใช้สโตรกได้แม่นยำมากขึ้นเท่านั้น ในทางกลับกัน ยิ่งจอภาพมีขนาดใหญ่ขึ้นและแท็บเล็ตมีขนาดเล็กลง คุณก็จะยิ่งวาดได้ยากและอึดอัดมากขึ้นเท่านั้น จากประสบการณ์ ฉันสามารถพูดได้ว่าหลังจากเปลี่ยนจากขนาด S เป็น M เมื่อใช้งานจอภาพกว้างพิเศษขนาด 29 นิ้ว ฉันเริ่มทำงานได้อย่างสบายขึ้น 25-30% ฉันใช้ความพยายามน้อยลงในการวาดเส้นทางที่ซับซ้อน และการโต้ตอบโดยรวมจะนุ่มนวลและสนุกสนานมากขึ้น

แท็บเล็ตกราฟิกที่ใหญ่ขึ้นควรให้สภาพการทำงานที่สะดวกสบายยิ่งขึ้น แต่ฉันไม่ต้องทำงานกับรุ่น L ฉันได้แต่สันนิษฐานเท่านั้น

ความแตกต่างระหว่างแท็บเล็ต Wacom มือสมัครเล่นและมืออาชีพ

เมื่อซื้อรุ่น Pro คุณจะได้อุปกรณ์ไร้สายที่ทำจากพลาสติกคุณภาพสูงกว่าพร้อมความไวต่อแรงกด 2048 ระดับ เทียบกับ 1024 สำหรับรุ่นที่ถูกกว่า ดีไซน์สวยงาม การควบคุมเพิ่มเติมในรูปแบบของปุ่มและวงแหวนสัมผัส ฉันพอใจมากกับซีรีส์ Bamboo รุ่นที่ล้าสมัยซึ่งเลิกผลิตไปแล้ว ความแตกต่างของราคาระหว่างรุ่นมือสมัครเล่นและรุ่นมือโปรจะมากกว่าสองเท่า ตารางจะวางทุกอย่างไว้บนชั้นวาง:

การตั้งค่า Wacom Bamboo Pen & Touch M CTH-670

ก่อนเชื่อมต่ออุปกรณ์ ให้ดาวน์โหลดไดรเวอร์จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Wacom

รายชื่อรุ่น เชื่อมโยงไปยังไดรเวอร์
Intuos CTL-4100/6100/4100WL/6100WL
Intuos Pro PTH-451/651/660/851/860
CTL-471/671/472/672 หนึ่งตัว
อินทูออส CTL-480/490/680/690
อินทุออส CTH-480/490/680/690
Intuos 5 PTK-450/650 PTH-450/650/850
Intuos 4 PTK-440/640/840/1240/540WL
หน้าต่าง
แมคโอเอส
แบมบู ปากกา&ทัช CTH-460/470/471/660/661/670
ปากกาไม้ไผ่ CTL-460/471
หน้าต่าง
แมคโอเอส

หลังจากเชื่อมต่อแท็บเล็ตและติดตั้งไดรเวอร์แล้ว ให้เปิดแอปพลิเคชัน การตั้งค่า Wacomซึ่งสามารถพบได้ผ่านการค้นหาของ Windows (Win + S) หรือในแผงควบคุม

การตั้งค่าหลักของแท็บเล็ตของ บริษัท ไม่แตกต่างกัน ในทำนองเดียวกันมีการกำหนดค่าทั้งรุ่นมือสมัครเล่นและมืออาชีพ

บนแท็บ ยาเม็ดคุณสามารถปรับแต่งแท็บเล็ตสำหรับมือขวาและมือซ้าย รวมถึงกำหนดการทำงานให้กับปุ่มต่างๆ ก่อนอื่นให้ติดตั้งใน พิการเมื่อเวลาผ่านไปจะสามารถกำหนดปุ่มลัดได้

ในแท็บถัดไป ปากกาพารามิเตอร์ที่สำคัญคือ:

  • เคล็ดลับความรู้สึก- ความไวต่อแรงกด ทิ้งไว้ในศูนย์ ในขั้นตอนนี้ คุณจะเข้าใจว่าคุณชอบความแข็งแบบไหนและปรับให้เข้ากับรสนิยม
  • การติดตาม— โหมดติดตามตำแหน่งสไตลัส ติดตั้ง โหมดปากกา— พื้นที่ทำงานของแท็บเล็ตขยายเต็มหน้าจอ โหมด หนูใช้แทนเมาส์
  • การตั้งค่าที่เหลือไม่สำคัญนัก ปุ่มปากกาให้คุณกำหนดการกระทำให้กับปุ่มสไตลัส ยางลบรู้สึก- ยางรัดผมไว ด้านหลังสไตลัส ฉันไม่ได้ใช้คุณสมบัตินี้เพราะฉันสามารถเปลี่ยนโดยใช้ปุ่มลัดได้เร็วกว่า

ในแท็บเดียวกันในส่วน การติดตามกดปุ่ม การทำแผนที่...เพื่อกำหนดวิธีการฉายภาพพื้นที่การทำงานของแท็บเล็ตบนหน้าจอมอนิเตอร์ หน้าต่างจะเปิดขึ้น รายละเอียดโหมดปากกา.

ในบท พื้นที่หน้าจอเลือก เฝ้าสังเกตหากคุณมีจอภาพหลายจอและระบุจอภาพหลัก หากมีจอมอนิเตอร์เพียงตัวเดียวให้ออกไป หน้าจอทั้งหมด

.

ในบท ขูดหินปูนอย่าลืมทำเครื่องหมายในช่อง สัดส่วนแรงเพื่อไม่ให้พื้นที่ไคลเอ็นต์ยืดออกเมื่อฉายไปยังหน้าจอ ในกรณีนี้พื้นที่ทำงานส่วนหนึ่งของแท็บเล็ตจะไม่ถูกใช้ แต่เราจะมีสัดส่วนปกติ 1 ต่อ 1 และถ้าคุณวาดวงกลมก็จะปรากฏบนหน้าจอเป็นวงกลมไม่ใช่ วงรียาว

อย่าลืมทำเครื่องหมายในช่องถัดจาก ใช้ Windows Inkเพื่อความไวต่อแรงกดในการทำงาน


ในแท็บถัดไป แตะตัวเลือกยกเลิกการทำเครื่องหมายที่ช่องตรงข้าม เปิดใช้งานการป้อนข้อมูลแบบสัมผัสเพื่อเปลี่ยนแท็บเล็ตของคุณเป็นโหมดปกติ


ในแท็บอื่นๆ ฉันปิดการใช้งานทุกอย่าง เนื่องจากฉันไม่ได้ใช้ท่าทางโหมดสัมผัสหรือเมนูแบบเลื่อนลงที่มีตราสินค้า เสร็จสิ้นการตั้งค่าแท็บเล็ตกราฟิก

เคลื่อนไหว CC หรือ Flash Professional CC?

Adobe Animate CC เป็นการรีแบรนด์ของ Adobe Flash Professional CC โดยเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ เข้าไปในโปรแกรม แม้จะเป็นชื่อเก่า แต่ก็ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ศิลปิน แอนิเมเตอร์ และนักพัฒนาเกมอินดี้ หลักการของการสร้างเวกเตอร์ช่วยให้คุณสร้างสไปรต์สำหรับความละเอียดใดก็ได้ เวอร์ชั่นใดก็ตามที่คุณสามารถทำได้ก็ใช้ได้สำหรับการวาด เครื่องมือวาดภาพไม่ได้เปลี่ยนแปลงมานานหลายปี แต่ได้รับการปรับปรุงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ฉันจะใช้ Adobe Animate CC แต่สิ่งที่ฉันเขียนจะใช้กับ Adobe Flash Professional เวอร์ชันเก่าด้วย โดยวิธีการใน เมื่อเร็วๆ นี้ Adobe ได้เปลี่ยนไปใช้รูปแบบการสมัครสมาชิกรายเดือนเพื่อเข้าถึงผลิตภัณฑ์ของตน แทนที่จะต้องเสียค่าลิขสิทธิ์เพียงครั้งเดียว ปัจจุบัน ราคาสำหรับการใช้ Adobe Animate CC คือ $20 ต่อเดือน

เปิดตัวครั้งแรกของ Adobe Animate CC

หลังจากโหลดแล้ว ให้สร้างไฟล์ใหม่และเลือกประเภท สคริปต์การดำเนินการ 3.0. ในหน้าต่างเดียวกัน คุณสามารถระบุพารามิเตอร์ฉากได้:

  • ความกว้างและ ความสูง— ความกว้างและความสูงของฉากเป็นพิกเซล ตั้งค่าเป็น 1920 x 1024 เป็นความละเอียดในจอภาพหรือสมาร์ทโฟนสมัยใหม่
  • หน่วยไม้บรรทัด- หน่วยวัด ตั้งค่าพิกเซล
  • อัตราเฟรม- จำนวนเฟรมต่อวินาที ปล่อย 24;
  • สีพื้นหลัง- สีพื้นหลังตั้งค่าเป็นสีเทา

การตั้งค่าเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้หลังจากสร้างเอกสารแล้ว ในการดำเนินการนี้ ให้เลือกเครื่องมือ เครื่องมือการเลือก(ปุ่มลัด V) เปิดหน้าต่าง คุณสมบัติและขยายส่วน คุณสมบัติ. หากคุณไม่พบหน้าต่างนี้ ให้ใช้เมนู หน้าต่างคุณสมบัติหรือกด Ctrl + F3

การตั้งค่าปุ่มลัด

เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานคุณต้องใช้ปุ่มลัดให้สูงสุด ในระยะแรก คุณจะต้องทำความคุ้นเคยและเรียนรู้คีย์ผสมใหม่ๆ แต่จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในระยะยาว ฉันได้กำหนดคีย์ลัดส่วนใหญ่ใหม่ให้อยู่ทางด้านขวาของแป้นพิมพ์ ทำไมถึงอยู่ทางขวา? ความจริงก็คือฉันถนัดซ้ายและสะดวกกว่าสำหรับฉัน หากคุณถนัดขวาคุณจะต้องคิดแผนของคุณเอง นอกจากนี้ ฉันใช้ Rapoo E9050 และ Apple Wireless Keyboard ซึ่งเป็นรูปแบบแป้นพิมพ์ของแล็ปท็อป ดังนั้นหากคุณใช้แป้นพิมพ์ขนาดเต็ม ให้ทำงานอย่างหนักและคิดรูปแบบของคุณเอง ประหยัดเวลาได้มาก - และพิจารณาโครงการของฉันเป็นตัวอย่าง

รับแนวคิด: กลุ่มคำสั่งปุ่มบนด้านที่สะดวกสบายของแป้นพิมพ์เพื่อการเข้าถึงที่รวดเร็วโดยไม่ต้องเปลี่ยนตำแหน่งมือตลอดเวลา เวลาส่วนใหญ่ควรอยู่ในที่เดียวเพียงนิ้ว "เดิน" ในรัศมีเล็ก ๆ โดยกดปุ่ม แน่นอนว่าจะมีทีมที่ต้องการเปลี่ยนตำแหน่ง แต่พวกเขาอยู่ในส่วนน้อย นี่คือสคีมาของฉัน:


ทีม คำอธิบาย ชุดค่าผสมเก่า ชุดค่าผสมใหม่
เลือกทั้งหมด เลือกทั้งหมด Ctrl+A Ctrl+A, O
ยกเลิกการเลือกทั้งหมด ลบการเลือก Ctrl+Shift+A Ctrl+Shift+A,P
เลิกทำ ยกเลิกการกระทำ Ctrl + Z Ctrl+Z, [, Z
ทำซ้ำ ทำซ้ำการกระทำ ctrl+y Ctrl+Y, ]
ซูม ขูดหินปูน Shift+Z, Z Shift+Z,\
ขยายเข้า ขยายภาพ Ctrl+=, Ctrl+Num= Ctrl+=, Ctrl+Num=,=
ซูมออก ซูมออก Ctrl+=, Ctrl+Num= Ctrl + -, Ctrl + หมายเลข -, -
ยืดตัว ปรับเส้นโค้งที่เลือกให้ตรง 9
เรียบ เส้นโค้งที่เลือกอย่างราบรื่น 0
พลิกแนวนอน พลิกในแนวนอน
พลิกแนวตั้ง พลิกแนวตั้ง Shift+F
ตัด ตัดไปที่คลิปบอร์ด Ctrl + X Ctrl + X, X
สัญลักษณ์ซ้ำ... สัญลักษณ์โคลน ctrl+d
เปลี่ยนสัญลักษณ์... เปลี่ยนสัญลักษณ์ Ctrl+]

ในกรณีส่วนใหญ่ ชุดค่าผสมใหม่จะไม่แทนที่ชุดค่าผสมเก่า แต่เสริมชุดคำสั่งใหม่หลายชุด คุณต้องทำการตั้งค่าผ่านเมนู แก้ไขแป้นพิมพ์ลัด.... ในช่องค้นหา ให้ป้อนชื่อทีมในคอลัมน์ ทางลัดคลิกที่พื้นที่ว่างตรงข้ามคำสั่งที่ต้องการแล้วกดแป้นพิมพ์ลัดใหม่


อย่าพยายามเข้าใจคำสั่งที่กำหนดในตาราง คำสั่งทั้งหมดจะถูกอธิบาย บทเรียนต่อไป. ในอนาคต เมื่อคุณเริ่มใช้งานมัน เป็นไปได้มากว่าคุณจะกำหนดมันใหม่หลายครั้งจนกว่าคุณจะพบตัวเลือกที่สะดวกที่สุด

การตั้งค่าแปรง

เครื่องมือแปรง(ปุ่มลัด B) - เครื่องมือแปรงที่ใช้มากที่สุดในการวาดภาพ การตั้งค่าจะกระจุกตัวอยู่ในสองหน้าต่าง:

ตั้งค่าแปรงเสร็จแล้ว มาระบายสีกัน

การวาดภาพด้วยแปรง

เลือกสีที่เหมาะสมโดยใช้หน้าต่างสี (Ctrl + Shift + F9) เลือกเครื่องมือแปรง (B) แล้วเริ่มด้วยการลากเส้นยาวๆ หนึ่งครั้งโดยใช้ความพยายามเล็กน้อยเพื่อร่างรูปร่างในอนาคต จากนั้นวงกลมโครงร่างผลลัพธ์เพื่อทำให้รอยกระแทกทั้งหมดเรียบขึ้น - แปรงพร้อมแล้ว


โปรดทราบว่าตัวอย่างข้างต้นใช้เพียงสามจังหวะเท่านั้น คุณต้องการเล็งไปที่จังหวะยาวปานกลางเพื่อไม่ให้มือออกจากแท็บเล็ต พยายามวาดเส้นเล็ก ๆ ผิด ๆ เนื่องจากรูปร่างที่ได้จะไม่เรียบและมีจุดพิเศษมากมาย

Adobe Animate CC ทำงานบนหลักการเวกเตอร์ วัตถุทั้งหมดได้รับการอธิบายทางคณิตศาสตร์และสามารถปรับขนาดได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพ ตรงกันข้ามกับวิธีการแรสเตอร์ สิ่งนี้ทำให้เราสามารถจัดการกับวัตถุเวกเตอร์ได้ ซึ่งเราจะไม่มีทางทำได้ด้วยวิธีง่ายๆ แบบนี้ในเครื่องมือแก้ไขแรสเตอร์ เราสามารถทำให้เส้นทางราบรื่นและเรียบง่าย ปรับเส้นโค้งให้ตรง เปลี่ยนสัดส่วน และทำให้กราฟิกผิดรูปโดยไม่สูญเสียคุณภาพ แต่ละจังหวะจะถูกแปลงเป็นเส้นโค้งทางคณิตศาสตร์โดยอัตโนมัติ ซึ่งเราสามารถปรับแต่งและแก้ไขได้

หากต้องการตรวจสอบทั้งหมดข้างต้น ให้เปิดใช้งานเครื่องมือ เครื่องมือการเลือกย่อย(ปุ่มลัด A) แล้วเลือกแปรงที่คุณเพิ่งวาด ตอนนี้คุณสามารถดูจุดของเส้นทางเวกเตอร์และเปลี่ยนได้


บทสรุป

วันนี้เราได้ตั้งค่า Adobe Animate CC และพร้อมที่จะเริ่มวาดแล้ว ฝึกฝนเล็กน้อยก่อนที่จะดำเนินการต่อ เรียนรู้การวาดง่ายๆ รูปทรงเรขาคณิตโดยไม่ผิดเพี้ยน ลองตั้งค่าสีและแปรงแบบต่างๆ (ทดลองกับตัวเลือกการปรับให้เรียบ)

เนื้อหาคล้ายกัน

เพื่อสร้างรูปภาพ ปุ่ม และกราฟิกอื่นๆ เช่น ตระหนัก การวาดภาพในแฟลชคุณจะใช้แบบฟอร์ม Flash CS5 มีเครื่องมือมากมายสำหรับวัตถุประสงค์เหล่านี้: "ดินสอ" "ปากกา" "วาดเส้น" "แปรง" ฯลฯ หากต้องการสร้างรูปทรงเรขาคณิตดั้งเดิม เช่น สี่เหลี่ยมผืนผ้า วงกลม วงรี สี่เหลี่ยมจัตุรัส รูปหลายเหลี่ยม คุณจะ จะใช้เครื่องมือพิเศษสำหรับแบบฟอร์มดังกล่าว

Flash CS5 มี 5 เครื่องมือต่างๆเพื่อสร้างรูปทรงง่ายๆ: "สี่เหลี่ยมผืนผ้า" (เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า), "วงรี" (เครื่องมือวงรี), "สี่เหลี่ยมผืนผ้าดั้งเดิม" (สี่เหลี่ยมผืนผ้าดั้งเดิม), "วงรีดั้งเดิม" (วงรีดั้งเดิม) และ "รูปหลายเหลี่ยม" (เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยม) "สี่เหลี่ยมผืนผ้า" สามารถสร้างรูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้าและสี่เหลี่ยมจัตุรัสได้ ในขณะที่ "วงรี" สามารถสร้างรูปทรงวงรีและทรงกลมได้

วัตถุที่สร้างด้วยเครื่องมือวาดภาพ Flash: "สี่เหลี่ยมผืนผ้า" "วงรี" และ "รูปหลายเหลี่ยม" ประกอบด้วยส่วนเติมและโครงร่าง

Flash CS5 มีโหมดการวาดสองโหมด: Merge Drawing model (การวาดแบบรวม) และ Object Drawing model (การวาดแบบวัตถุประสงค์) ในกรณีของการวาดภาพแบบผสม โครงร่างและการเติมของวัตถุใด ๆ หลังจากการสร้างวัตถุนั้นจะแยกจากกัน ตัวอย่างเช่น หากคุณย้ายเส้นทาง การเติมจะยังคงอยู่ นอกจากนี้ วัตถุทั้งหมดที่อยู่ในเลเยอร์เดียวกันจะมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน หากคุณวางวัตถุหนึ่งไว้บนอีกวัตถุหนึ่งแล้วเอาวัตถุด้านล่างไปด้านข้าง พื้นที่ทางแยกกับวัตถุด้านบนจะถูก "ตัดออก"

ในโหมด "การวาดวัตถุ" รูปร่างจะถูกจัดกลุ่มโดยอัตโนมัติ ดังนั้นการเติมและโครงร่างของวัตถุจึงกลายเป็นทั้งหมดเดียวและ แบบฟอร์มต่างๆที่อยู่ชั้นเดียวกันจะไม่โต้ตอบกัน

ใช้เครื่องมือ polystar เพื่อสร้างรูปหลายเหลี่ยมและรูปดาว

ไม่ว่าคุณจะเลือกเครื่องมือใดขณะวาดใน Flash แผงคุณสมบัติจะแสดงพารามิเตอร์ของมัน: รัศมีมุม สีเติมและเส้นขอบ เป็นต้น

การวาดภาพในรูปแบบ Flash

เลือกเครื่องมือวาดรูปร่าง

คลิกที่เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าเพื่อวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือสี่เหลี่ยมจัตุรัส

คลิกที่ "วงรี" เพื่อวาดรูปวงรีหรือวงกลม

คลิกที่ "สี่เหลี่ยมผืนผ้าดั้งเดิม" เพื่อวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าในโหมดร่างและเติม

คลิกที่ "วงรีดั้งเดิม" (วงรีดั้งเดิม) เพื่อวาดรูปวงรีในโหมดเส้นทางรวมและเติม

คลิกที่เครื่องมือ "polystar" เพื่อวาดรูปหลายเหลี่ยม
โปรดทราบว่า Flash CS5 จะแสดงปุ่มที่ใช้งานสำหรับเครื่องมือที่คุณใช้ครั้งล่าสุดเสมอ

คลิกที่เครื่องมือสีเส้นขีด

เลือกสี

คลิกที่เครื่องมือเติมสี

เลือกสี

ในสถานที่ใด ๆ ของเวที (เวที) คลิกปุ่มเมาส์แล้วลากโดยไม่ปล่อย ปล่อยปุ่ม

คุณได้สร้างร่าง

ข้อมูลเพิ่มเติม

ในการสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือวงรีที่มีขนาดที่แน่นอนในขณะที่วาดใน Flash คุณต้องเรียกกล่องโต้ตอบ "การตั้งค่าสี่เหลี่ยมผืนผ้า" หรือ "การตั้งค่าวงรี" ในหน้าต่าง "ขนาดสี่เหลี่ยมผืนผ้า" คุณสามารถกำหนดรัศมีของมุมได้หากต้องการสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีมุมมน หากต้องการเปิดกล่องโต้ตอบนี้ ให้กดปุ่ม Alt แล้วคลิกที่ใดก็ได้บนเวที กล่องโต้ตอบจะเปิดขึ้น ป้อนความกว้าง ความสูง และรัศมีในช่องที่เหมาะสม หากมี คลิกปุ่มตกลง Flash จะวางสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือวงรีที่สร้างขึ้นในตำแหน่งบนพื้นที่งานที่คุณคลิก


เครื่องมือพื้นฐานรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะวาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีจุดเล็กๆ ที่มุม เพื่อวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีมุมมน การใช้เครื่องมือการเลือก คุณสามารถคลิกที่จุดใดจุดหนึ่งเหล่านี้แล้วลากเพื่อปัดเศษมุม


ในกรณีของวงรีที่มีจุดดังกล่าวด้วย คุณจะลบส่วนที่แน่นอนออก

โปรดเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อดูความคิดเห็น

และคุณรู้จักโปรแกรมนี้ ตอนนี้เรามาพูดถึงวิธีการสร้างภาพในโปรแกรมนี้ เริ่มต้นด้วยมาจัดการกับ

สี

หากต้องการเลือกสีของเส้นและเติมให้ใช้พื้นที่ตรงกลางของแถบเครื่องมือที่เรียกว่า สี. ไอคอนดินสอและไอคอนตัวเลือกสีในแถวแรกของพื้นที่นี้กำหนดสีของเส้น ( สีจังหวะ) ในขณะที่ไอคอนฝากข้อมูลคว่ำและไอคอนตัวเลือกสีในบรรทัดที่สองกำหนดสีเติม ( เติมสี ).

เส้น (เส้น)

เครื่องมือ เส้นใช้ในการวาดเส้นตรง เลือกเครื่องมือนี้ คลิกเคอร์เซอร์ในพื้นที่ทำงานซึ่งจะเป็นจุดเริ่มต้นของบรรทัด จากนั้นลากเคอร์เซอร์ไปยังตำแหน่งสิ้นสุดของบรรทัดโดยไม่ต้องปล่อยปุ่มเมาส์ หากคุณต้องการวาดเส้นในมุมที่เป็นผลคูณของ 45 องศา ให้กดปุ่ม กะ. สีของเส้นที่สร้างขึ้นจะกำหนดโดยสีของเครื่องมือ สีจังหวะ .

วงรี (วงรี) และ สี่เหลี่ยมผืนผ้า (สี่เหลี่ยมผืนผ้า)

เลือกจุดที่ตรงกับมุมของสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าในจินตนาการซึ่งมีวงรีอยู่ และลากเคอร์เซอร์ไปตามแนวทแยงของสี่เหลี่ยมผืนผ้านี้ในขณะที่กดปุ่มเมาส์ค้างไว้ สีของเส้นและการเติมตรงกับสีที่เลือก สีจังหวะและ เติมสี .

สี่เหลี่ยมผืนผ้าสามารถมีรัศมีการปัดเศษที่มุม สำหรับการปัดเศษคุณต้องคลิกคุณสมบัติของสี่เหลี่ยมผืนผ้า (ที่ด้านล่างของแถบเครื่องมือ) บนไอคอนที่มีรัศมี ( กำหนดรัศมีมุม) แล้วเลือกค่ารัศมี

เข้าไปด้วย Macromedia Flash มืออาชีพ 8คุณสามารถสร้างวงกลมและสี่เหลี่ยมปกติได้หากคุณกดปุ่ม กะเมื่อยืด เมื่อคุณสร้างวงรีหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้า องค์ประกอบกราฟิกที่เกี่ยวข้องสองรายการจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณสามารถเลือกและแก้ไขแยกกันได้

การเลือก (การเลือก)

ใช้ใน Macromedia Flash ระดับมืออาชีพเพื่อเลือกและแก้ไขกราฟิก องค์ประกอบกราฟิกที่เลือกจะแสดงเป็นบิตแมป

คุณสมบัติของเครื่องมือการเลือก

สแนป(แม่เหล็ก) ทำให้เคอร์เซอร์ได้รับการแก้ไขโดยตรงไปยังจุดตัดกันของตาราง (หากแสดงไว้) หรือไปยังตำแหน่งเฉพาะบนวัตถุกราฟิก ด้วยคุณสมบัตินี้ องค์ประกอบกราฟิกหนึ่งรายการสามารถแก้ไขที่กึ่งกลาง จุดกึ่งกลาง หรือจุดสิ้นสุดของวัตถุกราฟิกอื่นได้ นอกจากนี้ยังสามารถสร้างองค์ประกอบหนึ่งที่อยู่ติดกับองค์ประกอบอื่นได้

เรียบ(เรียบ) ทำให้เส้นโค้งเรียบขึ้นปรากฏขึ้นในการเลือก เมื่อเลือกอีกครั้ง เส้นโค้งจะปรับให้เรียบขึ้น

ยืดตัว(ทำให้ตรง) ทำให้เส้นโค้งที่ตรงขึ้นปรากฏขึ้นในส่วนที่เลือก เมื่อเลือกอีกครั้ง เส้นโค้งจะยืดตรงต่อไป

วิดีโอเกี่ยวกับวิธีการวาดใน Macromedia Flash Professional 8

คุณสามารถรับข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมได้ในส่วน "หลักสูตรทั้งหมด" และ "ยูทิลิตี้" ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากเมนูด้านบนของเว็บไซต์ ในส่วนเหล่านี้ บทความจะถูกจัดกลุ่มตามหัวเรื่องเป็นบล็อกที่มีข้อมูลโดยละเอียดที่สุด (เท่าที่เป็นไปได้) ในหัวข้อต่างๆ

คุณยังสามารถสมัครรับข้อมูลจากบล็อกและเรียนรู้เกี่ยวกับบทความใหม่ทั้งหมด
ใช้เวลาไม่มาก เพียงคลิกที่ลิงค์ด้านล่าง:


สูงสุด