บทสรุปที่สมบูรณ์ของโครงเรื่อง Fallout of Nevada Fallout of Nevada: ภารกิจ คำแนะนำ ความลับ

ผลกระทบของเนวาดา
นักพัฒนา: Alexander "BlackDesigner" Poshelyuzhin
ออกจำหน่าย : 2555

“ฉันรู้ว่าพวกเขาควรทำอย่างไร” คำพูดดังกล่าวมักจะเริ่มต้นการรวมตัวกันของคนที่มีความคิดเดียวกันภายใต้ธงของการพัฒนาม็อดที่แท้จริงและคุ้มค่าที่สุด หรือเดินไปมาแบบนั้นตลอดทั้งเกม 90% ของแนวคิดดังกล่าวไม่ได้ทำให้เป็นเวอร์ชันพรีอัลฟ่าด้วยซ้ำ และจากแนวคิดเหล่านั้น 95% เดียวกันก็กลายเป็นรูปลักษณ์ที่อ่อนแอของแฟนตาซีในหัวข้อนี้ การสร้างสรรค์ของแฟน ๆ นั้นมีลักษณะตามธรรมชาติคือกราฟิกสยองขวัญ จุดบกพร่อง ความล้มเหลวของพล็อต ตัวละครที่ไร้ใบหน้า และความรู้สึกโดยรวมของความเศร้าโศกและการทำลายล้าง แต่การดำรงอยู่ของพวกเขานั้นถูกต้อง เนื่องจากยังมี 5 เปอร์เซ็นต์เท่าเดิมขอบคุณที่เราเห็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม

โครงการ ผลกระทบของเนวาดารวมอยู่ใน 5% ของ 10% โครงการเริ่มต้นด้วยมือของคนคนเดียว อเล็กซานดรา "BlackDesigner" Posheluzhinaนักออกแบบเกมจาก Barnaul ร่างแรกของเกมปรากฏในปี 2551 สองสามปีต่อมา ผู้ที่ชื่นชอบอีกสองสามคนได้เข้าร่วมกับ Alexander และตอนนี้เกมเวอร์ชัน 0.99b ได้เปิดตัวแล้ว มันยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ แต่ก็มีความเสถียรที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และเกือบทุกอย่างทำงานได้ อนิจจา เราอาจรอเวอร์ชันสุดท้าย 1.0 ไม่ได้: งานในโครงการถูกระงับ

Fallout of Nevada สร้างขึ้นจากเครื่องยนต์ ออกมาเสีย 2. เหตุการณ์ของเกมเริ่มต้นขึ้นสิบสี่ปีหลังจากนั้น มหาสงครามในปี 2091 นั่นคือนานก่อนที่จะเริ่มต้น โครงเรื่องมากก่อน ผลกระทบ. จุดเริ่มต้นเป็นมาตรฐาน: ผู้อาศัยในห้องนิรภัยจะได้รับภารกิจที่สำคัญและสำคัญเพื่อให้ได้สิ่งที่จำเป็นและจำเป็นและพวกเขาจะถูกไล่ออกจากประตูโดยไม่ต้องเอิกเกริก นี่คือจุดเริ่มต้นของการทดสอบจริง ไม่ใช่แค่สำหรับฮีโร่ แต่สำหรับผู้เล่นด้วย!

เราจะทำอะไรได้บ้าง เราต้องยอมรับว่าเราถูก "บทช่วยสอน" ที่สร้างขึ้นมาอย่างพิถีพิถันซึ่งบางครั้งลากยาวไปครึ่งเกม ผู้ทำภารกิจที่เอาใจใส่ ซึ่งเมื่อมองแวบแรกก็มองเราในฐานะผู้ถูกเลือก ผู้ช่วยให้รอด และผู้ที่จะเตะ Petipalps ให้ทุกคน พล็อตที่คิดมาอย่างดีซึ่งแต่ละตอนจบลงตรงที่ควรจะเริ่มตอนต่อไป เราเสียหาย จูงมือผ่านภูมิทัศน์ที่สวยงามของสวนสาธารณะทีมอื่น และ FoN ที่ยิ่งใหญ่ก็ดึงเราเข้าสู่อิสระที่แท้จริง - แบบเก่า ๆ ฮาร์ดคอร์เพื่อเข้าสู่ตัวคุณเอง เมื่อคาร์ทริดจ์ที่ออกในที่กำบังหมดและไม่มีที่ไหนที่จะรับได้เมื่อผู้ทำภารกิจปฏิเสธที่จะให้เควสแก่ noob จากห้องใต้ดินและผู้คนที่เดินผ่านไปมาก็ไม่กระตือรือร้นที่จะพูดคุย ... ถ้าอย่างนั้นเราก็ จะรู้สึกเหมือนเป็นมือใหม่อย่างแท้จริงในพื้นที่รกร้างหลังนิวเคลียร์

FoN ขอให้ผู้คลั่งไคล้เกมคลาสสิกอย่าเอารถปิกอัพมาชนเรา ให้โอกาสกับ Fallout ดั้งเดิมในสองแง่มุม ประการแรก ในที่สุดงานฝีมือก็ไม่เพียงมีประโยชน์ แต่จำเป็น ทุกสิ่งที่เราต้องการสำหรับชีวิตและการต่อสู้ เราได้มาจากขยะและเครื่องมือเครื่องจักร ประการที่สอง การสะสมไข่อีสเตอร์ได้รับประโยชน์ในทางปฏิบัติในที่สุด แต่เราจะไม่เปิดเผยความลับทั้งหมด
ทั้งหมดจะเป็น และโครงเรื่องที่น่าสนใจพร้อมมุกตลกที่ไม่สร้างความรำคาญ การเปลี่ยนฮีโร่อย่างกะทันหันและชุดเกราะสุดยอด (เราจะสร้างมันให้เสร็จก่อนการต่อสู้ครั้งสุดท้าย) และดนตรีประกอบบรรยากาศ ตัวละครที่มีลักษณะเฉพาะ และการอ้างอิงถึงเกมและความเป็นจริงอื่น ๆ ที่คาดไม่ถึง ทุกอย่างจะดีถ้าเรายอมรับกฎของเกม

ประวัติการพัฒนา

  • "ฉบับร่าง" ฉบับแรกจัดทำขึ้นในปี 2551 แต่การพัฒนาอย่างเป็นระบบอย่างเป็นทางการเริ่มขึ้นในฤดูร้อนปี 2552
  • ในช่วงต้นปี 2010 การกล่าวถึงโปรเจ็กต์อย่างไม่เป็นทางการครั้งแรกปรากฏในฟอรัม Fallout Encyclopedia;
  • ในช่วงฤดูร้อนปี 2010 เว็บไซต์ของโปรเจกต์ได้เปิดขึ้น ซึ่งประกาศทันทีบนเว็บไซต์ Fallout Encyclopedia และเพิ่มเติมในเว็บไซต์แฟนไซต์อื่นๆ
  • เมื่อวันที่ 12 ตุลาคม พ.ศ. 2553 มีการเผยแพร่ตัวอย่างทางเทคนิคของเกม
  • ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2010 Alexey Trofimov ได้เข้าร่วมการพัฒนาและสร้างเพลงประกอบสำหรับโปรเจ็กต์ จากนั้นผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ก็เริ่มเข้าร่วมการพัฒนาอย่างค่อยเป็นค่อยไป
  • ในเดือนพฤษภาคม 2554 เกมเปิดตัวในเวอร์ชัน 0.99a ไม่นานฟอรัมอย่างเป็นทางการของโครงการก็ปรากฏขึ้น ในช่วงสามเดือนต่อมา แพตช์และโปรแกรมแก้ไขต่างๆ ได้รับการเผยแพร่เพื่อแก้ไขและแก้ไขเกม วันที่วางจำหน่ายสำหรับเวอร์ชันสุดท้ายยังไม่ได้รับการประกาศ
  • เมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2555 เวอร์ชัน 0.99b ของโครงการได้รับการเผยแพร่ แก้ไขและเพิ่มเติมอย่างมีนัยสำคัญ

พล็อต

50 ปีหลังจากมหาสงครามซึ่งทำลายสิ่งมีชีวิตเกือบทั้งหมดบนโลก ชาวห้องนิรภัยหมายเลข 8 พยายามปรับปรุงชีวิตของพวกเขาด้วยการสร้างเมืองห้องนิรภัย อย่างไรก็ตาม พื้นที่รกร้างอันโหดร้ายคุกคามเมืองด้วยนักล่าและโจรกลายพันธุ์ หัวหน้าฝ่ายรักษาความปลอดภัยต้องการให้ตัวเอกค้นหาระบบพิเศษที่เรียกว่า SoS (Outdoor Security Kit) ที่สามารถเปิดระบบป้อมรักษาความปลอดภัยได้ ตัวละครหลักไปทำภารกิจ เมื่อเกมดำเนินไป จุดประสงค์ที่แท้จริงของภารกิจของเขาจะค่อยๆ เปิดเผย เรื่องราวเกิดขึ้นจากความลับของ Vault No. 8 ซึ่งมีเพียงไม่กี่คนในเมืองนี้เท่านั้นที่รู้ มันคือ... ฐานการโคลนนิ่งของรัฐบาล โคลนถูกสร้างขึ้นเพื่อรักษาความมีชีวิตชีวาและอายุยืนของข้าราชการระดับสูงและเจ้าหน้าที่ทหารหลังสงคราม วิธีการเหยียดหยาม - การบริจาค การขนส่ง "สินค้ามนุษย์" ดำเนินการโดยบุคคลพิเศษชื่อ Joker หรือที่รู้จักในชื่อ Collector of Souls บุคคลลึกลับนี้จะเป็นภัยคุกคามหลักที่ตัวเอกจะต้องเผชิญในตอนท้ายของเกม และเป้าหมายสูงสุดของภารกิจคือการปลดปล่อยเมืองจากแอกของการบริจาค

ความคืบหน้าของเกม

อารัมภบท

เกมเริ่มต้นด้วยตอนเล็ก ๆ ที่มีความสำคัญ ความหมายทางประวัติศาสตร์สำหรับ Vault City (บ้านเกิดของตัวละครหลัก) ผู้เล่นต้องไปที่พื้นผิวกับกลุ่มพลเมืองจากห้องนิรภัยหมายเลข 8 ซึ่งเขาใช้เวลาประมาณ 14 ปีและรวบรวมข้อมูลจากอุปกรณ์ที่วิเคราะห์สถานะตลอดเวลา สิ่งแวดล้อม. ในตอนนี้ ผู้เล่นจะเตรียมพร้อมสำหรับเรื่องราวและเกมเพลย์ที่กำลังจะมาถึง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง พวกเขาจะได้รับโอกาสในการลองใช้แผงอินเทอร์เฟซใหม่

ค้นหาชุด SoS

หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจแรกผ่านไป 40 ปีและฮีโร่ (เป็นตัวละครอื่นอยู่แล้ว) พบว่าตัวเองอยู่ใน Vault City ที่ทันสมัยซึ่งเขาได้รับภารกิจแรก - ค้นหา SoS (Outdoor Security Kit) เพื่อจัดระเบียบมาตรการรักษาความปลอดภัยใน เมือง. เหตุผลที่แท้จริงความต้องการ "ปาฏิหาริย์" ของเทคโนโลยียุคก่อนสงครามนี้ถูกเปิดเผยตั้งแต่ช่วงกลางเกมเท่านั้น อย่างไรก็ตาม เมื่อทำภารกิจจะได้รับคำแนะนำว่ามีบางอย่างซ่อนอยู่จากผู้เล่น

ที่ตั้งของ SoS ชุดแรกคือฐานทัพฮอว์ธอร์น เนื้อเรื่องของฐานอาจเป็นการต่อสู้หรือยุทธวิธีโดยธรรมชาติ ชุดอุปกรณ์ที่พบที่นี่เป็น "ของปลอม" (ใช้งานไม่ได้) ดังนั้นหัวหน้าหน่วยรักษาความปลอดภัยจึงให้งานต่อไปนี้ - เพื่อค้นหาชุดอุปกรณ์ในพื้นที่ 51 ซึ่งเป็นเส้นทางที่คล้ายคลึงกับฮอว์ธอร์นในลักษณะยุทธวิธีหรือการสู้รบ ชุด SoS ที่พบที่นี่ก็ใช้งานไม่ได้เช่นกัน เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจส่วนนี้ เหตุการณ์ที่มีพลังมากขึ้นก็เริ่มเผยออกมา

ไล่ล่าผู้ลักพาตัว

หัวหน้าฝ่ายรักษาความปลอดภัย Peter มอบหมายงานต่อไปโดยไม่มีคำอธิบาย - เพื่อค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับเครือข่ายที่พักพิงในบังเกอร์อพยพ New Reno เมื่อกลับมาที่ Vault City ผู้เล่นพบศพของเพื่อนร่วมชาติ หัวหน้าฝ่ายรักษาความปลอดภัยบอกว่ามีคนชื่อโจ๊กเกอร์พร้อมกับกลุ่มของเขาจับตัวผู้ดูแลและบุกเข้าไปในทะเลทรายพร้อมกับการต่อสู้ นอกจากนี้เขายังเปิดเผยความจริงบางอย่างเกี่ยวกับภารกิจของฮีโร่ ปรากฎว่าการค้นหาชุด SoS ถูกยุยงโดย Overseer เพื่อปกป้องเมืองจากการลักพาตัวของชาวเมืองในอนาคต เหตุผลของการลักพาตัวจะชัดเจนในอนาคต แต่ตอนนี้ผู้เล่นจะได้รับคำสั่งทันทีให้ไปที่เรดาร์ของ Battle Mountain เพื่อเริ่มการสื่อสารและติดตามเส้นทางของผู้หลบหนี ต้องขอบคุณบั๊กที่สร้างขึ้นใน PIPBoy ของ Overseer

เนื่องจากผู้ลักพาตัวเดินทางโดยรถไฟ (ในซอลท์เลคเรียกว่ารถไฟผี) ผู้เล่นจำเป็นต้องได้รับการขนส่งแบบเดียวกันเพื่อติดตามผู้ลักพาตัว ทางเลือกเดียวคือรถไฟไปซอลท์เลค อย่างไรก็ตาม ในการสตาร์ท จำเป็นต้องมีการซ่อมแซม น้ำมันเชื้อเพลิง และคู่มือผู้ขับขี่ เมื่อคุณพยายามไล่ตาม นายอำเภอซอลท์เลคที่ได้รับคำสั่งให้หยุดฮีโร่อาจก้าวเข้ามาขวางทาง ปรากฎว่านายอำเภอเคยทำข้อตกลงกับ Joker และถูกบังคับให้ทำตามคำสั่งของเขา นายอำเภอสามารถข้ามไปข้างหลัง ฆ่า (กลายเป็นศัตรูของเมือง) หรือเกลี้ยกล่อมให้ข้าม

สถานีปลายทาง

ในการตามล่าผู้ลักพาตัว ฮีโร่ไปถึงจุดหมายปลายทางสุดท้าย - ที่พักพิงของรัฐบาล ชื่อรหัสว่า "ผู้ได้รับประโยชน์" เมื่อมองแวบแรก สถานที่รกร้างซ่อนตัวอยู่ในตัวมันเอง ความจริงที่น่ากลัวเกี่ยวกับ Vault City ซึ่งสามารถเรียนรู้ได้จากคอมพิวเตอร์ในระดับที่สามหรือจาก Overseer ซึ่งถูกทิ้งไว้โดยผู้ลักพาตัวในภาคการแพทย์โดยไม่มีใครดูแล Overseer สูญเสียสติอยู่ตลอดเวลาและการหลบหนีไปพร้อมกับเขานั้นเป็นไปไม่ได้ ดังนั้นผู้เล่นจึงมีทางเลือก - ทิ้ง Overseer ไว้พร้อมกับความรู้ที่เป็นอันตรายแก่ศัตรูหรือเอาชีวิตของเขา ด้วยเหตุนี้จึงปกป้องผู้คนของเขาได้บางส่วน คุณยังสามารถหา SoS Kit ที่ใช้งานได้ได้ที่นี่ อย่างไรก็ตาม ในการถอนออก คุณจะต้องแก้ปัญหาที่แปรผันด้วยศีรษะของประธานาธิบดีที่ฉีกขาด หัวนี้เป็นเหตุผลเดียวที่ทำให้ประชากรของศูนย์พักพิงแห่งนี้ถูกย้ายไปยังแท่นขุดเจาะน้ำมันใน มหาสมุทรแปซิฟิก(ใน Fallout 2 เรียกว่า Enclave)

ระหว่างทางผู้เล่นได้รับข้อมูลเกี่ยวกับความลับของผู้คนในบางส่วน กลายเป็นว่า Vault 8 เป็นสถานที่โคลนของรัฐบาล ที่นี่ โคลนของเจ้าหน้าที่ระดับสูงของรัฐบาลเติบโตจากหลอดทดลอง ซึ่งตอนนี้ถูกผนึกไว้บนแท่นขุดเจาะน้ำมันและก่อตัวเป็น Enclave โคลนถูกส่งโดย Joker ซึ่งเป็นหัวหน้าแพทย์ของ Blagodatny เขาคือผู้ที่จะได้พบกับฮีโร่เมื่อพยายามกลับบ้าน หากจำเป็น การเผชิญหน้านี้สามารถข้ามได้โดยไม่ต้องต่อสู้ในทางยุทธวิธี

สุดท้าย

เมื่อกลับมาที่เมืองของเขา ผู้เล่นพบว่าห้องนิรภัยของเขาถูกยึดไปแล้ว ผู้บุกรุกอาจเป็นกลุ่มผู้บุกรุก กลุ่มโจ๊กเกอร์ หรือกลุ่มโคลนที่นำโดยหัวหน้าประธานาธิบดี ทางเลือกของสถานการณ์เหล่านี้เกิดจากลักษณะของเนื้อเรื่องของเกมซึ่งแตกต่างกันในระดับความซับซ้อน

Fallout ของสถานที่เนวาดา

เกมดังกล่าวมีความสมจริงเป็นส่วนใหญ่ นั่นคือใช้ภาพการตั้งถิ่นฐานในชีวิตจริงและวัตถุแต่ละชิ้นในรัฐเนวาดาและยูทาห์

เป็นที่ทราบกันดีเกี่ยวกับสถานที่หลายแห่งที่ไม่ได้ดำเนินการ แต่มีการวางแผน:

  • ฐาน "ซิกมา"- ตั้งชื่อตามฐาน Omega จากส่วนแรกของ Fallout ฐานนี้ควรจะเป็นหลุมหลบภัยที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์ซึ่งระเบิดนิวเคลียร์ได้บินไปยังเมืองศัตรูในช่วงสงคราม อาศัยอยู่โดยหุ่นยนต์ที่ไม่เป็นมิตร
  • เวสต์เวนโดเวอร์เป็นที่ตั้งถิ่นฐานของนักล่าตามฤดูกาลระหว่าง Battle Mountain และ Salt Lake City
  • กระท่อมของ Rabi ชายชราเป็นจุดแวะพักสำหรับนักล่าจากเวนโดเวอร์ ซึ่งมีชายชราหน้าตาประหลาดเพียงคนเดียวอาศัยอยู่
  • หลุมหลบภัยของ Dr. Rob Reiner- บังเกอร์ใต้ดินของหมอ Rob Reiner ใกล้ New Vegas ซ่อนตัวจากตำรวจเวกัส ปฏิบัติการที่ไม่พึงประสงค์ ช่วยเหลือหัวหน้าแก๊งมาเฟียในท้องถิ่น
  • เอลี่- การตั้งถิ่นฐานขนาดเล็กแบบปิดโดยมีอธิการหญิงเป็นหัวหน้า ชาวบ้านไม่ไว้วางใจคนแปลกหน้าอย่างมาก

ตัวละคร

  • คนพเนจร- ชาวเมืองผู้ลี้ภัย; ตัวละครหลักที่ผู้เล่นกำลังเล่นอยู่ เขาเป็นหนึ่งในร่างโคลนที่โดดเด่นในหมู่พลเมืองคนอื่นๆ ของเขา
  • ปีเตอร์- หัวหน้าฝ่ายรักษาความปลอดภัยของ City of Vault ดูแลภารกิจหลักเกือบทั้งหมดและปรากฏในโครงเรื่องทั้งหมด
  • ผู้ดูแล- ผู้นำที่รับผิดชอบของ Vault City, ผู้ริเริ่มการค้นหา SoS, ผู้ควบคุมอาวุโสฐานโคลน ไม่เห็นด้วยกับการกำหนดห้องนิรภัย #8 โดยพยายามรักษาเสรีภาพทางกฎหมายสำหรับผู้อยู่อาศัยใน Vault City
  • นักสะสมวิญญาณ (โจ๊กเกอร์)- ผู้จัดส่งจากรัฐบาลและในขณะเดียวกันก็เป็นนักทดลองทางการแพทย์ที่มีประสบการณ์ ใน ตอนนี้ร่างกายของเขาถูกสร้างเป็นเนื้อบางส่วนและบางส่วนของร่างกายของคนอื่น
  • หัวหน้าอธิการบดี- หัวของอดีตประธานาธิบดีสหรัฐฯ ถูกฉีกออกระหว่างการจลาจลใน Blagodatny ซึ่งเชื่อมต่อกับระบบช่วยชีวิต ในขณะนี้เธอหมกมุ่นอยู่กับอารมณ์คลั่งไคล้และจิตเภทและเกือบจะควบคุมไม่ได้
  • นายพลเวสเกอร์- หัวหน้าองค์กรทหาร สายลมแห่งสงคราม. เขาดูเหมือน Jack Crouser จาก Resident Evil 4 ของ CAPCOM เพียงแต่ไม่มีรอยแผลเป็นบนใบหน้า

ดนตรี

พระคัมภีร์เนวาดา

โดยเปรียบเทียบกับ " ผลกระทบจากพระคัมภีร์" รวบรวมโดย Chris Avelon ปรากฏตัวและ " พระคัมภีร์เนวาดา" ซึ่งรวบรวมโดยหัวหน้าโครงการ Fallout of Nevada ห้าประเด็นได้รับการเผยแพร่แล้ว พวกเขาอธิบายข้อมูลที่ไม่สำคัญมากมายเกี่ยวกับการพัฒนาเกมนี้

ผู้พัฒนาโครงการ

งานเกือบทั้งหมดในการสร้างโครงการทำโดยคนคนเดียว - นักออกแบบจาก Barnaul ( ภูมิภาคอัลไต, RF) อเล็กซานเดอร์ โพเชลยูชิน อย่างไรก็ตาม ความช่วยเหลือจากผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ก็มีความสำคัญและมีประโยชน์เช่นกัน ดังที่ผู้เขียนเองเขียนไว้ในฟอรัมว่า “ …ความช่วยเหลือจากผู้อื่นเป็นสิ่งที่ประเมินค่าไม่ได้ บรรณาธิการใช้เวลาสองเดือนในการกรองข้อความ ลองนึกดูว่าพวกเขาทำงานมากแค่ไหน (และนี่คือประมาณ 1.4 MB ซึ่งเทียบได้กับ FO1) ...» ฟอรัมยังได้รับคำขอบคุณซ้ำแล้วซ้ำเล่าจากผู้เล่นสำหรับบรรยากาศ ดนตรีประกอบสร้างโดย Alexey Trofimov

ทีมนี้ไม่ได้ปรากฏตัวทันที ผู้เข้าร่วมบางคนเข้าร่วมกระบวนการหลังจากเปิดตัวเวอร์ชันแรกของโครงการ (0.99a) ทีมไม่มีชื่อของตัวเองตามธรรมเนียมในการดัดแปลง ดังนั้นโดยทั่วไปจึงเป็นเรื่องปกติที่จะกำหนดให้นักพัฒนาเป็น " เครื่องทำเล็บของ FoN & Nobody"นั่นคือมีความแตกต่าง โครงการดนตรี Alexey Trofimov และโครงการเกมจริง

รายชื่อผู้เข้าร่วมในเวอร์ชัน 0.99b (เวอร์ชันที่สองของโครงการ):

  • Alexander "BlackDesigner" Poshelyuzhin - ผู้จัดการโครงการ, นักออกแบบเกม, ผู้เขียนบท, ผู้เขียนบท, ผู้แต่ง กราฟิกใหม่และโฆษณา, คนทำแผนที่, ผู้เขียนบทสนทนาเกือบทั้งหมด, ผู้พัฒนาเว็บไซต์โครงการ;
  • Alexey "Nobody's Nail Machine" Trofimov - ผู้แต่งเพลงใหม่;
  • Alexey "Scoundrel" Nevzgodyuk - ให้เสียงพากย์ในวิดีโอแนะนำและสไลด์สุดท้าย
  • Alexander "Kerb" Agafontsev - นักพิสูจน์อักษร, บรรณาธิการวรรณกรรม, ผู้เขียนไฟล์บทสนทนาหลายไฟล์
  • Ivan "TSAR" Moskalenko - พิสูจน์อักษร;
  • Eugene "Xoxmodav" Kosmach - พิสูจน์อักษรของข้อความบทสนทนา (แก้ไขข้อผิดพลาดและพิมพ์ผิด);
  • Anton "Samirakus" Smirnov - ผู้ออกแบบโปรโมชัน, ผู้ประกอบภาพเกม;
  • Denis "Master" Voloshin - ผู้ทดสอบเบต้าบรรณาธิการของเครื่องมือ Fallout 2 ซึ่งเป็นพื้นฐานของโครงการ
  • Ivan "Zevs" Zykov - ผู้ทดสอบเบต้า;
  • Egor "Vault_13" Ostapenko - ผู้ทดสอบเบต้า การสนับสนุนข้อมูลเกี่ยวกับฟีดข่าวของพอร์ทัล Fallout Encyclopedia และฟอรัมโครงการ
  • Hexxx เป็นผู้แก้ไขเอนจิน Fallout 2 ซึ่งเป็นพื้นฐานของโปรเจ็กต์
  • ยาโคบ " [ป้องกันอีเมล]» Makarov - ผู้ช่วยในการแปลภาษาอังกฤษเป็นภาษารัสเซียรวมถึงการสนับสนุนด้านข้อมูลและศีลธรรม

หมายเหตุ

ลิงค์

  • ฟอรัมอย่างเป็นทางการของโครงการ - ฟอรัมเปิดโดยเป็นส่วนหนึ่งของ Fallout Encyclopedia (ชุมชนที่ใหญ่ที่สุดที่พูดภาษารัสเซียในหัวข้อ Fallout)
  • ข่าวประชาสัมพันธ์ - ข่าวประชาสัมพันธ์อย่างเป็นทางการบน modgames.net
  • บทสัมภาษณ์ก่อนวางจำหน่าย - บทสัมภาษณ์ผู้จัดการโครงการ ซึ่งเผยแพร่ก่อนการเปิดตัวเวอร์ชัน 0.99 ไม่นาน
  • NMA Press Release - ข่าวประชาสัมพันธ์และการอภิปรายในฟอรัมภาษาอังกฤษของชุมชนแฟนคลับ No Mutants Allowed (ภาษาอังกฤษ)
  • Fallout of Nevada บน Wikia - คำอธิบายสารานุกรมขนาดเล็กของเกมในโครงการ Wikia (ภาษาอังกฤษ)
  • วิคเตอร์ โกรอฟ



บทนำที่ยาวและน่าเบื่อ
คุณรู้ไหมว่าเมื่อ Fallout เปิดตัวในปี 1997 มันไม่ได้รับความนิยมอย่างมาก ผู้ที่ชื่นชอบความสูญเปล่าซึ่งทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับ Fallout แรก (ถ้าใครไม่รู้กะทันหัน) และคนกลุ่มเล็ก ๆ ส่วนใหญ่เข้าร่วม คุณภาพของผลิตภัณฑ์ได้รับผลกระทบจากสิ่งต่างๆ เช่น การเปลี่ยนแปลงของผู้เผยแพร่ ตามมาด้วยการเปลี่ยนแปลงกลไก อินเทอร์เฟซ และส่วนประกอบของบทบาท และบางทีความจริงที่ว่าเกมนี้สร้างโดยคนเกือบคนเดียวเป็นเวลานาน อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์ให้คะแนนเกมอย่างอบอุ่น และผู้ที่โชคดีพอที่จะค้นพบส่วนแรกได้รู้จักโลกที่น่าอัศจรรย์พร้อมบรรยากาศดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม เรื่องราว บรรยากาศ รูปแบบ และกลไกที่ดี ไม่อาจส่งผลต่อยอดขายได้

เป็นเรื่องน่าทึ่งที่แม้สถานการณ์จะน่าเศร้าเช่นนี้ แต่ Interplay ก็ยังตัดสินใจทำสิ่งที่เสี่ยง เพื่อให้นักพัฒนาได้รับโอกาสครั้งที่สอง และพวกเขาใช้ประโยชน์จากมัน: หนึ่งปีต่อมาส่วนที่สองออกมา เธอมองข้ามบรรพบุรุษของเธอในแง่ของคุณภาพบรรยากาศและที่สำคัญที่สุดคือองค์ประกอบสวมบทบาทที่ใช้งานได้จริง (ซึ่งในภาคแรกแทบไม่แสดงตัว แต่อย่างใด ภารดีสูงเช่นใช้ 2 ครั้งในเกม การแฮ็กแบบปั๊มสามารถพิสูจน์ตัวเองได้สองครั้งและวิทยาศาสตร์และเพียงครั้งเดียว) ดูเหมือนว่า Fallout 2 ซึ่งเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในทุก ๆ ด้าน (ยกเว้นกราฟิกซึ่งแม้ใน 97 จะดูไม่ร้อนแรงนัก) ก็สมควรที่จะซื้อ แต่ไม่ เกมล้มเหลวอีกครั้ง

อย่างไรก็ตามความล้มเหลวในการขายไม่ได้ส่งผลกระทบต่อลัทธิที่ปรากฏในภายหลัง - ผู้เล่นไม่ได้ลองเล่นเกมทันที และหลังจากลอง Fallout แบบคลาสสิก ความรักก็เกิดขึ้น หรือการปฏิเสธและความเข้าใจผิดเกี่ยวกับโรคฮิสทีเรียทางสังคม ความรักและความทุ่มเทให้กับเกมทำให้ Fallout ได้รับไซต์แฟนไซต์และพระคัมภีร์ของตัวเอง เกมดังกล่าวไม่ได้ข้ามภูมิภาคของเรา ซึ่งเกมนี้เป็นเกมที่เพลิดเพลินมากจนสตูดิโอแปลภาษาโจรสลัดที่แตกต่างกันถึงสามแห่งสามารถเชี่ยวชาญในภาษาอังกฤษได้ โดยแปลเกมเป็นภาษาพื้นเมืองและเป็นภาษารัสเซียอันเป็นที่รักของพวกเขา การแปลทำได้ดี มันไม่ได้สร้างโดยหุ่นยนต์ แต่ทำโดยคนที่มีหัว ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่เกมยังพบนักเลงในพื้นที่หลังโซเวียต หนึ่งในนักเลงเหล่านี้คือ Alexander Poshelyuzhin ซึ่งดู Fallout สมัยใหม่และตัดสินใจว่าจะไม่มีใครให้ Fallout ที่เขาตกหลุมรักในช่วงปลายยุค 90 แก่เขา ดังนั้นภาระความรับผิดชอบในการพัฒนายุคฟื้นฟูศิลปวิทยาจึงตกอยู่บนบ่าของเขา อย่างกล้าหาญ ภายในเวลาไม่กี่ปี เขาคนเดียวก็สามารถนำเกมไปสู่เบต้าได้ ผู้คนชื่นชมและให้ความช่วยเหลือ ตอนนี้แฟน ๆ ของ Fallout มีบางอย่างที่น่าภาคภูมิใจ
ตอนนี้เราจะพูดถึงโครงการของ Alexander Poshelyuzhin เกี่ยวกับเนวาดา เกี่ยวกับ ผลกระทบของเนวาดา.

พล็อต
โดยทั่วไปจะทำซ้ำตามประเพณีของแฟรนไชส์ทั้งหมด ฮีโร่ที่กลายเป็นเขาโดยบังเอิญ แต่จริง ๆ แล้วจำเป็นต้องนำ mumba-yumba ชนิดหนึ่งมาซึ่งจะแก้ปัญหาทั้งหมดได้ทันทีทำให้ผู้โชคร้ายทุกคนมีความสุข จี.อี.ซี.เค. ในเนื้อเรื่องของ Fallout of Nevada ไม่มีอะไรนอกจาก SoS ซึ่งตามแนวคิดของผู้สร้างควรเปิดตัวระบบป้องกันของที่พักพิง ผู้โชคร้ายที่นี่คือผู้ที่อาศัยอยู่ในที่หลบภัยแห่งที่แปด ซึ่งในส่วนที่สองได้เติบโตขึ้นเป็นเมืองแห่งการลี้ภัย ใช่ นี่เป็นอารัมภบทของภาคสองซึ่งบอกเล่าเรื่องราวของฮีโร่ที่ไม่มีเมืองนี้ การต่อสู้เพื่อควบคุมความสูญเปล่าจะไม่มีอยู่จริง ภารกิจของตัวละครของเรานั้นเป็นความลับและอันตราย ดังนั้นจะไม่มีใครรู้จากเขาว่าเขามาจากไหนและแรงจูงใจของเขาคืออะไร ซึ่งแตกต่างจากภาคแรก

ระหว่างการเดินทางฮีโร่จะสะดุดกับยักษ์ใหญ่เช่น New Reno ซึ่งยังไม่ได้ถูกแบ่งออกเป็นขอบเขตของอิทธิพลระหว่างครอบครัวและ New Vegas ซึ่งแตกต่างจากพี่ชายใน Fallout: New Vegas (อะไรก็ตาม อาจกล่าวได้ว่าต่างกันเกือบ 200 ปี) การตั้งถิ่นฐาน ฐานทัพทหาร และสถานที่อื่น ๆ ทั้งหมดมีบรรยากาศของตัวเอง ต้องขอบคุณ NPC ท้องถิ่นที่มีชีวิตชีวา เหตุการณ์สุ่มและสคริปต์ สีสันและดนตรีในท้องถิ่นที่เหมาะกับสถานที่ที่เธอเล่นอย่างสมบูรณ์แบบ

ในเวกัส ดนตรีแสดงออกถึงความอิสระ ร็อกแอนด์โรล และความเป็นรัฐบางอย่างที่ไม่มีในที่อื่น ที่นี่สำนักงานของนายกเทศมนตรีกำลังพยายามต่อสู้กับการค้ายาเสพติดในเมือง การทุจริตและการค้นหาแพะรับบาปปรากฏขึ้นทันที เกมการเมืองที่แท้จริงสำหรับการพยายามเป็นผู้นำของเมืองหรือรับผลกำไรก้อนโตจากสินค้าต้องห้าม สิ่งนี้ค่อนข้างคาดหวังจากสังคมด้านบน แต่ผู้เล่นที่มีความสามารถพิเศษและสติปัญญาไม่เพียงพอจะไม่สามารถเข้าสู่โลกสองใบของเวกัสได้ ในขณะที่ตัวละครที่แข็งแกร่ง เข้าใจ แต่ไม่มีเสน่ห์จะต้องทดลองกับยาเพื่อ รับภารกิจที่เกี่ยวข้อง (และด้วยยาเสพติดในเมืองเป็นเรื่องยากที่จะพูดอย่างอ่อนโยน) ในขณะเดียวกัน ในเขตชานเมือง ชีวิตในลานจอดรถของกองคาราวานดำเนินไปตามปกติ

การถ่วงดุลกับเวกัสที่ดูสงบนิ่งแต่ร้อนรุ่มคือเรโนผู้ไม่พยายามทำตัวให้สงบด้วยซ้ำ ที่นี่มีการยิงแบบสุ่มเป็นฉากหลัง พวกฉ้อโกงเสนอให้คุณซื้อยาราคาถูกเผาทุกซอกทุกมุม ทาสฆ่ากันตายในวงแหวนใต้ดิน (ยังไงก็ตาม คุณสามารถมีส่วนร่วมได้) และเด็กก็พยายาม เพื่อฟาดฮีโร่ การมีปัญหาที่นี่เป็นเรื่องเล็กน้อย และวิธีการออกจากมันขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะตัดสินใจ มีอิสระในการกระทำที่คุณจะพบในเกมมากกว่าหนึ่งหรือสองครั้งเพราะฮีโร่จะมีปัญหาบ่อยกว่าที่คุณพูดว่า "พายบลูเบอร์รี่" ดินแดนรกร้างเป็นสถานที่ที่รุนแรง เกมจะบอกเราเกี่ยวกับสิ่งนี้ตั้งแต่เริ่มต้นเตือนเราจนจบกระตุ้นประสาทของเรา

และทั้งสองเมืองนี้อยู่ห่างไกลจากทุกสิ่งที่ Fallout of Nevada นำเสนอ ในทุกๆ ท้องที่ที่คุณจะได้พบ จะมีภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกบางประเภท ซึ่งไม่ใช่ปัญหาทั่วไปที่จะสร้างบรรยากาศโดยรวมของสถานที่นี้ ตัวอย่างเช่น ไม่ถึงห้านาที ทหารก็ค่อยๆ ตกอยู่ในการจู่โจม และเมืองก็เจริญรุ่งเรือง แต่ในขณะเดียวกันก็ค่อยๆ ตายลงเนื่องจากสภาพที่ไม่ถูกสุขลักษณะ ตามปกติแล้ว ตามที่ฉันได้บอกเป็นนัยไว้ข้างต้น คุณสามารถแก้ปัญหาด้วยตนเองหรือหาวิธีที่มาพร้อมกับการแก้ปัญหา แน่นอนคุณสามารถตอกด้วยสายฟ้า หรือคุณสามารถทำให้สถานการณ์แย่ลงได้หากคุณเป็นคนชั่วและเลวมาก ทุกอย่างอยู่ในมือคุณ ... ดีหรือไม่มีอะไร

ใกล้ถึงรอบชิงชนะเลิศแล้ว เกมจะได้รับโมเมนตัม Fallout of Nevada ดำเนินไปอย่างช้า ๆ ในแง่ของเนื้อเรื่องหลัก แต่ในที่สุด เราก็ได้รับคำตอบสำหรับคำถามและตัวเลือกบางอย่าง ดีและมีรสนิยม

จุดเริ่มต้นของเกม
ดูเหมือนว่าจุดเริ่มต้นของส่วนที่สอง ไม่ ไม่ใช่โครงเรื่อง การเล่นเกม หากคุณเริ่มทำความรู้จักกับ Fallout จากส่วนที่สอง คุณอาจประสบปัญหาในวิหารแห่งการทดลอง การเอาชนะมดธรรมดานั้นเป็นปัญหา แมงป่องก็เกือบจะฆ่าตัวตาย และการเอาชนะการต่อสู้ด้วยการทดสอบครั้งสุดท้ายของผู้ถูกเลือกนั้นยากยิ่งกว่าหากตัวละครอ่อนแอ อย่างไรก็ตาม มันเป็นไปได้ที่จะหลบเลี่ยงมดรอบๆ ตัวมด และ "การทดสอบครั้งสุดท้าย" ก็สามารถโน้มน้าวให้ไปยังโลกนี้ได้

ในเรื่องนี้ Fallout of Nevada ดำเนินรอยตามรุ่นก่อน ในตอนเริ่มเกม คุณจะตระหนักว่าโลกของ Fallout ใหม่นั้นสร้างขึ้นจากความจริงอันโหดร้ายของดินแดนรกร้างว่างเปล่ามากกว่าภาคดั้งเดิม สามารถรับรังสีได้พอสมควรเมื่อเข้าใกล้วัตถุที่เป็นโลหะ อากาศบริสุทธิ์ซึ่งในตัวเองเป็นการปฏิวัติสำหรับทั้งชุด คุณจะคุ้นเคยกับความจริงง่ายๆ นี้เร็วพอๆ กับความจริงข้ออื่น: มันจะเป็นเรื่องยากสำหรับตัวละครที่อ่อนแอ ศัตรูอยู่แล้ว ชั้นต้นไม่น้อย แต่ถ้าในตอนแรกนี้มีคู่หูสามคนอยู่แล้ว คนหนึ่งถือปืนไรเฟิลจู่โจม คุณจะต้องเดินทางผ่านดินแดนรกร้างเพียงลำพัง และคุณรู้ไหมว่าสิ่งนี้สามารถผลักดันออกจากเกมได้ในแวบแรก และถ้าคุณผ่านจุดเริ่มต้นแล้วออกเดินทางต่อไป คุณจะต้องเผชิญกับปัญหาที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่ง นั่นคือ เศรษฐกิจ มีคาร์ทริดจ์น้อย ของทั้งหมดจากสงคราม เป็นเรื่องยากที่จะได้เงิน

พูดง่ายๆ ก็คือ มันจะแน่นถ้าคุณต้องการรู้สึกสบาย ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะต้องเป็นนักลงมือทำด้วยตัวเอง หรือเป็นพ่อค้าที่มีความสามารถ หรือเป็นเพียงคนที่พูดเก่ง เป็นไปได้ด้วยการบังคับและการบังคับเท่านั้น แต่ก็ยากเช่นกันเช่นเดียวกับจิตใจเท่านั้น ดังนั้นการสร้างตัวละครที่พยายามเชี่ยวชาญในสิ่งต่างๆ ให้มากที่สุด (แน่นอนว่ามีเหตุผล) มันจะง่ายขึ้นสำหรับคุณและจะน่าสนใจยิ่งขึ้นในการเล่น โปรดทราบว่าคุณจะไม่ได้รับพันธมิตร คุณจะต้องทำทุกอย่างด้วยตัวเอง

อย่างไรก็ตามสามารถพูดได้สองสามคำเกี่ยวกับความเป็นอิสระนี้ กระสุนและการกระตุ้นอาจหาซื้อได้ยาก แต่ด้วยทักษะที่เพียงพอ คุณจะได้รับเครื่องอัดกระสุนและห้องแล็บขนาดเล็ก การกดสำหรับตลับบัดกรีเป็นปัญหา แต่ก็เป็นไปไม่ได้และเงินที่ขอมานั้นค่อนข้างสมเหตุสมผล (อย่างไรก็ตามคุณไม่ต้องจ่ายไม่มีใครห้ามไม่ให้ขโมยด้วยเหตุผลที่ดี!) อย่างที่คุณเดาได้ว่าสื่อจำเป็นต้องสร้างตลับหมึกหากคุณมีดินปืนอยู่กับตัวและมีเวลาว่าง ห้องปฏิบัติการขนาดเล็กนั้นหาได้ยาก คุณจะต้องมองหามันในสถานที่ที่อันตรายที่สุดในดินแดนรกร้างว่างเปล่า (ซึ่งคุณจะไปพบได้ในเนื้อเรื่อง) สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้จะช่วยให้คุณสามารถรวบรวมยาของคุณเองได้ ที่นั่นคุณมีสิทธิ์ที่จะขายส่วนเกินของการผลิตใต้ดินของคุณเองหากคุณต้องการ

ตั้งแต่หัวข้อมาถึงการประดิษฐ์ เราสามารถพูดได้ว่าเกมจะให้คุณรวบรวมอาวุธ uber ของคุณเองจากขยะและชุดเกราะพลังงานทีละชิ้น เพื่อให้ง่ายต่อการเดินทางระหว่างช่างเทคนิคที่อัพเกรดอาวุธของคุณทีละขั้นตอนจากเมืองหนึ่งไปยังอีกเมืองหนึ่ง คุณสามารถพยายามประหยัดเงินให้เพียงพอสำหรับรถยนต์ มีค่าใช้จ่ายจำนวนมาก (ลืมสองพันไร้สาระสำหรับ Highwayman) แต่คุณสามารถสร้างรายได้เพียงพอใน Fallout of Nevada จากภารกิจที่ได้รับค่าตอบแทนดีและธุรกิจที่คุณสามารถสร้างได้ เกมให้ในเรื่องนี้หลายวิธี แต่ จุดหลักว่าคุณมีทางเลือกเสมอว่าจะใช้จ่ายเงินออมที่ไหน ลงทุนมากเพื่อให้ได้มากขึ้น - หลักการสำคัญธุรกิจที่บางครั้งคุณต้องติดตาม จงกล้าหาญและคุณจะได้รับรางวัล

การชนะและความไม่เป็นเส้นตรง
สร้างโดยผู้เขียนงาน ความฉลาดและความแข็งแกร่งของฮีโร่ของคุณจะส่งผลต่อระบบการต่อสู้และบางจุด สิ่งนี้จะส่งผลต่อการเล่นเกือบทั้งหมด ทำให้การเล่นแต่ละครั้งแตกต่างจากครั้งก่อน ในแง่ของมูลค่าการเล่นซ้ำ Fallout of Nevada ข้ามส่วนแรกและหายใจเข้าทางด้านหลังศีรษะของส่วนที่สอง หลังจากผ่านเกมไปสองครั้ง ฉันรู้สึกว่ามันแตกต่างไปสองครั้ง

แท้จริงแล้วข้อความสำหรับตัวละครที่แข็งแกร่งและคล่องแคล่วนั้นแตกต่างจากตัวละครที่ฉลาดและมีเสน่ห์ซึ่งมีเหตุผลจริงๆ เมื่อชายผู้แข็งแกร่งจะต้องต่อสู้เอาชีวิตรอดด้วยมือเปล่ากับทั้งแก๊ง ผู้ไม่ซ้ำใครจะต้องหลบเลี่ยงในบทสนทนาเพื่อไม่ให้ตกอยู่ในสถานการณ์ของชายผู้แข็งแกร่ง อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าผู้แข็งแกร่งควรต่อสู้ และคนเดียวควรพูดคุย คุณมีสิทธิ์ที่จะเล่นเป็นตัวละครหลายตัว ซึ่งฉันทำไปแล้วในการเล่นครั้งแรก เมื่อปรากฎว่าตัวละครที่ไม่ขาดความสามารถพิเศษและความแข็งแกร่งสามารถแก้ปัญหาได้ด้วยวิธีที่สามโดยใช้การซ่อนตัวและความเฉลียวฉลาด ในกรณีนี้จะไม่มีใครบอกคุณถึงวิธีการทำภารกิจให้สำเร็จ เกือบทุกครั้งใน Fallout of Nevada ผู้เล่นจะได้รับงานและคำพูดบางส่วน และมีเพียงผู้เล่นเท่านั้นที่มีสิทธิ์ตัดสินใจว่าจะทำอะไร จะไม่มีใครบอกคุณว่า "ไปฆ่าไอ้สารเลวแล้วเอาเงินมา" เป็นข้อความธรรมดา "ฆ่าไอ้สารเลว" ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาในอุดมคติเสมอไป ส่วนใหญ่มักจะเป็นเพียงการเคลื่อนไหวที่โง่เขลาและซ้ำซากที่สุดซึ่งคุณจะสูญเสีย ทั้งเส้นประโยชน์. อย่างไรก็ตาม การฆ่าสัตว์เลื้อยคลานนั้นจะทำให้คุณไม่ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น แต่จะไม่มากไปกว่านี้

ศีลธรรมหลักที่ตามมาจากเควสส่วนใหญ่ที่คุณทำสำเร็จด้วยการสังหารสิ่งมีชีวิตทั้งหมดอย่างดาษดื่นคือความรุนแรงก่อให้เกิดความรุนแรง และไม่มีสุญญากาศในธรรมชาติ เพราะมีบางสิ่งมาแทนที่เสมอ เชื่อฉันเถอะว่าความหลากหลายและความคลุมเครือของทุกการกระทำสามารถทำลายรูปแบบได้ ดังนั้นคุณควรคิดทบทวนให้ดีก่อนที่จะใช้ปืนทั้งซ้ายและขวา กฎง่ายๆ ของชีวิต: แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำดีเพื่อทุกคนโดยไม่พยายามอย่างหนัก เตรียมพร้อมระดมความคิด

ในตอนท้าย
ฉันอยากจะบอกว่า Fallout of Nevada นั้นไม่ถูกต้องนักที่จะเรียกแฟนเวิร์คหรือที่แย่กว่านั้นคือ mod หลังจากผ่านไปสองสามชั่วโมงโดยไม่มีใครสังเกตเห็น คุณลืมไปเสียสนิทว่าเกมนี้ไม่ได้มาจากผู้พัฒนาอย่างเป็นทางการ แต่มาจากคนที่รักในสิ่งที่ อะไรพวกเขาทำและ เพื่อประโยชน์ของอะไร. องค์ประกอบทุกอย่างของเกม เช่น อิสระในการดำเนินการ ความไม่ต่อเนื่อง บรรยากาศที่ดี บทสนทนาที่ดี และดนตรีประกอบที่ไพเราะ ล้วนเป็นองค์ประกอบที่ดีที่สุดและทำงานได้ดีเท่าที่ควร

ความไม่สมดุลและความซับซ้อนบางอย่างในตอนแรกอาจทำให้ผู้เล่นตกใจ แต่ถ้าเขามีความแข็งแกร่งที่จะควบคุมสองสามชั่วโมงแรกได้ เขาจะสะดุดกับการเดินทางที่น่าสนใจและน่าจดจำซึ่งจะตอบแทนความเจ็บปวดรวดร้าวในตอนเริ่มต้น เหมือนสมัยก่อน!

พูดง่ายๆ ก็คือ คุณสามารถแทนที่ข้อความทั้งหมดเกี่ยวกับเกมด้านบนด้วยคำเดียว: "เก๋"

ตัวเลือกเกม

ปีที่ออก:

ประเภทระบบปฏิบัติการที่รองรับ:

วินโดวส์ 95/98/ME/2000/XP | แมคอินทอช

ประเภทเกม:

RPG, กลยุทธ์แบบเทิร์นเบส

เกม ผลกระทบของเนวาดา(ฝน)เผยแพร่เมื่อวันที่ 22 เมษายน 2554 สร้างความประทับใจให้กับแฟน ๆ ของอาณาจักร Fallout FoN เป็นโปรเจกต์สำหรับแฟน ๆ เท่านั้นที่พัฒนาโดยกลุ่มผู้ที่ชื่นชอบและไม่ได้มีเป้าหมายเพื่อรับผลประโยชน์ทางการค้า จุดเริ่มต้นของการสร้างเกมถูกเก็บเป็นความลับที่ลึกที่สุด ดังนั้นข่าวการปรากฎตัวของเกมจึงสร้างความปั่นป่วนให้กับชุมชนเกม แน่นอนว่าเกมเมอร์ยุคใหม่จะไม่แปลกใจกับคุณภาพของกราฟิก โครงเรื่อง หรือแนวเพลง แต่แฟนพันธุ์แท้ของซีรีส์ Fallout และ Fallout II ของเกมหลังหายนะจะชื่นชอบภาคต่อ มันอยู่ในเอนจิ้นของส่วนที่สองของเกมดั้งเดิมที่ FoN สร้างขึ้น

ควรสังเกตว่าเกมนี้ได้รับสถานที่ใหม่ ตัวละคร ภารกิจ ในขณะที่ยังคงรักษาบรรยากาศที่ไม่เหมือนใครของดินแดนที่มืดมนซึ่งได้รับความเสียหายจากหายนะนิวเคลียร์ และอารมณ์ขันที่ยอดเยี่ยม บางครั้งก็ดำเหมือนน้ำมันดิน ได้รับแผนที่โลก ตัวละครใหม่และมีขนาดที่เล็กกว่าของเดิมเล็กน้อย

ก่อนเริ่มเกม คุณต้องเลือกหนึ่งในสามตัวละครที่เสนอหรือสร้างของคุณเอง การจัดสรรคะแนนทักษะอย่างถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญมาก สำหรับสิ่งนี้คุณต้องตัดสินใจเลือกสไตล์การเล่น

เนื้อเรื่องของ FoN ไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นเส้นตรง มีโครงเรื่องมากมายที่จะนำไปสู่ตัวเลือกมากมายสำหรับการจบเกม

เนื้อเรื่องของเกม

เหตุการณ์ในเกมเกิดขึ้นไม่กี่ปีก่อนเหตุการณ์ที่อธิบายไว้ในภาคแรกของ Fallout ในดินแดนที่เคยเป็นรัฐ Nevada คราวนี้ตัวละครหลักได้รับคำสั่งให้ค้นหาและส่งไปยัง Vault 8 จำนวนหนึ่ง ชุดรักษาความปลอดภัยกลางแจ้งที่เรียกว่า SoS ระบบนี้จำเป็นสำหรับการควบคุมป้อมปราการป้องกัน โดยที่ Vault City จะไม่ถูกจับโดยกลุ่มโจรหรือถูกทำลายโดยสัตว์กลายพันธุ์ที่ดุร้าย ในกระบวนการค้นหาคอมเพล็กซ์นี้ฮีโร่ได้เรียนรู้ความลับมากมายซึ่งหลัก ๆ คือจุดประสงค์ของ Vault No. 8 - รัฐบาลได้ทำการทดลองการโคลนนิ่ง - นี่เป็นความลับที่ได้รับการปกป้องมากที่สุดในเวลานั้น

โคลนถูก "ผสมพันธุ์" เพื่อรับอวัยวะของผู้บริจาคซึ่งใช้เพื่อรักษาชีวิตของผู้มีอำนาจสูงสุดและรัฐบาล โจ๊กเกอร์หรือ Collector of Souls คนหนึ่งได้ขนส่ง "สิ่งมีชีวิต" ซึ่งเขาจะกลายเป็นคู่ต่อสู้หลักของตัวเอก เขาจะต้องคลี่คลายเหตุการณ์ลึกลับต่างๆ มากมาย และในตอนจบของเกมยังได้พบกับโจ๊กเกอร์

เควส

สำหรับภารกิจโดยทั่วไปใน FoN นั้นค่อนข้างยากเนื่องจากความเร็วของตัวละครที่ "ปรับระดับ" ซึ่งเพิ่มคะแนนให้กับเกมและทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้นเท่านั้น

เริ่ม

งานแรกที่ฮีโร่ต้องทำคือไปที่พื้นผิวพร้อมกับกลุ่มสหายเพื่อรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของสิ่งแวดล้อมจากเซ็นเซอร์หลายตัวที่อยู่ในดินแดนที่อาศัยอยู่โดยแมงป่อง กิ้งก่า และหนู ซึ่งกลายพันธุ์โดยธรรมชาติ แม้แต่งานเริ่มต้นนี้ก็ยังผ่านไปได้ไม่ง่ายนัก คุณต้องพัฒนากลวิธีบางอย่าง นี่คือโอกาสที่แม้กระทั่งความต้องการจะได้ลองใช้อินเทอร์เฟซที่อัปเดตซึ่งมีแผงควบคุมเพิ่มเติม

ค้นหา SoS

หลังจากขึ้นสู่ผิวน้ำ สี่สิบปีผ่านไป และฮีโร่ซึ่งเป็นตัวละครอื่นอยู่แล้ว พบว่าตัวเองอยู่ใน Vault City อันทันสมัย ​​ซึ่งเขาได้รับภารกิจหลัก ชุดแรกของ SoS แม้ว่าจะใช้งานไม่ได้ แต่สามารถพบได้ที่ฐานทัพทหาร ส่วนที่สองก็ใช้ไม่ได้เช่นกันใน Area 51 คุณสามารถผ่านสถานที่เหล่านี้ได้ เช่นเดียวกับสถานที่อื่นๆ ไม่ว่าจะเป็น "เหนือซากศพ" หรือโดยการเลือกพฤติกรรมที่มีกลยุทธ์มากกว่า เมื่อชุดรักษาความปลอดภัยกลางแจ้งล้มเหลว สิ่งต่างๆ จะพลิกผันไปจากเดิมมาก หลังจากห่างหายไปจาก บ้านเกิดฮีโร่กลับมาเขาพบศพของพลเมืองหลายคน โจ๊กเกอร์ต้องโทษทุกอย่างที่ลักพาตัวผู้ดูแลและทำลายส่วนใหญ่ของเมือง เพื่อช่วย Overseer ฮีโร่ต้องหายานพาหนะเพื่อไล่ล่าผู้ลักพาตัวรถไฟ เปิดและปรับเรดาร์เพื่อติดตามแมลงที่ซ่อนอยู่ใน PipBoy ของ Overseer และนั่นไม่ใช่ทั้งหมด ฮีโร่ต้องแก้ไขงานหลายอย่าง ทำภารกิจคู่ขนานจำนวนมากให้เสร็จก่อนที่เขาจะพบโจ๊กเกอร์ การประชุมของพวกเขาจะเกิดขึ้นในหลุมหลบภัยของรัฐบาล Blagodatnoye ซึ่งดำเนินการโดยหัวหน้าของประธานาธิบดี โดยทั่วไปแล้ว เหตุการณ์ทั้งหมดจะเข้มข้น น่าสนใจมาก และน่าติดตามตั้งแต่นาทีแรก

คุณสมบัติของเกม

พล็อตเรื่องใหม่พร้อมตัวละครที่มีความคิด การศึกษาทางจิตวิทยาของพวกเขา ในเกม ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกทางสังคมและจิตวิทยาต่างๆ มักจะเกิดขึ้น ทำให้ฮีโร่ต้องทำการตัดสินใจที่สำคัญ

แผนที่โลกใหม่พร้อมตำแหน่งที่รอบคอบ

คุณสมบัติการเล่นเกมและอินเตอร์เฟสใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มันเป็นไปได้ที่จะใช้ชุดปฐมพยาบาลในระหว่างการต่อสู้;

อาวุธประเภทใหม่และวิธีการทำสงครามแบบใหม่ สินค้าคงคลังใหม่ "ชิป" หลักสามารถเรียกว่าชุดเกราะซึ่งฮีโร่สามารถรวบรวมได้เองเรียกว่า "หมี"

บทบาทของการต่อสู้แบบประชิดตัวและระดับการครอบครองอาวุธระยะประชิดเป็นที่ต้องการอย่างมาก

ขาดความเป็นไปได้อย่างสมบูรณ์ในการดึงดูดพันธมิตร

เพศของฮีโร่มีผลอย่างมากต่อเนื้อเรื่องของเกม โดยทั่วไปมีการตรวจสอบมากมายใน FoN กรรมทำงานอย่างชัดเจน สถานะของตัวละคร ถ้าเขาเมาหรือ "เมามาก" อาจส่งผลต่อปฏิกิริยาของตัวละครอื่น อาหารและน้ำส่งผลต่อสุขภาพของฮีโร่

มีโอกาสได้รับรังสีสูงมาก

อารมณ์ขันสีดำที่น่าทึ่ง

ขอบคุณมากสำหรับ Alexander Poshelyuzhin and Co ผู้พัฒนา Fallout of Nevada สำหรับการเกิดใหม่ของเกมที่ยอดเยี่ยม

หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจแรกผ่านไป 40 ปีและฮีโร่ (เป็นตัวละครอื่นอยู่แล้ว) พบว่าตัวเองอยู่ใน Vault City ที่ทันสมัยซึ่งเขาได้รับภารกิจแรก - ค้นหา SoS (Outdoor Security Kit) เพื่อจัดระเบียบมาตรการรักษาความปลอดภัยใน เมือง. เหตุผลที่แท้จริงสำหรับความต้องการ "ปาฏิหาริย์" ของเทคโนโลยีก่อนสงครามนี้จะถูกเปิดเผยตั้งแต่ช่วงกลางเกมเท่านั้น อย่างไรก็ตาม เมื่อทำภารกิจจะได้รับคำใบ้ว่ามีบางอย่างซ่อนอยู่จากผู้เล่น

ที่ตั้งของ SoS ชุดแรกคือฐานทัพฮอว์ธอร์น เนื้อเรื่องของฐานอาจเป็นการต่อสู้หรือยุทธวิธีโดยธรรมชาติ ชุดอุปกรณ์ที่พบที่นี่เป็น "ของปลอม" (ใช้งานไม่ได้) ดังนั้นหัวหน้าหน่วยรักษาความปลอดภัยจึงให้งานต่อไปนี้ - เพื่อค้นหาชุดอุปกรณ์ในพื้นที่ 51 ซึ่งเป็นเส้นทางที่คล้ายคลึงกับฮอว์ธอร์นในลักษณะยุทธวิธีหรือการสู้รบ ชุด SoS ที่พบที่นี่ก็ใช้งานไม่ได้เช่นกัน เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจส่วนนี้ เหตุการณ์ที่มีพลังมากขึ้นก็เริ่มเผยออกมา

ไล่ล่าผู้ลักพาตัว

หัวหน้าฝ่ายรักษาความปลอดภัย Peter มอบหมายงานต่อไปโดยไม่มีคำอธิบาย - เพื่อค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับเครือข่ายที่พักพิงในบังเกอร์อพยพ New Reno เมื่อกลับมาที่ Vault City ผู้เล่นพบศพของเพื่อนร่วมชาติ หัวหน้าฝ่ายรักษาความปลอดภัยบอกว่ามีคนชื่อโจ๊กเกอร์พร้อมกับกลุ่มของเขาจับตัวผู้ดูแลและบุกเข้าไปในทะเลทรายพร้อมกับการต่อสู้ นอกจากนี้เขายังเปิดเผยความจริงบางอย่างเกี่ยวกับภารกิจของฮีโร่ ปรากฎว่าการค้นหาชุด SoS ถูกยุยงโดย Overseer เพื่อปกป้องเมืองจากการลักพาตัวของชาวเมืองในอนาคต เหตุผลของการลักพาตัวจะชัดเจนในอนาคต แต่ตอนนี้ผู้เล่นจะได้รับคำสั่งทันทีให้ไปที่เรดาร์ของ Battle Mountain เพื่อเริ่มการสื่อสารและติดตามเส้นทางของผู้หลบหนี ต้องขอบคุณบั๊กที่สร้างขึ้นใน PIPBoy ของ Overseer

เนื่องจากผู้ลักพาตัวเดินทางโดยรถไฟ (ในซอลท์เลคเรียกว่ารถไฟผี) ผู้เล่นจำเป็นต้องได้รับการขนส่งแบบเดียวกันเพื่อติดตามผู้ลักพาตัว ทางเลือกเดียวคือรถไฟไปซอลท์เลค อย่างไรก็ตาม ในการสตาร์ท จำเป็นต้องมีการซ่อมแซม น้ำมันเชื้อเพลิง และคู่มือผู้ขับขี่ เมื่อคุณพยายามไล่ตาม นายอำเภอซอลท์เลคที่ได้รับคำสั่งให้หยุดฮีโร่อาจก้าวเข้ามาขวางทาง ปรากฎว่านายอำเภอเคยทำข้อตกลงกับ Joker และถูกบังคับให้ทำตามคำสั่งของเขา นายอำเภอสามารถข้ามไปข้างหลัง ฆ่า (กลายเป็นศัตรูของเมือง) หรือเกลี้ยกล่อมให้ข้าม

สถานีปลายทาง

ในการตามล่าผู้ลักพาตัว ฮีโร่ไปถึงจุดหมายปลายทางสุดท้าย - ที่พักพิงของรัฐบาล ชื่อรหัสว่า "ผู้ได้รับประโยชน์" เมื่อมองแวบแรก สถานที่ร้างแห่งหนึ่งได้ซ่อนความจริงที่น่ากลัวเกี่ยวกับ Vault City ซึ่งสามารถเรียนรู้ได้จากคอมพิวเตอร์ในระดับที่สามหรือจาก Overseer ซึ่งถูกทิ้งไว้โดยผู้ลักพาตัวในภาคการแพทย์โดยไม่มีใครดูแล Overseer สูญเสียสติอยู่ตลอดเวลาและการหลบหนีไปพร้อมกับเขานั้นเป็นไปไม่ได้ ดังนั้นผู้เล่นจึงมีทางเลือก - ทิ้ง Overseer ไว้พร้อมกับความรู้ที่เป็นอันตรายแก่ศัตรูหรือเอาชีวิตของเขา ด้วยเหตุนี้จึงปกป้องผู้คนของเขาได้บางส่วน คุณยังสามารถหา SoS Kit ที่ใช้งานได้ได้ที่นี่ อย่างไรก็ตาม ในการถอนออก คุณจะต้องแก้ปัญหาที่แปรผันด้วยศีรษะของประธานาธิบดีที่ฉีกขาด หัวนี้เป็นเหตุผลเดียวที่ทำให้ประชากรของศูนย์พักพิงแห่งนี้ถูกย้ายไปยังแท่นขุดเจาะน้ำมันในมหาสมุทรแปซิฟิก (เรียกว่า Enclave ใน Fallout 2)

ระหว่างทางผู้เล่นได้รับข้อมูลเกี่ยวกับความลับของผู้คนในบางส่วน กลายเป็นว่า Vault 8 เป็นสถานที่โคลนของรัฐบาล ที่นี่ โคลนของเจ้าหน้าที่ระดับสูงของรัฐบาลเติบโตจากหลอดทดลอง ซึ่งตอนนี้ถูกผนึกไว้บนแท่นขุดเจาะน้ำมันและก่อตัวเป็น Enclave โคลนถูกส่งโดย Joker ซึ่งเป็นหัวหน้าแพทย์ของ Blagodatny เขาคือผู้ที่จะได้พบกับฮีโร่เมื่อพยายามกลับบ้าน หากจำเป็น การเผชิญหน้านี้สามารถข้ามได้โดยไม่ต้องต่อสู้ในทางยุทธวิธี


สูงสุด