ใบไม้นำการถ่ายทอดเขตแดนแห่งปาฏิหาริย์ "เขตแห่งปาฏิหาริย์" อายุเท่าไหร่ซึ่งเป็นผู้นำและพิพิธภัณฑ์ที่มีชื่อเสียงอยู่ที่ไหน

ประเทศต้นกำเนิด

สหภาพโซเวียต (พ.ศ. 2533-2534), (ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2534)

ภาษา จำนวนฤดูกาล รายการเผยแพร่

ปัญหาเกี่ยวกับ Vlad Listyev (2533-2534); ฉบับปี 2536; การเปิดตัวร่วมกันของ "Field of Miracles" และ "Dolls" (1996)

การผลิต ผู้ผลิต ระยะเวลา แพร่ภาพ ช่อง รูปแบบภาพ รูปแบบเสียง ระยะเวลาออกอากาศ การฉายรอบปฐมทัศน์ รีรัน ลำดับเหตุการณ์ การแสดงที่คล้ายกัน

สกรีนเซฟเวอร์

ในปี พ.ศ. 2533-2543 โปรแกรมรักษาหน้าจอของการส่งสัญญาณมีลักษณะดังนี้: แถบสว่างเคลื่อนที่ขนานกันอย่างรวดเร็วเข้าหากันทำให้เกิดช่องสี่เหลี่ยมคู่สิบหกช่อง นอกจากนี้ ฟิลด์จะกลายเป็นสามมิติราวกับว่าได้รับปริมาตร (ในรูปแบบสามมิติ มันจะกลายเป็นแท่งช็อกโกแลต) ภายใต้เสียงแชมป์เปี้ยน สัญลักษณ์สีสามมิติจะลงมาในสนาม แบบฟอร์มต่างๆในที่สุดอักขระแต่ละตัวจะครอบครองหนึ่งช่อง จากนั้นแรงจูงใจทางดนตรีหลักของอินโทรจะดังขึ้นภายใต้ช่องสี่เหลี่ยมที่บินขึ้นไปในอากาศสูงขึ้นและพื้นหลังจะเขียนด้วยตัวอักษรสีชมพู " สนามแห่งความฝัน ". จากนั้นสนามก็บินออกจากหน้าจอ (ในขณะที่เพลงดำเนินต่อไป) และในไม่ช้าก็กลับมาพลิกกลับ ด้านหลังซึ่งเป็นสี่เหลี่ยมสีเทาปกติ สี่เหลี่ยมจัตุรัสอยู่ด้านหลังคำว่า "Field of Miracles" จากนั้นภายใต้องค์ประกอบที่เป็นผลลัพธ์ วลี "kap and tal show" จะปรากฏขึ้นทีละตัวอักษร เพลงประกอบในสกรีนเซฟเวอร์นี้เปลี่ยนไปเล็กน้อยในปี 1993 ในปี 1991 หลังจากโฆษณาและก่อนเกมซูเปอร์เกม กระดาษสีน้ำเงินมาพร้อมกับคำว่า "Field การแสดงทุนมหัศจรรย์". ตั้งแต่ปี 1992 ถึง 1995 โฆษณานำหน้าด้วยสกรีนเซฟเวอร์ที่มีตัวอักษรสีทองกระโดดบนพื้นหลังสีดำ

ตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงปี 2538 ถึง 2543 หลังจากโฆษณาบน ORT กลองเกมจะหมุนในสกรีนเซฟเวอร์ของโปรแกรม กล้องจะเข้าใกล้มันเพื่อไม่ให้มองเห็นจุดบนภาคต่างๆ ในแต่ละเซกเตอร์ใหม่ ตัวอักษรจะปรากฏภายใต้โน้ตที่มีเสียงดัง 1 อัน โดยสร้างคำว่า " สนามแห่งความฝัน". ที่ โอกาสสุดท้ายจะมีกรอบสีทองปรากฏขึ้น ซึ่งเหมือนกับสี่เหลี่ยมจัตุรัสจากหน้าจอสแปลชแบบเก่า ตกลงไปในพื้นหลัง ในบทนำของ supergame สี่เหลี่ยมที่มีคำว่า "Field of Miracles" เริ่มหมุนอย่างรวดเร็วหลังจากหยุดในจัตุรัสแล้ว " เกมสุดยอด ". ในเวลานั้นมีหน้าจอสแปลชสำหรับแต่ละภาค

สกรีนเซฟเวอร์เปิดสมัยใหม่ที่ใช้ตั้งแต่วันที่ 29 ธันวาคม พ.ศ. 2543 แสดงสตูดิโอของเกมและรอกหมุนที่บินได้ ภาพของ Yakubovich ถูกสร้างขึ้นบนหน้าจอจากดวงดาว จากนั้นคำว่า "Field of Miracles" จะสว่างขึ้นด้วยตัวอักษร ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นกับเพลงในเวอร์ชันย่อจากโปรแกรมรักษาหน้าจอแรก ในขณะที่มันฟังสองครั้ง ครั้งแรกในสไตล์แจ๊ส จากนั้นเมื่อตัวอักษรสว่างขึ้น จะเป็นเสียงมาตรฐาน ในรูปแบบที่ตัดทอน พวกเขายังมีอยู่สำหรับช่วงพักโฆษณา ก่อนเกมซูเปอร์ เราจะเห็นคำว่า "SUPER" เขียนด้วยตัวอักษรสีม่วงที่บรรทัดบน และคำว่า "เกม" เกิดจากหลอดไฟที่บรรทัดล่าง ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2552 ภาพของยากูโบวิชถูกลบออกจากหน้าจอสแปลช และหน้าจอสแปลชเองก็มีมากขึ้น ก้าวช้าๆ.

เกมคอมพิวเตอร์

(พร้อมกับโปรแกรม "Dolls") (06/14/1996),
อปท. (1 เมษายน 2538 - 30 กันยายน 2545), ช่องวัน (ตั้งแต่ 1 ตุลาคม 2545 ถึงปัจจุบัน)

รูปแบบภาพ รูปแบบเสียง

2545 ถึงปัจจุบัน
Channel One, ORT (ช่องวัน) (ตั้งแต่ปี 2538 ถึงปัจจุบัน),

ลำดับเหตุการณ์ การแสดงที่คล้ายกัน ลิงค์ เว็บไซต์ทางการ

เมืองหลวงแสดง "Field of Miracles"- รายการบันเทิงซึ่งเป็นหนึ่งในรายการแรกของ บริษัท ทีวี "VID" ซึ่งเป็นอะนาล็อกของรัสเซียในรายการ "Wheel of Fortune" ของอเมริกา

เรื่องราว

ในหนังสือ "Vlad Listyev A Biased Requiem" บอกเล่าว่า Vladislav Listyev และ Anatoly Lysenko "สร้างงานแสดงทุนในขณะที่ชมรายการ Wheel of Fortune ของอเมริกาในห้องพักโรงแรม" ได้อย่างไร "Field of Miracles" - ชื่อของพื้นที่ในเทพนิยายของ A. N. Tolstoy เรื่อง "The Golden Key หรือ Adventures of Buratino"

เวลาออก

  • ตั้งแต่วันที่ 2 พฤศจิกายน ถึง 29 ธันวาคม 2533 รายการออกอากาศทุกวันศุกร์ เวลา 20:00 น.
  • ตั้งแต่วันที่ 8 มกราคม ถึง 28 พฤษภาคม พ.ศ. 2534 รายการออกอากาศทุกวันอังคาร เวลา 21:45 น.
  • ตั้งแต่วันที่ 7 มิถุนายน ถึง 6 กันยายน พ.ศ. 2534 รายการออกอากาศทุกวันศุกร์ เวลา 21:45 น./21:55 น.
  • ตั้งแต่วันที่ 13 กันยายนถึง 1 กันยายน 2549 รายการออกอากาศทุกวันศุกร์ เวลา 19:40/19:45/19:50/19:55/20:00/20:05 น.
  • ตั้งแต่วันที่ 8 กันยายน ถึง 6 มีนาคม 2552 รายการออกอากาศทุกวันศุกร์ เวลา 19:00/19:05 น.
  • ตั้งแต่วันที่ 27 มีนาคม 2552 รายการออกอากาศทุกวันศุกร์ เวลา 18:20 น
  • ตั้งแต่วันที่ 3 เมษายน ถึง 13 พฤศจิกายน 2552 รายการออกอากาศทุกวันศุกร์ เวลา 19:55 น./20:00 น.
  • ตั้งแต่วันที่ 20 พฤศจิกายน ถึง 26 สิงหาคม 2554 รายการออกอากาศทุกวันศุกร์ เวลา 18:20/18:25 น.
  • ตั้งแต่วันที่ 2 กันยายน ถึง 7 ธันวาคม 2555 รายการออกอากาศทุกวันศุกร์ เวลา 18:45 น./18:50 น./19:00 น.
  • ตั้งแต่วันที่ 14 ธันวาคม ถึงปัจจุบัน รายการออกอากาศทุกวันศุกร์ เวลา 19:55 น

ตกแต่งสตูดิโอ

ในปี 1996 เบาะของโต๊ะที่ผู้เล่นยืนอยู่เปลี่ยนจากสีฟ้าอ่อนเป็นสีน้ำเงินเข้ม มีดาวและเครื่องประดับที่มีลักษณะเฉพาะซึ่งทั้งสตูดิโอได้รับการประดับ ขณะเดียวกัน ขั้นบันไดที่เจ้าภาพลงไปก็เปลี่ยนสีจาก สีน้ำเงินถึงสีน้ำเงินเข้ม สามเหลี่ยมหลากสีถูกวางไว้บนกระดานคะแนนภายใต้ป้ายบอกคะแนนบนพื้นผิวสีน้ำเงินวางโลโก้ของโปรแกรมซึ่งเขียนด้วยสีชมพูอ่อน มีองค์ประกอบเรืองแสงขนาดเล็กบนพื้นใกล้กับถังซักเพื่อให้พื้นหลังเมื่อภาพของถังซักแสดงจากด้านบน โคมไฟประดับประดาด้วยหลอดไฟสีขาวขนาดเล็กถูกวางไว้ทั้งสองด้านของป้ายบอกคะแนน ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Super-game ได้ใช้เพลง "นาทีที่ต้องคิด" อย่างถาวร ในขณะที่ตั้งแต่ปี 1991 จนกระทั่งมีการเปลี่ยนแปลงการออกแบบดนตรี ก็มีความเงียบ (มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้) จนถึงปี 1994 ในปีนี้เป็นครั้งแรกที่ท่วงทำนองเพื่อการไตร่ตรองเริ่มดังขึ้น

ตั้งแต่ปี 1992 กลองยังคงเหมือนเดิม แต่มีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อย ตรงกลางของกลองมีปลายเล็ก ๆ คล้ายปลายหอก ลูกศรเปลี่ยนไป แต่ยังคงอยู่ที่ดรัม แทนที่จะใช้ก้านที่ทำหน้าที่เป็นเบรก พวกเขาติดแถบพลาสติกธรรมดาที่มีขนาดใกล้เคียงกับกิ่งไม้ ดรัมหมุนเร็วขึ้นเล็กน้อย ที่จับหายไปหนึ่งอัน อีกอันมีปุ่มที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง (มีลูกบอลสีดำ แต่เล็กกว่า) ในช่วงกลางปี ​​1992 มีการวางเซกเตอร์ซ้ำบนดรัมเดียวกันเพื่อลงสี จำนวนคะแนนสูงสุดเพิ่มขึ้นเป็น 450 ขั้นต่ำ - สูงสุด 10 ตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงปี 2535 กลองมีการเปลี่ยนแปลงอีกครั้ง โทนสียังคงเหมือนเดิม ตอนนี้กลองไม่มีภาค "รางวัล" หนึ่งภาค แต่มีสามภาค , ภาค "ทางเลือก" ถูกลบออก จำนวนคะแนนเพิ่มขึ้นขั้นต่ำ 75 สูงสุด 750

ในช่วงกลางปี ​​​​1993 มีการติดตั้งดรัมใหม่ซึ่งเล็กกว่ารุ่นก่อนหน้า 2 เท่าโดยมีที่จับแนวตั้งต่ำจำนวนจุดสูงสุดคือ 750 จุดต่ำสุดคือ 100 ลูกศรอยู่ห่างจากกลองไปแล้ว และเป็นรูปสามเหลี่ยมเล็กๆ สีฟ้า ที่ปลายลูกศรมีแถบยางยืดเป็นความต่อเนื่องของลูกศรซึ่งทำให้กลองช้าลงเล็กน้อย หากเบรกอยู่ในเซกเตอร์หนึ่ง และลูกศรชี้ไปยังเซกเตอร์ที่อยู่ติดกัน เบรกจะถูกนับเซกเตอร์ที่ระบุ ดรัมหมุนช้ากว่ามาก หยุดเร็วและแกว่งค่อนข้างแรงเนื่องจากน้ำหนักมาก: เมื่อพวกเขาแสดงจำนวนจุดที่หลุดออกมา (กล้องแสดงระยะใกล้ของส่วนที่ลูกศรชี้ไป) คุณ สามารถเห็นได้ว่ากลองสั่นสะเทือนอย่างไร

ตั้งแต่เดือนมกราคม พ.ศ. 2537 ลูกศรส่องแสงเป็นสีรุ้งทุกสี เมื่อวันที่ 5 พฤษภาคม พ.ศ. 2538 ในประเด็นที่อุทิศให้กับวันครบรอบ 50 ปีของชัยชนะในมหาสงครามแห่งความรักชาติโดยการมีส่วนร่วมของทหารผ่านศึก มือจับอื่น ๆ ถูกวางไว้บนกลองโดยพื้นฐานแล้วเป็นแนวตั้งเดียวกัน แต่สูงกว่าและปิดทองด้านใน เส้นผ่านศูนย์กลางของดรัมมีขนาดเล็กลง จึงมั่นใจได้ถึงการยืดตัวของส่วนเกม และการขยายดรัมที่มองเห็นได้ ดรัมถูกตัดความสูง (จึงทำให้เบาขึ้น) ดังนั้นดรัมจึงหมุนเป็นเวลานานและราบรื่นจากการกดเบาๆ เนื่องจากกลองหมุนเป็นเวลานาน ผู้นำเสนอจึงสามารถสื่อสารกับผู้เล่นได้นานขึ้น ลูกศรถูกวางไว้บนกลองอีกครั้ง

จนถึงปี 1997 ลูกศรบนกลองเป็นสัญลักษณ์จับที่จับแนวตั้งของกลอง แต่ไม่ได้ทำให้ช้าลงเลย ในปี 1997 ลูกศรถูกทำให้สั้นลงเพื่อให้ชี้ไปยังส่วนที่ตกลงกับผู้เล่น ช่วงหนึ่งในปี 1997 เมื่อผู้เล่นเริ่มหมุนวงล้อ ธีมดนตรีการหมุนยังคงเล่นต่อไปในที่ที่หยุด (ตั้งแต่ปี 2536 ถึง 2538) นั่นคือไม่เริ่มเล่นอีกเลย

ในฤดูใบไม้ร่วงปี 1999 คอร์ดกลางบางคอร์ดถูกตัดออกจากเมโลดี้กลอง จึงทำให้มันสั้นลง เนื่องจากกลองเริ่มหยุดเร็วขึ้น

ในตอนท้ายของปี 1999 มีการติดตั้งกลองที่มีไฟที่ด้านข้าง: กลองดูเหมือนต้นแบบของปี 1993-1999 สูงกว่ามากและใหญ่กว่าหนึ่งเท่าครึ่งโดยมีหลอดไฟที่รัศมีด้านนอกและด้านใน ในปี 1999 ค่าเซกเตอร์ถูกทำเครื่องหมายบนดรัมค่อนข้างมาก พิมพ์ใหญ่สีของพื้นผิวของรัศมีด้านในของดรัมนั้นเหมือนกับดรัมทั้งหมดคือขาวดำ แต่มีแถบถี่มาก ลูกศรมีลวดลายและไม่กะพริบ หลอดไฟด้านข้างไม่ไหม้ สีดำมีไฟสีแดง สีขาวมีไฟสีน้ำเงิน รัศมีด้านในของถังซักถูกยกขึ้นเหนือพื้นผิวเล็กน้อย เนื่องจากรัศมีด้านในมีหลอดไฟอยู่ด้วย ดรัมหมุนอย่างราบรื่นและยาวนานเหมือนต้นแบบก่อนหน้า

ใน วันส่งท้ายปีเก่าจากปี 1999 ถึงปี 2000 ในประเด็น "กับผู้อยู่อาศัยในยุคกลาง" กลองเปลี่ยนไป (สามารถเห็นได้ที่จุดเริ่มต้นของโปรแกรมรักษาหน้าจอสมัยใหม่ของโปรแกรม): จุดบนกลองถูกนำมาใช้ในขนาดเล็กลง แบบอักษรที่คุ้นเคย และลูกศรก็เปลี่ยนไปเช่นกัน สีของพื้นผิวของรัศมีภายในก็เปลี่ยนไปเช่นกัน มันกลายเป็นแถบกว้างสีดำและสีขาวที่คุ้นเคยมากขึ้น กลองไฟเริ่มบรรเลงเป็นจังหวะพร้อมกับ ความเร็วที่แตกต่างกันระหว่างการลบรางวัลและการหมุน - อย่างรวดเร็วในสถานะปกติ - อย่างช้าๆ ลูกศรยังกระพริบ กลองเริ่มหมุนในลักษณะเดียวกับภายใต้ Listyev

เมื่อวันที่ 7 ธันวาคม พ.ศ. 2544 ได้มีการเปลี่ยนกลอง มันเบา หมุนเร็ว แต่หยุดกะทันหัน กลองมีที่จับพลาสติกที่จับไม่สบาย ส่วนเล็ก ๆ สีเหลืองน้ำเงินและส่วนล่างแคบลง หลอดไฟหลากสีส่องผ่านดรัมซึ่งสว่างขึ้นระหว่างการหมุน ไม่เหมือนกับกลองทั้งหมดที่อยู่ในโปรแกรมเลย รวมถึงปัจจุบันด้วย กลองนี้ไม่แข็ง: กลองนั้นอยู่ในกระบอกสูบที่อยู่กับที่ ลูกศรของกลองเป็นรูปสามเหลี่ยมเล็ก ๆ สีชมพูติดกับขอบของกลอง

3 พฤศจิกายน พ.ศ. 2548 (ครบรอบ 15 ปี) พวกเขาเปลี่ยนกลองเป็นสีน้ำเงินเด่น โทนสีมีลายข้างและภาคสีน้ำเงินขาว ด้านล่างของดรัมมีลวดลาย และเรืองแสงสีฟ้าจากด้านใน พื้นผิวของกลองนั้นแบน เส้นผ่านศูนย์กลางค่อนข้างใหญ่กว่าด้านล่างของถัง ดังนั้นกลองจึงค่อนข้างชวนให้นึกถึงโต๊ะอาหาร (แม้ว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้กลองจะทำหน้าที่เป็นโต๊ะเท่านั้น) ตรงกลางกลองมีดาวสีทอง จำนวนคะแนนสูงสุดคือ 1,000 คะแนนขั้นต่ำคือ 350 กลองมีน้ำหนักมากนอกจากนี้เมื่อเร็ว ๆ นี้มีสิ่งต่าง ๆ มากมายซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลไม้และขนมหวานซึ่งอยู่ในตะกร้าขนาดเล็ก ดรัมถูกบรรจุไว้อย่างสมบูรณ์มีเพียงส่วนที่มีภาพของจุดเท่านั้นที่มองเห็นได้ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะหมุนมันหมุนช้าและหยุดเร็ว แทนที่จะเป็นที่จับแนวตั้งตามปกติ - ลูกบอลสีเงิน ลูกศรอยู่ห่างจากดรัม แต่ในขณะเดียวกันก็ติดอยู่ด้านล่าง ปลายลูกศรเป็นรูปสามเหลี่ยมทองคำขนาดใหญ่ เมื่อวันที่ 30 ธันวาคม 2552 ในรายการ Field of Miracles ครั้งที่ 1,000 เค้กก้อนใหญ่ที่มีคำว่า "สวัสดีปีใหม่" อยู่บนกลอง สำหรับการเปิดตัวในวันที่ 1 เมษายน 2554 ทุกส่วนได้รับการติดกาวใหม่เป็นสีเหลืองน้ำเงิน

ในวันที่ 20 พฤษภาคม 2554 เสียงกลองเปลี่ยนอีกครั้งเป็นปี 2539 ถึง 2542 ในการออกแบบดนตรี ดนตรีหยุดเล่น ซึ่งเป็นรูปแบบของธีมที่มีการแจกรางวัลสุดพิเศษ

การออกแบบโปรแกรม

สกรีนเซฟเวอร์

ในปี 1990 ไม่มีสกรีนเซฟเวอร์ แต่แสดงสกรีนเซฟเวอร์ของผู้ผลิตเท่านั้น - VID

ในปี 1991 โปรแกรมรักษาหน้าจอประกอบด้วยสิ่งต่อไปนี้: อย่างแรก แถบสว่างปรากฏขึ้น ก่อตัวเป็นสี่เหลี่ยม จากนั้นพื้นผิวสีเขียวอ่อนปรากฏขึ้น แบ่งออกเป็น 35 สี่เหลี่ยม ตัวเลขปรากฏขึ้นทุก ๆ วินาที จากนั้นจารึกว่า “ สนามแห่งความฝัน ". หลังจากนั้นพื้นผิวก็แคบลงและลอยขึ้น จากนั้นลงมา เปลี่ยนสีเป็นสีเทา ในรูปแบบเดียวกันด้านล่าง เหนือจารึก จากนั้นสีพื้นหลังเปลี่ยนจากสีดำเป็นสีแอสฟัลต์ และคำจารึก “K A P I T A L S O U” ปรากฏขึ้นทีละตัวอักษร

ในช่วงปลายปี 1992 หน้าจอสแปลชได้รับการปรับปรุง ตั้งแต่นั้นมาจนถึงปี 2000 แถบสว่างเคลื่อนเข้าหากันขนานกันอย่างรวดเร็ว จึงเกิดเป็นสนามสี่เหลี่ยมคู่ 35 ช่อง นอกจากนี้ ฟิลด์ยังกลายเป็นสามมิติ เพิ่มปริมาตร (และกลายเป็นเหมือนแท่งช็อกโกแลต) และมีสีขาวอมเทา ภายใต้เสียงที่เปล่งออกมา (จนถึงปี 1993 - เสียงทึมๆ คล้ายเสียงปรบมืออู้อี้) สัญลักษณ์สีสามมิติของรูปทรงต่างๆ ตกลงบนสนาม ในที่สุดแต่ละสัญลักษณ์ก็ครอบครองหนึ่งช่องสี่เหลี่ยม จากนั้นแรงจูงใจทางดนตรีหลักของอินโทรก็ดังขึ้น ใต้สนามสี่เหลี่ยมลอยขึ้นไปในอากาศ ลอยขึ้น และพื้นหลังมันถูกเขียนด้วยตัวอักษรสีชมพู “ สนามแห่งความฝัน ". เมื่อวลีถูกเขียนอย่างสมบูรณ์ ตัวอักษรก็โปร่งแสง (ก่อนปี พ.ศ. 2536 ดนตรีจะเริ่มขึ้นหลังจากเขียนวลีจบเท่านั้น) จากนั้นสนามก็บินออกจากหน้าจอ (ในขณะที่เพลงดำเนินต่อไป) และในไม่ช้าก็กลับมาโดยพลิกด้านหลังซึ่งเป็นสี่เหลี่ยมสีเทาปกติ ในเวลานี้ พื้นหลังสีดำของสกรีนเซฟเวอร์เปลี่ยนเป็นสีเทาเข้ม ชวนให้นึกถึงยางมะตอย สี่เหลี่ยมจัตุรัสอยู่ด้านหลังคำว่า "Field of Miracles" จากนั้นภายใต้องค์ประกอบที่เป็นผลลัพธ์ วลี "C A P I T A L S O U" ปรากฏขึ้นทีละตัวอักษร การจัดเรียงเพลงของโปรแกรมรักษาหน้าจอนี้เปลี่ยนไปเล็กน้อยในปี 1993

ในปี 1991 หลังจากโฆษณาและก่อนเกมซุปเปอร์ กระดาษสีน้ำเงินที่มีคำว่า "Field of Miracles Capital Show" บินเข้ามา ตั้งแต่ปี 1992 ถึง 1995 โฆษณาถูกนำหน้าด้วยสกรีนเซฟเวอร์ที่มีตัวอักษรสีเงินเด้งและกรอบสี่เหลี่ยมสีเงินบนพื้นหลังสีดำพร้อมโน้ตสองอันที่คมชัด

จากปี 1996 ถึงปี 2000 หลังจากโฆษณาในบทนำของโปรแกรม กลองเกมหมุน กล้องเข้ามาใกล้เพื่อไม่ให้มีจุดใดปรากฏบนภาคส่วน ในแต่ละภาคใหม่ ตัวอักษรจะปรากฏภายใต้โน้ตที่มีเสียงดัง ทำให้เกิดคำว่า " สนามแห่งความฝัน". ครั้งสุดท้ายที่เซกเตอร์มีการเปลี่ยนแปลง กรอบสีทองปรากฏขึ้น ซึ่งเหมือนกับสี่เหลี่ยมจัตุรัสจากหน้าจอสแปลชแบบเก่า ตกลงไปในพื้นหลัง

หน้าจอสแปลชที่ใช้ตั้งแต่วันที่ 29 ธันวาคม พ.ศ. 2543 แสดงสตูดิโอของเกมและรอกหมุนที่บินได้ ภาพของ Yakubovich ถูกสร้างขึ้นบนหน้าจอจากดวงดาว จากนั้นคำว่า "Field of Miracles" จะสว่างเป็นตัวอักษร และด้านล่างเป็นตัวอักษร วลี "K A PIT T A L S O U" ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นกับเพลงในเวอร์ชันย่อจากโปรแกรมรักษาหน้าจอแรก ในขณะที่มันฟังสองครั้ง ครั้งแรกในสไตล์แจ๊ส จากนั้นเมื่อตัวอักษรสว่างขึ้น จะเป็นเสียงมาตรฐาน .

การจัดดนตรี

ใน รุ่นล่าสุด 1995 เปิดตัวใหม่ การจัดดนตรี, ท่วงทำนองกลองใหม่เกือบจะเหมือนเดิม แต่มีเสียงที่นุ่มนวลขึ้น เนื่องจากกลองหมุนเป็นเวลานานมากตั้งแต่ปี 1995 ถึง 2000 หลังจากนั้นประมาณนาทีแรก ทำนองเพลงก็ถูกแทรกเข้าไปในทำนอง ซึ่งตัวบ่งชี้รางวัลสุดยอดถูกนำออกไป เปลี่ยนทำนองเมื่อเปิดตัวทั้งสามคนแรก เปลี่ยนเสียงของภาค (กริ๊ง) ของจดหมายที่เดาไม่ออก แนะนำเสียงของกล่องเปล่าและเงิน ท่วงทำนองมีการเปลี่ยนแปลงซึ่งตัวบ่งชี้ของรางวัลพิเศษถูกนำออกมาและวางไว้บนกลอง ทำนองเพลง "นาทีแห่งการไตร่ตรอง" ปรากฏขึ้น พวกเขาแทนที่เสียงของการออกรางวัล อย่างไรก็ตาม เหมือนเมื่อก่อน เมื่อรางวัลออก เมื่อทายกล่อง และเมื่อเดาคำได้ เมโลดี้เดิมก็เล่น ทำให้นึกถึงการประโคมของ VID

หน้าจอสแปลชเซกเตอร์

ตั้งแต่ปี 1996 ถึง 2000 หน้าจอสแปลชของภาค "รางวัล", "0", "ล้มละลาย", "x2", "+" มีการเปลี่ยนแปลง พวกมันปรากฏขึ้นในขณะที่ภาคส่วนหลุดออกมาจากผู้เล่น ใกล้ชิดมันแสดงให้เห็นว่าลูกศรหยุดที่ส่วนใดส่วนหนึ่ง จากนั้น ดูเหมือนว่าสี่เหลี่ยมจะลอยออกมาจากการกำหนดเซ็กเตอร์ ซึ่งขยายออกไปจนเต็มหน้าจอ ระหว่างที่ยืดออก กล่องจะปรากฏขึ้นในสี่เหลี่ยมพร้อมคำจารึก "Field of Miracles" ซึ่งจะตกลงมาในขณะนี้ เมื่อ หน้าจอสแปลชนั้นขยายเต็มหน้าจอกล่องจะพลิกกลับและภายใต้เสียงที่เป็นจังหวะมันจะกระโดดออกมาตามชื่อตัวอักษรของเซกเตอร์บนกลองเกม (รางวัล - P, ล้าน - M, ล้มละลาย - B) .

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2541 ภาค "ล้าน" ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นภาค "ทุน" (เนื่องจากสกุลเงิน) ในตอนแรกไม่มีหน้าจอสแปลช เมื่อภาค "คีย์" ถูกวางไว้บนกลองในปี 1999 ก็มีแถบคาดศีรษะด้วย

ตั้งแต่ปี 2000 ถึงปี 2003 หน้าจอสแปลชของภาคต่างๆ เปลี่ยนไป: "รางวัล", "0", "ล้มละลาย", "x2", "+" และ "โอกาส" บินจากสามเหลี่ยมสีบนพื้นหลังสีน้ำเงินเข้มและการสูญเสีย ภาค "0" มาพร้อมกับการเปิดหลอดเสียง

สกรีนเซฟเวอร์เกมซุปเปอร์

ตั้งแต่ปี 1992 ถึง 1995 รางวัลพิเศษแสดงเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสในสกรีนเซฟเวอร์ของ Super Game และคำว่า "Field of Miracles" ถูกสร้างขึ้น

จากปี 1996 ถึงปี 2000 บทนำ supergame เปลี่ยนไป จัตุรัสที่มีคำว่า "Field of Miracles" เริ่มหมุนอย่างรวดเร็ว หลังจากหยุดที่จัตุรัสก็เขียนว่า "Super Game" เวลา 02:18 น.

ตั้งแต่ปี 2000 ถึง 2011 บทนำของ supergame เปลี่ยนไป: เราเห็นคำว่า "Super" เขียนด้วยตัวอักษรสีม่วงที่บรรทัดบนสุด และคำว่า "Game" เกิดจากหลอดไฟที่บรรทัดล่างสุด

ปี 2011 ถึงปัจจุบันใช้อินโทรเดียวกันกับปี 2000 ถึง 2011 แต่ใช้เพลงจากช่วงแนะนำซูเปอร์เกมปี 1996-2000

กฎของเกม

เกมนี้เล่นทั้งหมด 3 รอบ รอบละ 3 คน

เจ้าภาพคิดคำ (ไม่ค่อยมีวลี) ที่ระบุบนกระดานคะแนน และในระหว่างเกมให้คำใบ้

ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 มี "การประกัน" ซึ่งประกอบด้วยสิ่งต่อไปนี้: ผู้เข้าร่วมเรียกว่า "อุบัติเหตุ" (ตัวอย่างเช่น: ภาค "ล้มละลาย" ล้มลงสองครั้งติดต่อกันไม่มีชื่อตัวอักษรที่ถูกต้องแม้แต่ตัวเดียว การเคลื่อนไหวไม่ถึง เลย ฯลฯ ) และ หากมีบางอย่างเกิดขึ้นกับผู้เข้าร่วมที่เขา "ประกัน" เขาได้รับรางวัลเงินสด

ผู้เล่นผลัดกันหมุนกลอง ภาคส่วนด้วย จำนวนที่แตกต่างกันคะแนนที่ผู้เล่นจะได้รับหากเดาตัวอักษรหรือภาคพิเศษ:

  • รางวัล (พ)- ผู้เล่นสามารถเลือก: เล่นต่อหรือออกจากเกม แต่รับรางวัลที่ซ่อนอยู่ในกล่องดำ เจ้าภาพทำการแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นเพื่อรับรางวัล ซึ่งสามารถเป็นอะไรก็ได้ ตั้งแต่กุญแจรถไปจนถึงฟักทอง นอกจากนี้คุณยังสามารถรับรางวัลเงินสดแทนกล่องดำ (ผู้เล่นเลือกจำนวนเงินเอง) หากผู้เล่นปฏิเสธรางวัลจะถือว่าผู้เล่นมีคะแนน 2,000 คะแนน
  • บวก (+)- ผู้เล่นสามารถเปิดจดหมายใดก็ได้ตามคะแนน (หากจดหมายนี้เกิดขึ้นหลายครั้ง จดหมายทั้งหมดจะถูกเปิด)
  • โอกาส (ญ)- ผู้เล่นสามารถโทรออกทางโทรศัพท์ (หมายเลขนั้นกำหนดโดยผู้ชมแบบสุ่มในสตูดิโอ) เพื่อรับคำตอบหรือคำใบ้ หากปลายสายตอบถูกรางวัลจะถูกส่งไปให้เขา หากผู้เล่นปฏิเสธส่วนนี้ จะถือว่าเขาได้ทิ้งส่วนที่มี 1,500 คะแนน ขณะนี้ภาค "โอกาส" ปรากฏบนรีลพร้อมรูปภาพของโทรศัพท์
  • สำคัญ- ผู้เล่นจะได้รับกุญแจ 5 ดอก โดยดอกหนึ่งมาจากรถ ผู้เล่นเลือกหนึ่งในกุญแจเหล่านี้และพยายามเปิดประตูรถด้วยกุญแจ หากคีย์พอดี - ผู้เล่นขึ้นรถถ้าไม่ - เล่นต่อไป ยิ่งไปกว่านั้น ภาคส่วนนี้สามารถยกเลิกได้ จากนั้นผู้นำเสนอ 2,000 คะแนนสำหรับจดหมายที่เดาได้ แต่ถ้าผู้เล่นใช้เซกเตอร์และเลือกคีย์ผิด การย้ายจากเซกเตอร์จะผ่านไปยังผู้เล่นคนอื่น ขณะนี้ภาค "คีย์" จะแสดงบนรีลพร้อมรูปภาพของคีย์
  • ล้มละลาย (ข)- คะแนนที่ผู้เล่นทำได้จะถูกเผาทิ้ง และเทิร์นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไป หากภาค "ล้มละลาย" ล้มเหลวสองครั้ง ผู้เล่นจะได้รับรางวัลจูงใจ
  • ศูนย์ (0)- คะแนนที่ได้จะไม่หมดไป แต่การย้ายจะถูกโอนไปยังผู้เล่นคนอื่น
  • x2- คะแนนที่ผู้เล่นทำได้จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเขาตั้งชื่อตัวอักษรได้ถูกต้อง (หากมีตัวอักษรสองตัวก็จะเพิ่มเป็นสามเท่า ถ้าสามตัวก็จะคูณด้วย 4 เป็นต้น)
    • ในตอนท้ายของปี 1991 มีการใช้เซกเตอร์บนกลอง แฟนต์ (F)ผู้เล่นทำตามความปรารถนาของเจ้าภาพ
    • ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2535 มีภาค ทางเลือก (A)ผู้เล่นได้รับคำ 6 ตัวอักษร ผู้เล่นทอยลูกเต๋า 6 ครั้ง ตัวเลขที่หลุดออกมาหมายถึงตัวอักษรของคะแนนที่ควรเปิด และหลังจากนั้นผู้เล่นต้องตั้งชื่อคำเพื่อเล่นต่อไป หากเขาไม่ได้เรียกคำนี้ การเคลื่อนไหวจะถูกส่งต่อไปยังผู้เล่นคนถัดไป
    • ใน เวลาปีใหม่ภาคที่ใช้ ปีใหม่ ด้วยเกล็ดหิมะบนกลอง
    • นอกจากนี้ตั้งแต่ปี 1993 ถึง 2001 ยังมีภาค ทุน (K)(ก่อนปี 1998 เรียกสกุลเงินนี้ว่า ล้าน (เมตร)) เมื่อผู้เล่นได้รับกระเป๋าสองใบ: ใบหนึ่งใส่เบเกิลอีกใบมีเงินและเขาเลือกใบที่เขาเชื่อว่ามีสามล้านรูเบิล (หลังจากนิกาย - สามพันรูเบิล) หากผู้เล่นเลือกถุงเบเกิล เขาก็หยิบเบเกิลและย้ายจากเขาไปยังผู้เล่นคนอื่น หากเป็นถุงเงิน เขาก็รับเงินไป และเขายังคงมีสิทธิ์ที่จะย้าย ในขณะที่ผู้เข้าร่วมสามารถระบุชื่อได้ จดหมายใด ๆ
    • ในปี 2541-2544 มีการใช้ภาคส่วนนี้ กระดานคะแนน (ท)ผู้เล่นเปิดช่องพิเศษบนกระดานคะแนนโดยหวังว่าจะได้รับรางวัล (บางครั้งก็มีภาคจากสปอนเซอร์ด้วย เมื่อเลิกเล่นก็มีรางวัลให้)
    • นอกจากนี้ตั้งแต่เดือนธันวาคม พ.ศ. 2538 ถึง พ.ศ. 2540 มีการใช้ภาคส่วนนี้ ยูนิสทรอยเพื่อที่จะได้ อพาร์ตเมนต์ใหม่และในฉบับที่พันที่ลงวันที่ 30 ธันวาคม 2552 มีภาค เนสกาแฟ- ผู้สนับสนุนรายการใหม่
    • ฉบับวันที่ 23 พฤศจิกายน 2555 ใช้ภาค ทวีป. รางวัลหลักคือทีวี

นอกจากนี้ยังมีเกมที่สร้างจาก Field of Wonders ที่เขียนขึ้นสำหรับคอนโซล Dendy เกมมีสองเวอร์ชัน เวอร์ชันแรกเปิดตัวในปี 1995 สนามเด็กเล่นเป็นสีชมพู ไม่มีผู้นำเสนอ ดนตรีประกอบ (ทำนองของการหมุนกลอง) คัดลอกมาจากเกม Duck Hunt และทำนองที่แพ้ จากเกม Wild Gunman มาให้เสียงที่ภาค Bankrupt เวอร์ชันที่สองเขียนขึ้นในปี 1997 และได้รับการปรับปรุงหลายอย่าง ตอนนี้คุณเล่นบนพื้นหลังสีดำ เดาคำศัพท์ใหม่ๆ ได้มากขึ้น โหมดเกมสำหรับสองคน สิ่งที่น่าสนใจในเวอร์ชั่นนี้คือเมื่อเดาตัวอักษรได้ Mario จะปรากฏตัวและเปิดจดหมาย

เกมอื่นที่ใช้ Field of Miracles เรียกว่า "Fortune" พัฒนาโดย BBG corp. โดยความร่วมมือกับ Alexander Chudov มีความโดดเด่นในเรื่องความซับซ้อนสูง ผู้เล่นที่ผ่านเกมทั้งหมดสามารถชนะเงินล้านได้ แต่จนถึงขณะนี้ยังไม่มีผู้ชนะแม้แต่คนเดียว นอกจากนี้ ตลับหมึกแต่ละตลับมีหมายเลขซีเรียลของตัวเอง

ข้อมูล

ล้อเลียน

  • เมื่อวันที่ 17 มีนาคม 2555 มีการล้อเลียนสกรีนเซฟเวอร์ที่สาม (2000- ปัจจุบัน) ในรายการ "Yesterday Live" ซึ่งมีเพลงเปิดตัวในสกรีนเซฟเวอร์: "เต้นรำ, บทกวี, เลซกินกา, สวมหน้ากาก, พวงของเรื่องไร้สาระคือ ซ้ำซากและการแสดงอยู่ที่ไหนสักแห่งเมื่อ 20 ปีที่แล้วมันเป็นเรื่องทางปัญญา” และบทนำก็ดำเนินไปอย่างช้าๆและเพลงที่สั้นลงจากบทนำของปี 1991-1992 และ 1992-2000 ก็ฟัง 2 ครั้ง
  • ในปี 1992 ในรายการ “Boot-On! "มีการแสดงการล้อเลียน Field of Miracles ซึ่งผู้จัดรายการจริง - Yakubovich - ในสตูดิโอจริง Field of Miracles เป็นตัวแทนของคนขี้เมาซึ่ง ได้แก่ Ugolnikov, Voskresensky และ Fomenko
  • ในตอนหนึ่งของ The Gentleman Show มีการแสดงล้อเลียน Field of Miracles ที่เรียกว่า "Bullet of Miracles" ซึ่งมีผู้เล่นเล่น

(1990 - 1992)
อันเดรย์ ราซบาช (1995 - 1997)
ลาริซา ซิเนลชิโควา (1997 - 2007)
อนาโตลี โกลด์เฟเดอร์ (ตั้งแต่ปี 2541)
เลโอนิด ยาคูโบวิช (ตั้งแต่ปี 2548)

หัวหน้าโครงการ สถานที่ถ่ายทำ

มอสโก มอสโก สตูดิโอ Ostankino 4

ระยะเวลา สถานะ แพร่ภาพ ช่องทีวี รูปแบบเสียง ลิงค์

บริษัท ทีวี "VID" มีส่วนร่วมในการผลิตรายการ

เรื่องราว

ประวัติของโปรแกรม Field of Miracles เริ่มต้นขึ้นเมื่อ Vladislav Listyev และ Anatoly Lysenko พักผ่อนในโรงแรมธรรมดา ความคิดในการสร้างรายการทุนเกิดขึ้นในขณะที่ดูรายการทีวีอเมริกัน Wheel of Fortune ชื่อสำหรับการแสดงทุน Vladislav Listyev นำมาจากเทพนิยายของ A. N. Tolstoy เรื่อง "The Golden Key หรือการผจญภัยของพิน็อคคิโอ"

รอบปฐมทัศน์ของรายการเกิดขึ้นในรายการแรกของโทรทัศน์กลางของสหภาพโซเวียตเมื่อวันที่ 25 ตุลาคม 2533 โฮสต์แรกคือ Vladislav Listyev จากนั้นมีการแสดงตอนที่มีโฮสต์ต่างกันและในที่สุดในวันที่ 22 พฤศจิกายน พ.ศ. 2534 โฮสต์หลักคนใหม่ก็ปรากฏตัวขึ้น - Leonid Yakubovich ผู้ช่วยของ Leonid Yakubovich เป็นนางแบบหญิงหลายคน รวมถึง Rimma Agafoshina ผู้ช่วยถาวรที่เปิดจดหมายที่เดาได้และมอบรางวัลให้กับลูก ๆ ของผู้เล่นตั้งแต่ปี 1996 ต่อมา Listyev ปรากฏตัวในหลายประเด็นในฐานะเจ้าภาพร่วมของ Yakubovich จนกระทั่งเขาเสียชีวิต

ตั้งแต่วันที่ 25 ตุลาคมถึง 27 ธันวาคม 2533 รายการออกอากาศในวันพฤหัสบดีเวลา 20:00 น. ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม ถึง 28 พฤษภาคม 2534 ออกอากาศทุกวันอังคาร เวลา 21:45 น. ตั้งแต่วันที่ 7 มิถุนายน พ.ศ. 2534 มีการเผยแพร่ทุกสัปดาห์ในเย็นวันศุกร์ กรณีเป็นวันหยุดเดี่ยว รายการจะเปลี่ยนวันออกอากาศ

เมื่อวันที่ 23 ตุลาคม พ.ศ. 2535 Field of Miracles ฉบับที่ 100 ได้รับการปล่อยตัวซึ่งถ่ายทำเมื่อวันที่ 29 กันยายนเวลา ในฉบับนี้ ผู้เข้ารอบสุดท้ายทำรถหายเนื่องจากคำใบ้ของผู้ชม หลังจากนั้น ลีโอนิด ยาคูโบวิชเปลี่ยนงานและขอให้ผู้ฝ่าฝืนออกจากห้องโถง ผู้เข้ารอบสุดท้ายไม่สามารถตอบคำถามเกี่ยวกับงานที่เปลี่ยนแปลงได้ แต่รางวัลที่ได้รับจะตกเป็นของผู้เข้ารอบสุดท้าย

ตั้งแต่วันที่ 10 เมษายน 2538 ถึง 7 มกราคม 2546 รายการซ้ำออกอากาศในวันจันทร์เวลา 10:10 น. บางครั้งในเวลาอื่น ตอนเกมทีวีกับ Yakubovich ตั้งแต่วันที่ 1 พฤศจิกายน 2534 ถึง 31 มีนาคม 2538 ปรากฏตัวซ้ำในช่อง Retro TV ในปี 2549-2550

เผยแพร่เมื่อ 3 พฤศจิกายน 2553 คอนเสิร์ตครบรอบอุทิศให้กับการครบรอบ 20 ปีของการออกอากาศ คอนเสิร์ตจัดขึ้นที่ Nikulin Moscow Circus บนถนน Tsvetnoy (สร้างขึ้นร่วมกับ Red Square) แต่คราวนี้ไม่มีเกมดังกล่าว ในเดือนตุลาคม 2015 Field of Miracles ฉลองครบรอบ 25 ปี

การคำนวณทางคณิตศาสตร์อย่างง่ายแสดงให้เห็นว่ามีผู้เข้าร่วมโครงการประมาณ 12,000 คนในช่วง 25 ปี นอกเหนือจากการเปิดตัวตามปกติในสตูดิโอที่กลองแล้ว ผู้คนยังฉลองวันหยุดอาชีพของพวกเขาซ้ำแล้วซ้ำอีก: วันช่างก่อสร้าง, วันแพทย์, วันคนขุดแร่, วันตำรวจ ฯลฯ โปรแกรมปีใหม่ โปรแกรมสำหรับวันที่ 8 มีนาคม ตลอดจนรายการสนุกๆ สำหรับ วันเอพริลฟูลกลายเป็นประเพณีไปแล้ว หนึ่งในการเผยแพร่ที่ถูกกล่าวหาว่ามาจากแอฟริกา อันที่จริงพวกเขาถ่ายทำในสตูดิโอธรรมดา โปรแกรมนี้มีความละเอียดอ่อนเป็นพิเศษสำหรับวันแห่งชัยชนะในวันที่ 9 พฤษภาคม ปัญหาพิเศษประจำปีมักจะโดดเด่นด้วยความเคร่งขรึมและความเฉลียวฉลาดเป็นพิเศษ

เวลาออกจากโปรแกรม

  • ตั้งแต่วันที่ 25 ตุลาคมถึง 27 ธันวาคม 2533 - ในวันพฤหัสบดีเวลา 20:00 น.
  • ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม ถึง 28 พฤษภาคม 1991 - วันอังคาร เวลา 21:45 น
  • ตั้งแต่วันที่ 7 มิถุนายน ถึง 6 กันยายน 2534 - วันศุกร์ เวลา 21:45 น./21:55 น.
  • ตั้งแต่วันที่ 13 กันยายน 2534 ถึง 25 สิงหาคม 2549 - วันศุกร์ เวลา 19:40 น./19:45 น./19:50 น./19:55 น./20:00 น./20:05 น.
  • ตั้งแต่วันที่ 1 กันยายน 2549 ถึง 6 มีนาคม 2552 - วันศุกร์ เวลา 18:50 น./19:00 น./19:05 น.
  • ตั้งแต่วันที่ 13 ถึง 27 มีนาคม 2552 - วันศุกร์ เวลา 18:20 น
  • 3 เมษายน ถึง 13 พฤศจิกายน 2552 - วันศุกร์ เวลา 19:55 น./20:00 น.
  • ตั้งแต่วันที่ 20 พฤศจิกายน 2552 ถึง 26 สิงหาคม 2554 - วันศุกร์ เวลา 18:20 น./18:25 น.
  • ตั้งแต่วันที่ 2 กันยายน 2554 ถึงวันที่ 7 ธันวาคม 2555 - วันศุกร์ เวลา 18:45 น./18:50 น./19:00 น.
  • ตั้งแต่วันที่ 14 ธันวาคม 2555 จนถึงปัจจุบัน - ทุกวันศุกร์ เวลา 19:45/19:50/19:55/20:00 น.

กลอง

กลองเป็นวงล้อที่มีลูกศรเช่นวงล้อรูเล็ตซึ่งมีหลายส่วนที่มีจำนวนคะแนน (ตั้งแต่ 350 ถึง 1,000) เช่นเดียวกับภาคพิเศษที่ให้โบนัสหรือบทลงโทษ

ภาคพิเศษ

  • รางวัล (พ)- ผู้เล่นสามารถเลือก: เล่นต่อหรือออกจากเกม แต่รับรางวัลที่ซ่อนอยู่ในกล่องดำ ผู้นำเสนอต่อรองกับผู้เล่นเพื่อรับรางวัลซึ่งอาจเป็นอะไรก็ได้ (จากกุญแจรถ, ทีวี, เครื่องเล่น, เช็ค 10,000 ดอลลาร์, ตั๋วฟักทอง, หัวหอม, วอดก้าหนึ่งขวด, รถของเล่น, รองเท้าแตะ) นอกจากนี้คุณยังสามารถรับรางวัลเงินสดแทนกล่องดำ (ผู้เล่นเลือกจำนวนเงินเอง) หากผู้เล่นปฏิเสธรางวัลจะถือว่าผู้เล่นมีคะแนน 2,000 คะแนน
  • บวก (+)- ผู้เล่นสามารถเปิดจดหมายใดก็ได้ตามคะแนน (หากจดหมายนี้เกิดขึ้นหลายครั้ง จดหมายทั้งหมดจะถูกเปิด)
  • โอกาส (ญ)- ผู้เล่นสามารถโทรออกทางโทรศัพท์ (หมายเลขนั้นกำหนดโดยผู้ชมแบบสุ่มในสตูดิโอ) เพื่อรับคำตอบหรือคำใบ้ หากปลายสายตอบถูกรางวัลจะถูกส่งไปให้เขา หากผู้เล่นปฏิเสธส่วนนี้ จะถือว่าเขาได้ทิ้งส่วนที่มี 1,500 คะแนน ขณะนี้ภาค "โอกาส" ปรากฏบนรีลพร้อมรูปภาพของโทรศัพท์
  • สำคัญ- ผู้เล่นจะได้รับกุญแจหลายดอก ซึ่งหนึ่งในนั้นมาจากรถ ผู้เล่นเลือกหนึ่งในกุญแจเหล่านี้และพยายามเปิดประตูรถด้วยกุญแจ หากคีย์พอดี - ผู้เล่นขึ้นรถถ้าไม่ - เล่นต่อไป ยิ่งไปกว่านั้น ภาคส่วนนี้สามารถยกเลิกได้ จากนั้นผู้นำเสนอ 2,000 คะแนนสำหรับจดหมายที่เดาได้ แต่ถ้าผู้เล่นใช้เซกเตอร์และเลือกคีย์ผิด การย้ายจากเซกเตอร์จะผ่านไปยังผู้เล่นคนอื่น จากนั้นผู้ช่วยก็ขึ้นมาและแสดงให้เห็นว่ามีกุญแจอยู่ในรถจริงๆ ขณะนี้ภาค "คีย์" จะแสดงบนรีลพร้อมรูปภาพของคีย์
  • ล้มละลาย (ข)- คะแนนที่ผู้เล่นทำได้จะถูกเผาทิ้ง และเทิร์นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไป หากภาค "ล้มละลาย" ล้มเหลวสองครั้ง ผู้เล่นจะได้รับรางวัลจูงใจ
  • ศูนย์ (0)- คะแนนที่ได้จะไม่หมดไป แต่การย้ายจะถูกโอนไปยังผู้เล่นคนอื่น
  • x2- คะแนนที่ผู้เล่นทำได้จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเขาตั้งชื่อตัวอักษรได้ถูกต้อง (หากมีตัวอักษรสองตัวก็จะเพิ่มเป็นสามเท่า ถ้าสามตัวก็จะคูณด้วย 4 เป็นต้น)

กฎของเกม

เกมดังกล่าวเล่นในสามรอบ แต่ละรอบมีผู้เล่น 3 คน และรอบสุดท้ายซึ่งผู้ชนะของรอบจะเข้าร่วม

ในตอนต้นของรอบ โฮสต์จะประกาศหัวข้อของเกมให้ผู้เข้าร่วมทราบ คำถามทั้งหมดในเกมจะเกี่ยวข้องกับหัวข้อนี้ ซึ่งสามารถเป็นอะไรก็ได้ (เช่น นกฮูก น้ำผึ้ง งานแต่งงาน เหล็ก) ต่อไป ผู้นำเสนอจะแสดงคำที่เข้ารหัสบนกระดานคะแนน (ไม่ค่อยมีวลี) ที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อ และให้คำแนะนำที่เป็นนัยเพื่อให้ผู้เล่นเดาคำนั้น ภารกิจหลักของผู้เล่นแต่ละคนคือการเดาคำศัพท์ให้เร็วกว่าคู่แข่งและรับคะแนนให้ได้มากที่สุด

ผู้เล่นหมุนกลอง การเคลื่อนไหวครั้งแรกทำโดยผู้เล่นที่ใกล้ชิดกับผู้นำมากที่สุด เขาสามารถรับภาคส่วนด้วยคะแนนเท่าใดก็ได้ที่เขาจะได้รับหากเขาเดาตัวอักษรหรือภาคพิเศษ (ชั่วคราวเช่นกัน)

เมื่อไร การย้ายที่ประสบความสำเร็จผู้เล่นตั้งชื่อตัวอักษรของตัวอักษรรัสเซียซึ่งตามที่เขาเชื่อว่ามีอยู่ในคำที่ซ่อนอยู่ หากมีตัวอักษรดังกล่าวก็จะเปิดบนกระดานคะแนนและผู้เล่นจะได้รับคะแนนตามจำนวนที่ลดลง (หากมีตัวอักษรดังกล่าวหลายตัว จะเปิดทั้งหมดและจะได้รับคะแนนสำหรับแต่ละตัว) และสามารถหมุนกลองได้อีกครั้ง หรือใช้โอกาสและตั้งชื่อทั้งคำ หากตัวอักษรที่มีชื่อไม่ได้อยู่ในคำ (หรือหากการเคลื่อนไหวไม่ได้ผล) สิทธิ์ในการหมุนกลองจะส่งผ่านไปยังผู้เล่นคนถัดไป ผู้เล่นคนแรกที่เดาคำศัพท์ทั้งหมดเป็นผู้ชนะ หากผู้เล่นเรียกคำผิดแสดงว่าเขาออกจากเกม คำนี้ยังสามารถเปิดทีละตัวอักษรได้ด้วยการหมุนวงล้อและตั้งชื่อตัวอักษรหนึ่งตัวต่อเทิร์น ในกรณีนี้ ผู้ชนะในรอบชิงชนะเลิศคือผู้เล่นที่เปิดจดหมายฉบับสุดท้าย

ผู้เล่นที่ชนะในรอบนั้นจะได้เข้าสู่รอบสุดท้าย ผู้เล่นที่ชนะรอบสุดท้ายถือเป็นผู้ชนะในเกม เขาสามารถเลือกรางวัลสำหรับคะแนนที่ได้รับ (จำนวนคะแนนที่ผู้เล่นทำได้จะไม่ปรากฏที่ใดก็ได้ และจำนวนคะแนนที่ผู้ชนะเกมได้รับจะประกาศโดยโฮสต์)

ด้วยตัวอักษรสามตัวที่เดาถูกติดต่อกัน ผู้เล่นมีสิทธิ์เลือกจากโลงศพสองใบ ซึ่งหนึ่งในนั้นบรรจุเงิน หากเขาเดากล่องเขาจะได้รับรางวัล 5,000 รูเบิลซึ่งไม่สามารถ "หมดไฟ" ได้

ผู้เล่นจะถูกตัดออกจากเกมหากเขาได้รับรางวัล (หรือเงิน) หรือพูดคำผิด

หากผู้เล่นสองคนออกไป กฎก็จะใช้ได้กับผู้เล่นคนที่สาม สามการเคลื่อนไหวที่ประสบความสำเร็จเปิดตัวในปี 1993 ประกอบด้วยความจริงที่ว่าผู้เล่นต้องตั้งชื่อคำหลังจากการเคลื่อนไหวที่ได้ผลสามครั้ง - มิฉะนั้นเขาจะออกจากเกมและไม่ได้เป็นผู้ชนะในรอบนั้น ดังนั้น ผู้เล่นสองคนหรือหนึ่งคนสามารถเล่นในรอบชิงชนะเลิศได้ เกมยังสามารถทิ้งไว้โดยไม่มีผู้ชนะ (หากสถานการณ์ข้างต้นเกิดขึ้นในรอบชิงชนะเลิศ) หรือแม้กระทั่งไม่มีรอบชิงชนะเลิศ (หากเกิดเหตุการณ์นี้ในรอบคัดเลือกทั้งสามรอบ)

ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 มี "การประกัน" ซึ่งประกอบด้วยสิ่งต่อไปนี้: ผู้เข้าร่วมเรียกว่า "อุบัติเหตุ" (ตัวอย่างเช่น: ภาค "ล้มละลาย" ล้มลงสองครั้งติดต่อกันไม่มีชื่อตัวอักษรที่ถูกต้องแม้แต่ตัวเดียว การเคลื่อนไหวไม่ถึง เลย ฯลฯ ) และ หากมีบางอย่างเกิดขึ้นกับผู้เข้าร่วมที่เขา "ประกัน" เขาได้รับรางวัลเงินสด เกมสามเกมสุดท้ายและซูเปอร์แต่ละเกมจัดขึ้นโดยบริษัทอิสระ

ในช่วงต้นปี พ.ศ. 2534 มีเกมที่มีผู้ชมนั่งอยู่ในสตูดิโอซึ่งมีอยู่จนถึงฤดูใบไม้ร่วงปี พ.ศ. 2544

เนื่องจากผู้เล่นไม่ได้อยู่คนเดียวในสตูดิโอ จึงมีความเป็นไปได้ที่จะมีการบอกใบ้โดยไม่ได้รับอนุญาต ถ้าพิธีกรได้ยินคำใบ้จากผู้ชม ผู้พูดจะถูกลบออกจากสตูดิโอ และพิธีกรจะเปลี่ยนงาน

เกมสุดยอด

หลังจากที่ผู้ชนะของเกมได้เลือกรางวัลสำหรับคะแนนที่ได้รับ โฮสต์จะเชิญเขาให้เข้าร่วมในซูเปอร์เกม ซึ่งเขาสามารถสูญเสียทุกอย่างหรือชนะรางวัลพิเศษนอกเหนือจากรางวัลที่ได้รับ

ในกรณีที่ตกลง ผู้เล่นจะหมุนกลองเพื่อเลือกหนึ่งในหกรางวัลพิเศษ โฮสต์คิดคำศัพท์และให้สิทธิ์ผู้เล่นในการตั้งชื่อตัวอักษรหลายตัว (โฮสต์เรียกจำนวนตัวอักษรโดยปกติจะเป็นครึ่งหนึ่งของตัวอักษรของคำที่จะเดาถ้ามี เลขคู่ตัวอักษรและครึ่งปัดขึ้นถ้าเป็นเลขคี่) หากตัวอักษรที่ผู้เล่นตั้งชื่ออยู่ในคำนี้ จะถูกเปิดเผย หลังจากนั้นผู้เล่นจะได้รับหนึ่งนาทีเพื่อพูดคำนั้น หากทายถูกจะได้รับรางวัลสุดยอด หากทายไม่ถูก จะเสียรางวัลทั้งหมดที่ได้รับจากคะแนน (เฉพาะของขวัญและเงินจาก สองกล่อง). อย่างไรก็ตาม บางครั้งหนึ่งในรางวัลเหล่านี้ยังคงอยู่กับผู้เล่นตามคำสั่งของผู้นำเสนอ

ในช่วงเวลาสั้น ๆ ในช่วงครึ่งหลังของปี 1990 ภาค Field of Miracles มีอยู่ใน Super Game ท่ามกลางรางวัลสุดพิเศษ การสูญเสียของเขาหมายถึงการมอบเสื้อ หมวก และการปล่อยตัวเขาจากการเล่นซูเปอร์เกมโดยไม่เสียทุกอย่างที่เคยชนะมาก่อน

ตั้งแต่วันที่ 1 กันยายน 2549 2 คำเพิ่มเติมข้ามหลัก (ปริศนาอักษรไขว้ชนิดหนึ่ง) ในการชนะเกมซุปเปอร์ ผู้เล่นจะต้องเดาเกมหลัก (แนวนอน) เท่านั้น หากเขาตั้งชื่อแนวตั้งด้วยรถก็จะชนะ

รางวัลสำหรับผู้ชนะ

รางวัล ราคา
ชุดเครื่องใช้ในครัวเรือนสำหรับบ้าน (13 รายการ) 2500
ทัวร์ทัศนศึกษาที่เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก 2000
แล็ปท็อป 1800
ทีวีพร้อมอินเทอร์เน็ต 1600
กล้องสะท้อนแสง 1400
เครื่องสังเคราะห์เสียงดนตรี 1200
เครื่องชงกาแฟพร้อมชุดแคปซูล 1000
สมาร์ทโฟน 900
จักรยาน 800
วันแห่งความงาม 700
ห้องอาบแดดที่บ้าน 600
รับประทานอาหารค่ำ ณ ภัตตาคาร (สำหรับสองท่าน) 500
ชุดช้อนส้อม 400
โทรศัพท์มือถือ 200
ชุดเครื่องนอน 100

การถ่ายทำ

การบันทึก 52 นาทีของการออกอากาศนานถึงสามชั่วโมง การถ่ายทำรายการทีวีจะเกิดขึ้นโดยไม่คำนึงถึงการออกอากาศ ดังนั้นจึงสามารถจัดได้ทั้งในวันธรรมดาและวันหยุดสุดสัปดาห์ ในหนึ่งวันถ่ายทำ รายการ 4 รายการจะถ่ายทำพร้อมกัน การถ่ายทำเกิดขึ้นที่ศูนย์โทรทัศน์ Ostankino ในสตูดิโอที่ 4

แกลเลอรี่ภาพ





พิพิธภัณฑ์โปรแกรม

โปรแกรมนี้มีพิพิธภัณฑ์ของตัวเองซึ่งจัดเก็บสิ่งของที่ผู้เข้าร่วมบริจาคให้กับ Leonid Yakubovich พิพิธภัณฑ์ของขวัญ Field of Wonders Capital Show ก่อตั้งขึ้นในปี 2544 แต่ความคิดนี้เกิดขึ้นในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ในพิพิธภัณฑ์คุณจะพบกล่องแรกของ "Field of Miracles" ชุดที่ Yakubovich สวม ภาพบุคคลจำนวนมากของ Yakubovich และอื่น ๆ อีกมากมาย พิพิธภัณฑ์ตั้งอยู่ในศาลากลางของ All-Russian Exhibition Center คุณสามารถสัมผัสการจัดแสดงส่วนใหญ่ได้ด้วยมือของคุณ คุณสามารถถ่ายรูปและลองเครื่องแต่งกายได้ ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2557 พิพิธภัณฑ์ปิดทำการ แต่จะเปิดในเร็วๆ นี้ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2558

ผลกระทบต่อวัฒนธรรม

วลีที่แสดงโดย Leonid Yakubovich ซึ่งลงท้ายด้วยอุทาน: "... ไปที่สตูดิโอ!" และตามกฎแล้วจะขึ้นต้นด้วยคำว่า "ของขวัญ" "รางวัล" เข้าสู่คำพูดในชีวิตประจำวันสมัยใหม่และโดยเฉพาะอย่างยิ่งใช้เป็นความคิดเห็นแบบแผนในฟอรัม บล็อก ฯลฯ มันถูกสร้างขึ้นตามรูปแบบ: " N - ไปที่สตูดิโอ!” โดยที่ N คือวัตถุที่ต้องการข้อกำหนดจากผู้เขียนข้อความก่อนหน้า ตัวอย่างเช่น: "รูปภาพไปยังสตูดิโอ", "หลักฐานไปยังสตูดิโอ", "ลิงก์ไปยังสตูดิโอ" ฯลฯ นอกจากนี้ยังใช้วลี "รถยนต์" โดย L. Yakubovich ซึ่งออกเสียงโดยการยืดเสียงสระและด้วยน้ำเสียงเคร่งขรึม .

เกมส์ตามโปรแกรม

นอกจากนี้ ในปี 1990 เกมเวอร์ชันพิมพ์บนเดสก์ท็อปได้ถูกสร้างขึ้น ซึ่งเผยแพร่ภายใต้ลิขสิทธิ์จากบริษัทโทรทัศน์ VID

เกมอื่นที่สร้างจาก Field of Miracles เรียกว่า Fortuna ซึ่งพัฒนาโดย BBG Corporation โดยความร่วมมือกับ Alexander Chudov มีความโดดเด่นในเรื่องความซับซ้อนสูง ผู้เล่นที่ผ่านเกมทั้งหมดสามารถชนะเงินล้านได้

เมื่อวันที่ 20 กันยายน 2555 เกม The Field of Wonders ที่สร้างจากรายการทีวีเผยแพร่โดย Alawar จนถึงปัจจุบัน เกมคอมพิวเตอร์ปิด

รางวัล

  • รางวัล TEFI - 1995 ในการเสนอชื่อ "Best Host of an Entertainment Program"
  • รางวัล TEFI - 1999 ในการเสนอชื่อ "พิธีกรรายการบันเทิง"

ล้อเลียน

  • ในปี 1992 ในรายการ “Boot-on! "มีการแสดงการล้อเลียน Field of Miracles ซึ่งผู้จัดรายการจริง - Yakubovich - ในสตูดิโอจริง Field of Miracles เป็นตัวแทนของคนขี้เมาซึ่ง ได้แก่ Ugolnikov, Voskresensky และ Fomenko
  • ในปี 1993 ในตอนหนึ่งของรายการ The Gentleman Show มีการล้อเลียน Field of Miracles ภายใต้ชื่อ Bullet of Miracles โดยที่ Masks เล่นโดยผู้เล่นและผู้ดำเนินรายการคือ Eduard Tsiryulnikov ต่อมาผู้เข้าร่วมในรายการได้ทำการล้อเลียนอีกครั้งโดยที่ Oleg Filimonov ล้อเลียน Yakubovich แล้ว เป็นที่น่าสังเกตว่าในรุ่นที่ 100 ของรายการในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2535 นักแสดงของรายการ "สุภาพบุรุษโชว์" ปรากฏตัวในฐานะแขกผู้มีเกียรติและมอบรางวัลให้กับผู้เข้าร่วมสามคนแรกและใช้การบันทึกปัญหานี้ เป็นพื้นหลังสำหรับการล้อเลียน
  • ในปี 1996 ในรายการ "Gorodok" ในการเปิดตัว "The Commandments of Our Town" มีการล้อเลียน Field of Miracles โดยที่ Ilya Oleinikov แสดงโดย Leonid Yakubovich
  • ใน KVN มีการล้อเลียนรายการ "Field of Miracles" ซ้ำแล้วซ้ำอีก
  • ในปี 2548 ในรายการ "Crooked Mirror" สำหรับวันครบรอบของ Yevgeny Petrosyan "Field of Miracles" ถูกล้อเลียน คำว่า "Petrosyan" ถูกสร้างขึ้นและนักแสดงถูกสร้างขึ้นเป็นป้ายบอกคะแนนพร้อมตัวอักษรบนแผ่นกระดาษขนาดใหญ่ในมือ (ในรูปแบบ "ปิด" - โดยหันหลังให้ผู้ชมในรูปแบบ "เปิด" - ด้วยใบหน้า) .
  • มีการแสดงการล้อเลียนทุนหลายรายการในรายการทีวี Big Difference ทางช่อง One
  • ในปี 2558 ในรายการ Comedy Club เขาแสดงการล้อเลียนทางการเมืองของกลุ่ม USB จากโปรแกรม Field of Miracles กับปูติน

สารคดีเกมทีวี

ในปี 2558 ครบรอบ 25 ปีของรายการทีวี ภาพยนตร์สารคดี "มีจดหมายดังกล่าว" ซึ่งฉายในวันที่ 25 ตุลาคม 2558

เขียนรีวิวเกี่ยวกับบทความ "Field of Miracles (เกมทีวี)"

หมายเหตุ

ลิงค์

ข้อความที่ตัดตอนมาของ Field of Miracles (เกมโทรทัศน์)

เจ้าชายอังเดรมาถึงกองทหารหลักเมื่อปลายเดือนมิถุนายน กองทหารของกองทัพที่หนึ่งซึ่งเป็นที่ตั้งของจักรพรรดิตั้งอยู่ในค่ายที่มีป้อมปราการใกล้กับ Drissa; กองทหารของกองทัพที่สองล่าถอยโดยพยายามที่จะเข้าร่วมกองทัพแรกซึ่ง - ตามที่พวกเขาพูด - พวกเขาถูกตัดขาดโดยกองกำลังขนาดใหญ่ของฝรั่งเศส ทุกคนไม่พอใจกับแนวทางการทหารทั่วไปในกองทัพรัสเซีย แต่ไม่มีใครคิดถึงอันตรายของการรุกรานจังหวัดของรัสเซีย ไม่มีใครคิดด้วยซ้ำว่าสงครามจะเคลื่อนไปไกลกว่าจังหวัดทางตะวันตกของโปแลนด์
เจ้าชาย Andrei พบ Barclay de Tolly ซึ่งเขาได้รับมอบหมายที่ริมฝั่ง Drissa เนื่องจากไม่มีหมู่บ้านหรือเมืองขนาดใหญ่เพียงแห่งเดียวในบริเวณใกล้เคียงค่าย นายพลและข้าราชบริพารจำนวนมากที่อยู่กับกองทัพจึงตั้งอยู่ในวงกลมยาวสิบไมล์ บ้านที่ดีที่สุดหมู่บ้านทั้งฝั่งนี้และฝั่งโน้น Barclay de Tolly ยืนสี่โองการจากจักรพรรดิ เขาต้อนรับ Bolkonsky อย่างแห้งๆ และเย็นชา และพูดด้วยภาษาเยอรมันตำหนิว่าเขาจะรายงานตัวเขาต่อกษัตริย์เพื่อพิจารณาการแต่งตั้งของเขา และในเวลานี้ขอให้เขาอยู่ที่สำนักงานใหญ่ Anatole Kuragin ซึ่งเจ้าชาย Andrei หวังว่าจะได้พบในกองทัพไม่ได้อยู่ที่นี่: เขาอยู่ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กและ Bolkonsky ก็พอใจกับข่าวนี้ ความสนใจของศูนย์กลางของสงครามครั้งใหญ่ที่กำลังดำเนินอยู่คือเจ้าชาย Andrei และเขาก็ดีใจที่ได้รับการปลดปล่อยจากความระคายเคืองที่ความคิดของ Kuragin สร้างขึ้นในตัวเขา ในช่วงสี่วันแรกในระหว่างที่เขาไม่ต้องการทุกที่เจ้าชาย Andrei เดินทางไปทั่วค่ายที่มีป้อมปราการทั้งหมดและด้วยความช่วยเหลือจากความรู้และการสนทนากับคนที่มีความรู้พยายามสร้างแนวคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับเขา แต่คำถามที่ว่าค่ายนี้มีกำไรหรือเสียเปรียบนั้นยังไม่ได้รับการแก้ไขสำหรับเจ้าชายอังเดร เขาสามารถอนุมานจากประสบการณ์ทางทหารของเขาได้แล้วว่าในกิจการทางทหารแผนการที่ได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบที่สุดนั้นไม่มีความหมายอะไรเลย (อย่างที่เขาเห็นในการรณรงค์ Austerlitz) ทุกอย่างขึ้นอยู่กับวิธีการตอบสนองต่อการกระทำที่ไม่คาดคิดและคาดไม่ถึงของศัตรู ทุกอย่างขึ้นอยู่กับวิธีการและโดยใครที่ดำเนินการทั้งหมด เพื่อชี้แจงคำถามสุดท้ายนี้สำหรับตัวเขาเอง เจ้าชาย Andrei ใช้ตำแหน่งและคนรู้จักของเขาพยายามเจาะลึกถึงธรรมชาติของความเป็นผู้นำของกองทัพ บุคคลและฝ่ายต่างๆ ที่เข้าร่วม และอนุมานแนวคิดของรัฐต่อไปนี้ด้วยตัวเขาเอง ของกิจการ
เมื่อจักรพรรดิยังคงอยู่ใน Vilna กองทัพถูกแบ่งออกเป็นสาม: กองทัพที่ 1 อยู่ภายใต้คำสั่งของ Barclay de Tolly กองทัพที่ 2 ภายใต้คำสั่งของ Bagration กองทัพที่ 3 ภายใต้คำสั่งของ Tormasov จักรพรรดิอยู่กับกองทัพแรก แต่ไม่ใช่ในฐานะผู้บัญชาการทหารสูงสุด คำสั่งไม่ได้บอกว่าจักรพรรดิจะสั่ง แต่บอกว่าจักรพรรดิจะอยู่กับกองทัพ นอกจากนี้ภายใต้จักรพรรดิเป็นการส่วนตัวไม่มีสำนักงานใหญ่ของผู้บัญชาการทหารสูงสุด แต่มีสำนักงานใหญ่ของอพาร์ตเมนต์หลักของจักรวรรดิ ภายใต้เขาเป็นหัวหน้าสำนักงานใหญ่ของจักรวรรดิ, พลาธิการทั่วไปเจ้าชาย Volkonsky, นายพล, ผู้ช่วยปีก, เจ้าหน้าที่ทางการทูตและชาวต่างชาติจำนวนมาก แต่ไม่มีกองบัญชาการกองทัพ นอกจากนี้ไม่มีตำแหน่งกับกษัตริย์: Arakcheev - อดีตรัฐมนตรีว่าการกระทรวงสงคราม, Count Benigsen - คนโตของนายพลตามยศ แกรนด์ดุ๊ก Tsarevich Konstantin Pavlovich, Count Rumyantsev - นายกรัฐมนตรี, Stein - อดีตรัฐมนตรีชาวปรัสเซีย, Armfeld - นายพลชาวสวีเดน, Pfuel - ผู้ร่างหลักของแผนการรณรงค์, ผู้ช่วยนายพล Pauluchi - ชาวซาร์ดิเนีย, Wolzogen และอื่น ๆ อีกมากมาย แม้ว่าบุคคลเหล่านี้ไม่มีตำแหน่งทางทหารในกองทัพ แต่พวกเขาก็มีอิทธิพลตามตำแหน่งของพวกเขา และบ่อยครั้งที่ผู้บัญชาการกองพลและแม้แต่ผู้บัญชาการทหารสูงสุดไม่รู้ว่า Benigsen หรือ Grand Duke หรือ Arakcheev หรือ Prince Volkonsky กำลังถามอะไร หรือให้คำแนะนำ และไม่ทราบว่า คำสั่งดังกล่าวในรูปของคำแนะนำนั้นออกมาจากพระองค์หรือจากองค์อธิปไตยหรือไม่ และจำเป็นหรือไม่ที่จะต้องดำเนินการตามนั้น แต่นี่เป็นสถานการณ์ภายนอก แต่ความหมายที่สำคัญของการปรากฏตัวของจักรพรรดิและบุคคลเหล่านี้ทั้งหมดจากประเด็นในศาล (และในการปรากฏตัวของจักรพรรดิ ทุกคนกลายเป็นข้าราชบริพาร) ชัดเจนสำหรับทุกคน เขาเป็นดังนี้: จักรพรรดิไม่ได้รับตำแหน่งผู้บัญชาการทหารสูงสุด แต่กำจัดกองทัพทั้งหมด คนรอบข้างเป็นผู้ช่วยของเขา Arakcheev เป็นผู้ดำเนินการที่ซื่อสัตย์ผู้พิทักษ์คำสั่งและผู้คุ้มกันของจักรพรรดิ Benigsen เป็นเจ้าของที่ดินของจังหวัด Vilna ซึ่งดูเหมือนจะทำ les honneurs [ยุ่งกับธุรกิจการรับอธิปไตย] ของภูมิภาค แต่โดยเนื้อแท้แล้วเขาเป็นนายพลที่ดี มีประโยชน์สำหรับคำแนะนำและเพื่อที่จะมีเขาเสมอ พร้อมแทนที่บาร์เคลย์ แกรนด์ดยุคมาที่นี่เพราะทำให้เขาพอใจ สไตน์อดีตรัฐมนตรีอยู่ที่นั่นเพราะเขามีประโยชน์ในการขอคำแนะนำ และเพราะจักรพรรดิอเล็กซานเดอร์ให้ความสำคัญกับคุณสมบัติส่วนตัวของเขามาก อาร์มเฟลด์เป็นผู้ที่เกลียดชังนโปเลียนอย่างขมขื่นและเป็นแม่ทัพที่มีความมั่นใจในตนเอง ซึ่งมักจะมีอิทธิพลต่ออเล็กซานเดอร์ Pauluchi มาที่นี่เพราะเขากล้าหาญและแน่วแน่ในการกล่าวสุนทรพจน์ นายพลคนสนิทมาที่นี่เพราะพวกเขาอยู่ทุกที่ที่จักรพรรดิอยู่ และสุดท้าย - ที่สำคัญที่สุด - Pfuel มาที่นี่เพราะเขาวางแผนทำสงครามกับนโปเลียน และบังคับให้อเล็กซานเดอร์เชื่อในความได้เปรียบของแผนนี้ ทำให้เกิดสงครามทั้งหมด ภายใต้ Pfule มี Wolzogen ซึ่งถ่ายทอดความคิดของ Pfuel ในรูปแบบที่เข้าถึงได้ง่ายกว่าตัว Pfuel เอง เป็นคนเฉียบขาด มั่นใจในตัวเองจนดูถูกทุกสิ่ง เป็นนักทฤษฎีเก้าอี้เท้าแขน
นอกจากบุคคลที่มีชื่อเหล่านี้แล้ว ชาวรัสเซียและชาวต่างชาติ (โดยเฉพาะชาวต่างชาติซึ่งมีลักษณะความกล้าหาญของผู้คนในกิจกรรมท่ามกลางสภาพแวดล้อมต่างประเทศทุกวันเสนอแนวคิดใหม่ที่ไม่คาดคิด) มีบุคคลสำคัญรองลงมาอีกมากมายที่อยู่กับกองทัพ เพราะเจ้านายของพวกเขาอยู่ที่นี่
ในบรรดาความคิดและเสียงทั้งหมดในโลกที่กว้างใหญ่ ไม่สงบ สดใสและภาคภูมินี้ เจ้าชายอังเดรเห็นสิ่งต่อไปนี้ การแบ่งทิศทางและฝ่ายที่เฉียบคมยิ่งขึ้น
ฝ่ายแรกคือ: Pfuel และผู้ติดตามของเขา นักทฤษฎีสงครามที่เชื่อว่ามีศาสตร์แห่งสงคราม และวิทยาศาสตร์นี้มีกฎที่ไม่เปลี่ยนแปลงในตัวเอง กฎของการเคลื่อนที่แบบเฉียง ทางอ้อม ฯลฯ Pfuel และผู้ติดตามของเขาเรียกร้องให้ล่าถอยเข้าไปใน ภายในประเทศ การเบี่ยงเบนจากกฎหมายที่กำหนดโดยทฤษฎีจินตภาพแห่งสงคราม และในทุก ๆ การเบี่ยงเบนจากทฤษฎีนี้ พวกเขาเห็นเพียงความป่าเถื่อน ความเขลา หรือความอาฆาตพยาบาท เจ้าชายชาวเยอรมัน Wolzogen Wintzingerode และคนอื่น ๆ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นชาวเยอรมันเป็นสมาชิกของพรรคนี้
ชุดที่สองนั้นตรงกันข้ามกับชุดแรก เช่นเคยเกิดขึ้นที่จุดหนึ่งมีตัวแทนของอีกขั้วหนึ่ง คนของพรรคนี้คือผู้ที่ตั้งแต่ Vilna ได้เรียกร้องให้มีการรุกต่อโปแลนด์และเป็นอิสระจากแผนการทั้งหมดที่ร่างไว้ล่วงหน้า นอกเหนือจากความจริงที่ว่าตัวแทนของพรรคนี้เป็นตัวแทนของการกระทำที่กล้าหาญพวกเขายังเป็นตัวแทนของสัญชาติซึ่งเป็นผลมาจากการที่พวกเขากลายเป็นฝ่ายเดียวในข้อพิพาท เหล่านี้คือชาวรัสเซีย: Bagration, Yermolov ซึ่งเริ่มลุกขึ้นและคนอื่น ๆ ในเวลานี้เรื่องตลกที่รู้จักกันดีของ Yermolov แพร่หลายราวกับว่าขอความกรุณาจากกษัตริย์ - การเลื่อนตำแหน่งให้กับชาวเยอรมัน คนของพรรคนี้พูดโดยนึกถึง Suvorov ว่าไม่ควรคิดอย่าใช้เข็มทิ่มการ์ด แต่ต่อสู้เอาชนะศัตรูไม่ปล่อยให้เขาเข้าไปในรัสเซียและอย่าปล่อยให้กองทัพสูญเสียหัวใจ
บุคคลที่สามซึ่งจักรพรรดิมีความเชื่อมั่นมากที่สุดนั้นเป็นของผู้มีอำนาจในการทำธุรกรรมระหว่างทั้งสองทิศทาง คนของพรรคนี้ซึ่งส่วนใหญ่ไม่ใช่ทหารและเป็นสมาชิกของ Arakcheev คิดและพูดในสิ่งที่คนมักจะพูดซึ่งไม่มีความเชื่อมั่น แต่ต้องการปรากฏตัวเช่นนี้ พวกเขากล่าวว่า ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการทำสงครามโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับอัจฉริยะเช่นโบนาปาร์ต (เขาถูกเรียกว่าโบนาปาร์ตอีกครั้ง) ต้องใช้การพิจารณาอย่างลึกซึ้งที่สุด ความรู้เชิงลึกด้านวิทยาศาสตร์ และในเรื่องนี้ ฟูลเป็นอัจฉริยะ แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่ยอมรับว่านักทฤษฎีมักมีฝ่ายเดียว ดังนั้นจึงไม่ควรไว้วางใจพวกเขาโดยสิ้นเชิง เราต้องฟังทั้งสิ่งที่ฝ่ายตรงข้ามของ Pfuel พูด และสิ่งที่ผู้ปฏิบัติจริง มีประสบการณ์ในกิจการทหาร และ จากทุกสิ่งที่บอกว่าใช้ค่าเฉลี่ย คนของพรรคนี้ยืนยันว่าการยึดค่าย Drissa ตามแผน Pfuel พวกเขาจะเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของกองทัพอื่น ๆ แม้ว่าการกระทำนี้จะไม่บรรลุเป้าหมายอย่างใดอย่างหนึ่งหรืออย่างอื่น แต่ดูเหมือนว่าจะดีกว่าสำหรับคนในพรรคนี้
ทิศทางที่สี่คือทิศทางที่ตัวแทนที่โดดเด่นที่สุดคือ Grand Duke ทายาทของ Tsarevich ซึ่งไม่สามารถลืมความผิดหวังของเขาที่ Austerlitz ได้ซึ่งราวกับว่ากำลังตรวจสอบเขาขี่หมวกนิรภัยต่อหน้าทหารยาม และเสื้อคลุมโดยหวังว่าจะบดขยี้ชาวฝรั่งเศสอย่างกล้าหาญและโดยไม่คาดคิดตกอยู่ในบรรทัดแรก ถูกบังคับให้ทิ้งไว้ท่ามกลางความสับสนทั่วไป คนของพรรคนี้มีวิจารณญาณทั้งในด้านคุณภาพและการขาดความจริงใจ พวกเขากลัวนโปเลียน พวกเขาเห็นความแข็งแกร่งในตัวเขา ความอ่อนแอในตัวเอง และแสดงออกโดยตรง พวกเขากล่าวว่า: “ไม่มีอะไรนอกจากความเศร้าโศก ความอัปยศ และความตายที่จะออกมาจากสิ่งทั้งหมดนี้! เราจึงออกจากวิลนา เราออกจากวีเต็บสค์ เราจะออกจากดริสซาด้วย สิ่งเดียวที่เราต้องทำอย่างชาญฉลาดคือสร้างสันติภาพให้เร็วที่สุดก่อนที่เราจะถูกขับออกจากปีเตอร์สเบิร์ก!”
มุมมองนี้ซึ่งแพร่กระจายอย่างกว้างขวางในขอบเขตสูงสุดของกองทัพพบว่าได้รับการสนับสนุนทั้งในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กและในนายกรัฐมนตรี Rumyantsev ซึ่งด้วยเหตุผลอื่นของรัฐก็ยืนหยัดเพื่อสันติภาพเช่นกัน
คนที่ห้าคือพรรคพวกของบาร์เคลย์ เดอ ทอลลี่ ไม่มากในฐานะบุคคล แต่เป็นรัฐมนตรีสงครามและผู้บัญชาการทหารสูงสุด พวกเขากล่าวว่า: “ไม่ว่าเขาจะเป็นอะไร (พวกเขาเริ่มต้นแบบนั้นเสมอ) แต่เขาเป็นคนซื่อสัตย์ มีประสิทธิภาพ และไม่มีใครดีไปกว่าเขา ให้อำนาจที่แท้จริงแก่เขา เพราะสงครามไม่สามารถดำเนินต่อไปได้สำเร็จหากปราศจากเอกภาพในการบังคับบัญชา และเขาจะแสดงให้เห็นว่าเขาสามารถทำอะไรได้บ้าง ดังเช่นที่เขาแสดงตัวในฟินแลนด์ หากกองทัพของเราได้รับการจัดระเบียบและแข็งแกร่งและถอยกลับไปที่ดริสซาโดยปราศจากความพ่ายแพ้ใดๆ เราก็เป็นหนี้ต่อบาร์เคลย์เท่านั้น ถ้าตอนนี้พวกเขาแทนที่ Barclay ด้วย Bennigsen ทุกอย่างก็จะพินาศ เพราะ Bennigsen ได้แสดงความสามารถของเขาออกมาแล้วในปี 1807” คนของพรรคนี้กล่าว
คนที่หก Bennigsenists กล่าวในทางตรงกันข้ามว่าไม่มีใครมีประสิทธิภาพและมีประสบการณ์มากไปกว่า Bennigsen และไม่ว่าคุณจะหันไปทางไหนคุณก็ยังมาหาเขา และคนของพรรคนี้โต้แย้งว่าการหนีไปยังดริสซาทั้งหมดของเราเป็นความพ่ายแพ้ที่น่าละอายและเป็นความผิดพลาดอย่างต่อเนื่อง “ยิ่งพวกเขาทำผิดพลาดมากเท่าไหร่” พวกเขากล่าว “ยิ่งดี อย่างน้อยพวกเขาก็จะตระหนักในไม่ช้าว่าสิ่งนี้ไม่สามารถดำเนินต่อไปได้ และสิ่งที่จำเป็นไม่ใช่ Barclay แต่เป็นคนอย่าง Benigsen ซึ่งแสดงตัวแล้วในปี 1807 ซึ่งนโปเลียนเองก็ให้ความยุติธรรมและบุคคลเช่นนี้ที่จะได้รับการยอมรับอย่างเต็มใจว่าเป็นผู้มีอำนาจ - และนั่นคือ Benigsen เพียงคนเดียว .
ประการที่เจ็ด - มีใบหน้าอยู่เสมอโดยเฉพาะอย่างยิ่งภายใต้จักรพรรดิหนุ่มและซึ่งมีจำนวนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งภายใต้จักรพรรดิอเล็กซานเดอร์ - ใบหน้าของนายพลและผู้ช่วยปีกซึ่งอุทิศให้กับกษัตริย์อย่างหลงใหลไม่ใช่ในฐานะจักรพรรดิ แต่เป็นคนที่รัก เขาด้วยความจริงใจและไม่สนใจในขณะที่เขาชื่นชม Rostov ในปี 1805 และไม่เพียงเห็นคุณงามความดีทั้งหมดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคุณสมบัติของมนุษย์ทั้งหมดด้วย แม้ว่าบุคคลเหล่านี้จะชื่นชมความสุภาพเรียบร้อยของกษัตริย์ผู้ปฏิเสธที่จะสั่งการกองทหาร แต่พวกเขาประณามความเจียมตัวที่มากเกินไปนี้และปรารถนาเพียงสิ่งเดียว กองทัพจะเท่ากับสำนักงานใหญ่ของผู้บัญชาการทหารสูงสุด และหากจำเป็น การปรึกษาหารือกับนักทฤษฎีและนักปฏิบัติที่มีประสบการณ์ ตัวเขาเองจะนำกองทหารของเขาเอง ซึ่งสิ่งนี้เพียงอย่างเดียวจะนำมาซึ่งแรงบันดาลใจสูงสุด
กลุ่มคนที่ใหญ่ที่สุดอันดับที่แปดซึ่งโดยจำนวนมหาศาลแล้วเกี่ยวข้องกับคนอื่น ๆ เป็น 99 ต่อ 1 ประกอบด้วยคนที่ไม่ต้องการสันติภาพหรือสงครามหรือการเคลื่อนไหวที่น่ารังเกียจหรือค่ายป้องกันไม่ว่าภายใต้ Drissa หรือที่อื่น ๆ ไม่มีบาร์เคลย์ ไม่มีอธิปไตย ไม่มี Pfuel ไม่มี Benigsen แต่พวกเขาต้องการเพียงสิ่งเดียวและสิ่งที่สำคัญที่สุด: ผลประโยชน์และความพึงพอใจสูงสุดสำหรับตนเอง ในน้ำโคลนของอุบายที่ตัดกันและพัวพันที่จับกลุ่มอยู่ที่อพาร์ทเมนต์หลักของจักรพรรดิ มันเป็นไปได้ที่จะประสบความสำเร็จอย่างมากในลักษณะที่จะคิดไม่ถึงในเวลาอื่น หนึ่งไม่ต้องการเพียงสูญเสียตำแหน่งที่ได้เปรียบ วันนี้ตกลงกับ Pfuel พรุ่งนี้กับคู่ต่อสู้ของเขา มะรืนนี้เขาอ้างว่าเขาไม่มีความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องที่รู้จักกันดีเพียงเพื่อหลีกเลี่ยงความรับผิดชอบและทำให้กษัตริย์พอใจ อีกพวกหนึ่งปรารถนาจะได้ผลประโยชน์ ดึงดูดความสนใจของกษัตริย์ ตะโกนเสียงดังถึงสิ่งที่กษัตริย์พูดเป็นนัยเมื่อวันก่อน โต้เถียงและโห่ร้องในสภา ทุบหน้าอกและท้าทายผู้ที่ไม่เห็นด้วยให้ต่อสู้กันตัวต่อตัว และด้วยเหตุนี้จึงแสดงว่าเขา ก็พร้อมที่จะตกเป็นเหยื่อของส่วนรวม คนที่สามเพียงแค่ขอเงินก้อนหนึ่งสำหรับการรับใช้ตัวเองระหว่างสองสภาและในยามที่ไม่มีศัตรู โดยรู้ว่าตอนนี้คงไม่มีเวลาปฏิเสธเขาแล้ว คนที่สี่จับตาดูองค์อธิปไตยโดยไม่ได้ตั้งใจซึ่งเป็นภาระกับงาน ประการที่ห้าเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่ต้องการมานาน - รับประทานอาหารค่ำกับกษัตริย์ได้พิสูจน์อย่างดุเดือดถึงความถูกต้องหรือความไม่ถูกต้องของความคิดเห็นที่เพิ่งแสดงออกมาและด้วยเหตุนี้เขาจึงอ้างหลักฐานที่หนักแน่นและยุติธรรมไม่มากก็น้อย
ทุกคนในปาร์ตี้นี้จับรูเบิล, ไม้กางเขน, อันดับและในการจับครั้งนี้พวกเขาทำตามทิศทางของใบพัดสภาพอากาศแห่งความเมตตาของราชวงศ์เท่านั้นและเพิ่งสังเกตเห็นว่าใบพัดสภาพอากาศหันไปในทิศทางเดียว ประชากรโดรนทั้งหมดของกองทัพ เริ่มพัดไปในทิศทางเดียวกันดังนั้นจักรพรรดิจึงยากที่จะเปลี่ยนเป็นอื่น ท่ามกลางความไม่แน่นอนของสถานการณ์ ต่อหน้าภัยคุกคามร้ายแรง ซึ่งทำให้ทุกอย่างมีลักษณะที่น่ารำคาญเป็นพิเศษ ท่ามกลางวังวนแห่งแผนการ ความไร้สาระ การปะทะกันของมุมมองและความรู้สึกที่แตกต่างกัน ด้วยความหลากหลายของผู้คนเหล่านี้ พรรคที่ใหญ่ที่สุดอันดับที่แปดนี้จ้างโดยผลประโยชน์ส่วนตัวทำให้เกิดความสับสนและความสับสนอย่างมากต่อสาเหตุทั่วไป ไม่ว่าจะมีคำถามอะไรเกิดขึ้น และแม้แต่ฝูงโดรนเหล่านี้ บินไปที่อันใหม่โดยที่ยังไม่ได้ทำลายหัวข้อก่อนหน้า และเสียงกระหึ่มก็กลบและบดบังเสียงที่โต้เถียงอย่างจริงใจ
ในบรรดาปาร์ตี้เหล่านี้ในเวลาที่เจ้าชาย Andrei มาถึงกองทัพกลุ่มที่เก้าก็มารวมตัวกันและเริ่มส่งเสียง มันเป็นงานปาร์ตี้ของคนชราที่มีเหตุผลและมีประสบการณ์ในรัฐที่รู้วิธีที่จะมองทุกอย่างที่เกิดขึ้นที่สำนักงานใหญ่ของอพาร์ตเมนต์หลักโดยไม่แบ่งปันความคิดเห็นใด ๆ ในเชิงนามธรรมและคิดหาหนทางที่จะออกไป ความไม่แน่นอน ความไม่แน่ใจ ความสับสน และความอ่อนแอนี้
คนของพรรคนี้พูดและคิดว่าทุกสิ่งที่เลวร้ายส่วนใหญ่มาจากการปรากฏตัวของกษัตริย์กับศาลทหารในกองทัพ ว่าความสัมพันธ์ที่ไม่แน่นอน มีเงื่อนไข และล่อแหลม ซึ่งสะดวกในศาล แต่เป็นอันตรายในกองทัพ ได้ถูกโอนไปยังกองทัพแล้ว กษัตริย์จำเป็นต้องปกครอง ไม่ใช่ปกครองกองทัพ ทางออกเดียวของสถานการณ์นี้คือการจากไปของกษัตริย์พร้อมกับราชสำนักจากกองทัพ การปรากฏตัวของจักรพรรดิทำให้ทหารห้าหมื่นคนเป็นอัมพาตที่จำเป็นเพื่อความปลอดภัยส่วนตัวของเขา ว่าผู้บัญชาการทหารสูงสุดที่เลวร้ายที่สุดแต่เป็นอิสระจะดีกว่าผู้บัญชาการทหารสูงสุดที่ดีที่สุด แต่ถูกผูกมัดด้วยการปรากฏตัวและอำนาจของผู้มีอำนาจสูงสุด
ในเวลาเดียวกันกับที่เจ้าชาย Andrei ใช้ชีวิตอย่างเกียจคร้านภายใต้ Drissa Shishkov เลขาธิการแห่งรัฐซึ่งเป็นหนึ่งในตัวแทนหลักของพรรคนี้ได้เขียนจดหมายถึงกษัตริย์ซึ่ง Balashev และ Arakcheev ตกลงที่จะลงนาม ในจดหมายฉบับนี้ ใช้การอนุญาตที่ได้รับจากอธิปไตยเพื่อหารือเกี่ยวกับแนวทางทั่วไปของกิจการ เขาแสดงความเคารพและอยู่ภายใต้ข้ออ้างของความจำเป็นที่กษัตริย์ต้องสร้างแรงบันดาลใจให้ประชาชนในเมืองหลวงทำสงคราม เสนอแนะให้จักรพรรดิออกจากกองทัพ .
แรงบันดาลใจของประชาชนของอธิปไตยและการเรียกร้องให้เขาปกป้องปิตุภูมิ - เช่นเดียวกัน (เท่าที่มันเกิดจากการปรากฏตัวของกษัตริย์ในมอสโกเป็นการส่วนตัว) แรงบันดาลใจของประชาชนซึ่งเป็นเหตุผลหลักสำหรับชัยชนะของรัสเซีย ถูกนำเสนอต่อจักรพรรดิและได้รับการยอมรับจากเขาเพื่อเป็นข้ออ้างในการออกจากกองทัพ

เอ็กซ์
จดหมายนี้ยังไม่ได้ถูกส่งไปยังจักรพรรดิเมื่อบาร์เคลย์ส่งไปยัง Bolkonsky ในมื้อค่ำว่าจักรพรรดิต้องการพบเจ้าชาย Andrei เป็นการส่วนตัวเพื่อถามเขาเกี่ยวกับตุรกีและเจ้าชาย Andrei จะต้องปรากฏตัวที่อพาร์ตเมนต์ของ Benigsen เวลาหกโมงเย็น ในตอนเย็น.
ในวันเดียวกันนั้นได้รับข่าวในอพาร์ตเมนต์ของจักรพรรดิเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวใหม่ของนโปเลียนซึ่งอาจเป็นอันตรายต่อกองทัพ - ข่าวที่ไม่ยุติธรรมในภายหลัง และในเช้าวันเดียวกัน พันเอก Michaud ซึ่งขับรถไปรอบ ๆ ป้อมปราการ Dris กับจักรพรรดิได้พิสูจน์ให้จักรพรรดิเห็นว่าค่ายที่มีป้อมปราการนี้ซึ่งจัดโดย Pfuel และถือว่าพ่อครัว d "? uvr" ของกลยุทธ์ควรจะทำลายนโปเลียน - นั่นคือ ค่ายนี้ไร้สาระสิ้นดีกองทัพรัสเซีย
เจ้าชาย Andrei มาถึงอพาร์ทเมนต์ของนายพล Benigsen ซึ่งครอบครองบ้านของเจ้าของที่ดินเล็ก ๆ ริมฝั่งแม่น้ำ ทั้ง Bennigsen และอธิปไตยไม่ได้อยู่ที่นั่น แต่ Chernyshev ฝ่ายผู้ช่วยของจักรพรรดิได้รับ Bolkonsky และประกาศกับเขาว่าจักรพรรดิได้ไปกับนายพล Benigsen และกับ Marquis Pauluchi อีกครั้งในวันนั้นเพื่อเลี่ยงป้อมปราการของค่าย Drissa ความสะดวกสบายของ ซึ่งเริ่มเป็นที่สงสัยอย่างมาก
Chernyshev กำลังนั่งกับหนังสือนวนิยายฝรั่งเศสข้างหน้าต่างห้องแรก ห้องนี้เมื่อก่อนน่าจะเป็นห้องโถง ยังคงมีออร์แกนอยู่ในนั้น ซึ่งมีพรมบางชนิดซ้อนอยู่ และเตียงพับของผู้ช่วยเบนิกเซนยืนอยู่ที่มุมหนึ่ง ผู้ช่วยคนนี้อยู่ที่นี่ เห็นได้ชัดว่าเขาเหน็ดเหนื่อยจากงานเลี้ยงหรือธุรกิจ นั่งบนเตียงพับและงีบหลับ ประตูสองบานที่นำมาจากห้องโถง: ประตูหนึ่งตรงไปยังห้องนั่งเล่นเดิม และอีกประตูหนึ่งตรงไปยังสำนักงาน จากประตูแรกมีเสียงพูดภาษาเยอรมันและภาษาฝรั่งเศสเป็นครั้งคราว ที่นั่นในห้องนั่งเล่นเดิมตามคำร้องขอของอธิปไตยไม่มีการรวบรวมสภาทหาร (จักรพรรดิชอบความไม่แน่นอน) แต่มีบางคนที่มีความคิดเห็นเกี่ยวกับปัญหาที่กำลังจะเกิดขึ้นที่เขาต้องการทราบ ไม่ใช่สภาทหาร แต่เป็นสภาที่ได้รับเลือกเพื่อชี้แจงประเด็นบางอย่างเป็นการส่วนตัวสำหรับจักรพรรดิ ต่อไปนี้ได้รับเชิญให้เข้าร่วมครึ่งสภานี้: นายพล Armfeld ของสวีเดน, ผู้ช่วยนายพล Wolzogen, Winzingerode ซึ่งนโปเลียนเรียกว่าผู้ลี้ภัยชาวฝรั่งเศส Michaud, Tol ไม่ใช่ทหารเลย - เคานต์สไตน์และในที่สุด Pfuel เองซึ่ง ตามที่เจ้าชาย Andrei ได้ยินคือ la cheville ouvriere [พื้นฐาน] ของธุรกิจทั้งหมด เจ้าชาย Andrei มีโอกาสตรวจสอบเขาอย่างดีเนื่องจาก Pfuel มาถึงหลังจากเขาไม่นานและเข้าไปในห้องรับแขกหยุดคุยกับ Chernyshev สักครู่
เมื่อมองแวบแรก Pfuel ในเครื่องแบบนายพลของรัสเซียที่ตัดเย็บไม่ดี ซึ่งนั่งอย่างงุ่มง่ามราวกับแต่งตัว ดูเหมือนเจ้าชาย Andrei จะคุ้นเคย แม้ว่าเขาจะไม่เคยเห็นเขามาก่อนก็ตาม มันรวมถึง Weyrother และ Mack และ Schmidt และนักทฤษฎีนายพลชาวเยอรมันหลายคนซึ่งเจ้าชาย Andrei ได้เห็นในปี 1805; แต่เขาเป็นแบบอย่างมากกว่าพวกเขาทั้งหมด เจ้าชายอันเดรย์ไม่เคยเห็นนักทฤษฎีชาวเยอรมันผู้ซึ่งรวมทุกอย่างที่เป็นชาวเยอรมันไว้ในตัวเขาเอง
Pful มีรูปร่างเตี้ย ผอมมาก แต่มีกระดูกกว้าง หยาบ ร่างกายแข็งแรง กระดูกเชิงกรานกว้างและสะบักกระดูก ใบหน้าของเขาเหี่ยวย่นมาก นัยน์ตาลึกล้ำ เห็นได้ชัดว่าผมด้านหน้าของเขาที่ขมับถูกหวีเรียบอย่างเร่งรีบ ด้านหลังมีพู่ห้อยอย่างไร้เดียงสา เขามองไปรอบ ๆ อย่างไม่สบายใจและโกรธเข้าไปในห้องราวกับว่าเขากลัวทุกสิ่งในห้องใหญ่ที่เขาเข้าไป เขาถือดาบด้วยการเคลื่อนไหวที่งุ่มง่าม เขาหันไปหา Chernyshev ถามเป็นภาษาเยอรมันว่ากษัตริย์อยู่ที่ไหน เห็นได้ชัดว่าเขาต้องการที่จะเข้าไปในห้องต่างๆ โดยเร็วที่สุด ทำคำนับและคำนับให้เสร็จ และนั่งลงเพื่อทำงานต่อหน้าแผนที่ ซึ่งเขารู้สึกว่าตัวเองมาถูกที่แล้ว เขารีบผงกหัวตามคำพูดของ Chernyshev และยิ้มแดกดัน ฟังคำพูดของเขาที่ว่ากษัตริย์กำลังตรวจสอบป้อมปราการที่เขา Pfuel เองวางตามทฤษฎีของเขา เขาเป็นมือเบสและเท่ห์เหมือนที่ชาวเยอรมันมั่นใจในตัวเองพูดพึมพำกับตัวเอง: Dummkopf ... หรือ: zu Grunde die ganze Geschichte ... หรือ: s "wird was gescheites d" raus werden ... [ไร้สาระ ... ตกนรกทั้งเป็น ... (ภาษาเยอรมัน) ] เจ้าชาย Andrei ไม่ได้ยินและต้องการผ่านไป แต่ Chernyshev แนะนำเจ้าชาย Andrei ให้ Pful โดยสังเกตว่าเจ้าชาย Andrei มาจากตุรกีซึ่งสงครามสิ้นสุดลงอย่างมีความสุข Pfuel เกือบจะชำเลืองมองเจ้าชาย Andrei ไม่มากเท่ามองผ่านเขา และพูดพร้อมกับหัวเราะว่า: "Da muss ein schoner taktischcr Krieg gewesen sein" ["นั่นต้องเป็นสงครามทางยุทธวิธีที่ถูกต้อง" (ภาษาเยอรมัน)] - และหัวเราะเยาะเย้ยเขาเข้าไปในห้องที่ได้ยินเสียง
เห็นได้ชัดว่า Pfuel ซึ่งพร้อมเสมอสำหรับการระคายเคืองแดกดัน ตื่นเต้นเป็นพิเศษในวันนี้เนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขากล้าตรวจสอบค่ายของเขาโดยไม่มีเขาและตัดสินเขา เจ้าชาย Andrei จากการพบปะสั้น ๆ เพียงครั้งเดียวกับ Pfuel ด้วยความทรงจำของเขาเกี่ยวกับ Austerlitz ทำให้ชายคนนี้มีลักษณะที่ชัดเจน Pfuel เป็นหนึ่งในคนเหล่านั้นที่สิ้นหวัง เสมอต้นเสมอปลาย จนถึงจุดที่ต้องพลีชีพ เป็นคนที่มั่นใจในตนเองว่ามีเพียงชาวเยอรมันเท่านั้นที่เป็น และเพราะมีเพียงชาวเยอรมันเท่านั้นที่มั่นใจในตนเองบนพื้นฐานของแนวคิดเชิงนามธรรม - วิทยาศาสตร์ นั่นคือ ความรู้เชิงจินตภาพของ ความจริงที่สมบูรณ์แบบ ชาวฝรั่งเศสคนนี้มีความมั่นใจในตัวเองเพราะเขาคิดว่าตัวเองมีความเป็นส่วนตัวทั้งในด้านจิตใจและร่างกาย มีเสน่ห์ที่ดึงดูดใจทั้งชายและหญิงอย่างยากจะต้านทาน ชาวอังกฤษมีความมั่นใจในตนเองเนื่องจากเขาเป็นพลเมืองของรัฐที่สะดวกสบายที่สุดในโลก ดังนั้นในฐานะชาวอังกฤษ เขารู้เสมอว่าต้องทำอะไร และรู้ว่าทุกสิ่งที่เขาทำในฐานะคนอังกฤษนั้นไม่ต้องสงสัยเลย ดี. ชาวอิตาลีเป็นคนมั่นใจในตัวเองเพราะเขาตื่นเต้นและลืมตัวเองและคนอื่นได้ง่าย ชาวรัสเซียมีความมั่นใจในตนเองเพราะเขาไม่รู้อะไรเลยและไม่อยากรู้เพราะเขาไม่เชื่อว่าจะสามารถรู้อะไรได้อย่างเต็มที่ ชาวเยอรมันมีความมั่นใจในตนเองที่แย่กว่าใครๆ ยากกว่าทุกคน และน่ารังเกียจกว่าทุกคน เพราะเขาคิดว่าเขารู้ความจริง ซึ่งเป็นวิทยาศาสตร์ที่เขาคิดค้นขึ้นเอง แต่สำหรับเขาแล้ว มันคือความจริงอย่างแท้จริง เห็นได้ชัดว่านั่นคือ Pfuel เขามีวิทยาศาสตร์ - ทฤษฎีการเคลื่อนที่แบบเอียงซึ่งเขาได้รับมาจากประวัติศาสตร์สงครามของ Frederick the Great และทุกสิ่งที่เขาพบใน ประวัติล่าสุดสงครามของ Frederick the Great และทุกสิ่งที่เขาพบล่าสุด ประวัติศาสตร์การทหารสำหรับเขาแล้ว ดูเหมือนเป็นเรื่องไร้สาระ ความป่าเถื่อน การปะทะกันที่น่าเกลียดซึ่งทั้งสองฝ่ายมีความผิดพลาดมากมายจนไม่สามารถเรียกสงครามเหล่านี้ว่าสงครามได้: พวกมันไม่เข้ากับทฤษฎีและไม่สามารถใช้เป็นเรื่องของวิทยาศาสตร์ได้

คะแนนความนิยมของการแสดงทุนนี้เอาชนะเต้นและยังคงทำลายสถิติทั้งหมด ในประเทศของเราอาจไม่มีใครที่ไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับ "Field of Miracles" โปรเจ็กต์โทรทัศน์ที่ไม่เหมือนใครนี้ยังคงดึงดูดผู้ชมจำนวนมากราวกับแม่เหล็กดึงดูดมาที่หน้าจอ หลายคนประหลาดใจเพียงว่ากี่ปีแล้วที่ Field of Miracles ยังคงอยู่และเข้าสู่จุดสูงสุดของที่สุด การแสดงการให้คะแนน. ท้ายที่สุดแล้วรายการประเภทบันเทิงสมัยใหม่จำนวนมากไม่ได้รับความนิยมแม้แต่น้อยที่รายการทุน "ของผู้คน" มี และทุกอย่างก็ง่ายมาก: เปล่งประกายด้วยสติปัญญาของคุณและรับ "รางวัลสุดวิเศษ" สำหรับมัน น่าทึ่งมากที่ “ทุ่งแห่งปาฏิหาริย์” ทำให้คนๆ หนึ่งมีความสุขขึ้นได้สักกี่ปี และวันนี้หลายคนต้องการมีส่วนร่วมในโปรแกรมและหมุนกลองด้วยมือของพวกเขาเอง อะไรคือความลับของความสำเร็จของโครงการนี้ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของผู้ชมชาวรัสเซีย? ลองพิจารณาคำถามนี้โดยละเอียด

การอ้างอิงทางประวัติศาสตร์

ฉบับแรกของการแสดงทุนเปิดตัวในปี 1990 ผู้เขียนคือ Vlad Listyev นักข่าวที่มีชื่อเสียงและอดีตผู้อำนวยการทั่วไปของช่องโทรทัศน์ ORT Anatoly Lysenko

ในขั้นต้นสันนิษฐานว่านี่จะเป็นอะนาล็อกของโครงการ "Wheel of Fortune" ของอเมริกา เมื่อผู้สร้างเดินทางไปทำธุรกิจที่ต่างประเทศ พวกเขาบังเอิญดูรายการบันเทิงนี้ ในไม่ช้าพวกเขาก็พูดคุยเกี่ยวกับแนวคิดของ Wheel of Fortune เวอร์ชั่นรัสเซีย นึกไม่ถึงว่าอีกกี่ปี "ทุ่งปาฏิหาริย์" จะสร้างรอยยิ้มและความสุข คนธรรมดา. ทุกคนเล่นอย่างแน่นอน: ครู หมอ สาวขายนม คนขับรถแทรกเตอร์ นักผจญเพลิง ตำรวจ และอื่น ๆ โครงการไม่มีขอบเขตอาณาเขต: ผู้เข้าร่วมโครงการคือผู้คนที่อาศัยอยู่ในพื้นที่ส่วนใหญ่ มุมต่างๆประเทศ.

ผู้นำคือกุญแจสู่ความสำเร็จของโปรแกรม

เกม "Field of Miracles" ได้รับความนิยมอย่างมากเนื่องจากโฮสต์ที่ได้รับการคัดเลือกมาเป็นอย่างดี ในขั้นต้นเขาเป็นผู้สร้างรายการทุน - Vlad Listyev อย่างไรก็ตามหลังจากนั้นไม่นานนักข่าวก็มีรายการโทรทัศน์อื่น ๆ และมีเวลาน้อยลงใน "Field of Miracles" เป็นผลให้มีการตัดสินใจแต่งตั้งบุคคลอื่นให้เป็นเจ้าภาพ

หลังจากการทดลองไม่สำเร็จหลายครั้ง Listyev ก็เลือกผู้สมัคร อันดับแรก "ผู้ประมูล" ใช้เวลาคิดแล้วจึงตกลง แน่นอนในคำพูดของเขาเองรายการแรกรู้สึกไม่ค่อยสบายใจนัก แต่แล้วเขาก็คุ้นเคยกับบทบาทของเขามากจนเป็นที่ประจักษ์แก่ผู้ชม: เกม "Field of Miracles" และ Leonid Yakubovich เป็นแนวคิดที่แยกกันไม่ออก . ใช่ และ Vlad Listyev เองก็ทราบดีว่าหนึ่งในองค์ประกอบความสำเร็จของรายการโทรทัศน์คือผู้นำเสนอที่มีเสน่ห์ ซึ่งก็คือ Leonid Arkadyevich สำหรับชาวรัสเซีย เขากลายเป็นคนโปรดของผู้คน เพราะเสน่ห์ ความเมตตา และอารมณ์ขันของเขาสามารถเอาชนะใครก็ได้ ในโปรแกรม เขาได้รับความช่วยเหลือจากนางแบบหน้าใสที่เปิดตัวอักษรและคำที่เดาได้บนกระดานคะแนนและมอบรางวัลให้กับผู้ชนะ

เป็นที่น่าสังเกตว่าในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2535 รายการ "Field of Miracles" ได้รับการเผยแพร่เป็นครั้งที่ร้อยและมีเหตุการณ์แปลกประหลาดเกิดขึ้น การเปิดตัวถูกถ่ายทำในรอบสุดท้ายของการแสดงทุน ผู้ชนะไม่ได้รับรถที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของ เมื่อมีเสียงเตือนจากผู้ชมดังขึ้นในห้องโถง

ผู้นำเสนอถูกบังคับให้เปลี่ยนงาน ผู้ละเมิดถูกลบออก แต่ผู้เข้ารอบสุดท้ายไม่สามารถตอบได้ คำถามใหม่. อย่างไรก็ตาม Leonid Arkadyevich แสดงให้เห็นถึงความสูงส่งและทิ้งรางวัลที่ได้รับทั้งหมดให้กับผู้ชนะ

แสดงทุนที่ดี

แน่นอนว่าผู้ชมที่ไม่พลาดแม้แต่ตอนเดียว (และมีแฟน ๆ จำนวนมากของโครงการที่ชาวรัสเซียชื่นชอบ) รู้ว่า Field of Miracles เพิ่งฉลองไปกี่ปี ใช่ โปรแกรมฉลองครบรอบหนึ่งในสี่ของศตวรรษ หนึ่งในผู้สร้าง Anatoly Lysenko แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความสำเร็จของ "ผลิตผลทางสมอง" ของเขา: "วันนี้ "Field of Miracles" กลายเป็นนิสัยไปแล้ว การแสดงทุนนี้กลายเป็นเพื่อนที่บ้านที่มาเยี่ยมเป็นประจำ บางครั้งก็ขุ่นเคืองเล็กน้อย แต่เมื่อคุณรู้สึกว่าเขาไม่อยู่ แสดงว่ามีบางอย่างขาดหายไป ไม่มีอันตรายใด ๆ จาก "Field of Miracles" ในทางกลับกันการถ่ายโอนนี้ใจดีและจริงใจ มันหายากในทีวีทุกวันนี้ ข้อดีอย่างมากในความจริงที่ว่าการแสดงเมืองหลวงมีชีวิตและเจริญรุ่งเรืองเป็นของเจ้าภาพถาวร - Leonid Yakubovich

"มีจดหมายดังกล่าว!"

ในวันครบรอบการแสดง "Field of Miracles" (25 ปี) ภาพยนตร์สารคดี "มีจดหมายเช่นนี้!" ฉายทางช่อง One!

ตลอดระยะเวลาที่รายการบันเทิงนี้มีรางวัลมากกว่า 74,000 รางวัล รถยนต์ประมาณ 100 คัน และอพาร์ตเมนต์ 20 ห้อง ของตกแต่ง ของขวัญ การปฏิบัติบนกลอง - ทุกอย่างเป็นเรื่องจริง และดูเหมือนว่าวันหยุดนี้จะคงอยู่ตลอดไปในขณะที่ผู้คนพร้อมที่จะเดินทางหลายแสนกิโลเมตรเพื่อมอบขวดน้ำผึ้ง ร้องเพลง เต้นรำ และจูบผู้นำหนวดหนาของเขา

วันเกิดครบรอบ 26 ปีในวันนี้ 25 ตุลาคม หนึ่งในรายการยอดนิยมบน โทรทัศน์รัสเซีย- "ทุ่งแห่งความฝัน".

เมื่อวันที่ 25 ตุลาคม พ.ศ. 2533 รายการทีวีรายการแรกได้ออกอากาศ "ทุ่งแห่งความฝัน"- ณ วันนี้การแสดงเมืองหลวงเปิดตัวใน "ปุ่มแรก" ผู้เขียนโปรแกรมคือ วลาดิสลาฟ ลิสเยฟซึ่งเป็นผู้นำเกมตั้งแต่เริ่มต้นและจนกระทั่งเสียชีวิตและ อเล็กเซย์ มูร์มูเลฟผู้อำนวยการคนแรกของโครงการคือ อีวาน เดมิดอฟ.รายการดังกล่าวผลิตโดยบริษัททีวี "วิดีโอ"ถึงวันนี้.

เกมทีวี "Field of Miracles" เป็นอะนาล็อกของรัสเซียในรายการโทรทัศน์ของอเมริกา "วงล้อแห่งโชคลาภ".ชื่อสำหรับการแสดงเมืองหลวง Vladislav Listyev นำมาจากเทพนิยาย อเล็กซี่ ตอลสตอย "กุญแจทอง หรือการผจญภัยของพิน็อคคิโอ"

วันนี้พิธีกรรายการ "ทุ่งมหัศจรรย์" - ลีโอนิด ยาคูโบวิชซึ่งดำรงตำแหน่งนี้ตั้งแต่วันที่ 1 พฤศจิกายน พ.ศ. 2534 จนกลายเป็นสัญลักษณ์หนึ่งของโครงการ ดังนั้นวลีของ Leonid Yakubovich ในเกม "Field of Miracles": "รางวัลสู่สตูดิโอ!" หรือ "รางวัลหลักคือรถยนต์" ได้รับความนิยมเช่นเดียวกับวิธีการออกเสียงที่เป็นที่รู้จัก - ยืดพยัญชนะและจงใจเคร่งขรึม ผู้นำเสนอยังมีผู้ช่วยเช่นเด็กผู้หญิงที่เปิดตัวอักษรบนกระดานคะแนนซึ่งผู้ชมไม่รู้จักชื่อ

กฎ

กฎของเกมง่ายมาก: ในสามรอบ แต่ละคนเข้าร่วมสามคน ผู้ชนะของรอบแข่งขัน เกมสุดท้ายและผู้ชนะ ถ้าเขาชนะซุปเปอร์เกม จะได้รับรางวัลหลัก มันง่ายมากที่จะเป็นสมาชิกของเกม "Field of Miracles": สำหรับสิ่งนี้คุณต้องส่งปริศนาอักษรไขว้ต้นฉบับไปยังบรรณาธิการของโปรแกรม เกมนี้เล่นโดยทั้งเด็กและผู้ใหญ่, นักผจญเพลิง, สาวขายนม, เจ้าหน้าที่ตำรวจ, ครู, ทหารผ่านศึก, ศิลปิน - ทุกคนที่รู้ตัวอักษรและคำศัพท์ภาษารัสเซีย

ติดตามชม "ทุ่งมหัศจรรย์" ทางช่อง One ทุกวันศุกร์ เวลา 20.00 น

ข้อมูล

  • ในปี 1992 เมื่อ Yakubovich ออกอากาศไปแล้วในตอนหนึ่งเมื่อเกมกับผู้ชมควรจะเริ่มขึ้น Vlad Listyev ปรากฏตัวพร้อมกับข้อความเกี่ยวกับการขโมยภาพยนตร์ นี่เป็นโปรแกรมเดียวที่มีการบันทึกเฉพาะรอบแรก รอบที่สอง และรอบที่สามเท่านั้น
  • เมื่อวันที่ 6 มกราคม พ.ศ. 2552 มีการสร้างสถิติ: ผู้เข้าร่วมทำคะแนนได้ 13,654 คะแนนในขณะที่เธอชนะเกมซูเปอร์
  • เมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม 2558 ในฉบับพิเศษที่อุทิศให้กับวันครบรอบ 70 ปีแห่งชัยชนะในมหาสงครามแห่งความรักชาติ ผู้เล่นได้ 0 คะแนน แต่ยากูโบวิชให้ 9,000 คะแนน ผู้เข้าร่วมรับรางวัลทั้งหมดในรายการราคาตกลงที่จะเล่นเกมสุดยอดและรับรางวัลรถโดยการเดาทั้งสามคำ
  • ในตอนหนึ่งของปี 1992 ผู้เข้าร่วมได้รับรางวัลเกมยอดเยี่ยมโดยตั้งชื่อตัวอักษร O จากตัวอักษรที่เป็นไปได้ ด้วยเหตุนี้ คำว่า OOOO จึงถูกค้นพบ ซึ่งเป็นนามแฝงแรกของโกกอล
  • ที่น่าสนใจคือการบันทึกตอนหนึ่งของ "Field of Wonders" ซึ่งมีความยาว 52 นาที โดยปกติแล้วจะใช้เวลามากกว่าสามชั่วโมง ในช่วงวันถ่ายทำรายการ "Field of Miracles" มักจะถ่ายทำหลายรายการ
  • "Field of Wonders" ได้รับสองรูปปั้น " "- ในปี 1995 ในการเสนอชื่อ" โฮสต์ที่ดีที่สุดของรายการบันเทิง "และในปี 1999 - ในการเสนอชื่อ" รายการบันเทิงชั้นนำ "
  • ในปี 2558 มีการสร้างภาพยนตร์สารคดีครบรอบ 25 ปีของรายการทีวี "มีจดหมายดังกล่าว"ซึ่งฉายเมื่อวันที่ 25 ตุลาคม 2558

พิพิธภัณฑ์

พิพิธภัณฑ์ของขวัญ Field of Wonders Capital Show ก่อตั้งขึ้นในปี 2544 แต่ความคิดนี้เกิดขึ้นในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ในพิพิธภัณฑ์คุณจะพบกล่องแรกของ "Field of Miracles" ชุดที่ Yakubovich สวม ภาพบุคคลจำนวนมากของ Yakubovich และอื่น ๆ อีกมากมาย พิพิธภัณฑ์ตั้งอยู่ในศาลา "กลาง" ทั้งหมดของรัสเซีย ศูนย์นิทรรศการ. นิทรรศการส่วนใหญ่สามารถสัมผัสได้ อนุญาตให้ถ่ายรูป ลองเครื่องแต่งกายได้ กว่า 26 ปีของโครงการโทรทัศน์ พิพิธภัณฑ์ Field of Miracles ได้รวบรวมนิทรรศการหลายพันรายการ

กลายเป็นสมาชิก

ผู้เล่นจากทั่วรัสเซียและประเทศเพื่อนบ้านมีส่วนร่วมในการถ่ายทำ ในการเป็นสมาชิก ก่อนอื่นคุณต้องลงทะเบียนบนเว็บไซต์ของโปรแกรมและกรอกข้อมูล แบบสอบถาม .

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา "Field of Miracles" ยังคงเป็นหนึ่งในปรากฏการณ์ที่ชาวรัสเซียชื่นชอบมากที่สุด โดยได้รับคะแนนสูงอย่างต่อเนื่อง เกมดังกล่าวออกมาในช่วงเวลาที่เหมาะสำหรับการหมุนเวียน - ไพรม์ไทม์ในเย็นวันศุกร์ แม้ว่าวันนี้โครงการจะกลายเป็นเรื่องตลกในหมู่ชาวเน็ต "Field of Miracles" ยังคงดำเนินต่อไปในหน้าโทรทัศน์ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าโครงการนี้ยังคงเป็นที่สนใจของสาธารณชน


สูงสุด