Yeni yıl için gençler için toplu oyunlar. Bağımsız olma zamanı

Ergenler çok olgun görünmek için ellerinden gelenin en iyisini yapmalarına rağmen, yine de eğlenceli ve gürültülü oyunları ve yarışmaları seven çocuklardır. Sovyetler ülkesi sunuyor Çocuklar için Yeni Yıl yarışmaları, bir okul tatili veya bir gençlik partisi için oldukça uygundur.

Çocuklar için Yeni Yıl yarışmaları: gençler için oyunlar

saçağı

Bu yarışma için, oyuncuları iki takıma (veya çok fazla oyuncu varsa daha fazla) ayırmanız gerekir. Her takım bir daire içinde olur. Her takımdaki katılımcılardan birine ciddiyetle bir buz küpü verilir. Ev sahibinin işaretinde, oyuncular buzu mümkün olduğunca bir daire içinde geçmeye başlar. Hızlı tempo. Buz parçası bir elde uzun süre kalmamalı! Buzları ilk kıran takım kazanır.

Olası farklı değişkenler bu oyun. Her takıma (veya şirket küçükse her oyuncuya) bir parça buz verebilirsiniz ve onlar bunu herhangi bir şeyle mümkün olan en kısa sürede eritmek zorunda kalacaklardır. erişilebilir yol(tek koşul, pillerin ve diğer ısıtma cihazlarının yanı sıra ateş kaynaklarının kullanılmamasıdır). Oyunun daha dinamik ilerlemesi için neşeli neşeli müzikleri arka plana koyabilirsiniz.

mandalina kuryesi

Yeni Yıl'ın sembollerinden biri yuvarlak kırmızı bir mandalinadır. Bu turunçgilleri kullanarak çok şey harcayabilirsiniz. komik yarışmalar. Bunlardan biri de Mandalina Kurye yarışması.

Lider, oyuncuları iki takıma ayırır. Her takıma bir tepsi mandalina dolu bir sandalye verilir. Odanın karşı tarafında her takım için tepsili boş bir sandalye vardır (mesafe tüm katılımcılar için aynı olmalıdır). Bu oyun bir bayrak yarışıdır. Liderin işaretinde, her takımın ilk üyesi bir mandalinayı el yardımı olmadan boş bir tepsiye aktarmalıdır. Bunu yapar yapmaz (ya da yapmaz, yolda mandalina düşürür) ve takıma döner dönmez, bir sonraki katılımcı başlar. Tüm mandalinaları boş tepsisine ilk aktaran takım kazanır.

buzdan heykeller

Katılımcılar çiftlere ayrılır. Ev sahibi bir mektup çağırır ve her çift, adı belirtilen harfle başlayacak ve Yeni Yıl ile bir ilgisi olacak, kendilerinden hızlı bir şekilde bir heykel yapmalıdır. Görevi en son tamamlayan veya onunla hiç baş etmeyen çift oyundan elenir. Ev sahibi, kazanan çift belirlenene kadar harfleri çağırır.

kartopu oyunu

Bu yarışma için, katılımcı sayısına göre mümkün olduğunca çok sayıda "kartopu" - buruşuk peçeteler, gazeteler veya sadece kağıtlar - ve sandalyeler hazırlamanız gerekir. Oyuncular, sandalyelerde karşılıklı sıralanan iki takıma ayrılır. Her takım bir "keskin nişancı" seçer. Kar topları alır ve onları karşı takımın oyuncularına atmaya başlar ve onlar da "mermilerden" kaçmaları gerekir. Ev sahibi isabet sayısını sayar. Belli bir süre sonra takımlar yer değiştirir. Tahsis edilen süre içinde "keskin nişancı" en çok rakibe kartopu vuran takım kazanır.

Ağaca giden zor yol

Bu rekabet artık takım değil, tek kişiliktir. Bu oyun için ayakta durabileceğiniz oldukça geniş bir odaya ihtiyacınız var. Noel ağacı. Noel ağacının üzerine, renkli boya kalemleriyle yere çizilen birkaç kesişen "yolun" çizildiği bir ödül verilir. Yollar ne kadar karmaşık ve uzunsa, o kadar iç içe geçer - o kadar iyidir. Her yolun başında, üzerine "yol" boyunca hareket etme yollarının yazılacağı bir kart koymanız gerekir - çömelme, sürünme, tek ayak üzerinde zıplama, ileri geri, bacakların yardımı olmadan vb. kendisine bir “yol” seçmek zorundadır (doğal olarak kartta ne yazdığını görmeden). Liderin işaretinde, oyuncular belirli bir rota boyunca belirli bir şekilde hareket etmeye başlar. İlk bitirmeyi başaran kazanan olarak kabul edilir ve ödülü ağacın altından alır.

yılbaşı sanatçıları

Bu yarışma en az sekiz kişi gerektirir. Oyuncular, kafalarının arkasında bir sütun haline gelen iki eşit takıma ayrılır. Lider, her sütundaki ilk kişiye bir kalem (veya keçeli kalem) ve kağıt verir ve son oyuncu, Yeni Yıl hikayesi olan bir resim gösterir (çok karmaşık olmamalı, çok basit de olmamalıdır). Ev sahibinin işaretinde her takımın son oyuncusu parmağıyla önündeki oyuncunun sırtına gördüğü resmi çizer. Bu "kalıp" bir bayrak yarışında iletilir ve her oyuncuyla birlikte giderek daha fazla bozulur. Her sütundaki birinci kişinin görevi, kendisine gelen çizimi kağıt üzerinde yeniden oluşturmaktır. Görüntüsü orijinaline en yakın olan takım kazanır.

Sepet, resim, karton...
Yemek yemekle dans etmek arasında parti konuklarını biraz oynamaya davet edin. Örneğin, bir sırt çantasına veya kutuya maksimum sayıda şey koyabilme konusunda rekabet edin. Yarışma, sadece katılımcılara arkadaş edinmekle kalmayacak, aynı zamanda hayranları da eğlendirecek.

Bir portakal paylaştık!
Birkaç çifte, etkileşimin hızını test etme ve "turuncu" biyografi hakkında bilgi sahibi olma fırsatı verildi. Kazananlar ödül olarak haklı olarak büyük bir portakal alırlar.

Kaderin bağlantı ipi
On katılımcı, kurdele demetini uçlarından tutarak çözmelidir. Oyuncular, ilk başta kurdelelerin kiminle eşleştiğini bilmeden birbirlerine tavsiyelerde bulunurlar. Kazanan, ipek esaretinden diğerlerinden daha hızlı çıkan çifttir.

Öpücükler
Açık gençlik partisi sevenler için bu keyifli oyun uygun olacaktır. Erkekler kız arkadaşlarını zarın yüzlerine düşen yerlerden öperler. Küpün altı farklı yüzü - altı tutkulu öpücük.

diksiyon kusurları
Erkekler yarışmaya davet edilir. Metni yanaklarında bir şekerle telaffuz etmeleri gerekiyor. Metin ne kadar uzun olursa, ağızda o kadar fazla şeker olmalıdır. Kazanan, iyi diksiyonla övünebilen kişi olacaktır.

Akıllı moda tutkunları
Bu yarışma, neşeli ve zeki kızlara, aynı zamanda bir moda tasarımcısı ve süper model olarak hareket ederek, mizah ve sanat anlayışlarını gösterme fırsatı veriyor.

Ara beni!
Bu rekabet, işte hassasiyet ve hız gerektirir. Kazanan, partide bulunanlardan öğrenerek en fazla sayıda telefon numarasını doğru bir şekilde yazabilen katılımcıdır. Kazanan bir hesap yenileme kartı ile ödüllendirilir.

kehanet
Partide bulunan konukların geleceğini tahmin etmek isteyen herkes yarışmaya katılır. Ev sahibi ve yardımcıları tüm tahminleri yazıp bir zarfa koyarlar. Ve yazılanları yıllar sonra okumak mümkün olacak.

moda cümlesi
Her tasarımcı yaratıcı bir kıyafet yaratma yeteneğine sahip değildir. Ve eski gazeteler bunun için malzeme görevi gördüğünde, yalnızca genç bir inisiyatif ekibi başa çıkabilir. Bu nedenle kazanılan ödül herkes tarafından paylaşılır!

Arkadaşlarla ve bir kulübede cennet
Dost canlısı büyük bir şirkette kamp yapmaya gidiyorsanız, şevk ve enerji sizi bunaltıyorsa, iki takımın rekabeti eğlenmenize yardımcı olacaktır. Ekipler, ormanda bulunan doğaçlama araçlardan hızlı ve verimli bir şekilde bir kulübe inşa etme görevi ile karşı karşıyadır.

Bir zincirle birbirine bağlı
Neşeli arkadaşlık ve mantıklı düşünme, bu oyunda başarılı olmak için ihtiyacınız olan temel şeylerdir. Sürücü, garip bir topa dolanmış ipliği çözmelidir. Yaramaz bir iş parçacığı rolünde - oyundaki diğer katılımcılar el ele tutuşuyor.

Cadılar Bayramı: Bir Kikimore'u Tedavi Edin
Gençler için modaya uygun bir Cadılar Bayramı tatili için sıra dışı yarışmalara ihtiyaç vardır. İki kikimore seçin ve onları lezzetli bir şeylerle beslemeye çalışın. tatil masası. Onlara alışılmadık ikramlar vermek en iyisi körü körüne, gözleri bağlı.

Dedektif
Bir partner bulmak ve her bir mandalı kapalı gözlerle çıkarmak bunun amacıdır. eğlenceli rekabet. Kahkaha ve iyi ruh haliİzleyici garantilidir. Oyuncuları yaralamamak için mandallar sabitlenmelidir.

makas eller
İplikler üzerinde bir ip üzerinde farklı askıya alınır küçük eşyalar. Yarışmacıların görevi ödülün asılı olduğu ipi gözleri bağlı olarak makasla kesmektir. Evet, evet, mücadelede elde edilen kupalar, onları kesmeyi başaran oyunculara ödül görevi görüyor.

Bir kar fırtınası yayılıyor
Yarışma basittir ve tüm parti misafirleri katılabilir. İnan bana, herkese yetecek kadar dekor olacak. Kazanan, hafif bir pamuklu tüy-kar tanesini diğerlerinden daha uzun süre havada tutabilen oyuncudur.

Bir, iki, üç! Bana bir öpücük ver!
Mırıldanarak daireler çizerek yürümek hiç de zor değil. Ve bu eğlencede araba sürmek de güzel çünkü bir öpücüğü bozabilirsin. Sadece başınızı döndürmek için doğru yönü seçmeniz gerekiyor. Bundan sonra ev sahibi oyuncunun yerini alır ve oyun devam eder.

zafer anı
Sanat ve nesneleri, hayvanları ve popüler sanatçıları tasvir etme yeteneği, katılımcıların yaratıcı minyatür görevleri tamamlamalarına yardımcı olacaktır. Ve bu yarışmadaki gerçek yetenek, hayran izleyicilerden bir alkış fırtınası koparacak ve bir ödül kazanacak.

Genç Oyuncu Okulu
Bu oyunda dostluk için neşeli şirket her yerde oynayabilirsiniz - bir apartman dairesinde, parkta, kulüpte. Sırayla tüm katılımcılar, gerçek mimler gibi gizli kelimeleri tasvir eder, geri kalanı onları tahmin etmeye çalışır.

Sanatçı ve ilham perisi
Birkaç çiftten basit bir olay örgüsü çizmeleri istenir. Bir katılımcıya bir kalem verilir ve gözleri bağlanır. İkinci oyuncu, sanatçıya yalnızca kalemle doğru yönde rehberlik edecek ipuçlarıyla yardımcı olabilir.

Hadi, tekrar et!
Bir daire içinde oturan katılımcılar, liderin gösterdiği komik hareketleri tekrarlar. Komşuların nasıl uğraştığına bakınca gülümsememek elde değil, görevi doğru bir şekilde tamamlayıp oyuncular arasındaki yerini korumak daha da zor. En uzun süre dayanan katılımcı kazanır.

Yıldız Kapıları
Kaslarınızı germek, tatilde bulunan herkesi eğlendirmek için Yıldız Geçidi aracılığıyla geleceğe atlamak yardımcı olacaktır. Yerlerinden zıplayan ve soruları yanıtlayan katılımcılar, ne kadar iyi olduklarını gösterecekler. fiziksel form, mizah ve fantezi duygusu.

Şarkı söyle küçüğüm, utanma!
Bu çok oyunculu oyunda, seçilen oyuncuların çalacağı şarkıyı tahmin etmeniz gerekiyor. yapılması gerekiyor alışılmadık bir şekilde, kendisi tarafından icat edildi veya sunum yapan kişi tarafından önerildi. Oyun, oyuncuları ve izleyicileri bir araya getiriyor çünkü ödül hem şarkıyı seslendirerek hem de tahmin ederek alınabiliyor.

dans rölesi
Eşli danslar zarafet ve güzellikle göze çarpar. Bu eğlence şekil alır dans rölesiİle sihirli öğe. Sadece katılımcıların senkronize hareket etme becerilerini test etmekle kalmayacak, aynı zamanda partinin tüm misafirlerini de eğlendirecek.

balığımı yakala
Yemdeki balık gibi sevgilinizi yakalamaya çalışmak kolay bir iş değildir. Erkekler ve kızlar için, kemerin arkasından bir ipliğe sıradan çatallar asılır. Kazanan, çatalların dişleriyle boğuşarak birbirini ilk "yakalayan" çifttir.

Aşk adlı kasırga
Kasırgalar ve kasırgalar neden atanır? kadın isimleri? Belki de onların ve kadınların ortak bir yanı vardır! Bu yarışmayı, kızın beline dolanan ipek kurdeleyi erkeğin gövdesine geri sararak en muhteşem kasırgayı ayarlayacak olan çift kazanacak.

Yarışma "Ev hanımları ve ev hanımları"

Bu yarışmada kızlar, evi ilgilendiren her konuda efendi sıfatlarını savunmak zorundadır. Yani her takımın bir masası, masa örtüsü, tabakları, bardakları, çatalları, peçeteleri vb. Masayı kurmaları gerekiyor. Üstelik her şey görgü kurallarına göre yapılmalıdır. Herhangi bir görgü kuralını ihlal etmeden bunu yapan ilk takım kazanır. Daha sonra bu en seri sofralarda tatile devam edebilirsiniz.

Yarışma "Kadın işi değil"

Bu yarışmada, şirketin güzel yarısı, görünüşte tamamen erkeksi bir meslekte güçlülerle rekabet edecek. Tahtayı önce ortadan ikiye kesmek ve ardından çivilerle yere indirmek için her iki takımın da birlikte çalışması gerekecek. Katılımcılar sırayla gelir ve yukarıdakilerden birini yapar. Her birine 20 saniye verilir. Kim daha hızlı, daha iyi ve daha güzel yönetirse, bu yarışmayı kazanır. Kadınların sadece bulaşık yıkamakla kalmayıp erkek işlerini de yapabildiklerini göstermelerine yardımcı olacak.

Yarışma "Kulaklar üstte"

Bu oyun için bir kayıt cihazına ve çeşitli seslerin önceden kaydedilmiş bir kaydına ihtiyacınız olacak. Oyuncular, her biri 10 saniye uzunluğunda ve aralarında 5 saniyelik duraklamalar bulunan bir dizi parçadan oluşan bir teyp kaydını dinlemelidir. Sesler çok çeşitli olmalıdır: kuşların cıvıltısı, makine sesleri vb. Katılımcıların görevi, duyulan seslerin kaynağını belirlemektir. Üstelik bu, olabildiğince kısa ve öz bir şekilde - bir veya iki kelimeyle, mizahla yapılmalıdır. Kazanan, görevi başarıyla ve hızlı bir şekilde tamamlayan kişidir.

Yarışma-eğlence "Hipnotize"

Bu eğlence için biraz ön hazırlık gerekiyor. Başlamadan 10-15 dakika önce yeni bir hobi, hipnoz kursları hakkında konuşmaya başlayın. Ve biri (önceden planlanmış veya doğası gereği sizi zorlayabilecek) sizden bir hipnoz seansı yürütmenizi istiyor. En çekingen olmayan erkekler seçilir ve bir monolog telaffuz edilir: "Henüz her şeyi bilmiyorum, ama seni hipnoza değil, hipnozdan önceki bir duruma sokabilirim. Geçenlerde unuttuğunuz güzel çocukluk anılarını nasıl hatırlayacağınızı öğrendim. Önemli olan gözlerini kapatıp talimatlarımı yerine getirmek.” Adamları öne çıkmaya davet edin. "Öyleyse gözlerimizi kapatalım. ... (ana koşul, her şeyin gözleriniz kapalı yapılmasıdır). Küçük çocuklarmışız gibi davranalım. Yaz. Ailenle ilk kez denizdesin. Dalgalar topuklarınızı nazikçe gıdıklar. sen koş ... (katılımcıların koşuyu simüle etmesi gerekir). Diz çökersin ve kumda parlak bir şey görürsün (yine söylenenleri taklit etmeniz gerekir). sen elini uzat katılımcılar parmak kaldırır bu parlayan hazineye (hazinenin rolü, asistanlarınız tarafından tutulan bir tabakta bir sosis çemberi veya bir parça ekmek tarafından oynanır.), ama henüz bir elmas olduğunu bilmiyorsun. Elmas kapmaya vakti olmayan bir çocuk görürsün, arkanı dön ve ona dilini göster. (Dili göster).Şuanda ( çocuklar ellerini sosis veya ekmeğe uzatmış ve dillerini birbirlerine göstererek dizlerinin üzerine çöktüğünde) yüksek sesle şöyle diyorsunuz: "Beyler, dövüş köpeklerinden oluşan bir müfreze kayıp sosisi aramaya hazır!" Ve ardından bir kahkaha uğultusu. Şu anda “savaş ekibinin” fotoğrafını çekmeniz tavsiye edilir.

Yarışma "Doğa"

Bu yarışma takımlar arasında yapılır. Yarışma, "Şehirler" oyununa benzer. Takımlar sırayla ağaçları veya hayvanları çağırır ve sonraki kelimeler bir önceki kelimenin son harfiyle başlamalıdır. Örneğin söğüt - ceylan - ayva - ... Adlandıran takım son kelime. En aktif katılımcıya, örneğin doğa hakkında bir ansiklopedi gibi bir hediye verilebilir. Adı geçen hayvanların ve ağaçların yaşam alanlarına bir kısıtlama getirirseniz, rekabet karmaşık olabilir. Örneğin, orta şeritte sadece hayvanları ve ağaçları adlandırabilirsiniz.

Yarışma "Broşürler"

Bu yarışma, takımların kendilerine bir isim bulması için düzenleniyor. Yarışma için yapma çiçek yapraklarına ve iki sepete ihtiyacınız olacak. Açık ters taraflar bazı yapraklar yazılı mektuplardır. Tüm yapraklar, yarışmanın yapıldığı odanın etrafına dağılmıştır. Liderin işaretinde takımlar sepetlerindeki yaprakları toplamaya başlar. Bir dakika sonra takımlar sepetlerini lidere vermelidir. Lider, harflerin yazıldığı çarşaflara bakar, takımlara verir. Daha sonra takımlara, bulunan kağıt parçaları üzerindeki harflerden oluşan takım için bir isim bulmaları için bir dakika verilir. Bir dakika sonra takımlar isimlerini söyler. En uzun isme sahip takım kazanır.

Yarışma "Kıyafetim"

Bu yarışma, doğum günlerinde gençler arasında yapılır. Yarışma için yapma çiçeklere, küçük paçavralara, toplu iğnelere, iplere, yapışkan bantlara (hepsi büyük miktarlarda) ihtiyacınız olacak. Tüm katılımcılar liderin etrafında durur. Lider, her şeyle birlikte dairenin merkezinde durur. Kolaylaştırıcı, katılımcıların Pandora sakinleri gibi giyinmeleri gerektiğini duyurur. Bunu yapmak için, sahip olduğu şeylere ihtiyaçları olacak. Ancak bunları başkalarına vermeyecek, bu nedenle katılımcıların liderin görevlerini tamamlaması gerekecek. Ev sahibi şu soruyu sorar: "Bu şey için doğum günü erkeğinin şerefine kadeh kaldırmayı kim kabul eder?" ve katılımcıların uğruna savaşacakları şeyi gündeme getirir. Aynı fikirde olan katılımcıların parmak kaldırması gerekmektedir. Katılımcıların geri kalanı şimdilik çemberi terk ediyor. Katılımcılar kadeh kaldırdıktan sonra sunum yapan kişi herkese gösterdiğinin aynısını verir. Ardından tüm katılımcılar tekrar bir daire şeklinde durur ve kolaylaştırıcı bir sonraki soruyu sorar. Bu, her şey parçalanana veya hiç kimse kalan şeyler için görevi tamamlamayı kabul edene kadar devam eder. Ardından ikinci aşama başlıyor. Katılımcılar, Pandora'nın sakinleri gibi, kazandıkları şeyleri kendilerine bir kıyafet bulmak için kullanmalıdır. Dönüşüm için 5 dakika verilir. Kazanan, doğum günü çocuğu tarafından belirlenir.

Festival makyaj yarışması

Bu yarışma bir doğum günü partisinde yapılır. Yarışma için beyaz boyalara ihtiyacınız olacak ( vücut sanatı için guaj veya boya). Her katılımcıya bir kavanoz beyaz boya ve bir ayna verilir. Kolaylaştırıcının işaretinde, Pandora sakinlerinin Avatar filminde boyadığı gibi, katılımcılar yüzlerine ve vücutlarına üç dakika içinde şenlikli bir renklendirme yapmalıdır. Süre dolduktan sonra, katılımcılar tatil renklerini mahkemeye sunmalıdır. Kazanan oylamayla belirlenir veya ev sahibi belirler. Kazanan, diğer kreasyonları için bir albümle ödüllendirilir.

Mavi Deri Yarışması

Yarışma için vücut sanatı veya mavi guaj için özel boyalara ihtiyacınız olacak ( sayısı katılımcı sayısına bağlıdır). Bu yarışma gençler için bir tatilde düzenleniyor. Gençlerin yarışmaya katılabilmeleri için mayo giymiş olmaları gerekmektedir. Her katılımcıya bir kavanoz boya ve bir bardak su verilir. Kolaylaştırıcının işaretinde, katılımcılar tüm vücutlarına mavi boya sürmelidir. Kazanan, önce kendini süsleyen katılımcıdır. Ödül olarak ona sabun ve sünger verebilirsiniz.

Yarışma "La Pandora Saç Modeli"

Bu yarışma, gençler (kızlar) arasında bir doğum gününde yapılır. Yarışma için taraklara, elastik bantlara, tüylere ve büyük boncuklara ihtiyacınız olacak. Her kıza tarak, 10 lastik bant, 10 tüy ve 10 boncuktan oluşan bir set verilir. Liderin işaretinde kızlar saçlarından tüy veya boncuk gibi Afrika örgüleri örmeye başlamalı veya her iki parça da örgülerin uçlarına sabitlenmelidir. 5 dakika sonra, ev sahibi yarışmayı durdurur ve kızların kaç tane örgü ördüğünü ve kaç tanesinin saç örgüsü olarak dokunduğunu sayar. Kazananlar iki kategoride belirlenir: 1) en çok örgü, 2) en çok dokunmuş tüy ve boncuk sayısı. Her iki kazanana da tarak gibi teşvik ödülleri verilir.

Addams Ailesi Oyunu

Tüm şirket bir odada toplanır. Ev sahipleri - iki, tercihen bir erkek ve bir kız - başka bir odaya gider. Her seferinde bir katılımcıyı davet ederek, onu kendilerine getirirler, doğrudan önüne koyarlar ve jestlerle birlikte şu ifadeyi söylerler: “Merhaba ( baş yayı), biz Adams ailesiyiz ( kendine işaret etmek), misafirimizsiniz ( konuyu işaret ederek), şimdi bizi eğlendireceksin ( kendine işaret etmek) biz ( kendine işaret etmek) sana ( oyuncuyu işaret ederek) alkışlama ( ellerini çırp)". Bu cümleden sonra sunucular susar ve oyuncunun hareketlerini bekler. Oyunun özü, oyuncu ne yaparsa yapsın lider ( adams ailesi) ondan sonra her şeyi tekrarla ( tam benzerlik gerekli değildir.). Bu oyuncuyla oyun tabii ki aile oyuncuyu alkışlayınca biter. Daha sonra oyuncu aileye katılarak ev sahibi olur ve yeni bir kurban tanıtılır. Deneyler göstermiştir ki ne kadar çok insan o kadar iyi.

Yarışma "Bir şarkıda anatomi"

Bu yarışma, biyoloji ve anatomi derslerini tekrarlamak için idealdir. Yarışmaya katılan iki takım var. Kurallar son derece basit: birkaç dakika içinde, her takım vücudun ve organların bazı bölümlerinin meydana geldiği mümkün olduğu kadar çok şarkıyı hatırlamalıdır, örneğin: kalple ilgiliyse, "İpek Kalp" şarkılarını seçebilirsiniz. ” veya “Kalbimi kır” vb. Böylece şarkılar yabancı dilde bile olabilir. Şarkıların yalnızca ekip tarafından birlikte söylenmesi durumunda sayılması önemlidir. En çok şarkıyı hatırlayan takım kazanır.

Kör voleybol oyunu

eğer senin hayat yolu aniden aşılmaz bir duvar var, o zaman bu oyun onu kör bir voleybol ağı olarak kullanmanıza yardımcı olacak. İki takım duvarın bir tarafında ve diğer tarafında duruyor. O zaman aşağıdaki şekillerde oynayabilirsiniz: - servis atma ve topa vurma tekniği voleyboldakiyle aynıdır; - rakibe bir "top" atmak için herhangi bir şekilde topu duvarın üzerinden atmaya çalışırsınız. Bu nedenle oyunun asıl amacı, rakibin bölgesinde mümkün olduğunca çok gol atmaktır. Zorluk, çoğu durumda topu yanınıza uçtuktan sonra görmenizde yatmaktadır. Oyun mükemmel bir şekilde reaksiyon geliştirir.

Oyun "Köpekbalıkları ve balıklar"

Bu oyun en iyi havuzda oynanır. Başlamak için 3 sürücü seçilir. Havuzun ortasında duruyorlar. Oyuncular havuzun bir ucunda durur. Sürücüler köpekbalıklarının rolünü oynar ve oyuncuların geri kalanı balık rolünü oynar. Köpekbalıkları herhangi bir rengi veya geometrik şekli ilk olarak adlandırır. Oyuncuların kıyafetleri veya aksesuarları varsa ( saç tokaları, bilezikler, saatler) belirtilen renk veya şekil mevcutsa, köpekbalıklarının yanından havuzun diğer tarafına serbestçe yüzerler ve kalanlar, köpekbalıklarının onları "yememesi" için içinden geçmelidir. "Yenmiş" balık oyun dışıdır. Sonra balıklar tekrar havuzda yüzerek geçmeye çalışır ve köpekbalıkları sorular sorar. Bu, köpekbalıkları tüm balıkları yiyene kadar devam eder.

Yarışma "Yürüyen Alfabe"

Bu bir takım oluşturma yarışmasıdır. Başlamak için yaklaşık 5 soru hazırlayın. Her soru yeterince kısa, tek bir kelime ile cevaplanabilir. Ardından, bu kelimelerin harflerini büyük A4 kağıtlarına yazın ve her gence dağıtın. Birkaç adam varsa, kişi başına 2 harf verebilirsiniz. Asıl mesele, katılımcıların bu çarşafları iğneli kazaklara veya tişörtlere tutturmasıdır. Ondan sonra soru üstüne soru sorarsınız ve çocuklar kıyafetlerine işaretlenen harflerin cevap kelimelerini oluşturacak şekilde dağılmaları gerekir. Bu yarışma iki takım için de yapılabilir. Bu durumda, mektupların iki nüshasını hazırlayın ve yarışmayı “bir süre” düzenleyin.

Yarışma "Shoko kutusu"

Bu yarışma kesinlikle tüm katılımcılara hitap edecek. Önceden bir kutu Muhtelif çikolata satın alın veya mağazadan farklı tatlıları kendiniz alın: krema dolgulu, fındıklı, nuga veya marmelatlı, şekerlenmiş meyve veya şişirilmiş pirinç, şekerleme ve karamel ile. Ardından, katılımcıları davet edin ve onlara yarışmanın kurallarını açıklayın: her birinin önünde aynı şeker setinin bulunduğu bir tabak ve kalemli bir kağıt parçası var. Sayfa, katılımcılara tatlıların doldurulmasını belirtmesi gereken tatlıların adlarını içerir, örneğin, şeker fındıklıysa, onu "Fındıkkıran" veya "Sincap" olarak adlandırın. Sayfadaki katılımcılar, kendi görüşlerine göre tatlıların içinde ne olduğunu yazmalıdır. Bunu yapmak için tatlıların "tatılması" gerekir. Kolaylık sağlamak için şeker paketlerini numaralandırın ve şekerleri gösteren numaraları kağıda yazın. Kazanan, her şekerin dolgusunun tam bileşimini ilk söyleyen katılımcıdır. Bunun için "Bayan Candy" unvanını alabilir.

mors kodu oyunu

Okullarda eski eğlenceli bir oyundur. Bu oyundan yola çıkarak dikte yazan, dolayısıyla virgül, nokta ve diğer noktalama işaretlerini “doğru” yazan ustalar vardı. Yarışma için, örneğin sicim gibi bir ip yumağına ihtiyacınız olacak. Ardından, iki erkek takımını işe alın. Onları birbiri ardına dikin. İpi kesin ve her takımın katılımcılarının sağ bacaklarını bir "zincir" ile bağlayın (birinci katılımcının sağ bacağı ikinci katılımcının sağ bacağına, ikinci katılımcının sağ bacağı üçüncü katılımcının sağ bacağına bağlanır vb.). Böylece, iki zincir verici takımı elde ederiz. Her takımın ilk oyuncusuna Mors alfabesiyle yazılmış bir mesaj, son oyuncuya - kod çözme alfabesi ve kalemli bir kağıt parçası verin. İlk katılımcı, her sinyali ikinciye, ikinciden üçüncüye vb. “aktarmalıdır”. tüm karakterleri yazacak olan sonuncusuna, ardından şifrelemeyi çözmesi gerekecek. Şifre şu şekilde iletilir: nokta - ayağın öne doğru kısa bir hareketi, kısa çizgi - ayağın uzun bir hareketi. Basit ifadeleri şifrelemek daha iyidir.

sürpriz çanta oyunu

Oynamak için, yetişkin bezi, iç çamaşırı, renkli eşarplar, komik şapkalar gibi çeşitli komik küçük şeyler koymanız gereken bir çantaya ihtiyacınız olacak. Tüm oyuncular dans pistine gider. Müzik açıldığında, herkes dans etmeli ve birbirine bir çanta dolusu eşya vermelidir. Müzik durduğu anda çantayı elinde bulunduran kişi bakmadan çantadan bir şey çıkarıp giymelidir. Ardından müzik tekrar başlar ve oyun devam eder. Oyun, tüm eşyalar katılımcılar tarafından giyilene kadar devam eder.

"Görgü kuralları uzmanı" yarışması

Yarışma için şunları önceden hazırlayın: kağıt veya kartondan bir yemek kaşığı, bir çay kaşığı, bir kahve kaşığı, normal bir çatal, bir tatlı çatalı, normal bir bıçak kesin. Bu bir set içindir ve set sayısı katılımcı sayısına bağlıdır. Ayrıca her sete bir plastik bardak ekleyin. Ardından, sıradan kağıtlara, bardakların (bardaklar vb.) Ve çatal bıçakların konumunu göstermeden sofra düzeninin bir resmini yazdırın. Bu tür sayfaların sayısı, katılımcı sayısına karşılık gelmelidir. Yarışmanın kendisi hakkında daha fazla bilgi. Başlangıçta, her katılımcıya bir dizi çatal, kaşık, bıçak, bardak ve bir parça kağıt verilir; ayrılan süre içinde katılımcıların çatal bıçak takımını doğru bir şekilde yerleştirmesi ve bardağı koyması gerekir. Görevi ilk tamamlayan katılımcı yarışmayı kazanır.

Oyun "Islık"

Bir düdük, iğne ve yaklaşık 20 cm uzunluğunda bir ipliğe ihtiyacınız olacak Bu oyunu hiç oynamamış üç kişiyi odadan çıkarın. Oyuncuların geri kalanı, içe dönük dar bir daire içinde sandalyelere oturur. Şimdi kapıdakilerden birini davet ediyorsun. Bir daire içinde duruyor ve siz onun gözlerini bağlarken, oyunculardan biri fark etmemesi için dikkatlice sırtına düdüklü bir iplik iğneliyor. O zaman etrafında oturan oyunculardan birinin sihirli düdüğü çaldığını ve suçluyu bulması gerektiğini söylüyorsunuz. Bu sırada oyunculardan biri düdüğü çalar ve dikkatlice bırakır. Gözleri bağlı bir oyuncunun, her seferinde ıslık çalmak için dönerek, sihirli düdüğün kendi sırtına bağlı olduğunu tahmin etmesi çok uzun zaman alabilir! Sonra odadan çıkarılan üç kişiden birini daha ararlar.

Oyun "Beşik"

2-3 m uzunluğunda bir ipe ihtiyacınız var, iki kişi ipi uçlarından tutarak tutuyor. Bir ucunu bir direğe veya ağaca bağlayabilirsin ve sonra bir kişi onu tutabilir. Halat bükülmez, sadece zemin üzerinde sallanır. farklı yükseklik- 10-20 cm'den 50 ve üzeri. Katılımcılar birer birer veya çiftler halinde) dağılın ve sallanan bir ipin üzerinden atlayın veya zıplamaya başlayın Farklı yollar: kapalı bacaklarla, tek ayak üzerinde, çapraz bacaklarla, zıplarken dönüşle vb. Hata yapana kadar zıplayın. Hata yapan ip sallananlardan birinin yerine geçer. Bir hata, yalnızca başarısız bir atlama değil, aynı zamanda ipe herhangi bir dokunuş olarak kabul edilir. Ancak bu, ipi bükenlerin hatası nedeniyle olmuşsa, atlayıcının yeniden deneme hakkı vardır.

Yarışma "Tatil seti"

Bu yarışma, iyi bilinen kelime oyunu temelinde inşa edilmiştir. Tahtaya, uygun şekilde yapıldığında "Sevgililer Günü" ifadesini oluşturan harflerden "salata sosu" yazın. Yarışmacıların görevi, sayfalardaki bu harflerden mümkün olduğu kadar çok kelime oluşturmaktır. Her kelime için - bir puan. En çok puana sahip olan katılımcı kazanır. Ayrıca bu harf "salatasında" hangi cümlenin şifreli olduğunu ilk tahmin eden katılımcıya ayrı bir ödül verilir.

Eğlence "Kırık Kalpler"

Bu yarışma, eşleşmekten utanan erkek ve kızlar için idealdir. Bir çift seçmenize yardım edecek. Çift yapmak için ihtiyaç duyduğunuz kadar kalbi önceden kesin. Sonra her bir kalbi ikiye bölün ve en sıra dışı kesimleri yaratın. Bazı yarılar erkeklere, diğerleri kızlara gidiyor. Tatilinizde kırık kalp olmaması için tüm konukları hızlıca "yarılarını" bulmaya davet edin. Eğlenceye devam etme seçeneği olarak, toplanan herkesi oylama yaparak en iyi çifti seçmeye davet edebilirsiniz.

Yarışma "Dalgıç"

Bu yarışma havuzda yapılır. Bunu gerçekleştirmek için önceden çeşitli çakıl taşları hazırlayın ( veya diğer öğeler), rengi alt rengiyle eşleşecek. Sonra tüm bu "hazineleri" havuza atarsınız. Her katılımcıya bir maske ve süre verilir ( örneğin 30 saniye) bunun için havuza dalar ve olabildiğince çok "hazine" bulmaya çalışır. Süre sonunda bir sonraki katılımcı teste başlar. Sonunda kazanan, ayrılan süre içinde en çok çakıl toplayan katılımcıdır.

Eğlence "Dedektif"

Bir dedektif seçilir, sözde geri kalanı bir söz söylesin diye kapıdan dışarı çıkar. Bu sırada kolaylaştırıcı, kalanların dedektifin sorusuna sesli harfle bitiyorsa "evet", ünsüzle bitiyorsa "hayır" ve soru ü ile bitiyorsa "belki" yanıtını vermeleri gerektiğini açıklar. sonra dedektif getirilir, sorular sormaya başlar, kelimeyi tahmin etmeye çalışır ve diğerleri önceden belirlenmiş soruları yanıtlar. Siz sıkılana veya dedektif kandırıldığını anlayana kadar eğlence devam edebilir.

Yarışma "Tarifler"

Bu yarışma gerçek ev hanımları içindir. Ev sahibi, kısa bir süre önce bir kızın evlenebilmesi için ailesinin sadece çeyiz ve iffetle ilgilenmesi gerektiğini açıklıyor. müstakbel gelin, ama aynı zamanda doyurucu pancar çorbası ve tatlı yulaf lapası pişirebileceğini de. Yarışmaya katılmak için birkaç kız seçilir. Her biri hatırlanmalı ve pancar çorbası ve yulaf ezmesi yapmak için klasik tarif yazılmalıdır. Bir dakika sonra ev sahibi tarifleri okur. Seyirci kazananı seçer.

Yarışma "Sezginizi kontrol edin"

Bu yarışma için iki yaprağa, iki muma ve süte ihtiyacınız olacak. Sayfaları önceden alın ve mürekkep olarak süt kullanarak her kağıda bir fırça ile bir bilmece yazın ( bilmece aynı olabilir).Şimdi yarışmanın kendisi hakkında. Sezgilerine ve yaratıcılığına güvenen iki katılımcı seçersiniz. Önlerine bir bilmece olan bir mum, kibrit ve bir sayfa kağıt koyun, önlerindeki kağıtta bilmece olduğunu açıklayın. (sütü bilmiyorlar, bu yüzden tamamen boş bir sayfa görüyorlar), ve nasıl okunup çözülebileceğini tahmin etmeleri gerekiyor. Aslında, sütle yazılmış bilmecenizi okumak için kibritle bir mum yakmanız ve üzerine bilmece olan bir çarşaf tutmanız gerekir - süt yanmaya başlar ve çikolata renginde görünür, ancak katılımcıların kendileri "ulaşmak zorundadır" " cevap. Bilmeceye doğru cevabı veren ilk kişi kazanır.

Eğlence "Hobi"

Üç adam salondan çıkar, zararsız gençler olmaları arzu edilir. Ev sahibi kendilerine hobileri hakkında sorular sorulacağını ve hobilerinin gerçekte ne olduğundan bahsetmeden bu soruları cevaplamaları gerektiğini söylüyor. Adamlar daha sonra, görünüşte seyircinin geri kalanının soru sorması için kapıdan çıkarlar. Ama aslında, bu yarışma komik, sunum yapan kişi öpüşmenin bu adamların bir hobisi olduğunu herkese tanıtmayı teklif ediyor. Sonra ev sahibi adamları arar. Kendilerine şu sorular sorulur: Hobinizi nerede öğrendiniz? Sana kim öğretti? Hobilerinize ne kadar zaman ayırıyorsunuz? Hobinizi yaparken hangi sesler mevcut? Hobini nerede yapıyorsun? Hobinizi yapmaya ne zaman başladınız? Hobinize nasıl hazırlanıyorsunuz? Erkekler dışında herkesin cevapları öpüşme hobisine uygulayacağını düşünürsek çok eğlenceli olacaktır.

Yarışma "Ritmi koru"

Her katılımcı, birincisine vurgu yaparak iki heceden bir isim seçer (örneğin, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). lider (iyi bir ritim duygusu olan bir kişi) hızı ayarlar, herkes ellerini masaya, dizlerine vb. vurarak destekler. Başlangıç ​​hızı saniyede bir alkıştır. Ev sahibi adını iki kez, ardından diğer kişinin adını iki kez söyler (“Katya, Katya - Petya, Petya”) - bir alkış için bir isim. Bundan sonra adı söylenen kişi de kendi adını iki kez, başkasının adını iki kez söylemelidir. Tempo yavaş yavaş artar. Duraklama olmamalı, her alkış için bir isim telaffuz edilmelidir. Birisi yoldan çıkarsa, ona havalı bir takma ad verilir - Fren, Chukcha, Ağaçkakan - ve bundan sonra artık Petya olarak adlandırılamaz, yalnızca yeni bir adla çağrılabilir. Üçüncü kez yanlış olan oyundan çıktı. Hız çılgına döndüğünde ve tüm katılımcıların yeni ilginç isimleri olduğunda daha eğlenceli hale gelir.

Oyun "Kurtuluş Eylemi"

Liberation Action, lider oyuncunun işitme, dikkat, koordinasyon ve tepkisini ve diğer oyuncuların el becerisini ve tepkisini iyi geliştiren dinamik bir oyundur. Kolaylaştırıcı, oyuncuların hareketini sınırlamak için bir sandalye çemberi oluşturur. Elleri ve ayakları bağlı katılımcı (p Lennik) sandalyelerden oluşan bir çemberin ortasına oturur. Yanında gözleri bağlı bir oyuncu ( güvenlik görevlisi). Oyundaki diğer oyuncular kurtarıcılar) tutsağı serbest bırakmaya çalışmak, yani onu çözmeye çalışmak. Gardiyan müdahale etmelidir. Herhangi bir katılımcıya vurarak onu oyundan çıkarır, sandalye çemberinin arkasına gitmesi gerekir. Tutsağı yakalanmadan kurtarmayı başaran oyuncu, bir dahaki sefere kendisi gardiyan olur.

Oyun "Her şeyi bilmek istiyorum"

Oyuna herhangi bir sayıda oyuncu katılabilir. Herkese kağıt ve kalem dağıtın. Sayfa, "Şehir", "Nehir", "Hayvan", "Bitki", "İsim" ve "NOKTALAR" adları altında altı sütuna bölünmüştür. Bir sinyal üzerine, oyunculardan biri ( lider) kendi kendine alfabeyi söylemeye başlar, biri onu durdurur ve durduğu harfi çağırır. Herkes hızla sütunları o harfle başlayan kelimelerle doldurmaya başlar. Oyunculardan biri tüm sütunları doldurur doldurmaz "Dur" diye bağırır, herkes durur ve puanları saymaya başlar. Sütunları ilk kim doldurursa sözlerini okur, kimsenin karşılaşmadığı her isim için 20 puan verilir; eşleşirlerse, puanlar oyuncular arasında eşit olarak bölünür. Birinin hiç sözü yoksa lidere 10 puan yazılır ve kalan 10 puan bu sütunda sözü olan oyuncular tarafından paylaşılır. Oyunun sonunda en çok puana sahip olan kazanır.

Terzi Yarışması

Bu yarışma, Uluslararası Kadınlar Günü. Kolaylaştırıcı tüm katılımcılara bir parça kumaş, iplik ve düğme dağıtmalıdır. Ardından, onun işaretinde, katılımcılar düğme dikmeye başlamalı, üstelik en az üç dikiş olmalıdır. İşaretinde herkes iğne işini durdurur. Ayrılan sürede hangi katılımcı en çok düğmeyi dikti, o kazandı.

Oyun "Aşk Heykeli"

İlk heykeltıraş "aşk heykeli" adlı bir kompozisyon yaratır ve sonuçtan memnun kaldığında cinsiyetinden bir karakterin yerini alması teklif edilir. Bu heykeli kendi anlayışına göre iyileştiren bir sonraki kız odaya davet edilir. Ona göre ideale ulaşıldığında, kompozisyonun kadın kısmı olur. Sonra odaya bir adam girer ve ona burada bir aşk heykeli olduğu söylenir, sadece bir kısmı gerçek değildir ve çok az sanatsaldır, iyileştirilmesi gerekir ... Bu oyunun cinsiyetin olmadığı bir çeşidi vardır. konu. Daha sonra kompozisyonun teması ücretsizdir, ancak daha sonra heykeltıraş tarafından yeri alınan yalnızca bir katılımcı "yontulabilir".

Oyun "Dans edelim"

Katılımcılar bir erkek-kız çiftleri halinde bir daire içinde dururlar. Çemberin ortasında ev sahibi birkaç mendil fırlatır. Adamlar yere değene kadar onları yakalamalı. Bir erkeğin mendili yakalayacak vakti yoksa cezalandırılır, örneğin kız arkadaşını beş dakika kollarında tutmaya zorlanırlar. Mendili yakalayan adamlar kızlarının yanına gelir ve mendili omuzlarına koyarlar. Sonra ev sahibi Rus halk müziğini açar, çiftler müziğin ritmine göre hareket eder, adam mendili almaya çalışır ve kız buna izin vermez. Oyun, tüm çocuklar mendilleri aldığında sona erer.

Oyun "Çiçek bilmeceleri"

Bu oyun, bir kızın doğum günü partisinde oynamak için çok uygundur. Ev sahibi çiçeğin adını alır ve içindeki harfleri değiştirir. Örneğin, bir lale yeni bir arkadaştır, nergis bir sirstsan'dır, bir galdiolus bir sodulliag'dır vb. Konuklar, liderin ne tür bir çiçek düşündüğünü tahmin etmelidir. İsmi en çok tahmin eden oyuncu kazanır. Ona şeker "İris" verilir.

Yarışma "Yaprakları topla"

Bu yarışma en çok kızın doğum gününü kutlamakla alakalı olacak. Tüm katılımcılar çiftlere ayrılır. Sonra tüm erkeklerin gözleri bağlanır ve kızlara çiçek yaprakları yapıştırılır. Onları her yere saklayabilirsiniz: ceplerde, ayakkabılarda, kıyafetlerde ve hatta kıyafetlerin altında. Genel olarak, tamircilerin hayal gücünün getireceği yer. Sonra adamlar ruh eşlerine getirilir ve tüm yaprakları gözleri bağlı olarak bulmaları gerekir. Yaprakları ilk bulan çift kazanır. Kızlar sessiz olmalı.

Yarışma-eğlence "Oraya git, nerede olduğunu bilmiyorum!"

4-6 kişi davet edilir. Tasarlanan ve önceden hazırlanmış plakalara bağlı olarak. Sandalyeler dizilmiş. Seyirciye dön. Katılımcılar sandalyelere otururlar. Sandalyelerin sırtlarına Yatak Odası, Tuvalet, Enstitü, Dükkan vb. tabelalar asılır. Sunucu veya seyirci sırayla her katılımcıya şu soruları sorar: Neden oraya gidiyorsunuz? Orada genellikle ne yaparsın? Orada olmayı seviyor musun? Oraya ne sıklıkla gidersin? Oradaki ne? Ve benzeri. Katılımcılar işaretleri görmedikleri için akıllarına gelenleri yanıtlıyorlar. Komik ve ilginç çıkıyor.

Yarışma "Sessiz öğrenciler"

Kolaylaştırıcı, 4-6 kişilik katılımcıları, bir sınavda olduğu gibi, önceden hazırlanmış görevleri kağıt sayfalara çizmeye davet eder. Bunlar peri masallarından, atasözlerinden ve sözlerden, şarkı dizelerinden alıntılar olabilir. Oyunun amacı, katılımcının mimikleri ve jestleri ile anlamı misafirlere iletmesi gerektiğidir. Dinleyiciler tarafından anlaşılabilmesi için anlamı olabildiğince doğru bir şekilde aktarmaya çalışın. Sihirli jest dili misafirler için daha anlaşılır olacak bir katılımcı. Belirli bir ifadenin anlamını hızlı bir şekilde aktarabilen ve bu yarışmayı kim kazanır? Ayrıca kazanana değil, en yetenekli katılımcıya da verebilirsiniz. özel ödül. Halkın Seçimi Ödülü.

Yarışma "Ellerinizi Çekin!"

Ev sahibi 6-8 çift katılımcıyı davet eder. Çiftler iki takıma ayrılır. Sunucu, çocuklukta herkesin bayrak yarışlarına katılmayı nasıl sevdiğini hatırlıyor. Şimdi yine şansları var. Yarışma Yeni Yıl olduğundan, içindeki ana sahne ve ödül, yeni yılın değişmez sembolü olan mandalina olacaktır. Mandalinalı tepsiler iki tabaktaki sandalyelere yerleştirilir. Odanın karşı tarafında boş tepsiler var. Çiftler halinde ellerini kullanmadan katılımcıların görevi sırayla tüm mandalinaları boş bir tepsiye aktarmaktır. Hangi takım bu görevle daha hızlı başa çıkarsa, o kazanır.

Yarışma "Ruh eşini bul"

İhtiyacınız olacak: içine mevcut kızların isimlerinin yazılı olduğu notlar koymanız gereken balonlar. Lider, topları salonun ortasına dağıtır, ardından salondan birkaç genç erkeği “yaşlı için bir ruh eşi bulmaya” davet eder. halk yolu". Oyuncular kollarının ve bacaklarının yardımı olmadan topları patlatmalıdır. En iyi çift seyircilerin alkışlarıyla seçilir. Bu yarışma, insanların birbirini iyi tanımadığı bir şirkette çiftleri işe almak için çok uygundur.

Eğlence "Sevgili için Serenat"

Ev sahibi bir çifti davet eder. Bir genç adam ve bir kız. Ve teklifler genç adam sevgiline serenat yap Genç adam, içinde müzik olan kulaklıklar takıyor. ünlü şarkı Aşk hakkında. Ayrıca başlangıçtaki müzik salonda çalıyor. Genç adam diz çöker ve içtenlikle bir şarkı söylemeye başlar. Ses mühendisi salondaki müziği kapatır. Ve ses sadece genç bir adamın kulaklıklarına gider. Çok komik çıkıyor. Kulaklıklardaki müzik yüksek olduğundan ve genç adam çok çabalıyor.

Oyun "Hafıza için her şeyden portre"

İhtiyacınız olacak: whatman kağıdı, birkaç keçeli kalem, göz bağı. Ev sahibi, takıma birkaç kişiyi dahil eder ve onları doğum günü adamına dikkatlice bakmaya, karakteristik özelliklerini hatırlamaya davet eder - şu anda doğum günü adamının karizmatik bir şekilde poz vermesi en iyisidir. Daha sonra takımdan kısa bir mesafeye bir resim kağıdı asılır. Her katılımcının gözleri bağlanır ve bir işaretleyici verilir. Çizim kağıdına ulaşmalı ve sunum yapan kişinin adlandıracağı vücut bölümünü çizmelidir.

Yarışma "Kırık Buz"

gerekli: kartondan resimdeki gibi iki kare yapın ( çizgiler boyunca kesimler yapın)- bu şekilde tam bir kare oluşturan bir dizi şekil elde edersiniz. Lider 2 takım seçer. Daha sonra her takıma demonte halde böyle bir kare verilir. Takımların görevi, parçaları ve parçaları mümkün olan en kısa sürede bir kare oluşturacak şekilde bir araya getirmektir. Görevi ilk tamamlayan kazanır. Yarışma sırasında tüm "bunlardan" bir kare oluşturmanın imkansız olduğunu ve görevin imkansız olduğunu duyacaksınız.

Oyun "Söz yok"

Bu oyun, bir doğum günü kutlamasında tutmak için mükemmeldir. Tüm şirketten iki kişi seçilir. İlki bir kelime bulmalıdır, tercihen bir nesneyi ifade etmelidir, aksi takdirde size bir buçuk saatlik şaşkınlık sağlanır. Sonra ikinciye bu sözü söyler. Ve bu kelimeyi tek kelime etmeden göstermelidir. Birisi tahmin ederse, kelimeyi tahmin eden kişinin yerini alır. O da, gösterenin yerine gider.

Yarışma "Dört Maymun"

Bu yarışma en çok bir doğum günü kutlaması için uygundur. Hem katılanları hem de bu en eğlenceli süreci izleyecekleri çok eğlendirecek. Yani, önce dört gönüllü bulmanız gerekiyor. Sandalyenin dört yanında diz çökerler. Her birinin önünde bir muz var. Katılımcılar ellerini kullanmadan muzlarını soymalı ve yemelidir. Muzu soyup yiyen ilk kişi bu yarışmayı kazanır. Bir şirket tatlı diş topladıysa, aynı şey bir çikolata ile yapılabilir.

Yarışma "VPK (Büyük ve Güzel Yarışma)"

Her katılımcının kendisi için bir isim ve ayrıca bir kısaltma adı, yani onu en iyi karakterize eden kelimelerin kısaltmaları bulması gerektiği gerçeğinden oluşur. Örneğin, FİLM - Güzel, Akıllı, Normal Organize. Daha sonra her katılımcı bu kısaltmayı herkese söyler ve altında neyin saklı olduğunu tahmin etmeleri gerekir. En uzun, en orijinal ve en komik kısaltmayı bulan oyuncu kazanır.

Yarışma "Verka Serduchka gibi hissedin"

Ev sahibi, tüm oyuncuları birer birer çağırır ve onlara destek verir: Balonlar, parlak elbise, şapka ve gözlük. Katılımcı, tüm bunları mümkün olduğunca Verka Serduchka'ya benzeyecek şekilde kendi üzerine giymelidir. Daha sonra bazı şarkılarının fonogramı açılır ve katılımcının onun altında performans göstermesi gerekir. Kazanan, orijinaline mümkün olduğunca yakın olacak olandır.

Yarışma "Neşeli giyinme"

Başlamak için, yarışmaya katılan kişi sayısı kadar sandalye daire içine alınır. Ardından müzik başladığında herkes sandalyelerin etrafında koşuşturur. Müzik durduğunda herkes teker teker bir şeyler çıkarıp yakındaki bir sandalyeye koyuyor. Ardından müzik tekrar açılır. Üyeler daha fazla soyunmayı reddedince başka bir müzik açılıyor ve giyinmeye başlıyorlar. Ayrıca, müzik durduğunda, tam olarak durdukları sandalyeden bir şey giymeleri gerekir. Sonuç, çok garip giyimli insanlardan oluşan bir şirkettir. En komik kıyafeti olan kazanır.

gizli salatalık oyunu

Tüm katılımcılar omuz omuza bir daire içinde dururlar ( elleri arkada olmalıdır) ve merkezinde lider var. Bundan sonra gözlerini kapatır ve oyunculardan birine salatalık verilir. Sonra lider gözlerini açar. Katılımcılar salatalığı vermeli ve fırsat çıkarsa bir kısmını ısırmalıdır. Ev sahibi salatalığın kimin elinde olduğunu tahmin eder. Doğru tahmin ederse, fark edilen kişi lider olur. Bu salatalık bitene kadar devam eder. En ilginç kısım, elbette, genellikle geri kalanlardan sırıtışların eşlik ettiği salatalığı ısırmaktır.

Oyun kuşu"

Herkes bir daire içinde olur. Sunucu, katılımcılara elinde küçük ve güzel bir kuş olduğunu hayal etmelerini söyler. Herkes onu nerede öpmek istediğini söylemeli ve bir sonraki katılımcıya iletmelidir. Çember tamamlandığında lider herkesin çemberdeki bir sonraki kişiyi çağırdığı yerde öpmesi gerektiğini söyler. Asıl mesele, katılımcıların yarışmanın anlamını önceden bilmemeleridir, aksi takdirde oldukça komik durumlar ortaya çıkar.

Oyun "Çember"

Tüm katılımcılar dar bir daire içinde toplanır. Kollarınızı dairenin merkezine doğru uzatın. Başparmak havaya. Ev sahibi topu parmaklarına koyar. Bu topu belli bir mesafeye taşımak zorundalar. Ancak sessiz olmalılar. Top düşerse, birisi birkaç parmağıyla dokunursa, hiç dokunmazsa veya bir kelime söylerse, o zaman her şey yeniden başlar. Parmaklar kesinlikle topun altında olmalıdır. Katılımcılar çok hızlı başa çıkarsa, lider, örneğin normal tenis topunu değiştirerek geçişi zorlaştırabilir.

Oyuncular bir görev alırlar - deşifre edilmesi gereken bir kelime. Kesinlikle her şey olabilir. İçindeki her kelimenin bu görev kelimesinin bir sonraki harfiyle başlaması için bir cümle bulmanız gerekiyor. Örneğin, "SKODA" kelimesi verilirse, "Dedektiflik Bürosu Tarafından Keşfedilen Altı İnek" olarak deşifre edilebilir. En esprili şifre çözmenin yazarı kazanır.

Mutfakla ilgili

Oyuncular takımlara ayrılır. Her ekip üyesi sırayla bir kağıda yenilebilir bir şeyin adını yazar, kağıdı katlar ve bir sonrakine geçer. Birkaç katılımcı varsa, prosedürü tekrarlayabilirsiniz. Katılımcılar malzemeleri yazdıktan sonra “Başla” sinyali verilir, sayfa açılır ve ekip 5 dakika içinde önerdikleri malzemelerden yemeğin adını ve tarifini bulmalıdır. Tarifler çok komik olabilir. Örneğin, "mayonezi kvasla karıştırın, doğranmış elmaları ekleyin, her şeyi salatalık turşusu sosuyla pişirin" vb. En orijinal tarifi öneren takım kazanır.

seninkini bul

Yarışma başlamadan önce hayvanların isimlerinin yazılı olduğu broşürler hazırlanır. Her başlık iki kopya halinde bulunmalıdır. Daha sonra tüm yapraklar bir torbaya konur ve karıştırılır. Katılımcılar sırayla her seferinde bir broşür çıkarırlar ve belirtilen hayvanı yüz ifadeleri, sesler, hareketlerle tasvir ederek eşlerini bulmaya çalışırlar: bir fil bir fil arıyor, bir deve - bir deve, bir maymun - bir maymun, vb. Bulanlar broşürlerini ev sahibine verir ve ondan bir ödül alırlar.

Astarın sayfaları boyunca

Bu yaş için sadece ilginç ve çok yönlü bir yarışma. Her katılımcıya bir parça kağıt ve bir kalem verilir. “Başla” komutunda herkes alfabeyi bir sütuna ve her harfin karşısına o harfle başlayan bir kelime yazmaya başlar. Adamlardan hangisi görevi hızlı bir şekilde tamamlayacak ve alfabeyi kendi sözleriyle yazacak, kazandı.

yedi, yedi, yedi

Çocuklar aynı sayıda kişiden oluşan takımlara ayrılır ve her takıma bir görev verilir: diğerlerinden daha hızlı hatırlamak ve yazmak üç "yedi" kategorisi: 7 gökkuşağı rengi, 7 Müzik notaları ve dünyanın 7 harikası. Her üç kategoriyi de maksimum dolduran takım birinci olacaktır.

senkron çift

Adamlar, aralarında en uyumlu olanı seçecekleri çiftlere ayrılır. Katılımcılardan hangisinin bir takımda en iyi nasıl çalışılacağını bildiğini öğrenmek için çiftler 3 test aşamasından geçer. Birinci aşama: lider ipi bir daire içinde yönlendirir ve çiftler her zaman el ele tutuşarak zıplar. Bunu en uyumlu yapan kişi bir puan alır. İkinci aşama: el ele tutuşarak, her çift "başlat" komutuyla 10 kez çömelmeye başlar. En senkronize olan kim - bir puan alır. Üçüncü aşama: Adamların her biri bir top alır ve serbest elleriyle el ele tutuşarak yerden 10 kez vurur. Kim daha senkronize - bir puan alır. Bu yarışmada ya bir kazanan çift olacak ya da birkaç tane. Kazananlar, etkinliğin en senkronize katılımcıları unvanını ve ödülleri alır.

Sıvı ile uğraşmak

Bu yarışma için katılımcıların kendilerine ek olarak dar boyunlu kaplara (basit şişeler) ve sıvı (su) içeren kepçelere ihtiyacınız olacak. Böylece, her katılımcı bir kova su (aynı miktarda) ve dar boyunlu bir şişe alır. “Başla” komutu ile katılımcılar potadan şişelerine su doldurmaya başlarlar. Bunu ilk kim başarırsa, şişeye diğerlerinden daha fazla su döken ve en az yere döken kazanır.

Origami Ustaları

Her katılımcı alır Boş sayfa kağıt ve bir şeklin basılı diyagramı (herkes için aynı). "Başlat" komutunda çocuklar şemayı ele alır ve yapraklarından origami yaparlar. Başa çıkan ve doğru bir şekilde güzel bir origami heykelciği yapan ilk kişi kazanan olacaktır.

Değirmen

Her katılımcı için, sol ve sağ ayağın yanında aynı küçük şeker yığınları veya örneğin kibrit gibi diğer öğeler bulunur. Katılımcı ayakta durur, ayakları omuz genişliğinde veya biraz daha geniştir. "Başla" komutunda, her katılımcı yel değirmeninin yöntemine göre eğilir ve nesneleri toplar: sağ eliyle sol bacağına uzanır ve bir nesne alır ve ardından sol eliyle sağ ayağına uzanır ve bir nesne alır. 1 dakika içinde katılımcılardan hangisi diğerlerinden daha fazla eşya toplayıp ellerine koyabilecek, kazanan o olacak.

rakipler

Adamlar çiftlere ayrılır ve her çiftte bacaklar katılımcılara bağlanır: birinin sol bacağı, ikincisinin sağ bacağı vardır. Her katılımcıdan aynı mesafede, nesneler, örneğin fişler, kibritler, kartlar dağılır. "Başlat" komutunda, çiftteki adamlar birbirlerini yanlarına çekerek nesneleri toplamaya başlarlar. Çiftteki katılımcılardan hangisi 1 dakika içinde daha fazla eşya toplarsa, bir sonraki aşamaya geçer - başka bir çiftin kazananı ile rekabet aşaması. Ve sonunda en güçlü ve en hünerli - bir ödül.

Eğer ihtiyacın varsa ilginç oyunlar genç partiler için, o zaman seçimimiz tam olarak ihtiyacınız olan şey!

Bir genç partisi için yarışmalar olarak kullanabileceğinizi daha önce yayınladığımızı lütfen unutmayın.

Başlamak için tartışalım belirli kuralları ve gereksinimleri olmayan oyunlar:

  • Texas Rangers Su Tabancası Dövüşü.
  • "Kimde daha çok var?" - daha büyük bir sabun köpüğü üfleme oyunu.
  • Klasik twister ve dart.
  • ve gençler için çeşitli mantıksal parti oyunları - teşvik etmek için harika bir fırsat beyin aktivitesiÇocuklar:).
  • "Melodiyi tahmin et" - üç zorluk seviyesinden oluşan bir oyun. Birinci seviye favori ve popüler parçalar, ikinci seviye ebeveynlerin gençliğinden şarkılar, üçüncü seviye ise çocuk şarkıları.
  • Herkes biliyor
  • Masa oyunları en çeşitli biçim - Monopoly'den Guillotine'e (bu oyunun kurallarını ve kartlarını "" makalesinin sonunda bulabilirsiniz).
  • Bir kameranız varsa kısa film çekebilirsiniz.

"Beklemiyor muydun?"

duyuruyoruz yaratıcı rekabet, mevcut olanların 3-5 kişilik ekiplere ayrıldığı (misafir sayısına bağlı olarak). Ev sahibi herkesi yeteneklerini göstermeye davet ediyor. yaratıcılık- bir şarkı söyleyin (koro yapabilirsiniz), dans edin, bir mısra okuyun. Tüm sayıların serbest bırakılmasından sonra sunum yapan kişi, katılımcıların kıyafetlerindeki düğmeleri sayar. Giysilerinde en çok düğme olan takım kazanır!

"Şişman Adamlar"

Herkesin beline (mideyi taklit edecek şekilde) bir balon bağlanır ve önlerine bir kutu kibrit serpilir. Oyuncunun görevi tüm maçları toplamak ve midesini patlatmamaktır.

"Hikâye anlatıcıları"

Her oyuncu, karakterlerin herkes için yazıldığı bir kart çeker. ünlü peri masalı(her masal farklıdır) + bir "sol" kelime .. Örneğin, "Kurt, tilki, tavşan, Zencefilli kurabiye adam, uçan halı". Oyuncuların görevi, bir orijinal bulmaktır. eski peri masalı yeni bir karakterle.

"Zorluktan yıldızlara"

Bu oyunu bahçede oynamak daha iyidir, ancak ev genellikle uygundur. Önceden bir ip alınır ve tüm açıklık boyunca gerilir. İpin yolu ne kadar zorsa, oynamanın o kadar eğlenceli olacağını belirtmekte fayda var. Bir ağacın etrafına sarılabilir, dalların ve sandalyelerin, masaların ve diğer nesnelerin altına konulabilir.

Sınırsız sayıda insandan oluşan bir ekip oluşturuyoruz (ne kadar çok, o kadar iyi) ve engelleri aşarak ip yolunda ilerliyoruz. En iyi seçenek, hiçbir koşulda ellerinizi açmamaktır.

"Kör"

Oyun bir öncekine çok benziyor. Aradaki fark, tüm oyuncuların gözleri bağlı ve el ele tutuşmasıdır. Sadece lider bandajsız kalır, körü kendisinin büktüğü ip boyunca yönlendirir. çesitli malzemeler. Eğlencenin özelliği, sunum yapan kişinin "Sandalyeyi geçiyoruz" yalan söyleme fırsatıdır ve herkes var olmayan sandalyeyi elinden geldiğince geçmeye çalışır :).

"Ordudaki gibi"

Gözleri bağlı olarak bulunanların hepsi boylarına göre sıralanmalıdır. Ayrıca görev daha karmaşık hale gelir ve adın ilk harfi, doğum tarihi, göz rengi ve diğer özellikler dolaşıma girer 🙂

"Soluk Yüzler"

Gençler için çok eğlenceli! Tabii ki, gençler için bu tür parti oyunları en iyi şekilde bilgisayarda oynanır. temiz hava. Kirazları unlu bir kaseye koyun. Görev, ellerin yardımı olmadan kirazı çıkarmaktır. Size birçok olumlu fotoğraf sağlandı!

"Benim ilham perim"

Mevcut olanlar çiftlere ayrılır ve bir şey - bir nesne, bir hayvan, bir kişi - çizme görevi olan bir kart çıkarır. Daha sonra bir oyuncuya bir kalem verilir ve gözleri bağlanır. İkincisi, yalnızca kalemi nereye doğrultacağına dair ipucu verme hakkına sahiptir. Kazanan, çizimi gerçeğe mümkün olduğunca yakın olan kişiler olacaktır.

Umarız siz ve misafirleriniz gençlik partisi yarışmalarımızı beğenirsiniz!


Tepe