Anime çizim dersleri ilk adımlar. Bir kalemle kendi anime karakterinizi nasıl çizersiniz (detaylı eğitim)

Çoğumuz sanatsal yeteneğe sahip olmayı, farklı manzaraları kağıt veya tuval üzerine resmedebilmeyi hayal ederiz. Ancak son zamanlarda Anime çok popüler oldu, sadece izlemek istemiyorlar, aynı zamanda nasıl çizileceğini de öğrenmek istiyorlar. Birçok insan, kalemle anime çizmeyi öğrenmenin ne kadar kolay olduğunu merak ediyor. İnsan yetenekleri sınırsızdır, sadece biraz teoriye ihtiyacınız var ve devam edin.

Anime çizmeyi öğrenmek nasıl

Bir mangoyu nasıl doğru çizeceğinizi düşünüyorsanız, büyük olasılıkla ne olduğunu biliyorsunuzdur. Yine de ne tür bir sanata ait olduğundan bahsetmeye değer. Anime, animasyon yani çizgi film için kısaltılmış bir kelimedir. Asya'da çok popüler ve Batı ülkeleri. Anime ve çizgi film arasındaki temel fark, çoğunlukla yetişkin bir izleyici kitlesine yönelik olmasıdır. Ayırt edici özellik karakterlerin kendilerinin görüntüsü, orantısız görünümleridir. En belirgin unsur kocaman gözlerdir, tasvirleri sırasında her bir parçacığa özel dikkat gösterilmektedir. Karakterler her zaman duygusaldır, ruh halleri yüzdeki her türlü çizgiyle, örneğin bir damla ter, şişmiş damarlar vb. Gibi doğal olmayan ek resimlerle gösterilir. Anime'nin ana üretimi, dört yüzden fazla özel stüdyonun bulunduğu Japonya'da gerçekleşir.

Sıfırdan anime çizmeyi öğrenmek nasıl

Zaten temel çizim becerileriniz varsa, harika, o zaman gelecekte genellikle kolay olacaktır. Yeni başlayan biriyseniz ve sıfırdan Anime çizmenin temellerini öğrenmek istiyorsanız, bu da sorun değil, oldukça ulaşılabilir. Bu türde, çok çeşitli karakterler ve hatta çok fantastik olanlar en azından Pikachu'yu alır. Ancak ilk adımlar için insan formlarıyla başlamanız ve yavaş yavaş daha ayrıntılı eskizlere geçmeniz gerekir. Genel olarak, her türden Anime çizmek oldukça heyecan vericidir, çünkü nereye dönüleceği vardır, zıtlık içinde ve özellikle bir kalemle ortaya çıkar. Anime tarzında yüz çizmek kolaydır, burada işe yarar Genel kural, gözler büyüktür ve ovalin ana hatları yaklaşıktır. Ayrıca, giysiler her zaman parlak ve çeşitlidir.


Adım adım anime çizmeyi öğrenmek

Herhangi bir görüntüde olduğu gibi, önce resmin ana hatlarını ve ana hatlarını çizmeniz gerekir. Daha iyi anlamak için anime karakterlerinden birinin görsellerine adım adım bakalım. Baş için, boynun altında, aşağı inen, iki omuz şeridi için kağıt üzerinde bir dikdörtgen yapın. Sol şeritten başlayarak birini aşağı indirin, bu bir el. Kenarına bir daire çizin - bir dirsek, bir el çizmeye devam edin, dikdörtgenler, basit çizgiler kullanın. Sonunda sağ çizgi, ayrıca, fırça için dikdörtgenin olduğu çizgiden giderek dirsek dairesini çizin. Ve burada karakterimizin kıyafetlerini tasvir etmeye başlayabiliriz, henüz buna odaklanmayacağız.

Karakterlerin en ilginç kısmına başlayalım - yüz. Şekli de bir üçgene bağlanan bir dikdörtgene yaklaşıktır. Bu iki şekli yapın ve ardından eklemlerden sonra oluşan çizgiyi silin. Sonuç, sivri bir çene ile oval bir yüzdür, son şekli çizin. Daha sonra yüzün üstüne bir yay çizilir, karakterin bir başlığı, kulakları, uçlarında hafifçe sivri uçlu saçları olacaktır. Ardından bacakları, kolları çizin, fazla çizgileri bir silgiyle silin. Ve ön kısım detaylarına geldik. Yapmak büyük form büyük siyah göz bebekleriyle hafif uzun gözler. Büyüme küçük, sadece ters bir üçgen çizin. Aslında kalan detayları boyamak, gölgelendirmek ve daha fazla kontrast vermek kalır. Bunun için basit bir kalem uygundur, daha parlak gölgeler yapın.

Kalemle anime çizmeyi öğrenmek nasıl

Kalemle çizim yapmak her zaman eğlenceli bir aktivitedir, olay örgüsüne rağmen çizimler biraz gotiktir, ancak suluboyadan daha az güzel değildir. Anime'de daha önce de belirtildiği gibi tüm karakterler oldukça parlak, duygulara büyük önem veriliyor, karakteri ve ruh halini aktarmak önemli. Madde madde ayıralım:

  1. çoğu için gerçekçi görüntü ve basitleştirerek, gövdeyi bloklar halinde çizin. Parçaların açısını ve eğimlerini değiştirin, ileride onu gölgelerle yeneceğiz. Anime'de katı gerçekçilik kavramı olmadığı için fanteziye dalabilir ve gerçek olmayan bir varlığı tasvir edebilirsiniz.
  2. Yeni başlayanlar için her şeyi alalım, kız öğrenci bir kızın görüntüsü. Pozisyonun eğrilerini ve yüzün konturunu yönlendiren daireler çiziyoruz.
  3. Önce gözlerin üst kısmını, sonra alt kısmını çiziyoruz, biraz daha ince bir kalem kullanabilirsiniz. Sonra daha kalın boyunlu bir kalem kullanarak bir oval.
  4. Bir kızı tasvir ettiğimiz için gözleri daha anlamlı, göz bebeklerini vurgulu ve üst kısımdaki kavisleri eyeliner çeker gibi kalınlaştıracağız ve üst kavise üç kirpik ekleyeceğiz.
  5. Burun noktası, anime'de çoğunlukla biraz belirgin olarak tasvir edilir. Gülen bir kız çizelim, zaten tanıdık olan ters üçgen, ancak daha geniş ve çeneye doğru daha fazla çizilmiş. Dişler genellikle tasvir edilmez, sadece dil tasvir edilir.
  6. Şimdi gözleri bir kalemle gölgelendirin, tüm ovali gölgeleyin, vurgular bırakın ve karanlık alanları vurgulayın.
  7. Bu türdeki saçlar, keskin teller ve ışık yansımaları ile köşeli olarak çizilir. Bunu yapmak için kalemle tamamen gölgeleyin ve bazı yerlerde silgiyle yürüyün. Kaşlar basit, ince bir çizgi şeklinde işaretli.

Bir anime karakteri çizmeyi öğrenmek nasıl

Bir anime, bir insan görüntüsü çizmenin temellerini öğrendikten sonra, muhtemelen canlandırmayı da denemek istersiniz. masal karakteri. Pikachu adlı herkes tarafından bilinen Pokemon, popüler bir çizgi romandan sevimli ve kibar bir hayvandır. Öyleyse, iyi bir adam çizelim:

  1. Belirgin bir kapağı olmayan bir mantara benzer bir figür tasvir ediyoruz. Daha oval ana hatlar yapıyoruz.
  2. Birinde üç daire çiz farklı boyut, bunlar gözler olacak. Ortadakini gölgelendiriyoruz güzel bir yansıma oluyor.
  3. Burun küçük bir üçgen şeklinde biraz daha aşağıda, yanaklarda iki halka, ağız ise ters kene ve aşağı çeken köpek şeklindedir. Görünüşe göre heyecanlanıyor.
  4. Kulakları siyah uçlu hafifçe yanlara dönüktür. Ve kuyruk uzun bir zikzak şeklindedir.
  5. Pençeler küçük, karın üzerinde çapraz.
  6. İyi beslenmiş bir sincaba benzer.

Anime çalışarak tarzlarının çeşitliliğini keşfedebilir, hayal gücünüzü birleştirebilir ve hatta belki kendi karakterinizi bile oluşturabilirsiniz.

"Anime" kavramı Japon çizgi filmlerinden gelmektedir, ancak günümüzde daha geniş bir anlam kazanmaktadır. "Anime" kelimesi çizgi film, çizgi roman, karakter, çizim teknikleri ve çok daha fazlasını ifade eder. Bu tarzın hayranları şu gruplarda gruplar oluşturur: sosyal ağlarda, özel forumlarda, bir sanatçının yeteneğine sahip olmayan bir kişi için anime çizmeyi nasıl öğreneceklerini tartışıyorlar.

Japon anime çizgi filmlerinin genç ve yetişkin izleyicileri hedeflediği bilinmektedir.

Anime nispeten yakın zamanda, yani 20. yüzyılın başında ortaya çıkmış olsa da, çizim tekniğinde Japon sanatının gelenekleriyle yakından ilgili bazı yasalar geliştirilmiştir.

Genel olarak görselin, özelde çizgi film ve çizgi romanların karakteristik özellikleri, düzlemsel yönelim ve grafik görüntülerdir.

Sanatsal beceriler olmadan anime çizmeyi nasıl öğreneceğinizi anlamak için genel terimlerle düşünmeniz gerekir.

Ana kurallardan biri kabataslaklıktır. yuvarlak bir yüze, büyük gözlere, küçük ağız ve buruna sahip olmak. Anime'nin nasıl çizileceğine dair şemalar var, yani: vücut parçaları, duygular, hareketler. Bütün bunlar kesinlikle düzenlenmiştir.

İkinci kural düzlemsel yönelimdir. Anime görüntüsü hacimli olmamalıdır. net bir kontur, sadece fazla hacim oluşturmayan düşen gölgeler vardır.

İnsan imajının benzer yasaları, binlerce yıldır Japonya'nın geleneksel grafiklerinde ve resimlerinde var olmuştur.

Anime çizmeyi herkes öğrenebileceğinden, ihtiyacınız olan tek şey bir arzu.

Anime kızlarının nasıl çizileceğini öğrenmek, adım adım talimatlar ayrıntılı olarak anlatılacaktır.

Bir kalemle anime çizmeye başlayın. Düz bir daire çizin, dikey ve yatay çizgilerle dört eşit parçaya bölün. Dikey çizgi burnun çizilmesine yardımcı olur ve yatay çizgi gözlerin, kaşların ve dudakların çizgilerini çizmeye yardımcı olur. Dairenin alt yarısını dört eşit parçaya bölün. Birincisi kaş çizgisi, ikincisi üst kirpik çizgisi, üçüncüsü ise alt kirpik çizgisidir.

Çeneyi çiz. Çemberin alt kenarı ile çenenin altı arasındaki mesafe, çemberin çapının dörtte birine eşit olmalıdır. Kaşları, gözleri, ağız ve burnu çizin.

Kulakları çizin. Her bir kulağın tepesi, gözlerin orta çizgisinden daha yüksek olmamalı, ağız çizgisinin biraz üzerinde bitmelidir. Vurguları vurgulayarak gözü çizin. Üst göz kapaklarının altını ince çizgilerle çizin.

Uyumlu uzunlukta bir boyun çizin. Üst saç çizgisi, başlangıçta çizilen daireden biraz daha yüksek olmalıdır. Zarif vuruşlarla kakülleri ve omuzlara kadar inen gür saçları vurgulayın.

Bir kalemle saç tellerini ve çenenin altına bir gölge çizin.

Resmin tamamını ayrıntılı olarak çizin. Beyaz vurgular bırakarak gözleri vurgulayın.

Kalemle çizilen animeyi sulu boya veya guaj ile renklendirebilirsiniz. Animeyi renkli olarak tamamen bitirdikten sonra tamamen kurumasını bekleyin. Sonra kurşun kalem çizgileri boyunca siyahla çizin. jel kalem veya hızlı grafik.

Hiç kalem veya fırça almayan bir kişi için anime çizmeyi nasıl öğrenebilirim? Anime için geleneksel şemaları kullanmak, sadece güzel bir görüntü oluşturmakla kalmayacak, aynı zamanda bu tarzın temel yasalarını da öğrenecektir.

İşte çizim ve renklendirme alıştırmaları için manga karakterlerinin bazı adım adım çizgi çizimleri. Saç stillerine dikkat edin - karakterlerin saç stilleri, manganın bir tür ticari markasıdır - genellikle karakterler yalnızca saç stillerinden tanınır:

1. 2.

3. 4.

Sasami kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Son Goku

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Kül Ketchum

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Saçı çizmeden önce tabanı çizin - baş, omuzlar, yüz vb.
Başın nerede bittiğini bilmek için başın arkasını çizin.


2) Şimdi saçın tüm kıvırcık olmayan kısımlarını çizin. Örneğin, bu kıza düz bir patlama çizdim.
Karakterinizin nasıl bir saç stiline sahip olmasını istediğiniz konusunda zaten bir fikriniz olmalıdır. At kuyruğu, at kuyruğu veya açık saç - şimdi bir fikir sahibi olmak İyi bir fikir(gerekirse kaba bir eskiz yapabilirsiniz)


3) Bu, bukleleri kendileri çizmek için yaptığım hazırlıkların sonu. Kızımın saçını düğüm (ya da odango, ne demek istersen) şeklinde ördüm ve saçları sıkıca geri çekilmiş gibi görünmesi için birkaç tutam ekledim.
Saçını benim gibi yapmak zorunda değilsin, bu karakterini kıvırcık aşamasına nasıl hazırlayacağına dair sadece bir örnek.


4) Şimdi kıvırmaya başlıyoruz. İlk kıvrılmanın arkasını temsil etmek için bazı eğri çizgiler çizin. Kıvrım ince ve kalın kısımlara ayrıldı, ancak isterseniz bir kalın da yapabilirsiniz.


5) Şimdi ön kısmı çizelim. Biraz ağırlık ve kalınlık vermek için bir tarafta hafif bir yuvarlama yapın. Bitmiş kıvrımı elde etmek için 4. adımda çizilen çizgileri kapattığınızdan emin olun.


6) İkinci kıvrımın arkasını çizin. Çünkü bu saç çok gevşek ve "yaylı" olacak, bukleler arasında yeterince boşluk bırakıyorum.


7) Girdabın ön yarısını çizin, bu kez önceki girdaptan farklı olarak arkasına bir eğri ekleyin. Her kıvrımın farklı kalınlığına dikkat edin.


8) Bu sefer başka bir bukle seti yapın daha yakın arkadaş bir arkadaşa - sıkı bukleler yapmak istiyorsanız, benim yaptığım gibi mesafeler bırakmak yerine onları her yere yakın çekin.


9) Kalınlığı ve aralarındaki mesafeyi değiştirerek kıvrılmadan sonra kıvrılmaya devam edin. Kıvrımın arkasına bazı çizgiler ekleyebilirsiniz.


10) Kıvırmaya devam edin. Nerede kalacağınızı bildiğinizden emin olun (kısa da iyidir!)


11) Küçük bir bukle ile bitirin.


12) Tüm işlemi başın diğer tarafında tekrarlayın. Arkadakilere geçmeden önce tüm ön bukleleri çizin.


13) Şimdi arkaya geçelim. Kafanız karışmaya başlarsa, daha az kalem basıncıyla çizmeyi deneyin. Çok fazla bukle varsa bu yardımcı olabilir.


14) Bu, tüm bukleler ile bitmiş versiyondur! Hala birkaç küçük şey eksik. Şimdi onları ekleyelim.


15) Sadece birkaç küçük bukle ekleyin (her sırayı bitirdiğimiz gibi).
Nihayet! Eskiz hazır!


16) Şimdi inme. Farklı kalınlıklarda çizgiler yapın. Tıpkı eskizdeki gibi, önce ön sıraları yapmaya çalışın ve kafanızın karışmaması için her kıvrımı ayrı ayrı yapın.


17) Bunlar daire içine alınmış bukleler. Alternatif ince ve kalın çizgiler.
Burada tüm görüntünün nasıl görüneceğini göstermek için karakterin üzerine çizdim. Ancak bukleleri yapmaya başlamadan önce karakterinizi tamamen çizebilirsiniz. Tüm bu çalışmalardan sonra resmin geri kalanını beğenmezseniz çok yazık olur. ;R


18) Artık renk ekleyebilirsiniz!
Gölgeler için daha koyu gölgeler ekleyerek, katman katman renklendirme için işaretleyiciler kullanıyorum.
Çünkü bu bir boyama dersi değil, sana ne yapman gerektiğini söylemeyeceğim. Deneyin veya bir ders bulun.


Resim şu an böyle görünüyor. Bitmekten çok uzak.
Umarım bu eğitim, karakterlerim için nasıl kıvırcık saç çizdiğimi anlamanıza yardımcı olur.
Bunların sadece yönergeler olduğunu unutmayın. Bunları pratik yapmak ve kendi tarzınızı geliştirmek için kullanabilirsiniz.
İyi şanlar!

Tercüme: Nancy namı diğer Lalaokati

1.Haydi temellere inelim!
Neyi yanlış yapıyorsun?

Örneğin aşağıdaki A, B ve C noktalarını ele alalım.
Düz bir çizgi - B ve eğri bir çizgi - C - B çizdiğinizde neye bakıyorsunuz? Bir kalemde mi? Veya C veya B noktaları?

Resim çizerken çizdiğiniz çizginin yönünü görmeli, kalemin sadece ucuna değil A, B ve C noktalarına da eşit olarak bakmalısınız. kalemin ucu.

Ardından, aşağıdaki 7 rastgele noktaya bakın. Ne görüyorsun?
Sadece bir nokta grubu mu? Veya şekli hafifçe ayırt edebiliyor musunuz?

Noktaları rastgele numaralandıralım. Hala istediğiniz şekli alamadınız mı?

Noktaları, gözlerinizin şekil üzerinde otomatik olarak takip edeceği anlamlar verecek şekilde yeniden numaralandıralım. Bu şekilde noktalara bakarak şekli çıkarabilenler şekil çizebilirler.

Sonunda noktalar birleştirilir. Rastgele çizgiler bir şekil oluşturmak için birleşir yetenekli insanlarçizim yaparken resim içindeki gizli çizgileri hissedip izini sürebilirler. Şekil çizme yeteneğiniz, noktaları gerçekten doğru sırada oluşturup oluşturamadığınıza bağlıdır.

2. "İyi bir resim" nasıl çizilir? "

Bir işi iyi yapan nedir? Taslak mı? İlginç detay? proje? Ders? Birleştirmek? Tüm bu bileşenler önemlidir, ancak duymak istiyorsanız olumlu eleştiriler Başkalarından çalışmanız hakkında bir izlenim yaratmalı ve duygularınızı iletmelisiniz. Başka bir deyişle, işinizi görenlerle bilinçaltında bağlantı kurabilmelisiniz.
Başlayın, bir kare kutu çizin. Bu bir Grafik testidir.



1-6 numaralı odalarda, yeni bilgi Yavaş yavaş kutuya eklenir. Mutlak başlangıç ​​seviyesinde yapılan çizimlerde yer alan bilgi miktarı, basit bir kutudan ileri seviyeye kadar mükemmeldir. Bu, 1 ve 8 sayıları arasındaki farkla gösterilmektedir.

Gözlemci (kutuyu çizme görevini belirleyen kişi) yalnızca istediğini görmeyi bekler, 6 - 8 numaralı kare kutu bu beklentileri aşıyor. 6 - 8 rakamlarının hata olduğunu söyleyemezsiniz. Etkili bir anahtar, bireysel bir yorum göstermektir.

Çizime bir sürpriz unsuru vermek ve dahil etmek gerekir. Ek Bilgiler içine, bu da onu daha ilginç kılacaktır. Elbette bunu yapabilmek için eskiz konusunda iyi olmalısınız. Ama bunun da ötesinde, şunu da bulmalısın ilginç konu, karakter pozu ve proje.

Örnek 9 ve 10'daki karakter aynı olsa da, sadece tasarım olarak değil, kişilik olarak da ne kadar farklı olduklarını görebilirsiniz. Okuyucunun ana anime ve manga karakterinin çekici olduğu görüşündeki bilinçaltı bir öncüldür. Bu, çekiciliklerine derinlik katan, beklenen şeydir. Beklentilerini aşarak okuyucuyu şaşırtabiliriz, birisi çiziminizin "iyi" olduğunu söylediğinde bu ilk adımdır, ancak asıl başlangıç, "harika" dedikleri zamandır.

Circle dergilerine benzer şekilde okuyucunun beklentilerine göre de çizim yapabilirsiniz.
Örneğin, kutulara bakıldığında, bir animatör 8. seviyeye kadar çizim yapabilse de okuyucular 6. seviye çizimleri görmeyi bekledikleri için bunu yapmazlar. Benzer şekilde animatör gerçekçi çizimler çizmek yerine basit çizgilerle manga çizer ve Simple Distortion (SD) gibi uygun karakterler oluşturur.

Her şeyden önce, kare kutular çizin.
Ne? Tekrar!
Temelleri öğrenmeliyiz!




Doğru perspektifle nasıl çizileceği özel kitaplarda anlatılıyor ama bir mimar gibi hassasiyetle çizmek zorunda değilsiniz. Bir kez alıştığınızda, çizim yapmak veya kaçış noktası hakkında düşünmek için fazla zaman harcamazsınız.
Elle düz çizgiler çizin (cetvel veya şablon yok). üzerine bir çizgi çiz temiz sayfa kağıdı bir noktadan diğerine, sonucu zihninizde hayal ederek. Eskizlerinizle aynı şeyi yaparsınız, sadece daha büyük ölçekte.

3. Başlamadan önce.
Çizmeye başla! Ama ondan önce.

Çizmeye başlayacağınız iyi söyleniyor ama ne çizeceksiniz?
İster istemez kalemde ustalaştın mı? Bir RPG (Rol Yapma Oyunu) karakteri mi çizeceksin? Manga karakteri? Dövüşte bir kahraman mı? Veya bir illüstrasyon veya logo çizmeyi mi planlıyorsunuz? Karakter Temel İfade Diyagramları? Çizip karalamanız önemli değil. Karakterin, konumun ve pozun belirli bir görüntüsüne sahip olduğunuzdan emin olun. İyi resimler bir projeyle başlar.
Buna karar verildikten sonra, çizimin temizliği veya sayfada yeterli diz mesafesi olup olmadığı konusunda endişelenmenize gerek olmayan genel bir görüntü oluşturmak için hareketin ana hatlarını çizersiniz. iyi resim sağlam bir taslağı vardır. Bu, taslağın ilk adımıdır.

Şimdi taslağı detaylandırın!

Genel olarak, insanlar basit çokgenler çizerseniz uyumlu bir eskiz elde etmenin çok zor olduğunu düşünürler. Aslında bir illüstrasyon çizdiğinizde bir kare çizmiyorsunuz. Bununla birlikte, vücudun her bir bölümünün hangi pozisyonda olduğuna karar vermelisiniz. Ve doğru yaptığınızda, iyi ve hızlı bir şekilde çizeceksiniz.

Şimdilik kare kutular çizebilirsiniz, ancak yakında karakter çizebileceksiniz.

4. Temel konulara geçelim

Vücut boyutunu düşünmenin zamanı geldi.

4. Shoujo Manga (Çizgi Roman Kızları)
Çok ince belli ve uzun bacaklı bir karakter. Kızlarda vücut hatları orantılı olarak belirgindir, ancak kafa küçüktür. Oğlanlar hemen hemen aynı şekilde çizilir, ancak daha geniş omuzlarla.

5. Komik SD karakteri
Bu tip, küçük bir vücutla ama büyük kollar, bacaklar ve kafa ile komik görünüyor.

6. Gerçekçi tip.
Gövde, vücut ve bacakların uzunluğu orantılıdır - abartılı dar bel dışında kabaca aynı Kızlar.

Karakter çizimi stil ile farklıdır. Manga ya da illüstrasyon olmasına bağlı olarak sadece vücut oranındaki bir değişiklik değil, örneğin aynı karakterin farklı özellikleri olacaktır. Karşılaştırmak çeşitli çizimler Aşağıdaki aynı karakterden, özellikle gözlerin ve ellerin nasıl çizildiğine bakın. Bazı detayların ayrıntılı olarak işlendiğini, bazılarının ise atlandığını fark edersiniz.

5. Çizim Detayları
karakter çizimi
Tek tek karakterlere baktığınız sürece, ancak tek bir karakterle animasyon veya manga çalışması üretilemez. Ayrıca destek karakterleri çizebilmelisiniz.
Destek karakterlerinin nasıl çizileceğini de görün. Her birinin bireyselliğini hassasiyetle ifade etmelisiniz. Yapmanız gereken iki şey var, baş karakterlerin öne çıkmasını sağlayın ve destek karakterlerin onları ilginç kılmak için yeterli kişiliğe sahip olmasını sağlayın. Her karakterin kişisel geçmişini (geçmişlerini, inançlarını, ana karakterle ilişkilerini vb.) düşünün ve ardından bu bilgileri ifadeleri, saç modeli, kostümü ve aksesuarları gibi şeylerle esere aktarın.


3 - 7 numaralı karakterlerin çizilmesi, çekici ana karakterlerden çok daha zordur. Yaşlı insanları çizmek, çalışmalarınıza ve karakterlerinize gerçek hayatı yansıtacak.



kötüler

1- Düşman Danışmanı: Sihirbaz (Karakter #1) Sırtı bükülmüş yaşlı bir adam.
2- Düşman Lideri.İnatçı.
Omuzları, yandaki Güçlü Askerin omuzlarından daha dar. güzellikler.
3 - Düşman Danışmanı: kötü Cadı (karakter #2), Goodies tarafındaki cadı ile aynı boyuttadır, ancak kadınsı bir pozda değildir.
4 - 2 numaralı düşman lideri. Baş, Kahramanınkinden daha uzun ama Düşman Şefininkinden daha incedir. Çekici karakter.
5- Kadın Düşman Karakter
Güç duruşu benden bağımsız bir tür. Hero'dan biraz daha yüksek.
6 - Düşman Casusu. Maymun tipi (Kısa ve uzun kollu)
Ninja gibi adımlar.
7 - Canavar. Büyük eller gücünü vurgular.
8 - Willens'in evcil hayvanı
Tarihte özel bir anlamı yoktur.
Tarihte, şeytanın işlenmesini vurgulamak için.

6. Uygun bir poz arıyoruz.

Söyleyebileceğiniz çeviri:

1. Adım: Temel Bilgiler

1) Vücudun kıvrımlarını tanımlamama yardımcı olduğu için omurga ile başlıyorum. Tepeden başlıyorum ve omurganın sonunu (koksiks) aldığımızı düşündüğümüz yere kadar düzgün bir S-şeklinde eğri çiziyorum.

2) Sonra gövdeyi detaylarla (baş, kollar ve bel hatları) çiziyorum. Henüz sandığın şeklini çizmiyorum, bu sadece başlangıç.

3) Vücudun iyi bir elastik taslağını elde ettikten sonra, göğüslerin dış kenarlarını hafif kavisli çizgilerle (kırmızı çizgiler) çiziyoruz. Kolların ve göğüslerin (koltuk altlarının) birleştiği küçük deri kıvrımlarını işaretlemeyi unutmayın.

4) Ayrıntıları eklemeye başlıyorum. Göğüs hacmi kılavuz çizgilerle gösterilebilir. Göğüslerin vücuda yapışık olduğunu unutmayın ve göğsün tüm kütlesini çizerseniz, göğüs ile şişkin değil, sağlam bir kütle gibi görünecektir.

5 ve 6) Bu iki adımda meme uçlarını bulmaya çalışıyorum. 6. adımda her memenin merkezini belirlemek için küçük bir numara kullanıyorum. Memenin üç boyutlu bir nesne olarak temsil edilmesi size bu konuda yardımcı olacaktır: kaydırma dikey çizgiler, sanki her memeyi ikiye bölüyormuş gibi, subklavyen fossadan memelerin merkezine doğru ve tabanda altta hafifçe birleşerek. Unutmayın: sadece düzgün eğri çizgiler!!!

7) Vücut yağı olmayan insan olmadığı için 7. noktada kalçalarda hafif yuvarlaklık ve göğüs altında gövde ile gövdeyi çiziyorum.

8) Aynı gövde üzerinde büyük bir sandığın kaba bir taslağı. Meme uçlarının yerleştirilmesi için aynı prensibi sadece düzeltme ile kullanıyorum: meme uçları daha büyük ve çap olarak daha büyük ve memenin ağırlığı ve hacmi nedeniyle daha aşağıda yer alıyor.

9) Aynı vücutta küçük göğüsler. Aynı kural geçerlidir: daha küçük göğüsler, daha küçük meme uçları ve daha yüksek pozisyon.

Adım 2: Açılar!

Bir kadın iri ya da küçük olabilir ve göğsü orantılı olarak çizmeye çalışmalısınız. Çoğunda bile karikatür stilleri bu kuralı uygulayın. Soldaki örnekte, göğüsler beysbol toplarına benziyor ve gövdeden ayrılmış gibi görünüyor. Doğru: uyumlu görünüyorlar. Vücudun eğrisi değişirse göğüs çizgisinin de değiştiğini unutmayın. Burada küçük bir şema çizdim: Vücudun ana kısımlarını olduğu gibi kutular içine aldım ve netlik için orta çizgilerle çizdim. Ve unutmayın: göğüsler iki, ve her birini ayrı ayrı çizmeniz gerekiyor, asla tek bir kütleye sıkıştırılmıyorlar!

Kollar kaldırıldığında göğüsler hafifçe yanlara doğru gerilir. Bir kol kaldırıldığında, göğüsler hafifçe farklı seviyelerde yer alacaktır (yakın olan kolun arkasına çekilecektir). Her iki kol da başın üzerine kaldırıldığında koltuk altlarının altına küçük kıvrımlı çizgiler çizmeyi unutmayın.

Adım 3: Meme Şekli ve Etkileme Yöntemleri!

İnsanlar genellikle önemli bir şeyi unuturlar: Göğüsler plastikten yapılmamıştır! O sağlam değil. Şekli bir toptan çok bir kaydırak gibidir. Göğüsleri suyla dolu bir balon gibi düşünün: balon serbestçe sallandığında bir sarkaç gibidir, ancak göğse bastırırsanız, basınç noktasında bir girinti ve kenarda hacim artışı elde edersiniz. girinti.

Bazı giysiler bile göğsü sıkıştırabilir veya çeşitli yerlerden dışarı çıkmasına neden olabilir. Göğüsler her zaman yuvarlak değildir ve nadiren yuvarlaktır. (Tabii ki silikondan yapılmadıkça).

Aşağıdaki şemada el hareketlerinin göğüs şeklini nasıl etkilediğini gösteriyorum. Solda - dinlenme halindeki göğüs. Sağda - sıkıldılar veya bastırıldılar. Göğüs ile gövde arasındaki dikey kıvrım uzar, göğüs vücuda bastırılır.

Adım 4: İpuçları

Soldan sağa - küçük, orta ve büyük göğüsler. Son çizim, göğsün ne olmaması gerektiğidir. Yakından bakın, her memenin altındaki kırmızı çizgi, meme ile göğüs kafesi arasındaki deri kıvrımını temsil eder. Sağdaki en dıştaki memenin neredeyse hiç ağırlığı yoktur, bu nedenle orada kırışık yoktur. Ama unutmayın ki en küçük göğüslerin bile ağırlığı vardır!

Meme uçlarının ne renk olduğunu düşünün. Onları çok pembe yapmaya gerek yok. Bir vücut tonuna sahipler, sadece daha kırmızımsı, kahverengimsi, turuncumsu.
En azından parlak pembe meme uçları görmedim.
(Çeviri notu: saf yazar, kızları asla meme uçlarından çekmedi))

Yakın: meme ucunun yandan görünüşü. Meme uçlarının her zaman göğse dik olarak çıkmadığını unutmayın. Kural olarak, oldukça düz olabilirler ve göze çarpmayabilirler, ancak bazen çok cesurca dışarı çıkarlar!
(Not çev.: evet, yazarın bu konuda hala biraz tecrübesi var))

Tercüme: Chloe

Bir anime kedi nasıl çizilir

Adım 1. Öyleyse başlayalım. Kafa için bir taban olarak bir oval çizin. Ardından yüz kılavuz çizgilerini çizin. Namlu detaylarını orantılı olarak düzenlemenize yardımcı olacaklar. Burun, ağız ve gözlerin küçük ayrıntılarını ekleyin. Vücuda geçelim. Uzun bir kalp çiziyoruz, bu kedimizin göğsü olacak. Kalpten aşağıya iki çizgi çizin. Bunlar yavru kedimizin ön patileri olacak. Bundan sonra yanlara iki eğri çizgi çiziyoruz, bunlar arka ayaklar. Sağa uzun bir eğri çizgi daha çizmeyi unutmayalım, atkuyruğu.

Adım 2. Namlu alt kısmının tasarımı ile adıma başlıyoruz. Gözün kemerli kemerlerini belirliyoruz. Sonra, çizgiler çiziyoruz - pençelerin ve kuyruğun eskizleri.

Adım 3. Yünü göğsüne, kuyruğuna çekiyoruz. Namlu, kulaklar hakkında ayrıntılar ekleyin. Pençeleri detaylandırıyoruz.

Adım 4. Bıyık ekleyin, gözleri çizin. Kulak detaylandırma. Pençeleri bitirip göğsüne işaretler ekliyoruz. Hazır!

Adım 5 Fazladan çizgileri sildikten sonra kedimiz böyle görünüyor. Son değişken. Dilerseniz göğüs kısmındaki izi bırakabilir veya kendinize ait bir şey ekleyebilirsiniz. Dersi olabildiğince basit hale getirmeye çalıştım.

Şimdi birçok genç çizim yapmakla ilgileniyor anime tarzı... Birlikte anlamaya çalışalım - bu nedir ve nasıl çizilir?

Aşama 1

Çeneyi ve yanakları çizin. Onları her iki tarafa da aynı şekilde çizmeye odaklanın. Basit gibi görünse de en ufak bir hata bile çizimi itici kılabilir.

Adım 2

Boynu çiz. Ne kadar ince olduğuna dikkat edin.

Aşama 3

Burun ve ağzı çizin. Çoğu anime sanatçısı burnu ve ağzı ÇOK küçük çizer. Ancak, bazıları yok, bu yüzden kendiniz karar verin.

Adım 4

Gözler ekleyin. Buruna ne kadar uzak ve ne kadar yakın olduklarına dikkat edin.

Adım 5

Kaşları ekleyin. Gözlere göre ne kadar uzun olduklarına dikkat edin.

Adım 6

Kulakları ekleyin ve bir yüz yarattınız. Bir ince çizgi eklediğime dikkat edin. Koca kafa...
Lütfen dikkat: kulağın köşesi göze dönüktür.


3/4 olarak görüntüleyin.
Ortalama kafa boyutu hakkında (anime için). Saç ekleyene kadar çok çekici görünmüyor. Saç, animede o kadar büyük bir yer kaplar ki, ayrı bir eğitime ihtiyaç duyar.

Adamın yüzünün yapısı farklıdır (çoğu durumda). Erkeklerin yüzleri genellikle daha uzundur, çene daha belirgindir.

Bir erkeğin boynunu çizerken, onu bir kadının boynuna benzer şekilde çizebilirsiniz (ancak genellikle gençler de dahil olmak üzere yalnızca genç erkekler için). Veya gösterildiği gibi daha gelişmiş çizebilirsiniz.

yandan görünüm
Erkek ve kadın - stil 1
Daha gerçekçi ve daha belirgin. Burunları keskin bir şekilde bitmiyor. Gözleri daha küçüktür. Erkeklerin çenesi kızlarınkinden daha çıkıktır.

Erkek ve kadın - stil 2
Başları daha yuvarlaktır. Gözleri daha büyük.
Burun ucundan çeneye kadar neredeyse düz bir çizgi çizebilirsiniz. (yani dudaklar ve çene zayıf bir şekilde ifade edilir - yaklaşık olarak.)


Yaygın Yüz Gölgeleme Yöntemleri
Yüzü gölgelendirmenin birçok yolu var, işte birkaçı.
Gölge ve burun arasında biraz boşluk bırakmaya çalışın.
Bazen yanağın üstünde ve dudakta vurgular olabilir.


göz çizimi
basit göz çizimi
Aşama 1.

Gözün beyaz tabanını yapmak için böyle bir şekil çizin.
Sadece bir rehber görevi görecek ve işiniz bittiğinde onu sileceksiniz.

Adım 2

Her köşeden dışarıyı gösteren bir çizgi çizin ve ardından bunları bir yay ile birleştirin.

Aşama 3

Yayları oluşturduktan sonra, ortaya çıkan şekillerin üzerini boyayın.

Adım 4

Gösterilen şekilleri ekleyin.

Adım 5

Bu şekilleri renklendirin ve iriste eskiz yapın.
Kılavuz çizgileri silin ve bitirdiniz. Artık basit bir gözünüz var.


Daha karmaşık gözler çizmek
Adım 6

5. adımdan devam edin, gözün sol üst köşesinden biraz kirpik çekin.

Adım 7

"Yumuşak" kirpiklerin oluşturulması.

YaratmakÜst göz kapağının her iki ucunda "yumuşak" kirpikler. Yukarıdaki talimatlara bakın. (Talimat: birbirine çok yakın çizgiler çizin. Her vuruşun sonunda, yumuşak uçlar elde etmek için kaleminiz (veya XD tabletiniz) üzerindeki baskıyı azaltın.)
Adım 8

Alt göz kapağına küçük kirpikler ekleyin.

Adım 9

Gözlerin üzerine kırışıklıklar ekleyin ve göz kapaklarını yaptınız.

Göz kapaklarının genellikle çok kalın olduğunu ve gerçek bir göz gibi yukarı kaldırılmış çok fazla kirpiği olmadığını unutmayın.
İris ve öğrenci çizimi
Bir tabletiniz varsa irisin bir taslağını çizin (yukarıdaki gözde olduğu gibi) ve gerçekten sevimli anime gözleri oluşturmak için çizim yazılımınızdan yararlanın.
Herkesin tableti olmadığı için irisi ve gözbebeği kalemle çizer gibi çizeceğim.
Aşama 1

Öğrenci yarısının tabanını çizin.

Adım 2

Daha koyu bir gölgeden daha açık olana (gradyan boyunca) geçerek üzerini boyayın.

Aşama 3

Üstte ve altta gölgeler ekleyin.

Adım 4

Bazı sanatçılar ikinci bir halka ekler.

Adım 5

Çok sayıda vurgu ekleyin ve bitirdiniz.
Profesyonel anime sanatçılarının galerilerinde gözlemlerken neredeyse tüm anime sanatçılarının onları benzer açılardan çizdiğini fark ettim.

Doğrudan size bakan bir yüzde, gözler bazen belirli bir açıyla yerleştirilmiştir (oklar bu açıyı göstermektedir).

Yaygın bir yanılgı, yüz ne kadar 3/4 oranında dönerse, gözün de yüzün kenarına doğru o kadar fazla hareket edeceği şeklindedir. Bu doğru değil!
Alanı gözlerle tanımlayan şekilleri görüyor musunuz? Bu satırların kılavuz olduğunu söyleyeyim.
Size göre dönüş açısı ne kadar büyük olursa, kılavuz çizgiler o kadar küçük ve dar olacaktır (şeklin uzak ucunda - yaklaşık olarak). Ancak konumlarını değiştirmezler.


Bu, yüzün kenarına göz çizmeniz gereken birkaç açıdan biridir.

Kapalı göz çizimi.
Gözler aşağı doğru eğilirse (U gibi), karakter uyuyor, meditasyon yapıyor (düşünüyor) veya huzurlu bir durumda.
Gözler yukarı doğru kavisli ise, karakter çok mutlu veya gülümsüyor demektir.

farklı gözler
Unutmayın, gözleri "kesinlikle şablona göre" çizmemelisiniz. Yaratıcı olun, karıştırın ve eşleştirin çeşitli yollar kendi benzersiz gözlerinizi yaratmak için.
Birçok anime tarzı gözün üst kapağı eğimlidir:

Yuvarlak gözler:

Kedi veya yılan gözleri:

Zombiler veya hipnotize edilmiş karakterler için kullanılan gözler:

Göz yaşlarıyla çizim yaparken, damlaları büyük yapın ve göze normalde yaptığınızdan daha fazla vurgu/yansıma çizin.

Gözün yandan görünüşü.
Mesafeni koru. Gözün ne kadar çıkarıldığına dikkat edin (burun köprüsünden - yaklaşık Per.).

Burun ve ağız çizmek
Ağızlar ve burunlar (animede) genellikle yüzün geri kalanına göre oldukça küçüktür. Anime tarzı resimlerde ana odak noktası genellikle gözlerdir.


çizim anime kulakları
Hemen hemen her anime sanatçısı kendi yöntemleriyle kulakları çeker. Yaratıcı çizin! Kulaklar, farklı karakterler için her şey olabilir, o yüzden iyi eğlenceler.




Patlama çizimi.
Anime patlamalarını çizmenin birçok yolu var.
Bu ders patlamaları iki kategoriye ayırır: tellerin belirli bir organizasyonuna sahip patlamalar (bundan sonra kısalık için onlara penye patlamalar diyeceğim - çevirmenin notu) ve dağınık patlamalar.
Penye patlama.
Penye kaküller alnın tamamını kaplayan kaküllerdir ve belki de en sık çizilen kaküllerdir. Ancak düz olmadıkları için çizilirken bazı tuhaflıklar olabilir.
Nokta ve Kılavuz Yöntemi.
Aşama 1.

Bu, ilk kılavuz çizgilerin oluşturulmasına yardımcı olur. Doğrudan yüzün üzerinde bir nokta veya daire oluşturun.

Adım 2

Bir kılavuz eğrisi oluşturun. Büyük patlama şeritlerinin sınırlarını çizin. Tüm çizgilerin noktaya doğru yönlendirildiğine dikkat edin.
Her bir saç teli kılavuzla aynı kıvrımı izleyecektir.

Aşama 3

Her ipi çizmeye başlayın.
Bükülme sırasını korumayı ve ipleri nokta yönünde çekmeyi unutmayın.

Adım 4

Patlamaları çizmeyi bitirin.
Orta şeridin, ortayı işaretlemenin bir yolu olarak hizmet ettiğini unutmayın. Orta şeridin her iki yanındaki patlama şeritleri farklı yönlerde bükülür.

Adım 5

Eskizinizi temizleyin veya telleri ana hatlarıyla belirtin.

Daha fazla patlama da ekleyebilirsiniz.

Yukarıda kullanılan nokta ve kılavuz yöntemi bu gösterim için de kullanılmıştır. Telleri daha az kavisli yapmak için uç çok daha yükseğe yerleştirildi.

yandan görünüm
Aşama 1.

Bu, İşaretle ve Kılavuz Yönteminde kullanılan yol gösterici ilkenin aynısıdır. Tek fark döndürülmüş olmasıdır.

Adım 2

Her ipi çizmeye başlayın. Kılavuz çizgisinin büküldüğü yerde eğriler çizin ve ipin ucunu kılavuzun durduğu yerde yapın.

Aşama 3

Görünmemesi gereken kılavuzları ve çizgileri silin. Kılavuzu uyarlamayı ve karakterinizin kişiliğine uyacak şekilde değiştirmeyi unutmayın.

Başka bir saç telinde bir nokta seçip oradan devam ederek saç telleri çizerseniz kahkülleriniz muhtemelen böyle görünecektir. Tellerin deforme olması ve daha fazla ayrılması muhtemeldir ve sağdaki resimde gösterilenle aynı etkiyi verecektir. Bu şekilde çizim en iyi şekilde dikenli saçlar için kullanılır.

Telleri bir bütün olarak çizerek ve sonra geri dönüp görünmemeleri için silerek, burada gösterildiği gibi taranmış görünen düz iplikler elde edebilirsiniz.

Patlamaların her zaman V şeklinde olması gerekmez. İpuçlarının görünümünü değiştirerek tamamen farklı görüntüler elde edebilirsiniz.

Adım 1. Düz bir çizgi çizin ve ucuna yakın bir eğri verin.
Adım 2. Düz bir çizgi çizin (veya size uygun bir eğriye sahip olabilir).
Adım 3 Buraya ve oraya bazı ince teller ekleyin.

Adım 1. İki çizgi çizin.
Adım 2. İki uç veya şerit gibi görünen eklemeler yapın, ardından bunları birleştirin.
Adım 3 Daha fazla çeşitlilik vermek için biraz daha ince perçemler ekleyin.

V şeklinde Saç. Gözler.
Saç kapandığında sorun olabilir Önemli özellikler karakter, özellikle gözler. Aşağıdaki yöntemler gerçekçi olmamakla birlikte genellikle alternatif olarak kullanılmaktadır.
Yöntem 1

Patlamaları gözlerin üzerine oturmaya başlamadan önce bitirin. Bu, yaygın olarak kullanılan tekniklerin en yaygın olanıdır.

Yöntem 2

Gözleri saçın üzerine çizin.

Yöntem 3

Saçı gözlerin üzerine çekin, ancak gözlerin ana hatlarını görünür yapın.

dağınık patlama
Dağınık patlamalar... şey... dağınık. Belirli bir modeli takip edebilirler veya etmeyebilirler ve genellikle tamamen farklı yönlere işaret edebilen bölümlere ayrılırlar.
Kılavuz noktalar Kılavuz noktalar (Nokta ve Kılavuz Yöntemindeki nokta gibi), kaküllerinizi kontrol altında tutmanıza yardımcı olacaktır.
ADIM 1 Sayısız seçenek var ama farklı patlama ve saç stillerini denemek yardımcı oluyor.

Başa eklenmiş saçı alnın yukarısında çizmek

Saç çizgisindeki takozlar yüzün simetri çizgisi ile aynı hizada olmalıdır.

Saçın kafaya yapıştırılmadığını unutmayın. Geri çekildiklerinde bile hacimleri vardır.
Saç detaylandırma, karakterin kişiliğini yakalamak için sadece kaç satır eklediğiniz veya kaç kakül eklediğiniz ile ilgili değildir. Gölgeler ve vurgularla birçok ayrıntı eklenebilir.

Japonya, teknolojisi çağının ötesinde olan oldukça gelişmiş bir ülkedir. arama kartı Japonya, güvenilir arabaların ve ileri teknolojinin yanı sıra animedir. Bu tür animasyon, Asya'da ve gezegenin diğer bölgelerinde popülerdir. Birçoğunun sıfırdan anime çizmeyi öğrenmekle ilgilenmesi şaşırtıcı değil.

Bu dersi öğrenmek istiyorsanız, makaleme dikkat edin. içinde bulacaksınız yararlı ipuçları ve anime tarzı çizimler oluşturmayı kolaylaştırmak için adım adım öneriler. Eğer ziyaret etmediyseniz Sanat Okulu, sebat ve sabır göstererek, bu tekniğe hakim olun.

  • Bir alet al. Çeşitli sertlikteki kurşun ve kalemlerden bahsediyoruz. Ahşap çerçevelerde veya mekanik aletler için tasarlanmış çubuklar şeklinde satılan üç farklı kabloya ihtiyacınız olacak.
  • Alternatif olarak, özel bir katmanla kaplanmış bir dizi grafit çubuk satın alın. Onların yardımıyla hızlı eskizler yapın ve geniş yüzeyleri kolayca gölgeleyin.
  • İyi bir silgi olmadan yapamazsın. Daha iyi yumuşak model. Aksi takdirde çalışma sırasında kağıdın üst katmanları zarar görür ve “yaralanır”. Böyle bir olayın riskini en aza indirmek için konturların ince çizgilerle çizilmesi önerilir.
  • Bilenmiş kalemler ve uçlarla anime çizin. İyi bir kalemtıraş aldığınızdan emin olun. Deneyim kazandıktan sonra, bir aleti bıçakla nasıl keskinleştireceğinizi öğrenin.
  • Uygun tarama, içi boş, bilenmiş bir aletin kullanılmasını içerir. Bu, işi hızlandırır ve kolaylaştırır. Dürüst olmak gerekirse, buna çok fazla odaklanma. Yeni başlayanların uygun ve kolay olanı yapmasına izin verilir.
  • Sanatta ustalaşmak çizimle başlar kontur çizimleri. Başlamak için, belirli yerlere açık gölgeler uygulayarak doğrusal olarak biraz çalışın. bir tür al hızlı eskiz. Zamanla el hareketleri kendinden emin hale gelecek ve çizimin siyah beyaz detaylandırmasına daha fazla dikkat edebileceksiniz.
  • Yumurtadan çıkmada ustalaşmak çok daha zordur. Öğeleri mümkün olduğunca birbirine yakın çizin. Aksi takdirde nesnenin bütünlüğü bozulur ve çizgilenme izlenimi oluşur. İlk başta kurşun kalem izlerini yumuşak bir kağıt parçası veya parmağınızla ovalayabilirsiniz.
  • Bir çizimi tarama sürecinde, tek tek vuruşlar arasındaki mesafenin minimum olduğundan emin olun. Altı çizili kullanılamaz yüksek açıçizgiler.
  • Yeni başlayanlar hata yapar. Neyse ki, kurşun kalem çok dikkatli bir şekilde kolayca silinebilir. Aksi takdirde, kağıt ciddi şekilde hasar görür veya belirli bölge iş bulanık olacak. Unutmayın, hasarlı bir yüzeye yeni bir grafit tabakası koymak zordur.
  • Büyük miktarda gölgelemeyi kaldırmak veya tonu biraz zayıflatmak istiyorsanız, hamuru andıran özel bir kütle kullanın. Fazla grafiti kolayca emebilme özelliği ile karakterize edilir. Elinizde değilse, bir parça ekmek alın.

Sıfırdan anime çizmeyi nasıl öğreneceğiniz konusunda ilk fikriniz var. Çizmeyi gerçekten seviyorsanız, ders bir hobi haline gelecektir. Uzmanlar, öğrenmeye basit projelerle başlamayı ve karmaşıklığı kademeli olarak artırmayı tavsiye ediyor. Arsa oyununun çeşitleri küçük rol.

Yeni başlayanlara çok sayıda öğeden oluşan karmaşık motifler kullanmaları önerilmez. İlk olarak, basit nesneler ve kompozisyonlar üzerinde pratik yapın. Meyveler, sebzeler ve basit formdaki nesnelerden bahsediyoruz. Görsel bir sunum için aşağıdaki videoyu izleyin.

Görüntülü eğitim ve adım adım dersler

Zamanla, daha fazlasına geçin karmaşık araziler ve hayvanları, binaları ve makineleri nasıl çizeceğinizi öğrenin. Son olarak, insanları çizmeye başlayın. çizmek insan yüzü kolay değil ve insan duygularının tasviri çok zor bir iş.

Kalemle anime çizmenin sırları

Popülaritesi fazla tahmin edilemeyen Japon çizgi filmleri, her zaman iyi bir olay örgüsü, olayların aktif gelişimi ve parlak karakterlerle ünlü olmuştur. Böyle bir animasyon filmi izledikten sonra birçok insan çizim sanatında ustalaşma arzusu duyar.

Makalenin bu bölümünde size kalemle anime çizmeyi nasıl öğreneceğinizi anlatacağım. Algoritmamı izleyerek, elinizde bir parça kağıt ve birkaç kalemle güzel çizimler çizin. Örnek olarak, bir çocuğu çizmek için birkaç aşamadan oluşan bir teknik vereceğim.

Düşünmeden önce adım adım talimatlar, Japon çizimlerinin belirli teknik nüansları olduğunu not ediyorum. Özellikle anime çizimi, yüz, göz, burun ve ağız çiziminde diğer türlerden farklı bir teknikle karakterize edilir. Yüzün ana hatları yaklaşık bir şekle sahip olduğundan ve tamamlandığı için büyük gözler Onları çizmek kolaydır.

  1. İlk konturlar . Resmin dış hatlarını doğru bir şekilde yerleştirin ve ancak o zaman ana hatları çizin küçük çoçuk. Sahneyi kolaylaştırmak için, birincil konturu dikdörtgen şekillerden yapın. Ana şey, vücut parçalarının boyutuna karşılık gelmeleridir.
  2. KAFA. Kafa için bir dikdörtgen çizin ve altına başka bir tane çizin. dikdörtgen şekil boyun için Boyundan başlayarak omuzları temsil eden iki yay çizin. Ardından eller için çizgiler çizin ve merkezlerine dirsek olacak daireler yerleştirin. Dikdörtgenler ve çizgilerle el çizmek daha kolaydır.
  3. Oval bir yüz çizin . Anime türünde, bir üçgene bağlı normal bir dikdörtgene benzer. Bunlar geometrik şekiller birlikte çizin ve ardından bağlantı çizgisini silin. Sonuç, dar ve belirgin bir yüz ile karakterize edilen Japon tarzı bir yüzdür. keskin çene. Modaya uygun bir takım elbisenin birkaç unsurunu eklemeye devam ediyor.
  4. Elementler. Bir sonraki adım, çizime çeşitli öğeler eklemeyi içerir. Gereksiz konturları ve çizgileri kaldırmak için silgiyi kullanın ve resmi detaylandırmaya başlayın. İlk çizgileri kullanarak yüze son şeklini verin. Başınızın üzerine, şapkanın tabanıyla birlikte kavisli bir vizör uygulayın. Ayrıca saç ve kulakların dış hatlarını çizin.
  5. Ellerinizle başlayın . kullanma ilk konturlar, eller dikkatlice özetliyor. Ardından yakayı çizin ve bacakları çizin. Bu aşamada doğru orantıları yakalayabilirseniz, bu zorlu süreci başarıyla tamamlamış olursunuz.
  6. Ana ayrıntılar . Son aşamanın bir parçası olarak, çizimin ana detaylarına özellikle dikkat edin. Gözler ve yüzle ilgili. Gözler büyük boyutlara ve büyük reçineli göz bebeklerine sahip olmalıdır. Küçük bir burun ve ters üçgeni andıran küçük bir ağız ekleyin.
  7. kumaş. Düğmeler ve cepler sağlayarak çocuğun kıyafetlerine dikkat edin. Tişört üzerinde daha fazla çalışın, eldivenleri çizin ve üçgen saçı bitirin.
  8. Boyama . Sonunda, çizimi renklendirerek parlak ve zıt hale getirin. Kalemle anime çizdiğimiz için parlak gölgeler ekleyerek çizimi gölgelendirmek yeterli.

Kalemle anime çizgi roman çizmek ve bu sektörde kariyer yapmak istiyorsanız, talimatlarım başlamanıza yardımcı olacaktır. Haberleri takip edip öğrenir, çeşitli tekniklerde ustalaşırsanız, becerilerinizi yeni bir düzeye taşıyacaksınız.

Anime gözleri çizin - adım adım talimatlar

İnsanlar Japon çizgi filmlerini büyük bir zevkle izlemekten keyif alıyor. Bazı insanların benzer bir şey çizme arzusu vardır, planlar ve fikirler ortaya çıkar. Derse kendilerini adayarak en sevdikleri karakterleri çizerler. boş zaman, ancak çoğu durumda çizimlerin kalitesi düşük kalıyor.

Çizilmesi en zor şey gözlerdir. Bu nedenle, anime gözleri çizmeyi nasıl öğreneceğim sorusuna özellikle dikkat edeceğim. Umarım ipuçlarımın yardımıyla, örneğin ilginç hediyeler yaratarak Yeni Yıla hazırlanmanıza olanak tanıyan güzel ve etkileyici gözler çizersiniz.

  • animede gözler var çeşitli şekiller, boyut ve renk. Göz kapaklarının kemerlerini çizin ve ardından mutlaka kesişmesi gereken iki kılavuz çizgi çizin. Kılavuz çizgileri mümkün olduğu kadar hafif kavisli ve ince yapmak daha iyidir.
  • Çoğu durumda, iris gözün büyük bir bölümünü kaplar. Daire yerine oval çizmekten çekinmeyin. Öğrenciyi belirlerken, boyutun kahramanın duygularını belirlediğini unutmayın. Öğrenci küçükse, kahraman korkar. Sahnenin bir parçası olarak, öğrenciyi güçlü bir şekilde vurgulamaya değmez. Vurguları çizdikten sonra bunu yapacağız.
  • Çoğu zaman, bir parlama tasvir edilir. Alternatif olarak, farklı taraflara yerleştirerek birkaç küçük vurgu çizin. Yalnızca vurguları çizdikten sonra öğrenciyi parlak hale getirin.
  • Anime'de kirpik sayısı azdır ve çoğu durumda 7 adeti geçmez. Çoğu zaman bir okla tasvir edilirler, gözlerin hacimli ve şişkin hale gelmesi nedeniyle üst göz kapağının çizgisini vurguladığınızdan emin olun.
  • Kaşlar detaylı çizilmez. Ancak, mutlaka mevcut olmaları gerekir. Aksi takdirde çizgi film karakterinizin gözlerini ifade edemezsiniz.
  • Yeni başlayanların çoğunun gözlerin şekli ile ilgili soruları vardır. Çoğu durumda, bu bir yarım dairedir. Gözün üst kısmı neredeyse düz bir çizgi ile temsil edilir ve alt kısmı mükemmel bir yarım dairedir.
  • Kirpikleri ortak bir okla yukarı veya aşağı bükerek çizin. Eğilme yönü gözün şeklini belirler. Birkaç kirpik tasvir ediyorsanız, büyük olanları sırasıyla üst göz kapağına ve küçük olanları alt kısma yerleştirin.

Anime gözlerini canlı ve anlamlı kılmak için oval vurguları kenarlara yerleştirerek kullanabilirsiniz. Dikey veya yatay vurguları kullanabilirsiniz.

Video dersi

Ana vurguyu vurgulamak için, köşesi gözün merkezine uzanan üçgen bir vurgu kullanın. Genellikle ana veya yardımcı olarak çizilen yuvarlak vurgular kullanılır. Yazarın tarzına ve tercihlerine bağlıdır.

Bir anime gövdesi çizin

Japon animasyonu hakkında konuşmaya devam ederek, evde bir anime gövdesinin nasıl çizileceğini bulalım. İlk bakışta, bu zor bir iş gibi görünüyor. Gerçekte, her şey farklıdır.

Japon animasyonu, diğer ülkelerde yaratılan çizgi filmlerden farklıdır. Hem gençlere hem de yetişkinlere yöneliktir. Bu yüzden çizgi filmler uzun zamandır en iyi Yeni Yıl filmlerinin popülaritesiyle karşılaştırılabilir olan hızla popülerlik kazanıyor.

Anime karakterleri çizmek ve olayların geliştiği arka plan, diğer ülkelerdeki çizgi filmlerden çok farklıdır. Çoğu durumda anime, optik sürücüler aracılığıyla dağıtılan çok parçalı bir televizyon filmidir. Son zamanlarda Japon çizgi filmleri geniş ekranlarda daha sık görünmeye başladı.

Bir Japon çizgi filmini izledikten sonra, birçok insan anime çiziminde ustalaşma arzusu duyar. Sanatla ilgili ana noktaları ele aldık. Vücudu çizme hakkında konuşma zamanı.

  1. Hedefe ulaşmak için, öncelikle vücudun oranlarını inceleyin ve onu Japon tarzında çizme sürecini öğrenin. Japonlar oranları bozmayı sever. Çarpıcı bir kanıt, vücudun belirli bölümlerinin orantısız olduğu birçok çizgi film karakteridir.
  2. kadın figürü anime ustaları ince bacaklar ve eşekarısı bel ile tamamlanan uzun olarak tasvir edilmiştir. Erkek figürü geniş omuzlarla karakterizedir. Bununla birlikte, başın boyutu her zaman vücudun boyutuna karşılık gelmez. Belki de görüntülerin çekiciliğinin sırrı budur.
  3. insan figürü merkezi işaretleyen bir dikeyle birbirine bağlanan iki noktayla işaretleyin. Alt ve üst çizgiyi çizin ve ortadakini dikey olarak sekiz eşit parçaya bölün. Bunu bir cetvelle yapmak kolaydır.
  4. Daha sonra oval bir gövde, yuvarlak pelvis, baş ve kollar ile bacaklar çizin. Çizimi canlandırmak için vücudun kısımlarını hafif kavisli bir yay üzerine yerleştirin. Bu, canlandırdığınız karakterin hareket ettiğini gösterecektir.

Japon animatörler tarafından kullanılan vücudun çeşitli bölgelerini çizme tekniğinde ustalaşmak ancak zamanla mümkün olacaktır.

Video talimatı


Tepe