Adobe Flash zum Zeichnen. Neues Bild - zeichnen Sie den Charakter der Serie

Das Vorangegangene im vorherigen Kapitel weist darauf hin, dass Sie bei der Arbeit mit Grafikobjekten verwenden können Blinken wie ein normaler Grafikeditor wie MS Paint oder Paint Shop Pro. Dennoch gehen wir bei der Beschreibung der Möglichkeiten zur Erstellung und Veränderung von Bildern davon aus, dass sie (Bilder) früher oder später zu Elementen werden müssen Flash-Film.

Zeichenutensilien

Das Zeichnen wird mit den Werkzeugen ausgeführt, die sich auf der Werkzeugleiste befinden.

Die wichtigsten sind (Abb. 5.1):

  • Linienwerkzeug (Linie) - Mit dem Werkzeug können Sie gerade und unterbrochene Linien zeichnen, die bei Bedarf als Umriss eines Objekts verwendet werden können. das Werkzeug hat keine Modifikatorschaltflächen; als Einstellungen kann der Benutzer die Dicke und Farbe der Linie wählen; die Konfiguration erfolgt über den Eigenschafteninspektor;

Reis. 5.1. Zeichenutensilien

  • Ovales Werkzeug (Oval) - Das Werkzeug wurde entwickelt, um geometrische Standardformen zu erstellen: Ellipsen und Kreise mit verschiedenen Radien; die erstellte Figur besteht aus zwei Komponenten, die getrennt voneinander bearbeitet werden können: Umriss (Outline) und Füllung (Fill); als Einstellungen kann der Benutzer die Dicke und Farbe der Linie wählen; die Konfiguration erfolgt über den Eigenschafteninspektor;
  • Rechteckwerkzeug (Rechteck) - das Werkzeug wurde entwickelt, um die entsprechenden geometrischen Formen zu erstellen; die erstellte Figur besteht aus zwei Komponenten, die getrennt voneinander bearbeitet werden können: Kontur und Füllung; als zusätzlicher Parameter können Sie den Rundungsradius der Ecken des Rechtecks ​​angeben; außerdem kann der Benutzer die Dicke und Farbe der Linie wählen; angegebene Parameter werden mit dem Eigenschafteninspektor festgelegt; das Setzen von Werkzeugparametern wird unten ausführlicher erörtert;
  • Stiftwerkzeug (Stift) - Mit diesem Werkzeug können Sie basierend auf dem Bezier-Kurvenmechanismus mit hoher Genauigkeit gerade und glatte gekrümmte Linien zeichnen. dafür im Prozess des Zeichnens Blinken erstellt Basispunkte (Ankerpunkte) und baut dann daraus ein gezeichnetes Segment auf; Dieses Tool ist vielleicht am schwierigsten zu verwenden, daher werden wir im Folgenden die Arbeit damit genauer betrachten.
  • Bleistift-Werkzeug- Das Werkzeug ist zum Zeichnen beliebiger Linien bestimmt, führt jedoch bei entsprechenden Einstellungen der Parameter eine "Erkennung" der gezeichneten Figuren und ihre automatische Umwandlung in geometrische Standardfiguren durch; Werkzeugeinstellungen werden weiter unten besprochen;
  • Pinselwerkzeug (Pinsel) - Mit dem Werkzeug können Sie Linien zeichnen, die Pinselstrichen ähneln. Trotz der relativ einfachen Handhabung reicht die Bürste aus große Nummer zusätzliche Parameter, die wir gesondert betrachten werden;
  • Radiergummi (Eraser) - Dies ist der für Grafikeditoren übliche "fleißige Kaugummi", der nach dem Funktionsprinzip und dem Satz zusätzlicher Parameter dem Pinselwerkzeug sehr nahe kommt.

Es ist zu beachten, dass die Ergebnisse der Verwendung eines der aufgeführten Tools nachträglich storniert oder angepasst werden können. Um beispielsweise die Form von Linien und Konturen von Objekten zu ändern, kann das Pfeilwerkzeug verwendet werden, das in der Beschreibung der Objektauswahloperationen besprochen wurde.

Lassen Sie uns nun einen genaueren Blick auf die Funktionen der Verwendung einiger Tools werfen.

Rechteck-Werkzeug

Die Technologie zur Verwendung dieses Tools erfordert keine detaillierten Kommentare, daher konzentrieren wir uns nur auf die Möglichkeiten, es einzurichten.

Wie oben erwähnt, können die folgenden Parameter des Rechteck-Werkzeugs geändert werden:

  • der Rundungswinkel des Rechtecks; Um diesen Parameter zu ändern, klicken Sie auf die Modifikator-Schaltfläche Round Rectangle Radius (Rundungsradius des Rechtecks) und geben Sie im sich öffnenden Dialogfeld den Rundungswert (in Punkten) ein, wie in Abb. 5.2;
  • Umrissfarbe und Füllfarbe, die mit den entsprechenden Schaltflächen im Werkzeugeigenschaften-Inspektorfeld ausgewählt werden (Abb. 5.3);
  • die Dicke und der Linienstil der Kontur, die ebenfalls mit dem Eigenschafteninspektor festgelegt werden; standardmäßig ändert sich die Konturdicke mit einer Auflösung von 0,25 Punkten (Punkten), aber jeder Wert im Bereich von 0 bis 10 kann über die Tastatur eingegeben werden;
  • zusätzlicher Parameter Sharp Corners (Scharfe Ecken), der die Form der Kontur festlegt; Die Änderung des Parameters erfolgt in einem zusätzlichen Dialogfeld (Abb. 5.4), das sich öffnet, wenn Sie auf die Schaltfläche Benutzerdefiniert... (Einstellungen) klicken; In diesem Fenster können Sie auch die Dicke des Umrisses ändern (mithilfe der Dropdown-Liste Dicke), der Wert in dieser Liste hängt von dem Wert ab, der im Bedienfeld Eigenschafteninspektor festgelegt wurde, und umgekehrt.

Reis. 5.2. Dialogfeld zum Einstellen des Rundungsbetrags der Ecken des Rechtecks

Reis. 5.3. Eigenschafteninspektor des Rechteckwerkzeugs

Reis. 5.4. Dialogfeld zum Einstellen zusätzlicher Optionen für das Rechteck-Werkzeug

Das in Figure 5.3, ähnlich wie bei den Linien- und Ovalwerkzeugen.

Nachdem Sie mit einem der drei Werkzeuge die entsprechende Figur gezeichnet und ihre Parameter angepasst haben, kann das erweiterte Format des Eigenschafteninspektors (Abb. 5.5) verwendet werden. Es unterscheidet sich von dem oben besprochenen durch das Vorhandensein von vier Textfeldern, die die folgenden Informationen enthalten:

  • für eine Linie - die Koordinaten links (Felder X und Y) und rechts (Felder W und H) ihrer Enden; Koordinaten werden relativ zur oberen linken Ecke des Filmtisches gemessen;
  • für einen Kreis - Koordinaten des Mittelpunkts (Felder X und Y) und des Radius (Felder W und H);
  • für ein Rechteck - die Koordinaten der oberen linken Ecke (Felder X und Y) und die Längen der Seiten (Felder W und H).

Reis. 5.5. Erweitertes Eigenschafteninspektorformat für Standardformen

Stiftwerkzeug

Mit diesem Werkzeug können Sie gerade oder unterbrochene Linien oder Kurvensegmente zeichnen. In beiden Fällen wird die Linie basierend auf dem Bezier-Kurvenmechanismus aus Basispunkten aufgebaut.

Um eine gerade Linie zu zeichnen, müssen Sie den ersten und den letzten Punkt des Segments angeben. Durch Klicken auf die Tabelle wird ein Punkt erstellt. Um beispielsweise eine unterbrochene Linie zu erhalten, die aus drei Segmenten besteht, sind vier Punkte erforderlich (Abb. 5.6 a).

Die gezeichnete Linie kann entweder offen gelassen oder in eine geschlossene Form umgewandelt werden. Im ersten Fall genügt ein Doppelklick auf den letzten Punkt der Linie; Um eine geschlossene Figur zu erstellen, müssen Sie auf den Startpunkt klicken (Abb. 5.6 b).

Reis. 5.6. Mit dem Stiftwerkzeug gezeichnete Polylinie

Das Zeichnen von Kurven mit einem Stift basiert auf der Bewegung sogenannter Tangenten. Die Tangente ist eine durch den Fußpunkt gezogene Gerade (Abb. 5.7 a). Die Länge und Richtung der Tangente bestimmen die Größe und Tiefe (das Ausmaß der Biegung) des Kurvensegments. Die Tangente ist wie ein Vermittler zwischen dem Mauszeiger und der gezeichneten Linie.

Um ein Kurvensegment zu zeichnen, müssen Sie Folgendes tun:

  1. Erstellen Sie den ersten Basispunkt, indem Sie auf die Tabelle klicken.
  2. Um den zweiten Basispunkt zu erstellen, bewegen Sie den Mauszeiger auf den gewünschten Abstand und drücken Sie die linke Maustaste; Als Ergebnis erscheint auf dem Bildschirm eine Linie, die die Basispunkte verbindet.
  3. Bewegen Sie den Zeiger, ohne die Taste loszulassen, in die der gewünschten Biegerichtung entgegengesetzte Richtung; Beim Bewegen des Zeigers erscheint auf dem Bildschirm eine Tangente, deren Größe und Richtung die Tiefe und den Winkel der Biegung bestimmen (Abb. 5.7 b).

Reis. 5.7. Kurven mit einem Stift zeichnen

  1. Wenn die gewünschte Form des Segments erreicht ist, lassen Sie die Maustaste los; Die Tangente verschwindet und die Basispunkte (der erste und der Endpunkt des Segments) werden durch kleine farbige Rechtecke dargestellt.

Um ein weiteres Segment zu dem zuvor erstellten hinzuzufügen, müssen Sie die Schritte 2, 3, 4 des oben beschriebenen Verfahrens wiederholen.

Denken Sie beim Arbeiten mit einem Stift daran, dass die gezeichnete Linie als „unvollständig“ gilt, bis Sie die Taste drücken oder wechseln Sie nicht zu einem anderen Instrument. Andernfalls wird jeder neue Punkt als zu dieser Linie gehörig betrachtet und automatisch durch ein neues Segment (oder eine gerade Linie) mit ihr verbunden, wie in Abb. 5.8.

Reis. 5.8. Segment hinzufügen

Sobald eine Linie gezeichnet ist, kann sie mit einem der vier Werkzeuge geändert werden: Stift, Pfeil, Frei transformieren oder Unterauswahl.

Für das Rep-Tool sowie für andere Zeichenwerkzeuge kann der Benutzer die Linienstärke und -farbe sowie die Füllfarbe festlegen (Q wird im nächsten Abschnitt besprochen).

Die Einstellung der Linienstärke erfolgt über den Eigenschafteninspektor, dessen Format ähnlich dem in Abb. 2 gezeigten ist. 5.3. Wenn das Bedienfeld „Eigenschafteninspektor“ beim Einschalten des Werkzeugs geschlossen ist, gehen Sie zum Menü „Fenster“ und wählen Sie „Eigenschaften“ aus.

Die eingestellten Parameterwerte werden auf neu erstellte Linien angewendet. Um sie zuvor erstellten Linien und Formen zuzuweisen, müssen sie zunächst ausgewählt werden. Das Ergebnis "erscheint", nachdem die Auswahl entfernt wurde.

Das wiederholen wir noch einmal effektive Anwendung Das Rep-Tool erfordert einige praktische Fähigkeiten, aber die Zeit, die für die Beherrschung aufgewendet wird, wird sich auszahlen, sobald Sie etwas Nicht-Standard für das Design der Webseite erstellen möchten (Abb. 5.9).

Reis. 5.9.„Schnörkel“ der Feder („Das einsame Segel wird weiß ...“)

Bleistift-Werkzeug

"Bleistift" ist in vielen Grafikeditoren verfügbar, daher konzentrieren wir uns darauf Unterscheidungsmerkmale seine Umsetzung in .

Beginnen wir mit der Tatsache, dass dieses Werkzeug eine Modifikator-Schaltfläche hat, durch deren Anklicken Sie eine Art Menü öffnen können, mit dem Sie die Arbeitsweise des Werkzeugs auswählen können (Abb. 5.10).

Reis. 5.10. Stiftwerkzeugmodus-Menü

Es gibt drei solcher Modi:

  • Begradigen (Begradigen);
  • Glatt (Glättung);
  • Tinte (Tintenzeichnung).

Der Begradigungsmodus sorgt für die Transformation des "von Hand" gezeichneten Originalbildes in eine der geometrischen Formen (Abb. 5.11). Der einfachste Fall einer solchen Transformation ist das Begradigen einer gezogenen Linie, gelinde gesagt, nicht sehr glatt.

Der Smooth-Modus ist weniger "hart" und ermöglicht es Ihnen, einfach einen Teil der Rauheit im Bild zu beseitigen.

Der dritte Modus – Ink – unterscheidet sich praktisch nicht vom Smooth-Modus, hat aber noch weniger Einfluss auf das Originalbild.

Zeichnen Sie mit dem Bleistift-Werkzeug eine perfekt gerade horizontale oder vertikale Linie, genügt es, die Taste gedrückt zu halten . Wenn Sie die Richtung von vertikal nach horizontal oder umgekehrt ändern möchten, lassen Sie die Taste los , dann erneut drücken und die Linie in die gewünschte Richtung fortsetzen.

Die Linienfarbe und -stärke werden mit dem Werkzeugeigenschaften-Inspektor eingestellt (Abb. 5.12).

Reis. 5.12. Eigenschaften-Inspektor des Bleistift-Werkzeugs

Werkzeug Pinselwerkzeug

Mit dem Werkzeug können Sie Linien erstellen, die Pinselstrichen ähneln. Es ist vorgesehen ganze Linie zusätzliche Spezialeffekte, einschließlich des Effekts kalligraphischer Schrift.

Beim Erstellen von Bildern mit dem Pinsel können Sie eine importierte Bitmap als Füllung verwenden.

Das Tool verfügt über fünf Betriebsmodi. Der Modus wird mit der Modifikatortaste ausgewählt (Abb. 5.13):

Reis. 5.13. Menü für den Verwendungsmodus des Pinselwerkzeugs

  • Normal malen (Normales Malen) - Der „Strich“ des Pinsels deckt alle Linien und Füllungen des bearbeiteten Bildes sowie alle anderen Objekte oder Abschnitte des Tisches ab, die sich im Pfad des Pinsels befinden (Abb. 5.14 b). ;
  • Farbfüllungen (Füllungen) - bietet Farbfüllungen, ohne die Konturen, Linien und den leeren Bereich des Tisches zu beeinflussen (Abb. 5.14 c);
  • Paint Behind (Painting behind) - Der „Strich“ des Pinsels deckt den leeren Bereich des Tisches ab, der sich hinter dem Bild befindet, und lässt alle Linien und Füllungen des bearbeiteten Bildes unverändert (Abb. 5.14 d);

Farbauswahl (Malen des ausgewählten Bereichs) - Der „Strich“ des Pinsels wirkt sich nur auf die ausgewählte Füllung (oder Füllungen, wenn mehrere ausgewählt sind) aus und lässt die Linien, Konturen, nicht ausgewählten Füllungen und den leeren Bereich der Tabelle unverändert (Abb. 5.14 e);

Paint Inside (Painting inside) - nur die Füllung, mit der der Vorgang gestartet wurde, wird übermalt; andere Füllungen, Linien, Konturen und die Tabelle bleiben unverändert (Abb. 5.14 e); Wenn Sie mit dem Malen in einem leeren Bereich des Desktops beginnen, ähnelt der Effekt dem Modus „Paint Behind“.

a) Originalbild

b) Normalmodus malen

c) Farbfüllungsmodus

d) Paint-Behind-Modus

e) Farbauswahlmodus

f) Paint-Inside-Modus

Reis. 5.14. Der Effekt der Anwendung verschiedener Modi des Pinselwerkzeugs

Beachten Sie bei der Arbeit mit dem Pinsel, dass der Effekt des eingestellten Modus nicht während des Vorgangs eintritt, sondern nachdem er abgeschlossen ist (d. h. wenn die Maustaste losgelassen wird).

Zusätzlich kann der Benutzer die Größe, Form und Farbe des Pinsels auswählen. Die ersten beiden Parameter werden mit den Modifikator-Schaltflächen eingestellt (Abbildung 5.15, oben), und die Farbauswahl erfolgt entweder mit der Schaltfläche Füllfarbe im Bedienfeld Werkzeuge oder mit dem Pinsel-Eigenschafteninspektor (Abbildung 5.15, unten).

Reis. 5.15. Werkzeuge zum Einstellen erweiterter Optionen Pinsel

Radiergummi

Das Werkzeug verhält sich wie ein normaler Radiergummi und entfernt Linien, Umrisse und Füllungen.

Das Tool verfügt über sechs Betriebsmodi. Die Modusauswahl erfolgt über zwei Modifikatortasten (Abb. 5.16): Radiergummimodus und Wasserhahn.

Reis. 5.16. Radiergummi-Werkzeugmodus-Menü

Button Wasserhahn (Kran) bietet die Einbeziehung des entsprechenden Modus, bei dessen Verwendung mit einem Klick der Teil des Objekts (Umriss oder Füllung) gelöscht („gelöscht“) wird, auf dem sich der Zeiger in Form eines Wasserhahns befindet eingestellt ist; Außerdem ist der „heiße Punkt“ des Zeigers nicht der Wasserhahn selbst, sondern ein Tropfen; Dadurch können Sie den Zeiger beim Löschen dünner Linien und Konturen und sogar einzelner Bildpunkte mit ausreichend hoher Genauigkeit positionieren.

Durch Aktivieren des Wasserhahnmodus wird jeder der fünf anderen Modi, die mit der Schaltfläche Eraser Mode ausgewählt wurden, abgebrochen, und umgekehrt, durch Klicken auf diese Schaltfläche wird der Wasserhahnmodus deaktiviert.

Die Radiergummi-Modus-Taste kann auf einen der folgenden Modi eingestellt werden:

  • Normal löschen (Normales Löschen) - Der Radiergummi löscht alle Fülllinien des bearbeiteten Bildes sowie alle anderen Objekte oder Hintergrundbilder, die sich in der aktiven Ebene befinden.
  • Linien löschen (Linien löschen) - Der Radiergummi löscht Linien und Konturen und hinterlässt Füllungen auf dem bearbeiteten Bild ohne Änderung;
  • Ausgewählte Füllungen löschen (Ausgewählte Füllungen löschen) – der Radiergummi löscht nur die ausgewählte Füllung (oder Füllungen, falls sie ausgewählt sind)

Reis. 5.17. Der Effekt der Anwendung verschiedener Modi

aber einige), wobei Linien, Konturen, nicht ausgewählte Füllungen usw. unverändert bleiben (Abb. 5.17 d);

  • Füllungen löschen (Löschen von Füllungen) - ermöglicht das Löschen von Füllungen, ohne die Konturen, Linien und den leeren Bereich der Tabelle zu beeinträchtigen;
  • Erase Inside (Erasing inside) - nur die Füllung, mit der die Operation gestartet wurde, wird gelöscht; andere Füllungen, Linien, Umrisse und die Tabelle bleiben unverändert; Wenn Sie mit dem Malen in einem leeren Bereich des Desktops beginnen, bleiben alle Objekte unverändert.

Sowohl beim Arbeiten mit dem Radiergummi als auch beim Arbeiten mit dem Pinsel tritt der Effekt des eingestellten Modus nicht während des Vorgangs auf, sondern erst nachdem er abgeschlossen ist (dh wenn die Maustaste losgelassen wird).

Zusätzlich kann der Benutzer die Form und Größe des Radiergummis auswählen.

Alles über das Zeichnen in Flash und mehr. Informationen darüber, wie Grafiken für Flash-Spiele erstellt werden, wie ein Charakter gezeichnet wird, wie Hintergründe für Flash-Spiele und Cartoons gezeichnet werden, die Grundlagen des Spieldesigns.

Kleidung im Flash zeichnen

Von Zeit zu Zeit wenden sie sich über die Website an mich mit der Bitte, etwas zum Zeichnen oder Animieren in Flash vorzuschlagen.

Ich versuche immer, Fragen zu beantworten, wenn ich natürlich selbst Informationen habe.

Heute habe ich einen Brief mit der Bitte erhalten, eine Zeichenstunde zu schreiben:

Farbtasten (Farbtasten). Suchen Sie nach einer Farblösung

Um den Füllvorgang zu beschleunigen, sollten Sie Farbtasten verwenden. Für diejenigen, die in studiert haben Kunstschule Dieser Begriff ist Ihnen bestimmt bekannt. Aber nicht jeder hat so viel Glück, es gibt viele autodidaktische Künstler und Animatoren, wie mich zum Beispiel :) Tatsächlich sind Farbschlüssel eine Suche nach einer Farblösung für Charaktere, Hintergründe und alles andere. Nachdem ich mir viele Video-Tutorials zum Thema Zeichnen angesehen hatte, kam ich zu dem Schluss, dass sich viele intuitiv mit Farbe füllen und Farben nach dem Zufallsprinzip auswählen.

Wie man Haare zeichnet

Vor nicht allzu langer Zeit erhielt ich über die Website eine Anfrage, um zu schreiben, wie ich Haare gezeichnet habe. Ich habe lange keine Lektionen mehr gepostet und mich entschieden - warum nicht, ich schreibe ein paar Zeilen über Haare :) Ich würde dies nicht als Handlungsleitfaden zum richtigen Zeichnen von Haaren bezeichnen. Dass sie so gezeichnet werden und sonst nichts. Ich werde nur kurz den Prozess selbst beschreiben, wie ich es getan habe. Vielleicht wird es nicht nur für eine Person interessant sein.

Flash-Zeichnungstechniken und -stile

In meiner Arbeit verwende ich verschiedene Zeichentechniken. Da es sich bei der Animation um ein stilisiertes Bild von lebenden und unbelebten Objekten handelt, gibt es völlige Freiheit für die Fantasie. Es ist jedoch ratsam, Ihre Fantasien über den Ausführungsstil gleich zu Beginn der Arbeit mit dem Kunden zu besprechen, damit Fantasien üblich werden :) Manchmal hängt die Wahl einer bestimmten Technik von ihrer Komplexität ab. Zum Beispiel ist es einfacher, mit einem Bleistift zu zeichnen, als mit einem Pinsel und Linien zu fummeln, die bearbeitet werden müssen, und dies erfordert mehr Genauigkeit und daher mehr Zeit für die Ausführung.

Nach Art der Linien können klassifiziert werden:

1. Homogene Kontur- mit einem Bleistift (Y) gezeichnet, dadurch werden Linien gleicher Dicke erhalten. Damit die Zeichnung nicht sehr eintönig wirkt, können Sie unterschiedlich dicke Linien verwenden, zum Beispiel nehmen wir an den Rändern mehr Linienstärke und zeichnen kleinere Details (zum Beispiel Kleidungselemente) mit einer dünneren Linie. Eine solche Kontur ist sehr praktisch zum schnellen Befüllen.

Seit mehr als sieben Jahren arbeite ich remote mit ausländischen Kunden aus den USA, Kanada, Australien, Deutschland und anderen Ländern. Ich zeichne grafische Ressourcen und Animationen für Spiele ein Adobe Animate CC. Früher hieß der Redakteur Adobe Flash Professional CC.

Auf einem alten Blog habe ich einen ähnlichen Zyklus von Lektionen begonnen, aber anstatt dort weiterzumachen, habe ich beschlossen, alles noch einmal neu zu schreiben, um neue Erfahrungen zu teilen.

Warum brauchen wir einen weiteren Unterrichtszyklus zum Zeichnen in Adobe Flash? Ich mache das seit vielen Jahren und ich glaube, dass meine Erfahrung für Anfänger nützlich sein kann. Besonders für diejenigen, die noch nie mit einem Grafiktablett gezeichnet haben. Wenn Sie gut auf Papier zeichnen, aber noch nie am Computer gezeichnet haben, dann habe ich Ihnen definitiv etwas zu sagen.

Und für diejenigen, die nicht wissen, wie man auf Papier zeichnet, werde ich versuchen zu erklären, wie Sie diese Fähigkeit als Ganzes entwickeln können, ohne darauf Bezug zu nehmen Grafikeditor: Konstruktion von Perspektive und Komposition, Farbauswahl, Schattierung und andere Themen.

Auswahl eines Grafiktabletts

Es spielt keine Rolle, ob Sie zeichnen können, Sie benötigen Werkzeuge: Geräte und Programme. Beginnen wir mit der Hardware. Sie haben bereits einen Computer, aber Sie müssen noch ein Grafiktablett daran anschließen, was uns die Möglichkeit gibt, auf einer virtuellen Leinwand zu zeichnen, die im RAM vorhanden ist. Mit anderen Worten, dies ist ein weiteres Eingabegerät wie eine Maus oder ein Trackball. Aber das Tablet hat Vorteile, die es Ihnen ermöglichen, wie auf Papier zu zeichnen. Dies sind Druckempfindlichkeit und eine stiftartige Form des Manipulators.

Es gibt viele Hersteller von Grafiktabletts: Wacom, Genius, Huion. Ich kenne nur die ersten beiden. Insgesamt habe ich zu Beginn schon vier Wacom-Tablets und eines von Genius ausprobiert. Ich kann Wacom wärmstens empfehlen - es bietet hohe Qualität zu einem vernünftigen Preis.

Wenn Sie das Geld nicht haben, kaufen Sie nicht den Genius, sondern den günstigsten kleinen gebrauchten Wacom Bamboo Pen. Ich habe fast das gleiche Modell Wacom Bamboo Pen&Touch S CTH-460 verwendet. Es gab keine kritischen Probleme für sieben Jahre Gebrauch, ein gutes Gerät für den Anfang. Wenn Sie hervorheben können mehr Geld, dann nehmen Sie ein größeres Modell. Ich verwende Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-670.

Was bedeuten die Zahlen und Buchstaben in den Namen der Wacom-Modelle?

Ich werde erklären, was einige Zahlen und Buchstaben im Namen bedeuten, um Ihnen die Navigation im Modellpark des Unternehmens zu erleichtern.


Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-6 70

  • M- Größe Arbeitsbereich. Es gibt S - Small (klein), M - Medium (mittel), L - Large (groß);
  • CTH- bezeichnet die Aufstellung. Es gibt CTL und CTH – Amateurmodelle der Einstiegsklasse mit optionalen Tasten und Touchpad, PTH – professionelle Modelle, DTH und DTK – professionelle Modelle mit eingebautem Display;
  • 6 — die Größe des Arbeitsbereichs in Zoll. Es gibt 4 – Small (klein), 6 – Medium (mittel), 8 – Large (groß) sowie 13 und mehr, aber das gilt nur für Tablets mit eingebautem Display. Manchmal wird in Online-Shops und Anzeigen kein alphabetischer Index angegeben, dann können Sie einen digitalen verwenden, um die Abmessungen des Geräts zu verstehen.
  • 70 Generation und Modell. Es ist wichtig zu verstehen, dass das Gerät umso neuer ist, je höher diese Zahl ist. Zum Vergleich, mein altes Tablet hat einen Index von CTH-460, Moderne Analogie— CTH-490. Generationen unterscheiden sich um 10: 460, 470 und so weiter.

Größe des Grafiktabletts

Beim Zeichnen ist der aktive Bereich des Arbeitsbereichs sehr klein. Mit anderen Worten gleitet der Stift ständig in einem Radius eines kleinen Kreises. Dieser Kreis kann sich leicht bewegen. Mit der Zeit bildet sich ein Fleck, der als dichte Ansammlung von Mikrokratzern sichtbar ist. Es zeigt, dass Sie die Peripherie des Geräts praktisch nicht verwenden, alles passiert in der Mitte.

Es kann davon ausgegangen werden, dass kein großes Grafiktablett benötigt wird, da Sie dessen Arbeitsfläche nie vollständig nutzen werden und der Aktivitätspunkt genauso groß sein wird wie bei einem kleineren Modell. Aber das ist nicht so.

Wenn Sie auf einem Tablet arbeiten, wird dessen aktiver Bereich auf die volle Breite des Monitors projiziert. Je größer das Tablett ist, desto genauer können Sie Striche anwenden. Umgekehrt gilt: Je größer der Monitor und je kleiner das Tablett, desto schwieriger und unbequemer wird das Zeichnen für Sie. Aus Erfahrung kann ich sagen, dass ich nach dem Wechsel von Größe S zu M bei der Arbeit an einem 29-Zoll-Ultra-Wide-Monitor begann, 25-30 % komfortabler zu arbeiten. Es kostet mich weniger Mühe, einen komplexen Pfad zu zeichnen, und insgesamt fühlt sich die Interaktion weicher und angenehmer an.

Größere Grafiktabletts sollten für noch komfortablere Arbeitsbedingungen sorgen, aber ich habe nicht an L-Modellen arbeiten müssen, kann ich nur vermuten.

Unterschiede zwischen Amateur- und professionellen Wacom-Tablets

Beim Kauf eines Pro-Modells erhalten Sie ein kabelloses Gerät aus hochwertigem Kunststoff mit 2048 Druckempfindlichkeitsstufen gegenüber 1024 bei günstigeren Modellen, einem schönen Design, zusätzlichen Bedienelementen in Form von Tasten und einem Touch-Ring. Mit den jüngeren veralteten Modellen der Bamboo-Serie, die eingestellt werden, bin ich vollkommen zufrieden. Der Kostenunterschied zwischen Amateur- und Pro-Versionen wird mehr als das Zweifache betragen. Der Tisch stellt alles in die Regale:

Einrichten des Wacom Bamboo Pen & Touch M CTH-670

Laden Sie vor dem Anschließen des Geräts die Treiber von der offiziellen Wacom-Website herunter.

Liste der Modelle Link zu Treibern
Intuos CTL-4100/6100/4100WL/6100WL
Intuos Pro PTH-451/651/660/851/860
Ein CTL-471/671/472/672
Intuos CTL-480/490/680/690
Intuos CTH-480/490/680/690
Intuos 5 PTK-450/650 PTH-450/650/850
Intuos 4 PTK-440/640/840/1240/540WL
Windows
Mac OS
Bamboo Pen&Touch CTH-460/470/471/660/661/670
Bambusstift CTL-460/471
Windows
Mac OS

Nachdem Sie das Tablet angeschlossen und die Treiber installiert haben, starten Sie die Anwendung Wacom-Einstellungen, die über die Windows-Suche (Win + S) oder in der Systemsteuerung gefunden werden kann.

Die Haupteinstellungen der Tablets des Unternehmens unterscheiden sich nicht, ähnlich Sowohl Amateur- als auch Profimodelle sind konfiguriert.

Auf der Registerkarte Tablette Sie können das Tablett für die rechte und linke Hand anpassen und den Tasten Aktionen zuweisen. Bauen Sie sie zuerst ein Behinderte, im Laufe der Zeit wird es möglich sein, Hotkeys zuzuweisen.

Auf der nächsten Registerkarte Stift Wichtige Parameter sind:

  • Tippgefühl- Druckempfindlichkeit. In der Mitte verlassen. Dabei werden Sie verstehen, welche Art von Steifheit Sie mögen und nach Geschmack anpassen;
  • Verfolgung— Verfolgungsmodus für die Stiftposition. Installieren Stiftmodus— Der Arbeitsbereich des Tablets wird auf den Vollbildmodus ausgedehnt. Modus Maus als Mausersatz verwendet;
  • Die restlichen Einstellungen sind nicht so wichtig. Stifttasten können Sie den Stylus-Tasten eine Aktion zuweisen. Radiergummi-Feeling- Gummibandempfindlichkeit Rückseite Stift. Ich verwende diese Funktion nicht, weil ich mit Hotkeys schneller wechseln kann.

Auf der gleichen Registerkarte im Abschnitt Verfolgung Drücken Sie den Knopf Kartierung... um festzulegen, wie der Tablett-Arbeitsbereich auf den Monitorbildschirm projiziert wird. Ein Fenster wird geöffnet Details zum Stiftmodus.

Im Kapitel Bildschirmbereich wählen Monitor, wenn Sie mehrere Monitore haben und geben Sie den Hauptbildschirm an. Wenn es nur einen Monitor gibt, dann lass es Alle Bildschirme

.

Im Kapitel Skalierung unbedingt das Kästchen ankreuzen Proportionen erzwingen damit sich der Client-Bereich nicht dehnt, wenn er auf die Leinwand projiziert wird. In diesem Fall wird ein Teil des Arbeitsbereichs des Tablets nicht verwendet, aber wir haben normale Proportionen von 1 zu 1. Und wenn Sie einen Kreis zeichnen, wird er auf dem Bildschirm als Kreis angezeigt, nicht eine längliche Ellipse.

Achten Sie darauf, das Kästchen neben anzukreuzen Verwenden Sie Windows Ink damit die Druckempfindlichkeit funktioniert.


Auf der nächsten Registerkarte Berühren Sie Optionen Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen gegenüber Berührungseingabe aktivieren um Ihr Tablet in den normalen Modus zu schalten.


Auf den anderen Registerkarten habe ich alles deaktiviert, da ich weder Touch-Modus-Gesten noch das Marken-Dropdown-Menü verwende. Damit ist die Einrichtung des Grafiktabletts abgeschlossen.

Animate CC oder Flash Professional CC?

Adobe Animate CC ist ein Rebranding von Adobe Flash Professional CC mit mehreren neuen Funktionen, die dem Programm hinzugefügt wurden. Trotz des alten Namens hat es bei Künstlern, Animatoren und Entwicklern von Indie-Spielen eine immense Popularität erlangt. Vektorkonstruktionsprinzipien ermöglichen es Ihnen, Sprites für jede Auflösung zu erstellen. Jede Version, die Sie in die Finger bekommen können, eignet sich zum Zeichnen. Zeichenwerkzeuge haben sich seit vielen Jahren nicht verändert, sondern nur leicht verbessert. Ich werde Adobe Animate CC verwenden, aber was ich geschrieben habe, gilt auch für ältere Versionen von Adobe Flash Professional. Übrigens drin In letzter Zeit Adobe ist zu einem monatlichen Abonnementmodell übergegangen, um auf seine Produkte zuzugreifen, anstatt einer kostspieligen einmaligen Lizenzierung. Derzeit beträgt der Preis für die Verwendung von Adobe Animate CC 20 US-Dollar pro Monat.

Erster Start von Adobe Animate CC

Erstellen Sie nach dem Laden eine neue Datei und wählen Sie den Typ aus Aktionsskript 3.0. Im selben Fenster können Sie die Szenenparameter festlegen:

  • Breite Und Höhe— die Breite und Höhe der Szene in Pixel. Stellen wir es auf 1920 x 1024 ein, wie die Auflösung in einem modernen Monitor oder Smartphone;
  • Linealeinheiten- Maßeinheiten, Pixel setzen;
  • Bildrate- die Anzahl der Bilder pro Sekunde, lassen Sie 24;
  • Hintergrundfarbe- Hintergrundfarbe, auf grau eingestellt.

Diese Einstellungen können auch geändert werden, nachdem das Dokument erstellt wurde. Wählen Sie dazu ein Werkzeug aus Auswahlwerkzeug(Hotkey V), Fenster öffnen Eigenschaften und Abschnitt erweitern Eigenschaften. Wenn Sie dieses Fenster nicht finden können, verwenden Sie das Menü FensterEigenschaften oder durch Drücken von Strg + F3.

Tastenkürzel-Einstellungen

Um die Arbeitseffizienz zu steigern, müssen Sie Hotkeys maximal verwenden. In der Anfangsphase ist es gewöhnungsbedürftig und das Erlernen neuer Tastenkombinationen, aber auf lange Sicht sorgt es für einen soliden Sprung in Ihrer Effizienz. Ich habe die meisten Hotkeys so umdefiniert, dass sie sich auf der rechten Seite der Tastatur befinden. Warum genau rechts? Tatsache ist, dass ich Linkshänder bin und es dementsprechend bequemer für mich ist. Wenn Sie Rechtshänder sind, müssen Sie sich Ihr eigenes Schema ausdenken. Außerdem verwende ich das Rapoo E9050 und das Apple Wireless Keyboard, die Formfaktoren für Laptop-Tastaturen sind. Wenn Sie also eine Tastatur in voller Größe verwenden, dann arbeiten Sie hart und entwickeln Sie Ihr eigenes Schema - es wird sich in einem auszahlen viel Zeit gespart - und betrachten Sie mein Schema als Beispiel.

Holen Sie sich die Idee: Gruppieren Sie Tastenbefehle auf der komfortablen Seite der Tastatur für schnellen Zugriff, ohne ständig die Handposition zu ändern. Meistens sollte es an einer Stelle liegen, nur die Finger "laufen" in einem kleinen Radius und drücken die Tasten. Natürlich wird es Teams geben, die einen Positionswechsel fordern, aber sie sind in der großen Minderheit. Hier ist mein Schema:


Team Beschreibung alte Kombination Neue Kombination
Wählen Sie Alle Alles auswählen Strg+A Strg+A,O
Alle abwählen Auswahl entfernen Strg+Umschalt+A Strg+Umschalt+A, P
Rückgängig machen Aktion rückgängig machen Strg + Z Strg+Z, [, Z
wiederholen Aktion wiederholen Strg+y Strg+Y, ]
Zoomen Skalierung Umschalt+Z, Z Umschalt+Z,\
hineinzoomen Bild vergrößern Strg+=, Strg+Num= Strg+=, Strg+Num=,=
Rauszoomen Rauszoomen Strg+=, Strg+Num= Strg + -, Strg + Num -, -
begradigen Ausgewählte Kurven begradigen 9
Glatt Ausgewählte Kurven glätten 0
Horizontal spiegeln Horizontal spiegeln F
vertikal kippen Vertikal spiegeln Umschalt+F
Schneiden In die Zwischenablage schneiden Strg + X Strg + X, X
Doppeltes Symbol... Klon-Symbol Strg+D
Symbol tauschen... Symbol ändern Strg+]

In den meisten Fällen ersetzen neue Kombinationen die alten nicht, sondern ergänzen sie, mehrere neue Befehle werden eingeführt. Sie müssen Einstellungen über das Menü vornehmen BearbeitenTastatürkürzel.... Geben Sie im Suchfeld den Namen des Teams in die Spalte ein Abkürzung Klicken Sie auf eine freie Stelle gegenüber dem gewünschten Befehl und drücken Sie eine neue Tastenkombination.


Versuchen Sie nicht, die in der Tabelle angegebenen Befehle zu verstehen, sie werden alle erklärt nächsten Unterricht. Wenn Sie sie in Zukunft aktiv nutzen, werden Sie sie höchstwahrscheinlich mehrmals neu definieren, bis Sie die bequemste Option gefunden haben.

Pinseleinstellungen

Pinselwerkzeug(Hotkey B) - das Pinselwerkzeug, das beim Zeichnen am häufigsten verwendet wird. Die Einstellungen sind in zwei Fenstern konzentriert:

Das Pinsel-Setup ist fertig, lasst uns etwas malen.

Malen mit einem Pinsel

Wählen Sie im Farbfenster (Strg + Umschalt + F9) eine geeignete Farbe aus, wählen Sie das Pinselwerkzeug (B) und beginnen Sie mit einem langen Strich mit ein wenig Anstrengung, um die zukünftige Form zu umreißen. Kreisen Sie dann die resultierende Kontur ein, um alle Unebenheiten zu glätten - der Pinsel ist fertig.


Beachten Sie, dass im obigen Beispiel nur drei Striche verwendet wurden. Sie sollten auf mittellange Striche abzielen, damit Ihre Hand das Tablett nicht verlässt. Versuchen Sie, viele kleine Striche falsch zu machen, da die resultierende Kontur nicht glatt und mit vielen zusätzlichen Punkten ist.

Adobe Animate CC arbeitet nach Vektorprinzipien. Alle Objekte werden mathematisch beschrieben und können im Gegensatz zum Rasteransatz ohne Qualitätsverlust skaliert werden. Dadurch können wir Vektorobjekte manipulieren, was wir in einem Rastereditor niemals mit der gleichen Leichtigkeit tun werden. Wir können Pfade glätten und vereinfachen, gekrümmte Linien begradigen, Proportionen ändern und Grafiken verformen, ohne an Qualität zu verlieren. Jeder Strich wird automatisch in mathematische Kurven umgewandelt, die wir feinabstimmen und modifizieren können.

Um alle oben genannten Punkte zu überprüfen, aktivieren Sie das Tool Unterauswahl-Tool(Hotkey A) und wählen Sie den Pinsel aus, den Sie gerade gemalt haben. Jetzt können Sie die Punkte des Vektorpfads sehen und sogar ändern.


Abschluss

Heute haben wir Adobe Animate CC eingerichtet und können mit dem Zeichnen beginnen. Üben Sie ein wenig, bevor wir fortfahren. Einfach zeichnen lernen geometrische Figuren ohne Verzerrung, probieren Sie verschiedene Farben und Pinseleinstellungen aus (experimentieren Sie mit der Glätten-Option).

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Um Bilder, Buttons und andere Grafiken zu erstellen, d.h. realisieren Zeichnen in Flash Sie werden Formulare verwenden. Flash CS5 bietet eine große Anzahl von Werkzeugen für diese Zwecke: „Bleistift“, „Stift“, „Linien zeichnen“, „Pinsel“ usw. Um primitive geometrische Formen wie Rechteck, Kreis, Oval, Quadrat, Polygon zu erstellen, können Sie werden spezielle Werkzeuge für solche Formulare verwenden.

Flash CS5 hat 5 verschiedene Werkzeuge zum Erstellen einfacher Formen: "Rechteck" (Rechteck-Werkzeug), "Oval" (Oval-Werkzeug), "Primitives Rechteck" (Rechteck-Grundelement), "Primitives Oval" (Oval-Grundelement) und "Polygon" (Polystern-Werkzeug). "Rechteck" kann rechteckige und quadratische Formen erstellen, während "Oval" ovale und runde Formen erstellen kann.

Mit den Flash-Zeichenwerkzeugen erstellte Objekte: „Rechteck“, „Oval“ und „Polygon“ bestehen aus einer Füllung und einem Umriss.

Flash CS5 bietet zwei Zeichnungsmodi: Zeichnungsmodell zusammenführen (zusammengeführte Zeichnung) und Objektzeichnungsmodell (objektive Zeichnung). Beim verschmolzenen Zeichnen existieren der Umriss und die Füllung jedes Objekts nach seiner Erstellung getrennt voneinander. Wenn Sie beispielsweise den Pfad verschieben, bleibt die Füllung bestehen. Außerdem interagieren alle Objekte auf derselben Ebene miteinander. Wenn Sie ein Objekt übereinander legen und dann das untere zur Seite entfernen, wird der Schnittbereich mit dem oberen Objekt davon "abgeschnitten".

Im Modus "Objektzeichnen" werden die Formen automatisch gruppiert, sodass die Füllung und die Kontur des Objekts sozusagen zu einem Ganzen werden verschiedene Formen die sich auf derselben Ebene befinden, interagieren nicht.

Verwenden Sie das Polystar-Werkzeug, um Polygone und Sternformen zu erstellen.

Unabhängig davon, welches Werkzeug Sie beim Zeichnen in Flash auswählen, zeigt das Eigenschaftenbedienfeld seine Parameter an: Eckenradius, Füll- und Umrissfarben usw.

Zeichnen in Flash-Formularen

Wählen Sie das Werkzeug zum Zeichnen von Formen aus.

Klicken Sie auf das Rechteck-Werkzeug, um ein Rechteck oder Quadrat zu zeichnen.

Klicken Sie auf "Oval", um ein Oval oder einen Kreis zu zeichnen.

Klicken Sie auf das "Rechteck-Grundelement", um ein Rechteck im Umriss- und Füllmodus zu zeichnen.

Klicken Sie auf das "Primitive Oval" (Oval Primitiv), um ein Oval im Modus zum Kombinieren von Pfad und Füllung zu zeichnen.

Klicken Sie auf das Werkzeug "Polystern", um ein Polygon zu zeichnen.
Beachten Sie, dass Flash CS5 immer die aktive Schaltfläche für das zuletzt verwendete Tool anzeigt.

Klicken Sie auf das Strichfarben-Werkzeug.

Wähle eine Farbe.

Klicken Sie auf das Füllfarben-Werkzeug.

Wähle eine Farbe.

Klicken Sie an einer beliebigen Stelle der Bühne (Stage) mit der Maustaste und ziehen Sie sie, ohne sie loszulassen. Lass den Knopf los.

Sie haben eine Figur erstellt.

Weitere Informationen

Um beim Zeichnen in Flash ein Rechteck oder Oval mit den exakten Abmessungen zu erstellen, müssen Sie den Dialog „Rechteckeinstellungen“ bzw. „Ovaleinstellungen“ aufrufen. Im Fenster „Abmessungen des Rechtecks“ können Sie den Eckenradius einstellen, wenn Sie ein Rechteck mit abgerundeten Ecken benötigen. Um dieses Dialogfeld zu öffnen, drücken Sie die Alt-Taste und klicken Sie auf eine beliebige Stelle auf der Bühne. Ein Dialogfeld wird geöffnet. Geben Sie gegebenenfalls Breite, Höhe und Radius in die entsprechenden Felder ein. Klicken Sie auf die Schaltfläche OK. Flash platziert das erstellte Rechteck oder Oval an der Stelle auf der Bühne, auf die Sie geklickt haben.


Das Rechteck-Grundwerkzeug zeichnet ein Rechteck mit kleinen Punkten an den Ecken, um Rechtecke mit abgerundeten Ecken zu zeichnen. Mit dem Auswahlwerkzeug können Sie auf einen dieser Punkte klicken und ihn um die Ecke ziehen.


Bei einem Oval, wo es auch solche Punkte gibt, löschen Sie darin einen bestimmten Sektor.

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Und Sie kennen dieses Programm. Lassen Sie uns nun darüber sprechen, wie Sie Bilder in diesem Programm erstellen. Lassen Sie uns zunächst damit umgehen.

Farben

Um die Farbe der Linie und Füllung auszuwählen, verwenden Sie den Bereich in der Mitte der Symbolleiste, genannt Farben. Das Stiftsymbol und das Farbauswahlsymbol in der ersten Zeile dieses Bereichs bestimmen die Farbe der Linie ( Strichfarben), während das umgestürzte Eimer-Symbol und das Farbwähler-Symbol in der zweiten Zeile die Füllfarbe bestimmen ( Füllfarbe ).

Linie (Linie)

Werkzeug Linie verwendet, um gerade Linien zu zeichnen. Wählen Sie dieses Werkzeug aus, klicken Sie mit dem Mauszeiger in den Arbeitsbereich, wo der Anfangspunkt der Linie sein wird, und ziehen Sie dann, ohne die Maustaste loszulassen, den Mauszeiger an die Stelle, wo der Endpunkt der Linie sein wird. Wenn Sie eine Linie in einem Winkel zeichnen möchten, der ein Vielfaches von 45 Grad ist, drücken Sie die Taste Schicht. Die Farben der generierten Linien werden durch die Farbe des Werkzeugs bestimmt Strichfarbe .

Oval (Oval) und Rectangle (Rechteck)

Wählen Sie einen Punkt aus, der der Ecke des Rechtecks ​​oder eines imaginären Rechtecks ​​entspricht, in das das Oval eingeschrieben ist, und ziehen Sie den Cursor bei gedrückter Maustaste entlang der Diagonale dieses Rechtecks. Die Farbe der Linie und Füllung entspricht den ausgewählten Farben Strichfarben Und Füllfarbe .

Ein Rechteck kann an den Ecken einen Rundungsradius haben. Zum Runden müssen Sie in den Eigenschaften des Rechtecks ​​​​(unten in der Symbolleiste) auf das Symbol mit einem Radius klicken ( Eckenradius einstellen) und wählen Sie einen Radiuswert aus.

auch in Macromedia Flash Professional 8 Sie können regelmäßige Kreise und Quadrate erstellen, wenn Sie die Taste drücken Schicht beim Strecken. Wenn Sie ein Oval oder ein Rechteck erstellen, werden zwei verwandte grafische Elemente angezeigt, die separat ausgewählt und bearbeitet werden können.

Auswahl (Auswahl)

Benutzt in Macromedia Flash Professional um Grafiken auszuwählen und zu ändern. Ausgewählte Grafikelemente werden als Bitmap dargestellt.

Eigenschaften des Auswahlwerkzeugs

Schnapp(Magnet) bewirkt, dass der Cursor direkt am Schnittpunkt des Gitters (falls angezeigt) oder an einer bestimmten Stelle auf dem grafischen Objekt fixiert wird. Mit dieser Eigenschaft kann ein Grafikelement am Mittelpunkt, Mittelpunkt oder Endpunkt eines anderen Grafikobjekts fixiert werden. Außerdem kann ein Element benachbart zu einem anderen Element hergestellt werden.

Glatt(glatt) bewirkt, dass glattere Kurven in der Auswahl erscheinen. Bei erneuter Auswahl werden die Kurven weiter geglättet.

begradigen(begradigen) bewirkt, dass geradere Kurven in der Auswahl erscheinen. Bei erneuter Auswahl werden die Kurven weiter begradigt.

Video zum Zeichnen in Macromedia Flash Professional 8

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