Ein Tag in der Geschichte: Wenig bekannte Fakten über das Wunderfeld . Die Geschichte der Hauptstadt-Show „Field of Miracles“ Wer führt das Feld der Wunder an?

26. Geburtstag feiert heute, 25. Oktober, eine der beliebtesten Sendungen weiter Russisches Fernsehen- "Wunderfeld".

Am 25. Oktober 1990 ging die erste TV-Show auf Sendung. "Wunderfeld"- wie heute wurde die Hauptstadtshow auf den "ersten Knopf" veröffentlicht. Die Autoren des Programms sind Wladislaw Listjew, der von Anfang an und bis zu seinem Tod das Spiel führte, und Alexej Murmulew. Der erste Direktor des Projekts war Ivan Demidov. Das Programm wird von der TV-Gesellschaft produziert "VID" bis heute.

Das TV-Spiel "Field of Miracles" ist das russische Analogon des amerikanischen Fernsehprogramms "Schicksalsrad". Der Name für die Hauptstadtshow Vladislav Listyev stammt aus einem Märchen Alexei Tolstoi "Der goldene Schlüssel oder die Abenteuer von Pinocchio".

Heute der ständige Gastgeber des "Feldes der Wunder" - Leonid Jakubowitsch, der dieses Amt seit dem 1. November 1991 innehat und zu einem der Symbolfiguren des Projekts geworden ist. Also, die Sätze von Leonid Yakubovich beim Spiel "Field of Miracles": "Preis für das Studio!" oder „Der Hauptpreis ist ein Auto“ sind populär geworden, ebenso wie eine erkennbare Art, sie auszusprechen - Konsonanten gestreckt und bewusst feierlich. Der Moderator hat auch Assistenten, zum Beispiel Mädchen, die die Buchstaben auf der Anzeigetafel öffnen, deren Namen die Zuschauer nicht kennen.

REGELN

Die Spielregeln sind sehr einfach: In drei Runden nehmen jeweils drei Personen teil, die Sieger der Runden treten gegeneinander an Endspiel, und sein Gewinner, wenn er das Superspiel gewinnt, erhält den Hauptpreis. Es ist ganz einfach, Mitglied des Spiels „Field of Miracles“ zu werden: Dazu müssen Sie ein originelles Kreuzworträtsel an die Redaktion des Programms senden. Das Spiel wird sowohl von Erwachsenen als auch von Kindern, Feuerwehrleuten, Milchmädchen, Polizisten, Lehrern, Kriegsveteranen, Künstlern - allen, die russische Buchstaben und Wörter kennen, gespielt.

Sehen Sie „Field of Miracles“ jeden Freitag um 20:00 Uhr auf Channel One

DATEN

  • Als Yakubovich 1992 bereits sendete, erschien Vlad Listyev in einer der Folgen, als das Spiel mit dem Publikum beginnen sollte, mit einer Nachricht über den Diebstahl des Films. Dies ist die einzige Sendung, bei der nur die erste, zweite und dritte Runde aufgezeichnet wurden.
  • Am 6. Januar 2009 wurde ein Rekord aufgestellt: Die Teilnehmerin erzielte 13.654 Punkte, während sie das Superspiel gewann.
  • Am 8. Mai 2015 erzielte der Spieler in einer Sonderausgabe zum 70. Jahrestag des Sieges im Großen Vaterländischen Krieg 0 Punkte, aber Yakubovich gab ihm 9000 Punkte. Der Teilnehmer nahm alle Preise in der Preisliste, erklärte sich bereit, das Superspiel zu spielen, und gewann das Auto, indem er alle drei Wörter erraten hatte.
  • In einer der Folgen von 1992 gewann der Teilnehmer ein Superspiel, indem er aus den möglichen Buchstaben den Buchstaben O nannte.Als Ergebnis wurde das Wort OOOO entdeckt - Gogols erstes Pseudonym.
  • Interessanterweise dauert die Aufnahme einer 52-minütigen Folge von "Field of Wonders" in der Regel mehr als drei Stunden. An einem Drehtag werden in der Regel mehrere Sendungen „Field of Miracles“ gedreht.
  • "Field of Wonders" erhielt zwei Statuetten " "- 1995 in der Nominierung" Bester Moderator eines Unterhaltungsprogramms "und 1999 - in der Nominierung " Führendes Unterhaltungsprogramm ".
  • 2015, zum 25-jährigen Jubiläum des Fernsehprogramms, Dokumentarfilm"Es gibt so einen Brief", die am 25. Oktober 2015 gezeigt wurde.

MUSEUM

Das Field of Wonders Capital Show Gift Museum wurde 2001 gegründet, aber seine Idee wurde in den frühen 1990er Jahren entwickelt. Im Museum finden Sie die erste Kiste des "Feldes der Wunder", die Kostüme, die Jakubowitsch trug, zahlreiche Porträts von Jakubowitsch und vieles mehr. Das Museum befindet sich im Pavillon "Zentrale" des Allrussischen Ausstellungszentrums. Die meisten Exponate dürfen angefasst werden, es ist erlaubt zu fotografieren, Kostüme anzuprobieren. In den 26 Jahren des TV-Projekts hat das Field of Miracles Museum mehrere tausend Exponate angesammelt.

MITGLIED WERDEN

An den Dreharbeiten nehmen Spieler aus ganz Russland und den Nachbarländern teil. Um Mitglied zu werden, müssen Sie sich zunächst auf der Programm-Website registrieren und ausfüllen Fragebogen .

In all den Jahren ist das "Feld der Wunder" eines der beliebtesten Spektakel der Russen geblieben und erhält durchweg hohe Bewertungen. Das Spiel erscheint zu einem sehr günstigen Zeitpunkt für die Rotation – zur Hauptsendezeit, am Freitagabend. Trotz der Tatsache, dass das Projekt heute zum Gegenstand von Witzen unter den Internetnutzern wird, "Field of Miracles" setzt seine Geschichte auf den Seiten des Fernsehens fort und beweist, dass das Projekt für die Öffentlichkeit immer noch interessant ist.

Herkunftsland

UdSSR (1990-1991), (seit 1991)

Sprache Anzahl der Jahreszeiten Liste der Veröffentlichungen

Probleme mit Vlad Listyev (1990-1991); Ausgaben von 1993; Gemeinsame Veröffentlichung von "Field of Miracles" und "Dolls" (1996)

Produktion Hersteller Dauer Rundfunk Kanal Bildformat Audio Format Sendezeitraum Premierenvorführungen Wiederholungen Chronologie Ähnliche Programme

Bildschirmschoner

1990-2000 sah der Bildschirmschoner der Sendung so aus: Helle Streifen bewegen sich schnell parallel zueinander aufeinander zu und bilden so ein Feld aus sechzehn gleichmäßigen Quadraten. Außerdem wird das Feld dreidimensional, als würde es Volumen annehmen (in dreidimensionaler Form wird es wie eine Tafel Schokolade). Unter einer Art pfeifendem Klang steigen dreidimensionale Farbsymbole auf das Spielfeld herab verschiedene Formen, jedes Zeichen belegt schließlich ein Quadrat. Dann kommt die Hauptsache musikalisches Motiv Bildschirmschoner, darunter hebt ein Feld aus Quadraten in die Luft ab, erhebt sich und vor seinem Hintergrund steht in rosa Buchstaben „ Wunderfeld ". Dann fliegt das Feld vom Bildschirm (während die Musik weitergeht) und kehrt bald zurück und dreht sich um Rückseite, was ein regelmäßiges graues Quadrat ist. Das Quadrat senkt sich hinter den Worten „Field of Miracles“, und dann erscheint unter der resultierenden Komposition Buchstabe für Buchstabe der Satz „Kap and Tal Show“. Die Hintergrundmusik in diesem Bildschirmschoner wurde 1993 leicht geändert. 1991, nach dem Werbespot und vor dem Superspiel, flog ein blaues Papier mit der Aufschrift „Field of Miracles Capital Show“ ein. Von 1992 bis 1995 wurde den Anzeigen ein Bildschirmschoner mit springenden goldenen Buchstaben auf schwarzem Hintergrund vorangestellt.

Von Herbst 1995 bis 2000 dreht sich nach einer Werbung auf ORT die Spieltrommel im Bildschirmschoner der Sendung, die Kamera nähert sich ihr so, dass die Punkte auf den Sektoren nicht sichtbar sind. Mit jedem neuen Sektor erscheinen Buchstaben unter einer klangvollen Note und bilden die Worte " Wunderfeld". Bei Letzte Bearbeitung Sektor erscheint ein goldener Rahmen, der wie ein Quadrat aus einem alten Startbildschirm in den Hintergrund tritt. Im Intro des Superspiels begann sich das Quadrat mit dem Wort „Field of Miracles“ schnell zu drehen, nach dem Anhalten auf dem Quadrat war es bereits „ Super Spiel ". Auch damals gab es Splashscreens für einzelne Sektoren.

Der moderne Eröffnungsbildschirmschoner, der seit dem 29. Dezember 2000 verwendet wird, zeigt das Studio des Spiels und eine fliegende Spinnrolle. Auf dem Bildschirm entsteht aus den Sternen ein Bild von Jakubowitsch. Dann wird das Wort "Field of Miracles" von Buchstaben beleuchtet. All dies geschieht mit einer gekürzten Version der Musik aus dem ersten Bildschirmschoner, während sie zweimal erklingt, zuerst in Jazz-Stil, dann, wenn die Buchstaben leuchten, - im Standard. In verkürzter Form gab es sie auch für die Werbepause. Vor dem Superspiel sehen wir das Wort „SUPER“ in lila Buchstaben in der oberen Zeile und das Wort „Spiel“, das durch leuchtende Glühbirnen in der unteren Zeile gebildet wird. Im März 2009 wurde das Bild von Yakubovich aus dem Begrüßungsbildschirm entfernt, und der Begrüßungsbildschirm selbst geht weiter langsames Tempo.

Computerspiel

Alexej Murmulew

Direktor(en) Ivan Demidov (1990 - 1991)
Elena Charchevnikova (1992 - 1997)
Tatjana Dmitrakova (1997 - 2003)
Artjom Schadrow (2004 -2009)
Igor Samsonov (seit 2009)
Chefredakteur(en) Igor Sotnikov (seit 2003) Drehbuchautor(en) Vladislav Listyev (1990 - 1995)
Alexej Murmulew (1990 - 1995)
Andrey Razbash (1996 - 2005)
Leonid Jakubowitsch (2005 - 2006)
Sergej Pawlenko (seit 2006)
Produktion Fernsehgesellschaft VID, Studio Experiment (1991-1995) Moderator(en) Vladislav Listjew (25.10.1990 - 25.10.1991)
Leonid Jakubowitsch (seit 01.11.1991) Komponist Wladimir Ratskewitsch Herkunftsland UdSSR UdSSR (1990-1991)
Russland Russland(seit 1992)
Sprache Russisch Anzahl der Jahreszeiten 27 Anzahl der Veröffentlichungen 1354 (Stand 30.06.2017) Produktion Hersteller Vladislav Listyev (1990-1991)
Alexej Murmulew (1990 - 1992)
Andrey Razbash (1995 - 1997)
Larisa Sinelshchikova (1997 - 2007)
Anatoly Goldfeder (seit 1998)
Leonid Jakubowitsch (seit 2005)
Programmleiter(innen) Wladislaw Listjew, Leonid Jakubowitsch Drehort Moskau Moskau, Studio Ostankino 4 Dauer 70 Minuten (inkl. Werbung) keine Werbung, 50 Minuten 1 Stunde Status in der Luft Rundfunk Fernsehsender) Bildformat 4:3 (bis 27. Mai 2011), 16:9 (ab 3. Juni 2011) - Farbe - SECAM /PAL , 1080i (HDTV) ab 29.12.2012 Audio Format Mono (später Doppelmono, Pseudostereo) Sendezeitraum 25. Oktober 1990 Wiederholungen ORT/Kanal Eins
Retro-Fernseher (2006-2007)
Nostalgie
Chronologie Ähnliche Programme Verknüpfungen pole.vid.ru

Künstlerischer Leiter und Moderator des Programms - Leonid Yakubovich.

Geschichte

Die Geschichte des Programms "Field of Miracles" begann, als Vladislav Listyev und Anatoly Lysenko in einem gewöhnlichen Hotel ruhten. Die Idee zur Erstellung der Sendung entstand beim Anschauen der amerikanischen Fernsehsendung Wheel of Fortune. Vladislav Listyev hat den Namen des Programms von A. N. Tolstois Märchen „Der goldene Schlüssel“ oder „Die Abenteuer“ von Buratino übernommen.

Die Premiere des Programms fand am 25. Oktober 1990 im First program TsT UdSSR statt. Der erste Moderator war Vladislav Listyev, dann wurden Episoden mit verschiedenen Moderatoren gezeigt, und schließlich erschien am 22. November 1991 ein neuer Hauptmoderator - Leonid   Yakubovich. Die Assistenten von Leonid Yakubovich sind mehrere weibliche Models, darunter die feste Assistentin Rimma Agafoshina, die seit 1996 die erratenen Buchstaben öffnet und Preise an die Kinder der Spieler verteilt. Später trat Listyev in mehreren Ausgaben als Co-Moderator von Yakubovich bis zu seinem Tod auf.

Vom 25. Oktober bis 27. Dezember 1990 wurde das Programm donnerstags um 20:00 Uhr ausgestrahlt. Vom 1. Januar bis 28. Mai 1991 wurde es dienstags um 21:45 Uhr ausgestrahlt. Seit dem 7. Juni 1991 erscheint es wöchentlich am Freitagabend. Bei jedem Feiertag wird das Programm am Vortag des Feiertags ausgestrahlt, ebenso bei Verlegung des Arbeitstages auf Samstag.

Am 23. Oktober 1992 erschien die 100. Ausgabe von Field of Miracles, die am 29. September gedreht wurde. In dieser Ausgabe verlor der Finalist sein Auto aufgrund eines Hinweises des Zuschauers, woraufhin Leonid Yakubovich die Aufgabe änderte und den Übertreter aufforderte, die Halle zu verlassen. Die Frage nach der geänderten Aufgabe konnte der Finalist nicht beantworten, aber die gewonnenen Preise blieben dem Finalisten überlassen..

Veröffentlicht am 3. November 2010 Jubiläumskonzert dem 20-jährigen Jubiläum der Ausstrahlung gewidmet. Das Konzert fand im Nikulin Moscow Circus am Tsvetnoy Boulevard (gemeinsam mit dem Roten Platz geschaffen) statt, aber diesmal gab es kein Spiel als solches. Im Oktober 2015 feierte Field of Miracles sein 25-jähriges Bestehen. Die Jubiläumsausgabe zum 25-jährigen Jubiläum des Programms wurde am 30. Oktober 2015 veröffentlicht.

Eine einfache arithmetische Berechnung legt nahe, dass etwa 12.000 Personen über 25 Jahre an dem Programm teilgenommen haben. Neben den üblichen Veröffentlichungen im Studio an der Trommel haben die Leute wiederholt ihre beruflichen Feiertage gefeiert: Tag des Baumeisters, Tag des Arztes, Tag des Bergmanns, Tag der Polizei usw. Neujahrsprogramme, Programme für den 8. März sowie lustige Veröffentlichungen für Der Aprilscherz ist traditionell geworden. . Das Programm ist besonders sensibel für den Tag des Sieges am 9. Mai. Jährliche Sonderausgaben zeichnen sich stets durch besondere Feierlichkeit und Brillanz aus.

Trommel

Über der Trommel, nicht weit von Leonid Yakubovich, befindet sich ein Pfeil, der anzeigt, was der Spieler gefallen ist.

Spezielle Branchen

  • Preis (P)- Der Spieler kann wählen, ob er das Spiel fortsetzen oder den in der schwarzen Box versteckten Preis nehmen möchte. Im letzteren Fall verlässt er das Spiel. Der Moderator verhandelt mit dem Spieler um einen Preis, der alles sein kann (von Autoschlüsseln, Fernseher, Spieler, einem Scheck über 10.000 Dollar, Gutscheinen und Ausflügen zu einem Kürbis, einer Zwiebel, einer Flasche Wodka, einem Spielzeugauto, Hausschuhen). Anstelle einer Black Box können Sie auch einen Geldpreis nehmen (der Spieler wählt den Betrag selbst). Wenn der Spieler den Preis ablehnt, wird davon ausgegangen, dass der Spieler einen Sektor mit 2000 Punkten hat.
  • plus (+)- Der Spieler kann je nach Punktestand einen beliebigen Buchstaben öffnen (kommt dieser Buchstabe mehrmals vor, werden alle geöffnet). In der Regel wird der erste Brief geöffnet (sofern er nicht bereits geöffnet ist).
  • Zufall (W)- Der Spieler kann am Telefon anrufen (die Nummer wird von einem zufälligen Zuschauer im Studio vergeben), um eine Antwort oder einen Hinweis zu erhalten. Wenn sie am anderen Ende der Leitung richtig antworten, wird ihm ein Preis zugesandt. Wenn ein Spieler diesen Sektor ablehnt, wird davon ausgegangen, dass er einen Sektor mit 1500 Punkten fallen gelassen hat. Derzeit wird der „Chance“-Sektor auf der Walze mit dem Bild eines Telefons angezeigt.
  • Taste- Der Spieler erhält mehrere Schlüssel, von denen einer aus dem Auto stammt. Der Spieler wählt einen dieser Schlüssel und versucht damit die Autotür zu öffnen. Passt der Schlüssel - nimmt der Spieler das Auto, wenn nicht - spielt weiter. Außerdem kann dieser Sektor verlassen werden, und dann bietet der Anführer 2000 Punkte für einen erratenen Buchstaben. Aber wenn der Spieler den Sektor benutzt und die falsche Taste gewählt hat, geht der Zug von ihm zu einem anderen Spieler über. Dann kommt ein Assistent und zeigt, dass es wirklich einen Schlüssel zum Auto gibt. Derzeit wird der Sektor „Schlüssel“ auf der Walze mit dem Bild eines Schlüssels angezeigt.
  • Bankrott (B)- Die vom Spieler erzielten Punkte werden ausgebrannt und der nächste Spieler ist an der Reihe. Wenn der "Bankrott"-Sektor zweimal ausfällt, erhält der Spieler einen Anreizpreis.
  • Null (0)- Die erzielten Punkte brennen nicht aus, aber der Zug wird auf einen anderen Spieler übertragen.
  • ×2- Die vom Spieler erzielten Punkte werden verdoppelt, wenn er den Buchstaben richtig benennt (bei zwei Buchstaben wird er verdreifacht, bei drei - mit 4 multipliziert usw.)

Spielregel

Gespielt wird in drei Runden mit jeweils 3 Spielern und dem Finale, an dem die Sieger der Runden teilnehmen.

Zu Beginn der Runde gibt der Moderator den Teilnehmern das Thema des Spiels bekannt. Alle Fragen im Spiel beziehen sich auf dieses Thema, das alles sein kann (z. B.: Eulen, Honig, Hochzeiten, Eisen). Als nächstes zeigt der Moderator das verschlüsselte Wort auf der Anzeigetafel in Bezug auf das Thema und gibt suggestive Hinweise, damit die Spieler es erraten. Die Hauptaufgabe jedes Spielers besteht darin, das Wort schneller als seine Rivalen zu erraten und so viele Punkte wie möglich zu sammeln.

Die Spieler drehen die Trommel. Den ersten Zug macht der Spieler, der dem Anführer am nächsten ist. Er kann Sektoren mit beliebig vielen Punkten bekommen, die er bekommt, wenn er den Buchstaben errät, oder einen speziellen (auch temporären) Sektor.

Im Fall von erfolgreicher Umzug Der Spieler nennt den Buchstaben des russischen Alphabets, der seiner Meinung nach im versteckten Wort enthalten ist. Wenn es einen solchen Buchstaben gibt, wird er auf der Anzeigetafel geöffnet und der Spieler erhält die Anzahl der ausgefallenen Punkte (bei mehreren solcher Buchstaben werden alle geöffnet und es werden jeweils Punkte vergeben) und kann die Trommel erneut drehen oder nutzen Sie die Chance und nennen Sie das ganze Wort. Wenn der genannte Buchstabe nicht im Wort enthalten ist (oder der Zug wirkungslos ist), geht das Recht, die Trommel zu drehen, auf den nächsten Spieler über. Der erste Spieler, der das ganze Wort errät, gewinnt. Wenn der Spieler das Wort falsch nennt, ist er aus dem Spiel. Das Wort kann auch Buchstabe für Buchstabe geöffnet werden, indem das Rad gedreht und pro Runde ein Buchstabe genannt wird. In diesem Fall ist der Gewinner des Finales der Spieler, der den letzten Brief öffnet.

Spieler, die ihre Runden gewinnen, erreichen das Finale. Der Spieler, der die letzte Runde gewinnt, gilt als Sieger des Spiels. Er kann Preise für die gesammelten Punkte auswählen (die Anzahl der von den Spielern erzielten Punkte wird nirgendwo angezeigt, und die Anzahl der vom Gewinner des Spiels verdienten Punkte wird vom Gastgeber bekannt gegeben).

Bei drei richtig erratenen Buchstaben in Folge hat der Spieler das Recht, aus zwei Schatullen zu wählen, von denen eine Geld enthält. Wenn er die Box errät, erhält er einen Preis von 5.000 Rubel, der nicht „ausbrennen“ kann.

Der Spieler scheidet aus dem Spiel aus, wenn er den Preis (oder das Geld dafür) genommen oder das falsche Wort gesagt hat.

Wenn zwei Spieler gegangen sind, gilt die Regel für den dritten drei erfolgreiche Züge, eingeführt 1993. Es besteht darin, dass der Spieler nach drei effektiven Zügen das Wort nennen muss – sonst verlässt er das Spiel und wird nicht Sieger der Runde. Somit können zwei oder ein Spieler im Finale spielen; Das Spiel kann auch ohne Gewinner (wenn die obige Situation im Finale eintritt) oder sogar ohne Finale (wenn dies in allen drei Qualifikationsrunden passiert) verlassen werden.

Anfang der 1990er Jahre gab es eine „Versicherung“ bestehend aus: Die Teilnehmer nannten es einen „Unfall“ (Beispiel: Der Sektor „Pleite“ fiel zweimal hintereinander, kein einziger richtiger Buchstabe wurde genannt, der Umzug schon überhaupt nicht erreichen usw.) und wenn dem Teilnehmer etwas passiert ist, von dem er „versichert“ war, erhielt er einen Geldpreis. Jedes Trio-, Endspiel- und Superspiel wurde von unabhängigen Unternehmen veranstaltet.

Anfang 1991 erschien ein Spiel mit im Studio sitzenden Zuschauern, das bis Herbst 2001 bestand.

Da die Spieler nicht allein im Studio sind, besteht die Möglichkeit eines unerlaubten Hinweises. Wenn der Moderator einen Hinweis aus dem Publikum gehört hat, wird der Prompter aus dem Studio entfernt und der Moderator ändert die Aufgabe.

Super Spiel

Nachdem der Gewinner des Spiels Preise für die gesammelten Punkte ausgewählt hat, lädt ihn der Gastgeber ein, an einem Superspiel teilzunehmen, bei dem er entweder alles verlieren oder zusätzlich zu den Preisen einen Superpreis, ein Geschenk aus dem Programm und ein Auto gewinnen kann verdient.

Im Falle einer Einigung dreht der Spieler die Trommel, um einen der sechs Superpreise auszuwählen. Der Gastgeber denkt an drei Wörter, darunter ein Hauptwort und zwei zusätzliche. Danach gibt der Anführer dem Spieler das Recht, mehrere Buchstaben des Alphabets zu benennen (die Anzahl der Buchstaben wird vom Anführer genannt, normalerweise sind dies die Hälfte der Buchstaben des Hauptworts, falls vorhanden gerade Zahl Buchstaben, bei ungeraden halb aufgerundet). Wenn die vom Spieler benannten Buchstaben in allen Wörtern enthalten sind, werden sie aufgedeckt. Danach hat der Spieler eine Minute Zeit, um das Hauptwort zu nennen. Wenn er das Hauptwort erraten hat, erhält er einen Superpreis, wenn zwei (zusammen mit dem Hauptwort), erhält der Spieler zusätzlich zum Superpreis ein Geschenk aus dem Programm. Wenn der Spieler alle drei Wörter errät, bekommt er ein Auto. Wenn der Spieler das horizontale Wort nicht errät, verliert er alle durch Punkte gewonnenen Preise (nur Geschenke und Geld von zwei Boxen). Manchmal verbleiben jedoch auf Geheiß des Gastgebers ein oder mehrere dieser Preise beim Spieler.

Für kurze Zeit in der zweiten Hälfte der 1990er Jahre existierte der Sektor Field of Miracles im Superspiel unter den Superpreisen. Sein Verlust bedeutete, dem Spieler ein Trikot, eine Kappe und seine Entlassung aus dem Superspiel zu geben, ohne alles zuvor Gewonnene zu verlieren.

Seit dem 01.09.2006, 2 zusätzliche Wörter, Überquerung der Hauptleitung (eine Art Kreuzworträtsel). Um im Superspiel zu gewinnen, reicht es für den Spieler aus (aber auf jeden Fall ist es notwendig), das Hauptspiel (horizontal) zu erraten. Wenn er nach erfolgreichem Erraten der horizontalen auch die vertikalen nennt, gewinnt das Auto. Wenn der Spieler die vertikalen Wörter errät, aber nicht die horizontalen, dann ist das Superspiel verloren.

Preise für den Gewinner

Preis Preis
Eine Reihe von Haushaltsgeräten für den Haushalt (13 Artikel) 2500
Ausflugsfahrt nach St. Petersburg 2000
Laptop 1800
Fernseher mit Internet 1600
Spiegelreflexkamera 1400
Musik-Synthesizer 1200
Kaffeemaschine mit einem Satz Kapseln 1000
Smartphone 900
Fahrrad 800
Schönheitstag 700
Heimsolarium 600
Abendessen in einem Restaurant (für zwei) 500
Besteck 400
Handy 200
Bettwäsche-Set 100

filmen

Die Aufzeichnung von 52 Minuten Sendung dauert bis zu drei Stunden. Die Dreharbeiten der TV-Show finden unabhängig von ihrer Ausstrahlung statt: Sie können also sowohl werktags als auch am Wochenende organisiert werden. An einem Drehtag werden vier Sendungen gleichzeitig gedreht. Die Dreharbeiten selbst finden im Fernsehzentrum Ostankino im 4. Studio statt.

Fotogallerie

Programmmuseum

Das Programm hat ein eigenes Museum, in dem Gegenstände aufbewahrt werden, die die Teilnehmer Leonid Yakubovich gespendet haben. Das Field of Wonders Capital Show Gift Museum wurde 2001 gegründet, aber seine Idee wurde in den frühen 1990er Jahren entwickelt. Im Museum finden Sie die erste Kiste des "Feldes der Wunder", die Kostüme, die Jakubowitsch trug, zahlreiche Porträts von Jakubowitsch und vieles mehr. Das Museum befindet sich im Zentralpavillon des Allrussischen Ausstellungszentrums. Die meisten Exponate kann man mit den Händen anfassen, man darf fotografieren, Kostüme anprobieren. Im August 2014 wurde das Museum geschlossen, aber bald, im September 2015, wurde es eröffnet.

Einfluss auf die Kultur

Ein Satz von Leonid Yakubovich, der mit einem Ausruf endet: "... ins Studio!" und beginnt in der Regel mit den Wörtern „Geschenke“, „Preis“, die in die moderne Alltagssprache eingehen und insbesondere als stereotyper Kommentar in Foren, Blogs usw. verwendet werden. Es ist nach dem Schema aufgebaut: „ N - ins Studio!“ , wobei N das Objekt ist, dessen Bereitstellung vom Autor der vorherigen Nachricht verlangt wird. Zum Beispiel: „Bilder zum Studio“, „Beweise zum Studio“, „Links zum Studio“ usw. Es wird auch der Ausdruck „Auto“ von L. Yakubovich verwendet, der durch Dehnen der Vokale und mit feierlicher Intonation ausgesprochen wird .

Spiele basierend auf dem Programm

1993 wurde basierend auf der Fernsehsendung das DOS-Spiel Field of Wonders: Capital Show veröffentlicht. Dieses Spiel wurde für Android und iOS portiert.

Es gab auch Spiele, die auf Field of Wonders basierten und für die Dendy-Konsole geschrieben wurden. Es gab zwei Versionen des Spiels, die erste wurde 1995 veröffentlicht, das Spielfeld war rosa, der Moderator fehlte, musikalische Begleitung(Drum Spin Tune) wurde aus dem Spiel kopiert

Am 26. Oktober 2015 feiert das TV-Spiel „Field of Miracles“ den 25. Jahrestag seines Bestehens im heimischen Fernsehen. Bei dieser Gelegenheit erinnerte "Altes Fernsehen" an die 10 ungewöhnlichsten Folgen der Sendung.

Die erste Ausgabe von "Field of Miracles". 1990

Die allererste Sendung „Feld der Wunder“ wurde 1990 im sowjetischen Fernsehen ausgestrahlt. Moderator des TV-Spiels war Vladislav Listyev, der in der superpopulären gesellschaftspolitischen „Vzglyad“ berühmt wurde, der zusammen mit Anatoly Lysenko, dem Leiter der Jugendredaktion des Zentralfernsehens, die Westernshow „Wheel of Fortune“ adaptierte .

Bei einem der ersten heimischen TV-Games (vor „Field …“ gab es nur „Was? Wo? Wann?“) können die Teilnehmer Bratpfannen, Jeans und einfache Haushaltsgeräte gewinnen. Eine unglaublich interessante Attraktion für ein Land, in dem zunächst alles knapp und dann zu teuer wurde, zieht sofort die Aufmerksamkeit eines riesigen Fernsehpublikums auf sich.

Feld der Wunder (Zentralfernsehen der UdSSR, 26.10.1990) Erste Ausgabe

Die letzte erhaltene Ausgabe von The Field of Miracles mit Vladislav Listyev als Moderator. 1991

Ein TV-Spiel zu halten, stört Listyev schnell und er beschließt, das "Feld der Wunder" zu verlassen. Das Spiel feiert seinen ersten Geburtstag in Gesellschaft der „Stars“ des russischen Kinos.

Leider wurde die letzte Ausgabe mit der Teilnahme des Gastgebers Listyev noch nicht gefunden. Einigen Berichten zufolge wurde das Programm am 15. November 1991 ausgestrahlt. Damals gab Vladislav Listyev seinen Rücktritt von der TV-Show bekannt. Am 22. November übergab Listjew das „Feld der Wunder“ an Jakubowitsch, der das Programm leitete. In dieser Ausgabe hatte Leaves zum Abschied nur ein Superspiel.

Feld der Wunder (Zentralfernsehen der UdSSR, 25.10.1991) Letzte erhaltene Ausgabe mit Vladislav Listyev als Moderator

Die 100. Ausgabe von "Field of Miracles". 1992

Seine 100. Ausgabe von „Field of Miracles“ findet nicht im üblichen Studio, sondern in der Zirkusarena statt. Am Ende des Spiels spielt sich ein herzzerreißendes Drama ab: Während des Superspiels wird dem Teilnehmer, der die Antwort bereits kennt, ein Hinweis aus dem Publikum zugerufen. Der führende Leonid Yakubovich beschließt, die Frage zu ersetzen. Sie sagen, dass es in den 90er Jahren Chaos und Gesetzlosigkeit gab, aber die Regeln in Fernsehspielen streng eingehalten wurden.

Field of Miracles (Ostankino Channel 1, 23.10.1992) Die 100. Folge, die im Circus am Tsvetnoy Boulevard in Moskau gedreht wurde

Veröffentlichung von „Field of Miracles“ in Spanien. 1992

Eine weitere „Exit“-Edition des TV-Spiels wurde in Barcelona, ​​​​Spanien, gedreht und am Weihnachtstag gezeigt. Neben dem Filmteam werden Teilnehmer aus Russland nach Spanien geholt, die den Kreuzworträtsel-Wettbewerb zum Thema Spanien gewonnen haben.

Field of Miracles (Ostankino Kanal 1, 25.12.1992) „Exit“-Ausgabe des Spiels in Spanien

„Field of Miracles“ auf dem Schiff. 1993

1993 veranstaltete das Telegame ein Superfinale auf dem Schiff „Shota Rustaveli“, das auf eine Kreuzfahrt im Mittelmeer ging. Interessante Tatsache: Der Zoll erlaubte den Organisatoren der Dreharbeiten nicht, Geld und Preise außer Landes zu bringen, also wurden sie durch Schecks und "Preissymbole" ersetzt.

Field of Miracles (Ostankino Channel 1, 23.04.1993) Beenden Sie die Veröffentlichung des Spiels auf dem Schiff

"Field of Miracles" mit Marionetten von Politikern. 1996

Am Vorabend der Präsidentschaftswahlen in Russland ging eine äußerst ungewöhnliche Folge des TV-Spiels auf Sendung, in der die Teilnehmer durch Fetzenkopien ersetzt wurden Russische Politiker, entlehnt aus der Satiresendung NTV - "Dolls". Tatsächlich handelte es sich bei der Sendung um ein Wahlkampfvideo.

Field of Miracles (ORT, 14.06.1996) "Field of Miracles" mit Marionetten von Politikern

Afrikanische Ausgabe von "Field of Miracles". Jahr 2000

Eine der verrücktesten Veröffentlichungen von Fernsehspielen wurde im Jahr 2000 gedreht. Es wurde angegeben, dass "Field of Miracles" in Afrika gedreht wurde. Der Glaubwürdigkeit halber trug der Moderator einen ärmellosen Anzug und holte die Teilnehmer und Zuschauer im Saal ausschließlich mit ab dunkle Farbe Haut.

Wie sich herausstellte, waren das Publikum und die Spieler Studenten der RUDN-Universität, und die Dreharbeiten fanden in einem gewöhnlichen Studio statt, jedoch mit einer thematischen Kulisse. Die Geschenke an Jakubowitsch sahen besonders komisch aus, wie eine Tüte voller Diamanten und ein Koffer voller Hundert-Dollar-Scheine.

Field of Miracles (ORT, 31.03.2000) Veröffentlichung eines TV-Spiels mit Afrikanern

Silvesterausgabe von „Field of Miracles“ mit vier Moderatoren. 2002

Es gab noch nie mehr als einen Moderator auf dem Feld der Wunder, aber diesmal sind es gleich vier: der übliche Leonid Yakubovich, Maria Kiseleva, Valdis Pelsh und Maxim Galkin.

Field of Miracles (Channel One, 30.12.2002) Veröffentlichung mit vier Moderatoren: Yakubovich, Kiseleva, Pelsh und Galkin

Tausendste Ausgabe von "Field of Miracles". Jahr 2009

2009 wurde die tausendste Folge des Programms ausgestrahlt. Leider war Field of Miracles zu diesem Zeitpunkt von einem Fernsehspiel mit strengen Regeln zu einer regelmäßigen Unterhaltungsshow für weibliches Publikum geworden. Im Finale verließ Elena Malysheva das Studio in einem Nerzmantel, nachdem sie das Superspiel gewonnen hatte.

Field of Miracles (Channel One, 13.12.2009) Tausendste Ausgabe

Themenkonzert 20 Jahre „Feld der Wunder“. 2010

Das Feld der Wunder feierte sein zwanzigjähriges Bestehen in der Zirkusarena. Sonderausgabe wurde mehr zu einem Konzert als zu einem Spiel, aber sie schafften es trotzdem, das Auto zu spielen.

Field of Miracles (Channel One, 03.11.2010) Release-Konzert zum 20-jährigen Jubiläum der Sendung

(zusammen mit der Sendung "Dolls") (14.06.1996),
ORT (1. April 1995 - 30. September 2002), Channel One (ab 1. Oktober 2002 bis heute)

Bildformat Audio Format

2002 bis heute
Channel One, ORT (Channel One) (seit 1995 bis heute),

Chronologie Ähnliche Programme Verknüpfungen Offizielle Website

Hauptstadtshow „Feld der Wunder“- Unterhaltungsshow, eine der ersten Sendungen der Fernsehgesellschaft "VID", dem russischen Analogon der amerikanischen Sendung "Wheel of Fortune"

Geschichte

In dem Buch "Vlad Listyev. A Biased Requiem“ erzählt, wie Vladislav Listyev und Anatoly Lysenko „eine kapitale Show schufen, während sie sich in einem Hotelzimmer eine Ausgabe der amerikanischen Sendung Wheel of Fortune ansahen“. "Feld der Wunder" - der Name des Gebiets in A. N. Tolstois Märchen "Der goldene Schlüssel oder die Abenteuer von Buratino".

Ausgangszeit

  • Vom 2. November bis 29. Dezember 1990 wurde das Programm freitags um 20:00 Uhr ausgestrahlt
  • Vom 8. Januar bis 28. Mai 1991 wurde die Sendung dienstags um 21:45 Uhr ausgestrahlt
  • Vom 7. Juni bis 6. September 1991 wurde das Programm freitags um 21:45/21:55 ausgestrahlt
  • Vom 13. September bis 1. September 2006 wurde die Sendung freitags um 19:40/19:45/19:50/19:55/20:00/20:05 ausgestrahlt
  • Vom 8. September bis 6. März 2009 wurde die Sendung freitags um 19:00/19:05 Uhr ausgestrahlt
  • Ab dem 27. März 2009 wurde die Sendung freitags um 18:20 Uhr ausgestrahlt
  • Vom 3. April bis 13. November 2009 wurde die Sendung freitags um 19:55/20:00 Uhr ausgestrahlt
  • Vom 20. November bis 26. August 2011 wurde die Sendung freitags um 18:20/18:25 Uhr ausgestrahlt
  • Vom 2. September bis 7. Dezember 2012 wurde die Sendung freitags um 18:45/18:50/19:00 Uhr ausgestrahlt
  • Ab dem 14. Dezember bis heute wird das Programm freitags um 19:55 Uhr ausgestrahlt

Studiodekoration

1996 änderte sich die Polsterung des Tisches, an dem die Spieler standen, von hellblau zu dunkelblau, mit Sternen und einem charakteristischen Ornament, das das gesamte Studio schmückte, gleichzeitig wechselten die Stufen, die der Gastgeber hinunterging, die Farbe blau bis dunkelblau. Auf der Anzeigetafel wurden mehrfarbige Dreiecke platziert, unter der Anzeigetafel auf einer blauen Fläche wurde das Logo des Programms in blassrosa Farbe geschrieben. Auf dem Boden in der Nähe der Trommel befand sich ein kleines Leuchtelement, um einen Hintergrund zu geben, wenn das Bild der Trommel von oben gezeigt wird. Auf beiden Seiten der Anzeigetafel wurden dekorative Laternen mit kleinen weißen Glühbirnen platziert. Seither setzt das Superspiel auf permanente Denkminuten-Musik, während von 1991 bis zur Änderung der musikalischen Gestaltung bis 1994 (soweit möglich) Stille herrschte. In diesem Jahr erklang zum ersten Mal eine Melodie zur Besinnung.

Seit 1992 ist die Trommel gleich geblieben, aber leicht modifiziert. In der Mitte der Trommel befand sich eine kleine Spitze, die der Spitze eines Hechts ähnelte. Der Pfeil hat sich verändert, ist aber auf der Trommel geblieben. Anstelle einer Stange, die die Rolle einer Bremse spielte, befestigten sie einen gewöhnlichen Plastikstreifen, der in der Größe einem Zweig ähnelt. Die Trommel drehte sich etwas schneller, ein Griff fehlte, einer war komplett mit einem anderen Knauf (mit schwarzer Kugel, aber kleiner). Mitte 1992 wurden Sektoren auf derselben Trommel neu aufgeklebt, um sie zu färben. Die maximale Punktzahl stieg auf 450, die minimale auf 10. Seit Herbst 1992 wurde die Trommel erneut geändert, das Farbschema ist gleich geblieben, die Trommel hat jetzt nicht einen „Preis“ -Sektor, sondern drei , der Sektor „Alternative“ wurde entfernt, die Anzahl der Punkte hat sich jetzt auf mindestens 75, maximal 750 erhöht.

Mitte 1993 wurde eine neue Trommel installiert, die zweimal kleiner war als die vorherige, mit niedrigen vertikalen Griffen, die maximale Punktzahl betrug 750, die minimale 100; Der Pfeil war bereits von der Trommel entfernt und war ein blaues kleines Dreieck. An der Spitze des Pfeils befand sich als Fortsetzung des Pfeils ein elastisches Band, das die Trommel leicht bremste. Wenn sich die Bremse auf einem Sektor befand und der Pfeil auf den angrenzenden zeigte, wurde der von der Bremse angezeigte Sektor gezählt. Die Trommel drehte sich viel langsamer, stoppte schnell und schwankte ziemlich stark, da sie sehr schwer war: Als sie zeigten, wie viele Punkte herausgefallen sind (die Kamera zeigte eine Nahaufnahme des Sektors, auf den der Pfeil zeigt), Sie konnte sehen, wie die Trommel vibrierte.

Seit Januar 1994 schimmerte der Pfeil in allen Farben des Regenbogens. Am 5. Mai 1995 wurden in einer Ausgabe, die dem 50. Jahrestag des Sieges im Großen Vaterländischen Krieg unter Beteiligung seiner Veteranen gewidmet war, andere Griffe an der Trommel angebracht, im Wesentlichen die gleichen vertikalen, aber höher und vergoldet, der innere Der Durchmesser der Trommel wurde kleiner, wodurch die Verlängerung der Wildsektoren und die optische Erweiterung der Trommel gewährleistet wurden. Die Trommel wurde in der Höhe geschnitten (wodurch sie leichter wurde), sodass sich die Trommel sehr lange und reibungslos von einem schwachen Stoß drehte. Da sich die Trommel sehr lange drehte, konnte der Moderator nun länger mit den Spielern kommunizieren. Der Pfeil wurde wieder auf die Trommel gelegt.

Bis 1997 traf der Pfeil auf der Trommel symbolisch die vertikalen Griffe der Trommel, bremste sie aber überhaupt nicht. 1997 wurde der Pfeil so gekürzt, dass er genau auf den Sektor zeigt, der auf den Spieler fiel. Irgendwann im Jahr 1997, als der Spieler anfing, die Rolle zu drehen, musikalisches Thema Die Rotation spielte dort weiter, wo sie aufgehört hatte (von 1993 bis 1995), dh sie fing nicht wieder an zu spielen.

Im Herbst 1999 wurden einige Zwischenakkorde aus der Trommelmelodie herausgeschnitten und dadurch verkürzt, da die Trommel schneller zu stoppen begann.

Ende 1999 wurde eine Trommel mit seitlichen Lichtern installiert: Die Trommel sah aus wie der Prototyp von 1993-1999, nur viel höher und eineinhalb Mal größer, mit Glühbirnen an den Außen- und Innenradien. 1999 wurden die Branchenwerte ziemlich auf die Trommel geschlagen Großdruck Die Färbung der Oberfläche des Innenradius der Trommel war zwar wie die gesamte Trommel schwarz-weiß, jedoch mit sehr häufigen Streifen. Der Pfeil war gemustert und blinkte nicht, die Glühbirnen an den Seiten brannten nicht. Auf den schwarzen Sektoren waren rote Glühbirnen, auf den weißen - von blauer Farbe. Der Innenradius der Trommel wurde leicht über ihre Oberfläche angehoben, da der Innenradius auch Glühbirnen hatte. Die Trommel drehte sich wie beim vorherigen Prototyp gleichmäßig und lange.

IN Silvester Von 1999 bis 2000 wurde in der Ausgabe „Mit den Bewohnern des Mittelalters“ die Trommel geändert (zu sehen am Anfang des modernen Bildschirmschoners des Programms): Die Punkte auf der Trommel wurden kleiner aufgetragen , vertraute Schriftart, und der Pfeil hat sich ebenfalls geändert. Auch die Farbe der Oberfläche des Innenradius hat sich geändert: Es ist ein bekannterer breiter schwarz-weißer Streifen geworden. Die Trommellichter begannen rhythmisch zu spielen, mit unterschiedliche Geschwindigkeit, während der Entnahme des Preises und der Drehung - schnell, im Normalzustand - langsam. Auch der Pfeil blinkte. Die Trommel begann sich ähnlich zu drehen wie unter Listyev.

Am 7. Dezember 2001 wurde die Trommel gewechselt. Es war leicht, drehte sich schnell, blieb aber abrupt stehen. Die Trommel hatte unbequeme Plastikgriffe, kleine gelb-blaue Sektoren und eine Verengung am Boden. Mehrfarbige Glühbirnen leuchteten durch die Trommel, die während der Drehung aufleuchtete. Im Gegensatz zu allen Trommeln, die überhaupt im Programm waren, einschließlich der vorliegenden, war diese nicht massiv: Die Trommel selbst befand sich in einem stationären Zylinder. Der Pfeil der Trommel war ein rosa kleines Dreieck, das an der Rüsche der Trommel befestigt war.

Am 3. November 2005 (zum 15-jährigen Jubiläum) haben sie die Trommel überwiegend in Blau gehalten Farbschema mit Mustern an den Seiten und blauen und weißen Sektoren. Der Boden der Trommel ist gemustert und leuchtet von innen blau. Die Oberfläche der Trommel selbst ist flach, ihr Durchmesser ist etwas größer als der Boden der Trommel, sodass die Trommel ein wenig an einen Esstisch erinnert (obwohl in In letzter Zeit die Trommel erfüllt nur die Aufgaben des Tisches). In der Mitte der Trommel befindet sich ein goldener Stern. Die maximale Punktzahl liegt bei 1000, die minimale bei 350. Die Trommel ist schwer, außerdem liegen in letzter Zeit diverse Dinge darauf, hauptsächlich Obst und Süßigkeiten, die in kleinen Körbchen liegen. Die Trommel ist vollständig damit beladen, nur die Sektoren mit dem Bild der Punkte sind sichtbar, daher ist es schwierig, sie zu drehen, sie dreht sich langsam und stoppt schnell. Anstelle der üblichen vertikalen Griffe - silberne Kugeln. Der Pfeil ist von der Trommel entfernt, aber gleichzeitig von unten daran befestigt, die Spitze des Pfeils ist ein großes goldenes Dreieck. Am 30. Dezember 2009 wurde im 1000. Field of Miracles-Programm ein großer Kuchen mit der Aufschrift "Frohes neues Jahr" auf der Trommel gedreht. Zur Veröffentlichung am 1. April 2011 wurden alle Sektoren neu auf Gelb-Blau geklebt.

Am 20. Mai 2011 änderte sich der Trommelsound erneut zu dem von 1996 bis 1999. Bei der musikalischen Gestaltung hörte die Musik auf zu spielen, was eine Variation des Themas war, in dem Superpreise vergeben wurden.

Programmdesign

Bildschirmschoner

1990 gab es keinen Bildschirmschoner, es wurde nur der Bildschirmschoner des Herstellers angezeigt - VID.

1991 bestand der Bildschirmschoner aus folgendem: Zuerst erschienen helle Streifen, die Quadrate bildeten, dann erschien eine hellgrüne Fläche, die in 35 Quadrate unterteilt war. Im Sekundentakt erschienen Figuren, dann die Inschrift „ Wunderfeld ". Danach verengte sich die Oberfläche und stieg nach oben, fiel dann ab und wechselte die Farbe zu Grau, in der gleichen Form nach unten, jenseits der Inschrift. Dann änderte sich die Hintergrundfarbe von Schwarz auf Asphalt, und Buchstabe für Buchstabe erschien die Aufschrift „K A P I T A L S O U“.

Gegen Ende 1992 wurde der Begrüßungsbildschirm verbessert. Von dieser Zeit bis zum Jahr 2000 bewegten sich die hellen Bänder parallel zueinander schnell aufeinander zu und bildeten so ein Feld von 35 gleichmäßigen Quadraten. Außerdem wurde das Feld dreidimensional, gewann an Volumen (und wurde wie ein Schokoriegel) und hatte eine grauweiße Farbe. Unter einer Art schmatzendem Geräusch (bis 1993 - ein dumpfes Geräusch, das einem gedämpften Applaus ähnelte) fielen dreidimensionale farbige Symbole in verschiedenen Formen auf das Feld, wobei jedes Symbol schließlich ein Quadrat einnahm. Dann ertönte das musikalische Hauptmotiv des Intros, darunter flog ein Quadratfeld in die Luft, stieg auf und vor seinem Hintergrund stand es in rosa Buchstaben „ Wunderfeld ". Als der Satz vollständig geschrieben war, wurden die Buchstaben durchscheinend. (Vor 1993 begann die Musik erst nach dem Ende des Schreibens einer Phrase). Dann flog das Feld aus dem Bildschirm (während die Musik weiterging) und kehrte bald zurück, wobei es sich mit seiner Rückseite umdrehte, die ein regelmäßiges graues Quadrat ist. Zu diesem Zeitpunkt änderte sich der schwarze Hintergrund des Bildschirmschoners in ein dunkles Grau, das an Asphalt erinnert. Das Quadrat senkte sich hinter die Worte "Field of Miracles", und dann erschien unter der resultierenden Komposition Buchstabe für Buchstabe der Ausdruck "C A P I T A L S O U". Das musikalische Arrangement dieses Bildschirmschoners änderte sich 1993 ein wenig.

1991, nach dem Werbespot und vor dem Superspiel, flog ein blaues Papier mit der Aufschrift „Field of Miracles Capital Show“ ein. Von 1992 bis 1995 ging der Werbung ein Bildschirmschoner mit hüpfenden silbernen Buchstaben und einem silbernen quadratischen Rahmen auf schwarzem Hintergrund mit zwei scharfen Tönen voraus.

Von 1996 bis 2000 drehte sich nach einer Werbung im Intro der Sendung die Spieltrommel, die Kamera näherte sich ihr so, dass auf den Sektoren keine Punkte zu sehen waren. Mit jedem neuen Sektor erschienen Buchstaben unter einer klangvollen Note und bildeten die Worte " Wunderfeld". Beim letzten Wechsel des Sektors erschien ein goldener Rahmen, der wie ein Quadrat aus einem alten Startbildschirm in den Hintergrund trat.

Der Begrüßungsbildschirm, der seit dem 29. Dezember 2000 verwendet wird, zeigt das Studio des Spiels und eine fliegende Spinnrolle. Auf dem Bildschirm entsteht aus den Sternen ein Bild von Jakubowitsch. Dann leuchtet das Wort „Field of Miracles“ in Buchstaben und darunter in Buchstaben der Satz „K A P I T A L S O U“. All dies geschieht mit einer verkürzten Version der Musik aus dem ersten Bildschirmschoner, während sie zweimal klingt, zuerst im Jazz-Stil, dann, wenn die Buchstaben leuchten, in einem Standard-Stil. .

Musikalische Gestaltung

IN neueste Erscheinung 1995 wurde ein neues eingeführt musikalische Gestaltung, eine neue Trommelmelodie, fast die gleiche wie die vorherige, aber mit weicheren Klängen. Da sich die Trommel von 1995 bis 2000 sehr lange drehte, wurde nach etwa der ersten Minute eine Melodie in die Melodie eingefügt, bei der Superpreisindikatoren herausgenommen wurden. Die Melodie wurde bei der Veröffentlichung des ersten Trios geändert. Die Geräusche von Sektoren (Jingles) eines nicht erratenen Buchstabens wurden geändert. Eingeführt die Geräusche einer leeren und Sparbüchse. Die Melodie hat sich geändert, bei der die Indikatoren der Superpreise herausgenommen und auf die Trommel gelegt wurden. Die Melodie „Minuten zum Nachdenken“ erklang. Sie ersetzten jedoch nach wie vor das Geräusch der Gewinnentnahme, wenn der Gewinn entnommen wurde, und wenn die Schachtel erraten wurde, und wenn das Wort erraten wurde, wurde dieselbe Melodie gespielt, die an die Fanfaren von VID erinnerte.

Startbildschirme für Sektoren

Von 1996 bis 2000 haben sich die Begrüßungsbildschirme der Sektoren "Prize", "0", "Bankrupt", "x2", "+" geändert. Sie erschienen in dem Moment, als der Sektor auf den Spieler fiel. Nahaufnahme Es wurde gezeigt, wie der Pfeil auf einem bestimmten Sektor stoppt. Dann schien ein Quadrat aus der Sektorenbezeichnung herauszufliegen, die sich dann über den gesamten Bildschirm erstreckte, während der Dehnung erschien im Quadrat ein Kästchen mit der Aufschrift "Field of Miracles", das dann herunterfällt, in diesem Moment, wenn die Startbildschirm selbst auf Vollbild gestreckt, das Kästchen dreht sich um und unter rhythmischem Sound springt daraus die ein oder andere Buchstaben-Bezeichnung des Sektors auf Trommel spielen(Preis – P, Million – M, Bankrott – B). .

Im Januar 1998 wurde der „Million“-Sektor in den „Capital“-Sektor umbenannt (wegen der Währungsbezeichnung), zunächst ohne Splash-Screen. Als der "Key"-Sektor 1999 auf die Trommel gelegt wurde, hatte er auch einen Kopfbügel.

Von 2000 bis 2003 änderten sich die Begrüßungsbildschirme der Sektoren: „Prize“, „0“, „Bankrupt“, „x2“, „+“ und „Chance“ flogen aus farbigen Dreiecken auf dunkelblauem Hintergrund und dem Verlust der "0"-Sektor wurde von einer Schallröhrenöffnung begleitet.

Supergame-Bildschirmschoner

Von 1992 bis 1995 wurden Superpreise in einem Quadrat im Bildschirmschoner des Superspiels angezeigt und die Worte "Field of Miracles" gebildet.

Von 1996 bis 2000 änderte sich das Supergame-Intro. Das Quadrat mit dem Wort "Field of Miracles" begann sich schnell zu drehen, nachdem es auf dem Quadrat angehalten hatte, stand bereits "Super Game". Um 02:18.

Von 2000 bis 2011 änderte sich das Supergame-Intro: Wir sehen das Wort „Super“ in lila Buchstaben in der oberen Zeile und das Wort „Game“, das aus leuchtenden Glühbirnen in der unteren Zeile besteht.

2011 bis heute verwendet das gleiche Intro wie 2000 bis 2011, aber mit Musik aus dem Supergame-Intro von 1996-2000.

Spielregel

Das Spiel wird in drei Runden mit jeweils 3 Spielern gespielt.

Der Gastgeber denkt an ein Wort (selten ein Satz), das auf der Anzeigetafel angegeben ist, und gibt während des Spiels suggestive Hinweise.

In den frühen 1990er Jahren gab es eine "Versicherung", die Folgendes bestand: Teilnehmer riefen einen "Unfall" an (Beispiel: Der Sektor "Bankrott" fiel zweimal hintereinander, kein einziger richtiger Buchstabe wurde genannt, der Umzug wurde nicht erreicht überhaupt usw.) und wenn dem Teilnehmer etwas passiert ist, von dem er "versichert" war, erhielt er einen Geldpreis.

Die Spieler drehen abwechselnd die Trommel. Sektoren mit andere Nummer Punkte, die der Spieler erhält, wenn er den Buchstaben oder spezielle Sektoren errät:

  • Preis (P)- Der Spieler kann wählen: das Spiel fortsetzen oder es verlassen, aber den Preis in der schwarzen Box versteckt bekommen. Der Gastgeber tauscht mit dem Spieler einen Preis, der alles sein kann: von Autoschlüsseln bis zu einem Kürbis. Anstelle einer Black Box können Sie auch einen Geldpreis nehmen (der Spieler wählt den Betrag selbst). Wenn der Spieler den Preis ablehnt, wird davon ausgegangen, dass der Spieler einen Sektor mit 2000 Punkten hat.
  • plus (+)- Der Spieler kann je nach Punktestand einen beliebigen Buchstaben öffnen (kommt dieser Buchstabe mehrmals vor, werden alle geöffnet).
  • Zufall (W)- Der Spieler kann am Telefon anrufen (die Nummer wird von einem zufälligen Zuschauer im Studio vergeben), um eine Antwort oder einen Hinweis zu erhalten. Wenn sie am anderen Ende der Leitung richtig antworten, wird ihm ein Preis zugesandt. Wenn ein Spieler diesen Sektor ablehnt, wird davon ausgegangen, dass er einen Sektor mit 1500 Punkten fallen gelassen hat. Derzeit wird der „Chance“-Sektor auf der Walze mit dem Bild eines Telefons angezeigt.
  • Taste- Der Spieler erhält 5 Schlüssel, von denen einer aus dem Auto stammt. Der Spieler wählt einen dieser Schlüssel und versucht damit die Autotür zu öffnen. Passt der Schlüssel - nimmt der Spieler das Auto, wenn nicht - spielt weiter. Außerdem kann dieser Sektor verlassen werden, und dann bietet der Anführer 2000 Punkte für einen erratenen Buchstaben. Aber wenn der Spieler den Sektor benutzt und die falsche Taste gewählt hat, geht der Zug von ihm zu einem anderen Spieler über. Derzeit wird der Sektor „Schlüssel“ auf der Walze mit dem Bild eines Schlüssels angezeigt.
  • Bankrott (B)- Die vom Spieler erzielten Punkte werden ausgebrannt und der nächste Spieler ist an der Reihe. Wenn der "Bankrott"-Sektor zweimal ausfällt, erhält der Spieler einen Anreizpreis.
  • Null (0)- Die erzielten Punkte brennen nicht aus, aber der Zug wird auf einen anderen Spieler übertragen.
  • x2- Die vom Spieler erzielten Punkte werden verdoppelt, wenn er den Buchstaben richtig benennt (bei zwei Buchstaben wird er verdreifacht, bei drei - mit 4 multipliziert usw.)
    • Ende 1991 wurde ein Sektor auf der Trommel verwendet Fant (F), erfüllte der Spieler den Wunsch des Gastgebers.
    • Ab Februar 1992 gab es einen Sektor Alternative (A), dem Spieler wurde ein Wort mit 6 Buchstaben gegeben, der Spieler würfelte 6 Mal, die Zahl, die herausfiel, bedeutete den Buchstaben der Partitur, die geöffnet werden sollte, und danach musste der Spieler das Wort nennen, um weiter zu spielen. Wenn er dieses Wort nicht nannte, wurde der Zug an den nächsten Spieler weitergegeben.
    • IN Neujahrszeit gebrauchter Sektor Neues Jahr mit einer Schneeflocke auf der Trommel.
    • Auch von 1993 bis 2001 gab es einen Sektor Kapital (K)(vor der Währungsbezeichnung von 1998 hieß es Millionen (M)), als dem Spieler zwei Taschen gegeben wurden: eine mit Bagels, die andere mit Geld, und er wählte die aus, in der es seiner Meinung nach drei Millionen Rubel gab (nach der Stückelung - dreitausend Rubel). Wenn ein Spieler eine Tüte Bagels auswählte, nahm er die Bagels und der Zug ging von ihm auf einen anderen Spieler über, wenn eine Tüte Geld, dann nahm er das Geld und hatte immer noch das Recht, sich zu bewegen, während der Teilnehmer benennen konnte irgendein Buchstabe.
    • In den Jahren 1998-2001 wurde der Sektor verwendet Anzeigetafel (T), öffnete der Spieler spezielle Felder auf der Anzeigetafel, in der Hoffnung, einen Preis zu finden. (Manchmal gibt es auch Sektoren von Sponsoren, bei deren Ausfall Preise vergeben werden)
    • Auch von Dezember 1995 bis 1997 wurde der Sektor verwendet Junistroy, um zu bekommen neue Wohnung, und in der tausendsten Ausgabe, die am 30. Dezember 2009 erschien, gab es einen Sektor Nescafé- ein neuer Showsponsor.
    • Die Ausgabe vom 23. November 2012 verwendete den Sektor Kontinent. Der Hauptpreis war ein Fernseher.

Es gab auch Spiele, die auf Field of Wonders basierten und für die Dendy-Konsole geschrieben wurden. Es gab zwei Versionen des Spiels, die erste wurde 1995 veröffentlicht, das Spielfeld war rosa, der Moderator fehlte, die musikalische Begleitung (die Melodie der Trommelrotation) wurde aus dem Duck Hunt-Spiel kopiert, und die Verlierermelodie aus dem Spiel Wild Gunman erklang im bankrotten Sektor. Die zweite Version wurde bereits 1997 geschrieben und erhielt einige Verbesserungen, jetzt spielt man auf schwarzem Hintergrund, mehr neue Wörter zum Erraten, ein Spielmodus für zwei. Interessant an dieser Version war, dass beim Erraten des Buchstabens Mario auftauchte und den Brief öffnete.

Ein weiteres Spiel, das auf dem Feld der Wunder basierte, hieß "Fortune", entwickelt von BBG Corp. in Zusammenarbeit mit Alexander Chudov. Es zeichnete sich durch eine hohe Komplexität aus. Der Spieler, der das ganze Spiel durchgespielt hat, könnte eine Million gewinnen, aber bisher gab es keinen einzigen Gewinner. Außerdem hatte jede Patrone eine eigene Seriennummer.

Daten

Parodien

  • Am 17. März 2012 wurde in der Sendung „Yesterday Live“ eine Parodie des dritten Bildschirmschoners (seit 2000) gedreht, in der das Eröffnungslied im Bildschirmschoner ertönte: „Tänze, Gedichte, Lezginka, Maskerade, ein Haufen Bullshit ist banal, und die Show ist irgendwo vor 20 Jahren, es war intellektuell“, und das Intro ging in einem langsamen Tempo, und eine verkürzte Version der Musik aus den Intros von 1991-1992 und 1992-2000 ertönte zweimal.
  • 1992 wurde in der Sendung „Beides-Ein! "Es wurde eine Parodie auf das Wunderfeld gezeigt, in der der Moderator der echten Show - Yakubovich - im echten Studio "Feld der Wunder" Betrunkene darstellte, die Ugolnikov, Voskresensky und Fomenko waren.
  • In einer der Episoden von The Gentleman Show wurde eine Parodie des Field of Miracles namens "Bullet of Miracles" gezeigt, in der die Spieler gespielt wurden

Spitze