Blätter leiteten die Übertragung des Feldes der Wunder. Wie alt ist das "Feld der Wunder", wer sind seine Führer und wo ist das berühmte Museum?

Herkunftsland

UdSSR (1990-1991), (seit 1991)

Sprache Anzahl der Jahreszeiten Liste der Veröffentlichungen

Probleme mit Vlad Listyev (1990-1991); Ausgaben von 1993; Gemeinsame Veröffentlichung von "Field of Miracles" und "Dolls" (1996)

Produktion Hersteller Dauer Rundfunk Kanal Bildformat Audio Format Sendezeitraum Premierenvorführungen Wiederholungen Chronologie Ähnliche Sendungen

Bildschirmschoner

1990-2000 sah der Bildschirmschoner der Sendung so aus: Helle Streifen bewegen sich schnell parallel zueinander aufeinander zu und bilden so ein Feld aus sechzehn gleichmäßigen Quadraten. Außerdem wird das Feld dreidimensional, als würde es Volumen annehmen (in dreidimensionaler Form wird es wie eine Tafel Schokolade). Unter einer Art pfeifendem Klang steigen dreidimensionale Farbsymbole auf das Spielfeld herab verschiedene Formen, jedes Zeichen belegt schließlich ein Quadrat. Dann erklingt das musikalische Hauptmotiv des Intros, darunter hebt ein Feld aus Quadraten in die Höhe, erhebt sich und vor seinem Hintergrund steht es in rosa Buchstaben geschrieben „ Wunderfeld ". Dann fliegt das Feld vom Bildschirm (während die Musik weitergeht) und kehrt bald zurück und dreht sich um Rückseite, was ein regelmäßiges graues Quadrat ist. Das Quadrat senkt sich hinter den Worten „Field of Miracles“, und dann erscheint unter der resultierenden Komposition Buchstabe für Buchstabe der Satz „Kap and Tal Show“. Die Hintergrundmusik in diesem Bildschirmschoner wurde 1993 leicht geändert. 1991, nach der Werbung und vor dem Superspiel, kam blaues Papier mit dem Wort „Field Wonders Capital Show". Von 1992 bis 1995 wurde den Anzeigen ein Bildschirmschoner mit springenden goldenen Buchstaben auf schwarzem Hintergrund vorangestellt.

Von Herbst 1995 bis 2000 dreht sich nach einer Werbung auf ORT die Spieltrommel im Bildschirmschoner der Sendung, die Kamera nähert sich ihr so, dass die Punkte auf den Sektoren nicht sichtbar sind. Mit jedem neuen Sektor erscheinen Buchstaben unter einer klangvollen Note und bilden die Worte " Wunderfeld". Bei Letzte Bearbeitung Sektor erscheint ein goldener Rahmen, der wie ein Quadrat aus einem alten Startbildschirm in den Hintergrund tritt. Im Intro des Superspiels begann sich das Quadrat mit dem Wort „Field of Miracles“ schnell zu drehen, nach dem Anhalten auf dem Quadrat war es bereits „ Super Spiel ". Auch damals gab es Splashscreens für einzelne Sektoren.

Der moderne Eröffnungsbildschirmschoner, der seit dem 29. Dezember 2000 verwendet wird, zeigt das Studio des Spiels und eine fliegende Spinnrolle. Auf dem Bildschirm entsteht aus den Sternen ein Bild von Jakubowitsch. Dann wird das Wort "Field of Miracles" von Buchstaben beleuchtet. All dies geschieht mit einer verkürzten Version der Musik aus dem ersten Bildschirmschoner, während sie zweimal klingt, zuerst im Jazz-Stil, dann, wenn die Buchstaben leuchten, in einem Standard-Stil. In verkürzter Form gab es sie auch für die Werbepause. Vor dem Superspiel sehen wir das Wort „SUPER“ in lila Buchstaben in der oberen Zeile und das Wort „Spiel“, das durch leuchtende Glühbirnen in der unteren Zeile gebildet wird. Im März 2009 wurde das Bild von Yakubovich aus dem Begrüßungsbildschirm entfernt, und der Begrüßungsbildschirm selbst geht weiter langsames Tempo.

Computerspiel

(zusammen mit der Sendung "Dolls") (14.06.1996),
ORT (1. April 1995 - 30. September 2002), Channel One (ab 1. Oktober 2002 bis heute)

Bildformat Audio Format

2002 bis heute
Channel One, ORT (Channel One) (seit 1995 bis heute),

Chronologie Ähnliche Sendungen Verknüpfungen Offizielle Website

Hauptstadtshow „Feld der Wunder“- Unterhaltungsshow, eine der ersten Sendungen der Fernsehgesellschaft "VID", dem russischen Analogon der amerikanischen Sendung "Wheel of Fortune"

Geschichte

In dem Buch "Vlad Listyev. A Biased Requiem“ erzählt, wie Vladislav Listyev und Anatoly Lysenko „eine kapitale Show schufen, während sie sich in einem Hotelzimmer eine Ausgabe der amerikanischen Sendung Wheel of Fortune ansahen“. "Feld der Wunder" - der Name des Gebiets in A. N. Tolstois Märchen "Der goldene Schlüssel oder die Abenteuer von Buratino".

Ausgangszeit

  • Vom 2. November bis 29. Dezember 1990 wurde das Programm freitags um 20:00 Uhr ausgestrahlt
  • Vom 8. Januar bis 28. Mai 1991 wurde die Sendung dienstags um 21:45 Uhr ausgestrahlt
  • Vom 7. Juni bis 6. September 1991 wurde das Programm freitags um 21:45/21:55 ausgestrahlt
  • Vom 13. September bis 1. September 2006 wurde die Sendung freitags um 19:40/19:45/19:50/19:55/20:00/20:05 ausgestrahlt
  • Vom 8. September bis 6. März 2009 wurde die Sendung freitags um 19:00/19:05 Uhr ausgestrahlt
  • Ab dem 27. März 2009 wurde die Sendung freitags um 18:20 Uhr ausgestrahlt
  • Vom 3. April bis 13. November 2009 wurde die Sendung freitags um 19:55/20:00 Uhr ausgestrahlt
  • Vom 20. November bis 26. August 2011 wurde die Sendung freitags um 18:20/18:25 Uhr ausgestrahlt
  • Vom 2. September bis 7. Dezember 2012 wurde die Sendung freitags um 18:45/18:50/19:00 Uhr ausgestrahlt
  • Ab dem 14. Dezember bis heute wird das Programm freitags um 19:55 Uhr ausgestrahlt

Studiodekoration

1996 änderte sich die Polsterung des Tisches, an dem die Spieler standen, von hellblau zu dunkelblau, mit Sternen und einem charakteristischen Ornament, das das gesamte Studio schmückte, gleichzeitig wechselten die Stufen, die der Gastgeber hinunterging, die Farbe blau bis dunkelblau. Auf der Anzeigetafel wurden mehrfarbige Dreiecke platziert, unter der Anzeigetafel auf einer blauen Fläche wurde das Logo des Programms in blassrosa Farbe geschrieben. Auf dem Boden in der Nähe der Trommel befand sich ein kleines Leuchtelement, um einen Hintergrund zu geben, wenn das Bild der Trommel von oben gezeigt wird. Auf beiden Seiten der Anzeigetafel wurden dekorative Laternen mit kleinen weißen Glühbirnen platziert. Seither setzt das Superspiel auf permanente Denkminuten-Musik, während von 1991 bis zur Änderung der musikalischen Gestaltung bis 1994 (soweit möglich) Stille herrschte. In diesem Jahr erklang zum ersten Mal eine Melodie zur Besinnung.

Seit 1992 ist die Trommel gleich geblieben, aber leicht modifiziert. In der Mitte der Trommel befand sich eine kleine Spitze, die der Spitze eines Hechts ähnelte. Der Pfeil hat sich verändert, ist aber auf der Trommel geblieben. Anstelle einer Stange, die die Rolle einer Bremse spielte, befestigten sie einen gewöhnlichen Plastikstreifen, der in der Größe einem Zweig ähnelt. Die Trommel drehte sich etwas schneller, ein Griff fehlte, einer war komplett mit einem anderen Knauf (mit schwarzer Kugel, aber kleiner). Mitte 1992 wurden Sektoren auf derselben Trommel neu aufgeklebt, um sie zu färben. Die maximale Punktzahl stieg auf 450, die minimale auf 10. Seit Herbst 1992 wurde die Trommel erneut geändert, das Farbschema ist gleich geblieben, die Trommel hat jetzt nicht einen „Preis“ -Sektor, sondern drei , der Sektor „Alternative“ wurde entfernt, die Anzahl der Punkte hat sich jetzt auf mindestens 75, maximal 750 erhöht.

Mitte 1993 wurde eine neue Trommel installiert, die zweimal kleiner war als die vorherige, mit niedrigen vertikalen Griffen, die maximale Punktzahl betrug 750, die minimale 100; Der Pfeil war bereits von der Trommel entfernt und war ein blaues kleines Dreieck. An der Spitze des Pfeils befand sich als Fortsetzung des Pfeils ein elastisches Band, das die Trommel leicht bremste. Wenn sich die Bremse auf einem Sektor befand und der Pfeil auf den angrenzenden zeigte, wurde der von der Bremse angezeigte Sektor gezählt. Die Trommel drehte sich viel langsamer, stoppte schnell und schwankte ziemlich stark, da sie sehr schwer war: Als sie zeigten, wie viele Punkte herausgefallen sind (die Kamera zeigte eine Nahaufnahme des Sektors, auf den der Pfeil zeigt), Sie konnte sehen, wie die Trommel vibrierte.

Seit Januar 1994 schimmerte der Pfeil in allen Farben des Regenbogens. Am 5. Mai 1995 wurden in einer Ausgabe, die dem 50. Jahrestag des Sieges im Großen Vaterländischen Krieg unter Beteiligung seiner Veteranen gewidmet war, andere Griffe an der Trommel angebracht, im Wesentlichen die gleichen vertikalen, aber höher und vergoldet, der innere Der Durchmesser der Trommel wurde kleiner, wodurch die Verlängerung der Wildsektoren und die optische Erweiterung der Trommel gewährleistet wurden. Die Trommel wurde in der Höhe geschnitten (wodurch sie leichter wurde), sodass sich die Trommel sehr lange und reibungslos von einem schwachen Stoß drehte. Da sich die Trommel sehr lange drehte, konnte der Moderator nun länger mit den Spielern kommunizieren. Der Pfeil wurde wieder auf die Trommel gelegt.

Bis 1997 traf der Pfeil auf der Trommel symbolisch die vertikalen Griffe der Trommel, bremste sie aber überhaupt nicht. 1997 wurde der Pfeil so gekürzt, dass er genau auf den Sektor zeigt, der auf den Spieler fiel. Irgendwann im Jahr 1997, als der Spieler anfing, die Rolle zu drehen, musikalisches Thema Die Rotation spielte dort weiter, wo sie aufgehört hatte (von 1993 bis 1995), dh sie fing nicht wieder an zu spielen.

Im Herbst 1999 wurden einige Zwischenakkorde aus der Trommelmelodie herausgeschnitten und dadurch verkürzt, da die Trommel schneller zu stoppen begann.

Ende 1999 wurde eine Trommel mit seitlichen Lichtern installiert: Die Trommel sah aus wie der Prototyp von 1993-1999, nur viel höher und eineinhalb Mal größer, mit Glühbirnen an den Außen- und Innenradien. 1999 wurden die Branchenwerte ziemlich auf die Trommel geschlagen Großdruck Die Färbung der Oberfläche des Innenradius der Trommel war zwar wie die gesamte Trommel schwarz-weiß, jedoch mit sehr häufigen Streifen. Der Pfeil war gemustert und blinkte nicht, die Glühbirnen an den Seiten brannten nicht. Die schwarzen hatten rote Lichter, die weißen hatten blaue Lichter. Der Innenradius der Trommel wurde leicht über ihre Oberfläche angehoben, da der Innenradius auch Glühbirnen hatte. Die Trommel drehte sich wie beim vorherigen Prototyp gleichmäßig und lange.

IN Silvester Von 1999 bis 2000 wurde in der Ausgabe „Mit den Bewohnern des Mittelalters“ die Trommel geändert (zu sehen am Anfang des modernen Bildschirmschoners des Programms): Die Punkte auf der Trommel wurden kleiner aufgetragen , vertraute Schriftart, und der Pfeil hat sich ebenfalls geändert. Auch die Farbe der Oberfläche des Innenradius hat sich geändert: Es ist ein bekannterer breiter schwarz-weißer Streifen geworden. Die Trommellichter begannen rhythmisch zu spielen, mit unterschiedliche Geschwindigkeit, während der Entnahme des Preises und der Drehung - schnell, im Normalzustand - langsam. Auch der Pfeil blinkte. Die Trommel begann sich ähnlich zu drehen wie unter Listyev.

Am 7. Dezember 2001 wurde die Trommel gewechselt. Es war leicht, drehte sich schnell, blieb aber abrupt stehen. Die Trommel hatte unbequeme Plastikgriffe, kleine gelb-blaue Sektoren und eine Verengung am Boden. Mehrfarbige Glühbirnen leuchteten durch die Trommel, die während der Drehung aufleuchtete. Im Gegensatz zu allen Trommeln, die überhaupt im Programm waren, einschließlich der vorliegenden, war diese nicht massiv: Die Trommel selbst befand sich in einem stationären Zylinder. Der Pfeil der Trommel war ein rosa kleines Dreieck, das an der Rüsche der Trommel befestigt war.

Am 3. November 2005 (zum 15-jährigen Jubiläum) haben sie die Trommel überwiegend in Blau gehalten Farbschema mit Mustern an den Seiten und blauen und weißen Sektoren. Der Boden der Trommel ist gemustert und leuchtet von innen blau. Die Oberfläche der Trommel selbst ist flach, ihr Durchmesser ist etwas größer als der Boden der Trommel, sodass die Trommel ein wenig an einen Esstisch erinnert (obwohl die Trommel in letzter Zeit nur noch als Tisch gedient hat). In der Mitte der Trommel befindet sich ein goldener Stern. Die maximale Punktzahl liegt bei 1000, die minimale bei 350. Die Trommel ist schwer, außerdem liegen in letzter Zeit diverse Dinge darauf, hauptsächlich Obst und Süßigkeiten, die in kleinen Körbchen liegen. Die Trommel ist vollständig damit beladen, nur die Sektoren mit dem Bild der Punkte sind sichtbar, daher ist es schwierig, sie zu drehen, sie dreht sich langsam und stoppt schnell. Anstelle der üblichen vertikalen Griffe - silberne Kugeln. Der Pfeil ist von der Trommel entfernt, aber gleichzeitig von unten daran befestigt, die Spitze des Pfeils ist ein großes goldenes Dreieck. Am 30. Dezember 2009 wurde im 1000. Field of Miracles-Programm ein großer Kuchen mit der Aufschrift "Frohes neues Jahr" auf der Trommel gedreht. Zur Veröffentlichung am 1. April 2011 wurden alle Sektoren neu auf Gelb-Blau geklebt.

Am 20. Mai 2011 änderte sich der Trommelsound erneut zu dem von 1996 bis 1999. Bei der musikalischen Gestaltung hörte die Musik auf zu spielen, was eine Variation des Themas war, in dem Superpreise vergeben wurden.

Programmdesign

Bildschirmschoner

1990 gab es keinen Bildschirmschoner, es wurde nur der Bildschirmschoner des Herstellers angezeigt - VID.

1991 bestand der Bildschirmschoner aus folgendem: Zuerst erschienen helle Streifen, die Quadrate bildeten, dann erschien eine hellgrüne Fläche, die in 35 Quadrate unterteilt war. Im Sekundentakt erschienen Figuren, dann die Inschrift „ Wunderfeld ". Danach verengte sich die Oberfläche und stieg nach oben, fiel dann ab und wechselte die Farbe zu Grau, in der gleichen Form nach unten, jenseits der Inschrift. Dann änderte sich die Hintergrundfarbe von Schwarz auf Asphalt, und Buchstabe für Buchstabe erschien die Aufschrift „K A P I T A L S O U“.

Gegen Ende 1992 wurde der Begrüßungsbildschirm verbessert. Von dieser Zeit bis zum Jahr 2000 bewegten sich die hellen Bänder parallel zueinander schnell aufeinander zu und bildeten so ein Feld von 35 gleichmäßigen Quadraten. Außerdem wurde das Feld dreidimensional, gewann an Volumen (und wurde wie ein Schokoriegel) und hatte eine grauweiße Farbe. Unter einer Art schmatzendem Geräusch (bis 1993 - ein dumpfes Geräusch, das einem gedämpften Applaus ähnelte) fielen dreidimensionale farbige Symbole in verschiedenen Formen auf das Feld, wobei jedes Symbol schließlich ein Quadrat einnahm. Dann ertönte das musikalische Hauptmotiv des Intros, darunter flog ein Quadratfeld in die Luft, stieg auf und vor seinem Hintergrund stand es in rosa Buchstaben „ Wunderfeld ". Als der Satz vollständig geschrieben war, wurden die Buchstaben durchscheinend. (Vor 1993 begann die Musik erst nach dem Ende des Schreibens einer Phrase). Dann flog das Feld aus dem Bildschirm (während die Musik weiterging) und kehrte bald zurück, wobei es sich mit seiner Rückseite umdrehte, die ein regelmäßiges graues Quadrat ist. Zu diesem Zeitpunkt änderte sich der schwarze Hintergrund des Bildschirmschoners in ein dunkles Grau, das an Asphalt erinnert. Das Quadrat senkte sich hinter die Worte "Field of Miracles", und dann erschien unter der resultierenden Komposition Buchstabe für Buchstabe der Ausdruck "C A P I T A L S O U". Das musikalische Arrangement dieses Bildschirmschoners änderte sich 1993 ein wenig.

1991, nach dem Werbespot und vor dem Superspiel, flog ein blaues Papier mit der Aufschrift „Field of Miracles Capital Show“ ein. Von 1992 bis 1995 ging der Werbung ein Bildschirmschoner mit hüpfenden silbernen Buchstaben und einem silbernen quadratischen Rahmen auf schwarzem Hintergrund mit zwei scharfen Tönen voraus.

Von 1996 bis 2000 drehte sich nach einer Werbung im Intro der Sendung die Spieltrommel, die Kamera näherte sich ihr so, dass auf den Sektoren keine Punkte zu sehen waren. Mit jedem neuen Sektor erschienen Buchstaben unter einer klangvollen Note und bildeten die Worte " Wunderfeld". Beim letzten Wechsel des Sektors erschien ein goldener Rahmen, der wie ein Quadrat aus einem alten Startbildschirm in den Hintergrund trat.

Der Begrüßungsbildschirm, der seit dem 29. Dezember 2000 verwendet wird, zeigt das Studio des Spiels und eine fliegende Spinnrolle. Auf dem Bildschirm entsteht aus den Sternen ein Bild von Jakubowitsch. Dann leuchtet das Wort „Field of Miracles“ in Buchstaben und darunter in Buchstaben der Satz „K A P I T A L S O U“. All dies geschieht mit einer verkürzten Version der Musik aus dem ersten Bildschirmschoner, während sie zweimal klingt, zuerst im Jazz-Stil, dann, wenn die Buchstaben leuchten, in einem Standard-Stil. .

Musikalische Gestaltung

IN neueste Erscheinung 1995 wurde ein neues eingeführt musikalische Gestaltung, eine neue Trommelmelodie, fast die gleiche wie die vorherige, aber mit weicheren Klängen. Da sich die Trommel von 1995 bis 2000 sehr lange drehte, wurde nach etwa der ersten Minute eine Melodie in die Melodie eingefügt, bei der Superpreisindikatoren herausgenommen wurden. Die Melodie wurde bei der Veröffentlichung des ersten Trios geändert. Die Geräusche von Sektoren (Jingles) eines nicht erratenen Buchstabens wurden geändert. Eingeführt die Geräusche einer leeren und Sparbüchse. Die Melodie hat sich geändert, bei der die Indikatoren der Superpreise herausgenommen und auf die Trommel gelegt wurden. Die Melodie „Minuten zum Nachdenken“ erklang. Sie ersetzten jedoch nach wie vor das Geräusch der Gewinnentnahme, wenn der Gewinn entnommen wurde, und wenn die Schachtel erraten wurde, und wenn das Wort erraten wurde, wurde dieselbe Melodie gespielt, die an die Fanfaren von VID erinnerte.

Startbildschirme für Sektoren

Von 1996 bis 2000 haben sich die Begrüßungsbildschirme der Sektoren "Prize", "0", "Bankrupt", "x2", "+" geändert. Sie erschienen in dem Moment, als der Sektor auf den Spieler fiel. Nahaufnahme Es wurde gezeigt, wie der Pfeil auf einem bestimmten Sektor stoppt. Dann schien ein Quadrat aus der Sektorenbezeichnung herauszufliegen, die sich dann über den gesamten Bildschirm erstreckte, während der Dehnung erschien im Quadrat ein Kästchen mit der Aufschrift "Field of Miracles", das dann herunterfällt, in diesem Moment, wenn die Splash-Screen selbst auf Vollbild gestreckt, die Box dreht sich um und unter einem rhythmischen Geräusch springt die eine oder andere Buchstabenbezeichnung des Sektors auf der Spieltrommel heraus (Prize - P, Million - M, Bankrupt - B). .

Im Januar 1998 wurde der „Million“-Sektor in den „Capital“-Sektor umbenannt (wegen der Währungsbezeichnung), zunächst ohne Splash-Screen. Als der "Key"-Sektor 1999 auf die Trommel gelegt wurde, hatte er auch einen Kopfbügel.

Von 2000 bis 2003 änderten sich die Begrüßungsbildschirme der Sektoren: „Prize“, „0“, „Bankrupt“, „x2“, „+“ und „Chance“ flogen aus farbigen Dreiecken auf dunkelblauem Hintergrund und dem Verlust der "0"-Sektor wurde von einer Schallröhrenöffnung begleitet.

Supergame-Bildschirmschoner

Von 1992 bis 1995 wurden Superpreise in einem Quadrat im Bildschirmschoner des Superspiels angezeigt und die Worte "Field of Miracles" gebildet.

Von 1996 bis 2000 änderte sich das Supergame-Intro. Das Quadrat mit dem Wort "Field of Miracles" begann sich schnell zu drehen, nachdem es auf dem Quadrat angehalten hatte, stand bereits "Super Game". Um 02:18.

Von 2000 bis 2011 änderte sich das Supergame-Intro: Wir sehen das Wort „Super“ in lila Buchstaben in der oberen Zeile und das Wort „Game“, das aus leuchtenden Glühbirnen in der unteren Zeile besteht.

2011 bis heute verwendet das gleiche Intro wie 2000 bis 2011, aber mit Musik aus dem Supergame-Intro von 1996-2000.

Spielregel

Das Spiel wird in drei Runden mit jeweils 3 Spielern gespielt.

Der Gastgeber denkt an ein Wort (selten ein Satz), das auf der Anzeigetafel angegeben ist, und gibt während des Spiels suggestive Hinweise.

In den frühen 1990er Jahren gab es eine "Versicherung", die Folgendes bestand: Teilnehmer riefen einen "Unfall" an (Beispiel: Der Sektor "Bankrott" fiel zweimal hintereinander, kein einziger richtiger Buchstabe wurde genannt, der Umzug wurde nicht erreicht überhaupt usw.) und wenn dem Teilnehmer etwas passiert ist, von dem er "versichert" war, erhielt er einen Geldpreis.

Die Spieler drehen abwechselnd die Trommel. Sektoren mit andere Nummer Punkte, die der Spieler erhält, wenn er den Buchstaben oder spezielle Sektoren errät:

  • Preis (P)- Der Spieler kann wählen: das Spiel fortsetzen oder es verlassen, aber den Preis in der schwarzen Box versteckt bekommen. Der Gastgeber tauscht mit dem Spieler einen Preis, der alles sein kann: von Autoschlüsseln bis zu einem Kürbis. Anstelle einer Black Box können Sie auch einen Geldpreis nehmen (der Spieler wählt den Betrag selbst). Wenn der Spieler den Preis ablehnt, wird davon ausgegangen, dass der Spieler einen Sektor mit 2000 Punkten hat.
  • plus (+)- Der Spieler kann je nach Punktestand einen beliebigen Buchstaben öffnen (kommt dieser Buchstabe mehrmals vor, werden alle geöffnet).
  • Zufall (W)- Der Spieler kann am Telefon anrufen (die Nummer wird von einem zufälligen Zuschauer im Studio vergeben), um eine Antwort oder einen Hinweis zu erhalten. Wenn sie am anderen Ende der Leitung richtig antworten, wird ihm ein Preis zugesandt. Wenn ein Spieler diesen Sektor ablehnt, wird davon ausgegangen, dass er einen Sektor mit 1500 Punkten fallen gelassen hat. Derzeit wird der „Chance“-Sektor auf der Walze mit dem Bild eines Telefons angezeigt.
  • Taste- Der Spieler erhält 5 Schlüssel, von denen einer aus dem Auto stammt. Der Spieler wählt einen dieser Schlüssel und versucht damit die Autotür zu öffnen. Passt der Schlüssel - nimmt der Spieler das Auto, wenn nicht - spielt weiter. Außerdem kann dieser Sektor verlassen werden, und dann bietet der Anführer 2000 Punkte für einen erratenen Buchstaben. Aber wenn der Spieler den Sektor benutzt und die falsche Taste gewählt hat, geht der Zug von ihm zu einem anderen Spieler über. Derzeit wird der Sektor „Schlüssel“ auf der Walze mit dem Bild eines Schlüssels angezeigt.
  • Bankrott (B)- Die vom Spieler erzielten Punkte werden ausgebrannt und der nächste Spieler ist an der Reihe. Wenn der "Bankrott"-Sektor zweimal ausfällt, erhält der Spieler einen Anreizpreis.
  • Null (0)- Die erzielten Punkte brennen nicht aus, aber der Zug wird auf einen anderen Spieler übertragen.
  • x2- Die vom Spieler erzielten Punkte werden verdoppelt, wenn er den Buchstaben richtig benennt (bei zwei Buchstaben wird er verdreifacht, bei drei - mit 4 multipliziert usw.)
    • Ende 1991 wurde ein Sektor auf der Trommel verwendet Fant (F), erfüllte der Spieler den Wunsch des Gastgebers.
    • Ab Februar 1992 gab es einen Sektor Alternative (A), dem Spieler wurde ein Wort mit 6 Buchstaben gegeben, der Spieler würfelte 6 Mal, die Zahl, die herausfiel, bedeutete den Buchstaben der Partitur, die geöffnet werden sollte, und danach musste der Spieler das Wort nennen, um weiter zu spielen. Wenn er dieses Wort nicht nannte, wurde der Zug an den nächsten Spieler weitergegeben.
    • IN Neujahrszeit gebrauchter Sektor Neues Jahr mit einer Schneeflocke auf der Trommel.
    • Auch von 1993 bis 2001 gab es einen Sektor Kapital (K)(vor der Währungsbezeichnung von 1998 hieß es Millionen (M)), als dem Spieler zwei Taschen gegeben wurden: eine mit Bagels, die andere mit Geld, und er wählte die aus, in der es seiner Meinung nach drei Millionen Rubel gab (nach der Stückelung - dreitausend Rubel). Wenn ein Spieler eine Tüte Bagels auswählte, nahm er die Bagels und der Zug ging von ihm auf einen anderen Spieler über, wenn eine Tüte Geld, dann nahm er das Geld und hatte immer noch das Recht, sich zu bewegen, während der Teilnehmer benennen konnte irgendein Buchstabe.
    • In den Jahren 1998-2001 wurde der Sektor verwendet Anzeigetafel (T), öffnete der Spieler spezielle Felder auf der Anzeigetafel, in der Hoffnung, einen Preis zu finden. (Manchmal gibt es auch Sektoren von Sponsoren, bei deren Ausfall Preise vergeben werden)
    • Auch von Dezember 1995 bis 1997 wurde der Sektor verwendet Junistroy, um zu bekommen neue Wohnung, und in der tausendsten Ausgabe, die am 30. Dezember 2009 erschien, gab es einen Sektor Nescafé- ein neuer Showsponsor.
    • Die Ausgabe vom 23. November 2012 verwendete den Sektor Kontinent. Der Hauptpreis war ein Fernseher.

Es gab auch Spiele, die auf Field of Wonders basierten und für die Dendy-Konsole geschrieben wurden. Es gab zwei Versionen des Spiels, die erste wurde 1995 veröffentlicht, das Spielfeld war rosa, der Moderator fehlte, die musikalische Begleitung (die Melodie der Trommelrotation) wurde aus dem Duck Hunt-Spiel kopiert, und die Verlierermelodie aus dem Spiel Wild Gunman erklang im bankrotten Sektor. Die zweite Version wurde bereits 1997 geschrieben und erhielt einige Verbesserungen, jetzt spielt man auf schwarzem Hintergrund, mehr neue Wörter zum Erraten, ein Spielmodus für zwei. Interessant an dieser Version war, dass beim Erraten des Buchstabens Mario auftauchte und den Brief öffnete.

Ein weiteres Spiel, das auf dem Feld der Wunder basierte, hieß "Fortune", entwickelt von BBG Corp. in Zusammenarbeit mit Alexander Chudov. Es zeichnete sich durch eine hohe Komplexität aus. Der Spieler, der das ganze Spiel durchgespielt hat, könnte eine Million gewinnen, aber bisher gab es keinen einzigen Gewinner. Außerdem hatte jede Patrone eine eigene Seriennummer.

Daten

Parodien

  • Am 17. März 2012 wurde in der Sendung „Yesterday Live“ eine Parodie des dritten Bildschirmschoners (seit 2000) gedreht, in der das Eröffnungslied im Bildschirmschoner ertönte: „Tänze, Gedichte, Lezginka, Maskerade, ein Haufen Bullshit ist banal, und die Show ist irgendwo vor 20 Jahren, es war intellektuell“, und das Intro ging in einem langsamen Tempo, und eine verkürzte Version der Musik aus den Intros von 1991-1992 und 1992-2000 ertönte zweimal.
  • 1992 wurde in der Sendung „Beides-Ein! "Es wurde eine Parodie auf das Wunderfeld gezeigt, in der der Moderator der echten Show - Yakubovich - im echten Studio "Feld der Wunder" Betrunkene darstellte, die Ugolnikov, Voskresensky und Fomenko waren.
  • In einer der Episoden von The Gentleman Show wurde eine Parodie des Field of Miracles namens "Bullet of Miracles" gezeigt, in der die Spieler gespielt wurden

(1990 - 1992)
Andrej Razbash (1995 - 1997)
Larisa Sinelshchikova (1997 - 2007)
Anatoly Goldfeder (seit 1998)
Leonid Jakubowitsch (seit 2005)

Programmleiter(innen) Drehort

Moskau Moskau , Studio Ostankino 4

Dauer Status Rundfunk Fernsehsender) Audio Format Verknüpfungen

Die Fernsehgesellschaft "VID" ist an der Produktion des Programms beteiligt.

Geschichte

Die Geschichte des Field of Miracles-Programms begann, als Vladislav Listyev und Anatoly Lysenko in einem gewöhnlichen Hotel ruhten. Die Idee, eine Hauptstadtshow zu kreieren, wurde beim Anschauen der amerikanischen Fernsehsendung Wheel of Fortune geboren. Der Name der Hauptstadtshow stammt von A. N. Tolstois Märchen „Der goldene Schlüssel oder die Abenteuer von Pinocchio“ von Vladislav Listyev.

Die Premiere des Programms fand am 25. Oktober 1990 im Ersten Programm des Zentralfernsehens der UdSSR statt. Der erste Moderator war Vladislav Listyev, dann wurden Episoden mit verschiedenen Moderatoren gezeigt, und schließlich erschien am 22. November 1991 ein neuer Hauptmoderator - Leonid Yakubovich. Die Assistenten von Leonid Yakubovich sind mehrere weibliche Models, darunter Rimma Agafoshina, eine feste Assistentin, die seit 1996 die erratenen Buchstaben öffnet und Preise an die Kinder der Spieler verteilt. Später trat Listyev in mehreren Ausgaben als Co-Moderator von Yakubovich bis zu seinem Tod auf.

Vom 25. Oktober bis 27. Dezember 1990 wurde das Programm donnerstags um 20:00 Uhr ausgestrahlt. Vom 1. Januar bis 28. Mai 1991 wurde es dienstags um 21:45 Uhr ausgestrahlt. Seit dem 7. Juni 1991 erscheint es wöchentlich am Freitagabend. Bei einzelnen Feiertagen ändert das Programm den Ausstrahlungstag.

Am 23. Oktober 1992 erschien die 100. Ausgabe von Field of Miracles, die am 29. September gedreht wurde. In dieser Ausgabe verlor der Finalist sein Auto aufgrund eines Hinweises eines Zuschauers, woraufhin Leonid Jakubowitschänderte die Aufgabe und forderte den Übertreter auf, den Saal zu verlassen. Die Frage nach der geänderten Aufgabe konnte der Finalist nicht beantworten, aber die gewonnenen Preise blieben dem Finalisten überlassen.

Vom 10. April 1995 bis zum 7. Januar 2003 wurden montags um 10:10 Uhr Wiederholungen ausgestrahlt, manchmal zu anderen Zeiten. Fernsehspielfolgen mit Yakubovich vom 1. November 1991 bis 31. März 1995 erschienen 2006-2007 in Wiederholungen auf dem Retro-TV-Kanal.

Veröffentlicht am 3. November 2010 Jubiläumskonzert dem 20-jährigen Jubiläum der Ausstrahlung gewidmet. Das Konzert fand im Nikulin Moscow Circus am Tsvetnoy Boulevard statt (gemeinsam mit dem Roten Platz geschaffen), aber diesmal gab es kein Spiel als solches. Im Oktober 2015 feierte Field of Miracles sein 25-jähriges Bestehen.

Eine einfache arithmetische Berechnung legt nahe, dass etwa 12.000 Personen über 25 Jahre an dem Programm teilgenommen haben. Neben den üblichen Veröffentlichungen im Studio an der Trommel haben die Leute wiederholt ihre beruflichen Feiertage gefeiert: Baumeistertag, Sanitätertag, Bergmannstag, Polizeitag usw. Neujahrsprogramme, Programme für den 8. März sowie lustige Veröffentlichungen für Aprilscherz, sind traditionell geworden. Eine der Veröffentlichungen stammte angeblich aus Afrika, tatsächlich wurde in einem gewöhnlichen Studio gedreht. Das Programm ist besonders sensibel für den Tag des Sieges am 9. Mai. Jährliche Sonderausgaben zeichnen sich stets durch besondere Feierlichkeit und Brillanz aus.

Programmausstiegszeit

  • Vom 25. Oktober bis 27. Dezember 1990 - donnerstags um 20:00 Uhr.
  • Vom 1. Januar bis 28. Mai 1991 - dienstags um 21:45 Uhr
  • Vom 7. Juni bis 6. September 1991 - freitags um 21:45/21:55
  • Vom 13. September 1991 bis 25. August 2006 - freitags um 19:40/19:45/19:50/19:55/20:00/20:05
  • Vom 1. September 2006 bis 6. März 2009 - freitags um 18:50/19:00/19:05
  • Vom 13. bis 27. März 2009 - freitags um 18:20 Uhr
  • 3. April bis 13. November 2009 - freitags um 19:55/20:00 Uhr
  • Vom 20. November 2009 bis 26. August 2011 - freitags um 18:20/18:25 Uhr
  • Vom 2. September 2011 bis 7. Dezember 2012 - freitags um 18:45/18:50/19:00 Uhr
  • Ab dem 14. Dezember 2012 bis heute - freitags um 19:45/19:50/19:55/20:00 Uhr.

Trommel

Eine Trommel ist ein Rad mit einem Pfeil, wie ein Rouletterad, auf dem es viele Sektoren mit der Anzahl der Punkte (von 350 bis 1000) sowie spezielle Sektoren gibt, die einen Bonus oder eine Strafe bringen.

Spezielle Branchen

  • Preis (P)- Der Spieler kann wählen: das Spiel fortsetzen oder es verlassen, aber den Preis in der schwarzen Box versteckt bekommen. Der Moderator verhandelt mit dem Spieler um einen Preis, der alles sein kann (von Autoschlüsseln, Fernseher, Spieler, einem Scheck über 10.000 $, Tickets für einen Kürbis, Zwiebeln, eine Flasche Wodka, ein Spielzeugauto, Hausschuhe). Anstelle einer Black Box können Sie auch einen Geldpreis nehmen (der Spieler wählt den Betrag selbst). Wenn der Spieler den Preis ablehnt, wird davon ausgegangen, dass der Spieler einen Sektor mit 2000 Punkten hat.
  • plus (+)- Der Spieler kann je nach Punktestand einen beliebigen Buchstaben öffnen (kommt dieser Buchstabe mehrmals vor, werden alle geöffnet).
  • Zufall (W)- Der Spieler kann am Telefon anrufen (die Nummer wird von einem zufälligen Zuschauer im Studio vergeben), um eine Antwort oder einen Hinweis zu erhalten. Wenn sie am anderen Ende der Leitung richtig antworten, wird ihm ein Preis zugesandt. Wenn ein Spieler diesen Sektor ablehnt, wird davon ausgegangen, dass er einen Sektor mit 1500 Punkten fallen gelassen hat. Derzeit wird der „Chance“-Sektor auf der Walze mit dem Bild eines Telefons angezeigt.
  • Taste- Der Spieler erhält mehrere Schlüssel, von denen einer aus dem Auto stammt. Der Spieler wählt einen dieser Schlüssel und versucht damit die Autotür zu öffnen. Passt der Schlüssel - nimmt der Spieler das Auto, wenn nicht - spielt weiter. Außerdem kann dieser Sektor verlassen werden, und dann bietet der Anführer 2000 Punkte für einen erratenen Buchstaben. Aber wenn der Spieler den Sektor benutzt und die falsche Taste gewählt hat, geht der Zug von ihm zu einem anderen Spieler über. Dann kommt ein Assistent und zeigt, dass es wirklich einen Schlüssel zum Auto gibt. Derzeit wird der Sektor „Schlüssel“ auf der Walze mit dem Bild eines Schlüssels angezeigt.
  • Bankrott (B)- Die vom Spieler erzielten Punkte werden ausgebrannt und der nächste Spieler ist an der Reihe. Wenn der "Bankrott"-Sektor zweimal ausfällt, erhält der Spieler einen Anreizpreis.
  • Null (0)- Die erzielten Punkte brennen nicht aus, aber der Zug wird auf einen anderen Spieler übertragen.
  • x2- Die vom Spieler erzielten Punkte werden verdoppelt, wenn er den Buchstaben richtig benennt (bei zwei Buchstaben wird er verdreifacht, bei drei - mit 4 multipliziert usw.)

Spielregel

Gespielt wird in drei Runden mit jeweils 3 Spielern und einem Finale, an dem die Sieger der Runden teilnehmen.

Zu Beginn der Runde gibt der Moderator den Teilnehmern das Thema des Spiels bekannt. Alle Fragen im Spiel beziehen sich auf dieses Thema, das alles sein kann (z. B.: Eulen, Honig, Hochzeiten, Eisen). Als nächstes zeigt der Moderator ein verschlüsseltes Wort auf der Anzeigetafel (selten ein Satz) zum Thema und gibt suggestive Hinweise, damit die Spieler es erraten. Die Hauptaufgabe jedes Spielers besteht darin, das Wort schneller als seine Rivalen zu erraten und so viele Punkte wie möglich zu sammeln.

Die Spieler drehen die Trommel. Den ersten Zug macht der Spieler, der dem Anführer am nächsten ist. Er kann Sektoren mit beliebig vielen Punkten bekommen, die er bekommt, wenn er den Buchstaben errät, oder einen speziellen (auch temporären) Sektor.

Im Fall von erfolgreicher Umzug Der Spieler nennt den Buchstaben des russischen Alphabets, der seiner Meinung nach im verborgenen Wort enthalten ist. Wenn es einen solchen Buchstaben gibt, wird er auf der Anzeigetafel geöffnet und der Spieler erhält die Anzahl der ausgefallenen Punkte (bei mehreren solcher Buchstaben werden alle geöffnet und es werden jeweils Punkte vergeben) und kann die Trommel erneut drehen oder nutzen Sie die Chance und nennen Sie das ganze Wort. Wenn der genannte Buchstabe nicht im Wort enthalten ist (oder der Zug wirkungslos ist), geht das Recht, die Trommel zu drehen, auf den nächsten Spieler über. Der erste Spieler, der das ganze Wort errät, gewinnt. Wenn der Spieler das Wort falsch nennt, ist er aus dem Spiel. Das Wort kann auch Buchstabe für Buchstabe geöffnet werden, indem das Rad gedreht und pro Runde ein Buchstabe genannt wird. In diesem Fall ist der Gewinner des Finales der Spieler, der den letzten Brief öffnet.

Spieler, die ihre Runden gewinnen, erreichen das Finale. Der Spieler, der die letzte Runde gewinnt, gilt als Sieger des Spiels. Er kann Preise für die gesammelten Punkte auswählen (die Anzahl der von den Spielern erzielten Punkte wird nirgendwo angezeigt, und die Anzahl der vom Gewinner des Spiels verdienten Punkte wird vom Gastgeber bekannt gegeben).

Bei drei richtig erratenen Buchstaben in Folge hat der Spieler das Recht, aus zwei Schatullen zu wählen, von denen eine Geld enthält. Wenn er die Box errät, erhält er einen Preis von 5.000 Rubel, der nicht „ausbrennen“ kann.

Der Spieler scheidet aus dem Spiel aus, wenn er den Preis (oder das Geld dafür) genommen oder das falsche Wort gesagt hat.

Wenn zwei Spieler gegangen sind, gilt die Regel für den dritten drei erfolgreiche Züge, eingeführt 1993. Es besteht darin, dass der Spieler nach drei effektiven Zügen das Wort nennen muss – sonst verlässt er das Spiel und wird nicht Sieger der Runde. Somit können zwei oder ein Spieler im Finale spielen; Das Spiel kann auch ohne Gewinner (wenn die obige Situation im Finale eintritt) oder sogar ohne Finale (wenn dies in allen drei Qualifikationsrunden passiert) verlassen werden.

In den frühen 1990er Jahren gab es eine "Versicherung", die Folgendes bestand: Teilnehmer riefen einen "Unfall" an (Beispiel: Der Sektor "Bankrott" fiel zweimal hintereinander, kein einziger richtiger Buchstabe wurde genannt, der Umzug wurde nicht erreicht überhaupt usw.) und wenn dem Teilnehmer etwas passiert ist, von dem er "versichert" war, erhielt er einen Geldpreis. Jedes Trio-, Endspiel- und Superspiel wurde von unabhängigen Unternehmen veranstaltet.

Anfang 1991 erschien ein Spiel mit im Studio sitzenden Zuschauern, das bis Herbst 2001 bestand.

Da die Spieler nicht allein im Studio sind, besteht die Möglichkeit eines unerlaubten Hinweises. Wenn der Moderator einen Hinweis aus dem Publikum gehört hat, wird der Prompter aus dem Studio entfernt und der Moderator ändert die Aufgabe.

Super Spiel

Nachdem der Gewinner des Spiels Preise für die gesammelten Punkte ausgewählt hat, lädt ihn der Gastgeber ein, an einem Superspiel teilzunehmen, bei dem er entweder alles verlieren oder zusätzlich zu den verdienten Preisen einen Superpreis gewinnen kann.

Im Falle einer Einigung dreht der Spieler die Trommel, um einen der sechs Superpreise auszuwählen. Der Gastgeber denkt sich ein Wort aus und gibt dem Spieler das Recht, mehrere Buchstaben des Alphabets zu nennen (die Anzahl der Buchstaben nennt der Gastgeber, normalerweise sind dies die Hälfte der Buchstaben des zu erratenden Wortes, falls vorhanden gerade Zahl Buchstaben, bei ungeraden halb aufgerundet). Sind die vom Spieler benannten Buchstaben in diesem Wort enthalten, werden sie aufgedeckt. Danach hat der Spieler eine Minute Zeit, um das Wort zu sagen. Wenn er richtig getippt hat, erhält er einen Superpreis, wenn nicht, verliert er alle durch Punkte gewonnenen Preise (nur Geschenke und Geld von zwei Boxen). Manchmal verbleibt jedoch einer dieser Preise auf Geheiß des Moderators beim Spieler.

Für kurze Zeit in der zweiten Hälfte der 1990er Jahre existierte der Bereich Field of Miracles im Super Game unter den Superpreisen. Sein Verlust bedeutete, dem Spieler ein Trikot, eine Kappe und seine Entlassung aus dem Superspiel zu geben, ohne alles zuvor Gewonnene zu verlieren.

Seit dem 01.09.2006, 2 zusätzliche Wörter, Überquerung der Hauptleitung (eine Art Kreuzworträtsel). Um das Superspiel zu gewinnen, muss der Spieler nur das Hauptspiel (horizontal) erraten. Nennt er auch senkrechte, gewinnt das Auto.

Preise für den Gewinner

Preis Preis
Eine Reihe von Haushaltsgeräten für den Haushalt (13 Artikel) 2500
Ausflugsfahrt nach St. Petersburg 2000
Laptop 1800
Fernseher mit Internet 1600
Spiegelreflexkamera 1400
Musik-Synthesizer 1200
Kaffeemaschine mit einem Satz Kapseln 1000
Smartphone 900
Fahrrad 800
Schönheitstag 700
Heimsolarium 600
Abendessen in einem Restaurant (für zwei) 500
Besteck 400
Handy 200
Bettwäsche-Set 100

filmen

Die Aufzeichnung von 52 Minuten der Sendung dauert bis zu drei Stunden. Die Dreharbeiten der TV-Show finden unabhängig von ihrer Ausstrahlung statt: Sie können also sowohl werktags als auch am Wochenende organisiert werden. An einem Drehtag werden vier Sendungen gleichzeitig gedreht. Die Dreharbeiten selbst finden im Fernsehzentrum Ostankino im 4. Studio statt.

Fotogallerie





Programmmuseum

Das Programm hat ein eigenes Museum, in dem Gegenstände aufbewahrt werden, die die Teilnehmer Leonid Yakubovich gespendet haben. Das Field of Wonders Capital Show Gift Museum wurde 2001 gegründet, aber seine Idee wurde in den frühen 1990er Jahren entwickelt. Im Museum finden Sie die erste Kiste des "Feldes der Wunder", die Kostüme, die Jakubowitsch trug, zahlreiche Porträts von Jakubowitsch und vieles mehr. Das Museum befindet sich im Zentralpavillon des Allrussischen Ausstellungszentrums. Die meisten Exponate kann man mit den Händen anfassen, man darf fotografieren, Kostüme anprobieren. Im August 2014 wurde das Museum geschlossen, aber bald im September 2015 wiedereröffnet.

Einfluss auf die Kultur

Ein Satz von Leonid Yakubovich, der mit einem Ausruf endet: "... ins Studio!" und beginnt in der Regel mit den Wörtern „Geschenke“, „Preis“, die in die moderne Alltagssprache eingehen und insbesondere als stereotyper Kommentar in Foren, Blogs usw. verwendet werden. Es ist nach dem Schema aufgebaut: „ N - ins Studio!“ , wobei N das Objekt ist, dessen Bereitstellung vom Autor der vorherigen Nachricht verlangt wird. Zum Beispiel: „Bilder zum Studio“, „Beweise zum Studio“, „Links zum Studio“ usw. Es wird auch der Ausdruck „Auto“ von L. Yakubovich verwendet, der durch Dehnen der Vokale und mit feierlicher Intonation ausgesprochen wird .

Spiele basierend auf dem Programm

Darüber hinaus wurde in den 1990er Jahren eine Desktop-gedruckte Version des Spiels erstellt, die unter Lizenz der Fernsehgesellschaft VID veröffentlicht wird.

Ein weiteres Spiel, das auf dem Feld der Wunder basiert, hieß Fortuna und wurde von der BBG Corporation in Zusammenarbeit mit Alexander Chudov entwickelt. Es zeichnete sich durch eine hohe Komplexität aus. Der Spieler, der das ganze Spiel durchgespielt hat, könnte eine Million gewinnen.

Am 20. September 2012 wurde das auf dem Fernsehprogramm basierende Spiel The Field of Wonders von Alawar veröffentlicht. Miteinander ausgehen Computerspiel geschlossen .

Auszeichnungen

  • TEFI Award - 1995 in der Nominierung "Bester Moderator eines Unterhaltungsprogramms"
  • TEFI Award - 1999 in der Nominierung "Unterhaltungsprogramm-Moderator"

Parodien

  • 1992 wurde in der Sendung „Beides-an! "Es wurde eine Parodie auf das Wunderfeld gezeigt, in der der Moderator der echten Show - Yakubovich - im echten Studio "Feld der Wunder" Betrunkene darstellte, die Ugolnikov, Voskresensky und Fomenko waren.
  • 1993 wurde in einer der Folgen des Programms The Gentleman Show eine Parodie des Field of Miracles unter dem Namen Bullet of Miracles gezeigt, in der die Spieler von Masks gespielt wurden und der Moderator Eduard Tsiryulnikov war. Später machten die Teilnehmer des Programms eine weitere Parodie, in der Yakubovich bereits von Oleg Filimonov parodiert wurde. Es ist bemerkenswert, dass in der 100. Ausgabe des Programms im Oktober 1992 die Schauspieler der "Gentleman Show" als Ehrengäste auftraten und dem Teilnehmer der ersten drei den Preis überreichten und die Aufzeichnung dieser Ausgabe verwendet wurde als Hintergrund für die Parodie
  • 1996 wurde im Programm "Gorodok" in der Veröffentlichung von "The Commandments of Our Town" eine Parodie auf das Feld der Wunder gezeigt, in der Leonid Yakubovich von Ilya Oleinikov porträtiert wurde.
  • In KVN wurden wiederholt Parodien des Programms "Field of Miracles" gezeigt.
  • 2005 wurde in der Show "Crooked Mirror" zum Jubiläum von Yevgeny Petrosyan das "Field of Miracles" parodiert. Das Wort "Petrosyan" wurde erfunden, und die Schauspieler wurden als Anzeigetafel mit Buchstaben auf großen Blättern in den Händen gebaut (in der "geschlossenen" Form - mit dem Rücken zum Publikum, in der "offenen" Form - mit dem Gesicht). .
  • Mehrere Parodien von Capital-Shows wurden in der Big Difference-TV-Show auf Channel One gezeigt.
  • 2015 zeigte er im Comedy Club-Programm mit Putin eine politische Parodie der USB-Gruppe aus dem Field of Miracles-Programm.

Spieldokumentationen im Fernsehen

2015 wurde zum 25-jährigen Jubiläum der Fernsehsendung ein Dokumentarfilm "There is a such a letter" gedreht, der am 25. Oktober 2015 gezeigt wurde.

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Anmerkungen

Verknüpfungen

Ein Ausschnitt, der das Feld der Wunder charakterisiert (Fernsehspiel)

Prinz Andrei traf Ende Juni im Hauptquartier der Armee ein. Die Truppen der ersten Armee, mit der sich der Souverän befand, befanden sich in einem befestigten Lager in der Nähe von Drissa; Die Truppen der zweiten Armee zogen sich zurück und versuchten, sich der ersten Armee anzuschließen, von der sie - wie sie sagten - von einer großen Streitmacht der Franzosen abgeschnitten wurden. Alle waren mit dem allgemeinen Verlauf der militärischen Angelegenheiten in der russischen Armee unzufrieden; aber niemand dachte an die Gefahr einer Invasion der russischen Provinzen, niemand ahnte auch nur, dass der Krieg über die westpolnischen Provinzen hinaus verlegt werden könnte.
Prinz Andrei fand Barclay de Tolly, dem er zugeteilt war, am Ufer der Drissa. Da es in der Nähe des Lagers kein einziges größeres Dorf oder keine einzige Stadt gab, befand sich die ganze große Anzahl von Generälen und Höflingen, die sich bei der Armee befanden, in einem Umkreis von zehn Meilen entlang die besten Häuser Dörfer diesseits und jenseits des Flusses. Barclay de Tolly stand vier Werst vom Souverän entfernt. Er empfing Bolkonsky trocken und kalt und sagte in seiner deutschen Zurechtweisung, er werde ihn dem Souverän melden, um seine Ernennung zu bestimmen, und bat ihn, vorerst in seinem Hauptquartier zu sein. Anatole Kuragin, den Prinz Andrei in der Armee zu finden hoffte, war nicht hier: Er war in St. Petersburg, und Bolkonsky war erfreut über diese Nachricht. Das Interesse des Zentrums des riesigen Krieges, der gerade geführt wurde, beschäftigte Prinz Andrei, und er war froh, für eine Weile von der Verärgerung befreit zu sein, die der Gedanke an Kuragin in ihm hervorrief. In den ersten vier Tagen, in denen er nirgendwo nachfragte, bereiste Fürst Andrej das ganze befestigte Lager und versuchte, sich mit Hilfe seiner Kenntnisse und Gespräche mit sachkundigen Personen ein genaues Bild von ihm zu machen. Aber die Frage, ob dieses Lager profitabel oder nachteilig ist, blieb für Prinz Andrei ungelöst. Es war ihm bereits gelungen, aus seiner militärischen Erfahrung die Überzeugung abzuleiten, dass in militärischen Angelegenheiten die durchdachtesten Pläne nichts bedeuten (wie er es im Austerlitz-Feldzug sah), dass alles davon abhängt, wie man auf unerwartete und unvorhergesehene Aktionen des Feindes reagiert, dass alles davon abhängt, wie und von wem das Ganze durchgeführt wird. Um diese letzte Frage für sich selbst zu klären, versuchte Fürst Andrej, sich anhand seiner Stellung und Bekanntschaft mit der Art der Führung der Armee, den daran beteiligten Personen und Parteien zu befassen, und leitete für sich den folgenden Staatsbegriff ab der Angelegenheiten.
Als der Souverän noch in Wilna war, wurde die Armee in drei Teile geteilt: Die 1. Armee stand unter dem Kommando von Barclay de Tolly, die 2. unter dem Kommando von Bagration, die 3. unter dem Kommando von Tormasov. Der Souverän war bei der ersten Armee, aber nicht als Oberbefehlshaber. Der Befehl sagte nicht, dass der Souverän befehlen würde, er sagte nur, dass der Souverän bei der Armee sein würde. Außerdem gab es unter dem Souverän persönlich kein Hauptquartier des Oberbefehlshabers, sondern das Hauptquartier der kaiserlichen Hauptwohnung. Unter ihm befanden sich der Chef des kaiserlichen Hauptquartiers, der Generalquartiermeister Prinz Volkonsky, Generäle, der Adjutantenflügel, diplomatische Beamte und eine große Anzahl von Ausländern, aber es gab kein Hauptquartier der Armee. Außerdem waren ohne Position beim Souverän: Arakcheev - der ehemalige Kriegsminister, Graf Benigsen - der älteste der Generäle nach Rang, Großherzog Zarewitsch Konstantin Pawlowitsch, Graf Rumjanzew – Kanzler, Stein – ein ehemaliger preußischer Minister, Armfeld – ein schwedischer General, Pfuel – der Hauptverfasser des Feldzugsplans, Generaladjutant Pauluchi – ein gebürtiger Sarde, Wolzogen und viele andere. Obwohl diese Personen keine militärischen Positionen in der Armee hatten, hatten sie durch ihre Position Einfluss, und oft wussten der Korpskommandant und sogar der Oberbefehlshaber nicht, was Benigsen oder der Großherzog oder Arakcheev oder Prinz Wolkonski fragten oder Beratung für. und wusste nicht, ob ein solcher Befehl in Form einer Beratung von ihm oder vom Souverän ergangen war und ob es notwendig war, ihn auszuführen oder nicht. Aber dies war eine äußere Situation, aber die wesentliche Bedeutung der Anwesenheit des Souveräns und all dieser Personen war vom Standpunkt des Gerichts aus (und in der Gegenwart des Souveräns wird jeder zu Höflingen) jedem klar. Er war wie folgt: Der Souverän nahm nicht den Titel eines Oberbefehlshabers an, sondern verfügte über alle Armeen; die Menschen um ihn herum waren seine Assistenten. Arakcheev war ein treuer Vollstrecker, Ordnungshüter und Leibwächter des Souveräns; Benigsen war ein Grundbesitzer der Provinz Wilna, der anscheinend die les honneurs der Region machte, aber im Wesentlichen war er ein guter General, nützlich für Ratschläge und um ihn immer zu haben bereit, Barclay zu ersetzen. Der Großherzog war hier, weil es ihm gefiel. Der ehemalige Minister Stein war dort, weil er hilfreich war und weil Kaiser Alexander seine persönlichen Qualitäten sehr schätzte. Armfeld war ein erbitterter Napoleon-Hasser und selbstbewusster Feldherr, was Alexander stets beeinflusste. Pauluchi war hier, weil er mutig und entschlossen in seinen Reden war, der Generaladjutant war hier, weil sie überall dort waren, wo der Souverän war, und schließlich - am wichtigsten - Pfuel war hier, weil er einen Kriegsplan gegen Napoleon ausgearbeitet hatte und Alexander zu zwingen, an die Zweckmäßigkeit dieses Plans zu glauben, führte die ganze Sache des Krieges an. Unter Pfule war Wolzogen, der Pfuels Gedanken zugänglicher vermittelte als Pfuel selbst, ein scharfsinniger, selbstbewusster bis hin zur Verachtung für alles, ein Sesseltheoretiker.
Neben diesen namentlich genannten Personen, Russen und Ausländern (insbesondere Ausländern, die mit dem für Menschen in einer fremden Umgebung charakteristischen Mut jeden Tag neue unerwartete Ideen einbrachten), gab es noch viele weitere Personen von untergeordneter Bedeutung, die bei der Armee waren weil ihre Direktoren hier waren.
Unter all den Gedanken und Stimmen in dieser weiten, unruhigen, brillanten und stolzen Welt sah Prinz Andrei die folgenden, schärferen Trennungen von Richtungen und Parteien.
Die erste Partei war: Pfuel und seine Anhänger, Kriegstheoretiker, die glauben, dass es eine Wissenschaft des Krieges gibt und dass diese Wissenschaft ihre eigenen unveränderlichen Gesetze hat, die Gesetze der schrägen Bewegung, des Umwegs usw. Pfuel und seine Anhänger forderten einen Rückzug in die Landesinnere, Abweichungen von den exakten Gesetzen, die die imaginäre Kriegstheorie vorschreibt, und in jeder Abweichung von dieser Theorie sahen sie nur Barbarei, Unwissenheit oder Bosheit. Dieser Partei gehörten deutsche Fürsten, Wolzogen, Wintzingerode und andere, meist Deutsche, an.
Die zweite Charge war das Gegenteil der ersten. Wie immer gab es auf dem einen Extrem Vertreter des anderen Extrems. Die Leute dieser Partei waren diejenigen, die seit Wilna eine Offensive gegen Polen und die Befreiung von allen im Voraus entworfenen Plänen gefordert hatten. Abgesehen davon, dass die Vertreter dieser Partei Vertreter mutiger Aktionen waren, waren sie gleichzeitig Vertreter der Nationalität, wodurch sie im Streit noch einseitiger wurden. Das waren Russen: Bagration, Jermolow, der sich zu erheben begann, und andere. Zu dieser Zeit war der bekannte Witz von Yermolov weit verbreitet, als würde er den Souverän um einen Gefallen bitten - seine Beförderung zu den Deutschen. Die Leute dieser Partei sagten unter Hinweis auf Suworow, man solle nicht denken, keine Karte mit Nadeln stechen, sondern kämpfen, den Feind schlagen, ihn nicht nach Russland lassen und die Armee nicht den Mut verlieren lassen.
Die dritte Partei, zu der der Herrscher das größte Vertrauen hatte, gehörte zu den Gerichtsvollziehern der Geschäfte zwischen beiden Richtungen. Die Leute dieser größtenteils nichtmilitärischen Partei, der Arakcheev angehörte, dachten und sagten, was gewöhnlich Leute sagen, die keine Überzeugungen haben, aber als solche erscheinen wollen. Sie sagten, dass ohne Zweifel ein Krieg, besonders mit einem solchen Genie wie Bonaparte (er wurde wieder Bonaparte genannt), die tiefsten Überlegungen, eine tiefe Kenntnis der Wissenschaft erfordert, und in dieser Angelegenheit ist Pful ein Genie; aber gleichzeitig ist es unmöglich, nicht zuzugeben, dass Theoretiker oft einseitig sind, und deshalb sollte man ihnen nicht vollständig vertrauen, man muss sowohl auf das hören, was Pfuels Gegner sagen, als auch auf das, was praktische Leute, die in militärischen Angelegenheiten erfahren sind, und von allem sagen, nimm den Durchschnitt. Die Leute dieser Partei bestanden darauf, dass sie die Bewegungen anderer Armeen verändern würden, indem sie das Lager Drissa gemäß dem Pfuel-Plan halten würden. Obwohl mit dieser Vorgehensweise weder das eine noch das andere Ziel erreicht wurde, schien es den Leuten dieser Partei besser.
Die vierte Richtung war die Richtung, deren prominentester Vertreter der Großherzog, der Erbe des Zarewitsch, war, der seine Enttäuschung in Austerlitz nicht vergessen konnte, wo er wie bei einer Überprüfung mit einem Helm vor den Wachen herritt und Tunika, in der Hoffnung, die Franzosen tapfer zu vernichten, und, unerwartet in die erste Linie fallend, gewaltsam in allgemeiner Verwirrung zurückgelassen. Die Leute dieser Partei hatten in ihren Urteilen sowohl die Qualität als auch den Mangel an Aufrichtigkeit. Sie hatten Angst vor Napoleon, sie sahen Stärke in ihm, Schwäche in sich selbst und drückten es direkt aus. Sie sagten: „Aus all dem wird nichts als Kummer, Scham und Tod kommen! Also haben wir Wilna verlassen, wir haben Witebsk verlassen, wir werden auch Drissa verlassen. Das einzige, was uns noch weise zu tun bleibt, ist, Frieden zu schließen, und zwar so schnell wie möglich, bevor wir aus Petersburg vertrieben werden!“
Diese in den höchsten Sphären der Armee weit verbreitete Auffassung fand sowohl in St. Petersburg als auch bei Kanzler Rumjanzew, der auch aus anderen staatlichen Gründen für den Frieden eintrat, Unterstützung.
Die fünften waren Anhänger von Barclay de Tolly, nicht so sehr als Person, sondern als Kriegsminister und Oberbefehlshaber. Sie sagten: „Was auch immer er ist (sie haben immer so angefangen), aber er ist eine ehrliche, effiziente Person, und es gibt niemanden, der besser ist als er. Gib ihm wirkliche Macht, denn ohne Einheit der Führung kann der Krieg nicht erfolgreich weitergehen, und er wird zeigen, was er kann, wie er sich in Finnland gezeigt hat. Wenn unsere Armee organisiert und stark ist und sich ohne Niederlagen nach Drissa zurückgezogen hat, dann sind wir das nur Barclay schuldig. Wenn sie jetzt Barclay durch Bennigsen ersetzen, dann wird alles zugrunde gehen, denn Bennigsen hatte bereits 1807 seine Unfähigkeit gezeigt“, sagten die Leute dieser Partei.
Der sechste, die Bennigsenisten, sagten dagegen, dass es doch keinen Tüchtigeren und Erfahreneren gab als Bennigsen, und egal wie man sich umdreht, man kommt immer noch zu ihm. Und die Leute dieser Partei argumentierten, dass unser gesamter Rückzug nach Drissa eine schändliche Niederlage und eine ununterbrochene Reihe von Fehlern gewesen sei. „Je mehr Fehler sie machen“, sagten sie, „desto besser: Wenigstens merken sie bald, dass es so nicht weitergehen kann. Und was gebraucht wird, ist nicht irgendein Barclay, sondern ein Mensch wie Benigsen, der sich schon 1807 gezeigt hat, dem Napoleon selbst Recht gegeben hat, und so ein Mensch, der bereitwillig als Autorität anerkannt wird - und das ist nur ein Benigsen .
Siebtens - es gab Gesichter, die immer vorhanden waren, besonders unter jungen Herrschern, und die unter Kaiser Alexander besonders zahlreich waren - die Gesichter der Feldherren und des Adjutantenflügels, die dem Fürsten leidenschaftlich ergeben waren, nicht als Kaiser, sondern als Anbeter ihn aufrichtig und uneigennützig, wie er Rostov 1805 verehrte und darin nicht nur alle Tugenden, sondern auch alle menschlichen Qualitäten sah. Obwohl diese Personen die Bescheidenheit des Souveräns bewunderten, der sich weigerte, die Truppen zu kommandieren, verurteilten sie diese übermäßige Bescheidenheit und wünschten nur eines und bestanden darauf, dass der verehrte Souverän, ohne übermäßiges Misstrauen gegen sich selbst, offen bekannt zu geben, dass er das Oberhaupt der Armee werden würde Armee, dem Hauptquartier des Oberbefehlshabers gleichkäme und er selbst, gegebenenfalls unter Rücksprache mit erfahrenen Theoretikern und Praktikern, seine Truppen führe, die allein dadurch auf den höchsten Stand der Begeisterung gebracht würden.
Die achtgrößte Gruppe von Menschen, die aufgrund ihrer enormen Zahl im Verhältnis zu anderen 99 zu 1 stand, bestand aus Menschen, die weder Frieden noch Krieg noch Offensivbewegungen oder ein Verteidigungslager wollten, weder unter Drissa noch sonst irgendwo ... es gab keinen Barclay, keinen Sovereign, keinen Pfuel, keinen Benigsen, aber sie wollten nur eines, und zwar das Allernotwendigste: die größten Vorteile und Freuden für sich. In diesem schlammigen Wasser sich kreuzender und verstrickter Intrigen, das um das Hauptgemach des Fürsten wimmelte, konnte vieles in einer Weise gelingen, die zu anderer Zeit undenkbar gewesen wäre. Einer, der seine vorteilhafte Position nicht verlieren wollte, stimmte heute mit Pfuel überein, morgen mit seinem Gegner, übermorgen behauptete er, er habe zu einem bekannten Thema keine Meinung, nur um sich der Verantwortung zu entziehen und dem Souverän zu gefallen. Ein anderer, der Vorteile erlangen wollte, zog die Aufmerksamkeit des Souveräns auf sich, indem er laut genau das rief, was der Souverän am Tag zuvor angedeutet hatte, argumentierte und schrie im Rat, schlug sich auf die Brust und forderte diejenigen, die nicht einverstanden waren, zu einem Duell heraus und zeigte damit, dass er es tat bereit war, Opfer des Gemeinwohls zu werden. Der dritte erbettelte einfach für sich zwischen zwei Konzilien und in Abwesenheit von Feinden eine Pauschale für seinen treuen Dienst, wissend, dass ihm jetzt keine Zeit bleiben würde, ihn abzulehnen. Der vierte erregte versehentlich die Aufmerksamkeit des mit Arbeit belasteten Souveräns. Der fünfte, um das lang ersehnte Ziel zu erreichen - das Abendessen mit dem Souverän -, bewies heftig die Richtigkeit oder Unrichtigkeit der neu geäußerten Meinung und führte dafür mehr oder weniger starke und faire Beweise an.
Alle Leute dieser Partei fingen Rubel, Kreuze, Ränge, und bei diesem Fangen folgten sie nur der Richtung der Wetterfahne der königlichen Barmherzigkeit und bemerkten nur, dass sich die Wetterfahne in eine Richtung drehte, wie diese ganze Drohnenpopulation der Armee fing an, in die gleiche Richtung zu blasen, so dass der Souverän umso schwieriger war, ihn in einen anderen zu verwandeln. Inmitten der Ungewissheit der Lage, angesichts einer drohenden, ernsten Gefahr, die allem einen besonders beunruhigenden Charakter verlieh, inmitten dieses Wirbelsturms von Intrigen, Eitelkeiten, Zusammenstößen unterschiedlicher Ansichten und Gefühle, bei der Verschiedenheit all dieser Menschen , diese achtgrößte Gruppe von Menschen, die durch persönliche Interessen angeheuert wurden, brachte große Verwirrung und Verwirrung in die gemeinsame Sache. Egal, welche Frage aufgeworfen wurde, und sogar ein Schwarm dieser Drohnen, ohne das vorherige Thema noch abzublasen, flog zu einem neuen über und übertönte und verdeckte mit seinem Summen die aufrichtigen, streitenden Stimmen.
Von all diesen Parteien versammelte sich genau zu dem Zeitpunkt, als Prinz Andrei bei der Armee ankam, eine weitere neunte Partei und begann, ihre Stimme zu erheben. Es war eine Gesellschaft von alten, vernünftigen, staatserfahrenen Leuten, die es verstanden, ohne die widersprüchlichen Meinungen zu teilen, alles, was in der Zentrale der Hauptwohnung vor sich ging, abstrakt zu betrachten und über Mittel nachzudenken, um herauszukommen dieser Ungewissheit, Unentschlossenheit, Verwirrung und Schwäche.
Die Leute dieser Partei sagten und dachten, dass alles Schlechte hauptsächlich von der Anwesenheit des Souveräns beim Militärgericht bei der Armee herrührt; dass die unbestimmte, bedingte und schwankende Unsicherheit der Beziehungen, die bei Hof bequem, aber in der Armee schädlich ist, auf die Armee übertragen wurde; dass der Souverän regieren muss und nicht die Armee regieren muss; dass der einzige Ausweg aus dieser Situation der Austritt des Souveräns mit seinem Hofstaat aus der Armee ist; dass die bloße Anwesenheit des Souveräns fünfzigtausend Soldaten lähmt, die benötigt werden, um seine persönliche Sicherheit zu gewährleisten; dass der schlechteste, aber unabhängige Oberbefehlshaber besser wäre als der beste, aber durch die Präsenz und Macht des Souveräns gebunden.
Zur gleichen Zeit, als Prinz Andrei unter Drissa untätig lebte, schrieb Staatssekretär Schischkow, einer der Hauptvertreter dieser Partei, einen Brief an den Souverän, den Balaschew und Arakcheev zu unterzeichnen bereit waren. In diesem Brief schlug er unter Nutzung der ihm vom Souverän erteilten Erlaubnis, den allgemeinen Gang der Dinge zu erörtern, respektvoll und unter dem Vorwand, dass der Souverän die Menschen in der Hauptstadt zum Krieg inspirieren müsse, vor, dass der Souverän die Armee verlasse .
Die Inspiration des Volkes durch den Souverän und die Aufforderung an ihn, das Vaterland zu verteidigen – dieselbe (soweit sie durch die persönliche Anwesenheit des Souveräns in Moskau hervorgerufen wurde) Inspiration des Volkes, die der Hauptgrund für den Triumph Russlands war , wurde dem Souverän vorgelegt und von ihm als Vorwand zum Verlassen der Armee akzeptiert.

X
Dieser Brief war dem Souverän noch nicht vorgelegt worden, als Barclay Bolkonsky beim Abendessen mitteilte, dass der Souverän Prinz Andrei persönlich sehen wollte, um ihn über die Türkei zu befragen, und dass Prinz Andrei um sechs Uhr in Benigsens Wohnung erscheinen müsse abends.
Am selben Tag gingen in der Wohnung des Fürsten Nachrichten über Napoleons neue Bewegung ein, die für die Armee gefährlich werden könnte - Nachrichten, die sich später als unfair herausstellten. Und am selben Morgen bewies Oberst Michaud, der mit dem Souverän um die Dris-Befestigungen herumfuhr, dem Souverän, dass dieses befestigte Lager, das von Pfuel arrangiert wurde und bis jetzt als Chef der Taktik angesehen wurde, Napoleon vernichten sollte - das Dieses Lager ist Unsinn und Tod der russischen Armee.
Prinz Andrei erreichte die Wohnung von General Benigsen, der ein kleines Gutsbesitzerhaus direkt am Ufer des Flusses bewohnte. Weder Bennigsen noch der Souverän waren da, aber Chernyshev, der Adjutantenflügel des Souveräns, empfing Bolkonsky und teilte ihm mit, dass der Souverän an diesem Tag ein weiteres Mal mit General Benigsen und Marquis Pauluchi gegangen war, um die Befestigungen des Drissa-Lagers zu umgehen was schon stark bezweifelt wurde.
Am Fenster des ersten Zimmers saß Tschernyschew mit einem Buch eines französischen Romans. Dieser Raum war wahrscheinlich früher eine Halle; da war noch eine Orgel drin, auf der irgendwelche Teppiche aufgetürmt waren, und in einer Ecke stand das Klappbett des Adjutanten Benigsen. Dieser Adjutant war hier. Er, anscheinend erschöpft von einem Fest oder Geschäft, saß auf einem zusammengeklappten Bett und döste ein. Von der Diele führten zwei Türen: eine direkt in das ehemalige Wohnzimmer, die andere rechts ins Büro. Aus der ersten Tür kamen Stimmen, die Deutsch und gelegentlich Französisch sprachen. Dort, im ehemaligen Wohnzimmer, war auf Wunsch des Landesherrn kein Militärrat versammelt (der Landesherr liebte die Ungewissheit), sondern einige Personen, deren Meinung zu den bevorstehenden Schwierigkeiten er wissen wollte. Es war kein Militärrat, sondern gleichsam ein Rat der Auserwählten, um bestimmte Fragen persönlich für den Landesherrn zu klären. Zu diesem Halbkonzil waren eingeladen: der schwedische General Armfeld, Generaladjutant Wolzogen, Winzingerode, den Napoleon einen flüchtigen französischen Untertanen nannte, Michaud, Tol, überhaupt kein Militär - Graf Stein und schließlich Pfuel selbst, der , wie Prinz Andrei hörte, war la cheville ouvriere [die Grundlage] des ganzen Geschäfts. Fürst Andrej hatte die Gelegenheit, ihn gut zu untersuchen, da Pfuel kurz nach ihm eintraf und in den Salon ging, wo er eine Minute stehen blieb, um mit Tschernyschew zu sprechen.
Pfuel in der schlecht geschneiderten Uniform seines russischen Generals, die unbeholfen wie angezogen saß, kam Prinz Andrej auf den ersten Blick bekannt vor, obwohl er ihn nie gesehen hatte. Dazu gehörten Weyrother, Mack und Schmidt und viele andere deutsche Generaltheoretiker, die Prinz Andrej 1805 besuchen konnte; aber er war typischer als sie alle. Prinz Andrej hatte noch nie einen solchen deutschen Theoretiker gesehen, der alles in sich vereinte, was in diesen Deutschen steckte.
Pful war klein, sehr dünn, aber breitknochig, grob, gesund gebaut, mit breitem Becken und knochigen Schulterblättern. Sein Gesicht war sehr faltig, mit tiefliegenden Augen. Sein Haar vorn an den Schläfen offensichtlich hastig mit einer Bürste geglättet, dahinter naiv abstehende Quasten. Er sah sich unruhig und zornig um und betrat den Raum, als fürchtete er sich vor allem in dem großen Raum, den er betreten hatte. Er hielt sein Schwert mit einer unbeholfenen Bewegung, wandte sich an Tschernyschew und fragte auf Deutsch, wo der Souverän sei. Offenbar wollte er so schnell wie möglich durch die Räume gehen, die Verbeugungen und Begrüßungen vervollständigen und sich an die Arbeit vor die Karte setzen, wo er sich am richtigen Platz fühlte. Bei Tschernyschews Worten nickte er hastig mit dem Kopf und lauschte mit einem ironischen Lächeln seinen Worten, der Souverän inspiziere die Befestigungen, die er, Pfuel selbst, nach seiner Theorie errichtet habe. Er war Bassist und cool, wie selbstbewusste Deutsche sagen, murmelte vor sich hin: Dummkopf ... oder: zu Grunde die ganze Geschichte ... oder: s "wird was gescheites d" raus werden ... [Quatsch ... Zum Teufel mit der ganzen Sache ... (deutsch) ] Prinz Andrei hörte nicht und wollte passieren, aber Tschernyschew stellte Prinz Andrei Pful vor und bemerkte, dass Prinz Andrei aus der Türkei gekommen war, wo der Krieg so glücklich zu Ende gegangen war. Pfuel warf fast einen Blick weniger zu Fürst Andrei als durch ihn hindurch und sagte lachend: „Da muss ein schöner taktischer Krieg gewesen sein.“ ["Das muss der richtige taktische Krieg gewesen sein." (Deutsch)] - Und er ging verächtlich lachend in das Zimmer, aus dem Stimmen zu hören waren.
Offenbar war Pfuel, der immer zu ironischen Irritationen bereit war, heute besonders erregt darüber, dass man es wagte, sein Lager ohne ihn zu inspizieren und zu verurteilen. Prinz Andrej hat aus dieser einen kurzen Begegnung mit Pfuel dank seiner Erinnerungen an Austerlitz eine klare Charakterisierung dieses Mannes gemacht. Pfuel war einer jener hoffnungslos, immer bis zum Martyrium, selbstbewußten Menschen, die nur Deutsche sind, und gerade weil nur Deutsche selbstbewußt sind auf Grund einer abstrakten Idee - der Wissenschaft, also einer imaginären Erkenntnis vollkommene Wahrheit. Der Franzose ist selbstbewusst, weil er sich persönlich sowohl geistig als auch körperlich für unwiderstehlich charmant für Männer und Frauen hält. Ein Engländer ist selbstbewusst, weil er ein Bürger des bequemsten Staates der Welt ist, und deshalb weiß er als Engländer immer, was er zu tun hat, und weiß, dass alles, was er als Engländer tut, zweifellos ist Gut. Der Italiener ist selbstbewusst, weil er aufgeregt ist und sich und andere leicht vergisst. Der Russe ist gerade deshalb selbstbewusst, weil er nichts weiß und nichts wissen will, weil er nicht glaubt, dass es möglich ist, irgendetwas vollständig zu wissen. Der Deutsche ist selbstbewusster als alle anderen und härter als alle und abstoßender als alle, weil er sich einbildet, die Wahrheit zu kennen, eine Wissenschaft, die er selbst erfunden hat, die aber für ihn die absolute Wahrheit ist. Das war offensichtlich Pfuel. Er hatte eine Wissenschaft - die Theorie der Schrägbewegung, die er aus der Geschichte der Kriege Friedrichs des Großen und allem, was ihm begegnete, ableitete jüngere Geschichte Kriege Friedrichs des Großen und alles, was ihm in den letzten Tagen begegnet ist Militärgeschichte, erschien ihm als Unsinn, als Barbarei, als ein hässliches Aufeinandertreffen, bei dem auf beiden Seiten so viele Fehler gemacht wurden, dass diese Kriege nicht als Kriege bezeichnet werden konnten: Sie passten nicht in die Theorie und konnten nicht als Gegenstand der Wissenschaft dienen.

Die Beliebtheitsskala dieser Hauptstadtshow schlägt, schlägt und schlägt weiterhin alle Rekorde. In unserem Land gibt es vielleicht niemanden, der nicht vom "Feld der Wunder" gehört hat. Dieses einzigartige Fernsehprojekt zieht nach wie vor ein riesiges Publikum wie ein Magnet auf die Leinwand. Viele sind einfach erstaunt darüber, wie viele Jahre das Feld der Wunder sich über Wasser gehalten hat und am meisten an die Spitze gelangt ist Bewertung zeigt. Schließlich haben eine Vielzahl moderner Programme des Unterhaltungsgenres nicht einmal einen kleinen Bruchteil der Popularität, die die "Volks" -Hauptstadtshow hat. Und dabei ist alles ganz einfach: Glänzen Sie mit Ihrem Intellekt und holen Sie sich „fabelhafte Preise“ dafür. Es ist einfach erstaunlich, wie viele Jahre das „Feld der Wunder“ einen Menschen ein wenig glücklicher macht. Und heute wollen viele am Programm teilnehmen und mit eigenen Händen die Trommel drehen. Was ist das Erfolgsgeheimnis dieses beim russischen Publikum so beliebten Projekts? Betrachten wir diese Frage genauer.

Historische Referenz

Die erste Ausgabe der Hauptstadtschau erschien bereits 1990. Seine Autoren waren der bekannte Journalist Vlad Listyev und der Ex-Generaldirektor des ORT-Fernsehsenders Anatoly Lysenko.

Zunächst wurde angenommen, dass dies ein Analogon des amerikanischen Projekts "Wheel of Fortune" sein würde. Als die Macher auf einer ihrer Geschäftsreisen ins Ausland waren, sahen sie sich versehentlich diese Unterhaltungssendung an. Bald diskutierten sie bereits die Idee einer russischen Version des Glücksrads. Beide konnten sich nicht vorstellen, wie viele Jahre das „Feld der Wunder“ für Schmunzeln und Freude sorgen wird gewöhnliche Menschen. Absolut jeder spielt es: Lehrer, Ärzte, Milchmädchen, Traktorfahrer, Feuerwehrleute, Polizisten und andere. Es gibt keine territorialen Grenzen für das Projekt: Die Teilnehmer des Programms waren Menschen, die in den meisten Fällen leben verschiedene Ecken Länder.

Der Leiter ist der Schlüssel zum Erfolg des Programms

Das Spiel "Field of Miracles" ist vor allem dank eines gut ausgewählten Hosts populär geworden. Ursprünglich war er der Schöpfer der Hauptstadtshow - Vlad Listyev. Nach einiger Zeit hatte der Journalist jedoch andere Fernsehprojekte, und es blieb immer weniger Zeit auf dem "Field of Miracles". Infolgedessen wurde entschieden, jemand anderen für die Rolle des Gastgebers zu ernennen.

Nach mehreren erfolglosen Versuchen entschied sich Listjew für einen Kandidaten: Der „Auktionator“ überlegte erst und stimmte dann zu. Natürlich fühlte er sich in den ersten Sendungen nach eigenen Worten nicht ganz wohl, aber dann gewöhnte er sich so sehr an seine Rolle, dass dem Zuschauer klar wurde: Das Spiel „Field of Miracles“ und Leonid Yakubovich sind untrennbare Konzepte . Ja, und Vlad Listyev selbst war sich bewusst, dass eine der Komponenten des Erfolgs einer Fernsehhauptstadtshow ein charismatischer Moderator ist, der Leonid Arkadyevich war. Für die Russen ist er zum Liebling der Menschen geworden, weil sein Charme, seine Freundlichkeit und sein Humor jeden überzeugen können. Im Programm wurde er von intelligenten Modellen unterstützt und unterstützt, die die erratenen Buchstaben und Wörter auf der Anzeigetafel öffnen und den Gewinnern Preise überreichen.

Es ist bemerkenswert, dass das Programm "Field of Miracles" im Oktober 1992 zum hundertsten Mal veröffentlicht wurde und sich darin ein merkwürdiger Vorfall ereignete. Die Entlassung wurde im Finale der Hauptstadtshow gefilmt, der Sieger erhielt das begehrte Auto nicht, wie eine Aufforderung aus dem Publikum in den Saal ertönte.

Der Moderator musste die Aufgabe ändern, der Übertreter wurde entfernt, aber der Finalist konnte nicht antworten neue Frage. Leonid Arkadyevich zeigte jedoch Adel und überließ alle gewonnenen Preise dem Gewinner.

Gute Hauptstadtshow

Natürlich weiß das Publikum, das keine einzige Folge verpasst hat (und es gibt viele solcher Fans des Projekts, das die Russen lieben), wie viele Jahre das Feld der Wunder kürzlich gefeiert hat. Ja, das Programm feierte ein Vierteljahrhundert Jubiläum. Einer seiner Schöpfer - Anatoly Lysenko - kommentierte den Erfolg seiner "Idee": "Heute ist das "Feld der Wunder" zur Gewohnheit geworden. Diese Hauptstadtshow ist zu einem Hausfreund geworden, der regelmäßig zu Besuch kommt, manchmal etwas empört, aber wenn man seine Abwesenheit spürt, fehlt etwas. Das "Feld der Wunder" schadet nicht, im Gegenteil, diese Übertragung ist freundlich und aufrichtig. Heutzutage eine Seltenheit im Fernsehen. Ein großer Verdienst in der Tatsache, dass die Hauptstadtshow lebt und gedeiht, gehört ihrem ständigen Gastgeber - Leonid Yakubovich.

"Da ist so ein Brief!"

Zum Jubiläum der Sendung „Field of Miracles“ (25 Jahre) wurde auf Channel One ein Dokumentarfilm „There is a such a letter!“ veröffentlicht!

Über die gesamte Laufzeit dieses Unterhaltungsprogramms wurden mehr als 74.000 Preise, rund 100 Autos und 20 Wohnungen vergeben. Dekorationen, Geschenke, Leckereien auf der Trommel - alles echt. Und es scheint, dass dieser Feiertag auf unbestimmte Zeit bestehen wird, während die Menschen bereit sind, Hunderttausende von Kilometern zu reisen, um ein Glas Honig zu geben, zu singen, zu tanzen und den Anführer mit seinem dicken Schnurrbart zu küssen.

26. Geburtstag feiert heute, 25. Oktober, eine der beliebtesten Sendungen weiter Russisches Fernsehen- "Wunderfeld".

Am 25. Oktober 1990 ging die erste TV-Show auf Sendung. "Wunderfeld"- wie heute wurde die Hauptstadtshow auf den "ersten Knopf" veröffentlicht. Die Autoren des Programms sind Wladislaw Listjew, der von Anfang an und bis zu seinem Tod das Spiel führte, und Alexej Murmulew. Der erste Direktor des Projekts war Ivan Demidov. Das Programm wird von der TV-Gesellschaft produziert "VID" bis heute.

Das TV-Spiel "Field of Miracles" ist das russische Analogon des amerikanischen Fernsehprogramms "Schicksalsrad". Der Name für die Hauptstadtshow Vladislav Listyev stammt aus einem Märchen Alexei Tolstoi "Der goldene Schlüssel oder die Abenteuer von Pinocchio".

Heute der ständige Gastgeber des "Feldes der Wunder" - Leonid Jakubowitsch, der dieses Amt seit dem 1. November 1991 innehat und zu einem der Symbolfiguren des Projekts geworden ist. Also, die Sätze von Leonid Yakubovich beim Spiel "Field of Miracles": "Preis für das Studio!" oder „Der Hauptpreis ist ein Auto“ sind populär geworden, ebenso wie eine erkennbare Art, sie auszusprechen - Konsonanten gestreckt und bewusst feierlich. Der Moderator hat auch Assistenten, zum Beispiel Mädchen, die die Buchstaben auf der Anzeigetafel öffnen, deren Namen die Zuschauer nicht kennen.

REGELN

Die Spielregeln sind sehr einfach: In drei Runden nehmen jeweils drei Personen teil, die Sieger der Runden treten gegeneinander an Endspiel, und sein Gewinner, wenn er das Superspiel gewinnt, erhält den Hauptpreis. Es ist ganz einfach, Mitglied des Spiels „Field of Miracles“ zu werden: Dazu müssen Sie ein originelles Kreuzworträtsel an die Redaktion des Programms senden. Das Spiel wird sowohl von Erwachsenen als auch von Kindern, Feuerwehrleuten, Milchmädchen, Polizisten, Lehrern, Kriegsveteranen, Künstlern - allen, die russische Buchstaben und Wörter kennen, gespielt.

Sehen Sie „Field of Miracles“ jeden Freitag um 20:00 Uhr auf Channel One

DATEN

  • Als Yakubovich 1992 bereits sendete, erschien Vlad Listyev in einer der Folgen, als das Spiel mit dem Publikum beginnen sollte, mit einer Nachricht über den Diebstahl des Films. Dies ist die einzige Sendung, bei der nur die erste, zweite und dritte Runde aufgezeichnet wurden.
  • Am 6. Januar 2009 wurde ein Rekord aufgestellt: Die Teilnehmerin erzielte 13.654 Punkte, während sie das Superspiel gewann.
  • Am 8. Mai 2015 erzielte der Spieler in einer Sonderausgabe zum 70. Jahrestag des Sieges im Großen Vaterländischen Krieg 0 Punkte, aber Yakubovich gab ihm 9000 Punkte. Der Teilnehmer nahm alle Preise in der Preisliste, erklärte sich bereit, das Superspiel zu spielen, und gewann das Auto, indem er alle drei Wörter erraten hatte.
  • In einer der Folgen von 1992 gewann der Teilnehmer ein Superspiel, indem er aus den möglichen Buchstaben den Buchstaben O nannte.Als Ergebnis wurde das Wort OOOO entdeckt - Gogols erstes Pseudonym.
  • Interessanterweise dauert die Aufnahme einer 52-minütigen Folge von "Field of Wonders" in der Regel mehr als drei Stunden. An einem Drehtag werden in der Regel mehrere Sendungen „Field of Miracles“ gedreht.
  • "Field of Wonders" erhielt zwei Statuetten " "- 1995 in der Nominierung" Bester Moderator eines Unterhaltungsprogramms "und 1999 - in der Nominierung " Führendes Unterhaltungsprogramm ".
  • 2015 wurde zum 25-jährigen Jubiläum des Fernsehprogramms ein Dokumentarfilm gedreht "Es gibt so einen Brief", die am 25. Oktober 2015 gezeigt wurde.

MUSEUM

Das Field of Wonders Capital Show Gift Museum wurde 2001 gegründet, aber seine Idee wurde in den frühen 1990er Jahren entwickelt. Im Museum finden Sie die erste Kiste des "Feldes der Wunder", die Kostüme, die Jakubowitsch trug, zahlreiche Porträts von Jakubowitsch und vieles mehr. Das Museum befindet sich im Pavillon "Zentraler" Allrussischer Ausstellungs Center. Die meisten Exponate dürfen angefasst werden, es ist erlaubt zu fotografieren, Kostüme anzuprobieren. In den 26 Jahren des TV-Projekts hat das Field of Miracles Museum mehrere tausend Exponate angesammelt.

MITGLIED WERDEN

An den Dreharbeiten nehmen Spieler aus ganz Russland und den Nachbarländern teil. Um Mitglied zu werden, müssen Sie sich zunächst auf der Programm-Website registrieren und ausfüllen Fragebogen .

In all den Jahren ist das "Feld der Wunder" eines der beliebtesten Spektakel der Russen geblieben und erhält durchweg hohe Bewertungen. Das Spiel erscheint zu einem sehr günstigen Zeitpunkt für die Rotation – zur Hauptsendezeit, am Freitagabend. Trotz der Tatsache, dass das Projekt heute zum Gegenstand von Witzen unter den Internetnutzern wird, "Field of Miracles" setzt seine Geschichte auf den Seiten des Fernsehens fort und beweist, dass das Projekt für die Öffentlichkeit immer noch interessant ist.


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