Αναλυτική περιγραφή κειμένου του παιχνιδιού SOMA. SOMA

Σήμερα θα παίξουμε την επιτυχία επιστημονικής φαντασίας από τα Frictional Games - SOMA. Στην αρχή, δεν πίστευα ότι θα έκανα μια περιήγηση σε αυτό το παιχνίδι, γιατί περίμενα κάποιο είδος τρόμου στο τρένο, όπου δεν θα χρειαζόταν να μείνω σε ένα μέρος για πολύ καιρό. Αλλά όπως αποδείχθηκε, υπάρχουν πολλά έξυπνα παζλ στο SOMA, γι' αυτό προτείνω να κατεβείτε στον πάτο του ωκεανού και να καταλάβετε τι συνέβη εκεί.

Το διαμέρισμα του Σάιμον

2015 Ο κύριος χαρακτήρας ξυπνά στο διαμέρισμά του. Μιλάμε στο τηλέφωνο με τον γιατρό και κλείνουμε ραντεβού. Αλλά πρώτα πρέπει να βρείτε μια ειδική λύση. Εδώ το πέρασμα δεν θα βοηθήσει, αφού το πολυπόθητο μπουκάλι υγρού παράγεται τυχαία. Στην περίπτωσή μου, ήταν το πάνω ντουλάπι στα δεξιά του ψυγείου. Εάν δεν βρήκατε τίποτα εκεί, τότε θα πρέπει να εξερευνήσετε άλλα μέρη. Μην ξεχάσετε να ελέγξετε το μπάνιο. Μόλις το βρούμε, πίνουμε και βγαίνουμε από το διαμέρισμα.

Μετρό

Αυτό είναι ένα πολύ σύντομο επίπεδο. Η μόνη απόφαση που πρέπει να πάρετε είναι αν θα απαντήσετε ή όχι στο τηλέφωνο. Δεν επηρεάζει τίποτα.

Εργαστήριο Munshi

Έφτασε στον προορισμό: Εργαστήριο Munshi. Ωστόσο περιβάλλονόχι πολύ σαν ένα εργαστήριο, ούτε μια ψυχή τριγύρω. Στρίψτε δεξιά και πατήστε το διακόπτη φώτων για να φωτίσει το δωμάτιο. Μία από τις πόρτες είναι κλειδωμένη με κλειδαριά συνδυασμού. Αναζητήστε τα συρτάρια του μεγάλου τραπεζιού και εξετάστε το σημείωμα που βρέθηκε. Μπορείτε να δείτε τον κωδικό 2501 σε αυτό (στην περίπτωσή σας μπορεί να υπάρχουν άλλοι αριθμοί), τον χρησιμοποιούμε για να προχωρήσουμε παρακάτω.


Μέσα από το διάδρομο πηγαίνουμε στο πιο απομακρυσμένο δωμάτιο. Μπορείτε επίσης να εξερευνήσετε το δωμάτιο στα δεξιά πριν μπείτε στο Munshi. Μιλάμε με τον γιατρό για την τομογραφία εγκεφάλου και καθόμαστε σε μια καρέκλα. Εκείνη τη στιγμή θυμήθηκα αμέσως την παλιά ταινία «Total Recall». Εκεί ο ήρωας κάθεται επίσης σε μια καρέκλα, μετά από την οποία ξεκινούν όλες οι περιπέτειές του. Και προέκυψε το ερώτημα: όλα όσα συμβαίνουν είναι πραγματικά αληθινά ή είναι απλώς ένα όνειρο;

Αφύπνιση

Μετά από μια σάρωση εγκεφάλου, ο Simon ξυπνά σε ένα παράξενο μέρος. Είναι απαραίτητο να σηκωθείτε από την καρέκλα και να πάτε στην πηγή του κόκκινου φωτός. Αλληλεπιδράστε με το διακόπτη και φωτίστε το δωμάτιο. Ναι. Το σκηνικό δεν θυμίζει σε τίποτα το εργαστήριο του Munshi.


Από εκείνη τη στιγμή, άρχισα να καταγράφω περιληπτικά βίντεο, καθώς το συνειδητοποίησα απλούς τρόπουςδεν θα είναι εδώ. Βγάλτε έναν πυροσβεστήρα από τον τοίχο και σπάστε το παράθυρο με αυτόν (βίντεο 0:10 ). Τώρα, να είσαι με αντιθετη πλευρα, μπορείτε να ανοίξετε την πόρτα. Για να το κάνετε αυτό, αλληλεπιδράστε με την πνευματική κλειδαριά και, στη συνέχεια, πατήστε το κίτρινο κουμπί.


Περνάμε κατά μήκος του διαδρόμου και στη δεξιά πλευρά βρίσκουμε μια πόρτα με την επιγραφή «ΣΤΕΓΑΡ ΜΗΧΑΝΗΣ». Γυρίζουμε τις ίδιες απλές ενέργειες - μια κλειδαριά και ένα κουμπί. Εδώ στο δεύτερο δωμάτιο αλληλεπιδρούμε με ένα αιωρούμενο ρομπότ. Θα ανοίξει ένα νέο πέρασμα.


Βρίσκουμε μια άλλη κλειστή πόρτα ( 7:40 ) και περίμενε μέχρι να σταματήσουν οι τρελές κραυγές από εκεί. Μετά από αυτό, "κλείδωμα + κουμπί" και μέσα στον πίνακα επιλέγουμε το omni-tool (Omnitool). Αυτή είναι μια ειδική συσκευή με την οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με διάφορες συσκευές στο σταθμό.

Επιστρέψτε στο πρώτο δωμάτιο και τοποθετήστε το Omnitool στην κονσόλα σέρβις. Μετά τη φόρτωση της οθόνης, επιλέξτε "Άνοιγμα Chip Box". Θα ανοίξει μια ενότητα με μάρκες στον πίνακα στα αριστερά, πάρτε ένα και εισαγάγετε το στο Omnitool. Στη συνέχεια πάλι στην οθόνη - "Control chip" -> "Update". Ετοιμος.




Τώρα με το Omnitool σας μπορείτε να ανοίξετε τη μεγάλη πόρτα ( 12:00 ) που θα σας μεταφέρει μέσα από μια υποβρύχια σήραγγα στο επόμενο επίπεδο.






Αλληλεπιδράστε με το μυστηριώδες λαμπερό αντικείμενο για να αναπληρώσετε την υγεία σας εάν είναι απαραίτητο. Στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης, δώστε προσοχή στο ανθρώπινο χέρι. Θυμάμαι? Θα επανέλθουμε σε αυτό το θέμα αργότερα κατά τη διάρκεια του αποσπάσματος.




Το μόνο που μένει να κάνετε εδώ είναι να πατήσετε το κουμπί στον τοίχο και να ανεβείτε στον άξονα εξαερισμού. Μέσω αυτού θα φτάσετε στον σταθμό ελέγχου της ζώνης Upsilon.

Υψιλο

Έτσι, βρίσκεστε στο σταθμό ελέγχου, αλλά πρώτα πρέπει να επαναφέρετε την τροφοδοσία. Το ρομπότ είναι στο πάτωμα, αποσυνδέστε τα καλώδια τροφοδοσίας από την κονσόλα.




Τώρα η κονσόλα μπορεί να ενεργοποιηθεί. Στη συνέχεια, κάτω από τη δεξιά οθόνη, βρείτε τρία κουμπιά, με τη βοήθειά τους πρέπει να ορίσετε τη μη αυτόματη σειρά εκκίνησης. Πατήστε το άκρο αριστερά, η ζυγαριά θα αρχίσει να γεμίζει στην οθόνη. Μόλις το επίπεδο εισέλθει στην πράσινη ζώνη, πατήστε το δεύτερο κουμπί. Και πάλι η κλίμακα στην πράσινη περιοχή και το τρίτο κουμπί θα ενεργοποιήσουν την κύρια τροφοδοσία ( 2:40 ). Μια γυναίκα θα μιλήσει στην ενδοεπικοινωνία, θα της μιλήσει και θα προχωρήσει στην επόμενη εργασία.


Ανεβείτε τις σκάλες στο κάτω μέρος του επιπέδου, αλλά να είστε προσεκτικοί. Ένα παράξενο ρομποτικό πλάσμα περπατά από κάτω και δεν πρέπει να το πλησιάσετε. Πρώτα πρέπει να κλείσετε την παροχή ζεστού ατμού, για αυτό πρέπει να κλείσετε τη βαλβίδα ( 8:53 ).




Αλλά αυτή η λειτουργία θα κάνει πολύ θόρυβο, που θα προσελκύσει το τέρας, οπότε ετοιμαστείτε να κρυφθείτε γρήγορα. Τώρα μπορείτε να ανεβείτε τις σκάλες στο επάνω επίπεδο. Στα δεξιά θα υπάρχει ένας μοχλός που θα ανοίγει την καταπακτή.




Μπείτε στο δωμάτιο του σταθμού ελέγχου και η τροφοδοσία θα αποκατασταθεί αυτόματα. Η οθόνη του υπολογιστή θα ενεργοποιηθεί, αλλά χρειάζεστε έναν αριθμό ταυτότητας για να τη χρησιμοποιήσετε. Ψάξτε το επίπεδο και βρείτε τον νεκρό Carl Samken ( 14:05 ), με την επιθυμητή ταυτότητα (στην περίπτωσή μου 0722). Μπορείτε επίσης να αλληλεπιδράσετε με πτώματα για να ακούσετε τις τελευταίες στιγμές που βίωσε αυτό το άτομο.


Επιστρέψτε στον υπολογιστή και χρησιμοποιήστε τον κωδικό που λάβατε για να συνδεθείτε. Επιλέξτε "Διαχείριση ενέργειας" και ενεργοποιήστε το "Έλεγχος ροής". Για να είμαι ειλικρινής, εδώ δεν κατάλαβα πλήρως την ουσία των πράξεών μου, αλλά το κυριότερο είναι ότι λειτούργησε. Πηγαίνετε στο δωμάτιο που μοιάζει με μεταφορική γραμμή. Στο τέλος θα υπάρχει ένας μοχλός. Πέτα το.




Τώρα πίσω στον υπολογιστή. Ενεργοποιήστε το κέντρο επικοινωνίας. Λοιπόν, πραγματικά ανεβείτε σε αυτό. Μην ξεχάσετε να κατεβάσετε έναν άλλο μοχλό πριν από τις σκάλες και αφού ανεβείτε, χρησιμοποιήστε τον δεύτερο μοχλό για να κλείσετε την καταπακτή (ή μην εκπλαγείτε όταν το τέρας σηκωθεί προς το μέρος σας). Περιήγηση βίντεο αυτού του μέρους 21:05 .




Στο κέντρο επικοινωνίας, ενεργοποιήστε το τερματικό και χρησιμοποιήστε την ψηφιακή κονσόλα για να καλέσετε το Lambda pad (2203). Μετακινήστε το σταυρόνημα κατά μήκος της οθόνης έως ότου το σύμβολο Λ είναι καθαρά ορατό. Μετά από έναν διάλογο με την Κάθριν, παρακολουθούμε πώς το δωμάτιο αρχίζει να καταρρέει και όλα μέσα γεμίζουν νερό. Ευτυχώς, ο Simon κατά κάποιο τρόπο αισθάνεται κάτω από το νερό χωρίς κανένα πρόβλημα, έτσι βγαίνουμε μέσα από ένα κενό στον θόλο.

Έξω από το Upsilon

Το επόμενο καθήκον σας είναι να φτάσετε στην Katherine στο Lambda Lot. Αυτό θα απαιτήσει λεωφορείο. Προχωρήστε κατά μήκος του βυθού του ωκεανού προς το σωστό μονοπάτι. Κατευθύνεστε προς τη σωστή κατεύθυνση εάν οι προβολείς είναι ενεργοποιημένοι καθώς κινείστε ( 30:31 ).


Μπροστά θα συναντήσει ένα ρομπότ, το κόκκινο φως που τρεμοπαίζει. Είναι αρκετά αργό, αλλά προσπαθήστε να το αποφύγετε. Συνεχίστε την πορεία σας μέχρι να δείτε τις πράσινες πινακίδες «UPSILON B». Αμέσως κοντά, βρείτε ένα λευκό φως που αναβοσβήνει κάτω από τις πέτρες. Αφαιρέστε τα βράχια για να απελευθερώσετε το μικρό ρομπότ. Για λίγο θα γίνει σύντροφός σου.


Αυτή τη στιγμή, ο Σάιμον παρατηρεί ότι ξαφνικά έχει έναν φακό, αν και δεν είναι πολύ χρήσιμος τώρα. Για πολλή ώρα περιπλανιόμουν ανάμεσα στα φύκια, προσπαθώντας να καταλάβω «και μετά τι;;» Μάλιστα, με μπέρδεψε ένα άλλο κόκκινο ρομπότ. Νόμιζα ότι ήταν το ίδιο ρομπότ που είχα δει πριν, οπότε νόμιζα ότι περπατούσα σε κύκλους. Όπως αποδείχθηκε, αυτό είναι ένα διαφορετικό ρομπότ, να είστε προσεκτικοί. Συνολικά, πρέπει να κολλήσετε στα πράσινα φανάρια στη δεξιά πλευρά μέχρι να φτάσετε στο ρομπότ που περιπολεί.




Δίπλα θα υπάρχει και βυθισμένο σκάφος. Περάστε προσεκτικά το ρομπότ. Μπροστά θα πρέπει να συναντήσετε έναν μικρό πύργο με κόκκινες λάμπες. Αν ναι, τότε είστε στο σωστό δρόμο! ( 2:55 )




Στο τέλος του μονοπατιού υπάρχει μια τεράστια πόρτα προς το σταθμό του λεωφορείου. Δεν θα μπορείτε να το ανοίξετε μόνοι σας, αλλά το μικρό ρομπότ που βγάλατε κάτω από τα βράχια θα σας βοηθήσει. Μπείτε μέσα και χρησιμοποιήστε το Omnitool για να ξεπλύνετε το νερό και να εξισορροπήσετε την πίεση.

Σταθμός λεωφορείου Upsilon

Είναι πολύ σκοτάδι στους διαδρόμους του σταθμού, οπότε ένας φακός θα σας φανεί χρήσιμος εδώ. Απλώς μην ξεχνάτε ότι εάν υπάρχει ένα τέρας κοντά, τότε η πηγή φωτός θα δείξει την τοποθεσία σας.


Στο τέλος της διαδρομής βρίσκουμε την ασπίδα και απομακρύνουμε το καπάκι από αυτήν, αλλά στην οθόνη εμφανίζεται η επιγραφή "έλλειψη ενέργειας". Γυρίστε πίσω και κατεβείτε τις ράγες. Πηγαίνετε ευθεία μέχρι να δείτε ένα πέρασμα στα αριστερά στον τοίχο. Σύρετε σε αυτό και πηγαίνετε σε άλλο μονοπάτι. Εδώ προχωράτε κατευθείαν στο τέλος. Αριστερά, σε ένα μικρό δωμάτιο, είναι μια μαύρη γυναίκα που έχει σχεδόν μεγαλώσει μαζί με τη μηχανή. Δεν υπάρχει τρόπος να τη σώσεις. Η μόνη διέξοδος είναι να αποσυνδέσετε τα καλώδια από τον πίνακα τροφοδοσίας. Επιστρέψτε στην ασπίδα και κατεβάστε τον διακόπτη του μαχαιριού. Η ενέργεια αποκαταστάθηκε. Περνώντας αυτό το μέρος από 5:47 .


Μπείτε στο λεωφορείο και τοποθετήστε το Omnitool στην κονσόλα στα αριστερά της καρέκλας, ενεργοποιήστε αμέσως τους τρεις διακόπτες.




Στον χάρτη, υποδείξτε τον προορισμό και ξεκινήστε. Αλλά για να μπείτε στη σαΐτα, περνώντας όλες τις σκοτεινές και ανατριχιαστικές γωνιές του σταθμού, φυσικά, δεν θα τα καταφέρετε. Μετά το ατύχημα, βγείτε από το μέσο μεταφοράς χρησιμοποιώντας την έξοδο κινδύνου (μην ξεχάσετε να παραλάβετε το Omnitool). Περάστε μέσα από το τούνελ σε ένα αδιέξοδο, εδώ μπορείτε να αναπληρώσετε την υγεία σας. Τώρα γυρίστε πίσω και μετακινηθείτε στην κόκκινη λάμπα στη δεξιά πλευρά. Μέσω της πόρτας φτάνετε στο airlock, χρησιμοποιήστε το Omnitool για να εξισορροπήσετε την πίεση και βρίσκεστε και πάλι στον πυθμένα του ωκεανού. Μετακινηθείτε ευθεία, εστιάζοντας στις πηγές φωτός, μέχρι να φτάσετε στην πόρτα με την επιγραφή LAMBDA.



Λάμδα

Φτάσαμε λοιπόν στο Λάμδα, όπου θα έπρεπε να συναντηθούμε με την Κάθριν. Και εκτός αυτού, εδώ είναι η πρώτη συνάντηση με ένα πολύ επικίνδυνο τέρας - "man-light music" ( 21:10 ). Αντί για κεφάλι, έχει μια μπάλα ντίσκο και αν τον κοιτάξετε για πολλή ώρα, θα κατευθυνθεί κατευθείαν στο κρησφύγετό σας.


Βρείτε την Κάθριν στο πάτωμα στο δωμάτιο στα αριστερά. Μίλα της για λίγο και μετά πάρε το τσιπ του εγκεφάλου της. Χρησιμοποιήστε το Omnitool στην κονσόλα στη δεξιά πλευρά του δωματίου και συνδέστε το τσιπ εγκεφάλου σε αυτό.


Η επόμενη εργασία σας είναι να βρείτε πληροφορίες για την Κιβωτό στον υπολογιστή. Βγείτε από το δωμάτιο με την Katherine και στρίψτε δεξιά. Στη συνέχεια, πηγαίνετε ευθεία κατά μήκος του διαδρόμου και στη δεξιά πλευρά θα βρείτε ένα δωμάτιο με έναν υπολογιστή ( 31:09 ). Μπορείτε να συμμετάσχετε στην έρευνα, να ακούσετε συνεντεύξεις και να μάθετε περισσότερα για τον κόσμο του SOMA. Μόλις είστε έτοιμοι να προχωρήσετε με την ιστορία, επιλέξτε το Ark Tracking. Τώρα πρέπει να βρείτε τους τομείς στους οποίους μπορεί να βρίσκεται η Κιβωτός. Παρακάτω είναι οι σωστές επιλογές:




Επιστρέψτε στην Katherine, σηκώστε το Omnitool και βγείτε από το Lambda πίσω στον ωκεανό. Περπατήστε λίγο ευθεία μέχρι να χτυπήσετε το λουτρό (απόδραση). Μέσα, τοποθετήστε το Omnitool στην κονσόλα και μιλήστε με την Katherine. Το νέο σας καθήκον είναι να βρείτε το βυθισμένο πλοίο του Κιουρί. Βγείτε από το λουτρό και αμέσως αριστερά. Και μετά πηγαίνετε κατευθείαν στις πηγές φωτός μέχρι να φτάσετε στην πόρτα με μια κόκκινη λάμπα. Εδώ πρέπει να διασχίσετε πολλά διαμερίσματα, μετά τα οποία θα βρεθείτε στην άλλη πλευρά. Πηγαίνετε ευθεία ξανά μέχρι να φτάσετε σε μια γιγάντια κατασκευή που φαίνεται να είναι η βυθισμένη Κιουρί (δεν μπορείτε να βρείτε την Κιουρί; Δείτε το βίντεο από 1:33 ).

Μονάδα ραδιοενέργειας


Με το βυθισμένο πλοίο γνωστό ως Curies ( Η Κιουρί), είναι αρκετά δύσκολη στην πλοήγηση, καθώς υπάρχουν πολλά μικρά διαμερίσματα και σκοτεινοί διάδρομοι. Και εξάλλου εδώ πάλι σε περιμένει το τέρας-φως-μουσική. Τις περισσότερες φορές, θα σταθεί ακριβώς εκεί που πρέπει να πάτε, κάτι που είναι μάλλον ενοχλητικό. Μην κοιτάς, μην περπατάς, μην ανάβεις τον φακό, κρυφτείς σε μια γωνία και κάτσε. Περίπου μια τέτοια στρατηγική χρησιμοποίησα στην αρχή του περάσματος αυτού του επιπέδου. Αλλά όπως αποδείχθηκε - είναι άχρηστο. Το τέρας μπορεί να στέκεται σε ένα μέρος επ' αόριστον, οπότε κινηθείτε γρήγορα. Ακόμα κι αν σας σκοτώσει, θα φτάσετε στο σωστό μέρος πιο γρήγορα φορτώνοντας από σημεία ελέγχου.


Μπείτε στο πλοίο από μια μεγάλη τρύπα στο κύτος του. Ανεβείτε τις σκάλες ένα επίπεδο προς τα πάνω, στη συνέχεια ανεβείτε τις σκάλες και φτάστε στη συρόμενη πόρτα (πρέπει να σπρώξετε χειροκίνητα τις πόρτες στο πλοίο). Η πόρτα θα σας οδηγήσει σε ένα άλλο σύνολο σκαλοπατιών που θα σας ανεβάσουν σε ένα ακόμα υψηλότερο επίπεδο του πλοίου.


Πηγαίνετε στην αίθουσα τηλεόρασης. Βγαίνοντας από αυτό, στρίψτε δεξιά στον διάδρομο με την επιγραφή F-1.3 στον τοίχο. Όταν φτάσετε σε άλλο διάδρομο με F-1.2 στον τοίχο, στρίψτε έναν άλλο δεξιά και μετακινηθείτε μέχρι να φτάσετε στο F-1.1. Εδώ θα δείτε μια κίτρινη βαλβίδα. Γυρίστε το και μια σκάλα θα κατέβει στον επόμενο όροφο.


Ανεβείτε τις σκάλες και φτάστε F-2.3 στο επόμενο επίπεδο. Από εδώ στρίψτε δεξιά στο F-2.2 και μπείτε στο escape pod στη δεξιά πλευρά. Τοποθετήστε το Omnitool στον πίνακα ελέγχου και θα λάβετε την επόμενη εργασία σας από την Katherine: απενεργοποιήστε τις κλειδαριές ασφαλείας ώστε το pod να μπορεί να φύγει από τα Curies.


Βγείτε από την κάψουλα και αμέσως προς τα δεξιά μέχρι να φτάσετε σε ένα μικρό δωμάτιο που μοιάζει με δωμάτιο ελέγχου. Περάστε μέσα από αυτό, στην έξοδο θα δείτε F-2.1 στον τοίχο. Εδώ προς τα δεξιά και μέχρι τις σκάλες προς το F-3.1. Στρίψτε ξανά δεξιά και περάστε ευθεία μέσα από τις συρόμενες πόρτες μέχρι να φτάσετε σε ένα μεγάλο δωμάτιο με κιβώτια. Θα ήταν ίσως πιο σωστό να πούμε ότι πρόκειται για αμπάρι ή αποθήκη. Αλλά το κύριο πράγμα για εσάς είναι να ανεβείτε τις σκάλες εδώ και να πάτε στους αντιδραστήρες.


Αποσυνδέστε τα καλώδια από τους αντιδραστήρες έως ότου όλα γύρω αρχίσουν να καταρρέουν. Θα εμφανιστεί ξανά η «ελαφριά μουσική». Ήρθε η ώρα να τρέξετε! Φυσικά, στην αντίθετη κατεύθυνση από το τέρας. Στην έξοδο από τον αντιδραστήρα προς τα δεξιά μέχρι να φτάσετε στα σκαλιά. Κατεβαίνετε, ευθεία, αριστερά, πάλι αριστερά και κατεβαίνετε, μέσω του θαλάμου ελέγχου προς την κάψουλα διάσωσης. Δηλαδή, είναι απαραίτητο να πάμε με τον ίδιο τρόπο όπως στους αντιδραστήρες, μόνο προς την αντίθετη κατεύθυνση. Το σημείο ελέγχου είναι κοντά, ακόμα κι αν το τέρας σας προσπεράσει, δεν θα χρειαστεί να πάτε μακριά.

Δέλτα


Η υπερθέρμανση των αντιδραστήρων Κιουρί οδήγησε σε μια ισχυρή έκρηξη, επομένως το ταξίδι στο λοβό διαφυγής θα τελειώσει πολύ γρήγορα. Βγείτε από αυτό στο επίπεδο Δέλτα. Το επόμενο καθήκον σας είναι να πάρετε ένα ζέπελιν (μεταφορά) και να πάτε στη Θήτα με αυτό.


Πριν συνεχίσετε μέσω του κύριου πλοκήμπορείτε να αναζητήσετε τη γύρω περιοχή για να μάθετε περισσότερα για την τύχη των κατοίκων του PATHOS-2. Μόλις είστε έτοιμοι να προχωρήσετε, κατευθυνθείτε στον πίνακα ελέγχου της κεραίας. Είναι δίπλα σε ένα ρομπότ που μιλά στον εαυτό του. Εδώ είναι απαραίτητο να κατευθύνετε τον κώνο σήματος στις έγχρωμες γραμμές και, στη συνέχεια, να ελέγξετε τα κανάλια ένα προς ένα (από το 1ο έως το 8ο). Εάν το κανάλι είναι συνδεδεμένο, στην οθόνη θα εμφανιστεί ένας τριψήφιος αριθμός κλήσης.


Κίτρινη γραμμή = Υποδείξτε τον αριθμό 049. Επιλέξτε το κανάλι 5.

Κόκκινη γραμμή = Υποδείξτε τον αριθμό 216. Επιλέξτε το κανάλι 7.

Πράσινη γραμμή = Υποδείξτε τον αριθμό 840. Επιλέξτε το κανάλι 2.


Τώρα πρέπει να πάτε στον υπολογιστή στην πλατφόρμα προσγείωσης. Βρίσκεται σχεδόν στην απέναντι πλευρά της κονσόλας της κεραίας. Γυρίστε και σε μια μεγάλη φωτισμένη περιοχή, στα δεξιά του περάσματος με την επιγραφή «ZEPPELIN TRANSPORT THETA» βρείτε τον υπολογιστή. Στο μενού, επιλέξτε "Zeppelins" και καλέστε ("Αίτημα μεταφοράς") ένα δωρεάν zeppelin. Στην περίπτωσή μου ήταν το Zeppelin-049. Εάν δεν μπορείτε να καλέσετε, τότε δοκιμάστε πρώτα το "Echo" και στα τρία ζέπελιν.


Τοποθετήστε το Omnitool στον πίνακα του Zeppelin που έφτασε. Η Catherine θα πει ότι το τσιπ ελέγχου είναι ελαττωματικό και θα πρέπει να βρείτε έναν αντικαταστάτη. Για να το κάνουμε αυτό, παίρνουμε ένα όπλο κρούσης από ένα κουτί που βρίσκεται κοντά και αντιμετωπίζουμε βάναυσα ένα αβλαβές ρομπότ που μιλά στον εαυτό του (πετάει δίπλα στην κονσόλα ελέγχου της κεραίας). Παίρνουμε το τσιπ του και το εισάγουμε στο Omnitool. Η Katherine θα σας συμπονέσει λίγο, μετά από αυτό μένει μόνο να χαμηλώσετε το μοχλό στα δεξιά του Omnitool και, στη συνέχεια, να πατήσετε το κουμπί κάτω από αυτό.

Έξω η Θήτα


Αυτό είναι ένα πολύ σύντομο επίπεδο. Αφού τελειώσει η Catherine, σηκώστε το OmniTool, στρίψτε και ακολουθήστε τη διαδρομή προς τα αριστερά. Ενεργοποιήστε την πλησιέστερη ενδοεπικοινωνία για να λάβετε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την ιστορία.


Πλησιάστε τη μεγάλη πόρτα που οδηγεί στη Θήτα, αφαιρέστε το κάλυμμα από το μπλοκ στα δεξιά της πόρτας, το οποίο περιέχει αρκετούς διακόπτες. Η στρογγυλή λαβή πρέπει να στρίψει, να τραβήξει έξω, να στρίψει ξανά και να εισαχθεί. Στη συνέχεια χαμηλώστε το μοχλό. Όχι το πιο πολύ σκληρό μέροςπερνώντας, αλλά αν υπάρχουν δυσκολίες, ο σύνδεσμος στο παραπάνω βίντεο.

Είσοδος Θήτα


Λοιπόν, έφτασες στη Θήτα. Πάρτε τον πυροσβεστήρα από τον τοίχο και χρησιμοποιήστε τον για να σπάσετε το παράθυρο στη δεξιά πλευρά της εισόδου. Τοποθετήστε το Omnitool στον πίνακα ελέγχου σας. Η Κάθριν θα αποκαταστήσει την παροχή ρεύματος και θα ανοίξει τις πόρτες από την άλλη πλευρά. Πηγαίνετε στην αριστερή πλευρά της εισόδου και κατεβείτε στο δωμάτιο του διακομιστή από τη δεύτερη πόρτα.


Σε αυτό το σημείο, η περιγραφή του βίντεο διαφέρει από το κείμενο, γιατί αντί για το δωμάτιο του διακομιστή, μπήκα πρώτα στην πρώτη πόρτα, προς τα συγκροτήματα κατοικιών και το εργαστήριο της Κατερίνας. Αλλά για να εξοικονομήσετε χρόνο, σας συμβουλεύω να κατεβείτε πρώτα. Εδώ πρέπει να κάνετε επανεκκίνηση του δρομολογητή ( 11:52 ). Κατεβείτε προς τα κάτω στο δωμάτιο με τρεις πόρτες. Η πόρτα στα δεξιά (όταν κοιτάτε απευθείας από τις σκάλες) οδηγεί σε αδιέξοδο. Η πόρτα ευθεία θα οδηγήσει στην αίθουσα του διακομιστή, αλλά δεν υπάρχει τίποτα ενδιαφέρον μέσα. Η πόρτα στα αριστερά οδηγεί σε άλλο δωμάτιο διακομιστή, όπου πρέπει να επαναφέρετε τις ρυθμίσεις του δρομολογητή.


Το έργο είναι αρκετά απλό, αν δεν υπήρχε το σκοτάδι και ένα τέρας που περπατά ανάμεσα σε γιγάντιους υπολογιστές. Προχωρήστε προσεκτικά μέχρι το τέλος του δωματίου. Εδώ, σε μια μικρή φωτισμένη περιοχή βρίσκεται ο πίνακας ελέγχου. Πατήστε το κίτρινο κουμπί στα δεξιά για να ανοίξετε το μπλοκ με το διακόπτη. Ενεργοποιήστε το διακόπτη και αμέσως κρύψτε, το τέρας θα έρθει τρέχοντας στον θόρυβο. Περιμένετε μέχρι να φύγει, αλλά μην μείνετε πολύ, καθώς χρειάζεται να έχετε χρόνο για να ενεργοποιήσετε το διακόπτη δεύτερη φορά σε περίπου μισό λεπτό. Εκανε. Ο δρομολογητής είναι ενεργοποιημένος και η σύνδεση με τον διακομιστή έχει δημιουργηθεί.


Επιστρέψτε στην είσοδο του Θήτα και τώρα περάστε από την πρώτη πόρτα. Κατεβείτε τον μακρύ διάδρομο στην πρώτη στροφή προς τα δεξιά - αυτό είναι το εργαστήριο της Κάθριν. Εδώ, βρείτε ένα δωμάτιο με πέντε περιστρεφόμενους τροχούς, ας τους πούμε έτσι. Περιστρέψτε τις συσκευές και βρείτε ολόκληρο το τσιπ μνήμης. Θα διαφέρει σε εμφάνισηαπό τα υπόλοιπα. Πάρτε το δεύτερο τσιπ μνήμης από το κουτί με την ένδειξη Simulation Assets στο τραπέζι στο δωμάτιο μπροστά από το drum room ( 27:00 ). Τέλεια, τώρα έχεις δύο μάρκες.


Σε ένα από τα τσιπ, φορτώστε ένα διαθέσιμο περιβάλλον δοκιμής από έναν υπολογιστή (Παραλία, Αίθουσα σάρωσης κ.λπ.). Από άλλον υπολογιστή, πρέπει να κάνετε λήψη μιας σάρωσης ενός ατόμου που γνωρίζει τους κωδικούς ασφαλείας. Επιλέξτε Brandon Wang. Εισαγάγετε το δεύτερο τσιπ με το περιβάλλον δοκιμής στη δεύτερη υποδοχή. Χρησιμοποιήστε το περιβάλλον περιβάλλοντος και προσπαθήστε να βρείτε τους κωδικούς. Τίποτα δεν θα λειτουργήσει. Πρέπει να μπείτε στο δωμάτιο του Brandon Wang στο σαλόνι και να βρείτε κάτι σε αυτό που θα τον βοηθήσει να μιλήσει. Αναζητήστε στοιχεία στον υπολογιστή και στο αριστερό συρτάρι του γραφείου. Η Κατερίνα θα έχει μια ιδέα. Επιστρέψτε στην προσομοίωση του Brandon. Επιλέξτε το περιβάλλον "Scan Room" και τη μονάδα "Alice", μετά από την οποία ο Brandon θα πει τελικά τον σωστό κωδικό.


Αφού λάβετε τον κρυπτογράφηση ασφαλείας από τη σάρωση εγκεφάλου, η Katherine θα σας επιτρέψει να διαγράψετε τα δεδομένα στο τσιπ μνήμης ή απλά να τερματίσετε τη λειτουργία του υπολογιστή. Η επιλογή είναι δική σου.


Επιστρέψτε στην κύρια είσοδο του Theta και επανασυνδέστε το Katherine/Omnitool στον πίνακα ελέγχου. Θα ανοίξει μια άλλη πόρτα που οδηγεί στο υποβρύχιο βαθέων υδάτων DUNBET. Πιάσε το Omnitool και πήγαινε εκεί ( 5:58 ). Στη δεξιά πλευρά του δωματίου υπάρχει μια μικρή κονσόλα. Σηκώστε το καλώδιο τροφοδοσίας και συνδέστε το στο πλάι αυτής της κονσόλας. Πατήστε το κουμπί, γυρίστε μερικούς διακόπτες και παρακολουθήστε μια σύντομη σκηνή.


Δεν ήταν δυνατό να απομακρυνθούμε με το DANBET με ζεστασιά και ασφάλεια, πράγμα που σημαίνει ότι συνεχίζουμε να κινούμαστε με τα πόδια. Τυλίξτε τη σκάλα στον αγωγό αέρα στον τοίχο. Και μέσω του φρεατίου εξαερισμού, μετακινηθείτε στο εργαστήριο Θήτα.


Παρεμπιπτόντως, στα σαλόνια μπορείτε να βρείτε το δωμάτιο της Κάθριν και να ψαχουλέψετε τα πράγματά της. Και εδώ είδα την αντανάκλασή μου για πρώτη φορά (καθρέφτης στην τουαλέτα) και πρέπει να πω ότι η δική μου εμφάνιση με τρόμαξε περισσότερο από τα ντόπια τέρατα. Μην ξεχάσετε λοιπόν να εξερευνήσετε την τοποθεσία αναζητώντας κάτι ενδιαφέρον, περιγράφω μόνο το πέρασμα της κύριας ιστορίας.

Αλφα

fi

Η κιβωτός

3 Δεκεμβρίου 2015 admin

Το εισαγωγικό βίντεο μιλάει για το όνειρο νέος άνδρας, ο οποίος με την αγαπημένη του πέφτει σε ένα τρομερό τροχαίο. Ξυπνώντας με κρύο ιδρώτα από ένα τηλεφώνημα, ο ήρωάς μας πρέπει να απαντήσει. Αφού σηκώσουμε το τηλέφωνο, διαπιστώνουμε ότι μας ενόχλησε ο γιατρός που μας περιμένει να σαρώσει τον εγκέφαλο. Σε εσωτερικούς χώρους, μπορούμε να αλληλεπιδράσουμε με απολύτως οτιδήποτε, και έχουμε επίσης την ευκαιρία να διαβάσουμε διαφορετικές σημειώσεις. Πρώτα απ 'όλα, για να φωτίσετε το δωμάτιο, ανάψτε το φως σε αυτό και μετακινήστε τις κουρτίνες. Έχοντας κάνει αυτή την επέμβαση στον πίνακα εισόδου "To Do" θα βρούμε μια λίστα με περιπτώσεις για σήμερα.

1. Η Jessie πρέπει να στείλει μια υπενθύμιση.
Έχοντας εξοικειωθεί και με τις τρεις θήκες, πλησιάζουμε το τραπέζι με ένα λάπτοπ να στέκεται πάνω του και διαβάζουμε τα γράμματα. Παρατηρούμε ότι δεν στείλαμε γραπτό μήνυμα σε έναν φίλο, το στέλνουμε, μετά ανοίγουμε το επάνω ντουλάπι του τραπεζιού και βρίσκουμε ένα απόκομμα εφημερίδας σε αυτό για το τροχαίο που μπορούσαμε να δούμε στο εισαγωγικό βίντεο. Αποδεικνύεται ότι δεν ήταν όνειρο και ο ήρωάς μας είχε στην πραγματικότητα ένα ατύχημα, όπου έλαβε μια σοβαρή διάσειση και τώρα νοσηλεύεται για αυτήν την ασθένεια, αλλά το κορίτσι δεν επέζησε από το ατύχημα. 2. Πριν πάμε στο γιατρό, πρέπει να βρούμε έναν υγρό μαρκαδόρο. Για να βρείτε αυτό το φάρμακο, πρέπει να ανοίξετε την πόρτα του μπάνιου και να ψάξετε στο ντουλάπι τοίχου που βρίσκεται πάνω από τον νεροχύτη. 3. Επίσης στον πίνακα θα υπάρχει μια εργασία που σχετίζεται με την αγορά λουλουδιών για την κηδεία, δεν χρειάζεται να την ολοκληρώσετε. Πλησιάζουμε την εξώπορτα και βγαίνουμε από το σπίτι παίρνοντας τα κλειδιά του σπιτιού.

Νοσοκομείο
Κατά τη διάρκεια ενός ταξιδιού στο μετρό, θα ακούσουμε μια κλήση από μια συγκεκριμένη Jessie-Grimoire, αφού μιλήσουμε μαζί της και τελειώσουμε τη συνομιλία, θα φτάσουμε στον προορισμό μας.

Μπαίνοντας στο νοσοκομείο στην αίθουσα υποδοχής, δεν θα βρούμε κανέναν, καθώς η εγκατάσταση ανακαινίζεται. Αφού ανοίξαμε ελαφρώς την κουρτίνα των παραθύρων και ανάψαμε το φως στο δωμάτιο, θα διαπιστώσουμε ότι η πόρτα είναι κλειστή και ο γιατρός δεν σηκώνει το τηλέφωνο. Πλησιάζοντας στο γραφείο του διαχειριστή, διαβάσαμε ένα μήνυμα στο φορητό υπολογιστή που έλεγε ότι οι κωδικοί πρόσβασης στην πόρτα που οδηγεί στο εργαστήριο έχουν αλλάξει και είναι πλέον καταχωρημένοι σε χαρτί. Ανοίγοντας το πάνω συρτάρι του τραπεζιού, θα βρούμε ένα τετράδιο, εξετάζοντάς το προσεκτικά, θα βρούμε τους αριθμούς κυκλωμένους σε ένα πλαίσιο "2501". Αυτός ο κωδικός πρέπει να εισαχθεί στην ψηφιακή κλειδαριά της κλειστής πόρτας. Έτσι, βρισκόμαστε στον εσωτερικό διάδρομο του νοσοκομείου, στον οποίο θα είναι κλειστές όλες οι πλαϊνές πόρτες, περνώντας από τη βόρεια πόρτα δεν θα βρούμε τίποτα ενδιαφέρον. Φεύγουμε για το πίσω δωμάτιο, όπου μας περιμένει ο γιατρός Munshi. Αφού μιλήσουμε μαζί του, καθόμαστε σε μια καρέκλα και αρχίζουμε να υποβάλλονται σε μια διαδικασία για τη σάρωση του εγκεφαλικού φλοιού.

Σταθμός Έψιλον. Διαμέρισμα 03.
Ο πρωταγωνιστής έρχεται στη συνείδηση ​​ήδη στο μακρινό μέλλον. Πλησιάζει την κόκκινη ένδειξη, κάνει κλικ στον διακόπτη μαχαιριού στην κάτω θέση, το φως ανάβει. Η έξοδος από το δωμάτιο είναι μπλοκαρισμένη, αλλά φέρνουμε τον ήρωα στο ραγισμένο παράθυρο στα αριστερά και το σπάμε ρίχνοντας έναν πυροσβεστήρα από τον τοίχο στο άνοιγμα. Διασχίζουμε το άνοιγμα και ήδη έξω έχουμε την ευκαιρία να ανοίξουμε την πόρτα, για την οποία τραβάμε το μοχλό και σβήνουμε την κλειδαριά.
Ο θύλακας των δωματίων στο διάδρομο είναι διακοσμημένος με πινακίδες -
μπορείτε να πλοηγηθείτε σε αυτά. Ο ήρωάς μας έφυγε από την τεχνική αποθήκη (αποθήκη τεχνολογίας). Κοντά είναι η τουαλέτα και η αίθουσα διαλειμμάτων, όπου δεν έχουμε τίποτα να κάνουμε. Στα δεξιά της εισόδου του δωματίου ανάπαυσης, αγγίξτε το φωνητικό πλαίσιο και ακούστε το μήνυμα. Προχωράμε κατά μήκος του διαδρόμου προς το υπόστεγο των ρομπότ (υπόστεγο μηχανής), ξεκλειδώστε την κλειδαριά στην πόρτα. Μελετάμε αιωρούμενα ρομπότ, αγγίζουμε ένα από αυτά, ακούμε τι μας λέει. Μετά κρυβόμαστε σε μια σκοτεινή γωνιά, περιμένοντας τον θόρυβο και το βρυχηθμό των βημάτων ενός άγνωστου τέρατος. Ακολουθούμε τον διάδρομο.
Βλέπουμε μια φρεσκοσπασμένη σχάρα πόρτας και εισχωρούμε μέσα από αυτήν μέχρι τη διασταύρωση του διαμερίσματος № 3 . Τα φώτα σβήνουν, ακούγονται τρομακτικοί ήχοι. Καθόμαστε και περιμένουμε σε μια σκοτεινή γωνία. Όταν οι ήχοι υποχωρούν, κατευθυνόμαστε προς την πόρτα - είναι η μόνη εδώ, στην οποία μπορείτε να ξεκλειδώσετε την κλειδαριά.

Φτάνουμε στην αποθήκη (αποθήκευση). Βλέπουμε έναν πίνακα στη δεξιά πλευρά, βρίσκουμε ένα omni-εργαλείο στην επιφάνεια εργασίας - έναν πίνακα ελέγχου (PU), δίπλα στον οποίο υπάρχει ένα εγχειρίδιο οδηγιών για τη χρήση του εργαλείου. Το PU έχει σχεδιαστεί για να ανοίγει πόρτες, να ενεργοποιεί διάφορες συσκευές και συσκευές. Για να φτάσετε σε νέα επίπεδα πρόσβασης, χρειάζονται νέες μάρκες για αυτό.
Στο πρώτο δωμάτιο (αποθήκη τεχνολογίας), όπως θυμόμαστε, υπήρχε κονσόλα για συντονισμό PU. Ακολουθούμε εκεί, φτιάχνουμε ένα βάμμα της συσκευής:
1. Βάζουμε τη συσκευή στην κονσόλα Servise. Εγκατάσταση τσιπ Omnitool.
2. Εξετάζουμε τη σωστή οθόνη. Μας ενδιαφέρει η τρίτη γραμμή του omni-tool και μετά η γραμμή που ανοίγει το κουτί για τις μάρκες.
3. Στην αριστερή πλευρά της κονσόλας ανοίγει ένα γυάλινο καπάκι από κάτω από το οποίο παίρνουμε ένα από τα τσιπ. Το τσιπ πρέπει να εισαχθεί στο PU από πάνω.
4. Επιλέξτε το τσιπ ελέγχου στην οθόνη της οθόνης και κάντε κλικ στην ενημέρωση.
Κάθε γραμμή στην οθόνη της οθόνης φέρει ορισμένες πληροφορίες. Σε αυτό το στάδιο, έχουμε διαμορφώσει το τηλεχειριστήριο με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορεί να ανοίγει πόρτες, αλλά μόνο μέχρι τον 3ο βαθμό ασφάλειας. Βγάζουμε το PU.
Επιστρέφουμε στη διασταύρωση του διαμερίσματος με αριθμό 3, πηγαίνουμε στον δεξιό διάδρομο πίσω από τις ράβδους στο κέντρο της διασταύρωσης. Στο σκοτεινό τμήμα του διαδρόμου πηγαίνουμε προς τα αριστερά, ψάχνουμε για καταπακτή. Το ανοίγουμε με το τηλεχειριστήριο.
Πηγαίνουμε στον γυάλινο διάδρομο. Στον τρούλο, που βρίσκεται στο κέντρο, είναι δυνατό να ακουστεί το επόμενο μήνυμα.

Αριθμός διαμερίσματος 04.
Ο πίσω δρόμος είναι αποκλεισμένος. Η κονσόλα ελέγχου στη δεξιά πλευρά είναι διακοσμημένη με ένα φυτό που έχει φυτρώσει πάνω της, με πλοκάμια. Το άγγιγμα του τέρατος σάς επιτρέπει να αποκαταστήσετε την υγεία. Τώρα ο ήρωας πρέπει να σκαρφαλώσει στην καταπακτή εξαερισμού στον τοίχο. Προχωράμε στην αριστερή γωνία - οι υπόλοιποι δρόμοι καταλήγουν σε αδιέξοδο. Ο σταθμός ελέγχου Α είναι το δωμάτιο στο οποίο θα βρίσκεται κύριος χαρακτήρας. Εδώ βρίσκουμε ένα σπασμένο ρομπότ ξαπλωμένο στο πάτωμα, πιασμένο από δύο σωλήνες στην κονσόλα. Σκίζουμε τους σωλήνες, από τους οποίους τελικά πεθαίνει το ρομπότ, αλλά η κονσόλα τροφοδοτείται και πάλι από ηλεκτρισμό. Πατάμε το κουμπί για να ενεργοποιήσουμε την οθόνη (είναι κιτρινισμένη), που βρίσκεται στα δεξιά, διαβάζουμε την επιγραφή "manual boot order" και 2 κλίμακες. Παρακάτω βλέπουμε 3 κόκκινα κουμπιά.
1. Πατήστε το 1ο κουμπί, η ζυγαριά γεμίζει.
2. Πατάμε το 2ο κουμπί τη στιγμή που η κλίμακα φτάνει στο πράσινο τμήμα του τομέα.
3. Πατήστε το 3ο κουμπί για να σταματήσετε το κάτω μέρος της ζυγαριάς. Και κάντε κλικ σε αυτό στο πράσινο τμήμα του τομέα.
Τώρα λειτουργεί η τροφοδοσία όλου του τομέα. Στην κονσόλα στα αριστερά ακούμε το μήνυμα μιας γυναίκας που βρίσκεται στο συγκρότημα Λάμδα. Λέει ότι πρέπει να πάμε στο κέντρο επικοινωνίας.
Η πόρτα ανοίγει, περνάμε μέσα από αυτήν κάτω στο κάτω μέρος του γιγαντιαίου υπόστεγου. Συναντιόμαστε με ένα τέρας - δεν μπορείτε να το αγγίξετε, διαφορετικά θάνατος. Το τέρας υποφέρει από αδεξιότητα, είναι θορυβώδες, οπότε δεν είναι δύσκολο να παρεκκλίνεις από αυτό, να ξεφύγεις. Στα αριστερά του τοίχου υπάρχει ένα φυτό που αποκαθιστά τη ζωή. Ο ήρωας πρέπει να περάσει απαρατήρητος στις κεκλιμένες σκάλες στη δεξιά γωνία. Ανεβαίνουμε στην πρώτη πτήση, τραβάμε το μοχλό για να ανοίξουμε την καταπακτή που οδηγεί στον επάνω όροφο. Τρέχουμε πάνω, τραβάμε το μοχλό εκεί, κλείνουμε την καταπακτή, μπλοκάροντας το τέρας από κάτω.

Όροφος αριθμός 3.
Δωμάτιο ( σταθμός ελέγχου). Στο τραπέζι βλέπουμε έναν υπολογιστή που απαιτεί κωδικό πρόσβασης - αυτό είναι το αναγνωριστικό ενός από τους υπαλλήλους. Απέναντι από τον τοίχο υπάρχει ένα άλλο φυτό για την αποκατάσταση της ζωής. Βρίσκουμε έναν χάρτη διαμερισμάτων στον τοίχο - αυτή τη στιγμή ο ήρωας βρίσκεται στις εγκαταστάσεις του εργοστασίου. Πηγαίνετε στο κατάστημα συναρμολόγησης Β (συγκρότημα Β), στον μεταφορέα βλέπουμε το ρομπότ Carl Samken.
Απενεργοποιούμε τη γεννήτρια στα αριστερά (το ρομπότ θα αρχίσει να σβήνει, αλλά η γεννήτρια μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά). Πηγαίνουμε στο εργαστήριο (εργαστήριο). Στο εργαστήριο, ακούμε τη μνήμη ενός άλλου ρομπότ. Και πάλι πάμε στο κέντρο, στον διάδρομο των κακών επιγραφών. Βλέπουμε τον νεκρό υπάλληλο, βρίσκουμε ένα σήμα πάνω του. Αγγίζοντας το σώμα ακούμε τις αναμνήσεις του. Αριστερά στο αδιέξοδο, το δωμάτιο είναι κλειδωμένο, οπότε κατευθυνόμαστε προς τα δεξιά. Ανεβαίνουμε τις σκάλες, εξετάζουμε τα ντουλάπια των υπαλλήλων στη δεξιά πλευρά, παίρνουμε το δεύτερο σήμα και πηγαίνουμε ξανά στο κέντρο.
Για να μπούμε στον υπολογιστή, χρησιμοποιούμε το αναγνωριστικό ενός από τα σήματα (η διαφορά τους είναι ότι καθένα από τα αναγνωριστικά στα μηνύματα έχει διαφορετικές πληροφορίες). Επιλέξτε τη γραμμή διαχείρισης ενέργειας από το μενού. Τώρα μπορείτε να συνδέσετε το ρεύμα στον αποθηκευτικό χώρο και στον ρυθμιστή ροής, ανοίγοντας έτσι τις πόρτες που οδηγούν σε αυτά τα δωμάτια. Ανοίγουμε το κέντρο επικοινωνίας και βλέπουμε έναν χάρτη με δύο διακόπτες. Ο 1ος διακόπτης θα απενεργοποιήσει το ρομπότ στον μεταφορέα και ο 2ος θα κόψει το σημαντικό μπλοκ του σταθμού παραγωγής ενέργειας. Κατευθυνόμαστε προς την ανοιχτή πόρτα της αποθήκης (αποθήκη), ανάβουμε το φως, αναζητούμε μια βαλίτσα στην οποία υπάρχει ένα μαύρο κουτί - ένα εμφύτευμα τσιπ που δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ακόμα. Στη συνέχεια κατευθυνόμαστε μέσω του διαδρόμου προς την ανοιχτή πόρτα που οδηγεί στο δωμάτιο ελέγχου ροής. Πατάμε εκεί σε έναν από τους μοχλούς. Αγγίζουμε το άνθος-ανάπτυξη. Αφού ενεργοποιήσουμε οποιονδήποτε από τους 2 μοχλούς, ένα δίποδο αδέξιο ρομπότ θα εμφανιστεί στο κεντρικό δωμάτιο. Μπαίνουμε κρυφά για να μην το αντιληφθεί, συνδέουμε τον υπολογιστή, ανοίγουμε την παροχή ρεύματος στο κέντρο επικοινωνίας. Έτσι, ξεκλειδώνουμε τον διακόπτη δίπλα στις σκάλες που οδηγούν προς τα πάνω. Πηγαίνουμε εκεί, τραβάμε το μοχλό, ανοίγει η καταπακτή, τρέχουμε μέσα, κλειδώνουμε την καταπακτή πίσω μας, τραβώντας το μοχλό από την άλλη πλευρά.

Κέντρο Επικοινωνιών.
Βρίσκουμε ένα άλλο λουλούδι της ζωής. Πηγαίνουμε στον υπολογιστή. Ο ήρωας επαναφέρει ηχογραφήσεις με ημερομηνία 2103. Ακούστε. Βλέπουμε έναν χάρτη κοντά - πολλά φύλλα πληροφοριών. Κατευθυνόμαστε στην κονσόλα με μια μεγάλη οθόνη, πατάμε το κουμπί λειτουργίας. Πρόκειται για συσκευή επικοινωνίας με οποιονδήποτε άλλο σταθμό του υποθαλάσσιου συγκροτήματος. Είναι απαραίτητο να μιλήσετε με μια γυναίκα που βρίσκεται στο Λάμδα, ο κωδικός της είναι - 2203 . Ρυθμίστε το σήμα μετακινώντας τον στόχο στην οθόνη. Οι επιθυμητές συντεταγμένες είναι από κάτω αριστερά στο κέντρο - σημείο 1500 Χ 6600. Συνεχίζουμε τις διαπραγματεύσεις. Η Katherine Cheung εξηγεί πώς μπορεί ο ήρωας να φτάσει στο σταθμό της, καθώς εκεί είναι πιο ασφαλές. Αλλά τη στιγμή της συνομιλίας, ο θόλος του κτιρίου καταρρέει και η αίθουσα πλημμυρίζει γρήγορα.

Έψιλον Β. Υπό το νερό.
Ο κύριος χαρακτήρας φοράει διαστημική στολή, επομένως δεν πεθαίνει κάτω από το νερό. Προχωράμε στην τρύπα του τοίχου, πηδάμε και πιάνουμε την προεξοχή, προχωράμε στον βυθό της θάλασσας, κάτω από τη γέφυρα, μετά στη σωστή κατεύθυνση, εκεί που ανάβουν τα κόκκινα φώτα. Σε έναν από τους τοίχους στα δεξιά, ενεργοποιήστε τη συσκευή και ακούστε το μήνυμα. Στο δρόμο συναντάμε ένα μικρό ρομπότ που κυνηγάει ένα δομικό
τζελ - είναι εύκολο να ξεφύγεις από αυτόν, επειδή είναι αργός. Κατευθυνόμαστε προς το κτίριο με μια μικρή πράσινη πινακίδα - upsilon B. Το κτίριο βρίσκεται δίπλα στο βράχο. Στο δρόμο προς αυτό, βλέπουμε ένα μη εχθρικό ρομπότ που έχει πέσει σε ένα πέτρινο μπλοκ. Τον βοηθάμε να βγει από τις πέτρες, αποσυναρμολογώντας το μπλοκάρισμα, σε απάντηση θα κολυμπήσει πίσω από τον ήρωα, φωτίζοντας τον δρόμο γι 'αυτόν (αυτό το ρομπότ είναι απαραίτητο για περαιτέρω επιτυχημένο πέρασμα, χωρίς αυτό με οποιονδήποτε τρόπο).
Βλέπουμε ένα μεγάλο πράσινο κτίριο, ένα πλωτό ρομπότ προσπαθεί να μπει μέσα. Μπορείτε να πάτε γύρω, αλλά δεν έχει νόημα σε αυτό. Ο ήρωας πρέπει να κινηθεί προς τα εμπρός και προς τα αριστερά. Φτάνουμε στη στρογγυλή είσοδο του σταθμού λεωφορείων. Ubsilon V. Ο ήρωας δεν μπορεί να ανοίξει την καταπακτή, το ρομπότ που σώθηκε από τα ερείπια το κάνει γι 'αυτόν - θα κόψει την κλειδαριά. Μπαίνουμε στην πύλη.

Σταθμός μεταφοράς.
Περιμένουμε να αντληθεί το νερό, μπαίνουμε μέσα, φωτίζουμε το δρόμο με ένα φανάρι (F). Στα αριστερά βρίσκεται η κονσόλα πληροφοριών - ακούστε το μήνυμα. Βρίσκουμε 2 λεωφορεία στο σταθμό, ωστόσο απαιτείται ενέργεια για την εκτόξευση τους.
Ο ήρωας προσπαθεί να θεραπεύσει αγγίζοντας ένα περίεργο φυτό με ένα λουλούδι (που βρίσκεται μπροστά από την ασπίδα), αλλά αυτή τη φορά ο μεταλλαγμένος θέλει να του δαγκώσει το χέρι. Επομένως, είναι απαραίτητο να βρούμε ενέργεια για το λεωφορείο. Προχωράμε κατά μήκος των σιδηροτροχιών στη σήραγγα εκτόξευσης ενός από τα λεωφορεία, περιφέρουμε το μπλοκάρισμα προς τα αριστερά κατά μήκος του σπηλαίου, βρίσκουμε την ετοιμοθάνατη Amy σε αδιέξοδο. Το σώμα της συνδέεται με σωλήνες με το φυτό. Είναι απαραίτητο να αφαιρέσετε 2 καλώδια από τη θωράκιση. Η Emmy πεθαίνει, αλλά τώρα έχουμε μια πηγή ενέργειας. Επιστρέφουμε στο σταθμό, πατάμε το μοχλό, ανοίγουμε την παροχή ρεύματος. Υπάρχει ένα tablet στο μπλε καρότσι. Στο στοιχείο Σύγκρουση βλέπουμε μια εξήγηση του τι συνέβη στη Γη. 01/12/2103 Ο κομήτης Telos συνετρίβη στον Ειρηνικό Ωκεανό, ένα τσουνάμι κατέστρεψε τη γη. Επέζησαν μόνο όσοι βρίσκονταν στον υποθαλάσσιο σταθμό. Πρέπει να πάμε στο πράσινο αυτοκίνητο. Εισάγουμε τον Πίνακα Ελέγχου στην κονσόλα στα αριστερά, κάνουμε κλικ στους τρεις διακόπτες, κάνουμε κλικ στο κόκκινο κουμπί. Καθόμαστε σε μια καρέκλα. Στο επάνω μέρος, η οθόνη πλοήγησης θα ενεργοποιηθεί, χρειαζόμαστε τον σταθμό Lambda.
Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού, η οθόνη της οθόνης μας ενημερώνει για το σκοπό της υποβρύχιας δομής Πάφος 2 - αυτός είναι ο 1ος εκτοξευτής που βρίσκεται κάτω από το νερό και έχει σχεδιαστεί για να στέλνει αντικείμενα στο διάστημα. Μόνο σε ένα υποβρύχιο περιβάλλον μπορεί να κατασκευαστεί ένα τέτοιο αντικείμενο όπως ένα ηλεκτρομαγνητικό όπλο, διαφορετικά θα κατέρρεε στην επιφάνεια της γης υπό το βάρος του.

Σταθμός Λάμδα. Σήραγγα μεταφοράς.
Έχοντας συναντήσει ένα εμπόδιο, το λεωφορείο χαλάει. Έχοντας πιάσει τον πίνακα ελέγχου, πατάμε το κουμπί παρακάτω μπροστά από το κάθισμα - ανοίγει μια δίοδος έκτακτης ανάγκης. Στη συνέχεια κινούμαστε μέσα από το τούνελ με τα πόδια. Στα δεξιά βλέπουμε την ενδοεπικοινωνία και ακούμε το μήνυμα. Όταν τελειώνει το τούνελ, βρίσκουμε ένα λουλούδι, αγγίξτε το.
Στον τοίχο στο πλάι κάτω από τη λάμπα βρίσκουμε μια τεχνική καταπακτή -
επιστρέφουμε και ανεβαίνουμε σε αυτό. Μας οδηγεί στην πύλη, την ενεργοποιούμε με τον Πίνακα Ελέγχου. Η κλειδαριά γεμίζει με νερό. Εμφανίζεται μια σκάλα - πηγαίνουμε στην επιφάνεια κατά μήκος της. Πηγαίνουμε κατά μήκος του φωτισμένου δρόμου, σε αδιέξοδα στα αριστερά και δεν είναι απαραίτητο να επισκεφθούμε στα δεξιά - δεν θα βρούμε τίποτα χρήσιμο εκεί. Γυρίζουμε το κακό ρομπότ. Φτάνουμε στην πύλη - αυτή είναι η είσοδος στον σταθμό Λάμδα. Αν προχωρήσετε περισσότερο κατά μήκος του δρόμου, μπορείτε να σκοντάψετε σε ένα λοβό διαφυγής και ένα άλλο κτίριο, αλλά προς το παρόν αυτό δεν είναι απαραίτητο. Ο ήρωας μπαίνει στην πύλη. Θόρυβος μπροστά - ένα τέρας μπαίνει στο διάδρομο. Ο ήρωας επιστρέφει, κρύβεται σε μια απόμερη σκοτεινή γωνιά. Όταν όλα ηρεμήσουν, φεύγουμε, προχωράμε στη διασταύρωση, στρίβουμε αριστερά. Στο δωμάτιο βρίσκουμε ένα ρομπότ με ανθρώπινο μυαλό - αυτή είναι η Κάθριν. Εφιστά την προσοχή στο γεγονός ότι ο ήρωας δεν είναι επίσης άτομο, αλλά μια κινούμενη στολή κατάδυσης γεμάτη ηλεκτρονικά. Στα δεξιά στο δωμάτιο βρίσκουμε την κονσόλα, εισάγουμε τον Πίνακα Ελέγχου σε αυτήν. Βγάζουμε το τσιπ που ανήκει στην Katherine από το σπασμένο ρομπότ και το βάζουμε στον Πίνακα Ελέγχου. Μια γυναίκα μιλά για ένα έργο που ονομάζεται Κιβωτός.
Η Κάθλιν ζητά να εκπληρώσει το αίτημά της. Εκπληρώνοντάς το, κατευθυνόμαστε στο διπλανό δωμάτιο στο ήδη περασμένο μέρος του διαδρόμου, μπαίνουμε στον υπολογιστή. Χρειαζόμαστε την καρτέλα Κιβωτός - Παρακολούθηση. Στη συνέχεια, βρίσκουμε την κιβωτό εξετάζοντας τον χάρτη:
1. Τομέας Γη (γη).
2 . Ο κεντρικός τομέας, που είναι μεταξύ Αφρικής και Αμερικής.
3. Σύμπλεγμα Tau (TAU).
4. Τομέας με το πάνω δωμάτιο.
Ο υπολογιστής υπολογίζει την πλοήγηση στην κιβωτό. Τώρα ας εξερευνήσουμε άλλα δωμάτια. Στην τουαλέτα, στην άκρη του διαδρόμου είναι ένα λουλούδι της ζωής. Πάλι πάμε στο
Αικατερίνη. Παίρνουμε τον Πίνακα Ελέγχου και επιστρέφουμε μέσα από τη γνωστή πύλη προς τον βυθό. Τώρα μπορείτε να μεταβείτε στο escape pod. Δεν μπορεί να εκτοξευθεί, αλλά σε αυτό βρίσκουμε τον κωδικό πρόσβασης στο πλοίο, σε άλλες κάψουλες. Προχωράμε κατά μήκος του πυθμένα, ευθεία κατά μήκος της γραμμής των πράσινων φώτων. Πέφτουμε σε ένα μικρό βυθισμένο καράβι, ανεβαίνουμε τις σκάλες, διεισδύουμε από τον εξαερισμό προς τα έξω, αλλά από την άλλη πλευρά. Προχωράμε παραπέρα, βλέπουμε ένα μεγάλο πλοίο που έπεσε με την πλώρη στο βυθό και στάθηκε με την πρύμνη του ψηλά. Στο κεντρικό τμήμα βρίσκουμε μια τρύπα, ανεβαίνουμε μέσα.
Βυθισμένο πλοίο Υπάρχει ένα λαμπερό τέρας ρομπότ στο πλοίο. Δεν μπορείτε να τον κοιτάξετε, διαφορετικά διορθώνει αμέσως τον ήρωα και τηλεμεταφέρει σε αυτόν (είναι σε θέση να το κάνει αυτό σε μικρές αποστάσεις). Αν δεν τον κοιτάξεις, δεν είναι ικανός για αυτό. Μπορείτε να μετακινηθείτε προς τα πίσω, το κύριο πράγμα είναι να μην συναντήσετε ένα τέρας.
Πρώτος όροφος.
Ανεβαίνουμε πάνω, σπρώχνοντας τις πόρτες στην πορεία. Όλοι οι διάδρομοι εδώ είναι αριθμημένοι. Πηγαίνετε στο δωμάτιο στα δεξιά στο διάδρομο F 1.3 - εδώ θα βρείτε ένα λουλούδι της ζωής. Στον 1ο όροφο, πρέπει να φτάσετε στο διάδρομο F 1.1, εκεί βρίσκουμε μια βαλβίδα στον τοίχο. Γυρνώντας την πλάτη μας στο τέρας, στρίβουμε το εύρημα, ανεβαίνουμε τη σκάλα που εμφανίζεται.
Δεύτερος όροφος.
Στο κέντρο του 2ου ορόφου συναντάμε την κουζίνα. Το escape pod είναι φραγμένο στους πλαϊνούς διαδρόμους, οπότε στην κουζίνα βρίσκουμε μια σκάλα δίπλα στον πλαϊνό τοίχο και την ανεβαίνουμε.
Τρίτο όροφο.
Μέσω του χώρου αποσκευών ανεβαίνουμε τις σκάλες στο μηχανοστάσιο. Βλέπουμε τις παραφυάδες ενός μεταλλαγμένου εργοστασίου που συνδέεται με τον 4ο αντιδραστήρα του πλοίου. Βγάζουμε 3 καλώδια - αυτό οδηγεί σε επανεκκίνηση του συστήματος και την εμφάνιση ενός τέρατος που τρεμοπαίζει. Δεν υπάρχει τρόπος να κρυφτείς από αυτόν, απλά πρέπει να τρέξεις πίσω στον 2ο όροφο και να ανέβεις στην κάψουλα.Η Κάθριν ενεργοποιεί την κάψουλα, ενώ μιλά για ένα μεταλλαγμένο φυτό που έχει μπλέξει όλα τα κτίρια τριγύρω. Ανακαλύπτουμε ότι ο μεταλλαγμένος είναι ένας NRU, μια αναζωογονημένη ουσία με τεχνητή νοημοσύνη που έχει βγει από την υπακοή στους ανθρώπους.

Σταθμός Δέλτα. Έρευνα Σταθμού
Δεν μπορείς να κολυμπήσεις μακριά. Οι αντιδραστήρες που ενεργοποιούνται στο πλοίο εκρήγνυνται, η κάψουλα καταστρέφεται από το κύμα έκρηξης. Έχοντας πάρει τον Πίνακα Ελέγχου, ανεβαίνουμε μέσα από την καταπακτή από πάνω.
Πηγαίνουμε στην κεντρική πλατφόρμα του Δέλτα - αυτό είναι το όνομα του σταθμού που χρειαζόμαστε. Βλέπουμε 2 μη εχθρικά ρομπότ. Στο πλάι βρίσκουμε ένα μικρό δωμάτιο ελέγχου κτιρίου - πηγαίνουμε εκεί. Ακούμε τη μνήμη ενός νεκρού δύτη. Ο υπολογιστής θα μας δείξει έναν χάρτη αυτής της ζώνης. Στο παρακείμενο κτίριο του δωματίου ελέγχου2, πρέπει να περάσετε από την πύλη. Υπάρχει αίμα στο δωμάτιο, σημειώσεις στους τοίχους. Ο υπολογιστής είναι άχρηστος - έχει μόνο σκάκι. Σε ένα μεγάλο κτίριο (στο χάρτη - HQ) υπάρχει ένα λουλούδι της ζωής. Ο νεκρός δύτης θα μοιραστεί μια ανάμνηση με τον ήρωα. Ο υπολογιστής εμφανίζει μηνύματα, καθώς και ενημερώνει για drones.

Πρόκληση Zeppelin.
Έχοντας βγει, κινούμαστε προς τα βόρεια, στο σημείο προσγείωσης (στο χάρτη - πλατφόρμα προσγείωσης). Βλέπουμε μια πινακίδα από ψηλά στην είσοδο και στα δεξιά - μια συσκευή για την κλήση ζέπελιν μεταφορών. Ωστόσο, δεν υπάρχει καμία σχέση μαζί τους.
Κατευθυνόμαστε νότια προς το κτίριο Δέλτα. Στα δεξιά του κτιρίου, η κονσόλα ρυθμίσεων επικοινωνίας βρίσκεται χωριστά (στο χάρτη - comm.antenna). Ενεργοποιήστε το, επιλέξτε μία από τις 3 κατευθύνσεις στα αριστερά, επιλέξτε τον αριθμό του καναλιού επικοινωνίας στα δεξιά. Επισημαίνοντας την κάτω κόκκινη γραμμή 216 και τον αριθμό καναλιού 7 και πηγαίνοντας στην κονσόλα zeppelin, μπορούμε να μιλήσουμε με έναν άγνωστο, αλλά τότε η σύνδεση θα χαθεί.
1. Πατήστε το κουμπί περιστροφής στα αριστερά έτσι ώστε το μπλε τμήμα να παγώσει στην περιοχή της κίτρινης γραμμής στα δεξιά.
2. Στη δεξιά περιοχή της οθόνης, επιλέξτε το κανάλι επικοινωνίας Νο. 5.
3 . Κατευθυνόμαστε προς την κονσόλα κοντά στη ζώνη προσγείωσης, βρίσκουμε το "Zeppelin-049", πατάμε "Echo" για να ξεκινήσουμε και μετά το κουμπί "Αίτημα μεταφοράς".

Προετοιμασία για το ταξίδι.
Αφού περιμένουμε να ελλιμενίσει το αεροσκάφος, ανεβαίνουμε στο σημείο προσγείωσης. Εάν εξερευνήσετε το κεντρικό διάφραγμα, μπορείτε να βρείτε έναν επικοινωνιακό.
Εισάγουμε τον Πίνακα Ελέγχου στην κονσόλα και μιλάμε με την Κάθριν. Αναφέρει ότι το τσιπ ελέγχου έχει σπάσει. Ένα ολόκληρο τσιπ μπορεί να αφαιρεθεί από οποιοδήποτε πλωτό ρομπότ. Ένα τελάρο ανοίγει στα αριστερά της κονσόλας ζέπελιν. Πατάμε το κίτρινο κουμπί, βγάζουμε το σοκ. Είναι απαραίτητο να πλησιάσετε σε οποιοδήποτε από τα ρομπότ, αφού περιμένετε τον στόχο, για να επιτεθείτε. Ένα μικρό ρομπότ πεθαίνει με το πρώτο χτύπημα, ένα μεγάλο πρέπει να χτυπηθεί τρεις φορές. Σκάβοντας τα συντρίμμια του ρομπότ, βρίσκουμε το τσιπ. Πρέπει να εισαχθεί στο Control Pool (omni-tool). Πατάμε τον διακόπτη εναλλαγής στην κονσόλα στα δεξιά και μετά πατάμε το κουμπί. Φεύγουμε για άλλο σταθμό.

Σταθμός Θήτα.Η τοποθεσία κοντά στο σταθμό.
Αφού προσγειωθούμε στο site και πάρουμε το omni, ακολουθούμε τον βυθό, ακούγοντας 2 μηνύματα από τους επικοινωνητές στους στύλους στην πορεία. Στα αριστερά βρίσκουμε ένα σπασμένο ρομπότ με το μυαλό ενός ρυθμιστή σταθμού. Μπορείτε να δείξετε έλεος και να τελειώσετε τον φτωχό αποσυνδέοντας το καλώδιο του από το μεταλλαγμένο φυτό.
Έχοντας φτάσει στη μεγάλη πόρτα, βρίσκουμε την κλειδαριά στα δεξιά. Αφού αφαιρέσετε τη θωράκιση, στρίψτε τον μοχλό, τραβήξτε τον προς τα έξω, στρίψτε τον ξανά και μετά τοποθετήστε τον στη θέση του. Η λάμπα στο επάνω μέρος πρέπει να ανάψει. Κατεβάζουμε τον δεξιό μοχλό και ανοίγουμε έτσι την πόρτα.

Αριθμός διαμερίσματος 01.
Μέσω της πύλης περνάμε στο κεντρικό δωμάτιο. Από εδώ χωριστές πόρτες οδηγούν σε 5 διαμερίσματα. Όλες οι πόρτες είναι κλειδωμένες. Στα δεξιά αφαιρούμε τον πυροσβεστήρα και τον πετάμε έξω από το παράθυρο. Ανεβαίνουμε στο διαμέρισμα Νο. 001 μέσα από την τρύπα που σχηματίζεται.
Αφού βρείτε την κονσόλα ελέγχου εδώ, τοποθετήστε το τηλεχειριστήριό σας. Η Katherine συνιστά να βρείτε τον κωδικό πρόσβασης στο υποβρύχιο. Σε αυτό θα είναι δυνατή η κατάδυση στην κιβωτό. Η γυναίκα ξεκλειδώνει τις πόρτες 2 ακόμη διαμερισμάτων του σταθμού. Κοντά στον υπολογιστή μπορείτε να μελετήσετε τον χάρτη των 3 ορόφων του σταθμού. Επιστρέφουμε στο κέντρο.

Αριθμός διαμερίσματος 03.
Πηγαίνουμε στην πόρτα νούμερο 003. Τρέχουμε σε μια διχάλα. Αριστερά είναι αδιέξοδο, δεξιά κατοικημένη περιοχή. Στο διάδρομο στο πλάι είναι το λουλούδι της ζωής. Προχωράμε στον διάδρομο που οδηγεί στους ιδιωτικούς χώρους.
Αφού εξετάσαμε τις καμπίνες, βρίσκουμε πολλά αρχεία. Ανάμεσα στις καμπίνες είναι το δωμάτιο της Katherine, αν εξερευνήσετε αυτό το δωμάτιο, το κορίτσι θα σχολιάσει τα αντικείμενα που σηκώθηκαν. Ένα από τα μακρινά δωμάτια κρύβει το λουλούδι της ζωής. Επιστρέφουμε στο σαλόνι, μετά στο πλευρικό πέρασμα, πηγαίνουμε στο εργαστήριο, όπου σαρώνεται το μυαλό. Ανοίγουμε την ενδοεπικοινωνία και ακούμε τη μνήμη. Πηγαίνουμε γύρω από την καρέκλα για σάρωση και βρίσκουμε ένα πέρασμα εδώ σε ένα μικρό δωμάτιο. Εδώ στον υπολογιστή καταγράφονται σαρώσεις 4 ατόμων. Ένα από αυτά είναι μια σάρωση της προσωπικότητας του Dr. Munshi. Η δεύτερη σάρωση είναι αντίγραφο του Τζάρετ Σάιμον, του πρωταγωνιστή του παιχνιδιού. Αφού ακούσουμε τις ηχογραφήσεις, σβήνουμε το αντίγραφό μας.
Ένα άλλο δευτερεύον δωμάτιο είναι το γραφείο της Katherine. Αποθηκεύει σαρώσεις που καταγράφονται σε τσιπ. Έχοντας εξερευνήσει τα πάντα, επιστρέφουμε στο κέντρο του σταθμού.

Διαμέρισμα αρ. 04. Διακομιστής.
Κατεβαίνοντας τα ερειπωμένα σκαλοπάτια, μπαίνουμε στο βόρειο δωμάτιο. Περνάμε από τα στενά περάσματα ανάμεσα στα ντουλάπια. Σε αυτό το μέρος συναντάμε ένα τέρας με αυξημένη ακοή, αλλά εντελώς τυφλό. Επομένως, προχωράμε καθιστοί, χωρίς να αγγίζουμε αντικείμενα, χωρίς να δημιουργούμε θόρυβο.
Έχοντας φτάσει στο τερματικό (μακρινός τοίχος), πατήστε το κουμπί, χαμηλώστε το μοχλό προς τα κάτω, κάτι που θα προκαλέσει την επανεκκίνηση του δρομολογητή και αμέσως κρυφτείτε για λίγο - οι ήχοι θα τραβήξουν την προσοχή του τέρατος. Μετά από 10-15 δευτερόλεπτα, επιστρέφουμε στο τερματικό και επιβεβαιώνουμε τις αλλαγές. Θα αργήσουμε - θα πρέπει να ξανακάνουμε όλους αυτούς τους χειρισμούς. Επομένως, αποσπάμε την προσοχή του τέρατος πετώντας μερικά σκουπίδια από το πάτωμα στο πλάι. Το τέρας θα ξεσπάσει για να επιτεθεί στα σκουπίδια, και ο ήρωας εκείνη τη στιγμή πρέπει να ανοίξει το μοχλό. Αφού το κάνετε αυτό, πρέπει να επιστρέψετε στο κέντρο.

Ανάκριση αντιγράφου προσώπου.
Ακολουθούμε στο διαμέρισμα με αριθμό 03, στο ίδιο το εργαστήριο της Katherine Cheung. Όλοι οι υπολογιστές ενεργοποιούνται εδώ. Φορτώνουμε ένα από τα αντίγραφα ανθρώπων και μαθαίνουμε από αυτόν για τους αλλαγμένους κωδικούς πρόσβασης στο υποβρύχιο.
1. Μπαίνουμε στο πλαϊνό δωμάτιο και ψάχνουμε για ένα ολόκληρο τσιπ ανάμεσα στα κατεστραμμένα τσιπ που είναι αποθηκευμένα σε στρογγυλές βάσεις. Το αριστερό σταντ πρέπει να περιστραφεί 2 φορές, για το οποίο πατάμε το τριγωνικό πράσινο κουμπί στην κονσόλα. Το επιθυμητό τσιπ θα επισημανθεί.
2. Επιστρέφουμε στο εργαστήριο, στην επιφάνεια εργασίας στα αριστερά του υπολογιστή βλέπουμε μια συσκευή στην οποία πρέπει να μπει το τσιπ. Στην οθόνη της οθόνης, επιλέξτε την 3η γραμμή - Van Brandon. Η εικονική πραγματικότητα ξεκινά. Η Κάθριν ανακρίνει το αντίγραφο του άντρα, αλλά εκείνος, τρομοκρατημένος από το ανώμαλο περιβάλλον, δεν θα πει τίποτα.
3. Κατά την έναρξη της διέγερσης, βλέπουμε τις ρυθμίσεις Περιβάλλον και Ενότητα - ψάχνουμε για μια ενότητα, αναζητώντας επιλογές για επιλογή. Εξετάζουμε το δωμάτιο και στο τραπέζι δίπλα βρίσκουμε ένα λευκό-κόκκινο κουτί, από το οποίο εξάγουμε το τσιπ του περιβάλλοντος. Πρέπει να εισαχθεί στον 2ο αναγνώστη. Εμφανίζονται 2 τοποθεσίες - Παραλία και Χειμερινή Βάση. Ωστόσο, και αυτή η προσπάθεια είναι μάταιη.
4. Χρειαζόμαστε έναν διάδρομο όπου βρίσκονται ιδιωτικές καμπίνες, συγκεκριμένα το δωμάτιο Brandon Wan. Η Κάθριν ανοίγει την πόρτα. Στην καμπίνα ακούμε μηνύματα και διαβάζουμε όλους τους δίσκους. Αποδεικνύεται ότι ο Brandon είχε έναν φίλο - την Ellis. Η Κάθριν μπορεί τώρα να μιμηθεί τη φωνή της Έλις στο ρυθμό. Γυρίζουμε πίσω, ενεργοποιούμε τη διέγερση, αλλά ούτε αυτό λειτουργεί - ο Brandon τρομάζει από το ασυνήθιστο περιβάλλον.
5. Παίρνουμε το 2ο τσιπ, πηγαίνουμε στην αίθουσα σάρωσης και το συνδέουμε στον υπολογιστή. Στην οθόνη της οθόνης, επιλέξτε τη γραμμή Έλεγχος περιβάλλοντος-σάρωση δωματίου. Κάντε κλικ στο κουμπί Αντιγραφή σε τσιπ. Και πάλι μεταφερόμαστε στο εργαστήριο, τοποθετούμε το τσιπ στη θέση του. Χρειαζόμαστε το περιβάλλον Scan Room, μονάδα Ellis. Βοηθάει - ο Μπράντον μπήκε σε μια συζήτηση και έδωσε έναν κωδικό πρόσβασης.

Αριθμός διαμερίσματος 02. Υποβρύχιο.
Τώρα πρέπει να πάμε στο διαμέρισμα με αριθμό 01, όπου πρέπει να σηκώσουμε τον Πίνακα Ελέγχου (omni). Πηγαίνουμε στην είσοδο του διαμερίσματος με αριθμό 002, στα αριστερά στον τοίχο χρησιμοποιούμε omni, η πρόσβαση επιτρέπεται. Στο δωμάτιο βλέπουμε έναν περιφραγμένο χώρο,
αιωρείται πάνω από το υποβρύχιο Dunbet. Δίπλα στην κονσόλα ελέγχου, αλλά χωρίς ρεύμα. Βρίσκουμε ένα καλώδιο στο πάτωμα - πρέπει να εισαχθεί στο δεξιό τοίχωμα της κονσόλας. Πατάμε το κουμπί στην κονσόλα, στρίβουμε όλους τους μοχλούς προς τα δεξιά. Το υποβρύχιο ζωντανεύει - είναι επίσης εξοπλισμένο με ανθρώπινο μυαλό. Το σκάφος είναι σπασμένο. Τώρα πρέπει να αρχίσουμε να ψάχνουμε για άλλο μέσο μεταφοράς. Κινούμε τη σκάλα πιο κοντά στον τοίχο, ανεβαίνουμε στην καταπακτή εξαερισμού και μέσα από αυτήν συρόμαστε στο εργαστήριο που βρίσκεται δίπλα.

Κιβωτό πρωτότυπο.
Εάν υπάρχει ανάγκη να αναπληρώσετε τη ζωή, υπάρχει ένα μεταλλαγμένο λουλούδι στο δωμάτιο. Τώρα επικολλήστε το omni στην κονσόλα. Γνωριμία με αρχεία σε υπολογιστές, εξέταση του πίνακα σχεδίασης, αναπλήρωση γνώσεων για την Κιβωτό - ΚΙΒΩΤΟ. Μετακινούμαστε στην κάψουλα, μπαίνουμε σε αυτήν, σαρώνουμε. Μαθαίνουμε νέες πληροφορίες - ο κύριος χαρακτήρας είναι μια διαστημική στολή με το πτώμα μιας γυναίκας, την Imogen Reed, και το τσιπ που είναι ενσωματωμένο σε αυτό περιέχει τη συνείδηση ​​του Simon.
Στη δεξιά πλευρά της omni-console βλέπουμε έναν υπολογιστή. Τοποθετήστε το καλώδιο σε αυτό. Η οθόνη δείχνει μια διάταξη εικονικής πραγματικότητας, σαν κιβωτό. Είναι απαραίτητο να επιλέξετε τις μονάδες με τέτοιο τρόπο ώστε να τις χωρέσουν στη μνήμη του σκληρού δίσκου.
1. Επιλέξτε τα αρχεία που επισημαίνονται με κόκκινο χρώμα. Αρχικά, απενεργοποιήστε όλες τις γραμμές έτσι ώστε το φόντο να γίνει μαύρο.
2. Επάνω δεξιά, μπορείτε να δείτε τις λειτουργικές μονάδες που σίγουρα πρέπει να παραμείνουν ενεργοποιημένες. Αφού μετακινήσουμε τον κέρσορα πάνω στα αρχεία, περιμένουμε να γίνει πράσινο το μήνυμα στη δεξιά πλευρά. Ας το ενεργοποιήσουμε. Εκπληρώνουμε τις επόμενες αναδυόμενες απαιτήσεις, επαναλαμβάνοντας αυτά τα βήματα μέχρι να επιτευχθεί ένα θετικό αποτέλεσμα.
3. Είναι απαραίτητο να αποκτήσετε την ακόλουθη διάταξη: πρέπει να συμπεριληφθούν όλα τα συστήματα που βρίσκονται στα αριστερά εκτός από το 2. Απενεργοποιήστε το 1ο - το σύστημα φυσικής είναι μαλακό. 2ο — συστωτ ράστ βάσεις. Στη δεξιά πλευρά, θα πρέπει να επιλεγούν 3 γραμμές: 1η - πακέτο ατόμων SOMA. 2ο - μεσαίο mod river. 3ο - εξωτερικό φεγγάρι πλ. Κάντε κλικ στο κουμπί Επόμενο κάτω δεξιά.
4. Ο διεγέρτης Vivarium ενεργοποιείται. Είναι απαραίτητο να μειωθεί στο 5% Κατανομή πόρων - αυτό θα επιβραδύνει τη διαδικασία διέγερσης. Όταν δούμε τη γραμμή δοκιμής στην επάνω δεξιά γωνία, κάντε κλικ στο κουμπί Διακοπή διέγερσης και, στη συνέχεια, Διαγνωστικά.
Τα διαγνωστικά δηλώνουν την άριστη λειτουργία του πρωτοτύπου, που σημαίνει κατάσταση λειτουργίαςη ίδια η Κιβωτός. Είναι λοιπόν απαραίτητο να συνεχίσει την αναζήτησή του. Αρπάζοντας το omni, ακολουθήστε την ανοιχτή έξοδο.

Κλειδωμένο πάτωμα.
Μπροστά βρίσκουμε το ασανσέρ - είναι μπλοκαρισμένο. Στη δεξιά πλευρά, ακούμε τη μνήμη του Brandon - ήταν αυτός που μπλόκαρε το ασανσέρ τραβώντας το τσιπ από το κουμπί του ανελκυστήρα στην αριστερή πλευρά. Στο πλάι στον τοίχο βλέπουμε χάρτη αυτού του ορόφου (για να μην μπερδευτείτε στους διαδρόμους πρέπει να μελετηθεί). Αυτή τη στιγμή, ο ήρωάς μας βρίσκεται δίπλα στον κεντρικό ανελκυστήρα. Πρέπει να μπει στη διαχείριση ωμέγα στην κάτω δεξιά γωνία του χάρτη - υπάρχει ένα τσιπ. Ωστόσο, πρώτα πρέπει να εξερευνήσετε τις υπόλοιπες εγκαταστάσεις.
Δεν αξίζει να κάνετε πολύ θόρυβο - κάπου εδώ περιφέρεται ένα αδέξιο τέρας. Στο βορρά, σε μια γωνία, μπορείτε να αποκαταστήσετε τη ζωή - υπάρχει ένα λουλούδι. Ένα άλλο είναι στην αποθήκη. Ακούμε τη μνήμη από το θυροτηλέφωνο στο δωμάτιο. Στο ιατρικό εργαστήριο, από ηχητικά μηνύματα, μαθαίνουμε για τα πρώτα στοιχεία της συγχώνευσης ενός ατόμου με το Εθνικό Ερευνητικό Πανεπιστήμιο, από όπου προήλθαν τα τέρατα.
1. Στην επάνω αριστερή αίθουσα, το σημείο ελέγχου ασφαλείας στον υπολογιστή στην 1η καρτέλα έχει τη δυνατότητα να κλειδώνει τις πόρτες. Κλείνουμε ένα από τα (ούτως ή άλλως) δωμάτια που δεν χρειαζόμαστε, μετά έχουμε την ευκαιρία να ανοίξουμε την αίθουσα διαχείρισης omega που χρειαζόμαστε. Είναι αλήθεια ότι μπορείτε να φτάσετε εκεί ακόμα πιο εύκολα - πάρτε οποιοδήποτε βαρύ πράγμα από την αποθήκη και σπάστε το παράθυρο.
2. Στο δωμάτιο Omega, βρίσκουμε το σώμα του Van Brendan και ακούμε τις αναμνήσεις του. Του βγάζουμε το τσιπ από το χέρι. Το φως σβήνει αυτή τη στιγμή, θα είναι πιο δύσκολο να ξεφύγεις από το αδέξιο τέρας.
3. Επιστρέφουμε στο δωμάτιο ασφαλείας και τοποθετούμε το τσιπ στον αναγνώστη. Στην οθόνη της οθόνης, επιλέξτε Διαχείριση κωδικών. Πρέπει να ενημερώσετε τους κωδικούς στο τσιπ.
4. Πάλι πηγαίνουμε στο ασανσέρ και βάζουμε το τσιπ στην κονσόλα στα αριστερά. Απελευθερώνουμε 2 λαβές από πάνω και κάτω. Κλείστε την κονσόλα, κάντε κλικ στο κουμπί της. Μπαίνουμε στο ασανσέρ, πατάμε το κουμπί Τεχνική τοποθεσία (ή Σταθμός) και κατεβαίνουμε.

κάτω ορόφους.
Το ασανσέρ είναι φραγμένο στα μισά του δρόμου. Μέσα από την καταπακτή στο πάτωμα φτάνουμε στις σκάλες, αλλά σπάει και ο ήρωας πέφτει από ύψος. Έχοντας ανακτήσει τις αισθήσεις μας, ανεβαίνουμε τις σκάλες στον ανοιχτό όροφο. Ακολουθούμε τον διάδρομο αριστερά, όπου μας πιάνει το τέρας.
Για κάποιο χρονικό διάστημα, ο ήρωας βλέπει το δωμάτιο όπου βρισκόταν στο παρελθόν, μια νεαρή γυναίκα, η Ashley. Αλλά μετά ξυπνά - το γεγονός είναι ότι το τέρας συνέδεσε τον ήρωα με το NRU και είναι βυθισμένος στην εικονική πραγματικότητα. Τώρα πρέπει να ξεφύγουμε από το λογικό ζελέ και να συνεχίσουμε να προχωράμε.
1η ενότητα.
Κρυβόμενοι από το τέρας, πηγαίνουμε στους σκοτεινούς διαδρόμους. Στα δεξιά στο αδιέξοδο υπάρχει ένα λουλούδι της ζωής - αποκαθιστούμε τη ζωή που χάθηκε κατά τη διάρκεια της πτώσης. Στην αριστερή γωνία της τοποθεσίας ψάχνουμε για μια καταπακτή εξαερισμού στον τοίχο, ανεβαίνουμε σε αυτήν.
2η ενότητα.
Βρισκόμαστε σε ένα μικρό δωμάτιο με στρογγυλό διάδρομο. Η διαδρομή προς την επόμενη δίοδο εξαερισμού μπλοκάρεται από ένα τέρας. Σηκώνουμε κάτι από το πάτωμα και το πετάμε προς τα αριστερά για να αποσπαστεί η προσοχή του τέρατος, σέρνουμε μέχρι την καταπακτή και διεισδύουμε σε αυτήν.
3η ενότητα.
Το κόλπο με την απόσπαση της προσοχής του τέρατος πρέπει να επαναληφθεί εδώ - το τέρας περιμένει στην 3η περιοχή. Περνάμε τις πόρτες και περνάμε από την φραγμένη είσοδο με το κόκκινο κουμπί. Στο αδιέξοδο δωμάτιο στα δεξιά, εξετάζουμε τους τοίχους για να βρούμε ένα κάλυμμα στο οποίο γράφει κίνδυνος, ανοίξτε το. Βλέπουμε μέσα την μπαταρία και το δυναμό. Πιάνουμε το μοχλό, μετακινούμε το ποντίκι αριστερά και δεξιά για να φορτιστεί η μπαταρία. Και πάλι εξαπατούμε το τέρας και πηγαίνουμε στην φραγμένη είσοδο - ανοίγουμε την πόρτα.

κανάλια απορριμμάτων
Πηδάμε στο νερό. Φτάνουμε σε μια έντονα φωτισμένη είσοδο με την επιγραφή Aux tunnels access 3. Προχωράμε προς τα δεξιά, ανεβαίνουμε τις σκάλες προς την πλατφόρμα.
Στις οροφές των δοκών φτάνουμε στην τοποθεσία δίπλα στη 2η στήλη από σκυρόδεμα. Χρησιμοποιήστε τις σκάλες για να ανεβείτε στον επόμενο όροφο. Πηγαίνουμε στον μακρινό τοίχο του δωματίου και κατεβαίνουμε τις σκάλες. Πηδάμε κάτω σε μια φωτεινά φωτισμένη πλατφόρμα με μια σχάρα - προσοχή! - διαφορετικά θα πρέπει να επαναλάβετε το μονοπάτι ξανά από την 1η σκάλα. Επαναφέρουμε τη σχάρα, συνεχίζουμε τη διαδρομή μέσω του σωλήνα. Στο δωμάτιο, αν θέλετε, μπορείτε να αποκαταστήσετε τη ζωή από ένα λουλούδι. Στο πλάι του σωλήνα βλέπουμε ένα τέρας που κινείται γρήγορα - βιαζόμαστε να τρέξουμε στο διπλανό δωμάτιο, πατάμε το μοχλό. Οι σωλήνες πλημμυρίζουν με νερό και ο ήρωας μεταφέρεται στον βυθό.

Σταθμός Όμικρον.Στον ανοιχτό ωκεανό
Στην έξοδο του σωλήνα βρίσκουμε έναν νεκρό δύτη και ακούμε τη μνήμη του. Προχωράμε μπροστά, διασχίζουμε το γήπεδο με κρεμαστά στρογγυλά αισθητήρια κόκκινου χρώματος. Στη δεξιά πλευρά, στην άγκυρα μιας από τις μπάλες, υπάρχει ένα λουλούδι της ζωής. Μπροστά βρίσκουμε έναν τρούλο με πράσινα φώτα, δίπλα στο στήριγμα του κτιρίου υπάρχει ένας άλλος δύτης - ακούμε τη μνήμη. Ανεβαίνουμε τις σκάλες.

Πύργος παρατήρησης.
Το στόμιο θόλου δεν λειτουργεί, θα πρέπει να στραγγίσετε το νερό μηχανικά: Κάτω από το κάλυμμα στον τοίχο που υπογράφεται ως χειροκίνητη παράκαμψη βρίσκουμε ένα μοχλό και ένα κουμπί. Μελετάμε τις οδηγίες πάνω από το κουμπί - η σειρά περιγράφεται εκεί:
1. πατάμε το κουμπί.
2. γυρίστε 2 βαλβίδες στη δεξιά πλευρά.
3. πατάμε το μοχλό κάτω από τους κυλίνδρους στα δεξιά.
4. Μετά από όλα αυτά, πατάμε το μοχλό μέσα στην κονσόλα.
Κατεβαίνοντας τις σκάλες. Βρίσκουμε ένα ανθρώπινο πτώμα στον τρούλο, του οποίου οι αναμνήσεις δεν είναι ευανάγνωστες. Κοντά στο λουλούδι της ζωής. Στον 2ο όροφο υπάρχει η ευκαιρία να βρείτε μια σημείωση. Επικολλήστε το omni στην κονσόλα. Στον αριστερό τοίχο υπάρχει μια κονσόλα με ασφάλειες.
Είναι απαραίτητο να φέρετε ρεύμα από την επάνω αριστερή γωνία στην κάτω δεξιά, ωστόσο, οι περισσότερες ασφάλειες έχουν ήδη καεί. Πατάμε τους διακόπτες για να δούμε σε ποιο τμήμα πηγαίνει το ρεύμα. Το σωστό σχέδιο είναι ο δρόμος από την επάνω αριστερή γωνία: δεξιά-κάτω-αριστερά, στρίψτε τα πάντα κατά μήκος του τοίχου στα αριστερά και μετά κατά μήκος του τοίχου από κάτω. Μελετάμε τους ενεργοποιημένους υπολογιστές. Στην οθόνη στα δεξιά, επιλέξτε τη γραμμή Omicron - εισαγάγετε τον κωδικό που αφαιρεί την καραντίνα από το σταθμό. Σε έναν άλλο υπολογιστή, βρίσκουμε τις γραμμές Κατάσταση μαύρου κουτιού και Ενημερώσεις συστήματος. Ωστόσο, μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, ακούγονται ασυνήθιστοι ήχοι, παρεμβολές και, στη συνέχεια, η 3η γραμμή θα εμφανιστεί στον υπολογιστή UbVZrmsP- θα εισαχθεί ένας κωδικός (αλλάζει με κάθε νέο απόσπασμα). Είναι απαραίτητο να εισαγάγετε 4 κωδικά ψηφία και η καραντίνα καταργείται.

Στον ανοιχτό ωκεανό
Βγαίνουμε έξω, κινούμαστε κατά μήκος του κρεμασμένου σύρματος. Κοντά στην είσοδο του σταθμού βρίσκουμε νεκρός, ακούστε τη μνήμη. Η πύλη δεν μπορεί να ανοίξει - είναι μπλοκαρισμένη.
Αφήνουμε την πύλη, προχωράμε στα μεταλλικά κτίρια πάνω από τον γκρεμό, πηγαίνουμε προσεκτικά κατά μήκος τους στην πίσω είσοδο.

Μέσα στο σταθμό.
Μέσα στο σταθμό βρίσκουμε αποκεφαλισμένα πτώματα - μην μετράτε τις αναμνήσεις. Οι περισσότερες πόρτες είναι φραγμένες. Πηγαίνουμε στον 2ο όροφο, στην κεντρική αίθουσα, όπου το τέρας εμφανίζεται πρώτα πίσω από το τζάμι και μετά εξαφανίζεται. Πηγαίνουμε στη βόρεια αίθουσα - βόρεια αίθουσα F 1, μετά στον ιατρικό κόλπο - ιατρικό κόλπο.
Πηγαίνουμε στη δεξιά πλευρά του δωματίου, εισάγουμε το τηλεχειριστήριο omni σε μία από τις δύο κονσόλες στον τοίχο. Η Katherine συμβουλεύει να βρει τον εξοπλισμό ενός βαθιού δύτη. Στο διπλανό δωμάτιο στα δεξιά, ανοιχτό θάλαμο D, εξετάστε το κοστούμι, στο οποίο βρίσκουμε ένα ανθρώπινο πτώμα. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στην κονσόλα μπροστά από τις κάμερες, βρείτε τη γραμμή Ενεργοποίηση του ΕΚ - Καψ.Δ. Διαπιστώνουμε ότι χρειάζονται 3 στοιχεία για την ενεργοποίηση - ένα δομικό τζελ, ένα εγκεφαλοτσίπ και μια μπαταρία.

Αναζήτηση για δομικό τζελ.
Επιστρέφουμε στην κεντρική αίθουσα του δεύτερου ορόφου. Μελετάμε την κονσόλα ελέγχου κοντά στον γυάλινο θάλαμο. Περιέχει χάρτες 3 ορόφων. Ορισμένα δωμάτια είναι κλειδωμένα, για να ξεκλειδώσετε στο κάτω μέρος της οθόνης, κάντε κλικ στο Manual. Καλούμαστε να λύσουμε ένα παζλ: πρέπει να συνδυάσετε τα μπλε τετράγωνα με μια γραμμή και στη συνέχεια οι είσοδοι θα ξεκλειδωθούν.
Από το κέντρο κρατάμε τον δρόμο προς την είσοδο με την επιγραφή καθαρό δωμάτιο, απολυμαίνουμε. Μελετάμε τις επιγραφές στον υπολογιστή. Σε μια κλειστή βάση βρίσκουμε ένα δοχείο με τζελ, κάνουμε μια προσπάθεια να ανοίξουμε τη φιάλη με το σωστό κλειδί - μάταια. Κάτω δεξιά βγάζουμε το τσιπάκι με το ελάττωμα.
Στη δεξιά πλευρά του δωματίου στην οθόνη υπάρχει ένα λέιζερ και ένας διανομέας τζελ. Μπορείτε να μετακινήσετε το σκοπευτικό λέιζερ μέχρι τα δεξιά, στοχεύοντας στον θάλαμο με ένα νεκρό ποντίκι, να πατήσετε το κουμπί, απελευθερώνοντας το δομικό τζελ και έτσι να αναζωογονήσετε το τρωκτικό. Πηγαίνουμε στις καμπίνες. Η κεντρική θήκη είναι άδεια. Από κάτω δεξιά, κάντε κλικ στο μικρό κουμπί, ξεκλειδώστε την παλέτα, τραβήξτε την προς τα έξω. Του βάζουμε ένα σπασμένο τσιπάκι, το στέλνουμε πίσω στο περίπτερο. Πλησιάζουμε τη συσκευή μπροστά από την οθόνη της οθόνης, στρέφουμε το λέιζερ στο τσιπ, πατάμε το κουμπί και χρησιμοποιούμε το δομικό τζελ για να επαναφέρουμε το μικροκύκλωμα. Βγάζουμε το μικροτσίπ από το δίσκο, το τοποθετούμε ξανά στην κονσόλα. Το περίπτερο ανοίγει, ο ήρωας βγάζει το δομικό τζελ.

Αναζήτηση μπαταρίας.
Στη νότια πλευρά του 2ου ορόφου ψάχνουμε για σκάλα, πηγαίνουμε κατά μήκος της στον τρίτο όροφο. Στο κέντρο πηγαίνουμε στην κονσόλα (η είσοδος μπορεί να ξεκλειδωθεί χωρίς να λύσουμε γρίφους). Στην τραπεζαρία (τραπεζαρία) μπορείτε να ακούσετε ηχογραφήσεις (laptop) και να επαναφέρετε τη ζωή. Πηγαίνουμε στο power room, όπου μας περιμένει ένα τέρας που κλαίει. Δεν κινείται και κλαίει, αλλά δεν μπορείτε να το πλησιάσετε - θα επιτεθεί. Είναι αδύνατο να αποσπάσουμε την προσοχή του τέρατος με τον παραδοσιακό τρόπο, οπότε το προκαλούμε πλησιάζοντας, και αμέσως ορμώντας στα τακούνια του. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια πιο απλή επιλογή: πέφτουμε στα νύχια του, χάνουμε μέρος της υγείας μας, το τέρας στη συνέχεια τηλεμεταφέρει σε άλλο μέρος, παύοντας να παρεμβαίνει. Έχοντας απαλλαγεί από το κραυγό, μελετάμε τον ηλεκτρικό πίνακα, που ήταν υπό την προστασία του. Βρίσκουμε την μπαταρία μέσα.

ΜΕΣταθμός Όμικρον. Αναζήτηση εγκεφαλοτσιπ.
Κατεβαίνοντας στον πρώτο όροφο, στο κέντρο ξεκλειδώνουμε όλες τις πόρτες. Κατευθύνεστε προς τον κόλπο επισκευής ρομπότ. Μελετάμε το ρομπότ στο χειρουργικό τραπέζι. Κοντά υπάρχει ένα λουλούδι της ζωής, στον υπολογιστή - ηχογραφήσεις.
Στον υπολογιστή, πρέπει να λύσετε ένα παζλ - αυτό είναι απαραίτητο για να αποκτήσετε στην κατοχή σας το εγκεφαλοτσίπ. Βρίσκουμε 9 σημεία στην οθόνη, το πεδίο είναι 3x3. Στην αριστερή πλευρά, πατήστε και τα 3 λέιζερ μέχρι να εμφανιστούν οι ακτίνες. Είναι απαραίτητο να περιστρέφονται τα σημεία διάθλασης έτσι ώστε αυτές οι ακτίνες να κατευθύνονται προς τα κάτω. Αρχικά, καθαρίζουμε τα σημεία και μετά σε 3 σημεία διαγώνια επιλέγουμε την κατεύθυνση προς τα κάτω. Το τσιπ μπορεί να αφαιρεθεί.

Νέο σώμα.
Έχοντας συγκεντρώσει όλα τα απαραίτητα χαρακτηριστικά, πηγαίνουμε στο εργαστήριο του 2ου ορόφου. Στο κέντρο του δαπέδου, οι γυάλινοι τοίχοι είναι σπασμένοι, το τέρας που εξαφανίζεται λέει ότι θα πάει με τον ήρωα.
Στο ιατρικό δωμάτιο, στην αριστερή πλευρά, υπάρχει ένα κραυγές τέρας - πηγαίνουμε γύρω από την πόρτα στα δεξιά. Όταν βρεθούμε σε έναν μακρύ διάδρομο, το τέρας θα συνεχίσει να κυνηγάει τον ήρωα. Μπορείς γρήγορα να τρέξεις μακριά και η Κάθριν θα χτυπήσει την πόρτα πίσω από τον ήρωα.
Πηγαίνουμε στο power suit στην κάψουλα D, χρησιμοποιούμε τα συλλεγμένα αντικείμενα. Στην κονσόλα διαχείρισης, πρέπει να ενεργοποιήσετε την ενεργοποίηση. Κατευθυνόμαστε στο δωμάτιο στο πλάι - τηλεχειριστήριο. Στη δεξιά πλευρά του υπολογιστή, πρέπει να συνδυάσετε 2 κύματα. Το ρυθμίσαμε ως εξής: 1-5-7. Καθόμαστε σε μια καρέκλα. Η Κάθριν σαρώνει το μυαλό του ήρωα και το μεταφέρει σε άλλο σώμα φορώντας διαστημική στολή. Αποφασίζουμε να αφήσουμε το παλιό σώμα ζωντανό ή να σκοτώσουμε.

Βουτήξτε στον πάτο της τάφρου.
Πιάνοντας το τηλεχειριστήριο, χρησιμοποιήστε την πύλη για να βγείτε έξω. Μπροστά, οι σκάλες είναι σπασμένες, οπότε κινούμαστε στην πλατφόρμα που βρίσκεται στα δεξιά. Κατεβαίνουμε στην καμπίνα του ανελκυστήρα. Τοποθετήστε το τηλεχειριστήριο στην κονσόλα. Στα δεξιά στην κονσόλα, επιλέξτε τις πιο αριστερές ρυθμίσεις - SPS-descent και Passengers-1. Πατάμε το μοχλό, καθόμαστε σε μια καρέκλα. Βουτήξτε για αρκετά χιλιόμετρα. Μιλάμε με την Κατερίνα. Ξαφνικά, το ρεύμα σβήνει στην καμπίνα. Σηκωνόμαστε, ανεβαίνουμε τη σκάλα στην οροφή, μελετάμε το κουτί, τοποθετούμε την ασφάλεια στη θέση της - αποδεικνύεται ότι πέταξε έξω. Επιστρέφουμε στην καρέκλα, βουτάμε στον πάτο.

Σταθμός Tau. Στο βάθος του ωκεανού.
Αφαιρούμε το omni-control, βγαίνουμε. Στο δρόμο βλέπουμε 5 κτίρια, τα οποία μπορούμε να μελετήσουμε τα μηνύματα, να ακούσουμε τις αναμνήσεις. Ένα κτίριο περιέχει έναν χάρτη τοποθεσίας. Ο ήρωας βρίσκεται στον ορειβατικό σταθμό, πρέπει να φτάσει στο tau. Στη δεξιά πλευρά, περνώντας τα κτίρια, συναντάμε
νεκρός δύτης τεμαχισμένος από ψάρια. Πριν φτάσουμε στην έξοδο από το φαράγγι, πατάμε το μοχλό, ανάβουν μπλε φάροι, πηγαίνουμε κατά μήκος τους. Φτάνουμε στο αστεροσκοπείο. Μέσα μπορείτε να βρείτε μια μνήμη, καθώς και ένα φυτό NIU. Ο μοχλός για την ενεργοποίηση των φάρων στο παρατηρητήριο είναι σπασμένος, τα φώτα δεν μπορούν να ανάψουν. Ψάχνουμε για υπολογιστή, σε αυτό - Διαχείριση και προορισμός Tau. Πιο μπροστά, ένα drone θα επιπλέει προς τα δεξιά. Ακολουθούμε το drone χωρίς να αφήνουμε το φως των προβολέων του, διαφορετικά το τέρας ψάρι θα καταβροχθίσει τον ήρωα. Το ρομπότ επίσης δεν είναι αρκετό για μεγάλο χρονικό διάστημα - τρώγεται. Τρέχουμε μπροστά κρυμμένοι σε μια σπηλιά. Περιπλανιόμαστε μέσα στα τούνελ, τα οποία είναι επενδεδυμένα με πράσινα ραβδιά.
Αφήνουμε το σπήλαιο. Περιμένουμε μέχρι να κολυμπήσει το θαλάσσιο τέρας και μετά τρέχουμε κατά μήκος των φάρων στην πόρτα που οδηγεί στο σταθμό.

Μέσα στο σταθμό.
Στο δωμάτιο στο πλάι (καταδυτική αίθουσα) ακούμε τη μνήμη. Προχωράμε κατά μήκος του κύριου διαδρόμου, υπάρχει ένα λουλούδι NIU - δεν το αγγίζουμε ακόμα. Μπαίνουμε στο δωμάτιο του πρατηρίου καυσίμων και αναζητούμε έναν χάρτη τοποθεσίας στον υπολογιστή.
Στο διάδρομο, πρέπει να ανοίξουμε μια χοντρή πόρτα, είναι τεράστια και χρειάζεται πολύ περισσότερο χρόνο για να ανοίξει.
Μπαίνουμε στο διαμέρισμα του εργαστηρίου. Στο δωμάτιο στο πλάι, εξετάζουμε τον υπολογιστή - έχει σχεδιαστεί για να καλεί όλες τις καμπίνες. Καλούμε το ιατρείο, ακούμε την απάντηση της γυναίκας, αλλά η συζήτηση δεν θα γίνει, γιατί ο άγνωστος δεν θέλει να μιλήσει με ρομπότ.
Άλλος ένας διάδρομος. Φτάνουμε στη 2η χοντρή πόρτα. Ενεργοποιούμε περιμένοντας να ανοίξει, κρυβόμαστε από το τέρας. Μετά τρέχουμε από την πόρτα, ανεβαίνουμε τις σκάλες, από την άλλη πλευρά κατεβαίνουμε. Το τέρας δεν θα μπορέσει να συνεχίσει περαιτέρω.

Οικιστικό τμήμα.
Ο ήρωας μπαίνει στο σαλόνι. Μελετάμε όλες τις καμπίνες στο πλάι, μηνύματα. Δύο δωμάτια είναι αποκλεισμένα. Στην αίθουσα αποστολής στον υπολογιστή, στην ενότητα Κλειδαριές πορτώνξεκλειδώνω το αναρρωτήριο (αναρρωτήριο). Ανακαλύπτουμε ότι απαιτείται κωδικός πρόσβασης για την καμπίνα του Johan Ross. Περνάμε στο αναρρωτήριο, βρίσκουμε ένα ζωντανό άτομο εκεί (το τελευταίο) - αυτός είναι ο Keri Lindol. Η Κιβωτός είναι στο γραφείο της, αλλά δεν χρειάζεται να την πάρει ακόμα.
Έχοντας μελετήσει τον υπολογιστή, που βρίσκεται στα αριστερά, βρίσκουμε τον κωδικό πρόσβασης που αφαιρεί την κλειδαριά από την πόρτα. Κατευθυνόμαστε στο δωμάτιο ελέγχου, εκεί ανοίγουμε την πόρτα. Στην καμπίνα βρίσκουμε φωτογραφίες και αρχεία που αφορούν την καρδιά του NRU. Ανακαλύπτουμε ότι το εξαφανιζόμενο τέρας που συνοδεύει τον ήρωά μας ανεπαίσθητα είναι ο Johann Ross και είναι αυτός που ξέρει τον τρόπο να καταστρέψει την τεράστια τεχνητή νοημοσύνη του NRU. Παίρνουμε την κιβωτό. Η γυναίκα παρακαλεί για ευθανασία (εκτός υποστήριξης ζωής). Η επιλογή είναι δική μας. Μην κατεβείτε τις σκάλες με την κιβωτό στα χέρια σας. Υπάρχουν 2 επιλογές: είτε να οδηγήσετε τον ανελκυστήρα εμπορευμάτων στα δεξιά της εξόδου ή απλά να πηδήξετε. Πηγαίνουμε στην αίθουσα καταδύσεων, εγκαθιστούμε την κιβωτό στην πλατφόρμα που βρίσκεται στο κέντρο. Στην οθόνη στα δεξιά, κάντε κλικ στο κουμπί - Επισύναψη. Ανοίγουμε την πύλη. Ωστόσο, η κλειδαριά είναι μισογεμάτη. Στο πλάι των τοίχων ψάχνουμε για ριγέ σωλήνες, τους λυγίζουμε προς τον εαυτό μας για να κυλήσει ξανά το νερό. Σπάμε 3 σωλήνες. Η πύλη είναι ανοιχτή.

Σταθμός Alpha.
Η Κιβωτός προχωρά στον μονόδρομο. Τον ακολουθούμε, καθαρίζουμε τα μπάζα στο δρόμο, περνάμε κάτω από το εμπόδιο. Όμως, έχοντας πέσει πάνω σε ένα αδιαπέραστο μπλοκάρισμα, επιστρέφουμε. Στον τοίχο αριστερά ψάχνουμε για ένα σκισμένο πλέγμα και μπαίνουμε στη σπηλιά. Μέσω της σήραγγας φτάνουμε στον σταθμό Alpha. Κυκλοφορούμε μέσα από τις πλημμυρισμένες εγκαταστάσεις. Οι πόρτες δεν είναι ενισχυμένες, μπορείτε απλά να τις ανοίξετε σηκώνοντάς τις.
Στην αριστερή πλευρά, βγαίνουμε, ακολουθούμε το σπήλαιο με μαύρες βλαστές μέχρι το κέντρο του Εθνικού Ερευνητικού Πανεπιστημίου, στην καρδιά του. Εμφανίζεται το εξαφανιζόμενο τέρας Johann Ross και εξηγεί ότι η καρδιά πρέπει να καταστραφεί βάζοντας ένα χέρι σε αυτήν. 2 επιλογές: είτε βγείτε από τη σωστή πόρτα, είτε ενεργήστε σύμφωνα με το σχέδιο του τέρατος. Βάζοντας το χέρι σας στην καρδιά, μπορείτε να δηλητηριάσετε την καρδιά με το τροποποιημένο δομικό σας τζελ, αλλά ταυτόχρονα χάνετε αριστερόχειρας. Ο Γιόγκαν προσπαθεί να σκοτώσει τον ήρωα για να εξαφανίσει εντελώς τα τέρατα, αλλά η καρδιά τον τρώει με ένα πλοκάμι. Τρέχουμε στον διάδρομο μπροστά στα δεξιά, χρησιμοποιούμε το λουλούδι της ζωής στην πορεία. Μπροστά θα υπάρχει ένας χώρος καρτ ποστάλ όπου ο ήρωας θα προσπαθήσει να καταβροχθίσει ένα τέρας βαθέων υδάτων. Ακολουθούμε το τέρας, κάνουμε ελιγμούς - αναπηδάμε και κάνουμε οκλαδόν. Στο τέλος, ο ήρωας θα πιαστεί από το τέρας, αλλά θα τον ρίξει. Μπαίνουμε στον τελευταίο σταθμό.

Σταθμός Fi.
Στον πλησιέστερο υπολογιστή βρίσκουμε έναν χάρτη του σταθμού. Η κιβωτός βρίσκεται ήδη στην αποθήκη. Τώρα χρειαζόμαστε να βρίσκεται στον θόλο εκτόξευσης. Τοποθετήστε το τηλεχειριστήριο στην κονσόλα.
Ακολουθούμε στην αποβάθρα φόρτωσης, βρίσκουμε το σώμα της Κάθριν στον ιστότοπο, ακούμε τις αναμνήσεις της. Σκοτώθηκε από ατύχημα - συνάδελφοι, όταν μάλωναν για την εκτόξευση της κιβωτού.

Φόρτωση της Κιβωτού.
1. Μελετάμε τα δωμάτια στο πλάι. Κάθε τοίχος είναι εξοπλισμένος με μια κίτρινη κονσόλα. Μόνο ένα από αυτά έχει μπαταρία - το παίρνουμε.
2. Πηγαίνουμε στη γωνιακή πόρτα, εισάγουμε την μπαταρία στην κονσόλα, πατάμε το κουμπί, ανοίγει η καταπακτή. Πρέπει να αφαιρέσετε αμέσως την μπαταρία. Σε ένα ανοιχτό δωμάτιο στον μονό τροχό βλέπουμε την κιβωτό - πρέπει να την σηκώσουμε.
3. Μεταφέρουμε την κιβωτό στον πύραυλο δίπλα στο πτώμα της Κατερίνας. Χρησιμοποιούμε επίσης την μπαταρία στην κονσόλα, ενεργοποιήστε τον υπολογιστή. Βάζουμε την κιβωτό στον πύραυλο. Πατάμε το κουμπί στον υπολογιστή, στερεώνοντας έτσι το φορτίο και κλείνουμε το φύλλο.

Εκτόξευση της Κιβωτού.
Μπαίνουμε στο πρώτο δωμάτιο, βγάζουμε την omni-console. Περνάμε από την πύλη προς τον θόλο εκτόξευσης. Βάζουμε το omni-remote στην κονσόλα δίπλα στο μεγάλο όπλο. Καθόμαστε σε μια καρέκλα. Έλεγχος φορτωτή: πρέπει να στοχεύσετε το βλήμα που βρίσκεται στο έδαφος, να κρατήσετε πατημένο το κουμπί, να περιμένετε να χαμηλώσει ο χειριστής και να πάρει το φορτίο και, στη συνέχεια, αφήστε το κουμπί.
Μεταφέρουμε τον στόχο στη βάση του μεγάλου όπλου μπροστά, πατάμε το κουμπί. Το όπλο είναι γεμάτο. Απομένει να κάνετε κλικ στην εκκίνηση στην κονσόλα. Η Κάθριν σαρώνει κατά την εκτόξευση, ανεβάζοντας τον εαυτό της και τον πρωταγωνιστή στη βάση δεδομένων της κιβωτού. Ξεκινήστε με επιτυχία. Κάψουλα γεμάτη εικονική πραγματικότητα ανθρώπινα μυαλά, απογειώνεται στο διάστημα, όπου μπορεί να υπάρχει για πάντα. Ο ήρωάς μας δεν ήξερε ότι στο φινάλε δεν θα πετούσε στο διάστημα, ότι αντί για αυτόν θα πετούσε μόνο ένα αντίγραφο. Ωστόσο, στο τέλος των μονάδων, βλέπουμε την κιβωτό από μέσα, πηγαίνουμε κατά μήκος του δασικού μονοπατιού προς την ακτή και βλέπουμε τη μητρόπολη. Εδώ συναντάμε την Kathleen (την εικόνα της). Η Κιβωτός αυτή τη στιγμή αφήνει τη χαμένη Γη όλο και πιο μακριά στο διάστημα.

Τέλος παιχνιδιού! Αν έχετε απορίες, γράψτε τις στα σχόλια, θα απαντήσω σε όλους!

Το βίντεο του παιχνιδιού SOMA

Μπορείς

1. Πρόλογος
SOMA. Περπάτημα

Διαμέρισμα

Στο εισαγωγικό βίντεο, παρακολουθούμε πώς ο κύριος χαρακτήρας οδηγούσε ένα αυτοκίνητο με ένα κορίτσι και στη συνέχεια είχε ένα ατύχημα.

Ξυπνάμε στο διαμέρισμά μας. Απαντάμε στο τηλεφώνημα, μαθαίνουμε ότι ο γιατρός μας περιμένει να σαρώσει τον εγκέφαλο. Στο δωμάτιο μπορούμε να αλληλεπιδράσουμε με οποιοδήποτε αντικείμενο, να διαβάζουμε σημειώσεις. Ανάβουμε το φως, μετακινούμε τις κουρτίνες για να το κάνουμε πιο φωτεινό. Στα δεξιά της μπροστινής πόρτας βρίσκουμε τον πίνακα "Εκκρεμότητες", όπου αναγράφεται η λίστα υποχρεώσεων για σήμερα. Τις πραγματοποιούμε.

1. Στείλτε μια υπενθύμιση στην Jessie. Πλησιάζουμε το φορητό υπολογιστή, διαβάζουμε τα γράμματα. Στέλνουμε γραπτό αλλά όχι ακόμα μήνυμα σε συνάδελφο. (Στο πάνω συρτάρι του πίνακα μπορούμε να βρούμε ένα απόκομμα εφημερίδας για ένα τροχαίο ατύχημα. Αυτό που ήταν στο εισαγωγικό βίντεο δεν είναι όνειρο, ο ήρωας είχε πραγματικά ένα ατύχημα στις 10 Απριλίου 2015. Η κοπέλα του πέθανε, και έλαβε ένα διάσειση, από την οποία τώρα νοσηλεύεται).

2. Πρέπει να βρείτε έναν υγρό δείκτη πριν πάτε στο γιατρό. Ανοίγουμε την πόρτα του μπάνιου, ανοίγουμε το κρεμαστό ντουλάπι πάνω από τον νεροχύτη και εκεί βρίσκουμε το κατάλληλο φάρμακο.

Η τρίτη εργασία στον πίνακα είναι να αγοράσετε λουλούδια για την κηδεία, αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητο. Πηγαίνουμε στην εξώπορτα, παίρνουμε τα κλειδιά του σπιτιού και βγαίνουμε έξω.



Νοσοκομείο

Στο δρόμο για τον γιατρό, καθισμένοι στο τρένο του μετρό, ανταποκρινόμαστε στο κάλεσμα του Jesse-Grimoire. Αφού μιλήσουμε με έναν συνάδελφο, φτάνουμε στο μέρος.

Στην αίθουσα υποδοχής του νοσοκομείου δεν υπάρχει κανείς, ανακαινίζεται. Ανάβουμε το φως, τραβάμε τις κουρτίνες. (Μέσα από το παράθυρο βλέπουμε ότι η σκηνή είναι κάπου στον Καναδά). διπλανή πόρτακλειστό, ο γιατρός δεν απαντά στις κλήσεις.

Πλησιάζουμε στη ρεσεψιόν, διαβάζουμε τα μηνύματα στο φορητό υπολογιστή. Το κείμενο λέει ότι έχουν αλλάξει οι κωδικοί πρόσβασης στο εργαστήριο, είναι γραμμένοι κάπου σε χαρτί. Ανοίγουμε το πάνω συρτάρι του τραπεζιού, επιθεωρούμε το σημειωματάριο, οι αριθμοί είναι κυκλωμένοι σε αυτό " 2501 Εισάγουμε τον κωδικό που βρέθηκε στην ψηφιακή κλειδαριά της πόρτας.

Μπαίνουμε στον εσωτερικό διάδρομο. Οι πλαϊνές πόρτες δεν ανοίγουν και δεν υπάρχει τίποτα στο δωμάτιο του διακομιστή. Πηγαίνουμε στο πίσω δωμάτιο, ο γιατρός Munshi μας περιμένει εκεί. Αφού μιλήσουμε, καθόμαστε σε μια καρέκλα, περνάμε τη διαδικασία σάρωσης του εγκεφάλου.

2. Σταθμός Έψιλον
SOMA. Πέρασμα. Πάθος II. Υψιλο


Διαμέρισμα 03

Ερχόμαστε στη συνείδηση ​​σε άλλο μέρος, κάπου στο μακρινό μέλλον. Πηγαίνουμε στο κόκκινο φως, κατεβάζουμε τον διακόπτη για να ανάψουμε το φως. Η έξοδος από το δωμάτιο είναι κλειστή, αλλά υπάρχει ένα παράθυρο με ραγισμένο τζάμι στα αριστερά. Παίρνουμε έναν πυροσβεστήρα από τον τοίχο, τον ρίχνουμε στο ποτήρι. Βγαίνουμε από το σπασμένο παράθυρο. Έξω, μπορείτε ήδη να ανοίξετε την πόρτα: τραβήξτε το μοχλό, πετάξτε τη συσκευή ασφάλισης.

Υπάρχουν πολλά δωμάτια στο διάδρομο, αλλά είναι όλα υπογεγραμμένα και μπορείτε να πλοηγηθείτε με τα ονόματά τους στις πινακίδες. Φύγαμε από το «Tech Depot» (τεχνικό αμαξοστάσιο). Κοντά υπάρχει μια τουαλέτα και "Break room" (χώμα ανάπαυσης), δεν υπάρχει τίποτα ενδιαφέρον μέσα. (Δεξιά από την πόρτα του "Break room" υπάρχει ένας πίνακας φωνής, αγγίξτε τον για να ακούσετε το μήνυμα).

Πηγαίνουμε κατά μήκος του διαδρόμου προς το "Machine Hangar" (υπόστεγο ρομπότ), αφαιρούμε την κλειδαριά από την πόρτα. Εξετάζουμε τα κρεμαστά ρομπότ, αγγίζουμε ένα από αυτά για να ακούσουμε τη μνήμη. Αμέσως μετά, θα ακούσουμε ένα βρυχηθμό και τα βήματα κάποιου πλάσματος. Περιμένουμε σε μια σκοτεινή γωνία, και όταν όλα ηρεμήσουν, βγαίνουμε στο διάδρομο.


Στο διάδρομο, μόλις έσπασαν την δικτυωτή πόρτα, την περνάμε. Φτάνουμε στην κεντρική διασταύρωση του διαμερίσματος "03". Ξαφνικά, τα φώτα σβήνουν εδώ, ακούγονται πάλι απόκοσμοι ήχοι. Κάνουμε οκλαδόν και κρυβόμαστε σε μια από τις σκοτεινές γωνιές. Αφού περιμένουμε τη σιωπή, πηγαίνουμε στη μοναδική πόρτα από την οποία μπορείτε να αφαιρέσετε τη μαγνητική κλειδαριά.

Μπαίνουμε στην «Αποθήκη» (αποθήκη). Στο φωτιζόμενο τραπέζι στα δεξιά παίρνουμε το omni-tool. Σε κοντινή απόσταση μπορούμε να διαβάσουμε τις οδηγίες σχετικά με αυτήν τη συσκευή. Αυτό είναι ένα είδος πίνακα ελέγχου που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για το άνοιγμα των θυρών και την ενεργοποίηση συσκευών. Τα επίπεδα πρόσβασης ανοίγουν με την προσθήκη νέων τσιπ σε αυτήν τη συσκευή.


Είδαμε το πάνελ για τον συντονισμό του omni-tool στο πρώτο δωμάτιο, επιστρέφουμε εκεί - στο δωμάτιο "Tech Depot". Κάνοντας τη ρύθμιση:

1. Τοποθετήστε την omni-συσκευή στον πίνακα "Service Console. Omnitool chip installer".

2. Εξετάζουμε την οθόνη στα δεξιά. Στο μενού, επιλέξτε την 3η γραμμή "Omni-Tool" και στη συνέχεια τη γραμμή "Άνοιγμα Chip Box".

3. Ένα γυάλινο κάλυμμα έχει ανοίξει στον πίνακα από την αριστερή άκρη, κάτω από αυτό παίρνουμε ένα από τα τσιπ, το εισάγουμε στο πάνω μέρος του εργαλείου.

4. Κοιτάξτε ξανά την οθόνη. Επιλέξτε τη γραμμή "Τσιπ ελέγχου". Κάντε κλικ στο κουμπί "Ενημέρωση".


Επιστρέφουμε στη διασταύρωση του διαμερίσματος "03", στρίβουμε στο διάδρομο στα δεξιά, πίσω από τα δικτυωτά τοιχώματα στο κέντρο της διασταύρωσης. Στο σκοτεινό διάδρομο στρίβουμε αριστερά, βρίσκουμε μια στρογγυλή πόρτα σε μορφή καταπακτής. Omni-tool ανοιχτή πρόσβαση στο επόμενο διαμέρισμα.

Περνάμε μέσα από ένα τούνελ με γυάλινους τοίχους από το οποίο φαίνεται ο βυθός. (Στον κεντρικό θόλο στην αριστερή πλευρά μπορούμε να ακούσουμε το μήνυμα).



Διαμέρισμα "04"

Ο διάδρομος πίσω μας είναι αποκλεισμένος, δεν υπάρχει γυρισμός. Ένα παράξενο φυτό με πλοκάμια έχει αναπτυχθεί στον πίνακα ελέγχου στα δεξιά. Αγγίζουμε το φυτό, αποκαθιστά την υγεία του ήρωα. Για να βγούμε από το κλειδωμένο δωμάτιο, ανεβαίνουμε στην καταπακτή εξαερισμού στον τοίχο. Σερνόμαστε στην αριστερή άκρη, τα υπόλοιπα μονοπάτια οδηγούν σε αδιέξοδο.

Μπαίνουμε στο δωμάτιο "Σταθμός Ελέγχου Α". Στο πάτωμα βρίσκουμε ένα κατεστραμμένο ρομπότ συνδεδεμένο με τον πίνακα. Βγάζουμε δύο σωλήνες με τους οποίους το ρομπότ άρπαξε το πάνελ. Από αυτό, το ρομπότ θα πεθάνει, αλλά η ηλεκτρική ενέργεια θα εμφανιστεί στον πίνακα. Πατάμε το κιτρινισμένο κουμπί λειτουργίας, θα ανάψει η οθόνη στα δεξιά. Στην οθόνη υπάρχει η επιγραφή "Χειροκίνητη εντολή φόρτωσης" και δύο ζυγαριές. Υπάρχουν τρία κόκκινα κουμπιά κάτω από την οθόνη.

1. Το πρώτο κουμπί ενεργοποιεί το γέμισμα της ζυγαριάς. Το πατάμε στην αρχή.

2. Δεύτερον - σταματά την ανώτερη κλίμακα. Πατήστε το όταν η κλίμακα φτάσει στον πράσινο τομέα.

3. Τρίτο - σταματά την κάτω κλίμακα. Το πατάμε και στον πράσινο τομέα.

Η ισχύς ολόκληρου του τομέα θα ανάψει. Στα αριστερά του πίνακα, ακούμε ένα μήνυμα από μια γυναίκα από το σύμπλεγμα Λάμδα. Μας στέλνει στο κέντρο επικοινωνίας.

Περνάμε από την ανοιχτή πόρτα, κατεβαίνουμε στον κάτω όροφο ενός μεγάλου υπόστεγου. Εδώ έρχεται το τέρας. Μια επαφή μαζί του μπορεί να μας σκοτώσει. Αλλά το τέρας είναι αδέξιο και κάνει πολύ θόρυβο, είναι εύκολο να κρυφτείς ή να ξεφύγεις από αυτό. (Υπάρχει ένα «λουλούδι» δίπλα στον αριστερό τοίχο που μπορείτε να αγγίξετε). Πρέπει να πλησιάσουμε ήσυχα τις κεκλιμένες σκάλες στην άκρα δεξιά γωνία. Έχοντας σηκωθεί μια πτήση, κατεβάζουμε το μοχλό για να ανοίξουμε την καταπακτή στον επάνω όροφο. Έχοντας τρέξει στον επάνω όροφο, κατεβάζουμε έναν άλλο μοχλό για να κλείσουμε την καταπακτή και να ξεφύγουμε από το κυνηγητό τέρας.



Όροφος 3

Στην αίθουσα «Σταθμός Ελέγχου Β» υπάρχουν πολλές πόρτες. Υπάρχει ένας υπολογιστής στο τραπέζι, αλλά χρειάζεται κωδικούς πρόσβασης - αριθμός ταυτότητας υπαλλήλου. Υπάρχει ένα άλλο «λουλούδι» στον τοίχο. Στον τοίχο στο πλάι υπάρχει χάρτης όλου του διαμερίσματος. Ξεκινήσαμε από το εργοστάσιο παραγωγής ενέργειας, περάσαμε από τον όροφο διοίκησης και τώρα βρισκόμαστε στις εγκαταστάσεις του εργοστασίου.

Περνάμε στην αίθουσα «Συναρμολόγηση Β» (συναρμολόγηση Β), βλέπουμε τον μεταφορέα και το ρομπότ, που αυτοαποκαλείται με το ανθρώπινο όνομα Karl Samken. Στα αριστερά υπάρχει μια γεννήτρια, αν την απενεργοποιήσουμε, το ρομπότ θα αισθανθεί άσχημα, αλλά μετά μπορεί να ενεργοποιηθεί ξανά.

Μπαίνουμε σε ένα μικρό δωμάτιο «Εργαστήριο» (εργαστήριο). Εδώ μπορείτε να καταστρέψετε ένα ρομπότ, μπορούμε να ακούσουμε τη μνήμη του.

Επιστρέφουμε στο κέντρο, πηγαίνουμε στον ανυπόγραφο διάδρομο. Στο δρόμο βρίσκουμε ένα νεκρό, φέρει το σήμα «Semken Carl, ID: 0722». Αν αγγίξετε το ίδιο το σώμα, ακούστε τις αναμνήσεις του. Στο αδιέξοδο στα αριστερά είναι ένα κλειδωμένο δωμάτιο, πηγαίνετε δεξιά. Ανεβαίνοντας τις σκάλες, εξετάζουμε τα προσωπικά ντουλάπια στα δεξιά, βρίσκουμε το δεύτερο σήμα «Azzaro Amy, ID: 0735». Η καταπακτή μπροστά είναι κλειδωμένη, επιστρέφουμε στο κέντρο.

Για να εισέλθετε στον υπολογιστή, εισαγάγετε ένα από τα αναγνωριστικά που βρέθηκαν - 0722 ή 0735 . (Διαφορετικά άτομα έχουν διαφορετικές πληροφορίες στην καρτέλα "Μηνύματα"). Επιλέξτε "Διαχείριση ενέργειας" από το μενού. Μπορούμε να ενεργοποιήσουμε δύο κουμπιά: "Storage Room" και "Flow Regulator", αυτό θα ανοίξει τις πόρτες σε αυτά τα δωμάτια. Όταν προσπαθείτε να ενεργοποιήσετε το "Κέντρο Επικοινωνίας", όπου το χρειαζόμαστε, εμφανίζεται ένας χάρτης με δύο διακόπτες μαχαιριών. Πρέπει να απενεργοποιήσουμε ένα από αυτά για να εμφανιστεί επιπλέον ενέργεια. 1ος μοχλός - θα σκοτώσει το ρομπότ στον μεταφορέα. Ο 2ος μοχλός θα απενεργοποιήσει το σημαντικό σύστημα του σταθμού παραγωγής ενέργειας.

Μπαίνουμε στην ανοιχτή αίθουσα "Αποθήκη" (αποθήκη), ανάβουμε το φως, βρίσκουμε μια βαλίτσα με μια συσκευή "Black Box" - ένα τσιπ εμφυτευμένο στον ανθρώπινο εγκέφαλο, αλλά δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί.

Μπαίνουμε στο διάδρομο στην ανοιχτή αριστερή αίθουσα "Έλεγχος ροής" (έλεγχος ροής). Στο εσωτερικό μπορούμε να πατήσουμε έναν από τους απαραίτητους μοχλούς. Αγγίζουμε την ανάπτυξη με τη μορφή λουλουδιού.

Αφού πατήσετε έναν από τους δύο μοχλούς, ένα αδέξιο δίποδο ρομπότ θα εμφανιστεί στο κεντρικό δωμάτιο. Περνάμε ήσυχα τον δρόμο μας, μπαίνουμε στον υπολογιστή, τροφοδοτούμε με ενέργεια την αίθουσα του «Κέντρου Επικοινωνίας». Από αυτό, ο μοχλός κοντά στις σκάλες προς την κορυφή είναι ξεκλείδωτος, πλησιάζουμε, πατάμε το μοχλό, τρέχουμε στην ανοιχτή καταπακτή, κλειδώνουμε την πόρτα πίσω μας με άλλο μοχλό.



Κέντρο Επικοινωνιών

Να ένα άλλο «λουλούδι», το αγγίζουμε. Πλησιάζουμε τον υπολογιστή, επαναφέρουμε τις ηχογραφήσεις. Χρονολογούνται το 2103. Ακούμε τα πάντα. Σε κοντινή απόσταση υπάρχει ένας χάρτης με πολλά φύλλα πληροφοριών.

Πλησιάζουμε τον πίνακα με μια μεγάλη οθόνη, πατάμε το κουμπί λειτουργίας. Από εδώ μπορείτε να καλέσετε οποιονδήποτε άλλο σταθμό του υποθαλάσσιου συγκροτήματος. Πρέπει να επικοινωνήσουμε με το κορίτσι στο σταθμό Λάμδα, ο κωδικός της είναι στην οθόνη - 2203 . Πρέπει να προσαρμόσετε το σήμα μετακινώντας τον στόχο γύρω από την οθόνη. Το επιθυμητό σημείο βρίσκεται κάτω αριστερά στο κέντρο (συντεταγμένες 1500 x 6600). Συνεχίζουμε την κουβέντα που ξεκινήσαμε. Το κορίτσι Katherine Cheung λέει πώς να φτάσει στο συγκρότημα της, όπου είναι πολύ πιο ασφαλές. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, ο θόλος του κτιρίου καταστρέφεται και το δωμάτιο πλημμυρίζει αμέσως με νερό.

3. Σταθμός Έψιλον Β
Περπάτημα SOMA


Κάτω από το νερό

Διαπιστώνουμε ότι έχουμε ένα κοστούμι και μπορούμε να είμαστε με ασφάλεια κάτω από το νερό. Πηγαίνουμε στην τρύπα του τοίχου, πηδάμε και πιάνουμε την προεξοχή.

Έξω, περπατάμε στον βυθό. Περνάμε κάτω από τη γέφυρα, πηγαίνουμε στο σωστό μονοπάτι, όπου είναι αναμμένα τα κόκκινα φώτα. Δεξιά σε έναν από τους τοίχους ακούμε τη συσκευή με το μήνυμα. Στο δρόμο, βρίσκουμε ένα μικρό πλωτό ρομπότ, το οποίο, όπως όλοι, κυνηγάει το δομικό τζελ. Του τρέχουμε, κινείται πολύ αργά.

Πλησιάζουμε το κτίριο με μια μικρή πράσινη πινακίδα «Upsilon B». Το κτίριο βρίσκεται στα αριστερά δίπλα στον γκρεμό και στο μονοπάτι ακριβώς μπροστά μας φιλικό ρομπότσπαρμένο με πέτρες. Αποσυναρμολογούμε το μπλοκάρισμα, το ρομπότ θα κολυμπήσει μετά από εμάς και θα φωτίσει το δρόμο (δεν μπορείτε να προχωρήσετε περισσότερο χωρίς αυτό).

Μπροστά είναι ένα μεγάλο πράσινο κτίριο, ένα κόκκινο πλωτό ρομπότ χτυπά μέσα του. Μπορείτε να περπατήσετε γύρω από το κτίριο, αλλά δεν υπάρχει τίποτα εκεί. Πρέπει να πάμε μπροστά και προς τα αριστερά. Σε αυτό το μονοπάτι φτάνουμε σε μια μεγάλη στρογγυλή καταπακτή με την επιγραφή "Shuttlestation. Upsilon B". Προσπαθούμε να ανοίξουμε την καταπακτή, αλλά δεν γίνεται τίποτα. Το ρομπότ που διασώθηκε θα κόψει την σκουριασμένη κλειδαριά, μετά από αυτό μπορούμε να μπούμε στην πύλη.



σταθμός λεωφορείων

Αφού περιμένουμε την άντληση του νερού από την κλειδαριά, μπαίνουμε μέσα, ανάβουμε το φανάρι (κλειδί "F"). Στον πίνακα στα αριστερά μπορούμε να ακούσουμε το μήνυμα. Υπάρχουν δύο λεωφορεία στο σταθμό, αλλά δεν υπάρχει ενέργεια για την εκτόξευση τους. Μπροστά από την ασπίδα υπάρχει ένα περίεργο φυτό με ένα «λουλούδι», το ακουμπάμε, αλλά αυτή τη φορά προσπαθεί να μας δαγκώσει από το χέρι.

Πρέπει να βρούμε μια πηγή ενέργειας. Πηγαίνουμε κατά μήκος των σιδηροτροχιών στη σήραγγα ενός από τα λεωφορεία, πηγαίνουμε γύρω από το μπλοκάρισμα στα αριστερά κατά μήκος μιας στενής σπηλιάς. Σε αδιέξοδο, βρίσκουμε το σώμα του κοριτσιού Amy, συνδεδεμένο με σωλήνες με ένα παράξενο θαλάσσιο φυτό. Βγάζουμε δύο καλώδια από την ασπίδα, η Amy θα πεθάνει από αυτό, αλλά θα εμφανιστεί ενέργεια.

Επιστρέφουμε στο σταθμό, πατάμε το μοχλό, η τροφοδοσία είναι ενεργοποιημένη.

(Βρίσκουμε ένα τάμπλετ βίντεο στο μπλε αυτοκίνητο. Η ενότητα "Σύγκρουση" εξηγεί τι συνέβη στη Γη. Στις 12 Ιανουαρίου 2103, ο κομήτης Telos έπεσε στον Ειρηνικό Ωκεανό, ολόκληρη η γη παρασύρθηκε από ένα ισχυρό τσουνάμι από τη σύγκρουση Μόνο όσοι βρίσκονταν στον υποθαλάσσιο σταθμό κατάφεραν να επιβιώσουν).

Μπαίνουμε στο πράσινο αυτοκίνητο. Εισαγάγετε το omni-tool στον πίνακα στα αριστερά. Κάντε κλικ στους τρεις διακόπτες εναλλαγής, πατήστε το κόκκινο κουμπί. Καθόμαστε στην καρέκλα ελέγχου. Θα εμφανιστεί μια οθόνη με μια διαδρομή στην κορυφή, επιλέξτε το σταθμό Lambda.

(Καθώς οδηγούμε, μαθαίνουμε από την οθόνη της οθόνης τον σκοπό ολόκληρου αυτού του υποβρύχιου συγκροτήματος "Paphos-2" - αυτός είναι ο πρώτος υποβρύχιος εκτοξευτής για εκτόξευση αντικειμένων στο διάστημα. Κάτω από το νερό, καταφέραμε να κατασκευάσουμε το μακρύτερο ηλεκτρομαγνητικό όπλο που θα κατάρρευση στη γη υπό το δικό της βάρος).

4. Σταθμός Λάμδα
SOMA. Περπάτημα


σήραγγα μεταφοράς

Στο δρόμο υπάρχει ένα εμπόδιο, το λεωφορείο καταστρέφεται. Παίρνουμε την omni-συσκευή, πατάμε το κουμπί παρακάτω μπροστά από το κάθισμα για να ανοίξει η έξοδος κινδύνου. Στη συνέχεια περνάμε με τα πόδια μέσα από το τούνελ. Ακούμε το μήνυμα στην ενδοεπικοινωνία στα δεξιά. Στο τέλος του τούνελ υπάρχει ένα λουλούδι, αγγίξτε το.

Πρέπει να χρησιμοποιήσετε την τεχνική καταπακτή, βρίσκεται στο πλευρικό τοίχωμα κάτω από τη λάμπα. Επιστρέφουμε, ανεβαίνουμε στην καταπακτή. Μπαίνουμε στην πύλη, την ενεργοποιούμε με ένα omni-tool. Το δωμάτιο θα γεμίσει με νερό. Ανεβείτε τη σκάλα που εμφανίζεται στην επιφάνεια.


Κάτω από το νερό

Πηγαίνουμε ευθεία στο φωτισμένο μονοπάτι, δεν υπάρχει τίποτα στα αδιέξοδα αριστερά και δεξιά. Συναντάμε ένα επιθετικό ρομπότ, περιηγηθείτε. Φτάνουμε στην πύλη του σταθμού Λάμδα. Πιο κάτω στο δρόμο υπάρχει ένας λοβός διαφυγής και ένα άλλο κτίριο, αλλά τίποτα δεν μπορεί να γίνει ακόμα εκεί. Μπαίνουμε στην πύλη.



"Λάμδα"

Ακούμε κραυγές μπροστά, ένα τέρας εμφανίζεται στο διάδρομο. Τρέχουμε πίσω, κρυβόμαστε σε ένα σκοτεινό μέρος. Όταν οι ήχοι υποχωρήσουν, φεύγουμε, πάμε στη διασταύρωση, στρίβουμε αριστερά.

Βρίσκουμε την Katherine στο δωμάτιο, αλλά δεν είναι άτομο, αλλά ένα μυαλό τοποθετημένο σε ένα ρομπότ. Η Katherine παρατηρεί ότι δεν είμαστε άνθρωποι, αλλά μια στολή κατάδυσης με ηλεκτρονικά. Στη δεξιά πλευρά του δωματίου, τοποθετήστε το omni-tool στον πίνακα. Εξάγουμε το τσιπ της Katherine από το κατεστραμμένο ρομπότ στο πάτωμα, το εισάγουμε στο omni. Από το κορίτσι μαθαίνουμε για το έργο της "Κιβωτός".

Μετά από αίτημα της Catherine, πηγαίνουμε στο διπλανό δωμάτιο στο περασμένο τμήμα του διαδρόμου, επιθεωρούμε τον υπολογιστή εκεί. Εξετάζουμε όλες τις καρτέλες, αλλά χρειαζόμαστε μόνο την τελευταία "Κιβωτό - Παρακολούθηση". Στη συνέχεια, πρέπει να βρείτε την κιβωτό στον χάρτη:

1. Επιλέξτε τον τομέα με τη Γη (γη).

2. Κεντρικός τομέας μεταξύ Αμερικής και Αφρικής.

3. Τομέας με το σύμπλεγμα Tau (TAU).

4. Τομέας με το πάνω μεγάλο δωμάτιο.

Ο υπολογιστής θα υπολογίσει τη διαδρομή προς την Κιβωτό. Τώρα μπορούμε να εξερευνήσουμε άλλα δωμάτια. Υπάρχει μια τουαλέτα στο τέλος του διαδρόμου με ένα λουλούδι αποκατάστασης μέσα. Επιστρέφουμε στην Κατερίνα. Παίρνουμε ένα omni-tool και επιστρέφουμε στον βυθό από την ίδια πύλη.


Κάτω από το νερό

Πηγαίνουμε στην κάψουλα διάσωσης κοντά στο «Λάμδα». Δεν μπορεί να εκτοξευθεί, αλλά εδώ λαμβάνουμε κωδικούς πρόσβασης στο πλοίο και σε άλλες κάψουλες. Πηγαίνουμε περαιτέρω κατά μήκος του πυθμένα, κινούμενοι κατά μήκος της γραμμής των πράσινων λαμπτήρων.

Μπαίνουμε μέσα σε ένα μικρό βυθισμένο πλοίο, ανεβαίνουμε τις σκάλες, περνάμε από τον εξαερισμό, βγαίνουμε έξω από την άλλη πλευρά. Προχωράμε ακόμα πιο πέρα, βρίσκουμε ένα τεράστιο πλοίο που έπεσε στον βυθό με τη μύτη του, και τώρα στέκεται όρθιο. Στο κέντρο βρίσκουμε μια τρύπα, μέσα από αυτήν ανεβαίνουμε μέσα.



βουλιαγμένο πλοίο

Το πλοίο κατοικείται από ένα περίεργο λαμπερό τέρας ρομπότ που δεν μπορείτε να δείτε. Αν κοιτάξουμε προς την κατεύθυνση του, θα αρχίσει να μας πλησιάζει, τηλεμεταφερόμενος αμέσως σε μικρές αποστάσεις. Αν στραφούμε, δεν μπορεί να κάνει τίποτα. Μπορούμε ακόμη και να προχωρήσουμε, γυρίζοντας την πλάτη μας, αν είμαστε σίγουροι ότι δεν υπάρχει τέρας στο δρόμο και εμείς οι ίδιοι δεν θα το χτυπήσουμε κατά λάθος.

1ος όροφος. Ανεβαίνουμε πάνω, όλες οι πόρτες στο δρόμο πρέπει να παραμεριστούν. Στο πλοίο, οι διάδρομοι είναι αριθμημένοι, μπορείτε να πλοηγηθείτε από αυτές τις επιγραφές. Στο διάδρομο F1.3 στο δεξιό δωμάτιο υπάρχει ένα λουλούδι αποκατάστασης. Στον πρώτο όροφο, πρέπει να φτάσουμε στο διάδρομο F1.1, στον οποίο υπάρχει μια βαλβίδα στον τοίχο. Γυρνώντας την πλάτη του στο τέρας, γυρίστε τη βαλβίδα, ανεβείτε τις σκάλες που κατέβηκαν.

2ος όροφος. Στο κέντρο του ορόφου υπάρχει ένα μεγάλο δωμάτιο - η κουζίνα. Στους πλαϊνούς διαδρόμους βρίσκουμε ένα λοβό διαφυγής, αλλά είναι μπλοκαρισμένο, πρέπει να προχωρήσετε. Στην κουζίνα ανεβαίνουμε τις σκάλες στον πλαϊνό τοίχο.

3ος όροφος. Ερχόμαστε στο χώρο αποσκευών, ανεβαίνουμε τις σκάλες, μπαίνουμε στο μηχανοστάσιο. Εδώ, στα πλάγια, καλώδια από ένα παράξενο εργοστάσιο που συνδέονται και με τους τέσσερις αντιδραστήρες του πλοίου. Μόλις βγάλουμε τρία καλώδια, το σύστημα θα υπερφορτωθεί, ένα τέρας που αναβοσβήνει θα εμφανιστεί μπροστά. Τώρα θα μας κυνηγάει όλη την ώρα, απλά κρύβεται ή αποστρέφεται δεν θα λειτουργήσει. Επιστρέφουμε γρήγορα στον δεύτερο όροφο, καθόμαστε στην κάψουλα.

Το κορίτσι εκτοξεύει την κάψουλα και στην πορεία μιλάει για ένα παράξενο φυτό που έχει μπλέξει όλες τις δομές τριγύρω. Αυτή είναι μια τεχνητή νοημοσύνη που ονομάζεται NRU, μια ζωντανή ουσία που έχει ξεφύγει από τον έλεγχο των ανθρώπων.

5. Σταθμός Δέλτα
SOMA. Πώς να περάσετε το παιχνίδι


Επιθεώρηση σταθμού

Δεν έφτασε μακριά. Οι αντιδραστήρες στο βυθισμένο πλοίο εξερράγησαν και η κάψουλα μας υπέστη ζημιά από την έκρηξη. Σηκώνουμε το omni-tool, βγαίνουμε από την επάνω καταπακτή.

Φτάνουμε στην κεντρική εξέδρα του σταθμού Δέλτα. Δύο φιλικά ρομπότ κάνουν κύκλους κοντά. Στο πλάι βρίσκουμε ένα μικρό κτίριο "Control room", μπαίνουμε μέσα. Μπορούμε να ακούσουμε τη μνήμη ενός νεκρού δύτη. Μπορούμε να δούμε τον χάρτη αυτής της ζώνης στον υπολογιστή.

Στο γειτονικό κτίριο "Control Room 2" πρέπει να περάσετε από μια πύλη εργασίας. Υπάρχει μια λίμνη αίματος μέσα, γκράφιτι στους τοίχους και μόνο μια παρτίδα σκάκι στον υπολογιστή.

Μέσα σε ένα μεγάλο κτίριο (HQ στον χάρτη) βρίσκουμε ένα λουλούδι αποκατάστασης. Ο νεκρός δύτης έχει μνήμη. Στον υπολογιστή, μπορούμε να διαβάσουμε μηνύματα, πληροφορίες για ρομπότ drone.



Zeppelin Challenge

Έξω πάμε βόρεια, στο σημείο προσγείωσης (Πλατφόρμα προσγείωσης στον χάρτη). Υπάρχει μια πινακίδα μπροστά από την είσοδο της τοποθεσίας και στα δεξιά της υπάρχει μια συσκευή όπου μπορείτε να καλέσετε ένα ζέπελιν μεταφοράς. Αλλά κανένα από τα μεταφορικά δεν ανταποκρίνεται, δεν υπάρχει σύνδεση.

Πηγαίνουμε νότια, βρίσκουμε ένα κτίριο με ταμπέλα «Δέλτα», στα δεξιά του υπάρχει ξεχωριστός πίνακας ρυθμίσεων επικοινωνίας (Κεραία Κομ. στον χάρτη). Το ενεργοποιούμε, στην αριστερή πλευρά επιλέγουμε μία από τις τρεις κατευθύνσεις, στα δεξιά επιλέγουμε τον αριθμό του καναλιού επικοινωνίας. (Εάν επιλέξουμε την κάτω κόκκινη γραμμή 216 και το κανάλι 7 και μετά πάμε στον πίνακα ζέπελιν, μπορούμε να συνομιλήσουμε με έναν άγνωστο, αλλά η σύνδεση θα συνεχίσει να διακόπτεται).

1. Στα αριστερά, πατήστε το κουμπί περιστροφής έτσι ώστε η μπλε περιοχή να σταματήσει στη δεξιά κίτρινη γραμμή.

2. Στη δεξιά πλευρά της οθόνης, επιλέξτε το κανάλι επικοινωνίας 5.

3. Πηγαίνουμε στον πίνακα μπροστά από τη ζώνη προσγείωσης, εκεί επιλέγουμε "Zeppelin - 049", πατάμε πρώτα "Echo", και μετά το κουμπί "Αίτημα μεταφοράς".


Προετοιμασία για το ταξίδι

Περιμένουμε το ζέπελιν να δέσει, πάμε στην εξέδρα του. Στο κεντρικό διαμέρισμα, μπορείτε να ακούσετε το μήνυμα. Εισάγουμε omni στον πίνακα ελέγχου, επικοινωνούμε με την Katherine. Μαθαίνουμε ότι το τσιπ ελέγχου έχει σπάσει. Ένα λειτουργικό τσιπ μπορεί να βρεθεί σε οποιοδήποτε από τα δύο πλωτά ρομπότ.

Ένα κουτί έχει ανοίξει στα αριστερά του πάνελ ζέπελιν, πατήστε το κίτρινο κουμπί, πάρτε ένα σοκ από αυτό. Ερχόμαστε κοντά σε οποιοδήποτε ρομπότ, όταν εμφανίζεται ο στόχος, επιτιθέμεθα. Ένα μικρό ρομπότ πεθαίνει σε ένα χτύπημα, ένα μεγάλο ένα στα τρία. Βγάζουμε το τσιπ από τα συντρίμμια του ρομπότ, πηγαίνουμε και το εισάγουμε στο omni-tool. Πατάμε το μοχλό στον πίνακα στα δεξιά, πατάμε το κουμπί. Πάμε στον επόμενο σταθμό.

6. Σταθμός Θήτα
SOMA. Πώς να περάσετε το παιχνίδι


Ο χώρος μπροστά από τον σταθμό

Προσγειωνόμαστε στην τοποθεσία, παίρνουμε το omni. Πηγαίνουμε κατά μήκος του βυθού, στο δρόμο ακούμε δύο μηνύματα από συσκευές σε στύλους. Στην αριστερή πλευρά βρίσκουμε ένα κατεστραμμένο ρομπότ, μέσα σε αυτό είναι το μυαλό ενός τοπικού ρυθμιστή σταθμού. Μπορούμε να αποσυνδέσουμε το λάστιχο του από το φυτό ώστε να πεθάνει.

Πλησιάζουμε την τεράστια πόρτα, στα δεξιά υπάρχει μια συσκευή για άνοιγμα. Αφαιρούμε την ασπίδα, μέσα γυρίζουμε τον κυκλικό μοχλό, τον τραβάμε προς το μέρος μας, τον στρίβουμε ξανά και μετά τον τοποθετούμε στη θέση του. Αν ανάψει το φως στο πάνω μέρος, μπορούμε να κατεβάσουμε τον δεξιό μοχλό, η πόρτα θα ανοίξει.


Διαμέρισμα 01

Μέσα από την πύλη μπαίνουμε στο κεντρικό δωμάτιο. Εδώ οι πόρτες οδηγούν σε πέντε διαφορετικά διαμερίσματα, αλλά είναι όλες κλειδωμένες. Πηγαίνουμε δεξιά, παίρνουμε έναν πυροσβεστήρα, τον πετάμε από το παράθυρο, ανεβαίνουμε μέσα στο διαμέρισμα 01.

Βρίσκουμε τον πίνακα ελέγχου, εισάγουμε το omni-tool σε αυτόν. Η Κάθριν μας δίνει οδηγίες να βρούμε τους κωδικούς πρόσβασης στο υποβρύχιο, πάνω στους οποίους θα είναι δυνατό να κατέβουμε στην Κιβωτό. Η κοπέλα ξεκλειδώνει δυο ακόμα θήκες στο σταθμό. Στον υπολογιστή που βρίσκεται κοντά, μπορούμε να δούμε έναν χάρτη των τριών ορόφων του σταθμού. Επιστρέφουμε στο κέντρο.


Διαμέρισμα 03

Περνάμε την πόρτα με την επιγραφή "03". Υπάρχει μια διχάλα στο διάδρομο, στα αριστερά είναι ένα αδιέξοδο, στα δεξιά είναι ένα σαλόνι. Υπάρχει ένα λουλούδι στον πλαϊνό τοίχο του διαδρόμου. Φτάνουμε στο διάδρομο με ιδιωτικές καμπίνες, επιθεωρούμε τα ανοιχτά δωμάτια, έχουν πολλά αρχεία. Μπορούμε να επισκεφτούμε το δωμάτιο της Katherine, στο οποίο θα σχολιάσει τα αντικείμενα που θα πάρει. Σε ένα από τα μακρινά δωμάτια βρίσκουμε ένα αναπαλαιωτικό λουλούδι.

Επιστρέφουμε στο σαλόνι, πηγαίνουμε στον πλαϊνό διάδρομο, μπαίνουμε στο εργαστήριο σάρωσης νου. Ακούμε τη μνήμη στην ενδοεπικοινωνία. Πίσω από την καρέκλα σάρωσης μπαίνουμε σε ένα μικρό δωμάτιο, στον υπολογιστή βρίσκουμε σαρώσεις τεσσάρων ατόμων. Ανάμεσά τους είναι μια σάρωση του μυαλού του Dr. Munshi και μια σάρωση του πρωταγωνιστή μας, Jarret Simon. Ακούμε ηχογραφήσεις. Μετά από αυτό, μπορούμε να διαγράψουμε το αντίγραφό μας από τον υπολογιστή.

Στο άλλο πλαϊνό δωμάτιο βρίσκεται το γραφείο της Catherine και η αποθήκευση των σαρώσεων σε αφαιρούμενα τσιπ. Εξετάζουμε τα πάντα και μετά επιστρέφουμε στο κέντρο του σταθμού.


Διαμέρισμα 04. Διακομιστής

Κατεβαίνουμε τις κατεστραμμένες σκάλες, μπαίνουμε στο δωμάτιο του διακομιστή. Διασχίζουμε τα στενά περάσματα ανάμεσα στα ντουλάπια. Εδώ ζει ένα ασυνήθιστο τέρας, το οποίο δεν μας βλέπει αφανείς, αλλά ακούει τέλεια. Πρέπει να κινείστε μόνο ενώ κάθεστε, δεν μπορείτε να αγγίξετε αντικείμενα στο πάτωμα για να μην δημιουργήσετε θόρυβο.

Φτάνουμε στο τερματικό στον μακρινό τοίχο, πατάμε το κουμπί, κατεβάζουμε τον διακόπτη εναλλαγής προς τα κάτω. Ο δρομολογητής θα επανεκκινήσει, αυτό θα προσελκύσει την προσοχή του τέρατος, πρέπει να απομακρυνθείτε προσωρινά. Μετά από 10-15 δευτερόλεπτα, πρέπει να επιστρέψετε στο τερματικό για να επιβεβαιώσετε τις αλλαγές. (Αν δεν έχουμε χρόνο να έρθουμε έγκαιρα, θα πρέπει να ξεκινήσουμε ξανά τη διαδικασία). Για να πλησιάσουμε με ασφάλεια, παίρνουμε οποιοδήποτε αντικείμενο από το πάτωμα, το πετάμε μακριά από το τερματικό. Το τέρας θα αποσπαστεί από τον θόρυβο και θα απομακρυνθεί, αυτή τη στιγμή πλησιάζουμε και αλλάζουμε τον διακόπτη εναλλαγής πίσω στην επάνω θέση. Αφού το κάνουμε αυτό, μπορούμε να επιστρέψουμε στο κέντρο.



Ανάκριση αντιγράφου προσώπου

Επιστρέφουμε στο διαμέρισμα "03" στο εργαστήριο της Katherine Cheung. Τώρα όλοι οι υπολογιστές λειτουργούν εδώ. Μπορούμε να κατεβάσουμε ένα αντίγραφο οποιουδήποτε ατόμου και να μάθουμε από αυτόν τους τροποποιημένους κωδικούς πρόσβασης στο υποβρύχιο.

1. Πηγαίνουμε στο πλαϊνό δωμάτιο, όπου αποθηκεύονται τα τσιπς σε στρογγυλές βάσεις. Το μεγαλύτερο μέρος του τσιπ έχει καταστραφεί εδώ και πολύ καιρό και πρέπει να βρούμε ένα ολόκληρο. Εξετάζουμε την αριστερή μακρινή βάση, την στρίβουμε δύο φορές πατώντας το πράσινο τριγωνικό κουμπί στον πίνακα. Βρίσκουμε ένα λειτουργικό τσιπ με εικόνες ανθρώπων, θα τονιστεί.

2. Επιστρέφουμε στο εργαστήριο, στο τραπέζι στα αριστερά του υπολογιστή βρίσκουμε τον αναγνώστη, εισάγουμε το τσιπ σε αυτό. Στην οθόνη, επιλέγουμε ένα κατάλληλο άτομο που θα μπορούσε να γνωρίζει τους κωδικούς. Επιλέγουμε την τρίτη γραμμή "Van Brandon". Ξεκινάμε τον εικονικό κόσμο. Η Κάθριν θα ανακρίνει τον Μπράντον, αλλά εκείνος θα φοβάται την έλλειψη κανονικού περιβάλλοντος και δεν θα πει τίποτα.

3. Κατά την εκτέλεση της προσομοίωσης, υπάρχουν ρυθμίσεις "Περιβάλλον" και "Μονάδα", πρέπει να βρούμε άλλη ενότητα για να εμφανίζονται οι επιλογές επιλογής. Εξετάζουμε το δωμάτιο, στο διπλανό τραπέζι βρίσκουμε ένα κόκκινο-λευκό κουτί, το ανοίγουμε, μέσα βρίσκουμε το τσιπ του περιβάλλοντος. Το εισάγουμε στον δεύτερο αναγνώστη. Τώρα στην προσομοίωση υπάρχουν δύο τοποθεσίες «Παραλία» και «Χειμερινή βάση». Αλλά ούτε αυτό βοηθάει.

4. Μπαίνουμε στο διάδρομο με ιδιωτικές καμπίνες, μπαίνουμε στο δωμάτιο "Brandon Wan", η Katherine θα το ανοίξει. Μέσα ακούμε όλα τα ηχητικά μηνύματα, διαβάζουμε τα αρχεία. Μαθαίνουμε ότι ο Βαν ήταν εξοικειωμένος με την Αλίκη. Η Katherine ηχογραφεί τη φωνή της Alice για να μπορεί να την υποδυθεί στην προσομοίωση. Επιστρέφουμε, τρέχουμε την προσομοίωση, αλλά ούτε αυτό βοηθάει. Το Van τρομάζει από το άγνωστο περιβάλλον.

5. Αφαιρούμε το δεύτερο τσιπ, πηγαίνουμε μαζί του στην αίθουσα σάρωσης, το συνδέουμε στον υπολογιστή. Στην οθόνη, επιλέξτε τη γραμμή "Περιβάλλον δοκιμής - Σάρωση δωματίου", πατήστε το κουμπί "Αντιγραφή σε τσιπ". Επιστρέφουμε στο εργαστήριο, εισάγουμε το τσιπ στη θέση του. Επιλέγουμε το περιβάλλον - "Scanning Room", τη μονάδα "Alice", μόνο μετά από αυτό το Van θα συμφωνήσει να πει τον κωδικό πρόσβασης.


Διαμέρισμα 02. Υποβρύχιο

Πηγαίνουμε στο διαμέρισμα "01", αφαιρούμε το omni-tool. Πλησιάζουμε την πύλη προς το διαμέρισμα "02", στον τοίχο στα αριστερά χρησιμοποιούμε omni, αυτό θα ανοίξει την πρόσβαση.

Στο κέντρο του δωματίου υπάρχει ένας περιφραγμένος χώρος, και από πάνω κρέμεται το υποβρύχιο Dunbat. Κοντά στον πίνακα ελέγχου χωρίς ρεύμα. Στο πάτωμα βρίσκουμε το καλώδιο, το εισάγουμε στο δεξί τοίχωμα του πίνακα. Πατάμε το κουμπί στον πίνακα, στρέφουμε όλους τους διακόπτες εναλλαγής στη σωστή θέση. Από αυτό, το υποβρύχιο θα ζωντανέψει, ακόμη και η NRU έχει τοποθετήσει ένα ανθρώπινο μυαλό σε αυτό. Θα κουνηθεί και θα σπάσει.

Θα πρέπει να ψάξουμε για άλλα μέσα μεταφοράς. Μετακινούμε τη σκάλα-σκάλα πιο κοντά στον τοίχο, κατά μήκος της ανεβαίνουμε στην καταπακτή εξαερισμού. Σερνόμαστε στο διπλανό εργαστήριο.



Πρωτότυπο "Κιβωτός"

Υπάρχει ένα φυτό στο δωμάτιο εάν πρέπει να αποκαταστήσετε την υγεία. Εισαγάγετε το omni στον πίνακα. Διαβάζουμε αρχεία σε υπολογιστές, εξετάζουμε τον πίνακα σχεδίασης, μαθαίνουμε περισσότερα για την «Κιβωτό» (ARK). Πλησιάζουμε την κάψουλα, την μπαίνουμε για σάρωση. Μαθαίνουμε ότι ο κεντρικός χαρακτήρας είναι μια διαστημική στολή με σώμα νεκρή γυναίκα Imogen Reed, και ένα ενσωματωμένο τσιπ με ένα αντίγραφο του μυαλού του Simon.

Στα δεξιά του πάνελ omni υπάρχει ένας υπολογιστής, κοιτάξτε στη μονάδα συστήματος του, εισάγετε το άκρο του καλωδίου εκεί. Η οθόνη του υπολογιστή δείχνει τη συναρμολόγηση ενός εικονικού κόσμου, όπως μια κιβωτό. Πρέπει να επιλέξουμε τις απαραίτητες μονάδες ώστε να χωρούν στη μνήμη του σκληρού δίσκου.

1. Επιλέγονται τα αρχεία που επισημαίνονται με κόκκινο χρώμα. Αρχικά, απενεργοποιήστε όλες τις γραμμές ώστε να γίνουν με μαύρο φόντο.

2. Επάνω δεξιά δείχνει τις μονάδες που πρέπει να συμπεριληφθούν. Μετακινούμε τον κέρσορα πάνω από τα αρχεία, όταν είμαστε πάνω από την επιθυμητή γραμμή, το μήνυμα στα δεξιά θα γίνει πράσινο. Ενεργοποιήστε αυτή τη γραμμή. Θα έχει νέες απαιτήσεις. Επαναλάβετε αυτά τα βήματα μέχρι να πληρούνται όλες οι προϋποθέσεις.

3. Η επόμενη συναρμολόγηση πρέπει να βγει. Τα συστήματα στα αριστερά είναι όλα ενεργοποιημένα, εκτός από δύο: "sys_physics_soft", "sys_common_rast_bases" (πρέπει να απενεργοποιηθούν). Στα αντικείμενα στα δεξιά, επιλέγονται μόνο τρεις γραμμές: "pack_SOMA_person", "average_mod_river", "external_moon_pln". Το κουμπί "Επόμενο" θα εμφανιστεί κάτω δεξιά, κάντε κλικ σε αυτό.

4. Εκκινείται ο προσομοιωτής "Vivarium". Μειώστε τη ρύθμιση "Κατανομή πόρων" στο 5% για να επιβραδύνετε τις διαδικασίες προσομοίωσης. Όταν εμφανιστεί η γραμμή "Δοκιμή" στην επάνω δεξιά γωνία, κάντε κλικ στο κουμπί "Διακοπή προσομοίωσης". Κάντε κλικ στο "Διαγνωστικά".

Τα διαγνωστικά έδειξαν την εξαιρετική δουλειά του πρωτοτύπου, πράγμα που σημαίνει ότι η ίδια η "Κιβωτός" λειτουργεί και πρέπει να συνεχίσουμε να την αναζητούμε. Παίρνουμε το omni-tool, περνάμε από τις ανοιγμένες πόρτες.



κλειδωμένο πάτωμα

Περνάμε μπροστά, βλέπουμε φραγμένο ασανσέρ. Στα δεξιά, ακούμε την ανάμνηση του Van Brandon, ήταν αυτός που έκλεισε το ασανσέρ αφαιρώντας το συνδετικό τσιπ από το κουμπί του ανελκυστήρα στα αριστερά.

Στον πλαϊνό τοίχο υπάρχει ένας χάρτης αυτού του ορόφου, χωρίς αυτόν μπορεί να μπερδευτείτε στο δίκτυο των διαδρόμων. Τώρα είμαστε κοντά στον «Κύριο ανελκυστήρα». Πρέπει να φτάσουμε στο "Omega Management" στην κάτω δεξιά γωνία του χάρτη, όπου βρίσκεται το τσιπ. Αλλά πρώτα, είναι καλύτερο να εξετάσετε όλα τα άλλα δωμάτια.

Ένα αδέξιο τέρας με δύο πόδια περπατά γύρω από το επίπεδο, έτσι δεν μπορείτε να κάνετε πολύ θόρυβο. Υπάρχει ένα λουλούδι στη βόρεια γωνία του δυτικού διαδρόμου. Άλλο ένα λουλούδι στην αίθουσα "Αποθήκη". Στο δωμάτιο "Casing", υπάρχει μια μνήμη στην ενδοεπικοινωνία. Στο «Ιατρικό Εργαστήριο» υπάρχει ηχητικό μήνυμα για τις πρώτες περιπτώσεις συγχώνευσης ανθρώπων με την NRU, από τις οποίες εμφανίστηκαν τα τέρατα.

1. Στο επάνω αριστερό δωμάτιο "Security Check Point" στον υπολογιστή στην πρώτη καρτέλα, μπορείτε να ελέγξετε την κλειδαριά της πόρτας. Αποκλείουμε οποιοδήποτε από τα περιττά δωμάτια, μετά από αυτό μπορούμε να ξεκλειδώσουμε το δωμάτιο "Omega Management" που χρειαζόμαστε. (Αν και, αυτό το δωμάτιο είναι προσβάσιμο σπάζοντας απλά το παράθυρο με ένα βαρύ αντικείμενο που έχει αφαιρεθεί από την αποθήκη).

2. Στην αίθουσα Omega βρίσκουμε το σώμα του Van Brendan, μπορούμε να ακούσουμε τη μνήμη του. Τραβάμε το συνδετικό τσιπ από το χέρι του. Μετά από αυτό, τα φώτα στο πάτωμα θα σβήσουν και το περιπλανώμενο τέρας θα είναι πιο δύσκολο να παρατηρηθεί.

3. Πάλι πάμε στο δωμάτιο ασφαλείας. Τοποθετήστε το τσιπ στη συσκευή ανάγνωσης. Στον υπολογιστή, επιλέξτε "Διαχείριση κωδικών", ενημερώστε τους κωδικούς στο τσιπ.

4. Επιστρέφουμε στο ασανσέρ. Εισάγουμε το τσιπ στον πίνακα στα αριστερά. Κατεβάζουμε δύο βάσεις από πάνω και κάτω. Κλείστε το κάλυμμα του πίνακα, πατήστε το κουμπί του. Στο ασανσέρ, πατήστε "Τεχνική τοποθεσία" ή "Σταθμός" για να κατεβείτε.



κάτω ορόφους

Το ασανσέρ θα σταματήσει στα μισά του δρόμου. Ανοίγουμε την καταπακτή στο πάτωμα, κατεβαίνουμε στις σκάλες. Αλλά η σκάλα θα σπάσει και θα πέσουμε κάτω. Ανακτούμε τις αισθήσεις μας, ανεβαίνουμε τις σκάλες στον ανοιχτό όροφο. Περνάμε στο διάδρομο αριστερά, εδώ μας πιάνει ένα τέρας.

Βλέπουμε το δωμάτιό μας από το παρελθόν και την κοπέλα της Ashley, αλλά ξυπνάμε αμέσως. Αυτό το τέρας μας συνέδεσε με το NRU και έχουμε ήδη αρχίσει να βλέπουμε τον εικονικό κόσμο. Ξεφεύγουμε από την ευφυή λάσπη, συνεχίζουμε να προχωράμε.

1 οικόπεδο. Πηγαίνουμε στους σκοτεινούς διαδρόμους, κρυβόμαστε από το τέρας. Στο αδιέξοδο στα δεξιά, μπορείτε να βρείτε ένα λουλούδι που πρέπει να ανακτήσουμε από το φθινόπωρο. Στην αριστερή γωνία της τοποθεσίας βρίσκουμε μια καταπακτή εξαερισμού στον τοίχο, ανεβείτε σε αυτήν.

2 οικόπεδο. Ας μπούμε μικρό δωμάτιομε κυκλικό διάδρομο. Υπάρχει ένα τέρας στο δρόμο για τον επόμενο εξαερισμό. Πρέπει να βρείτε οποιοδήποτε αντικείμενο στο πάτωμα, να το πετάξετε στην αριστερή πλευρά του διαδρόμου και όταν το τέρας αποσπαστεί, σέρνετε κατά μήκος της δεξιάς πλευράς και σέρνετε στην καταπακτή.

3 οικόπεδο. Υπάρχει και ένα τέρας εδώ, του αποσπάμε την προσοχή, περνάμε από τις πόρτες. Στο αδιέξοδο στα αριστερά βλέπουμε μια κλειδωμένη πόρτα με κόκκινο κουμπί, ενώ περνάμε. Στο σωστό αδιέξοδο δωμάτιο εξετάζουμε τους τοίχους, βρίσκουμε το κάλυμμα με την επιγραφή "Κίνδυνος", αφαιρούμε το. Μέσα στον συσσωρευτή και την αντλία - μια μηχανή δυναμό. Παίρνουμε το μοχλό, μετακινούμε συνεχώς το ποντίκι αριστερά και δεξιά μέχρι να φορτίσουμε την μπαταρία. Αποσπάμε την προσοχή του τέρατος που ήρθε τρέχοντας, επιστρέφουμε πίσω στην κλειδωμένη πόρτα, τώρα μπορεί να ανοίξει.


κανάλια απορριμμάτων

Πηδάμε στο νερό. Πρέπει να φτάσουμε στην καλά φωτισμένη πόρτα με την ένδειξη "Aux Tunnels Access 3". Κολυμπάμε προς τα δεξιά, ανεβαίνουμε τις σκάλες σε μια ψηλή πλατφόρμα. Στα δοκάρια φτάνουμε στην εξέδρα μπροστά από τη δεύτερη τσιμεντένια κολόνα. Ανεβείτε τις σκάλες σε άλλο όροφο. Περνάμε στον μακρινό τοίχο του δωματίου, κατεβαίνουμε τις σκάλες. Από εκεί, πηδάμε προσεκτικά σε μια χαμηλή, καλά φωτισμένη πλατφόρμα με μια σχάρα. (Αν πέσουμε στο νερό, θα πρέπει να ξεκινήσουμε το μονοπάτι από την πρώτη σκάλα). Αφαιρούμε τη σχάρα, πηγαίνουμε κατά μήκος του ανοιγμένου σωλήνα.

Στο δωμάτιο βρίσκουμε ένα λουλούδι αποκατάστασης. Παρατηρούμε ένα τέρας που τρέχει στον πλευρικό σωλήνα, φτάνουμε γρήγορα στο διπλανό δωμάτιο, πατάμε το μοχλό. Όλοι οι σωλήνες θα πλημμυρίσουν με νερό, θα μας βγάλει μέσα από το σωλήνα - στον βυθό.

7. Σταθμός Όμικρον
SOMA. Πέρασμα του παιχνιδιού στον ιστότοπο


Στον ανοιχτό ωκεανό

Στην έξοδο του σωλήνα βρίσκουμε το σώμα ενός δύτη, ακούμε τη μνήμη του. Προχωράμε μπροστά, περνάμε μέσα από το γήπεδο με αιωρούμενες κόκκινες μπάλες - ανιχνευτές. Στα δεξιά, σε μια από τις άγκυρες του καθετήρα, μπορείτε να βρείτε ένα λουλούδι. Μπροστά βρίσκουμε έναν μεγάλο τρούλο με πράσινα φώτα, ένας άλλος δύτης με μνήμη βρίσκεται στο στήριγμα του κτιρίου. Ανεβαίνουμε τις σκάλες.


πύργος παρατήρησης

Το φράγμα στον θόλο δεν λειτουργεί, πρέπει να αποστραγγίσετε το νερό χειροκίνητα. Στον τοίχο κάτω από την επιγραφή "Manual Override" ανοίξτε το καπάκι. Κουμπί και μοχλός στο εσωτερικό. Διαβάζουμε τις οδηγίες πάνω από το κουμπί, περιγράφει ολόκληρη τη σειρά: 1) πατήστε το κουμπί, 2) γυρίστε τις δύο βαλβίδες στα δεξιά, 3) πατήστε το μοχλό στα δεξιά κάτω από τους κυλίνδρους, 4) και μόνο μετά πατήστε το μοχλός στο εσωτερικό του πίνακα.

Ανεβαίνουμε τις χαμηλές σκάλες. Υπάρχει ένα ανθρώπινο πτώμα στον τρούλο, αλλά οι αναμνήσεις του δεν διαβάζονται. Υπάρχει ένα λουλούδι κοντά. Στον δεύτερο όροφο μπορούμε να βρούμε ένα σημείωμα. Εισαγάγετε το omni-tool στον πίνακα.


Στον τοίχο στα αριστερά βρίσκουμε ένα πάνελ με ασφάλειες. Χρειάζεται να τρέχουμε ρεύμα από πάνω αριστερά προς τα κάτω δεξιά, αλλά οι περισσότερες ασφάλειες είναι καμένες. Πατάμε τους διακόπτες, κοιτάμε που περνάει περαιτέρω το ρεύμα. Ο σωστός συνδυασμός είναι η διαδρομή από την επάνω αριστερή γωνία: δεξιά, κάτω, αριστερά, ενεργοποιήστε τα πάντα κατά μήκος του αριστερού τοίχου και μετά κατά μήκος του κάτω τοίχου.

Εξετάζουμε τους υπολογιστές που περιλαμβάνονται. Στην οθόνη στα δεξιά, επιλέξτε τη γραμμή "Omicron", πρέπει να εισαγάγετε τον κωδικό σε αυτήν για να αφαιρέσετε την καραντίνα από το σταθμό. Σε έναν άλλο υπολογιστή, υπάρχουν οι γραμμές "Κατάσταση μαύρου κουτιού" και "Ενημερώσεις συστήματος". Αλλά μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, θα αρχίσουν περίεργοι ήχοι και παρεμβολές, μετά την οποία θα εμφανιστεί η τρίτη γραμμή "UbVZrmsP" στον υπολογιστή, ο κώδικας θα γραφτεί σε αυτήν (αλλάζει με κάθε νέο απόσπασμα). Εισάγουμε τέσσερα ψηφία του κωδικού, η καραντίνα αίρεται.


Στον ανοιχτό ωκεανό

Βγαίνουμε έξω, πηγαίνουμε κατά μήκος του κρεμασμένου σύρματος. Πριν μπούμε στο σταθμό, βρίσκουμε ένα άλλο πτώμα, διαβάζουμε τη μνήμη του. Προσπαθούμε να ανοίξουμε την πύλη, αλλά δεν λειτουργεί.

Αφήνουμε το airlock, πηγαίνουμε στα μεταλλικά κτίρια πάνω από τον γκρεμό, κάνουμε προσεκτικά το δρόμο μας κατά μήκος τους στην πίσω είσοδο.


Μέσα στο σταθμό

Στο σταθμό, όλα τα πτώματα αποκεφαλίζονται, και ως εκ τούτου κανείς δεν μπορεί να διαβάσει τις αναμνήσεις. Ενώ οι περισσότερες πόρτες είναι κλειστές. Ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο, μπαίνουμε στην κεντρική αίθουσα, εδώ εμφανίζεται ένα τέρας πίσω από το τζάμι, αλλά αμέσως εξαφανίζεται. Από το κέντρο πηγαίνουμε στο "North Hall F1" (north hall), και από εκεί στο "Medical Bay" (ιατρικός κόλπος).

Περνάμε στη δεξιά πλευρά του δωματίου, εισάγουμε την omni-συσκευή σε ένα από τα δύο πάνελ κοντά στον τοίχο. Η Κάθριν θα σου ζητήσει να βρεις ένα κοστούμι βαθέων υδάτων. Στο επόμενο δεξί δωμάτιο, ανοίξτε το θάλαμο "D". Εξετάζουμε το κοστούμι, περιέχει ένα ανθρώπινο πτώμα. Πηγαίνουμε στον πίνακα μπροστά από τις κάμερες, επιλέγουμε τη γραμμή "Ενεργοποίηση EC" - "Caps. D". Τώρα, για να ενεργοποιήσετε, πρέπει να βρείτε τρία στοιχεία: ένα εγκεφαλοτσίπ, ένα δομικό τζελ και μια μπαταρία.



Δομική αναζήτηση γέλης

Επιστρέφουμε στην κεντρική αίθουσα του 2ου ορόφου. Μπροστά από τον γυάλινο θάλαμο εξετάζουμε τον πίνακα ελέγχου, περιέχει χάρτες και των τριών ορόφων του σταθμού. Ορισμένα δωμάτια είναι μπλοκαρισμένα, για να τα ανοίξετε, κάντε κλικ στο "Μη αυτόματο" στο κάτω μέρος της οθόνης. Θα εμφανιστεί ένα παζλ, στο οποίο πρέπει να συνδέσουμε όλα τα μπλε τετράγωνα με μία γραμμή. Στους σταυρούς τραβάμε μια γραμμή σε ζιγκ-ζαγκ, όλα τα άλλα συνδέονται με μια ευθεία γραμμή. Μετά από αυτό, όλες οι πόρτες θα ανοίξουν.

Από το κέντρο πηγαίνουμε στην πόρτα "Clean room", περνάμε απολύμανση. Εξετάζουμε τις εγγραφές στον υπολογιστή. Βρίσκουμε μια φιάλη με τζελ σε κλειστή βάση, προσπαθούμε να την ανοίξουμε με το κλειδί στα δεξιά, αλλά δεν λειτουργεί. Αφαιρέστε το κατεστραμμένο τσιπ από κάτω δεξιά.

Στη δεξιά πλευρά του δωματίου στην οθόνη βλέπουμε ένα λέιζερ και έναν διανομέα γέλης. (Μπορούμε να μετακινήσουμε το σκοπευτικό λέιζερ μέχρι τα δεξιά, μέσα στο θάλαμο από το νεκρό ποντίκι. Πατήστε το κουμπί για να απελευθερώσετε το δομικό τζελ, αυτό θα κάνει το ποντίκι να ζωντανέψει). Πλησιάζουμε στα περίπτερα, η κεντρική θήκη είναι άδεια. Κάτω δεξιά, πατήστε το μικρό κουμπί ξεκλειδώματος και μετά μπορούμε να τραβήξουμε έξω την παλέτα. Τοποθετούμε το κατεστραμμένο τσιπ στην παλέτα, το εισάγουμε ξανά στο θάλαμο. Πηγαίνουμε στη συσκευή μπροστά από την οθόνη, κατευθύνουμε το λέιζερ στο τοποθετημένο τσιπ, πατάμε το κουμπί. Το δομικό τζελ θα αποκαταστήσει το τσιπ. Βγάζουμε το τσιπ από την παλέτα, το εισάγουμε ξανά στον πίνακα, μετά από αυτό θα ανοίξει η βάση, παίρνουμε το δομικό τζελ.



Αναζήτηση μπαταρίας

Στο νότιο τμήμα του δεύτερου ορόφου βρίσκουμε τις σκάλες, ανεβαίνουμε στον 3ο όροφο. Στο κέντρο πλησιάζουμε και το πάνελ, αλλά ξεκλειδώνουμε τις πόρτες χωρίς κανένα παζλ. Στο "Dining Hall" μπορούμε να ακούσουμε ηχογραφήσεις σε φορητό υπολογιστή και να χρησιμοποιήσουμε ένα λουλούδι.

Περνάμε στο «Power room». Ένα τέρας που κλαίει ζει εδώ. Στέκεται ακίνητος και κλαίει, αλλά αν πλησιάσετε κοντά του, θα μας επιτεθεί. Με απλές μεθόδους, δεν αποσπάται η προσοχή του, πρέπει να τον προκαλέσετε έρχονται πιο κοντά και μετά να τρέξετε γρήγορα μακριά. Αλλά είναι πιο εύκολο να πέσουμε στα νύχια του, θα χάσουμε λίγο από την υγεία μας και το τέρας θα εμφανιστεί σε άλλο μέρος και δεν θα παρεμβαίνει πλέον στο πέρασμα. Παίρνοντας το τέρας, εξετάζουμε τον ηλεκτρικό πίνακα, τον οποίο φύλαγε. Μέσα βρίσκουμε την μπαταρία.



Αναζήτηση εγκεφαλοτσιπ

Κατεβαίνουμε στον 1ο όροφο, στο κέντρο αφαιρούμε την κλειδαριά από όλες τις πόρτες του ορόφου. Πηγαίνουμε στο "Robot Repair Bay". Εξετάζουμε το ρομπότ στο χειρουργικό τραπέζι. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ένα λουλούδι κοντά, να ακούσουμε τις ηχογραφήσεις στον υπολογιστή.

Στον υπολογιστή, πρέπει να λύσετε ένα παζλ για να πάρετε το εγκεφαλοτσίπ. Βλέπουμε εννέα τελείες στην οθόνη, το πεδίο είναι 3 x 3. Στα αριστερά, κάντε κλικ και στα τρία λέιζερ για να εμφανιστούν ακτίνες. Πρέπει να περιστρέψετε τα σημεία διάθλασης έτσι ώστε όλες οι ακτίνες να κατευθύνονται προς τα κάτω. Αρχικά, καθαρίζουμε όλα τα σημεία και, στη συνέχεια, απλώς επιλέγουμε την κατεύθυνση προς τα κάτω σε τρία διαγώνια σημεία. Παίρνουμε το εξαγόμενο τσιπ.


νέο σώμα

Έχοντας συγκεντρώσει όλα όσα χρειάζεστε, επιστρέφουμε στο εργαστήριο στον 2ο όροφο. Στο κέντρο του δεύτερου ορόφου, οι γυάλινοι τοίχοι θα σπάσουν, το τέρας που εξαφανίζεται θα πει ότι θα έρθει μαζί μας. Μέλι εσωτερικού χώρου. το εργαστήριο στα αριστερά είναι ένα τέρας που κλαίει, το περιφέρουμε προσεκτικά κατά μήκος της δεξιάς πόρτας. Αλλά όταν πάμε σε έναν μακρύ διάδρομο, το τέρας θα μας κυνηγήσει ούτως ή άλλως. Του τρέχουμε γρήγορα, η Κάθριν θα κλείσει την πόρτα πίσω μας.

Πλησιάζουμε την ενεργειακή στολή στην κάψουλα "D", χρησιμοποιούμε τα συλλεγμένα πράγματα. Ενεργοποιήστε την ενεργοποίηση στον πίνακα ελέγχου. Περνάμε στο πλαϊνό δωμάτιο «Τηλεχειριστήριο». Στα δεξιά στον υπολογιστή πρέπει να συνδυάσετε δύο κύματα. Σωστές ρυθμίσεις: 1, 5, 7 . Καθόμαστε σε μια καρέκλα. Η Katherine σαρώνει το μυαλό μας και το μεταφέρει σε ένα νέο σώμα με μια διαστημική στολή. Αποφασίζουμε αν θα σκοτώσουμε ή θα αφήσουμε το πρώην σώμα ζωντανό.



Κατάδυση στον πάτο της τάφρου

Παίρνουμε το omni-tool, μέσω της πύλης βγαίνουμε έξω. Υπάρχει μια σπασμένη σκάλα στην πλατφόρμα μπροστά, οπότε πηγαίνουμε στην πλατφόρμα στα δεξιά. Κατεβαίνουμε στην καμπίνα του ανελκυστήρα. Στο εσωτερικό εισάγουμε το omni στον πίνακα. Στο δεξί μέρος του πίνακα, επιλέξτε τις άκρα αριστερά ρυθμίσεις: "SPS - Descent" και "Passengers - 1". Πατάμε το μοχλό, καθόμαστε σε μια καρέκλα.

Βουτάμε λίγα χιλιόμετρα πιο κάτω. Συμμετέχουμε σε μια συζήτηση με την Κατερίνα. Ξαφνικά, υπάρχει διακοπή ρεύματος στην καμπίνα. Σηκωνόμαστε, ανεβαίνουμε τις σκάλες, επιθεωρούμε το κουτί στην οροφή, μέσα σε αυτό εισάγουμε την ασφάλεια που έχει πετάξει στη θέση του. Καθόμαστε, πάμε στον πάτο.

8. Σταθμός Του
SOMA Walkthrough


Στο βάθος του ωκεανού

Παίρνουμε το omni-tool, αφήνουμε την καμπίνα. Υπάρχουν πέντε κτίρια στην πορεία, μπορούμε να διαβάσουμε μηνύματα και αναμνήσεις σε αυτά. Ένα κτίριο έχει χάρτη τοποθεσίας. Είμαστε στο Climber Station, πρέπει να φτάσουμε στο Tau. Δεξιά, μετά τα κτίρια, βρίσκουμε το πτώμα ενός δύτη, πριονισμένο από ντόπια ψάρια. Πριν φύγουμε από το φαράγγι, πατάμε το μοχλό, πηγαίνουμε κατά μήκος των αναμμένων μπλε φάροι.

Φτάνουμε στο κτίριο του αστεροσκοπείου. Μέσα υπάρχει μια μνήμη και ένα εργοστάσιο NIU. Ο μοχλός στο παρατηρητήριο έχει σπάσει, οι φάροι δεν ανάβουν. Βρίσκουμε τον υπολογιστή, σε αυτόν επιλέγουμε «Διαχείριση» και τον προορισμό «Ταυ». Μετά από αυτό, ένα ρομπότ drone θα επιπλέει έξω από το γκαράζ στα δεξιά μπροστά.

Στη συνέχεια, ακολουθούμε το ρομπότ, παραμένοντας στο φως του προβολέα του. Αν βρεθούμε στο σκοτάδι, τα ντόπια ψάρια των βαθέων υδάτων θα μας φάνε. Αλλά το ρομπότ θα φαγωθεί γρήγορα. Τρέχουμε μπροστά κρυμμένοι σε μια σπηλιά. Περνάμε μέσα από εκείνα τα τούνελ όπου είναι τοποθετημένα πράσινα φωτεινά μπαστούνια.

Βγαίνουμε από τη σπηλιά. Περιμένουμε το θαλάσσιο τέρας να κολυμπήσει, τρέχουμε κατά μήκος των φάρων μέχρι την είσοδο του σταθμού.


Μέσα στο σταθμό

Μπαίνουμε στο πλαϊνό δωμάτιο «Δωμάτιο καταδύσεων», ακούμε τη μνήμη. Πηγαίνουμε κατά μήκος του κύριου διαδρόμου, υπάρχει ένα λουλούδι NIU σε αυτό, μέχρι να το χρησιμοποιήσουμε. Στο δωμάτιο "Service Station" στον υπολογιστή βρίσκουμε έναν χάρτη τοποθεσίας.

Στο διάδρομο ανοίγουμε μια τεράστια πόρτα, είναι πιο χοντρή από τις άλλες και ανοίγει πολύ περισσότερο. Υπάρχει ένα τέρας ακριβώς έξω από την πόρτα. Επιστρέφουμε σε μια μικρή διχάλα, περιμένουμε να περάσει το τέρας σε έναν διάδρομο, περιηγούμαστε με άλλο τρόπο.

Πέφτουμε στο διαμέρισμα του εργαστηρίου. (Στο πλαϊνό δωμάτιο μπορούμε να επιθεωρήσουμε τον υπολογιστή, μέσω αυτού μπορείτε να καλέσετε οποιαδήποτε καμπίνα. Καλούμε το "Lazaret", μας απαντά κάποια γυναίκα, αρνείται να επικοινωνήσει με την εργασία και δεν έρχεται πλέον σε επαφή).

Στο διάδρομο φτάνουμε στη δεύτερη τεράστια πόρτα, την ενεργοποιούμε και ενώ ανοίγει κρυβόμαστε από το τέρας. Αργότερα τρέχουμε από την πόρτα, ανεβαίνουμε τις σκάλες, κατεβαίνουμε από την άλλη πλευρά. Το τέρας δεν μπορεί να μας ακολουθήσει εδώ.



διαμέρισμα κατοίκησης

Πέφτουμε στα «Συνοικιακά». Επιθεωρούμε όλες τις πλαϊνές καμπίνες και διαβάζουμε τα μηνύματα, αλλά δύο δωμάτια είναι αποκλεισμένα. Στην αίθουσα "Αποστολή" στον υπολογιστή, μπαίνουμε στην ενότητα "Κλειδαριές πόρτας", αφαιρούμε την κλειδαριά από το "Ιατρείο" (αναρρωτήριο) και το δωμάτιο του Johan Ross χρειάζεται κωδικό πρόσβασης.

Πηγαίνουμε στο ανοιχτό ιατρείο, μέσα βρίσκουμε τον τελευταίο ζωντανό άνθρωπο - τη Σάρα Λίντγουολ. Η «Κιβωτός» είναι στο τραπέζι της, αλλά δεν την παίρνουμε ακόμα. (Εξετάζουμε τον υπολογιστή στα αριστερά, βρίσκουμε τον κωδικό πρόσβασης για την κλειδωμένη πόρτα σε αυτόν. Πηγαίνουμε στο δωμάτιο ελέγχου, ανοίγουμε την πόρτα. Στην ίδια την καμπίνα βρίσκουμε αρχεία και φωτογραφίες για την καρδιά του NRU. Είναι ακριβώς Johan Ross αυτό το εξαφανιζόμενο τέρας που μας συνοδεύει ανεπαίσθητα Βρήκε έναν τρόπο να καταστρέψει την τεράστια NRU τεχνητής νοημοσύνης).

Παίρνουμε την Κιβωτό. Το τελευταίο άτομο μας ζητά να της βγάλουμε το στήριγμα ζωής. Εμείς αποφασίζουμε τι θα κάνουμε. Δεν μπορείτε να κατεβείτε τις σκάλες με την Κιβωτό. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον ανελκυστήρα φορτίου στα δεξιά της πόρτας ή απλώς να πηδήξουμε κάτω.

Κατεβαίνουμε στο "Dive room", βάζουμε την κιβωτό στην πλατφόρμα στο κέντρο. Στην οθόνη στα δεξιά, κάντε κλικ στο κουμπί "Attach" και ενεργοποιήστε το άνοιγμα της πύλης. Αλλά το δωμάτιο δεν θα γεμίσει εντελώς με νερό. Στους πλαϊνούς τοίχους βρίσκουμε σωλήνες με ριγέ χρώματα, τους σπάμε λοξά προς τον εαυτό μας για να συνεχίσει να τρέχει το νερό. Σπάμε λοιπόν τρεις σωλήνες. Η πύλη ανοίγει.

9. Σταθμός Alpha
SOMA Walkthrough


Η «Κιβωτός» προχωρά προς τα εμπρός, κινούμενη κατά μήκος του μονοσιδηροδρόμου. Τον ακολουθούμε, καθαρίζουμε τα ερείπια στο δρόμο, σέρνουμε κάτω από το εμπόδιο. Μπροστά υπάρχει αδιαπέραστο μπλοκάρισμα, γυρνάμε πίσω, στον αριστερό τοίχο βρίσκουμε σκισμένο διχτυωτό φράχτη και την είσοδο στο σπήλαιο. Μέσα από ένα στενό τούνελ φτάνουμε στην είσοδο του σταθμού Alpha.

Περνάμε από τις πλημμυρισμένες εγκαταστάσεις. Όλες οι πόρτες δεν είναι σταθερές, μπορούν να ανοίξουν με ανύψωση. Στα αριστερά βγαίνουμε έξω, κατά μήκος της σήραγγας με τις μαύρες βλαστές φτάνουμε στην καρδιά του NRU. Εδώ εμφανίζεται το εξαφανιζόμενο τέρας Johan Ross και λέει ότι πρέπει να καταστρέψουμε την καρδιά βάζοντας ένα χέρι σε αυτήν. Μπορούμε απλώς να βγούμε από τη σωστή πόρτα ή μπορούμε να εφαρμόσουμε το σχέδιο του επιστήμονα. Εισάγοντας ένα χέρι, θα δηλητηριάσουμε την καρδιά της τεχνητής νοημοσύνης με το αλλοιωμένο δομικό μας τζελ, αλλά στην πορεία θα χάσουμε το αριστερό μας χέρι. Μετά από αυτό, ο Johan θα προσπαθήσει να μας εξαφανίσει για να απαλλαγεί εντελώς από τα τέρατα, αλλά η καρδιά θα τον φάει με το πλοκάμι της.

Τρέχουμε στο διάδρομο στα δεξιά μπροστά, στην πορεία χρησιμοποιούμε το λουλούδι για να συνέλθουμε. Στον ανοιχτό χώρο, ένα τέρας των βαθέων υδάτων θα προσπαθήσει να μας πιάσει, το ακολουθούμε, κάνουμε οκλαδόν ή αναπηδάμε στο χρόνο. Στο τέλος, το τέρας θα μας πιάσει, αλλά μετά θα μας ρίξει. Ανεβαίνουμε μέσα στον τελευταίο σταθμό.

10. Σταθμός Phi
SOMA Walkthrough


Υπάρχει ένας χάρτης του σταθμού στον πλησιέστερο υπολογιστή. Η "Κιβωτός" έχει ήδη φτάσει στην "Αίθουσα αποθήκευσης", πρέπει να την παραδώσετε στον "Θόλο εκτόξευσης". Εισαγάγετε το omni στον πίνακα.

Πηγαίνουμε στο "Loading Dock", στο site βρίσκουμε το πτώμα της Katherine, ακούμε τις αναμνήσεις της. Σκοτώθηκε κατά λάθος από συναδέλφους της κατά τη διάρκεια ενός καυγά για την εκτόξευση της κιβωτού.


Φόρτωση της Κιβωτού

1. Εξετάζουμε τα πλαϊνά δωμάτια, το καθένα έχει ένα κίτρινο πάνελ στον τοίχο, αλλά μόνο ένα τέτοιο πάνελ έχει τοποθετημένη μπαταρία, το αφαιρούμε.

2. Πηγαίνουμε στη μακρινή γωνιακή πόρτα, εισάγουμε την μπαταρία στον πίνακα, πατάμε το κουμπί, η καταπακτή θα ανοίξει. Παίρνουμε αμέσως την μπαταρία πίσω. Στο ανοιχτό δωμάτιο, η «Κιβωτός» κρέμεται στο μονόραγο, την παίρνουμε.

3. Μεταφέρουμε την «Κιβωτό» στον πύραυλο κοντά στο πτώμα της Κατερίνας. Εδώ χρησιμοποιούμε επίσης την μπαταρία στον πίνακα, μόνο μετά από αυτό θα ενεργοποιηθεί ο υπολογιστής. Εισάγουμε την «Κιβωτό» μέσα στον πύραυλο. Στον υπολογιστή, πατάμε το κουμπί για να διορθώσουμε το φορτίο και να κλείσουμε το φύλλο.



Εκτόξευση της Κιβωτού

Επιστρέφουμε στο αρχικό δωμάτιο, παίρνουμε το omni-tool. Μέσω της πύλης βγαίνουμε στην εξέδρα εκτόξευσης "Launch Dome". Τοποθετήστε το omni στον πίνακα μπροστά από το γιγάντιο κανόνι. Καθόμαστε στην καρέκλα ελέγχου.

Οδηγούμε φορτωτή. Στοχεύουμε τον στόχο στο ξαπλωμένο βλήμα, κρατάμε πατημένο το κουμπί έτσι ώστε ο χειριστής να χαμηλώσει και να πάρει το φορτίο και μετά αφήστε το κουμπί. Στοχεύουμε τον στόχο στη βάση του γιγαντιαίου κανονιού μπροστά, κρατάμε ξανά το κουμπί. Το βλήμα είναι φορτωμένο.

Τώρα μένει μόνο να πατήσετε το κουμπί "Έναρξη" στον πίνακα. Η Κάθριν αρχίζει να σαρώνει κατά την εκτόξευση για να προσθέσει τον εαυτό της και εμάς στη βάση της Κιβωτού. Η εκτόξευση είναι επιτυχής και η κάψουλα με έναν εικονικό κόσμο γεμάτο μυαλά αληθινοί άνθρωποι, πηγαίνει στο διάστημα, όπου μπορεί να υπάρχει σχεδόν για πάντα.

Η ζωή στην Κιβωτό

Ο κύριος χαρακτήρας δεν περίμενε ότι στο τέλος θα παρέμενε στη Γη και μόνο το αντίγραφό του θα πετούσε στο διάστημα. Αλλά μετά το τέλος των credits, μπορούμε να δούμε πώς μοιάζει η «Κιβωτός» από μέσα. Περνάμε μπροστά κατά μήκος του δασικού μονοπατιού, βγαίνουμε στην ακτή με θέα την τεράστια πόλη. Εδώ μας συναντά η εικόνα της Katherine. Και η Κιβωτός, εν τω μεταξύ, πετάει όλο και πιο μακριά από την κατεστραμμένη Γη.

Συγχαρητήρια! Όλο το παιχνίδι τελείωσε!

Μου αρέσει πραγματικά να λέω στους φίλους μου για το SOMA. Δεν υπάρχει τίποτα πιο μεθυστικό από το να επαναλαμβάνεις μια δυνατή πλοκή, όταν σε μια συζήτηση πρέπει να παρακάμψεις λεπτά σημεία και να αποφύγεις ερωτήσεις που οδηγούν σε spoilers - και είναι παντού. Η ουσία του SOMA μπορεί να περιγραφεί πολύ απλά. Σε αυτό το παιχνίδι, ταξιδεύετε μέσα από τους διαδρόμους και τα κτίρια ενός υποβρύχιου σταθμού, που φαίνεται εγκαταλειμμένος μόνο τα πρώτα δέκα λεπτά. Σε μια προσπάθεια να ξεφύγει από τον τρόμο που επικρατεί, ο κύριος χαρακτήρας εξερευνά το ένα διαμέρισμα μετά το άλλο, βγαίνοντας περιοδικά στον "φρέσκο ​​αέρα" - περπατώντας κατά μήκος του βυθού του ωκεανού. Στη διαδικασία, πρέπει να λύσετε εφευρετικούς, αλλά όχι δύσκολους γρίφους και να αποφύγετε την επαφή με εχθρούς, από τους οποίους είναι καλύτερα να κρυφτείς πρώτα και μετά να τρέξεις μακριά ουρλιάζοντας, με δάκρυα, χτυπώντας πόρτες.

Αν δεν έχετε παίξει SOMA και θέλετε να το κάνετε, σας συνιστώ να σταματήσετε να διαβάζετε αυτό το άρθρο, θα υπάρξουν πολλά spoilers. Αυτή δεν είναι κριτική - θέλω να πω στους αναγνώστες τι είδα σε αυτό το παιχνίδι και γιατί φώναξα από αυτό.

Το μεγάλο πλεονέκτημα του SOMA είναι ότι δεν υπάρχουν τυπικές καταστάσεις σε αυτό το παιχνίδι. Στο φινάλε, ο ήρωας λέει ότι είχε μια εξαιρετικά κουραστική μέρα. Σημειώνει ότι ξύπνησε το πρωί στο κρεβάτι του τον Απρίλιο του 2015 και κατέληξε στον βυθό του ωκεανού, στο κατώφλι μιας φανταστικής αποστολής στο μακρινό μέλλον. Αυτά δεν είναι κενά λόγια από την πλευρά του: στο SOMA δεν υπάρχουν στιγμές που σύρετε κάτι από τη μια άκρη του επιπέδου στην άλλη πολλές φορές, εφαρμόζετε τα ίδια σχέδια στους ίδιους εχθρούς και γενικά περιφέρεστε χωρίς προφανή λόγο.

Το παιχνίδι έχει μια καλά σκηνοθετημένη πλοκή, η δράση του εξελίσσεται συνεχώς τόσο από τεχνικής όσο και από πλευράς κινήτρων - ξέρεις γιατί πας και ξέρεις πού. Και δεν θέλετε να εξερευνήσετε τίποτα, γιατί κάποιος εφιάλτης ξεδιπλώνεται τριγύρω.

Αν και το SOMA δεν είναι τόσο μια ιστορία τρόμου όσο μια υπέροχη ιστορία, υπάρχουν μερικά πράγματα που τονίζει ιδιαίτερα έντονα. Οι φόβοι που οδηγούν τον χρήστη στην καθημερινή ζωή είναι πολλοί και πολλοί μπορούν να οδηγηθούν σε μια σκοτεινή γωνία.

Είναι όμως δυνατόν να απαλλαγούμε εντελώς από αυτά;

Το SOMA έχει πολύ λίγους εχθρούς. Αν είναι δέκα για όλο το παιχνίδι, θα είναι καλό. Κάθε ένα από αυτά συνδέεται με μια συγκεκριμένη εργασία - σε διαφορετικές ζώνες οι αντίπαλοι είναι διαφορετικοί, ο ένας είναι τυφλός, ο άλλος είναι αργός, για να αποφύγετε προβλήματα, αρκεί απλώς να μην κοιτάξετε τον τρίτο. Λοιπόν, τόσο "απλό"...

Σε μια από τις σκηνές, ο κύριος χαρακτήρας Simon πρέπει να επανεκκινήσει το ρούτερ (το έχετε κάνει πολλές φορές!). Κατηφορίζει στο σκοτεινό υπόγειο, στο δωμάτιο του διακομιστή, όπου ανάμεσα στα ογκώδη κουτιά με τις λάμπες, ένας πολίτης, πρησμένος από τη μοναξιά, περιπλανιέται, ουρλιάζει. Πρέπει να απενεργοποιήσετε τον δρομολογητή, να περιμένετε λίγο και να τον ενεργοποιήσετε ξανά - το πρόβλημα είναι ότι κατά την επανεκκίνηση, η συσκευή αρχίζει να ηχεί, προσελκύοντας ένα τέρας στον εαυτό της. Για να αντιμετωπίσετε με επιτυχία την εργασία, πρέπει να ξεγελάσετε αυτόν τον επιβάτη, τρέχοντας γύρω από τους διακομιστές σε μια δύσκολη διαδρομή και, στη συνέχεια, έχοντας μπερδέψει τον εχθρό, ενεργοποιήστε το δρομολογητή και τρέξτε προς την έξοδο.

Ένα σημαντικό μέρος των συγκρούσεων με τους κατοίκους του σταθμού Πάφος-2 βασίζεται ακριβώς στο να φοβούνται και να κρύβονται για κάποιο χρονικό διάστημα και μετά να κερδίσουν ένα λεπτό και να τρέξουν μακριά. Δεν υπάρχει «κλεφτό» εδώ: αν έσκυψες, τότε απλώς έσκυψες, χωρίς το μυστικιστικό Fade into the Shadow. Δεν μπορείτε να αποσπάσετε την προσοχή των εχθρών ρίχνοντας ένα βότσαλο.

Αυτό είναι το πιο απλό concept που είναι γεμάτο εκπλήξεις.

Την πρώτη μιάμιση ώρα, όταν ο ήρωας ήταν μπερδεμένος για το ξύπνημα του σε ένα άγνωστο μέρος, όλοι οι συγκινητικοί χαρακτήρες μου προκάλεσαν την αντίδραση που συμβαίνει στους ήρωες τρόμου ζόμπι: «Κύριε, είστε καλά;». Οποιαδήποτε κίνηση σε μια σκοτεινή γωνία προκαλεί πρώτα περιέργεια και μετά φόβο - από την πλευρά των Frictional Games, αυτή είναι μια ουσιαστική χειραγώγηση των βασικών ενστίκτων του παίκτη.

Η σύνδεση μεταξύ του θορύβου βίντεο και της προσέγγισης εχθρικών πλασμάτων δεν είναι αμέσως προφανής - το SOMA σας μιλά στη δική του γλώσσα. Η στοιχειώδης διεπαφή του είναι μέρος όχι μόνο του είδους, αλλά και του καλλιτεχνικού μηνύματος. Ακολουθεί ένα εξαιρετικά κατάλληλο σχέδιο ελέγχου: για να ανοίξετε την πόρτα, πρέπει να δείξετε το χέρι του κέρσορα προς το μέρος της, να κρατήσετε πατημένο το κουμπί στο gamepad και να τραβήξετε. Αυτό δεν είναι το πρώτο παιχνίδι που διοργανώνεται έτσι, αλλά έχει να κάνει με κάτι άλλο. Υπάρχει σαφής διαφορά μεταξύ του ανοίγματος της πόρτας πατώντας το X και της θέσης όταν χρειάζεται ο ίδιοςτραβήξτε τη λαβή και κοιτάξτε αργά στο κενό. Ή βιάζεστε να γυρίσετε κάποιο είδος βαλβίδας για να ξεκλειδώσετε την καταπακτή. Εδώ μπορείς να αποσπαστείς και μετά να επιστρέψεις για κάτι με τα πόδια σου, γιατί το ξέχασες παίρνω.

Έτσι, όταν τα συνηθίσετε όλα αυτά και σταματήσετε να φοβάστε, επειδή το παιχνίδι σας προειδοποιεί για κίνδυνο, θα έρθει μια στιγμή στο SOMA που θα χρειαστεί να ΤΡΕΞΕΤΕ. Θέλω να πω, καθαρίστε πραγματικά.

Επιπλέον, η υπόθεση θα διαδραματιστεί στα μπερδεμένα μύχια ενός μισοσαπισμένου υποβρυχίου. Αξίζει να σκεφτείς ότι όλα είναι απλά και προβλέψιμα, καθώς ο SOMA αρχίζει να σε τραβάει υστερικά από το φόβο σου να χαθείς και να σηκώνει τα χέρια σου, που κατάφερε να διατηρήσει την ψυχραιμία του, να δει έγκαιρα τα σημάδια αναγνώρισης και να περάσει τη σκηνή την πρώτη φορά .

Μεγάλο μέρος της δράσης του SOMA λαμβάνει χώρα υποβρύχια, με ψάρια να κολυμπούν τριγύρω, καλλιέργειες να μεγαλώνουν και φυσαλίδες να γουργουρίζουν. Το να περπατάς ανάμεσα στα κτίρια κατά μήκος του βυθού φαίνεται γραφικό και ακόμη πιο ασφαλές από την εξερεύνηση των διαδρόμων, μέχρι που ξαφνικά συνειδητοποιείς ότι δεν είναι καθόλου ο πάτος. Φοβάστε το βάθος; Δώστε χρόνο στον εαυτό σας.

Ήδη πιο κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, ο ήρωας, ντυμένος με μια ειδική διαστημική στολή (ένας ξεχωριστός εφιάλτης συνδέεται με αυτό), κατεβαίνει σε βάθος 5000 μέτρων. Για αρκετά λεπτά, παρακολουθείς το σκοτάδι να μαζεύεται γύρω σου μέχρι να σταματήσεις στο απόλυτο σκοτάδι.

Αφού περάσει το cutscene με το ατύχημα, βρίσκεσαι στο κρεβάτι και το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνεις είναι να βγεις από αυτό. Μόλις σηκωθείτε, πηγαίνετε στο φορητό υπολογιστή σας. Στην πορεία, μπορείτε να επιθεωρήσετε όλα τα κομοδίνα, τα συρτάρια και πολλά άλλα. Θα υπάρχει ένα βιβλίο με περιγραφή στο κομοδίνο δίπλα στο κρεβάτι, ώστε να μπορείτε να το διαβάσετε. Μπορείτε επίσης να ακούσετε τα χαμένα μηνύματα που θα υπάρχουν στο τηλέφωνο. Εάν το δωμάτιο είναι πολύ σκοτεινό για εσάς, τότε ανοίξτε τις κουρτίνες και ανάψτε το φως, μετά το οποίο θα φωτίσει δραματικά. Θα υπάρχει ένα άλλο βιβλίο στο κρεβάτι, από το οποίο μπορείτε να διαβάσετε την περιγραφή στο πίσω μέρος. Κάτω από την τηλεόρασή σας θα υπάρχει μια κασέτα, από την οποία μπορείτε επίσης να διαβάσετε την περιγραφή. Έτσι, μπορείτε να διαβάσετε και ένα περιοδικό, το οποίο βρίσκεται σε ένα από τα ράφια του τραπεζιού του υπολογιστή (θα υπάρχει επίσης ένα απόκομμα εφημερίδας, μια φωτογραφία και ένα σημειωματάριο). Όλα τα είδη φωτογραφιών και σημειώσεων θα κρέμονται πάνω από το τραπέζι του υπολογιστή, ώστε να μπορείτε να βλέπετε τα πάντα, αν θέλετε. Μόλις καθίσετε στο φορητό υπολογιστή και μεταβείτε στο κύριο μενού, απλώς μετακινηθείτε (στο πλάι) στα μηνύματα και διαβάστε. Στην κουζίνα, πρέπει να πάτε στον πάγκο και να βρείτε το φάρμακο εκεί, στη συνέχεια να πάρετε το φάρμακο (το φάρμακο θα βρίσκεται στο ράφι, το οποίο βρίσκεται ακριβώς πάνω από τη σόμπα). Αφού πάρετε το φάρμακο, πάρτε τα κλειδιά στο ράφι και φύγετε από εδώ.

Μόλις μπείτε στο μετρό, απαντήστε στην εξερχόμενη κλήση ενός φίλου. Μετά την κλήση, θα βρεθείτε στο γραφείο, αν το δωμάτιο είναι πολύ σκοτεινό για εσάς, τότε ανοίξτε τις κουρτίνες ως συνήθως και ανάψτε το φως. Στον πίνακα μπροστά, κάπου ανάμεσα στα ράφια, μπορείτε να βρείτε ένα σημείωμα γιατρού "Δοκιμή και σφάλμα" και ένα σημειωματάριο με τους παρακάτω αριθμούς "2501" (θυμηθείτε τους). Επιπλέον, σε κοντινή απόσταση θα υπάρχει ένας φορητός υπολογιστής, όπου θα μπορείτε, όπως και πριν, να διαβάζετε μηνύματα. Μετά από ενδελεχή έλεγχο, πηγαίνετε στις πόρτες μπροστά και εισάγετε τους αριθμούς που βρήκατε στο σημειωματάριο της κλειδαριάς συνδυασμού. Αφού μπείτε στο διάδρομο, θα δείτε μια επιγραφή στο επάνω μέρος που πρέπει να πατήσετε το πλήκτρο "SHIFT" για να τρέξετε γρήγορα. Πρέπει να πάτε στις πόρτες στο τέλος του διαδρόμου, αλλά στην πορεία μπορείτε να επιθεωρήσετε τα τραπέζια που κρέμονται στους τοίχους και στο δωμάτιο με την ανοιχτή πόρτα, να επιθεωρήσετε μια μεγάλη βάση. Μόλις τα δεις αρκετά όλα, πήγαινε στο ιατρείο (μπροστά).

Αφύπνιση

Αφού ακούσετε τον γιατρό, καθίστε σε μια καρέκλα, αλλά πριν από αυτό μπορείτε να εξετάσετε προσεκτικά τα πάντα. Φοράς κράνος. Η φωτογραφία μνήμης αποδείχθηκε ανεπιτυχής - καταλήξατε σε άγνωστο μέρος. Πρώτα απ 'όλα, κατεβείτε από την καρέκλα και ανάψτε το φως (ο μοχλός επισημαίνεται με κόκκινο φως). Πάρτε κάτι βαρύ και χτυπήστε έξω το παράθυρο που θα είναι κοντά. Συνιστούμε να πάρετε, για παράδειγμα, έναν πυροσβεστήρα ή μια σχάρα που βρίσκεται στο έδαφος. Μπορείτε να ξεπεράσετε το παράθυρο με τη βοήθεια του πλήκτρου "Διάστημα". Θα υπάρχει μια σχάρα στην αριστερή πλευρά, αλλά θα κλείνει με αλυσίδα και κλειδαριά. Στις πόρτες του δωματίου όπου βρίσκεστε, θα κρέμεται μια τεράστια κλειδαριά. Θα υπάρχει ένας μοχλός στην κλειδαριά, περιστρέφοντας τον οποίο, η κλειδαριά πέφτει και η πόρτα τελικά αποδεικνύεται ανοιχτή.

Αφού προχωρήσετε λίγο πιο πέρα ​​και στρίψετε στη δεξιά πλευρά, μπορείτε να βρείτε μια γραμμή ήχου, κάνοντας κλικ στην οποία μπορείτε να ακούσετε το μήνυμα (αυτή η γραμμή θα χρησιμεύσει ως αποθήκευση για εσάς). Αφού επιθεωρήσετε την τουαλέτα και την κουζίνα, προχωρήστε στο επόμενο δωμάτιο, το οποίο είναι φραγμένο από ένα λουκέτο. Αφού αφαιρέσετε την κλειδαριά, πηγαίνετε μέσα, στη δεξιά πλευρά υπάρχουν δύο ρομπότ - ένα από αυτά θα κινηθεί. Μετά την επιθεώρηση, προχωρήστε μπροστά και αγγίξτε εκεί το πρώτο ρομπότ από εσάς. Μόλις αγγίξετε, ξεκινά ένας διάλογος. Μετά το τέλος του διαλόγου, εμφανίζεται ένα δυνατό χτύπημα και ήρθε η ώρα να φύγετε από εδώ - βγείτε ξανά στο διάδρομο. Θυμάστε τις μπροστινές πόρτες που ήταν προηγουμένως κλειδωμένες; Όχι πλέγμα, αλλά σίδερο; Λοιπόν, πηγαίνετε κατευθείαν σε αυτούς.

Αφού προχωρήσετε λίγο, βρίσκεστε σε ένα νέο δωμάτιο. Πηγαίνετε στο φράχτη του πλέγματος, όπου το φως σύντομα κόβεται. Προχωρησε. Προχωρήστε προς τα εμπρός μέχρι να παρατηρήσετε ένα λαμπερό κάστρο στη δεξιά πλευρά - κινηθείτε προς αυτό. Αφού το ανοίξετε, πηγαίνετε μέσα στο δωμάτιο και πηγαίνετε στο τραπέζι. Λαμβάνοντας ένα συγκεκριμένο "Omni-Tool v2.5", θα λάβετε μια υπόδειξη ότι μπορείτε να ανοίξετε το απόθεμά σας χρησιμοποιώντας το κλειδί "Tab". Εκτός από αυτή τη συσκευή, θα υπάρχουν και οδηγίες για τον τρόπο χρήσης της στο τραπέζι. Χάρη σε αυτό το κομμάτι χαρτί, θα καταλάβετε τι είδους συσκευές είναι, πώς να τις χρησιμοποιήσετε και σε τι προορίζονται.


Λοιπόν, τώρα ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στο μέρος από το οποίο γυρίσατε σε αυτό το δωμάτιο όπου βρήκατε το εργαλείο. Μπορείτε να προχωρήσετε περισσότερο κατά μήκος του μακρύ διαδρόμου. Σίγουρα μπορούσατε να το δείτε: το ένα μονοπάτι οδηγούσε στο λαμπερό κάστρο και το άλλο μονοπάτι οδηγούσε μπροστά. Τώρα πρέπει να προχωρήσετε. Σε αυτό το στάδιο του περάσματος, παρατηρείτε ένα άγνωστο πλάσμα. Τα γυμνά καλώδια θα αστράφτουν στη δεξιά πλευρά, επομένως είναι καλύτερα να μην τα πλησιάσετε - θα ηχήσει.

Προχωρώντας, βρίσκεσαι σε μια διχάλα. Πού να πάτε? Στη δεξιά πλευρά; Ή προς τα αριστερά; Αν πάτε αριστερά, τότε θα σας προσφερθεί να χρησιμοποιήσετε το Omni-Tool σας στον πίνακα, αλλά αυτό δεν θα λειτουργήσει και η πρόσβαση θα παραμείνει κλειστή, επομένως πρέπει απλώς να μετακινηθείτε στη δεξιά πλευρά. Έχοντας προχωρήσει λίγο μπροστά στη δεξιά πλευρά, σύντομα αποδεικνύεται ότι η δίοδος είναι μπλοκαρισμένη από μια σχάρα και τώρα θα πρέπει να επιστρέψετε, δηλαδή να παρακάμψετε εντελώς τα πάντα. Παρεμπιπτόντως, αυτή η σχάρα μπλοκάρει το μονοπάτι που οδηγεί κατευθείαν στην αρχική θέση αναπαραγωγής σε αυτήν την άγνωστη τοποθεσία. Όταν επιστρέψετε πίσω, μπορεί να παρατηρήσετε πώς κάτι περιφέρεται στο βάθος με μια τεράστια λάμπα ...

Αν κινούσατε προς τη σωστή κατεύθυνση, τότε έχετε επιστρέψει στο μέρος από όπου ξεκίνησε το ταξίδι σας, άρα ένα παράξενο μέρος. Σας συνιστούμε να μεταβείτε στη συσκευή αναπαραγωγής ήχου και να την αποθηκεύσετε εκεί. Ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στο δωμάτιο με την καρέκλα (στην οποία ξυπνήσατε) και τις διαστημικές στολές. Θυμάστε τον πίνακα που ήταν απρόσιτος για εσάς; Βρήκατε λοιπόν το Omni Tool, το οποίο μπορείτε τώρα να εισαγάγετε σε αυτόν τον πίνακα. Αφού τοποθετήσετε τη συσκευή σας, ξεκινά η λήψη, μετά την οποία στον διπλανό πίνακα (κοντά στην καρέκλα) μπορείτε να δείτε την "Αναφορά πιλότου 01053" και μια σημείωση που λέει "ΠΡΟΣΟΧΗ!".

Όσον αφορά τον κεντρικό πίνακα, μόλις μπείτε στο μενού, επιλέξτε την ενότητα "Omni-tool" και, στη συνέχεια, "Άνοιγμα του πλαισίου chip", μετά κάντε κλικ. Στη συνέχεια, μπορείτε να εισέλθετε στην ενότητα "Προσανατολισμός" και να ακούσετε τον μίνι-οδηγό. Εάν δεν θέλετε να χάσετε τίποτα, σας συνιστούμε να κοιτάξετε άλλες ενότητες, αν και δεν υπάρχει κάτι που δεν μπορείτε να κάνετε κλικ εκεί. Μόλις διαβάσετε και ακούσετε αρκετά, βγείτε από τον πίνακα ελέγχου και πάρτε το τσιπ από το πλάι, το οποίο στη συνέχεια εισάγετε στο Omni-Tool. Τώρα ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στον πίνακα ελέγχου και να εκτελέσετε την ενημέρωση, η οποία στο παρελθόν δεν ήταν διαθέσιμη και ζητούσε τσιπ.

Μετά την ολοκλήρωση της ενημέρωσης του chip, βγείτε από τον πίνακα ελέγχου, σηκώστε τη συσκευή σας και φύγετε από αυτό το δωμάτιο. Θυμηθείτε τώρα την αρχή του περάσματος, όταν, έχοντας περάσει στην αριστερή πλευρά, συναντήσατε ένα πλέγμα. Έτσι, τώρα έφυγε - έπεσε νοκ άουτ και, κατά συνέπεια, θα πρέπει να πάτε εκεί. Αν πάτε αμέσως στην πρώτη στροφή προς τα δεξιά, τότε θα βρεθείτε σε αδιέξοδο. Από τη σπασμένη πόρτα του πλέγματος, πρέπει να πάτε: ευθεία, στρίψτε αριστερά, στρίψτε δεξιά. Και στο τέλος, θα βρεθείτε κοντά στις στρογγυλές, τεράστιες πόρτες, όπου κάποτε ο πίνακας ελέγχου σας αρνήθηκε την πρόσβαση. Αν δεν θυμάστε αυτές τις πόρτες, τότε θυμηθείτε το τέρας από πάνω και τα αστραφτερά καλώδια στην πλευρά που έπρεπε να περάσετε.

Έχοντας ανοίξει τις πολυαναμενόμενες πόρτες, θα δείτε έναν πολύ μακρύ διάδρομο μπροστά σας. Εδώ θα ανακαλύψετε ότι βρίσκεστε κάτω από το νερό, ώστε να θαυμάσετε τις τοπικές ομορφιές. Αλλά μην μείνετε εδώ για μεγάλο χρονικό διάστημα - θα υπάρξει εξοικονόμηση μπροστά, οπότε μην το χάσετε. Επιπλέον, θα υπάρχει μια χρήσιμη ηχογράφηση στον πίνακα αποθήκευσης - ακούστε την και μάθετε πολλά χρήσιμα πράγματα. Θα υπάρχουν σχέδια στο τραπέζι, μπορείτε να τα δείτε όλα. Είναι αρκετά ανατριχιαστικά και μερικά έχουν περιγραφή.

Τέλος, προχωρήστε. Ανεβείτε τις σκάλες. Αφού περάσετε από έναν πολύ γραμμικό διάδρομο, σύντομα θα βρεθείτε σε ένα δωμάτιο όπου οι πόρτες θα κλείσουν αμέσως πίσω σας (μόλις μπείτε μέσα). Το φως θα σβήσει αμέσως. Οι προσπάθειες να ανοίξετε τις πόρτες πατώντας το κουμπί είναι άχρηστες, θα σοκάρουν. Σε αυτό το δωμάτιο θα υπάρχει ένα φωτεινό, ακατανόητο εμβιομηχανικό πράγμα - κάντε κλικ σε αυτό. Ένα μικρό cut-scene ξεκινά. Μετά από αυτό, μπορείτε να ανοίξετε τις πόρτες στην αριστερή πλευρά (κοντά). Αφού ανοίξετε, μπείτε μέσα και σύρετε προς τα εμπρός.

Τώρα πρέπει να ανιχνεύσετε προς τα εμπρός. Στρίψτε αριστερά την πρώτη φορά που στρίβετε. Στη συνέχεια, κυλήστε στη δεξιά πλευρά και σέρνετε μέχρι το τέλος, στρίβοντας αριστερά μόνο στο τέλος. Όλα τα άλλα περάσματα θα σας οδηγήσουν σε αδιέξοδο σε κλειδωμένες πόρτες, οπότε μην χάνετε το χρόνο σας. Στο τέλος, θα φτάσετε στις πόρτες, ανοίγοντας τις οποίες, βρίσκεστε σε ένα άγνωστο δωμάτιο.

Περπατώντας λίγο μπροστά, κοιτάξτε δεξιά. Χαμηλώστε το κεφάλι σας λίγο πιο κάτω - υπάρχει μια νότα που κρέμεται. Μπροστά θα μιλούν εμβιομηχανικές βλακείες. Όταν την αγγίξει, θα σου μιλήσει. Σημειώστε τους δύο εύκαμπτους σωλήνες που είναι συνδεδεμένοι στον πίνακα. Πρέπει να αφαιρέσετε αυτούς τους δύο σωλήνες. Σύντομα αυτό το "κάτι" προφανώς πεθαίνει και μπορείτε να πατήσετε το κουμπί. Επιπλέον, δώστε προσοχή στην οθόνη δίπλα της - "Μη αυτόματη εντολή φόρτωσης".

Θα υπάρχουν τρία κουμπιά δίπλα στην οθόνη. Υπάρχουν δύο γραμμές στην οθόνη. Κάθε μία από τις ρίγες χωρίζεται σε τρία χρώματα: κίτρινο, πράσινο, κόκκινο. Κάντε κλικ στο πρώτο κουμπί και περιμένετε να φτάσει η λήψη στο τέλος της πρώτης πράσινης γραμμής (είναι δύσκολο να το καταλάβετε, αλλά είναι αλήθεια). Μόλις η λήψη φτάσει στο τέλος του πράσινου χρώματος, πρέπει να κάνετε γρήγορα κλικ στο δεύτερο κουμπί και, στη συνέχεια, να κάνετε ξανά το ίδιο πράγμα, μόνο που αυτή τη φορά πρέπει να κάνετε κλικ στο τρίτο κουμπί. Η επαναλαμβανόμενη ενέργεια θα συσχετιστεί με τη δεύτερη γραμμή στην οθόνη (στιγμιότυπα οθόνης για βοήθεια).




Στη διπλανή οθόνη, μπορείτε να δείτε ποιοι σταθμοί εκτελούνται. Βρίσκεστε στο σταθμό Epsilon. Σύντομα θα επικοινωνήσει μαζί σας άγνωστος από το Σώμα Λάμδα. Έχοντας λάβει τελικά μια παραγγελία τι πρέπει να γίνει, βγείτε από αυτό το δωμάτιο από τις πόρτες που ήταν προηγουμένως κλειδωμένες. Θα υπάρχει ένα τερματικό πληροφοριών στο κέντρο - μπορείτε να το δείτε. Περπατήστε μπροστά στην αριστερή πλευρά. Στο τέλος θα υπάρχει μια σκάλα, κατεβείτε από αυτήν. Σε λίγο σπάει, πέφτεις. Το ύψος ήταν μικρό, άρα είσαι ζωντανός και συνειδητός.

Κέντρο Επικοινωνιών

Τώρα είναι καιρός να είστε εξαιρετικά προσεκτικοί. Εδώ συναντάς για πρώτη φορά το τέρας. Για να τον περιπλανηθείτε και να μην σας προσέξει, χρησιμοποιήστε μια ποικιλία αντικειμένων στα κουτιά. Πάρτε το αντικείμενο και πετάξτε το μακριά σας για να αποσπαστεί η προσοχή του τέρατος και μπορείτε να περάσετε με ασφάλεια. Πρέπει να φτάσετε στις σκάλες μπροστά, λίγο προς τα αριστερά. Ανεβαίνοντας τις σκάλες, φροντίστε να τραβήξετε το μοχλό έτσι ώστε το πλαίσιο να ανοίξει στην κορυφή. Μόλις ανοίξει το πάνελ, ανεβείτε πιο ψηλά και τραβήξτε τον άλλο μοχλό εκεί, ώστε το πάνελ να μπλοκάρει ξανά το δρόμο. Ανέβα προς τα πάνω. Στον επάνω όροφο, μετά από 2-3 δευτερόλεπτα, ανάβει το φως και ακούς μια φωνή. Στην αριστερή πλευρά θα κρεμαστεί ένα σταντ, το οποίο θα είναι ένα είδος οδηγού. Λοιπόν, ή το σχέδιο αυτού του τόπου. Θα υπάρχουν: ένα εργοστάσιο (και, προφανώς, είστε εδώ αυτή τη στιγμή), μια διοίκηση, μια μονάδα παραγωγής ενέργειας και ένα κέντρο επικοινωνιών (όπου πρέπει να πάτε, σύμφωνα με τον χειριστή του σταθμού Λάμδα).

Θα υπάρχουν υπολογιστές στο τραπέζι που απαιτούν κωδικό πρόσβασης. Δίπλα θα υπάρχει χαρτί. Κοντά στο σπασμένο παράθυρο θα υπάρχει ένα στρώμα και υπάρχουν σχέδια σε αυτό. Θα υπάρχει ένα περιοδικό και ένα άλλο σχέδιο στο τραπέζι δίπλα του. Γενικά, στο δωμάτιο στο οποίο βρίσκεστε, υπάρχουν τέσσερις πόρτες, εκ των οποίων η μία είναι φραγμένη. Υπάρχει και μοχλός, αλλά μην τον αγγίξετε ακόμα. Βγείτε από τις πόρτες που οδηγούν στο διάδρομο με ακατανόητα μηχανήματα. Όλα τα παράθυρα εξακολουθούν να μεταφέρονται σε αυτό το μέρος. Εκεί θα σκοντάψετε πάνω σε ένα ακατανόητο πλάσμα ή πλάσμα. Γενικά, πρόκειται για ένα ρομπότ που ισχυρίζεται ότι είναι άνθρωπος - μιλήστε του. Η συζήτηση θα είναι πολύ ενδιαφέρουσα. Τραβήξτε το μοχλό στο τέλος του διαδρόμου. Ο μοχλός θα αποδειχθεί λάθος, το ρομπότ θα πληγωθεί πολύ και θα αρχίσει να ορκίζεται ότι τα κάνετε όλα λάθος. Βγες από αυτόν τον τεράστιο διάδρομο. Τώρα πηγαίνετε στο δωμάτιο μπροστά (αν στέκεστε με την πλάτη στα παράθυρα). Θα υπάρχει ένα ακατανόητο μηχανικό κομμάτι - κάντε κλικ σε αυτό, θα ξεκινήσει μια συνομιλία. Εκτός από αυτό, δεν θα υπάρχει τίποτα άλλο.

Τώρα υπάρχει μόνο μια ανοιχτή πόρτα που οδηγεί σε έναν μακρύ διάδρομο με ένα πτώμα - πηγαίνετε εκεί. Πλησιάστε το πτώμα. Θα υπάρχει μια κάρτα σε αυτό - ο νεκρός αποδεικνύεται ότι είναι ο ίδιος Carl από την ηχογράφηση που ακούστηκε πρόσφατα. Αφού πάτε μπροστά, στρίψτε στη δεξιά πλευρά, γιατί στην αριστερή πλευρά υπάρχει ένα αδιέξοδο - μια κλειδωμένη πόρτα. Ανεβαίνοντας τις σκάλες, αμέσως στο πλάι (στα δεξιά) ανοίξτε τα συρτάρια και πάρτε ένα νέο φύλλο εκεί (αυτή τη φορά μια συγκεκριμένη Amy). Επιπλέον, θα υπάρχει ένα σημείωμα στο ντουλάπι - διαβάστε το. Μπορείτε να ανεβείτε τις σκάλες (προχωρώντας παρακάτω) και να πατήσετε το κουμπί, αλλά και πάλι δεν θα κάνει τίποτα.


Επιστρέψτε στους υπολογιστές και πληκτρολογήστε "0722" εκεί, μετά από το οποίο θα εισέλθετε ως ο αποθανών Carl. Θα έχει μόνο ένα γράμμα στο ταχυδρομείο και στη συνέχεια σε πρόχειρα: "Ενεργό: Ενεργό: Epsilon Automation". Μετά από αυτό, μπορείτε να μεταβείτε στην ενότητα "Διαχείριση ενέργειας" και να συνδέσετε εκεί το "Storage Room" και το "Flow Controller". Τέλος, μπορείτε να δείτε το "Προσωπικό".


Τώρα μεταβείτε σε άλλον υπολογιστή και πληκτρολογήστε "0735". Τώρα θα μπεις ως Έιμι. Δείτε την "Κατάσταση". Στη συνέχεια, μπορείτε να κοιτάξετε στο "Μητρώο συμβάντων". Τέλος, μπορείτε να κοιτάξετε στο "Energy Output" και να βγείτε από εδώ. Τώρα πηγαίνετε στο δωμάτιο δίπλα στους υπολογιστές, το οποίο ήταν προηγουμένως κλειστό. Μέσα, πηγαίνετε στο τραπέζι. Θα υπάρχει ένα χαρτί με μια ενδιαφέρουσα καταχώρηση. Μην ξεχάσετε να ανάψετε αμέσως τα πλαϊνά φώτα για να βλέπετε καλύτερα.

Τώρα ήρθε η ώρα να πάτε στο δωμάτιο, το οποίο ήταν επίσης κλειδωμένο προηγουμένως. Ίσως να ήσασταν ήδη εκεί όταν εξετάσατε τις κάρτες στο πτώμα και στο ντουλάπι. Μόλις μπείτε μέσα, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να διαβάσετε τη σημείωση που θα είναι ακριβώς μπροστά σας. Τώρα ετοιμαστείτε για το γεγονός ότι όταν πατήσετε το μοχλό, θα εμφανιστεί το τέρας που συναντήσατε νωρίτερα. Και παρεμπιπτόντως, αν προσέξεις, μπορείς να το ακούσεις να λέει «Σάιμον». Ίσως έχετε ήδη αναρωτηθεί πού να πάτε αφού πατήσετε το μοχλό; Λοιπόν, επιστρέψτε στους υπολογιστές και δείτε το "0722" εκεί. Μεταβείτε στη "Διαχείριση ενέργειας" και κάντε κλικ εκεί, στο "Κέντρο Επικοινωνίας".

Και τώρα, πρέπει να τραβήξετε το μοχλό στο κέντρο αυτού του δωματίου. Τον θυμάστε; Έχει δουλέψει ακόμα; Έτσι, αφού έχετε ανοίξει την πρόσβαση στο "Κέντρο Επικοινωνίας", τώρα συσπάται και δεν επιβραδύνεται. Γενικά, τραβώντας το, σου ανοίγει μια σιδερένια πλατφόρμα από πάνω και πρέπει να σηκωθείς γρήγορα. Στο επάνω μέρος υπάρχει ένας άλλος μοχλός, χάρη στον οποίο μπορείτε να κλείσετε την πλατφόρμα προς τα πίσω για να μην σας φτάσει το τέρας. Θα υπάρχει ένα περίπτερο στο οποίο θα υπάρχουν διάφορα κομμάτια χαρτιού - μπορείτε να διαβάσετε τα πάντα. Στο περίπτερο μπορείτε να δείτε τις σημαδεμένες ηπείρους. Σε αυτό το δωμάτιο θα υπάρχει άλλος πολτός, αγγίζοντας τον οποίο, σύμφωνα με την ιδέα, θα σωθείτε. Πηγαίνετε στον υπολογιστή και επαναφέρετε τα αρχεία εκεί. Περιμένετε να ολοκληρωθεί η λήψη. Τέσσερις ηχογραφήσεις θα αποκατασταθούν - ακούστε τις όλες. Αφού ακούσετε τα πάντα, μεταβείτε στο κίτρινο κουμπί. Θα μπορείτε να επικοινωνήσετε με το σταθμό Theta. Για να ρυθμιστεί η σύνδεση, πρέπει να δημιουργήσετε μια άμεση εικόνα. Αυτό μπορεί να γίνει στην αριστερή πλευρά (δείτε στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω). Μόλις συνδεθείτε, ακούτε μερικές λέξεις και επικρατεί σιωπή.


Προσπαθήστε να επικοινωνήσετε με το σταθμό Lambda τώρα. Ευθυγραμμίστε την εικόνα στην κάτω αριστερή γωνία (δείτε στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω). Μόλις όλα πάνε καλά, περιμένετε τη στιγμή που θα δημιουργηθεί η σύνδεση. Όταν τα πράγματα αρχίζουν να καταρρέουν, σου λένε. Για να σε πάω στο κτίριο Λάμδα. Το cutscene ξεκινά σύντομα.

σταθμό μεταφοράς

Συμβαίνουν περίεργα πράγματα. Το δωμάτιο πλημμυρίζει από μια γρήγορη ροή νερού. Μπορείτε να μετακινηθείτε με ασφάλεια στο νερό. Πρώτα απ 'όλα, φύγετε από εδώ μέσα από την τρύπα που έχει σχηματιστεί. Μπορείτε να φτάσετε στο κτίριο Λάμδα μόνο αν βρείτε κάψουλα (σαΐτα), οπότε ας πάμε να ψάξουμε. Η περαιτέρω πορεία σας θα είναι γραμμική. Στην πορεία θα συναντήσετε δύο σιδερένιες πόρτες, οι οποίες, παρά το γεγονός ότι πατάτε τα κουμπιά, δεν ανοίγουν. Όταν περάσετε τους σιδερένιους σωλήνες, που θα μοιάζουν με κάποιο είδος καμάρας, θα δείτε ένα άλλο πάνελ με ηχογράφηση - πηγαίνετε σε αυτό, κάντε κλικ σε αυτό και ακούστε. Αφού ακούσετε την ηχογράφηση, προκύπτουν νέα ερωτήματα: τι έγινε με τον Καρλ; Τον γνώρισες... Τέλος πάντων, προχώρα. Περάστε από τα ερείπια. Σύντομα, παρατηρείτε μια νέα ακατανόητη χάλια. Όταν φτάσετε σε κάποιες στέρνες, μια από τις οποίες θα λέει "Έψιλον", μπορείτε να δείτε ένα σκουπισμένο drone μπροστά, το οποίο βρίσκεται κάτω από ένα σωρό πέτρες. Έχοντας αφαιρέσει τις πέτρες, θα πετάξει πιο πέρα ​​και δεν θα σας κάνει τίποτα. Δεν είναι καθόλου ξεκάθαρο τι κάνει. Προχωρήστε μπροστά και περάστε ένα τεράστιο ημικυκλικό κτίριο. Σύντομα θα δείτε ένα τραπέζι με κόκκινα φώτα μπροστά σας - περιηγηθείτε. Προχώρα. Φτάνοντας σε άλλη πόρτα και πατώντας το κουμπί, δεν γίνεται τίποτα. Εδώ σας βοηθάει το drone που προηγουμένως απελευθερώσατε κάτω από το σωρό των πετρών.

Αφού ανοίξετε τις πόρτες, μπείτε μέσα. Στο εσωτερικό, χρησιμοποιήστε το Omni Tool στον πίνακα, μετά από το οποίο οι αντλίες θα αρχίσουν να λειτουργούν και θα απορροφούν όλο το νερό που υπάρχει εκεί. Μόλις ανοίξουν οι πόρτες για εσάς, θα λάβετε μια υπόδειξη: για να ανάψετε τον φακό, πατήστε το πλήκτρο "F". Λίγο πιο κάτω στο διάδρομο μπροστά, θα υπάρχει μια νέα συσκευή με ηχογράφηση - κάντε κλικ και ακούστε την. Το δωμάτιο που θα είναι επόμενο είναι ένα είδος μετρό. Πατώντας το μοχλό μπροστά, θα ξέρετε ότι η αποστολή είναι αδύνατη λόγω έλλειψης ενέργειας. Θα υπάρχει ένα τρέιλερ στη δεξιά πλευρά - ανοίξτε το. Διαβάστε και δείτε τις σημειώσεις μέσα στο συρτάρι. Θα υπάρχει και tablet. Θα έχει τρεις ενότητες: "Δήλωση", "Σύγκρουση", "Βίντεο". Κάντε κλικ στην ενότητα "Δήλωση" και, στη συνέχεια, διαβάστε τι γράφεται στο "Σύγκρουση". Και τέλος, ενεργοποιήστε το βίντεο.

Σε αυτό το μέρος θα υπάρχει ένα μόνο πέρασμα. Το πέρασμα βρίσκεται στο τούνελ - πηγαίνετε εκεί. Εκεί, πηγαίνοντας λίγο πιο πέρα, σύντομα θα συναντήσετε ένα διάδρομο με σκουπίδια, αλλά υπάρχει μια τρύπα στο πλάι - πηγαίνετε εκεί. Χάρη στην τρύπα, θα φτάσετε στην άλλη πλευρά της σήραγγας με σκουπίδια. Περπατήστε λίγο μπροστά και πηγαίνετε στο πρώτο δωμάτιο στα αριστερά. Εκεί θα δείτε μια τρομερή εικόνα ... Έτσι, αφού μιλήσετε με μια κοπέλα με την οποία δεν είναι ξεκάθαρο τι κάνει το αυτοκίνητο, κοιτάξτε την οθόνη και τραβήξτε έξω τους σωλήνες που έχουν εισαχθεί στον πίνακα δίπλα της. Το κορίτσι τελικά πεθαίνει... Αλλά είναι αναπόφευκτο. Για αυτό, τώρα όλα είναι καλά - μπορείτε να δείτε μόνοι σας κοιτάζοντας την οθόνη, η οποία προηγουμένως έδειχνε ασαφή. Σε κάθε περίπτωση, ήρθε η ώρα να επιστρέψουμε στις σαΐτες (κάψουλες). Θα υπάρχουν και πάλι ακατανόητα χάλια κοντά στο μοχλό (δεν υπάρχει άλλος τρόπος να το εξηγήσω) - κάντε κλικ σε αυτό και μετά στο μοχλό. Θα ξεκινήσετε το τροφοδοτικό. Μπορείτε να δείτε τον παρακάτω πίνακα.

Μόλις μπείτε στο λεωφορείο, μπορείτε να πάρετε και να δείτε τις επόμενες σημειώσεις μέσα. Έτσι, τώρα καθίστε στην καρέκλα ελέγχου, βάλτε το Omni-Tool σας στην κατάλληλη υποδοχή, κάντε κλικ στα τρία κουμπιά στην αριστερή πλευρά και μετά κάντε κλικ στο κόκκινο κουμπί, το οποίο θα ανοίξει την οθόνη για εσάς. Στην οθόνη, επιλέξτε "Λάμδα" και μετά πηγαίνετε! Στην πορεία, θα γνωρίσετε ολόκληρο το έργο Patos-2, σταθμούς και πολλά άλλα.


Όλα, όπως θα έπρεπε, δεν μπορούσαν να πάνε ομαλά - το λεωφορείο συνετρίβη. Μόλις περάσει το cutscene και ξυπνήσετε, σηκωθείτε, πάρτε τη universal συσκευή σας και προχωρήστε, φύγετε από αυτό το μέρος. Για να βγείτε από αυτή την κάψουλα, κάντε κλικ στο πράσινο κουμπί παρακάτω (κοντά στο κάθισμα) και θα ανοίξει ένα πέρασμα ακριβώς μπροστά σας. Προχωρησε. Σύντομα θα βρείτε μια νέα ηχογράφηση - ακούστε την. Αφού προχωρήσετε λίγο, μην χάσετε την καταπακτή, την οποία μπορείτε να ανοίξετε σηκώνοντας πρώτα τη λαβή. Αν πάτε παραπέρα - σε αδιέξοδο, τότε θα σκοντάψετε σε ένα άλλο πράγμα που ρουφάει το δάχτυλό σας.

Σε κάθε περίπτωση, πρέπει να ανεβείτε στην καταπακτή και στο τέλος να ανεβείτε τις σκάλες. Συνδέστε το εργαλείο σας στο επάνω μέρος, ώστε να επιτρέπεται η πρόσβαση. Ξαφνικά, το δωμάτιο αρχίζει να πλημμυρίζει. Σύντομα μια σκάλα θα σας κατέβει από ψηλά, οπότε ανεβείτε την πιο ψηλά. Προχωρησε. Είναι πραγματικά δύσκολο να γράψεις πώς να κινείσαι στον πυθμένα της θάλασσας γιατί είναι πολύ σκοτεινό στο παιχνίδι, οπότε βασίσου μόνο στις πινακίδες. Περάστε το εικονίδιο "350m". Περάστε από τα τανκς. Περάστε το πλημμυρισμένο, υποβρύχιο (βρίσκεται στην αριστερή πλευρά σύμφωνα με την ιδέα). Μεταβείτε στο εικονίδιο "LAMBDA". Όταν δείτε ένα μπλε φως μπροστά σας, τότε ετοιμαστείτε, γιατί σύντομα θα σκοντάψετε πάνω σε ένα ακατανόητο πλάσμα. Προσπαθήστε να το περιηγηθείτε στην αριστερή πλευρά και να τρέξετε πιο πέρα ​​από αυτό. Προχωρήστε μέχρι να βρείτε ένα πέρασμα μέσα σε κάποιο κτίριο, αλλά μην βιαστείτε να μπείτε μέσα, γιατί υπάρχει μια κάψουλα κοντά. Ανοίξτε την κάψουλα και τοποθετήστε το Omni-Tool σας στον πίνακα κοντά στις οθόνες. Δεν θα υπάρχει τίποτα στην κάψουλα, οπότε πηγαίνετε στο κτίριο με την επιγραφή "Λάμδα".

"Λάμδα" - "Κιουρί"

Αφού πατήσετε το κουμπί, μπείτε μέσα, πατήστε ένα άλλο κουμπί. Το νερό αρχίζει να ρέει. Στο τέλος ανοίγουν οι πόρτες και μπορείς να μπεις μέσα. Δεν θα υπάρχει τίποτα χρήσιμο στο δωμάτιο στη δεξιά πλευρά, οπότε μη διστάσετε να προχωρήσετε μπροστά κατά μήκος του διαδρόμου. Πρέπει να μπείτε στο δωμάτιο στην αριστερή πλευρά. Ακολουθήστε τις οδηγίες που θα σας δώσει η Κάθριν. Η Κάθριν αποδεικνύεται ότι είναι η ίδια μηχανή. Μετά από λίγη κουβέντα, κάνε αυτό που σου ζητάει - τίποτα δύσκολο. Όταν βγει η Κάθριν, πάρε την κάρτα από πίσω της και βάλε τη στη συσκευή σου.

Έτσι, μετά τη συζήτηση, θα μάθετε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα. Σας ζητείται να πάτε σε άλλο δωμάτιο και να δείτε εάν το Project Ark είναι ασφαλές. Βγείτε από αυτό το δωμάτιο, πηγαίνετε στο δωμάτιο απέναντι σας. Ανάμεσα στα συρτάρια μπορείτε να βρείτε ένα πολύ συγκινητικό γράμμα. Αφού κοιτάξετε το υπέροχο τοπίο μέσα από το παράθυρο, μια ακατανόητη μηχανική χάλια επιπλέει ξαφνικά και αρχίζει να σπάει το τζάμι, οπότε απομακρυνθείτε από το τζάμι το συντομότερο δυνατό. Αν πάτε από το δωμάτιο με την Κάθριν προς τα αριστερά, και μετά πάτε στο δωμάτιο στα δεξιά, τότε θα βρείτε μια άλλη τραχιά χάλια.

Τώρα πηγαίνετε στη δεξιά πλευρά, εκεί τα προηγούμενα κλειστά δωμάτια είναι τώρα ανοιχτά. Πρέπει να πάτε στο δωμάτιο στα δεξιά (στο δωμάτιο στην αριστερή πλευρά θα υπάρχει άλλο ένα ρουφηξιά). Μόλις μπείτε μέσα, ελέγξτε τον υπολογιστή. Κοντά θα υπάρχει και χάρτης του σταθμού Λάμδα. Εκτός από το γεγονός ότι θα υπάρχουν πολλές πληροφορίες εκεί, θα υπάρχει και ένα τεστ - μπορείτε να το περάσετε, αλλά μην περιμένετε αποτελέσματα. Τέλος, πατήστε τη λειτουργία παρακολούθησης Κιβωτών και εάν δυσκολεύεστε να την βρείτε, δείτε τα στιγμιότυπα οθόνης μας παρακάτω.




"Δέλτα"

Αφού παρακολουθήσετε τη θέση της Κιβωτού, πρέπει να φτάσετε σε αυτήν. Αποφασίστε ότι δεν υπάρχει τίποτα να χάσετε, πάρτε

εκείνες η Κάθριν, ή μάλλον ό,τι της είχε απομείνει, και εμπρός στην κάψουλα στην οποία βρισκόσουν πριν μπεις στο σταθμό Λάμδα. Αφού επιστρέψετε στα βάθη της θάλασσας, μετακινηθείτε στην κάψουλα. Η κάψουλα δεν μπορούσε να εκτοξευθεί, αλλά υπάρχει διέξοδος - πρέπει να βρείτε το πλοίο από το οποίο απογειώθηκε. Δεδομένου ότι αυτά τα νερά είναι χειρότερα από την ομίχλη (τίποτα δεν είναι ορατό και δεν υπάρχουν σημάδια), πρέπει να βρείτε τα φώτα που στέκονται κατά μήκος της σιδερένιας κατασκευής. Αυτό το μέρος μπορεί να θυμίζει διάδρομος αεροδρομίου. Επομένως, πρέπει να προχωρήσετε σε αυτούς τους λαμπτήρες. Στο τέλος, ακολουθώντας αυτή τη διαδρομή, θα φτάσετε στο σωστό πλοίο.

Αφού ανοίξετε τις πόρτες με τη συσκευή σας, μπείτε μέσα. Πηγαίνετε αριστερά, γιατί θα υπάρχει αδιέξοδο στα δεξιά. Ανοίξτε τις πόρτες, πηγαίνετε στις σκάλες και ανεβείτε πιο ψηλά. Δεν χάνεσαι, μπορεί να φαίνεται ότι βρίσκεσαι σε αδιέξοδο - δεν είναι. Πηγαίνετε στην αριστερή πλευρά - υπάρχει ένα πέρασμα περαιτέρω. Γενικά, η διαδρομή θα είναι γραμμική, οπότε μόλις βγείτε από αυτόν τον αερισμό, προχωρήστε μπροστά. Πηγαίνετε μέχρι να δείτε ένα τεράστιο κτίριο με κόκκινα, ελάχιστα αισθητά φώτα στη σκοτεινή άβυσσο. Εκεί, επιθεωρήστε το προσεκτικά και βρείτε την είσοδο (δεν είναι δύσκολο). Κατά κανόνα, η είσοδος πρέπει να είναι μπροστά. Απλά πηγαίνετε σε ευθεία γραμμή και βρείτε με ακρίβεια την είσοδο (προς το κτίριο). Μέσα, ανεβείτε τις σκάλες παραπάνω. Κοιτάξτε γύρω σας και αναζητήστε μια πόρτα με κόκκινα φώτα στην κορυφή. Ανοίξτε αυτές τις πόρτες και προχωρήστε. Ανεβείτε τις σκάλες παραπάνω.

Ανεβαίνοντας μερικούς ορόφους, ανοίξτε μια άλλη πόρτα με ένα κόκκινο φως στην κορυφή. Μόλις μπείτε, οι πόρτες θα κλείσουν ξαφνικά. Πηγαίνετε αριστερά και ανοίξτε την πόρτα στο τέλος, ανοίξτε μια ακόμη πόρτα και πηγαίνετε πιο κάτω στο διάδρομο. Τώρα να είστε προσεκτικοί εδώ, γιατί ένα τέρας περιφέρεται σε αυτό το μέρος. Αν κάηκες, τότε κρύψου σε κάποια γωνιά και μην κοιτάς αυτό το πλάσμα (αυτό για το οποίο σου είπε κάποτε η Κάθριν). Έτσι, αυτό θα είναι αρκετά δύσκολο. Βρείτε τον διάδρομο "F-13" και από αυτόν μετακινηθείτε στο διάδρομο "F-12" και μετά, στο "F-11". Θα υπάρχει μια βαλβίδα - γυρίστε την. Χάρη στη βαλβίδα, η σκάλα θα κατέβει, οπότε ανεβείτε ψηλότερα.

Στην κορυφή, πηγαίνετε στις μοναδικές πόρτες. Αφού φύγετε, βρίσκεστε στον διάδρομο «F-2.3». Πηγαίνετε στη δεξιά πλευρά. Αφού προχωρήσετε λίγο μπροστά, στη δεξιά πλευρά θα υπάρχει ένας διάδρομος που φωτίζεται από λαμπτήρες - πηγαίνετε εκεί. Σύντομα θα μπεις στην κάψα. Εκεί, εισάγετε το "Omni Tool" στον πίνακα ελέγχου. Αφού λάβετε περαιτέρω οδηγίες από την Κάθριν, προχωρήστε. Για να αποτρέψετε το τέρας να σας σκοτώσει, αρκεί απλώς να μην το κοιτάξετε. Σε ένα από τα δωμάτια πρέπει να βρείτε μια άλλη χάλια στην οποία πρέπει να βάλετε το χέρι σας. Μόλις το βρείτε, βάλτε το χέρι σας και θα ξεκινήσει ένα μικρό cutscene.

Πηγαίνετε στο διάδρομο "F-2.1" και ανεβείτε τις σκάλες στα δεξιά. Ανεβείτε ψηλότερα στον διάδρομο "F-3.1" και περάστε τις πόρτες μπροστά. Θα υπάρχει άλλο ένα πιπίλισμα χάλια στο δωμάτιο. Βγείτε από αυτό το δωμάτιο και περάστε από τις πόρτες στα αριστερά. Ανεβείτε τη σκάλα παραπάνω και ακολουθήστε τη γραμμική διαδρομή. Μόλις συναντήσετε ένα πέρασμα προς τα αριστερά (ή δεξιά), μπείτε μέσα. Θα βρεθείτε στο μηχανοστάσιο. Προχωρήστε και στην πορεία τραβήξτε έξω όλους τους σωλήνες που έχουν εισαχθεί σε μερικές τεράστιες φιάλες. Είναι καλύτερα να αρχίσετε να βγάζετε πρώτα τα μακρινά, γιατί μόλις βγάλετε τρεις σωλήνες, θα πέσετε και θα εμφανιστεί ένα άγνωστο τέρας. Μόλις σηκωθείτε, κατεβάστε αμέσως από εδώ πίσω στο λεωφορείο (κάψουλα). Είναι καλύτερα να μην προσπαθήσετε να κλείσετε τις πόρτες πίσω σας - δεν θα έχετε χρόνο και είναι άχρηστο. Απλά τρέξε και όλα θα πάνε καλά.

Μόλις φτάσετε στην κάψουλα, ξεκινά ένα cut-scene, σύντομα τρακάρετε ξανά. Σύντομα, το ίδιο ρομπότ που απελευθερώσατε από κάτω από τις πέτρες θα σας βοηθήσει να βγείτε από τη σπασμένη κάψουλα. Αφού βγείτε από την κάψουλα, προχωρήστε στα λαμπερά κτίρια. Θα υπάρχει μονόδρομος, οπότε ακολουθήστε το προς τα αριστερά. Κάποια στιγμή φτάνεις σε ένα μικρό κτίριο. Από μακριά, μπορείτε να δείτε το κόκκινο κουμπί. Πηγαίνετε γύρω από αυτό το κτίριο και πλησιάστε το πίσω μέρος του κτιρίου. Δεν θα μπορείτε να ανοίξετε τις πόρτες, αλλά ο μικρός σας σύντροφος θα τα καταφέρει μια χαρά. Μέσα θα βρείτε ένα πτώμα. Αγγίζοντας τον. Μπορείτε να ακούσετε μερικές αναμνήσεις. Θα υπάρχει επίσης υπολογιστής στον οποίο θα υπάρχει μήνυμα και χάρτης της ζώνης.



Τώρα θα είναι δύσκολη η πλοήγηση. Θα υπάρχει μια πράσινη κουκκίδα στον χάρτη - είστε εσείς. Βρίσκεστε σε ένα μικρό καταφύγιο, θα υπάρχει άλλο ένα κοντά, οπότε προχωρήστε προς αυτό. Στη διαδρομή, μπορεί να συναντήσετε ένα άλλο πάνελ, το οποίο θα έχει τέσσερα στοιχεία: "Delivery", "Zeppelins", "Antenna" και "Radio". Τίποτα δεν θα λειτουργήσει στα Zeppelins. Στο ραδιόφωνο, μπορείτε να επισκευάσετε ένα κατεστραμμένο buffer ήχου. Θα αποκατασταθούν δύο ηχογραφήσεις - ακούστε τις.

Μετακινηθείτε στο κτίριο με την επιγραφή "Δέλτα". Δεν θα το χάσετε. Οι πόρτες μπορούν πάντα να ανοίξουν από ένα ρομπότ. Θα υπάρχουν χάλια μέσα. Ξέρεις τι πρέπει να γίνει. Θα υπάρχει ένα κουμπί δίπλα του - κάντε κλικ σε αυτό και ο εξοπλισμός που βρίσκεται κοντά θα ενεργοποιηθεί. Στο εσωτερικό θα υπάρχουν: "Guide to UH", "Messages", "Access Log" και "Chess".

Στον οδηγό, θα μπορείτε να εξοικειωθείτε με όλα τα έργα που συναντάτε, ώστε να γνωρίζετε ποια είναι αυτά. Έτσι, βγείτε από αυτό το κτίριο και πηγαίνετε στη δεξιά πλευρά. Πρέπει να φτάσετε στο κτίριο, όπως φαίνεται στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης. Πατήστε το κουμπί, εισάγετε και πατήστε το κουμπί μέσα. Αφού αντλήσετε το νερό, πηγαίνετε μέσα. Θα υπάρχει ένα περίεργο σημείωμα στον τοίχο στα αριστερά - μπορείτε να το διαβάσετε. Θα υπάρχει μια άλλη σημείωση στον τοίχο στα δεξιά. Θα υπάρχει μια λίμνη αίματος στο πάτωμα με τα μάτια μέσα. Θα υπάρχει ένα σημείωμα στο τραπέζι. Κοντά σε αυτό το υποβρύχιο καταφύγιο θα υπάρχει ένα πάνελ (δείτε στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω). Ο πίνακας θα έχει τρία βέλη και οκτώ αριθμούς. Κάθε αριθμός είναι ένα κανάλι. Το κανάλι "7" αναφέρεται στο κόκκινο βέλος. Το κανάλι "2" αναφέρεται στο τιρκουάζ βέλος. Το κανάλι "5" αναφέρεται στο κίτρινο βέλος.




Σταματήστε στην κίτρινη λωρίδα και επιστρέψτε στην κεραία, όπου πρέπει να ενεργοποιήσετε το ζέπελιν που αντιστοιχεί στους αριθμούς στο κίτρινο βέλος. Το Zeppelin θα φτάσει σε μια πλατφόρμα πίσω από το πάνελ της κεραίας. Κατευθυνθείτε προς τα εκεί και πηγαίνετε στην πλατφόρμα όταν κατεβαίνει. Εκεί, στην πλατφόρμα, τοποθετήστε τη συσκευή σας στην κατάλληλη κονσόλα.

Αφού μιλήσετε με το κορίτσι, πάρτε την υποδεικνυόμενη συσκευή στο πλάι και αναζητήστε το ρομπότ. Έτσι, πρέπει να βρείτε ένα ρομπότ που πετά γύρω και μιλάει. Και να έχετε κατά νου ότι δεν χρειάζεστε αυτό το ρομπότ που σας βοηθά να ανοίγετε τις πόρτες όλη την ώρα. Αυτό που χρειάζεστε φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω.

Αφού το τραβήξετε μερικές φορές, πηγαίνετε στο σημείο όπου θα σπάσει και αφαιρέστε το τσιπ από αυτό, μετά επιστρέψτε στο ζέπελιν και τοποθετήστε το στη θέση του στον πίνακα ελέγχου. Κατά την άφιξη, ξεκινά μια πολύ ενδιαφέρουσα συζήτηση, μετά την οποία πηγαίνετε παρακάτω.

Τώρα λοιπόν φτάσατε στο σταθμό Θήτα. Συγχαρητήρια σε όλους όσους έφτασαν εδώ. Προχωρώντας λίγο μπροστά, μπορείτε να παρατηρήσετε ένα πάνελ στο πλάι όπου μπορείτε να ακούσετε μια νέα ηχογράφηση. Αν περάσετε από το monorail, τότε θα βρείτε άλλη ηχογράφηση. Επιπλέον, θα υπάρχει άλλη μια ηχογράφηση που βρίσκεται στο κουτί. Δείτε το στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω για την τοποθεσία.

Μετακινηθείτε στο σταθμό «Θήτα». Στη διαδρομή, θα συναντήσετε τον Ρόμπερτ το ρομπότ, για να μπορέσετε να του μιλήσετε. Μπορείτε να σκοτώσετε το ρομπότ - για να το κάνετε αυτό, απλώς αφαιρέστε το καλώδιο. Όταν φτάσετε στο σταθμό Θήτα, θα συναντήσετε ένα κάστρο. Για να τραβήξετε το μοχλό προς τα κάτω, πρέπει πρώτα να γυρίσετε τον στρογγυλό μοχλό, αφού τον βγάλετε. Και μόνο μετά από αυτό τραβήξτε το μοχλό. Τελικά, η σιδερένια πόρτα θα αρχίσει να ανοίγει. Μόλις ανοίξει, μπείτε μέσα και κάντε κλικ στον πίνακα που βρίσκεται μέσα. Θα ξεκινήσει η διαδικασία άντλησης νερού και μετά θα ανοίξει μια τεράστια πύλη. Πήγαινε μέσα.

"Θήτα"

Υπάρχει ένα πάνελ κοντά στη μεγάλη πύλη μπροστά, αλλά προς το παρόν, οι προσπάθειες για πρόσβαση θα είναι μάταιες. Υπάρχει ήδη σπασμένο γυαλί στη δεξιά πλευρά, οπότε πάρτε κάτι βαρύτερο και χτυπήστε εντελώς έξω το παράθυρο. Μετά το νοκ άουτ, ανεβείτε μέσα. Μεταβείτε στον πίνακα ελέγχου στο τέλος και τοποθετήστε το "Omni Tool" εκεί. Λοιπόν, τώρα ανακαλύπτετε ότι πρέπει να εκτελέσετε το "DUNBET", αλλά αυτό απαιτεί έναν κωδικό πρόσβασης, οπότε τώρα πηγαίνετε να τον αναζητήσετε. Παρεμπιπτόντως, ο υπολογιστής λειτουργεί τώρα στο πλάι, μπορείτε να επιθεωρήσετε τα πάντα εκεί. Στο εσωτερικό μπορείτε να βρείτε και να μελετήσετε τον χάρτη του σταθμού. Μπορείτε επίσης να επιθεωρήσετε το προσωπικό και να εξοικειωθείτε με αυτούς που πέθαναν και με ποιους, προφανώς, θα συναντηθούν.

Στην απέναντι πλευρά, σύντομα θα ανοίξουν δύο πόρτες (απλώς περιμένετε λίγο). Περάστε από τις δεύτερες πόρτες και βρεθείτε στο διάδρομο. Ανεξάρτητα από το πόσο τρομακτικό και ανατριχιαστικό ήταν - πρέπει να κατεβείτε. Από κάτω υπάρχουν τρεις πόρτες. Δεν μπορείτε να μπείτε στην πόρτα στα δεξιά - δεν υπάρχει τίποτα εκεί. Αν θέλετε να τρομάξετε πριν περάσετε τις πόρτες στα αριστερά, περάστε τις πόρτες μπροστά και δώστε προσοχή στα απόκοσμα λαχανιάσματα (στα αριστερά).

Μόλις βρεθείτε σε ένα δωμάτιο με μεγάλους φωτεινούς θαλάμους, πηγαίνετε στην αριστερή πλευρά. Ετοιμαστείτε για το γεγονός ότι εδώ θα σας συναντήσει ένα τρομερό τέρας, ή θα τον συναντήσετε. Σε κάθε περίπτωση, πρέπει να μεταβείτε στον πίνακα, ο οποίος φαίνεται στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης. Πρέπει να κάνετε κλικ στο κουμπί εκεί για να ξεκινήσει η λήψη. Μετά τη φόρτωση, θα ξεκινήσει η αντίστροφη μέτρηση. Σε αυτό το σημείο, πρέπει να κάνετε κλικ στον διακόπτη για να τεθεί σε λειτουργία ο διακομιστής. Μετά από αυτό, πρέπει να φύγετε από αυτό το μέρος και να σηκωθείτε ξανά.

Θυμάστε ότι υπήρχε μια άλλη πόρτα στον επάνω όροφο; Πρέπει να το περάσετε. Θα υπάρχει ένας μακρύς διάδρομος μπροστά σας - πηγαίνετε μέχρι το τέλος. Στην πορεία θα συναντήσεις άλλο ένα πιπιλιστικό χάλι και μετά, παρεμπιπτόντως, κατάλαβα ότι αποκαθιστά την υγεία (γιατί με «τσαλάκωσε» ένα τέρας για πρώτη φορά)! Μη διστάσετε λοιπόν να βάλετε το χέρι σας αν αισθάνεστε άσχημα.

Σύντομα θα βρεθείτε σε ένα σταυροδρόμι. Δεν θα βρείτε τίποτα χρήσιμο στην αριστερή πλευρά. Στα δεξιά θα υπάρχει μια πόρτα με κλειδαριά - γυρίστε τη βαλβίδα και η κλειδαριά θα πέσει, μετά ανοίξτε τις πόρτες και μπείτε μέσα. Πηγαίνετε στην αριστερή πλευρά. Υπάρχει ένας πίνακας όπου μπορείτε να ακούσετε μια άλλη ηχογράφηση. Στον υπολογιστή, θα βρείτε τα αρχεία.

Τώρα μπορείτε να πάτε στο δωμάτιο στη δεξιά πλευρά. Η Κάθριν θα πει ότι αυτός είναι ο χώρος εργασίας της. Θα υπάρχει ένας υπολογιστής στον οποίο μπορείτε να ανεβείτε και λίγο προς τα δεξιά στο πλαίσιο θα υπάρχει ένα τσιπ (που μοιάζει με κασέτα) - πάρτε το (δείτε τη θέση του τσιπ στο πρώτο στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω). Το τσιπ πρέπει να εισαχθεί στον υπολογιστή που βρίσκεται στο διπλανό δωμάτιο (δείτε το δεύτερο στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω).


Μόνο το "Scan Room" μπορεί να αντιγραφεί στο τσιπ. Στο δωμάτιο με αυτό το τσιπ, υπάρχει ένα διπλανό δωμάτιο - υπάρχει ένα άλλο τσιπ που πρέπει να πάρετε. Δείτε το στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω για την τοποθεσία.

Τώρα μπορείτε να εισάγετε και τα δύο τσιπ στον υπολογιστή που απαιτούσε το τσιπ, το παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης θα σας βοηθήσει ξανά. Θα υπάρχει επίσης ένα δωμάτιο δίπλα στο οποίο μπορείτε να μάθετε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα. Μπορείτε να το βρείτε στο δεύτερο στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω.

Μετά τη λήψη, θα έχετε πρόσβαση σε πολλές πληροφορίες. Πρέπει να βρείτε και να ανεβάσετε στον διακομιστή κάποιον από την ομάδα που ζούσε στο "Teta". Ένα συγκεκριμένο "Van, Brandon" θα κάνει για εσάς. Κάντε κλικ σε αυτό το επώνυμο και μετά κάντε κλικ στο "Υποβολή". Σύντομα αποδεικνύεται ότι περισσότερες από μία προσομοιώσεις δεν σας επιτρέπουν να βγάλετε τις απαραίτητες πληροφορίες από το πρώην άτομο, επομένως πρέπει να πάτε στο σπίτι.

Εκεί, περιπλανώμενος στα δωμάτια, μπορείς να βρεις πολλά αντικείμενα που μπορείς να δεις. Εάν περάσετε το παιχνίδι εξαιρετικά προσεκτικά και εμβαθύνετε σε κάθε λεπτομέρεια του παιχνιδιού, τότε είναι καλύτερο να ανοίξετε κάθε συρτάρι και να επιθεωρήσετε όλα τα κομοδίνα όταν ψάχνετε στα δωμάτια. Γιατί δεν θα υπάρχουν μόνο γράμματα και φωτογραφίες, αλλά και ηχογραφήσεις. Εάν δεν θέλετε να περιπλανηθείτε και να επιθεωρήσετε όλα τα δωμάτια, αλλά θέλετε να επιστρέψετε γρήγορα και να ολοκληρώσετε αυτό που ξεκινήσατε, τότε πηγαίνετε στο δωμάτιο με την επιγραφή "Brandon Wan". Στα συρτάρια αμέσως στα αριστερά μπορείτε να βρείτε ένα γράμμα από μια συγκεκριμένη Elise. Θα υπάρχουν φωτογραφίες στα ντουλάπια στην αριστερή πλευρά - επιθεωρήστε τις. Και ανάμεσα σε αυτά τα ντουλάπια υπάρχει ένα πάνελ με μια νέα ηχογράφηση - κάντε κλικ σε αυτό. Θα υπάρχουν περισσότερες φωτογραφίες και ένας υπολογιστής στο τραπέζι, αλλά αφού ακούσετε την ηχογράφηση, μπορείτε να επιστρέψετε (μπορείτε να την παρακολουθήσετε μόνο για να ικανοποιήσετε το ενδιαφέρον σας). Σε κάθε περίπτωση, επιστρέψτε.

Αφού μεταβείτε στον υπολογιστή, τοποθετήστε το τσιπ, μεταβείτε στον υπολογιστή, επιλέξτε την προσομοίωση "Scan Room" και παρακολουθήστε τι συμβαίνει σε αυτήν την προσομοίωση. Σύντομα θα λάβετε τον κωδικό που θέλετε. Ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στο DUNBET τώρα. Μεταβείτε στον υπολογιστή, ο οποίος φαίνεται στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης. Εκεί θα λάβετε νέες παραγγελίες.

Βγείτε από αυτό το δωμάτιο και πηγαίνετε στην πόρτα στη δεξιά πλευρά. Μεταβείτε στο κουμπί και χρησιμοποιήστε το "Omni Tool" εκεί. Μετά από αυτό, τεράστιες πόρτες θα ανοίξουν για εσάς. Στο εσωτερικό πρέπει πρώτα να συνδέσετε το καλώδιο. Πρέπει να το συνδέσετε στον πίνακα, κοντά στον οποίο βρίσκεται στο πλάι (δείτε τη θέση του σύρματος και την επιθυμητή τρύπα στο πρώτο στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω). Αφού συνδέσετε το καλώδιο, πηγαίνετε στον πίνακα, πατήστε πρώτα το κίτρινο κουμπί και γυρίστε όλους τους διακόπτες ώστε να ανάβει παντού το πράσινο φως.


Σύντομα συμβαίνει κάτι περίεργο, πέφτεις και εμφανίζεται μια μαύρη οθόνη. Μόλις σηκωθείς, όλα είναι σκοτεινά. Τώρα πρέπει να πάρετε και να αντικαταστήσετε τη σκάλα κοντά, πιο κοντά στο κουμπί στην κορυφή. Όλα είναι απλά και δεν πρέπει να υπάρχουν προβλήματα. Η σκάλα μπορεί να μετακινηθεί. Μόλις ανεβείτε ψηλότερα, πατήστε το κουμπί και ανεβείτε στο ορυχείο. Η περαιτέρω διαδρομή είναι απολύτως γραμμική και τίποτα δεν θα συμβεί στην πορεία.

Εργαστήριο

Στο τέλος, θα βρεθείτε σε ένα δωμάτιο όπου, αμέσως στην έξοδο, θα σκοντάψετε πάνω σε ένα χάλι. Στη δεξιά πλευρά υπάρχει ένας πίνακας για το "Omni Tool" σας και ένας υπολογιστής με μια ενδιαφέρουσα δοκιμή. Το εργαλείο πρέπει να εισαχθεί και αξίζει να κάνετε τη δοκιμή μόνο για λόγους ενδιαφέροντος, εκτός από αυτό θα υπάρχουν πολλές άλλες πληροφορίες.

Μόλις ενεργοποιηθεί η Katherine, μπορείτε να κοιτάξετε γύρω από το περίπτερο κοντά - θα υπάρχουν πολλές χρήσιμες πληροφορίες. Αφού εξετάσετε όλα τα χαρτιά, μια φωτογραφία και οδηγίες, μπορείτε να εξετάσετε το περίπτερο, όπου θα σημειωθούν οι βήμα προς βήμα εργασίες που πρέπει να ολοκληρωθούν. Μπορείτε να δείτε το παρακάτω διάγραμμα στο στιγμιότυπο οθόνης μας.

Μετά από αυτό, πηγαίνετε σε μια τεράστια φιάλη, όπου θα εξεταστείτε προσεκτικά και θα σας πουν για πολλά ενδιαφέρουσες λεπτομέρειεςπου σχετίζονται με τον εαυτό του. Τώρα πρέπει να κάνετε μερικές δύσκολες λεπτομέρειες: πρώτα, τοποθετήστε το καλώδιο στο μπλοκ που βρίσκεται κοντά στην Katherine (το πρώτο στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω). δεύτερον, μεταβείτε στον υπολογιστή που θα ενεργοποιήσετε και ρυθμίστε τα πάντα όπως υποδεικνύεται στο δεύτερο στιγμιότυπο οθόνης μας παρακάτω.


Μόλις ρυθμιστεί, κάντε κλικ στο κουμπί "Επόμενο" και η λήψη θα ξεκινήσει. Όταν έχετε σαρώσεις, επιλέξτε "Δοκιμή" σάρωση και ξεκινήστε την προσομοίωση. Εδώ τώρα η ιδέα είναι ότι πρέπει να κάνετε κλικ στο κουμπί "Stop Simulation" τη στιγμή που φορτώνεται η ενότητα "Test". Στο πλάι υπάρχει "Κατανομή πόρων" - κάντε κλικ εκεί, στο μείον στο βαθμό που εμφανίζεται το "3%" (αυτό θα διευκολύνει τη λήψη της ενότητας "Δοκιμή"). Εάν δεν καταλαβαίνετε τι πρέπει να κάνετε, δείτε το επόμενο στιγμιότυπο οθόνης μας παρακάτω, το οποίο σίγουρα θα σας βοηθήσει (απλώς ελέγξτε το κείμενο).

Αφού πιάσετε με επιτυχία τη μονάδα, πατήστε το κουμπί "Διαγνωστικά" (για όσους δεν καταλαβαίνουν πραγματικά, σημαίνουν το κλειδί στην οθόνη του παιχνιδιού). Μετά τη λήψη, συνεχίστε τώρα - στο σταθμό Omicron. Μην ξεχάσετε να πάρετε μαζί σας τη φορητή Katherine.

Πάρε την κοπέλα σου και φύγε. Στην έξοδο σαρώνεστε και μετά σας ανοίγει η πόρτα στην άλλη πλευρά. Θα βρεθείτε σε ένα εξωπραγματικά τεράστιο συγκρότημα διαδρόμων όπου μπορείτε εύκολα να χαθείτε. Από τις πόρτες, πηγαίνετε μέχρι το τέλος - θα υπάρχει μια ηχογράφηση, κάντε κλικ και ακούστε. Επιπλέον, να έχετε κατά νου ότι θα υπάρχει ακόμα ένα κολασμένο τρομακτικό τέρας να περιφέρεται (το έχετε ήδη συναντήσει), οπότε να είστε προσεκτικοί. Λάβετε υπόψη ότι αυτό το τέρας ακούει, οπότε αν καθίσετε ήσυχα στη γωνία και δεν κουνηθείτε, θα φύγει 100% (αυτός είναι ο μόνος τρόπος να ξεφύγετε). Υπάρχουν πολλά δωμάτια και σχεδόν σε κάθε ένα μπορείτε να βρείτε ενδιαφέροντες δίσκους (και όχι μόνο αυτούς), οπότε αν δεν φοβάστε, μπορείτε να περιπλανηθείτε σε αυτό το μέρος με δικό σας κίνδυνο και κίνδυνο.

Σε κάθε περίπτωση, πρέπει να μπείτε μέσα στο δωμάτιο όπου το πτώμα κάθεται σε μια καρέκλα (που είναι ο ίδιος ο Brandon Wang, τον οποίο είδατε ήδη στην προσομοίωση). Γενικά, για να μπεις μέσα, πρέπει να σπάσεις το τζάμι. Εάν δεν βρείτε αυτό το μέρος από φόβο μήπως σκοτωθείτε, τότε τα στιγμιότυπα οθόνης (δύο) παρακάτω θα σας βοηθήσουν να βρείτε και να αναγνωρίσετε αυτό το μέρος.


Θα πρέπει να σπάσετε το γυαλί με κάτι βαρύ, οπότε προχωρήστε στην αναζήτηση ενός βαριού αντικειμένου. Λάβετε επίσης υπόψη ότι μόλις σπάσετε το τζάμι, ένα τέρας θα πάει αμέσως κοντά σας, οπότε πρέπει να μπείτε γρήγορα μέσα. Αφού σπάσετε το ποτήρι, πηδήξτε και μετά σκύψτε και σύρετε μέσα. Όλα αυτά γίνονται για να μπορείτε να σηκώσετε το τσιπ από το πτώμα στο χέρι σας.

Τώρα ήρθε η ώρα να ενημερώσετε το τσιπ και μπορείτε να το κάνετε στο δωμάτιο, το οποίο μπορείτε να δείτε στα παρακάτω στιγμιότυπα οθόνης. Θα υπάρχει υπολογιστής μέσα. Μεταβείτε στην ενότητα "Διαχείριση κωδικών" και κάντε κλικ στην ενημέρωση του τσιπ, γιατί τώρα το τσιπ έχει λήξει.


Αφού ενημερώσετε το τσιπ που βρέθηκε, μεταβείτε στον πίνακα, ο οποίος επισημαίνεται στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης. Εκεί πρέπει να εισαγάγετε το τσιπ. Και να έχετε κατά νου ότι θα χρειαστεί να στερεωθεί με δύο μικρούς μοχλούς από πάνω και κάτω. Μετά τη στερέωση, κλείστε το πάνελ και περάστε μέσα από τις ανοιγμένες πόρτες.

Στο εσωτερικό θα υπάρχουν τρία επίπεδα: 1 - Εργαστήριο (όπου βρίσκεστε). 2 - Τεχνικός ιστότοπος. 3 - Σταθμός. Πηγαίνετε πρώτα στον τεχνικό ιστότοπο. Σύντομα, ως συνήθως, δεν φτάσετε στο καθορισμένο σημείο, ακατανόητα χάλια συμβαίνουν ξανά. Βγείτε λοιπόν από το ασανσέρ και ξεκινήστε να κατεβείτε τις σκάλες παρακάτω. Σε λίγο σπάει, πέφτεις και όπως ήταν αναμενόμενο μαύρη οθόνη.

Απόδραση από το σταθμό Θήτα

Μόλις σηκωθείτε, ανεβείτε τις σκάλες και μετά ο ίδιος ο ήρωάς σας ανεβαίνει στο διάδρομο. Το μέρος δεν θα είναι το πιο ευχάριστο. Στο δωμάτιο στο οποίο βρίσκεστε, θα υπάρχει μόνο μία προσβάσιμη πόρτα. Βρίσκεται στην αριστερή πλευρά. Ανοίξτε το και προχωρήστε κατά μήκος του διαδρόμου. Κάποια στιγμή, θα ακούσετε μια τρομερή κραυγή ενός τέρατος, θα έρθει γρήγορα κοντά σας και θα σας γεμίσει. Η σκηνή είναι εντελώς γραμμική, οπότε μην τρομάζετε και απλά παρακολουθήστε το cutscene.

Όταν ξυπνήσετε, αρχίστε να ξεσπάτε από τη δυσάρεστη λάσπη. Μόλις βγείτε, πηγαίνετε στη δεξιά πλευρά μέχρι τις πόρτες που υπάρχουν. Άνοιξε τα και μπες μέσα. Δεδομένου ότι το μέρος όπου βρίσκεστε είναι εξωπραγματικά σκοτεινό, πρέπει να φτάσετε στο δωμάτιο, το οποίο μπορείτε να δείτε στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης. Εκεί, πατήστε το κουμπί μπροστά και θα ανοίξει ένα πέρασμα προς το ορυχείο - πηγαίνετε προς τα εκεί.

Αφού φτάσετε στην άλλη πλευρά, το τέρας θα σας κυνηγήσει, οπότε μην το ξεχάσετε. Πρέπει πάλι να βρείτε τον άξονα εξαερισμού. Σε αυτήν την περίπτωση, το παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης θα σας βοηθήσει, το οποίο υποδεικνύει το σωστό μέρος. Η διαδρομή μέσα από το ορυχείο θα είναι γραμμική, έτσι δεν θα χαθείτε.

Βγείτε από το δωμάτιο στο οποίο βρίσκεστε και προχωρήστε. Εδώ πάλι πρέπει να αντιμετωπίσεις το ίδιο τέρας. Ο τρόπος να τον αντιμετωπίσεις είναι ο ίδιος όπως πριν - ήσυχη κίνηση. Έτσι, προχωρήστε μπροστά από το τέρας στις πόρτες στα δεξιά. Εκεί, κινηθείτε προς τα εμπρός κατά μήκος της γραμμικής διαδρομής προς τα εμπρός. Στο δωμάτιο στο οποίο βρίσκεστε, πρέπει να βρείτε μια τεράστια ασπίδα, την οποία μπορείτε να αναγνωρίσετε στο στιγμιότυπο οθόνης μας παρακάτω. Στο εσωτερικό, πρέπει να τραβήξετε το μοχλό μέχρι η ζυγαριά να φτάσει στο πράσινο φως στην κορυφή.


Αφού βάλετε το ρεύμα, βγείτε και μεταβείτε στις πόρτες στη δεξιά πλευρά. Πήγαινε μπροστά και τελικά πήδα στο νερό. Τώρα πρέπει να ανεβείτε στη τσιμεντένια στήλη με την ονομασία "K2" σε αυτήν την τεράστια αίθουσα, και από αυτήν (πάνω) να πάτε στη τσιμεντένια στήλη "K4". Ανεβείτε τις σκάλες εκεί πάνω και προχωρήστε. Εκεί, πηγαίνετε κατά μήκος του γραμμικού μονοπατιού, όπου στο τέλος κατεβείτε τις σκάλες παρακάτω και, στη συνέχεια, πηδήξτε στην πλατφόρμα, κοντά στην οποία υπάρχει μια σήραγγα αποκλεισμένη από μια διχτυωτή πόρτα.

Περπατήστε κατά μήκος του σωλήνα αποχέτευσης και πηγαίνετε στο τέλος, στο δωμάτιο στα αριστερά. Κάντε κλικ εκεί, στο μοχλό, κολλήστε το χέρι σας στον πρωκτό αποκατάστασης και πηγαίνετε τώρα στις πόρτες πίσω σας. Βλέποντας το τέρας, μάλλον τρέξε μπροστά. Σε κάποιο σημείο, σε γκρεμίζει ένα ρεύμα νερού και πάλι μια μαύρη οθόνη. Θα βρεθείτε επιτέλους στον βυθό της θάλασσας, οπότε προχωρήστε. Πρέπει να φτάσετε στο μέρος, το οποίο φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης μας παρακάτω.

Στο εσωτερικό, πρέπει πρώτα να ανεβείτε στον πίνακα, ο οποίος καλύπτεται με μια σιδερένια πλάκα. Στη συνέχεια, πρέπει να πατήσετε το κουμπί και να στρίψετε τις δύο βαλβίδες στη δεξιά πλευρά. Τώρα πρέπει απλώς να κατεβάσετε το μοχλό στους μεγάλους κυλίνδρους και να επιστρέψετε στον πίνακα όπου ήταν η πλάκα και να τραβήξετε το μοχλό εκεί, που θα ξεκινήσει την αποστράγγιση. Όπως ήδη καταλάβατε, θα βγάλετε νερό (η είσοδος θα είναι φραγμένη).

Ανεβείτε τις σκάλες τώρα. Και τέλος συνδέστε το Omni-Tool σας στον πίνακα για να επικοινωνήσετε ξανά με την Katherine για περαιτέρω οδηγίες. Μπορείτε να αγγίξετε το πτώμα που βρίσκεται κοντά, αλλά αυτό δεν θα δώσει τίποτα. Σε κάθε περίπτωση, πρέπει να μεταβείτε στον πίνακα που υποδεικνύεται στο πρώτο στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω και να ορίσετε τα πάντα εκεί όπως υποδεικνύεται στο δεύτερο στιγμιότυπο οθόνης μας παρακάτω.


Αφού αποκαταστήσετε το τροφοδοτικό, μεταβείτε στον υπολογιστή, ο οποίος βρίσκεται δίπλα στη συσκευή στην οποία κάθεται η Katherine. Για να καταργήσετε την καραντίνα, εισαγάγετε τους ακόλουθους αριθμούς - "1050". Μετά από αυτό, μπορείτε να βγείτε από αυτό το μέρος. Όταν κατεβείτε τις σκάλες παρακάτω, θα υπάρχει ένα πάνελ στην αριστερή πλευρά - αλληλεπιδράστε μαζί του.

Μόλις βρεθείτε ξανά στο βυθό, πηγαίνετε στην κεντρική είσοδο του σταθμού Όμικρον. Η πύλη ανοίγει εύκολα - στη δεξιά πλευρά της κλειδαριάς - κάντε κλικ πάνω της. Στο εσωτερικό, πατώντας το κουμπί, αποδεικνύεται ότι η έξοδος νερού δεν λειτουργεί και οι πόρτες δεν θα ανοίξουν για εσάς, οπότε αναζητήστε άλλη είσοδο.

Μπορείτε να βρείτε άλλη είσοδο μέσα κάνοντας το δρόμο σας στα σκουριασμένα δοκάρια στη δεξιά πλευρά της κύριας εισόδου του σταθμού Όμικρον. Δύσκολα χάνονται. Όταν περνάτε μέσα από αυτά, απλώς πηδήξτε και προχωρήστε. Δείτε το στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω για τα στοιχεία που χρειάζεστε.

"Ομικρο"

Μόλις μπείτε μέσα, θα συναντήσετε ένα σωρό πτώματα που μπορείτε να εξετάσετε (αν θέλετε, φυσικά). Δεν μπορείτε να πάτε στο δωμάτιο που βρίσκεται μπροστά, γιατί δεν υπάρχει τίποτα να πιέσετε και δεν μπορείτε να πάτε παρακάτω. Θα πρέπει να μπείτε στο δωμάτιο στην αριστερή πλευρά - θα υπάρχει μια σκάλα που θα οδηγεί προς τα πάνω. Η περαιτέρω πορεία προς τα πάνω θα είναι απολύτως γραμμική. Μόλις ανεβείτε στον επάνω όροφο, κατευθυνθείτε στο δωμάτιο στη δεξιά πλευρά (στη δεξιά πλευρά, υπάρχει μόνο μία πόρτα διαθέσιμη, ώστε να μην κάνετε λάθος). Πηγαίνετε στην απέναντι πλευρά αυτού του δωματίου, όπου θα βρίσκεται η ανοιχτή πόρτα.

Μόλις μπείτε στο διάδρομο, στρίψτε δεξιά και προχωρήστε. Σε αυτόν τον διάδρομο, στο τέλος, θα υπάρχει μια μικρή ντουλάπα, αλλά δεν θα μπορείτε να βρείτε τίποτα χρήσιμο εκεί και όλα τα κουτιά που θα είναι εκεί θα είναι κλειδωμένα. Έτσι δεν έχετε άλλη επιλογή από το να μπείτε στο δωμάτιο στην αριστερή πλευρά. Θα βρεθείτε σε ένα συγκεκριμένο αναρρωτήριο ή ιατρικό κέντρο - δεν έχει σημασία. Η ουσία είναι ότι θα υπάρχει μία μόνο προσβάσιμη πόρτα. Πηγαίνετε εκεί και προχωρήστε κατά μήκος του διαδρόμου, ο οποίος αποτελείται μόνο από σωλήνες.

Στο τέλος θα υπάρχει μια πόρτα - ανοίξτε την, μπείτε μέσα. Βρίσκεσαι σε κάποιου είδους διοικητήριο. Παρεμπιπτόντως, οι πόρτες θα κλείσουν πίσω σας και ο πίνακας θα ανάψει με κόκκινο χρώμα, που σημαίνει "δεν υπάρχει τρόπος επιστροφής". Κατεβείτε τις σκάλες και πηγαίνετε στο τραπέζι κοντά - υπάρχει ένα σωρό αντικείμενα. Δεν θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα στοιχεία. Μπορείτε να δείτε τα πάντα καθαρά για το δικό σας προσωπικό συμφέρον.

Στο πλάι υπάρχει ένας πίνακας ελέγχου και μια υποδοχή για το Omni-Tool σας, οπότε τοποθετήστε το εκεί και ο πιστός σας φίλος θα σας μιλήσει ξανά. Υπάρχει ένα άλλο πάνελ στο διπλανό ημιοβάλ δωμάτιο. Υπάρχει ένα κουμπί - κάντε κλικ σε αυτό. Μετά από αυτό, πηγαίνετε στο περίπτερο με το power suit που χρειάζεστε. Ανοίγοντας το περίπτερο, θα συμβεί μια τρομερή εικόνα μπροστά σας. Τώρα επιστρέψτε στο ανοιχτό τερματικό πίσω. Πλησιάζοντας το, θα γίνει λήψη. Μεταβείτε στην ενότητα "Ενεργοποίηση-ΕΚ". Επιλέξτε "Capsule D". Μετά από ένα σύντομο διάλογο, βγείτε από τον πίνακα ελέγχου και αναζητήστε εγκεφαλοτσίπ, μπαταρία και δομικό τζελ. Βγείτε από την πόρτα από την οποία μπήκατε. Μεταβείτε στον πίνακα, ο οποίος υποδεικνύεται στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης. Για να ανοίξετε την πρόσβαση σε κλειδωμένα δωμάτια, πρέπει να λύσετε έναν πολύ απλό γρίφο. Εάν δυσκολεύεστε να το λύσετε, τότε απλώς δείτε το δεύτερο στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω.


Μπλουζα