स्टेशनों खजाना चाहने वालों पर टीम खेल। खजाना खेल परिदृश्य

चाहे वह जन्मदिन हो, कोई अन्य छुट्टी हो, या कोई सामान्य दिन हो, खजाने की खोज बच्चों का मनोरंजन करने और उनका मनोरंजन करने का एक आसान और मजेदार तरीका है। ऐसा खेल न केवल बच्चे को आनंद और आनंद देगा, बल्कि उसकी मानसिक और शारीरिक क्षमताओं के विकास में भी योगदान देगा। इस लेख में हम आपको बताएंगे कि बच्चों के साथ खजाने की खोज का आयोजन कैसे करें।

कदम

प्रारंभिक गतिविधियाँ

    इस बारे में सोचें कि आप किसके साथ खेलेंगे।अलग-अलग बच्चे खेलने के अलग-अलग तरीकों में रुचि रखते हैं। आमतौर पर सबसे कठिन क्षण खेल की जटिलता और मार्ग होता है, इसे बच्चों की उम्र के आधार पर चुना जाना चाहिए। कुछ अन्य महत्वपूर्ण बिंदु हैं:

    • बच्चों की उम्र और लिंग. सुनिश्चित करें कि कठिनाई स्तर बच्चों की उम्र और बुद्धि के लिए उपयुक्त है।
    • वह समय जिसके लिए गेम डिज़ाइन किया गया है. ध्यान रखें कि छोटे बच्चे जल्दी थक जाते हैं और जैसे ही वे खेल से ऊब जायेंगे तो चिड़चिड़े हो जायेंगे।
    • पता करें कि क्या आपके किसी बच्चे को खाद्य पदार्थों या किसी मिठाई से एलर्जी है।
  1. खेल के लिए एक बड़ा स्थान चुनें (कठिनाई के स्तर और बच्चों की उम्र के आधार पर)।आपके द्वारा चुनी गई जगह खेलने के लिए काफी बड़ी होनी चाहिए, लेकिन इतनी बड़ी नहीं कि बच्चे खो जाएं। यदि आप बच्चों के लिए किसी खेल का आयोजन करते हैं कम उम्र, यदि आपने खेलने के लिए कोई बड़ा कमरा चुना है तो उन्हें वयस्कों द्वारा खेलने की आवश्यकता हो सकती है जो उनके साथ जा सकते हैं।

    • 2-4 साल के बच्चों के लिए, घर में ही खजाने की खोज का आयोजन करने की सलाह दी जाती है। यह एक छोटी सी सुरक्षित जगह होनी चाहिए.
    • 5-8 साल के बच्चों के लिए आप घर के अंदर और बाहर खेलने के लिए खेल का मैदान व्यवस्थित कर सकते हैं। फिर, खेल के मैदान की देखरेख वयस्कों द्वारा की जानी चाहिए। यदि साइट बाहर स्थित है, तो उसे सार्वजनिक संगठनों से दूर होना चाहिए।
    • 9-12 वर्ष के बच्चों के लिए पार्क या स्कूल उपयुक्त है। जिससे बच्चे अधिक स्वतंत्र महसूस करेंगे।
    • किशोरों के लिए, एक ब्लॉक या यहाँ तक कि एक पूरा जिला, एक बाज़ार या एक बड़ा खुला मैदान सबसे उपयुक्त है।
  2. खेल की थीम या प्रारूप के बारे में सोचें।बिना सोचे-समझे हर किसी का मनोरंजन करने की कोशिश करने की तुलना में सभी बच्चों को खेलने के लिए प्रेरित करना कहीं बेहतर है। सबसे आश्चर्यजनक खेल तब प्राप्त होते हैं जब शिकारी किसी प्रकार से एकजुट होते हैं सामान्य विषय, उदाहरण के लिए Hobbitया कुछ समग्र योजना, उदाहरण के लिए, एक निश्चित व्यंजन तैयार करने के लिए चाबियाँ, व्यंजनों और सामग्री की खोज करना। बेशक आप खेल सकते हैं क्लासिक संस्करणखेल - संकेत और मानचित्र के साथ!

    इस बारे में सोचें कि खेल कितना लंबा है।ऐसा माना जाता है कि अगर बच्चे की उम्र से दोगुने सुराग हों तो बच्चा धैर्यवान रहेगा और खेल में रुचि रखेगा। बेशक, बड़े बच्चे भी 26 सुरागों के बाद थक जाएंगे। संकेत 5 से 15 तक होने चाहिए (यह इस पर निर्भर करता है कि चाबियाँ कितनी दूर हैं)।

    सोचो खजाना कैसा होगा.सबसे आखिरी सुराग बच्चों को खजाने या किसी मज़ेदार चीज़ की ओर ले जाना चाहिए जो उनके धैर्य और प्रयास को पुरस्कृत करेगा। इस बारे में सोचें कि सबसे पहले खज़ाना खोजने वाली टीम को अतिरिक्त रूप से पुरस्कृत कैसे किया जाए - इससे प्रतिस्पर्धा की स्थितियाँ पैदा होंगी।

    सुराग मिलने पर, पीछे से शुरू करें:अंत से प्रारंभ तक. जब आप जानते हैं कि अगला कदम क्या होगा, तो वास्तविक कदम उठाना आसान हो जाएगा। प्रत्येक कुंजी को बच्चों को अगली कुंजी तक ले जाना चाहिए, इसलिए आपको सुराग में कुंजी के अगले स्थान पर संकेत देना होगा, और फिर नोट छिपाना होगा। और इसी तरह प्रत्येक कुंजी के साथ। सुनिश्चित करें कि अंतिम कुंजी, जो आप लिखते हैं (यह बच्चों को मिलने वाली पहली कुंजी होगी), उन्हें अगली कुंजी तक ले जाएगी, और इसी तरह अंतिम पंक्ति तक।

    • ध्यान रखें कि पहली कुंजी आसान होनी चाहिए, और खेल को थोड़ा और कठिन बनाने के लिए प्रत्येक अगली कुंजी पिछली कुंजी से कठिन होनी चाहिए।
  3. सरल नियम लेकर आएं.उन्हें प्रिंट कर लें या कागज की पर्चियों पर लिख लें और खिलाड़ियों को सौंप दें। बच्चों को इतना बड़ा होना चाहिए कि वे स्वयं इन नियमों को पढ़ सकें और उनका पालन कर सकें। यदि बच्चे बहुत छोटे हैं, तो नियम स्वयं समझाएं या उनके माता-पिता से इसके बारे में पूछें। इस बिंदु पर, आप कई बिंदुओं पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए:

    छवियों और चित्रों के साथ सुरागों में विविधता लाएं।उन स्थानों के चित्र बनाएं या चित्र लें जिन्हें बच्चों को नए सुराग खोजने के लिए तलाशना है। यदि आप छोटे बच्चों के लिए खेल का आयोजन कर रहे हैं तो यह एक बढ़िया विकल्प है क्योंकि यह उन्हें जल्दी से आगे बढ़ने की अनुमति देगा। यदि आप बड़े बच्चों के साथ खेल रहे हैं, तो आप सुराग के साथ पुरानी तस्वीरें, उपग्रह चित्र या किसी वस्तु की तस्वीरें संलग्न करके इसे और अधिक कठिन बना सकते हैं। क्लोज़ अप.

    कुछ संकेतों में मिनी-गेम शामिल करें।उदाहरण के लिए, आप तीन समान कप ले सकते हैं, बच्चों को दिखाएँ कि किस कप में सुराग है, फिर जल्दी से कपों को हिलाएँ और बच्चों से अनुमान लगाने को कहें कि किस कप में सुराग है। आप अंडे की दौड़, छोटी बाधा दौड़, किसी मिनी-गेम की भी व्यवस्था कर सकते हैं, जिसे पास करने के बाद बच्चों को एक चाबी दी जाएगी।

    • यह हो सकता था शानदार तरीकाखेल के बीच में रुकें. पहली 4-5 कुंजियाँ सामान्य हो सकती हैं, और अगली कुंजियाँ खेल को रोक सकती हैं। एक बार खेल रुकने के बाद, बच्चे खा सकते हैं, जूस पी सकते हैं, आराम कर सकते हैं या सनस्क्रीन लगा सकते हैं, और फिर वे खेल जारी रख सकते हैं और शेष 4-5 चाबियाँ ढूंढ सकते हैं।
  4. अदृश्य स्याही से संकेत बनाएं और लिखें या कल्पना करें गुप्त कोडकार्य को और अधिक कठिन बनाने के लिए.अदृश्य स्याही बनाने का सबसे आसान तरीका यह है कि सफेद पृष्ठभूमि पर चाक से कुछ लिखा जाए और फिर बच्चों से मार्कर की मदद से लिखावट को समझने को कहा जाए। अदृश्य स्याही में एक नोट बनाएं और बच्चों को अनुमान लगाने दें कि "खाली" कुंजी के साथ क्या करना है।

    • एक और दिलचस्प तरीका, जो किसी भी उम्र के बच्चों के लिए उपयुक्त है: आप कमरे में लाइट बंद कर सकते हैं ताकि कुछ भी दिखाई न दे। उसके बाद, बच्चों को टॉर्च या स्पर्श से सुराग ढूंढने के लिए आमंत्रित करें।
  5. सुराग को किसी दिलचस्प वस्तु में छुपाएं जिसे तलाशना दिलचस्प होगा।उदाहरण के लिए, आप स्पेगेटी के कटोरे में चाबियाँ रख सकते हैं और बच्चों को दिखावा करवा सकते हैं कि वे "दिमाग" हैं जिन्हें चाबियाँ ढूंढने के लिए आपको खोदना होगा। यदि आपके पास जलरोधक कार्डबोर्ड या सुराग लिखने के लिए कुछ है, तो इसे पूल के तल पर चिपका दें। इसलिए बच्चों को चाबी ढूंढने के लिए गोता लगाना होगा और तैरना होगा (उन पर नज़र रखना महत्वपूर्ण है)। कोई भी विचार जो बच्चों को आगे बढ़ने और नई चीज़ें आज़माने के लिए प्रेरित करे, अच्छा रहेगा।

    एक बहु-भागीय सुराग (बड़े बच्चों के लिए) बनाने पर विचार करें।उदाहरण के लिए, आप सस्ती पहेलियाँ ऑनलाइन ऑर्डर कर सकते हैं, उनका प्रिंट आउट ले सकते हैं और उन्हें एक सुराग में चिपका सकते हैं। प्रत्येक अगले सुराग के साथ, बच्चों को इस पहेली के कई टुकड़े मिल सकते हैं, अंत में अंतिम सुराग खोजने के लिए इन टुकड़ों को एक साथ रखना होगा। यहां कुछ अन्य विचार हैं:

    • प्रत्येक कुंजी के साथ, बच्चे एक अक्षर (पूरे शब्द के भाग के रूप में) खोल सकते हैं। यह शब्द अगली कुंजी या स्वयं कुंजी के लिए पासवर्ड होगा, जो खजाने की ओर इशारा करेगा।
    • आप विषयगत विकल्पों के साथ आ सकते हैं, जैसे: "अंतिम उत्तर वह है जो सभी सुरागों में समान है" या "अंतिम सुराग अन्य सभी सुरागों के पहले अक्षर जोड़कर प्राप्त किया जाता है।"
  6. सुरागों में लोकप्रिय गाने और फिल्म के पात्र (बच्चों के लिए उम्र-उपयुक्त) शामिल करें।यह विशेष रूप से दिलचस्प होगा यदि आप थीम आधारित खजाने की खोज की योजना बना रहे हैं। उदाहरण के लिए, मुख्य प्रश्न यह हो सकता है: "हैरी पॉटर को बचपन में घर के किस हिस्से में रहना पड़ता था?" यह प्रश्न बच्चों को सीढ़ियों या कोठरी की ओर ले जाएगा जहां अगली चाबी मिल सकती है।

    सामान्य सुरागों और संकेतों के बजाय मानचित्र का उपयोग करें।इसे पहेलियाँ या मल्टी-कुंजियों के साथ जोड़ा जा सकता है। एक नक्शा बनाएं, उसमें कुछ चित्र और कुछ भ्रमित करने वाले बिंदु जोड़ें (उदाहरण के लिए, मानचित्र में "गलती से" मिटाए गए प्रतीक)। फिर, मानचित्र पर प्रत्येक बिंदु के आगे, उस कुंजी या किसी प्रकार के पुरस्कार को इंगित करें जिसे खजाने तक पहुंचने के लिए ढूंढना होगा, ताकि बच्चे कुछ ही मिनटों में फिनिश लाइन तक नहीं पहुंच पाएंगे।

खेल शुरू करो

    खिलाड़ियों को पहले से ही उपयुक्त कपड़े ढूंढने दें।घर पर खेलने और आंगन या पार्क में खेलने में बहुत अंतर होता है, बच्चे की तैयारी भी इसी पर निर्भर करती है। एक बार जब आप यह तय कर लें कि खेल कहां होगा और सुराग और संकेत मिल जाएंगे, तो बच्चों को बताएं कि खेल के लिए कैसे कपड़े पहने जाएं।

    इस बारे में सोचें कि बच्चे पहली कुंजी कैसे ढूंढ सकते हैं।लब्बोलुआब यह है कि पहली कुंजी उस स्थान को इंगित करनी चाहिए जहां दूसरी कुंजी छिपी होगी और इसी तरह जब तक बच्चों को खजाना नहीं मिल जाता। लेकिन पहली कुंजी सबसे दिलचस्प और पेचीदा होनी चाहिए, यह खेल की शुरुआत होनी चाहिए:

    यदि बच्चे कार्य पूरा नहीं कर पा रहे हैं या काम पूरा नहीं कर पा रहे हैं तो उनकी मदद के लिए तैयार रहें।यदि बच्चे कार्यों को पूरा करने में कम या ज्यादा सफल हैं, तो आपको उनकी मदद नहीं करनी चाहिए। लेकिन अगर बच्चे चाबी ढूंढने या काम पूरा करने में असफल हो जाते हैं तो वे जल्दी ही निराश हो जाएंगे। यदि आपको स्वयं बच्चों का मार्गदर्शन करना हो तो कुछ अतिरिक्त चाबियाँ और सुराग लेकर आएँ। इन सुरागों का उपयोग केवल तभी करें जब आप देखें कि बच्चे मुकाबला नहीं कर रहे हैं और घबराए हुए हैं।

    पानी, नाश्ता और सनस्क्रीन पहले से तैयार कर लें, खासकर अगर खेल लंबा चलने वाला हो।जबकि बच्चे खज़ाने की तलाश में हैं और पहेलियाँ सुलझा रहे हैं, वे इस बारे में सोचने की संभावना नहीं रखते हैं कि समय पर कैसे खाना चाहिए या धूप में बर्बाद नहीं होना चाहिए। इसलिए इसकी देखभाल स्वयं करें, या प्रत्येक सुराग के बगल में पानी की कुछ बोतलें और कुछ स्नैक्स छोड़ दें ताकि बच्चे चलते-फिरते पी सकें और खा सकें।

    • यह मूसली या अनाज के कुछ डिब्बे हो सकते हैं, साथ ही कुछ स्नैक्स भी हो सकते हैं जिन्हें आप चलते-फिरते खा सकते हैं। खेल शुरू होने से पहले बच्चों को नाश्ता दिया जा सकता है, साथ ही खजाने के बीच में भी दिया जा सकता है।
  1. यदि बच्चे 10 वर्ष से कम उम्र के हैं, तो खेल छोटे क्षेत्र में होने पर उन्हें साथ रखना होगा।छोटे बच्चों को लावारिस न छोड़ें, भले ही वे आपसे बहुत दूर न हों। सभी खिलाड़ियों को टीमों में बाँटने का प्रयास करें, जहाँ प्रत्येक बच्चे के साथ एक वयस्क साथी होगा खेल चलेगातेज़ और सुरक्षित.

  • हो सकता है कि बच्चे आपकी मदद के बिना स्वयं गेम खेलना चाहें (बच्चों की उम्र और गेम की कठिनाई के स्तर पर निर्भर करता है)। व्यर्थ में अनुमान न लगाने के लिए बच्चों से पूछें कि वे क्या चाहते हैं।
  • अधिक सुराग और सुराग खोजने का प्रयास करें। आप उन्हें विभिन्न कोड, अक्षरों, पहेलियों, पहेलियों, मिनी-गेम्स से हरा सकते हैं। ध्यान रहे, ये सब दोबारा नहीं होना चाहिए.
  • कड़ी प्रतिस्पर्धा से बचने के लिए, बच्चों को बारी-बारी से पहेलियाँ और सुराग पढ़ने दें।
  • यदि सुराग कागज पर लिखा है, तो इन सुरागों को तोड़ना मजेदार होगा अलग रूप. उदाहरण के लिए, आप ओरिगेमी या संगीत संगत बना सकते हैं।
  • खेल के अंत के लिए कुछ अच्छे पुरस्कार बचाना सुनिश्चित करें। भले ही बच्चे खेल का आनंद लेते हैं और चाबियों के साथ यह सब उपद्रव करते हैं, फिर भी वे उम्मीद करेंगे कि अंत में उनके लिए कोई और आश्चर्य होगा।
  • कुछ सुरागों को एक ही समय में पहेली बनने दें - कुंजी खोजने के लिए, आपको पहेली को हल करने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, आप एक खिलौना नाव पर एक चाबी रख सकते हैं और उसके बगल में मछली पकड़ने का जाल रख सकते हैं ताकि बच्चे नाव को पानी से बाहर खींचने के लिए जाल का उपयोग करें।
  • यदि आप बड़े बच्चों के साथ खेल रहे हैं, तो आप उन्हें फ़ोन या ईमेल द्वारा दिशा-निर्देश दे सकते हैं।
  • यह गेम न केवल बच्चों के लिए, बल्कि वयस्क मेहमानों के लिए भी दिलचस्प हो सकता है, उदाहरण के लिए, पारिवारिक छुट्टियों में इसकी तलाश की जा सकती है ईस्टरी अंडाबगीचे में।
  • छोटे बच्चों के लिए बहुत सारे सुराग लेकर न आएं अन्यथा वे भ्रमित हो जाएंगे।

चेतावनियाँ

  • प्रत्येक बच्चे को खजाने का बराबर हिस्सा मिलना चाहिए!आप नहीं चाहेंगे कि कोई बच्चा परेशान हो जाए और रोए क्योंकि उसके पास अपने दोस्त की तुलना में कम मिठाइयाँ और मिठाइयाँ होंगी।
  • यदि आप किसी अन्य की संपत्ति पर गेम की मेजबानी कर रहे हैं, तो उस स्थान या भवन के मालिक से बात करना सुनिश्चित करें। किसी को भी बच्चों का झुंड अचानक सामने आना पसंद नहीं आता!
  • ध्यान रखें कि बच्चे खेलते समय भी ऊब सकते हैं, इसलिए कोशिश करें कि नाराज न हों!
  • खेल के दौरान बच्चों की निगरानी वयस्कों द्वारा की जानी चाहिए, यह खेल के स्थान पर निर्भर करता है।
    • छह वर्ष से कम उम्र के बच्चों के साथ एक वयस्क या किशोर का होना आवश्यक है।
    • यदि आप खुले क्षेत्र में खेल रहे हैं, तो 10 वर्ष से कम उम्र के बच्चों की भी निगरानी की जानी चाहिए।

घर की खोज - किसी भी उपहार को मूल और मज़ेदार तरीके से देने का एक तरीका, इसे एक दिलचस्प, रोमांचक खेल में बदलना। ऐसा नाम क्यों? सामान्य तौर पर, एक खोज विभिन्न सिफर और पहेलियों के साथ एक प्रकार का खेल है जो श्रृंखला के साथ मुख्य पुरस्कार की ओर ले जाता है।

मुख्य विचार:आश्चर्य एक एकांत जगह में छिपा हुआ है, और खिलाड़ी को एक संदेश-पहेली-संकेत दिया जाता है जिसमें यह संकेत दिया जाता है कि अगला नोट कहां देखना है। सभी पहेलियों को सुलझाने से खिलाड़ी उस स्थान पर पहुंच जाता है जहां उपहार स्थित है। इस मनोरंजन का सबसे सरल संस्करण एक इनडोर खोज है।

खोज के लिए तैयार स्क्रिप्ट. विस्तृत जानकारी रुचि की छवि पर क्लिक करके देखी जा सकती है।

मूल जन्मदिन की बधाई - नोटों से छिपे उपहार की खोज के साथ एक रोमांचक साहसिक कार्य

तैयारी

तो, आपका काम यह सुनिश्चित करना है कि पहेलियों की एक श्रृंखला को हल करने या मिनी-कार्यों को पूरा करने के बाद खिलाड़ी को उपहार सही जगह पर मिले। इसके लिए आपको चाहिए:

  1. एक एकांत जगह तय करें जहां आप उपहार छिपाएंगे।
  2. अपने घर में मौजूद वस्तुओं की एक श्रृंखला बनाएं, जो एक छिपे हुए उपहार की ओर ले जाएंगी (इसमें अंतिम बिंदु वह स्थान है जहां उपहार होगा)। संकेत-कार्यों को विभिन्न स्थानों पर छिपाया जा सकता है - से वॉशिंग मशीनऔर प्रवेश द्वार में मेलबॉक्स के लिए ओवन। श्रृंखला पर सावधानीपूर्वक विचार किया जाना चाहिए ताकि वस्तुएं रास्ते में एक-दूसरे से न टकराएं और समय से पहले उपहार तक न पहुंचें।
  3. संदेश-पहेलियाँ-निर्देश लेकर आएं और खूबसूरती से व्यवस्थित करें।
  4. सभी संदेशों को उनके स्थान पर व्यवस्थित करें. भ्रमित न होने के लिए, आप उन्हें क्रमांकित कर सकते हैं और अपने लिए एक लेआउट आरेख बना सकते हैं।

चरणों की इष्टतम संख्या 6 से 10 तक है: अधिक खोज को कठिन बना सकती है, और कम खोज को बहुत क्षणभंगुर बना सकती है। लेकिन यह, निश्चित रूप से, एक सामान्य सिफारिश है - शायद आपको 5 चरणों (यदि कार्य कठिन हैं) या, इसके विपरीत, 15 चरणों से युक्त एक अद्भुत खोज मिलेगी।

खोज को और भी अधिक मनोरंजक और रोमांचक बनाया जा सकता है यदि रास्ते में कई उपहार हों (उदाहरण के लिए, चॉकलेट या छोटे स्मृति चिन्ह कार्यों के साथ हों)।

पहेलि

मुझे पहेलियां कहां मिल सकती हैं? सबसे आसान विकल्प इंटरनेट पर पहेलियाँ ढूंढना है, लेकिन आप उन्हें स्वयं भी बना सकते हैं, क्योंकि उन्हें काव्य सिद्धांतों के अनुरूप होने की आवश्यकता नहीं है। और अगर उनमें हास्य या कुछ व्यक्तिगत, व्यक्तिगत (उदाहरण के लिए, किसी प्रकार के मज़ेदार अवसर से जुड़ा हुआ) शामिल है, तो यह निश्चित रूप से जन्मदिन वाले व्यक्ति के लिए बहुत सुखद होगा! आपके लिए इसे आसान बनाने के लिए, हम घर के अंदर एक खोज तैयार करने में मदद करने के लिए पहेलियों का चयन प्रदान करते हैं:

हर दिन सुबह छह बजे
मैं फट रहा हूँ: उठने का समय हो गया है!
(खतरे की घंटी)

जो रात को चलता है और दिन को चलता है
पता नहीं आलस्य क्या है?
(घड़ी)

अपने रहस्य उजागर करें
किसी के लिए भी तैयार
लेकिन तुम उससे हो
आप एक शब्द भी नहीं सुनेंगे!
(किताब)

एक पत्ता है, एक रीढ़ है,
हालाँकि न तो झाड़ी और न ही फूल।
अपनी माँ के घुटनों पर लेट जाओ
आपको हर चीज के बारे में बताऊंगा.
(किताब)

झाड़ी नहीं, पत्तों से,
शर्ट नहीं, बल्कि सिलवाया हुआ
एक इंसान नहीं, बल्कि बताता है.
(किताब)

वह चुपचाप बोलती है
लेकिन स्पष्ट और उबाऊ नहीं.
आप उससे अधिक बार बात करते हैं -
आप चार गुना अधिक होशियार हो जायेंगे!
(किताब)

दीवार के सामने, बड़ा और महत्वपूर्ण,
घर बहुमंजिला है.
हम नीचे हैं
सभी किरायेदारों को पहले ही पढ़ा जा चुका है।
(पुस्तक शेल्फ)

कमरे में एक चित्र है
हर तरह से आपके जैसा दिखता हूं.
आप हंसते हैं - और जवाब में
वह भी हंसता है.
(आईना)

और चमकता है और चमकता है
यह किसी की चापलूसी नहीं करता.
और किसी को सच बताओ -
सब कुछ, जैसा वह है, उसे दिखा देगा!
(आईना)

मैं चुपचाप सबको देखता रहता हूं
और हर कोई मुझे देख रहा है.
आनंदमय हँसी देखें
मैं दुख से रोता हूं.
(आईना)

यह आँख एक विशेष आँख है:
वह झट से आपकी ओर देखता है
और जन्म होगा
आपका सबसे सटीक चित्र!
(कैमरा)

यह आँख क्या देखेगी?
सब कुछ चित्र में स्थानांतरित हो जाएगा.
(कैमरा)

इस छोटी सी बात में
गर्म हवा का झोंका आया।
(हेयर ड्रायर)

दो पेट, चार कान.
(तकिया)

वह अपनी भुजाएँ फुलाती है
आपके चार कोने
और तुम, जैसे ही रात होती है,
यह अब भी आपको अपनी ओर आकर्षित करेगा।
(तकिया)

मैं सहज हूं, बहुत नरम हूं,
आपके लिए अनुमान लगाना कठिन नहीं है
लोग मुझसे बहुत प्यार करते हैं
बैठो और लेट जाओ.
(सोफा)

यहाँ हैंगर और अलमारियाँ हैं,
एक घर में फर्श की तरह
पैंट, ब्लाउज, टी-शर्ट -
सब कुछ व्यवस्थित है!
(अलमारी)

मुझे कालीनों पर घूमना बहुत पसंद है,
मुलायम सोफों पर, अँधेरे कोनों में।
मुझे वहां हमेशा स्वादिष्ट धूल मिलती है
और मैं खुशी से जोर-जोर से भिनभिनाता हूं।
(वैक्यूम क्लीनर)

हालाँकि वह अक्सर धूल में साँस लेता है -
बीमार नहीं, छींक नहीं आ रही.
(वैक्यूम क्लीनर)

मुझे धूल दिखाई देती है - मैं बड़बड़ाता हूँ,
मैं ख़त्म करूँगा और निगल जाऊँगा!
(वैक्यूम क्लीनर)

बात-बात पर सोना
मैं अपनी तीखी नाक हर जगह चिपका देता हूँ।
ओह, और मैं गुस्से में हूं और फुफकार रहा हूं।
मुझे झुर्रियों वाली ओ-बहुत पसंद नहीं है!
(लोहा)

यह जिस भी चीज़ को छूता है उसे सहलाता है
और यदि आप इसे छूते हैं तो यह काट लेता है।
(लोहा)

बिना भाषा के रहता है
कुछ खाता-पीता नहीं
और वह बोलता और गाता है।
(रेडियो, टीवी)

क्या चमत्कार है, क्या डिब्बा है?
खुद एक गायक और खुद एक कहानीकार,
और इसके अलावा, एक ही समय में
फिल्में दिखाता है.
(टीवी)

जल्दी से चादर खोलो -
वहां आपको कई सारी लाइनें दिखेंगी
इन पंक्तियों में- सारी दुनिया की खबर
यह किस प्रकार का पत्ता है?
(अखबार)

घर नहीं, पर सड़क भी नहीं.
ऊँचा, लेकिन डरावना नहीं।
(बालकनी, लॉजिया)

वह घर पर है और घर पर नहीं है,
स्वर्ग और पृथ्वी के बीच.
अंदाज़ा लगाओ दोस्त
श्लोक ने क्या एन्क्रिप्ट किया?
(बालकनी)

वह खिड़की को सहारा देता है
हम उस पर फूल चढ़ाते हैं.
(विंडोज़िल)

हम हमेशा साथ चलते हैं
भाइयों के समान.
हम रात के खाने पर हैं - मेज के नीचे,
और रात में - बिस्तर के नीचे.
(चप्पल)

मेरे पैर तो हैं, लेकिन मैं चल नहीं पाता
मैं अपनी पीठ के साथ हूँ, लेकिन मैं झूठ नहीं बोलता,
तुम बैठो - और मैं खड़ा हूँ।
(कुर्सी)

मैं कुछ-कुछ टेबल जैसा दिखता हूं
रसोई और दालान में उपलब्ध है।
मैं बेडरूम में कम ही जाता हूं
और मुझे बुलाया गया है...
(स्टूल)

रोटी बचाती है
बासीपन नहीं देता.
रोटी के लिए - एक घर,
वह इसमें अच्छे हैं.
(रोटी का डिब्बा)

चूल्हे पर एक बर्तन मुखिया है।
मोटी, लंबी नाक वाली...
(पशु)

लोहे का मुँह
एक सैंडविच ले लिया
किनारों को भूरा कर दिया -
और अभी तक!
(टोस्टर)

उन्होंने उसका मुँह मांस से भर दिया
और वह उसे चबाती है
चबाना, चबाना और निगलना नहीं -
सब कुछ थाली में जाता है.
(क़ीमा बनाने की मशीन)

और पैनकेक, और तले हुए अंडे,
और दोपहर के भोजन के लिए आलू
और पेनकेक्स - वाह!
सब कुछ भूनता है...
(कड़ाही)

मांस भूनिये, सूप पकाइये,
वह पाई बनाती है.
वह यहां-वहां है
बहुत गर्म।
(तश्तरी)

मेरा पेट बड़ा है
इसमें सॉसेज, पनीर, कॉम्पोट शामिल हैं।
यदि आप खाना चाहते हैं तो शरमाएं नहीं
अपना पेट खोलो!
(फ़्रिज)

वह सुंदर और ठंडा है
इससे आप भूखे नहीं रहेंगे!
जहां गर्मियों में भी बर्फबारी होती है
अधिक संकेत आपका इंतजार कर रहे हैं!
(फ़्रिज)

प्रशंसा करें, देखें -
अंदर उत्तरी ध्रुव!
वहाँ बर्फ और बर्फ चमकती है,
सर्दी वहीं रहती है.
इस सर्दी में हमें हमेशा के लिए
दुकान से लाया गया.
(फ़्रिज)

जहां स्वादिष्ट भोजन होता है, जहां पारिवारिक बातचीत होती है।
(रसोई घर की मेज)

झाड़ू का एक करीबी रिश्तेदार,
घर के कोनों में झाडू लगाएं।
वह निश्चित रूप से बकवास नहीं है,
कूड़ा हटाने में मिलेगी मदद...
(झाड़ू)

क्या आप शीघ्र उत्तर पाना चाहते हैं?
तेज़ रोशनी कहाँ है इसका सुराग ढूँढ़ें!
(झूमर, फर्श लैंप, स्कोनस, टेबल लैंप)

आपको हमेशा एक संकेत मिलेगा
जहां पानी शोर मचाता है।
(स्नानघर)

बाथरूम में एक बक्सा है,
आंखें पारदर्शी और गोल दिखती हैं।
जब आँख में देखना दिलचस्प होता है
इस डिब्बे में पानी है.
(वॉशिंग मशीन)

मैं मोइदोदिर से संबंधित हूं,
मुझे दूर कर दो
और ठंडा पानी
मैं तुम्हें जिंदा मार डालूंगा.
(क्रेन, उसमें से एक नोट लटका हुआ है)

दांत तो बहुत हैं, लेकिन खाने को कुछ नहीं।
(कंघा)

हमारे घर में खिड़की के नीचे
एक गर्म अकॉर्डियन है:
न गाता है और न बजाता है -
वह घर को गर्म करती है.
(हीटिंग बैटरी)

मैं तुम्हें किसी भी घर में जाने दूँगा,
आप दस्तक देते हैं - मुझे दस्तक देने में खुशी होती है।
लेकिन एक बात मैं माफ नहीं करूंगा -
अगर तुम मुझे अपना हाथ नहीं दोगे!
(दरवाजा)

घर और अपार्टमेंट दोनों में हैं,
प्रायः चार से अधिक
और उनके बिना हम प्रवेश नहीं कर सकते
हमेशा रास्ते में आओ!
(दरवाजा)

एक हाथ से सबसे मिलते हैं,
दूसरा हैंडल - एस्कॉर्ट्स.
किसी को ठेस नहीं पहुंचाता
लेकिन हर कोई उसे धक्का दे रहा है...
(दरवाजा)

बोर्ड के चौकों पर
राजाओं ने रेजीमेंटों को नीचे गिरा दिया।
रेजीमेंटों के साथ युद्ध के लिए नहीं
न गोलियाँ, न संगीनें।
(शतरंज)

देखो, घर खड़ा है
पानी से लबालब भर गया
खिड़कियों के बिना, लेकिन उदास नहीं,
चार तरफ से पारदर्शी
इस घर में रहने वाले
सभी कुशल तैराक.
(एक्वेरियम)

तरबूज़ की तरह गोल, चिकना
रंग - कोई भी, विभिन्न स्वादों के लिए।
जब आप पट्टा छोड़ देते हैं,
बादलों के लिए उड़ जाओ.
(गुब्बारा)

मैं अपने स्कूल बैग में हूँ
मैं तुम्हें बताऊंगा कि तुम कैसे सीखते हो।
डायरी

अंतर्गत नया सालवह घर आया
इतना सुर्ख मोटा आदमी,
लेकिन हर दिन उनका वजन कम होता गया
और अंततः पूरी तरह से गायब हो गया.
(पंचांग)

तुम मुड़ो - एक कील,
खोलो - धिक्कार है।
(छाता)

वह खुद को प्रकट करता है
वह तुम्हें बंद कर देता है.
केवल बारिश ही गुजरेगी -
उलटा ही करेंगे.
(छाता)

टिन से बना एक घर, और उसमें किरायेदार - नेतृत्व करने के लिए।
(मेलबॉक्स)

यह स्पष्ट दृष्टि से लटका हुआ है
साल भर खबरें निगलती रहती हैं।
(मेलबॉक्स)

संभावित संकेतों और उन्हें छिपाने के स्थानों के विकल्प, साथ ही कुछ वस्तुओं को कैसे हराया जाए इस पर दिलचस्प विचार

  • अंदर एक संदेश वाला गुब्बारा
  • पंजे में एक नोट के साथ मुलायम खिलौना
  • एक पहेली के बजाय - अक्षरों का एक सेट जिससे आपको एक शब्द बनाने की आवश्यकता होती है
  • कैंडी के अंदर एक सुराग के साथ चित्रण
  • केक की एक प्लेट जिस पर "मुझे खाओ!" का चिन्ह लगा हुआ है, और उपहार के नीचे एक नोट भी है
  • फ्लैश ड्राइव पर संकेत के साथ टेक्स्ट फ़ाइल या चित्र (फोटो)।
  • एसएमएस संदेश या ईमेल ईमेलसंकेत दे रहा है कि आगे क्या करना है
  • कैमरे में एक संकेत - आपकी श्रृंखला से अगले आइटम की पहले से ली गई तस्वीर; खिलाड़ी को कैमरा लेना होगा और तस्वीरें देखनी होंगी
  • समाचार पत्र में संकेत - आवश्यक शब्द को एक मार्कर से हाइलाइट किया गया है (एक पेन द्वारा घेरा गया है) (या हम विभिन्न लेखों में अक्षरों का चयन करते हैं जिनसे खिलाड़ी को एक शब्द बनाने की आवश्यकता होती है)
  • एक चरण में, खिलाड़ी को ऐसी वस्तुएं या चित्र मिलते हैं जो किसी कार्य (परी कथा) में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं - खिलाड़ी को अनुमान लगाना चाहिए कि यह कार्य क्या है और इसके साथ एक पुस्तक ढूंढनी चाहिए। पुस्तक में निम्नलिखित सुराग हैं.
  • किसी पहेली में, मुख्य शब्द "चित्र" शब्द नहीं हो सकता है, बल्कि उस पर जो दर्शाया गया है वह हो सकता है। उदाहरण के लिए, चित्र में एक झरना है। फिर, पहेली का अनुमान लगाने के बाद, जन्मदिन का लड़का सोचेगा कि "झरना" शब्द का क्या अर्थ है: बाथरूम में नल, शॉवर, या कुछ और। फिर चित्र के बारे में अनुमान लगाएं.
  • एक क्रॉसवर्ड पहेली बनाएं (अधिमानतः किसी दिलचस्प उपयुक्त विषय पर), जिसमें हाइलाइट किए गए अक्षर हों कीवर्डवह स्थान जहाँ उपहार छिपाया जाता है।
  • खिलाड़ी को एक संदेश मिलता है और वह निम्नलिखित देखता है: शीट पर एक सेल फोन दिखाया गया है, उसमें से आपके चिपकाए गए फोटो पर एक तीर, फोटो से शिलालेख "कोड शब्द" वाला एक तीर, फिर एक तीर और कुछ वाक्यांश (यह) वांछनीय है कि यह बहुत मज़ेदार हो)। यह संकेत आपको फ़ोन पर कॉल करने और आपको पासवर्ड बताने का सुझाव देता है - जवाब में, आप एक वाक्यांश भी कहते हैं (उदाहरण के लिए, एक कविता या एक कहावत) जिसमें अगला संकेत एन्क्रिप्ट किया गया है।
  • उस कमरे की तस्वीर लें जहां आप उपहार छुपाने जा रहे हैं, फिर तस्वीर को ए4 प्रारूप में प्रिंट करें। इसके बाद, इसे एक पारदर्शी फ़ाइल में रखें और इस फ़ाइल पर उस स्थान पर एक क्रॉस लगाएं जहां आश्चर्य होगा। फिर फोटो को कई हिस्सों में काटें। ये "पहेलियाँ" होंगी जिन्हें जन्मदिन वाले व्यक्ति को एकत्र करने की आवश्यकता होगी। शृंखला के अंतिम बिंदु पर रखें ब्लेंक शीट A4 प्रारूप, एक गोंद की छड़ी और एक क्रॉस के साथ एक पारदर्शी फ़ाइल - जन्मदिन के लड़के को "पहेलियाँ" को कागज के एक टुकड़े पर चिपकाना होगा, इसे फ़ाइल में रखना होगा और देखना होगा कि "खजाना" कहाँ है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, बहुत सारे विकल्प हैं। खोज की तैयारी करते समय, आप इन उदाहरणों का उपयोग कर सकते हैं या अपनी कल्पना को खुली छूट दे सकते हैं और कुछ मौलिक लेकर आ सकते हैं। मुख्य बात खाना पकाने के दौरान प्यार का निवेश करना है, और रिटर्न निश्चित रूप से आपको प्रसन्न करेगा!

खेल की शुरुआत

खेल और पहली पहेली के विवरण वाला एक संदेश इस प्रकार हो सकता है:

  • जन्मदिन वाले व्यक्ति को व्यक्तिगत रूप से दें
  • एसएमएस के रूप में भेजें
  • किसी दृश्य स्थान पर रखें या दीवार से लगा दें
  • कूरियर सेवा का उपयोग करके दोस्तों या पड़ोसियों के माध्यम से स्थानांतरण - यह सब आपकी कल्पना और आपकी क्षमताओं पर निर्भर करता है

संदेश का अनुमानित पाठ:

"जन्मदिन की शुभकामनाएँ! आपके लिए एक उपहार तैयार किया गया है, लेकिन वह सुरक्षित रूप से छिपा हुआ है। सभी कार्यों को पूरा करें, और फिर आप इसे पा लेंगे। आपको कामयाबी मिले! »

और फिर आप देखते हैं कि कैसे खिलाड़ी आपके संदेशों को जुनून के साथ हल करता है और एक उपहार पाता है। वैकल्पिक रूप से, आप दोस्तों को भाग लेने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं, और फिर रोमांच सबसे अधिक हो जाएगा असली छुट्टीसभी के लिए। किसी भी मामले में, ऐसा आश्चर्य निश्चित रूप से जन्मदिन के लड़के को प्रसन्न करेगा, और इस अद्भुत साहसिक कार्य की स्मृति उसे लंबे समय तक गर्म रखेगी!

एक पति (प्रिय व्यक्ति) के लिए एक अपार्टमेंट में एक खोज खेल आयोजित करने का एक अनुमानित परिदृश्य

(मान लीजिए कि आपने उपहार को माइक्रोवेव में छिपाने का निर्णय लिया है)

सुबह। आपका दूसरा आधा हिस्सा बाथरूम में जाता है और दीवार पर एक सुंदर संदेश चिपका हुआ देखता है जिसमें आप उसे जन्मदिन की शुभकामनाएं देते हैं।

नीचे लिखा है:

पी.एस. वॉशिंग मशीन की जाँच करें!

इस बिंदु पर, आप अपने प्रियजन से जुड़ते हैं और किसी आश्चर्य की तलाश करते हैं।

वॉशिंग मशीन में पति को एक संदेश मिला:

“मैंने तुम्हारे लिए एक उपहार तैयार किया है, लेकिन मैं उसे नहीं दूँगा। मैं खोज खेल में भाग लेने और अपना आश्चर्य स्वयं खोजने का प्रस्ताव करता हूँ!

मेरी सभी पहेलियों पर कोहल
क्या आप उत्तर पा सकते हैं?
वह उपहार तुम्हें मिलेगा
या यूँ कहें कि, आप इसे स्वयं पा लेंगे!

वहीं लिखा है पहेली #1:

वह सुंदर और ठंडा है
इससे आप भूखे नहीं रहेंगे!
(फ़्रिज)

पहेली #2

रेफ्रिजरेटर में केक के साथ एक प्लेट है, जिस पर "मुझे खाओ!" चिन्ह लगा हुआ है, और प्लेट के नीचे, केक के नीचे, एक फ्लैश ड्राइव की छवि है।

पहेली #3

फ्लैश ड्राइव पर "हैप्पी बर्थडे!" नामक एक पूर्व-निर्मित टेक्स्ट फ़ाइल है, और निम्नलिखित पहेली सुराग है:

एक हाथ से - सबसे मिलते हैं,
दूसरा हैंडल - एस्कॉर्ट्स.
किसी को ठेस नहीं पहुंचाता
लेकिन हर कोई उसे धक्का दे रहा है...
(दरवाजा)

पहेली #4

एक दरवाजे पर एक ट्यूब में लपेटा हुआ एक छोटा सा नोट छिपा हुआ है:

घर टिन से बना है, और इसमें किरायेदारों को नेतृत्व करना है।
(मेलबॉक्स)

पहेली #5

मेलबॉक्स में एक "पत्र" है - एक नई पहेली वाला एक लिफाफा:

वह घर पर है और घर पर नहीं है,
स्वर्ग और पृथ्वी के बीच.
अंदाज़ा लगाओ दोस्त
श्लोक ने क्या एन्क्रिप्ट किया?
(बालकनी)

पहेली #6

बालकनी पर निम्नलिखित नोट है:

मेरे पैर तो हैं, लेकिन मैं चल नहीं पाता
मैं अपनी पीठ के साथ हूँ, लेकिन मैं झूठ नहीं बोलता,
तुम बैठो - और मैं खड़ा हूँ।
(कुर्सी)

पहेली #7

कुर्सी की सीट के नीचे पहेली वाला एक स्टिकर चिपका हुआ है:

जल्दी से चादर खोलो -
वहां आपको कई सारी लाइनें दिखेंगी
इन पंक्तियों में- सारी दुनिया की खबर
यह किस प्रकार का पत्ता है?
(अखबार)

पहेली #8

अख़बार का संकेत - हाइलाइट किया गया (कलम से घेरा हुआ) शब्द टीवी (या हम विभिन्न लेखों में उन अक्षरों पर प्रकाश डालते हैं जिनसे आपको यह शब्द बनाने की आवश्यकता है)

पहेली #9

साथ विपरीत पक्षटीवी पर एक स्टिकर चिपका हुआ है, उस पर एक पहेली है:

यह आँख क्या देखेगी?
सारी तस्वीर बता देगी.
(कैमरा)

यह आखिरी पहेली होगी. बर्थडे बॉय का काम यह अनुमान लगाना है कि आगे क्या करना है। तथ्य यह है कि उसे तस्वीरों को देखने और उनमें से माइक्रोवेव ओवन की एक छवि ढूंढने की ज़रूरत है (आपको पहले से तैयारी करने की ज़रूरत है - ओवन की क्लोज़-अप तस्वीर लें)। इसमें किसी प्रियजन को आपका उपहार मिलेगा!

यदि आप जन्मदिन के लड़के को अधिक रोचक और जटिल कार्यों से खुश करना चाहते हैं, या यदि आपके पास खोजने का समय और अवसर नहीं है अच्छे विचारऔर सब कुछ खूबसूरती से व्यवस्थित करें, हम आपका ध्यान आकर्षित करते हैं। लेखों के शीर्षकों से, आप किसी भी उम्र के अवसर के लिए उपयुक्त खोज गेम परिदृश्य पा सकते हैं।

बच्चे पुराने ड्यूक के खजाने की कहानी सीखते हैं और नक्शे की तलाश में जाते हैं। सभी कार्यों को पूरा करने के बाद, बच्चों को प्रतिष्ठित कार्ड प्राप्त होता है और वे खजाने की तलाश में निकल जाते हैं। खजाने की रखवाली करने वाला भूत यह देखने के लिए खेल और प्रतियोगिता आयोजित करता है कि क्या लोग योग्य हैं। अंत में, लोगों को थोड़ा आश्चर्य हुआ - ड्यूक की ओर से बधाई।

लक्ष्य:क्षेत्र में अभिविन्यास कौशल का विकास, टीम सामंजस्य।

खेलने के लिए, आपको 3 स्थानों की व्यवस्था करनी होगी:

  1. प्रतिभागियों के लिए बैठक स्थल:एक साफ़ स्थान जहाँ लॉग या बेंच पड़े हों जहाँ आप बैठ सकें।
  2. वह स्थान जहाँ खिलाड़ी कार्य पूरा करेंगे:बड़ी संख्या में खिलाड़ियों के साथ, यह क्षेत्र काफी बड़ा होना चाहिए।
  3. खजाने का स्थान:यह रहा भूत।

आवश्यक विशेषताएँ:

  • टोपीटीमों में विभाजित करने के लिए बहुरंगी रिबन के साथ;
  • प्रत्येक टीम के लिए मार्ग और रुकने के स्थानों को दर्शाने वाली क्षेत्र की एक योजना;
  • रुकने के संकेत;
  • टिप्पणियाँ- आवश्यक संख्याएँ खोजने के लिए कार्य;
  • मीटर, चादर, कलम;
  • एक सिफर के साथ एक पत्रक;
  • खजाने का नक्शा;
  • धागे की एक गेंद;
  • टहनियाँ,शीट और पेंसिल;
  • एक टिप्पणीड्यूक से;
  • खज़ाना- मिठाइयाँ।

भूमिकाएँ:

  • प्रमुख
  • भूत

घटना की प्रगति

नेता के नेतृत्व में सभी बच्चे समाशोधन में एकत्र होते हैं।

प्रमुख:

दोस्तों, कई सदियों पहले इसी स्थान पर एक पुराना महल खड़ा था। इसमें एक बहुत अमीर ड्यूक रहता था, जिसकी संपत्ति आसपास दसियों किलोमीटर तक फैली हुई थी। उनकी एक खूबसूरत पत्नी और तीन बच्चे थे। बच्चे बड़े हो गए, अपने माता-पिता को एक विशाल महल में अकेला छोड़कर चले गए। कुछ ही समय बाद उनकी पत्नी की मृत्यु हो गई, और ड्यूक उस स्थान को छोड़ना नहीं चाहते थे जहां वह खुश थे, हालांकि बच्चों ने उन्हें अपने पास ले जाने के लिए सब कुछ किया।

एक संस्करण यह भी है कि यह ड्यूक अभी भी रात में यहां से गुजरता है, लेकिन एक व्यक्ति के रूप में नहीं, बल्कि एक भूत के रूप में। अतीत में रहता है, उसे याद करता है खुशी के दिन. इसलिए, वह अकेला रह गया, उसने लगभग सभी नौकरों को बर्खास्त कर दिया जो उसे खुश नहीं कर सकते थे। उसने केवल रसोइया, माली और नौकरानी को छोड़ दिया, ताकि पूरी तरह से गायब न हो जाए।

और एक बार वे चाहते थे बुरे लोगएक अकेले बूढ़े आदमी को लूटो. लेकिन उसे इस बात का पता चल गया और उसने अपनी सारी कीमती चीज़ें पहले ही छुपा दीं। चोर आये, परन्तु कुछ न पा सके। उन्होंने ड्यूक पर अत्याचार किया, लेकिन उसने उनसे एक शब्द भी नहीं कहा। वे उसे अकेला छोड़कर चले गए, लेकिन उसके बाद बूढ़ा व्यक्ति अधिक समय तक जीवित नहीं रहा - वह अपने बेटों की प्रतीक्षा किए बिना ही मर गया। तब से आज तक जिसने भी खजाना खोजने की कोशिश की, कोई भी सफल नहीं हो सका। किंवदंती है कि खजाना साल में केवल एक दिन ही पाया जा सकता है। आज का दिन ही ऐसा है. आइए पुराने ड्यूक द्वारा दबाए गए खजाने की तलाश करें!

लेकिन पहले, आइए टीमों में विभाजित हों। प्रत्येक टीम का अपना विशिष्ट चिन्ह होगा - एक निश्चित रंग का रिबन।

बच्चे टोपी के पास जाते हैं, रिबन लेते हैं और रिबन के रंग के आधार पर समूहों में विभाजित हो जाते हैं।

प्रमुख:टीमें तैयार हैं. अब आपको एक ऐसा कप्तान चुनना है जो बाकी समूह का नेतृत्व करेगा।

प्रत्येक समूह एक कप्तान चुनता है।

प्रमुख:आपका काम पुराने ड्यूक का खजाना ढूंढना है। वह स्थान जहां खजाना स्थित है, उस पर एक क्रॉस द्वारा दर्शाया गया है मुख्य मानचित्रइलाक़ा. और एक कार्ड ढूंढने के लिए, आपको पहले सभी नंबर ढूंढने होंगे, और फिर उनसे एक शब्द बनाने के लिए एक विशेष कोड का उपयोग करना होगा। यह वह कुंजी होगी जो गोपनीयता का पर्दा उठाने और नक्शा ढूंढने में मदद करेगी। कार्यों को पूरा करने के लिए, आपको क्षेत्र के मानचित्र की आवश्यकता होगी।

प्रत्येक कप्तान को क्षेत्र की एक योजना दी जाती है, जिस पर तीर प्रत्येक टीम के मार्ग और वृत्तों को दर्शाते हैं - रुकने वाले स्थान जहां आप किसी भी संख्या का पता लगा सकते हैं।

प्रमुख:आइए देखें कि कौन सी टीम कार्य को तेजी से पूरा कर सकती है और डुकल खजाना ढूंढने में सक्षम हो सकती है।

टीमें अपने रास्ते पर हैं. टीम के रास्ते एक-दूसरे से जुड़ सकते हैं, लेकिन उन्हें एक ही रास्ते पर नहीं चलना चाहिए। यह महत्वपूर्ण है कि कार्य के निष्पादन के दौरान टीमें एक-दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। प्रत्येक रुकने वाले स्थान को विशेष चिह्नों-चिह्नों से चिह्नित किया जाना चाहिए, जिसके नीचे विस्तृत कार्य वाली एक शीट हो।

कार्य उदाहरण:

  • सभी पेड़ों की गिनती करेंऔर बस स्टॉप पर झाड़ियाँ, बड़ी संख्या में से छोटी संख्या घटा दें परिणामी संख्या वांछित होगी।
  • सबसे निचला पेड़ खोजेंऔर निचली शाखा पर पत्तियों की संख्या गिनें।
  • रंगों की संख्या गिनेंमैदान पर।
  • वृक्ष प्रजाति का निर्धारण करेंउनके नाम में अक्षरों की संख्या गिनें और परिणाम जोड़ें।
  • मीटर से नापेंदो बर्च पेड़ों के बीच की अनुमानित दूरी को लाल रिबन से चिह्नित किया गया है, और इसे मीटर तक गोल किया गया है।
  • परिधि की चौड़ाई मापेंसबसे घना पेड़ और इसे डेसीमीटर तक गोल करें।
  • कैमोमाइल में कितनी पंखुड़ियाँ होती हैंइस पेड़ से 2 मीटर की दूरी पर बढ़ रहा है?

टीमें कार्य पूरा करती हैं, सही संख्याएँ ढूंढती हैं, और फिर नेता के पास लौटती हैं, उससे प्रतिलेख लेती हैं। सिफर में प्रत्येक अक्षर को एक निश्चित संख्या दी गई है (उदाहरण के लिए, ए - 22, बी - 45)। बच्चे आवश्यक अर्थ ढूंढते हैं और प्राप्त अक्षरों से "ग्लेड" शब्द बनाते हैं।

प्रमुख:यहां खजाने के मानचित्र का स्थान है। मेरा सुझाव है कि सभी एकजुट हों और एक नक्शा खोजें।

संकेतित स्थान में छिपे मानचित्र को खोजने के लिए सभी समूह मिलकर काम करते हैं। यह कहीं भी हो सकता है: किसी पेड़ की दरार में, किसी पत्थर के नीचे, घास के ढेर के नीचे। नक्शा उस स्थान को दर्शाता है जहां खजाना छिपा हुआ है। कई रास्ते इसकी ओर जाते हैं, जो दोनों तरफ बहु-रंगीन रिबन से घिरे हुए हैं। बच्चों को फिर से टीमों में विभाजित किया गया है: अब समूह को "अपने" पथ के साथ जितनी जल्दी हो सके उस स्थान पर पहुंचना होगा। संकेतित स्थान पर टीम की मुलाकात ड्यूक के भूत से होती है।

भूत:हैलो दोस्तों। आपने शिकायत क्यों की?

प्रमुख:हम छिपे हुए खजाने को खोजना चाहते हैं!

भूत:क्या आपको लगता है आप कर सकते हैं?

प्रमुख:हमें पहले ही खजाने का नक्शा मिल चुका है, यह बिल्कुल इसी जगह को दर्शाता है, जिसका मतलब है कि खजाना यहीं स्थित है।

भूत:शायद यहीं वह है. हाँ, लेकिन मैं तुम्हें इसे ढूंढने नहीं दूँगा। मैं पटरियों को भ्रमित कर दूँगा, चिन्ह छिपा दूँगा!

प्रमुख:हम खज़ाने की खोज में पहले ही इतना प्रयास कर चुके हैं कि हम पीछे मुड़कर नहीं देखेंगे। आपको वैसे भी खजाने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए कृपया हस्तक्षेप न करें!

भूत:जरूरत है - जरूरत नहीं है, लेकिन मुझे उसकी रक्षा करनी है! खजाना केवल उन्हीं के पास जाना चाहिए जिनके पास है शुद्ध आत्मा, दयालु दिल।

प्रमुख:हम परीक्षण के लिए तैयार हैं.

भूत:क्या हर कोई तैयार है? लेकिन याद रखें, यदि आप परीक्षण में असफल हो जाते हैं, तो आपको वापस लौटना होगा।

प्रमुख:मान गया। सच में दोस्तों?

भूत: एक महत्वपूर्ण बिंदुएक दूसरे का समर्थन करना है मुश्किल हालात. आइए देखें कि क्या आप यह कर सकते हैं।

खेल "एकीकरण" आयोजित करता है। प्रतिभागियों को दो समूहों में बांटा गया है। प्रत्येक समूह अर्धवृत्त में खड़ा है। पहले प्रतिभागियों को धागे की एक गेंद दी जाती है। उन्हें जितनी जल्दी हो सके सभी प्रतिभागियों को एक धागे से जोड़ना होगा, इसे बारी-बारी से सभी खिलाड़ियों के चारों ओर लपेटना होगा। अंतिम प्रतिभागी के शामिल होने के बाद, कार्य बदल जाता है - जितनी जल्दी हो सके धागे को एक गेंद में लपेटना आवश्यक है। हालाँकि यह महत्वपूर्ण है कि इसे न तोड़ा जाए।

भूत:अगली परीक्षा आत्मा की शक्ति को परखने की है। यह बहुत कठिन परीक्षा है! जीत के लिए पूरी टीम का एकजुट होना जरूरी है.

खेल "पोट्यागुष्की" आयोजित करता है। टीमें एक-दूसरे के सामने एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होती हैं, सबसे पहले कप्तान होते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी सामने वाले व्यक्ति को कमर से पकड़ लेता है। विरोधी टीम के कप्तान एक-दूसरे की बांहें पकड़ लेते हैं और पूरी ताकत से खींचते हैं। खिलाड़ियों का काम अपने कप्तानों को विरोधी टीम को अपने पक्ष में करने में मदद करना होता है।

भूत:खैर, आपके पास मन की ताकत है - अगर आप हार जाएं तो निराश न हों। लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। अब आइए देखें कि क्या आप एक-दूसरे को समझ सकते हैं।

खेल "स्पोइल्ड टेलीग्राफ" आयोजित करता है। प्रतिभागी पंक्तिबद्ध हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को एक शाखा दी जाती है। अंतिम प्रतिभागी सामने वाले व्यक्ति की पीठ पर एक शाखा के साथ वह आकृति "आकर्षित" करता है जिसे नेता ने उसे बुलाया है (उदाहरण के लिए, एक वर्ग)। जिसकी पीठ पर एक आकृति "खींची" होती है वह छवि को आगे "संचारित" करता है जैसा कि वह इसे समझता है। टीम का कप्तान, एक "टेलीग्राम" प्राप्त करने के बाद, उसे कागज के एक टुकड़े पर खींचता है। फिर मूल और ड्राइंग की "यात्रा" के परिणामस्वरूप क्या हुआ, इसकी तुलना की जाती है।

खेल-यात्रा "खजाने की तलाश में"

जगह: स्कूल क्षेत्र.

सदस्य: 4 टीमें (6-12 वर्ष)

लक्ष्य : बच्चों के सक्रिय संयुक्त अवकाश का संगठन।

कार्य:

    अंतरसमूह संपर्क के कौशल को मजबूत करना;

    बच्चों के लिए अवकाश के रूपों का विस्तार;

    संज्ञानात्मक गतिविधि, स्मृति, सोच, ध्यान का विकास;

    गैर-मानक कार्यों में सरलता, संसाधनशीलता का गठन;

    अंतरिक्ष में अभिविन्यास का विकास;

    बच्चों की टीम को एकजुट करना;

    एक सकारात्मक भावनात्मक अनुभव बनाना।

प्रमुख: आज एक असामान्य दिन है. भाग्य ने आदेश दिया कि आकाश में तारे बहुत अनुकूल तरीके से बने। आज का दिन असाधारण रूप से अच्छा है. इसमें खोजें, परीक्षण और आश्चर्य शामिल हैं। क्या आपको आश्चर्य पसंद है? क्या आपको पहेलियां सुलझाना पसंद है? क्या आप परीक्षाओं से डरते हैं? प्रिय दोस्तों, आज हमारे शिविर में गर्म हवा का गुब्बारायहाँ यह गूढ़ संदेश आता है।

सभी बच्चों को आमंत्रित किया गया है

जल्दी ही सड़क पर आ जाओ!

रास्ता न अंटार्कटिका का है, न अफ़्रीका का -

सभी लड़कियों और लड़कों को!

परीक्षण आपका इंतजार कर रहे हैं

कठिन कार्य.

अगर आप कोई खजाना ढूंढना चाहते हैं

सड़क पर जल्दी करो!

कुछ समझ नहीं आया. यहाँ क्या कहा जा रहा है? "संग्रह" क्या है? आप कैसे जानते हैं कि खजाना खोजने के लिए आपको कहाँ जाना है? रूट शीट आपकी मदद करेगी.

प्रमुख: क्या आप सड़क पर उतरने के लिए तैयार हैं? चूँकि आप पूरी टीम के साथ खजाने की राह तलाश रहे होंगे, आपको किन गुणों की आवश्यकता होगी? आइए नियमों पर चर्चा करें:

    सभी एक साथ मिलकर पाठ्यक्रम का सख्ती से पालन करें।

    यदि आप समय से पहले उस स्थान पर पहुंच गए हैं, तो 10 कदम दूर रुकें और अपने हाथों को एक साथ ताली बजाते हुए चेतावनी दें कि आप आ गए हैं।

    जितना संभव हो उतने खजाने की चाबियाँ एकत्र करें और पंक्तिबद्ध करें।

- स्टेशन पार करने के बाद हम स्कूल प्रांगण में मिलते हैं।

1 स्टेशन "पॉस्लोवित्सिनो"। (दस मिनट) नमस्ते बच्चों, लड़कों और लड़कियों! तुम यहाँ क्यों आये और बिल्कुल भी धूल-धूसरित नहीं? क्या आप चाबी प्राप्त करना चाहते हैं? आपको स्मार्ट बनने की जरूरत है!

- यहां मुख्य कार्य से पहले आपके लिए एक वार्म-अप परीक्षण है: अक्षरों से शब्द इकट्ठा करें, और खड़े हो जाएं ताकि इसे पढ़ा जा सके (वे प्राप्त करते हैं)पत्र 1.-धारा, 2.-विजय, 3.-पर्दा, 4.-गुल्लक)।

- बहुत अच्छा! अब मैं देखता हूं कि तुम निश्चय ही नहीं भटकोगे।

मैं पास स्वीकार करता हूं और आपको कार्य मिल जाएगा। नीतिवचन एकत्र करें और मुख्य शब्द को एक स्वर में पढ़ें।

2 स्टेशन "स्वादिष्ट वर्णमाला"

स्टेशन मास्टर: - मैं आपका स्वागत करता हूं दोस्तों। मैं आपको देखकर बहुत खुश हूँ। यहां मुख्य कार्य से पहले आपके लिए वार्म-अप परीक्षण है।

लोग एक के बाद एक घने स्तंभ में खड़े होते हैं। पीछे खड़े व्यक्ति को पूरी संरचना के व्यापक रूप से फैले हुए पैरों के माध्यम से रेंगना चाहिए और सामने खड़ा होना चाहिए। तुरंत, इस गतिविधि को वह व्यक्ति उठा लेता है जो अब पीछे खड़ा है, इत्यादि। लोगों को इसी तरह दूसरे छोर तक जाना चाहिए, जिससे गुफा पर काबू पाया जा सके।

और अब आपको नौकरी मिल गई. वर्णमाला के प्रत्येक अक्षर के लिए, आपको एक फल, सब्जी या बेरी लिखना होगा।यदि 9 से अधिक सही उत्तर हैं, तो 3 कुंजियाँ दी जाती हैं, 9 से कम - एक कुंजी . (शीट पर मुद्रित वर्णमाला)

3 स्टेशन "चित्रों में पहेलियाँ"

स्टेशन मास्टर: - मैं आपका स्वागत करता हूं दोस्तों। मैं आपको देखकर बहुत खुश हूँ। यहां मुख्य कार्य से पहले आपके लिए वार्म-अप परीक्षण है। प्रश्नों का उत्तर शीघ्रता से दिया जाना चाहिए.

    लड़की की बेटी (गुड़िया)

    हरा, जिससे मक्खियाँ मर जाती हैं। (लालसा)

    डायपर के लिए जैकेट. (बनियान)

    रोल कॉल के लिए पत्रों की कतार। (वर्णमाला)

    डोनट का उपकेंद्र. (छेद)

    फर शिकारी. (मोल)

    अपना सिर घुमाने के लिए उचित स्थिरता। (हिंडोला)

    लोकसाहित्य बुद्धि परीक्षण. (रहस्य)

    नवीनतम ट्रेंडी ध्वनि। (चीख़)

    शरीर का वह भाग, जो हृदय सहित पूर्ण रूप से अर्पित किया जाता है। (हाथ)

और अब आपको नौकरी मिल गई. पहेलियाँ सुलझाएं। सही पहेली के लिए कुंजी प्राप्त करें.

4 स्टेशन "डोमिनोज़" (क्रॉसिंग)

स्टेशन कीपर :- दोस्तों मैं आपका स्वागत करता हूँ। मैं आपको देखकर बहुत खुश हूँ। यहां मुख्य कार्य से पहले आपके लिए वार्म-अप परीक्षण है। हम उदाहरण हल करते हैं।

20 – 13, 32 – 17,11 + 9,

और अब आपको कार्य मिलता है - गेम "डोमिनोज़"। (आप एक ही समय में 1,2 या 3 ले सकते हैं, हमेशा मास्टर पहले शुरू होता है)

आप एक अतिरिक्त कुंजी प्राप्त कर सकते हैं. एक ताबूत, और उसमें पाँच नोट हैं, और एक में एक चाबी निकली हुई है।

अतिरिक्त स्टेशन "एल्डर फर के रहस्य"

1-2 दस्ता

1. दादी माशा की एक पोती दशा, एक बिल्ली फ़्लफ़, एक कुत्ता ड्रूज़ोक है। दादी के कितने पोते-पोतियाँ हैं? (1)

2. कौन सा भृंग उस महीने का नाम रखता है जिसमें वह पैदा हुआ था? (मई)

3. न गर्मी, न आग, हाथ में लो तो झुलसा देगी. (बिच्छू बूटी)

4. आप छलनी में पानी कैसे ले जा सकते हैं? (जमना)

5. किससे साहित्यिक नायकक्या आपके पास चलने के जूते और जादुई छड़ी है? (लिटिल मक के लिए)

6. पैर लटकाकर चम्मच पर बैठता है। (नूडल्स)

7. रूस में प्रथम और फ्रांस में द्वितीय क्या है? (पत्र पी)

8. एक सन्टी पर 90 सेब उगे, हवा चली, 10 सेब गिर गये। कितने सेब बचे हैं? (सेब बर्च पर नहीं उगते)

3-4 दस्ता

    पक्षी मंच पर उड़ रहे थे: एक कबूतर, एक पाइक, दो स्तन। वहाँ कितने पक्षी हैं?(3)

    हमेशा आपके मुँह में, लेकिन आप निगल नहीं सकते। (दांत, जीभ)

    सवार और मुर्गे में क्या समानता है? (स्पर्स)

    मालवीना पिनोचियो कौन सी दवा देना चाहती थी? (अरंडी का तेल)

    नाक के चारों ओर कर्ल, लेकिन हाथों में नहीं। (गंध)

    दो पिता थे और एक बेटे की शूटिंग गैलरी थी, उन्हें एक संतरे की शूटिंग गैलरी मिली, उन्होंने सभी को एक-एक करके बांटना शुरू कर दिया। ऐसा कैसे हो सकता है? (वे दादा, पिता और पुत्र थे)

    मेरा नाम युरा है. मेरी बहन का एक ही भाई है. मेरी बहन के भाई का नाम क्या है? (युरा)

    एक अमीर का घर है और एक गरीब का। वे जल रहे हैं. पुलिस किस घर को बाहर कर देगी? (पुलिस आग नहीं बुझाती)

प्रमुख: तुम पूरे रास्ते चले, और तुम्हें एक अद्भुत ख़ज़ाना मिला। यह नहीं मिला?- (वे बक्सा लाते हैं) - आइए देखें कि अंदर क्या छिपा है? एक, दो, तीन, दरवाज़ा खोलो! यह यहाँ खाली है! यह कितनी बड़ी निराशा है! रुको, मैं एक नोट देखता हूं: यदि आप खजाना ढूंढना चाहते हैं, तो फिर से निकल पड़ें। क्या हमें खजाना मिलेगा? बिना किसी डर और संदेह के आगे बढ़ें! जाओ, खोजो और लौट आओ। (टुकड़ियों के लिए नोट अलग-अलग रंगों के कागज पर लिखे जाते हैं, पहला दिया जाता है, दूसरा छिपाया जाता है)

1 दस्ता : शब्द का अनुमान लगाएं और पहले सुराग का स्थान पता करें।

1 दस्ता : ऐसे पत्ते वाला कोई पेड़ ढूंढो.

1 दस्ता

2 दस्ता : नीले आकाश में तारे चमक रहे हैंनीले समुद्र में लहरें हिलोरे मार रही हैं;बादल छाना आकाश जाता है, बैरल समुद्र पर तैरता है.एक कड़वी विधवा की तरहरोती है, रानी उसमें धड़कती है;और वहां एक बच्चा बड़ा होता हैदिनों से नहीं, घंटों से.दिन बीत गया, रानी रोती है...और बच्चा लहर उठाता है:“तुम, मेरी लहर, लहर!आप चंचल और स्वतंत्र हैं;जहाँ चाहो छींटाकशी करोतुम समुद्री पत्थरों को तेज़ करते हो..."

नदी ऊपर से नीचे की ओर बहती है

तुम उसे ढूंढो, मजबूत बनो!

नदी कोने के बायीं ओर है।

वह कहाँ छुपी है?

2 दस्ता धारीदार बाघिन.

किनारे की ओर लक्ष्य.
सरसराती जीभ से
एक भागती हुई पहाड़ी नीचे गिरती है। (समुद्र)

- नीले समुद्र में जाओ.

2 दस्ता : स्कूल के सभी उत्पादों वाली महिला से अपना खजाना खोजें।

3 दस्ता : “सुनहरी गाड़ियों में, रसीला दरबार उनसे मिलता है। उन सभी को जोर-जोर से बुलाया जाता है, और वे राजकुमार को एक प्याला पहनाते हैं - यह सोने से जलता है...

और आपको एक संकेत मिलता है... दाईं ओर दीवार के पास..." (पहेली वाली एक कुंजी)

3 दस्ता: एकल फ़ाइल में सीधे आगे बढ़ें, बाएं मुड़ें और एक पैर पर जादुई दरवाजे पर कूदें, जो आपको एक अंधेरी सुरंग में ले जाएगा, सुरंग से गुजरने के बाद, बाएं मुड़ें और तीरों का अनुसरण करना जारी रखें।(प्रस्तुति)

3 दस्ता : "मेरा एक दोस्त है। मेरा नाम मिशा लियागुश्किन है। उन्हें "ए ग्रासहॉपर सैट इन द ग्रास" गाना बहुत पसंद है।

बॉक्स खोलने के लिए हमें चार अंकों का कोड प्राप्त करना होगा।

3 दस्ता : स्कूल के सभी उत्पादों वाली महिला से अपना खजाना खोजें।

4 दस्ता: “वोव्का दूर के राज्य में गया। चला, चला, खंभों को देखता है और कहता है "दूर दूर"

4 दस्ता: "स्वर्ग की ओर" सीढ़ियाँ खोजें, उसके माध्यम से जाएँ और वहाँ एक संकेत की तलाश करें।

4 दस्ता: स्कूल के सभी उत्पादों वाली महिला से अपना खजाना खोजें।

भोजन कक्ष में, वे अक्षरों से "अच्छे साथी" शब्द एकत्र करते हैं और एक खजाना प्राप्त करते हैं।

प्रमुख:

खैर, आप यहाँ हैं!

मुझे खुशी है कि तुम्हें खजाना मिल गया!

हर कोई बहुत बढ़िया है!

यात्रा ख़त्म हो गई.

क्या आपके लिए खोज आसान थी? आपने रास्ते में आने वाली सभी बाधाओं को कैसे पार किया?

तालियों के साथ अपनी भागीदारी की डिग्री दिखाएं। आप जितना ज़ोर से प्रयास करेंगे, ताली उतनी ही तेज़ होगी! 1 दस्ता!, 2!, 3!, 4! बहुत अच्छा!

लक्ष्य:

  • बच्चों की टीम का जुड़ाव,
  • त्वरित निर्णय लेना सीखें
  • टीम के लाभ के लिए व्यक्तिगत हितों का त्याग करने की आवश्यकता दर्शाएँ।

कार्य:

  • सामूहिक खेल गतिविधियों से बच्चों को परिचित कराना;
  • बच्चों में समूहों में काम करने के कौशल का निर्माण, संकेतों पर चर्चा की प्रक्रिया में सामूहिक निर्णय लेने की क्षमता;
  • नेताओं की पहचान.

केटीडी संचालित करने की योजना

1. केटीडी की संयुक्त तैयारी और विकास - शिविर के प्रमुख, शिक्षक, शिविर के मंत्रिपरिषद।
2. खेल की शुरुआत - किसी एक टीम का खेल कक्ष, जहां दोनों टीमें पहले से इकट्ठी होती हैं।
3. डिक्री पढ़ना और पहला संकेत जारी करना।
4. खेल (स्टेशनों को पार करना और कार्यों को पूरा करना)।
5. ख़त्म करो.
6. पुरस्कृत करना।

खेल की शुरुआत.सभी इकाइयाँ विद्यालय के मुख्य द्वार के पास एकत्रित होती हैं। हर्षित संगीत बजता है।

प्रमुख:

आज हम खजाने की तलाश में जा रहे हैं।
आपको अनेक कठिनाइयों का अनुभव करना पड़ेगा।
आपको निपुण बनने की जरूरत है
ताकि हम खजाना देख सकें!

जिम अध्यापक:

हमें सड़क पर लाने के लिए,
खेल खेलने की जरूरत है
प्रभावित करना -
आइए क्रम में एक साथ खड़े हों।

(बच्चे संगीत की धुन पर व्यायाम करते हैं।)

अभियोक्ता

1. व्यायाम शुरू, सब कुछ ठीक है, चलो चलते हैं।
अपने हाथ ऊपर उठायें
आइए नीचे चलें और गहरी सांस लें।
देखो दोस्तों, और भी ऊपर।
शायद कार्लसन छत पर है.

2. व्यायाम दो: अपने हाथों को अपने सिर के पीछे रखें।
हम तितलियों की तरह उड़ते हैं
हम पंखों को कम करते हैं - सीधा करते हैं।
एक-दो, एक-दो
हम अच्छी तरह हैं।

3. व्यायाम संख्या तीन:
थोड़ा ऊपर देखो
एक-एक करके हाथ ऊपर उठाएं
और यह हमारे लिए आसान और सुविधाजनक है.
एक दो तीन चार,
अपने कंधों को चौड़ा करें।

4. हाथ कूल्हों तक, पैर अलग -
यह इतना लंबा हो गया है!
प्रतिदिन शारीरिक शिक्षा
नींद और आलस्य को दूर भगाता है।
तीन बार नीचे की ओर झुकें।
"चार" पर - उठो!

5. हमें दुनिया में लचीलापन चाहिए,
बच्चों को झुकना बहुत पसंद होता है।
एक दायीं ओर, दो बायीं ओर
हमारा शरीर मजबूत हो जाये!

6. अंत में, एक अच्छे समय में,
हम अब कूदेंगे.
एक दो तीन चार,
दुनिया में कोई भी बच्चा ताकतवर नहीं है!

7. नाक से सांस लें और मुंह से सांस छोड़ें,
फिर गहरी सांस लें
धीरे-धीरे अपनी जगह पर मार्च करें
एक करो और दो करो.

प्रमुख:

शाबाश हमारे लड़के।
आप सभी ने मिलकर अच्छा किया.
और अब खजाना ढूंढना है
जल्दी छोड़ें।

कार्य के लिफ़ाफ़े रास्ते में हमारा इंतज़ार कर रहे हैं। प्रत्येक कार्य के लिए आपको मानचित्र का एक टुकड़ा मिलता है। सभी कार्यों को पूरा करने और अनुमान लगाने के बाद, आपको खजाने के स्थान का संकेत देने वाला एक नोट मिलेगा। और इसी तरह रास्ते में!

(शिक्षकों को मार्गों के साथ पत्रक प्राप्त होते हैं।)
एक हवाई जहाज को हवा में लॉन्च किया जाता है - निम्नलिखित सामग्री वाला एक पत्र:

हुक्मनामा

एक निश्चित राज्य-राज्य "ब्रुक" में, वर्ष 2015 के जून के 30वें महीने के दिन को एक जादुई दिन घोषित किया गया है।

इस दिन यह वर्जित है:

  • अकेले चलो;
  • सोचो और एक-एक करके उत्तर दो;
  • विभिन्न दिशाओं में दौड़ें;
  • सार्वजनिक स्थानों पर चिल्लाना.

अनुमत:

  • 25 लोगों के लिए पैदल चलें;
  • महोदय और महोदया के साथ मिलकर सोचना और कार्य करना;
  • अपने आप से व्यवहार करें।

जो उपरोक्त सभी बिंदुओं का अनुपालन करेगा, वह खजाने तक पहुंचने का रास्ता ढूंढ सकेगा।
और आपको मानचित्र के साथ पहली स्थितियाँ मिलेंगी, जो ब्रुक के क्षेत्र में छिपी हुई है।

(एक बोतल में
कार्ड को या पहले पॉइंटर को एक ट्यूब में घुमाएँ, सिरे को एक डोरी या रबर बैंड से बाँधें और बोतल में डाल दें। इसे बाथटब, सिंक, बेसिन, पूल में फेंक दें... और किसी के ढूंढने का इंतज़ार करें।)

1 स्टेशन एल्डर (पहेलियाँ) पर स्थित है

स्टेशन। "रहस्यमय"(बच्चों को पहेलियाँ हल करने के लिए कहा जाता है)

1. मेरा जन्म महिमा के लिए हुआ है,
सिर सफेद, घुंघराले है.
गोभी का सूप किसे पसंद है -
उनमें मुझे ढूंढो. (पत्ता गोभी)

2. मैं बगीचे में जमीन में उगता हूं,
लाल, लंबा, मीठा. (गाजर)

3. मैं लम्बा और हरा हूँ, मैं स्वादिष्ट नमकीन हूँ,
स्वादिष्ट और कच्चा. मैं कौन हूँ? (खीरा)

4. आसपास के सभी लोगों को रुला देना
हालाँकि वह लड़ाकू नहीं है, लेकिन बस... (प्याज)

5. बच्चे जानते हैं इस फल को,
वे उसके बंदरों को खाना पसंद करते हैं।
वह गर्म देशों से आता है
उष्ण कटिबंध में उगता है... (केला)

6. पीली रोशनी वाला बल्ब लटक रहा है।
वह हमें खाने के लिए कहती है. (नाशपाती)

7. गोल, सुर्ख,
मैं एक शाखा पर उगता हूँ;
वयस्क मुझसे प्यार करते हैं
और छोटे बच्चे. (सेब)

1. वह बिल्कुल भी लेटना नहीं चाहता।
यदि आप इसे फेंकेंगे तो यह उछल जाएगा।
फिर से फेंको, सरपट दौड़ता है,
ठीक है, अवश्य है... (गेंद)

2. बर्फ पर मुझे कौन पकड़ेगा?
हम दौड़ रहे हैं.
और ये घोड़े नहीं हैं जो मुझे ले जाते हैं,
और चमकदार... (स्केट्स)

3. अल्पविराम के रूप में चिपकाएँ
उसके सामने गेंद फेंकता है. (हाँकी स्टिक)

4. वे पहाड़ पर से खदेड़ दिए जाते हैं, और आप ही पहाड़ पर से भाग जाते हैं। (स्लेज)

5. सड़क के किनारे एक साफ़ सुबह
घास पर ओस चमकती है
पैर सड़क से नीचे चले जाते हैं
और दो पहिए चल रहे हैं.
पहेली का उत्तर है
यह मरा है … (बाइक)

स्टेशन 2 खेल के मैदान पर (स्लाइड के पीछे) स्थित है

2 स्टेशन "लक्ष्य मारो"

प्रतियोगिता में प्रत्येक प्रतिभागी के सामने बाल्टियाँ रखी जाती हैं। सभी लोगों को मोटे अखबारों का एक ही प्रारूप दिया जाता है। नेता के संकेत पर, खिलाड़ी एक समय में एक पृष्ठ फाड़ते हैं, कागज को मोड़कर एक तंग गेंद बनाते हैं और बाल्टी में फेंक देते हैं। विजेता वह है जो सबसे पहले बाल्टी में 3 कागज़ की गेंदें फेंकता है।

स्टेशन 3 बकाइन झाड़ियों में स्थित है (बोर्डिंग स्कूल के प्रवेश द्वार पर)

3 स्टेशन "नृत्य"(यहाँ बच्चे संगीत पर नृत्य करते हैं)

स्टेशन 4 सेब के बगीचे में (पाइप के पास) स्थित है

4 स्टेशन "एक गोल स्कोर करें"(गोल और सॉकर बॉल)

स्टेशन 5 शिविर के मुख्य प्रवेश द्वार पर (द्वार पर) स्थित है

5 स्टेशन "फायरमैन"(2 कुर्सियाँ, लंबी रस्सी, खेल ओलंपिक, अंदर की ओर निकला हुआ)

मंच पर 2 कुर्सियाँ एक-दूसरे की ओर पीठ करके रखी गई हैं। प्रत्येक कुर्सी के पीछे अंदर की ओर मुड़े हुए स्पोर्ट्स स्वेटशर्ट लटके हुए हैं। कुर्सियों के नीचे एक रस्सी है. प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, प्रतिभागियों ने ओलंपिक पहना, उन्हें जकड़ा। वे कुर्सियों के चारों ओर दौड़ते हैं, अपनी कुर्सी पर बैठते हैं और रस्सी खींचते हैं। कौन तेज़ है?

6 स्टेशन पैदल यात्री क्रॉसिंग के सामने है

6 स्टेशन "कम्पास द्वारा यात्रा"

पैदल यात्री क्रॉसिंग के सामने जोड़े में खड़े हों, यातायात नियमों का पालन करते हुए सड़क के दूसरी ओर जाएं।
कम्पास के आधार पर, हम पश्चिम की ओर मकान नंबर 25 की ओर बढ़ते हैं, एनडब्ल्यू की ओर मुड़ते हैं और 100 मीटर चलते हैं,
शिविर के मुख्य कक्ष में जाएँ और खजाना "ले लें"।

पुरस्कार और मिठाइयाँ प्राप्त करना।


ऊपर