वयस्कों के लिए मजेदार खेल। किसी भी छुट्टी के लिए आउटडोर खेल और रिले दौड़

टेबल और वयस्कों के लिए सक्रिय प्रतियोगिताएं…)

जन्मदिन ... टेबल पर वयस्क ... टोस्ट, स्नैक्स, इन सबसे अच्छा मामला- मजेदार यादें ... और किसी कारण से, अधिकांश "वयस्क" मानते हैं कि प्रतियोगिता और खेल शुरू करना बहुत सारे बच्चे हैं ... कामरेड, वयस्क - आप गहराई से गलत हैं! मज़ा आत्मा का यौवन है, और न केवल ... बचपन का आनंद, यौवन का उत्साह और जीवन की प्यास को पुनः प्राप्त करें। देखिए कैसे नए रंगों से जगमगा उठेगी दुनिया! अपने आप को अपने आप को रहने दें, मजाकिया और यहां तक ​​कि सनकी दिखने से न डरें

वयस्कों के लिए प्रतियोगिताएं और जन्मदिन का खेल

आप खेल "चालाक एसएमएस" के साथ शुरू कर सकते हैं, यह आपको टेबल पर अपनी सीट छोड़ने के बिना बहुत मज़ा और हंसने की अनुमति देगा। खेल का सार यह है कि कंपनी का एक व्यक्ति कथित रूप से एसएमएस द्वारा भेजे गए पाठ को पढ़ता है और प्रेषक के नाम का अनुमान लगाने के लिए उपस्थित सभी को आमंत्रित करता है। संपूर्ण "ट्रिक" इस तथ्य में निहित है कि पताकर्ता हैं ... या तो कुख्यात हैंगओवर, या ओलिवियर सलाद, या पेट ... -))
- "जन्मदिन की शुभकामनाएँ। मैं सड़क पर हूं। मैं कल सुबह वहाँ आऊँगा।" (अत्यधिक नशा)
- "अगर मैं फुफकारता हूं - नाराज मत हो, क्योंकि यह उन भावनाओं से है जो मुझे अभिभूत करती हैं।" (शैंपेन)
- "हम रिपोर्ट करते हैं: उन्होंने एक क्रेक के साथ काम करना शुरू किया!" (कुर्सियाँ)
"आज आप केवल हमारी बात सुनेंगे।" (बधाई और शुभकामनाएं)
"यद्यपि मैं चंचल और परिवर्तनशील हूँ, मैं कभी भी बुरा नहीं हूँ। इसलिए आज मुझे वैसे ही स्वीकार करें जैसे मैं हूं।" (मौसम)
- "पियो, चलो, अगर मेरे पास पर्याप्त था!"। (स्वास्थ्य)
“इतनी देर तक मुझे दबाना और सहलाना अशोभनीय है। अंत में निर्णय लें।" (वोदका का गिलास)
"मैं तबाह हो गया हूं, हमेशा की तरह आपके जन्मदिन पर।" (फ़्रिज)
"मेरे बिना मत पीओ!" (सेंकना)
"मैं आपके घुटनों को गले लगाना चाहता हूं। या छाती को। (नैपकिन)
"हम आपके जन्मदिन से कैसे नफरत करते हैं। यदि तुम्हारे मित्र हमारे साथ ऐसा व्यवहार करते हैं, तो तुम हमारे बिना रह जाओगे।” (कान)
- "मैं तोड़ रहा हूँ!" (मेज)
- "मैं जन्मदिन की बधाई देना चाहता हूं, मेरे गले पर कदम मत रखो।" (गाना)
"मैं तुम्हें आज नशे में आने देता हूं, तुम मुझे वैसे भी नहीं पीओगे।" (प्रतिभा)
"वियानू आपके आकर्षण की तुलना में।" (पुष्प गुच्छ)
- "आप इस तरह के शारीरिक परिश्रम से पागल हो सकते हैं।" (जबड़ा)
- "हम चाहते हैं कि हम सच हों।" (सपने)
"आपकी खुशी के लिए अपना जीवन बलिदान करने के लिए तैयार।" (तश्तरी)
"मुझे एक फर कोट पहनने के लिए क्षमा करें। इसे दूर करने में मदद करें।" (हिलसा)
- "तुम सब पी रहे हो, लेकिन तुमने मेरे बारे में सोचा?" (जिगर)
- "जो लोग आपको बधाई देना चाहते हैं, उन्होंने मुझे काट दिया!" (टेलीफ़ोन)
"यदि आप नशे में हैं, तो मुझ पर दोष लगाने के लिए कुछ भी नहीं है।" (आईना)
"मैं मूर्ख हो सकता हूं, लेकिन भरा हुआ महसूस करना अच्छा है।" (पेट)
- "आप जश्न मनाएं, और हम इंतजार करेंगे।" (मामले)
“मुझे नोटिस न करने के लिए मैं तुम्हें माफ़ करता हूँ। (समय)
- "ओह, और मैं आज आराम करूंगा।" (टॉयलेट पेपर)
"आह, सब लोग कब निकलेंगे, हम कब साथ रहेंगे और तुम मुझे देखना शुरू करोगे?" (वर्तमान)।
"सावधान रहें, हम आपको पकड़ नहीं पाएंगे।" (पैर)
"नॉक, नॉक, नॉक, यह मैं हूं! दरवाजा खाेलें!"। (ख़ुशी)
"छुट्टी के लिए धन्यवाद। मैं एक साल में वापस आऊंगा।" (आपका जन्मदिन)

प्रतियोगिता "जन्मदिन के लड़के का चित्र"

एक महान जन्मदिन प्रतियोगिता: व्हाटमैन पेपर की एक शीट पर हाथों के लिए दो कटआउट बनाए गए हैं। प्रतिभागी अपनी प्रत्येक शीट लेते हैं, अपने हाथों को स्लॉट्स के माध्यम से डालते हैं, बिना देखे ब्रश के साथ जन्मदिन के आदमी का चित्र बनाते हैं। जिसकी "उत्कृष्ट कृति" अधिक सफलतापूर्वक निकली - वह पुरस्कार लेता है।

प्रतियोगिता "जन्मदिन की बधाई दें" -)

1. टेम्पलेट पर बधाई
इस तरह की बधाई के लिए, आपको विशेषणों को छोड़ते हुए खेलों के साथ एक पाठ तैयार करना होगा। उदाहरण के लिए, "इस ____________ और ___________ शाम को, जब __________ आकाश में __________ तारे जल रहे हैं, ____________ महिलाएं और कम से कम ____________ सज्जन हमारे __________ एनएन को बधाई देने के लिए इस _____________ हॉल (अपार्टमेंट) में इस ___________ टेबल पर एकत्रित हुए।
हम उसके दोस्तों, _______ प्यार की कामना करते हैं। मुस्कान, सफलता और
आज, NN के सम्मान में, हम _________ गाने गाएंगे, ____________, _____ उपहार देंगे और _________ शराब पिएंगे। हमारी _______ पार्टी में _________ चुटकुले, ________ चुटकुले, ______ नृत्य-शमांत्सी और निचोड़ होंगे। हम _____ गेम खेलेंगे और __________ स्किट पर डालेंगे। हमारे एनएन को सबसे अधिक और __________ होने दें।
बधाई का पाठ किसी भी उत्सव, वर्षगांठ, स्नातक, पेशेवर अवकाश के लिए बनाया जा सकता है।

सीधे पार्टी में, मेजबान उठता है और कहता है: " प्रिय मित्रों, मैंने यहां एक बधाई तैयार की है, लेकिन मुझे विशेषणों के साथ समस्या है, और मैं आपसे किसी भी विशेषण का नाम लेने के लिए कहता हूं जो दिमाग में आए, और मैं उन्हें लिख दूंगा। फैसिलिटेटर खेलों में बधाई के खाली स्थानों में उच्चारण किए गए विशेषणों को उनके उच्चारण के क्रम में लिखता है। फिर पाठ पढ़ा जाता है, और हर कोई अजीब संयोगों पर हंसता है।

अधिक मनोरंजन के लिए, आप किसी विशिष्ट क्षेत्र से विशेषणों को नाम देने के लिए कह सकते हैं, उदाहरण के लिए, चिकित्सा शर्तें, वैज्ञानिक, सैन्य शब्दजाल, आदि।

मजेदार प्रतियोगिता "नाक से नाक"

आपको आवश्यकता होगी: माचिस की डिब्बी

इस खेल को संचालित करने के लिए, आपको 2-3 टीमों में विभाजित करने और माचिस की 2-3 पेटियाँ तैयार करने की आवश्यकता है। अधिक सटीक रूप से, पूरे बॉक्स की आवश्यकता नहीं है, बल्कि केवल इसका ऊपरी भाग है। आंतरिक, वापस लेने योग्य भाग, मैचों के साथ, एक तरफ रखा जा सकता है खेल शुरू करने के लिए, सभी टीमों को एक कॉलम में रखा जाता है, पहले व्यक्ति बॉक्स को अपनी नाक पर रखता है। खेल का सार इस बॉक्स को अपनी टीम के सभी सदस्यों के लिए जितनी जल्दी हो सके नाक से नाक तक पहुंचाना है, जबकि हाथ आपकी पीठ के पीछे होने चाहिए। यदि किसी का बॉक्स गिर जाता है, तो टीम फिर से प्रक्रिया शुरू कर देती है। तदनुसार, बॉक्स के हस्तांतरण को तेजी से पूरा करने वाली टीम को विजेता माना जाता है।

इस प्रतियोगिता में हँसी की कोई कमी नहीं होगी!

जन्मदिन प्रतियोगिता "शूटिंग आइज़"

प्रतिभागियों को जोड़े और एक नेता में बांटा गया है। एक समूह एक घेरे में रखी कुर्सियों पर बैठता है, दूसरा उनके पीछे खड़ा होता है, प्रत्येक अपने साथी के पास। नेता एक खाली कुर्सी के पास खड़ा होता है और उसकी पीठ पर हाथ रखता है। मेजबान को कुर्सी पर बैठे किसी खिलाड़ी को अपनी ओर आकर्षित करना चाहिए। वह उस पर अगोचर रूप से आंख मारकर ऐसा करता है। जो खिलाड़ी खड़ा है उसे अपने साथी को रखना चाहिए, यदि यह विफल रहता है, तो वह नेता बन जाता है।

मजेदार अभिनय प्रतियोगिता

जब किसी व्यक्ति को नौकरी मिलती है तो वह आमतौर पर आत्मकथा लिखता है। कल्पना कीजिए कि यह कैसा दिख सकता है और कुछ की ओर से लिख सकता है प्रसिद्ध व्यक्तित्वउनकी आत्मकथाएँ। इन हस्तियों में: बाबा यागा, कार्लसन, ओल्ड मैन होट्टाबैच, बैरन मुनचौसेन, कोशे द इम्मोर्टल

गति और कल्पना के लिए प्रतियोगिता

बचपन से, आप एच.-के. की परियों की कहानियों को जानते हैं और शायद प्यार करते हैं। एंडरसन "फ्लिंट" अग्ली डक", "द किंग्स न्यू ड्रेस", "द स्टीडफ़ास्ट टिन सोल्जर", "थम्बेलिना"। जितना संभव हो सके अपने रीटेलिंग में विशेष शब्दावली का उपयोग करते हुए इनमें से किसी एक परी कथा को बताने का प्रयास करें: सैन्य, चिकित्सा, कानूनी, राजनीतिक, शैक्षणिक।

प्रतियोगिता "एक पड़ोसी के लिए उत्तर"

खेल में भाग लेने वाले एक घेरे में खड़े होते हैं, और बीच में उसका नेता होता है। वह क्रम का पालन किए बिना खिलाड़ियों से तरह-तरह के सवाल पूछता है। पूछे गए व्यक्ति को चुप रहना चाहिए, और दाहिनी ओर का पड़ोसी उसके लिए जिम्मेदार है।

जो खुद सवाल का जवाब देता है या पड़ोसी के लिए जवाब देने में देर करता है वह खेल छोड़ देता है।

जन्मदिन प्रतियोगिता » कुर्सियाँ «

कुर्सियों को एक पंक्ति में रखा गया है। खिलाड़ी उन पर बैठते हैं और अपनी आंखें बंद कर लेते हैं। मेज़बान को यह याद रखना चाहिए कि सब लोग कहाँ बैठे थे या इसे एक कागज के टुकड़े पर लिख लें। वह खिलाड़ियों को आज्ञा देता है: "5 कदम आगे बढ़ो", "2 बार घूमो", "बाईं ओर 4 कदम उठाओ", आदि। खिलाड़ियों को अपनी आँखें बंद करके अपनी कुर्सी ढूंढनी चाहिए। जो भी गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

प्रतियोगिता "सबसे शांत"

राजा एक कुर्सी पर बैठा है। अन्य खिलाड़ी उससे कुछ मीटर की दूरी पर एक अर्धवृत्त में बैठते हैं ताकि वे उसे अच्छी तरह देख सकें। हाथ के इशारे से राजा खिलाड़ियों में से एक को बुलाता है। वह उठकर चुपचाप राजा के पास जाता है और मंत्री बनने के लिए उनके चरणों में बैठ जाता है। इस आंदोलन के दौरान राजा ध्यान से सुनता है। यदि खिलाड़ी जरा सा भी शोर (कपड़ों की सरसराहट आदि) करता है, तो राजा उसे हाथ के इशारे से उस स्थान पर भेज देता है।

राजा को स्वयं चुप रहना चाहिए। अगर वह आवाज करता है, अगर वह आवाज करता है, तो उसे तुरंत सिंहासन से हटा दिया जाता है और पहले मंत्री द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है, जो पूरी चुप्पी में अपनी जगह लेता है और खेल जारी रखता है (या थके हुए राजा ने घोषणा की कि उसे प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए और आमंत्रित किया जाना चाहिए) मंत्री उनकी जगह लेने के लिए)।

जन्मदिन प्रतियोगिता "मोलचंका"

नेता कहते हैं:

जो कोई भी एक शब्द कहता है या कोई आवाज करता है वह जुर्माना अदा करेगा या नेता की इच्छा पूरी करेगा।

और सब चुप हैं। आप केवल इशारों से संवाद कर सकते हैं। मेजबान के "रुको!" कहने तक हर कोई चुप है। मौन के दौरान यदि कोई आवाज करता है तो उसे जुर्माने की सजा दी जाती है।

प्रतियोगिता "स्टर्लिट्ज़"

खिलाड़ी जम जाते हैं अलग-अलग पोज़. मेजबान खिलाड़ियों के पोज़, उनके कपड़ों को याद करता है और कमरा छोड़ देता है। खिलाड़ी अपनी मुद्रा और कपड़ों में पाँच बदलाव करते हैं (हर किसी के पास पाँच नहीं होते हैं, लेकिन केवल पाँच होते हैं)। मेजबान को सब कुछ अपनी मूल स्थिति में वापस करना चाहिए।

यदि मेजबान ने सभी पांच परिवर्तन पाए हैं, तो पुरस्कार के रूप में खिलाड़ी उसकी कुछ इच्छाओं को पूरा करते हैं। अन्यथा, आपको फिर से ड्राइव करने की आवश्यकता है।

प्रतियोगिता "खुशी के दो बैग"

आपको आवश्यकता होगी: कागज, कलम, 2 बैग

मेज पर बैठने से पहले, प्रत्येक आमंत्रित व्यक्ति कागज पर लिखता है कि वह इस अवसर के नायक को क्या देना चाहता है (जन्मदिन के लड़के को दूसरे कमरे में जाना चाहिए), कागज के एक टुकड़े पर हस्ताक्षर करें और समेटें। उदाहरण के लिए, एक कार, एक कुत्ता, एक सोने का हार। कागजों को मिलाने के बाद, जन्मदिन के लड़के को बुलाया जाता है, वह अपनी आँखें बंद करता है और विशेष रूप से तैयार बैग में पड़े कागज के किसी भी मुड़े हुए टुकड़े को चुनता है।

अवसर के नायक के कहने के बाद कि उसने कागज के टुकड़े में क्या लिखा है और हस्ताक्षरकर्ता की घोषणा की है।

प्रस्तुतकर्ता कहता है: "यदि नाम (नोट का हस्ताक्षरकर्ता) निम्नलिखित कार्य पूरा करता है, तो आपको निश्चित रूप से इस वर्ष के दौरान यह उपहार मिलेगा ..."।

इस नोट को लिखने वाले अतिथि को दूसरे बैग से कागज के एक टुकड़े पर लिखे गए कार्य (अग्रिम में तैयार) को चुनने के लिए आमंत्रित किया जाता है, जिसे उसे पूरा करना होगा, उदाहरण के लिए, जन्मदिन के आदमी के लिए एक गाना गाएं, आदि।

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वयस्कों के लिए

5-6 खिलाड़ियों को बुलाया जाता है और उतनी ही कुर्सियाँ रखी जाती हैं।

संगीत चालू किया जाता है, जब तक संगीत बंद नहीं हो जाता तब तक प्रतिभागी कुर्सियों के चारों ओर चलते हैं। संगीत बंद हो जाता है - प्रतिभागी अपने आप से एक चीज़ निकाल लेते हैं।

तो कई बार। उसके बाद, विभिन्न संगीत बजते हैं, और प्रतिभागी उसी तरह के कपड़े पहनना शुरू करते हैं। जहां प्रतिभागी रुका, उसने वहां कपड़े पहने।

सबसे असाधारण के लिए पुरस्कार (आमंत्रितों की मदद से चयनित)

वयस्कों के लिए

बोलने में कठिन शब्द।

मेजबान खिलाड़ियों को जीभ जुड़वाँ में अपनी ताकत को मापने के लिए आमंत्रित करता है, वह सभी को कार्ड वितरित करता है, जिस पर एक जीभ जुड़वाँ छपा होता है। फिर प्रतियोगियों को बुलाता है।

सबसे पहले, प्रत्येक खिलाड़ी धीरे-धीरे और जोर से पाठ के शब्दों को पढ़ता है ताकि इसका अर्थ हर किसी के लिए स्पष्ट हो, जिसके बाद, मेजबान के आदेश पर, वह तेज गति से एक जीभ भांजनेवाला का उच्चारण करता है।

विजेता वह है जिसने शब्दों को बाहर नहीं निकाला और एक भी गलती नहीं की।

बोलने में कठिन शब्द:

बारबरा, जो सहानुभूतिपूर्ण हो गया था, ने असंगत वाविला के लिए सहानुभूति महसूस की।

बैल मूर्ख है, मूर्ख बैल है, बैल का सफेद होंठ मूर्ख था।

खुरों की खड़खड़ाहट से पूरे मैदान में धूल उड़ती है।

सेनका सनका और सोन्या को एक स्लेज पर ले जा रहा है। स्लेज लोप - सेनका अपने पैरों से, सांका की तरफ, सोन्या से माथे तक, सभी एक स्नोड्रिफ्ट में।

सोलह चूहे चले और छह को पैसे मिले, और छोटे चूहे पैसे के लिए शोर-शराबा कर रहे थे।

गुरुवार को चौथे को साढ़े चार बजे काले, घुंघराले बालों वाले आईपीएस ने काली स्याही से एक चित्र बनाया। बेहद साफ।

मलन्या ने दूध की गड़गड़ाहट की, उसे बुझा दिया, लेकिन उसे बाहर नहीं निकाला।

कमांडर ने कर्नल के बारे में, कर्नल के बारे में, लेफ्टिनेंट कर्नल के बारे में, लेफ्टिनेंट कर्नल के बारे में, लेफ्टिनेंट के बारे में बात की, लेकिन उन्होंने लेफ्टिनेंट के बारे में कुछ नहीं कहा, लेकिन कहा कि हंस की मूंछें देखो - मत देखो - तुम करोगे यह नहीं पता कि तराजू पाइक पर है, सुअर पर बालियां हैं, जो घंटी की हिस्सेदारी के पास है कि ततैया की मूंछें नहीं हैं, लेकिन एंटीना है।

वह नहीं, कॉमरेड, एक कॉमरेड जो कॉमरेड के साथ कॉमरेड है, लेकिन एक, कॉमरेड, एक कॉमरेड जो कॉमरेड के बिना कॉमरेड है।

जुबान जल्दी-जल्दी बोली, कहा कि सब जुबान बोलेंगे, ज्यादा बोलेंगे, लेकिन जल्दी-जल्दी बोलना शुरू किया तो कहा कि तुम सब जुबान नहीं बोल सकते, तुम सब जुबान नहीं बोलोगे भांजनेवाला।

वयस्कों के लिए

अंडे का ख्याल रखना!

खेल के लिए एक शर्त उचित उम्र की शोरगुल, हंसमुख कंपनी है।
केवल पुरुष भाग लेते हैं - 4 या 8 लोग।
प्रत्येक बेल्ट के सामने दो अंडों के साथ एक प्लास्टिक की थैली लटका दी जाती है ताकि यह पैरों के बीच लटका रहे, खिलाड़ियों को जोड़े में विभाजित किया जाता है (यादृच्छिक रूप से या बहुत से, यह वांछनीय है कि जोड़े में खिलाड़ी समान ऊंचाई के हों)।
इसके बाद, खिलाड़ी एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं, अपने पैर फैलाते हैं और थोड़ा झुकते हैं।
फिर सब कुछ बहुत सरल है, वे अंडे से लड़ते हैं, जिसके अंडे टूट जाते हैं, वह निकल जाता है।
इस तरह से सेमीफाइनल और फाइनल आयोजित किए जाते हैं।
विजेता वह है जिसके पास कम से कम एक अंडा बरकरार है। धूमधाम, पुरस्कार, अतिथि (विशेष रूप से लड़कियां) हँसी के साथ फर्श पर लोटते हैं।

वयस्कों के लिए

सेक्सोपोटोमीटर
रबर की नावों को फुलाने के लिए दो रबर, गोल, पैर से चलने वाले पंपों की जरूरत होती है।
दो लोगों को पंपों से जुड़े गुब्बारों को उड़ाने के लिए आमंत्रित किया जाता है, जबकि उन पर उछलते हुए बैठते हैं।
जिसका गुब्बारा पहले फूटेगा वही जीतेगा।

अपनी लूट ले जाएँ!
तीन या अधिक युवा कुर्सियों पर अपने पैर एक साथ करके बैठते हैं।
टॉयलेट पेपर का एक टुकड़ा (20 सेमी) आपके घुटनों पर रखा जाता है। फिर लड़कियां अपने घुटनों पर बैठती हैं और अपनी लूट को संगीत की ओर अलग-अलग दिशाओं में घुमाते हुए कागज को फाड़ने की कोशिश करती हैं।
जिसके पास कागज पर अधिक अंतराल है वह जीत जाता है।

वयस्कों के लिए

कॉकटेल का अनुमान लगाओ

प्रतियोगिता उन लोगों के लिए अच्छी है जो शराब पीना पसंद करते हैं या इसके विपरीत इस लत को हमेशा के लिए खत्म करने का सपना देखते हैं।
सभी प्रतिभागियों को जोड़े में बांटा गया है, एक जोड़ी में एक व्यक्ति को एक स्कार्फ या तौलिया के साथ आंखों पर पट्टी बांधी जाती है।
प्रत्येक जोड़े में से दूसरा व्यक्ति एक गिलास या एक गिलास उठाता है और मेज पर जाता है। एक गिलास में, आपको प्रतिभागियों के लिए उपलब्ध हर चीज से एक कॉकटेल तैयार करने की आवश्यकता है: तैयार पेय, फलों के रस और समाप्त होने से ...
यहां मुख्य बात समय पर रुकना है। याद रखें, कॉकटेल अंतर्ग्रहण के लिए उपयुक्त होना चाहिए!!!
आंखों पर पट्टी बांधे एक प्रतियोगी तैयार मिश्रण को आजमाता है और इसके अवयवों का अनुमान लगाने की कोशिश करता है।
जिस जोड़ी ने बिल्कुल सभी घटकों का अनुमान लगाया है, उसे सुपर पुरस्कार मिलता है।

वयस्कों के लिए

कुशल स्पंज

कई जोड़े दर्शकों के सामने खड़े होते हैं। अगला, वे गैस की आपूर्ति या किसी अन्य 2-लीटर की बोतल से एक प्लास्टिक की बोतल लेते हैं, ढक्कन को कसकर बंद करते हैं और इसे प्रत्येक व्यक्ति के पैरों के बीच जकड़ देते हैं।

फिर लड़कियों को अपने हाथों की मदद का सहारा लिए बिना बोतल के ढक्कन को खोलना चाहिए। और सीधे शब्दों में कहें तो आपको इसे अपने मुंह से करना है।

विजेता वह जोड़ी है जिसमें लड़की सबसे तेजी से कॉर्क बंद कर देती है। वो कब; करता है, फिर तुरंत ढक्कन ऊपर उठाकर आगे बढ़ता है।

वयस्कों के लिए

दूल्हा-दुल्हन की परीक्षा

और अब, प्रिय दूल्हा और दुल्हन, हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आप अंधेरे में भी किसी के साथ भ्रमित न हों!

दूल्हा-दुल्हन की आंखों पर पट्टी बंधी है।

उन्हें अपने हाथों में लगा-टिप पेन लेकर ड्राइंग पेपर की शीट तक पहुंचना चाहिए और आंखों पर पट्टी बांधकर एक-दूसरे का चित्र बनाना चाहिए।

वयस्कों के लिए

प्रतियोगिता "अपनी किस्मत आजमाएं"

संचालक: वे कहते हैं कि शादी - सबसे अच्छी जगहपरिचय के लिए, और कभी-कभी उपन्यास की शुरुआत के लिए। आइए अपनी किस्मत आजमाएं! सभी लड़के और लड़कियां साहित्यिक और के नाम से कार्ड बनाते हैं परी कथा नायकों, और फिर हर कोई अपने साथी (संगीत के लिए) की तलाश कर रहा है

पहली जोड़ी जीतती है। हालाँकि, हर कोई खोज जारी रखता है, क्योंकि। मुकाबला यहीं खत्म नहीं होता...

सभी जिन्होंने एक दूसरे को एक साथ नृत्य करते हुए पाया अगला नृत्य. (यदि हॉल में लड़कियों की तुलना में लड़कों की संख्या कम है, तो विकल्पों की संख्या लड़कों की संख्या से मेल खाती है, और लड़कियों को बार-बार कार्ड दिए जाते हैं, और उन्हें अपने राजकुमार को खोजने के लिए सबसे पहले होना चाहिए)

उदाहरण के लिए, आप ऐसे कार्ड बना सकते हैं: सांता क्लॉज़ और स्नो मेडेन, माशा और भालू, राजकुमार और सिंड्रेला, कार्लसन और फ्रीकेन बॉक, डन्नो और कैमोमाइल, इवान त्सारेविच और वासिलिसा द ब्यूटीफुल, ज़ार गिविडॉन और स्वान राजकुमारी, दानिला तांबे के पहाड़ों के मास्टर और मालकिन, रुसलान और ल्यूडमिला, काई और गेरडा, अलादीन और राजकुमारी बुदुर, ओस्ताप बेंडर और श्रीमती ग्रिट्सत्सुएवा, डी आर्टगनन और श्रीमती बुओनासियर, काउंट व्रोनस्की और अन्ना कारेनिना, वनगिन और तात्याना, हेमलेट और ओफेलिया , ऑर्फ़ियस और यूरीडिस, ज़्यूस और हेरा, एडम और ईवा, डॉन क्विक्सोट और डुलसिनिया, मच्छर और मक्खी-सोकोतुहा, ओडीसियस और पेनेलोप, इचिथेंडर और गुटिएरेस, वुल्फ और लिटिल रेड राइडिंग हूड, कैप्टन ग्रे और एसोल, मास्टर और मार्गरीटा, फेडोट- धनु और मारुसिया, रॉबर और आत्मांशा, रोमियो और जूलियट, प्रिंस एलीशा और द स्लीपिंग प्रिंसेस, अली बाबा और ज़ेनाब, नताशा रोस्तोवा और आंद्रेई वोल्कोन्स्की, पुश्किन और नताली गोंचारोवा, आदि।

नेता के इशारे पर तलाश शुरू होती है।

सबसे तेज जोड़ी के लिए एक प्रतियोगिता है आदर्श जोड़ी, सर्वोत्तम के लिए नृत्य युगलऊपर में से। पुरस्कार दिए जाते हैं।

वयस्कों के लिए

नेता के आदेश पर नृत्य करें

एक नृत्य चुना जाता है, जिसके दौरान सभी को जोड़े में तोड़ने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

नेता आदेश: बाएं कंधे से बाएं कंधे, दाएं कंधे से दाएं कंधे, बाएं गाल से बाएं गाल, दाएं गाल से दाएं गाल, बाएं कान से बाएं कान, दाएं कान से दाएं कान, दाएं पैर से दाएं पैर, बाएं पैर से बाएं पैर माथा से माथा, पीछे से पीछे, नाक से नाक।

वह जोड़ी जिसने सभी आदेशों का सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया वह जीत गई।

वयस्कों के लिए

उत्तर यह कौन है?

देवर पति का भाई है।
भाभी पति की बहन है।
दामाद एक बेटी या बहन का पति होता है।
बहू भाई की पत्नी या बेटे की पत्नी होती है।
दियासलाई बनाने वाला, दियासलाई बनाने वाला - दूसरे पति या पत्नी के माता-पिता के संबंध में पति-पत्नी में से एक के माता-पिता।
सास, ससुर - पति के माता-पिता।
भाभी - पत्नी की बहन।
बहू अपने पिता के संबंध में बेटे की पत्नी है।
सास, ससुर - पत्नी के माता-पिता।
देवर पत्नी का भाई है।

वयस्कों के लिए

पहली प्रतियोगिता - कला और ड्राइंग
व्हामैन शीट्स के आधे हिस्से को दीवार पर पिन किया गया है (एक विकल्प के रूप में - जोड़ों को दिया गया)। प्रत्येक जोड़ी को एक मार्कर और शरीर के अंगों के साथ पत्रक का एक सेट दिया जाता है। वैकल्पिक रूप से, फिर एक पुरुष, फिर एक महिला, बिना देखे, कागज का एक टुकड़ा निकाल लें और इसे शीट पर खींच लें - यह अंततः स्नो मेडेन होना चाहिए।
स्पष्ट सादगी के बावजूद, प्रतियोगिता बहुत मज़ेदार है!!! शरीर के अंग बेतरतीब ढंग से आते हैं, पुरुष व्यावहारिक रूप से नहीं जानते कि कैसे आकर्षित किया जाए, अंत में, स्नो मेडेन की तरह दिखने वाला राक्षस अपने जोड़े के लिए एक बिंदु अर्जित करता है।
शरीर के अंग:
ताज
थूकना
चेहरा अंडाकार
आँखें
टोंटी
मुँह
स्पंज
गरदन
हिम मेडेन का कोट
हाथ
हिम मेडेन के पैर
जूते
कोट पर बर्फ के टुकड़े
छाती

वयस्कों के लिए

दूसरी प्रतियोगिता - कलात्मक और नकलची
सांता क्लॉज या स्नो मेडेन (एक आदमी अलग से बाहर निकलता है, और एक महिला अलग-अलग लिफाफे "द एडवेंचर ऑफ सांता क्लॉज" और "द एडवेंचर ऑफ द स्नो मेडेन") के साथ क्या आश्चर्यजनक हुआ, इसके साथ पत्रक तैयार किए जा रहे हैं। हर कोई घटना को पढ़ता और दिखाता है। बाकी अनुमान। सांता क्लॉज़ क्रिसमस ट्री के नीचे एक मैटिनी के बाद सो गया और एक सोबरिंग-अप स्टेशन में जाग गया।
सांता क्लॉज कैनरी द्वीप समूह में आराम करने जाएंगे।
सांता क्लॉज नशे में धुत हो गया और स्नो वुमन के साथ बिस्तर पर जागा।
बच्चों ने सांता क्लॉज से सांता की दाढ़ी चुरा ली।
सांता क्लॉज को स्नो मेडेन द्वारा सात बौनों के साथ धोखा दिया जाता है।
दादाजी फ्रॉस्ट की सास बाबा यगा हैं।
सांता क्लॉज़ को एक ज़ोफाइल से एक पत्र मिला जिसमें उसने उसे एक हिरण देने के लिए कहा।
सांता क्लॉज वोडका पीना चाहता है।
स्नो मेडेन एक सेक्स शॉप में मैटिनी में था।
स्नो मेडेन ने सांता क्लॉज जुड़वा बच्चों को जन्म दिया।
स्नो मेडेन ने सांता क्लॉज़ को स्नो क्वीन के साथ बिस्तर पर पाया।
कल स्नो मेडेन ने कोशी के साथ एक मार्टिनी पी ली।
स्नो मेडेन को एक स्ट्रिपटीज़ के लिए 1000 रुपये का भुगतान किया गया था।
सांता क्लॉज ने स्नो मेडेन अंडरवियर दिया।
स्नो मेडेन ने एक ट्रैफिक पुलिस वाले को एक ट्यूब में उड़ा दिया और इस परीक्षण में 2 स्ट्रिप्स दिखाई दीं।
छुट्टियों के बाद, स्नो मेडेन ने 6 किलो वजन कम किया।
इस प्रतियोगिता के दौरान हमेशा एक भयानक हंसी आती है।

वयस्कों के लिए

खिलाड़ियों की दो टीमों को टीम के सभी सदस्यों को जल्दी से "सिलना" करना चाहिए। सुई के बजाय, एक चम्मच का उपयोग किया जाता है, जिसमें एक धागा बंधा होता है, सुतली। आप एक पट्टा, एक पट्टा, पतलून पर एक पाश, एक शब्द में, कुछ के माध्यम से "सीना" कर सकते हैं जो एक साथी की गरिमा को ठेस नहीं पहुंचाता है।

वयस्कों के लिए

अखबार को क्रम्पल करें।
प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार आपको समाचार पत्रों की आवश्यकता होगी। फर्श पर खिलाड़ियों के सामने एक खुला हुआ अखबार फैला हुआ है। कार्य प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर अखबार को समेटना है, पूरी शीट को मुट्ठी में इकट्ठा करने की कोशिश करना।
जो पहले कर सकता है वह विजेता है।

वयस्कों के लिए

जमी हुई टी-शर्ट। प्रतियोगिता के लिए उपयुक्त है वयस्क कंपनीऔर एक गर्म गर्मी के दिन के लिए।
टी-शर्ट, पानी में भिगोएँ, मोड़ें, एक ट्यूब में रोल करें और फ्रीजर में रख दें। उनके जमने के बाद, आप एक प्रतियोगिता आयोजित कर सकते हैं। प्रतिभागियों ने कमर तक कपड़े उतारे, जमी हुई, कुरकुरी टी-शर्ट उठाई और नेता के आदेश पर उन्हें पहनने की कोशिश की। जो पहले करता है वह विजेता होता है।
प्रतियोगिता का एक और अधिक जटिल संस्करण, टी-शर्ट बर्फ के टुकड़े या ब्लॉक में जमे हुए हैं।

कोई शोर नहीं और फन पार्टीमोबाइल गेम के बिना नहीं चलता, मजेदार रिले दौड़और सार्वजनिक मनोरंजन। वे सामान्य मस्ती का एक विशेष वातावरण बनाते हैं, एक लुप्त होती छुट्टी को जीवंत करते हैं और सभी मेहमानों को एकजुट करते हैं। कॉर्पोरेट पार्टियों में विभिन्न प्रतिस्पर्धी खेल विशेष रूप से अच्छे हैं, क्योंकि वे टीम निर्माण में योगदान करते हैं और एक विनीत खेल रूप में टीम में टीम भावना बढ़ाते हैं।

अनेक आउटडोर खेल और रिले दौड़, जिसमें शामिल हैं मनोरंजन कार्यक्रमवयस्क छुट्टियां - बचपन से आती हैं, लेकिन वयस्क मेहमान जिन्होंने एक निश्चित "डिग्री" तक खुश किया है, उन्हें बड़े चाव से खेलते हैं।

हम किसी भी छुट्टी के लिए आउटडोर खेलों का एक बड़ा चयन प्रदान करते हैं, जिसमें विभिन्न अवसरों के लिए खेल और प्रतियोगिताएं शामिल हैं: परिवार की छुट्टियों के लिए, युवा पार्टियों के लिए या कंपनी के कार्यक्रम- चुनाव तुम्हारा है।

1. किसी भी छुट्टी के लिए आउटडोर खेल:

"दो कनखजूरे"।

खुश करने के लिए यह मजेदार मनोरंजन है। सभी मेहमानों को दो टीमों में बांटा गया है - ये दो "सेंटीपीड" होंगे। प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे के पीछे खड़ा होता है, सामने वाले की कमर लेता है।

फिर हंसमुख संगीत चालू किया जाता है और "सेंटीपीड्स" को अलग-अलग कमांड दिए जाते हैं: "बाधाओं के चारों ओर जाओ" (आप पहले कुर्सियाँ रख सकते हैं), "स्क्वाट करके आगे बढ़ें", "दूसरा सेंटीपीड डिस्कनेक्ट करें", आदि।

स्कोरिंग सिस्टम का आविष्कार करके इसे एक टीम गतिविधि के रूप में किया जा सकता है, लेकिन इसे केवल मनोरंजन और उत्साह के लिए व्यवस्थित करना बेहतर है, या डांस ब्रेक के दौरान।

"संगीत ने हमें बांध लिया है"।

मेजबान कितने खिलाड़ियों को बुलाने की योजना बना रहा है, इसके आधार पर उसे एक संकीर्ण रिबन के इतने सारे कॉइल पर स्टॉक करना होगा। टेप की लंबाई कम से कम पांच मीटर है।

लड़कियां इस रिबन को अपनी कमर के चारों ओर लपेटती हैं (यदि कोई मदद करता है तो यह अधिक सुविधाजनक है), और उनके सज्जन, नेता के आदेश पर, अपने सहयोगियों से संपर्क करते हैं, रिबन के मुक्त सिरे को अपनी बेल्ट से जोड़ते हैं और जल्दी से आग लगाने वाले के लिए अपनी धुरी पर घूमने लगते हैं। संगीत। यह आवश्यक है ताकि सभी पांच मीटर टेप उसकी कमर के चारों ओर पहले से ही घाव हो।

कौन सी जोड़ी तेजी से टेप को महिला की कमर से पुरुष की कमर तक ले जाएगी, वह जीत गई।

"चिकन कॉप में परेशानी।"

इसके लिए घर के बाहर खेले जाने वाले खेलएक जोड़े के स्थान पर बुलाया या बनाया जाता है, प्रत्येक में - मानवता के मजबूत और कमजोर आधे के प्रतिनिधियों में से एक, उन्हें एक अजीब पीछा में भाग लेना होगा।

पुरुषों की आंखों पर पट्टी बंधी होती है, लेकिन पहले वे अपनी महिलाओं से सहमत होते हैं कि कौन और कैसे "क्लक" करेगा: को-को-को, क्लक-ताह-ताह, चिक-चिक, पेशाब-पेशाब, चिव-चिव-चिव और इसी तरह - किसके लिए , जहां तक ​​​​कल्पना पर्याप्त है, इस कॉल के अनुसार, आंखों पर पट्टी वाले प्रत्येक व्यक्ति को अपने "चिकन" को पकड़ना चाहिए।

तत्काल यह चेतावनी दी जानी चाहिए कि एक काल्पनिक चिकन कॉप के लिए कमरा छोटा होना चाहिए। यदि प्रस्तुतकर्ता के पास अपने निपटान में बहुत प्रभावशाली स्थान हैं, तो हम आपको साधारण कुर्सियों के साथ "चिकन नुक्कड़" को बंद करने की सलाह देते हैं। "मुसीबत" संगीत के लिए सबसे अच्छी व्यवस्था है - इस मामले में उपयुक्त संगीतमयकार्टून से थीम "ठीक है, एक मिनट रुको!", जब भेड़िया भी चिकन कॉप में समाप्त हो जाता है।

"पैर कलाकार को खिलाते हैं।"

तमाडा ने गंभीरता से घोषणा की कि एक नई ब्लॉकबस्टर का मंचन करने के लिए, उसे "बहादुर सात", सात सबसे प्रतिभाशाली और सुंदर मेहमान चाहिए। यदि कोई नहीं है, तो वह स्वयं चयन करता है और भूमिकाओं के लिए उम्मीदवारों का चयन करता है। फिर वह उन्हें भूमिकाओं के नाम के साथ छोटे प्रॉप्स या सिर्फ कार्ड देता है: जिंजरब्रेड मैन, दादी, दादा, बनी, भेड़िया, भालू और निश्चित रूप से, फॉक्स।

फिर वह कहते हैं कि व्यर्थ में हम सोचते हैं कि कलाकारों का जीवन आसान होता है। "कठिन और भद्दा जीवन रूसी कलाकार”- वे, कभी-कभी, एक भूमिका पाने के लिए, ओह, उन्हें कितना भागना पड़ता है। इसलिए, यदि आप सितारे बनना चाहते हैं, तो आपको अभ्यास करने की आवश्यकता है।

7 कुर्सियाँ हैं, "कलाकार" बैठ जाते हैं, लेकिन जैसे ही पाठ में उनके नायक का नाम सुना जाता है, वह जल्दी से उठकर कुर्सियों के चारों ओर दौड़ता है। मेजबान परी कथा "जिंजरब्रेड मैन" पढ़ता है, केवल प्रतिभागियों के लिए इसे और अधिक रोचक और अप्रत्याशित बनाने के लिए - वह सुधार करता है, और फिर वह पालन करता है कहानी, फिर वह खुद से रचना करता है - ताकि कोई भी बहुत देर तक न रहे।

यहाँ एक उदाहरण है: “एक बार एक दादा और दादी थे… यहाँ दादी और दादाजी मिलने आते हैं… भालू! और धमकी भरे अंदाज में पूछता है कि दादाजी और दादी के बच्चे क्यों नहीं हैं। भयभीत, दादाजी और दादी पहले आने वाले बन्नी को पकड़ लेते हैं और उसे भालू के सामने पेश करते हैं। लेकिन भालू को धोखा देना इतना आसान नहीं है। फिर दादाजी और दादी कोलोबोक सेंकना शुरू करते हैं ... "

जब मेहमान खूब दौड़ते हैं, तो आप प्रत्येक को एक सम्मानित कलाकार का डिप्लोमा दे सकते हैं, दर्शकों से उन्हें एक स्टैंडिंग ओवेशन देने के लिए कह सकते हैं और उन्हें एक बार फिर याद दिला सकते हैं कि "पैर नौसिखिए कलाकार को खिलाते हैं।"

ऐसे धावक विषयगत और सार्वभौमिक हो सकते हैं, और वे सबसे लोकप्रिय हैं

"दलदल में एडवेंचर्स".

इन "दलदल" प्रतियोगिताओं में दो प्रतिभागियों को कागज की एक जोड़ी दी जाती है - वे धक्कों को चित्रित करेंगे। खिलाड़ियों का लक्ष्य बारी-बारी से अपने पैरों के नीचे कागज की एक शीट रखकर कमरे या हॉल के एक छोर से दूसरे छोर तक जाना है। आप केवल जारी किए गए "धक्कों" पर ही कदम रख सकते हैं।

विजेता वह है जो तेजी से बाधा कोर्स को आगे और पीछे से पार करता है, कभी कागज की शीट से ठोकर नहीं खाता।

वैसे, आप कार्य को जटिल बना सकते हैं और प्रतियोगियों को कमरे के विपरीत छोर से कुछ लाने की आवश्यकता होती है, अर्थात वे वहां हल्के से जाते हैं, और अपने हाथों में वापस ले जाते हैं, उदाहरण के लिए, एक गिलास या एक गिलास भरा हुआ शराब से भरा हुआ। जो भी अंतिम आता है वह दंड के रूप में पीता है, और विजेता को पुरस्कार मिलता है

"रस्सी को खींचो..."

इस खेल के लिए, हॉल के बीच में दो कुर्सियाँ रखी जाती हैं, कुर्सियों के नीचे एक रस्सी रखी जाती है (लंबाई को दो कुर्सियों की चौड़ाई से मेल खाना चाहिए), ताकि इसके सिरे कुर्सियों के नीचे से थोड़ा बाहर निकल जाएँ। फिर दो खिलाड़ियों को बुलाया जाता है, जो कलात्मक रूप से संगीत के लिए सीटों के चारों ओर चलते हैं, और जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, उन्हें जल्दी से एक कुर्सी पर बैठना बंद कर देना चाहिए और उसके नीचे पड़ी रस्सी को खींचना चाहिए। यह तीन बार दोहराया जाता है।

विजेता वह है जो रस्सी को अपनी दिशा में अधिक बार खींच सकता है - उसे पुरस्कार मिलता है!

"जीवन रक्षा के लिए लड़ो".

फुलाए हुए गोले प्रतिभागियों के टखनों से बंधे होते हैं (संख्या कोई भी हो सकती है), प्रत्येक में दो गेंदें। आदेश पर, हर कोई अपने पैरों से एक-दूसरे की गेंदों को फोड़ने के लिए दौड़ता है, अपनी रक्षा करने की कोशिश करता है।

खेल तब तक चलता रहता है आखिरी गेंद. विजेता उसी अंतिम गेंद का मालिक होता है।

(गेंदों के साथ बाहरी खेल के अधिक चरम संस्करण पाए जा सकते हैं)

2. किसी भी छुट्टी के लिए टीम गेम और रिले रेस:

"सॉसेज पास करें।"

2 टीमों का गठन किया जाता है, प्रतिभागियों की संख्या कितनी भी हो, मुख्य बात बराबर टीमों को प्राप्त करना है। वे एक दूसरे के सिर के पीछे पंक्तिबद्ध होते हैं, प्रत्येक टीम को एक लंबी गेंद दी जाती है - एक सॉसेज। कार्य: जल्दी से अपने कॉलम की शुरुआत से अंत तक पैरों के बीच सैंडविच किए गए "सॉसेज" को पास करें। कॉलम में अंतिम, गेंद प्राप्त करने के बाद, इसे कसकर जकड़ लेता है और पहले खिलाड़ी के पास जाता है, उसकी जगह लेता है। और इसी तरह, फिर से, पहला खिलाड़ी उसकी जगह नहीं लेगा। गेंद के प्रत्येक पतन के लिए - एक अंक काटा जाता है

जो टीम तेजी से और कम पेनल्टी पॉइंट्स के साथ सब कुछ करती है वह जीत जाती है।

"फुर्तीला चम्मच"।

नेता दो टीमों को इकट्ठा करता है - पुरुष और महिला। वे एक दूसरे के विरोधी हो जाते हैं। प्रत्येक टीम को एक बड़ा चम्मच दिया जाता है। मेजबान के आदेश पर, प्रत्येक खिलाड़ी को चम्मच को "छोड़ना" चाहिए, अर्थात इसे अपने कपड़ों के किसी भी छेद (आस्तीन, पतलून, बेल्ट, पट्टियों के माध्यम से) से गुजारें। फिर "फुर्तीला चम्मच", टीम के अंतिम खिलाड़ी तक पहुंचने के बाद, उसी तरह वापस लौटना चाहिए।

सबसे तेज नाव वाली टीम जीतती है।

मेरी रिले रेस "फेरी एंड फेरीमैन"।

इस रिले रेस के लिए आपको दो आइस स्लेज और एक लंबी रस्सी, लगभग दस मीटर की आवश्यकता होगी। हम प्रत्येक टीम से सबसे मजबूत प्रतिभागी का चयन करते हैं और उसे "विपरीत किनारे" पर भेजते हैं। जो लोग "इस तट" पर बने रहे (उनमें से कम से कम दस होने चाहिए) वे बारी-बारी से स्लेज में बैठते हैं। विपरीत दिशा का बलवान व्यक्ति उन्हें अपनी ओर खींचता है, मानो उन्हें नदी के उस पार ले जा रहा हो। फिर प्रस्तुतकर्ता के सहायक बर्फ के टुकड़े वापस देते हैं, और अगले बैच को उन पर लोड किया जाता है।

दूसरी बार, "नौका" के लिए काम करना बहुत आसान है, क्योंकि जिन साथियों को पहले ही ले जाया जा चुका है, वे उनके काम में मदद कर सकते हैं। वैसे, "रास्ते में" अलग-अलग चीजें होती हैं, और अगर ऐसे लोग हैं जो स्लेज से गिर गए हैं, तो वे खेल से बाहर हैं और "डूब गए" माने जाते हैं। फिनिश लाइन पर हमेशा उन खिलाड़ियों की गिनती होती है जो सुरक्षित रूप से दूसरी तरफ पहुंच गए हैं।

विजेता वह टीम है जो अधिक से अधिक लोगों को ले जाएगी और इस कार्य को तेजी से पूरा करेगी। इस तरह के बाहरी खेल विशेष रूप से युवा पार्टियों या कॉर्पोरेट छुट्टियों में लापरवाही से आयोजित किए जाते हैं।

"आप कैसे हैं?"

बदलाव के लिए, मेहमानों को एक-दूसरे का तापमान मापने के लिए आमंत्रित करें। फिर एक बड़ा नकली थर्मामीटर पेश करें। नेता लड़कों और लड़कियों की एक टीम का चयन करता है। बेशक, पहले पुरुष खिलाड़ी के बाएं बगल के नीचे एक विशाल थर्मामीटर रखा गया है। उसे अपने हाथों का उपयोग किए बिना, उसके विपरीत महिला का तापमान मापना चाहिए, अर्थात थर्मामीटर को एक कथित रोगी से दूसरे में स्थानांतरित करना चाहिए। और इसी तरह जब तक खिलाड़ियों को पता नहीं चलता कि उनमें से किसे बुखार है। "बीमार", यानी वह जिसने थर्मामीटर गिरा दिया, प्रतियोगिता से बाहर हो गया।

"स्वास्थ्यप्रद" टीम जीतती है (वह जो सबसे कम खिलाड़ियों को खोती है)। यदि दोनों टीमें एक समान स्थिति में हैं, तो प्रतियोगिता को दोहराया जा सकता है, स्थितियों को जटिल बना सकता है, उदाहरण के लिए, गति को तेज करना (एक समयबद्ध प्रतियोगिता करना) या एक से गुजरने की पेशकश करना, जबकि बीच में आने वाले खिलाड़ी को मदद नहीं करनी चाहिए किसी भी तरह से।

"मोर्टार में रेस"।

इस खेल में, प्रतिभागी हेजहोग होने का नाटक करेंगे, इसलिए उन्हें "मोर्टार" और "झाड़ू" (बाल्टी और एमओपी) की आवश्यकता होगी। बाल्टी में एक हैंडल होना चाहिए, क्योंकि दौड़ते समय आपको इसे पकड़ना होता है।

नेता दो समान टीमों को इकट्ठा करता है। वह प्रत्येक टीम के एक हिस्से को हॉल के एक छोर पर रखता है, दूसरे को इसके विपरीत। प्रतिभागियों में से पहला अपना बायाँ पैर बाल्टी में डालता है, अपने हाथों में एक पोछा लेता है और बाल्टी को हैंडल से पकड़कर दूसरे छोर पर खड़ी अपनी टीम की ओर बढ़ता है। वहां वह एक टीम के साथी को "शानदार" सहारा देता है, जो बदले में विपरीत दिशा में दौड़ता है।

छुट्टियों पर, आप खेल प्रकृति के बाहरी खेलों का भी उपयोग कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, "बैग में दौड़ना" और कई अन्य)। ऐसे खेलों से व्यक्ति में सहनशक्ति और शारीरिक गुणों का विकास होता है। हर पार्टी में कुछ ऐसे लोग होते हैं जो अपनी ताकत को कहीं और लगाने के लिए इंतजार नहीं कर सकते। इसके लिए नीचे दिए गए खेल काफी उपयुक्त हैं। लेकिन उन्हें बहुत अधिक खाली स्थान की आवश्यकता होती है। ऐसे खेलों के लिए सबसे अच्छी स्थिति ताजी हवा है।

"बैग रन"

खेल समान खिलाड़ियों वाली टीमों द्वारा खेला जाता है। गेम खेलने के लिए आपको दो बैग की आवश्यकता होगी। प्रतिभागियों को बैग में चढ़ना चाहिए और उनमें पूर्व निर्धारित दूरी और पीछे कूदना चाहिए। जो टीम टास्क को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

"लेलो"

यह जॉर्जियाई है राष्ट्रीय खेल, जिसका नाम "फ़ील्ड" के रूप में अनुवादित है। खिलाड़ियों का काम मैदान के दूसरी तरफ स्थित प्रतिद्वंद्वी की तरफ गेंद के साथ दौड़ना है। खेल में दो टीमें हिस्सा लेती हैं। खिलाड़ियों की संख्या 15 लोगों तक हो सकती है। खेल की शुरुआत में, टीमें एक सर्कल में खड़ी होती हैं, और फिर गेंद को उछाला जाता है और खेल शुरू होता है। गेंद खिलाड़ियों में से एक द्वारा पकड़ी जाती है और प्रतिद्वंद्वी की ओर बढ़ने लगती है। प्रतिद्वंद्वी किसी भी तरह से गेंद ले सकता है, सिवाय खुलकर असभ्य लोगों के।

"बीटर्स"

खेल में दो टीमें हिस्सा लेती हैं। खेल का मैदान दो हिस्सों में बांटा गया है, जो टीमों के हैं। खिलाड़ियों में से एक अपने प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में आता है और पूरी टीम के पीछे खड़ा होता है। उसे अपनी टीम के लिए गेंदें फेंकनी होती हैं, लेकिन वह खुद को लात नहीं मार सकता। टीमों का काम गेंद की मदद से अपने कई विरोधियों को कोर्ट से बाहर खदेड़ना है। जो टीम अपने सभी विरोधियों को खत्म कर देती है वह जीत जाती है।

"डिफेंडर"

प्रतिभागी एक वृत्त बनाते हैं और बहुत से ड्रा करके यह निर्धारित करते हैं कि कौन रक्षक होगा और कौन मुख्य होगा। मुख्य और उसका रक्षक बने घेरे के बीच में खड़े होते हैं। प्रतिभागी गेंद को एक-दूसरे की ओर फेंकना शुरू करते हैं और मुख्य को नॉक आउट करने का प्रयास करते हैं। डिफेंडर का काम मुख्य खिलाड़ी को गेंद को उसके अंदर जाने से बचाना है। यदि ऐसा होता है, तो प्रतिभागी मुख्य खिलाड़ी का स्थान ले लेता है और अपना बचाव करने या पूर्व रक्षक को छोड़ने का विकल्प चुन सकता है। और खेल जारी है।

"लिफाफे"

इस खेल के लिए आपको एक नेता चुनने की जरूरत है जो कार्यों के सही निष्पादन की निगरानी करेगा। खिलाड़ियों को कई टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम को पाँच लिफाफे दिए जाते हैं जिनमें कार्य लिखे होते हैं। उदाहरण के लिए: पहला कार्य - 50 बार बैठें; दूसरा काम पक्षियों आदि के बारे में एक कविता बताना है। इसके अलावा, टीमों को शेष पांच लिफाफे खोजने होंगे। ऐसा करने के लिए, आपको कार्यों को सही ढंग से पूरा करने की आवश्यकता है। वह टीम जो दूसरों से पहले सभी कार्यों को पूरा करती है, विजेता होती है। विजेता को केक के रूप में पुरस्कार मिलेगा।

"चलो कूदें!"

टीमें खेल में हिस्सा लेती हैं। प्रत्येक प्रतिभागी को एक पैर पर पोस्ट और बैक पर कूदना होगा। जो कार्य को तेजी से पूरा करता है वह जीत जाता है। कार्य को जटिल बनाने के लिए, आप इसे एक छोटी सी पहाड़ी के पास व्यवस्थित कर सकते हैं। फिर प्रतिभागियों को ऊपर और नीचे की ओर कूदना होगा।

"दीवार के माध्यम से पंच!"

खेल सर्दियों में खेला जाता है जब बाहर बहुत बर्फ होती है। बर्फ से ऊँचाई और मोटाई में एक छोटी दीवार खड़ी करें। प्रतिभागियों को लगभग 0.5 मीटर लंबी एक छड़ी की भी आवश्यकता होगी।प्रत्येक प्रतिभागी को अपनी छड़ी फेंकनी होगी ताकि वह स्नोड्रिफ्ट से टूट जाए।

"टेनिस बॉल्स और ट्रे"

मेजबान दो टीमें बनाता है, प्रत्येक में तीन प्रतिभागी शामिल होते हैं, प्रत्येक को एक टेनिस बॉल दी जाती है। पहले खिलाड़ियों (शुरुआत करने वालों) को भी एक ट्रे दी जाती है। आदेश देने पर, पहले खिलाड़ी गेंद को ट्रे पर रखते हैं और झट से झंडे के पास जाते हैं और वापस जाते हैं। अगले प्रतिभागी को ट्रे पास करें। वह एक ही दूरी पर जाता है, लेकिन पहले से ही दो गेंदों के साथ, तीसरा खिलाड़ी - तीन के साथ। इस कार्य को तेजी से पूरा करने वाली टीम जीत जाती है।

"संतुलन"

खेल खेलने के लिए, आपको एक दूसरे से कुछ दूरी पर स्थापित दो कुर्सियों की आवश्यकता होगी। उन पर एक गोल बड़ी छड़ी रखी जाती है, जो किसी व्यक्ति के वजन का समर्थन करने में सक्षम होती है। कुर्सियों के विभिन्न किनारों पर, त्रिभुज के रूप में सेब कम स्टैंड पर रखे जाते हैं। प्रतिभागी छड़ी के बीच में बैठता है और संतुलन बनाए रखने के लिए अपने हाथों में दूसरी छड़ी रखता है। प्रतिभागी का कार्य सेब को स्टैंड से गिराना है। यदि प्रतिभागी अपना संतुलन खो देता है, तो वह फर्श पर एक छड़ी रखकर उसे सहारा दे सकता है। विजेता वह प्रतिभागी है जिसने सभी सेबों को खटखटाया और छड़ी पर टिका रहा। यदि प्रतिभागी ने सभी सेबों को खटखटाया, लेकिन विरोध नहीं कर सका, तो परिणाम की गणना नहीं की जाती है।

"लुकाछिपी"

ड्राइव करने वाले प्रतिभागी का चयन करने के लिए लॉटरी का उपयोग किया जाता है। वे उसकी आँखें बंद कर देते हैं, उसे दीवार (खेलने की जगह) के सामने रख देते हैं, और वह 50 तक गिनना शुरू कर देता है। शेष प्रतिभागी इस समय छिपे हुए हैं। चालक द्वारा अपनी आंखें खोलने के बाद, प्रतिभागियों को उनके मिलने तक प्रतीक्षा नहीं करनी चाहिए। सभी का काम ड्राइवर से तेज दौड़कर खेल की जगह पर पहुंचना है। जिसके पास ऐसा करने का समय नहीं होगा वह अगले गेम में ड्राइवर होगा।

"ढक्कन"

यह खेल निपुणता और आघात की गणना करने की क्षमता विकसित करता है। खेल शुरू करने से पहले, आपको एक वृत्त खींचना होगा और उसके बीच में एक छड़ी डालनी होगी। छड़ी पर एक प्लास्टिक कवर रखा गया है। खिलाड़ी स्टिक से 1.5 मीटर की दूरी पर खड़े होते हैं और स्टिक पर जो है उसे दूसरे कवर से नीचे गिराने की कोशिश करते हैं। लेकिन शूट करना जरूरी है ताकि यह खींचे गए सर्कल के बाहर गिर जाए। जो सफल होता है उसे 5 अंक मिलते हैं। सबसे अधिक अंकों वाला जीता।

"अँगूठी"

खेल से खेल में भाग लेने वालों की आंख और निपुणता का विकास होता है। खेलने के लिए आपको 0.5 मीटर लंबी छड़ियों और अंगूठियों की आवश्यकता होगी। अगर खेल खेला जाता है ताजी हवा, फिर डंडे जमीन में खोदे जाते हैं, अगर घर के अंदर हैं, तो उन्हें क्रॉस में तय किया जाता है। प्रतिभागियों को टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम का कार्य छड़ी पर अधिक से अधिक छल्ले फेंकना है। पहले चरण में, फेंकने वाले और छड़ी के बीच की दूरी 1 मीटर है, दूसरे चरण में - 2 मीटर, तीसरे चरण में - 3 मीटर तीन चरणों के अंत में, विजेता टीम का पता चलता है।

"स्टिल्ट्स"

खेल में दो टीमें हिस्सा लेती हैं। खेल के मैदान पर, एक दूसरे से एक निश्चित दूरी पर, बहुरंगी छल्ले बिछाए जाते हैं। खिलाड़ियों को स्टिल्ट्स पर खड़ा होना चाहिए और खेल के मैदान से गुजरना चाहिए, जितना संभव हो उतने रंगीन रिंगों में प्रवेश करना चाहिए।

"दो पैर"

खेल जोड़ों द्वारा खेला जाता है। एक जोड़ी में प्रत्येक प्रतिभागी को एक पैर से बांध दिया जाता है और झंडे पर कूदने और वापस लौटने का काम दिया जाता है। जोड़े हाथ पकड़कर कूद रहे हैं। फिनिश लाइन को पार करने वाले पहले जोड़े को विजेता माना जाता है।

"तकिया से लड़ाई"

प्रतिभागी एक लॉग पर बैठते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी को तकिए के वार से नीचे गिराने की कोशिश करते हैं। जो भी नीचे गिरता है वह लड़ाई से बाहर हो जाता है।

"मुर्गों की लड़ाई"

खेल के लिए, 2 मीटर के व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है। दो प्रतिभागी सर्कल के बीच में खड़े होते हैं और एक पैर पर झुक कर दूसरे को एड़ी से पकड़ते हैं। इस स्थिति में, वे अपने प्रतिद्वंद्वी को घेरे से बाहर धकेलने की कोशिश करते हैं। हाथों का प्रयोग वर्जित है।

"विपरीतता से"

प्रतिभागी एक पंक्ति में खड़े होते हैं और चालक के सभी आंदोलनों को उनके सामने दोहराते हैं, बिल्कुल विपरीत। गलती करने वाला प्रतिभागी ड्राइवर के साथ स्थान बदलता है।

"पुशर्स"

खेल में, फर्श पर लगभग 1.5 मीटर के व्यास के साथ एक वृत्त खींचा जाता है, और इसके अंदर एक छोटा वृत्त होता है। सदस्य चारों ओर खड़े हैं महान घेरा, हाथ पकड़ें और अपने पड़ोसी को प्रतिबंधित क्षेत्र में धकेलने का प्रयास करें। प्रतिबंधित क्षेत्र बड़े और छोटे हलकों के बीच का अंतर है। प्रतिभागी एक छोटे घेरे में कदम रख सकते हैं। प्रतिबंधित क्षेत्र पर कदम रखने वाला कोई भी व्यक्ति खेल से बाहर हो जाता है।

"पास करने के लिए और छूने के लिए नहीं"

खिलाड़ियों को कई टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम के सामने झंडे हैं, प्रतिभागियों को उन्हें अपनी आँखें बंद करके पास करना चाहिए और उन्हें गिराना नहीं चाहिए। जब प्रत्येक टीम के पहले प्रतिभागी चलना शुरू करते हैं, तो टीमों को उन्हें संकेत देना चाहिए कि किस दिशा में चलना है। जब टीमें एक साथ अपने खिलाड़ियों को संकेत देना शुरू करती हैं, तो उनमें से कोई भी यह पता नहीं लगा पाता है कि कहां जाना है।

"लेट डाउन द सन"

खेल टीम आधारित है। सबसे पहले, प्रत्येक टीम से एक निश्चित दूरी पर एक वृत्त खींचा जाता है। टीम के प्रत्येक खिलाड़ी को एक छड़ी मिलती है। और फिर, बारी-बारी से, दो पैरों पर, आपको खींचे गए घेरे में कूदना होगा और अपनी छड़ी डालनी होगी ताकि अंत में टीम ने सूरज को मोड़ दिया। खेल का विजेता वह टीम है जिसने दूसरों से पहले कार्य पूरा किया।

"आकार"

खेल टीमों में खेला जाता है। टीम के सदस्य अपनी आँखें बंद करके हाथ पकड़ते हैं। मेजबान टीमों को विभिन्न आकृतियों, जैसे एक वृत्त, एक वर्ग, आदि को बनाने के लिए कहता है। एक टीम जो गलत तरीके से एक आकृति दर्शाती है, उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है।

"खींचना!"

लड़के खेल में हिस्सा लें। उन्हें एक रस्सी से बांधा जाता है, लेकिन कुछ दूरी पर, और प्रत्येक के सामने एक पुरस्कार रखा जाता है। प्रत्येक युवा को पुरस्कार तक पहुंचना चाहिए और इस तरह अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने पक्ष में जीतना चाहिए। जो प्रतिभागी पहले पुरस्कार लेता है वह जीत जाता है।

आप रस्साकशी की व्यवस्था भी कर सकते हैं। प्रतिभागियों को टीमों में विभाजित किया जाता है और रस्सी के दोनों ओर खड़े होते हैं। आदेश पर, वे अपने हाथों में रस्सी लेते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वियों को पहले से खींची गई रेखा पर खींचने की कोशिश करते हैं। सबसे मजबूत टीम जीतती है।

बिना रस्सी के खींचा जा सकता है। ऐसा करने के लिए, टीम के सभी सदस्य लाइन में लग जाते हैं और एक दूसरे को कमर से पकड़ लेते हैं। विभिन्न टीमों के ऐसे "लोकोमोटिव" के पहले प्रतिभागी हाथ मिलाते हैं। कमांड पर, प्रतिभागी विरोधियों को अपनी तरफ खींचते हैं।

"रिंग्स का खेल"

खेल बाहर खेला जाता है। प्रतिभागियों से कुछ दूरी पर, पेड़ों के बीच एक छड़ी रखी जाती है, और उससे छल्ले जुड़े होते हैं। प्रतिभागी स्टिल्ट लगाते हैं, पेड़ों तक पहुंचते हैं और अंगूठियां इकट्ठा करने की कोशिश करते हैं, जबकि प्रतिद्वंद्वी उन्हें रोकने की कोशिश करते हैं। जो सबसे अधिक अंगूठियां एकत्र करता है वह विजेता होता है।

क्या कुछ और है दिलचस्प खेल, जिसे माफिया जैसी कंपनी में खेला जा सकता है।
यहाँ मैं माफिया में नियम और खेल सम्मिलित करता हूँ:

माफिया खेलने के पेशेवर नियम

खेल में दस लोग भाग लेते हैं। सूत्रधार खेल के पाठ्यक्रम की देखरेख करता है और इसके चरणों को नियंत्रित करता है।

भूमिकाओं को निर्धारित करने के लिए, सूत्रधार नीचे की ओर मुंह करके कार्ड वितरित करता है: प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड। एक गड्डी में 10 पत्ते होते हैं: 7 लाल पत्ते और 3 काले पत्ते। "रेड्स" नागरिक हैं, और "ब्लैक्स" माफियाओसी हैं।

7 लाल कार्डों में से एक बाकी से अलग है - यह शेरिफ का कार्ड है - "रेड्स" का नेता। "अश्वेतों" का अपना नेता भी होता है - डॉन कार्ड।

खेल को दो प्रकार के वैकल्पिक चरणों में बांटा गया है: दिन और रात।
खेल का उद्देश्य: कालों को लाल को खत्म करना चाहिए और इसके विपरीत।

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दस खिलाड़ी खेल की मेज पर बैठे हैं। मेजबान "रात" की घोषणा करता है और सभी खिलाड़ी मास्क लगाते हैं। उसके बाद, बदले में, प्रत्येक खिलाड़ी मुखौटा हटाता है, एक कार्ड का चयन करता है, इसे याद रखता है, नेता कार्ड को हटा देता है और खिलाड़ी मुखौटा डालता है।

पट्टियों में भाग लेने वाले अपने सिर नीचे झुकाते हैं ताकि पड़ोसियों की हरकत या छाया का खेल इसका स्रोत न बन जाए अतिरिक्त जानकारीउन को।

मेजबान ने घोषणा की: "माफिया जाग रहा है।" जिन प्रतिभागियों को माफिया डॉन सहित ब्लैक कार्ड प्राप्त हुए हैं, वे अपनी पट्टियां हटा दें और एक-दूसरे और मेजबान को जानें। यह पहली और इकलौती रात है जब माफियाओं ने एक साथ आंखें खोलीं। यह उन्हें "रेड्स" को खत्म करने की प्रक्रिया पर इशारों से सहमत होने के लिए दिया गया था। "समझौते" को चुपचाप किया जाना चाहिए ताकि उनके बगल में बैठे "लाल" खिलाड़ी आंदोलनों को महसूस न करें। मेजबान ने घोषणा की: "माफिया सो रहा है।" इन शब्दों के बाद, "ब्लैक" खिलाड़ियों ने हाथ की पटि्टयाँ पहन लीं।

मेजबान ने घोषणा की: "डॉन जाग रहा है।" डॉन अपनी आंखें खोलता है और मेज़बान डॉन से परिचित हो जाता है। बाद की रातों में, खेल के शेरिफ को खोजने के लिए डॉन जाग जाएगा। होस्ट: "डॉन सो रहा है।" डॉन पट्टी बांधता है।

होस्ट: "शेरिफ जाग रहा है।" शेरिफ उठता है और नेता से मिलता है। बाद की रातों में, शेरिफ जागने और "अश्वेतों" की तलाश करने में सक्षम होगा। होस्ट: "शेरिफ सो जाता है।"

होस्ट: सुप्रभात! सब जाग रहे हैं।"

पहला दिन। हर कोई अपनी पट्टियां उतार देता है। दिन में चर्चा होती है। माफिया खेल के पेशेवर नियमों के अनुसार, प्रत्येक खिलाड़ी को अपने विचारों, विचारों और संदेहों को व्यक्त करने के लिए एक मिनट का समय दिया जाता है।

रेड्स को अश्वेत खिलाड़ियों की पहचान करनी चाहिए और उन्हें खेल से बाहर करना चाहिए। और "ब्लैक्स" खुद को एक ऐलिबी प्रदान करेगा और खेल से पर्याप्त संख्या में "रेड" खिलाड़ियों को हटा देगा। "अश्वेत" एक बेहतर स्थिति में हैं, क्योंकि वे जानते हैं कि "कौन कौन है।"

चर्चा खिलाड़ी नंबर एक और फिर सर्कल के चारों ओर शुरू होती है। दिन की चर्चा के दौरान, खिलाड़ी उन्हें खेल से हटाने के उद्देश्य से खिलाड़ियों (प्रति खिलाड़ी एक से अधिक नहीं) को नामांकित कर सकते हैं। चर्चा के अंत में, उम्मीदवारों पर मतदान किया जाता है। सबसे अधिक वोट पाने वाले उम्मीदवार को खेल से बाहर कर दिया जाता है।

यदि पहले दौर (दिन) के लिए केवल एक उम्मीदवार को नामांकित किया जाता है, तो उस पर मतदान नहीं किया जाएगा। निम्नलिखित हलकों (दिनों) के दौरान, कितनी भी संख्या में उम्मीदवारों को वोट दिया जाता है। खेल से बाहर होने वाले खिलाड़ी का हकदार है आख़िरी शब्द(अवधि - 1 मिनट)।

गेम में "कार क्रैश" शब्द है। यह एक ऐसी स्थिति है जिसमें दो या दो से अधिक खिलाड़ियों को समान संख्या में वोट मिलते हैं। इस मामले में, मतदाताओं को 30 सेकंड के भीतर खुद को सही ठहराने का अधिकार दिया जाता है, खिलाड़ियों को उनकी "लालिमा" के बारे में समझाने और खेल में बने रहने का। एक वोट है। अगर किसी को ज्यादा वोट मिलते हैं तो वह आउट हो जाता है। यदि खिलाड़ी फिर से समान संख्या में वोट प्राप्त करते हैं, तो वोट के लिए प्रश्न रखा जाता है: "खेल छोड़ने वाले सभी मतदाताओं के पक्ष में कौन है?"। यदि बहुमत उन्मूलन के लिए वोट करता है, तो खिलाड़ी खेल छोड़ देते हैं, यदि खिलाफ - वे बने रहते हैं, यदि वोट समान रूप से विभाजित होते हैं, तो खिलाड़ी खेल में बने रहते हैं।

पहले दौर के बाद रात फिर गिरती है। इस दौरान और इसके बाद की रातों में, माफिया के पास "गोली मारने" का अवसर होता है (खेल की शुरुआत में निर्दिष्ट इशारा)। "शूटिंग" निम्नानुसार होती है: माफ़ियोसी, जो पहली रात को "रेड्स" को खत्म करने के आदेश पर सहमत हुए, "शूट" (अपनी आँखें बंद करके!) अगली रातों में।

मेजबान, "माफिया शिकार करने जाता है" शब्दों के बाद, बदले में खिलाड़ियों की संख्या की घोषणा करता है, और यदि सभी माफिया एक ही समय में इस नंबर पर गोली मारते हैं, तो वस्तु हिट हो जाती है। खेल माफिया के नियमों के अनुसार यदि माफिया के सदस्यों में से एक दूसरे नंबर पर "शूट" करता है, या "शूट" नहीं करता है, तो नेता एक मिस फिक्स करता है। "शूटिंग" उंगलियों से शॉट की नकल करके होती है। मेजबान ने घोषणा की: "माफिया सो रहा है।"

तब मेजबान ने घोषणा की: "डॉन जाग रहा है।" डॉन जाग जाता है और खेल के शेरिफ को खोजने की कोशिश करता है। वह नेता की उंगलियों पर कोई भी संख्या दिखाता है, जिसके पीछे, उनकी राय में, शेरिफ छिपा होता है। प्रस्तुतकर्ता सिर हिलाकर या तो अपने संस्करण की पुष्टि करता है या इससे इनकार करता है। डॉन सो जाता है।

शेरिफ जाग गया। वह रात की जांच के भी हकदार हैं। वह "ब्लैक" खिलाड़ियों की तलाश में है। नेता के उत्तर के बाद, शेरिफ सो जाता है, और नेता दूसरे दिन की शुरुआत की घोषणा करता है।

यदि माफिया रात में खिलाड़ी को खत्म कर देता है, तो मेजबान इसकी घोषणा करता है और पीड़ित को अंतिम शब्द देता है। यदि माफिया चूक गया, तो मेजबान ने घोषणा की कि सुबह वास्तव में अच्छी है, और रात में किसी को चोट नहीं पहुंची।

दूसरे दिन की चर्चा अगले दौर में पहले बोलने वाले खिलाड़ी के बाद से शुरू होती है।

इस दौरान और अगले दौर में, सब कुछ पहले दिन की तरह ही होता है। रात और दिन वैकल्पिक होते हैं जब तक कि एक या दूसरी टीम जीत नहीं जाती।

खेल "रेड्स" की जीत के साथ समाप्त होता है जब सभी "ब्लैक" खिलाड़ी समाप्त हो जाते हैं। "अश्वेत" तब जीतते हैं जब "लाल" और "अश्वेत" की समान संख्या होती है।

माफिया में खेल के नियमों की सूक्ष्मता:

1.
खिलाड़ी अपना गेम नंबर निकालने के लिए बाध्य है।
2. खिलाड़ी को किसी भी धर्म की कसम खाने, शर्त लगाने या अपील करने, कसम खाने, खिलाड़ियों का अपमान करने का कोई अधिकार नहीं है। इसके लिए मेजबान आक्रामक खिलाड़ी को खेल से हटा देता है।
3.
खिलाड़ी को किसी भी रूप में "ईमानदारी से" या "मैं कसम खाता हूँ" शब्द कहने की अनुमति नहीं है। इस उल्लंघन के लिए, खिलाड़ी को चेतावनी मिलती है।
4.
खिलाड़ी को जानबूझकर "रात में" झाँकने का अधिकार नहीं है। यदि इस उल्लंघन का पता चलता है, तो खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है, और आमतौर पर लंबे समय तक क्लब में जाने के अवसर से वंचित रखा जाता है। अनैच्छिक झाँकने की स्थिति में, खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है।
5.
खिलाड़ी को केवल एक उम्मीदवार को नामांकित करने का अधिकार है।
6.
खिलाड़ी को अपने भाषण के भाग के रूप में अपनी उम्मीदवारी वापस लेने का अधिकार है।
7.
खिलाड़ी के पास केवल एक उम्मीदवार को वोट देने का अवसर होता है।
8.
मतदान करते समय, खिलाड़ी को अपने हाथ से टेबल को छूना चाहिए और वोट खत्म होने तक उसे टेबल पर रखना चाहिए। मतदान का अंत मेजबान के शब्द "धन्यवाद" के साथ मेल खाता है। "धन्यवाद" शब्द के बाद या "धन्यवाद" शब्द के साथ डाला गया वोट स्वीकार नहीं किया जाता है। नेता वोट तभी गिनता है जब हाथ टेबल को छूता है।
9.
यदि, मतदान के दौरान, कोई खिलाड़ी "धन्यवाद" शब्द से पहले अपने हाथ से टेबल को छूता है, और फिर उसे हटा देता है, तो उसे तुरंत खेल से हटा दिया जाता है।
10.
यदि खिलाड़ी ने मतदान नहीं किया है, तो उसका वोट अंतिम मतदान को सौंपा गया है।
11.
"ब्लैक" खिलाड़ी को केवल एक बार "शूट" करने का अधिकार है। "शॉट" केवल इस मामले में प्रभावी माना जाता है। अन्य सभी मामलों में (खिलाड़ी दो बार "शूट", "शूट" नहीं करता है) लीडर मिस दर्ज करता है। यदि खिलाड़ी लीड नंबरों के बीच "शूट" करता है तो एक मिस भी दर्ज की जाती है।
12.
रात में "रेड" खिलाड़ी को शेरिफ को संकेत दिखाने का कोई अधिकार नहीं है कि किसकी जांच की जाए। इस उल्लंघन के लिए, खिलाड़ी को खेल से निकाल दिया जाता है।
13.
रात में "ब्लैक" खिलाड़ी को डॉन को संकेत दिखाने का अधिकार नहीं है कि किसकी जांच करनी है। इस उल्लंघन के लिए, खिलाड़ी को खेल से निकाल दिया जाता है।
14.
खिलाड़ी को गाने, नृत्य करने, मेज पर हिट करने, बोलने और खिलाड़ियों के "रात" व्यवहार में शामिल नहीं होने वाले अन्य कार्यों को करने का कोई अधिकार नहीं है। इस उल्लंघन के लिए, खिलाड़ी को मेजबान से चेतावनी मिलती है।
15.
डॉन और शेरिफ पहली रात में जांच करने में असमर्थ हैं।
16.
डॉन और शेरिफ को रात में एक से अधिक खिलाड़ियों की जांच करने का अधिकार नहीं है।
17.
खिलाड़ी को बारी से बाहर बोलने की अनुमति नहीं है। इस उल्लंघन के लिए, उसे मेजबान से चेतावनी मिलती है।
18.
खिलाड़ी को दिन के समय चर्चा के दौरान 1 मिनट से अधिक नहीं बोलने का अधिकार है। नियमों का पालन न करने पर खिलाड़ी को चेतावनी मिलती है।
19.
कार दुर्घटना के दौरान, खिलाड़ी को 30 सेकंड के लिए बोलने का अधिकार होता है। नियमों का पालन न करने पर खिलाड़ी को चेतावनी मिलती है।
20.
नेता के वाक्यांश "रात गिर रही है" के बाद, खिलाड़ी को तुरंत एक पट्टी लगानी चाहिए। देरी के मामले में, खिलाड़ी को चेतावनी मिलती है।
21.
मेजबान को निम्नलिखित के लिए चेतावनी देने का अधिकार है: ए) अनैतिक व्यवहार, बी) अत्यधिक इशारे जो खेल में हस्तक्षेप करते हैं या खिलाड़ियों को विचलित करते हैं, सी) अन्य उल्लंघन, जिसकी डिग्री मेजबान द्वारा निर्धारित की जाती है।
22.
यदि कोई खिलाड़ी गेमिंग टेबल पर किसी खिलाड़ी के अपवित्रता, "अमानवीय" और "अश्लील" व्यवहार का उपयोग करता है (खिलाड़ी की अत्यधिक "शराब-हास्यास्पद" स्थिति के कारण!) या किसी अन्य खिलाड़ी का अपमान करता है, तो खिलाड़ी को खेल से हटाया जा सकता है निर्णय अग्रणी।
23.
माफिया खेल के पेशेवर नियमों के अनुसार, तीन चेतावनियां प्राप्त करने वाला खिलाड़ी एक दौर में एक शब्द खो देता है। यदि किसी खिलाड़ी को लैप पर प्रदर्शन के बाद तीसरी चेतावनी मिलती है, तो उसे अगली लैप के लिए जब्त कर लिया जाएगा।
24.
चौथी चेतावनी प्राप्त करने वाले खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है।
25.
एक खिलाड़ी जो खेल के अंत से पहले विरोध करता है उसे खेल से हटा दिया जाता है।
26.
माफिया खेल के नियम यह निर्धारित करते हैं कि खेल के अंत के बाद ही मेजबान द्वारा विरोध पर विचार किया जा सकता है।
27.
खेल को रद्द कर दिया जाता है, इसका परिणाम बदल दिया जाता है या फिर से चलाया जाता है यदि विरोध करने वाली टीम (पूरी तरह से) + विरोधियों में से एक खिलाड़ी विरोध के लिए वोट करता है।
28.
खेल छोड़ने वाला खिलाड़ी तुरंत खेल तालिका छोड़ देता है।
29.
खेल से किसी भी निष्कासन के साथ, खिलाड़ी के पास अंतिम शब्द का अधिकार नहीं होता है।

ताश के पत्तों पर माफिया खेलने के अन्य नियम हैं। माफिया कैसे खेलें आप पर निर्भर है, लेकिन नियमों का प्रस्तुत संस्करण कार्ड खेलमाफिया के लिए सबसे दिलचस्प और संतुलित है। किसी भी मामले में, माफिया एक आकर्षक मनोवैज्ञानिक है विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदिजो अतुलनीय बौद्धिक आनंद प्रदान कर सके।


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