बच्चों के लिए मनोरंजक रिले दौड़।

प्रतियोगिताएँ इस उद्देश्य से आयोजित की जाती हैं:

  • बच्चों के स्वास्थ्य को मजबूत करना, शारीरिक विकास में सुधार करना, प्रीस्कूलरों के बीच एक स्वस्थ जीवन शैली का निर्माण करना;
  • शारीरिक शिक्षा और खेल को बढ़ावा देना;
  • पूर्वस्कूली बच्चों में मोटर कौशल और क्षमताओं में सुधार;
  • शारीरिक शिक्षा और खेल में वयस्कों और बच्चों को शामिल करने के वास्तविक और प्रभावी तरीकों की खोज करें;
  • बच्चों को खेल प्रतियोगिताओं में सक्रिय रूप से भाग लेने के लिए प्रोत्साहित करें।
  • मोटर कौशल और क्षमताओं में सुधार करें, शारीरिक सुंदरता, शक्ति, निपुणता, सहनशक्ति प्राप्त करें।
  • विकास में योगदान दें सकारात्मक भावनाएँ, पारस्परिक सहायता, मित्रता, सहानुभूति की भावनाएँ।

संगठनात्मक स्थितियाँ.

  • स्थान: जिम.
  • छुट्टी की अवधि 50 मिनट है.
  • प्रतिभागियों की संख्या 25 बच्चे, 15 वयस्क हैं।

उपकरण।

  • जिमनास्टिक बेंच 2 पीसी।
  • सुरंग 2 पीसी।
  • वॉलीबॉल 3 पीसी।
  • बड़े हुप्स 8 पीसी।
  • हुप्स छोटे 3 पीसी।
  • झंडे 4 पीसी।
  • बड़े व्यास की गेंदें 2 पीसी।
  • गैलोशेस 3 जोड़े।
  • जंपिंग बॉल्स 3 पीसी।
  • छोटी गेंदें 45 पीसी।
  • मग Ø=30 सेमी 18 पीसी।

छुट्टी का दौर

एक मजेदार मार्च जैसा लगता है.

बच्चे और माता-पिता स्पोर्ट्सवियर पहनकर हॉल में प्रवेश करते हैं। एक ही समय में दो तरफ से एक-एक करके एक कॉलम में गुजरें।

प्रमुख।खेल एक गारंटी है मूड अच्छा रहेऔर उत्तम स्वास्थ्य.

शारीरिक शिक्षा उपयोगी है, शारीरिक शिक्षा दोगुनी मज़ेदार है। आख़िरकार, खेल खेलने का प्रत्येक मिनट एक व्यक्ति के जीवन को एक घंटे तक बढ़ा देता है, और मज़ेदार शारीरिक शिक्षा - दो घंटे या मिनट तक।

विश्वास नहीं है? इसे स्वयं जांचें! इतनी अच्छी किस्मत!

आज अपनी छुट्टी पर हम मित्रवत टीमों "स्मेशिंकी", "मास्टर ऑफ स्पोर्ट्स" और "मेरी रेज़" का स्वागत करते हुए प्रसन्न हैं।

टीम को शुभकामनाएँ.

प्रमुख।झंडों पर शब्द नहीं लिखे होते हैं, लेकिन वयस्क और बच्चे जानते हैं कि पांच बहुरंगी अंगूठियां शांति और दोस्ती की छुट्टी का प्रतीक हैं। वे ईमानदार खेल संघर्ष का प्रतीक हैं, एथलीटों से केवल स्टेडियमों में एक-दूसरे से लड़ने और युद्ध के मैदान पर कभी नहीं मिलने का आग्रह करते हैं।

प्रमुख। बराबर! ध्यान दें! मध्य में संरेखण! खेल ध्वज लाओ!

खेल ध्वज लाया गया।

प्रमुख. हमारी सफलता का मूल्यांकन एक निष्पक्ष और त्रुटिहीन जूरी द्वारा किया जाएगा।

और फिर भी हमारे समय के मुख्य नायक टीमें हैं। आइये उनकी जीत की कामना करें! आइए हमारी प्रतियोगिता शुरू करें.

संगीत प्रतियोगिता.

इस प्रतियोगिता में बच्चे और अभिभावक होमवर्क करके दिखाते हैं।

बच्चे कविता पढ़ते हैं और एल.ओलियास का संगीत और खेल रचना "डोंट यॉन" दिखाते हैं।

पहला बच्चा.

यदि किंडरगार्टन का रास्ता झूठ है,
हँसी हमारे चारों ओर दौड़ती है।
अगर हम पैदल यात्रा पर जाते हैं
हंसी भी हमसे बहुत पीछे नहीं है.

दूसरा बच्चा.

हँसी हमारे साथ है!
हम जीवन बेहतर हैसब लोग!
क्योंकि हमारे साथ - हँसी!
हम उससे कभी अलग नहीं होते.
हम जहां भी हों, हंसते हैं.
चलो सुबह खिड़की से बाहर देखते हैं
बारिश हो रही है, लेकिन हम हँस रहे हैं।

तीसरा बच्चा.

हँसी हमारे साथ है!
वह किसी भी खेल में हमारे साथ हैं:
नदी पर, जंगल में और मैदान में,
रिंक पर और फ़ुटबॉल पर -
हर जगह हमारे साथ हमारा दोस्त -
हँसी! हँसो-खिलखिलाओ!

माता-पिता खेल-कूद का प्रदर्शन करते हैं।

हम मज़ेदार लड़कियाँ हैं
और हम कहीं खो नहीं जायेंगे.
हम खेलों के प्रति बहुत मित्रतापूर्ण हैं,
आइए अब उसके बारे में गाएं।

और बस! इस कदर!
आप नहीं पहचानते.
अगर आप स्वस्थ रहना चाहते हैं
खेल करते हैं!

हालाँकि ग्रेड बहुत अच्छे नहीं हैं
साशा स्पोर्ट्स में मशहूर हैं
क्योंकि, वैसे,
वह अपने कान हिलाता है.

पाठ में वाइटा बोरे के साथ
फुटबॉल के बारे में बात हो रही है
मिलकर एक गोल किया
एक साथ प्राप्त किया।

हम कल कैम्पिंग करने गये थे
उन्होंने पोखर से पानी पिया,
हमारे लिली के पेट में
तीन मेंढक उठ खड़े हुए।

शेरोज़ा अपने दोस्तों से कहता है:
"मैं बहादुर, फुर्तीला और मजबूत हूं।" -
अचानक एक हाथी बाहर आ गया
और साहसी मेपल पर चढ़ गया।

हमारी डिटिज अच्छी हैं,
और उनकी धुन सरल है,
चलो आज के लिए गाना बंद करते हैं
हम अर्धविराम लगाते हैं.

प्रमुख।अच्छा किया, अच्छी तैयारी की संगीत प्रतियोगिता. जूरी इस प्रतियोगिता की सराहना करेगी. एक ध्यानाकर्षण खेल की घोषणा की गई है.

खेल "मजेदार झंडे"।

मेज़बान झंडे दिखाता है अलग - अलग रंग. और बच्चे आज्ञा का पालन करते हैं।

लाल - चिल्लाओ हुर्रे!
पीला - ताली बजाएं।
हरा - उनके पैर थपथपाओ।
नीला - चुप.

जूरी खेल के सही निष्पादन की निगरानी करती है।

प्रमुख।और अब चलिए हमारी मज़ेदार रिले दौड़ की ओर बढ़ते हैं।

रिले दौड़ "धक्कों पर कूदना"।

प्रारंभ रेखा से समाप्ति रेखा तक प्रत्येक टीम के सामने 40 सेमी व्यास (एक सीधी रेखा में) वाले वृत्त होते हैं। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, पहले नंबर, एक सर्कल से दूसरे सर्कल में कूदते हुए, अंतिम पंक्ति तक पहुंचते हैं, जिसके बाद वे सबसे छोटे रास्ते पर लौटते हैं और बैटन को अगले खिलाड़ी को सौंप देते हैं। बैटन को अगले नंबर पर सौंपने के बाद, खिलाड़ी कॉलम के अंत में खड़ा होता है। जो टीम पहले खेल समाप्त करती है वह जीत जाती है।

प्रमुख।हुर्रे! बहुत अच्छा! अगला रिले.

रिले रेस "कैंसर मूव्स बैक"।

टीमें बनाई जाती हैं, और कॉलम एक-एक करके बनाए जाते हैं। प्रत्येक टीम के सामने 10-15 मीटर पर एक झंडा लगाते हैं। सिग्नल पर, पहले खिलाड़ी घूमते हैं और अपनी पीठ आगे करके झंडों के पास जाते हैं, उन्हें दाईं ओर से दरकिनार करते हैं, और उसी तरह - अपनी पीठ आगे करके - अपने स्थान पर लौट आते हैं। जैसे ही वे आरंभ रेखा को पार करते हैं, दूसरे खिलाड़ी प्रस्थान करते हैं, फिर तीसरे खिलाड़ी, इत्यादि। जो टीम प्रतियोगिता पहले ख़त्म करती है वह जीतती है।

गाड़ी चलाते समय आपको पीछे मुड़कर देखने की अनुमति नहीं है।

प्रमुख . बहुत अच्छा! उन्होंने यह कार्य अच्छा किया। जूरी सारांश प्रस्तुत कर रही है।

अगला रिले.

रिले दौड़ "सनकी बोझ"।

एक ही टीम के दो खिलाड़ी हाथ मिलाते हैं, एक बड़ी गेंद अपने कंधों पर रखते हैं ताकि हर कोई इसे अपने सिर से पकड़ सके। इस रूप में उन्हें झंडे के पास जाना होगा और वापस लौटना होगा।

प्रमुख। शाबाश लोगों ने इस कठिन रिले दौड़ का अच्छी तरह मुकाबला किया। अगली दौड़ की घोषणा हो गई है.

रिले "शरारती पेंगुइन"।

दो टीमें एक-एक करके कॉलम में पंक्तिबद्ध होती हैं। उनके सामने 10 कदम की दूरी पर उन्होंने एक झंडा लगा दिया. टीमों में पहले नंबर वाले को वॉलीबॉल मिलता है। इसे अपने घुटनों के बीच पकड़कर और छलांग लगाते हुए, वे झंडे की ओर दौड़ते हैं, उसके चारों ओर दाईं ओर जाते हैं और वापस लौट आते हैं। गेंदें दूसरे खिलाड़ियों को, फिर तीसरे खिलाड़ियों को, आदि को दी जाती हैं। जो टीम पहले खेल समाप्त करती है वह जीत जाती है।

प्रमुख।हुर्रे! अच्छे पेंगुइन. जूरी सारांश प्रस्तुत कर रही है। और हम अगले रिले की ओर बढ़ते हैं।

रिले "ग्रासहॉपर्स"।

टीमें एक-एक करके पंक्तिबद्ध होती हैं। पहले नंबर पर जम्पर बॉल मिलते हैं। स्टार्ट लाइन पर खड़े होकर, एक सिग्नल पर, स्टार्ट लाइन से फिनिश लाइन तक गेंदों पर कूदना शुरू करें और वापस लौटें, जंपिंग गेंदों को दूसरे खिलाड़ियों को, फिर तीसरे को, आदि।

प्रमुख।शाबाश दोस्तों, उन्होंने बहुत अच्छा काम किया। अगली प्रतियोगिता की घोषणा हो गई है.

रिले "मीरा बंदर"।

दोनों टीमें एक-एक करके लाइन में लगती हैं। उनके सामने 15 कदम की दूरी पर एक झंडा लगा हुआ है. पहले नंबर वाले अपने हाथों पर गैलोश पहनते हैं और "चींटी" के साथ झंडे की ओर और पीछे चलना शुरू करते हैं। अगले खिलाड़ियों को गैलोश पास करें।

प्रमुख।हुर्रे! बहुत बढ़िया काम किया! इस बीच, जूरी इन दो प्रतियोगिताओं के परिणामों का सारांश दे रही है, बच्चे एक गेंद के साथ एक संगीत और खेल रचना दिखाएंगे।

प्रमुख।अंतिम रिले रेस की घोषणा हो गई है, लेकिन इस रिले रेस में केवल बच्चे ही भाग लेंगे, वे हमें अपना कौशल दिखाएंगे।

अंतिम रिले.

टीमें एक-एक करके एक कॉलम में बनाई जाती हैं। प्रत्येक टीम के सामने एक जिमनास्टिक बेंच, एक सुरंग, हुप्स और एक झंडा रखा गया है। एक संकेत पर, पहला प्रतिभागी बगल से जिमनास्टिक बेंच के पास आता है और उस पर कूद जाता है। वे सुरंग में रेंगते हैं। वे एक घेरे से दूसरे घेरे तक कूदते हैं, फिर झंडे के चारों ओर दौड़ते हैं, दूसरे प्रतिभागी के पास दौड़ते हैं और बैटन पास करते हैं।

प्रमुख।शाबाश दोस्तों, बहुत अच्छा काम किया।

जूरी ने पूरी प्रतियोगिता के परिणामों का सार प्रस्तुत किया। और हम आपके साथ एक गेम खेलेंगे.

रिवर्स वॉलीबॉल खेल.

बच्चे और माता-पिता नेट के नीचे गेंदें घुमाते हैं। जब संगीत चल रहा हो, तो आपको जितनी जल्दी हो सके गेंदों को नेट के नीचे रोल करना होगा। संगीत समाप्त होने के बाद, गेंदों को घुमाना बंद कर दें। सबसे कम गेंदें खेलने वाली टीम जीतती है।

जूरी खेल प्रतियोगिता के विजेताओं की घोषणा करती है, विजेताओं को कप, पदक और पुरस्कार देती है।

प्रमुख. इस पर, हमारी मनोरंजक प्रतियोगिताएँ समाप्त हो गईं, हम आपकी नई खेल जीत की कामना करते हैं।

हर्षित संगीत के साथ, टीम अच्छे मूड में हॉल से बाहर निकलती है।

प्रत्येक टीम के खिलाड़ी बारी-बारी से दूरी तय करते हैं, किसी भी क्षण नेता एक संकेत (सीटी बजाकर) दे सकता है, खिलाड़ियों को लेटने की स्थिति लेनी होगी, जैसे पुश-अप्स में। जब सिग्नल दोहराया जाता है, तो रिले जारी रहती है।

रिले दौड़ "मुश्किल बोझ"


प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। खिलाड़ियों की प्रत्येक जोड़ी को 50 सेंटीमीटर तक लंबी दो छड़ियाँ और 70-75 सेंटीमीटर लंबा एक बोर्ड मिलता है, जिसके साथ एक झंडा जुड़ा होता है। अगल-बगल खड़े होकर, खिलाड़ी अपनी छड़ी को आगे की ओर रखते हैं। लकड़ियों के सिरों पर एक तख्ता लगा दिया जाता है। इस रूप में, संयुक्त प्रयासों से, उन्हें अपना बोझ एक सशर्त स्थान पर ले जाना चाहिए और वापस लौटना चाहिए। यदि तख्ता गिर जाता है, तो खिलाड़ी रुकते हैं, उसे उठाते हैं और फिर अपने रास्ते पर चलते रहते हैं। जो भी खिलाड़ी कार्य को तेजी से पूरा करता है, खिलाड़ियों की उस जोड़ी को विजेता माना जाता है।

दलदल का मार्ग


प्रत्येक टीम को 2 हुप्स दिए गए हैं। उनकी मदद से "दलदल" पर काबू पाना जरूरी है। से समूह तीन लोग. एक संकेत पर, पहले समूह के प्रतिभागियों में से एक घेरा ज़मीन पर फेंकता है, तीनों खिलाड़ी उसमें कूद पड़ते हैं। वे दूसरे घेरे को पहले घेरे से इतनी दूरी पर फेंकते हैं कि वे उसमें कूद सकें और फिर, दूसरे घेरे की जगह छोड़े बिना, अपने हाथ से पहले घेरे तक पहुंच जाते हैं। तो, छलांग लगाने और हुप्स फेंकने से, समूह निर्णायक मोड़ पर पहुंच जाता है। आप "पुल" के साथ स्टार्ट लाइन पर वापस जा सकते हैं, यानी, बस हुप्स को जमीन पर रोल करें। और आरंभ रेखा पर, हुप्स अगले तीन तक पहुंचाए जाते हैं। घेरा के बाहर पैर रखना सख्त मना है - आप "डूब" सकते हैं।

रिले दौड़ "खिलाड़ियों को चुनौती दें"


खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है और एक समय में एक कॉलम में खड़ा किया गया है। टीम के खिलाड़ियों की गणना संख्यात्मक क्रम में की जाती है। मैनेजर उस नंबर पर कॉल करता है. उदाहरण के लिए: 1, फिर 5 और इसी तरह। बुलाए गए खिलाड़ी स्थापित स्थान पर दौड़ते हैं, वे रैक (वस्तु) के चारों ओर दौड़ते हैं और वापस आते हैं। जिस टीम का खिलाड़ी पहले लौटता है उसे एक अंक मिलता है। जो टीम सबसे अधिक अंक प्राप्त करती है वह जीत जाती है।

रिले "बैग में दौड़ना"


बच्चों को दो कॉलम में बनाया गया है, कॉलम के बीच की दूरी 3 कदम है। वे बेल्ट के पास अपने हाथों से बैग पकड़कर निर्धारित स्थान (झंडा, छड़ी या अन्य वस्तु) पर कूद पड़ते हैं। इसके चारों ओर दौड़ने के बाद, बच्चे अपने-अपने स्तम्भों में लौट आते हैं, थैलों से बाहर निकलते हैं और उन्हें अगले स्तम्भ में दे देते हैं। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी बच्चे थैलों में न भाग जाएँ। जिस टीम के खिलाड़ी कार्य को तेजी से पूरा करते हैं वह टीम जीत जाती है।

रिले दौड़ "कागज का एक टुकड़ा लाओ"


आपको कागज की 2 शीट तैयार करने की आवश्यकता है (आप एक नोटबुक से कर सकते हैं) खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है, जो एक दूसरे के समानांतर बनाई गई हैं। प्रत्येक टीम के पहले खिलाड़ी को कागज के एक टुकड़े की हथेली पर रखा जाता है। खेल के दौरान, शीट आपके हाथ की हथेली में अपने आप पड़ी रहनी चाहिए - इसे पकड़ना असंभव है। प्रत्येक टीम के सबसे पहले खिलाड़ी झंडे की ओर दौड़ते हैं। यदि कोई पत्ता अचानक जमीन पर गिर जाता है, तो आपको उसे उठाना होगा, अपनी हथेली में रखना होगा और अपने रास्ते पर चलते रहना होगा। अपनी टीम में पहुंचने के बाद, खिलाड़ी को जल्दी से पत्ती को स्थानांतरित करना होगा दाहिनी हथेलीपंक्ति में अगला साथी, जो तुरंत आगे दौड़ता है। इस बीच, पहला व्यक्ति पंक्ति के अंत में खड़ा होता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि बारी पहले वाले तक न पहुंच जाए। जो टीम कार्य को सबसे तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

रिले दौड़ "जिद्दी अंडा"


प्रत्येक 6 लोगों की टीमें बनाएं। टीमों को जोड़ियों में तोड़ें। जोड़े का कार्य अंडे को अपने माथे के बीच से संकेतित मार्कर तक और पीछे ले जाना है। उसके बाद, अंडा अगले जोड़े को दे दिया जाता है। प्रतियोगी केवल प्रारंभिक रेखा के बाहर अपने हाथों से अंडे को सहारा दे सकते हैं। अंडे के गिरने का मतलब है कि टीम लड़ाई से बाहर हो गई है। जो टीम इस कार्य को सबसे तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

रिले दौड़ "बादलों पर दौड़"


इस गेम के लिए आपको प्रत्येक टीम से पांच प्रतिनिधियों की आवश्यकता होगी। प्रतिभागियों को पंक्तिबद्ध करें और प्रत्येक प्रतिभागी के दाएं और बाएं पैरों पर दो फुलाए हुए गुब्बारे बांधें (प्रति व्यक्ति 4 गुब्बारे)। आदेश पर, पहले प्रतिभागी प्रस्थान करते हैं - उनका कार्य दूरी के अंत तक मार्कर तक दौड़ना और अपनी टीम के अगले सदस्य को बैटन सौंपते हुए वापस लौटना है। प्रत्येक फूटने वाले गुब्बारे से टीम को एक पेनल्टी अंक मिलता है।

रिले "जम्पर्स"


बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया गया है और एक के बाद एक कॉलम में पंक्तिबद्ध किया गया है। नेता के संकेत पर, प्रत्येक टीम के प्रतिभागी एक जगह से दो पैरों से धक्का देकर छलांग लगाते हैं। पहला कूदता है, दूसरा उस स्थान पर खड़ा होता है जहां पहले कूदा था, और आगे कूदता है। जब सभी खिलाड़ी कूद जाते हैं, तो नेता पहली और दूसरी टीमों की छलांग की पूरी लंबाई मापता है। जो टीम सबसे दूर तक छलांग लगाती है वह जीत जाती है।

रिले "पास द बॉल"


बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम के खिलाड़ियों को एक के बाद एक कॉलम में बनाया गया है। पहले प्रतिभागी गेंद को अपने हाथों में पकड़ते हैं। नेता के संकेत पर, प्रत्येक टीम का पहला खिलाड़ी गेंद को उसके सिर के ऊपर से, जो पीछे है, पास करता है। टीम में अंतिम व्यक्ति, गेंद प्राप्त करने के बाद, कॉलम की शुरुआत तक दौड़ता है, पहले उठता है और गेंद को अपने पीछे अगले खिलाड़ी को देता है, वह भी उसके सिर के ऊपर से। और इसी तरह जब तक पहला व्यक्ति अपनी जगह पर वापस नहीं आ जाता। जो टीम पहले खेल समाप्त करती है वह जीत जाती है।

रिले "हवाई कंगारू"


प्रतिभागियों को टीमों में विभाजित करें और प्रतिभागियों को एक के पीछे एक खड़े होने के लिए कहें। प्रत्येक टीम को एक गुब्बारा दें। पहला प्रतिभागी गुब्बारे को अपने घुटनों के बीच रखता है और, कंगारू की तरह, दूरी के अंत के लिए मार्कर तक उसके साथ कूदता है। उसी तरह वापस लौटते हुए, वह गेंद को अगले खिलाड़ी को भेजता है और इसी तरह। विजेता वह टीम होती है जिसके खिलाड़ी पहले रिले समाप्त करते हैं।

रिले दौड़ "हुप्स के माध्यम से चढ़ो"


सभी खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है और एक समय में एक कॉलम में पंक्तिबद्ध किया गया है। प्रत्येक स्तंभ के सामने 3 और 5 मीटर की दूरी पर, दो हुप्स एक के बाद एक पड़े होते हैं, और 7 मीटर की दूरी पर - एक गेंद। नेता के संकेत पर, प्रत्येक टीम के पहले खिलाड़ी पहले घेरे की ओर दौड़ते हैं, उसके सामने रुकते हैं, उसे दोनों हाथों से लेते हैं, उसे अपने सिर के ऊपर उठाते हैं, घेरा अपने ऊपर रखते हैं, बैठते हैं, घेरा फर्श पर रखते हैं, दूसरे घेरे के पास दौड़ें, उसके केंद्र में खड़े हो जाएं, इसे अपने हाथों से लें, सिर के ऊपर उठाएं और फर्श पर गिराएं। उसके बाद, खिलाड़ी गेंद के चारों ओर दौड़ते हैं और अपनी जगह पर लौट आते हैं। अगला बच्चा खेल जारी रखता है। जो टीम पहले कार्य पूरा करती है वह जीत जाती है।

रिले दौड़ "रस्सियों के माध्यम से"


खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक को जोड़ियों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक टीम के जोड़े 3-4 कदम की दूरी पर स्तंभ बन जाते हैं और फर्श से 50-60 सेंटीमीटर की दूरी पर सिरों से छोटी रस्सियाँ पकड़ते हैं। नेता के संकेत पर, पहला जोड़ा तेजी से रस्सी को जमीन पर रखता है और दोनों खिलाड़ी दौड़ते हैं (एक बायीं ओर, दूसरा दायीं ओर) अपने कॉलम के अंत तक, और फिर क्रमिक रूप से सभी रस्सियों पर कूदते हैं कॉलम में खड़े जोड़े. अपने स्थान पर पहुँचने के बाद, दोनों खिलाड़ी रुकते हैं और फिर से अपनी रस्सी को सिरे से पकड़ लेते हैं। जैसे ही पहली रस्सी जमीन से उठाई जाती है, दूसरा जोड़ा अपनी रस्सी नीचे रख देता है, पहली रस्सी के ऊपर से कूद जाता है, स्तंभ के पार से उसके अंत तक दौड़ता है और रस्सियों के ऊपर से अपने स्थान पर कूद जाता है। फिर तीसरी जोड़ी खेल में आती है इत्यादि। जिस टीम के खिलाड़ी पहले रिले समाप्त करते हैं वह जीत जाती है।

बाबा यगा


रिले खेल. एक साधारण बाल्टी का उपयोग मोर्टार के रूप में किया जाता है, एक पोछा का उपयोग झाड़ू के रूप में किया जाता है। प्रतिभागी एक पैर बाल्टी में रखकर खड़ा होता है, दूसरा जमीन पर रहता है। वह एक हाथ से बाल्टी को हैंडल से पकड़ता है और दूसरे हाथ से पोछा पकड़ता है। इस स्थिति में, पूरी दूरी तय करना और अगले प्रतिभागी को मोर्टार और झाड़ू देना आवश्यक है।

एक चम्मच में आलू


एक बड़े आलू के साथ एक चम्मच को अपने फैलाए हुए हाथ में पकड़कर एक निश्चित दूरी तक दौड़ना आवश्यक है। वे बारी-बारी से दौड़ते हैं। चलने का समय रिकॉर्ड किया जाता है. अगर आलू गिर जाए तो वे उसे वापस रख देते हैं और चलते रहते हैं। आप आलू के बिना नहीं चल सकते! जो दिखाएगा वही जीतेगा सही वक्त. टीम प्रतियोगिता और भी रोमांचक है.

गाड़ी पर जाना


प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है। उनसे समान दूरी पर दो टोकरियाँ रखी गई हैं। प्रत्येक टीम को एक बड़ी गेंद दी जाती है। प्रतिभागी बारी-बारी से गेंद को टोकरी में फेंकना शुरू करते हैं। बास्केट में सबसे अधिक हिट वाली टीम जीतती है।

साइकिल चलाना


इस रिले रेस में साइकिल की जगह जिमनास्टिक स्टिक ली जाएगी। छड़ी पर एक साथ दो प्रतिभागियों को काठी लगानी होगी। वे साइकिल चालक हैं. प्रत्येक बाइक जोड़ी को अपने पैरों के बीच एक छड़ी पकड़कर मोड़ तक जाना होगा और वापस आना होगा। सबसे तेज़ जीत.

जिमनास्टिक स्टिक के साथ स्थान बदलना


2 टीमों के खिलाड़ी 2 मीटर की दूरी पर एक दूसरे के सामने पंक्तिबद्ध होते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपने हाथ से एक जिमनास्टिक स्टिक को सहारा देता है (इसे ऊपर से अपनी हथेली से ढकता है), चिह्नित रेखा के पीछे फर्श पर लंबवत रखा जाता है। एक संकेत पर, प्रत्येक जोड़ी के खिलाड़ियों (एक-दूसरे का सामना करने वाले प्रतिभागी जोड़ी बनाते हैं) को स्थान बदलना होगा। इस मामले में, खिलाड़ी को अपने साथी की छड़ी उठानी होगी ताकि वह गिरे नहीं (प्रत्येक अपनी छड़ी को जगह पर छोड़ दे)। यदि किसी खिलाड़ी की स्टिक गिर जाती है तो उसकी टीम को पेनाल्टी प्वाइंट मिलता है। सबसे कम पेनल्टी अंक वाली टीम जीतती है।

लाठी और छलांग के साथ रिले दौड़


खिलाड़ियों को 2 - 3 बराबर टीमों में विभाजित किया जाता है, जो एक दूसरे से 3 - 4 कदमों में एक-एक करके कॉलम में पंक्तिबद्ध होते हैं। वे पंक्ति के सामने समानांतर खड़े होते हैं और सामने खड़े खिलाड़ी के हाथ में एक जिमनास्टिक स्टिक होती है। एक संकेत पर, 12-15 मीटर की दूरी पर स्थापित गदा (भरी हुई गेंद) के पहले नंबर, उसके चारों ओर दौड़ते हैं और, अपने स्तंभों पर लौटते हुए, छड़ी के एक छोर को दूसरे नंबरों तक पहुंचाते हैं। छड़ी के सिरों को पकड़कर, दोनों खिलाड़ी स्तंभ के अंत की ओर बढ़ते हुए, इसे खिलाड़ियों के पैरों के नीचे पकड़ते हैं। हर कोई एक छड़ी पर कूदता है, दो पैरों से धक्का देता है। पहला खिलाड़ी अपने कॉलम के अंत में रहता है, और दूसरा काउंटर की ओर दौड़ता है, उसके चारों ओर जाता है और नंबर 3 के साथ खेलने वालों के पैरों के नीचे छड़ी रखता है, और इसी तरह। खेल तब समाप्त होता है जब सभी प्रतिभागी छड़ी लेकर दौड़ते हैं। जब आरंभ करने वाला खिलाड़ी फिर से कॉलम में प्रथम होता है और उसके पास एक छड़ी लाई जाती है, तो वह उसे ऊपर उठाता है।

रेस गेंदें सिर के ऊपर और पैरों के नीचे


खेल में भाग लेने वालों को एक-एक करके कॉलम में बनाया जाता है। खिलाड़ियों के बीच की दूरी 1 मीटर है. गेंदों को पहले नंबरों पर वितरित किया जाता है। नेता के संकेत पर, पहला खिलाड़ी गेंद को वापस उसके सिर के ऊपर से गुजारता है। जिस खिलाड़ी को गेंद मिलती है वह इसे आगे पास करता है, लेकिन पैरों के बीच से, तीसरा - फिर से सिर के ऊपर से, चौथा - पैरों के बीच से और इसी तरह। अंतिम खिलाड़ी गेंद को लेकर कॉलम की शुरुआत तक दौड़ता है और उसे वापस अपने सिर के ऊपर से सर्व करता है। इसलिए प्रत्येक खिलाड़ी गेंद को एक बार सिर के ऊपर से और एक बार पैरों के बीच से गुजारता है। कॉलम में पहले स्थान पर खड़ा खिलाड़ी हमेशा गेंद को अपने सिर के ऊपर से गुजारता है। जिस टीम का पहला खिलाड़ी अपने स्थान पर सबसे पहले लौटता है वह टीम जीत जाती है।

रिले रेस "रनिंग"


एक संकेत पर, पहला प्रतिभागी टर्निंग फ़्लैग की ओर दौड़ता है और टीम के पास पहुंचकर, अगले प्रतिभागी के हाथ पर ताली बजाता है - बैटन पास करता है।

क्रुज़िल्का


यह खेल रस्सी के साथ एक रिले रेस है: मोड़ से पहले, खिलाड़ी रस्सी पर एक पैर से दूसरे पैर तक कूदते हैं, और जब वापस लौटते हैं, तो वे आधी मुड़ी हुई रस्सी को एक हाथ में लेते हैं और इसे अपने पैरों के नीचे क्षैतिज रूप से घुमाते हैं।

संयुक्त जुड़वां


दो प्रतिभागी एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं और अपने हाथों को कसकर पकड़ लेते हैं। वे बग़ल में दौड़ते हैं. खिलाड़ियों की पीठ एक-दूसरे से कसकर चिपकी होनी चाहिए।

रिले "रोल द बॉल"


टीमें एक-एक करके कॉलम में पंक्तिबद्ध होती हैं। प्रत्येक टीम के पहले खिलाड़ी के सामने एक वॉलीबॉल या स्टफ्ड बॉल होती है। खिलाड़ी अपने हाथों से गेंद को ज़मीन पर आगे की ओर ड्रिप करते हैं। इस मामले में, गेंद को हाथ की लंबाई पर धकेलने की अनुमति है। टर्निंग पॉइंट को पूरा करने के बाद, खिलाड़ी भी अपनी टीमों में लौट आते हैं और गेंद को अगले खिलाड़ी को पास कर देते हैं। जो टीम कार्य पूरा करती है वह जीत जाती है।

रिले "आखिरी ले लो"


दोनों टीमों के खिलाड़ी एक-एक करके एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होते हैं। सामान्य पंक्तिशुरू करना। स्तंभों के सामने, 20 मीटर की दूरी पर, नगर, गदाएं, घन, गेंदें इत्यादि एक पंक्ति में व्यवस्थित हैं। आइटम 1 कम कुल गणनादोनों टीमों के सदस्य. एक सिग्नल पर, कॉलम में मौजूद गाइड वस्तुओं की ओर दौड़ते हैं और एक को किनारे से पकड़ते हैं (एक दाएं से लेता है, दूसरा बाएं से), वापस जाते हैं, पीछे से अपने कॉलम के चारों ओर दौड़ते हैं और अपने कॉलम के अगले खिलाड़ी को छूते हैं उनके हाथ से. फिर वह शुरू करता है और वैसा ही करता है। जिस टीम का खिलाड़ी अंतिम आइटम लेता है वह जीत जाती है।

ऊबड़-खाबड़ दौड़


खिलाड़ियों को टीमों में विभाजित किया गया है, जिनमें से खिलाड़ियों को एक-एक करके कॉलम में बनाया गया है। प्रत्येक टीम के सामने प्रारंभ रेखा से समाप्ति रेखा तक एक दूसरे से 1 - 1.5 मीटर की दूरी पर, 30 - 40 सेंटीमीटर व्यास वाले वृत्त एक सीधी या घुमावदार रेखा में खींचे जाते हैं। नेता के संकेत पर, पहले नंबर बैटन के साथ सर्कल से सर्कल तक कूदते हैं, जिसके बाद वे सबसे छोटे तरीके से वापस लौटते हैं और बैटन को अगले खिलाड़ी को सौंप देते हैं जो समान कार्य करता है। जिस टीम के खिलाड़ी पहले रिले समाप्त करते हैं वह जीत जाती है।

यात्रा के लिए तैयार हो रहे हैं


टीम एक पंक्ति में खड़ी होती है, पहले प्रतिभागी के सामने एक बैकपैक होता है। व्यंजन दोनों टीमों से 15-20 कदम की दूरी पर स्थित हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को बर्तनों की ओर दौड़ना होगा, एक वस्तु लेनी होगी, वापस लौटना होगा, उसे बैकपैक में रखना होगा और अगले खिलाड़ी को अपने हाथ से छूना होगा - बैटन को "पास" करना होगा। फिर अगला प्रतिभागी दौड़ता है. बैकपैक की शीघ्रता और साफ-सुथरी पैकिंग के लिए टीमों को तीन अंक दिए जाते हैं।

जोड़ी रिले


उद्देश्य: गति और गति की निपुणता का विकास। साझेदार के कार्यों के साथ कार्यों का समन्वय करने की क्षमता का विकास।

सामग्री: दो समान मग, चार खाली माचिस।

खेल की प्रगति: खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक टीम के खिलाड़ी पंक्ति के सामने जोड़े में पंक्तिबद्ध होते हैं। खेल के लिए, वे दो समान मग लेते हैं, उनमें पानी भरते हैं और पहले जोड़े के सामने रख देते हैं। टीमों के सामने 10-15 मीटर की दूरी पर 1 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है, प्रत्येक वृत्त में दो माचिस की डिब्बियाँ रखी जाती हैं।

नेता के आदेश पर, पहली जोड़ी के खिलाड़ी एक साथ एक मग लेते हैं (किसी भी तरह से) और आगे दौड़ते हैं, कोशिश करते हैं कि पानी न गिरे। घेरे में पहुँचकर, वे उतनी ही सावधानी से मग को घेरे में रखते हैं और डिब्बे ले लेते हैं। बॉक्स को कंधे पर रखा जाता है, युगल हाथ मिलाते हैं, उन्हें क्रॉसवाइज जोड़ते हैं, और बक्से को अपने कंधों पर लेकर शुरुआती निशान तक दौड़ते हैं। दूसरी जोड़ी सब कुछ उल्टे क्रम में करती है - और इसी तरह, जब तक कि सभी प्रतिभागियों ने दूरी तय नहीं कर ली।

रिंग में गेंद


टीमों को 2 - 3 मीटर की दूरी पर बैकबोर्ड के सामने एक-एक करके एक कॉलम में पंक्तिबद्ध किया जाता है। सिग्नल पर, पहला नंबर गेंद को रिंग के चारों ओर फेंकता है, फिर गेंद को अंदर डालता है, और दूसरा खिलाड़ी भी गेंद लेता है और रिंग में फेंकता है, इत्यादि। जो टीम सबसे अधिक रिंग में उतरती है वह जीतती है।

रिले "तीन गेंदों के साथ दौड़ना"


स्टार्ट लाइन पर, पहला प्रतिभागी सुविधाजनक तरीके से 3 गेंदें लेता है (फुटबॉल, वॉलीबॉल और बास्केटबॉल)। एक संकेत पर, वह उनके साथ टर्निंग फ़्लैग की ओर दौड़ता है और गेंदों को उसके पास ढेर कर देता है। यह खाली वापस आता है. अगला प्रतिभागी खाली पड़ी गेंदों की ओर दौड़ता है, उन्हें उठाता है, उनके साथ वापस टीम में लौटता है और 1 मीटर तक नहीं पहुंचने पर उन्हें जमीन पर रख देता है।

बड़ी गेंदों की जगह आप 6 टेनिस ले सकते हैं,

दौड़ने की बजाय कूदें.

रिले "शलजम"


6 बच्चों की दो टीमें हैं। यह दादा, दादी, बग, पोती, बिल्ली और चूहा है। हॉल की विपरीत दीवार पर 2 कुर्सियाँ हैं। प्रत्येक कुर्सी पर एक शलजम बैठा है - शलजम की तस्वीर वाली टोपी में एक बच्चा।

दादाजी खेल शुरू करते हैं। एक संकेत पर, वह शलजम के पास दौड़ता है, उसके चारों ओर दौड़ता है और लौट आता है, दादी उससे चिपक जाती है (उसे कमर से पकड़ लेती है), और वे एक साथ दौड़ना जारी रखते हैं, फिर से शलजम के चारों ओर घूमते हैं और वापस भागते हैं, फिर पोती उनसे जुड़ जाती है और इसी तरह। खेल के अंत में, एक शलजम चूहे से चिपक जाता है। जो टीम शलजम को सबसे तेजी से बाहर निकालती है वह जीत जाती है।

हुप्स के साथ रिले


ट्रैक पर एक दूसरे से 20-25 मीटर की दूरी पर दो लाइनें खींची जाती हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को घेरा पहली से दूसरी पंक्ति तक घुमाना होगा, वापस आना होगा और घेरा अपने मित्र को देना होगा। जो टीम पहले रिले समाप्त करती है वह जीत जाती है।

घेरा और रस्सी के साथ रिले


टीमें इस तरह बनाई जाती हैं मानो वे रिले दौड़ में हों। पहले उपसमूह के गाइड के पास एक जिमनास्टिक घेरा है, और दूसरे उपसमूह के गाइड के पास एक कूद रस्सी है। एक संकेत पर, घेरा वाला खिलाड़ी घेरा के ऊपर से कूदते हुए (कूदने वाली रस्सी की तरह) आगे बढ़ता है। जैसे ही घेरा वाला खिलाड़ी विरोधी टीम की प्रारंभिक रेखा को पार करता है, रस्सी वाला खिलाड़ी शुरू हो जाता है, जो रस्सी पर कूदकर आगे बढ़ता है। प्रत्येक प्रतिभागी, कार्य पूरा करने के बाद, टीम के अगले खिलाड़ी को सूची भेजता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक प्रतिभागी कार्य पूरा नहीं कर लेते और टीमों में स्थान नहीं बदल लेते। दौड़ना प्रतिबंधित है.

रिले "पोर्टर्स"


4 खिलाड़ी (प्रत्येक टीम से 2) स्टार्ट लाइन पर खड़े होते हैं। प्रत्येक को 3 बड़ी गेंदें मिलती हैं। उन्हें अंतिम गंतव्य तक ले जाया जाना चाहिए और वापस लौटाया जाना चाहिए। 3 गेंदों को अपने हाथों में पकड़ना बहुत मुश्किल है, और गिरी हुई गेंद को बिना सहायता के उठाना भी आसान नहीं है। इसलिए, कुलियों को धीरे-धीरे और सावधानी से चलना पड़ता है (दूरी बहुत बड़ी नहीं होनी चाहिए)। जो टीम कार्य को सबसे तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

रिले "अंडरफुट गेंदों की दौड़"


खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है। पहला खिलाड़ी गेंद को खिलाड़ियों के फैले हुए पैरों के बीच से वापस भेजता है। प्रत्येक टीम का अंतिम खिलाड़ी झुकता है, गेंद को पकड़ता है और उसे लेकर कॉलम के साथ आगे दौड़ता है, कॉलम की शुरुआत में खड़ा होता है और फिर से गेंद को पैरों के बीच से दूर भेजता है, इत्यादि। जो टीम रिले को सबसे तेज गति से समाप्त करती है वह जीत जाती है।

रिले दौड़ "तीन छलांग"


प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है। स्टार्ट लाइन से 8-10 मीटर की दूरी पर एक रस्सी और घेरा लगाएं। सिग्नल के बाद, पहला प्रतिभागी, रस्सी तक पहुंचकर, उसे अपने हाथों में लेता है, मौके पर तीन छलांग लगाता है, उसे नीचे रखता है और वापस भाग जाता है। दूसरा प्रतिभागी घेरा लेता है और उसमें से तीन छलांग लगाता है। इसमें रस्सी और घेरा का विकल्प है। जिसकी टीम इसे तेजी से कर सकेगी, वही जीतेगी।

रिले "गेंदों की दौड़"


खिलाड़ियों को दो, तीन या चार टीमों में विभाजित किया जाता है और एक समय में एक कॉलम में खड़े होते हैं। सामने वालों के पास वॉलीबॉल है. नेता के संकेत पर गेंदों को वापस स्थानांतरित करना शुरू हो जाता है। जब गेंद पीछे खड़े व्यक्ति के पास पहुंचती है, तो वह गेंद को लेकर स्तंभ के शीर्ष की ओर दौड़ता है (हर कोई एक कदम पीछे हट जाता है), सबसे पहले बन जाता है और गेंद को वापस पास करना शुरू कर देता है, इत्यादि। खेल तब तक जारी रहता है जब तक टीम का प्रत्येक खिलाड़ी प्रथम नहीं आ जाता। यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि गेंद को पीछे की ओर झुकाव के साथ सीधी भुजाओं से पास किया जाए, और स्तंभों में दूरी कम से कम एक कदम हो।

रिले "हाथ दिया - बैठ जाओ!"


खिलाड़ियों को कई टीमों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक में 7-8 लोग होते हैं, और एक समय में एक कॉलम में सामान्य शुरुआती लाइन के पीछे खड़े होते हैं। कैप्टन प्रत्येक स्तम्भ के सामने 5-6 मीटर की दूरी पर खड़े होते हैं। कप्तानों को वॉलीबॉल मिलता है। एक संकेत पर, प्रत्येक कप्तान गेंद को अपने कॉलम में पहले खिलाड़ी को पास करता है। गेंद को पकड़ने के बाद, यह खिलाड़ी उसे कप्तान को लौटा देता है और झुक जाता है। कप्तान गेंद को दूसरे, फिर तीसरे और उसके बाद के खिलाड़ियों की ओर फेंकता है। उनमें से प्रत्येक, कप्तान को गेंद लौटाते हुए झुक जाता है। अपने स्तम्भ के अंतिम खिलाड़ी से गेंद प्राप्त करने के बाद, कप्तान उसे उठाता है, और उसकी टीम के सभी खिलाड़ी उछल पड़ते हैं। कार्य को सबसे तेजी से पूरा करने वाले खिलाड़ियों वाली टीम जीतती है।

निशानेबाज़


बच्चे दो स्तंभों में खड़े हैं। प्रत्येक स्तम्भ के सामने 3 मीटर की दूरी पर एक घेरा लगायें। बच्चे बारी-बारी से अपने दाएँ और बाएँ हाथों से रेत के थैले फेंकते हैं और घेरा मारने की कोशिश करते हैं। यदि बच्चा हिट करता है, तो उसकी टीम 1 अंक गिनती है। परिणाम: जिसके पास अधिक अंक होंगे, वह टीम जीत जाएगी।

रिले "सुई की आँख"


रिले लाइन के साथ जमीन पर 2 या 3 हुप्स हैं। आरंभ करते हुए, पहले व्यक्ति को पहले घेरे तक दौड़ना चाहिए, उसे उठाना चाहिए और उसे अपने अंदर से गुजारना चाहिए। फिर अगले हुप्स के साथ भी. और इसी तरह वापसी के रास्ते पर।

रस्सी के साथ रिले दौड़


प्रत्येक टीम के खिलाड़ियों को एक समय में एक कॉलम में सामान्य शुरुआती लाइन के पीछे बनाया जाता है। प्रत्येक स्तम्भ के सामने 10-12 मीटर की दूरी पर एक टर्नटेबल रखा जाता है। एक सिग्नल पर, कॉलम में गाइड शुरुआती लाइन के पीछे से निकलता है और रस्सी पर कूदते हुए आगे बढ़ता है। टर्नटेबल पर, वह रस्सी को आधा मोड़ता है और उसे एक हाथ में पकड़ लेता है। वह दो पैरों पर कूदते हुए और अपने पैरों के नीचे रस्सी को क्षैतिज रूप से घुमाते हुए पीछे की ओर बढ़ता है। अंत में, प्रतिभागी अपनी टीम के अगले खिलाड़ी को रस्सी सौंपता है, और वह स्वयं अपने कॉलम के अंत में खड़ा होता है। जिस टीम के खिलाड़ी रिले को अधिक सटीक और पहले समाप्त करते हैं वह टीम जीत जाती है।

बार के साथ काउंटर रिले


बच्चों को 6-8 लोगों की टीमों में बांटा गया है। प्रतिभागियों को एक-दूसरे से 8-10 मीटर की दूरी पर एक-एक करके आने वाले स्तंभों में खड़ा किया जाता है। पहले समूह के स्तंभों के गाइडों को 3 लकड़ी की पट्टियाँ मिलती हैं, जिनकी मोटाई और चौड़ाई कम से कम 10 सेंटीमीटर और लंबाई 25 सेंटीमीटर होती है। 2 बार (एक स्टार्ट लाइन पर, दूसरा सामने, पहले से एक कदम दूर) रखकर, प्रत्येक प्रबंधक दोनों पैरों से बार पर खड़ा होता है, और तीसरी बार को अपने हाथों में पकड़ता है। एक संकेत पर, खिलाड़ी, सलाखों को छोड़े बिना, तीसरी पट्टी को अपने सामने रखता है और उस पैर को उसके पीछे स्थानांतरित करता है जो उसके पीछे था। वह मुक्त बार को आगे की ओर खिसकाता है और अपने पैर को उसमें स्थानांतरित करता है। तो खिलाड़ी विपरीत कॉलम में चला जाता है। विपरीत कॉलम का गाइड, स्टार्ट लाइन के पीछे की सलाखों को प्राप्त करके, वही करता है। विजेता वह टीम होती है जिसके खिलाड़ी शीघ्रता से कॉलम में स्थान बदलते हैं।

पशु रिले


खिलाड़ियों को 2 - 4 बराबर टीमों में विभाजित किया जाता है और एक समय में एक कॉलम में पंक्तिबद्ध किया जाता है। टीमों में खिलाड़ी जानवरों के नाम लेते हैं। प्रथम स्थान पर रहना"भालू" कहलाते हैं, दूसरे को - "भेड़िये", तीसरे को - "लोमड़ियों", चौथे को - "खरगोश"। सामने वालों के सामने एक शुरुआती रेखा खींची जाती है। शिक्षक के आदेश पर, टीम के सदस्यों को उसी तरह किसी दिए गए स्थान पर कूदना चाहिए जैसे असली जानवर करते हैं। "भेड़ियों" की टीम भेड़ियों की तरह चलती है, "खरगोश" की टीम - खरगोशों की तरह, इत्यादि।

गाड़ी उतारो


बच्चों को "सब्जियों" से "कार" उतारने के लिए आमंत्रित किया जाता है। कारों को एक दीवार के सामने रखा गया है, और उनके सामने दूसरी दीवार के सामने दो टोकरियाँ रखी गई हैं। टोकरियों के पास, एक समय में एक खिलाड़ी खड़ा होता है और, एक संकेत पर, वे कारों की ओर दौड़ते हैं। आप एक-एक करके सब्जियां ले जा सकते हैं। सभी मशीनों में सब्जियाँ मात्रा और आयतन दोनों में समान होनी चाहिए।

अन्य सदस्य फिर मशीनों को "लोड" कर सकते हैं। इस मामले में, खिलाड़ी कारों के पास खड़े होते हैं, सिग्नल पर टोकरियों की ओर दौड़ते हैं और सब्जियों को कारों में स्थानांतरित करते हैं।

कारें बक्से, कुर्सियाँ हो सकती हैं। सब्जियाँ - स्किटल्स, क्यूब्स और इसी तरह।

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प्रीस्कूलरों के लिए रिले दौड़ मनोरंजक और उत्तेजक होनी चाहिए। संगीत, प्रतियोगिताएं और विजेताओं को पुरस्कार देना - यह सब एक खेल उत्सव में होना चाहिए।

किंडरगार्टन में खेल आयोजन आयोजित करने का कार्य बच्चे में शारीरिक गुणों का विकास और मोटर कौशल का निर्माण करना है। इसके अलावा, बच्चे में नैतिक और दृढ़ इच्छाशक्ति वाले गुण, साहस, धीरज, स्वतंत्रता और उद्देश्यपूर्णता विकसित होती है।

इन छुट्टियों का उद्देश्य- यह बच्चों का खेलों से परिचय और स्वस्थ जीवन शैली की उनकी इच्छा का विकास है। छोटी उम्र से ही बच्चे सक्रिय रूप से और व्यवस्थित रूप से अपनी छुट्टियां बिताना सीखते हैं।

मज़ा शुरू - ख़त्म!

किंडरगार्टन में परिदृश्य खेल अवकाश



सबसे पहले आपको हॉल को सजाने की जरूरत है: नारे वाले पोस्टर लटकाएं स्वस्थ तरीकाजीवन और आंदोलन के लाभ। केंद्रीय दीवार चमकदार और आकर्षक होनी चाहिए।

युक्ति: हॉल के कोनों में, "हम शारीरिक शिक्षा के मित्र हैं" विषय पर बच्चों के चित्र वाले स्टैंड स्थापित करें। बच्चे, अपने माता-पिता के साथ मिलकर, अपनी टीमों का नाम और आदर्श वाक्य लेकर आते हैं।

किंडरगार्टन में एक खेल उत्सव का परिदृश्य एक मार्च की आवाज़ के साथ शुरू होता है, और टीमें तालियाँ बजाती हुई बाहर आती हैं:

  • अग्रणी नमस्तेप्रतिभागियों के साथ और छुट्टी की शुरुआत की घोषणा की:

हमारी मजेदार मैराथन
हम अभी शुरू करेंगे.
अगर आप स्वस्थ रहना चाहते हैं
स्टेडियम में हमसे मिलने आइए!
कूदो, दौड़ो और खेलो
कभी निराश न हों!
आप निपुण, बलवान, साहसी होंगे,
तेज़ और कुशल!



  • सूत्रधार टीमों को एक-दूसरे को जानने के लिए आमंत्रित करता हैऔर वे बारी-बारी से अपना नाम कहते हैं और आदर्श वाक्य का पाठ करते हैं
  • शुरुआत से पहले वार्म-अप प्रशिक्षण, शरीर गर्म हो जाता है, मांसपेशियां गर्म हो जाती हैं - सब कुछ, असली एथलीटों की तरह
  • लगता है संगीत संगत, और बच्चे लयबद्ध व्यायाम करना शुरू कर देते हैं
  • वर्कआउट खत्म होने के बादप्रस्तुतकर्ता कहता है:

हॉकी एक महान खेल है!
हमारे पास एक अच्छा मंच है.
अब सबसे बहादुर कौन है?
आओ जल्दी से खेलें!



  • रिले दौड़ और प्रतियोगिताएं शुरू होती हैं। कई प्रतियोगिताओं के बाद बच्चों को आराम की जरूरत होती है
  • हर कोई बैठ गया और खेल के बारे में पहेलियों का अनुमान लगाने लगा:

आइस डांसर को क्या कहा जाता है? (फ़िगर स्केटर)
सड़क की शुरुआत से अंतिम रेखा तक। (शुरू करना)
बैडमिंटन में उड़ती हुई गेंद. (शटलकॉक)
कितनी बार होते हैं ओलिंपिक खेलों? (प्रत्येक 4 वर्ष में एक बार)
खेल से बाहर गेंद का नाम क्या है? (बाहर)

  • विश्राम के बाद रिले दौड़ जारी रहती है। खेल प्रतियोगिताओं के परिणाम स्वरूप विजेताओं को पुरस्कृत किया जाएगा

नेता जी के बोल:

ध्यान देने के लिए आप सभी का धन्यवाद
पीछे दिलचस्प जीतऔर ज़ोर से हँसी.
मनोरंजक प्रतियोगिता के लिए
और लंबे समय से प्रतीक्षित सफलता!

विजेता के लिए पुरस्कार के रूप में, माता-पिता एक बड़ा पुरस्कार बना सकते हैं।

महत्वपूर्ण: मज़ेदार शारीरिक शिक्षा, कॉम्पोट या चाय पीने के बाद बच्चे इस तरह के व्यंजन को खाकर खुश होंगे।

प्रीस्कूलर के लिए बच्चों की खेल प्रतियोगिताएं



किसी को भी नहीं। खेल अवकाशमनोरंजक प्रतियोगिताओं के बिना नहीं। वे बच्चों में त्वरित बुद्धि, त्वरित सोच और त्वरित प्रतिक्रिया विकसित करने में मदद करते हैं।

बच्चा खेल प्रतियोगिताएंप्रीस्कूलर के लिए:

"स्नोबॉल"

  • हर किसी का पसंदीदा स्नोबॉल खेल। बर्फ के बजाय, प्रत्येक टीम के पास अपने रंग की कागज की चादरें होती हैं।
  • प्रतिभागियों ने चादरें तोड़ दीं और उन्हें प्रतिद्वंद्वियों पर फेंक दिया
  • उसके बाद, प्रतिभागी अपनी टीम के स्नोबॉल को बैग में इकट्ठा करना शुरू करते हैं। जो तेजी से संग्रह करता है वह जीत जाता है

"सिंडरेला"

  • बच्चों की प्रत्येक टीम से एक व्यक्ति को बुलाया जाता है
  • प्रतिभागियों के सामने दो खाली और एक भरा हुआ कंटेनर रखा जाता है।
  • कोई भी बड़ी वस्तु पूरी तरह मिश्रित होती है, उदाहरण के लिए, विभिन्न रंगों का पास्ता
  • प्रतिभागियों का कार्य एक ही रंग के पास्ता को बक्सों में व्यवस्थित करना है।
  • जो कार्य तेजी से पूरा करेगा वह जीतेगा।

"जानवरों"

  • दो टीमें दो पंक्तियों में खड़ी हैं। हॉल के अंत में प्रत्येक टीम के सामने दो कुर्सियाँ हैं
  • प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य एक जानवर के रूप में फिनिश लाइन तक पहुंचना है।
  • सूत्रधार कहता है "मेंढक", और खिलाड़ी मेंढक की तरह कूदना शुरू कर देते हैं, कुर्सी की ओर और पीछे की ओर दौड़ते हैं
  • प्रतियोगिता के बीच में, मेज़बान कहता है "भालू, और अगले प्रतिभागी एक अनाड़ी भालू की तरह कुर्सी की ओर दौड़ते हैं और पीछे की ओर दौड़ते हैं
  • जीत उस टीम की होगी जो कार्य को अच्छी तरह से पूरा करेगी और उसका अंतिम सदस्य फिनिश लाइन तक पहुंचने वाला पहला व्यक्ति होगा

मनोरंजन की शुरुआत: बच्चों के लिए खेल रिले दौड़



बच्चे खेल दिवस का इंतजार कर रहे हैं। वे हॉल को सजाने और उनके चित्र टांगने में मदद करने में प्रसन्न हैं। वयस्कों और बच्चों दोनों को मौज-मस्ती की शुरुआत पसंद है।

बच्चों के लिए खेल रिले दौड़:

"चिपक जाती है"

  • दो टीमें पंक्तिबद्ध होती हैं और उन्हें हॉकी स्टिक दी जाती हैं
  • उनकी मदद से, आपको क्यूब को फिनिश लाइन और वापस लाने की जरूरत है।

"घोड़े"

  • एक बैग में या एक छड़ी पर सवार होकर फिनिश लाइन तक जाएँ और वापस आएँ
  • छड़ी या बैग अगले प्रतिभागी को दे दिया जाता है - इसी तरह जीत तक

"हाथ नहीं"

  • टीम के दो लोग गेंद को अपने हाथों से छुए बिना फिनिश लाइन तक ले जाते हैं। आप गेंद को अपने पेट, सिर से पकड़ सकते हैं

"पार करना"

  • घेरे के अंदर कैप्टन - वह गाड़ी चला रहा है
  • दौड़ता है, एक प्रतिभागी को अपने पास ले जाता है, और वे फिनिश लाइन पर चले जाते हैं
  • इसलिए आपको प्रत्येक प्रतिभागी को "परिवहन" करने की आवश्यकता है

किंडरगार्टन के बच्चों के लिए खेलकूद प्रतियोगिता

बच्चों को पसंद है मज़ेदार खेलऔर प्रतियोगिताएं, इसलिए मनोरंजन के साथ संगीत भी होना चाहिए।

महत्वपूर्ण: बच्चों को खेल की ओर आसानी से आकर्षित करने के लिए उदाहरण के तौर पर यह दिखाना जरूरी है कि रिले रेस कैसे की जानी चाहिए।

युक्ति: केवल वही प्रतियोगिताएँ चलाएँ जिनके बारे में आप जानते हों कि वे सुरक्षित हैं।

बच्चों को किंडरगार्टन के बच्चों के लिए खेल-कूद की ऐसी प्रतियोगिताओं की पेशकश की जा सकती है:

"चालक"

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम के पास एक खिलौना ट्रक है जिसमें एक गुड़िया है नरम खिलौना. प्रतिभागियों को फिनिश लाइन तक निर्दिष्ट पथ पर रस्सी के सहारे ट्रक चलाना होगा। जो टीम इस कार्य को तेजी से पूरा करेगी, वही विजेता होगी।

"मां"

प्रतिभागियों की दो टीमों को टॉयलेट पेपर का एक रोल दिया जाता है। एक "ममी" का चयन किया जाता है, जिसे कागज में लपेटा जाना चाहिए। जो भी टीम कार्य को सबसे तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

"कलाकार"

बच्चों को मार्कर दिए जाते हैं। दीवार पर दो ड्राइंग पेपर लटके हुए हैं। दो बच्चे बाहर आते हैं और अपने किंडरगार्टन समूह के एक दोस्त का चित्र बनाना शुरू करते हैं। फेल्ट-टिप पेन को हाथों से नहीं, बल्कि मुंह से पकड़ा जाता है। बच्चों में से कौन सबसे पहले यह जानेगा कि किसका चित्र बनाया गया है, फिर जीता। अगला कार्य उस व्यक्ति का चित्र बनाना है जिसने सही उत्तर दिया है।

महत्वपूर्ण: आप बच्चों की प्रतियोगिताओं में वयस्कों - पिता, माता, दादा-दादी को शामिल कर सकते हैं।

"हिप्पोड्रोम"

पिताजी इस प्रतियोगिता में मदद करते हैं। वयस्क एक घोड़ा है. बच्चा पिता की पीठ पर बैठता है. फिनिश लाइन पर "कूदना" आवश्यक है। जो वहां तेजी से पहुंचता है वह जीत जाता है।

बच्चों के लिए मनोरंजक प्रतियोगिताएँ



बच्चों को मनोरंजक खेल पसंद हैं। वे गेंद फेंकने या शुरू से अंत तक दौड़ने में प्रसन्न होंगे। इसलिए, किंडरगार्टन में उन्हें बच्चों के लिए ऐसी मज़ेदार प्रतियोगिताओं की पेशकश की जा सकती है:

"मैत्रियोश्का"

दो कुर्सियाँ लगाओ. उन पर एक सनड्रेस और एक स्कार्फ रखो। जो कोई भी पोशाक तेजी से पहनता है वह जीत जाता है।

"अग्निशामक"

दो जैकेटों की आस्तीनें अंदर की ओर मुड़ जाती हैं। जैकेटों को कुर्सियों के पीछे लटकाया जाता है, जिन्हें एक के पीछे एक स्थापित किया जाता है। कुर्सियों के नीचे दो मीटर लम्बी रस्सी बिछायें। सूत्रधार के संकेत पर, प्रतिभागी कुर्सियों की ओर दौड़ते हैं और आस्तीन को अंदर बाहर करते हुए जैकेट पहनना शुरू करते हैं। उसके बाद, वे कुर्सियों के चारों ओर दौड़ते हैं, उन पर बैठते हैं और रस्सी खींचते हैं।

"कौन तेज़ है?"

बच्चे अपने हाथों में कूदने की रस्सियाँ लेकर एक पंक्ति में खड़े होते हैं। उनसे 20 मीटर की दूरी पर एक रेखा खींची जाती है और झंडों वाली रस्सी लगाई जाती है। एक सिग्नल पर बच्चे लाइन पर कूदने लगते हैं। विजेता वह बच्चा होगा जो सबसे पहले किनारे पर कूदेगा।



महत्वपूर्ण: ऐसी छुट्टियों और प्रतियोगिताओं के लिए धन्यवाद, वयस्क बच्चों की ऊर्जा को सही दिशा में निर्देशित करते हैं।

ये गतिविधियाँ बच्चों को बहादुर बनना, दोस्तों की मदद करना और खेल-खेल में लगातार बने रहना सिखाती हैं। मजेदार प्रतियोगिताएंकिंडरगार्टन में एक साधारण ग्रीष्मकालीन सैर को भी एक रोमांचक और दिलचस्प घटना में बदल दें।

वीडियो: बच्चों और अभिभावकों के लिए खेल प्रतियोगिताएं किंडरगार्टन नंबर 40 ज़्व्योज़्डोचका में आयोजित की गईं

इन प्रतियोगिताओं से शिक्षकों और अभिभावकों को बच्चों का मनोरंजन करने में मदद मिलेगी। इनका प्रयोग कक्षा में किया जा सकता है उत्सव की घटनाएँ, घर पर, सड़क पर।

अग्निशमन

दो जैकेटों की आस्तीनों को अंदर बाहर करें और उन्हें कुर्सियों के पीछे लटका दें। कुर्सियों को एक-दूसरे से पीठ करके एक मीटर की दूरी पर रखें। कुर्सियों के नीचे दो मीटर की डोरी रखें। दोनों प्रतिभागी अपनी कुर्सियों पर खड़े हैं। एक संकेत पर, उन्हें जैकेट लेनी चाहिए, आस्तीन निकालनी चाहिए, पहननी चाहिए, सभी बटन बांधने चाहिए। फिर प्रतिद्वंद्वी की कुर्सी के चारों ओर दौड़ें, अपनी कुर्सी पर बैठें और रस्सी खींचें।

कौन तेज़ है

बच्चे अपने हाथों में कूदने की रस्सी लेकर खेल के मैदान के एक तरफ एक पंक्ति में खड़े होते हैं ताकि एक-दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। 15-20 चरणों में एक रेखा खींची जाती है या झंडों वाली डोरी बिछाई जाती है। सहमत संकेत के बाद सभी बच्चे एक साथ बिछाई गई रस्सी की दिशा में कूद पड़ते हैं। जो सबसे पहले उसके करीब पहुंचता है वह जीत जाता है।

गेंद को निशाने पर मारना

8-10 मीटर की दूरी पर एक झालर या झंडा स्थापित किया जाता है। टीम के प्रत्येक सदस्य को एक थ्रो का अधिकार मिलता है, उसे लक्ष्य को गिराने का प्रयास करना चाहिए। प्रत्येक थ्रो के बाद गेंद टीम को लौटा दी जाती है। यदि लक्ष्य को गिरा दिया जाता है, तो वह अपने मूल स्थान पर स्थापित हो जाता है। सबसे सटीक हिट वाली टीम जीतती है।
- गेंद उड़ती नहीं है, बल्कि जमीन पर लुढ़कती है, हाथ से फेंकी जाती है,
- खिलाड़ी गेंद को अपने पैरों से मारते हैं,
- खिलाड़ी गेंद को दोनों हाथों से अपने सिर के ऊपर फेंकते हैं।

रिंग में गेंद

टीमों को 2-3 मीटर की दूरी पर बैकबोर्ड के सामने एक-एक करके एक कॉलम में पंक्तिबद्ध किया जाता है। सिग्नल पर, पहला नंबर गेंद को रिंग के चारों ओर फेंकता है, फिर गेंद को नीचे रखता है, और दूसरा खिलाड़ी भी गेंद लेता है और रिंग में फेंकता है, इत्यादि। जो टीम सबसे अधिक रिंग में उतरती है वह जीतती है।

कलाकार की

वृत्त या मंच के केंद्र में कागज के साथ दो चित्रफलक हैं। सूत्रधार पांच लोगों के दो समूहों को बुलाता है। नेता के संकेत पर, समूह में से सबसे पहले कोयला लेते हैं और ड्राइंग की शुरुआत करते हैं, संकेत पर वे कोयले को अगले को देते हैं। कार्य सभी पांच प्रतियोगियों के लिए है कि वे अपने विरोधियों की तुलना में दी गई ड्राइंग को तेजी से बनाएं। सभी को ड्राइंग में शामिल होना चाहिए।
कार्य सरल हैं: एक भाप लोकोमोटिव, एक साइकिल, एक स्टीमर, एक ट्रक, एक ट्राम, एक हवाई जहाज, आदि बनाएं।

गेंद को रोल करो

खिलाड़ियों को 2-5 लोगों के समूह में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक को एक कार्य मिलता है: निर्धारित समय (8-10 मिनट) के भीतर, जितना संभव हो उतना बड़ा स्नोबॉल रोल करें। जो समूह निर्दिष्ट समय तक सबसे बड़ा स्नोबॉल बनाता है वह जीत जाता है।

तीन गेंदों के साथ दौड़ना

स्टार्ट लाइन पर, पहला सुविधाजनक तरीके से 3 गेंदें लेता है (फुटबॉल, वॉलीबॉल और बास्केटबॉल)। एक संकेत पर, वह उनके साथ टर्निंग फ़्लैग की ओर दौड़ता है और गेंदों को उसके पास ढेर कर देता है। यह खाली वापस आता है. अगला प्रतिभागी खाली पड़ी गेंदों के पास दौड़ता है, उन्हें उठाता है, उनके साथ वापस टीम में लौटता है और 1 मीटर तक नहीं पहुंचने पर उन्हें फर्श पर रख देता है।
- बड़ी गेंदों की जगह आप 6 टेनिस गेंदें ले सकते हैं,
दौड़ने के बजाय, कूदना।

ज़ंजीर

आवंटित समय में, पेपर क्लिप का उपयोग करके एक श्रृंखला बनाएं। जिसकी श्रृंखला लंबी होती है वह प्रतियोगिता जीतता है।

गुब्बारा फुलाओ

इस प्रतियोगिता के लिए आपको 8 की आवश्यकता होगी गुब्बारे. हॉल से 8 लोगों का चयन किया जाता है। वे दिए गए हैं गुब्बारे. मेजबान के आदेश पर, प्रतिभागी गुब्बारे फुलाना शुरू करते हैं, लेकिन ताकि फुलाते समय गुब्बारा फट न जाए। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीतता है।

शलजम

6 बच्चों की दो टीमें हैं। यह दादा, दादी, बग, पोती, बिल्ली और चूहा है। हॉल की विपरीत दीवार पर 2 कुर्सियाँ हैं। प्रत्येक कुर्सी पर एक शलजम बैठा है - शलजम की छवि वाली टोपी में एक बच्चा।
दादाजी खेल शुरू करते हैं। एक संकेत पर, वह शलजम के पास दौड़ता है, उसके चारों ओर दौड़ता है और लौट आता है, दादी उससे चिपक जाती है (उसे कमर से पकड़ लेती है), और वे एक साथ दौड़ना जारी रखते हैं, फिर से शलजम के चारों ओर घूमते हैं और वापस भागते हैं, फिर पोती उनसे जुड़ जाती है , आदि। खेल के अंत में शलजम चूहे से चिपक जाता है। जो टीम शलजम को सबसे तेजी से बाहर निकालती है वह जीत जाती है।

हुप्स के साथ रिले

ट्रैक पर एक दूसरे से 20 - 25 मीटर की दूरी पर दो लाइनें खींची जाती हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को घेरा पहली से दूसरी पंक्ति तक घुमाना होगा, वापस आना होगा और घेरा अपने मित्र को देना होगा। जो टीम पहले रिले समाप्त करती है वह जीत जाती है।

घेरा और रस्सी के साथ रिले

टीमें इस तरह बनाई जाती हैं मानो वे रिले रेस में हों। पहले उपसमूह के गाइड के पास एक जिमनास्टिक घेरा है, और दूसरे उपसमूह के गाइड के पास एक कूद रस्सी है। एक संकेत पर, घेरा वाला खिलाड़ी घेरा के ऊपर से कूदते हुए आगे बढ़ता है (मानो रस्सी कूद रहा हो)। जैसे ही घेरा वाला खिलाड़ी विपरीत स्तंभ की आरंभ रेखा को पार करता है, रस्सी वाला खिलाड़ी शुरू हो जाता है, जो रस्सी कूदकर आगे बढ़ता है। प्रत्येक प्रतिभागी, कार्य पूरा करने के बाद, कॉलम में अगले खिलाड़ी को सूची भेजता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रतिभागी कार्य पूरा नहीं कर लेते और कॉलम में स्थान नहीं बदल लेते। दौड़ना प्रतिबंधित है.

कुली

4 खिलाड़ी (प्रत्येक टीम से 2) स्टार्ट लाइन पर खड़े होते हैं। प्रत्येक को 3 बड़ी गेंदें मिलती हैं। उन्हें अंतिम गंतव्य तक ले जाया जाना चाहिए और वापस लौटाया जाना चाहिए। 3 गेंदों को अपने हाथों में पकड़ना बहुत मुश्किल है, और गिरी हुई गेंद को बिना सहायता के उठाना भी आसान नहीं है। इसलिए, कुलियों को धीरे-धीरे और सावधानी से चलना पड़ता है (दूरी बहुत बड़ी नहीं होनी चाहिए)। जो टीम कार्य को सबसे तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

पैरों के नीचे गेंद की दौड़

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है। पहला खिलाड़ी गेंद को खिलाड़ियों के फैले हुए पैरों के बीच से वापस भेजता है। प्रत्येक टीम का अंतिम खिलाड़ी झुकता है, गेंद को पकड़ता है और उसके साथ कॉलम के साथ आगे बढ़ता है, कॉलम की शुरुआत में खड़ा होता है और फिर से गेंद को पैरों के बीच से अलग कर देता है, आदि। जो टीम रिले को सबसे तेज गति से समाप्त करती है वह जीत जाती है।

तीन छलांग

प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है। स्टार्ट लाइन से 8-10 मीटर की दूरी पर एक रस्सी और घेरा लगाएं। सिग्नल के बाद, पहला, रस्सी तक पहुंचकर, उसे उठाता है, मौके पर तीन छलांग लगाता है, उसे नीचे रखता है और वापस भाग जाता है। दूसरा घेरा लेता है और उसमें से तीन छलांग लगाता है और रस्सी तथा घेरा बारी-बारी से लगाते हैं। जिसकी टीम इसे तेजी से कर सकेगी, वही जीतेगी।

हुप्स दौड़

खिलाड़ियों को समान टीमों में विभाजित किया गया है और कोर्ट के किनारे पंक्तिबद्ध किया गया है। प्रत्येक टीम के दाहिनी ओर एक कप्तान है; उन्होंने 10 जिमनास्टिक हुप्स पहने हुए हैं। एक संकेत पर, कप्तान पहला घेरा उतारता है और उसे ऊपर से नीचे तक अपने ऊपर से गुजरता है या इसके विपरीत और अगले खिलाड़ी को देता है। उसी समय, कप्तान दूसरा घेरा उतारता है और अपने पड़ोसी को देता है, जो कार्य पूरा करने के बाद घेरा आगे बढ़ा देता है। इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी, पड़ोसी को घेरा देने के बाद, तुरंत एक नया घेरा प्राप्त करता है। पंक्ति में पीछे चल रहा खिलाड़ी सभी हुप्स लगाता है। जिस टीम के खिलाड़ी कार्य को तेजी से पूरा करते हैं उसे विजयी अंक मिलता है। जिस टीम के खिलाड़ी दो बार जीतते हैं वह टीम जीत जाती है।

त्वरित तीन

खिलाड़ी तीन-तीन की संख्या में एक घेरे में खड़े होते हैं - एक के बाद एक। प्रत्येक तीन के पहले अंक आपस में जुड़ते हैं और एक आंतरिक वृत्त बनता है। दूसरे और तीसरे अंक, हाथ पकड़कर, एक बड़ा बाहरी वृत्त बनाते हैं। एक संकेत पर, आंतरिक घेरे में खड़े लोग बगल के कदमों से दाईं ओर दौड़ते हैं, और बाहरी घेरे में खड़े लोग बाईं ओर दौड़ते हैं। दूसरे संकेत पर, खिलाड़ी अपने हाथ छोड़ देते हैं और अपने त्रिगुण में खड़े हो जाते हैं। हर बार वृत्त दूसरी दिशा में चलते हैं। तिकड़ी के जो खिलाड़ी तेजी से एकत्रित होते हैं उन्हें विजयी अंक मिलता है। खेल 4 - 5 मिनट तक खेला जाता है. सबसे अधिक अंक वाली तिकड़ी जीतती है।

निषिद्ध आंदोलन

खिलाड़ी, नेता के साथ, एक घेरे में खड़े होते हैं। नेता अधिक दृश्यमान होने के लिए एक कदम आगे बढ़ाता है। यदि खिलाड़ी कम हैं तो आप उन्हें एक पंक्ति में खड़ा कर सकते हैं और स्वयं उनके सामने खड़े हो सकते हैं। नेता लोगों को उसके द्वारा पूर्व-स्थापित निषिद्ध गतिविधियों को छोड़कर, उसके पीछे सभी गतिविधियों को करने के लिए आमंत्रित करता है। उदाहरण के लिए, "बेल्ट पर हाथ" आंदोलन करना मना है। संगीत की ओर सिर करना शुरू कर देता है विभिन्न आंदोलनऔर सभी खिलाड़ी उन्हें दोहराते हैं। अचानक, नेता एक निषिद्ध हरकत करता है। खेल में भाग लेने वाला इसे दोहराते हुए एक कदम आगे बढ़ाता है और फिर खेलना जारी रखता है।

विनम्रता की जाँच

यह प्रतियोगिता एक ट्रिक है और केवल एक बार आयोजित की जाती है। लड़कों की प्रतियोगिता शुरू होने से पहले, एक लड़की उनके सामने से गुजरती है और मानो संयोगवश अपना रूमाल गिरा देती है। विजेता वह लड़का है जिसने रूमाल उठाकर विनम्रतापूर्वक लड़की को लौटाने का अनुमान लगाया। उसके बाद, यह घोषणा की गई कि यह पहली प्रतियोगिता थी।
विकल्प: यदि प्रतियोगिता दो टीमों के बीच है, तो अंक उस टीम को दिया जाता है जिसमें से सबसे विनम्र लड़का था।

अच्छी परी कथा

एक दुखद अंत वाली परी कथा को आधार के रूप में लिया जाता है (उदाहरण के लिए, स्नो मेडेन, लिटिल मरमेड, आदि)। और बच्चों को यह सोचने का काम दिया जाता है कि अन्य परियों की कहानियों के पात्रों का उपयोग करके इस परी कथा को कैसे दोबारा बनाया जा सकता है, ताकि इसका अंत सुखद हो। वह टीम जीतती है जो परी कथा को लघु-प्रदर्शन के रूप में सबसे मज़ेदार और मजेदार तरीके से खेलती है।

रेलगाड़ी

खेल में भाग लेने वालों को दो समान समूहों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक समूह के खिलाड़ी एक-दूसरे को पकड़ते हैं और अपनी बाहों को कोहनियों पर मोड़कर एक श्रृंखला बनाते हैं।
श्रृंखला के आगे मजबूत और अधिक निपुण प्रतिभागी होते जा रहे हैं - "क्लॉकवर्क"। एक-दूसरे के विपरीत खड़े होकर, "क्लॉकवर्क" भी एक-दूसरे को कोहनियों पर झुकी हुई भुजाओं से पकड़ते हैं और प्रत्येक को अपनी-अपनी दिशा में खींचते हैं, या तो दुश्मन की श्रृंखला को तोड़ने की कोशिश करते हैं या उसे इच्छित रेखा पर खींचने की कोशिश करते हैं।
नियम: सिग्नल पर बिल्कुल खींचना शुरू करें।

कहानी प्रतियोगिता लोक कथाएं

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रस्तुतकर्ता लोक कथाओं के नाम से पहला शब्द कहता है, प्रतिभागियों को यह नाम पूरा कहना चाहिए। सबसे सही उत्तर देने वाली टीम जीतती है।
1. इवान त्सारेविच और ग्रे ... (भेड़िया)
2. बहन एलोनुष्का और भाई... (इवान)
3. फ़िनिस्ट - स्पष्ट ... (बाज़)
4. राजकुमारी - ... (टॉड)
5. गीज़ - ... (हंस)
6. पाइक द्वारा... (आदेश द्वारा)
7. फ्रॉस्ट... (इवानोविच)
8. स्नो व्हाइट और सात... (सूक्ति)
9. घोड़ा - ... (कुबड़ा)

बिना गलती के बोलें

जो इन कहावतों को अच्छे से बोलेगा, वही जीतेगा:
साशा राजमार्ग पर चली और सूख गई।
कार्ल ने क्लारा से मूंगे चुराए, और क्लारा ने कार्ल से शहनाई चुराई।
जहाजों ने सौदा किया, सौदा किया, लेकिन पकड़ में नहीं आए।
उन्होंने रिपोर्ट की, लेकिन कम रिपोर्ट की, और रिपोर्ट करना शुरू कर दिया - उन्होंने रिपोर्ट की।

रात्रि यात्रा

मेजबान का कहना है कि ड्राइवर को रात में बिना रोशनी के गाड़ी चलानी होगी, इसलिए खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। लेकिन सबसे पहले, ड्राइवर को स्पोर्ट्स स्किटल्स से बने फ्रीवे से परिचित कराया जाता है। चालक को स्टीयरिंग व्हील सौंपने के बाद, नेता अभ्यास करने और गाड़ी चलाने की पेशकश करता है ताकि एक भी स्तंभ नीचे न गिरे। फिर खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसे स्टीयरिंग व्हील तक ले जाया जाता है। मेज़बान एक आदेश देता है - ड्राइवर को कहाँ मुड़ना है इसका संकेत, खतरे के बारे में चेतावनी देता है। जब रास्ता पूरा हो जाता है तो नेता ड्राइवर की आंखें खोल देता है. फिर खेल में अगले प्रतिभागी "जाओ"। जो सबसे कम पिन नीचे गिराता है वह जीतता है।

तीखे तीर

दीवार से एक लक्ष्य जुड़ा हुआ है. आप छोटी गेंदों या डार्ट्स का उपयोग कर सकते हैं।
प्रत्येक खिलाड़ी के पास तीन प्रयास होते हैं।
खेल के बाद, मेजबान विजेताओं को पुरस्कृत करता है और हारने वालों को प्रोत्साहित करता है।

अपना संतुलन बनाए रखें

अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाकर, खिलाड़ी, रस्सी पर चलने वालों की तरह, कालीन के बिल्कुल किनारे पर चलते हैं।
विजेता वह है जो सबसे अंत में दौड़ छोड़ता है।

डरावना

शर्तें इस प्रकार हैं - कैसेट में पांच अंडे हैं। उनमें से एक कच्चा है, प्रस्तुतकर्ता को चेतावनी देता है। बाकी को उबाला जाता है. अंडे को माथे पर फोड़ना जरूरी है. जो कच्चा हो जाए वही वीर है। (लेकिन वास्तव में, सभी अंडे उबले हुए हैं, और पुरस्कार केवल अंतिम प्रतिभागी है - उसने जानबूझकर हंसी का पात्र बनने का जोखिम उठाया।)

हर्षित आर्केस्ट्रा खेल

खेल में असीमित संख्या में लोग भाग लेते हैं। एक कंडक्टर को चुना जाता है, बाकी प्रतिभागियों को प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर बालिका वादक, हार्मोनिस्ट, ट्रम्पेटर, वायलिन वादक आदि में विभाजित किया जाता है। कंडक्टर के संकेत पर, जो संगीतकारों के एक समूह की ओर इशारा करता है, वे किसी भी प्रसिद्ध गीत की धुन पर "बजाना" शुरू करते हैं: बालिका वादक - "हिलाओ, हिलाओ", वायलिन वादक - "टिली-टिली", ट्रम्पेटर्स - "टुरु-रू", हार्मोनिस्ट - "ट्रा- ला-ला।" कार्य की जटिलता इस तथ्य में निहित है कि संगीतकारों के परिवर्तन की गति लगातार बढ़ रही है, कंडक्टर एक या दूसरे समूह की ओर इशारा करता है, और यदि कंडक्टर दोनों हाथ हिलाता है, तो संगीतकारों को सभी को एक साथ "बजाना" चाहिए। आप कार्य को जटिल बना सकते हैं, यदि कंडक्टर जोर से अपना हाथ हिलाता है, तो संगीतकारों को जोर से "बजाना" चाहिए, और यदि वह थोड़ा सा हाथ हिलाता है, तो संगीतकार चुपचाप "बजाना" चाहिए।

खेल "गुलदस्ता लीजिए"

प्रत्येक 8 लोगों की 2 टीमें हैं। टीम में 1 बच्चा माली है, बाकी फूल हैं। बच्चों के सिर पर फूलों की छवि वाली टोपियाँ होती हैं। फूलों के बच्चे एक-दूसरे से काफी दूरी पर एक-एक करके एक कॉलम में बैठते हैं। एक संकेत पर, माली पहले फूल की ओर दौड़ते हैं, जो माली को उसकी पीठ के पीछे पकड़ लेता है। वे दोनों पहले से ही अगले फूल आदि की ओर दौड़ रहे हैं। जो टीम सबसे पहले फिनिश लाइन तक दौड़ती है वह जीत जाती है।

बालों की लट

आपको एक लंबी रस्सी और एक अंगूठी की आवश्यकता होगी। रस्सी को रिंग से गुजारें और सिरों को बांधें। बच्चे एक घेरे में बैठते हैं, उनके घुटनों पर एक अंगूठी वाली रस्सी डालते हैं। वृत्त के केंद्र में चालक है. बच्चे चालक की ओर से ध्यान दिए बिना ही रिंग को एक से दूसरे की ओर ले जाते हैं (जरूरी नहीं कि एक ही दिशा में, आप रिंग को अलग-अलग दिशाओं में भी घुमा सकते हैं)। उसी समय, संगीत बजता है, और चालक ध्यान से रिंग की गतिविधियों पर नज़र रखता है। जैसे ही संगीत बंद होता है, रिंग भी बंद हो जाती है। ड्राइवर को बताना होगा कि अब अंगूठी किसके पास है। यदि आपने सही अनुमान लगाया है, तो यह उस व्यक्ति के साथ स्थान बदलता है जिसके पास अंगूठी थी।

और मैं!

माइंडफुलनेस गेम.
खेल के नियम: मेज़बान अपने बारे में एक कहानी बताता है, अधिमानतः एक कहानी। कहानी के दौरान वह रुकता है और अपना हाथ ऊपर उठाता है। बाकी लोगों को ध्यान से सुनना चाहिए और, जब नेता अपना हाथ ऊपर उठाता है, तो चिल्लाएं "और मैं" अगर कहानी में उल्लिखित कार्रवाई किसी व्यक्ति द्वारा की जा सकती है या यदि कार्रवाई उपयुक्त नहीं है तो चुप रहें। उदाहरण के लिए, नेता कहता है:
"एक बार मैं जंगल में गया...
सभी: "मैं भी!"
मुझे एक गिलहरी पेड़ पर बैठी दिखाई देती है...
-…?
गिलहरी बैठती है और पागल कुतरती है...
— ….
- उसने मुझे देखा और चलो मुझ पर पागल फेंको...
-…?
मैं उससे दूर भाग गया...
-…?
मैं दूसरे रास्ते से चला गया...
— ….
- मैं जंगल से होकर जा रहा हूं, फूल चुन रहा हूं...
— …
- मैं गाने गाता हूं...
— ….
- मुझे एक बकरी घास कुतरती दिख रही है.... -…? - मैं सीटी बजा रहा हूं...
— ….
- बकरी डर गई और सरपट भाग गई...
-…?
- और मैं आगे बढ़ गया...
— …
इस खेल में कोई विजेता नहीं है - मुख्य बात एक हंसमुख मूड है।

अपराधी

बच्चे एक पंक्ति में खड़े हों. मैं पहले प्रतिभागी को लॉटरी या गिनती से चुनता हूं। वह सबके सामने खड़ा हो जाता है और कुछ गतिविधियाँ करता है, उदाहरण के लिए: अपने हाथों को ताली बजाना, एक पैर पर कूदना, अपना सिर घुमाना, अपने हाथों को ऊपर उठाना आदि। फिर वह अपनी जगह पर खड़ा हो जाता है, और अगला खिलाड़ी उसकी जगह ले लेता है। वह पहले प्रतिभागी की हरकत को दोहराता है और अपनी हरकत जोड़ता है।
तीसरा खिलाड़ी पिछले दो इशारों को दोहराता है और अपना खुद का इशारा जोड़ता है, और खेल में बाकी प्रतिभागी बारी-बारी से ऐसा करते हैं। जब पूरी टीम शो समाप्त कर लेती है, तो खेल दूसरे दौर में जा सकता है। जो खिलाड़ी किसी भी इशारे को दोहराने में विफल रहता है वह खेल से बाहर हो जाता है। जो आखिरी बच्चा बचा है वह विजेता है।

गौरैया और कौवे

आप बच्चे के साथ मिलकर खेल सकते हैं, लेकिन बेहतर कंपनी. पहले से सहमत हो जाओ कि गौरैया क्या करेगी और कौवे क्या करेंगे। उदाहरण के लिए, "स्पैरो" कमांड के साथ - बच्चे फर्श पर लेट जाएंगे। और "कौवे" आदेश के साथ - बेंच पर चढ़ो। अब आप गेम शुरू कर सकते हैं. एक वयस्क धीरे-धीरे उच्चारण करता है "इन-रो-...वी!" बच्चों को कौवे को दी गई गतिविधि जल्दी से पूरी करनी चाहिए। जिसने अंतिम पूरा किया या मिलाया - ज़ब्ती का भुगतान करता है।

पंख चुटकी

आपको कपड़ेपिन की आवश्यकता होगी। कई बच्चे पकड़ने वाले होंगे। उन्हें कपड़े की पिनें दी जाती हैं जिन्हें वे अपने कपड़ों से जोड़ते हैं। यदि पकड़ने वाला किसी बच्चे को पकड़ता है, तो वह उसके कपड़ों में कपड़े की सूई लगा देता है। जो पकड़ने वाला पहले अपने कपड़ेपिन से खुद को मुक्त करता है वह जीत जाता है।

एक गेंद की तलाश है

खेल में भाग लेने वाले एक घेरे में खड़े हो जाते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। नेता एक छोटी गेंद या कोई अन्य छोटी वस्तु लेता है और उसे एक तरफ फेंक देता है। हर कोई ध्यान से सुनता है, आवाज से अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि गेंद कहाँ गिरी। आदेश पर "खोजें!" बच्चे गेंद की तलाश में अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। विजेता वह है जो इसे ढूंढ लेता है, चुपचाप एक पूर्व-निर्धारित स्थान पर भाग जाता है और "गेंद मेरी है!" शब्दों के साथ छड़ी से दस्तक देता है। यदि अन्य खिलाड़ियों ने अनुमान लगा लिया है कि गेंद किसके पास है, तो वे उसे पकड़ने और उसे गिराने का प्रयास करते हैं। फिर गेंद पकड़ने वाले खिलाड़ी के पास जाती है। अब वह दूसरों से दूर भाग रहे हैं.'

ग्लोमेरुलस

बच्चों को जोड़ियों में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़े को धागे की एक गेंद और एक मोटी पेंसिल दी जाती है। नेता के संकेत पर, बच्चे गेंद को पेंसिल पर रिवाइंड करना शुरू करते हैं। बच्चों में से एक गेंद पकड़ता है, दूसरा पेंसिल के चारों ओर धागा लपेटता है। जो जोड़ी काम को सबसे तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है। सबसे सटीक गेंद के लिए दूसरा पुरस्कार दिया जा सकता है।

दो मेढ़े

यह गेम जोड़ियों में खेला जा सकता है. दो बच्चे, पैर चौड़े करके, अपने शरीर को आगे की ओर झुकाते हैं, अपने माथे को एक-दूसरे पर टिकाते हैं। हाथ पीठ के पीछे बंधे हुए हैं। कार्य है जब तक संभव हो, बिना हिले-डुले एक-दूसरे का सामना करना। आप "बी-ए-ई" ध्वनियाँ निकाल सकते हैं।

आलू

बच्चों को ध्यान, अवलोकन और प्रतिक्रिया की गति की जाँच करने के लिए आमंत्रित करें। यह करना बहुत आसान है. दोस्तों आपके किसी भी प्रश्न का उत्तर दें: "आलू"। प्रश्न सभी को संबोधित किए जा सकते हैं, और कभी-कभी किसी एक से पूछना बेहतर होता है। उदाहरण के लिए: "इस जगह पर आपके पास क्या है?" (अपनी नाक की ओर इशारा करते हुए)।
प्रतिक्रिया की कल्पना करना आसान है. जो कोई भी गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। पहले दो प्रश्नों के बाद सबसे असावधान को माफ करना न भूलें, अन्यथा आपके पास खेल जारी रखने के लिए कोई नहीं होगा। यहां कुछ प्रश्न हैं जो आप पूछ सकते हैं:
- आपने आज दोपहर के भोजन में क्या खाया?
- आप रात के खाने में क्या खाना चाहेंगे?
- और कौन देर से आया है और अब हॉल में प्रवेश करता है?
आपकी माँ आपके लिए उपहार के रूप में क्या लेकर आयीं?
आप रात को क्या सपना देखते हैं?
- आपके पसंदीदा कुत्ते का नाम क्या है? … और इसी तरह।
खेल के अंत में, विजेताओं को - सबसे चौकस लोगों को - एक हास्य पुरस्कार - एक आलू दें।

ट्रक ड्राइवरों

बच्चों के ट्रकों पर प्लास्टिक के गिलास या पानी से भरी छोटी बाल्टियाँ रखी जाती हैं। कारों में समान लंबाई की रस्सियाँ (बच्चे की ऊँचाई के अनुसार) बाँधी जाती हैं। आदेश पर, आपको शुरू से आखिर तक जल्दी से "भार उठाना" होगा, ध्यान रखना होगा कि पानी न गिरे। विजेता वह है जो फिनिश लाइन पर सबसे तेजी से पहुंचा और पानी नहीं गिराया। आप दो पुरस्कार बना सकते हैं - गति के लिए और सटीकता के लिए।

अखबार को तहस-नहस कर दो

आपको प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार समाचार पत्रों की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों के सामने फर्श पर एक खुला अखबार रखा जाता है। कार्य प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर अखबार को तोड़ना है, पूरी शीट को मुट्ठी में इकट्ठा करने की कोशिश करना है।
जो भी इसे पहले कर सकता है वह विजेता है।

निपुण चौकीदार

खेलने के लिए, आपको एक झाड़ू, "पत्ते" तैयार करने की ज़रूरत है (आप कागज के छोटे टुकड़ों का उपयोग कर सकते हैं)। एक वृत्त खींचा गया है - यह "चौकीदार" का स्थान है। एक चौकीदार का चयन किया गया है। झाड़ू लेकर "चौकीदार" एक घेरा बन जाता है। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, बाकी प्रतिभागी "हवा" का चित्रण करते हैं, अर्थात, वे कागजात को घेरे में फेंक देते हैं, "चौकीदार" कचरा साफ करता है। "चौकीदार" को विजेता माना जाता है यदि सहमत समय (1-2 मिनट) के बाद सर्कल में कागज का एक भी टुकड़ा नहीं होता है।

आत्म चित्र

ड्राइंग पेपर या कार्डबोर्ड की एक शीट पर हाथों के लिए दो कट बनाए जाते हैं। प्रतिभागी अपनी प्रत्येक शीट लेते हैं, खांचों में हाथ डालकर, बिना देखे, ब्रश से एक चित्र बनाते हैं। जिसकी "उत्कृष्ट कृति" अधिक सफलतापूर्वक निकली - वह पुरस्कार लेता है।

"बंदर"

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। उसके बाद, पहली टीम के खिलाड़ी दूसरी टीम के खिलाड़ियों में से एक को सलाह देते हैं और एक शब्द सोचते हैं। उनका काम अपनी टीम के सदस्यों को बिना किसी ध्वनि या शब्द का प्रयोग किये केवल इशारों से यह शब्द दिखाना है। जब शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो टीमें स्थान बदल देती हैं।
प्रतिभागियों की उम्र के आधार पर, छिपे हुए शब्दों की जटिलता भिन्न हो सकती है। इसके साथ शुरुआत आसान शब्दऔर अवधारणाएँ, जैसे "कार", "घर", और जटिल अवधारणाओं के साथ समाप्त, फिल्मों, कार्टून, किताबों के नाम।

हिमपात का एक खंड

प्रत्येक बच्चे को एक "स्नोफ्लेक" दिया जाता है, अर्थात। रुई की एक छोटी सी गेंद से. बच्चे अपने बर्फ के टुकड़ों को ढीला करते हैं और, आपके संकेत पर, उन्हें हवा में छोड़ देते हैं और नीचे से उन पर फूंक मारना शुरू कर देते हैं ताकि वे यथासंभव लंबे समय तक हवा में रहें। सबसे चतुर व्यक्ति जीतता है।

भूमि - जल

प्रतियोगिता में भाग लेने वाले प्रतिभागी एक पंक्ति में खड़े हों। नेता के शब्द "भूमि" पर हर कोई आगे बढ़ता है, "पानी" शब्द पर - पीछे। प्रतियोगिता आयोजित की जाती है तेज गति. मेजबान को "जल" शब्द के बजाय अन्य शब्दों का उच्चारण करने का अधिकार है, उदाहरण के लिए: समुद्र, नदी, खाड़ी, महासागर; "भूमि" शब्द के स्थान पर - तट, भूमि, द्वीप। जगह से कूदने वालों को हटा दिया जाता है, विजेता अंतिम खिलाड़ी होता है - सबसे चौकस।

एक चित्र बनाएं

प्रतिभागी सामने बैठे लोगों में से किसी का चित्र बनाने का प्रयास करते हैं। फिर पत्तियों को एक घेरे में काटना शुरू कर दिया जाता है। हर कोई चालू विपरीत पक्षयह लिखने का प्रयास करूंगा कि इस चित्र में उसने किसे पहचाना। जब पत्तियाँ, एक घेरे में घूमते हुए, लेखक के पास लौटती हैं, तो वह उन प्रतिभागियों के वोटों की संख्या गिनेगा जिन्होंने ड्राइंग को पहचाना था। सर्वश्रेष्ठ कलाकार जीतता है.

ताला

खिलाड़ियों को चाबियों का एक गुच्छा दिया जाता है, जिसे बंद कर दिया जाता है ताला. जितनी जल्दी हो सके गुच्छे से चाबी उठाकर ताला खोलना जरूरी है। आप उस कैबिनेट पर ताला लटका सकते हैं जहां पुरस्कार छिपा है।

निशानची

सभी खिलाड़ी अपनी आँखें बंद कर लेते हैं और एक-एक करके माचिस के ढेर में से एक-एक माचिस निकालते हैं। आप अपना मैच किसी पड़ोसी को नहीं दिखा सकते। माचिस में से एक टूट जाती है, और जो कोई इसे निकाल लेता है वह स्नाइपर बन जाता है। फिर सबकी आँखें खुलती हैं, दिन शुरू होता है। एक स्नाइपर किसी खिलाड़ी की आंखों में देखकर और आंख मारकर उसे मार सकता है। "मारा गया" खेल छोड़ देता है और वोट देने का अधिकार खो देता है।
यदि कोई खिलाड़ी "हत्या" देखता है, तो उसे इसे ज़ोर से कहने का अधिकार है, इस समय खेल रुक जाता है (अर्थात, स्नाइपर किसी को नहीं मार सकता), और खिलाड़ियों को पता चलता है कि क्या कोई और गवाह है। यदि नहीं, तो खेल जारी रहता है, और यदि ऐसा होता है, तो क्रोधित खिलाड़ी संदिग्ध को पीट-पीट कर मार डालते हैं, मैच उससे छीन लेते हैं और इस प्रकार पता लगाते हैं कि क्या उन्होंने कोई गलती की है। स्नाइपर का कार्य सभी को बेनकाब होने से पहले गोली मारना है, बाकी सभी का कार्य स्नाइपर को तब तक बेनकाब करना है जब तक वह सभी को गोली न मार दे।

चीनी फुटबॉल

खिलाड़ी बाहर की ओर मुंह करके एक घेरे में खड़े होते हैं, उनके पैर कंधे की चौड़ाई से अलग होते हैं, ताकि प्रत्येक पैर पड़ोसी के सममित पैर के करीब खड़ा हो। सर्कल के अंदर एक गेंद होती है जिसे खिलाड़ी एक-दूसरे के गोल में डालने की कोशिश करते हैं (यानी गेंद को अपने हाथों से अपने पैरों के बीच घुमाते हैं)। जिसके पैरों के बीच गेंद लुढ़कती है वह एक हाथ हटा देता है, दूसरे गोल के बाद - दूसरा, और तीसरे के बाद - खेल छोड़ देता है।

अराम-शिम-शिम

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, लिंग के आधार पर बारी-बारी से (अर्थात, एक लड़का-लड़की-लड़का-लड़की, और इसी तरह), केंद्र में ड्राइवर होता है। खिलाड़ी लयबद्ध रूप से ताली बजाते हैं और कोरस में निम्नलिखित शब्द कहते हैं: “अराम-शिम-शिम, अराम-शिम-शिम, अरामेया-ज़ुफिया, मुझे दिखाओ! और एक बार! और दो! और तीन!", इस समय, नेता अपनी आँखें बंद करके और अपने हाथों से आगे की ओर इशारा करते हुए, जगह-जगह घूमता है, जब पाठ समाप्त होता है, तो वह रुक जाता है और अपनी आँखें खोलता है। उसके द्वारा दिखाए गए स्थान पर घूर्णन की दिशा में निकटतम विपरीत लिंग का प्रतिनिधि भी केंद्र में जाता है, जहां वे एक दूसरे के पीछे खड़े होते हैं। फिर बाकी सभी लोग फिर से ताली बजाते हुए कोरस में कहते हैं: “और एक बार! और दो! और तीन!". तीन की गिनती में, केंद्र में खड़े लोग अपना सिर बगल की ओर कर लेते हैं। यदि वे अलग-अलग दिशाओं में देखते हैं, तो ड्राइवर चुंबन करता है (आमतौर पर गाल पर), जो चला गया उसे चूमता है, यदि एक दिशा में देखता है, तो वे हाथ मिलाते हैं। उसके बाद, ड्राइवर एक घेरे में खड़ा हो जाता है, और जो चला जाता है वह ड्राइवर बन जाता है।
खेल का एक संस्करण भी है जिसमें मजबूत लिंग के प्रतिनिधियों के लिए, केंद्र में घूमते हुए, शब्द "अराम-शिम-शिम, ..." को "व्यापक, व्यापक, व्यापक सर्कल" द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है! उसकी सात सौ गर्लफ्रेंड हैं! यह वाला, यह वाला, यह वाला, यह वाला, और इसका प्रिय!", हालाँकि सामान्य तौर पर इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।
गेम चल रहा है कम उम्र, यह चुंबन को डरावने चेहरों से बदलने के लिए समझ में आता है जो केंद्र में दो एक दूसरे को बनाते हैं।

और मैं जा रहा हूँ

खिलाड़ी अंदर की ओर मुंह करके एक घेरे में खड़े होते हैं। एक सीट खाली रहती है. जो खाली जगह के दाहिनी ओर खड़ा है वह जोर से कहता है "और मैं जा रहा हूँ!" और उसके पास जाता है. अगला वाला (अर्थात, जो अब खाली सीट के दाहिनी ओर खड़ा है) जोर से कहता है "मैं भी!" और उसके पास जाता है, अगला कहता है "और मैं एक खरगोश हूँ!" और दाहिनी ओर भी एक स्थान रखता है। अगला व्यक्ति गुजरते हुए कहता है, "और मैं साथ हूं...", और घेरे में खड़े लोगों में से किसी को बुलाता है। जिसे बुलाया गया था उसका कार्य खाली सीट पर दौड़कर जाना था। इस गेम में, आप एक ड्राइवर को जोड़ सकते हैं जो किसी के बहुत देर तक सोचने पर खाली सीट पर चढ़ जाएगा।

खेल "फ़्लैशलाइट्स"

यह खेल 2 टीमों द्वारा खेला जाता है। प्रत्येक टीम के पास 3 पीली गेंदें हैं। प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर, दर्शक पहली पंक्ति से अंतिम पंक्ति तक गेंदों को एक हाथ से दूसरे हाथ में भेजना शुरू करते हैं। आपको अपने हाथों को ऊपर करके गेंदों (आग) को पार करना होगा और आग को बुझाए बिना (यानी गेंद को फोड़े बिना) उन्हें उसी तरह वापस लौटाना होगा।

प्रतियोगिता "कौन तेजी से सिक्के एकत्र करेगा"

प्रतियोगिता में 2 लोग (अधिक संभव) भाग लेते हैं। मोटे कागज से बने खेल के सिक्के साइट पर बिखरे हुए हैं। प्रतिभागियों का काम आंखों पर पट्टी बांधकर पैसा जुटाना है। विजेता वह है जो तेजी से और अधिक सिक्के एकत्र करता है। इस प्रतियोगिता को 2-3 बार दोहराया जा सकता है।

बारिश

खिलाड़ियों को कमरे में स्वतंत्र रूप से रखा जाता है। पाठ की शुरुआत के साथ, हर कोई मनमानी हरकतें करता है। साथ अंतिम शब्द"रुक गया" सभी गतिविधियाँ रुक जाती हैं, खेल में भाग लेने वाले जमने लगते हैं। नेता, उनके पास से गुजरते हुए, उस व्यक्ति को नोटिस करता है जो चला गया है। वह खेल से बाहर हो गया है. विभिन्न प्रकार की गतिविधियों का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन हमेशा स्थिर खड़े रहकर। खेल के अंत में, मेज़बान उन लोगों को भी नोट करता है जिन्होंने सबसे सुंदर या जटिल हरकतें कीं।
मूलपाठ:
बारिश, बारिश, बूंद
जल कृपाण,
मैंने एक पोखर काटा, मैंने एक पोखर काटा,
काटो, काटो, काटो नहीं
और थक गया, और रुक गया!

आश्चर्य

पूरे कमरे में एक रस्सी खींची गई है, जिसे तारों से बांधा गया है
विभिन्न छोटे पुरस्कार. बारी-बारी से बच्चों की आँखों पर पट्टी बाँधी जाती है,
कैंची और उन्होंने आँखें बंद करके अपना पुरस्कार काट लिया। (होना
सावधान रहें कि इस खेल के दौरान बच्चों को अकेला न छोड़ें!)

कॉकरोच दौड़

इस गेम के लिए, आपको 4 माचिस और 2 धागे (दो प्रतिभागियों के आधार पर) की आवश्यकता होगी। धागे को सामने बेल्ट से बांधा जाता है, धागे के दूसरे सिरे पर माचिस की डिब्बी बांधी जाती है ताकि वह पैरों के बीच लटक जाए। दूसरा बक्सा फर्श पर रखा गया है। पैरों के बीच बक्सों को पेंडुलम की तरह घुमाते हुए, प्रतिभागियों को फर्श पर पड़े बक्सों को धक्का देना चाहिए। जो पूर्व निर्धारित दूरी को तेजी से पूरा करता है उसे विजेता माना जाता है।

मछली पकड़ने

कुर्सी पर एक गहरी प्लेट रखी जाती है, प्रतिभागियों को बारी-बारी से 2-3 मीटर की दूरी से बोतल से एक बटन या कॉर्क उसमें फेंकना होता है, उसे मारने की कोशिश करनी होती है ताकि बटन प्लेट में ही रहे।
यह सरल खेलबहुत ही मनमोहक और मनमोहक बच्चे।

चौकीदार

लोग कुर्सियों पर बैठते हैं ताकि एक घेरा बन जाए। कुर्सी पर बैठे प्रत्येक व्यक्ति के पीछे एक खिलाड़ी होना चाहिए और एक कुर्सी खाली होनी चाहिए। उसके पीछे खड़े खिलाड़ी को घेरे में बैठे लोगों में से किसी एक पर सावधानी से आंख मारनी चाहिए। सभी बैठे प्रतियोगियों को खाली कुर्सी वाले खिलाड़ी का सामना करना होगा। बैठे हुए प्रतिभागी को, यह देखकर कि उसने आँख मारी है, जल्दी से खाली सीट ले लेनी चाहिए। बैठे हुए खिलाड़ियों के पीछे खड़े खिलाड़ियों का कार्य अपने खिलाड़ियों को खाली सीटों पर नहीं जाने देना है। ऐसा करने के लिए उन्हें केवल बैठे हुए व्यक्ति के कंधे पर अपना हाथ रखना होगा। यदि "चौकीदार" ने "भगोड़े" को रिहा नहीं किया, तो वे स्थान बदल देते हैं।

एक - घुटना, दो - घुटना

सभी लोग फिर से एक तंग घेरे में कुर्सियों पर बैठ जाते हैं। फिर सभी को अपना हाथ बाईं ओर के पड़ोसी के दाहिने घुटने पर रखना चाहिए। क्या आपने इसे नीचे रख दिया है? तो, और अब, नेता से शुरू करते हुए, सभी घुटनों के साथ दक्षिणावर्त, बदले में, हाथ की हल्की ताली बजानी चाहिए। पहले - नेता का दाहिना हाथ, फिर बायां हाथदाईं ओर उसका पड़ोसी, फिर बाईं ओर पड़ोसी का दाहिना हाथ, फिर नेता का बायां हाथ, और इसी तरह।
पहला राउंड इसलिए आयोजित किया जाता है ताकि लोग समझ सकें कि कैसे कार्य करना है। उसके बाद खेल शुरू होता है. जिसने खेल के दौरान गलती की वह उस हाथ को हटा देता है जिसने ताली बजाने में या तो देरी की थी या पहले ताली बजाई थी। यदि खिलाड़ी दोनों हाथ हटा देता है, तो वह घेरा छोड़ देता है और खेल जारी रहता है। कार्य को जटिल बनाने के लिए, परामर्शदाता, तेजी से और तेजी से, एक चालान देता है जिसके लिए कपास का उत्पादन किया जाना चाहिए। अंतिम तीन खिलाड़ी जीत गए।और सत्यापन के लिए प्रमाणपत्र प्राप्त करें?

यहां आपको बच्चों के साथ-साथ उनके लिए भी सबसे लोकप्रिय और व्यापक खेल मिलेंगे विस्तृत विवरण. ऐसा करने के लिए, संबंधित पृष्ठों पर जाएँ:















व्यक्ति को न केवल आध्यात्मिक रूप से, बल्कि शारीरिक रूप से भी विकसित होना चाहिए। और इस विकास की नींव बचपन से ही रखी जानी चाहिए। शारीरिक विकास न केवल आपको शरीर को अच्छे आकार में रखने की अनुमति देता है, बल्कि प्रतिक्रिया की गति, आंदोलनों की सटीकता और एकाग्रता भी सुनिश्चित करता है। गौरतलब है कि बच्चे के शारीरिक विकास के लिए उसे ट्रेनिंग पर ले जाना बिल्कुल भी जरूरी नहीं है खेल अनुभागऔर पैसे खर्च करो.

बच्चों के लिए खेलकूद से बच्चे को ढेर सारी सकारात्मक भावनाएँ प्राप्त करने, ऊर्जा खर्च करने और शरीर को प्रशिक्षित करने का मौका मिलेगा। ऐसे खेलों की विविधता इतनी शानदार है कि हर उम्र के बच्चों को वह मिल जाएगा जो उन्हें पसंद है। यह ऐसा सक्रिय मनोरंजन है जो बच्चे में खेल के प्रति प्रेम विकसित करने के लिए एक उत्कृष्ट शुरुआत होगी। और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि ऐसा मनोरंजन बच्चे के लिए अच्छा स्वास्थ्य सुनिश्चित करेगा।

खेल उपकरण के साथ खेल खेल

बॉल गेम सभी उम्र के बच्चों का पसंदीदा शगल है। ऐसे खेलों के लिए आपको केवल एक गेंद और बच्चे की खेलने की इच्छा की आवश्यकता होती है। इस खेल उपकरण के साथ मनोरंजन उपयुक्त होगा और बड़ी कंपनीबच्चे और कई बच्चे. ये गेम खतरनाक नहीं हैं. गर्म मौसम में बाहर गेंद से खेलने की सलाह दी जाती है। और ग्रीष्मकालीन मनोरंजन गेंद के बिना पूरी तरह से असंभव है।

आप विभिन्न प्रकार के स्पोर्ट्स बॉल गेम चुन सकते हैं:

1. आउटडोर खेल. ऐसे गेम्स की संख्या शायद कोई नहीं गिन सकता. प्रसिद्ध प्रतिनिधिसुप्रसिद्ध "", "", "" हैं।

2. खेल कूद. इस मामले में, बच्चे प्रसिद्ध के सदस्य की तरह महसूस कर सकते हैं स्पोर्ट्स क्लब. बेशक, ऐसे खेलों में बेसबॉल आदि शामिल हैं।

4. हुप्स वाले खेल लड़कियों के लिए दिलचस्प होंगे।

5. रस्सी कूदने से आप बहुत कुछ हासिल कर सकते हैं दिलचस्प खेललड़कों और लड़कियों के लिए.

सीढ़ियाँ, क्षैतिज पट्टियाँ, स्लाइड, झूले और अन्य उपकरण बच्चे में खेल के प्रति और भी अधिक रुचि विकसित करने में मदद करेंगे।

बच्चों के लिए खेल-कूद के खेल बनेंगे बहुत मज़ाऔर वयस्कों के लिए. इस तरह के सक्रिय पारिवारिक अवकाश से माता-पिता और बच्चों के करीब आने में मदद मिलेगी।

माता-पिता आयोजन कर सकते हैं अविस्मरणीय छुट्टीयदि कार्यक्रम में बड़ी संख्या में खेल खेल शामिल हैं तो एक बच्चा। इसके लिए आपको ज्यादा पैसों की भी जरूरत नहीं पड़ेगी और बच्चों को काफी आनंद भी आएगा. ऐसी पार्टी का आयोजन बस यार्ड में किया जा सकता है। और साल का समय कोई मायने नहीं रखता, बस मौसम के हिसाब से मनोरंजन का चयन करना होता है।

ऐसी प्रतियोगिताओं के लिए विशेष नकद निवेश की आवश्यकता नहीं होती है। एक नियम के रूप में, उनके पास स्पष्ट आयु आवश्यकताएं नहीं हैं; एक मजेदार रिले दौड़ में, बच्चे अलग अलग उम्रपता कर लेंगे आपसी भाषामाता-पिता की सहायता के बिना. और इस तरह की मज़ेदार रिले दौड़ के साथ ग्रीष्मकालीन मनोरंजन और भी दिलचस्प हो जाएगा। और वयस्क "" में प्रस्तुत सूची में मनोरंजक रिले दौड़ की स्क्रिप्ट पा सकते हैं।

इस तरह का मनोरंजन, शारीरिक प्रशिक्षण के लिए उपयोगी होने के अलावा, बच्चे के लिए अन्य लोगों के साथ संवाद करने का एक जबरदस्त अनुभव भी लाता है। यह सामूहिक मनोरंजन है जो बच्चे को स्वतंत्रता सीखने, नेता बनने की इच्छा सिखाने, कठिनाइयों पर काबू पाने, स्थिति से बाहर निकलने के रास्ते तलाशने और आसानी से हार से बचने की अनुमति देता है, क्योंकि इस मामले में यह सिर्फ मनोरंजन है। ये कौशल बच्चे के बड़े होने पर उसके काम आएंगे।

धन निवेश के साथ मनोरंजन

ऐसे खेल हैं जिन्हें खेलने में बच्चों को आनंद आएगा, लेकिन उनके लिए नकद निवेश की आवश्यकता होती है। बच्चों को पूल में खेलना बहुत पसंद होता है। इसके अलावा, अगर एक युवा हॉकी खिलाड़ी के लिए सेट हो तो बच्चा हॉकी खिलाड़ी की तरह महसूस कर सकता है। आप क्रोकेट आदि के लिए एक सेट खरीद सकते हैं। खैर, एक बच्चे के लिए रोलरब्लाडिंग से ज्यादा मजेदार क्या हो सकता है।

और अगर माता-पिता घर पर स्वीडिश दीवार खरीद सकते हैं, तो बच्चे इसमें भाग ले सकेंगे खेल - कूद वाले खेलसाल भर। अगर बच्चा पसंद करता है विभिन्न प्रकारमार्शल आर्ट, तो आप उसे बच्चों के लिए एक विशेष नाशपाती बॉक्स करने की पेशकश कर सकते हैं। अब बच्चों के लिए सामान का बाजार बच्चों के लिए सभी प्रकार के खेल उपकरणों से भरा पड़ा है।

लेकिन यह महत्वपूर्ण है कि अक्सर, एक बच्चे के लिए, सबसे पहले, मूड एक भूमिका निभाता है, न कि खिलौने की लागत कितनी है। आखिरकार, आप तात्कालिक साधनों से "" खेलने के लिए इन्वेंट्री एकत्र कर सकते हैं, या आप स्टोर में एक विशेष सेट खरीद सकते हैं, लेकिन खेल का सार नहीं बदलेगा। आप एक पतंग भी खरीद सकते हैं, या आप इसे स्वयं बना सकते हैं, और अनुभव करें कि आपके काम का परिणाम कहीं अधिक सुखद है।

और अगर बच्चे को पसंद नहीं है आराम, या माता-पिता बच्चे को शांत करना चाहते हैं, आपको शांत खेलों पर ध्यान देना चाहिए जो साइट के "" अनुभाग में प्रस्तुत किए गए हैं।

जो माता-पिता बच्चे के शारीरिक और बौद्धिक विकास दोनों की परवाह करते हैं, उनके लिए बच्चों के लिए सक्रिय और निष्क्रिय खेलों को संयोजित करने में सक्षम होना महत्वपूर्ण है। आप साइट पेज "" पर मनोरंजन के साथ बुद्धिमत्ता और क्षमताओं को विकसित करने का तरीका जान सकते हैं।

बच्चों और वयस्कों के लिए खेलों की एक विस्तृत श्रृंखला जिसमें कंप्यूटर शामिल नहीं है, प्रस्तुत की गई है होम पेजसाइट ""।

आप हमारे संसाधन पर कोई भी गेम या पेज आसानी से पा सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको इसका उपयोग करने की आवश्यकता है - यह बहुत सुविधाजनक और समझने योग्य है।


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