एक छोटे से कमरे में बच्चों के लिए खेल। कमरे में बाहरी खेलों का संग्रह

अगर खिड़की के बाहर बारिश हो रही है तो क्या करें, और शिविर में मजेदार खेलों और मनोरंजन की योजना बनाई गई थी ताजी हवा? निराशा मत करो, भवन छोड़ने के बिना कोई कम दिलचस्प अवकाश व्यवस्थित नहीं किया जा सकता है। सबसे महत्वपूर्ण - अच्छा मूडऔर थोड़ी कल्पना।

मछली, पशु, पक्षी

खिलाड़ी कमरे के किनारों पर बैठते हैं। एक ड्राइवर चुनें। वह तीन शब्दों को दोहराते हुए उनके पीछे चलता है: "मछली, जानवर, पक्षी ..." अचानक किसी के सामने रुकते हुए, वह इनमें से एक शब्द जोर से कहता है, उदाहरण के लिए, "पक्षी"। खिलाड़ी को तुरंत किसी पक्षी का नाम देना चाहिए, उदाहरण के लिए "हॉक"। आप संकोच नहीं कर सकते और उन जानवरों, मछलियों या पक्षियों का नाम ले सकते हैं जिन्हें पहले ही नाम दिया जा चुका है। जो गैप करता है या गलत तरीके से जवाब देता है, वह एक फ़र्ज़ी भुगतान करता है, और फिर उसे "रिडीम" करता है (कविता पढ़ता है, गाता है, आदि)।

जाल

इस में दिलचस्प खेलप्रतिभागियों की निपुणता और सरलता का परीक्षण किया जाता है। तीन खिलाड़ी खेलते हैं - बाकी देखते हैं और अपनी बारी का इंतजार करते हैं।
मेज के किनारों पर दो शिकारी खड़े हैं। दो मीटर की रस्सी या एक बड़े लूप में बंधी रस्सी एक जाल का काम करती है - केवल एक आधा गाँठ बनाया जाता है।
लूप व्यास 25-30 सेमी।
शिकारी रस्सी को सिरों से पकड़ते हैं ताकि लूप की अंगूठी मेज को छू ले।
टेबल पर लूप से 15-20 सेमी की दूरी पर एक चारा (घन, खिलौना) रखा जाता है।
एक खिलाड़ी टेबल के पास जाता है, भ्रामक हरकत करता है, शिकारियों की प्रतिक्रिया की जाँच करता है। पल को जब्त करने के बाद, एक तेज गति के साथ वह अपना हाथ पाश के माध्यम से डालता है और चारा को पकड़कर वापस खींचता है।
शिकारी इस समय लूप को कसने की कोशिश कर रहे हैं ताकि हाथ उसमें लग जाए। खेल में भाग लेने वाले भूमिकाएँ बदलते हैं।
यह आकर्षण टीमों के बीच भी आयोजित किया जा सकता है।
ऐसा करने के लिए, प्रत्येक टीम को दो शिकारी आवंटित किए जाते हैं जो विरोधी टीम के शेष सभी सदस्यों को पकड़ लेंगे।
प्रत्येक को एक कोशिश दी जाती है। यदि वह जीतता है, तो वह अपनी टीम को एक अंक लाता है।
विजेता टीम द्वारा निर्धारित किया जाता है सबसे बड़ी संख्याअंक बनाए। अन्य प्रतियोगिता स्थितियां भी संभव हैं।

पीछे मत हटो!

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, कसकर हाथ पकड़ते हैं।
सर्कल के बीच में, पिन को यादृच्छिक क्रम में रखा जाता है, लगभग एक दूसरे से 50 सेमी की दूरी पर।
रेफरी के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी अपने हाथों को खोले बिना, अपने पड़ोसियों को स्किटल पर धकेलने की कोशिश करता है।
जैसे ही पहला पिन खटखटाया जाता है, खेल निलंबित कर दिया जाता है। पिन को फिर से रखा जाता है, और पिन को नीचे गिराने वाला खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है।
बाकी, हाथ पकड़कर, संकेत पर खेल को फिर से शुरू करें।
यह याद रखना चाहिए कि अपने पड़ोसियों के हाथों को छोड़े बिना केवल अपने हाथों से धक्का देने की अनुमति है। और एक और बात: यदि कोई खिलाड़ी, पिन को गिराए बिना, श्रृंखला को तीन बार तोड़ता है (अपना हाथ छुड़ाकर), तो वह खेल से बाहर हो जाता है।
खेल के अंत तक, जब प्रतिभागियों की संख्या कम हो जाती है, तो आप पिनों की संख्या और उनके बीच की दूरी को कम कर सकते हैं।

एक रहस्य के साथ पुरस्कार

इस खेल के लिए आपको एक बड़े बॉक्स की आवश्यकता होगी, खेल में प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार पोस्टकार्ड, प्रत्येक प्रतिभागी के लिए पुरस्कार।
प्रत्येक कार्ड को आधा काटें। एक भाग के पीछे, पुरस्कार का नाम (पोस्टकार्ड, स्टिकर, पेन, नोटपैड, आदि) लिखें, और दूसरे आधे भाग पर कार्य लिखें।
कार्य इस प्रकार हो सकते हैं:

  1. एक गीत गाएं
  2. एक श्लोक बताओ
  3. एक दिलचस्प सवाल पूछें
  4. एक मजेदार कहानी बताओ
  5. एक पहेली बनाओ एक इच्छा कहो
  6. एक दोस्त के साथ युगल गीत गाएं
  7. प्रतिबिंब के लिए एक मुहावरा, एक सूक्ति कहें

यदि आपके पास खेल में कई प्रतिभागी हैं, तो आप एक ही कार्य को दो बार लिख सकते हैं या अलग-अलग सोच सकते हैं। कार्य के साथ कार्ड के आधे हिस्से को एक बॉक्स में रखें, और कार्ड के आधे हिस्से को पुरस्कार के नाम के साथ उस कमरे में प्रमुख स्थानों पर रखें जहां खेल बनाया जा रहा है। बॉक्स से कार्य के साथ पोस्टकार्ड के आधे हिस्से को लेने के लिए उपस्थित सभी को आमंत्रित करें और बदले में पोस्टकार्ड पर जो लिखा है उसे पूरा करें। कार्य पूरा करने के बाद, खिलाड़ी अपने पोस्टकार्ड के दूसरे आधे हिस्से के लिए कमरे की खोज करता है, जहां उस पुरस्कार का नाम लिखा होता है जिसके वह हकदार है। जब आधा मिल जाता है, और कार्ड का आधा हिस्सा मिल जाता है, तो मेजबान को इस खिलाड़ी को कार्ड पर इंगित पुरस्कार देना चाहिए। सभी खिलाड़ियों को एक ही सिद्धांत का पालन करना चाहिए।

एक साथ आरेखण

दो खिलाड़ियों को आगे आने के लिए आमंत्रित करें और कागज के एक टुकड़े पर एक संयुक्त चित्र बनाएं। इस मामले में, एक शर्त पूरी होनी चाहिए: खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बांधना। तस्वीर के लिए एक विषय सुझाएं (प्रकृति, घरेलू जानवर, आदि)। खिलाड़ियों को पहले से सहमत होने दें कि कौन क्या आकर्षित करेगा। फिर उनकी आंखों पर पट्टी बांधकर चित्र बनाने को कहें।

ड्राइंग पूरा होने के बाद, खिलाड़ियों की आंखों को खोलें और उन्हें देखने के लिए आमंत्रित करें कि क्या खींचा गया है। सबसे अधिक संभावना है, ड्राइंग असंगठित होगी, गलतियाँ की जाएंगी।

संक्षेप। अक्सर हमारे जीवन में, पाप इस पट्टी की तरह हमारी आँखों को बंद कर देता है। और हमारे जीवन के एपिसोड कभी-कभी बेकाबू होते हैं, हम गलतियाँ करते हैं। लेकिन भगवान हमारी आँखों से "पाप" नामक पट्टी हटा देते हैं और हम अपने स्वभाव की सारी अपूर्णता देखते हैं। और यह बहुत मज़ेदार भी है!

पीठ पर आरेखण

आप एक दूसरे के कितने करीब हैं, आपके समूह में सामंजस्य और समानता कैसे है? निम्नलिखित खेल आपको इस प्रश्न का उत्तर देने में मदद करेगा। समूह को एक पंक्ति में एक के बाद एक बैठने या खड़े होने के लिए आमंत्रित करें। यदि समूह बड़ा है, तो इसे दो टीमों में विभाजित करें।

कान के नेता को पंक्ति में अंतिम व्यक्ति को शब्द कहना चाहिए। शब्द जटिल नहीं होने चाहिए, जैसे कि उन्हें चित्रित किया जा सके। उदाहरण के लिए: घर, सूरज, फूल, व्यक्ति, टेबल आदि।

पिछले व्यक्ति की पीठ पर आखिरी व्यक्ति को नेता द्वारा कही गई बात को बिना नुकीली पेंसिल से "आकर्षित" करना चाहिए। जिसकी पीठ पर उन्होंने पेंट किया है, उसे समझना चाहिए कि क्या प्रश्न में, और खिलाड़ी से खिलाड़ी के सामने अपने पड़ोसी आदि की पीठ पर एक ही चीज़ बनाएं।

जब पंक्ति में पहले वाले की पीठ पर एक रेखाचित्र "खींचा" जाता है, तो उसे नेता को बताना चाहिए कि उसकी पीठ पर क्या खींचा गया था। सूत्रधार उस शब्द की तुलना करता है जो उसने अंतिम व्यक्ति से कहा था और पहले से सुना था। यदि शब्द मेल खाते हैं, अर्थात "सन-सन", तो टीम एक-दूसरे के करीब है, वे दूसरे के विचार की ट्रेन को महसूस कर सकते हैं। यदि नहीं, तो उन्हें एक-दूसरे पर अधिक विश्वास दिखाने, संचार में करीब होने की सलाह देना आवश्यक है।

इच्छाओं के साथ गुब्बारा

एक सरल मुक्त वातावरण में, आप एक खेल खेल सकते हैं - एक इच्छा। एक छोटा गुब्बारा फुलाएं और उपस्थित सभी को इसे एक व्यक्ति से दूसरे व्यक्ति में उछालने के लिए आमंत्रित करें ताकि गुब्बारा फर्श और अन्य वस्तुओं पर न गिरे। इस मामले में, मेजबान को टेप रिकॉर्डर चालू करना चाहिए या कोई संगीत वाद्ययंत्र बजाना चाहिए।

द्वारा छोटी अवधिमेजबान संगीत बंद कर देता है। संगीत बंद होने से पहले जिस व्यक्ति ने आखिरी बार गेंद को छुआ था, उसे उपस्थित सभी लोगों को या किसी एक व्यक्ति को जोर से अपनी इच्छा बतानी चाहिए।

इच्छा उदाहरण:

मेरी इच्छा है कि आप आसमान साफ ​​करें
बिना किसी डर, दुख और बुराई के जिएं।
ताकि आत्मा सुंदरता के लिए प्रयास करे
और मसीह का आश्रय पाया।
(एस। स्विस्टुन).

विश्वास के बिना, जीवन अंधकारमय, दर्दनाक, असहनीय है,
विश्वास के बिना उसमें कोई सांत्वना नहीं है।
फलदायी विश्वास के लिए भगवान से पूछें
और आपके जीवन में एक शांत प्रकाश डाला जाएगा।

चालाकी से अंधे मत बनो
घमंड विकृत,
यदि आप एक पुरुष के रूप में पैदा हुए हैं
हमेशा इंसान रहो।
(एन। खोस्रोव).

जीवन एक पल है, बस एक पल
लेकिन केवल वह वर्षों लंबा है
बकवास के लिए हर चीज का सम्मान करना कितना महत्वपूर्ण है
और ईश्वर में मुक्ति पाओ।
(एस। स्विस्टुन).

जो बीत जाता है, हम उसके मालिक नहीं होते,
वर्तमान ही हमारा है,
जबकि हम अतीत पर पछतावा करते हैं,
जीवन आने वाले दिन को अतीत में बदल देगा।
(आर। गमज़ातोव).

अपने दोस्तों को दिखने से मत चुनें
कठिन जीवन पथ पर।
और अच्छे जूते
हम अक्सर अपने पैर रगड़ते हैं।
(एस। स्विस्टुन).

जब आप बड़बड़ाना चाहते हैं
दूसरों के बारे में सोचें जिनके पास यह कठिन है
और हर जगह नोटिस करना सीखो
दिनों की उथल-पुथल में खुशी के दाने।
(मैरी).

मसीह से प्रेम करना मेरी आत्मा की आकांक्षा है,
उसे अपने पूरे दिल और आत्मा से प्यार करें।
और हमेशा भगवान की आज्ञा के अनुसार जीते हैं,
जैसा मेरा छुड़ाने वाला मुझसे कहता है।
(एनॉन).

लोभ की राह पर चलोगे तो,
तुम जल्दी ही मर जाओगे।
दौलत तो बस चारा है, तुम खो जाओगे
दु: ख के जाल में।
(एम. सलमान).

हम सब मर जाएंगे, कोई अमर लोग नहीं हैं,
और यह सब ज्ञात है और नया नहीं है।
लेकिन हम एक छाप छोड़ने के लिए जीते हैं:
घर हो या रास्ता, पेड़ हो या शब्द।
(आर। गमज़ातोव).

उदास मत हो, अधिक बार मुस्कुराओ
भले ही आनंद न हो
और फिर यह आपके दिल में बह जाएगा
ईश्वर का अनंत प्रकाश।
(एस। स्विस्टुन).

ये शाम गुज़र जाएगी और ढल जाएगी
जैसे पृथ्वी पर सब कुछ उड़ जाएगा।
केवल क्राइस्ट ही तुम्हें सुख दे सकते हैं
न्यायसंगत ठहराना, शांत करना, क्षमा करना।
(ए। ईसाव).

विश्वास निर्दोष की रक्षा करता है,
दुष्टता को पाप में खींच लेता है।
पिता की वाचा के प्रति वफादार
हम सफल होंगे।

सामान्य सुख के लिए क्या व्यर्थ है -
किसी अपने को खुशी देना बेहतर है।
किसी दोस्त को अपने आप से प्यार से बांधना बेहतर है,
मानवता को बेड़ियों से कैसे मुक्त करें।
(ओ खय्याम).

अक्सर एक व्यक्ति देते हैं
इसमें हमें केवल आधा घंटा लगता है
उसके दिल में बनाने के लिए
सच्चे चमत्कार!
(सी. डी गण).

जब आपकी आत्मा संदेह में है
दिन-रात सताया।
भगवान के सामने अपने घुटने टेको
आपको उसमें आराम मिलेगा।
(वी। कुज़्मेनकोव).

जीवन एक कालीन है। लेकिन मैं अनाड़ी ढंग से लहराया
और अब मैं खुद को शर्मिंदा कर रहा हूं।
बहुत सारी अतिरिक्त लाइनें और रिक्त स्थान
मैं अपने पैटर्न में पाता हूं।
(आर। गमज़ातोव).

जीवन में यह कई कारणों से जरूरी नहीं है
घमंड, घमंड और रैंक का शीर्षक।
याद रखें, बूढ़े और जवान,
और इस संख्या में सबसे अधिक चढ़ा हुआ:
उपलूनर दुनिया में एक आदमी होने के लिए -
पापी धरती पर सर्वोच्च पद।
(बी। करबाव).

कभी-कभी एक शब्द ही काफी होता है
किसी व्यक्ति को प्रोत्साहित करना।
ताकि एक पापी के दिल से, बीमार
मैं जीवित जल के सोते को भेदने में समर्थ था।
(एस। स्विस्टुन).

अंतर्ज्ञान-मनोरंजन

प्रत्येक खिलाड़ी उसके बारे में तीन बातें दावा करता है। उनमें से दो सही हैं, और एक नहीं है (आदेश मनमाना है)। बाकी खिलाड़ी यह अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि कौन सा सही है। जिसने सही अनुमान लगाया उसे एक अंक मिलता है। आप विजेता के लिए खेल सकते हैं।

बैकपैक में क्या है?

टीम के खिलाड़ी नेता के पास दौड़ते हुए जाते हैं, जिसके हाथों में अलग-अलग चीजों से भरा बैग होता है। आदेश पर, उनमें से प्रत्येक अपना हाथ बैकपैक में डालता है (आप नहीं देख सकते हैं !!!), किसी भी चीज़ के लिए टटोलते हैं और कहते हैं कि यह क्या है, और फिर उसे बाहर निकालता है - सत्यापन के लिए। टीमों को एक निश्चित समय दिया जाता है, और जो अधिक से अधिक चीजें सीखते हैं वे जीतते हैं।

कुऐक कुऐक! (या घुरघुराना, गुल्लक, घुरघुराना!)

आप अपने समूह में आवाजों को कितनी अच्छी तरह जानते हैं? हर कोई कुर्सियों पर या सिर्फ फर्श पर एक घेरे में बैठता है। आंखों पर पट्टी बंधा आदमी हाथों में तकिया लिए बीच में बैठा है। उसकी आंखों पर पट्टी बंध जाने के बाद, हर कोई स्थान बदलता है और मौन धारण करता है। ड्राइवर तकिए से किसी के घुटनों को छूने की कोशिश करता है, फिर इन घुटनों पर तकिया रखकर कहता है: "क्वैक-क्वैक!" जिस खिलाड़ी के घुटनों पर तकिया है, उसे भी उसे जवाब देना चाहिए (आवाज बदलने की अनुमति है)। चालक को खिलाड़ी की आवाज से पहचान करनी चाहिए और उसका नाम देना चाहिए। उसे 3 कोशिशें मिलती हैं। यदि ड्राइवर का अनुमान सही होता है, तो वे स्थान बदलते हैं।

अवलोकन की अपनी शक्तियों की जाँच करें

विकल्प ए
3 खिलाड़ी कमरे से बाहर चले जाते हैं। सूत्रधार उन लोगों को आमंत्रित करता है जो इसमें बने रहते हैं जो छोड़े गए खिलाड़ियों (उपस्थिति, चरित्र लक्षण, अध्ययन के स्थान पर डेटा, आदि) का सटीक वर्णन करते हैं। एक सादृश्य बनाने के लिए: कोई निश्चित रूप से किनारे पर होगा। विकल्प बी
खिलाड़ी जोड़े में एक-दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं, मेजबान के आदेश पर, वे 15 सेकंड के लिए एक-दूसरे को देखते हैं, फिर अपनी पीठ मोड़ते हैं और एक-दूसरे के बारे में मेजबान के सवालों का जवाब देना शुरू करते हैं। विजेता वह है जो सबसे पूर्ण और सही उत्तर देता है।

विकल्प बी
एक खिलाड़ी बाहर जाता है, सभी स्थान बदलते हैं। एक खिलाड़ी कंबल से ढका हुआ है। खिलाड़ी प्रवेश करता है और यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि कवर के नीचे कौन बैठा है।

टोपी से इतिहास

10 लोग अलग-अलग कागज के टुकड़ों पर अपनी पसंद का एक शब्द लिखते हैं। पत्तियों को एकत्र कर एक टोपी में मिलाया जाता है। अन्य 10 लोग टोपी से कागज का एक टुकड़ा लेते हैं और इसे स्वयं पढ़ते हैं। खेल का सार: टोपी से शब्दों का उपयोग करके एक सुसंगत कहानी बताओ। पहला खिलाड़ी शब्द के साथ शुरू होता है: "वन्स अपॉन ए टाइम ..." और शब्द के साथ एक वाक्य के साथ आता है जिसे उसने बाहर निकाला। दूसरा जारी है और इसी तरह। वहीं, जिन लोगों ने चादरों को टोपी से बाहर निकाला, उन्होंने दूसरी चादरों पर अपने शब्द लिखे और उन्हें टोपी में डाल दिया। वे उन लोगों द्वारा निकाले जाते हैं जिन्होंने पहले शब्द लिखे थे। फिर दो टीमें बारी-बारी से एक कहानी लेकर आती हैं।

शब्द उच्चारण

विकल्प ए
6 लोगों के समूहों को इकट्ठा करें और प्रत्येक को छह-अक्षर वाला शब्द बताएं (इसे ज़ोर से न कहें!) समूह के प्रत्येक सदस्य को पत्र वितरित किए जाते हैं। बच्चे एक ही समय में सभी अक्षरों का उच्चारण करते हैं, और अन्य टीमों को शब्द का अनुमान लगाना चाहिए।

विकल्प बी
नीतिवचन को टीमों की संख्या के अनुसार अग्रिम रूप से शीट पर लिखा जाता है, यह देखते हुए कि टीम में उतने ही खिलाड़ी होने चाहिए जितने कि कहावत में शब्द हैं, उदाहरण के लिए: -आप शांत रहें - आप जारी रखेंगे; -श्रम के बिना, आप तालाब से मछली भी नहीं निकाल सकते; -सात बार मापें - एक काटें। प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए एक शब्द चुनता है, और सभी एक साथ अपनी बात कहते हैं। अन्य टीमों को अनुमान लगाना चाहिए कि क्या कहा गया था। कहावतों के बजाय, आप गीत के शीर्षक या उनकी पहली पंक्तियों, बाइबल के छंदों का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन सब कुछ सार्वजनिक रूप से जाना जाना चाहिए।

संगीत वाद्ययंत्र

सभी को कई टीमों में विभाजित करें। प्रत्येक टीम को एक नाम के साथ एक शीट मिलती है संगीत के उपकरणऔर उस पर खेल को चित्रित करना चाहिए, इसे ध्वनियों और आंदोलनों के साथ पूरक करना चाहिए। समूह को तैयारी के लिए एक मिनट का समय दिया जाता है। फिर, एक-एक करके, समूह अपना परिचय देते हैं, और बाकी यंत्रों का अनुमान लगाते हैं।

"मैं"

प्रत्येक व्यक्ति को बात करने के लिए 10 नट दें, और उन्हें जोड़े में चैट करने, बात करने और विषय के बारे में प्रश्न पूछने के लिए कहें। जब जोड़ी में से कोई एक "मैं" शब्द कहता है, तो वार्ताकार एक अखरोट लेता है। 5 मिनट के बाद सबसे अधिक नट वाला विजेता होता है।

मास्टरपीस

आपको पेंसिल, क्रेयॉन, स्टिकी टेप और की आवश्यकता होगी बड़ा पत्ताकागज़। प्रत्येक टीम (पांच से अधिक लोग नहीं) को पेंसिल का एक सेट दें। कमरे के अलग-अलग सिरों पर, कागज के एक टुकड़े को टेबल या दीवार से जोड़ दें ताकि प्रतिद्वंद्वियों को दिखाई न दे। प्रत्येक खिलाड़ी को कार्य का केवल एक भाग (चित्र का विवरण) प्राप्त होता है। हर कोई कागज के एक टुकड़े पर अपने लिए जगह चुनता है, और हर कोई एक ही समय में चित्र बनाना शुरू कर देता है। उदाहरण के लिए:

1. नीली पैंट में आदमी…।
2. ...बहुत रोना...
3. ... आपके हाथ में एक धारीदार खिलौना ...
4. ...बहुत रोता है...
5. ... एक मेपल के पेड़ के नीचे सड़क पर ...

1. घुमक्कड़ में एक बच्चा…
2. ... जूस की बोतल पकड़े हुए ...
3. ... कोका-कोला पीना ...
4. ... एक किताब पढ़ता है ...
5. ...उग्र समुद्र में...

कुत्ते और मुर्गे

खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। ड्राइवर प्रत्येक को शहर का नाम देता है। फिर वह कहता है: "मैंने सुना है कि शहर में ... कुत्ते कौवे और मुर्गे भौंकते हैं।" जिस खिलाड़ी के शहर का नाम रखा गया है, वह जवाब देता है: “नहीं, सर, शहर में… कुत्ते बांग नहीं देते और मुर्गे भौंकते नहीं हैं। जिस शहर में कुत्ते बांगते हैं और मुर्गे भौंकते हैं, उसे कहते हैं…”। जिस खिलाड़ी के शहर का नाम रखा गया था, वह उसी तरह प्रतिक्रिया करता है। अगर कोई तुरंत जवाब नहीं देता है या भ्रमित हो जाता है, तो वह जमा राशि देता है। जब बहुत-सी प्रतिज्ञाएँ इकट्ठी हो जाती हैं तो नेता का कोई न कोई कार्य करके उन्हें छुड़ाया जाता है।

बिजली

दो टीमें एक दूसरे के विपरीत पंक्तिबद्ध हैं। प्रत्येक टीम हाथ जोड़ती है, उनकी पीठ के पीछे एक श्रृंखला बनाती है, ताकि दूसरी टीम को हाथ मिला हुआ न दिखाई दे। श्रृंखला के अंत में एक कुर्सी होती है, उस पर एक छोटी सी चीज होती है, और श्रृंखला की शुरुआत में एक नेता होता है जो एक सिक्का उछालता है। टीम के कप्तान, यानी। जो पहले हैं वे सिक्के को ध्यान से देखते हैं (बाकी केवल कुर्सी की ओर देखते हैं, यानी वे अपने कप्तान को नहीं देखते हैं)। चील के बाहर गिरने की स्थिति में, कप्तान करंट का संचार करते हैं, अर्थात। वे जल्दी से पास खड़े व्यक्ति का हाथ निचोड़ते हैं, वह दूसरे का हाथ हिलाता है, और इसी तरह - "इलेक्ट्रिक सर्किट" के अंत तक। श्रृंखला में अंतिम, "डिस्चार्ज" प्राप्त करने के बाद, जल्दी से कुर्सी पर पड़ी एक छोटी सी चीज को पकड़ लेता है।
जिस टीम के पास कुर्सी से चीज हथियाने का समय नहीं था, उसमें पुनर्व्यवस्था होती है। जिसे हड़पना था वह कप्तान बन गया, और पूर्व कप्तानश्रृंखला में दूसरा हो जाता है। कप्तान समय से पहले पास खड़े व्यक्ति का हाथ निचोड़ कर गलती कर सकता है। ऐसा तब होता है जब कप्तान "करंट" देने की जल्दी में होता है। ऐसे में टीम हार भी जाती है।

हाथी स्नान

चार लोग शामिल हैं। तीनों दरवाजे से बाहर चले जाते हैं। शेष एक मूकाभिनय बजाता है कि अब वह हाथी को धोएगा। एक व्यक्ति शुरू होता है, उसे "वॉशर" के सभी आंदोलनों को ध्यान से देखना चाहिए और फिर उन्हें दूसरे और तीसरे खिलाड़ी को दोहराना चाहिए। अंत में, चारों बारी-बारी से अपने-अपने तरीके से बताते हैं कि वे क्या कर रहे थे।

क्षतिग्रस्त टीवी

टूटे हुए फोन के बारे में सभी जानते हैं। अगर टीवी टूट जाए तो क्या होगा? 3-4 समूह बारी-बारी से एक-दूसरे को रेखाचित्र दिखाते हैं। मूल विचार से क्या निकलेगा?

प्रतियोगिता "महामहिम आलू"

  1. टुकड़ी में से एक - जो आलू को तेजी से और बेहतर तरीके से छीलेगा।
  2. टुकड़ी में से एक - कौन तेजी से आलू खाएगा।
  3. टुकड़ी में से एक - जो आलू को बाल्टी में अधिक सटीक रूप से मारेगा।
  4. दस्ते - आलू के व्यंजनों के नाम लिखिए।
  5. दस्ता - आलू से शिल्प बनाओ। कौन अधिक मूल है?
  6. वियोग- सबसे अच्छा विज्ञापनआलू
  7. टुकड़ी प्रतिनिधि - आलू की बाल्टी में आलू बोयें। इसे एक पंक्ति में रखें। चिकना। कंद से कंद। कौन तेज और बेहतर गुणवत्ता वाला है "आलू लगाएं?"
  8. प्रतिनिधि के अनुसार - कौन "तेजी से फसल काटेगा?" आंखें बंद करके टीम बता सकती है।
  9. रिले रेस - एक निश्चित समय (10 मिनट) के लिए, दस्ते को जितना संभव हो उतने और बेहतर आलू छीलने चाहिए (आपके पास कितने चाकू हैं, या तो बारी-बारी से, या सभी एक साथ)।
  10. रिले - अपने मुँह में एक चम्मच पर आलू घुमाएँ। कौन तेज है।
  11. आलू से पनीर बना लीजिये. इसे 3 मिनट में करें। जितना हो सके उतने छेद करें, लेकिन ताकि आलू अलग न हो जाएं।

गेंद - आह - दिखाओ

  1. मीरा गेंद
    हर कोई एक मंडली में बैठता है। सभी एक सुर में श्लोक कहते हैं।
  2. आप रोल करते हैं, फनी बॉल,
    तेज, तेज हाथ।
    जिसके पास फनी बॉल है
    वह हमारे लिए एक गाना गाएगा।
  3. पानी के बलवान
    चाहने वालों को बुलाया जाता है। मेजबान उन्हें एक संकेत पर गुब्बारे फुलाए जाने के लिए आमंत्रित करता है। विजेता वह है जिसका गुब्बारा सबसे तेजी से फूटता है।
  4. आर्किटेक्ट
    एक गुब्बारा टॉवर बनाएँ
  5. प्रतिक्रियाशील गेंद
    प्रतिभागी एक पंक्ति में खड़े होते हैं। उनका काम गुब्बारे को फुलाना है और आदेश पर उन्हें छोड़ना है। जिसकी गेंद सबसे दूर उड़ती है वह जीत जाता है।
  6. वायु पुल
    टीम एक के पीछे एक खड़ी है। गेंद को पहले से अंतिम प्रतिभागी और पीछे से सिर के ऊपर से गुजरना आवश्यक है - पैरों के बीच (4-5 गेंदों को एक ही समय में पारित किया जा सकता है)
  7. सबसे मिलनसार
    टीम को जोड़ियों में बांटा गया है। नेता के संकेत पर, पहले जोड़े को अपने सिर के बीच गेंद को पकड़कर एक पूर्व निर्धारित लैंडमार्क और पीछे भागना चाहिए। गेंदों को अगली जोड़ी को पास करें।

28 मार्च, 2011

4-5 साल के प्रीस्कूलर न केवल आउटडोर गेम्स खेलेंगे, बल्कि वे भी जहां आपको सोचने की जरूरत है। खेलों में अवलोकन, स्मरण, तर्क, कल्पना और भाषण कौशल के विकास पर और बाहरी खेलों में - समन्वय, गति, निपुणता और सावधानी में सुधार पर जोर देने की सिफारिश की जाती है।

यहाँ कुछ उपयुक्त खेल हैं:

  1. बिल्लियाँ और चूहे

सक्रिय नाटक। निपुणता, गति, सावधानी विकसित करता है। यह अलग-अलग उम्र की कंपनी के बीच सफलतापूर्वक पास हो सकता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त।
इस गेम के दो वर्जन हैं।
पहला। तीन को छोड़कर सभी खिलाड़ी हाथ मिलाते हैं और एक खुले घेरे में खड़े हो जाते हैं। एक "माउस" और दो "बिल्लियाँ" अंदर चलती हैं। "बिल्लियों" को माउस को पकड़ना चाहिए, लेकिन यह इतना आसान नहीं है, क्योंकि। वह खिलाड़ियों के बीच एक सर्कल में सुरक्षित रूप से दौड़ सकती है, लेकिन वे नहीं कर सकते। उसके बाद, वे तीनों एक घेरे में खड़े हो जाते हैं और नई बिल्लियाँ और चूहे चुन लिए जाते हैं।
दूसरा विकल्प। एक कोने में, बिल्ली का घर, दूसरे में - चूहों का मिंक, तीसरे में - पेंट्री जहां वे हैं छोटी वस्तुएंआपूर्ति का प्रतिनिधित्व। बिल्ली घर में सो जाती है, और चूहे छेद से पेंट्री की ओर भागते हैं। नेता की ताली पर (या तुकबंदी के शब्दों के बाद), बिल्ली जाग जाती है और उन चूहों को पकड़ना शुरू कर देती है जो मिंक को चलाने की कोशिश कर रहे हैं। सबसे पहले, बिल्ली को वयस्कों में से एक द्वारा खेला जाता है, जो पकड़ने का नाटक करता है, लेकिन चूहों को भागने देता है। आप खेल में मौखिक संगत जोड़ सकते हैं:
बिल्ली चूहों की रखवाली करती है
उसने सोने का नाटक किया।
यहाँ वह सुनता है - चूहे निकल आए,
धीरे-धीरे, करीब, करीब
सभी दरारों से रेंगना।
Tsap - खरोंच! इसे जल्द ही पकड़ो!

  1. हिंडोला

शांत रूप से सक्रिय गोल नृत्य खेल। आंदोलनों, निपुणता, चौकसता का समन्वय और तुल्यकालन विकसित करता है। आवाज की शक्ति को नियंत्रित करने की क्षमता। घर और सड़क के लिए उपयुक्त।
नेता, बच्चों के साथ, एक मंडली में खड़ा होता है और हर कोई धीरे-धीरे और चुपचाप पाठ का उच्चारण करना शुरू कर देता है:
बमुश्किल, बमुश्किल, बमुश्किल
हिंडोला घूमता है।
(उसी समय, खिलाड़ी धीरे-धीरे एक घेरे में चलना शुरू करते हैं)
और तब, फिर, तब
सब दौड़ो, भागो, भागो।
(आवाज की गति और ताकत बढ़ जाती है, जबकि आंदोलन की गति बढ़ जाती है। खिलाड़ी दौड़ना शुरू करते हैं) अगले भाग का उच्चारण गति और आवाज की ताकत में कमी के साथ किया जाता है:
गोपनीय! जल्दी न करो!
हिंडोला बंद करो!
(इन शब्दों के साथ, सभी रुक जाते हैं)।

  1. कंगेरू

सक्रिय नाटक। निपुणता विकसित करता है, आंदोलनों में गति। यह अलग-अलग उम्र की कंपनी के बीच सफलतापूर्वक पास हो सकता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त।
दो टीमें प्रतिस्पर्धा करती हैं। माचिस (या समान वस्तु) को अपने पैरों से पकड़कर, आपको कंगारू की तरह विपरीत दीवार (या कुर्सी) पर कूदने की जरूरत है, रुकें और जोर से कहें: "मैं कंगारू हूं!" (इस कथन का मूल्यांकन प्रस्तुतकर्ता द्वारा भी किया जाता है)। फिर आपको वापस कूदने और टीम के साथी को बॉक्स पास करने की आवश्यकता है। विजेता टीम को पुरस्कार मिलते हैं।

  1. अतिश्योक्तिपूर्ण शब्द

शांत खेल। ध्यान, तर्क, वस्तुओं को समूहों में संयोजित करने और सामान्य शब्दों का चयन करने की क्षमता विकसित करता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त।
खेल की शुरुआत से पहले, प्रस्तुतकर्ता समझाता है कि रूसी में अर्थ में समान शब्द हैं। सूत्रधार बच्चों को 4 शब्दों की सूची देता है, और वे जो अनावश्यक है उसका नाम देते हैं, और समझाते हैं कि वे ऐसा क्यों सोचते हैं। आप न केवल संज्ञाओं के साथ, बल्कि क्रियाओं और विशेषणों के साथ भी खेल सकते हैं।

  1. मिठाइयाँ

शांत खेल। संचार, प्रश्न और उत्तर तैयार करने की क्षमता सिखाता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त।
अच्छा खेलाछुट्टी शुरू करने के लिए, बच्चों को मुक्त करने की अनुमति देना। आपको किसी मिठाई या ड्रेजेज की आवश्यकता होगी। प्रत्येक बच्चे को जितनी चाहे उतनी मिठाई लेने की पेशकश की जाती है। फिर जलपान वाली थाली चारों ओर से गुजारी जाती है। फिर मेजबान खेल के नियमों की घोषणा करता है: प्रत्येक अतिथि को दूसरों से प्रश्नों की संख्या का उत्तर देना चाहिए, उसके द्वारा ली गई कैंडी की संख्या के बराबर।

  1. गर्म गेंद

शांत खेल। चपलता, गति और ध्यान विकसित करता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त।
जुआ: हर कोई एक सर्कल में खड़ा होता है और संगीत के लिए गेंद को एक दूसरे को पास करता है। जब संगीत बंद हो जाता है, तो जिस खिलाड़ी के पास गेंद को पास करने का समय नहीं था और उसके हाथों में उसके साथ रहता था, उसे समाप्त कर दिया जाता है (आप उसे मानद दर्शकों में डाल सकते हैं, आप ज़ब्त कर सकते हैं)। बिना गेंद के आखिरी खिलाड़ी जीत जाता है।

  1. लापता नंबर


सूत्रधार 10 तक गिनता है, जानबूझकर कुछ संख्याओं को छोड़ देता है (या गलतियाँ करता है)। त्रुटि सुनने पर खिलाड़ियों को अपने हाथों को ताली बजानी चाहिए और लापता संख्या को नाम देना चाहिए।

  1. रोएँदार

शांत खेल। अनुशासन विकसित करता है। घर के लिए उपयुक्त।
एक पुराना रूसी खेल। टीमें एक दूसरे के खिलाफ खड़ी होती हैं, उनके बीच एक रेखा होती है जिसे पार नहीं किया जा सकता (उदाहरण के लिए, एक रिबन)। मेजबान प्रतिभागियों के सिर पर एक पंख फेंकता है (आप एक शराबी कपास झाड़ू का उपयोग कर सकते हैं)। कार्य: इसे दुश्मन की तरफ उड़ाने के लिए। ध्यान दें, जो टीम रिबन को ऊपर उठाती है या पंख को अपने हाथों से छूती है उसे हार के रूप में गिना जाता है।

  1. कैमोमाइल

शांत खेल। चलो आराम करो। घर के लिए उपयुक्त।
छुट्टी की शुरुआत के लिए उपयुक्त, अगर मेहमान विवश महसूस करते हैं। खेल के लिए, कागज से एक कैमोमाइल अग्रिम में तैयार किया जाता है। पंखुड़ियों की संख्या मेहमानों की संख्या के बराबर होनी चाहिए। प्रत्येक के पीछे, आसान मज़ेदार कार्य लिखे गए हैं, उदाहरण के लिए, कौआ, मेंढक की तरह कूदना या एक पैर पर, जीभ को दोहराना, चारों तरफ रेंगना आदि। बच्चे एक पंखुड़ी को फाड़ देते हैं और कार्य पूरा करते हैं। यदि बच्चे अभी तक पढ़ना नहीं जानते हैं, तो कार्य को चित्र के रूप में चित्रित किया जा सकता है या सूत्रधार को पढ़ा जा सकता है।

  1. हाथी

सक्रिय नाटक। गति का विकास करता है फ़ाइन मोटर स्किल्स. सड़क और घर के लिए उपयुक्त।
टीम खेल। उसे 1.5 मीटर लंबी रस्सी और उससे जुड़ी 30 बहु-रंगीन कपड़ेपिनों की आवश्यकता है। वयस्क हेजहोग के रूप में कार्य करते हैं। खिलाड़ी एक-एक करके स्ट्रेच्ड रोप तक दौड़ते हैं, जैसे कि रिले रेस में, एक क्लॉथस्पिन उतारें, कुर्सियों पर बैठे "हेजहॉग्स" तक दौड़ें और इसे कपड़ों या हेयर स्टाइल के किसी भी स्थान पर संलग्न करें। यह अच्छा है अगर रस्सी से हेजहोग की दूरी 10 मीटर है जिस टीम का हेजहोग बेहतर जीतता है, यानी जिसमें अधिक कपड़ेपिन - सुइयाँ होंगी। दूसरी टीम को सबसे मूल / प्यारा / अजीब हेजहोग (परिस्थितियों के अनुसार) के लिए पुरस्कार दिया जा सकता है।

  1. मैं जाता हूँ, मैं जाता हूँ

सक्रिय नाटक। गति और ध्यान विकसित करता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त।
एक मजेदार, भावनात्मक खेल जो छोटे बच्चों को बहुत मज़ा देता है। बच्चे अग्रणी श्रृंखला के पीछे पंक्तिबद्ध हैं। वह जाता है और निम्नलिखित शब्दों का उच्चारण करता है: "मैं चल रहा हूँ, चल रहा हूँ, चल रहा हूँ, मैं बच्चों का नेतृत्व कर रहा हूँ (मनमानी संख्या में), और जैसे ही मैं घूमता हूँ, मैं एक ही बार में सभी को पकड़ लूँगा।" पकड़ता है उन्हें (बच्चों के लिए उन्हें भागने देने का नाटक करना बेहतर है)। खेल घर के लिए अच्छी तरह से अनुकूल है, जब प्रस्तुतकर्ता पहली पंक्तियों को दोहराते हुए एक कमरे से दूसरे कमरे में जाता है। जब पोषित "मैं पकड़ लूंगा" का उच्चारण किया जाता है, तो बच्चे पूरे अपार्टमेंट से बचते हुए जगह पर भागते हैं।

  1. मकड़ी और मक्खियाँ

टिमटिमाता हुआ खेल। बच्चों को बिना टकराए अलग-अलग दिशाओं में दौड़ना और सिग्नल पर जमना सिखाता है। समन्वय और ध्यान विकसित करता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त।
कमरे (मंच) के एक कोने में एक वेब दिखाया गया है जिसमें "मकड़ी" बैठती है। बाकी बच्चे मक्खियों का चित्रण करते हैं: वे दौड़ते हैं, कमरे के चारों ओर चक्कर लगाते हैं, भिनभिनाते हैं। नेता के इशारे पर: "मकड़ी!" मक्खियाँ उस स्थान पर जम जाती हैं जहाँ वे सिग्नल द्वारा पकड़े गए थे। मकड़ी जाले से निकलती है और ध्यान से देखती है कि कौन चलता है। जो चला गया - उसे अपने जाल में ले लेता है।

  1. मैं कौन हूँ?

शांत खेल। तर्क विकसित करता है, क्षितिज का विस्तार करता है। घर के लिए उपयुक्त।
छुट्टी शुरू करने के लिए अच्छा है। प्रवेश द्वार पर, प्रत्येक बच्चे को एक नया नाम मिलता है - भालू, लोमड़ी, भेड़िया, आदि। एक नए नाम के साथ एक तस्वीर उसकी पीठ से जुड़ी हुई है, वह इसके बारे में तब तक नहीं जानता, जब तक कि प्रमुख सवालों की मदद से, वह अपने बारे में अपने आसपास के लोगों से सब कुछ नहीं सीख लेता। वैकल्पिक रूप से, आप इस जानवर का केवल विशेषणों के साथ वर्णन कर सकते हैं (उदाहरण के लिए: चालाक, लाल, शराबी ... - लोमड़ी)। मकसद यह है कि जल्द से जल्द यह पता लगाया जाए कि कौन शामिल है।

  1. मौसम के?

शांत खेल। ध्यान, तर्क विकसित करता है, क्षितिज का विस्तार करता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त।
प्रस्तुतकर्ता वर्ष के किसी भी समय को चुनता है और इसे खिलाड़ियों को बुलाता है। फिर वह इस मौसम से जुड़ी घटनाओं और वस्तुओं को सूचीबद्ध करना शुरू करता है। समय-समय पर वह गलत शब्द कहता है। जब वे कोई ऐसा शब्द सुनते हैं जो वर्ष के इस समय से संबंधित नहीं है, तो बच्चों को ताली बजानी चाहिए।

  1. खाने योग्य - अखाद्य?

शांत खेल। ध्यान और तर्क विकसित करता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त।
नेता गेंद को खिलाड़ियों में से एक को फेंकता है और एक शब्द कहता है। यदि शब्द किसी खाद्य वस्तु को दर्शाता है, तो खिलाड़ी को गेंद को पकड़ना चाहिए, या यदि वस्तु अखाद्य है तो उसे त्याग देना चाहिए। सबसे चौकस जीतता है। जिन लोगों ने गलती की है, उनसे आप जुर्माना ले सकते हैं, जिसके अनुसार मज़ेदार कार्य तब आँख बंद करके सौंपे जाते हैं।

  1. आज्ञाकारी छाया या दर्पण

शांत खेल। ध्यान विकसित करता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त।
दो खिलाड़ी चुने जाते हैं (उदाहरण के लिए, एक काउंटर की मदद से), एक दूसरे की छाया है। यदि संभव हो तो "छाया" को दूसरे खिलाड़ी के कार्यों को दोहराना चाहिए। यदि एक मिनट के भीतर खिलाड़ी एक भी गलती नहीं करता है, तो वह मुख्य खिलाड़ी बन जाता है और अन्य खिलाड़ियों में से अपनी परछाई चुनता है।

  1. खजाने की खोज

शांत खेल। मोज़ेक को इकट्ठा करने के लिए अंतरिक्ष, तर्क, ध्यान, भागों की तुलना करने की क्षमता में नेविगेट करने की क्षमता विकसित करता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त।
उस स्थान से पहले एक नक्शा तैयार किया जाता है जहां खजाने छिपे हुए हैं (अपार्टमेंट या सड़कें), टुकड़ों में काट दिया जाता है, जिनमें से प्रत्येक खिलाड़ियों द्वारा एक पहेली का सही अनुमान लगाने या किसी कार्य को पूरा करने के लिए इनाम के रूप में प्राप्त किया जाता है। एक पहेली की तरह एक नक्शा बनाने के बाद, सभी आमंत्रित खजाने की तलाश में हैं और कुछ स्वादिष्ट या दिलचस्प खोज रहे हैं। इस खेल से पहले, बच्चों के साथ एक समान योजना का अभ्यास करना और तैयार करना बेहतर है, यह बताते हुए कि कैसे और क्या संकेत दिया गया है। बच्चों का ध्यान इस तथ्य की ओर आकर्षित करना महत्वपूर्ण है कि योजना ऊपर से देखने जैसा है। खजाना खोजने में कठिनाई के मामले में, नेता संकेत देता है, बच्चों को सही दिशा में निर्देशित करता है।

  1. ठंड गर्म

शांत खेल। तर्क विकसित करता है। घर के लिए उपयुक्त।
छुट्टी की शुरुआत के लिए उपयुक्त, यदि आप कमरे में अग्रिम में विभिन्न स्मृति चिन्ह-ट्रिंकेट छिपाते हैं। आने वाला अतिथि छिपे हुए पुरस्कार की तलाश करना शुरू कर देता है, और बाकी उसे बताते हैं कि क्या वह सही चल रहा है। यदि वह किसी छिपी हुई वस्तु के पास जाता है, तो वे "हीट" चिल्लाते हैं, अगर यह बहुत करीब है - "हॉट", अगर यह "कूल" या पूरी तरह से "कोल्ड" हो जाता है।

  1. लापता नंबर

शांत खेल। ध्यान और गिनती कौशल विकसित करता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त।
नेता गिनती करता है, जानबूझकर गलतियाँ करता है या संख्याओं को छोड़ देता है। जब खिलाड़ियों को कोई त्रुटि दिखाई दे और उसे ठीक कर लें तो उन्हें ताली बजानी चाहिए।

  1. जल्दी करो

शांत खेल। ध्यान, ठीक मोटर कौशल विकसित करता है। घर के लिए उपयुक्त।
खिलाड़ियों की संख्या माइनस एक के अनुसार क्यूब्स (या स्किटल्स, आदि) को फर्श पर बिछाया जाता है। खिलाड़ी संगीत के लिए चलते हैं, और जैसे ही यह कम हो जाता है, उन्हें घन को पकड़ना चाहिए। जो कोई घन नहीं मिला - बाहर निकल जाता है (या एक प्रेत देता है)।

  1. हम कहां थे, हम आपको नहीं बताएंगे कि हमने क्या किया - हम आपको दिखाएंगे

शांत खेल। मोटर कौशल, कल्पना, ध्यान विकसित करता है, क्षितिज का विस्तार करता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त।
सूत्रधार चुपचाप खिलाड़ी को पेशा बताता है, ताकि दूसरे सुन न सकें। खिलाड़ी कहता है "हम कहाँ थे, हम आपको नहीं बताएंगे कि हमने क्या किया - हम आपको दिखाएंगे" और बिना शब्दों के यह दिखाने की कोशिश करता है कि इस पेशे के लोग क्या करते हैं। बाकी अनुमान। अनुमानित खिलाड़ी - अगला दिखाता है।

  1. एक पुरानी कोठरी में

शांत खेल। भाषण और वस्तुओं के हिस्सों को अलग करने की क्षमता विकसित करता है, क्षितिज को विस्तृत करता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त।
खिलाड़ियों के साथ सूत्रधार कहते हैं:
पुरानी कोठरी में, अन्ना की दादी के साथ,
मैं कहाँ चला गया -
कई चमत्कार...
लेकिन वे सभी "बिना" हैं ...
इसके बाद, मेजबान आइटम को कॉल करता है, और जिस खिलाड़ी को वह इंगित करता है उसे कहना चाहिए कि आइटम का कौन सा हिस्सा गायब हो सकता है। उदाहरण के लिए: बिना पैर वाली टेबल, बिना जेब वाली ड्रेस आदि।

बच्चों के साथ घर के अंदर खेलें

सजीव - निर्जीव

सूत्रधार जीवित और निर्जीव वस्तुओं को मिलाते हैं, और बच्चे कोरस में केवल "जीवित" उत्तर देते हैं, और वे "निर्जीव" के लिए चुप रहते हैं। जो बच्चे कम गलतियाँ करते हैं वे जीत जाते हैं।

पंक्ति

नेता के हाथ की दिशा में बच्चे एक पंक्ति में खड़े हो जाते हैं। जब वह सभी दिशाओं में बोलते हैं, तो सभी बिखर जाते हैं। और नारा सुना: "लोगों के पास एक सख्त आदेश है, त्रा-ता-ता, त्रा-ता-ता, वे अपने सभी स्थानों को जानते हैं," वे एक नई दिशा में दौड़ते और पंक्तिबद्ध होते हैं। बाद वाले को हारने वाला माना जाता है।

रंग खोजें

बच्चे एक मंडली में खड़े होते हैं और मेजबान के आदेश पर उन्हें छूने के लिए नामित रंग की वस्तुओं की तलाश करते हैं। हारने वाला वह है जो सही चीज़ को अंत में छूता है। वह खेल से बाहर हो गया है।

दरिंदा

सभी बच्चे मछली हैं, उनमें से एक शिकारी है। जब एक वयस्क "जहाज" कहता है, तो मछली एक दीवार के खिलाफ छिप जाती है, जब वे "तूफान" कहते हैं तो वे दूसरे से दूर भागते हैं, और "शिकारी" शब्द पर वे भागना शुरू करते हैं, जबकि शिकारी खुद को प्रकट करता है और पकड़ना शुरू करता है उन्हें।

सूरज खरगोश

यह गतिविधि धूप वाले मौसम के लिए उपयुक्त है। लिया जाना चाहिए छोटा दर्पण, दीवारों और छत पर चलो sunbeamsऔर उन्हें अपने बच्चे के साथ देखें।

भगोड़े कूद रहे हैं
सनी बन्नी।
हम उन्हें बुलाते हैं - वे नहीं जाते।
यहाँ थे - और वे यहाँ नहीं हैं।
कूदो, कोनों में कूदो।
वे वहां थे और वे वहां नहीं हैं।
बन्नी कहाँ हैं? गया।
क्या आपने उन्हें कहीं पाया?
(ए। ब्रोडस्की)

सुनना

नेता आंखों पर पट्टी बांधे खिलाड़ियों को संकेत देने और दिशा बदलने के लिए सीटी बजाता है। ध्वनियों पर ध्यान केंद्रित करते हुए, आपको एक वयस्क को खोजने की आवश्यकता है।

सामान

बच्चे अपने साथ कुछ छोटी-छोटी चीजें लाते हैं और उन्हें एक जगह रख देते हैं। अगला, खिलाड़ियों में से एक को चुना जाता है, जो वस्तुओं के लिए उसकी पीठ बन जाता है। नेता, वस्तुओं में से एक की ओर इशारा करते हुए पूछता है: "इस वस्तु के मालिक को क्या करना चाहिए?"। सभी खिलाड़ी इस आइटम को देखते हैं, लेकिन किसी के पास उनकी पीठ होती है और पता नहीं होता कि मेजबान किस आइटम को इंगित कर रहा है। इस खिलाड़ी का काम "जुर्माना" देना है, एक ऐसा कार्य जिसे आइटम के मालिक को आइटम को रिडीम करने के लिए पूरा करना होगा।

घेरा के माध्यम से

खिलाड़ी के एक हाथ में टेबल टेनिस की गेंद और दूसरे हाथ में जिमनास्टिक घेरा के साथ एक रैकेट होता है। खिलाड़ी का काम गेंद को गिराए बिना घेरा को ऊपर से नीचे, फिर नीचे से ऊपर तक पास करना है। वे जोड़ियों में खेलते हैं। विजेता वह है जिसने कार्य को तेजी से पूरा किया।

अंकगणितीय क्यूब्स

खेल के लिए 3 पासों की आवश्यकता होती है। हर कोई उन्हें 3 बार फेंकता है। यदि गिराई गई संख्याओं में वे समान हैं, तो उन्हें जोड़ दिया जाता है (उदाहरण के लिए, 3, 5 और 3 गिर गए, योग 3 + 3 = 6 खेल रहे हैं, और यदि सभी अलग-अलग संख्याएँ गिरती हैं, तो मान लें कि 5, 2 और 3 - उन पर ध्यान नहीं दिया जाता है)। यदि ऐसा होता है कि अगली थ्रो के बाद सभी 3 नंबर समान हो जाते हैं (उदाहरण के लिए, 4,4 और 4), तो इन नंबरों का योग भी दोगुना हो जाता है। विजेता वह है जो तीन फेंकों के परिणामस्वरूप संख्याओं का सबसे बड़ा योग होगा।

clothespins

खिलाड़ियों को कमरे में सभी कपड़ों के पिनों को खोजने और इकट्ठा करने की आवश्यकता होती है। क्लॉथस्पिन अलग हो सकते हैं: प्लास्टिक, लकड़ी, रंगीन, पारदर्शी, पुराना, नया। मुख्य सिद्धांत: जितना बड़ा उतना बेहतर। खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है। जोड़े को कपड़ेपिन के साथ एक पट्टी दी जाती है। कार्य बहुत सरल है। एक बच्चे की आंखों पर पट्टी बंधी है। क्लॉथस्पिन पार्टनर के कपड़ों से जुड़ी होती हैं। इसके अलावा, कपड़े के टुकड़े चारों ओर लटकाए जाते हैं, न कि बच्चे को। उन्हें कहाँ संलग्न करना है - वे तय करते हैं। खिलाड़ी को प्रक्रिया में हस्तक्षेप करने का कोई अधिकार नहीं है। इसके बाद आंखों पर पट्टी बांधे खिलाड़ी के अभिनय करने का समय आता है। उसका काम खिलाड़ी से जितनी जल्दी हो सके सभी कपड़ेपिनों को ढूंढना और निकालना है।

मज़ाकिया तस्वीर

दृश्य स्मृति के विकास के लिए खेल। बच्चे को 10 चित्रों पर सावधानीपूर्वक विचार करने के लिए आमंत्रित करें, जिनमें से प्रत्येक में एक परिचित वस्तु को दर्शाया गया है। फिर अपने बच्चे को बारी-बारी से उन वस्तुओं का नाम लेने के लिए कहें जो उसे याद हैं। बच्चे को याद रखने वाली वस्तुओं की संख्या महत्वपूर्ण है। बच्चे को वे चित्र दिखाएँ जिनका उसने नाम नहीं लिया। कृपया 10 मिनट में पुन: प्रयास करें। एक घंटे में सभी चित्रों को याद करने की पेशकश करें।

शहर प्राप्त करें

खेल में भाग लेने वाले मोज़े और पाँच एक साथ खड़े होते हैं, उनके हाथ उनकी पीठ के पीछे जुड़े होते हैं (एक हाथ दूसरे की कलाई पकड़ लेता है)। स्क्वाट करते हुए, उसे अपनी जगह से हिले बिना और अपने हाथों से फर्श को छुए बिना, पैर के पीछे स्थित टाउन (पक, क्यूब, बम्प आदि) को ऊपर उठाना चाहिए। विजेता वह है जो तीन प्रयासों में से तीन से अधिक बार सफल होता है।

एक खरगोश खोजें

खेलने के लिए आपको एक साफ रूमाल की आवश्यकता होगी। आपको इसे 2 आसन्न छोरों पर ले जाना चाहिए, इसके पीछे दोनों तरफ से देखें और पूछें: "हमारा बन्नी कहाँ है? वह कहाँ भागा?" उसके बाद, आपको दुपट्टे के सिरों को गांठों में बाँधने की ज़रूरत है ताकि वे खरगोश के कानों की तरह दिखें, और कहें: "यहाँ बन्नी है! और उसकी पूंछ कहाँ है?" स्कार्फ के शेष छोर पर, आपको एक छोटी गाँठ-पूंछ बाँधने की ज़रूरत है: "यहाँ पूंछ है! चलो इसे स्ट्रोक करें।"

सुनहरी मछली

बच्चा - सुनहरी मछली, जो मछुआरे को उसकी इच्छा पूरी करने की पेशकश करता है। आप कुछ अलौकिक लेकर आते हैं, और उसे अवश्य खोजना चाहिए अच्छा कारणजो आपकी इच्छा को पूरा नहीं कर सकता है। फिर आप भूमिकाएँ बदल सकते हैं।

टूटा हुआ फैक्स

प्रतिभागी एक के बाद एक कतार में बैठते हैं। अंतिम प्रतिभागी अपने सामने बैठे व्यक्ति की पीठ पर चित्र बनाता है। संदेश प्राप्त करने वाले खिलाड़ी को सामने बैठे व्यक्ति की पीठ पर यथासंभव सटीक रूप से इसे दोहराना चाहिए। एक संदेश प्राप्त करने वाला पहला खिलाड़ी, इसे कागज पर खींचता है। उसके बाद, पहले और आखिरी खिलाड़ियों के चित्र की तुलना की जाती है और यह पता चलता है कि खेल में कौन से प्रतिभागी फैक्स विफल रहे। अगले दौर से पहले, सभी खिलाड़ियों को स्थानों को बदलना होगा।

चित्र के रूप में, ज्यामितीय आकार, अक्षर और छोटे शब्द, विभिन्न प्रतीक (डॉलर आइकन, यूरो, एम्परसेंड, कॉपीराइट)।

खेल को सरल से शुरू करना वांछनीय है ज्यामितीय चित्र. खेल को और अधिक गतिशील बनाने के लिए, आप खेल में प्रतिभागियों से गुप्त रूप से प्रसारण के लिए चित्र तैयार कर सकते हैं।

आप खेल का एक टीम संस्करण आयोजित कर सकते हैं - सभी प्रतिभागियों को 5-8 लोगों की टीमों में बांटा गया है और साथ ही ड्राइंग को स्थानांतरित कर दिया गया है। विजेता टीम वह टीम होती है जिसकी अंतिम ड्राइंग मूल के सबसे करीब होती है।

म्युजिकल चेयर्स

संगीत बंद होने के बाद जितनी जल्दी हो सके कुर्सी पर बैठ जाएं। जिसने इसे अंतिम किया या जिसके पास पर्याप्त कुर्सी नहीं थी वह हार गया।

लोच

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं और "गेट" बनाते हुए अपने हाथ ऊपर उठाते हैं। मेज़बान पास के दो खिलाड़ियों को वाइन घोषित करता है। एक लूप एक सर्कल में खड़ा होता है और इसे "रनिंग अवे" कहा जाता है, दूसरा - सर्कल के पीछे - "कैचिंग अप"। दौड़ने की दूरी छोटी है - आपको एक बार सर्कल के चारों ओर दौड़ने और अपनी जगह पर खड़े होने की जरूरत है, लेकिन आपको एक सीधी रेखा में नहीं, बल्कि एक घुमावदार रेखा के साथ, एक तरफ या दूसरी तरफ से "गेट्स" में फिसल कर दौड़ना होगा। .

नेता के इशारे पर दोनों लोचें उड़ जाती हैं। यदि वह जीत जाता है, अर्थात भागने वाला पहले अपनी जगह पर भाग जाता है, तो उसके स्थान पर एक लोच नियुक्त किया जाता है, और पीछा करने वाला वही रहता है। यदि पीछा करने वाले ने भागने वाले को ताना मारा है, तो पीछा करने वाला अपने लिए एक प्रतिस्थापन चुनता है, और भागने वाला पुराना रहता है।

आप दो टीमों में विभाजन के साथ खेल खेल सकते हैं, पहले और दूसरे नंबर पर खड़े सभी लोगों की गिनती कर सकते हैं, फिर रनर और कैच अप लोच को अलग-अलग टीमों से चुना जाता है, और एक या दूसरे की सफलता उसके लिए एक बिंदु लाती है टीम।

बौने - दिग्गज

बच्चे कमर तक पानी में खड़े रहते हैं। नेता शब्द चिल्लाकर संकेत देता है: "बौने!"। सब पानी में उतर जाते हैं। सिग्नल के पीछे: "जायंट्स!" - सभी खिलाड़ी ऊपर कूदते हैं। जो भी गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। जो बचा है वह जीत गया है।

अतिरिक्त वस्तु

शिक्षक टाइपसेटिंग कैनवास पर ज्यामितीय आकृतियों की पंक्तियाँ रखता है। प्रत्येक पंक्ति में, एक आकृति रंग (आकार, आकार) में भिन्न होती है। छात्रों को "अतिरिक्त" आंकड़ा खोजना होगा और समझाना होगा कि उन्होंने ऐसा क्यों तय किया। सही उत्तर देने पर छात्र को टोकन मिलता है।

लाइन के ऊपर गेंद

दो टीमों के खिलाड़ी पानी में प्रवेश करते हैं और पूल के विपरीत दिशा में मध्य की ओर मुंह करके खड़े होते हैं। पक्ष उनके लिए खेल में उस घर की रेखा है जिसका वे बचाव करते हैं। नेता गेंद को टीमों के बीच में फेंकता है। खिलाड़ी उसकी ओर तैरते हैं और गेंद को कब्जे में लेकर प्रतिद्वंद्वी को न देने की कोशिश करते हुए उसे आपस में फेंकना शुरू कर देते हैं। कार्य है। प्रतिद्वंद्वी के घर तक पहुंचने और गेंद के साथ पूल के किनारे को छूने के लिए। एक खुले जलाशय पर, खेल के लिए मैदान फ़्लोट्स द्वारा सीमित है, फ़्लोट्स से पथ। खेल 10 मिनट तक चलता है। जो टीम प्रतिद्वंद्वी के घर को गेंद के साथ सबसे अधिक बार छूने का प्रबंधन करती है वह जीत जाती है।

लेने के लिए जल्दी करो

अपने हाथों में वॉलीबॉल वाला एक प्रतिभागी 1 मीटर व्यास वाला एक चक्र बन जाता है। खिलाड़ी के पीछे 8 टेनिस (रबर) गेंदें होती हैं।
एक संकेत पर, प्रतिभागी गेंद को ऊपर फेंकता है, और जब वह हवा में होता है, तो वह अधिक से अधिक गेंदों को लेने की कोशिश करता है और सर्कल को छोड़े बिना, गेंद को पकड़ लेता है। जो प्रतिभागी अधिक गेंदों को लेने में सफल होता है वह जीत जाता है।

बंदर टैग

मंकी टैग एक प्रकार का टैग है। चालक अपवंचक के साथ पकड़ लेता है, जो चालन के तरीकों को बदल देता है, अपवंचक के बाद चालक को अपने आंदोलन के तरीके को बदलना होगा।

चेन फिशिंग

चेन फिशिंग एक प्रकार का टैग है। शुरुआत जोड़ियों में पकड़ने के खेल की तरह होती है, केवल चालक ही एक जंजीर बनकर रह जाते हैं। यह खेल जंगल में या खंभों के बीच दिलचस्प है।

जगह में जमना

खेल के संचालन के लिए, एक या एक से अधिक प्रतिभागियों को नियुक्त किया जाता है, जो जादूगर की भूमिका निभाते हैं। जिसे जादूगर स्पर्श करता है, उसे जगह में रुकना चाहिए, अपने पैरों को अलग करना चाहिए। यदि कोई धावक अपने पैरों के बीच रेंगता है तो खिलाड़ी खेल जारी रख सकता है।

फ्लाइंग डचमैन

यह खेल जंगल में सबसे अच्छा खेला जाता है, खासकर अगर हर कोई ठंडा हो। वे बहुत जल्दी गर्म हो जाते हैं।
खिलाड़ी (10-30 लोग) एक घेरे में खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। एक जोड़ी लोग घेरे के चारों ओर दौड़ते हैं। अचानक, उनमें से एक मंडली के किसी व्यक्ति के अकड़े हुए हाथों से टकराता है। जिस जोड़े के हाथों पर चोट लगी है, उसे घेरे से बाहर कूदना चाहिए और उसके चारों ओर दौड़ना चाहिए, ऐसा ही हिट करने वाले जोड़े द्वारा किया जाता है, केवल वे विपरीत दिशा में दौड़ते हैं। वे दो जो तेजी से घेरे के चारों ओर दौड़ते हैं, एक खाली जगह लेते हैं। अन्य सर्कल के चारों ओर दौड़ते रहते हैं। इतिहास अपने आप को दोहराता है।

गिरने वाली छड़ी

एक सर्कल में खड़े होकर, कई खिलाड़ियों की गणना संख्यात्मक क्रम में की जाती है। नंबर 1 पर खेल का प्रतिभागी जिमनास्टिक स्टिक लेता है और सर्कल के मध्य में जाता है। छड़ी को लंबवत रखकर और ऊपर से अपनी हथेली से ढँकते हुए, वह ज़ोर से एक संख्या कहता है, उदाहरण के लिए 3, और वह अपनी जगह पर वापस चला जाता है। जिसका नाम है वह आगे बढ़ता है, गिरने वाली छड़ी को पकड़ने की कोशिश करता है। यदि वह ऐसा करने में कामयाब हो जाता है, तो खेल में नंबर 1 पर प्रतिभागी फिर से छड़ी लेता है और इसे लंबवत रखकर, एक नंबर कहता है, आदि। यदि छड़ी जमीन पर गिर गई, तो जो इसे लेने में असफल रहा नेता। खेल 5-7 मिनट तक चलता है। विजेता वह है जो नेता की भूमिका में दूसरों से कम था।

आख़िरी शब्द

यजमान विभिन्न संज्ञाओं को कहते हैं। अचानक वह बीच में आता है, बच्चों में से एक के पास जाता है और आखिरी शब्द दोहराने के लिए कहता है। यदि बच्चा असावधान था और उसे याद नहीं था, तो उसे एक पेनल्टी पॉइंट मिलता है। सबसे कम पेनल्टी पॉइंट वाला जीतता है।


बेलौस ओ.आई., शिक्षक एमबीडीओयू डी/एस नंबर 30 सेंट।

1. सरगना

खिलाड़ी केंद्र की ओर मुख करके एक वृत्त बनाते हैं। ड्राइवर एक तरफ हट जाता है, क्योंकि उसे यह नहीं देखना चाहिए कि सरगना के रूप में किसे चुना जाएगा। रिंगाल्डर का कार्य विभिन्न आंदोलनों को दिखाना है, जो तुरंत उसके साथ रखते हुए, बाकी खिलाड़ियों को दोहराना चाहिए: ताली बजाना, स्क्वाट करना, कूदना, उंगली से धमकी देना आदि। ड्राइवर को एक सर्कल में बुलाया जाता है। और वह इसके अंदर चलना शुरू कर देता है, यह देखते हुए कि खिलाड़ियों को कौन आज्ञा देता है। जब चालक उसकी ओर नहीं देख रहा हो, तो उस क्षण को चुनते हुए, रिंगाल्डर को आंदोलनों को स्पष्ट रूप से बदलना चाहिए। यदि ड्राइवर ने सरगना का अनुमान लगाया, तो वह उसके साथ भूमिकाएँ बदलता है।

2. चूहादानी

खिलाड़ियों को 2 असमान उपसमूहों में बांटा गया है: छोटा (उदाहरण के लिए: 2 लोग)एक वृत्त बनाएं - एक "मूसट्रैप", बाकी "चूहे" सर्कल के पीछे हैं। खिलाड़ी - "मूसट्रैप" - हाथ मिलाते हैं, अपने हाथों को ऊपर उठाते हैं, एक गेट बनाते हैं। "चूहे" "मूसट्रैप" में दौड़ने लगते हैं और इससे बाहर निकल जाते हैं। "मूसट्रैप" बनाने वाले बच्चे शब्दों का उच्चारण करते हैं:

हम चूहों से कैसे थक गए

सभी? काट लिया, सबको? खाया

हम एक चूहादानी डाल देंगे

और हम आप सभी को भगा देंगे!

पर अंतिम शब्दबच्चे अपने हाथ नीचे करते हैं, "मूसट्रैप" "स्लैम"। जिन लोगों के पास सर्कल से बाहर निकलने का समय नहीं था, उन्हें "मूसट्रैप" में पकड़ा और एक सर्कल में खड़ा माना जाता है।

3. संतरी

"संतरी" - सर्कल के केंद्र में जमीन पर बैठता है। उसकी आंखों पर पट्टी बंधी है। बाकी बच्चे घेरे के बाहर खड़े हो जाते हैं। शिक्षक खिलाड़ियों में से एक को इंगित करता है। वह सावधानी से "संतरी" से संपर्क करना शुरू कर देता है। कदम या सरसराहट सुनकर, उसे अपने हाथ से संकेत देना चाहिए कि ये आवाज़ें कहाँ से आती हैं। यदि वह सही ढंग से इंगित करता है, तो वह चलने वाले के साथ स्थान बदलता है। नहीं तो आंदोलन जारी रहेगा। जो घेरे को पार कर लेता है वह जारी रहता है।

4. एक साथ रास्ते में

रंगीन डोरी वाले कमरे के फर्श पर एक रेखा दर्शाई गई है। पंक्ति के आरंभ में माँ और बच्चा एक दूसरे के पीछे खड़े होते हैं। माँ बच्चे को "पथ पर चलने" के लिए आमंत्रित करती है। उसी समय वह शब्दों का उच्चारण करता है:

रास्ते में दोस्ताना

रास्ते में एक साथ

हमारे पैर चल रहे हैं

एक, दो, एक, दो -

हमारे पैर चल रहे हैं।

धक्कों के ऊपर, कंकड़ के ऊपर,

धक्कों पर, कंकड़ पर ...

छेद में - उछाल!

बच्चा रेखा के साथ मां का अनुसरण करता है। "धक्कों पर" शब्दों के लिए वे दो पैरों पर एक साथ कूदते हैं, थोड़ा आगे बढ़ते हैं, उनके बेल्ट पर हाथ; शब्दों के लिए "छेद में - धमाका!" वे नीचे बैठते हैं, अपने हाथों को अपने घुटनों पर रखते हैं। जब माँ कहती है: "हम छेद से बाहर निकल गए", तो बच्चा उसके साथ अपने पैरों पर खड़ा हो जाता है।

5. विमान

कमरे के फर्श पर एक रस्सी के साथ एक घेरा बिछाया गया है - यह एक हवाई क्षेत्र है। माँ बच्चे को समझाती है कि अब वे एक साथ हवाई जहाज में बदलेंगे। तब वह कहती है:

हवाई जहाज उड़ रहे हैं

और वे उतरना नहीं चाहते

आकाश में वे खुशी से दौड़ते हैं,

लेकिन ये आपस में नहीं टकराएंगे।

हवाई जहाज, जो बच्चे और मां द्वारा अपनी बाहों के साथ चित्रित किए गए हैं, सर्कल के बाहर "उड़ना" शुरू करते हैं। 30 सेकंड के बाद माँ कहती है:

अचानक एक बड़ा बादल उड़ता है

चारों ओर सब कुछ अँधेरा हो गया।

हवाई जहाज - आपका घेरा!

इन शब्दों के बाद, माँ और बच्चा एक घेरे में दौड़ते हैं - "हवाई जहाज हवाई क्षेत्र पर उतरते हैं"।

6. बिल्ली चूल्हे के पास आई

माँ और बच्चा हाथ पकड़कर एक घेरा बनाते हैं। माँ एक कविता पढ़ती है, आंदोलनों को दिखाती है, उसके आंदोलनों और शब्दों को बच्चे द्वारा दोहराए जाने के बाद।

बिल्ली चूल्हे के पास गई

बिल्ली चूल्हे के पास गई

(हाथ पकड़कर घेरे में चलें)

उसे दलिया का एक बर्तन मिला

मुझे वहाँ दलिया का एक बर्तन मिला,

(वे हाथ पकड़कर दूसरी दिशा में एक घेरे में चलते हैं)

और चूल्हे पर कलाची,

ओह स्वादिष्ट और गर्म!

(रुकें, वृत्त के केंद्र की ओर मुड़ें, उनके हाथों को ताली बजाएं)

पाई को ओवन में बेक किया जाता है

(आगे झुकें, हाथ आगे, हथेलियाँ ऊपर)

उन्हें नहीं सौंपा गया है।

(वे सीधे हो जाते हैं, अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे छिपा लेते हैं)

इस खेल के लिए आपको गुब्बारे और वयस्क फेफड़े की आवश्यकता होगी। कुछ गुब्बारे फोड़ें। खिलाड़ियों को कार्य दें ताकि गेंदें हमेशा उड़ें और फर्श पर न गिरें। वे उन पर फूंक मारें या उन्हें अपने हाथों से ऊपर फेंक दें।

8. गेंद पर वार करें।

गुब्बारों के साथ एक और खेल। कितने गुब्बारे फुलाए जाते हैं, कितने खिलाड़ी होंगे। बच्चे एक पंक्ति में खड़े होते हैं और प्रत्येक को खिलाड़ी के नाम के साथ एक गेंद दी जाती है। कार्य गेंद को फिनिश लाइन पर उड़ाना है। पहला जीतता है। यह खेल बच्चों के फेफड़ों के विकास में उत्कृष्ट है, इसलिए इसे जितनी बार संभव हो खेला जा सकता है और न केवल अंदर KINDERGARTENलेकिन घर पर भी।

9. तैयार हो जाओ।

यह टीम खेल. बच्चों को समान रूप से दो टीमों में बांट दें। दो कुर्सियों पर एक जैकेट और एक टोपी रखो। प्रत्येक खिलाड़ी, एक संकेत पर, एक कुर्सी तक दौड़ना चाहिए और उस पर डाल देना चाहिए। कपड़े पहने, कपड़े उतारे और एक तरफ हट गए। फिर अगला खिलाड़ी दौड़ता है और वही करता है। विजेता वह टीम है जिसमें सभी खिलाड़ी सबसे तेज दौड़ते हैं। ऐसा खेल मध्यम और पुराने समूहों के लिए अधिक उपयुक्त है, क्योंकि बच्चों को खुद जैकेट या अन्य कपड़े पहनने में सक्षम होने की संभावना नहीं है।

10. जूते।

मुझे ऐसा लगता है कि ऐसा मोबाइल गेम उपयुक्त है कनिष्ठ समूह. फिर से, बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम को एक जोड़ी जूते दिए जाते हैं और न केवल जूते दिए जाते हैं, बल्कि वयस्क भी दिए जाते हैं। बच्चों को अपने जूतों में सही फिट होना चाहिए। साथ ही बच्चों को एक-एक झंडा दिया जाता है। प्रत्येक टीम के सामने लगभग 5 मीटर की दूरी पर एक कुर्सी रखी जाती है। टीम के पहले खिलाड़ियों को अपनी कुर्सी पर दौड़ना चाहिए, इसके चारों ओर एक सर्कल में जाना चाहिए और अगले खिलाड़ी को झंडा पास करते हुए वापस जाना चाहिए। जिस टीम में आखिरी खिलाड़ी इस रिले दौड़ को पहले पूरा करता है वह जीत जाती है।

यह बॉल गेम मैनुअल निपुणता के बारे में है। मध्यम और के लिए अधिक उपयुक्त वरिष्ठ समूह. बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं और गेंद को एक दूसरे को फेंकते हैं। सबसे अजीब खिलाड़ी जिसने गेंद को नहीं पकड़ा उसे दंडित किया गया। सजा - एक टांग पर खड़े होकर बॉल को कैच करना। यदि वह गेंद को नहीं पकड़ता है, तो उसकी सजा बढ़ जाती है - एक घुटने पर खड़े होने की। अगली असफलता पर, उसे दो घुटनों पर बैठना होगा। लेकिन अगर सजा देने वाला खिलाड़ी गेंद को पकड़ लेता है, तो पिछली सभी असफलताओं को माफ कर दिया जाता है।

12. ओवरटेक करना।

यह किंडरगार्टन में एक सक्रिय धीरज का खेल है। बच्चे एक सीधी रेखा में खड़े होते हैं। उसी समय, उन्हें नीचे बैठना चाहिए और अपने हाथों को अपने पक्ष में रखना चाहिए। टास्क - आपको फिनिश लाइन पर कूदने की जरूरत है, उदाहरण के लिए, विपरीत दीवार पर। जो पहले कूदता है वह जीत जाता है। और जो कोई दौड़ के दौरान ठोकर खाता है, वह खेल से बाहर हो जाता है।

13. कौवे और गौरैया।

इस खेल में बच्चों को दो टीमों में बांटा जाता है। एक टीम को गौरैया कहा जाता है, दूसरे को कौवे कहा जाता है। शिक्षक प्रत्येक टीम को कार्य समझाता है। उदाहरण के लिए, "गौरैया" टीम, जैसे ही उन्हें बुलाया जाता है, को फर्श पर लेट जाना चाहिए, और "कौवे" टीम को कुर्सियों पर खड़ा होना चाहिए। सभी आंदोलनों को जल्दी से किया जाता है। जिसने पंगा लिया वह टीम और खेल से बाहर हो गया। जिनके पास खेल जीत के अंत में टीम में अधिक खिलाड़ी बचे हैं।

14. टोपी लगाओ।

ये बहुत मजेदार खेलसंगीत बजाना। बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। शिक्षक संगीत चालू करता है और उन्हें महिलाओं की टोपी देता है। बच्चे इसे एक दूसरे को देते हैं। शिक्षक अचानक संगीत बंद कर देता है, और जिस खिलाड़ी के हाथों में टोपी होती है, उसे जल्दी से इसे अपने सिर पर रखना चाहिए और एक महिला चाल के साथ एक घेरे में चलना चाहिए। यदि वह हिचकिचाता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है। वैसे, महिलाओं की टोपी के बजाय आप एक काउबॉय या सैन्य टोपी का उपयोग कर सकते हैं। फिर यहां आपको एक चरवाहे या सैनिक को चित्रित करने की आवश्यकता होगी।

बच्चों में से दो सबसे निपुण चुने जाते हैं। उनका काम अन्य खिलाड़ियों को पकड़ना है। ऐसा करने के लिए, उन्हें एक सर्कल बनाने के लिए हाथ मिलाना होगा। (अँगूठी)और इस अंगूठी के साथ अन्य बच्चों को पकड़ें। पकड़ा गया खिलाड़ी एक तरफ कदम बढ़ाता है।

16. मछली पकड़ना।

खिलाड़ी एक घेरे में हो जाते हैं। नेता सर्कल के केंद्र में है। उसे एक मोटी रस्सी या रस्सी लेनी चाहिए और उसे दूसरे खिलाड़ियों के पैरों को छूने की कोशिश करते हुए नीचे की ओर मोड़ना चाहिए। खिलाड़ी, बदले में, ऊपर कूदते हैं ताकि मछली पकड़ने वाली छड़ी उन्हें न लगे। जो विफल रहता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

17. हेरिंगबोन।

यह खेल बच्चों के लिए उपयुक्त है। नए साल की सुबह. शिक्षक कहता है: “हमने क्रिसमस ट्री सजाया विभिन्न खिलौने, और जंगल में, अलग-अलग क्रिसमस के पेड़ उगते हैं: चौड़ा, नीचा, लंबा और पतला। "उच्च" शब्द पर खिलाड़ी अपने हाथ ऊपर उठाते हैं, "कम" - स्क्वाट और अपने हाथ नीचे करते हैं, "चौड़ा" - सर्कल का विस्तार करें, "पतला" - सर्कल को संकीर्ण करें। अगली बार शिक्षक इन शब्दों को क्रम से कहता है, लेकिन बेतरतीब ढंग से, बच्चों को भ्रमित करने की कोशिश कर रहा है।

19. जानवर।

किंडरगार्टन में आउटडोर खेल न केवल निपुणता के लिए, बल्कि सावधानी के लिए भी होना चाहिए। उदाहरण के लिए, खेल "जानवर"। बच्चे अपना ड्राइवर चुनते हैं, जो उल्लू की भूमिका निभाएगा। उल्लू के कर्तव्यों में केवल शिकार करना शामिल है। अन्य सभी बच्चे जंगल के जानवर हैं। शिक्षक "दिन" कहता है। खिलाड़ी कमरे के चारों ओर दौड़ना शुरू करते हैं और मज़े करते हैं, लेकिन "रात" शब्द के साथ वे जम जाते हैं, और एक उल्लू शिकार करने के लिए बाहर आता है। हर कोई जो चलता है या कोई आवाज करता है वह उल्लू का शिकार बन जाता है, यानी खेल छोड़ देता है।

20. जमे हुए।

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, सामने हाथ फैलाते हैं। पूर्व-चयनित दो ड्राइवर विपरीत दिशाओं में एक घेरे में दौड़ते हैं और प्रतिभागियों की हथेलियों को छूने की कोशिश करते हैं। जिन्हें छुआ जाता है वे जम जाते हैं और खेल से बाहर हो जाते हैं।

21. बनी।

खिलाड़ियों में से एक बन्नी बन जाता है और एक शिक्षित गोल नृत्य में खड़ा हो जाता है। बच्चे गोल नृत्य करते हैं और गाते हैं:

ज़ैनका, नृत्य,

ग्रे, कूदो।

चारों ओर मुड़ें, बगल में मुड़ें

घेरा, बग़ल में मुड़ो!

क्या खरगोश के बाहर कूदने की जगह है,

बाहर कूदने के लिए एक ग्रे है!

एक तत्काल बन्नी को गोल नृत्य से बाहर निकलने की कोशिश करने की जरूरत है।

22. अनुमान लगाओ कि किस प्रकार का जानवर है।

ड्राइवर सभी बच्चों की तरफ पीठ करके बैठता है। प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से उसके पास आता है और गाय जैसे किसी जानवर की नकल करते हुए आवाज निकालता है। चालक अनुमान लगाता है कि यह किस प्रकार का जानवर है।

23. अनुमान लगाओ कि यह कौन है।

ड्राइवर फिर से बाकी बच्चों की तरफ पीठ करके बैठ जाता है। बदले में वे उसके पास आते हैं और कुछ भी कहते हैं। चालक का कार्य वक्ता के नाम का अनुमान लगाना है।

24. तीन।

दो प्रतिभागियों का चयन किया गया है। प्रत्येक के सामने एक प्रतीकात्मक पुरस्कार रखा जाता है। मेज़बान संख्याओं को स्प्रेड में कॉल करता है, उदाहरण के लिए, 1, 5, 9, 15, 20, 33, 39, 65, आदि। ई. जैसे ही नंबर 3 का उच्चारण किया जाता है, खिलाड़ियों को अपना पुरस्कार हड़प लेना चाहिए। जो वहां पहले पहुंचता है वह जीत जाता है।

25. वायु, जल, पृथ्वी।

ऐसा खेल न केवल मोबाइल है, बल्कि बच्चों की सरलता पर भी केंद्रित है। खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। मेजबान उनके सामने चलता है और हर बार शब्दों की व्यवस्था को बदलते हुए "पृथ्वी, वायु, जल" कहता है। किसी भी बच्चे के पास रुककर, नेता एक शब्द का उच्चारण करता है, उदाहरण के लिए, "पृथ्वी"। और बच्चे को जवाब में जमीन पर चलने वाले किसी भी जानवर को चित्रित करना चाहिए। "पानी" शब्द के साथ खिलाड़ी एक मछली को दर्शाता है, और "वायु" शब्द के साथ - एक पक्षी।

26. खरगोश को खाना खिलाएं।

मोटे कागज पर नक्काशीदार मुंह वाला एक खरगोश बनाया गया है। खिलाड़ी लाइन में लगते हैं। पहले को गाजर दी जाती है और आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। कार्य खरगोश के मुंह में गाजर डालना है। यदि वह विफल रहता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है। कार्य पूरा करने के बाद, खिलाड़ी अगले को गाजर देता है।

27. छेद में जाओ।

टहलने के दौरान सड़क पर किंडरगार्टन में इस आउटडोर गेम को खेलना आवश्यक है। शिक्षक 0.5 मीटर की दूरी पर रेत में 3 समान छेद खोदता है।खिलाड़ी छेद से कुछ कदम दूर जाता है और उसमें एक छोटी गेंद फेंकता है। यदि वह हिट करता है, तो वह दूसरे होल में जाता है, और फिर तीसरे होल में। फिर सब कुछ दोहराता है, लेकिन विपरीत क्रम में। लेकिन अगर खिलाड़ी पहला होल नहीं मारता है, तो वह खेल छोड़ देता है।

28. यात्रा।

अलग-अलग रंग के क्रेयॉन के साथ, प्रस्तुतकर्ता डामर पर घुमावदार और "पथ" को खींचता है। खिलाड़ियों को अपने लिए एक "पथ" चुनना चाहिए और दौड़ को कभी न छोड़ते हुए, उसे फिनिश लाइन तक ले जाना चाहिए।

29. एक गाजर चुराओ।

शिक्षक 8 मीटर के व्यास के साथ एक वृत्त बनाता है और 10 घनों को घेरे में रखता है। इस खेल में, सर्कल बगीचे का प्रतीक है, और क्यूब्स गाजर का प्रतीक है। खिलाड़ियों में से एक गार्ड का चयन किया जाता है। उनका काम गाजर की रक्षा करना है। बाकी खिलाड़ी खरगोश बन जाते हैं। उन्हें बगीचे के घेरे से उन गाजरों को चुराने की कोशिश करनी चाहिए। जो भी "चौकीदार" पकड़ता है वह खेल से बाहर हो जाता है। विजेता सबसे निपुण है, अर्थात, जिसने गाजर चुराई और "चौकीदार" द्वारा नहीं पकड़ा गया।

30. जाल।

कौशल और गति का खेल! कई प्रतिभागी हाथ मिलाते हैं और एक वृत्त बनाते हैं। बाकी पक्षियों और कीड़ों को चित्रित करते हैं, उदाहरण के लिए, तितलियों, मधुमक्खियों, मक्खियों, मच्छरों, चूची, आदि। प्रस्तुतकर्ता एक संकेत देता है और "जाल" खुलता है - सर्कल में बच्चे अपने हाथों को ऊपर उठाते हैं। इस समय, सभी पक्षी और कीड़े जाल में चल सकते हैं, दौड़ सकते हैं और कूद सकते हैं। निम्नलिखित संकेत उत्सर्जित होता है और जाल बंद हो जाता है। वे सभी जिनके पास "जाल" से बाहर निकलने का समय नहीं था, फंस गए और एक सर्कल में खड़े हो गए, अन्य प्रतिभागियों की जगह ले ली, और वे पक्षी बन गए। इस खेल में कोई विजेता नहीं हैं। यहाँ मुख्य बात मज़ा और हँसी है!

31. दलदल के माध्यम से धक्कों पर

शिक्षक बच्चों को टीमों को सौंपता है। प्रत्येक टीम के सामने एक निश्चित दूरी पर ईंटें रखी जाती हैं। खेल का लक्ष्य किसी दिए गए क्षेत्र की ईंटों के माध्यम से अपने पैरों से फर्श को छुए बिना चलना है। जिस टीम का आखिरी खिलाड़ी पहले लक्ष्य तक पहुंचता है वह जीत जाती है।

32. एक आकृति बनाओ

बच्चे भाग जाते हैं। शिक्षक के एक निश्चित संकेत पर, उन्हें किसी प्रकार की मुद्रा लेनी चाहिए जो एक जानवर या फूल, एक पेड़, एक ज्यामितीय आकृति आदि को प्रदर्शित करे। जिन बच्चों के आंकड़े दिए गए एक जीत से सबसे अधिक मेल खाते हैं।

33. रंग ज्ञात करो

बच्चे एक मंडली में खड़े होते हैं और मेजबान के आदेश पर उन्हें छूने के लिए नामित रंग की वस्तुओं की तलाश करते हैं। हारने वाला वह है जो सही चीज़ को अंत में छूता है। वह खेल से बाहर हो गया है।

34. सजीव - निर्जीव

मेजबान जीवित और निर्जीव वस्तुओं को बुलाता है, और बच्चे केवल "जीवित" कोरस में जवाब देते हैं, और वे "निर्जीव" के लिए चुप हैं। जो बच्चे कम गलतियाँ करते हैं वे जीत जाते हैं।

पदों का परिवर्तन

लक्ष्य। ध्यान, स्मृति और अवलोकन का विकास।

आयु। 8-12.

प्रतिभागियों की संख्या। 6-25.

सामग्री का समर्थन।अनुपस्थित।

नियम। प्रतिभागियों में से एक नेता और एक समन्वयक का चयन किया जाता है। बाकी खिलाड़ी कमरे के चारों ओर फैल जाते हैं और कुछ पोज़ लेते हैं। ड्राइवर कई मिनटों तक सभी खिलाड़ियों के स्थान और मुद्रा को याद रखने की कोशिश करता है। उसके बाद, चालक बाकी खिलाड़ियों की ओर पीठ कर लेता है, और वे अपनी मुद्रा में कई बदलाव करते हैं। समन्वयक का कार्य यह ट्रैक करना है कि कितने परिवर्तन किए गए हैं ( कुल गणनाखेल शुरू होने से पहले परिवर्तनों पर सहमति होनी चाहिए) और इन परिवर्तनों को याद रखें। खिलाड़ियों की चाल पूरी होने के बाद, चालक खिलाड़ियों का सामना करने के लिए घूमता है और सभी परिवर्तनों को नाम देने की कोशिश करता है। यदि आप एक नहीं, बल्कि दो या तीन ड्राइवर चुनते हैं, तो आप एक प्रतियोगिता आयोजित कर सकते हैं "सबसे अधिक अंतर कौन पाएगा।" ऐसा करने के लिए, स्थिति बदलने के बाद, ड्राइवर बदले में होने वाले परिवर्तनों को बुलाते हैं। प्रत्येक सही उत्तर के लिए उन्हें 10 बोनस अंक प्राप्त होते हैं, प्रत्येक गलत उत्तर के लिए पांच अंक काटे जाते हैं। इसके अलावा, अंतिम सही बदलाव का संकेत देने वाले ड्राइवर को अतिरिक्त 15 अंक मिलते हैं। विजेता वह है जो सबसे अधिक अंक अर्जित करता है।

स्थिति में बदलाव के रूप में, आप हॉल के चारों ओर खिलाड़ियों के आंदोलन का उपयोग कर सकते हैं, उनकी मुद्रा बदल सकते हैं।

अनुशंसाएँ। खिलाड़ियों की संख्या को 5 से 20 तक और परिवर्तनों की संख्या को 3 से 10 तक बदलकर खेल की कठिनाई को अलग किया जा सकता है। खेल को दिलचस्प बनाने के लिए, प्रतिभागियों के स्तर के अनुरूप कठिनाई का चयन करना आवश्यक है। .

राजकुमारी नेस्मेयाना


वर्ग। एक खेल।

लक्ष्य। मनोरंजन, मनोवैज्ञानिक विश्राम।

आयु। 7-14.

प्रतिभागियों की संख्या। 6-20.

सामग्री का समर्थन।अनुपस्थित।

नियम। खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। "राजकुमारी नेस्मेयाना" की पहली टीम के सदस्य कुर्सियों पर बैठते हैं और सबसे गंभीर या उदास रूप धारण करते हैं। दूसरी टीम के खिलाड़ियों का कार्य - बदले में


या सब मिलकर "बेईमान" को हंसाने के लिए। प्रत्येक मुस्कुराता हुआ "नॉन-स्माइलिंग" कमरे के दूसरे कोने में जाता है या मिक्सर की टीम में शामिल हो जाता है (शुरुआत में सहमत नियमों के आधार पर)। यदि एक निश्चित अवधि में सभी "अनस्माइल्ड" हंसी बनाना संभव हो जाता है, तो मिक्सर की टीम को विजेता घोषित किया जाता है, यदि नहीं, तो "अनस्माइल्ड" टीम को विजेता घोषित किया जाता है। टीमें तब भूमिकाओं को बदल सकती हैं।

उदाहरण और अतिरिक्त सामग्री। "नॉन-स्माइलर्स" को हंसाने के लिए, खिलाड़ी मूकाभिनय दिखा सकते हैं, चुटकुले सुना सकते हैं, चेहरे बना सकते हैं, लेकिन "नॉन-स्माइलर्स" को छूने की अनुमति नहीं है।

अनुशंसाएँ। चूँकि भूमिकाओं के परिवर्तन के बाद दूसरी टीम के लिए "अशिष्ट" को हँसाना बहुत आसान हो जाएगा, प्रतियोगिता की निष्पक्षता के लिए अंतराल में एक गंभीर, शांत खेल खेलना बेहतर होगा।

कप्तान, जहाज, चट्टानें

लक्ष्य। सहकारी कौशल प्रशिक्षण।

आयु। 8-12.

प्रतिभागियों की संख्या। 6-20.

सामग्री का समर्थन।अनुपस्थित।

नियम। खिलाड़ियों में से एक कप्तान और एक जहाज चुना जाता है। शेष प्रतिभागी भित्तियों का चित्रण करते हुए कमरे के चारों ओर फैल जाते हैं। "जहाज" की आंखों पर पट्टी बंधी होती है और यह लगातार चलना शुरू कर देता है। "कप्तान" का लक्ष्य रीफ्स के बीच "जहाज" को कमरे के विपरीत दिशा में ले जाना है (कार्य को जटिल करने के लिए, आप एक खिलाड़ी को एक घाट का चित्रण भी चुन सकते हैं जिसमें जहाज को मूर होना चाहिए)। ऐसा करने के लिए, "कप्तान" "जहाज" आदेश देता है: "दाएं" और "बाएं"। "जहाज" को इन आदेशों के अनुसार लगातार चलना चाहिए। यदि "जहाज" "रीफ्स" में से एक को छूता है - खेल खो जाता है और "कप्तान" और "जहाज" की एक नई जोड़ी का चयन किया जाता है।

उदाहरण और अतिरिक्त सामग्री। खेल के दौरान, इस तथ्य के कारण एक समस्या उत्पन्न होती है कि लगभग सभी प्रतिभागी मुख्य भूमिकाएँ ("कप्तान" और "जहाज") खेलना चाहते हैं। ऐसा करने के लिए, आप उनमें से प्रत्येक को एक समुद्री निवासी या वस्तु (उदाहरण के लिए, एक पानी के नीचे की चट्टान, एक प्रकाशस्तंभ, एक पनडुब्बी, एक शार्क) के लिए एक विशेष भूमिका के साथ आने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं। साथ ही, "कप्तान" और "जहाज" की भूमिकाएं और कार्य संरक्षित हैं।

अनुशंसाएँ। खेल के लिए बड़े खाली स्थान की आवश्यकता होती है। आप "कप्तानों" और "जहाजों" के 2-3 जोड़े के लिए एक साथ खेल खेलने की कोशिश कर सकते हैं (एक ही समय में, उनमें से प्रत्येक के लिए अपने स्वयं के घाट को नामित करना बेहतर है)।


हम सबके कान हैं

वर्ग खेल, मनोरंजन।

लक्ष्य। साइकोफिजिकल रिलीज।

आयु। 8-12

प्रतिभागियों की संख्या। 6-30.

सामग्री का समर्थन। अनुपस्थित।

नियम। खिलाड़ी एक घेरे में हो जाते हैं। प्रस्तुतकर्ता कहता है: "हम सभी के हाथ हैं।" उसके बाद, प्रत्येक प्रतिभागी अपने पड़ोसी को दाईं ओर ले जाता है बायां हाथ, और चिल्लाते हुए "हम सभी के हाथ हैं," खिलाड़ी एक सर्कल में घूमते हैं जब तक कि वे एक पूर्ण रोटेशन पूरा नहीं करते। उसके बाद, प्रस्तुतकर्ता कहता है: "हम सभी के पास गर्दन है" और खेल दोहराया जाता है, केवल अब प्रतिभागी अपने दाहिने पड़ोसी को गर्दन से पकड़ते हैं। इसके बाद, सूत्रधार शरीर के विभिन्न अंगों को सूचीबद्ध करता है और खिलाड़ी एक घेरे में घूमते हैं, अपने दाहिने पड़ोसी को नामित भाग से पकड़ते हैं और चिल्लाते हैं या गुनगुनाते हैं: "हम सभी के पास ..."

उदाहरण और अतिरिक्त सामग्री। शरीर के प्रगणित भाग मेजबान की कल्पना पर निर्भर करते हैं और, उदाहरण के लिए, निम्नानुसार हो सकते हैं: हाथ (अलग-अलग दाएं और बाएं), कमर, गर्दन, कंधे, कान (अलग-अलग दाएं और बाएं), कोहनी, बाल, नाक। वे आमतौर पर खेल को "हम सभी के पास ऊँची एड़ी के जूते" वाक्यांश के साथ समाप्त करते हैं।सिफारिशों खेल कड़ी मेहनत के बाद एक छोटे से मनो-शारीरिक विश्राम के रूप में उपयोग करने के लिए अच्छा है। गेम खेलते समय इस बात का ध्यान रखें कि इससे किसी को असुविधा न हो।

रसातल को पार करना

वर्ग। खेल, प्रतियोगिता।

लक्ष्य। आंदोलन समन्वय प्रशिक्षण।

आयु। 8-12.

प्रतिभागियों की संख्या। 2 -20.

सामग्री का समर्थन। रस्सी (3-5 मीटर)।

नियम। एक रस्सी जमीन पर फैल जाती है। सभी प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। एक टीम के खिलाड़ी कंधे से कंधा मिलाकर खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। प्रत्येक टीम रस्सी के साथ एक अतिरिक्त कदम के साथ चलती है (टीम रस्सी के विपरीत छोर से शुरू होती हैं)। जब टीमें मिलती हैं (एक दूसरे का सामना करना पड़ता है) तो सबसे मुश्किल काम रस्सी के साथ फैलना होता है। जिस टीम के खिलाड़ी रस्सी छोड़ देते हैं उसे हारने वाला माना जाता है। जीतने के लिए, विरोधी टीम के खिलाड़ियों को रस्सी से धकेलने की अनुमति है।

उदाहरण और अतिरिक्त सामग्री। नहीं।

अनुशंसाएँ। यदि खेल बाहर खेला जाता है, तो रस्सी के स्थान पर चॉक से खींची गई रेखा का उपयोग किया जा सकता है।


गुब्बारा फोड़ो

वर्ग। खेल, प्रतियोगिता।

लक्ष्य। चपलता का प्रशिक्षण और आंदोलनों का समन्वय।

आयु।8 - 12 .

प्रतिभागियों की संख्या। 2 -20.

सामग्री का समर्थन। गुब्बारे (प्रत्येक प्रतिभागी के लिए एक)।

नियम। प्रत्येक खिलाड़ी के दाहिने पैर (टखने) में एक गुब्बारा बंधा होता है। शुरुआती संकेत के बाद, सभी प्रतिभागी अन्य खिलाड़ियों के गुब्बारे फोड़ने और अपने स्वयं के गुब्बारे को बचाने की कोशिश करते हैं। गुब्बारा फोड़ने वाले प्रतिभागियों को खेल से बाहर कर दिया जाता है। खेल में बचे अंतिम व्यक्ति को विजेता घोषित किया जाता है।

उदाहरण और अतिरिक्त सामग्री। नहीं।

अनुशंसाएँ। खेल के लिए बड़े खाली स्थान की आवश्यकता होती है। गेंद का धागा 30 सेंटीमीटर से अधिक नहीं होना चाहिए।

पीला स्पर्श करें

लक्ष्य। प्रतिक्रिया गति प्रशिक्षण।

आयु। 8-13.

प्रतिभागियों की संख्या। 5-25.

सामग्री का समर्थन। अनुपस्थित।

नियम। सूत्रधार खिलाड़ियों को उस वस्तु के रंग या विशेषताओं के बारे में बताता है जिसे उन्हें छूना चाहिए। खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके किसी वस्तु के लिए कमरे की तलाशी लेते हैंसाथ ऐसी विशेषता और उससे संबंधित। जिन प्रतिभागियों के पास एक निश्चित समय के भीतर कार्य पूरा करने का समय नहीं था, वे एक फ़र्ज़ी देते हैं। खेल के अंत में, एक भाग्य क्रीड़ा आयोजित की जाती है।

उदाहरण और अतिरिक्त सामग्री। फैसिलिटेटर के निर्देशों के उदाहरण: पीला (नीला, सफेद...) स्पर्श करें।

जीवित को स्पर्श करें (जीवित नहीं)।

ठंडा (गर्म) स्पर्श करें।

टच रिब्ड (चिकनी, खुरदरी, तेज)।

अनुशंसाएँ। मेजबान को कमरे में पहले से उन्मुख होना चाहिए और खिलाड़ियों के लिए निर्देश लेकर आना चाहिए। साथ ही, कार्यों की जटिलता (कमरे में वस्तुओं का प्रसारसाथ दी गई विशेषता) भिन्न होनी चाहिए।

"मेरी सांस पकड़ो" शब्दों के बाद, बच्चे एक सांस लेते हैं और अपनी सांस रोकते हैं।मैं अपनी नाक से सांस लेता हूं, मैं खुलकर सांस लेता हूं, गहरी और चुपचाप, जैसा आप चाहें। मैं पूरा करूंगा

कार्य, मैं अपनी सांस रोक लूंगा... एक, दो, तीन, चार - फिर से सांस लें: गहरा, चौड़ा।

    श्वास ध्यान

सीधे बैठो। अपनी आँखें बंद करें। कल्पना कीजिए कि आप एक फूल की सुगंध अंदर ले रहे हैं... एक फूल की कोमल सुगंध... इसे केवल अपनी नाक से ही नहीं बल्कि अपने पूरे शरीर से सांस लेने की कोशिश करें। साँस लेना। साँस छोड़ना। शरीर एक स्पंज में बदल जाता है: जब आप साँस लेते हैं, तो यह त्वचा के छिद्रों के माध्यम से हवा को अवशोषित करता है, और जब आप साँस छोड़ते हैं, तो हवा बाहर निकल जाती है।साँस लेना। साँस छोड़ना

    शिकार करना

बच्चे अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। गंध के शिकारियों को यह निर्धारित करना चाहिए कि उनके सामने किस प्रकार की वस्तु है (नारंगी, इत्र, जैम, आदि)।

4 गोताखोरी

आपको दो गहरी साँस लेने और साँस छोड़ने की ज़रूरत है, और फिर, तीसरी गहरी साँस के बाद, "पानी के नीचे गोता लगाएँ" और अपनी नाक को अपनी उंगलियों से पकड़ते हुए साँस न लें। जैसे ही बच्चे को लगता है कि वह अब "पानी के नीचे नहीं बैठ सकता", वह उभर आता है। चक्कर आने से बचने के लिए विभिन्न श्वसन परिसरों के बीच व्यायाम करने की सलाह दी जाती है।

5- गेंद

अध्यापकबच्चों को यह कल्पना करने के लिए आमंत्रित करता है कि वे गुब्बारे हैं। यहां तक ​​कि: एक, दो, तीन, चार, - बच्चे चार गहरी सांसें लेते हैं और अपनी सांस रोकते हैं।फिर 1-8 की दर से धीरे-धीरे सांस छोड़ें।

    लोकोमोटिवविकल्प 1

अध्यापकसुझाव देता है कि आप पहले प्रत्येक पंक्ति के बाद एक सांस लें, फिर रेखा के माध्यम से और धीरे-धीरे सांस छोड़ते हुए बोलना सीखें।

लोकोमोटिव चिल्लाता है: "डू-डू-ऊ-ऊ!

मैं मैं जा रहा हूँ, मैं जा रहा हूँ, मैं जा रहा हूँ!"

और पहिए गड़गड़ा रहे हैं

और पहिए कहते हैं:

"हां हां हां। छी-छी, छी-छी-छी।

श-श-श, वू!

हम आ चुके हैं!

विकल्प 2

अधिकतम गति के लिए पुनरावर्ती को गति दें, साथ में चलने के साथ, एक रन में बदल दें। फिर जाएं धीमी गति, और अंत में "ph" ध्वनि के साथ रुकें और पूरे शरीर को आराम दें।

मैं लोकोमोटिव की तरह सांस ले सकता हूं, चू, चू, चू।

मैं पहियों, चुग, चुग, चुग की आवाज के लिए कश लगाता हूं।

मैं कश, कश, कश, कश, कश, कश, कश।


"चलना मेरे विचारों को पुनर्जीवित और प्रेरित करता है। अकेला छोड़ दिया, मैं मुश्किल से सोच सकता हूँ; यह आवश्यक है कि मेरा शरीर गति में हो, और तब मन भी गति करने लगे, ”महान फ्रांसीसी विचारक का प्रवेशजे.जे. रूसो आंदोलन के साथ मस्तिष्क के संबंध को पूरी तरह से दर्शाता है। व्यक्तित्व के सामंजस्यपूर्ण विकास के लिए पर्याप्त शारीरिक गतिविधि एक आवश्यक शर्त है। शारीरिक व्यायाम पाचन अंगों के अच्छे कामकाज में योगदान देता है, भोजन के पाचन और आत्मसात में मदद करता है, यकृत और गुर्दे की गतिविधि को सक्रिय करता है, अंतःस्रावी ग्रंथियों के कामकाज में सुधार करता है: थायरॉयड, जननांग, अधिवृक्क ग्रंथियां, जो एक बड़ी भूमिका निभाती हैं एक युवा जीव की वृद्धि और विकास। शारीरिक गतिविधि के प्रभाव में, हृदय गति बढ़ जाती है, हृदय की मांसपेशियां अधिक मजबूती से सिकुड़ती हैं, और हृदय द्वारा मुख्य वाहिकाओं में रक्त की रिहाई बढ़ जाती है। संचार प्रणाली के निरंतर प्रशिक्षण से इसके कार्यात्मक सुधार की ओर अग्रसर होता है। इसके अलावा, काम के दौरान, शांत अवस्था में वाहिकाओं के माध्यम से प्रसारित नहीं होने वाला रक्त रक्तप्रवाह में शामिल होता है। रक्त के एक बड़े द्रव्यमान के संचलन में शामिल होने से न केवल हृदय और रक्त वाहिकाओं को प्रशिक्षित किया जाता है, बल्कि हेमटोपोइजिस को भी उत्तेजित किया जाता है।

इस स्कूल वर्ष में बच्चों के साथ काम करने के बाद, मैं उन्हें अच्छी तरह से जान पाया। बच्चों को सबक पसंद है भौतिक संस्कृतिकक्षा में जाने की बड़ी इच्छा के साथ। वे प्रतिस्पर्धी संघर्ष की गर्मी में दौड़ते हैं, कूदते हैं, चिल्लाते हैं, एक दूसरे की चिंता करते हैं, प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ लड़ाई में समर्थन करते हैं। वे शिक्षक द्वारा निर्धारित पाठ कार्य के डर पर काबू पाने में कमजोर बच्चों की मदद करते हैं। और ऐसे बच्चे पाठों में रुचि नहीं खोते हैं, वे बाकी बच्चों के लिए तैयार होते हैं, वे मोटर कौशल और क्षमताओं को भी धीरे-धीरे हासिल करते हैं। शारीरिक शिक्षा पाठ के लिए बच्चों के इस प्यार को मैं एक जीत मानता हूं, भले ही वह छोटा ही क्यों न हो। आंदोलनों के लिए इस प्यार को यथासंभव लंबे समय तक बनाए रखना बहुत महत्वपूर्ण है, इसके लिए इच्छा पैदा करना स्वस्थ जीवन शैलीजीवन, शरीर और आत्मा की पूर्णता के लिए।

आंदोलन स्वास्थ्य और उच्च प्रदर्शन का स्रोत हैं। जो लोग इसके बारे में जानते हैं, उनके लिए कोई भी व्यवसाय केवल सकारात्मक भावनाओं का कारण बनेगा।

बच्चों में प्रतिदिन चलने, प्रदर्शन करने की आवश्यकता को बढ़ाना शारीरिक व्यायामसाथ प्रारंभिक वर्षों, आप एक ठोस नींव रख सकते हैं अच्छा स्वास्थ्य, बच्चे का सामंजस्यपूर्ण विकास।


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