Evil within 2 walkthrough, poglavlje 14. Sporedna potraga: "The Last Step"

Programer: Tango Gameworks. Izdavač: Bethesda Softworks.

Gdje je najjeftinije kupiti igru?
The Evil Within 2. Cijena na PC-u

Dućan Cijena Veza
Playo.ru 1485 rub. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 rub. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 rub. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 rub. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 rub.
Steam 1999 rub. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Zahtjevi sustava
Zlo iznutra

Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
CPU Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
radna memorija 8 GB RAM-a 16 GB RAM-a
video kartica Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
operacijski sustav Windows 64-bitni: 7/8/10 Windows 64-bitni: 7/8/10

Poglavlje 1

Igramo mladog detektiva Sebastiana. Ispred, naša kuća se zapalila, hitno moramo spasiti Lilynu kćer iz nje. Ulazna vrata su zaključana, prolazimo kroz prozor s desne strane. Unutra se dižemo na drugi kat, u dječjoj sobi nalazimo kćer. Sve ovo ispada noćna mora, nismo imali vremena spasiti kćer.

Za šankom dolazimo k sebi. 3 godine nakon događaja u bolnici Mayak, dolazi nam agentica Kidman. Za to vrijeme Sebastian je uspio ući na trag organizaciji Mobius koja je pokrenula sve te eksperimente o spajanju svijesti pomoću STEM stroja. Kidman otkriva da je naša kći živa i da se koristi kao središnji um novi sustav STABLJKA Taj je sustav odlično funkcionirao, no prije tjedan dana počeo je kvariti, a sada organizacija od nas traži da otklonimo posljedice problema kako bi spasili njihovu kćer. Po drugi put uronjeni smo u virtualni svijet satkan od stotina ljudska svijest i sjećanja.

Nakon trčanja po mraku, prevezeni smo u naš ured u policijskoj postaji. Unutra, Kidman nas kontaktira. Pregledavamo crtež i fotografije nestalih Mobiusovih agenata koje moramo pronaći.

2. Poglavlje

Policijska postaja

Napuštamo ured. Mačka Kidman sjedi na stolu, do nje je tobogan (1/11). U blizini možemo vidjeti prikupljenu fotografiju na filmskom projektoru.

Za uštedu koristimo komunikacijski uređaj u koferu - policijski terminal. Za kretanje između sjećanja još uvijek koristimo ogledalo.


Muzej

Nalazimo se u svojoj kući, s kćerkom i ženom. Ali uskoro ćemo se preseliti u muzej. Približavamo se slici vrata na udaljenom zidu, nakon toga će se ova vrata pojaviti iza, ulazimo tamo.

Ulazimo u sobu 102, unutra nalazimo agenta Williama Bakera. Tijelo mu se smrznulo u trenutku ubojstva pred kamerama.

Ispred je soba za razvijanje fotografije sa crvenim svjetlom, u njoj na stolu fotografija žrtve - dokument (1/40).

U krajnjoj desnoj sobi pomičemo stalak, iza njega je hodnik.


kuća sa stepenicama

U zidu s desne strane je telefon, javljamo se na poziv, netko se nasmije.

Na 2. katu penjemo se ispod rešetke, na stolu je dokument (2/40).

Popnemo se na 3. kat, tamo je soba s crvenim zavjesama. U susjednoj sobi vidimo kako fotograf manijak ubija čovjeka nožem i fotografira ovaj trenutak. Tijelo se također smrzava u umirućem stanju. Skrivamo se od manijaka iza sofa s lijeve strane. Uskoro će napustiti sobu.


Iskrivljena kuća sa stepenicama

Kroz hodnik sa slikama opet se vraćamo u kuću sa stepenicama, ali sada se to promijenilo.

Na 1. katu u hodniku s desne strane vidimo kako se tijelo odvlači. Ulazimo na ova vrata, penjemo se preko blokade, na stolu nalazimo fotografiju druge žrtve - dokument (3/40).

Na 2. katu prolazimo u dvoranu sa skulpturom višeruke djevojke. Spuštamo se liftom, penjemo se kroz rešetku. Ulazimo u sobu s visećim leševima. Na jednom zidu je naslikano oko, na drugom zidu je kamera. Približavamo se kameri, a na mjestu oka će se pojaviti vrata. Ulazimo u nju, i bit će nas slikano.

Proučavamo fotografiju u blizini sljedećeg stakla, u nas će uletjeti čudovište - višeglava djevojka s pilom. Trčimo od njega oko kutija, a zatim duž hodnika. Na kraju preskačemo ogradu (tipka "naprijed" + "E"). U susjednoj sobi penjemo se u ventilacijsku cijev.

Puzimo do susjedne sobe, ali ovdje će nas čudovište progoniti, a fotograf će baciti nož. Padajući u ruke čudovišta, borimo se i bježimo od njega. Kao rezultat toga, imamo nož.


Napuštena kuća

Nalazimo se u kući na rubu grada. Pregledavamo sve sobe, u sredini na stolu nalazimo 1 štrcaljku. Kad izađemo iz kuće pronaći ćemo pištolj. (U ovom trenutku dobivamo bonus za predbilježbu - dodatne početne stavke).

Na novom mjestu ulazimo u zaključanu lijevu sobu, tamo je dokument (4/40).

Na izlasku iz kuće Sebastian će pogledati fotografiju - dokument (5/40).


2. kuća

Na ulici dolazimo do sljedeće kuće. Na putu možemo pronaći 1 biljku, desno od kuće. U autu je tijelo. Vidimo ženu kako utrčava u kuću. Unutra će se pretvoriti u opsjednuto čudovište, ubijemo je i dobijemo 200 gela. Na drugom katu nalaze se 4 barutane. Izlazimo van, desno od kuće je 1 trava.


Mnogo je neprijatelja ispred nas, pa djelujemo tajno. Možemo ubiti jednog trčećeg neprijatelja s leđa. Zatim se probijamo lijevom stranom, skrivajući se iza auta. U grmlju možete pronaći 2 biljke. Možemo pronaći neke resurse u strojevima. Dođemo do čudovišta koje jede leš, ubijemo ga i dobijemo 500 gela. Također potajno ubijamo neprijatelja koji provali u kuću. Ulazimo u zgradu, zabarikadiramo vrata za sobom.

Poglavlje 3

O'Neillovo skrovište

U kupaonici u visećem ormariću nalaze se 2 šprice. Spuštamo se u podrum, tamo komuniciramo s agentom O "Nealom. On je tehničar i ne zna se boriti, ali obećava pomoć u komunikaciji.

U dijalogu s agentom komuniciramo o svim temama kako bismo dobili dodatne informacije. zadatak "Neobičan signal".

Prikupljamo resurse unutar prostora. Tu je i terminal za spremanje, radni stol za izradu predmeta, aparat za kavu za vraćanje zdravlja.

U hodniku vidimo duh medicinske sestre i ogledalo. Dolazimo do policijske postaje, tamo je mali prostor s našim sjećanjima na "Svjetionik". Sjedimo u stolici, medicinska sestra Tatjana će doći do nas i moći ćemo napraviti poboljšanja za prikupljeni zeleni gel.

Južni dio grada

Idemo van. Grad se postupno urušava, ceste kojom smo došli više nema. Pred nama je radnja otvorenog svijeta, možete ići bilo gdje. Neprijatelji su ovdje opasni, a municije ima minimalno. preporuča se sakupljati razno smeće, stalno se vraćati i stvarati patrone za sebe na radnom stolu.

Desno, krajnjom ulicom, usamljeni neprijatelj hoda, čekamo ga da odnese tijelo na hrpu, napadamo ga s leđa. Na sanducima ima nekoliko predmeta. Boce se mogu baciti u lice neprijateljima, a zatim ih dokrajčiti nožem.


Crkva

Unutra nas čekaju 3 neprijatelja odjednom, ako nema patrona, odmah trčimo natrag, a već na ulici eliminiramo neprijatelje jednog po jednog. U crkvenoj zgradi na oltaru je 1 šprica, do nje je 1 bilje.


Turistički centar

U ovoj zgradi nema neprijatelja, samo 1 biljka, 4 baruta. Iza zgrade postoji jedan nepomičan neprijatelj. Na stolu u turističkom centru nalazi se dokument (6/40).


Trokatnica na ulici je zatvorena, ali se možete popeti na njen krov. Tamo nalazimo neispravna snajperska puška i dokument (7/40).


Raskrižje s džipom

Na raskrižju su 3 neprijatelja, samo je jedan pokretljiv. Možemo tiho proći uz lijevi zid. Ako ubijemo neprijatelje, naći ćemo 3 patrone u blizini tijela ubijenog agenta.

Iza raskrižja nalazi se vojni džip, iza njega nalazimo novo oružje - samostrel Guardian, 2 harpuna, 2 električna vijka. Odmah pucamo električnom munjom u lokvu iza ograde i namamimo sve neprijatelje ovamo. Struja neće ubiti neprijatelje, već samo ošamutiti, morate potrčati i završiti šutirati sve one koji su uhvaćeni. Postoje 3 kruga u stražnjem dijelu slijepe ulice.


Crimson supermarket

S desne strane se možete popeti na krov supermarketa, tu je 1 nepomičan neprijatelj, blizu njega uzimamo patrone.

U blizini supermarketa s lijeve strane vidjet ćemo dvije sjene, na ovom mjestu koristimo radio stanicu, čut ćemo pregovore vojske - fragmenti sjećanja (1/24).

Istočni dio grada
The Evil Within 2 Walkthrough

322 Cider Avenue

Prolazimo istočnom ulicom, gdje su gotovo sve kuće zatvorene, ali možete ući u par njih. (Ove kuće možete pronaći žutim audio signalima u gornjem lijevom kutu ekrana. Kad to vidite, upotrijebite komunikator s tipkom "G", pratite signal i dobijete novu oznaku na karti).

Unutra vidimo pregovore vojske, kažu da je ovdje ulaz u arsenal - fragmenti sjećanja (2/24).

U kupaonici u ormariću nalazimo 1 štrcaljku. Nalazimo podrum u zgradi, silazimo, koristimo računalo, pa još jedno. Prelazak na drugi dio virtualni svijet. Na putu će biti nekoliko čudovišta, ali ovdje ima više rundi.

Da biste razbili vrata, morate na osciloskopu prilagoditi jedan zvučni val drugom. U blizini možete gađati električnim vijkom u štit kako biste skratili put natrag. U slijepoj sobi u srebrnoj kutiji nalazimo novo oružje - sačmaricu. Uzimajući sve, vraćamo se u glavnu stvarnost.


Dalje na istočnoj ulici nalazi se velika dvokatnica, ne možete ući unutra, ali na kraju njenog balkona nalazi se 1 šprica i torbica (sačmarice). Na putu će biti zamka manijaka-fotografa - zombi s dilatacijom vremena će nas napasti. Na mjestu ispred ove kuće kod leša ćemo pronaći torbica (pištolji).


336 Cider Avenue

Na radiju čujemo vrisak žene, odlazimo na adresu. Unutra nalazimo dokument (8/40).

Odjednom postaje hladno, u kući se pojavljuje žena. Dolazimo do bolnice s dvije sobe. Prošavši pored duha, uzimamo ključnu karticu u blizini kauča, u hodniku otključavamo vrata. Nakon što smo se riješili duha, naći ćemo slajd na stolu (2/11). (Slajdove možete pogledati u policijskoj postaji i razgovarati o tome s Kidman. Dakle, za svaki slajd ćemo dobiti 700 gela).


344 Cider Avenue

Možemo ući samo u garažu. Unutra je samo nekoliko resursa. Kada uđemo, vrata će se zalupiti i jedan neprijatelj će nas napasti.


345 Cider Avenue

Ulazimo u običnu kuću, u stražnjoj sobi nalazimo kauč, a na njemu zahtjev za naš pregled - dokument (9/40).

Nakon toga, kuća je blokirana, nemoguće je izaći, uvučeni smo sve dalje u vlastita sjećanja. Palimo TV, gledamo termin kod psihologa. U spavaćoj sobi na krevetu nalazimo dokument (10/40).

Pregledavamo slavinu u kuhinji, stražnjoj sobi, kupaonici. Ulazimo u hodnik bolnice Mayak, na kraju je na stolu slajd (3/11).

Nakon toga se vraćamo u uobičajenu kuću. U blizini TV-a možemo uzeti 1 crveni gel i 1 harpun.

Zapadni dio grada
The Evil Within 2 Walkthrough

Vlakovi

U zapadnom dijelu grada na tračnicama prometuju 2 vlaka. U okrenutoj kočiji ima torbica (pištolji).

3., 4. vagon lijevog vlaka. Unutra je jedan neprijatelj, ali ako uđemo, pojavit će se još tri, tako da ne možemo ući bez streljiva.

5. vagon lijevog vlaka. U najsjevernijem autu u slijepoj ulici idemo 1 crveni gel, vidi djevojčinu sjenu, koristi komunikator - fragmenti sjećanja (3/24).

2., 3. vagon desnog vlaka. Nekoliko neprijatelja.


Prijevoz Treadwella

U blizini supermarketa je veliki ograđeni prostor s automobilima. Okolo hodaju 4 neprijatelja. Možemo baciti bocu na bijeli kombi, a kad neprijatelji naiđu, raznijeti crvenu bačvu pored nje. Resurse možete pronaći u kamionima.

U sjevernom dijelu ograde nalazimo polugu, pritisnite je, to će otvoriti pristup unutrašnjosti zgrade, postoji nekoliko resursa. Drugi dio zgrade je zaključan.


Autoservis Union

U sjeverozapadnom dijelu grada nalazi se autoservis. Odatle dolazi najveći nepoznati signal. U blizini radionice je parking iza ograde, tamo se možemo popeti preko kutija. Unutra pregledavamo truplo u sredini, uzimamo od njega pištolj s laserskim nišanom. Nakon toga ubijamo iskočilog neprijatelja.

Ulaz u radionicu je samo s jedne strane. Unutar zgrade slušamo razgovor vojske, zatvorio je put do podruma - fragmenti sjećanja (4/24).

U blizini pregledavamo električnu ploču, u njoj morate riješiti jednostavnu zagonetku: pronaći dva ispravna prekidača prema količini energije. Rješenje: prekidač 2 i 4.

Nakon toga možemo uključiti auto lift, otvoriti otvor ispod njega. u nastavku slušamo još jedan razgovor - fragmenti sjećanja (5/24).

Zavlačimo se ispod susjedne zgrade. Ovdje nalazimo vrata s šifrom, u blizini je leš agenta, od njega nalazimo kartu sigurnosnog sustava Unije. Karta ima tablicu vrijednosti. Gledamo broj zaključanih vrata B-34, prema tablici, odgovara kodu 9676 (možda je ovo nasumični kod) i unesite ga. Iza vrata je 6 streljiva, 1 komplet prve pomoći, 20 dijelova, 1 specijalni dio.

U blizini nalazimo "Zahtjev za čišćenje" - dokument (11/40).


Mitchell & sinovi

Dolazimo do površine. Pronađenim podzemnim tunelom ušli smo u susjedno skladište. Postoji nekoliko resursa unutra. Možemo otključati normalan izlaz na ulicu.

Neobičan signal
The Evil Within 2 Walkthrough

Pronašavši skladište ispod automehaničarske radionice, vraćamo se u turistički centar, gdje su se otvorila vrata podruma. Unutra ćemo vidjeti da je vojsku uhvatio i ubio fotograf manijak - fragmenti sjećanja (6/24).

Na stolu nalazimo Turnerov komunikator, od toga će se na karti pojaviti još 3 važne točke u sjevernom dijelu grada.

U istoj prostoriji na stolu je dokument (12/40).


Dodatna misija: neobičan signal

Sakupivši svih 6 fragmenata vojnih sjećanja, time ćemo izvršiti dodatni zadatak. Vraćamo se O "Neillu i razgovaramo o tome. Dobit ćemo kao nagradu 150 dijelova poboljšati oružje.

Sjeverni dio grada
The Evil Within 2 Walkthrough

Garaža

Na kraju, idemo sjevernom ulicom, od zapada prema istoku. Prva kuća je zaključana, ali u njenom dvorištu je garaža, a unutra - detalji za snajperska puška . Ako je ranije na krovu trokatnice pronađena puška, sada ćemo dobiti potpuno oružje.


sjeverno utočište

Druga kuća je također zaključana sa svih strana, ali u blizini garažnih vrata nalazi se štitnik i električni zasun. Ispalimo struju na štit i on će otvoriti vrata. Unutra vidimo kako se vojnik sklonio ovdje, ali ga je ubio duh djevojke - fragmenti sjećanja (7/24).

U zgradi sjevernog skloništa na stolu nalazimo dokument (13/40).


Pit stop

Približavamo se cestovnoj zalogajnici, ispred koje ćemo vidjeti duh Lily. Slijedimo njezine korake unutra. Vrata servisne sobe su zaključana, ali s lijeve strane postoji otvor u zidu. U sobi nalazimo njezinu lutku. Zatim vani pregledavamo deponij iza zgrade, dobivamo novi signal.


Pronalaženje kćeri

Idemo do zgrade u središtu sjeverne ulice. Tražimo tragove kćeri.

Idemo do zgrade u središtu zapadne ulice. Još jedan dio staza.

Tragovi vode do skladišta Treadwell's Shipping. Unutar ograde nalazimo drvenu pregradu, sada je možemo ukloniti. Koso stubište vodi u slijepu ulicu. Idemo između kutija, ubijamo čudovište, penjemo se okomitim stepenicama.

Gore na prvim bočnim vratima nalazimo dokument (14/40).

Na drugim bočnim vratima nalazimo lutku druge kćeri. Gledamo joj u sjećanje, uhvatio ju je fotograf manijak. Na povratku pokušavamo uhvatiti duh manijaka, ali ništa se ne događa. Vani će nas napadati nova čudovišta poput pasa.

Vraćamo se O "Neillu, otkrio je Lilyin signal u uredu gradonačelnika, ali ovo je na drugom dijelu grada. Da biste se tamo preselili, morate proći kroz drugi sloj svijeta - "iza kulisa". također dobiti od njega maska.

4. Iza pozornice

O "Neil nam je dao lozinku s računala u sjevernom skloništu, idemo tamo.

Ako idemo istočnom ulicom, usput ćemo vidjeti čudovišta kako jure ženu. Ubijamo neprijatelje, ulazimo u kuću, možemo razgovarati sa spašenim.


"Mreža": odjel upravljanja

Pomoću računala ulazimo u podzemne tunele. U blizini rasporeda cijelog grada čitamo dokument (15/40).

Ispred su vrata s oscilogramom, ugađamo jedan val drugom. Nakon toga će se postupno otvoriti sva vrata okolo. Bolje je sakriti se na jednim od vrata, jer će sve više i više čudovišta izlaziti u središte. U sjevernoj slijepoj sobi nalazimo torbica (samostrel). Na jugu na drugom katu u sobi nalazi se još jedan torbica (samostrel). Zatim idemo do južnih vrata.


"Mreža": prijelazni tuneli - centralno

Pritisnemo polugu, spuštamo se u isušeni kanal. Streljivo se može naći u slijepoj ulici s lijeve strane. Idemo negdje drugdje.

Ispred je curenje plina, u plinskoj maski, pogled iz prvog lica. Na putu morate tiho ubiti običnog neprijatelja, ne možete pucati. U hodniku ćemo pronaći elektronska vrata koja ne rade, idemo duž žica.

Veliko čudovište luta hodnikom, nemoguće ga je ubiti neprimjetno s leđa odjednom, tako da prolazimo nezapaženo od njega. U stražnjoj sobi postavili smo električnu ploču: uključite 1, 2, 4 prekidača. Vraćamo se.

Odmah iza elektroničkih vrata nalazi se dokument (16/40).

Dolazimo do litice, vidimo sjenu vojnog čovjeka, skeniramo, dobivamo fragmenti sjećanja (8/24).

Da bismo prešli liticu, uvlačimo se u drugi ventilacijski otvor. U zadnjoj sobi koristimo računalo.


azil

Nalazimo se u novom skloništu. Koristimo zrcalo, streljana se pojavila u bolničkom odjeljku: 4 natjecanja u gađanju, 1 ležerno natjecanje - podizanje obojenih meta.

. 16. Čistilište. 17. Izlaz.
Uspjeh "Site za počasnog čitatelja"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji društvena mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak prema gore u rejtingu stranica za igre.
Uspjeh "Site počasnog sponzora"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prijenosa novca na račun stranice. U ovom slučaju možete utjecati na izbor nova tema za članak ili odlomak.
novac.yandex.ru/to/410011922382680

Misteriozni predmeti jedna su od vrsta kolekcionarskih predmeta u igri. Zlo Unutar 2 . Oni su neka vrsta uskršnjih jaja za druge Bethesda igre. Za razliku od ostalih prikupljenih predmeta, oni neće biti označeni na karti, što uvelike komplicira njihovu potragu. Nakon što ih primite, možete ih pogledati u Sebastianovoj kancelariji - ležat će na polici. Ako možete pronaći sve misteriozne predmete, sigurno ćete dobiti postignuće Sve u obitelji.

Tajanstvena maska

To je replika mehaničke maske koju je nosio Corvo u Dishonoredu. Možete je pronaći u Rezidencijalnoj četvrti, kojoj će se pristupiti u trećem poglavlju. Ona leži u jednom od vagona, koji se nalazi u zapadnom dijelu karte. Pogledajte sjedalo, smješteno blizu leša u kariranoj košulji.

Misteriozni auto

Riječ je o figurici goleme robotske zvijeri, s kojom je agent Blaskowitz često imao posla u Wolfensteinu: novi poredak. Možete je pronaći u velikom skladištu pod nazivom Tredwell Trucking, koje ima kamione u dvorištu. Figurica leži iza jednog od crvenih kamiona blizu ulaza u skladište. Otvorite vrata i pogledajte iza kutije.


Tajanstvena replika oružja

Ovo je minijaturni bacač raketa iz Quakea. Možete je pronaći u istočnom dijelu stambene četvrti Union City - leži na krovu. Preskočite ogradu, zatim se popnite stepenicama i slijedite daske od staje do kuće.


Misteriozni bubblehead

Ako ste igrali barem jedan od dijelova Fallouta, onda ćete u ovoj slici sigurno prepoznati slavnog Vault Boya. Može se naći u "Moždi" tijekom prolaza šestog poglavlja. Ova se figurica nalazi u skladištu u jugozapadnom dijelu karte, odmah iza sanduka.


Tajanstvena figurica

Ova igračka je replika akcijske figure pronađene u remakeu Dooma objavljenom prošle godine. Možete ga pronaći kada posjetite Business District - leži u kanti za smeće u jugozapadnom dijelu područja. Pogledajte u traku glavne ulice.


Tajanstvena šalica

Ovu stavku možete pronaći u poslovnoj četvrti, u hotelu Sanctuary tijekom prolaska jedanaestog poglavlja. Ako ste završili ovo poglavlje, onda ne brinite, jer ćete se moći vratiti u ovu gostionicu u trinaestom poglavlju. Provjerite recepciju i pronaći ćete misterioznu šalicu sa slikom korporacije iz Preya na njoj.


Tajanstveni simbol

Tijekom prolaska trinaestog poglavlja, probudit ćete se u Sebastianovoj kući. Igra će vam dati zadatak da pretražite svoj stan. Dok ste gore, provjerite sve sobe dok ne pronađete mini knjižnicu. Simbol, koji bi trebao biti poznat svim igračima The Elder Scrolls Online, nalazi se u širokom uredu odmah ispod sata.

Upute za web mjesto odvest će vas od naslovnog zaslona do odjavne špice igre. Ovdje možete pronaći kolekcionarske lokacije, strategije za šefove, rješenja zagonetki i još mnogo toga. A ako nešto niste pronašli, možete sami dodati informacije koje nedostaju i dobiti bonuse.

Poglavlje 1

U prvom poglavlju ćete se upoznati s kontrolama i početkom radnje novog dijela horora.

Nakon kratke scene, odmah ćete preuzeti kontrolu nad Sebastianom - mladim detektivom i, zapravo, glavni lik. Ne oklijevajte, trčite do kuće koja gori ispred vas. Ulazna vrata će biti zaključana, tako da kroz njih ne možete ući u kuću, pa morate pronaći drugi način da uđete u kuću. Od vrata skrenite desno i pregledajte staklenu kliznu ploču - glavni lik će je automatski razbiti, a vi ćete se naći u zgradi.

U prizemlju nemate što raditi, prođite kroz kuhinju i skrenite lijevo, a zatim otvorite vrata i popnite se stepenicama. Na drugom katu potražite vrata ukrašena leptirima i natpisom "Lily" - to je dječja soba koju trebate pregledati. Nakon što uđete u sobu, započet će duga scena u kojoj će vam se otkriti više informacija o tome što se događa.

Nakon što uronite u virtualni stroj koji se zove STEM, prijeđite na objekte koji se pojavljuju. Kao rezultat toga, naći ćete se ispred stola s walkie-talkiejem, uzeti ga i razgovarati s Kidman. U uredu pregledajte crteže i fotografije nestalih agenata i nakon kratke scene bit ćete prebačeni u drugo poglavlje.

Kabinet- vaša sigurna zona, gdje se možete prevesti kroz posebne točke koje ćete pronaći dok napredujete. Ovdje možete pročitati neke dokumente i razgovarati sa svojim partnerom, kao i uzeti pauzu prije početka novog poglavlja ili odlaska na misiju.

2. Poglavlje

S ploče u uredu doznat ćete o pet nestalih članova Mobiusove grupe. Nakon proučavanja informacija, napustite ured i idite do crne mačke koja sjedi na stolu. Pored nje leži tobogan, uzmi i pogledaj projektor.

Nakon toga pokupite zeleni gel, gdje je, crna mačka će pokazati. Sada možete napustiti ovo mjesto pomoću ogledala, ali prije toga spremite. Da biste to učinili, komunicirajte s terminalom desno od zrcala. Nakon gledanja scene, popnite se stepenicama i priđite slici koja prikazuje vrata. Nakon što ga pregledate, okrenite se - ispred vas bi se trebala pojaviti vrata. Nakon što prođete kroz vrata, idite ravno niz hodnik do sobe s Bakerom (zadnja vrata lijevo). Njegovo tijelo je zabilježeno u memoriji, možete ga detaljnije proučiti gledanjem kroz kameru ili ulaskom u kocku. Ali to uopće nije potrebno učiniti.

Idite u sobu s lijeve strane, gdje su prikazane fotografije. Na stolu možete pokupiti fotografija Wilma Bakera, koji se odnosi na dokumente ( 01/40 ). Idite u susjednu sobu i pregledajte pod, zatim pomaknite stalak i idite niz hodnik. Ovdje ćete čuti telefonski poziv (skriven u niši), odgovor na njega neće vam dati ništa, pa se samo popnite na drugi kat. Nećete moći otvoriti staklena vrata, od njih idite malo ulijevo od njih, sagnuvši se, prođite ispod rešetki. U ovoj sobi možete pronaći drugu dokument - neobično pismo (02/40).


Zatim se popnite na treći kat, idite ravno i prođite kroz vrata. Ovdje ćete vidjeti ubojstvo, koje je također u flashbacku. Brzo se sakrij iza sofe da te manijak ne vidi. Zaobiđite kauč i pričekajte da izađe iz sobe kroz vrata kroz koja ste ušli. Pregledajte mrtve i izađite susjedna vrata. Idite u hodnik s desne strane, gdje leži leš. Prođite kroz zatvorena vrata i preskočite blokadu. S malog stola u lijevom kutu možete pokupiti dokument - fotografija druge žrtve (03/40).

Popnite se na drugi kat i prođite kroz staklena vrata, koja će sada biti otvorena (iza njih ste mogli vidjeti ženu kojoj se nije moglo pomoći). Idite dalje kroz balkon dok ne pronađete jezivu izložbu. Ovdje stupite u interakciju sa znakom, a zatim idite do dizala s lijeve strane (otvorit će se tek nakon pregleda znaka s natpisom "Rebirth").

Nakon spuštanja, prođite kroz rupu s lijeve strane. Iza njega idite do znaka u obliku oka na zidu, okrenite se, idite do kamere i ponovno se okrenite. Ovako ćete pronaći vrata. Bit ćete fotografirani ispred vrata. Kad se probudite, uzmite fotografiju iz ogledala. Nakon toga će vas napasti višeglava djevojka s pilom.

Samo trebaš pobjeći od nje. Trčite duž hodnika, trčite oko kutija, a kada se vrata zatvore, morate brzo pronaći izlaz. Nalazi se u krajnjem lijevom kutu (ako stojite leđima okrenuti vratima). Tamo ćete pronaći ljestve u blizini zida, popnite se njima u otvorenu ventilaciju. Puzite ravno dok ne vidite rupu. Nakon što skočite, ponovno morate pobjeći od čudovišta, ali ovaj put se od njega nećete moći sakriti. Kada vas zgrabe, pobjegnite iz kandži pritiskom na označene gumbe. Ako si sve napravio kako treba, imat ćeš nož i sakriti se u kući. Automatska regeneracija će napuniti vaše zdravlje samo do određene točke, kako biste napunili više, trebate napraviti ili pronaći štrcaljke za liječenje. Otvorite vrata ispred sebe i idite do stola gdje možete uzeti svoju prvu špricu. Zasad imate samo jedan i nikada ih neće biti u izobilju, stoga pokušajte sačuvati sve potrošne artikle. Prije nego što izađete iz kuće, pregledajte dnevnu sobu, ima na stolu dokument - dnevnik u napuštenoj kući (04/40).

Kad izađete vani, odmah ćete pronaći pištolj i još jedan dokument - fotografija obitelji Castellanos (05/40). Nakon toga idite niz ulicu i pregledajte leš u automobilu, a zatim slijedite ženu u kuću. Ubijte je pucanjem iz pištolja (pokušajte ciljati u glavu), nakon toga možete istražiti kuću. Možete dobiti špricu iz kompleta prve pomoći, na drugom katu je barut (potreban za izradu patrona). Nakon što pregledate kuću, izađite iz nje i idite lijevo. Razbijte drvene kutije nožem, u njima se često nalaze razni predmeti. Zatim nastavite hodati naprijed niz ulicu dok ne vidite dvoje ljudi kako bježe od čudovišta. Samo će se jedan od njih uspjeti sakriti u kući. Morate se sagnuti i sakriti iza auta. Pričekajte pravi trenutak da se prišuljate neprijatelju s leđa i kradomice ga ubijete (ne može se svakoga krišom ubiti, a nekim čudovištima je čak nemoguće neprimijećeno se prišuljati, stoga budite oprezni), učinite isto s drugim. Ne zaboravite skupljati zeleni gel s leševa (ispada nakon ubijanja čudovišta). Nakon što pregledate područje, otiđite do kuće u koju je čovjek pobjegao. Unutra, skrenite lijevo i idite niz stepenice, ovo će vas odvesti do skrovišta. Nakon scene, upoznat ćete Liama ​​O'Neila i započeti novo poglavlje.

Poglavlje 3

Nakon razgovora s Liamom, dobit ćete dodatni zadatak "Neobičan signal". Također će označiti vašu lokaciju. samostrel, koji se nalazi u oklopnom transporteru.

Pregledajte sklonište, ovdje uz pomoć aparata za kavu možete napuniti svoje zdravlje, u kutijama možete pronaći patrone i lijekove, na radnom stolu možete izrađivati ​​razne predmete i poboljšavati oružje. Nakon toga krenite prema izlazu iz skloništa, medicinska sestra Tatjana će vam stati na put. Slijedite je do Castellanosova ureda. Sjednite u invalidska kolica, uz njegovu pomoć ćete biti prevezeni u bolnicu. Ovdje možete kupiti nadogradnje koristeći pronađeni zeleni gel. Za neke nadogradnje bit će potrebni crveni gel ili visokokvalitetni dijelovi koji se mogu pronaći dok napredujete kroz igru.

Nakon što ste se upoznali s mehanikom vještina, izađite van. U ovom trenutku, glavni lik će dobiti komunikator. Pomoću njega možete pronaći ciljeve zapleta, da biste to učinili, okrenite ga dok se na zaslonu ne pojavi savjet o pritisku određene tipke. Kad nađete željeni cilj, prijeđite cestu i uđite u bijelu crkvu. Ubijte neprijatelje i idite iza oltara s lešom, na podu ćete ga naći figurica s ključem.

vrećica- torbicu prve razine možete pronaći ako idete cestom desno od crkve i po njoj skrenete lijevo (ali ne idite ravno). Nakon nekog vremena leš leži na kolniku s prvom torbicom, što će povećati broj nošenih patrona.

Izađite van i okrenite se prema turističkom centru, pa ćete vidjeti uličicu s lijeve strane - idite tamo. Postoje ljestve koje će vas odvesti na krov druge zgrade. Popnite se uz stepenice, zatim uz požarne stepenice. Gore, ubijte neprijatelja i pretražite dva leša, jedan od njih možete pronaći dokument - "Communicator Journal: dijelovi" (7/40). Ovdje na rubu krova možete pokupiti neispravna snajperska puška. Nasuprot zgrade s Liamom, lijevo od crkve, nalazi se centar za posjetitelje (zgrada s velikim vratima). Stojeći na klupi do njega figurica s ključem. U zgradi idite do ruba pulta i uzmite dokument - knjižica "Dobrodošli u Uniju" (6/40). Vrata podruma su zaključana (zapamtite ovo mjesto).

Neobičan signal

Pomaknite se do zelene oznake, a zatim izvadite komunikator na pravo mjesto i približite se tamnim siluetama duhova. Kada im se približite, pojavit će se upit da pritisnete određenu tipku, time ćete i dobiti fragment sjećanja (1/24).

Zatim ćete morati posjetiti još dva mjesta s rezonancijom. Ali prije toga provjerite vagone s lijeve strane. Idi do udaljenog vlaka i uđi unutra. Prođite kroz automobile, razvrstavajući protivnike, na kraju ćete pronaći tijelo djevojke, gdje se nalazi još jedna točka rezonancije (pojavit će se na vašoj karti kada se približite). Dođi i izvadi komunikator, pa dobiješ fragment sjećanja (2/24). A u blizini možete pokupiti svoj prvi crveni gel, koji leži blizu leša djevojke.

Izađite iz vagona i slijedite zelenu rezonantnu stazu koja će vas odvesti u automehaničarsku radionicu. Uzeti figurica s ključem, nalazi se na trijemu kuće, koji se nalazi nasuprot otvorenog ulaza u radionicu.

Pištolj s laserskim pokazivačem- Nakon što uzmete figuricu, idite oko radionice s lijeve strane kako biste pronašli vrata u mrežastoj ogradi. Pucaj u lanac i uđi u zatvoreno područje. Popnite se preko ograde i priđite lešu u blizini auta. Ubijte neprijatelja i uzmite pištolj.

Nakon ulaska u automehaničarsku radionicu idite u udaljenu prostoriju i aktivirajte memoriju na komunikatoru kako biste dobili fragment sjećanja (3/24).

Nakon toga, uključite struju pomoću štita koji ste vidjeli u flashbacku. Da biste to učinili, kliknite na drugi i četvrti prekidač slijeva nadesno. Pokušajte biti tihi, jer pored vas tumara jaki neprijatelj (bijeli mrtvac), opasan je jer ga se ne može tajno ubiti, a općenito je jači od ostalih. Pokupite najbliži auto, sagnite se i siđite kroz otvor u podrum. Hodajte malo naprijed i lijevo, gdje će biti leš. Aktivirajte komunikator, zahvaljujući tome ćete pronaći drugi fragment sjećanja (4/24). Čučnite i prođite kroz dovršeni tunel. Naći ćete se u hodniku gdje su lijevo i desno vrata. Vrata s lijeve strane su zatvorena za kodni terminal, ali ispred leži leš nakon čijeg pretraživanja ćete dobiti karta. Pomoći će vam pronaći pravi kod, da biste to učinili, pogledajte zaključana vrata (zapamtite slovo i brojeve), zatim komunicirajte s kodnim terminalom (karta s tablicom i brojčanim vrijednostima pojavit će se s desne strane) i pronađite željeni stupac po slovu. Moguće su sljedeće kombinacije: 7696 I 9676 . Nakon čišćenja arsenala, idite u sobu nasuprot, sakupite korisne predmete, ubijte neprijatelje i podignite teret na utovarivaču. Tako možete pomaknuti kolica i osloboditi izlaz prema van.

Nasuprot automehaničarske radionice, desno od kuće (gdje ste pronašli figuricu) naći ćete garažu - idite tamo. Odmah iza njega uhvatit ćete rezonantni signal. Uzmite komunikator i slijedite trag koji će vas odvesti u obližnju kuću. U ovoj kući idite u stražnju sobu i uzmite ga sa stola dokument - dnevnik jedne žene (08/40). Ovdje će vas napasti duh žene. Izbjegavajući duha, pregledajte kuću. Ovdje ćete pronaći vrata s bravom na kombinaciju, za koja je potrebna kartica. Pronađite druga vrata u blizini, prođite kroz njih i skrenite na vrata s desne strane. Kroz ovu komoru probijte se do sljedeće, koristeći rupu u zidu, a iz ormarića s fotografijom uzmite karta. Sada se možete vratiti. Otrčite do vrata i otvorite ih karticom. Nakon prelaska u drugi svijet, novi predmet će se pojaviti na istom stolu - tobogan.

Sada možete izaći van. Preko puta je ogromno imanje na dvije etaže, ali vama ne treba. Trebate kuću koja je s lijeve strane. Kada se približite ovoj kući, komunikator će raditi, pomoću njega pronaći izvor rezonancije. Uđite u kuću, prođite kroz bijela vrata u uskom hodniku da uđete u garažu. U garaži, iz invalidskih kolica lijevo od auta, uzmi dokument - zahtjev za ispitivanje (9/40). Kad noćna mora počne, pokupite se u spavaćoj sobi dokument - izvješće o anketi (10/40), koju je pogledao duh doktora. Nastavite se kretati kroz noćnu moru dok se ne nađete u Lighthouse Asylum-u. Pokupi tamo tobogan, ležeći na invalidskim kolicima, a zatim uđite unutra i pregledajte osobu u stolici. Nakon što izađete iz noćne more, uzmite strelu iz prsa mrtvog čovjeka.

Torbica za sačmaricu- sa strane dvokatnice, popnite se uz žute ljestve i idite duž balkona. Udarajući u zamku, riješite se neprijatelja koji vas trči. Na kraju balkona nalazit će se leš i sanduk s torbicom za sačmaricu.


Krećite se po sobama, ubijajući neprijatelje dok ne dođete do slijepe ulice. Ovdje su dvoja vrata - lijeva se mogu otvoriti pucanjem električnog zasuna u štit sa strane (još ga nemate) - sama vrata će vas otvoriti u prilično besmislenom rezu, pa je bolje ne potrošiti vijak. Otvorite vrata s desne strane, da biste to učinili, kombinirajte dva vala tako da odgovaraju amplitudi i frekvenciji. Unutra možete pronaći oružje - sačmarica. Skupite zalihe i zatim se vratite u Uniju. Pokrenite drugi rezonantni signal koji ste pronašli nakon prvog na dodatnom (pogledajte kartu). U kući idite u stražnju sobu nakon što ste ubili neprijatelje i upotrijebite komunikator da pronađete fragment sjećanja (5/24). Dalje kroz vrata, iza kutija, pronađite otvor i idite dolje. Ovdje je računalo, upotrijebite ga da uđete u "Mrežni" arsenal.

Kada pregledate obje Rezonantne točke na misiji, pojavit će se nova, koja će upućivati ​​na turističko središte. Prije nego što krenete dalje, bolje je preseliti se u sklonište, tamo napuniti zalihe i oporaviti se.

U turističkom centru idite do krajnjih vrata koja će se automatski otvoriti. Spustite se i aktivirajte komunikator kako biste aktivirali još jedan. fragment sjećanja (6/24). Nakon što ga pogledate, skinite ga sa stola dokument - Turnerov dnevnik komunikatora (11/40). Podizanje ovog dnevnika ažurirat će vašu kartu s mrtvim Mobiusovim zaposlenicima, iz kojih možete pokupiti razne zalihe ili streljivo. Ako pokušate izaći, ponovno će vas slikati. Trčite naprijed, obračunajte se s protivnicima i izađite na slobodu. Vrati se Liamu u skrovište i reci mu što si vidio. Ovako dobivate nagradu za zadatak" Neobičan signal" i dovršite ga.

Dijelovi za snajpersku pušku- Idite do drugog skrovišta na karti gdje je pokazivač na karti. Prolazeći automehaničarsku radionicu (bit će s vaše lijeve strane), približavajući se oznaci naći ćete kuću koja će biti zaključana. Ali iza njega je garaža u kojoj leže dijelovi za snajpersku pušku. Sada ćete moći popraviti pronađenu pušku kroz radni stol ili inventar.

Na vratima novog skloništa ispalite električni zasun u štit kako biste podigli garažna vrata. Ubijte neprijatelja unutra, zatim koristite komunikator za lociranje fragment sjećanja (7/24).

Uđite u skrovište kroz vrata s lijeve strane i na jednom od stolova (pored sanduka) uzmite dokument - izvješće 00122: novačenje (40.12.). Idite do zalogajnice Pit Stop, označena je oznakom na karti. Na putu do klupe, ne propustite figurica s ključem(orijentir - polje s neprijateljima i pored pokazivača). luta okolo novi neprijatelj, čim vas vidi, počet će stvarati buku i privući pozornost drugih čudovišta, bolje ga je ubiti s velike udaljenosti (upotrijebite pušku). U blizini zalogajnice uključite komunikator i dekodirajte signal, približavajući se Lilynom duhu. Uđite unutra, idite do udaljenih vrata i pokušajte ih otvoriti. U blizini je rupa, pomaknite ormarić i popnite se kroz njega unutra. Uzmi to na pod Lily lutka.

Obiđite zalogajnicu i pronađite prozor koji vodi iz daleke stražnje sobe. Ovdje pregledajte kontejner da pronađete tragove duha. Nakon što ste primili oznaku na karti, idite prema njoj. Čim se odmaknete od zalogajnice, bit ćete napadnuti. Nakon što pobijedite neprijatelje, nastavite ići do oznake. Nakon što stignete do označenog mjesta, koristite komunikator i slijedite stope svoje kćeri. Povremeno morate stupiti u interakciju s objektima koji su na tlu (oni će biti istaknuti). Ponovite iste korake u blizini špedicije (malo dalje od automehaničarske radionice).

Nakon pregleda mjesta, Sebastian će zaključiti da je Lily otrčala do skladišta. Idite na teritorij i pregledajte vrata, kako biste ih otvorili, morate opskrbiti strujom. Pronađite žicu koja vodi do pravog štita, obiđite kontejnere i prekinite lanac. Iza njega, obračunajte se s neprijateljima i koristite štit. Prebacivanjem prekidača uključujete struju. Sada prođite kroz vrata koja su prethodno bila zaključana. Razbijte ploču i idite uz lijevi zid, probijte se ispod polica, ubijte čudovište i idite žutim stepenicama do vrha. U prvoj sobi na polici leži dokument - izvješće 00654: odvajanje jezgre (13/40). U susjednoj sobi podignite drugu lutku s poda. Nakon gledanja scene, vratite se van i vratite se do O'Neala dok se probijate kroz neprijatelje. Od njega ćete dobiti plinsku masku i lozinku od računala u sjevernom skloništu, koji su potrebni za kretanje kroz tunel koji vodi do izlaza B2 i prijelazne točke do lokacije s gradskom vijećnicom.

Poglavlje 4

Nakon što dobijete plinsku masku od Liama, dobijete novi cilj - morate doći do sjevernog skloništa (bili ste tamo) i pomoću računala ući u "Mrežu". Od sada možete koristiti streljanu u bolnici (za jednostavan trening ili testiranje novih vještina), za to koristite bijela vrata u ordinaciji. Kada ste u skloništu, razgovarajte s Kidman. Nakon uzimanja dokument - izvješće 00122 (14/40), koji se nalazi blizu ulaza u sklonište. Sada možete koristiti svoje računalo za navigaciju do "Mreže". Idite naprijed duž hodnika, idite u sobu s desne strane i upotrijebite računalo na stolu (blizu leša) da dobijete dokument - e-mail "Sindikalni rast" (15/40).

Torbica za samostrel "Guardian"- izaći na balkon i sići. Ovdje su sva vrata zaključana, ali nasuprot je žuto stubište - popnite se njime i otvorite vrata. U sobi na lešu možete pronaći torbicu za samostrel.
Nakon što uzmete vrećicu, vratite se do zaključanih vrata i priđite vratima sa zaslonom. Ovdje aktivirajte komunikator, trebate postaviti dva vala. Dovršavanjem ovog jednostavnog zadatka onemogućit ćete sustav zaključavanja. A sada će se neprijatelji početi pojavljivati ​​iz troja zaključanih vrata. Nemate drugog izbora nego pucati u njih.

Nakon što ste se nosili s neprijateljima, možete pregledati prostorije i prikupiti resurse, nakon toga proći kroz vrata s monitorom. Kada dođete do tunela, spustite prekidač, koji će spojiti vodu, zatim siđite niz stepenice. Pređite na drugu stranu i popnite se više, postoji još jedan prekidač koji će spustiti most. Nastavite naprijed, kada Sebastian stavi gas masku, prebacit ćete se na prikaz iz prvog lica. Ispred će vas čekati veliki broj neprijatelja, ali kao oružje možete koristiti samo nož ili sjekiru, pa se pokušajte kretati pažljivo i ne penjati se na divljanje. Kada dođete do bijelih vrata s elektroničkom bravom, obratite pozornost na žice - morate hodati po njima. Kad ste na račvanju, skrenite lijevo u mračni tunel. Uključi svjetiljku da pronađeš figurica s ključem, koji stoji na bačvi.

Slomite ga i uzmite ključ, zatim se vratite do vilice i krenite dalje uz žice. Žice će vas odvesti do električne ploče s četiri prekidača. Da biste ga aktivirali, trebate upaliti sve žarulje spuštanjem prekidača pravilnim redoslijedom - 1, 2 i 4.

Prođite kroz otvorena vrata i popnite se stepenicama. Penjući se gore, Sebastian će ukloniti gas masku, a vi ćete se vratiti u normalan način rada kamere. Koristite računalo na stolu lijevo. Tamo ćete primiti dokument - E-pošta "Proširenje i podaci" (16/40).
Nakon toga trčite niz hodnik. Iza bijelih vrata priđite lešu i otvorite pomoću komunikatora fragment sjećanja (8/24). Vrati se na prednja vrata soba, ovdje s desne strane ima otvor - prođite kroz njega. U sobi, pomoću računala premjestite lokaciju s gradskom vijećnicom. Nakon odmora u skloništu izađite van, gdje će već započeti novo poglavlje.

5. poglavlje

Idite do zelene oznake, blizu vidikovca, koristite komunikator da biste došli fragment sjećanja (9/24). Kad se približi prolaz do gradske vijećnice, bit će blokiran bodljikavom žicom. Pregledajte truplo, prikovano za vojnikovu glavu dokument - fotografija Sebastian Castellanos (17/40). Nakon što se popnete preko žice, naći ćete se u dvorištu. I ovdje će se iz leševa pojaviti Čuvar s nekoliko glava djevojaka, koji kao glavno oružje koristi kružnu pilu.

Šef: Čuvar

Ovo je šef kojeg trebate poraziti da biste napredovali. U dvorištu su tri mjesta s razvučenom žicom - zamkom, ako je dodirnete, aktivira se način usporene fotografije. Za početak jednostavno pobjegnite od šefa, istražite borbenu arenu kako biste pronašli ove zamke i naučite navike Čuvara. Morate namamiti šefa u ove zamke i upucati ga dok spori način rada radi. Ako ih ne uspijete aktivirati ili ih neuspješno upotrijebite, samo pričekajte jaki udarac Guardiana, otrčite natrag i snimite nekoliko hitaca. Tu je i pregrada s dvoja vrata, gdje se možete sakriti neko vrijeme dok gazda razbija vrata. Nakon što pobijedite čudovište, sakupite ispušteni gel (5000 jedinica), a zatim uđite u zgradu gradske vijećnice.

Razgovarajte s ranjenim vojnikom, on će vam reći podatke o zavjeri i dati vam ih Harrisonov komunikator. Nakon razgovora, prođite kroz vrata ispred i nastavite naprijed Velika dvorana s mjestom ubojstva. Ovdje nema puno posla, prođite kroz vrata s lijeve strane, skrenite lijevo i popnite se stepenicama. Na drugom katu idite iza zastora i pogledajte okolo. Ovdje, na lijevom zidu, nalazi se slika koja služi kao ključ zagonetke. Ovdje, ispod slike u vazi, uzmite crvene ruže. Uzmite ogrlicu na ormarić i objesite je na lutku, a zatim je okrenite prema kameri. Umetnite ruže u bijelu vazu, a zatim upotrijebite kameru. Fokusirajte sliku i snimite sliku. Nakon snimanja slike, slika će se transformirati u pravi hodnik.

Prolazeći hodnikom, ne propustite dokument - članak u Crimson Postu (18/40), ležat će na stoliću za kavu u blizini slike s natpisom "Ocijenite remek-djelo." Nakon pregleda svih slika, okrenite se i vidite da se nova pojavila na zidu. Pregledajte ga, a zatim trčite do kraja hodnika, ovdje će se otvoriti vrata sa strane. Približavajući se drugoj slici, manijak će početi razgovarati s vama, nakon razgovora vrata će se otvoriti iza vas. Odnesite dokument u stražnju sobu - fotografija mrtvih Zaposlenik Mobiusa (19/40) koji leži na stolu. Siđite niz stepenice i priđite stolcu s glavom lutke. Kada se nađete u prostoriji s puno smrznutih ljudi, idite do vrata i uzmite ga sa stola lijevo od njih dokument - bilješka (20/40).

Šef: Obscura

U sobi aktivirajte emiter i gledajte scenu. Pojavit će se šef - Obscura - ne možete je ubiti, ali je možete nakratko omamiti. Povremeno fotografira emiter, što će dovesti do njegovog privremenog gašenja. Vaš zadatak: samo preživjeti do kraja odbrojavanja. Ako je Obscura zaustavila vrijeme, pronađite je i ispalite nekoliko hitaca dok odbrojavanje ponovno ne počne. Kada vrijeme istekne, čudovište će nestati.

Izađite kroz vrata i idite naprijed, kada se nađete na balkonu drugog kata, skrenite lijevo da uđete u sobu. Ovdje na stolu leži dokument - izvješće 00213: Sindikalno socijalno upravljanje (21/40). Nakon toga vratite se u dvoranu s ubojstvom, tamo će se pojaviti novi prolaz. Iza njega će figurica s ključem. Idite desno, prođite kroz nekoliko soba iu sobi s policama za knjige na stolu potražite još jednu. dokument - izvješće 00977: strukturni prekršaji (22/40). Nakon što ste završili s pregledom soba, izađite iz gradske vijećnice i razgovarajte sa svojim partnerima, nakon čega će započeti sljedeće poglavlje.

Poglavlje 6

Torbica za šprice- nakon što izađete iz ureda gradonačelnika, idite lijevo i pronađite trup vojnika, od njega ćete uzeti vrećicu.

Vratite se na računalo koje će vas odvesti do "Mreže". Ovdje izađite iz sobe i idite naprijed, otvarajući dvoja vrata s lijeve strane (jedna od njih će biti zaključana s bravom na kombinaciju pomoću frekvencije).

Torbica za pištolj- iza krajnjih vrata s lijeve strane bit će leš na kojem ćete pronaći vrećicu.
Idite duž hodnika sa strane, ubijte protivnike, a zatim siđite. Premjestite se u sobu s monitorima. Ovdje će se glavni lik zaustaviti da pogleda uspomenu. Kada završite s gledanjem, uzmite slajd koji je na stolu.

Trčite hodnicima izbjegavajući opasno čudovište. Ali na kraju, ipak ga morate upucati iz pištolja. Kad se nađete ispred vrata s crvenim simbolom koji označava sklonište, nemojte žuriti da uđete. Prvo otvorite vrata u blizini s bravom na kombinaciju i zaslonom. Unutar sobe na stolu leži dokument - izvješće 00532: Temeljna grana (23/40). U sobi s računalom "Networks" gledat ćete još jednu scenu. Nakon razgovora s Hoffmanom, koristite obližnje računalo za spremanje dokument - e-mail "Kandidati za ulogu Srži" (24/40). Upotrijebite računalo da odete do lokacije s kinom.

Kada ste na otvorenom, koristite svoj komunikator za pronalaženje fragment sjećanja (10/24). Idite lijevo i pokušajte otvoriti skladište, ali za to je potreban ključ. Idite na benzinsku crpku i pregledajte zapaljena tijela. Ovdje možete aktivirati komunikator i pronaći fragment sjećanja (11/24). Nakon toga će se pojaviti čudovište koje izgleda kao Čuvar. Nastavite kao i obično, ali ovaj put bez mogućnosti usporavanja. Trebat će puno više hitaca da ga ubijete nego prethodni put. Pronađite leš na stolcu u stražnjoj sobi, koristite komunikator pored njega da vidite fragment sjećanja (12/24). Nakon toga pokušajte izaći iz kafića. Nakon što čujete glazbu, priđite džuboksu iz kojeg dolazi. Iznenada će se pojaviti žena iz noćnih mora. Idi naprijed i vidi kako žena izlazi iz ogledala. Brzo pobjegnite kroz vrata, nastavite trčati dok ne izađete iz noćne more (u interakciji s ogledalom odaberite ispravna vrata). Nakon toga će se pojaviti ruka ubijenog koji sjedi na stolici tobogan. Uzmi i izađi van.

Torbica za snajpersku pušku- Nakon što izađete kroz glavni ulaz zalogajnice, idite malo naprijed i skrenite lijevo iza ugla kafića. Pretražite leš na trijemu, naći ćete vrećicu u njemu.

Hodajte preko ulice od zalogajnice i dok hodate ulicom naići ćete na vražji osobni bar. Unutar stola (s desne strane) uzmite dokument - barmenov dnevnik (25/40). Nakon toga pregledajte kartu, trebate ići lijevo od zalogajnice kako biste pronašli područje zatvoreno ogradom (odatle se čuju pucnji i povici za pomoć). Nakon što otvorite vrata, otrčite do vojnika na prevrnutom kamionu ako želite aktivirati dodatni zadatak "Out There".

Torbica za sačmaricu- Prije nego započnete izbornu misiju "Out there", izađite van i idite desno, kroz vrata koja su vas dovela ovdje. Idite niz ulicu, a zatim skrenite za ugao, u uličici će biti plave kutije, iza kojih bijela vještica luta. Ubijte je i preskočite kutije, možete uzeti vrećicu s leša Mobiusovog vojnika.

Slijedite oznaku koja je označena na vašoj karti, a koja se nalazi pri dnu lokacije. Treba vam ulica u kojoj stoji kamion za smeće. Ubijte neprijatelje, skrenite u uličicu s desne strane i upotrijebite komunikator blizu djevojčinog tijela. Dakle, možete pronaći fragment sjećanja (13/24). Pretraži je da je uzmeš ključ, koji će otvoriti skladište (bio je na samom početku lokacije).

Duga sačmarica- Vraćajući se u skladište, ubijte čudovište i skupite zalihe u skladištu. U jednoj od kutija pokupit ćete novu sačmaricu.

Kada se zastrašujuća žena pojavi, pokušajte otvoriti vrata, ali nećete uspjeti. Sakrij se od nje u kut i čekaj da te stvarnost nosi.

Pištolj s prigušivačem- može se pronaći ispunjavanjem dodatnog zadatka "Ponovo povezan". Nakon prelaska na "Mrežu", idite na oznaku. Uključivanjem servera otključat ćete boxeve koji su prethodno bili zaključani. Vratite se Sikesu u Union i prijavite da je djelo obavljeno. Otvorite spremnik u ovom skrovištu, tamo će biti novi pištolj.

Nakon što ste otišli do mjesta prolaza do kazališta, vidjet ćete da je put blokiran s dvije slike. Ako ste već pažljivo proučavali lokaciju, možda ste primijetili ove slike - jedna u Devil's personal baru, a druga u hotelu Abode. Na karti će se pojaviti potrebni markeri, a komunikator će pokazati na rezonantne točke, i ovo poglavlje će završiti.

Poglavlje 7

Prije svega, idite u Devil's personal bar. Idite u stražnju sobu i komunicirajte sa slikom u hodniku koja ima torbu na glavi. Bit ćete bačeni u drugu stvarnost. Ovdje su vrata zaključana, vaš zadatak je pronaći ključ. Okrenite se i trčite do kraja hodnika. Uzmite ključ iz odsječene ruke, a zatim se vratite, izbjegavajući zamke i protivnike.

Približivši se rešetki, otvorite je ključem, sagnite se i pomaknite se udesno, zaobilazeći strije, dok ne vidite pristupačan prolaz lijevo do lutke. Dok se približavate, komunicirajte s lutkom sa stražnje strane. Prvo djelo je uništeno, idite u hotel Abode.

Popnite se na drugu razinu i komunicirajte sa slikom. Ovdje opet morate otvoriti rešetku, za što ćete morati pronaći drugi ključ. Idite do krajnje lijeve sobe, izbjegavajući Obscuru. Uzmite ključ i otvorite rešetku, ali prvo odvratite pažnju čudovišta sa stražnje strane hodnika. Nakon toga otrčite do rešetke i pokupite je.

Otvorite vrata, sagnite se i prođite pored sljedećih strija, prišuljajte se lutki i prerežite je. Sada je put do kazališta slobodan, vratite se do njega i uđite u zgradu.

Poglavlje 8

Unutar kina, popnite se na gornji nivo. Prije nego odete u kazališnu dvoranu, gdje se nalaze stolice za publiku, pronađite Stefanovu kreaciju, koja se nalazi na drugom katu, upotrijebite komunikator i pronađite fragment sjećanja (14/24). Nakon gledanja scene, trčite za Stefanom.

Šef: Stefano

Nakon što se sve razbije na nekoliko dijelova, krenite naprijed, izbjegavajući otkrivanje ogromnog oka. Kada se počne kretati udesno, slijedite ga, povremeno trčeći u zaklon. Zatim, nakon što ste pričekali da se oko počne pomicati unatrag, prođite i trčite dalje. Dakle, morate ponoviti nekoliko puta dok ne prođete lokaciju.

Nakon spuštanja niz stepenice, idite niz hodnik i otvorite vrata. Nakon cut-scene počinje bitka sa Stefanom. Borba s njim neće biti previše teška, kao što se čini. Za početak, "naviknite" se na njegovo ponašanje (napadi, kretanje) - to će trajati oko 5 minuta, glavna stvar je ne žuriti. U borbi će električni vijci koji ga ošamućuju biti vrlo učinkoviti. Ako ih nema, običan pištolj i sačmarica mogu napraviti izvrstan posao s njim (potrebno streljivo bit će razbacano po lokaciji).

Tijekom cijele borbe, Stefeno će vas pokušati slikati (ovo će vas jako usporiti), čim vidite kameru u rukama šefa, bježite s vidnog polja. U prvoj fazi boss napravi četiri teleporta, a zatim pokuša dotrčati do Sebastiana s nožem. Nakon što izbjegnete napad, pucajte nekoliko puta iz pištolja ili sačmarice i pobjegnite. Tako dok ne prijeđe u drugu fazu. Ovdje će se teleportirati češće i to nasumično. Osim toga, na mjestu će se pojaviti ogromno oko koje napada pipcima. U ovoj fazi odaberite prikladan dalji kut za sebe i pucajte s ovog mjesta. Također, u njegov arsenal će biti dodane crvene kocke koje će eksplodirati - bolje ih je izbjegavati. A kada Stefano bijesno potrči na vas, pucajte u njega da padne s nogu. Nakon što pobijedite šefa, pogledajte scenu i poglavlje će tamo završiti.

Poglavlje 9

Pratite naprijed do ritualnog oltara, koji će vas odvesti na potpuno drugo mjesto. Prođite kroz vrata, spustite se niz stepenice i nađite se u sobi s četiri stolice za mučenje. Skupite plijen i krenite dalje. Kada siđete niz stepenice, skrenite desno iza njih kako biste pronašli malu puškarnicu koja vodi do tajne sobe sa zalihama. Nakon što sve pokupite, vratite se i nastavite svojim putem.

Idite dolje u podrum, gdje se ispred nalazi zaključana rešetka i mehanizam s ručkom koja nedostaje. Podrum je pun pritvorskih ćelija koje su standardno zaključane. Preporučam da prvo pregledate svaku ćeliju i upucate sva čudovišta iz pištolja (jedan precizan hitac u glavu). To je učinjeno iz razloga što će se sve kamere otvoriti nakon što uzmete željenu polugu. Svi lažljivi protivnici s cijelim glavama su živi, ​​pa ih je bolje odmah ubiti. U jednoj od komora na lijevom krilu, ako pogledate zaključana vrata koja vode dalje, nalazi se figurica s ključem. Ne zaboravite ga pokupiti nakon što se sve ovdje otvori.

Idite do kamera u desnom krilu i blizu posljednjeg, malo dalje, uklonite ručku s nekog uređaja. Otvorit će se sve kamere. Skupite plijen od ubijenih neprijatelja i idite do drugog mehanizma na koji trebate pričvrstiti ručku. Ali nemojte žuriti. Desno od nje nalazi se rešetka koja vodi u posebnu prostoriju. Postoji stol na kojem leži dokument - prva stranica "Pokori se slobodi" (26/40). Tu je i stol i klupa - na klupi je torbica za samostrel Guardian.

Sada podignite rešetku pomoću ručke. U ovom hodniku ima nekoliko ćelija. Trebate drugu kameru s desne strane. Uđite tamo i ubijte ležećeg Mobiusovog vojnika. Lijevo od njega nalazi se prolaz u zidu. Čučnite i puzite tamo kako biste upotrijebili komunikator u drugoj komori i pronašli fragment sjećanja (15/24).

Učinite isto s drugom kamerom s lijeve strane. Samo što će u početku biti otvoren - idite tamo, uništite kutije i vidjet ćete prolaz koji vodi do sljedeće sobe, s lešom i patronama za pištolj. Leš na vratima je živi zombi, stoga ga prije toga ubijte hicem u glavu.

Nakon niza raznih vizija i noćnih mora, naći ćete se u sobi s gorućim zombijima. Perebeyte ih, a zatim pristupite zidu s gorućim znakom. Uskoro će se ovdje pojaviti prolaz, a pomoću ogledala možete kupiti nadogradnje za Sebastiana, kao i otvoriti ormariće. Idite u ogromnu dvoranu s metalnim pločama i kanalima na njima. Put naprijed je blokiran rešetkom - morate je otvoriti.

Popnite se žutim stepenicama i vidjet ćete četiri vrata. Okrenite krajnji lijevi ventil kako biste podesili ploču najbližu rešetki. To možete učiniti jednostavno poput ljuštenja krušaka - uskim dijelom okrenite ploču prema roštilju. Ali općenito, najbolje je prvo namjestiti drugu polugu s lijeva na desno, tako da se lijeva ploča sa svojim kanalima kombinira s dva ekstremna izlaza.

Zatim okrenite središnji dio tako da se širi kanal podudara s gornjim (barem prema rešetki). Zatim okrenite lijevi ventil da okrenete udaljenu ploču (najbližu rešetki) tako da uži dio bude okrenut prema rešetki. Na kraju okrenite krajnji desni ventil tako da se kanali na desnoj ploči poravnaju s onima na desnoj strani.



Sada idite dolje i idite naprijed, nakon scene započet će novo poglavlje.

Poglavlje 10

Ovdje ćete upoznati novu družicu, čije je ime Esmeralda Torres, nakon što ste prethodno ubili sva čudovišta, zajedno se probijajte kroz gomilu zombija, a kada uđete u sobu, možete mirno razgovarati s njom i saznati podatke o interes.

Nakon razgovora, samo slijedite svoju družicu, pomažući joj da se nosi s protivnicima. Susrećući novog neprijatelja s bacačem plamena, on će se brzo sakriti, ali će iza sebe ostaviti nekoliko vatrenih zombija.

Sakrijte se iza zaklona i upucajte ih (pokušajte pucati ravno u glavu), ako vam ponestane streljiva, možete napasti kriomice iz zaklona ili prepustiti sve neprijatelje svom partneru (ali to će trajati jako dugo). Probijajući se kroz horde neprijatelja, naći ćete se kod drveta s crvenom zastavom, u blizini će biti novo sklonište, idite dolje. Nakon razgovora sa saveznicima, počet će novo poglavlje.

Poglavlje 11

Pronađite u skloništu dokument - Dnevnik Torres (27/40) ležeći na stolu. Iz dnevnika možete doznati što je točno potaknulo Torresa da sudjeluje u akciji spašavanja Lily. Unutar sanduka koji se nalazi u skrovištu, pronaći ćete prvi kriobolt. Obratite pozornost na to da će Kidman u razgovoru govoriti o nekom daru koji je ostao u uredu Castellanosa. U susjednoj sobi je ogledalo - prijeđite u ured i idite do ureda detektiva, gdje visi informativna ploča. Točno ispod ćete pronaći tobogan.

Pomoću računala vratite se na "Mrežu". Pretražite sobu, uzmite kondenzator koji će vam kasnije biti od koristi. Izađite i na vratima, koristite električnu ploču sa strane, prebacite sve prekidače da ih otvorite. Skrenite lijevo, gdje se nalazi spaljeno tijelo. Blizu vrata je crveno postolje sa svijećama - na njemu leži tobogan.

Uđite u sobu s desne strane, gdje leži leš Mobiusovog vojnika sa špricom. Ovdje se nalaze kolica koja se mogu gurnuti unatrag za pristup sanduku za zalihe. Idi do Hoffmanova skrovišta, ovdje možeš vidjeti fragment sjećanja (16/24), pa ćete znati da je djevojka otišla na drugi kraj laboratorija, u zabranjeno područje. Proučite računalo da biste dobili dokument - Datoteka Hoffman Records (28/40). Idite u zabranjeno područje, iza hodnika će biti leš Mobiusovog vojnika sa njim torbica za sačmaricu. Idite liftom dolje. Ispred su sigurnosne okretnice i dva mrtva stražara. S lijeve strane kroz prozor možete vidjeti računalo i sobu s ogledalom. Koristite računalo za dobivanje dokument -datoteka "Sigurnosni protokoli" (29/40). Prođite kraj laboratorija s bocama, idite naprijed i vidite još jednu fragment sjećanja (17/24). Naučit ćete da kroz vrata možete proći samo ako imate cerebralni čip. Sada je vaš zadatak pronaći ga. Da biste to učinili, stanite okrenuti prema vratima, za što je potreban cerebralni čip. Idite iza paravana s lijeve strane, gdje leš leži na kolicima. Bit će pričvršćen na zid dokument -Izvješće o neuspješnoj integraciji STEM-a (30/40). Skrenite lijevo od vrata i pronađite ljestve koje vode gore. Prvo idite lijevo od stepenica i pronađite mala vrata koja vode u mrtvačnicu. Uđite tamo i skrenite u krajnju sobu lijevo. Na kolicima ćete naći dokument -izvješće o istrazi kvara (31/40). Nakon toga otvorite vrata pucanjem električnog vijka u štit. Trčite naprijed kroz tunel i uđite u sobu s desne strane. Interakcija s računalom za dobivanje dokument - Pit Watch datoteka (32/40).

Kada se pokušate vratiti istim putem, žena će vas napasti. Izbjegavajte je skrivajući se iza stupova i kauča. Isprva pokušajte ići udesno, ali žena će baciti cijeli stup, blokirajući vam put. Ici lijevo. Trčite niz stepenice. Na dnu ćete morati promijeniti smjer kako biste se izvukli iz zamke i ne upali u oči nepoznate žene.

Trčite naprijed duž hodnika iu hodniku s invalidskim kolicima skrenite desno da nađete iza ugla na stolu dokument -izvješće o anketi (33/40). Sada prijeđite na lijevu stranu hodnika kako biste pronašli kolica dokument -pismo glavnog ravnatelja policije (34/40). Na kraju, Castellanos će dokrajčiti dio sebe koji je ostao u STEM-u nakon svjetionika, tako da ćete vi imati revolver. Uzmite i sa stola pored računala tobogan.

Vrati se i popni se stepenicama. Nakon što ubijete neprijatelje, idite u laboratorij broj 3. Idite u stražnju sobu, gdje nepoznati muškarac leži na operacijskom stolu. Komunicirajte s računalom u krajnjem lijevom kutu da biste ga dobili dokument -spis "Slučaj agenta" (35/40). Sada na istom katu idite u laboratorij broj 2. Koristite komunikator za pregled fragment sjećanja (18/24). Pretražite tijelo Mobiusovog vojnika da biste ga dobili vrećica za šprice. U laboratoriju broj 3, koji se nalazi na drugom katu, uđite u sobu gdje čovjek leži na operacijskom stolu. Pregledajte viseće znakove - bit će raznih kombinacija kodova. Pokušajte unijeti svaki od njih na terminal koji se nalazi kraj nogu mrtvog čovjeka. Prije ili kasnije, kod će proraditi, a uređaj će se izvući iz glave zaposlenika cerebralni čip. Uzmi ga i otvori zaključana vrata.

Šef: Bacač plamena

Kada stignete u Lab #4, srest ćete Yukiko i Liama. Potonji je šef i vaš prijatelj, kojeg ćete morati ubiti. Ako imate vještinu gađanja snajperskom puškom (kao i potrebne vještine), nekoliko hitaca u glavu bit će dovoljno. Inače ćete se dugo morati skrivati ​​iza stupova i čekati pogodne trenutke za pucanje iz pištolja ili sačmarice. Vijci su učinkoviti samo kada se koriste na određenim objektima, poput spremnika dušika ili električne ploče. Prvi će nanijeti značajnu štetu bacaču plamena, a drugi će omamiti kratko vrijeme. Također koristite prekidače za aktiviranje sustava za gašenje požara. Nakon što ga porazite, razgovarajte s Yukiko i pokupite se neispravan bacač plamena ležeći u blizini Liama.

Koristite komunikator za pregled fragment sjećanja (19/24). Zatim idite naprijed duž hodnika, u sobu s uređajem koji je Liam tražio da digne u zrak. Zaobiđite uređaj i uništite figurica s ključem. Sada razgovarajte s Torres i naredite joj da digne uređaj u zrak.

Poglavlje 12

Naći ćete se na nepoznatom mjestu gdje vas je Theodore odvukao. Idite do izvora svjetla, skrenite desno i idite do drugog da ga pokupite torbica za pištolj. Zatim ćete se morati kretati po mjestu, ubijajući protivnike. Prvo ubijte neprijatelje, a zatim okrenite polugu na vratima.

Sljedeća lokacija puna je čudovišta - morate doći do stepenica koje vode prema dolje. Idi dolje i gledaj dugu scenu. Kad vidite kip koji gori, priđite mu i uzmite ga s oltara dokument

Izađite van i vidjet ćete neprijatelja s bacačem plamena. VAŽNO vam je da ga ubijete, jer će nakon smrti ispustiti jedan od dva nedostajuća dijela bacača plamena. Također idite prema kazalištu, ali skrenite lijevo od njega. Spustite se do pukotine i popnite se do parkirališta s lijeve strane. Možete koristiti komunikator kako biste lakše odredili točku rezonancije. Idite do leša mrtvog Mobiusovog vojnika, pretražite njegovo tijelo i uzmite torbica za snajpersku pušku.

Uđite u njega, razgovarajte s čovjekom koji će pokazati na računalo. U interakciji s njim pređite na eksperimentalnu podrazinu. Ubijte neprijatelje u hodniku, a zatim prijeđite kroz zračni kanal u sljedeću sobu. Ubijte protivnike, dođite do električne ploče i učinite sve što inače radite. U mom slučaju bilo je potrebno spustiti prvi, drugi i četvrti prekidač. Idite do vrata laboratorija i kada uđete unutra, Sebastian će automatski kontaktirati Sykesa. Nakon cut-scene i nestanka Sykesa, idite u sobu s kapsulom (kupaonica) i uzmite je sa postolja tobogan(Da biste dobili posljednji slajd, vratite se u ured nakon razgovora s Kidman, crna mačka će pokazati na slajd). Izvadi ga iz ladice u lijevom kutu dvocijevka sačmarica.

Postoji nekoliko protivnika s bacačima plamena na lokaciji u Unionu - ubijte još jednog, preuzmite ulogu i napravite još jedno novo oružje pomoću ručnog rada u inventaru - bacač plamena.

Također u pod labu možete pročitati STEM izvješće o izlazu u nuždi. Dakle, ostaje za vidjeti je li se Sykes uspio izvući.

Nakon dovršetka ove sporedne misije, idite do Sikesovog skrovišta i pronađite ga na stolu dokument - pismo od Sykesa (37/40).

Povratak na ulicu. U uličici s kamionom za smeće, koja je desno od Đavoljeg osobnog bara, leš vojnika s torbica za jurišnu pušku. Još torbica za jurišnu pušku možete pronaći na lešu koji leži iza hotela Abode. Također, ne zaboravite posjetiti Đavolov osobni bar, tako da u hodniku gdje je bila Stefanova slika možete pronaći figurica s ključem. Uđite u hotel Abode, nakon čega će Sebastian kontaktirati Hoffmana. Nakon razgovora s Hoffmanom, odvojite vrijeme i pogledajte oko sebe. Na stolu ispred kamina leži dokument - dnevnik Hoffman (38/40).

Kad budeš spreman, reci Hoffmanu o tome. Slijedite djevojku, povremeno ubijajući protivnike. Obratite pozornost na spremnike koji potpadaju pod zaštitnu sferu i na vrijeme napunite streljivo. Bit će moguće uzeti neke patrone od same Hoffman s remena. Na kraju ćete svladati vatreni zid.

Poglavlje 14

Trčite naprijed bez propuštanja raspršenih resursa, popnite se stepenicama i svakako ga uzmite s oltara dokument - spis Teodora I (39/40). Otvori vrata naprijed. Prvo provjerite prolaz s desne strane. U sobi s ogledalom, na stolu, tražite konačna torbica za jurišnu pušku. Nakon toga idite lijevo, pa ćete se naći u dvorani s visećim gorućim ćelijama. Pojavit će se vatreni protivnici koje samo trebate pucati. Zatim trčite u prolaz, gdje su vidljive cijevi s vatrom. Priđite rešetki iza koje se vidi vatra i spustite se niz stepenice desno od nje. Pucajte u protivnike iza rešetaka i povucite polugu. Nakon nekog vremena rešetka će se podići. Pretražite sobu, a zatim se vratite gore, jer bi se i druga rešetka trebala podići.

Idite do drugog ulaza, slijedite hodnik desno (u hodniku će biti spremnik tekućeg dušika) i pronađite istu polugu u sobi uza zid (nije tako lako primijetiti). Povuci ga. Vidjet ćete kako se otvaraju vrata koja vam trebaju. Pratite ih i popnite se stepenicama. Okrenite ventil da isključite vatru, a zatim idite malo više uz stepenice. Uđite u sobu lijevo i uzmite ga sa stola ispred dokument - spis Teodora II (40/40).

Popnite se i pucajte u malu polugu na vrhu da isključite vatrene cijevi. Trebali biste se sjetiti ove mehanike iz prvog dijela igre. Krećite se uz desni zid kako biste pronašli vrata. Kada mu se približite i pokušate ga otvoriti, neprijatelji će vas napasti - ubijte ih. Iza vrata na stolu je pretposljednja torbica za sačmaricu. Zatim se probijte kroz nekoliko vatrenih barijera, ubijte čudovišta i idite dizalom do Theodorea. Kad ustanete, ne žurite! Otvorite komunikator, koristite stepenice u stražnjem dijelu sobe da siđete u lokvu krvi. Ovdje možete pronaći fragment sjećanja (20/24).

Nakon cut-scene, trebate pobjeći od psihopate s motornom pilom, nakon cut-scene ćete ga moći ubiti. Nakon ovog protivnika, morat ćete se boriti protiv sigurnosne glave. Nakon što ih ubijete tri puta, pokrenut ćete drugu scenu, kada završi, drugo stvorenje će vas napasti - možete ga ubiti prilično brzo. Da biste to učinili, namamite je u vatru ili je uvijek možete upucati. Ovo će završiti poglavlje.

15. poglavlje

Kad se vratiš u Union, vidjet ćeš što mu je Mira učinila. Sada je grad još više rascjepkan, neprijatelja je više, a postali su još jači. Slijedite Miru kroz ruševine grada. Ne propustite poseban detalj koji se može pronaći u sobi kada se spustite dolje.

Zatim ćete se morati boriti protiv Opsjednutih kada uđete na cestu. Jači su od prošlih neprijatelja, ali ih se može srušiti i dokrajčiti. Ukupno, morate proći kroz takve bitke tri puta, svaki put će biti više neprijatelja, tako da ne trošite svoju municiju. Nakon što ste uhvatili korak sa svijetom, otići ćete na drugo mjesto i započeti novo poglavlje.

Poglavlje 16

Prođite kroz vrata da vidite što se dogodilo sa svijetom. Trči za Mirom, ubijajući obična čudovišta.

Hodajte naprijed kroz snježno područje i blizu stupića, koristite komunikator za slušanje fragment sjećanja (21/24). Idite desno i blizu drugog stupa, poslušajte još jedan. fragment sjećanja (22/24). Nakon toga, pomaknite se desno do visoke zgrade da vidite sljedeću fragment sjećanja (23/24). Zaustavite prema kući, pogledajte kroz drugu fragment sjećanja (24/24) i slijedite, gdje će započeti rezna scena.

Šefica: Mira


Ovdje ćete započeti bitku sa šefom - Mirom. Prije svega, pažljivo pregledajte šefa, sve njegove slabe točke može se odmah vidjeti. Nakon toga uzmite svoje najjače oružje i pucajte u središte trbuha, nakon eksplozije pucajte u ruku. Nakon što ga uništite, ispalite drugu ruku, a zatim pucajte u glavu. Možete napuniti streljivo ubijanjem pauka i uništavanjem smrznutih protivnika.

Poglavlje 17 Konačni

Ovo poglavlje je mnogo lakše. Morate doći do kuće i popeti se na drugi kat, u Lilynu dječju sobu.


Paralelno, morat ćete upravljati Kidmanom, koji mora uništiti nekoliko Mobiusovih vojnika. U suprotnom, posljednje poglavlje igre je poduža scena.

Na ovom prolazu na mjestu je završen!

Lutanje ulicama Unije nije sigurno ni danju, a o noćnim šetnjama da i ne govorimo, stoga uvijek vrijedi znati gdje se nalaze najbliža skloništa, gdje možete udahnuti, ozdraviti i popiti šalicu tople kave u redu. da svoje živce dovedeš u red.

Skloništa su svojevrsne kontrolne točke gdje se možete malo opustiti, ali i opskrbiti streljivom i opremom. Ove se sobe mogu koristiti kao glavne točke za istraživanje novih lokacija, to jest, odavde biste trebali krenuti u neistražena područja, a zatim se ponovno vratiti na njih kako biste obnovili zalihe i obnovili živote. Svako skrovište može vam pružiti sljedeće mogućnosti i pogodnosti:

  • Aparat za kavu - šalica kave može maksimalno obnoviti vaš životni bar. Međutim, morat ćete pričekati malo prije nego što ga možete ponovno koristiti (trebalo bi trajati oko 15-20 minuta).
  • Spremite terminal - spremite u bilo kojem prikladnom trenutku.
  • Ogledalo - omogućuje vam da se vratite u Sebastianov ured ili posjetite medicinsku sestru Tatianu (Tatiana) da kupite nadogradnje ili jednostavan razgovor s lijepom djevojkom.
  • Sanduk za zalihe - možete ih pronaći samo ovdje kada igrate na lakim razinama težine. Sadrže dijelove oružja, streljivo i druge korisne stvari.

U nekim skrovištima također možete pronaći kolekcionarstvo u obliku datoteka i rezidualnih sjećanja, međutim, ne pojavljuju se uvijek kada prvi put posjetite te zgrade. Ponekad se ovdje pojavljuju tek nakon završetka određene misije u priči ili izvršenja određenog zadatka. Ispod je popis i lokacija svih skrovišta u The Evil Within 2.

Stambeni prostor

O'Neillovo skrovište

Teško da ćete ga mimoići jer je on dio glavne radnje. Razgovarajte s O'Neilom da dobijete neke savjete o pronalaženju korisnih predmeta, uključujući samostrel. Zatim se opskrbite streljivom i dijelovima oružja koji leže u skloništu. Ovo mjesto će vam postati drugi dom tijekom prolaska trećeg poglavlja.

sjeverno utočište

Morat ćete zabiti električni vijak u kutiju s osiguračima kako biste otvorili vrata garaže i ušli u novo skrovište. Odmah će vas napasti Mobiusov operativac, stoga budite spremni za bitku. Ovdje također možete pronaći preostalu uspomenu i razgovarati s Kidman. Osim toga, postoji ulaz koji vodi u "Mrežu". Ovo skrovište će vam u biti biti zgodno mjesto za stvaranje spremanja.

gradska vijećnica

Hoffmanovo skrovište

Može se pronaći na dnu lokacije. Ovdje ćete moći pronaći slajd, dvije preostale memorije i dvije datoteke. Neke se stavke pojavljuju odmah, dok se druge pojavljuju nakon određenog vremena.

Poslovna četvrt

Mail Plus

Ovo sklonište nalazi se na sjeveru područja u gornjem desnom kutu lokacije. Pokušajte ovdje pronaći torbu s visokokvalitetnim dijelovima za oružje jer oni nisu baš česti. Ovdje također možete pronaći preostalu memoriju i nekoliko harpunskih vijaka.

Sykesovo skrovište

Nalazi se gotovo u sredini područja. Nakon završetka sekundarne misije "Ponovno povezani" ovdje možete pronaći pištolj s prigušivačem koji će ležati unutar narančaste Mobiusove posude.

rezerva

Utočište Torres

Nalazi se u zaleđu rezervata - malo je vjerojatno da ćete ga propustiti. Ima terminal spojen na "Mrežu". Ovdje također možete pronaći Freeze Bolts i Torresov dnevnik.

3 godine nakon izlaska prvog The Evil Within, napokon je izašao njegov izravni nastavak, koji se pokazao boljim od originala u gotovo svakom pogledu. Na primjer, sada će igrači moći lutati ne samo uskim hodnicima, već i ogromnim gradskim lokacijama. Istina, sve je to dodatno otežalo igru, pa ćete se s vremena na vrijeme sigurno zapitati kamo ići i što raditi. Iz tog razloga odlučili smo pisati detaljno prolaženje The Evil Within 2 objavljen na ovoj stranici.

Prvo poglavlje - U vatru

Na početku neće biti cut-scena, odnosno odmah ćemo biti bačeni u zbivanje. Naći ćemo se ispred male kuće koju guta plamen. Trčimo do vile i pokušavamo otvoriti vrata pritiskom na gumb za interakciju s objektima. Skrećemo desno i pregledavamo klizna staklena vrata - glavni lik će ih odmah razbiti.

Kada uđete u kuću, idite u kuhinju, a zatim skrenite lijevo. Otvorite vrata s lijeve strane i popnite se stepenicama na sljedeći kat. Gledamo u sobu za djecu (dječji crteži vise na vratima) i gledamo dugu scenu - naizgled, ovo je uvodni video.


Nakon što smo uronili u STEM, idemo naprijed prema različitim objektima koji će se pojaviti ispred nas. Kao rezultat toga, dolazimo do stola i uzimamo walkie-talkie. Kontaktiramo Kidman i nalazimo ured, koji je glavno sigurno područje gdje možemo razgovarati s partnerom. Slušamo razgovor, a zatim započinjemo odlomak drugog poglavlja.

Poglavlje 2 - Nešto nije u redu

Prilazimo ploči s informacijama koje vise s desne strane i pregledamo je. Čitamo podatke o svim nestalim članovima Mobiusove grupe. Riječ je o o sljedećim likovima:

  • William Baker je vođa grupe.
  • Miles Harrison je stručnjak za borbu.
  • Liam O'Neill je tehnički stručnjak.
  • Julian Sykes jedan je od STEM programera.
  • Yukiko Hoffmane je psihologinja.

Zatim proučavamo nekoliko fotografija na ploči, a zatim izlazimo iz sobe. Na stolu primjećujemo crnu mačku. Prilazimo mu i kraj njega podižemo tobogan. Moći ćemo vidjeti ove slike i onda o njima razgovarati s Kidman. Za gledanje slajda koristimo projektor koji se nalazi pored mačke.

Ustajemo sa stolice i nalazimo teglicu zelenog gela – na nju će pokazati vunena kugla. Idemo do kraja sobe i kliknemo na terminal koji se nalazi s desne strane ogledala. Ovi uređaji su dizajnirani za stvaranje spremanja. Zatim koristimo ogledalo i napuštamo ovo mjesto.

Gledamo novu scenu, a zatim prolazimo kroz vrata, penjemo se stepenicama i približavamo se slici koja prikazuje vrata. Okrećemo se i pred sobom vidimo prethodno viđena vrata. Otvaramo ga i prolazimo u hodnik. Palimo svjetiljku, ulazimo na lijeva vrata i vidimo Bakera koji je upucan ravno u glavu. To je sjećanje koje stalno možemo vrtjeti naprijed-natrag. Ne zaboravite baciti pogled na svoju kameru.

Idemo u lijevu prostoriju, gdje smo razvijali fotografiju. Na stolu nalazimo sliku Williama Bakera (jedan od dokumenata). U susjednoj sobi nalazimo police - pregledavamo pod u njihovoj blizini i dolazimo do zaključka da se jedna od polica stalno pomicala. Kliknemo na stalak, otvorimo tajni prolaz i idemo u hodnik. Došavši do kraja, odgovaramo na poziv (telefon je u dobro skrivenoj niši) i slušamo zlokoban smijeh. Tresu li se već tetive koljena? Još uvijek imamo…

Podignemo se na sljedeći kat i pokušamo otključati vrata staklenim umetcima - primijetit ćemo djevojku kojoj se ne može pomoći ni na koji način. Čučnemo i probijemo se ispod šipki s lijeve strane. Na stolu uz desni zid nalazimo neobično pismo (jedan od dokumenata).

Idemo na kat iznad i prolazimo kroz sobu u kojoj su obješene crvene zavjese. Kliknemo na vrata i vidimo kako se misteriozni ubojica obračunava s nepoznatim čovjekom. I ovaj događaj je sjećanje, pa se zato stalno ponavlja.

Sakrivamo se iza sofe i krećemo lijevo. Prilazimo uglu i obilazimo manijaka. Kad ubojica izađe kroz ulaz odakle smo došli, pregledamo žrtvu, a zatim izađemo iz sobe. Ponovno ćemo se naći u blizini prethodnih ljestava, ali će sama lokacija izgledati mnogo strašnije. Krećemo u desni hodnik i primjećujemo nečije noge kako vire iz otvora. Odjednom će netko uvući truplo unutra. Otvaramo zaključana vrata, preskačemo stol i sliku, a zatim nalazimo fotografiju druge žrtve (jedan od dokumenata) kako leži na stolu u lijevom kutu.

Podižemo se na sljedeću razinu, prolazimo kroz vrata iza kojih se može vidjeti djevojka. Izlazimo na balkon i idemo naprijed dok ne primijetimo veliku instalaciju s tijelima. Proučavamo ga i kliknemo na ploču Rebirth. Ulazimo u lijevi lift i spuštamo se na donji kat.

Prolazimo kroz rupu s lijeve strane, savijajući se unaprijed. Prilazimo simbolu na zidu, okrećemo se i idemo do kamere koja stoji na stativu. Zatim se ponovno osvrnemo i vidimo vrata. Otvaramo ga i suočavamo se s čovjekom koji drži kameru. Dolazimo sebi, a onda prilazimo ogledalu na kojem je fiksirana fotografija. Stavljamo ga u inventar, a zatim se susrećemo s čudovištem.

Obilazimo kutije, a zatim bježimo od čudovišta duž hodnika. Zatvaramo vrata, a zatim pokušavamo pronaći izlaz iz sobe, koja se nalazi u krajnjem lijevom kutu (ako stojite iza vrata). Nalazimo ljestve blizu zida. Kliknite na njega i popnite se u cijev.

Idemo uz ventilacijski prolaz dok ne vidimo otvor. Skočimo dolje i ponovno bježimo od čudovišta. Na kraju će nas uhvatiti - brzo kliknemo na tipku "E" i bježimo od čudovišta u sigurnu kuću. Zdravlje će se vratiti, ali samo do određene točke na ljestvici.

Otključavamo vrata, odlazimo do stola i nalazimo špricu. Koristimo ga, a zatim idemo u susjednu sobu i nalazimo dnevnik na stolu (jedan od dokumenata). Zatim izlazimo iz kuće i gledamo kako glavni lik pronalazi pištolj i pregledava fotografiju obitelji Castellanos (jedan od dokumenata).

Idemo cestom, pregledamo mrtvo tijelo u autu, a zatim idemo do kuće po djevojku. Dovršavamo to pištoljem, odlazimo u kuhinju s lešom i nalazimo kutiju prve pomoći sa špricom kraj desnog zida. Popnemo se na 2. kat i pronađemo posudu s barutom. Ovu stavku možemo koristiti u budućnosti za izradu patrona.

Izađite iz zgrade i skrenite lijevo. Uništimo nekoliko kutija i u njima pronađemo korisne sitnice. Nastavljamo hodati stazom dok ne primijetimo kako članovi STEAM-a pokušavaju pobjeći od čudovišta. Jedan od njih će se uspjeti sakriti u kući. Čučnemo i sakrijemo se iza auta.

Čekamo dok čudovište ne ode kući, a zatim idemo lijevo kroz grmlje, skupljajući travu sa zemlje. Prikradamo se neprijatelju i neprimjetno ga napadamo s leđa. Isto radimo i s čudovištem koje pokuca na vrata. Zeleni gel će teći iz svakog čudovišta nakon smrti - ne zaboravite ga pokupiti.

Prolazimo u kuću, skrećemo lijevo, silazimo i nalazimo drugo sklonište. Gledamo cut-scenu u kojoj ćemo moći razgovarati s Liamom O'Nealom.

Treće poglavlje - Rezonancija

Razgovaramo s Liamom i dobivamo od njega sporedna misija pod nazivom "Neobičan signal", koju možemo izvesti nešto kasnije. Osim toga, Liam će na našoj karti pokazati točku na kojoj se nalazi oklopni transporter. U njegovoj blizini moći ćete pronaći Guardian samostrel.

Gledamo u sklonište. Uz pomoć aparata za kavu moći ćemo u potpunosti napuniti svoju životnu vagu, a za to nećemo morati plaćati. Kutije za opskrbu sadrže lijekove i streljivo - s vremenom će se napuniti, pa vam savjetujemo da ih posjetite kada nema streljiva za oružje.

Uz pomoć radnog stola moći ćemo izrađivati ​​razne stvari, poput streljiva i pribora za prvu pomoć, te modificirati oružje. U prvom slučaju trebat će vam trava, barut i tako dalje, au drugom - rezervni dijelovi za oružje (nekoliko ih je u ovom skloništu). Trebali bismo imati dovoljno dijelova da poboljšamo pištolj.

Izlazimo iz skloništa i upoznajemo medicinsku sestru Tatjanu, koja nam je u originalu pomogla. Slijedimo je ravno u ogledalo i ulazimo u ured Castellanosa. Onda sjednemo u invalidska kolica i nađemo se u bolnici. Ovdje ćemo moći steći razna poboljšanja trošeći zeleni gel.

Napomena: poboljšan je sustav za modificiranje oružja i kupnju nadogradnji - sada ne možemo skupiti hrpu zelenog gela i kupiti sve redom. Činjenica je da su najbolje vještine i nadogradnje zaključane i mogu se otvoriti samo visokokvalitetnim dijelovima ili crvenim gelom.

Izlazimo i gledamo kako protagonist vadi svoj komunikator. Okrećemo ga i čekamo da se pojavi upit. Zatim točno odredimo željeni cilj. Sakrivamo uređaj u džep i prelazimo cestu. Ulazimo u crkvu i bavimo se svećenikom i njegovim novacima. Prolazimo iza oltara na kojem leži mrtvo tijelo i nalazimo figuricu s ključem kako stoji na podu.


Idemo stazom koja se nalazi s desne strane crkve i skrećemo lijevo. Idemo naprijed i nakon nekoliko desetaka metara nalazimo mrtvo tijelo na cesti, pored kojeg leži torbica koja povećava broj nošenih patrona za pištolj za 6 jedinica.

Zatim se vraćamo u Liamovo skrovište i nasuprot njemu nalazimo zgradu s velikim vratima, koja je turističko središte grada. Blizu njega na klupi je još jedan kip s ključem. Ulazimo u zgradu i nalazimo knjižicu s desne strane (jedan od dokumenata). Pokušavamo otvoriti vrata podruma - bit će zatvorena, ali ipak moramo doći malo kasnije.

Izlazimo iz zgrade, stajemo ispred njega i gledamo lijevo. U uličici nalazimo ljestve koje vode na krov druge kuće. Prvo se popnite uz stepenice, a zatim koristite požarne stepenice. Ubijemo čudovište na katu, a zatim pretražimo nekoliko leševa operativaca - možemo pronaći časopis o komunikatoru od jednog od njih (jedan od dokumenata). Na rubu krova, usput, leži neispravna snajperska puška.


Sporedna misija: "Neobičan signal"

Sada je vrijedno preuzeti sekundarni zadatak, ali u isto vrijeme pronaći ćemo nekoliko korisnih sitnica. Pratimo zeleni marker, a zatim uzimamo komunikator u ruke i približavamo se tamnim siluetama. Stojite pokraj kako biste koristili uređaj i dobili dio uspomena.

Zatim ćemo morati proučiti još nekoliko mjesta s rezonancijom. Međutim, za početak skrećemo pažnju na prikolice koje stoje u blizini. Prolazimo do najudaljenijeg od njih i ulazimo unutra. Prolazimo kroz sve automobile, razbijajući sve neprijatelje na putu. Na kraju ćemo pronaći tijelo djevojke u čijoj se blizini nalazi još jedno mjesto rezonancije. Približavamo se i koristimo naš komunikator da vidimo još jedan fragment sjećanja. Uz leš je i crveni gel.

Ostavljamo auto i krećemo za rezonantnim "spotom". Kao rezultat toga, nalazimo se u blizini automehaničarske radionice. Nasuprot ulazu u auto centar vidimo kuću na čijem trijemu stoji kip s ključem.

Ne idemo ravno u dućan. Prvo ga obilazimo s lijeve strane i nalazimo vrata u mrežastoj ogradi. Pucamo u dvorac i ulazimo u privatni posjed. Preskačemo lanac i prilazimo mrtvom tijelu koje leži u blizini auta na kojem je aktiviran alarm. Pregledavamo leš, a zatim ubijamo čudovište koje se pojavljuje. Zatim s tla podignemo pištolj s laserskim nišanom.


Vraćamo napajanje uz pomoć štita koji smo primijetili u memoriji. Kliknite na 2. i 4. prekidač s lijeva na desno (to možemo učiniti bilo kojim redoslijedom). Nakon toga, morat ćemo se boriti s bijelim mrtvacem, koji je puno jači nego inače. Usput, nemoguće ga je ubiti krišom. Nakon što smo se nosili s čudovištem, podižemo automobil najbliži nama, čučnemo i otvaramo otvor koji vodi u podrum. Idemo naprijed, skrećemo lijevo i nalazimo mrtvo tijelo. Uzimamo komunikator i nalazimo novu uspomenu.

Ponovno čučimo i prolazimo kroz tunel. Ulazimo u hodnik u kojem su s obje strane vrata. S lijeve strane bit će zatvorena bravom s kombinacijom, ali u blizini možete pronaći tijelo, nakon čije pretrage nalazimo posebnu karticu. Ne, neće automatski otvoriti vrata, ali će nam pomoći pronaći pravu kombinaciju. Gledamo zatvorena vrata i sjećamo se natpisa na njima: B-34.

Zatim kliknemo na pristupnu ploču - desno od nje pojavit će se kartica sa znakom i brojevima. Traženu tablicu nalazimo slovom, a zatim odabiremo lanac brojeva pored željenih brojeva. Kao rezultat, dobili smo kod 7696 . Unesite ga i idite u arsenal. Ovdje ćemo pronaći eksplozivnu strelu za samostrel, koju smo pronašli pored oklopnog transportera.

Prolazimo u sobu nasuprot i pokupimo sve korisne sitnice. Zatim se bavimo protivnicima i podižemo teret na utovarivaču. Prebacujemo kolica i otvaramo prolaz koji vodi van. U jednoj od soba moći ćemo pronaći najbolje dijelove za oružje, s kojima možete otključati neke nadogradnje.

Izlazimo na ulicu i nasuprot automehaničarske radionice tražimo garažu - nalazi se s desne strane kuće, na čijem je trijemu bila figurica. Ulazimo u zgradu i skupljamo sve korisne predmete. Zatim izlazimo i obilazimo ga da uhvatimo novi signal. Uzimamo uređaj i vidimo da nas vodi do kuće koja stoji u blizini. Prolazimo u njega, odlazimo u stražnju sobu i uzimamo još jedan dnevnik sa stola (jedan od dokumenata). Iznenada će se slika promijeniti i temperatura u prostoriji će pasti. Vraćamo se i vidimo duha određene djevojke.

Bježimo od duha i gledamo oko sebe. Ovdje nalazimo vrata s bravom na kombinaciju - potrebna vam je pristupna kartica. Nalazimo još jedna vrata u blizini i ulazimo unutra. Zatim se okrenite prema vratima s desne strane. Probijamo se do druge sobe, koristeći rupu u zidu i iz noćnog ormarića vadimo ključ karticu na kojoj je fotografija. Vraćamo se, trčimo do vrata sa šifriranom bravom i otvaramo ih ključ karticom. Zatim ulazimo u izvorni svijet i nalazimo slajd na stolu.

Izlazimo van i primjećujemo veliku dvokatnicu koja stoji preko puta, ali ona nam ne treba, već kuća koja se nalazi lijevo od nje. Približavajući mu se, vadimo komunikator i otkrivamo signal. Ulazimo u zgradu, a zatim prolazimo kroz bijela vrata i ulazimo u garažu. Podižemo zahtjev za pregled (jedan od dokumenata) na lijevoj strani automobila.

Naći ćemo se u novoj noćnoj mori, gdje moramo posjetiti nekoliko soba. Idemo u spavaću sobu i odabiremo izvještaj (jedan od dokumenata), koji je pogledao duh doktora. Nastavljamo istraživati ​​"san" dok ne dođemo do bolnice "Mayak". Uzimamo tobogan koji leži na stolici za invalide, a zatim pregledavamo tijelo koje sjedi na stolici. Vraćamo se u izvorni svijet i odabiremo harpun s leša.

Uskršnje jaje: Na desnoj strani vile koju smo ranije spomenuli nalazi se još jedna kuća. Na njezinom krovu šeta mrtvac s molotovljevim koktelom. Podižemo se do staje, smještene jedna pored druge, i na daskama prelazimo na krov ove kuće. Tamo nalazimo misteriozno oružje, koje se odnosi na Quake.


Ako govorimo o dvokatnom imanju, onda na jednoj od njegovih strana tražimo žute ljestve. Popnite se i prođite kroz balkon. Dodirujemo kabel koji aktivira usporavanje i ubijamo čudovište. Na balkonu nalazimo mrtvo tijelo i kutiju u kojoj nalazimo torbicu za sačmaricu, što povećava broj patrona koje nosimo sa sobom za ovo oružje.

Izlazimo van i trčimo prema drugom signalu, koji smo uspjeli popraviti nakon što smo pronašli prvi tijekom prolaska sekundarnog zadatka. Ulazimo u zgradu, prolazimo u posljednju sobu, ubijamo sve protivnike i uz pomoć uređaja hvatamo još jedan komadić sjećanja. Prolazimo kroz vrata, iza kutija nalazimo otvor koji vodi u podrum. Ovdje je PC - kliknite na njega i uđite u arsenal "Mreža".

Ovdje se krećemo po prostorijama i obračunavamo se s protivnicima dok ne dođemo do slijepe ulice s dvoja vrata - s lijeve strane ih možemo otvoriti električnim zasunom ispaljenim u štit. Kako još nemamo zasun, a nema smisla otvarati ni ova vrata, jer nam samo daju mogućnost da presječemo put natrag, odmah otvaramo vrata s desne strane. Da bismo to učinili, kombiniramo valove na takav način da su međusobno povezani u frekvenciji i amplitudi. Unutra tražimo novo oružje - sačmaricu. Uzimamo sve ostale korisne stvari i vraćamo se u grad.


Nakon aktiviranja obje točke rezonancije, pojavit će se treća koja pokazuje na turističko središte. Kada idemo do ove zgrade, vraćamo se u sklonište i nadograđujemo naše vještine i oružje. Zatim prolazimo do centra i idemo do vanjskih vrata - ona će se automatski otvoriti. Silazimo i pokrećemo uređaj za aktiviranje novog škarta. Pregledamo ga, a zatim iz tablice izaberemo novi časopis (jedan od dokumenata).

Čim uzmemo ovaj magazin, na karti će se odmah pojaviti znakovi koji će točno pokazati gdje leže sva tijela Mobiusovih operativaca. Imat će nekoliko korisnih stvari. Pokušavamo izaći, ali neobičan stranac će nas slikati. Prolazimo naprijed, obračunavamo se sa svim neprijateljima i izlazimo.

Odlazimo do O'Neilla u sklonište i pričamo mu o svemu što smo vidjeli kako bismo dobili nagradu i izvršili dodatni zadatak. Zatim idemo od kuta u kojem se nalazi oklopni transporter, idemo gore po karti i prolazimo pored tvrtke koja se bavi prijevozom robe.

Uskršnje jaje: Prolazimo do privatnog teritorija gdje se nalazi organizacija prijevoza. Bavimo se svim čudovištima, pregledavamo nekoliko kamiona i pronalazimo misteriozni mehanizam unutar crvenog automobila, koji nas upućuje na Wolfenstein: The New Order.

Nastavljamo ići prema sjeveru i nailazimo na novo raskrižje. Malo naprijed s desne strane možemo pronaći još jedno sklonište, ali za sada nas zanima zgrada koja stoji još dalje. Neće biti moguće ući u nju, međutim, iza se nalazi garaža u kojoj možemo pronaći rezervne dijelove za snajpersku pušku, s kojom možemo na radnom stolu popraviti oružje koje smo ranije pronašli.

Zatim prilazimo vratima novog skloništa, pucamo iz samostrela u štit, koristeći električni zatvarač, i time podižemo vrata zgrade. Ubijamo čudovište koje vreba unutra i aktiviramo komunikator za pregled nove uspomene.

Prolazimo u sklonište kroz lijeva vrata i nalazimo izvješće 00122 (jedan od dokumenata) na stolu nedaleko od kutije sa zalihama. Unutar kutije nalazimo dimnu strelu, što je novo streljivo za samostrel.

Nastavljamo pratiti putokaz koji će nas dovesti do zalogajnice Pit Stop. Inače, pored ove zgrade na klupi je kip s ključem za ormarić.

Borimo se s nekoliko neprijatelja, među kojima će biti jedan potpuno novi - on vrišti s vremena na vrijeme, pozivajući druga čudovišta u pomoć. S vikačem se nosimo na daljinu koristeći snajpersku pušku.

Pored zalogajnice aktiviramo komunikator i dekodiramo signal odlaskom do Lilynog duha. Ulazimo unutra, idemo do krajnjih vrata i pokušavamo ih otključati - ništa neće biti od toga. U blizini nalazimo rupu, ali prvo pomaknemo noćni ormarić. Prolazimo unutra, gledamo oko sebe i uzimamo lutku Lily s poda.

Izlazimo na ulicu, obilazimo zgradu i nalazimo prozor koji vodi iz ostave. Pregledavamo kantu za smeće i nalazimo tragove djevojke. Kao rezultat toga, dobivamo novi pokazivač na karti. Pratimo ga i nailazimo na nove protivnike. S njima se nosimo i dolazimo do oznake. Uključujemo uređaje i nastavljamo slijediti stope kćeri. Ponekad ćemo morati kliknuti na predmete koji leže na zemlji. Isti postupak ponavljamo kod organizacije prijevoza.

Glavni lik će misliti da je njegova kći otišla u skladišta. Idemo do njih i pregledamo vrata - potrebno je opskrbiti strujom. Obraćamo pozornost na žicu koja vodi ravno do električne ploče. Obilazimo kutije, prekidamo lanac i uništavamo sva čudovišta. Zatim kliknite na prekidač za ponovno uspostavljanje opskrbe električnom energijom. Skladište otvaramo klikom na prekidač pored vrata. Prolazimo u sobu i ispitujemo dasku koja nam priječi put.

Kliknite na njega i Sebastian će razbiti ploču. Idemo do zida s lijeve strane i gađamo metu kako bismo iskoristili vrata. Podignemo se na sljedeći kat i uđemo u posljednju sobu da skupimo korisne stvari. Vraćamo se na prvu razinu i idemo uz lijevi zid. Čučnemo i probijemo se ispod nosača. Bavimo se čudovištem i idemo uz stepenice.

Ulazimo u prostoriju s lijeve strane, gdje se nalazi radni stol. Na policama nalazimo izvješće 00654 (jedan od dokumenata). Idemo u sobu u blizini i pokupimo lutku svijeta. Gledamo cut-scenu, izlazimo iz sobe i uništavamo sve neprijatelje. Vraćamo se O'Neillu i razgovaramo s njim. Dat će nam gas masku.

Sada idemo prema sjevernom skloništu, gdje se nalazi računalo s kojim možete ući u "Mrežu" i proći kroz tunel koji vodi do gradske vijećnice.

Četvrto poglavlje - Iza kulisa

Nakon što smo dobili plinsku masku od O'Neilla, proučavamo novi cilj - moramo doći do skloništa na sjeveru, gdje smo bili ranije i pomoću računala ući u "Mrežu". Ovaj računalni sustav je zaštićen kodom, ali Liam će nam ga reći. Još malo razgovaramo s tehničkim stručnjakom, a onda saznajemo da se Tyr pojavio u bolnici.

Da bismo posjetili streljanu, komuniciramo s ogledalom i ulazimo u Sebastianov ured. Zatim obratite pozornost na bijela vrata. Prolazimo u novu sobu i pucamo na streljani. Tada ćemo moći sudjelovati u dva izazova: u prvom možemo samo pucati u mete i osvajati bodove bez vremenskog ograničenja (nema nagrade), a u drugom (lančano gađanje) moći ćemo dobiti dobra nagrada. U potonjem morate otvoriti vatru na razne mete koje se nalaze blizu jedna drugoj i pješčani sat koji povećava vrijeme. Nemojte pucati u polja s križićima, inače ćemo smanjiti broj postignutih bodova i smanjiti vrijeme koje nam je dano za gađanje. Nagrada izravno ovisi o dobivenim bodovima. Međutim, dvaput dobiti istu nagradu neće uspjeti. Dakle, ako osvojimo 100 tisuća bodova prvi put, onda više ne možemo sudjelovati u tome.

Nakon gađanja na streljani krećemo prema oznaci skloništa na sjeveru. Ulazimo u nju i razgovaramo s Kidman. U blizini ulaza u zgradu tražimo izvješće 00122 (jedan od dokumenata). Zatim upotrijebite računalo i prijeđite u kontrolnu sobu "Mreža". Izlazimo iz njega i krećemo naprijed duž hodnika. Dvaput smo udarili automat s lijeve strane kako bismo dobili gel. Prolazimo u sobu s desne strane i komuniciramo s računalom. Kao rezultat, dobivamo novu poruku (jedan od dokumenata).

Izlazimo na balkon i silazimo, jer će sva vrata biti zatvorena. Nasuprot nalazimo ljestve. Uzdižemo se duž njega, otvaramo vrata i nalazimo mrtvo tijelo operativca Mobiusa. Blizu njega leži torbica za samostrel. Odlazimo, opet silazimo i prilazimo vratima s displejom. Izvadimo komunikator, postavimo val i gledamo kako se sustav za blokiranje počinje smanjivati. Kao rezultat toga, razna čudovišta će pasti s prethodno zaključanih vrata. Sve ćemo ih pobiti i pregledati nove sobe.

Zatim prolazimo kroz vrata sa zaslonom. Dolazimo do tunela i spuštamo ručku da ispustimo vodu. Nakon što upotrijebimo ljestve i spustimo se. Idemo na suprotnu stranu i dižemo se malo više. Možemo pritisnuti drugi prekidač da spustimo most. Zatim prolazimo kroz dvostruka vrata. Prije toga, glavni lik će staviti gas masku, a kamera će se prebaciti na pogled od 1. lica.

Ovdje neće biti puno protivnika, ali možemo se boriti samo nožem ili sjekirom, pa vrijedi djelovati pažljivo. Dolazimo do bijelih vrata, zatvorenih elektronskom bravom. Pratimo žice, dolazimo do prvog račvanja i skrećemo lijevo u sumoran tunel. Aktiviramo svjetiljku i nalazimo kip s ključem koji stoji na bačvi.

Razbijamo figuricu, a zatim nastavljamo pratiti žicu do posljednje sobe. Ovdje ćemo pronaći štit i 4 prekidača. Svaki od njih može dodati određeni broj lampi. Potrebno ih je uključiti tako da ukupan broj žarulja ne prelazi 10 komada. Aktiviramo 1., 2. i 4. prekidač. Vraćamo se do zatvorenih vrata, otvaramo ih i penjemo se stepenicama. Kamera će se vratiti u svoj uobičajeni položaj.

Podignemo se još više, ispitamo računalo koje je na stolu s lijeve strane i pronađemo novo pismo (jedan od dokumenata). Odlazimo i trčimo hodnikom. Popnite se stepenicama desno kako biste pronašli zalihe. Prolazimo kroz bijela vrata, prilazimo mrtvom tijelu i pomoću komunikatora pregledavamo sjećanja. Vraćamo se do vrata ove sobe i desno od nje nalazimo ventilacijski otvor. Krećemo naprijed uzduž njega dok se ne nađemo s druge strane litice. Ulazimo u novu sobu i ponovno komuniciramo s računalom kako bismo izašli iz "Mreže". Kao rezultat toga, nalazimo se u dijelu grada gdje se nalazi Gradska vijećnica.

Koristimo aparat za kavu za obnavljanje zdravlja, terminal za spremanje za spremanje i ogledalo za posjet Sebastianovu uredu. Usput, iza ogledala je crveni gel. Popnemo se na gornji kat, izvadimo uređaj i detektiramo točku rezonancije. Kao rezultat toga, na karti će se pojaviti zeleni indikator susjedne zgrade. Izlazimo na ulicu i krećemo prema gradskoj vijećnici, gdje nalazimo tajanstvenog stranca. Nakon toga počinje sljedeće poglavlje.

Peto poglavlje – Čekanje

Prolazimo do vidikovca, označenog zelenim pokazivačem i izvadimo uređaj za pregled nove memorije. Dolazimo do prolaza koji vodi do gradske vijećnice i ograđen je trnom. Pregledavamo mrtvo tijelo na čijoj je glavi pričvršćena Sebastianova fotografija (jedan od dokumenata). Idemo naprijed i ulazimo u dvorište. Odjednom će iz mrtvih tijela ustati Čuvar s ogromnom kružnom pilom.

Morat ćemo se pozabaviti ovim neprijateljem. Postoje 3 mjesta na razini sa žicom, kada se dodirne, aktivira se način sporog djelovanja. Namamimo neprijatelja u te točke, a zatim pucamo na šefa dok je on u stanju inhibicije. Možemo ga također prisiliti da neprestano zamahuje i udara - u ovom trenutku bježimo i ispuštamo cijeli klip u njega. Najbolje je ovog neprijatelja napasti sačmaricom ili samostrelom s eksplozivnim strelama. Nakon što pobijedimo šefa, skupljamo zeleni gel i druge korisne stvari. Sada možemo ući u gradsku vijećnicu.

Prilazimo vojniku s teškim ranama i od njega saznajemo za emiter. Također će nam dati Harrisonov komunikator. Prolazimo kroz vrata ispred. Prvo provjeravamo lokacije s desne i lijeve strane, tamo skupljamo sve vrijedne predmete, a zatim idemo naprijed, gdje se nalazi prostrana dvorana s još usporenim događajem. Idemo do vrata s lijeve strane, ulazimo unutra, skrećemo lijevo i na kraju hodnika tražimo ljestve. Popnite se i prođite kroz zastor. Pogledamo oko sebe i vidimo sliku na zidu, što je nagovještaj. Ispod slike u vazi nalazimo ruže - odabiremo ih.

Pogledamo na desnu stranu i na noćnom ormariću nalazimo lutku s ogrlicom. Uzimamo ukras i objesimo ga na lutku koja nosi plavu haljinu. Nakon što ga okrenemo prema kameri. Zatim stavljamo ruže u vazu, koja stoji nedaleko od lutke. Zatim stupite u interakciju s kamerom i snimite sliku. Ako je sve učinjeno ispravno, tada će slika iza lutke postati pravi hodnik.

Kada proučavate hodnik, obratite pozornost na stol s lijeve strane. Na njemu možete vidjeti koristan članak (jedan od dokumenata). Zatim pregledavamo slike koje vise na zidovima, okrećemo se i vidimo da se na njima pojavila još jedna. Gledamo crtež koji prikazuje Lily, trčimo do kraja hodnika, opet se okrećemo i primjećujemo sa strane otvorena vrata. Prolazimo u njega, pristupamo novom imidžu i slušamo manijaka.

Zatim se okrenemo i primijetimo otvorena vrata. Na stolu udaljene sobe nalazimo novu fotografiju (jedan od dokumenata). Pokušavamo doći do fotografa, a zatim se spuštamo niz ljestve i prilazimo stolici na kojoj leži glava lutke. Tada se nalazimo u prostoriji s velikim brojem ljudi. Prilazimo vratima i sa stola koji stoji s lijeve strane biramo bilješku (jedan od dokumenata).

Prolazimo u prostoriju u kojoj se nalazi emiter, uključujemo ga i gledamo cut-scenu u kojoj upoznajemo Stefana. Tada će se pojaviti strašno čudovište zvano Obscura. Nositi se s njim neće uspjeti, ali možemo ga omamiti na neko vrijeme. Ponekad će čudovište snimiti odašiljač, što će uzrokovati da on bude nokautiran. Morate pokušati ne umrijeti dok traje odbrojavanje. Ako je čudovište zaustavilo tijek vremena, morat ćemo ga pronaći i pucati nekoliko puta dok odbrojavanje ponovno ne počne. Kada tajmer istekne, čudovište će odmah nestati.

Izlazimo iz sobe i krećemo do rupe ispred. Kad smo na balkonu gornje razine, skrećemo na lijeva vrata i nalazimo se u novoj sobi. Na stolu nalazimo izvještaj 00213 (jedan od dokumenata). Spuštamo se u dvoranu u kojoj se odvijao spori događaj i pronalazimo novi prolaz. Idemo tamo i vidimo noćni ormarić na kojem stoji kip s ključem. Skrećemo desno, prolazimo kroz par soba i dolazimo do sobe s policama za knjige. Nalazimo izvještaj 00977 (jedan od dokumenata) na stolu, izlazimo na ulicu, razgovaramo s partnerima i čekamo početak novog poglavlja.

Šesto poglavlje - U lovu

Napuštamo susjedstvo gradske vijećnice, skrećemo lijevo i nalazimo mrtvo tijelo operativca Mobiusa. Oduzimamo vrećicu za šprice s leša. Opet idemo u računalni sustav i prelazimo na "Mrežu". Izlazimo iz sobe i vidimo kako su se vrata otvorila. Prolazimo naprijed, otvaramo vrata s lijeve strane (za jedno od njih morat ćete povezati frekvenciju i amplitudu). Iza zadnjih vrata lijevo leži još jedno mrtvo tijelo, nakon čije pretrage možemo pronaći torbicu za pištolj.

Idemo duž hodnika, bavimo se protivnicima i idemo dolje. Naći ćemo se u novim hodnicima u kojima leže čudna jaja. Idemo do sobe sa zaslonima i čekamo dok glavni lik ne vidi novu uspomenu. Zatim podignemo novi slajd sa stola.

Nastavljamo se kretati naprijed, ne uhvatimo pogled čudovišta, bježimo od njega hodnicima. Zatim pucamo na njega iz topa. Ako se vratimo, vidjet ćemo da je čudovište nekamo otišlo. Jednom ispred vrata, koja prikazuju crveni simbol (označava sklonište), ne žurimo ući u njih. Prvo otvorimo vrata zaključana bravom na kombinaciju (morate kombinirati amplitudu i frekvenciju). Unutra ćemo pronaći izvješće 00532 (jedan od dokumenata). Zatim idemo u sobu s računalom i gledamo novu scenu.

Nakon razgovora s Hoffmanom, komuniciramo s računalnim sustavom koji se nalazi u blizini kako bismo spremili elektroničku poruku (jedan od dokumenata). Uz pomoć računala dolazimo do lokacije s kazalištem.

Izlazimo iz ureda i odmah komunikatorom pronalazimo djelić sjećanja. Izlazimo van, skrećemo lijevo i pokušavamo otvoriti skladište, ali za to će biti potreban ključ. Odlazimo na benzinsku crpku i pregledavamo spaljene leševe. Ovdje ponovno koristimo uređaj i gledamo novu memoriju. Zatim će se pojaviti još jedno čudovište, koje se sastoji od nekoliko leševa, ali ovaj put ga neće biti moguće usporiti. Osim toga, za ubijanje čudovišta trebat će vam puno više streljiva.

Nakon što smo ubili čudovište, idemo u zalogajnicu, a zatim malo dalje, idemo do vlaka. Kao rezultat toga, nalazimo mrtvo tijelo kako sjedi na stolici u krajnjoj sobi. Koristimo uređaj i pregledavamo novu memoriju. Zatim pokušavamo izaći iz kafića, ali tada će iznenada zasvirati pjesma iz džuboksa. Prilazimo mu i napada nas duh koji izlazi iz ogledala. Bježimo kroz bilo koja vrata i nađemo se na istom mjestu.

Činjenica je da ćemo morati odabrati prava vrata, a za to se moramo pogledati u ogledalo. Otkrivamo koja vrata svijetle u odrazu i prolazimo kroz njih, ali ne zaboravimo da je svijet u ogledalu okrenut naopako. U drugoj sobi činimo isto, ali sada također moramo izbjeći susret s vješticom. Na kraju ćemo se moći vratiti natrag u kafić. Osim toga, u ruci leša na stolcu, naći ćemo novi slajd, koji se može pogledati u Sebastianovoj kancelariji.

Izlazimo iz zalogajnice, skrećemo za ugao i nalazimo leš na trijemu. Pretražimo ga i nađemo torbicu za snajpersku pušku. Prolazimo kroz cestu, idemo uz lice i vidimo đavolju šipku. Uđemo u njega i iz krajnje desne tablice izaberemo dnevnik (jedan od dokumenata). Morate biti lijevo od zalogajnice kako biste pronašli mjesto ograđeno ogradom odakle se čuju povici u pomoć. Prolazimo na ovo područje, otključavamo vrata i približavamo se vojniku koji sjedi u prevrnutom automobilu. Ovo će započeti sporednu potragu.

Sporedna misija: "Tamo vani"

Imamo posla sa svim hodajućim mrtvacima, a onda razgovaramo s agentom. Ponudit će se da ide s njim u sklonište. Najprije sakupimo sve korisne stvari, a onda se dogovorimo da ćemo pratiti seljaka. Kad smo na sigurnom mjestu, razgovaramo sa Sikesom i od njega dobivamo prvu misiju.

Prije nego što krenemo s njegovom provedbom, izlazimo van, krećemo desno i prolazimo kroz vrata koja vode do mjesta gdje smo ranije pronašli Sykesa. Idemo ulicom držeći se desne strane i skrećemo za ugao. U uličici nalazimo plave kutije, iza kojih hoda vještica. Ubijamo je, preskačemo kontejnere i nalazimo tijelo operativca Mobiusa. Pretražimo ga i izaberemo torbicu za sačmaricu.

Zatim idemo na pokazivač postavljen na dnu karte. Treba nam ulica u kojoj se nalazi smetlarski kamion. Obračunavamo se s protivnicima, skrećemo u desnu traku i vadimo napravu pored tijela djevojke. Kao rezultat toga, vidimo još jedan komadić sjećanja. Pretražujemo leš i uzimamo ključ od skladišta koje se nalazi na početku lokacije.

Idemo u skladište i borimo se s čudovištem koje se sastoji od nekoliko tijela. Ubijamo ga i idemo u skladište. Pokupimo sve što nije pričvršćeno za pod. U kovčegu je, inače, puška s dugom cijevi. ponovno će ustati strašna žena. Prvo pokušavamo otključati vrata, a zatim se skrivamo od neprijatelja u kutu. Kada nam se čudovište približi, vratit ćemo se na STEM.

Sporedna misija: "Ponovno povezani"

Ovdje se moramo vratiti u "Mrežu" i otići do pokazivača. Ulazimo u sobu i komuniciramo s računalom kako bismo uključili poslužitelj. Nalazimo kutiju sa strane. Bit će otvoren, pa ćemo ga i druge slične kutije moći koristiti za skladištenje streljiva. Opet idemo do Sykesa i kažemo mu da smo završili misiju. Otvaramo spremnik koji se nalazi u skloništu kako bismo dobili nove zalihe i pištolj s prigušivačem.

Dalje idemo do mjesta gdje se nalazi prolaz do kazališta, ali će nam put zatvoriti par stanova. U prethodnom istraživanju lokacije već smo vidjeli ove slike - jedna je bila u Devil's baru, a druga u hotelu Abode. Kao rezultat, pojavit će se novi pokazivači, a komunikator će pokazivati ​​na rezonantne točke. Počinje sljedeće poglavlje.

Sedmo poglavlje - Žeđ za umjetnošću

Prije svega krećemo u Đavolji lokal. Idemo u posljednju sobu i kliknemo na sliku koja visi u hodniku. Kao rezultat toga, naći ćemo se u drugačijoj stvarnosti. Vrata će biti zaključana ključem, pa ih morate pronaći. Okrećemo se i trčimo do kraja hodnika, usput slušajući monolog kreatora. Uzimamo ključ iz ruke i vraćamo se, zaobilazeći prepreke i razbijajući neprijatelje.

Prilazimo rešetki i otvaramo je ključem. Pojavit će se strije. Čučnemo i idemo na desnu stranu, ne dodirujući strije. Zatim vidimo prolaz do lutke i prolazimo kroz njega. Približavajući mu se, stupamo u interakciju s njim i time uništavamo.

Zatim idemo do hotela "Obitel" i penjemo se na drugi kat. Zatim kliknite na sliku. Ovdje opet moramo otključati rešetku, za što nam treba ključ. Idemo u lijevu sobu i izbjegavamo susret s Obscurom. Pronalazimo ključeve i neutraliziramo čudovište, nalazeći se u udaljenom hodniku.

Zatim brzo trčimo do rešetke i podižemo je. Usput, savjetujemo vam da pucate u čudovište električnim vijcima, što može dugo odgoditi čudovište. Otvaramo vrata i prolazimo kroz nekoliko strija. Zatim se prišuljamo lutki i uništimo je. Sada je put do kazališta slobodan. Vraćamo se do njega i ulazimo unutra.

Osmo poglavlje – Premijera

Ulazimo u kazalište i krećemo na gornju razinu. Ne idemo odmah u dvoranu u kojoj su stolice, nego prvo tražimo Stefanov rad koji je na katu. Koristimo komunikator i pronalazimo novi fragment sjećanja. Gledamo dugu scenu, a zatim počinjemo progoniti negativca.

Odjednom će se lokacija početi raspadati i morat ćemo trčati naprijed bez pada u ogromno oko. Čim se čudovište pomakne na desnu stranu, slijedite ga i sakrijte se iza pokrivača. Zatim čekamo dok se oko ne pomakne unatrag i nastavljamo dalje. To ponavljamo nekoliko puta, a zatim napuštamo lokaciju. Spuštamo se niz stepenice i idemo duž hodnika. Zatim otvaramo vrata i gledamo još jednu scenu. Nakon nje kreće borba sa Stefanom.

Kako ubiti Stefana?

Napokon smo dobili priliku obračunati se s jednim od glavnih negativaca igre. Borba će biti prilično laka. Samo trebate zapamtiti sve glavne udarce šefa i koristiti električne vijke da ga privremeno omamite. U nedostatku takvog streljiva koristimo pištolj i sačmaricu. Na lokaciji, usput, možemo pronaći mnogo streljiva.

Tijekom prve faze bitke, neprijatelj će se kretati po areni u malim skokovima, odnosno teleportirati se s jednog mjesta na drugo. Nakon 4 poteza će se zaustaviti. Ne možemo ni pokušati ući u njega tijekom teleportacije. Kad stane, nemojte trošiti puno streljiva na njega: nekoliko hitaca iz pištolja ili jedan hitac iz sačmarice bit će dovoljni. Dodajmo da će se nakon prestanka skokova zaletjeti na nas i pokušati udariti nožem, pa se prvo izmičemo, a tek onda pucamo. S vremena na vrijeme, on će bacati noževe na heroja, ali ih je lako izbjeći.

Šef će nas također pokušati usporiti kamerom. Ako vidimo da vadi kameru, odmah bježimo iz zone njegove vidljivosti i ne prilazimo mu dok ne čujemo gašenje zatvarača. Zatim se okrenemo i ponovno pucamo na neprijatelja. Nakon što smo napravili nekoliko preciznih hitaca, čekamo početak druge faze bitke.

Stefano će se početi kretati još brže i više, a njegovi skokovi bit će kaotični. Iza njega će se pojaviti veliko oko, slično objektivu fotoaparata. Odaberemo jednu od strana sobe i ostanemo u njoj. Ostali smo na desnoj strani (kada gledamo u oko) jer je na ovom dijelu lako izbjeći divovske pipke. Međutim, taktika bitke se neće puno promijeniti. Čekamo dok šef ne stane, a zatim pucamo na njega. Ponekad će vikati i pokušavati nas sustići trčeći u ravnoj liniji. U tim trenucima ne bježimo od njega, nego naprotiv, pokušavamo ga srušiti, pucajući bez prekida. Istina, ako uspije uhvatiti našeg heroja, nanijet će mu veliku štetu. Iako u posljednjem trenutku uvijek možete jurnuti u stranu.

Ponekad će nas neprijatelj pokušati snimiti kamerom kako bi nas usporio. Osim toga, narančaste kocke počet će se pojavljivati ​​na areni. Ako ih dodirnete, doći će do eksplozije. To je sve. Na kraju ćemo pobijediti ovog opasnog neprijatelja.

Gledamo cut-scenu u kojoj će sudjelovati Mira i Lily, a zatim gledamo pojavu golemog čudovišta.

Poglavlje 9 - Novo zlo

Odlazimo do oltara na rituale i selimo se na drugo mjesto. Prolazimo kroz vrata i silazimo niz stepenice, završavajući u sobi s nekoliko stolica namijenjenih mučenju. Skupljamo korisne stvari i nastavljamo put. Ponovno se spuštamo i skrećemo desno kako bismo pronašli mali otvor koji vodi do tajne sobe s raznim predmetima. Uzimamo ih sve i idemo dalje.

Krećemo u podrum koji ima zatvorenu rešetku i mehanizam za otvaranje koji nema polugu. U podrumu će biti mnogo zaključanih kaveza. Ispitujemo sve kamere i ubijamo neprijatelje (jedan hitac u glavu bit će dovoljan). Činjenica je da će se kavezi otvoriti kada pronađemo pravu ručku i odspojimo je. Sva lažljiva čudovišta s cijelim panjevima samo se prave da su mrtva, pa im pucamo u glavu. Usput, u jednoj od ćelija s lijeve strane nalazi se figurica s ključem. Odabiremo ga nakon otvaranja vrata.

Prelazimo na kamere koje se nalaze u desnom krilu, a pored posljednjeg kaveza tražimo polugu i uklanjamo je s neke opreme. Kao rezultat toga, otvorit će se sve kamere, ali budući da smo već ubili sva čudovišta, možemo samo skupljati plijen od njih. Zatim idemo do mehanizma i nalazimo s njegove desne strane rešetku koja vodi u drugu sobu. U njemu tražimo zanimljivu stranicu (jedan od dokumenata) i torbicu za samostrel Guardian.

Zatim podignite rešetku postavljanjem poluge u mehanizam. U ovom će hodniku biti nekoliko ćelija. Obratite pozornost na drugu s desne strane. Ulazimo tamo i rješavamo Mobiusovog operativca (ako se pokaže da je živ). S lijeve strane nalazimo rupu. Čučnemo i pužemo po njoj kako bismo došli do druge ćelije i pomoću uređaja tražili novu memoriju.

Isto radimo s ćelijom s lijeve strane. Bit će otvoreno - ulazimo unutra, razbijamo kutije i tražimo rupu koja vodi do druge komore s mrtvim tijelom i streljivom za pištolj. Leš pokraj vrata će se pokazati kao živi mrtvac, pa ga prvo ubijemo hicem u lomaču.

Gledamo nekoliko noćnih mora i čudnih vizija, a zatim se nađemo u sobi punoj gorućih mrtvaca. Sve ih ubijamo, a zatim se približavamo zidu sa simbolom u plamenu. Bit će prolaz i možemo koristiti ogledalo da se preselimo u Sebastianov ured i steknemo nove vještine ili otvorimo dodatne ormariće. Zatim odlazimo u prostranu dvoranu i dolazimo do zatvorene rešetke.

Idemo na jednu od njihovih žutih ljestava i tražimo 4 ventila. Prvo okrenite krajnji ventil na lijevoj strani kako biste podesili ploču najbližu rešetki. To je lako učiniti - samo uskim dijelom okrenite tanjur prema vratima. Iako je bolje prvo podesiti drugu polugu, koja se nalazi s lijeve strane. Moramo poravnati lijevu ploču s dva krajnja izlaza.

Zatim počinjemo okretati središte tako da se široki kanal počne poklapati s gornjim. Zatim ponovno okrenite lijevu ručku kako biste okrenuli udaljenu ploču. Kao rezultat toga, uski dio će biti okrenut izravno na rešetku. Na kraju okrenite krajnji ventil s desne strane tako da se kanali s desne strane podudaraju jedan s drugim.

Deseto poglavlje - Izvorno skriveno

Upoznajemo se s Torresom, ali prvo uništavamo sva čudovišta. Prvo će nas napasti sprijeda, a zatim s leđa. Na kraju će potpuno gaziti sa svih strana, osim toga, morat ćemo se nositi s nekoliko puzajućih čudaka. Nakon što ubijemo mutante, slijedimo Esmeraldu u drugu sobu. Tada s njom razgovaramo o raznim temama.

Zatim ćemo morati pratiti našu novopronađenu partnericu i pomagati joj u svim njezinim nastojanjima. Za nekoliko minuta susrest ćemo neprijatelja s bacačem plamena. Brzo će pobjeći, ali će u isto vrijeme za sobom ostaviti puno vatrenih čudovišta. S njima se nosimo snajperskom puškom (jedan precizan hitac bit će dovoljan da ubijemo jednog neprijatelja). zatim prilazimo stablu na kojem se vijori crvena zastava i silazimo. Razgovaramo s Kidman i Torresom, a onda čekamo početak sljedećeg poglavlja.

Jedanaesto poglavlje – Ponovno okupljanje

U skloništu nalazimo dnevnik (jedan od dokumenata), koji će ležati na stolu. U njemu ćemo moći doznati zašto se baš Esmeralda odlučila pridružiti operaciji i spasiti Lily. Unutar kutije, koja se nalazi u sobi, možete pronaći cryo-močvaru. Razgovaramo s Kidman i saznajemo da nam je u Sebastianovoj kancelariji ostavljen određeni dar. Pronalazimo ogledalo i krećemo u ured. Zatim idemo u prostoriju u kojoj se nalazi informativna ploča. Ispod njega nalazimo novi slajd.

Računalom se vraćamo u "Mrežu". Pretražimo sobu i pokupimo kondenzator potreban za izradu granata koje koristi bacač plamena. Odlazimo i nalazimo vrata ispred. Kliknemo na električnu ploču sa strane i aktiviramo sve prekidače, jer samo u ovom slučaju možemo dobiti točno 10 svjetlećih žarulja.

Doznajemo da je otac Teodor već bio ovdje. Skrećemo lijevo, gdje leži pougljenjeno tijelo. U blizini vrata vidimo crveni noćni ormarić na kojem gore svijeće - pregledavamo ga i nalazimo slajd.

Ulazimo u sobu s desne strane i tamo nalazimo mrtvo tijelo operativca Mobiusa. Pomičemo kolica i dobivamo pristup kutiji sa streljivom. Prolazimo u sklonište Hoffman, ali djevojka neće biti ovdje. Ali pronaći ćemo sjećanje u kojem saznajemo da je Hoffman otišao u stražnji dio laboratorija u zatvorenom prostoru. Za početak proučavamo računalo u blizini kako bismo dobili novu datoteku (jedan od dokumenata). Zatim idemo u zatvoreno područje i nalazimo mrtvo tijelo Mobiusovog operativca iza hodnika. Pregledavamo leš i nalazimo torbicu za sačmaricu.

Spuštamo se liftom. Ispred nalazimo nekoliko okretnica i dva tijela koja pripadaju stražarima. S lijeve strane kroz prozor će se vidjeti računalo i soba s ogledalom. Prilazimo prozoru i počinjemo raditi s računalom kako bismo dobili drugu datoteku (jedan od dokumenata). Prolazimo kroz laboratorijske prostorije i krećemo naprijed dok ne vidimo novu uspomenu. Saznajemo da nam treba cerebralni čip da otvorimo vrata.

Stojimo okrenuti prema vratima, za koja je potreban čip. Skrenite lijevo i prođite kroz ekrane. U novoj sobi nalazimo novi izvještaj (jedan od dokumenata). Pregledavamo hodnik i nalazimo vrata pored kojih visi električna ploča. Pucamo na njega iz samostrela, koristeći električni zasun za otvaranje vrata. Međutim, ne ulazimo u njega, već skrećemo lijevo i nalazimo ljestve koje vode gore. Opet, ne žurimo se koristiti njime, već umjesto toga nalazimo mala vrata s lijeve strane koja vode ravno u mrtvačnicu. Ulazimo unutra i idemo u posljednju sobu lijevo. Na kolicima nalazimo još jedno izvješće (jedan od dokumenata).

Ponovno će postati vrlo hladno. Pokušavamo se vratiti, ali opet će nas napasti misteriozni duh. Mi to izbjegavamo, skrivamo se iza kauča i stupova. Prvo pokušavamo proći desnom stranom, ali će djevojka ispustiti ogroman stup, blokirajući nam put. Idemo lijevo i silazimo niz stepenice. No noćnoj mori tu neće biti kraj jer stalno moramo mijenjati smjer kako bismo se izvukli iz zamke i ne postali nova žrtva duha. Međutim, ovdje možete malo varati i samo trčati naprijed. Činjenica je da nakon što nas vještica ubije, mi ćemo uskrsnuti na mjestu gdje je žena zadnji put pomaknula stvari, odnosno bit ćemo bliže izlazu.

Nastavljamo trčati naprijed po hodniku i dolazimo do dvorane s kolicima. Zatim skrećemo desno i na stolu nalazimo izvješće (jedan od dokumenata). Zatim idemo na lijevu stranu sobe i tražimo pismo na kolicima (jedan od dokumenata). Kao rezultat toga, Sebastian uspijeva ubiti dio sebe koji je ostao u STEM-u nakon posjeta Svjetioniku. Automatski ćemo dobiti novi-stari revolver. Ne zaboravite pronaći slajd na stolu blizu računala.

Zatim se vraćamo i penjemo uz stepenice. Ubijamo sve protivnike, prolazimo u laboratorij na broju 3. Idemo u stražnju sobu i nalazimo stranca na operacijskom stolu. Priđemo računalu i kliknemo na njega da dobijemo datoteku (jedan od dokumenata). Zatim idemo u laboratorij na broju 2, koji se nalazi na istom katu. Koristimo uređaj za pregled fragmenta sjećanja. Pretražujemo leš Mobiusovog operativca i nalazimo vrećicu za šprice.

Odlazimo u 3. laboratorij, koji se nalazi na drugoj razini i ulazimo u sobu gdje leš leži na stolu. Pregledavamo ploče i na njima nalazimo digitalne kombinacije. Sve ih pokušavamo unijeti na ploču koja se nalazi blizu nogu leša. Jedan od kodova će proraditi i čip koji trebamo bit će izvučen iz glave radnika. Uzimamo ga i idemo dolje. Zatim prolazimo kroz potrebna vrata. Inače, u našem slučaju kombinacija je izgledala ovako: 0128 . Moguće je da će i vama uspjeti.

Dolazimo do 4. laboratorija i upoznajemo Yukiko i Liama. S potonjim se moramo pozabaviti - samo 5-6 puta pucaj u njegovu malu glavicu iz snajpera. Ne zaboravite s vremena na vrijeme pritisnuti poluge koje aktiviraju sustav za gašenje požara. Nakon što smo se nosili s neprijateljem, razgovaramo s Yukiko i odabiremo neispravan bacač plamena.

Ulazimo u novi laboratorij i vadimo komunikator da vidimo novu uspomenu. Gledamo okolo i idemo hodnikom naprijed do sobe s opremom koju je naš bivši neprijatelj tražio da uništi. Torres će doći za nekoliko sekundi. Međutim, ne žurimo da završimo zadatak. Obilazimo generator i nalazimo figuricu s ključem. Zatim razgovaramo s djevojkom i naredimo joj da uništi sustav.

Dvanaesto poglavlje – Bezdan

Nalazimo se u nepoznatom kraju gdje nas je dovukao Theodore. Idemo prema svjetlu, skrećemo desno i približavamo se drugom izvoru. U njegovoj blizini nalazimo torbicu za pištolj. Zatim idemo naprijed, razbijajući sve neprijatelje. Prvo se obračunamo sa svim protivnicima, a onda okrenemo kvaku kraj vrata. Nova lokacija bit će prepuna čudovišta različitih krojeva - morat ćemo doći do ljestava koje vode dolje. Idemo tamo i pogledamo scenu.

Važno: statua u plamenu će se pojaviti na ekranu u određenom trenutku. Prilazimo i uzimamo s oltara stranicu sa zanimljiva informacija(jedan od dokumenata).

Kad smo u kući glavnog lika, napuštamo spavaću sobu i odlazimo u dječju sobu. Odaberemo tobogan koji se nalazi na polici s lijeve strane. U sobi blizu ljestava koje vode na prvi kat, tražimo misteriozni simbol, koji je još jedno uskršnje jaje - sada na The Elder Scrolls Online.

Spuštamo se na prvi kat, odlazimo u kuhinju i sa stola uzimamo pismo koje je napisala Mira.

Trinaesto poglavlje – Uporište

Razgovaramo s Yukiko, a zatim odabiremo jurišnu pušku koja leži u blizini Torresovog tijela. Usput ćemo saznati zašto je baš Esmeralda htjela spasiti Lily. Idemo do PC-a koji stoji u blizini i razgovaramo sa Sykesom, koji će nam dati još jedan dodatni zadatak.

Sporedna misija: "Posljednji korak"

Izlazimo na ulicu i primjećujemo neprijatelja koji drži bacač plamena. Svakako ga ubijte, jer nakon njegove smrti moći ćemo pronaći dio koji nedostaje za vlastiti neispravni bacač plamena. Zatim idemo prema kazalištu, ali prije nego što stignemo do njega skrećemo lijevo. Spuštamo se do rasjeda, a zatim se dižemo do parkirališta s lijeve strane. Pomoću uređaja pronalazimo točku rezonancije. Idemo do tijela operativca Mobiusa. Pretražujemo njegov leš i uzimamo torbicu za snajper. Usput, nedaleko odavde je Sykesovo skrovište.

Idemo na sigurno mjesto, razgovaramo s tehničarem. Pokazat će nam računalo. Kliknite na njega i prijeđite na podrazinu. Ovdje se nosimo sa svim neprijateljima u hodniku, a zatim prolazimo kroz zračni kanal i ulazimo u sljedeću sobu. Ubijamo druge neprijatelje i dolazimo do električne ploče. Zatim spuštamo 1., 2. i 4. prekidač. Krećemo prema vratima koja vode u laboratorij. Unutar njega kontaktiramo Sykesa. Gledamo cut-scenu s nestankom inženjera, a zatim idemo u sobu s kapsulom i podižemo slajd s postolja. S lijeve strane na podu nalazit će se kofer u kojem možemo pronaći dvocijevku.

Napomena: ako ste pažljivo pročitali naš vodič za The Evil Within 2, trenutno imate točno 10 slajdova. Ostalo je pronaći posljednjeg. Idite u Sebastianov ured i proučite sve slajdove, ne zaboravite o njima razgovarati s Kidman. Zatim slijedite mačku i napravite posljednji slajd.

Dodajemo da u Uniji možemo sresti nekoliko čudovišta s bacačima plamena - bavimo se drugim od njih i stvaramo bacač plamena za sebe koristeći sustav izrade u našem inventaru. U laboratoriju bismo također trebali proučiti dokument o izlazu u nuždi iz STEAM-a. Stoga je još uvijek nejasno je li Sykes uspio izaći.

Nakon što smo završili ovu sekundarnu misiju, idemo do Sykesovog skrovišta i nalazimo njegovo pismo na stolu (jedan od dokumenata).

Izlazimo u grad i odlazimo do staze s kamionom za smeće, koja se nalazi desno od Devil's bara. Tamo će biti mrtvo tijelo operativca, nakon čije pretrage možemo pronaći torbicu za jurišnu pušku. Druga torbica za ovo oružje nalazi se u blizini leša, iza hotela Abode. Ne zaboravite posjetiti i Devil's bar, gdje se nalazi nova figurica s ključem (proučavamo hodnik sa Stefanovom slikom). Ulazimo u hotel, pa razgovaramo s Hoffmanom. Nakon razgovora s njom, dobro pogledamo oko sebe - na stolu nasuprot kaminu bit će dnevnik (jedan od dokumenata).

Odlazimo do recepcije i tražimo misterioznu šalicu na kojoj je prikazan logo tvrtke koja je bila prisutna u Preyu (2017).

Četrnaesto poglavlje - Gorući žrtvenik

Nastavljamo ići naprijed, skupljajući razne zalihe. Idemo uz stepenice i nalazimo natpis Teodora I na oltaru (jedan od dokumenata). Otvaramo vrata ispred i nalazimo se na račvanju. Prije svega, idemo na desnu stranu i nalazimo sobu s ogledalom. Ovdje biramo torbicu za jurišnu pušku koja leži na stolu. Dalje idemo lijevo i ulazimo u dvoranu s visećim kavezima u plamenu. Bit će vatrenih neprijatelja koje možete lako oboriti.

Zatim vidimo par prolaza koji vode do istog mjesta. Prvo idemo u prolaz, u kojem možemo vidjeti cijevi s iskrom. Prilazimo rešetki i silazimo niz stepenice. Ubijamo neprijatelje iza rešetaka i tek onda povlačimo ručku. Nakon nekog vremena otvorit će se rešetka. Pretražujemo sobu i vraćamo se jer bi se trebala dići još jedna rešetka.

Idemo u drugi otvor, pratimo hodnik na desnu stranu i u sobi pored zida nalazimo još jednu polugu (neće je lako pronaći). Povlačimo ga i vidimo kako se otvaraju potrebna vrata. Prolazimo kroz njih i idemo uz stepenice. Okrenemo ventil i time ugasimo vatru. Idemo malo naprijed. Ulazimo u sobu s lijeve strane i uzimamo drugi spis (jedan od dokumenata).

Nastavljamo se penjati i pucati u malu ručku za isključivanje vatrenih cijevi. Ova mehanika je korištena u originalu. Idemo uz zid s desne strane i nalazimo vrata. Dok mu se približavamo, protivnici će nas napadati. Ubijamo ih, ulazimo unutra i nalazimo torbicu za sačmaricu.

Zatim se probijamo kroz vatrene prepreke, nosimo se sa svim čudovištima i idemo do Theodorea na lift. Kad ste na vrhu, uključite komunikator i koristite stepenice u sobi da uđete u lokvu krvi. Ovdje tražimo novu uspomenu.

Počinjemo gledati cut-scene, nakon čega ćemo se morati boriti sa svim čudovištima iz prvog dijela.

Najprije imamo posla sa psihopatom koji vitla motornom pilom, zatim pogledamo video, a onda mu priđemo i prepolovimo jadnika. Zatim ubijamo koljača tri puta, noseći sef umjesto njegove glave. Pokrenut će se scena koja će pokazati kako se drugo stvorenje bira iz sefa. Možemo je upucati ili je pokušati namamiti u plamen. Pogledajte video na kraju.

Petnaesto poglavlje – Smak svijeta

Odlazimo kroz vrata i vidimo što se dogodilo sa svijetom. Ovdje moramo loviti Miru, pucajući na obične protivnike i ubijajući jednog razbojnika (pucamo na crvene točke).

Hodajući snijegom prekrivenim mjestom, zaustavljamo se pokraj stupa i preko komunikatora slušamo novi dio sjećanja. Skrećemo desno i nalazimo još jedan komad pored drugog stupa. Nastavljamo ići desno i dolazimo do visoke zgrade, gdje možemo vidjeti treću uspomenu. Podižemo se prema strukturi, gledamo novi komad i idemo gore. Zatim gledamo scenu.

Ovdje počinje bitka s Mirom, koja će postati ogromno čudovište. Borba s njom je relativno laka. Prvo je upucamo u trbuh, u kojem možete vidjeti svjetleću točku. Kada eksplodira, uništavamo jednu ruku čudovišta. S ovim udom, šef će zgrabiti glavnu junakinju, ali dovoljno je nekoliko puta pucati u nju iz pištolja. Zatim otkidamo drugu ručku, a na kraju pucamo nekoliko puta u praznu vatru neprijatelja. Možemo obnoviti streljivo uništavanjem smrznutih neprijatelja i uništavanjem pauka.

Šesnaesto poglavlje - Izlaz

Ovdje je ipak lakše. Morat ćemo doći do kuće, otići na gornji kat i ući u Lilynu sobu. Uz to će biti potrebno preuzeti kontrolu nad Kidman i obračunati se s nekoliko Mobiusovih operativaca. Zatim gledamo dugu scenu. Čestitamo, završili ste igru!


Vrh