Zabavne igre za odrasle. Igre na otvorenom i štafete za svaki odmor

Stolna i aktivna natjecanja za odrasle…)

Rođendan ... Odrasli za stolom ... Zdravice, grickalice, u najbolji slučaj- smiješna sjećanja ... I iz nekog razloga, većina "odraslih" vjeruje da je pokretanje natjecanja i igara puno djece ... Drugovi, odrasli - duboko ste u zabludi! Zabava je mladost duše, i ne samo... Vratite radost djetinjstva, entuzijazam mladosti i žeđ za životom. Pogledajte kako će svijet zablistati novim bojama! Dopustite sebi da budete svoji, nemojte se bojati izgledati smiješno, pa čak i ekscentrično

Natjecanja i rođendanske igre za odrasle

Možete započeti s igrom "Lukavi SMS", ona će vam omogućiti da se dobro zabavite i nasmijete ne napuštajući svoje mjesto, odmah za stolom. Suština igre je da jedna osoba iz društva pročita tekst koji mu je navodno poslan SMS-om i pozove sve prisutne da pogode ime pošiljatelja. Cijeli "trik" leži u činjenici da su adresari ... ili ozloglašeni mamurluk, ili Olivier salata, ili želudac ... -))
- "Sretan rođendan. Ja sam na putu. Doći ću sutra ujutro." (Mamurluk)
- "Ako siknem - nemojte se uvrijediti, jer to je od osjećaja koji me preplavljuju." (šampanjac)
- “Izvještavamo: počeli su s radom uz škripu!” (Stolice)
“Danas ćeš samo nas slušati.” (čestitke i želje)
“Iako sam nestalan i promjenjiv, nikad nisam loš. Zato me danas prihvatite takvog kakav jesam." (Vrijeme)
- "Pij, hodaj, samo da mi je dosta!". (Zdravlje)
“Nepristojno je toliko me dugo stiskati i maziti. Napokon donesite odluku." (čaša votke)
– Shrvana sam, kao i uvijek na tvoj rođendan. (Hladnjak)
— Nemoj piti bez mene! (Tost)
“Želim ti zagrliti koljena. Ili na prsa. (Ubrus)
“Kako mrzimo tvoj rođendan. Ako se tvoji prijatelji tako ponašaju prema nama, ostat ćeš bez svojih nas.” (uši)
- "Razbijam se!" (Stol)
- "Želim čestitati rođendanu, ne staj mi na grlo." (Pjesma)
“Dopuštam ti da se danas napiješ, ionako me nećeš piti.” (Talenat)
“Vianu u usporedbi s tvojim šarmom.” (Buket)
- "Možeš poludjeti od takvog fizičkog napora." (Čeljust)
- "Želimo vam da se ostvarimo." (Snovi)
"Spreman sam žrtvovati svoj život za tvoju sreću." (Tanjur)
“Oprostite što nosim bundu. Pomozite da ga skinete." (Haringa)
- "Svi pijete, a mislili ste na mene?" (Jetra)
- "Prekinu me oni koji ti žele čestitati!" (Telefon)
“Ako se napiješ, onda me nemaš što kriviti.” (Ogledalo)
"Možda sam budala, ali lijepo je osjećati se preparirano." (Trbuh)
- "Vi slavite, a mi ćemo čekati." (Afere)
“Opraštam ti što me nisi primijetio. (Vrijeme)
- "Oh, danas ću se opustiti." (Toaletni papir)
“Ah, kada će svi otići, kada ćemo ostati zajedno, a ti me počneš gledati?” (Predstaviti).
"Budi oprezan, možda te nećemo moći zadržati." (Noge)
“Kuc, kuc, kuc, ja sam! Otvori vrata!". (Sreća)
“Hvala vam na odmoru. Vraćam se za godinu dana." (Tvoj rođendan)

Natjecanje "Portret rođendanskog dječaka"

Sjajno rođendansko natjecanje: dva izreza za ruke napravljena su na listu Whatman papira. Sudionici uzimaju svaki svoj list, provlačeći ruke kroz proreze, crtaju kistom portret rođendanskog muškarca, bez gledanja. Čije "remek-djelo" ispadne uspješnije - prima nagradu.

Natječaj "Čestitajte rođendanskom dječaku" -)

1.Čestitamo na predlošku
Za takvu čestitku morate pripremiti tekst s igrama, preskačući pridjeve. Na primjer, „Ove ____________ i ___________ večeri, kada __________ zvijezde gore na ____________ nebu, ____________ dama i najmanje ____________ gospode okupilo se za ovim ___________ stolom u ovoj _____________ dvorani (stanu) da čestitaju našem __________ NN.
Želimo mu prijatelje, _______ ljubav. osmijeh, uspjeh i
Danas, u čast NN, pjevat ćemo _________ pjesama, ____________, dati _____ poklona i piti _________ vina. Na našoj _______ zabavi bit će _________ šala, ________ šala, ______ plesova-shmantsy i stiskanja. Igrat ćemo _____ igara i prirediti __________ skečeva. Neka naše NN bude najviše i __________.
Tekst čestitke može se sastaviti za bilo koju proslavu, godišnjicu, diplomu, profesionalni praznik.

Direktno na zabavi, domaćin ustaje i kaže: “ Dragi prijatelji, ovdje sam pripremio čestitku, ali imam problema s pridjevima i molim vas da navedete pridjeve koji vam padnu na pamet, a ja ću ih napisati. Voditelj u prazna mjesta čestitki na igrama upisuje izrečene pridjeve redoslijedom kojim se izgovaraju. Zatim se čita tekst, a svi se smiju smiješnim slučajnostima.

Za veću zabavu možete tražiti da imenujete pridjeve iz određenog područja, na primjer, medicinski pojmovi, znanstveni, vojni žargon itd.

Zabavno natjecanje "Nos u nos"

Trebat će vam: kutije šibica

Za izvođenje ove igre potrebno je podijeliti se u 2-3 tima i pripremiti 2-3 kutije šibica. Točnije, nije potrebna cijela kutija, već samo njen gornji dio. Unutarnji dio koji se uvlači zajedno sa šibicama može se odložiti.Za početak igre sve ekipe se postroje u kolonu, prvi stavlja kutiju na nos. Bit igre je ovu kutiju što brže prenijeti od nosa do nosa svim članovima vašeg tima, a ruke vam trebaju biti iza leđa. Ako je nečija kutija pala, ekipa ponovno kreće s procedurom pa se pobjednikom smatra ona ekipa koja brže završi prijenos kutije.

Smijeha u ovom natjecanju neće nedostajati!

Rođendanski natječaj "Strajanje u oči"

Sudionici su podijeljeni u parove i jednog voditelja. Jedna grupa sjedi na stolicama postavljenim u krug, druga stoji iza njih, svatko blizu svog partnera. Vođa stoji blizu prazne stolice i drži se za njezin naslon. Domaćin mora namamiti nekog igrača koji sjedi na stolici k sebi. To čini tako da mu neprimjetno namigne. Igrač koji stoji mora zadržati svog partnera, ako to ne uspije, on postaje vođa.

Zabavno glumačko natjecanje

Kad se čovjek zaposli, obično napiše autobiografiju. Zamislite kako bi to moglo izgledati i napišite u ime nekih poznate ličnosti svoje autobiografije. Među tim slavnim osobama: Baba Yaga, Carlson, Starac Hottabych, Barun Munchausen, Koschey Besmrtni

Natjecanje u brzini i mašti

Od djetinjstva znate i vjerojatno volite bajke H.-K. Andersen "Kremen" ružna patka“, “Kraljeva nova haljina”, “Postojani kositreni vojnik”, “Palčica”. Pokušajte ispričati jednu od ovih bajki, koristeći što više posebnih rječnika u svom prepričavanju: vojnog, medicinskog, pravnog, političkog, pedagoškog.

Natječaj "Odgovor susjedu"

Sudionici igre stoje u krugu, au sredini je njegov voditelj. Igračima postavlja razna pitanja, ne poštujući redoslijed. Zamoljeni treba šutjeti, a za njega odgovara susjed s desne strane.

Onaj tko sam odgovori na pitanje ili zakasni odgovoriti umjesto susjeda napušta igru.

Rođendanski natječaj » Stolice «

Stolice su postavljene u nizu. Igrači sjede na njima i zatvore oči. Domaćin mora zapamtiti gdje je tko sjedio ili to zapisati na komad papira. Igračima daje naredbe: “napravi 5 koraka naprijed”, “okreni se 2 puta”, “napravi 4 koraka ulijevo” itd. Zatim na naredbu “Na svoja mjesta!” igrači moraju pronaći svoju stolicu zatvorenih očiju. Tko pogriješi ispada iz igre.

Natjecanje "Najtiši"

Kralj sjedi na stolici. Ostali igrači sjede u polukrugu nekoliko metara od njega tako da ga dobro vide. Pokretom ruke kralj poziva jednog od igrača. Ustaje i šutke odlazi do kralja i sjeda do njegovih nogu da postane ministar. Tijekom tog pokreta kralj pažljivo sluša. Ako igrač napravi i najmanji zvuk (šuškanje odjeće i sl.), kralj ga rukom šalje na mjesto.

Sam kralj mora šutjeti. Ako se oglasi, ako se oglasi, odmah biva svrgnut s prijestolja i na njegovo mjesto dolazi prvi ministar, koji u potpunoj tišini zauzima njegovo mjesto i nastavlja igru ​​(ili umorni kralj objavi da ga se mora zamijeniti i pozove ministar na njegovo mjesto) .

Rođendanski natječaj "Molchanka"

Vođa kaže:

Tko kaže riječ ili ispusti bilo kakav zvuk, platit će kaznu ili ispuniti želju vođe.

I svi šute. Možete komunicirati samo gestama. Svi šute dok domaćin ne kaže “Stop!”. Ako je netko pustio zvuk u tišini - kažnjava se novčanom kaznom.

Natjecanje "Stirlitz"

Igrači se smrznu različite poze. Domaćin pamti poze igrača, njihovu odjeću i napušta prostoriju. Igrači pet puta mijenjaju svoje držanje i odjeću (nemaju svi pet, ali samo pet). Domaćin mora sve vratiti u prvobitni položaj.

Ako je domaćin pronašao svih pet izmjena, onda kao nagradu igrači ispunjavaju neke njegove želje. U suprotnom, morate ponovno voziti.

Natjecanje "Dvije vreće radosti"

Trebat će vam: papir, olovka, 2 vrećice

Prije nego što sjedne za stol, svaki pozvani napiše na papiru što bi želio dati junaku prigode (slavljenik mora otići u drugu sobu), potpiše se i zgužva list papira. Na primjer, auto, pas, zlatna ogrlica. Nakon što su papiri pomiješani, zove se slavljenik, zatvara oči i odabire bilo koji zgužvani komad papira koji leži u posebno pripremljenoj vrećici.

Nakon što junak prigode kaže što je napisano na komadu papira koji je odabrao i najavljuje potpisnika.

Domaćin kaže: “Sigurno ćete imati ovaj dar tijekom ove godine ako IME (potpisnik bilješke) izvrši sljedeći zadatak ...”.

Gost koji je napisao ovu bilješku pozvan je da iz druge vrećice odabere zadatak napisan na komadu papira (unaprijed pripremljen), koji će morati ispuniti, na primjer, otpjevati pjesmu rođendanu i sl.

"url="http://scenarii.ru/games/index1.php?sort=1&dec=1&raz=1">

Za odrasle

Poziva se 5-6 igrača i stavlja se isto toliko stolica.

Pušta se glazba, sudionici hodaju oko stolica dok glazba ne prestane. Glazba prestaje - sudionici skidaju jednu stvar sa sebe.

Tako nekoliko puta. Nakon toga svira različita glazba, a sudionici se počinju odijevati na isti način. Gdje je sudionik stao, tu se i oblači.

Nagrada za najekstravagantnije (odabrano uz pomoć pozvanih)

Za odrasle

Twisters jezika.

Domaćin pozove igrače da odmjere snagu u jezičcima, svima podijeli karte na kojima je otisnuta jedna jezička. Zatim poziva natjecatelje.

Najprije svaki od igrača polako i glasno čita riječi teksta tako da svima bude jasno njegovo značenje, nakon čega na naredbu domaćina brzim tempom izgovara jezičak.

Pobjednik je onaj koji nije izbrbljao riječi i nije napravio nijednu grešku.

Vrtanje jezika:

Barbara, koja je postala simpatična, osjećala je simpatije prema nesimpatičnom Vavili.

Glup je bik, glup bik, glupa je bila bikova bijela usna.

Od topota kopita leti prašina po polju.

Senka nosi Sanku i Sonju na saonicama. Saonica - Senka s nogu, Sanka u stranu, Sonya u čelo, sve u snježnom nanosu.

Šesnaest miševa je hodalo i šest je našlo novčiće, a oni manji miševi bučno traže novčiće.

U četvrtak četvrtog u četiri i četvrt sata četiri crna, kovrdžava vragića nacrtala su crtež crnom tintom. Izuzetno čisto.

Malanya je brbljala mlijeko, izlanula, ali nije izbrbljala.

Zapovjednik je govorio o pukovniku, o pukovniku, o potpukovniku, o potpukovniku, o poručniku, ali nije rekao ništa o poručniku, već je rekao da traži guščije brkove - ne gledaj - hoćeš. ne naći da su ljuske kod štuke, čekinje kod svinje, koja je blizu kolca zvona da osa nema brkove, nego antene.

Ne onaj, drugovi, drug koji je drug s drugovima, nego onaj, drugovi, drug koji je drug bez drugova.

Brzo je progovorio jezičnik, rekao je da će ponoviti sve jezičke zavrzlame, pregovoriti, ali, počevši brzo govoriti, rekao je da ne možete ponoviti sve jezične zavrzlame, nećete pregovoriti sve jezičke riječi. uvijalice.

Za odrasle

Čuvajte jaja!

Preduvjet za igru ​​je bučno, veselo društvo odgovarajuće dobi.
Sudjeluju samo muškarci - 4 ili 8 osoba.
Na svaki pojas s prednje strane objesi se plastična vrećica s dva jajeta tako da visi između nogu, igrači se dijele u parove (nasumično ili ždrijebom, poželjno je da igrači u paru budu iste visine).
Zatim igrači stanu jedan ispred drugog, raširenih nogu i lagano čučnu.
Tada je sve vrlo jednostavno, bore se jajima, čija se jaja razbiju, taj odlazi.
Tako se održava polufinale i finale.
Pobjednik je onaj kojem barem jedno jaje ostane netaknuto. Fanfare, nagrade, gosti (posebno djevojke) se valjaju po podu od smijeha.

Za odrasle

Seksopotometar
Za napuhavanje gumenih čamaca potrebne su dvije gumene okrugle pumpe na nožni pogon.
Dvojica su pozvana napuhati balone pričvršćene na pumpe dok sjede i poskakuju na njima.
Pobjeđuje onaj čiji balon prvi pukne.

Pomakni svoj plijen!
Troje ili više mladih ljudi sjedi na stolicama spojenih nogu.
Na koljena se stavlja komad (20 cm) toaletnog papira. Zatim djevojke sjede na koljenima i, pomičući guzu u različitim smjerovima uz glazbu, pokušavaju poderati papir.
Tko ima više praznina na papiru, pobjeđuje.

Za odrasle

Pogodi koktel

Natjecanje je dobro za one koji vole piti ili, naprotiv, sanjaju o tome da se zauvijek oslobode ove ovisnosti.
Svi sudionici su podijeljeni u parove, jedna osoba u paru ima povez preko očiju šalom ili ručnikom.
Druga osoba iz svakog para uzima čašu ili čašu i odlazi do stola. U čaši morate pripremiti koktel od svega što je dostupno sudionicima: od gotovih pića, voćnog soka i završavajući s ...
Ovdje je glavna stvar zaustaviti se na vrijeme. Zapamtite, koktel mora biti pogodan za gutanje!!!
Natjecatelj s povezom preko očiju isprobava pripremljenu smjesu i pokušava pogoditi njezine sastojke.
Par koji je pogodio apsolutno sve komponente dobiva super nagradu.

Za odrasle

vješte spužve

Nekoliko parova stoji ispred publike. Zatim uzmu plastičnu bocu iz dovoda plina ili bilo koju drugu bocu od 2 litre, čvrsto zatvore poklopac i stegnu ga između nogu svakog tipa.

Zatim djevojke, bez pribjegavanja pomoći svojih ruku, moraju odvrnuti čep boce. I, jednostavno rečeno, to morate učiniti ustima.

Pobjednik je par u kojem djevojka najbrže odvrne čep. Kada ona; to učini, zatim odmah potrči naprijed s podignutim poklopcem.

Za odrasle

Test za mladenku i mladoženju

A sada, dragi mladenci, želimo biti sigurni da se ni s kim nećete pomiješati ni u mraku!

Mladenka i mladoženja imaju povez na očima.

Moraju dohvatiti listove papira za crtanje s flomasterom u rukama i nacrtati portret jedan drugoga s povezom na očima.

Za odrasle

Natjecanje "Okušaj sreću"

Vodeći: Kažu da je vjenčanje - najbolje mjesto za upoznavanje, a ponekad i za početak romana. Iskušajmo sreću! Svi dječaci i djevojčice izvlače kartice s nazivima književnih i heroji iz bajki, a onda svatko traži svoju drugu (uz glazbu)

Prvi par pobjeđuje. Međutim, svi nastavljaju potragu, jer. Natjecanje tu ne završava...

Svi koji su se našli plešu zajedno sljedeći ples. (Ako je u dvorani manje dječaka nego djevojčica, tada broj opcija odgovara broju dječaka, a djevojčicama se daju karte koje se ponavljaju i one trebaju prve pronaći svog princa)

Možete, na primjer, napraviti takve čestitke: Djed Mraz i Snježna djevojka, Maša i medvjed, Princ i Pepeljuga, Carlson i Freken Bock, Dunna i Kamilica, Ivan Tsarevich i Vasilisa Lijepa, Car Gvidon i princeza labud, Danila gospodar i gospodarica Bakrenih planina, Ruslan i Ljudmila, Kai i Gerda, Aladin i princeza Budur, Ostap Bender i gospođa Gritsatsueva, De Artagnan i gospođa Buonassier, grof Vronski i Ana Karenjina, Onjegin i Tatjana, Hamlet i Ofelija , Orfej i Euridika, Zeus i Hera, Adam i Eva, Don Quijote i Dulcinea, Komarac i Muha-Tsokotuha, Odisej i Penelopa, Ichthyander i Guttieres, Vuk i Crvenkapica, Kapetan Gray i Assol, Majstor i Margarita, Fedot- Strijelac i Marusya, Razbojnik i Atamansha, Romeo i Julija, princ Elisha i usnula princeza, Ali Baba i Zeynab, Natasha Rostova i Andrej Volkonski, Pushkin i Natalie Goncharova itd.

Pretraga počinje na znak Vođe.

Postoji natjecanje za najbrži par savršeni par, za najbolje plesni par od navedenog. Nagrade se dodjeljuju.

Za odrasle

Ples po zapovijedi voditelja

Odabire se ples tijekom kojeg su svi pozvani da se razbiju u parove.

Vođa naređuje: lijevo rame lijevom ramenu, desno rame desnom ramenu, lijevi obraz lijevom obrazu, desni obraz desnom obrazu, lijevo uho lijevom uhu, desno uho desnom uhu, desna noga desnoj nozi, lijeva noga lijevoj nozi čelo uz čelo, leđa uz leđa, nos uz nos.

Pobjeđuje par koji je najbolje od svih izvršio naredbe.

Za odrasle

Odgovori tko je ovo?

Šogor je muževljev brat.
Šogorica je muževa sestra.
Zet je muž kćeri ili sestre.
Snaha je bratova žena ili sinovljeva žena.
Svat, Svat – roditelji jednog od supružnika u odnosu na roditelje drugog supružnika.
Svekrva, svekar – muževi roditelji.
Šogorica – ženina sestra.
Snaha je sinova žena u odnosu na oca.
Svekrva, svekar - ženini roditelji.
Šogor je ženin brat.

Za odrasle

Prvo natjecanje – likovno i crtačko
Polovice listova whatmana pričvršćene su na zid (kao opcija - daju se parovima). Svaki par dobiva marker i set listića s dijelovima tijela. Naizmjenično, onda muškarac, pa žena, bez gledanja, izvadi komad papira i nacrta ga na listu - na kraju bi se trebala ispostaviti da je to Snježna djevojka.
Unatoč prividnoj jednostavnosti, natjecanje je užasno smiješno!!! Dijelovi tijela dolaze slučajno, muškarci praktički ne znaju kako crtati, na kraju, čudovište koje se pokazalo više poput Snježne djevojke zarađuje bod za svoj par.
Dijelovi tijela:
Kruna
Pljunuti
Lice ovalno
Oči
izljevnik
usta
Spužve
Vrat
Kaput Snježne djevojke
Ruke
Noge Snježne djevojke
cipele
Pahuljice na kaputu
Poprsje

Za odrasle

Drugo natjecanje - likovno-mimičko
Pripremaju se letci s onim što se nevjerojatno dogodilo Djedu Božićnjaku ili Snjeguljici (muškarac izvlači zasebno, a žena posebno iz različitih koverti "Avantura Djeda Mraza" i "Avantura Snjeguljice"). Svi čitaju i pokazuju događaj. Ostali pogađajte.Djed Mraz je zaspao nakon matineje ispod božićnog drvca i probudio se u stanici za triježnjenje.
Djed Mraz otići će se odmoriti na Kanarske otoke.
Djed Mraz se napio i probudio u krevetu sa Snježnom ženom.
Djeca su Djedu Mrazu ukrala bradu.
Djeda Mraza Snjeguljica prevari sa sedam patuljaka.
Svekrva djeda mraza je Baba Yaga.
Djed Mraz je dobio pismo od zoofila u kojem ga moli da mu pokloni jelena.
Djed Mraz želi piti votku.
Snježna djevojka je bila na matineji u sex shopu.
Snježna djevojka rodila je blizance Djeda Mraza.
Snježna djevojka je zatekla Djeda Mraza u krevetu sa Snježnom kraljicom.
Jučer je Snježna djevojka popila martini s Koščejem.
Snježna djevojka je za striptiz plaćena 1000 dolara.
Djed Mraz je Snjeguljici dao donje rublje.
Snježna djevojka je napuhala prometnog policajca u cijev i ovaj test je pokazao 2 trake.
Nakon praznika Snježna se oporavila za 6 kg.
Za vrijeme ovog natjecanja uvijek je užasan smijeh.

Za odrasle

Dva tima igrača moraju brzo "prišiti" sve članove tima jedni drugima. Umjesto igle koristi se žlica za koju je vezan konac, špaga. Možete se "prišiti" kroz remen, remen, omču na hlačama, jednom riječju, kroz nešto što ne vrijeđa dostojanstvo partnera.

Za odrasle

Zgužvati novine.
Novine će vam trebati prema broju sudionika. Rasklopljene novine rašire se ispred igrača na podu. Zadatak je zgužvati novine na znak voditelja, pokušavajući skupiti cijeli list u šaku.
Pobjednik je onaj tko to prvi uspije.

Za odrasle

Frozen majica. Natjecanje je pogodno za odraslo društvo i za vrući ljetni dan.
Majice, namočiti u vodu, saviti, smotati u cjevčicu i staviti u zamrzivač. Nakon što se zamrznu, možete održati natjecanje. Sudionici se skidaju do struka, podižu smrznute, hrskave majice i na zapovijed voditelja pokušavaju ih obući. Tko to prvi učini, pobjednik je.
Složenija verzija natjecanja, majice su zaleđene u komad ili blok leda.

Bez buke i zabavna zabava ne prolazi bez mobilnih igara, zabavne štafete i javna zabava. Oni stvaraju posebnu atmosferu opće zabave, oživljavaju blijedi odmor i ujedinjuju sve goste. Osobito su dobre razne natjecateljske igre na korporativnim zabavama, jer doprinose izgradnji tima iu nenametljivom obliku igre podižu timski duh u timu.

Puno igre na otvorenom i štafete, koji su uključeni u zabavni program odmor za odrasle - dolaze iz djetinjstva, ali odrasli gosti koji su se razveselili do određenog "stupnja" igraju ih s velikom strašću.

Nudimo veliki izbor igara na otvorenom za svaki odmor, koji sadrži igre i natjecanja za različite prigode: za obiteljske praznike, za zabave mladih ili za korporativni događaji- tvoj izbor.

1. Igre na otvorenom za bilo koji odmor:

"Dvije stonoge".

Ovo je zabavna zabava za razveseliti. Svi gosti podijeljeni su u dva tima - to će biti dvije "stonoge". Svaki igrač stoji iza drugoga, hvata se za struk onoga ispred.

Zatim se uključuje vesela glazba i daju se različite naredbe "stonogama": "zaobiđi prepreke" (možete prvo staviti stolice), "kreći se čučeći", "odspojiti drugu stonogu" itd.

To se može učiniti kao timska aktivnost izmišljanjem sustava bodovanja, ali bolje je to organizirati jednostavno radi zabave i uzbuđenja, ili tijekom pauze za ples.

"Glazba nas je povezala".

Ovisno o tome koliko parova igrača domaćin planira pozvati, morat će se opskrbiti s toliko zavojnica uske vrpce. Duljina trake je najmanje pet metara.

Djevojke ovu vrpcu omotaju oko struka (prikladnije je ako im netko pomaže), a njihova gospoda, na naredbu voditelja, prilaze svojim partnericama, pričvršćuju im slobodni kraj vrpce za pojas i brzo se počinju okretati oko svoje osi na zapaljivo glazba, muzika. To je neophodno kako bi mu svih pet metara trake već bilo namotano oko struka.

Koji će par brzo premjestiti traku sa ženskog struka na muški, pobijedila je.

"Nevolje u kokošinjcu."

Za ovo igre na otvorenom nazivaju se ili stvaraju umjesto para, u svakom - jedan od predstavnika jake i slabe polovice čovječanstva, morat će sudjelovati u smiješnoj potjeri.

Muškarci imaju povez na očima, ali se prvo dogovore sa svojim damama tko će i kako “kucati”: ko-ko-ko, klek-tah-tah, čik-čik, pi-pi, čiv-čiv-čiv i tako dalje - kome , koliko je fantazija dovoljna, po ovom pozivu svaki čovjek sa povezom na očima mora uhvatiti svoju “kokoš”.

Odmah vrijedi upozoriti da prostorija za imaginarni kokošinjac treba biti mala. Ako voditelj ima na raspolaganju previše impresivne prostore, savjetujemo vam da “kokošnji kutak” ogradite običnim stolcima. "Trouble" je najbolje aranžirati uz glazbu - u ovom slučaju prikladan glazbeni tema iz crtića "Pa čekaj malo!", kada i vuk završi u kokošinjcu.

"Noge hrane umjetnika."

Tamada svečano najavljuje da mu je za postavljanje novog blockbustera potrebna "sedmorka hrabrih", sedam najtalentiranijih i najljepših gostiju. Ako ih nema, onda on sam provodi selekciju i bira kandidate za uloge. Zatim im podijeli sitne rekvizite ili samo kartice s nazivima uloga: Medenjak, Baka, Djed, Zeko, Vuk, Medo i, naravno, Lisica.

Zatim kaže da uzalud mislimo da umjetnici žive lako. „Težak i ružan život ruski umjetnik”- oni, ponekad, da bi dobili ulogu, oh, koliko trebaju trčati. Stoga, ako želite postati zvijezde, morate vježbati.

Ima 7 stolica, “umjetnici” sjedaju, ali čim se u tekstu čuje ime njegovog junaka, on brzo ustaje i trči oko stolica. Voditelj čita bajku "Licitar", samo da bi sudionicima bio zanimljiviji i neočekivaniji - improvizira, a zatim se pridržava priča, zatim komponira od sebe - da se nitko ne zadrži predugo.

Evo primjera: “Bili jednom djed i baka ... Evo baka i djed dolaze u posjet ... Medo! I prijeteći pita zašto djed i baka nemaju djece. Uplašeni djed i baka zgrabe prvog zečića koji naiđe i daju ga Medvjedu. Ali Medvjeda nije tako lako prevariti. Tada djed i baka počnu peći kolobok ... "

Kad se gosti navale u izobilju, svakome možete dati diplomu počasnog umjetnika, zamoliti publiku da im priredi stojeći pljesak i još jednom ih podsjetiti da "umjetnika početnika noge hrane".

Takvi trkači mogu biti tematski i univerzalni, a među najpopularnijima su

"Avanture u močvari".

Dva sudionika u ovim "močvarnim" natjecanjima dobivaju par listova papira - oni će prikazati neravnine. Cilj igrača je kretati se s jednog kraja sobe ili hodnika na drugi, stavljajući redom po jedan list papira pod noge. Možete stati samo na izdane "kvrge".

Pobjednik je onaj koji brzo prođe poligon s preprekama naprijed-nazad, ne posrćući s lista papira.

Usput, možete zakomplicirati zadatak i zahtijevati od natjecatelja da donesu nešto sa suprotnog kraja sobe, odnosno da lagano idu tamo i nose natrag u rukama, na primjer, čašu ili čašu napunjenu do preliti alkoholom. Tko zadnji dođe pije oboje kao kaznu, a pobjednik dobiva nagradu

"Povuci uže..."

Za ovu se igru ​​u sredinu dvorane postave dvije stolice, ispod stolica (duljina mora odgovarati širini dviju stolica) konopac tako da njegovi krajevi dosta vire ispod stolica. Zatim se pozovu dva igrača, koji umjetnički hodaju oko sjedala uz glazbu, a čim glazba prestane, moraju brzo prestati sjediti na stolcu i povući konop koji leži ispod njega. Ovo se ponavlja tri puta.

Pobjednik je onaj tko može češće povući uže u svom smjeru - on dobiva nagradu!

"Borba za opstanak".

Sudionicima se na gležnjeve vežu napuhane lopte (broj može biti bilo koji), po dvije lopte. Na zapovijed, svi žure da se međusobno razbiju nogama, pokušavajući zaštititi svoja.

Igra se nastavlja do zadnja lopta. Pobjednik je vlasnik te posljednje lopte.

(Mogu se naći i ekstremnije varijante vanjske igre s loptom)

2. Timske igre i štafete za bilo koji praznik:

"Dodaj kobasicu."

Formiraju se 2 tima, s bilo kojim brojem sudionika, glavno je da se dobiju jednaki timovi. Poredaju se jedni drugima na potiljku, svaka ekipa dobije dugu loptu - kobasicu. Zadatak: brzo provucite "kobasicu" stisnutu između nogu od početka do kraja vaše kolone. Posljednji u koloni, primivši loptu, čvršće je steže i trči do prvog igrača, zauzimajući njegovo mjesto. I tako sve dok, opet, prvi igrač ne zauzme svoje mjesto. Za svaki pad loptice - oduzima se jedan bod

Pobjeđuje ekipa koja sve napravi brže i s manje kaznenih bodova.

"Skretna žlica".

Voditelj okuplja dvije ekipe - mušku i žensku. Oni postaju jedni protiv drugih. Svaki tim dobiva veliku žlicu. Na naredbu domaćina svaki igrač mora “preskočiti” žlicu, odnosno provući je kroz bilo koju rupu na odjeći (kroz rukave, hlače, remen, remen). Tada bi se "spretna žlica", nakon što je stigla do posljednjeg igrača tima, trebala vratiti natrag na potpuno isti način.

Tim s najbržim čamcem pobjeđuje.

Vesela štafeta "Skelat i skelar".

Za ovu štafetnu utrku trebat će vam dvije ledene saonice i dugačko uže, desetak metara. Odaberemo najjačeg sudionika iz svake ekipe i pošaljemo ga na "suprotnu obalu". Oni koji su ostali na "ovoj obali" (mora ih biti najmanje deset) naizmjence sjedaju u saonice. Snažni čovjek sa suprotne strane ih privlači k sebi, kao da ih prevozi preko rijeke. Zatim pomoćnici voditelja vraćaju kockice leda, a na njih se utovaruje sljedeća serija.

Drugi put, "skeldžiji" je mnogo lakše raditi, jer mu drugovi koji su već prevezeni mogu dobro pomoći u radu. Inače, razne stvari se događaju “usput”, a ako ima onih koji su pali sa sanjki, onda ispadaju iz igre i smatraju se “utopljenicima”. Na ciljnoj crti uvijek se broje igrači koji su sigurno prešli na drugu stranu.

Pobjednik je tim koji će prevesti najviše ljudi i brže se nositi s ovim zadatkom. Takve igre na otvorenom posebno se nepromišljeno održavaju na zabavama za mlade ili korporativnim praznicima.

"Kako si?"

Za promjenu, pozovite goste da jedni drugima izmjere temperaturu. Zatim predstavite golemi lažni termometar. Voditelj bira tim dječaka i djevojčica. Ogromni termometar, naravno, nalazi se ispod lijevog pazuha prvog igrača. On mora izmjeriti temperaturu dame nasuprot sebi, bez korištenja ruku, odnosno toplomjer mora seliti s jednog navodnog pacijenta na drugog. I tako sve dok igrači ne saznaju tko od njih ima temperaturu. “Bolesnik”, odnosno onaj kome je toplomjer ispao ispada iz natjecanja.

Pobjeđuje "najzdraviji" tim (onaj koji je izgubio najmanje igrača). Ako su obje ekipe u jednakom položaju, natjecanje se može ponoviti, komplicirati uvjete, na primjer, ubrzati tempo (napraviti vremensko natjecanje) ili ponuditi prolazak kroz jednu, a igrač koji je u sredini ne bi trebao pomoći u svakom slucaju.

„Utrka u mortu“.

U ovoj igri sudionici će se pretvarati da su ježevi, pa će im trebati "malter" i "metla" (kanta i krpa). Kanta mora imati ručku, jer je morate držati dok trčite.

Voditelj okuplja dva ravnopravna tima. Jedan dio svake ekipe postavlja na jedan kraj dvorane, drugi na suprotni. Prvi od sudionika stavlja lijevu nogu u kantu, uzima krpu u ruke i, držeći kantu za ručku, žuri svom timu koji stoji na drugom kraju. Ondje dodaje "nevjerojatne" rekvizite suigraču, koji zauzvrat juri u suprotnom smjeru.

Na odmoru možete koristiti i sportske igre na otvorenom (na primjer, "Trčanje u vrećama" i mnoge druge). Takve igre razvijaju izdržljivost i fizičke kvalitete u osobi. Na svakom tulumu ima spaljivača koji jedva čekaju svoju moć negdje usmjeriti. Za to su igre u nastavku sasvim prikladne. Ali zahtijevaju puno slobodnog prostora. Najbolji uvjet za takve igre je svjež zrak.

"Trčanje s vrećom"

Igraju ekipe s istim brojem igrača. Za igru ​​su vam potrebne dvije torbe. Sudionici se moraju popeti u vreće i skočiti u njih na unaprijed određenu udaljenost i natrag. Tim koji brže izvrši zadatak pobjeđuje.

"Lelo"

Ovo je gruzijski narodna igra, čije se ime prevodi kao "polje". Zadatak igrača je trčanje s loptom do protivničke strane koja se nalazi na drugoj strani terena. U igri sudjeluju dvije ekipe. Broj igrača može biti do 15 osoba. Na početku igre ekipe stanu u krug, a zatim se lopta podbaci i igra počinje. Loptu hvata jedan od igrača i počinje se kretati prema protivniku. Protivnik može uzeti loptu na bilo koji način, osim na iskreno grube.

"batinaši"

U igri sudjeluju dvije ekipe. Igralište je podijeljeno na dvije polovice koje pripadaju timovima. Jedan od igrača dolazi uz protivnika i staje iza cijele ekipe. Mora bacati lopte svom timu, ali ne može sam sebe šutirati. Zadatak timova je da uz pomoć lopte izbace što više svojih protivnika s terena. Tim koji eliminira sve svoje protivnike pobjeđuje.

"Branitelj"

Sudionici formiraju krug i ždrijebom određuju tko će biti branitelj, a tko glavni. Glavni i njegov branitelj stoje u sredini formiranog kruga. Sudionici počinju bacati loptu jedni drugima i pokušavaju izbaciti glavnu. Zadatak obrambenog igrača je zaštititi glavnog igrača od toga da lopta ne uleti u njega. Ako se to dogodi, sudionik preuzima mjesto glavnog i može izabrati hoće li se braniti sam ili napustiti bivšeg branitelja. I igra se nastavlja.

"Omotnice"

Za ovu igru ​​potrebno je odabrati voditelja koji će pratiti ispravnost izvršavanja zadataka. Igrači su podijeljeni u nekoliko timova. Svaki tim dobiva pet omotnica u kojima su ispisani zadaci. Na primjer: 1. zadatak - sjednite 50 puta; 2. zadatak je ispričati pjesmu o pticama i sl. Osim toga, timovi trebaju pronaći preostalih pet koverti. Da biste to učinili, morate ispravno izvršiti zadatke. Tim koji je prije ostalih riješio sve zadatke je pobjednik. Pobjednik će dobiti nagradu u obliku torte.

— Idemo skočiti!

Timovi sudjeluju u igri. Svaki sudionik treba skočiti na jednoj nozi do stupa i natrag. Tko brže izvrši zadatak, pobjeđuje. Da biste zakomplicirali zadatak, možete ga urediti pored malog brežuljka. Zatim će sudionici morati skakati uzbrdo i nizbrdo.

"Probij zid!"

Igra se zimi kada vani ima puno snijega. Od snijega podignite mali zid u visini i debljini. Sudionicima je potreban i štap dug oko 0,5 m. Svaki sudionik mora baciti svoj štap tako da se probije kroz snježni nanos.

"Teniske loptice i poslužavnik"

Domaćin formira dvije ekipe, svaka uključuje tri sudionika, svaki dobiva jednu tenisku lopticu. Prvi igrači (starteri) također dobivaju pladanj. Na naredbu prvi igrači stavljaju loptu na pladanj i brzo hodaju do zastave i natrag. Dodajte pladanj sljedećem sudioniku. Prolazi istu udaljenost, ali već s dvije lopte, dakle, treći igrač - s tri. Tim koji brže izvrši ovaj zadatak pobjeđuje.

"Ravnoteža"

Za igranje igre trebat će vam dvije stolice postavljene na određenoj udaljenosti jedna od druge. Na njih se stavlja okrugli veliki štap koji može izdržati težinu osobe. Na različitim stranama stolica, jabuke u obliku trokuta položene su na niskim stalcima. Sudionik sjedi na sredini štapa, a drugi štap drži u rukama kako bi održao ravnotežu. Zadatak sudionika je srušiti jabuke s tribina. Ako sudionik izgubi ravnotežu, može staviti štap na pod i poduprijeti ga. Pobjednik je sudionik koji je srušio sve jabuke i ostao na štapu. Ako je sudionik srušio sve jabuke, ali nije mogao odoljeti, rezultat se ne broji.

"Skrivača"

Ždrijebom se bira sudionik koji će voziti. Zatvore mu oči, stave ga licem prema zidu (mjestu za igru) i on počne brojati do 50. Preostali sudionici se u ovom trenutku skrivaju. Nakon što vozač otvori oči, sudionici možda neće čekati da budu pronađeni. Zadatak svakoga je trčati brže od vozača do mjesta za igru. Tko ne stigne to učiniti bit će vozač u sljedećoj utakmici.

"poklopci"

Ova igra razvija spretnost i sposobnost izračunavanja udarca. Prije početka igre potrebno je nacrtati krug iu njegovu sredinu umetnuti štap. Na štap se stavlja plastični poklopac. Igrači stoje na udaljenosti od 1,5 m od palice i drugim poklopcem pokušavaju oboriti onu koja je na palici. Ali potrebno je gađati tako da padne izvan nacrtanog kruga. Tko uspije dobiva 5 bodova. Pobijedio je onaj s najviše bodova.

"Prsten"

Igra razvija oko i spretnost sudionika u igri. Za igru ​​su vam potrebni štapići dužine 0,5 m i prstenovi. Ako se igra igra na svježi zrak, onda se štapići ukopaju u zemlju, ako su u zatvorenom prostoru, onda se učvrste u križ. Sudionici su podijeljeni u timove. Zadatak svake ekipe je baciti što više kolutića na štap. U prvoj fazi, udaljenost između bacača i palice je 1 m, u drugoj fazi - 2 m, u trećoj - 3 m. Na kraju tri faze, otkriva se pobjednička ekipa.

"štule"

U igri sudjeluju dvije ekipe. Na igralištu, na određenoj udaljenosti jedan od drugog, postavljeni su višebojni prstenovi. Igrači moraju stajati na štulama i prolaziti kroz polje za igru, ulazeći u što je više moguće obojenih krugova.

"Dvije noge"

Igru igraju parovi. Svaki sudionik u paru je vezan s jednom nogom i ima zadatak skočiti na zastavu i vratiti se natrag. Parovi skaču, držeći se za ruke. Par koji prvi prođe kroz cilj smatra se pobjednikom.

"Borba jastucima"

Sudionici sjede na balvanu i pokušavaju oboriti protivnika udarcem jastukom. Tko padne, ispada iz borbe.

"Borbe pijetlova"

Za igru ​​se nacrta krug promjera 2 m. Dva sudionika stanu u sredinu kruga i, oslanjajući se na jednu nogu, drugu primaju za petu. U tom položaju pokušavaju izgurati protivnika iz kruga. Upotreba ruku je zabranjena.

"Obratno"

Sudionici stoje u redu i ponavljaju sve pokrete vozača ispred sebe, upravo suprotno. Sudionik koji pogriješi mijenja mjesto s vozačem.

"guralice"

U igri se na podu nacrta jedan krug promjera cca 1,5 m, a unutar njega je manji krug. Članovi stoje okolo veliki krug, drže se za ruke i pokušavaju ugurati susjeda u zabranjeni prostor. Ograničeno područje je razmak između velikih i malih krugova. Sudionici mogu zakoračiti u mali krug. Svatko tko je ipak stao na zabranjeno područje ispada iz igre.

"Proći i ne dirati"

Igrači su podijeljeni u nekoliko timova. Ispred svake ekipe su zastave, sudionici ih moraju proći zatvorenih očiju i ne smiju ih srušiti. Kada prvi sudionici iz svakog tima krenu hodati, timovi ih trebaju potaknuti u kojem smjeru da krenu. Kada timovi istovremeno počnu davati savjete svojim igračima, nitko od njih ne može shvatiti kamo treba ići.

"Položi sunce"

Igra je timska. Prvo se nacrta krug na određenoj udaljenosti od svakog tima. Svaki igrač u timu dobiva štapić. A onda, zauzvrat, na dvije noge, trebate skočiti na nacrtani krug i staviti svoj štapić tako da na kraju tim presavije sunce. Pobjednik igre je ekipa koja je prije ostalih izvršila zadatak.

"Oblici"

Igra se u timovima. Članovi tima drže se za ruke zatvorenih očiju. Domaćin traži od timova da nacrtaju različite oblike, poput kruga, kvadrata itd. Tim koji netočno prikaže figuru ispada iz igre.

"Opterećenje!"

Dečki sudjeluju u igri. Vežu se užetom, ali na razmaku, a ispred svakog se stavlja nagrada. Svaki mladić mora doći do nagrade i time pridobiti protivnika na svoju stranu. Pobjeđuje sudionik koji prvi uzme nagradu.

Možete organizirati i potezanje konopa. Sudionici su podijeljeni u timove i stoje s obje strane užeta. Na zapovijed uzimaju uže u ruke i pokušavaju prevući svoje suparnike preko unaprijed zacrtane linije. Pobjeđuje najjači tim.

Može se vući bez užeta. Da biste to učinili, svi članovi tima stoje u redu i uzimaju jedni druge za struk. Prvi sudionici takve "lokomotive" iz različitih timova drže se za ruke. Na zapovijed sudionici privlače protivnike na svoju stranu.

"Igra prstenova"

Igra se igra na otvorenom. Na udaljenosti od sudionika, između stabala se postavlja štap, a na njega se pričvršćuju prstenovi. Sudionici stavljaju štule, dolaze do drveća i pokušavaju skupiti prstenje, dok ih suparnici pokušavaju zaustaviti. Onaj tko skupi najviše prstenova je pobjednik.

Ima li još Zanimljive igre, koji se može igrati u društvu, kao što je mafija.
Ovdje ubacujem pravila i igre u mafiji:

Profesionalna pravila za igranje Mafije

U igri sudjeluje deset osoba. Voditelj nadgleda tijek igre i regulira njezine faze.

Kako bi odredio uloge, voditelj dijeli karte licem prema dolje: po jednu svakom igraču. U špilu se nalazi 10 karata: 7 crvenih i 3 crne karte. "Crveni" su civili, a "crni" su mafijaši.

Jedan od 7 crvenih kartona razlikuje se od ostalih - to je karton Šerifa - lidera "Redsa". “Crni” imaju i svog vođu – kartu Don.

Igra je podijeljena u dvije vrste izmjeničnih faza: dnevnu i noćnu.
Svrha igre: Crni moraju eliminirati Crvene i obrnuto.

Čitaj više...

Za stolom za igru ​​sjedi deset igrača. Domaćin najavljuje "noć" i svi igrači stavljaju maske. Nakon toga, redom, svaki igrač skida masku, odabire kartu, pamti je, voditelj skida kartu, a igrač stavlja masku.

Sudionici u zavojima naginju glave prema dolje kako pokreti susjeda ili igra sjena ne bi postali izvor dodatne informacije za njih.

Voditelj najavljuje: “Mafija se budi”. Sudionici koji su dobili crne karte, uključujući Mafia Don, skidaju zavoje i upoznaju jedni druge i Domaćina. Ovo je prva i jedina noć kada mafijaši svi zajedno otvaraju oči. Dato im je kako bi gestama dogovorili proceduru eliminacije "Crvenih". "Dogovor" treba provesti tiho tako da "crveni" igrači koji sjede pored njih ne osjete pokrete. Voditelj najavljuje: "Mafija zaspi." Nakon ovih riječi igrači "crnih" stavljaju trake na ruke.

Voditelj najavljuje: "Don se budi." Don otvara oči i Domaćin se upoznaje s Donom. Sljedećih noći, Don će se probuditi kako bi pronašao šerifa igre. Voditelj: "Don tone u san." Don stavlja zavoj.

Voditelj: "Šerif se budi." Šerif se budi i susreće Vođu. Sljedećih noći Šerif će se moći probuditi i potražiti "Crnce". Voditelj: "Šerif je zaspao."

Domaćin: Dobro jutro! Svi se bude."

Prvi dan. Svi skidaju zavoje. Tijekom dana vodi se rasprava. Prema profesionalnim pravilima mafijaške igre, svaki igrač ima jednu minutu da izrazi svoje ideje, misli i sumnje.

Crveni moraju identificirati crne igrače i izvesti ih iz igre. A "Crni" će sebi osigurati alibi i izbaciti iz igre dovoljan broj igrača "Crvenih". “Crnci” su u boljem položaju, jer znaju “tko je tko”.

Rasprava počinje s igračem broj jedan, a zatim oko kruga. Tijekom dnevne rasprave, igrači mogu nominirati igrače (ne više od jednog po igraču) s ciljem njihovog uklanjanja iz igre. Na kraju rasprave glasa se o kandidatima. Kandidat s najviše glasova ispada iz igre.

Ako je za prvi krug (Dan) predložen samo jedan kandidat, o njemu se ne glasa. Tijekom sljedećih krugova (Dana) glasa se o bilo kojem broju kandidata. Igrač koji je izvan igre ima pravo posljednja riječ(trajanje - 1 minuta).

Igra ima termin "Car Crash". Ovo je situacija u kojoj dva ili više igrača dobivaju isti broj glasova. U tom slučaju glasači imaju pravo da se u roku od 30 sekundi opravdaju, uvjere igrače u svoje “crvenilo” i ostanu u igri. Postoji glasovanje. Ako netko dobije više glasova, ispada. Ako igrači ponovno dobiju jednak broj glasova, tada se na glasanje stavlja pitanje: “Tko je za to da svi birači napuste igru?”. Ako većina glasa za izbacivanje, igrači napuštaju igru, ako je protiv - ostaju, ako su glasovi podjednako podijeljeni, igrači ostaju u igri.

Nakon prve runde opet pada noć. Tijekom ove i sljedećih noći, mafija ima priliku "pucati" (kretnja navedena na početku igre). “Strijeljanje” se odvija na sljedeći način: mafijaši, koji su prve večeri dogovorili redoslijed eliminacije “Crvenih”, “pucaju” (zatvorenih očiju!) sljedeće noći.

Domaćin nakon riječi "mafija ide u lov" objavljuje redom brojeve igrača, a ako svi mafijaši pucaju na taj broj u isto vrijeme, tada je predmet pogođen. Prema pravilima igre Mafia Ako jedan od članova mafije “puca” na drugi broj, ili uopće ne “puca”, Vođa popravlja promašaj. "Pucanje" se događa imitacijom udarca prstima. Voditelj najavljuje: "Mafija zaspi."

Tada Domaćin javlja: "Don se budi." Don se budi i pokušava pronaći šerifa igre. Na prstima vođe pokazuje bilo koji broj iza kojeg se, po njegovom mišljenju, skriva šerif. Voditelj kimanjem glave ili potvrđuje svoju verziju ili je negira. Don zaspi.

Šerif se budi. Ima pravo i na noćne kontrole. Traži "Crne" igrače. Nakon voditeljevog odgovora, šerif zaspi, a vođa najavljuje početak drugog dana.

Ako je mafija eliminirala igrača noću, domaćin to objavljuje i daje posljednju riječ žrtvi. Ako je mafija promašila, voditelj najavljuje da je jutro baš dobro, a noću nitko nije ozlijeđen.

Rasprava drugog dana počinje sljedećim, nakon igrača koji je govorio prvi u prethodnoj rundi.

U ovoj i sljedećim rundama sve se odvija slično kao i prvog dana. Noći i dani se izmjenjuju dok jedan ili drugi tim ne pobijedi.

Utakmica završava pobjedom "Crvenih" u slučaju da ispadnu svi igrači "Crnih". "Crni" pobjeđuju kada je jednak broj "Crvenih" i "Crnih".

Suptilnosti pravila igre u mafiji:

1.
Igrač je dužan izvući svoj broj igre.
2. Igrač nema pravo psovati, kladiti se, pozivati ​​se na bilo koju vjeru, psovati, vrijeđati igrače. U tu svrhu domaćin uklanja igrača koji je prekršio igru ​​iz igre.
3.
Igraču nije dopušteno izgovoriti riječ "Iskreno" ili "Kunem se" u bilo kojem obliku. Za ovaj prekršaj igrač dobiva upozorenje.
4.
Igrač nema pravo namjerno viriti "noću". Ako se otkrije ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre i obično mu se uskraćuje mogućnost posjete Klubu na duže vrijeme. U slučaju nenamjernog provirivanja, igrač se uklanja iz igre.
5.
Igrač ima pravo predložiti samo jednog kandidata.
6.
Igrač ima pravo povući svoju kandidaturu kao dio svog govora.
7.
Igrač ima mogućnost glasati samo za jednog kandidata.
8.
Prilikom glasovanja igrač mora dotaknuti rukom stol i držati ga na stolu do kraja glasovanja. Završetak glasovanja poklapa se s riječima domaćina "Hvala". Glas stavljen iza riječi "Hvala" ili zajedno s riječju "Hvala" se ne prihvaća. Voditelj broji glasove samo ako ruka dotakne stol.
9.
Ako tijekom glasanja igrač dotakne rukom stol prije riječi “Hvala”, a zatim je ukloni, odmah se uklanja iz igre.
10.
Ako igrač nije glasao, njegov glas se dodjeljuje posljednjem glasaču.
11.
Igrač "crnog" ima pravo "pucati" samo jednom. "Shot" se smatra učinkovitim samo u ovom slučaju. U svim ostalim slučajevima (igrač ne "puca", "puca" dva puta) voditelj bilježi promašaj. Promašaj se također bilježi ako igrač "puca" između pozvanih vodećih brojeva.
12.
Igrač "Crvenih" noću nema pravo šerifu davati znakove koga da provjerava. Za ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre.
13.
“Crni” igrač noću nema pravo pokazivati ​​znakove Donu koga treba provjeriti. Za ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre.
14.
Igrač nema pravo pjevati, plesati, udarati po stolu, govoriti i izvoditi druge radnje koje nisu uključene u "noćno" ponašanje igrača. Za ovaj prekršaj, igrač dobiva upozorenje od voditelja.
15.
Don i šerif se ne mogu prijaviti prve noći.
16.
Don i Sheriff imaju pravo provjeriti najviše jednog igrača svaki noću.
17.
Igraču nije dopušteno govoriti izvan reda. Za ovaj prekršaj dobiva opomenu od Domaćina.
18.
Igrač ima pravo govoriti tijekom dnevne rasprave ne duže od 1 minute. Za nepoštivanje pravila igrač dobiva upozorenje.
19.
Tijekom sudara, igrač ima pravo govoriti 30 sekundi. Za nepoštivanje pravila igrač dobiva upozorenje.
20.
Nakon Vođine rečenice "Pada noć", igrač mora odmah staviti zavoj. U slučaju kašnjenja, igrač dobiva upozorenje.
21.
Domaćin ima pravo davati opomene za: a) neetičko ponašanje, b) pretjerane geste koje ometaju igru ​​ili odvlače igrače, c) druge prekršaje, čiji stupanj određuje domaćin.
22.
Ako igrač koristi vulgarnost, "nehumano" i "opsceno" ponašanje igrača za stolom (uključujući i zbog igračevog pretjerano "smiješnog" alkoholiziranog stanja!) ili vrijeđanje drugog igrača, igrač može biti udaljen iz igre odluka Vodeći.
23.
Prema profesionalnim pravilima igre Mafia, igrač koji dobije tri opomene gubi riječ za jednu rundu. Ako igrač dobije treću opomenu nakon nastupa u krugu, bit će oduzet za sljedeći krug.
24.
Igrač koji dobije četvrtu opomenu uklanja se iz igre.
25.
Igrač koji protestira prije kraja igre uklanja se iz igre.
26.
Pravila Mafia igre nalažu da prosvjed može biti uzet u razmatranje od strane domaćina tek nakon završetka igre.
27.
Igra se poništava, njen rezultat se mijenja ili ponavlja ako ekipa koja protestira (u cijelosti) + jedan igrač iz reda protivnika glasa za protest.
28.
Igrač koji je napustio igru ​​odmah napušta stol za igru.
29.
Kod bilo kakvog isključenja iz igre igrač nema pravo na posljednju riječ.

Postoje druga pravila za igranje mafije na kartama. Kako igrati mafiju ovisi o vama, ali predstavljena verzija pravila kartaška igra mafiji je najzanimljiviji i najbalansiraniji. U svakom slučaju, mafija je fascinantan psihološki igra na ploči koji mogu pružiti neusporedivo intelektualno zadovoljstvo.


Vrh