Game pendek dan kompetisi untuk Santa Claus dan Snow Maiden dengan anak-anak di rumah, di taman kanak-kanak dan sekolah. Game dewasa Sinterklas untuk pesta perusahaan

Monster salju telah mencuri hadiah yang harus dikembalikan. Juga pergi mainan natal, Sinterklas wajib mengumpulkannya agar anak-anak dapat menghias pohon Natal mereka dan menikmati liburan yang sesungguhnya.
Pergi bersamanya dalam petualangan yang mengasyikkan dan berbahaya, karena hanya dengan bantuanmu dia bisa menyelesaikan misi.
Kebaikan harus menang, jadi apapun kesulitan yang harus kamu hadapi, jangan berhenti di depan mereka!
Selain monster, berbagai rintangan akan ditemui, misalnya tepian, tebing, dll., Cobalah untuk melompati mereka dengan hati-hati, jika tidak, Anda akan jatuh ke air sedingin es. Jika Sinterklas jatuh, maka permainan akan berakhir, anak-anak tidak akan menerima hadiah yang telah lama ditunggu, dan ini tidak boleh dibiarkan!

Cara bermain?

Bersama dengan Sinterklas, kumpulkan mainan Tahun Baru yang muncul di jalan, mainan itu diperlukan untuk diberikan kepada anak-anak, dan mereka, pada gilirannya, akan menggantung dekorasi di pohon Natal. Jumlah mainan yang terkumpul ditampilkan di bagian atas layar di sebelah kiri, tempat Anda dapat mengikuti perkembangannya. Semakin banyak Anda berhasil membesarkan, semakin banyak anak yang akan Anda senangi.
Dalam perjalanan akan ada monster yang berusaha mengganggu tugas, baik melewati mereka, atau dengan menekan A, menembak mereka dengan bola salju, yang dipilih dalam proses passing. Waspadalah terhadap penguin, karena mereka dapat memberikan kerusakan yang signifikan kepada Anda, tetapi tidak ada gunanya menembak mereka sendiri, karena mereka tidak rentan.
Jika pemain gagal melewati level saat ini tanpa kerusakan, kemudian membangkitkan hati yang muncul di jalan, mereka mengisi kembali cadangan kesehatan. Untuk memeriksa berapa banyak hati dan bola salju yang Anda miliki, lihat bilah atas di sebelah kanan, informasi yang perlu menyala disana. Jika Anda melewatkan item yang tepat, Anda selalu dapat kembali.

2 1428843

Liburan favorit untuk anak-anak dan orang dewasa Tahun Baru tidak mungkin membayangkan tanpa pohon Natal yang anggun, meja yang mewah, dan Sinterklas. Tamu utama dari semuanya pesta tahun baru dan pertunjukan siang di taman kanak-kanak, sekolah menantikan, tanpa berlebihan, semuanya! Dan ini bukan hanya tentang hadiah dan permen, yang diisi dengan murah hati dengan sekantong kakek yang luar biasa. Permainan lucu Dan kontes lucu dari Sinterklas dan Perawan Salju selalu ceria dan memberikan suasana meriah untuk malam itu. Tidaklah mengherankan jika kontes pendek keren dengan Sinterklas relevan di rumah, di jalan, dan di pesta perusahaan. Tentu saja, permainan dan kompetisi Sinterklas di berbagai acara berbeda tergantung pada usia penonton yang berkumpul di sana. Namun seringkali mereka semua penuh dengan humor yang bagus, energi yang membara, dan kegembiraan yang tanpa beban. Pada artikel hari ini, kami mencoba mengumpulkan game paling menarik dan menyenangkan, kontes Tahun Baru 2018 untuk Sinterklas bersama anak-anak dan orang dewasa. Kami harap mereka membantu Anda menikmati Malam Tahun Baru yang tak terlupakan!

Game lucu dan lucu untuk Sinterklas dan Perawan Salju bersama anak-anak di rumah, ide dengan deskripsi

Jika anggaran terbatas, dan belanjakan pesta yang menyenangkan Jika Anda ingin anak-anak di rumah, maka sangat mungkin menggunakan opsi permainan lucu untuk Sinterklas dan Perawan Salju. Dalam hal ini, peran tamu utama hari raya dapat dimainkan oleh orang tua sendiri, paman dan bibi, kakek nenek. Riasan polos dan pakaian yang khas akan membantu mereka dengan cepat berubah menjadi terkenal karakter tahun baru. Dan ciptakan suasana yang menyenangkan dan berikan anak-anak liburan nyata permainan menyenangkan dan lucu untuk Sinterklas dan Perawan Salju akan membantu di rumah, ide dengan deskripsi yang akan Anda temukan di bawah.

Gagasan untuk permainan yang menyenangkan dan lucu untuk Kakek Frost dan Perawan Salju bersama anak-anak di rumah

tas Natal

Inti dari permainan ini adalah membantu Sinterklas menghias pohon Natal. Setiap peserta ditutup matanya dan diberi tas kecil. Kemudian dari tumpukan yang berbeda barang-barang kecil Peserta hanya diundang untuk menyentuh mereka yang dapat menghiasi pohon Natal. Game ini untuk sementara, Anda dapat memainkannya dengan melodi yang ceria. Pemenangnya adalah peserta yang tasnya berisi dekorasi yang lebih benar.

Tarian Tahun Baru

Untuk permainan ini, semua peserta berdiri membentuk lingkaran. Gadis Salju mengatakan bahwa semua anak untuk sementara menjadi peserta dalam penyamaran Tahun Baru yang tidak biasa. Pada saat musik ceria berbunyi, Perawan Salju akan memanggil berbagai hewan dari waktu ke waktu. Tugas para peserta, setelah mendengar nama hewan tertentu, adalah segera menunjukkan bagaimana dia bisa menari di pesta tahun baru.

Kami menghias pohon Natal

Untuk game ini, Anda membutuhkan stensil pohon Natal yang besar. Itu dapat dengan mudah dibuat dari kotak kardus dari bawah peralatan rumah tangga. Alih-alih mainan dalam stensil seperti itu, perlu dibuat lubang bundar ukuran yang berbeda. Tugas peserta dari jarak tertentu adalah memasukkan bola dengan diameter berbeda ke dalam lubang yang sesuai. Pemain yang paling akurat menjadi pemenangnya.

Game pendek untuk Tahun Baru untuk Sinterklas dan Gadis Salju dengan anak-anak di rumah, ide, dan contoh

Ketika ada banyak anak di rumah, dan hanya ada sedikit waktu, permainan singkat untuk Tahun Baru dari Sinterklas dan Perawan Salju menjadi sangat relevan. Mini-game semacam itu memungkinkan semua anak untuk berpartisipasi, dan pada saat yang sama liburan bersama Kakek Frost tidak akan berlarut-larut, itu akan dinamis dan menyenangkan. Selain itu, permainan pendek untuk Tahun Baru untuk anak-anak di rumah bersama Sinterklas dan Perawan Salju juga relevan jika Anda ingin menghabiskan sebanyak mungkin hiburan yang berbeda tanpa melelahkan anak-anak. Ide Terbaik dan contoh permainan singkat Santa Claus, Snow Maiden dan anak-anak di rumah untuk Tahun Baru 2018 dapat ditemukan di bawah.

Contoh permainan pendek untuk Tahun Baru untuk Sinterklas dan Perawan Salju di rumah bersama anak-anak

Palu, susu, bagus sekali

Semua peserta berdiri membentuk lingkaran, dan Sinterklas atau Perawan Salju - di tengah lingkaran. Pembawa acara di tengah mengumumkan aturannya: ketika dia mengatakan "selesai dengan baik" - para peserta melompat, "susu" - meong, "palu" - bertepuk tangan. Semua ini terjadi di bawah musik cepat, dan fasilitator sendiri mencoba membingungkan peserta dengan mengulurkan kata-kata dan membingungkan mereka di beberapa tempat.

Anjing dan tulang

Permainan pendek ini sangat relevan untuk Tahun Anjing 2018 mendatang. Sinterklas memberi setiap peserta topi dengan telinga anjing dan tongkat panjang dengan tali. Tulang palsu diikat di ujung tali. Tugas setiap peserta adalah melilitkan tali pada tongkat secepat mungkin untuk mendapatkan tulang yang didambakan.

Untuk jalan-jalan

Game ini dapat dimainkan dari 2 pemain. Untuk setiap peserta, Snow Maiden menyiapkan kursi dengan pakaian musim dingin (jaket, topi, sarung tangan, syal) dibalik. Tugas setiap orang adalah berpakaian dengan benar untuk jalan-jalan musim dingin secepat mungkin.

Game lucu untuk Sinterklas bersama anak-anak untuk Tahun Baru 2018 di taman kanak-kanak, opsi

Tidak ada satu pun pesta Tahun Baru di taman kanak-kanak tidak lulus tanpa Sinterklas dan permainan lucu untuk anak-anak. Tingkat kesulitan tugas untuk permainan semacam itu bergantung pada usia anak. Tapi seperti yang diperlihatkan oleh latihan, permainan lucu dengan tugas pendek dan bergerak paling populer di kalangan anak-anak kategori usia. Beberapa opsi untuk game yang menarik, lucu, dan luar ruangan untuk Tahun Baru bersama Kakek Frost di pilihan berikutnya.

Varian permainan terlucu dengan Sinterklas dan anak-anak untuk Tahun Baru 2018 untuk taman kanak-kanak

Relai Tahun Baru

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Di seberang peserta pada jarak yang cukup jauh ada dua pohon Natal kecil. Di antara pohon Natal dan tim ada kotak dengan dekorasi Natal. Setelah Sinterklas memberikan perintah untuk memulai, salah satu peserta dari masing-masing kelompok keluar untuk mendapatkan hiasan pohon natal. Kemudian mereka kembali dan peserta selanjutnya harus menggantung hiasan di pohon Natal mereka. Permainan berlanjut sampai salah satu tim telah menghiasi pohon Natal mereka sepenuhnya.

Kepingan salju

Pasangan peserta duduk berhadapan di meja panjang. Bola salju kecil dari kapas diletakkan di tengah meja. Tugas setiap peserta adalah menerbangkan salju secepat mungkin.

cerita natal

Sinterklas mengeluh tentang ingatan yang buruk. Karena itu, ia meminta anak-anak membantunya mengingat cerita dongeng populer. Dia mulai bercerita, lalu terdiam dan meminta anak-anak untuk membantunya melanjutkan.Anda juga dapat meminta anak-anak, bersama dengan Perawan Salju, untuk membuat dongeng mereka sendiri tentang Tahun Baru.

Kontes lucu untuk Tahun Baru untuk Sinterklas dan Perawan Salju di sekolah, pilihan dengan deskripsi

Kompetisi menyenangkan untuk Tahun Baru dengan partisipasi Sinterklas dan Perawan Salju juga relevan di sekolah dasar. Level mereka sudah bisa lebih sulit dan bahkan mencerminkan keberhasilan belajar para peserta. Anda akan menemukan beberapa opsi untuk hiburan seperti itu untuk Tahun Baru di sekolah dalam pemilihan berikut dengan kontes yang menyenangkan.

Pilihan untuk kompetisi menyenangkan untuk Sinterklas dan Perawan Salju untuk Tahun Baru ke sekolah

Alfabet Tahun Baru

Game ini cocok untuk kelas 2-5 sekolah dasar. Tugas: menjumlahkan jawaban teka-teki Sinterklas dan Perawan Salju dari balon dengan huruf. Anak-anak harus dibagi menjadi dua tim yang masing-masing diberikan satu set bola. Setelah tim menebak kata tersebut, mereka harus berbaris secepat mungkin dengan huruf dalam urutan yang benar.

Liburan datang kepada kita!

Sinterklas atau Snegurochka mengajak anak-anak menggambar atribut utama Tahun Baru. Anda dapat membagi anak menjadi beberapa tim atau memilih beberapa peserta. Tugas mereka adalah menggambar simbol Tahun Baru dengan cepat di atas kertas besar, sambil mengulang setelah lawan dilarang.

Mengumpulkan bola salju

Ada dua tim yang terlibat. Di masing-masingnya, dipilih satu peserta, yang naik ke tas besar dan berdiri di tengah. Tugas sisanya adalah mengumpulkan balon putih dan mengisi tas dengannya. Tim yang mengumpulkan balon paling banyak menang.

Kontes keren untuk Sinterklas dan Perawan Salju untuk pesta perusahaan, ide, dan contoh

Contoh kontes korporat keren untuk Sinterklas dan Perawan Salju

suasana Natal

Gadis Salju memikirkan surat apa pun, dan setiap peserta harus menyebutkan kata-kata sebanyak mungkin, yang terkait dengan Tahun Baru. Ini bisa berupa hidangan dari menu Tahun Baru, tradisi, karakter, dll.

Menyamar dalam ayunan penuh

Game pendek untuk Tahun Baru 2018 untuk Sinterklas di pesta perusahaan, opsi berbeda dengan deskripsi

Dan berikut beberapa contoh game pendek dengan deskripsi yang cocok untuk pesta perusahaan di Tahun Baru 2018 dengan partisipasi Sinterklas dan Perawan Salju.

Opsi berbeda untuk permainan pendek untuk Tahun Baru 2018 untuk Sinterklas di pesta perusahaan

anjing menggonggong

Setiap peserta diberikan lagu tahun baru, motif yang harus dia gonggong agar rekan setimnya bisa menebak.

Membuat manusia salju

Sebuah tim yang terdiri dari 3 orang, salah satunya harus berperan sebagai manusia salju. Tugas dari sisa alat peraga yang diusulkan untuk mendandani temannya agar dia terlihat seperti manusia salju sebanyak mungkin.

Kontes lucu untuk Sinterklas dan Perawan Salju untuk Tahun Baru 2018 untuk anak-anak, ide dengan video

Kontes dan permainan lucu untuk Sinterklas dan Gadis Salju untuk Tahun Baru 2018 bersama anak-anak dapat ditemukan di video di bawah ini. Salah satu opsi yang disajikan dapat digunakan untuk taman kanak-kanak, sekolah, rumah atau jalan. Beberapa di antaranya keren dan kontes singkat dengan sedikit perubahan, bahkan cocok untuk pesta perusahaan. Kami berharap kontes video lucu untuk Tahun Baru 2018 bersama Sinterklas dan Perawan Salju untuk anak-anak akan membuat liburan Anda lebih cerah!

SNOWDRIVE - KEPINGAN SALJU

Sinterklas berkata bahwa sekarang dia akan mengubah semua anak menjadi kepingan salju.
Diiringi musik, semua kepingan salju akan menari, berputar, dan saat musik berhenti, Anda perlu mendengarkan dengan cermat pengumuman Sinterklas, yang akan berkata: - “Semua kepingan salju digabungkan menjadi tumpukan salju menjadi dua (tiga, empat)! ”
Siapa yang tidak sempat mencari jodoh, dia tersesat.

Anak-anak bergandengan tangan dan berbaris dalam rantai panjang.
Di depan - Sinterklas, di belakang - Perawan Salju.
Kondisi wajib: tangan tidak bisa dilepaskan.
Dengan dimulainya musik, anak-anak mulai "memanggang kue": Sinterklas, memegang tangan anak pertama di rantai, berbalik, memutar "kue".
Saat rantai dipelintir, Sinterklas mengumumkan: - "Kuenya sudah siap!"
Setelah itu, Gadis Salju, yang berada di sisi lain rantai, "melepas" kembali.

manusia salju

Dua tim dari 4 dipilih.
Setiap tim diberi "manusia salju" - dia berdiri menghadap penonton dan membelakangi pemain lainnya.
Pemain lainnya berdiri dalam satu kolom di belakang "manusia salju" mereka (agak jauh darinya).
Setiap pemain diberikan salah satu item "peralatan" manusia salju - syal, sarung tangan, "ember", hidung wortel (kardus, dengan karet gelang).
Atas perintah, anggota tim bergiliran berlari ke "manusia salju" mereka dan meletakkan satu benda di atasnya.
Tim siapa yang lebih cepat?

BERUANG DAN KErucut

Kerucut tersebar di lantai.
Beberapa pemain diundang untuk mengumpulkannya dengan cakar boneka beruang besar.

APA INI?

Penting, dengan mata tertutup, mengenakan sarung tangan tebal, untuk menentukan dengan sentuhan benda apa yang mereka berikan kepada Anda - mainan Natal, kerucut, sendok kayu ... Siapa yang akan mengumpulkan lebih banyak kerucut?

Apel MENARI

(Alih-alih apel, Anda dapat menggunakan tongkat, mainan Natal yang tidak bisa dipecahkan, permadani, dll.)
Sinterklas melempar apel dari satu orang ke orang lain. Orang yang memegang sebuah apel di tangannya mulai menari. Segera semua orang bergabung dalam tarian kesenangan bersama.
Hubungkan dan orang tua.

APAKAH KAMU BISA MELAKUKAN INI?

Usap kepala Anda dengan satu tangan, tepuk perut Anda dengan tangan lainnya;
- Dengan tangan kanan Anda, "gambar" sebuah lingkaran di udara ke sisi kiri, dengan kaki kiri Anda - ke sisi kanan.

LARI DENGAN BOLA MENUJU NATAL

Anak-anak mengambil bola, menjepitnya di antara lutut, dan mencoba lari ke pohon tanpa menjatuhkan bola.

Bubur SALJU

Pastor Frost:
Pertanyaan rumit untuk Anda sekarang
Sinterklas akan bertanya:
Apakah Anda suka bermain bola salju?
Suka menjilat bola salju?
Saya tidak menyarankan Anda, saudara-saudara,
Makan bubur salju!
Sekarang kita akan bermain:
Siapa yang paling cekatan - kami akan mencari tahu!

Dua peserta diundang.
Masing-masing diberi semangkuk bola salju palsu dan sendok kayu.
Atas perintah Sinterklas, para peserta memindahkan bola salju dengan sendok dari baskom mereka ke baskom lawan.
Pemenangnya adalah orang yang, menurut perintah Sinterklas: "Berhenti!" akan ada lebih sedikit bola salju di baskom.

Adalah baik untuk memainkan permainan dengan musik ritmis yang ceria. Anak-anak berdiri membentuk lingkaran. Sinterklas atau tuan rumah liburan memulai permainan dengan menggeser topi dari kepalanya ke kepala anak terdekat, dia, secara bergiliran, menggeser topi dari kepalanya ke kepala tetangga, dan seterusnya dalam lingkaran . Atas perintah Sinterklas (tepuk tangan, peluit, tiup dengan tongkat), gerakan berhenti, dan orang yang ditinggalkan topinya pada saat itu harus menari, menyanyi atau menceritakan puisi musim dingin, peribahasa, tebak teka-teki.

Mengejar sepatu bot

Anak-anak berdiri melingkar, sepatu bot flanel diberikan kepada mereka. Anak-anak mengoper sepatu bot flanel dalam lingkaran diiringi musik ceria, dan Sinterklas mencoba menyusulnya. Anak-anak harus melewati sepatu bot dengan sangat cepat agar Sinterklas tidak dapat mengambilnya.

PALING TERAMPIL

Sinterklas dan Perawan Salju (atau karakter lain menurut naskah) memegang lingkaran yang terjalin dengan perada pohon Natal di tangan mereka. Bola kapas ("bola salju") dituangkan ke lantai. Atas perintah para pahlawan, anak-anak melempar gumpalan ke dalam lingkaran, kemudian jumlah pukulan di lingkaran Sinterklas dan di lingkaran Perawan Salju dihitung.

Permainan manusia salju

Ayo, temanku, beranilah, temanku,Mereka berjalan melingkar, berpura-pura berguling

Gulung bola salju Anda di salju.bola salju di depan Anda

Itu akan berubah menjadi bola salju"Gambar" lingkaran besar dengan tangan Anda.

Dan itu akan menjadi manusia salju."Gambar" manusia salju dari tiga gumpalan.

Senyumnya sangat cerah!Mereka tersenyum lebar.

Dua mata, topi, hidung, sapu.Tunjukkan mata. tutupi kepalamu

Telapak tangan, sentuh hidungnya.

Tapi matahari akan memanggang sedikit -Duduk perlahan.

Sayang! - dan tidak ada manusia salju.Mereka mengangkat tangan, mengangkat bahu.

Permainan: "Bola Salju".

Tujuan: Pengembangan keterampilan motorik umum dan halus.

Guru mengajak anak-anak bermain bola salju: “Crumple daun besar kertas ternyata menjadi bola salju, dan sekarang mencapai target (ada lingkaran di atas karpet).

Permainan beku.

Anak-anak memilih Sinterklas dengan sajak.

Siapa yang memakai mantel?
Siapa yang ada di topi?
Siapa yang hidungnya merah?
Itu kamu - Sinterklas!

Setelah kata-kata: - Sinterklas, Sinterklas!
Baba membawakan salju!
Baba, wanita salju,

Mereka berpencar, dan kepada siapa Sinterklas menyentuh, dia "membeku" (duduk di kursi).

Permainan "Es, angin, dan embun beku."

Anak-anak berdiri berpasangan saling berhadapan, menepuk tangan mereka dan berkata:

es dingin,
Es batu transparan.
Mereka berkilau dan berdering:
Ding! Ding! Ding!

ke dalam kata-kata guru "angin" anak-anak berpencar mengikuti musik. Pada kata "beku" - mereka membuat gumpalan es.

"Jangan Bangunkan Beruang"

Target: belajar berlari dengan mudah, berlari mengelilingi benda, mengubah arah dan kecepatan gerakan, menghindari pengemudi, sambil menjaga keseimbangan setelah berhenti mendadak; untuk membentuk kualitas kehendak kepribadian anak (keberanian, tekad, kepercayaan diri); berkontribusi pada peningkatan aktivitas sistem kardiovaskular dan pernapasan tubuh anak; berkontribusi pada pelatihan alat artikulasi.

Kemajuan permainan: Seekor beruang dipilih dari antara para pemain. Di salah satu sisi situs, rumah beruang ditunjukkan - sarang tempat dia tidur. Di sisi lain, anak-anak bangun. Para pemain paduan suara membacakan puisi karya I. Tokmakova

Seperti di atas bukit - salju, salju,
Dan di bawah bukit - salju, salju,
Dan di pohon Natal - salju, salju.
Seekor beruang tidur di bawah salju.
Diam, diam... Jangan berisik.

Selama pengucapan teks, para pemain pergi ke "sarang", mensimulasikan ski. Atas isyarat orang dewasa:satu-dua-tiga - tangkap!Orang-orang itu mencoba melarikan diri dari beruang yang "terbangun" dan kembali ke garis start. Anak-anak yang paling sering berhasil tidak tertangkap menang.

"Salju berputar."

Tujuannya adalah untuk mengajar mengkorelasikan tindakan mereka sendiri dengan tindakan kawan sesuai dengan teks. Kemajuan permainan.

Salju, salju berputarAnak-anak berputar, lalu jongkok.
Semua jalan putih.
Mereka bertiup, menggambarkan bagaimana angin bertiup.

Kami berkumpul membentuk lingkaran"Kepingan salju" tersebar ke berbagai arah.
Digulung seperti salju.

(Permainan ini dimainkan 3-4 kali.)

"Bapa Frost".

Tujuannya untuk menanamkan kemampuan melakukan gerakan-gerakan yang khas.

Kemajuan permainan:

Saya Hidung Merah Beku,Anak-anak melompat ke arah guru seperti kelinci.
Ditumbuhi janggut.
Saya mencari binatang di hutan.
Cepat keluar!
Keluarlah, kelinci!
Membekukan! Membekukan!
Guru mencoba menangkap orang-orang itu.

Permainan diulang. Setiap kali Sinterklas mengundang hewan baru (beruang, chanterelles...) untuk keluar dari hutan.

"Dua Frost"

Tujuannya adalah untuk mengajar berlari ke segala arah, untuk mengembangkan keterampilan orientasi spasial, kecepatan dan ketangkasan.

Kemajuan permainan: Anak-anak dibagi menjadi dua kelompok, terletak di seberang ruangan. Di tengah, Frost bersaudara:

"Kami adalah dua bersaudara,
Dua Frost dihilangkan:
Saya Hidung Merah Beku,
Saya Hidung Biru Beku.
Yang mana dari Anda yang memutuskan
Untuk pergi ke jalan-jalan?"
Anak-anak:
"Kami tidak takut dengan ancaman,
Dan kami tidak takut es!

Anak-anak berlari dari satu ujung ruangan ke ujung lainnya. Frost menangkap mereka.

"Musim dingin menyenangkan".

Tujuannya adalah untuk mengembangkan koordinasi bicara dengan gerakan, keterampilan bicara secara umum.

Kemajuan permainan:

Kami berlari bersamamu dengan ski,Anak-anak meniru bermain ski.
Ski sedingin salju menjilat.
Dan kemudian - dengan sepatu roda,
Anak-anak berpura-pura berseluncur.
Tapi kami jatuh. Oh!
"Mereka jatuh."
Dan kemudian bola salju dibuat,
Mereka berdiri, meremas bola salju imajiner dengan telapak tangan.
Dan kemudian bola salju bergulir
Mereka menggulung gumpalan imajiner.
Dan kemudian mereka runtuh tak berdaya.
"Mereka jatuh."
Dan kami berlari pulang.
Mereka berlari berputar-putar.
N.Nishcheva.

"Jangan membekukan tanganmu."

Target: mengembangkan ketangkasan, kemauan.

Peralatan: tongkat sihir Perawan Salju.

Anak-anak berdiri membentuk lingkaran. Anak itu harus segera melepaskan tangannya sebelum Gadis Salju menyentuhnya dengan tongkat.

"beruang putih"

Tujuan permainan: memperkuat sistem muskuloskeletal, mengembangkan ketangkasan dan koordinasi gerakan. Sebelum permainan dimulai, anak-anak, di bawah bimbingan seorang guru, memindahkan salju dari taman bermain ke satu tempat dan membangun seluncuran salju (ketinggian seluncuran ini dan kecuraman lereng bergantung pada usia pemain). Guru menjelaskan bahwa anak-anak telah menjadi "beruang kutub" selama permainan berlangsung. Mereka mendaki lereng ke bukit bersalju dengan posisi merangkak, berjalan terhuyung-huyung (seperti beruang) dari sisi ke sisi. Setelah mencapai puncak, anak-anak berdiri dan berlari ke bawah. Permainan dapat dimainkan tanpa aturan, dan guru menilai kualitas pendakian dan penurunan "beruang kutub".

Opsi permainan: pendakian dan penurunan dapat dilakukan dengan mempertimbangkan kecepatan.

"Kepingan Salju dan Angin"

Tujuan permainan : perkembangan imajinasi anak, mindfulness, kemampuan bermain dalam tim.

Adalah baik untuk memainkan permainan di atas salju pertama yang turun, setelah menunjukkan kepada anak-anak melalui jendela bagaimana salju turun, menarik perhatian mereka pada terbangnya kepingan salju. Ini adalah "kepingan salju" yang menjadi anak-anak ketika mereka memasuki taman bermain. Mereka berpegangan tangan, membentuk lingkaran yang bisa bergerak ke berbagai arah. Guru berkata: "Angin bertiup kencang! .. Sebarkan, kepingan salju! .." Atas sinyal dari guru ini, permainan yang sebenarnya dimulai: anak-anak berhamburan ke berbagai arah di sekitar taman bermain, seperti kepingan salju yang tertiup angin, menyebarkannya lengan ke samping, lari, berputar seperti kepingan salju . Setelah beberapa saat, guru berkata: "Angin telah mereda! .. Kembalilah, kepingan salju! .." Mendengar isyarat ini, anak-anak bergegas kembali, bergandengan tangan lagi, membentuk lingkaran. Opsi permainan: setiap anak harus mengingat dengan baik tempatnya di lingkaran, tempat tetangganya, dan setelah isyarat kedua dari guru, ambil tempatnya dengan tepat.

"Jangan jatuh di atas es!.."

Tujuan permainan: belajar bergerak di permukaan es yang halus, mengembangkan ketangkasan dan koordinasi gerakan.

Di taman bermain, pendidik memilih permukaan es halus kecil yang sudah dibersihkan dari es. Guru menawarkan kepada anak-anak:

1. Berjalanlah di sepanjang permukaan halus jalur es sejauh 1-1,5 m dengan langkah meluncur, jaga sol di permukaan, dan usahakan untuk tidak jatuh.

2. Setelah berlari (2-3 langkah), anak mencoba meluncur sedikit di atas sol di sepanjang jalur es.

Selama latihan, guru harus mengasuransikan anak-anak agar tidak jatuh.

"KOROSEL SALJU"
Target: pengembangan rasa ritme, kemampuan bernavigasi di ruang angkasa.
Kemajuan game: berpegangan tangan, anak-anak membentuk lingkaran di sekitar manusia salju dan menggambarkan kepingan salju. Atas isyarat orang dewasa, mereka berjalan perlahan pada awalnya, lalu semakin cepat, pada akhirnya - mereka berlari. Setelah para pemain berlari mengelilingi lingkaran beberapa kali, orang dewasa mengundang mereka untuk mengubah arah gerakan, dengan mengatakan: "Angin telah berubah, kepingan salju terbang ke arah lain." Para pemain melambat, berhenti dan mulai bergerak perlahan, lalu semakin cepat, sampai orang dewasa berkata: "Angin benar-benar mereda, butiran salju dengan tenang jatuh ke tanah." Pergerakan korsel salju melambat, anak-anak berhenti dan menurunkan tangan. Setelah istirahat sejenak, permainan dilanjutkan.

"MUSIM DINGIN TELAH TIBA!"

Target: pengembangan ketangkasan, akal, kemampuan untuk bertindak atas perintah.
Kemajuan permainan: anak-anak berpencar di sekitar taman bermain dan bersembunyi, berjongkok di belakang benteng bersalju, seluncuran, manusia salju, dll. Orang dewasa berkata: "Hari ini hangat, matahari bersinar, jalan-jalan!" Anak-anak kehabisan tempat persembunyian dan berpencar di sekitar taman bermain. Untuk sinyal: “Musim dingin telah tiba, dingin! Cepat pulang!" - semua orang lari ke tempatnya dan bersembunyi lagi.

"HATI-HATI, AKU AKAN MEMBEKU!"

Tujuan: pengembangan kecepatan, kemampuan bernavigasi di luar angkasa.
Kemajuan game: semua pemain berkumpul di satu sisi situs, dan seorang dewasa bersama mereka. "Lari, awas, aku akan mengejar dan membeku!" dia berkata. Anak-anak dengan cepat berlari ke seberang taman bermain untuk bersembunyi di dalam rumah.

"TEMUKAN GADIS SNOW!"

Target: pengembangan perhatian, memori.
Bahan: boneka "Gadis Salju"

Kemajuan permainan: seorang dewasa mendandani boneka itu sebagai Gadis Salju dan menyembunyikannya di area tersebut sehingga tidak ada anak yang mengetahuinya. Saat berjalan-jalan, seorang dewasa mengatakan bahwa hari ini Gadis Salju berjanji untuk datang mengunjungi mereka, dia ingin bermain dan menari bersama anak-anak. Dia pasti sudah datang dan bersembunyi untuk dicari. Ketika anak itu menemukan Perawan Salju, dia bermain dan menari bersamanya.

"HIDUNG FROST-MERAH"

Target: pengembangan ketangkasan, kecepatan, pendidikan daya tahan, kesabaran.
Kemajuan permainan: dua rumah ditunjukkan di sisi berlawanan dari situs, dan pemain berada di salah satunya. Di tengah situs, pemimpin menjadi menghadap mereka - Frost-Red Nose (dewasa). Dia berbicara;
Aku Hidung Merah Beku!
Yang mana dari Anda yang memutuskan
Untuk pergi ke jalan?
Para pemain paduan suara menjawab: "Kami tidak takut dengan ancaman, dan kami tidak takut dengan Frost!" Setelah itu, mereka berlari melintasi taman bermain ke rumah lain, dan Frost mengejar dan mencoba membekukan mereka (menyentuh dengan tangannya). "Frozen" berhenti di tempat Frost menyusul mereka, dan tetap demikian sampai akhir lari. Permainan diulang beberapa kali.

"SNIPER"

Target: pembentukan gerakan yang tepat, pengajaran melempar, pengembangan otot lengan.
Bahan: poros salju, mainan cerah.
Kemajuan permainan: sebuah kubus cerah, skittle, atau benda lain ditempatkan di tepi atas tepian atau dinding salju. Anda dapat meletakkan beberapa objek yang identik atau berbeda untuk dirobohkan. Anak-anak harus merobohkan sesuatu dengan bola salju.

"SATU, DUA, TIGA - TANGKAP!"

Target: pengembangan kelincahan, kecepatan, penguatan sistem pernapasan.
Bahan: bank salju atau tumpukan salju.
Kemajuan permainan: anak-anak berdiri di satu sisi taman bermain di belakang garis imajiner. Di seberang situs ada tumpukan salju atau tumpukan salju.
Sedikit ke samping, di sisi pemain ada "jebakan". Para pemain paduan suara berkata: "Satu, dua, tiga - tangkap!" Setelah itu, semua orang lari ke sisi lain situs dan bersembunyi di balik tumpukan salju. "Jebakan" itu mengejar para buronan, dan mereka yang berangkat menyingkir. "Jebakan" tidak dapat menangkap para pemain yang berhasil melarikan diri di balik tumpukan salju. Setelah 3-4 kali lari, "jebakan" baru dipilih.

"DI JEMBATAN SALJU"

Target: pengembangan keseimbangan, pelatihan lompat.
Bahan: poros salju.
Kemajuan permainan: anak itu memanjat tepian salju dan berjalan di sepanjang tepian itu sampai akhir, menjaga keseimbangan. Setelah mencapai ujung poros, dia melompat darinya dan memanjat poros lagi. Jika seorang anak takut pergi sendiri, orang dewasa membantunya.

"SALJU"

Target: pengembangan kemampuan untuk bertindak bersama, mendengarkan perintah dengan cermat.
Kemajuan permainan: para pemain bergerak di sekitar manusia salju, berbalik pada saat yang bersamaan. Selang beberapa waktu, arah gerakan berubah, putaran tarian berputar ke arah lain.
Dewasa berkata:
Kepingan salju - halus

Bosan terbang

Berhenti berputar

Duduklah untuk beristirahat!
Para pemain berhenti dan duduk. Setelah istirahat sebentar, mereka melanjutkan permainan.

"Anak-anak dan Kelinci"

Anak-anak berdiri membentuk lingkaran. Di tengah lingkaran duduk satu anak - "kelinci". Guru berkata:

kelinci putih,
kelinci abu-abu,
Pergi jalan-jalan dengan mereka
Mari bersenang-senang melompat
Lompat, lompat, lompat,
Lompat, lompat, lompat.
Pada kata-kata terakhir semua anak dan kelinci, berdiri diam, melompat dengan dua kaki
Dalam kata-kata guru:

Kelinci, lompat dengan tenang
Dan siapa yang ingin Anda pilih!

Seorang anak - kelinci melompat ke salah satu peserta dalam permainan yang berdiri bersama orang-orang lainnya dalam lingkaran, dan mereka berpindah tempat. Kemudian permainan diulang.

"Pohon Natal itu ada"
Kami menghias pohon Natal mainan yang berbeda, dan di dalam hutan, berbagai pohon Natal tumbuh, lebar dan rendah, tinggi, tipis.
Sekarang, jika saya mengatakan "tinggi" - angkat tangan.
"Rendah" - jongkok dan turunkan lengan Anda.
"Lebar" - buat lingkaran lebih lebar.
"Tipis" - buat lingkaran.
Dan sekarang ayo bermain!

Pemimpin bermain, mencoba membingungkan anak-anak.


PERMAINAN "AYAH FROST"

Pembawa acara mengucapkan syair, baris terakhir yang diakhiri anak-anak dengan kata-kata "Kakek Frost".

Terkemuka: Dia menganugerahkan salju yang halus Dan menyapu selip besar Yang telah lama ditunggu dan dicintai oleh semua orang ...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Dalam mantel bulu Tahun Baru yang hangat, Menggosok hidung merah, Anak-anak membawa hadiah Bagus ...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Ada hadiah cokelat Mandarin dan aprikot - Saya mencoba untuk orang-orang Nice ...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Dia suka lagu, tarian melingkar Dan membuat orang tertawa hingga menangis Dekat pohon Tahun Baru Luar biasa ...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Setelah tarian yang berani Akan terengah-engah seperti lokomotif, Siapa, ceritakan bersama, anak-anak? Ini...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Dengan kelinci yang gesit saat fajar Jejak bersalju memegang salib, Yah, tentu saja, sporty Anda, Cepat ...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Berjalan dengan tongkat melewati hutan Di antara pohon pinus dan pohon birch, Menyanyikan lagu dengan lembut. Siapa?
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Di pagi hari dia mengepang cucunya Sepasang kepang seputih salju, Dan kemudian dia pergi berlibur Ke anak-anak ...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Pada liburan Tahun Baru yang luar biasa Berjalan tanpa buket mawar Berkunjung ke anak-anak dan orang dewasa Hanya ...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Siapa, untuk menyenangkan kalian, membawa pohon Natal jenis konifera? Tolong balas dengan cepat - Ini adalah...
Anak-anak: Sinterklas!

GAME "APA YANG DICINTAI YOLKA?"

Pembawa acara memberikan jawaban atas pertanyaan “Seperti apa pohon natal itu?”, Dan anak-anak menjawab “ya” sebagai tanda konfirmasi dan “tidak” sebagai tanda ketidaksepakatan.

Apa yang disukai pohon itu?
- jarum berduri...
- Roti jahe, permen ..
- Kursi, bangku...
- Perada, karangan bunga ..
- Permainan, penyamaran...
- Kebosanan dari kemalasan ...
- Anak-anak, menyenangkan...
- Lili lembah dan mawar...
- Sinterklas...
- Tawa keras dan lelucon ...
- Sepatu bot dan jaket...
- Kerucut dan kacang...
- Bidak catur...
- Ular, lentera...
- Lampu dan bola...
- Confetti, kerupuk...
- mainan rusak...
- Mentimun di kebun...
- wafel, coklat...
- Keajaiban untuk Tahun Baru ...
- Dengan sebuah lagu, tarian keliling yang ramah ...

PERMAINAN "TAS NATAL"

2 pemain masing-masing menerima tas pintar dan berdiri di meja kopi, di mana kotak itu berisi potongan-potongan perada, dekorasi Natal yang tidak bisa dipecahkan, serta barang-barang kecil yang tidak ada hubungannya dengan liburan tahun baru. Diiringi musik ceria, peserta dengan mata tertutup memasukkan isi kotak ke dalam tas. Begitu musik berhenti, para pemain dilepaskan dan mereka melihat barang-barang yang terkumpul. Siapa yang paling banyak menang barang-barang Natal. Permainan dapat dimainkan 2 kali dengan pemain yang berbeda.

GAME "MENCARI NATAL"

Anak-anak membentuk 2 tim dan berdiri dalam satu kolom. Kapten tim menerima satu set bendera Tahun Baru dengan gambar karakter dongeng, yang ketiga dari ujung adalah bendera dengan pohon Natal. Diiringi musik ceria, para kapten mengembalikan satu bendera ke bendera lainnya. Pemain terakhir mengumpulkan bendera yang diberikan oleh tim. Begitu kapten menemukan pohon Natal, dia berteriak: "Pohon Natal!", Mengangkat tangannya dengan bendera ini - tim dianggap sebagai pemenang.

GAME "nyanyian pohon Natal"

Pembawa acara mengucapkan syair, dan anak-anak meneriakkan kata-kata dari setiap baris terakhir secara serempak.

Bagus dalam pakaiannya, Anak-anak selalu senang melihatnya, Di dahan jarumnya, Memanggil semua orang untuk menari ... (Pohon Natal)
Ada badut lucu di pohon Natal dengan topi, Tanduk keperakan Dan dengan gambar ... (Bendera)
Manik-manik, bintang berwarna, Topeng ajaib yang dicat, Tupai, ayam jantan dan babi, Sangat nyaring ... (Kerupuk)
Seekor monyet akan mengedipkan mata dari pohon Natal, Seekor beruang coklat akan tersenyum; Kelinci tergantung di bulu domba, Lolipop dan ... (Cokelat)
Cendawan tua, Di sebelahnya ada manusia salju, Anak kucing merah berbulu Dan yang besar di atas ... (Bump)
Tidak ada lagi pakaian berwarna-warni: Karangan bunga warna-warni, Perada berlapis emas Dan mengkilap ... (Balon)
Senter foil terang, Bel dan perahu, Kereta dan mobil, Putih salju ... (Kepingan salju)
Pohon Natal mengetahui semua kejutan Dan berharap semua orang senang; Untuk anak-anak yang bahagia Nyalakan ... (Lampu)

PERMAINAN MUSIK

(untuk motif lagu " kumbang yang baik"Dari film-dongeng "Cinderella")

1. Berdiri, anak-anak, berdiri melingkar, berdiri melingkar, berdiri melingkar! Bertepuk tangan, Jangan hemat tangan! Lompat seperti kelinci - Lompat dan lompat, lompat dan lompat! Sekarang menginjak, Tidak menyayangkan kakimu!
2.3a kita akan bergandengan tangan Cepat, lebih menyenangkan Dan angkat tangan, Ayo lompat di atas segalanya! Kami menurunkan tangan, Kami menginjak dengan kaki kanan, Kami menginjak dengan kaki kiri Dan menoleh!

Permainan diulangi 2 kali lagi.

GAME "SAMPAI KE NATAL"

Tuan rumah meletakkan hadiah di bawah pohon. 2 pemain anak berdiri di sisi yang berbeda pada jarak tertentu dari pohon Natal. Suara musik yang menyenangkan. Para peserta permainan, melompat dengan satu kaki, mencoba mencapai pohon Natal dan mengambil hadiahnya. Kemenangan paling gesit.

PERMAINAN "SALJU"

Kepingan salju kertas melekat pada perada panjang yang ditangguhkan secara horizontal. Diiringi musik yang ceria, pemain yang ditutup matanya menghilangkan kepingan salju dari perada. Yang dengan jumlah terbanyak menang.

PERMAINAN "PAKAIAN NATAL"

Anak-anak membentuk 2 tim. Di dekat setiap tim, pembawa acara memiliki sebuah kotak berisi mainan Natal yang tidak bisa dipecahkan. Di kejauhan dari tim berdiri di atas pohon Natal buatan kecil yang dihias. Pemain pertama mengambil satu mainan dari kotak, berlari ke pohon Natal tim mereka, menggantung mainan dan kembali - dan seterusnya hingga pemain terakhir. Tim pertama yang menghias pohon Natal menang.

PERMAINAN "LELANG HADIAH"

(Sinterklas meletakkan tas satin besar yang elegan di tengah aula.)

Pastor Frost: Ini tasnya - pintar! Mari kita lelang! Siapa yang aktif menjawab, Hadiah itu diterima!
(Dalam satu tas satin terdapat 7 tas kertas warna-warni yang berbentuk. Tas-tas tersebut diletakkan satu di dalam yang lain dari yang besar - tinggi 80 cm hingga yang kecil - tinggi 50 cm (seperti boneka bersarang), dan diikat dengan busur cerah. Di setiap tas, satu huruf berukuran besar, membentuk kata " hadiah". Selama permainan, Sinterklas melepaskan ikatan busur dan mengeluarkan tas dari tas, mengadakan lelang untuk setiap surat dan memberikan hadiah kepada anak yang memberikan jawabannya terakhir - hadiah dimulai dengan huruf yang sesuai. Di awal permainan, Sinterklas menurunkan tas satin ke lantai dan di depan anak-anak muncul kantong kertas dengan huruf "P".)
Pastor Frost: Huruf "Pe" meminta semua orang untuk menyebutkan lagu Musim Dingin sekarang! Jika Anda ingin bernyanyi - bernyanyi, Lagipula, ini satu jam untuk bersenang-senang! (Anak-anak menyebutkan lagu tentang musim dingin.)
Pastor Frost: Musim dingin yang baik dengan salju. Tapi lagunya juga bagus! Aku memberimu roti jahe, Makan perlahan! (Sinterklas membuka ikatan tas, mengeluarkan roti jahe, menyerahkannya, lalu mengeluarkan yang berikutnya dari tas ini - dengan huruf "O"; dia meletakkan tas sebelumnya di sisi lain dirinya, sehingga tas yang memiliki dimenangkan kembali akan diganti di dekatnya dan di akhir permainan anak-anak akan membaca surat-surat dari semua tas menjadi satu kata "hadiah".)
Pastor Frost: Huruf "O" memberi tahu - Makan malam yang meriah disajikan Dan memanggil teman ke meja! Tidak ada apa-apa di atas meja! Apa yang akan kamu beri makan temanmu? Sebutkan suguhannya! (Anak-anak membuat daftar suguhan liburan.)
Pastor Frost: Dalam suguhan Anda adalah seorang ilmuwan, Hadiahnya adalah kacang berlapis emas! (Sinterklas membuka ikatan tas, mengeluarkan kenari dalam kertas timah berlapis emas, dan kemudian tas dengan huruf "D".)
Pastor Frost: Huruf "De" pohon untuk diingat Sangat bertanya, anak-anak, kamu! Saya mendandani mereka dengan Hoarfrost perak lebih dari sekali! (Anak-anak menyebutkan nama-nama pohon.)
Pastor Frost: Anda adalah siswa teladan, saya akan memberi Anda buku harian! (Sinterklas membuka ikatan tas, menyerahkan buku harian dan mengeluarkan tas dengan huruf "A".)
Pastor Frost: Huruf "A" tentang jeruk Mau tanya anak-anak! Nah, beri tahu Kakek, seperti apa dia? (Anak-anak menggambarkan penampilan dan rasa jeruk.)
Pastor Frost: Betapa indahnya pohon Natal, Pakaiannya menarik perhatian! Oranye untuk kesehatan Saya sangat senang memberi! (Sinterklas memberikan jeruk dan mengeluarkan tas dengan huruf "P".)
Pastor Frost: Huruf "ER" memberikan kegembiraan bagi semua orang: Biarkan semua orang mengingat Apa yang membawa kegembiraan pada suasana hati, tanpa ragu! (Anak-anak mengingat semua yang membuat mereka bahagia.)
Pastor Frost: Merupakan suatu kegembiraan bagi saya hari ini untuk memberikan hadiah sekolah kepada Anda - Dengan pena ini Anda dapat menulis sesuatu di "lima"! (Sinterklas menyerahkan pena dan mengeluarkan tas dengan huruf "K".)
Pastor Frost: Huruf "Ka" berbicara tentang karnaval dan kostum; Meminta Anda untuk dipanggil Karnaval penampilan! (Anak-anak memanggil kostum karnaval.)
Pastor Frost: Semua topengnya bagus, Nah, Anda tahu dongengnya! Saya ingat yang ini (menyebut jawaban terakhir) Dapatkan permen! (Sinterklas menyerahkan permen dan mengeluarkan tas dengan huruf "I".)
Pastor Frost: Huruf "I" ingin mendengar Pertandingan hari-hari bersalju musim dingin! Anda kenal mereka, teman-teman, Bicaralah dengan cepat! (Anak-anak membuat daftar permainan musim dingin.)
Pastor Frost: Ini kesenangan musim dingin Saya akui, saya menyukainya! Saya ingin memberikan mainan - Tidak ada lagi! (Sinterklas membuka ikatan tas terakhir, mengeluarkan mainan Natal darinya, menyerahkannya, lalu membalikkan tas dan mengocoknya, dengan demikian menunjukkan bahwa tas itu kosong.)
Pastor Frost: Tas saya kosong dan ringan - Lelang kami sudah berakhir! Saya membagikan hadiah saya Saatnya mengatur karnaval!

GAME "KARENA INI TAHUN BARU!"

Anak-anak menjawab pertanyaan presenter secara serempak dengan kalimat “Karena ini Tahun Baru!”.

Mengapa bersenang-senang, Tertawa dan bercanda tanpa rasa khawatir? ..
Mengapa tamu yang meriah diharapkan datang? ..
Mengapa semua orang membuat keinginan terlebih dahulu? ..
Mengapa jalan pengetahuan akan membawa Anda ke "balita"? ..
Mengapa pohon Natal akan mengedipkan mata pada Anda dengan lampu? ..
Mengapa Gadis Salju dengan Kakek Semua orang menunggu di sini hari ini? ..
Mengapa anak-anak menari di aula pintar? ..
Mengapa keberuntungan, Sinterklas mengirimkan kedamaian kepada para pria? ..

GAME "Pohon Natal - KEJUTAN"

Presenter memperlihatkan siluet karton pohon Natal, yang bukannya bola memiliki lubang bundar dengan kantong di sisi sebaliknya. Pemain, secara bergiliran, melempar bola pingpong ke pohon, mencoba memasukkannya ke salah satu lubang. Pada saat dipukul, bola ada di dalam saku. Yang paling cekatan mengeluarkan tas merah dengan kejutan dari pohon Tahun Baru utama.

PERMAINAN "NAUGHTER"

Semua anak ditempatkan di aula untuk 4 orang dalam satu lingkaran. Suara musik ceria, pemain menari. Begitu musik mereda, pembawa acara mengumumkan: "Puffers!" (anak-anak terengah-engah) Kemudian musik ceria terdengar lagi, para pemain menari. Di akhir musik, presenter mengumumkan: "Tweeter!" (anak-anak mencicit) Jadi, permainan dilanjutkan dengan berbagai lelucon: "Nyanyian!" (anak-anak berteriak); "Squealer!" (anak-anak menjerit); "Snickers!" (anak-anak tertawa) dan lagi dari awal. Urutan pengumuman lelucon berubah secara berkala.

PERMAINAN "GUESSER MUSIM DINGIN"

Touchy-Maryushka Tidak suka berdiri di pinggir, Semuanya bersinar dari pakaiannya, Menyambut Tahun Baru bersama kami. (Pohon Natal)
Teman Ivashka - baju putih, Saya senang dengan es yang sedingin es, Dan dalam kehangatan dia meneteskan air mata. (Manusia salju)
Dua pacar, dengan segenap kekuatan mereka, Mengangkat hidung mereka Dan di sepanjang jalan putih kecil Membuka jejak kaki mereka. (Ski)
Gerbong cepat Beristirahat di musim panas. Saat musim dingin tiba, Dia akan ditarik dalam perjalanannya. (Kereta luncur)
Wajah bulat berwajah putih Hormati sarung tangan. Lempar mereka - mereka tidak menangis, Meskipun hancur dalam tawar-menawar. (Bola salju)
Dua saudara kembar Mengagumi cermin, Mereka bergegas menyusurinya, Mereka berlatih sambil berlari. (Sepatu roda)

PERMAINAN "JANGAN LEWATKAN"

Anak-anak membentuk 2 tim. Pada jarak tertentu dari masing-masing tim terdapat gerbang kecil. Di dekat tim, tuan rumah meletakkan kotak pintar dengan bola pingpong sesuai dengan jumlah peserta. Diiringi musik ceria, pemain pertama mengambil bola dari kotak dan menggelindingkannya dari suatu tempat, mencoba masuk ke gawang, setelah itu mereka mengambil tempat di ujung tim. Peserta kedua memasuki permainan, dll. Tim dengan bola terbanyak di gerbang menang.

RELAY "IKAN"

Anak-anak membentuk 2 tim. Kapten tim masing-masing menerima pancing kecil dengan kail. Pada jarak tertentu dari tim terdapat lingkaran biru besar yang melambangkan kolam, di dalamnya terdapat ikan mainan berukuran sedang dengan lingkaran di mulutnya sesuai dengan jumlah peserta kedua tim. Diiringi musik ceria, para kapten mengikuti ring, mengaitkan ikan dengan pancing dan memasukkannya ke dalam ember tim mereka, berdiri di kedua sisi ring. Kemudian kapten kembali ke tim dan meneruskan umpan ke peserta berikutnya. Tim pertama yang menyelesaikan memancing menang.

PERMAINAN "KUBA"

Anak-anak membentuk 2 tim. Semua pemain memakai telinga kelinci. Pada jarak tertentu dari tim, pemimpin mengenakan kepala kubis palsu. Suara musik yang ceria, pemain pertama, melompat seperti kelinci, mencapai kepala kubis, membuang satu daun dan, juga melompat, kembali. Pemain kedua memasuki permainan, dan seterusnya. Kelinci yang paling gesit mengangkat daun kolnya, dengan demikian mengumumkan kemenangan tim.

GAME "Pria BAIK, HAMMER, SUSU"

Anak-anak membentuk lingkaran. Pemimpin berada di tengah lingkaran. Dia mencampur (rusak) menyebut kata-kata "selesai dengan baik", "palu", "susu", setelah itu para pemain melakukan gerakan-gerakan berikut: - "selesai dengan baik" - memantul di tempat 1 kali; - "palu" - bertepuk tangan 1 kali; - "susu" - mereka mengatakan "meong". Pembawa acara mengeluarkan suku kata pertama dari kata-kata untuk membingungkan peserta permainan ("mo-lo-o-dets"). Permainan dari langkah lambat mengambil karakter yang dipercepat. Mereka yang lalai tetap di tempat bermainnya, dan mereka yang melakukan gerakan sesuai dengan kata-kata tanpa kesalahan maju selangkah. Jadi, pemenangnya adalah peserta permainan yang lebih cepat mencapai pemimpin dari yang lain.

GAME "TEMAN - TEMAN"

Terhadap pernyataan pemimpin, anak-anak mengatakan “ya” sebagai tanda setuju dan “tidak” sebagai tanda tidak setuju.

Paman Fedor adalah anak yang cerdas, sangat baik dan berbudaya.
Cinderella pekerja keras, Cantik dengan gaun pesta.
Setiap orang di sini tahu - Paman Karabas yang baik.
Teman yang setia kamu akan selalu menjadi Babushka Yaga.
Para gnome menyukai Putri Salju, Ikuti dia dengan tergesa-gesa.
Fox Alice akan mengajarimu nalar pikiran yang lebih baik.
Dia mengendarai kompor Emelya, Dia mengendalikannya dengan berani.
Entah punya teman, Dia tidak bisa hidup tanpa mereka.
Anda akan menuangkan lebih banyak sup kubis Kakek Koschey yang mulia.
Kapal terbang Vanya membuat yang terbaik dalam semalam.
Pinocchio sangat rakus, - Penjaga lima tentara di malam hari.
Masha dan Vitya adalah penjahat - Mereka memasang jebakan untuk Leshem.
Cheburashka berteman dengan Gena, Menyanyikan lagu, tidak berduka.
Carlson menyukai kue. Permen dan hiburan.
Gadis jahat Malvina Berjalan dengan tongkat panjang.
Goblin - pria itu yang kamu butuhkan, Anak-anak senang berteman dengannya.
Pechkin adalah tukang pos yang mulia, Dia akan mengirimkan surat tepat waktu.
Dari Chukotka ke Brasil Semua orang menyukai Basilio si kucing.
Kelinci berlari kencang ke depan, serigala berteriak: "Tunggu sebentar!"
Sahabat terbaik adalah kucing liar Matvey.
Kura-kura tidak terbang, anak singa menunggang dirinya sendiri.

KOMPETISI "SKUTER"

Anak-anak membentuk 2 tim, yang kaptennya menerima skuter anak-anak. Pohon Natal buatan kecil ditempatkan di depan tim pada jarak tertentu satu sama lain. Diiringi musik ceria, para kapten berkeliling pohon Natal dan, dengan cara yang sama, kembali ke tim mereka, menyerahkan skuter ke peserta berikutnya. Tim yang berhasil tidak menabrak pohon Natal menang.

PERMAINAN "KUCING DAN MOUSE"

Tiga pemain memakai topi kucing dan diberi tongkat yang diikatkan tali panjang. Tikus palsu diikat di ujung tali. Diiringi musik yang ceria, para pemain melilitkan tali di sekitar tongkat, sehingga mendekatkan mouse ke mereka. Hadiah diberikan kepada kucing paling lincah yang berhasil "menangkap" tikus lebih cepat dari yang lain.

PERMAINAN "Sosis"

Anak-anak membentuk 2 tim. Di dekat masing-masing tim terdapat pot besar berisi sosis tiup ukuran sedang sesuai jumlah peserta. Sepasang pengait kecil diikatkan ke ujung sosis. Musik ceria berbunyi, peserta pertama mengeluarkan sosis dari wajan dan memberikannya kepada peserta kedua, dst., hingga anggota tim terakhir memilikinya. Kemudian peserta pertama mengoper sosis kedua, yang ditempelkan oleh peserta kedua dari belakang ke sosis peserta terakhir. Jadi, setiap peserta menghubungkan sosis yang diberikan kepadanya dengan sosis di sebelahnya. Peserta pertama menyelesaikan kelompok dengan sosis terakhir. Tim yang paling gesit mengangkat sosis mereka, menandai kemenangan dalam permainan.

PERMAINAN "CHRUM-CHRUM!"

Anak-anak diatur dalam lingkaran dan mengulangi gerakan setelah pemimpin, berdiri di tengah lingkaran sambil berkata “Hrum-khrum!”.

Terkemuka: Mari bertepuk tangan bersama, chrum-chrum!
Anak-anak:(bertepuk tangan) Hrum-hrum!
Terkemuka: Mari bertepuk tangan bersama, chrum-chrum!
Anak-anak: (tepuk tangan) Chrum-chrum!
Terkemuka: Dan jika lebih ramah, hrum-khrum!
Anak-anak:(bertepuk tangan) Hrum-hrum!
Terkemuka: Lebih asyik lagi, hrum-khrum!
Anak-anak: (tepuk tangan) Chrum-chrum!
Terkemuka: Satu per satu sekarang kita bangun, hrum-khrum!
Anak-anak:(anak-anak berdiri satu demi satu) Khrum-khrum!
Terkemuka: Dan kita akan saling bahu membahu, hrum-khrum!
Anak-anak:(berpegang bahu satu sama lain) Hrum-hrum!
Terkemuka: Dalam lingkaran kami berjalan dengan tenang, hrum-khrum!
Anak-anak:(berjalan perlahan dalam lingkaran) Khrum-khrum!
Terkemuka: Kami tidak bosan bermain denganku, hrum-khrum!
Anak-anak:(terus berjalan melingkar) Hrum-hrum!
Terkemuka: Ayo jongkok, hrum-khrum!
Anak-anak:(mereka mengikuti satu sama lain dalam posisi jongkok) Khrum-khrum!
Terkemuka: Ayo jongkok dengan tenang, hrum-khrum!
Anak-anak:(terus jongkok) Hrum-hrum!
Terkemuka: Mari bangkit bersama, hrum-khrum!
Anak-anak:(berdiri) Hrum-hrum!
Terkemuka: Dan kami akan mengubah segalanya menjadi pohon Natal, hrum-khrum!
Anak-anak:(berbalik menghadap ke tengah lingkaran) Hrum-hrum!
Terkemuka: Ayo injak kaki kita, hrum-khrum!
Anak-anak:(injak kaki) Hrum-hrum!
Terkemuka: Ayo injak lagi, hrum-khrum!
Anak-anak:(menginjak kaki satunya) Hrum-hrum!
Terkemuka: Ayo lompat di tempat, hrum-khrum!
Anak-anak:(melompat di tempat) Hrum-hrum!
Terkemuka: Dan kita akan melompat lagi, hrum-khrum!
Anak-anak:(melompat lagi) Hrum-hrum!
Terkemuka: Mari saling melambai, hrum-khrum!
Anak-anak: (saling melambai) Khrum-khrum!
Terkemuka: Ayo lambaikan tangan yang lain, hrum-khrum!
Anak-anak:(sambil melambaikan tangan) Khrum-khrum!
Terkemuka: Kita semua saling mengedipkan mata, hrum-khrum!
Anak-anak:(saling mengedipkan mata) Hrum-hrum!
Terkemuka: Mari bergandengan tangan, hrum-khrum!
Anak-anak:(bergandengan tangan) Hrum-hrum!

PERMAINAN "KOTAK NATAL"

Fasilitator membacakan 3 petunjuk kepada anak-anak, yang dengannya mereka harus menebak kejutan di dalam kotak yang elegan.
Yang paling cerdas mendapatkan hadiah manis.

Bukan pohon Natal, tapi elegan; Bukan musisi, tapi suka bermain; Bukan bayi, tapi kata "ibu". (Boneka)
Bukan semangka, tapi bulat; Bukan kelinci, tapi melompat; Bukan sepeda, tapi bergulir. (Bola)
Bukan gnome, tapi bertopi; Bukan mobil, tapi pengisian bahan bakar; Bukan seniman, tapi pelukis. (Pena flanel)
Bukan rubah, tapi yang merah; Bukan wafel, tapi renyah; Bukan tahi lalat, tapi duduk di bawah tanah. (Wortel)
Bukan kue, tapi manis; Bukan orang kulit hitam, tapi orang berkulit gelap; Bukan jeruk, tapi dengan irisan. (Cokelat)
Bukan ember, tapi sekop; Bukan pintu, tapi dengan pegangan; Bukan juru masak, tapi memberi makan. (Sendok)
Bukan piring, tapi yang bulat; Bukan bangau, tapi berdiri dengan satu kaki; Bukan roda, tapi terlepas. (Yula)
Bukan bulu, tapi ringan; Bukan kepingan salju, tapi terbang; Bukan ginjal, tapi pecah. ( Balon)
Bukan penggaris, tapi yang kurus; Bukan seorang ibu, tapi seorang yang peduli; Bukan buaya, tapi yang bergigi. (Sisir)
Bukan katun, tapi putih; Bukan salju, tapi dingin; Bukan gula, tapi manis. (Es krim)

PERMAINAN "HARIMAU"

Pemain membentuk 2 tim, pada jarak tertentu berdiri patung harimau berbentuk kerucut setinggi 80 cm, terbuat dari karton dan dicat warna oranye. Tali panjang dengan spidol hitam di ujungnya diikatkan ke leher harimau. Diiringi musik ceria, para peserta permainan, sesuai urutan prioritas, lari ke harimau dan menggambar satu garis dengan spidol, lalu kembali ke timnya. Tim yang paling gesit menang.

PERMAINAN TARI "KAMI ADALAH KITTEN LUCU"

Suara musik berirama, anak-anak menari berpasangan. Pembawa acara mengumumkan: "Kami adalah anak kucing yang lucu", pasangan dipisahkan dan masing-masing menggambarkan anak kucing yang sedang menari. Permainan diulang beberapa kali.

RELAI "WORTEL"

Anak-anak membentuk 2 tim. Pada jarak tertentu dari tim, ada pohon Natal buatan kecil. Suara musik ceria, peserta pertama dengan wortel di piring berlari ke pohon Natal kecil dan kembali, menyerahkan piring ke peserta kedua, dll. Tim yang berhasil menjatuhkan wortel dari piring paling sedikit menang.

GAME "HALO, HALO, TAHUN BARU!"

Terhadap ungkapan pemimpin, sebagai tanda persetujuan, anak-anak menjawab: “Halo, halo, Tahun Baru!”.

Pohon Natal dengan pakaian pesta, Kami semua senang untuknya hari ini ...
Sinterklas, melihat anak-anak, Mengeluarkan sekantong permen ...
Tidak ada yang mau menyanyikan lagu, Kata-kata mereka nyaris tidak terucapkan ...
Pohon Natal menurunkan dahannya, Pada hari libur itu membuatku sangat sedih ...
Mari menari mengelilingi pohon Natal Di aula kita yang megah ini ...
Kami akan menembak dari ketapel Dan melumpuhkan bola...
Ayo buat lampion berwarna untuk pohon natal kita sebagai hadiah...
Ceritakan sebuah puisi Semua orang siap dengan suasana hati ...
Seorang manusia salju berjalan di Panama, Dia tidak bermain game untuk anak-anak ...
Wajah ceria di mana-mana, Jadi mari bersenang-senang...

LAGU GAME "INI ADALAH TAHUN BARU!"

(dengan melodi polka "Burung menari polka ..." dari film dongeng "The Adventures of Pinocchio")

Terkemuka: Ayo hiasi pohon Natal dengan bola!
Anak-anak: Ini Malam Tahun Baru!
Terkemuka: Selamat untuk semua teman kita!
Anak-anak: Ini Malam Tahun Baru!
Terkemuka: Mari bergandengan tangan, Berjalan mengelilingi pohon Natal Dan, tentu saja, tersenyumlah!
Anak-anak: Ini adalah Tahun Baru!
Terkemuka: Teman datang kepada kami dari dongeng!
Anak-anak: Ini Malam Tahun Baru!
Terkemuka: Mereka melingkari tarian topeng yang agung!
Anak-anak: Ini Malam Tahun Baru!
Terkemuka: Kami bermain di pohon Natal, Kami menyanyikan lagu bersama, Kami bercanda dan tidak berkecil hati!
Anak-anak: Ini adalah Tahun Baru!
Terkemuka: Sinterklas dengan mantel pintar!
Anak-anak: Ini Malam Tahun Baru!
Terkemuka: Mari bersenang-senang dengan Kakek!
Anak-anak: Ini Malam Tahun Baru!
Terkemuka: Untuk puisi, dia akan memuji kami Dan memberikan hadiah, Ucapkan selamat kepada kami atas liburan yang menyenangkan!
Anak-anak: Ini adalah Tahun Baru!

PERMAINAN "BURYONKA"

Pemain membentuk 2 tim. Pemimpin membagikan sepatu karet kepada para kapten ukuran besar, mempersonifikasikan kuku, dan tanduk palsu. Diiringi musik ceria, para kapten berlari mengitari ember dengan tulisan "susu", ditutupi dengan kertas putih - "susu" di atasnya (setiap tim memiliki embernya sendiri), kembali dan mengoper tanduk dengan sepatu karet ke pemain berikutnya. Tim Sapi paling lincah menang.

GAME "SIAPA YANG MAJU?"

Jaket musim dingin dengan lengan terbuka digantung di bagian belakang dua kursi, dan di kursinya terdapat a topi bulu, syal dan sepasang sarung tangan. Diiringi musik yang ceria, 2 pemain membalikkan lengan jaket mereka ke luar, lalu memakainya, lalu memakai topi, syal, dan sarung tangan. Hadiah diberikan kepada orang yang pertama kali duduk di kursinya dan meneriakkan "Selamat Tahun Baru!".

KOMPETISI "TISHURA"

Anak-anak membentuk 2 tim. Tuan rumah memberikan setiap perada. Melodi lagu "Jingle bells" berbunyi. Peserta pertama mengikat perada mereka ke tangan peserta kedua, setelah itu peserta kedua - ke ketiga, dll., Yang terakhir lari ke peserta pertama dan mengikat perada itu ke mereka. Tim menang, yang anggotanya menyelesaikan tugas dalam waktu singkat dan mengangkat tangan dengan perada yang diikat.

PERMAINAN "MOOD MUSIM DINGIN"

Pembawa acara mengucapkan syair, di mana anak-anak memberikan jawaban "benar", "salah".

1. Di atas pohon birch, sayap lilin terbang dengan sekawanan beraneka ragam. Semua orang senang melihat mereka, Marvelous memuji pakaiannya. (Benar)
2. Mekar di tengah embun beku Mawar besar di pohon pinus. Mereka dikumpulkan dalam karangan bunga Dan diserahkan ke Perawan Salju. (Salah)
3. Sinterklas meleleh di musim dingin Dan merindukan pohon Natal - Genangan air tersisa darinya; Pada hari libur, itu tidak diperlukan sama sekali. (Salah)
4. Dengan Snow Maiden Snowman, saya biasa mendatangi anak-anak. Dia suka mendengarkan puisi, Lalu makan yang manis-manis. (Benar)
5. Pada bulan Februari, pada Malam Tahun Baru, Kakek Baik pergi, Dia punya tas besar, Semua berisi mie. (Salah)
6. Pada akhir Desember, lembar kalender dirobek. Ini yang terakhir dan tidak perlu - Tahun Baru jauh lebih baik. (Benar)
7. Jamur payung tidak tumbuh di musim dingin, Tapi mereka naik kereta luncur. Anak-anak senang dengan mereka - Baik perempuan maupun laki-laki. (Benar)
8. Kupu-kupu ajaib terbang ke kita dari negara panas di musim dingin, Terkadang mereka ingin mengumpulkan nektar di salju yang hangat. (Salah)
9. Di bulan Januari, badai salju menyapu, Mendandani pohon cemara dengan salju. Seekor kelinci dengan mantel putihnya berlari kencang melewati hutan. (Benar)
10. Pada liburan Tahun Baru, Kaktus yang mulia untuk anak-anak adalah yang utama - Hijau dan berduri, pohon Natal jauh lebih sejuk. (Salah)

PERMAINAN "YOLKA"

Pembawa acara memasang siluet karton dari pohon Tahun Baru, di mana empat bola memiliki huruf: "Yo", "L", "K", "A". Kemudian mereka membuat teka-teki. Dalam proses menebak, bagian atas bola dengan huruf dilepas dan bola dengan tebakan gambar untuk huruf ini menjadi perhatian semua orang.

pembawa acara: Dia terengah-engah seperti lokomotif, Membawa gerobak ke dirinya sendiri. Dari tetangga dan orang yang lewat Dia bisa melindungi dirinya sendiri. (Anak-anak mengatakan tebakan.)
Pembawa acara: Jawaban Anda terhadap kebenaran serupa - Tidak diragukan lagi, ini adalah landak! Ayo, temanku, ini, aku akan memberimu Hadiah!
Terkemuka: Dia memiliki pakaian yang cerah, Seperti kostum untuk pesta topeng. Cheat yang licik, Dia tahu bagaimana menipu dengan cekatan. (Anak-anak memberikan jawaban mereka.) Terkemuka: Halo dari rubah Untuk jawaban Anda yang benar! Anda harus bergegas untuk mendapatkan hadiah yang luar biasa!
Pembawa acara: Dia tinggal di rumah kertas Dengan tampang bangga dan berani, Dan ketika dia meninggalkannya, Dia akan langsung berpenampilan manis. (Anak-anak menawarkan jawaban mereka.)
Pembawa acara: Jawaban ini bagus - saya menebak permen! Mendekatlah padaku, ambil hadiahmu secepatnya!
Terkemuka: Seperti matahari bersinar, Selalu berair, Bulat dan seperti bola, Tidak melompat. (Anak-anak mengumumkan tebakan.)
Terkemuka: Inilah jawaban teka-teki itu! Sayang sekali memberi Anda hadiah! Anda menebak jeruknya - Saya mendengar seluruh ruangan ini!

PERMAINAN "DOKTER AIBOLIT"

Anak-anak membentuk 2 tim dan berbaris. Aibolit ingin tahu apakah ada yang demam selama liburan Tahun Baru dan meletakkan termometer karton besar di bawah ketiak anggota pertama kedua tim. Suara musik yang menyenangkan. Pemain kedua mengambil termometer dari pemain pertama dan memakainya sendiri, kemudian pemain ketiga mengambil termometer dari mereka dan seterusnya sampai pemain terakhir. Sekarang, dengan cara yang sama, termometer berpindah dari pemain terakhir ke pemain pertama. Tim menang, pemain pertama mengembalikan termometer ke Dr. Aibolit dalam waktu singkat.

"permainan pohon natal"

Di depan dua pemain, fasilitator meletakkan hadiah yang dibungkus kertas kado cerah di atas kursi dan mengucapkan teks berikut:
Di jam Tahun Baru, teman-teman, Anda tidak bisa tanpa perhatian! Jangan lewatkan nomor "tiga" - Ambil hadiahnya, jangan menguap!
“Pohon Natal bertemu dengan para tamu. Lima anak datang lebih dulu, Agar tidak bosan pada hari libur, Mereka mulai menghitung semuanya: Dua kepingan salju, enam kerupuk, Delapan gnome dan peterseli, Tujuh kacang berlapis emas Di antara perada yang dipelintir; Kami menghitung sepuluh kerucut, Dan kemudian kami bosan menghitung. Tiga gadis datang berlari ... "
Jika para pemain melewatkan hadiahnya, presenter mengambilnya dan berkata: "Di mana telingamu?"; jika salah satu pemain lebih perhatian, maka pembawa acara menyimpulkan: "Ini telinga yang penuh perhatian!".

LAGU PERTANDINGAN "KAMI TIDAK MISS AT THE YOLKA"

(untuk motif lagu "Tidak ada yang lebih baik di dunia ..." dari m / f " Musisi Kota Bremen»)

1.Terkemuka: Tidak ada di dunia ini yang lebih baik daripada musim dingin yang meriah ini! Kami merayakan Tahun Baru bersama-sama Dan kami tidak melewatkan pohon Natal kami!
Anak-anak: Dan kami tidak melewatkan pohon Natal kami! (Selama kekalahan, anak-anak meletakkan tangan mereka di bahu satu sama lain dan pergi ke kanan dalam lingkaran; di akhir kekalahan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikuti irama musik.)
2.Terkemuka: Betapa indahnya semuanya di aula yang luas, Kami tidak tahu liburan yang lebih indah! Kami merayakan Tahun Baru bersama-sama Dan kami tidak melewatkan pohon Natal kami!
Anak-anak: Dan kami tidak melewatkan pohon Natal kami! (Selama kekalahan, anak-anak meletakkan tangan mereka di bahu satu sama lain dan pergi ke kiri dalam lingkaran; di akhir kekalahan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikuti irama musik.)
3.Terkemuka: Sinterklas akan memberi kita hadiah, Dan Perawan Salju akan bermain game! Kami merayakan Tahun Baru bersama-sama Dan kami tidak melewatkan pohon Natal kami!
Anak-anak: Dan kami tidak melewatkan pohon Natal kami! (Selama kekalahan, anak-anak berpasangan dengan mereka yang berdiri di dekatnya dan, berpegangan satu sama lain dengan tangan kanan terangkat, berputar ke kanan; di akhir kekalahan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikuti irama musik.) 4. Terkemuka: Biarkan kepingan salju putih berputar; Lschtsi biarkan satu sama lain menjadi teman yang kuat! Kami merayakan Tahun Baru bersama-sama Dan kami tidak melewatkan pohon Natal kami!
Anak-anak: Dan kami tidak melewatkan pohon Natal kami! (Selama kekalahan, anak-anak berpasangan dengan mereka yang berdiri di dekatnya dan, berpegangan satu sama lain dengan tangan kiri terangkat, berputar ke kiri; di akhir kekalahan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikuti irama musik.)

GAME "PEMBALIKAN TAHUN BARU"

Sinterklas mengucapkan frasa, dan anak-anak harus menjawab "ya" atau "tidak" secara serempak, terlepas dari sajaknya.

Anda, teman-teman, datang ke sini untuk bersenang-senang? ..
Katakan padaku sebuah rahasia: Apakah kamu menunggu Kakek? ..
Frost, dingin Apakah mereka bisa menakutimu? ..
Apakah Anda terkadang siap menari di dekat pohon Natal? ..
Liburan itu omong kosong, Biar lebih bosan? ..
Sinterklas membawa permen, maukah kamu memakannya? ..
Apakah Anda selalu siap bermain dengan Gadis Salju? ..
Ayo dorong semua orang tanpa kesulitan? Tentu...
Kakek tidak pernah meleleh - Apakah kamu percaya ini? ..
Apakah Anda perlu menyanyikan bait di pohon Natal? Apakah Anda perlu menari? ..


Atas