Botol Surya. Budaya arkeologi di wilayah Ryazan

Misteri Pecahan Kuno


Perkenalan


Tujuan dari pekerjaan ini adalah untuk mempelajari sejarah masa lalu wilayah tersebut dengan menggunakan sumber material. Tugas kami adalah sebagai berikut: untuk menentukan budaya mana yang menjadi milik fragmen kami, sifat karakter budaya ini, untuk menentukan oleh karakteristik keramik, periode waktu mana itu milik. Awalnya, saya memutuskan untuk mempelajari pecahan keramik hanya untuk mengklasifikasikan pameran di museum sekolah dengan benar, tetapi kemudian topik ini menarik minat saya. Saya membaca tentang tembikar dari berbagai budaya arkeologi, membandingkannya dengan pecahan kami.


1. Budaya arkeologi wilayah Ryazan


Sejarah wilayah Ryazan, menurut data arkeologi, sudah ada sejak zaman itu Paleolitik Atas(15 - 25 ribu tahun yang lalu) dari pemukiman manusia pertama di bumi ini. Dua situs serupa ditemukan di distrik Spassky - dekat desa. Shatrishchi, serta tidak jauh dari desa Yasakovo. Tempat parkir lain ditemukan di distrik Shatsky dekat desa. Palnoye Yaltunovo. Yang pertama, diketahui dari sumber-sumber kronik, penduduk tanah Ryazan adalah suku-suku dari kelompok Finno-Ugric: Mer, whole, Muroma, Meshchera, Mordovia dan lain-lain, yang memberikan banyak yang bertahan hingga hari ini nama geografis di wilayah wilayah Ryazan.


. Budaya Volosovo


Budaya Volosovo adalah budaya Neolitik yang ada kira-kira pada periode dari milenium ke-3 hingga ke-2 SM. Itu terletak di wilayah Rusia tengah dan wilayah Volga, termasuk wilayah tempat fragmen kami ditemukan. Secara antropologis, mereka adalah orang Kaukasia dengan campuran Mongoloid.

Ada tiga sudut pandang tentang asal usul budaya ini:

Menurut salah satunya, nenek moyang orang Volosovit bermigrasi dari wilayah Ural-Kama. Menurut yang lain, pembentukan budaya ini terjadi di wilayah Dataran Tinggi Valdai, setelah itu para pembawa barang antik ini menetap di wilayah interfluve Volga-Oka. Versi ketiga - penambahan barang antik Volosovo dikaitkan dengan transformasi tradisi keramik populasi budaya Lyalovo.

Perkembangan budaya ini dimulai pada akhir Neolitikum, sebagai hasil interaksi budaya Volga Atas dengan budaya keramik lubang-sisir. Populasi terlibat dalam memancing dan berburu. Pada tahap awal, keramik memiliki alas bulat, kemudian alas datar, teknik pengerjaan batu api sedang berkembang. Ornamen pada bejana diaplikasikan dengan berbagai cap sisir, ada cetakan tali yang dililitkan pada tongkat, berbagai lesung pipit. (Gambar 1, 3) . Tembikar budaya Fatyanovo muncul di lapisan Volosovo akhir. Tahap akhir budaya Volosovo ditandai dengan dimulainya pengolahan tembaga. Di pemukiman, ada tanda-tanda domestikasi anjing dan (di lokasi selanjutnya) babi. Liontin yang terbuat dari taring binatang, batu, dan ambar adalah dekorasi yang populer. Ciri budaya yang mencolok adalah patung-patung antropomorfik dan zoomorfik yang terbuat dari batu api dan tulang (gambar 2). Penguburan dilakukan di dekat tempat tinggal (dalam posisi diperpanjang, kemudian - berjongkok), pada tahap selanjutnya kuburan dibedakan. Perkembangan budaya Eneolitik Volosovo berlanjut di Zaman Perunggu.

Budaya Volosovo ditemukan di cekungan sungai. Oka, di bawah kota Ryazan dan di hilir sungai. Klyazma.


Gambar 1. Alat batu api dan keramik dari budaya Volosovo


Gambar 2. Patung tulang dan batu dari situs Volosovo: 1 - kepala angsa; 2, 3 - gambar burung; 4 - gambar binatang; 5, 6, 7 - gambar seseorang


Gambar 3. Alat-alat neolitik dan keramik lubang-sisir dari budaya Volosovo


3. Budaya Fatyanovo


Kaum Fatyanov menyerang Dataran Rusia dari barat pada abad ke-18 SM. dari wilayah interfluve Vistula-Rhine dan Lituania. Pada saat ini, suku Neolitik akhir dari budaya Belevsky dan Volosovo tinggal di sini. Alien mengalami pertemuan kekerasan dengan penduduk asli. Jadi, di kuburan Nikolo-Perevoz (wilayah Moskow), ditemukan kuburan tentara Fatyanovo yang terbunuh oleh panah Volosovsky, ada juga kuburan tentara yang penyebab kematiannya adalah patah tulang tengkorak dengan benda tumpul yang berat (kapak perang). ). Budaya Fatyanovo dikenal terutama dari kuburan tanah - kuburan keluarga - yang terletak di perbukitan. Tembikar diwakili oleh bejana berbentuk bulat dengan dasar bulat. Ornamen kapal - pola ukiran dan cap (garis, tulang herring, zigzag; tanda matahari di bagian bawah) (Gambar 4 - 5) . Penguburan sering berisi tulang ternak: babi, domba, sapi, kuda dan anjing. Berdasarkan hal tersebut, diasumsikan bahwa pekerjaan utama penduduk adalah beternak sapi. Sangat penting berburu, memancing, mengumpulkan juga dimainkan. Ada kemungkinan bahwa pertanian tebang-dan-bakar sudah ada sejak awal. Selain itu, metalurgi tembaga dikembangkan.
Tidak ada pemukiman budaya Fatyanovo yang ditemukan. Mungkin mereka berada di tempat yang sulit dijangkau (di rawa atau pembukaan hutan) atau orang Fatyanovo menempati pemukiman suku lokal yang ada. Versi ini diperkuat dengan ditemukannya benda-benda Fatyanovo di monumen budaya Volosovo.

Gambar 4. Bejana tanah liat budaya arkeologi Fatyanovo Zaman Perunggu. Milenium II SM Dari penggalian di dekat Moskow

Gambar 5 situs arkeologi Budaya Fatyanovo


4. Budaya Pozdnyakovskaya


Budaya Pozdnyakovskaya- budaya arkeologi suku-suku Zaman Perunggu yang hidup di pertengahan awal ke-2 milenium ke-1 SM. di Poochie Tengah dan Bawah, interfluve Volga-Oka dan bagian barat wilayah Volga Tengah.

Dinamai setelah pemukiman di dekat desa Pozdnyakova, Distrik Navashinsky Wilayah Nizhny Novgorod. Beberapa sarjana mengaitkan budaya Pozdnyakovskaya dengan budaya Srubna. Suku budaya Pozdnyakovo memainkan peran penting dalam pembentukan budaya Gorodets dan Dyakovo. Di akhir milenium ke-2 SM. dalam budaya Pozdnyakovskaya, muncul tanda-tanda budaya suku berbahasa Finlandia - gerabah dengan cetakan "tekstil". Di wilayah Republik Mordovia, monumen budaya Pozdnyakovskaya dikenal di Tengushevsky (dekat desa Kulikovo dan Kuraevo), Krasnoslobodsky (desa Shaverki), Ardatovsky (desa Zhabino) dan daerah lainnya.

Penduduk terlibat dalam pembibitan sapi (sapi beternak, kuda, babi), pengerjaan logam. Pertanian mungkin memainkan peran pendukung. Bersamaan dengan perkakas logam, mereka menggunakan perkakas batu (pengikis, mata panah, dll.), bejana tembikar berbentuk guci, beralur tajam, dan pot dengan alas datar atau (jarang) membulat, dihiasi dengan "mutiara" (tonjolan, diekstrusi dari bagian dalam bejana), kesan stempel bergerigi yang digambar dengan garis dan lubang (gambar 6) . Bobot tanah liat berbentuk silinder atau terpotong-kerucut, dihiasi ornamen sederhana, menjadi ciri khasnya (gambar 7). Tempat tinggal - semi-galian dangkal dari konstruksi pilar, mulai dari ukuran 30 (Shaverskoye; lihat pemukiman Shaversky) hingga 150 m 2(pemukiman Shoksha) dengan 1 atau 2 perapian di tengahnya. menang upacara pemakaman- penguburan dalam posisi berjongkok atau terlentang di gundukan tanah dan penguburan tanah.


Gambar 6. Kapal keramik. Pozdnyakovskaya budaya. Pertengahan milenium II Masehi


Gambar 7. Budaya Pozdnyakovskaya: 1, 2 - mata panah; 3 - berat; 4 - pengecoran cetakan; 5 - penusuk; 6 - pisau; 7 - lyachka; 8, 9 - bejana (1, 2 - batu api; 3, 4, 7-9 - tanah liat; 5, 6 - perunggu).

5. Budaya Gorodets


Budaya Gorodets berkembang atas dasar budaya keramik tekstil dan budaya Bondarikhinsky di wilayah zona hutan-stepa. Di sebelah utaranya (di luar Sungai Oka) terdapat monumen terkait budaya Dyakovo, yang asalnya juga dikaitkan dengan budaya keramik tekstil, namun suku Bondarikhin rupanya tidak ambil bagian dalam pembentukannya.

Budaya ini dinamai V.A. Pemukiman Gorodtsov Gorodets dekat kota Spassk-Ryazansky. Nama lainnya adalah budaya pemukiman "tembikar kulit pohon".

Budaya diwakili oleh pemukiman berbenteng kecil, lebih jarang oleh desa terbuka, altar, kuburan tidak diketahui. Galian, setengah galian, dan tempat tinggal tanah telah ditemukan di permukiman. Tembikar dengan bekas anyaman dan kain, halus kasar, kemudian dipoles. Mereka mengetahui metalurgi besi, tetapi mereka masih memiliki sedikit alat logam. Barang-barang tulang, termasuk mata panah dan tombak, digunakan lebih luas dalam kehidupan sehari-hari.


Gambar 8. Kapal budaya Gorodets


kesimpulan


Jadi, mari kita analisis ciri-ciri keramik dari masing-masing budaya dan menghubungkannya dengan ciri-ciri fragmen kita.


Gambar 9. Pecahan tembikar yang dihiasi lubang-lubang. Museum Sekolah sejarah hidup» gimnasium №7


Gambar 10. Pecahan gerabah dengan tanda jelas ornamen sisir. Museum Sejarah Hidup Kita

Gambar 11. Pecahan keramik disimpan di museum gimnasium kami

pecahan patung tembikar arkeologi

Membandingkan pecahan kami dengan deskripsi keramik dari berbagai budaya dan dengan gambar 1-8, saya sampai pada kesimpulan bahwa pecahan piring yang disimpan di museum kami adalah milik budaya Volosovo.

Ornamen pada foto-foto kami sangat mirip dengan ornamen spesimen yang ditunjukkan pada gambar 1 dan 3. Jelas, fragmen kami termasuk dalam keramik jenis lubang-sisir. Selain itu, dari semua budaya, dari Neolitik hingga awal Zaman Besi, hanya budaya Volosovo yang menggunakan keramik jenis ini.

Saya menemukan budaya mana yang menjadi pameran kami museum sekolah.


Bibliografi


2.Sidorov V.V. Wilayah pesisir permukiman Neolitik // Jaman Batu dataran Eropa. - Sergiev Posad. - 2001. - S.224-226. - Nomor 012067

.Patrushev V.S. Etnogenesis bangsa Finno-Ugric di Rusia, Yoshkar-Ola, 1992; Korolev A.I. Stavitsky V.V. Pemukiman Vogapino di Sungai Moksha: [Resp. Mordovia] // Penelitian sejarah. - Masalah. 2.- Samara. - 1998. - S.226-253. - Nomor 001009;

.Krainov D.A. Budaya Volosovo. M., 1987.

.YA. Krainov. sejarah kuno Interfluen Volga-Oka. Budaya Fatyanovo dari milenium ke-2 SM M., 1972

.Tretyakov P.N. Bangsa Finno-Ugric, Balt dan Slavia di Dnieper dan Volga. - M.; L., 1966;

.Bader O.N. Cekungan Oka di Zaman Perunggu. - M., 1970;

.Popova T.B. Suku budaya Pozdnyakovo // Tr. Sejarah Negara museum. - M., 1970. - Masalah. 44


Quest TimeZero Pecahan pengetahuan kuno. Memungkinkan Anda mendapatkan salah satu fasilitas berikut: Pemburu, Pengalaman yang Sangat Baik, Guru Pramuka, Pria Ajaib, Kerusakan Monster, atau pengalaman tingkat kesulitan 3.

Persyaratan:
  • Min. tingkat: 6
  • Pendinginan: 1 hari
Di mana mendapatkan:

Masalah:Hadiah:
Untuk memulai misi, buka Lokasi Baru Moskow | Tenda pertapa dan berbicara dengan Nerro

01:03 pribadi Salam, orang asing. Sebentar? Mungkin saya bisa menarik minat Anda. Saya tidak menjanjikan uang, tetapi hadiahnya akan layak.
01:04 pribadi Selamat siang. Berbicara.
01:04 pribadi Lalu duduk dan dengarkan.
01:04 pribadi Ya.
01:04 pribadi Cukup untuk waktu yang lama Saya harus menghabiskan waktu dalam pengembaraan. Saya mengunjungi reruntuhan kota kuno, mencari pengetahuan yang hilang dari peradaban yang hilang.
01:04 pribadi Lebih jauh.
01:04 pribadi Beberapa dari mereka binasa bahkan tanpa meninggalkan nama mereka. Beberapa terkenal karena haus darah dan keganasannya. Tetapi seseorang terlibat dalam penciptaan, pengembangan, penelitian dunia ini.
01:04 pribadi Lebih jauh.
01:04 pribadi Oh, andai saja Anda tahu betapa megahnya kota-kota mereka. Kota-kota raksasa ini. Jutaan dan puluhan juta orang tinggal di sana.
01:04 pribadi Lebih jauh.
01:04 pribadi Ya. Saya sudah lama tidak berada di kota, di sini semuanya telah banyak berubah. Demi keadilan, perlu dicatat bahwa ada sesuatu yang berubah di sini dan menjadi lebih baik. Bangunan baru dibangun, pertahanan diperkuat, klan baru bermunculan dan klan lama menghilang. Sudah lama tidak lagi takut dengan razia jahitan, seperti di masa lalu ...
01:04 pribadi Dengar, berapa lama lagi kau akan meledakkan otakku?
01:04 pribadi Di sini pemuda itu pergi, mereka bahkan tidak bisa mendengarkan lelaki tua itu.
01:04 pribadi Itu saja aku pergi.
01:04 pribadi Berhenti, aku memberitahumu. Di salah satu perpustakaan yang hancur, saya menemukan gambaran monumen aneh.
01:04 pribadi Lagi reruntuhan peradaban mistik?
01:04 pribadi Jangan mengganggu orang tua! Bebek di sini. Rumor mengatakan bahwa monumen ini terbuat dari paduan yang sangat langka. Saya ingin Anda menemukannya dan mengambil beberapa sampel. Bawakan aku 5 pecahan.
01:04 pribadi Kedengarannya mudah, mengapa Anda tidak pergi sendiri?
01:04 pribadi Saya telah menjadi tua. Aku tidak bisa berlari kencang lagi. Semua harapan ada padamu.
01:04 pribadi Berlari? Anda tidak berbicara tentang sesuatu. Siapa yang menjaga monumen ini?
01:04 pribadi Nah bahaya di dunia kita di setiap kesempatan. Tapi di sini masalahnya berbeda, bahannya sangat aneh. Dia memiliki properti khusus - fragmen dihancurkan dalam waktu 20 menit. Itu sebabnya kamu harus lari.
01:04 pribadi Apa yang terjadi jika pecahan pertama hilang saat saya menambang sisanya?
01:04 pribadi Anda harus kembali ke monumen ini lagi. Atau cari yang lain. Bagaimanapun, saya hanya akan menerima 5 pecahan dari Anda sekaligus.
01:04 pribadi Di mana saya dapat menemukan monumen?
01:04 pribadi Dan inilah kesulitan lainnya. Data ini telah hilang. Saya tahu bahwa beberapa monumen berada di zona industri sebelum perang, dan beberapa di sekitar Moskow Baru.
01:04 pribadi Ya, tidak banyak informasi. Temukan sesuatu, saya tidak tahu apa. Selain itu, tidak jelas ke mana harus mencari.
01:04 pribadi Nah, jika itu mudah, saya tidak akan menghubungi Anda. Dapatkah Anda membantu orang tua?
01:04 pribadi Mungkin aku akan mengambil risiko itu. Tetap saja, tidak banyak yang bisa dilakukan.[Ambil pencarian]

01:04 pencarian diterima Pecahan pengetahuan kuno

Sekarang saatnya memutuskan hadiah apa yang ingin kita terima. Total ada 6 monumen:

Nama
koordinat
Monumen Hitam
Tugu Putih
Tugu Hijau
Tugu Ungu
Tugu Merah
Monumen Oranye[-97/-33]

Nerro membutuhkan 5 pecahan dan hadiahnya bergantung pada 5 pecahan yang Anda bawa:

Semuanya kecuali hitam
Pemburu (3 jam)
Untuk membunuh setiap musuh, Anda akan menerima tambahan 20 poin peringkat
Semuanya kecuali putih
Kerusakan Monster (3 jam)Anda akan memberikan 10% lebih banyak kerusakan pada monster
Semuanya kecuali hijau
Pengalaman yang Sangat Baik (3 jam)Pengalaman dan pengalaman maksimum per pertempuran meningkat sebesar 30%
Semuanya kecuali ungu
Pria Ajaib (3 jam)Kecepatan leveling skill meningkat sebesar 25%
Semuanya kecuali merahPembina Pramuka (3 jam)Kecepatan gerakan di lokasi meningkat sebesar 10%
Semuanya kecuali oranye
Tingkat pengalaman 3pribadi Anda menerima chip aneh.
Setelah itu, pecahan dengan warna yang sesuai akan muncul di ransel Anda
Perhatian! Pecahan apa pun akan hilang dari ransel Anda 20 menit setelah Anda mengambilnya, dan Anda harus membawa kelimanya ke Nerro sekaligus, jadi saya sarankan menggunakan satu atau lebih cara berikut untuk meningkatkan kecepatan gerakan:

  • Run perk - dibeli dengan koin tembaga atau perk
  • Tunjangan Pramuka dan Pengantar - tersedia untuk poin gembira
  • Tablet pelari - Anda dapat membuatnya sendiri atau membelinya di Lelang
  • injektor dengan daging jahitan (dosis optimal - 20 buah) - Anda dapat membuatnya sendiri atau membeli dari penguntit mana pun
Setelah fragmen yang diperlukan dikumpulkan, kami kembali ke Nerro

01:19 pribadi Nah, akhirnya, saya sudah menunggu. Apakah Anda membawa potongan?
01:20 pribadi Ya tunggu sebentar. Saya harus lari.
01:20 menyelesaikan pencarian Pecahan pengetahuan kuno
01:20 Item diterima: Prodigy Man
01:20 pribadi Terima kasih. Menyenangkan orang tua itu. Aku akan pergi belajar. Kembalilah dalam sehari, saya mungkin membutuhkan layanan Anda lagi.
01:20 pribadi Oke, mungkin aku akan kembali.

Dirakit dalam lima bagian:

Bagian Cangkang Pertama

Bagian Kedua dari Shell

Pecahan Roda Gigi

Inti yang Hancur

Nafas Malaikat

Setelah bertengkar dengan
Bajingan kota.

Di kotak salju
hadiah dingin, peti es

di dada
Prajurit Hebat.
Saat mendekorasi
bola pohon Natal kota.
Dalam Hadiah Tahun Baru.

Juga botol surya dapat dibeli dari Darius, V Dataran Terbengkalai, di belakang 20 ecr

Pemilik botol surya dengan aktivitas apa pun dalam game memiliki peluang kecil untuk masuk ke inventaris Holon L Dan R kualitas.

Perlindungan Yang Mahatinggi
. Nasib menguntungkan Anda, setiap tindakan Anda akan membantu Anda menemukan Holons misterius, efeknya hanya bekerja dengan set peralatan minimal kualitas F atau lebih tinggi, sesuai dengan level pemain.

Holon ini dapat digunakan dan menerima suku cadang berbagai koleksi atau simpan sebagai mata uang dan beli berbagai nilai permainan untuk itu.

Di toko Birch dan seterusnya Ekspedisi Parkir dapat dibeli Peti Kolektor yang dapat dibeli untuk 7 ecr atau 15 Rholon masing-masing. DI DALAM Toko antik kota zamrud juga tersedia Peti Kolektor setiap bulan untuk 10 ecr. Di dalam peti ada salah satu bagiannya Koleksi. Jika semua bagian tersedia, pemain dapat menghubungkannya. Menurut legenda, setiap koleksi yang terkumpul berlaku di bulan tertentu dan memiliki efek yang unik dan tak ada bandingannya.

Koleksi Desember:

Dirakit dari sembilan fragmen:

Fragmen Senjata Kuno Pertama EF

Patahan Senjata Kuno Kedua EF

Patahan Senjata Kuno Ketiga EF

Patahan Senjata Kuno Keempat EF

Patahan Senjata Kuno Kelima EF

Patahan Senjata Kuno Keenam EF

Fragmen Senjata Kuno ke-7 EF Senjata Orang Dahulu ER(Berat: 0,01)
Daya tahan: tidak bisa dihancurkan
Berat: 0,01
Dikonversi: 01.12.** 00:00
Efek di ransel:
. Bagian dari koleksi: Senjata Orang Dahulu
Keterangan:
Senjata Orang Dahulu memberikan kekuatannya kepada pemiliknya sepanjang Desember, di akhir bulan, sihir akan meninggalkan item ini hingga tahun depan.

informasi singkat Pecahan pengetahuan kuno

Persyaratan

Min. tingkat: 6

Cooldown: 23 jam

Dimana untuk mendapatkan

Kota:Moskow Baru

Dikeluarkan oleh: Nerro

Lokasi: Lokasi Moskow Baru | Tenda pertapa

Pertapa tua kembali ke kota setelah beberapa tahun mengembara. Dia membutuhkan asisten untuk membantunya menemukan kunci pengetahuan baru. Pahala menanti yang layak.
Hadiah
Item

Bonus

Reputasi

Keajaiban ( mempercepat pengembangan keterampilan sebesar 25%)

atau

atau

Kerusakan Monster (Meningkatkan kerusakan terhadap monster dari semua jenis senjata sebesar 10%. Meningkatkan serangan psionik terhadap monster sebesar 10%)

atau

lari cepat ( 20% peningkatan kecepatan gerakan di seluruh lokasi

atau

pemburu kepala( pada meningkatkan jumlah poin peringkat yang diterima untuk membunuh karakter sebanyak 20)

atau

Pengalaman Nyata( Anda mendapatkan 30% lebih banyak pengalaman)

Bagian dari pencarian

1. Bicaralah dengan Nerro.

Mari pergi ke lokasi kota Moskow Baru , pergi ke Tenda pertapa dan mulai percakapan dengan Nerro:

pribadi [nama panggilan karakter] Salam, orang asing. Sebentar? Mungkin saya bisa menarik minat Anda. Saya tidak menjanjikan uang, tetapi hadiahnya akan layak.
[nama panggilan karakter]pribadi Selamat siang. Berbicara.
pribadi[ nama panggilan karakter] Lalu duduk dan dengarkan.
[nama panggilan karakter]pribadi Ya.
pribadi[ nama panggilan karakter] Saya harus menghabiskan waktu yang cukup lama mengembara. Saya mengunjungi reruntuhan kota kuno, mencari pengetahuan yang hilang dari peradaban yang hilang.
[nama panggilan karakter]pribadi Lebih jauh.
pribadi[ nama panggilan karakter] Beberapa dari mereka binasa bahkan tanpa meninggalkan nama mereka. Beberapa terkenal karena haus darah dan keganasannya. Tetapi seseorang terlibat dalam penciptaan, pengembangan, penelitian dunia ini.
[nama panggilan karakter]pribadi Lebih jauh.
pribadi[ nama panggilan karakter] Oh, andai saja Anda tahu betapa megahnya kota-kota mereka. Kota-kota raksasa ini. Jutaan dan puluhan juta orang tinggal di sana.
[nama panggilan karakter]pribadi Lebih jauh.
pribadi[ nama panggilan karakter] Ya. Saya sudah lama tidak berada di kota, di sini semuanya telah banyak berubah. Demi keadilan, perlu dicatat bahwa ada sesuatu yang berubah di sini dan menjadi lebih baik. Bangunan baru dibangun, pertahanan diperkuat, klan baru bermunculan dan klan lama menghilang. Sudah lama tidak lagi takut dengan serangan jahitan, seperti di masa lalu ...
[nama panggilan karakter]pribadi Dengar, berapa lama lagi kau akan meledakkan otakku?
pribadi[ nama panggilan karakter] Di sini pemuda itu pergi, mereka bahkan tidak bisa mendengarkan lelaki tua itu.
[nama panggilan karakter]pribadi Itu saja aku pergi.
pribadi[ nama panggilan karakter] Berhenti, aku memberitahumu. Di salah satu perpustakaan yang hancur, saya menemukan gambaran monumen aneh.
[nama panggilan karakter]pribadi Lagi reruntuhan peradaban mistik?
pribadi[ nama panggilan karakter] Jangan mengganggu orang tua! Bebek di sini. Rumor mengatakan bahwa monumen ini terbuat dari paduan yang sangat langka. Saya ingin Anda menemukannya dan mengambil beberapa sampel. Bawakan aku 5 pecahan.
[nama panggilan karakter]pribadi Kedengarannya mudah, mengapa Anda tidak pergi sendiri?
pribadi[ nama panggilan karakter] Saya telah menjadi tua. Aku tidak bisa berlari kencang lagi. Semua harapan ada padamu.
[nama panggilan karakter]pribadi Berlari? Anda tidak berbicara tentang sesuatu. Siapa yang menjaga monumen ini?
pribadi[ nama panggilan karakter] Nah bahaya di dunia kita di setiap kesempatan. Tapi di sini masalahnya berbeda, bahannya sangat aneh. Dia memiliki properti khusus - fragmen dihancurkan dalam waktu 20 menit. Itu sebabnya kamu harus lari.
[nama panggilan karakter]pribadi Apa yang terjadi jika pecahan pertama hilang saat saya menambang sisanya?
pribadi[ nama panggilan karakter] Anda harus kembali ke monumen ini lagi. Atau cari yang lain. Bagaimanapun, saya hanya akan menerima 5 pecahan dari Anda sekaligus.
[nama panggilan karakter]pribadi Di mana saya dapat menemukan monumen?
pribadi[ nama panggilan karakter] Dan inilah kesulitan lainnya. Data ini telah hilang. Saya tahu bahwa beberapa monumen berada di zona industri sebelum perang, dan beberapa di sekitar Moskow Baru.
[nama panggilan karakter]pribadi Ya, tidak banyak informasi. Temukan sesuatu, saya tidak tahu apa. Selain itu, tidak jelas ke mana harus mencari.
pribadi[ nama panggilan karakter] Nah, jika itu mudah, saya tidak akan menghubungi Anda. Dapatkah Anda membantu orang tua?
[nama panggilan karakter]pribadi Mungkin aku akan mengambil risiko itu. Tetap saja, tidak banyak yang bisa dilakukan. [Ambil pencarian]

2. Kumpulkan pecahan dari lima monumen misterius dan bawa ke pertapa Nerro.

Sekarang mari kita bicara sedikit tentang pencarian itu sendiri.

Ada 6 lokasi yang terletak di sebelah portal dan di mana yang disebut monumen berada. Saat Anda mengklik setiap monumen, Anda akan menerima pecahan dengan warna tertentu:

Lokasi- pecahan hitam ( Pecahan hitam):

Lokasi- Pecahan hijau:

Lokasi- pecahan merah ( pecahan merah):

Lokasi- pecahan putih pecahan putih):

Lokasi [-97/-33]- sempalan warna oranye (pecahan jeruk):

Lokasi- pecahan ungu ( pecahan ungu):

Jadi, untuk menerima salah satu dari enam opsi hadiah, Anda perlu membawa teman Nero5 pecahan warna tertentu. Fitur dari pencarian ini adalah setiap fragmen memiliki tanggal kedaluwarsa 20 menit. Jadi, tergantung pada pilihan hadiah Anda, Anda perlu mengumpulkan dan membawa semuanya 5 pecahan dalam 20 menit. Untuk memenuhi waktu yang ditentukan, saya sarankan Anda menggunakan tunjangan berikut:

merembes Pramuka- mengurangi waktu pergerakan melalui lokasi tergantung pada level keuntungan sebesar 50 dan 70%. Tersedia untuk poin keuntungan.

merembes Berlari!- meningkatkan kecepatan pergerakan di lokasi sebesar 50%. Merembes yang dibeli.

Anda dapat mengambil keuntungan jika Anda mau. kurir(tersedia untuk poin merembes).

Meningkatkan kecepatan gerakan berdasarkan level perk sebesar 5, 10, dan 20%.

Opsi hadiah, peta, jalur:

1. Keajaiban- Mempercepat pengembangan keterampilan sebesar 25%.

, , , Dan [-97/-33] .

Mari pergi ke

Mari pergi ke lokasi lokasi di belakang pecahan hitam;

Dari lokasi lari ke lokasi [-2/4] dan teleport ke lokasi, langkah kiri ke lokasi dan putuskan pecahan merah;

Teleport kembali ke lokasi [-2/4] dan lari ke lokasi [-4/4], teleport ke lokasi, melangkah ke lokasi dan putuskan pecahan putih;

Kami kembali ke teleportasi lokasi [-4/4] dan teleport ke lokasi [-98/-32], kita masuk lokasi [-97/-33] dan putuskan potongan jeruk terakhir;

Kami kembali ke lokasi dan menyerahkan pencarian kepada orang tua itu Nero:

pribadi [nama panggilan karakter]
[nama panggilan karakter]pribadi
pribadi[ nama panggilan karakter]
[nama panggilan karakter]pribadi Oke, mungkin aku akan kembali.

Dampak yang diterima "21" (validitas 3 jam).

2. Pengalaman 3 tingkat kesulitan

Diperlukan untuk mengunjungi lokasi dengan fragmen: , , , Dan .

Mari pergi ke lokasi, bicaralah dengan orang tua itu dan ambil misi;

Mari pergi ke lokasi, kami memutuskan fragmen hijau, setelah itu kami lari ke lokasi di belakang pecahan hitam;

Dari lokasi lari ke lokasi [-2/4] dan teleport ke lokasi, langkah kiri ke lokasi

Teleport kembali ke lokasi [-2/4] dan lari ke lokasi [-4/4], teleport ke lokasi, melangkah ke lokasi dan putuskan pecahan putih;

Kami kembali ke lokasi [-4/4] dan lari ke lokasi [-4/0] lokasi, kita masuk lokasi

Kami kembali ke lokasi dan menyerahkan pencarian kepada orang tua itu Nero :

pribadi [nama panggilan karakter] Nah, akhirnya, saya sudah menunggu. Apakah Anda membawa potongan?
[nama panggilan karakter]pribadi Ya tunggu sebentar. Saya harus lari.
pribadi[ nama panggilan karakter] Terima kasih. Menyenangkan orang tua itu. Aku akan pergi belajar. Kembalilah dalam sehari, saya mungkin membutuhkan layanan Anda lagi.
[nama panggilan karakter]pribadi Oke, mungkin aku akan kembali.

3. beberapa penggemar (Kerusakan Rakasa) - Meningkatkan kerusakan monster dari semua jenis senjata sebesar 10%. Meningkatkan serangan psionik terhadap monster sebesar 10%.

Diperlukan untuk mengunjungi lokasi dengan fragmen: , , , [-97/-33] Dan .

Mari pergi ke lokasi Baru Moskow | Pertapa sepuluh, bicaralah dengan orang tua itu dan ambil misi;

Mari pergi ke lokasi, kami memutuskan fragmen hijau, setelah itu kami lari ke lokasi di belakang pecahan hitam;

Dari lokasi lari ke lokasi [-2/4] dan teleport ke lokasi, langkah kiri ke lokasi dan putuskan pecahan merah;

- teleport kembali ke lokasi [-2/4] dan lari ke lokasi [-4/4], teleport ke lokasi [-98/-32], kita masuk lokasi [-97/-33] dan putuskan pecahan jeruk;

Kami kembali ke lokasi [-4/4] dan lari ke lokasi [-4/0], dari tempat kami berteleportasi lokasi, kita masuk lokasi dan kami memutuskan potongan ungu terakhir;

Kami kembali ke lokasi dan menyerahkan pencarian kepada orang tua itu Nero :

pribadi [nama panggilan karakter] Nah, akhirnya, saya sudah menunggu. Apakah Anda membawa potongan?
[nama panggilan karakter]pribadi Ya tunggu sebentar. Saya harus lari.
pribadi[ nama panggilan karakter] Terima kasih. Menyenangkan orang tua itu. Aku akan pergi belajar. Kembalilah dalam sehari, saya mungkin membutuhkan layanan Anda lagi.
[nama panggilan karakter]pribadi Oke, mungkin aku akan kembali.

Dampak yang diterima "24" (validitas 3 jam).

4. Sprint - meningkatkan kecepatan pergerakan di lokasi sebesar 20%.

Diperlukan untuk mengunjungi lokasi dengan fragmen: , , , [-97/-33] Dan .

Mari pergi ke lokasi Baru Moskow | Pertapa sepuluh, bicaralah dengan orang tua itu dan ambil misi;

Mari pergi ke lokasi, kami memutuskan fragmen hijau, setelah itu kami lari ke lokasi di belakang pecahan hitam;

Dari lokasi berlariV lokasi [-4/4], teleport ke lokasi, melangkah ke lokasi dan putuskan pecahan putih;

Kami kembali ke teleportasi lokasi [-4/4] dan teleport ke lokasi [-98/-32], kita masuk lokasi [-97/-33] dan putuskan sekeping jeruk;

- kembali ke lokasi [-4/4] dan lari ke lokasi [-4/0], dari tempat kami berteleportasi lokasi, kita masuk lokasi dan kami memutuskan potongan ungu terakhir;

- kembali ke lokasi dan menyerahkan pencarian kepada orang tua itu Nero :

pribadi [nama panggilan karakter] Nah, akhirnya, saya sudah menunggu. Apakah Anda membawa potongan?
[nama panggilan karakter] pribadi Ya tunggu sebentar. Saya harus lari.
pribadi[ nama panggilan karakter] Terima kasih. Menyenangkan orang tua itu. Aku akan pergi belajar. Kembalilah dalam sehari, saya mungkin membutuhkan layanan Anda lagi.
[nama panggilan karakter] pribadi Oke, mungkin aku akan kembali.

Dampak "8" diterima (berlaku selama 3 jam).

5. pemburu kepala - pada Meningkatkan jumlah poin peringkat yang diterima untuk membunuh karakter sebesar 20 .

Diperlukan untuk mengunjungi lokasi dengan fragmen: , , , [-97/-33] Dan .

- pergi ke lokasi Moskow Baru | Pertapa sepuluh , bicaralah dengan orang tua itu dan ambil misi;

- pergi ke lokasi, putuskan fragmen hijau, setelah itu kita jalankanV lokasi [-2/4] dan teleport ke lokasi, langkah kiri ke lokasi dan putuskan pecahan merah;

- teleport kembali ke lokasi [-2/4] dan lari ke lokasi [-4/4], teleport ke lokasi, melangkah ke lokasi dan putuskan pecahan putih;

- kembali ke teleportasi lokasi [-4/4] dan teleport ke lokasi [-98/-32], kita masuk lokasi [-97/-33]

- kembali ke lokasi [-4/4] dan lari ke lokasi [-4/0], dari tempat kami berteleportasi lokasi, kita masuk lokasi dan kami memutuskan potongan ungu terakhir;

- kembali ke lokasi dan menyerahkan pencarian kepada orang tua itu Nero :

pribadi [nama panggilan karakter] Nah, akhirnya, saya sudah menunggu. Apakah Anda membawa potongan?
[nama panggilan karakter] pribadi Ya tunggu sebentar. Saya harus lari.
pribadi[ nama panggilan karakter] Terima kasih. Menyenangkan orang tua itu. Aku akan pergi belajar. Kembalilah dalam sehari, saya mungkin membutuhkan layanan Anda lagi.
[nama panggilan karakter] pribadi Oke, mungkin aku akan kembali.

Dampak "20" diterima (berlaku selama 3 jam).

6. Pengalaman Nyata - Anda mendapatkan 30% lebih banyak pengalaman.

Diperlukan untuk mengunjungi lokasi dengan fragmen: , , , [-97/-33] Dan .


- pergi ke lokasi Moskow Baru | Pertapa sepuluh , bicaralah dengan orang tua itu dan ambil misi;

- pergi ke lokasi, kami memutuskan fragmen hitam, setelah itu kami lariV lokasi [-2/4] dan teleport ke lokasi, langkah kiri ke lokasi dan putuskan pecahan merah;

- teleport kembali ke lokasi [-2/4] dan lari ke lokasi [-4/4], teleport ke lokasi, melangkah ke lokasi dan putuskan pecahan putih;

- kembali ke teleportasi lokasi [-4/4] dan teleport ke lokasi [-98/-32], kita masuk lokasi [-97/-33] dan putuskan sekeping jeruk;

- kembali ke lokasi [-4/4] dan lari ke lokasi [-4/0], dari tempat kami berteleportasi lokasi, kita masuk lokasi dan kami memutuskan potongan ungu terakhir;

- kembali ke lokasi dan menyerahkan pencarian kepada orang tua itu Nero :

pribadi [nama panggilan karakter] Nah, akhirnya, saya sudah menunggu. Apakah Anda membawa potongan?
[nama panggilan karakter] pribadi Ya tunggu sebentar. Saya harus lari.
pribadi[ nama panggilan karakter] Terima kasih. Menyenangkan orang tua itu. Aku akan pergi belajar. Kembalilah dalam sehari, saya mungkin membutuhkan layanan Anda lagi.
[nama panggilan karakter] pribadi Oke, mungkin aku akan kembali.

Menerima pengaruh "19" (validitas 3 jam).

Perhatian: pilihan urutan lokasi yang lewat ke fragmen dalam manual ini bukan satu-satunya yang benar, tetapi hanya sudut pandang penulis)).

Selamat lewat!


Denn du bist, was du isst.

Pecahan ketiga
Demam mereda pada hari kelima. Tetapi kekuatan saya tidak pernah kembali, saya hampir tidak bisa berjalan, menyeret kaki saya. Pensil sesekali jatuh dari jari yang gemetar. Dan pikiran menjadi bingung secara tidak koheren, meski terkadang saya masih berhasil menemukan benang tipis akal sehat di dalamnya.
Mereka tidak mengizinkan saya keluar dari gubuk, tetapi mereka memperlakukan saya seperti hewan suci. Mereka memberi saya makan daging dan buah-buahan, dan mereka membawakan saya susu untuk diminum. Saya bahkan belum pernah melihat seorang penatua makan seperti ini, tetapi tidak peduli seberapa banyak saya meminta, mereka menolak saya air, tidak mengizinkan saya minum atau mencuci. Saya mencoba untuk tidak memikirkan alasan perawatan ini, karena pikiran-pikiran ini menyeret orang lain bersamanya, bersamaan dengan kecemasan dan ketakutan yang merayap ke dalam pikiran.
Pada malam hari, saya menderita insomnia. Angin kencang melolong di lembah, tidak pernah berhenti semenit pun. Itu membuat saya tetap terjaga, membawa kembali kenangan yang ingin saya lupakan. Angin membawa bau apak dari gua. Baunya seperti bangkai yang membusuk dalam kelembapan. Hal terburuk adalah ketika hembusan angin yang tak terkendali terbang ke desa dan mengelilingi gubuk saya. Selama jam-jam ini, bagi saya tampaknya dalam tangisan angin yang marah saya mulai memahami kata-kata. Untungnya, saya hampir tidak pernah mengerti artinya, hanya sekali, di antara gumaman dan jeritan, saya mendengar angin membisikkan nama saya.
Dengan tidak adanya hal lain yang harus dilakukan, saya terus mempelajari jimat aneh dari logam dan batu yang berkilauan dengan merkuri. Rahasia mereka masih luput dari perhatian saya, tetapi saya terus bekerja. Bukan keingintahuan kosong yang mendorong saya. Sekarang bagi saya tampaknya keselamatan dan hidup saya terkait erat dengan teka-teki ini.
Saya memperkuat keyakinan ini tadi malam ketika badai mengamuk di lembah. Langit menggantung sangat rendah sehingga puncak gunung tersembunyi di bawah awan. Di ujung lain lembah, cakrawala menghilang di balik awan hitam, seolah-olah akhirnya memotong tanah yang sudah hilang ini dari seluruh dunia. Hujan deras melanda aliran deras, membengkokkan daun lebar tanaman tropis ke tanah. Angin mengamuk, berhembus di antara bumi dan langit yang rendah, bahkan gemuruh guntur tidak bisa meredam teriakannya yang berlarut-larut. Petir kadang-kadang keluar dari perut awan yang gelap dan menghantam tepi lembah, seolah-olah menguraikan batas yang tak terlihat.
Dinding tipis dan atap gubuk tidak terlindung dari hujan deras. Saya hampir tidak punya waktu untuk menyembunyikan catatan saya di tas tahan air. Semua pekerjaan saya ada di buku catatan itu. Aku duduk setengah malam, mencengkeram hartaku ke dadaku, melindunginya dengan tubuhku dari banjir yang menganga di sekitarku. Pakaiannya basah kuyup dan angin dingin menusuk tubuh dengan jarum es.
Hanya ketika elemen mereda sedikit, saya ingat jimat yang saya tinggalkan di atas meja. Mereka dikelilingi oleh cahaya berpendar dingin, mirip dengan yang saya lihat di dalam gua. Itu memenuhi gubuk, melukisnya dengan bayangan panjang yang tidak bisa ditembus. Cahaya itu bergetar dan bergetar, seolah-olah berada di permukaan danau bawah tanah. Udara di sekelilingnya dipenuhi dengan bau tar yang meleleh.
Di sampingku, aku berdiri dan berjalan ke meja. Jimat itu masih ada, tetapi saya tidak dapat mengenalinya. Mereka terkubur dalam cahaya pucat, dan konturnya menyatu satu sama lain. Air hujan terkumpul di genangan yang menyembunyikan bebatuan. Permukaan air terus-menerus bergetar dan terbentur, seolah-olah ada bola cacing panjang berlendir yang menggeliat di bawahnya. Cahaya memberi isyarat kepadaku seperti ngengat yang diberi isyarat oleh nyala api yang panas, tetapi pada saat yang sama itu mengisi jiwaku dengan rasa takut yang lengket. Saya ingin sekali melarikan diri, meninggalkan semuanya dan berlari melewati hutan menjauh dari apa yang mengintai di bawah permukaan air yang gelisah yang mengilap. Tapi sebaliknya, aku mengulurkan tanganku padanya. Seolah-olah merasakan daging hidup di dekatnya, lendir merkuri meluncur ke arahku, melingkari lenganku dan mulai tumbuh dengan cepat di kulit dalam noda yang mengilap. Saya berteriak, tetapi tangisan saya hilang di antara deru angin dan guntur. Sesaat kemudian, cahaya membanjiri saya, dan logam dingin menyembur ke tenggorokan saya.
Ketika saya bangun di langit tak berawan, matahari bersinar terang, dan tidak ada yang mengingatkan saya pada badai yang lalu. Tanahnya kering dan berdebu, dan penjagaku bersikeras bahwa tadi malam ternyata sangat tenang dan tidak berangin. Aku sama rajinnya berusaha meyakinkan diriku sendiri bahwa semua kejadian tadi malam hanya aku mimpikan. Saya bisa memaksakan diri untuk melupakan semua ingatan yang jelas dan jelas. Saya bahkan hampir berhasil, tetapi ketika saya duduk lagi di rekaman untuk terus mengerjakan fragmen, saya menemukan bahwa jumlahnya lebih sedikit, dan yang tersisa secara radikal mengubah bentuk dan polanya. Sekarang teka-teki ini terlipat dengan mudah ke dalam rongga mata dan tengkorak manusia.


Atas