Game Fanta untuk ulang tahun. Kami bermain kehilangan: tugas menarik untuk perusahaan yang menyenangkan

Dalam lingkaran, para tamu memanggil masing-masing satu kata, mencirikan pria yang berulang tahun dengan urutan huruf namanya. Irina misalnya. Tamu pertama - dan, main-main, yang kedua - p, mewah, yang ketiga - dan, menarik, yang keempat - n, tidak biasa, yang kelima - a, artistik, dan yang keenam dimulai lagi dengan huruf pertama dari namanya, yaitu. - dan, dan seterusnya sampai tamu terakhir. Siapa yang tersandung - terbang keluar dari permainan. Tamu yang paling banyak akal memenangkan hadiah.

Siapa yang paling akrab dengan anak laki-laki yang berulang tahun?

Pembawa acara mengajukan pertanyaan tentang pria yang berulang tahun, dan para tamu menjawab. Tamu tercepat dan terpintar, yang memberikan jawaban paling benar tentang pahlawan acara tersebut, pantas mendapatkan hadiah. Contoh pertanyaan: Apa buah favorit anak laki-laki yang berulang tahun? Berat lahir? posisi apa yang dia pegang? film apa yang kamu suka? dan seterusnya.

Selamat yang unik

Setiap tamu secara bergiliran bangun dan memberi selamat kepada pria yang berulang tahun pada hari ulang tahunnya, memasukkan kata tertentu ke dalam pidatonya, yang akan diberikan untuk kehilangan. Kata-kata harus menarik dan kompleks, tidak digunakan dalam Kehidupan sehari-hari, misalnya trafo, collider dan sebagainya. Dan jika perusahaan mengizinkan, maka alih-alih kata-kata, Anda dapat mempersiapkan kehilangan bukan dengan satu kata, tetapi dengan seluruh kalimat, misalnya, Argentina memanggil seorang pria kulit hitam, Babi jatuh dan cakarnya miring. Akan sangat lucu dan menyenangkan mendengarkan ucapan selamat dengan aksen khusus.

Sushi dalam bahasa Rusia

3-4 orang berpartisipasi. Setiap peserta diberikan tongkat Cina, yang dengannya lawan harus memindahkan permen dari satu vas ke vas lainnya secepat mungkin. Siapa pun yang menyelesaikan tugas sushi paling cepat akan menerima hadiah, seperti toples kecap atau tabung wasabi.

Tepuk tangan lagunya

Setiap tamu memilih kartu dari tumpukan kartu umum yang berisi lagu-lagu yang diketahui semua orang. Kemudian setiap tamu secara bergiliran harus bertepuk tangan dengan lagunya, dan tamu lainnya harus menebaknya. Judul lagu dipilih tergantung kontingen tamu.

Apa yang ditampilkan tamu?

Setiap tamu secara bergiliran mengeluarkan kartu dengan emosi tertentu, misalnya kegembiraan, kebanggaan, kesenangan, keputusasaan, kekecewaan, dan sebagainya. Para tamu berdiri berjajar dan masing-masing menggambarkan emosi pilihan mereka. Anak laki-laki yang berulang tahun menebak apa yang sebenarnya ditunjukkan oleh para tamu, emosi apa yang tergambar di wajah mereka?

Kami mengumpulkan anak laki-laki yang berulang tahun di beberapa bagian

Itu akan memakan waktu daun besar kertas atau kertas whatman dan spidol. Setiap tamu bangun bergiliran, mereka menutup matanya dan membawanya ke kertas gambar, menyebutkan bagian tertentu dari tubuh pria yang berulang tahun, yang harus dia gambar, misalnya, mata, peserta kedua - pinggul, yang ketiga - telinga, jari keempat, kelima pusar, dan seterusnya. . Hasil akhirnya menyenangkan dan potret yang menarik.

Oranye jarum jam

Diiringi musik ceria, para tamu dalam lingkaran mengoper jeruk satu sama lain, kepada siapa musik berhenti, dia keluar dari permainan dan makan jeruk sebagai hukuman, peserta diberi jeruk baru dan musik berbunyi lagi. Kontes berlanjut dengan cara ini hingga hanya tersisa satu pemenang.

Simbolisme untuk ulang tahun

Para tamu dibagi menjadi beberapa tim. Setiap tim diberi selembar kertas besar dan spidol atau pulpen. Setiap orang diberi waktu 5-10 menit untuk membayangkan dan menyelesaikan tugas. Dan tugasnya adalah ini: Anda perlu membuat bendera dan mendayung untuk pria yang berulang tahun, menggambarkannya sesuai dan menjelaskan artinya, serta membuat himne pendek dalam beberapa baris. Untuk yang paling menyenangkan pilihan yang menarik tim akan menerima hadiah dan ucapan terima kasih dari anak laki-laki yang berulang tahun.

Eksklusif di antara para tamu

Para tamu menerima seprai dan pena. Fasilitator secara bergiliran menetapkan tugas, misalnya menulis buah kesukaan. Para tamu menuliskan buah favoritnya di daun dan bergiliran memanggilnya, siapa pun yang memiliki buah yang sama tertulis di daun itu, dia bangun, dan tamu yang menamai buah ini, dan tamu yang mengulanginya, pergi. Tamu yang gagal mencocokkan melanjutkan permainan. Fasilitator menetapkan tugas: tulis minuman non-alkohol favorit Anda, dan permainan berlanjut di rantai yang sama. Para tamu yang menginap sampai akhir dan tidak memiliki kecocokan dengan siapa pun dianggap paling eksklusif dan menerima hadiah.
Contoh tugas:
sayuran favorit; warna kesukaan; arah favorit dalam musik; musim favorit; bunga favorit; Sayang permata dan seterusnya.

11. Ceritakan lelucon lucu

12. Beri nama Anda kerugian utama dan ceritakan bagaimana Anda menghadapinya.

13. Dengan menggunakan pantomim, ceritakan tentang suatu peristiwa yang diketahui semua orang yang hadir.

14. Gambarlah seseorang di kursi di dokter gigi.

15. Hantu harus menggambarkan ketel yang mendidih, kereta yang sedang berjalan, pesawat terbang, dll.

16. Dapatkan permen dengan gigi Anda dari cawan tempat tepung dituangkan.

17. Pilihan yang lebih sulit adalah mengeluarkan cincin dengan gigi Anda dari cawan tempat krim asam dituangkan.

18. Phantom harus merangkak di bawah meja.

19. Ambil segelas penuh air dan menari cancan.

20. Berteriak dari balkon “Orang-orang! Aku mencintaimu!".

21. Cobalah makan apel yang diikat dengan tali. Pilihan yang lebih mudah adalah makan pisang (dikupas dan diletakkan di atas piring). Tentunya semua ini harus dilakukan tanpa bantuan tangan. Pilihan yang lebih sulit adalah memakan apel yang mengambang di semangkuk air.

22. Fanta harus meminum segelas vodka atau anggur (in versi anak-anak jus atau susu) dari cawan.

23. Gambarlah sebuah patung (setiap orang dapat mengubah postur tubuh Anda).

24. Gambarlah cermin (semua orang dapat melihat Anda, Anda perlu meniru ekspresi dan gerakan wajah).

25. Menggambarkan seseorang orang terkenal.

26. Buat koktail paling tidak biasa dari apa yang ada di atas meja, cobalah untuk meminumnya.

27. Gambarkan 7 emosi berbeda di wajah Anda.

28. Ucapkan twister lidah dengan cepat. Misalnya, "Ada rumput di halaman, kayu bakar di rumput. Jangan memotong kayu bakar di pinggir halaman."

29. Menggambarkan seorang peramal (peramal) dan meramal sesuatu yang lucu kepada tetangga sebelah kanan.

30. Meminta sedekah kepada tamu (untuk perjalanan ke kampung halaman, pada air susu ibu untuk seorang anak di Bentley untuk dirinya sendiri, dll.), untuk memeras hingga terkumpul 100 rubel.

31. Jual sesuatu dari meja (sebotol air mineral, sandwich dengan kaviar, dll.) Jelaskan sifat-sifat "produk" sampai salah satu tamu membelinya.

32. Menggambarkan seorang calon (untuk wakil, walikota, gubernur) dan menjanjikannya agar dijamin terpilih.

33. Pindahkan uang dengan hidung Anda melintasi lantai ke tujuan tertentu (Anda juga bisa di atas meja).

34. Panggil nomor telepon acak dan prank orang di ujung telepon.

35. Lipat koran atau selembar kertas menjadi empat dengan satu tangan.

36. Menggambarkan seorang atlet sehingga publik dapat menebak olahraga tersebut.

37. Phantom harus menggambar seekor sapi, memegang spidol di giginya.

38. Bertindak sebagai tuan rumah dan mengadakan kompetisi.

39. Munculkan gosip yang lucu tapi tidak menyinggung.

40. Bayangkan Anda adalah seorang jurnalis dan "membalikkan" tetangga di sebelah kanan.

41. Mainkan melodi di bibir Anda dengan jari Anda, misalnya, "Biarkan mereka berjalan dengan canggung ...".

42. Fanto duduk selama 1 menit dengan wajah marah sambil berkata "Aku tersinggung olehmu" sementara yang lain akan berusaha membuatnya tertawa.

43. Phantom harus merangkak dan menggambarkan sebuah mobil yang parkir paralel mundur ke ruang antara dua kursi.

44. Fant harus menceritakan (sebaiknya dalam bentuk cerita lucu) bagaimana dia akan keluar dari situasi sulit yang diajukan oleh pemimpin.
Misalnya:

- Anda kehilangan gaji bawahan Anda atau uang publik di kasino.
- Anda tidak sengaja terkunci di kantor larut malam.
- Anjing Anda memakan laporan penting yang harus Anda serahkan kepada direktur di pagi hari.
- Anda terjebak dalam lift dengan CEO perusahaan Anda.
- Anda datang untuk bekerja, dan pekerja lain duduk di tempat Anda.
- Anda memiliki laporan penting besok, dan tetangga Anda mengadakan pesta besar yang membuat Anda tetap terjaga.
Jika seorang wanita menjadi Phantom, presenter dapat menawarkan situasi berikut:
- Anda pulang, dan seorang pria asing sedang tidur di tempat tidur Anda.
- Anda diundang ke restoran, Anda makan malam dan tiba-tiba teman Anda menghilang tanpa membayar.
- Anda membeli pewarna rambut, mengecat rambut Anda, tetapi ternyata warnanya hijau, tetapi Anda tidak punya waktu untuk mengecat ulang, ada resepsi yang khidmat.

45. Phantom harus menyampaikan informasi yang tertulis di kartu dengan menggunakan pantomim.
Misalnya: misalnya, bayangkan dia (jika laki-laki lebih lucu) di rumah sakit, baru saja melahirkan anak laki-laki. Sepertinya ayah. Mata - ibu, rambut - kakek. Svetlenky. Makan dengan baik.
Tamu lainnya bertindak sebagai kerumunan di luar jendela dan harus mengerti apa yang dikatakan Fant kepada mereka.

46. ​​​​Tuan rumah membacakan semacam puisi, misalnya, "Bagasi" (wanita itu memasukkan sofa, koper, tas, dll.), Dan Fant harus bertindak sebagai penerjemah bahasa isyarat.

47. Hantu harus, menurut uraian pembawa acara, memahami apa yang dimaksud dengan subjek.
Misalnya:
- Item ini ada di setiap rumah, tetapi tidak terlalu sering digunakan.
- Item ini terjadi ukuran yang berbeda, warna dan bentuk yang berbeda.
- Di tangan wanita yang berpengalaman, item ini dapat memberikan kesenangan baik bagi wanita itu sendiri maupun keluarganya.
- Terkadang terutama pria ekonomi menggunakan item ini.
- Meski dengan keinginan yang kuat, item ini tidak bisa dibeli di apotek atau kios Soyuzpechat.
- Benda di tangan wanita ini bisa berubah menjadi senjata mengerikan di kepala yang mabuk.
- Kamu tidak bisa membuat kue tanpanya.
Jawabannya adalah "BATU"

48. Fantou diberi dua butir telur, konon salah satunya direbus, yang lain mentah (sebenarnya lebih baik keduanya direbus). Dia diberi waktu untuk memilih satu telur, sementara dia diizinkan melakukan eksperimen apa pun. Kemudian hantu tersebut harus menghancurkan telur yang telah dipilihnya dengan dahinya di atas meja, Anda dapat membantu diri Anda sendiri dengan tangan Anda, letakkan selembar kertas kecil di antara dahi Anda dan telur tersebut agar tidak melukai diri Anda sendiri. Lebih baik tidak memberi tahu siapa pun bahwa telur kedua juga direbus. Biarkan Fanta dianggap sebagai pria pemberani dan ahli dalam telur.

49. Fant harus memilih "kembarannya" di antara para tamu, menjelaskan kesamaan mereka: warna mata, warna rambut, kemampuan untuk menonaktifkan peralatan apa pun, suka memancing, dll.

50. Phantom memunggungi para tamu, potret orang terkenal ditempelkan di punggungnya. Fant harus mengajukan pertanyaan kepada tamu dan, dari jawaban mereka, pahami siapa dia. Misalnya: Apakah saya laki-laki atau perempuan? Apakah saya seorang seniman? Film apa yang saya mainkan? dan seterusnya.

Ini adalah surat yang diterima melalui pos tentang subjek artikel ini. Maaf Nastya, saya mengoreksi sesuatu:

"Hai, Olya.

Saya sedang mempersiapkan pesta (untuk rekan kerja pada kesempatan ulang tahun) dan menemukan artikel Anda tentang kehilangan. Meskipun saya belum pernah mendengar tentang permainan kehilangan dengan kemungkinan "turun" dan dengan bank sebelumnya, gagasan itu tampak menarik bagi saya.

Mengetahui secara langsung disposisi rekan-rekannya, dia memutuskan bahwa cara ini akan lebih aman. Kami mulai bermain, biaya ke bank untuk "lompatan" ditetapkan sebesar 100 rubel. Awalnya sangat membosankan. Entah jumlahnya kecil, atau tugasnya terlalu sulit, tetapi yang hilang tidak melakukan apa-apa - mereka melompat begitu saja.

Jumlahnya mencapai 2000 (dengan seratus kontribusi). Dan bukannya hantu yang harus melakukan striptis (saya katakan saya masih memiliki rekan yang sama), ada seorang sukarelawan, siswa Vanya, seorang kurir. Meskipun dia tidak membuka pakaian sepenuhnya - dia tetap memakai celana pendeknya, dia berhasil menyulut kerumunan. Kami mendorongnya penuh uang, semua 2000 yang ada di bank, ini bukan hanya ratusan, tetapi lusinan bahkan sedikit.

Setelah itu dimulai. Di bank, bukan sebelum tahun 2000 tidak mencapai lima ratus lagi. Mereka secara khusus keluar, mengejek "patung" dan "cermin". Anda menulis bahwa ini adalah tugas yang tidak berbahaya - Anda sama sekali tidak mengetahui kreativitas sesat dari beberapa rekan kami, terutama di bawah pengaruh alkohol.

Apa yang bisa saya katakan pada akhirnya. Hal tersulit adalah mengguncang kerumunan, maka Anda tidak perlu menemukan apa pun. Jika Anda memiliki pemikiran - tulislah.

DINDING."

Saya tidak tahu NASTEN apakah Anda akan menyukai jawaban saya, tetapi karena saya memposting pertanyaan, maka saya harus menjawabnya.

Saya menulis dalam bahasa Rusia di artikel bahwa permainan forfeits, di mana para tamu diizinkan untuk mengarang tugas, hanya mungkin dilakukan dengan ditemani teman dekat. Dalam semua kasus lain (dan kasus Anda termasuk yang lain), disarankan untuk menggunakan kartu tugas yang telah disiapkan sebelumnya untuk kehilangan.

Saya memiliki lima puluh tugas seperti itu di artikel, dan dari beberapa Anda dapat membuat selusin. Cukup bahkan untuk sangat Perusahaan Besar. Tidak, tentu saja, jika idenya adalah mengubah pesta perusahaan menjadi pesta pora, maka pertanyaan Anda berhak untuk ada.

Untuk kasus ini, saya menjawab:

Pertama, saya tidak akan membuka Amerika jika saya mengatakan bahwa alat penyalaan utama perusahaan adalah alkohol, kuat dan dalam jumlah besar. Jika tamu lebih suka anggur daripada alkohol kental, maka orang Romawi kuno menemukan cara untuk membuat mereka mabuk: menggunakan rempah-rempah, menyebabkan rasa haus dan jumlah anggur atau bir yang diminum tumbuh secara eksponensial, dan tanpa disadari oleh korban.

Kedua, sebelum memulai sesuatu yang ekstrim seperti versi kehilangan Anda, kerumunan harus dihangatkan dengan sesuatu yang tidak terlalu ekstrim. Di situs saya, Anda akan menemukan, yang Anda, dengan imajinasi Anda, saya yakin, akan dapat berubah menjadi pendahuluan.

Ketiga, jika hasil seperti itu sudah diramalkan sebelumnya, mengapa Anda berharap akan ada Vanya siswa yang membakar kerumunan dengan tarian intim, Anda mengatur aib ini - Anda harus maju ke depan.

Semua orang sangat menyadari orang-orang seperti "Salki", "Burners", mereka suka memainkannya, meskipun usianya sudah lanjut. Mengapa game yang menghibur kakek-nenek kita begitu menarik? Mencapai orang modern Kegembiraan disukai karena hampir semua orang bisa memainkannya, baik orang dewasa maupun anak-anak. Elemen penting di dalamnya adalah independensi aksi permainan dari jumlah pemain: Anda bisa bermain dengan dua peserta, atau Anda bisa kelompok besar, efek permainan akan sama positifnya. Aturan permainan lama seperti itu sederhana dan dapat diakses bahkan oleh anak prasekolah, mereka tidak membutuhkan persiapan yang melelahkan. Itu sebabnya mereka tidak kehilangan daya tariknya dan dengan mudah diwariskan dari generasi ke generasi. Permainan kehilangan adalah salah satu hiburan kuno dan masih menarik bagi semua orang yang pernah mengambil bagian di dalamnya. Terlepas dari kesederhanaan tindakannya, itu mengembangkan imajinasi, perhatian, mempromosikan komunikasi verbal, mengajarkan untuk mematuhi aturan permainan kolektif.

Apa yang perlu Anda ketahui tentang permainan forfeits?

Jika kita menerjemahkan nama permainan ke dalam bahasa Rusia, menjadi jelas bahwa itu berisi aturan pada saat yang sama: kehilangan dari bahasa Jerman adalah jaminan (objek), diberikan dalam kondisi tertentu, kemudian ditebus. Game ini bagus untuk variasinya: Anda dapat memainkan kehilangan secara langsung, dan ada kemungkinan untuk menggunakannya sebagai elemen hiburan lain. Bergantung pada pilihan opsi, jenis kehilangan berikut dibedakan:

  • Kehilangan itu seperti kartu: peserta menulis di kartu tugas yang menarik untuk pemain lain. Tuan rumah mengumpulkannya, mencampurnya, dan mengundang para pemain untuk menggambar salah satunya secara bergiliran. Kartu dibacakan, dan pemain menyelesaikan tugasnya.
  • Kehilangan dalam bentuk undian: pemain bergiliran melempar dadu dengan titik (dadu). Orang yang memiliki poin terkecil (atau terbesar), melakukan tugas salah satu peserta (pilihan dapat dilakukan melalui sajak berhitung anak-anak).
  • Kehilangan dari pemimpin: di muka, item (setoran) diambil dari masing-masing pemain. Deposito dikumpulkan dalam tas. Tuan rumah seharusnya tidak melihat kehilangan para pemain. Selama permainan, pembawa acara mengeluarkan setiap hantu dan memberikan tugas lucu kepada para pemain, yang telah disiapkan sebelumnya. Versi permainan ini sangat menarik untuk anak-anak, tetapi membutuhkan persiapan yang matang: kehilangan yang lucu, tugas lucu untuk anak-anak, hadiah yang lebih lucu.

Bagaimana cara bermain kehilangan dengan anak-anak prasekolah?

Permainan "kehilangan untuk anak-anak" adalah alat yang sangat baik untuk menghibur dan menghibur anak-anak prasekolah. Ini dapat mendiversifikasi waktu luang keluarga, memperkaya liburan anak-anak, misalnya bermain di hari ulang tahun, di Tahun Baru. Bagaimana mengatur permainan kehilangan dengan anak-anak? Orang tua ingin tahu bahwa itu dapat digunakan sebagai:

  • aplikasi untuk permainan lain yang peraturannya mengatur penalti dalam bentuk setoran untuk pemain yang melakukan kesalahan;
  • permainan kehilangan yang independen dengan tugas-tugas yang menghibur.

Opsi semacam itu menentukan aturan tertentu untuk mempersiapkan hiburan.

  1. Jika dalam kasus pertama cukup bagi orang dewasa (pemimpin) untuk membuat tugas lucu untuk menebus barang yang hilang, dan untuk anak-anak - barang-barang kecil sebagai jaminan, maka yang kedua - tugas orisinal diciptakan bersama, yang merupakan plot permainan.
  2. Kegembiraan karena kehilangan akan menarik bagi anak-anak dan orang dewasa jika tugasnya tidak terduga dan lucu. Namun jangan berlebihan, Anda harus memperhatikan fakta bahwa aksi permainan tersebut aman dan tidak berbahaya bagi anak-anak.
  3. Kegiatan yang menyenangkan harus sesuai usia untuk diselesaikan oleh anak-anak prasekolah. Maka Anda tidak akan kehilangan minat pada game tersebut.
  4. Etika juga penting bagi anak-anak prasekolah, karena pada usia ini anak-anak dapat memberikan julukan yang menyinggung jika pemain berada dalam situasi yang canggung.
  5. Saat memikirkan tugas untuk bermain kehilangan, harus diingat bahwa tindakan yang terlalu lama dan berlarut-larut dari beberapa pemain dapat mengurangi atau bahkan kehilangan minat pada permainan di antara peserta lain. Semuanya harus dilakukan dengan cepat, lucu dan tidak menyinggung!

Tugas paling lucu untuk uang tebusan

Tugas "dapat dimakan" untuk anak-anak

Mereka tidak memerlukan persiapan khusus, Anda bisa menggunakan suguhan untuk liburan.

  1. Dengan mata tertutup, tanpa membantu diri sendiri dengan tangan, ambil sepotong buah dari piring dengan mulut Anda dan tebak apa itu (apel, pir, kiwi, stroberi)?
  2. Dengan karamel di pipi Anda, dengan cepat mengucapkan twister lidah, misalnya, "Piring tehnya akan pecah", "Cewek itu mengambil permen lolipop", "Burung gagak merindukan gagak".
  3. Makan seiris lemon dan jangan meringis.
  4. Temukan permen dalam tepung dengan gigi Anda.
  5. Buatlah teka-teki tentang buah atau sayur di atas meja, lalu traktir peserta yang menebak paling cepat.
  6. Membuat potongan buah dan sayuran wajah lucu(zaitun - mata, stroberi - mulut, potongan mentimun - alis, rambut - peterseli atau adas).
  7. Bayangkan anak laki-laki yang berulang tahun sebagai anak kecil, ikat bib dan beri makan yogurt dari sendok.
  8. Munculkan dan tunjukkan air dari mana Anda bisa minum jika semua hidangan tiba-tiba menghilang (dari telapak tangan, kantong kertas).
  9. Tanpa membantu diri Anda sendiri, minumlah air dari gelas plastik.
  10. Dengan mata tertutup, tuangkan air dari botol kecil ke dalam gelas plastik dan minumlah.
  11. Tuangkan air dari gelas ke gelas dan baca puisi pada saat bersamaan.
  12. Gambarkan anak kucing yang meminum susu (es krim lembut) dari cawan.
  13. Menggambarkan seekor ayam jantan yang mematuk biji-bijian (kacang kecil, seperti kacang pinus).
  14. Dengan bantuan permen (manisan buah-buahan, karamel, buah-buahan), buatlah gambar salut.
  15. Buat salad dari potongan buah dan perlakukan yang hadir.
  16. Temukan buah yang tersembunyi di piring dan makanlah, misalnya:
  • Buahnya terlihat seperti tumbler, memakai baju kuning (pir).
  • Kemeja biru, lapisan kuning, gigit - manis (prem).
  • Dia datang kepada kami dari negara panas, dan namanya ... (pisang).
  • Dengan kulit jeruk, seperti bola (oranye).

Tugas "tidak bisa dimakan".

Asumsikan persiapan khusus untuk permainan.

  1. Gambar potret salah satu peserta.
  2. Menggambar potret diri.
  3. Gambar benda apa pun dengan pensil terkatup di gigi Anda: manusia salju, pohon Natal, apel, permen.
  4. Gambar dan warnai secara bersamaan dengan kedua tangan beberapa jenis gambar: persegi, oval, kelinci dari dua lingkaran dan oval, anak kucing, camomile.
  5. Lipat benda apa pun dari kertas secepat mungkin: pesawat terbang, perahu, busur.
  6. Dengan penutup mata, gambar hewan peliharaan, misalnya: kucing, kambing, anjing.
  7. Dengan mata tertutup, tentukan dengan sentuhan objek mana yang diletakkan pemimpin di tangannya.
  8. Temukan benda sesuai deskripsi di dalam tas ajaib dengan sentuhan, misalnya lonjong, halus, berjerawat (mentimun); halus, dengan telinga, antena (kucing).
  9. Mainkan "penggoda": bayangan cermin ulangi semua gerakan dan seringai dari peserta lain.
  10. Menari dengan segelas penuh air di tangan Anda.
  11. Tanpa membantu diri sendiri dengan tangan, gerakkan mainan kecil apa pun dengan hidung ke tujuan tertentu (bendera, kubus).
  12. Lompat dari dinding ke dinding dengan balon di lutut Anda.
  13. Panjat ke bawah meja dan gambarkan seekor anjing yang menjaga rumah.
  14. Ingat kata-kata sopan sebanyak mungkin.
  15. Ganti sepatu dari kaki kiri ke kanan, berjalanlah dalam bentuk ini dengan gaya berjalan yang indah.
  16. Kembungkan pipi Anda dan duduklah seperti itu sebentar, berusaha untuk tidak menertawakan lelucon yang hadir.

Tugas kreatif untuk penggemar

Diperlukan persiapan alat peraga, musik, dan kata artistik secara menyeluruh.

Bermain forfeit untuk anak akan menjadi hiburan favoritnya jika orang tua menunjukkan kreativitas, minat dalam mempersiapkan hiburan dan berperan aktif dalam kegiatan permainan itu sendiri.

Semoga berhasil dalam pencarian kreatif Anda untuk mengatur liburan!

Daftar isi:

Selama beberapa dekade, dan bahkan ratusan tahun, mereka tetap menjadi salah satu hiburan paling menyenangkan dan populer. Dulu itu adalah hobi favorit masyarakat aristokrat Rusia. Game yang sedikit penuh petualangan ini mencapai popularitas terbesarnya di akhir XVIII - awal XIX c.c. pada masa A.S. Pushkin dan I.A. Krylov, yang bersama penulis lain pada masa itu, sering menggambarkannya dalam karya mereka ...

Fanta adalah hiburan yang menarik bagi orang dewasa dan anak-anak. Mereka dapat dimainkan oleh sejumlah pemain. Di sinilah untuk sepenuhnya menunjukkan imajinasi mereka yang tak terkendali, menciptakan tugas yang paling luar biasa.

Aturan permainan fanta

Fant (janji Jerman, janji) adalah barang yang hilang dari pemain, diberikan kepada tuan rumah, dan kemudian harus ditebus dengan menyelesaikan tugas.

  • "Hantu siapa, apa yang harus dia lakukan?", "Apa yang harus dilakukan hantu ini?" - tuan rumah bertanya kepada pemain terkemuka, dan dia datang dengan tugas selanjutnya.
  • Fanta dapat dikumpulkan dengan berbagai cara:
  • hanya berjalan dalam lingkaran, mengambil satu hal kecil dari masing-masing yang hadir (jam tangan, telepon, cincin, kancing manset, ikat pinggang, jepit rambut, dll.), dan kemudian berikan tugas kepada pemilik barang untuk tebusan mereka;
  • Anda dapat memainkan beberapa permainan terlebih dahulu, yang kalah harus memberikan hantu untuk tetap bermain;
  • menebak teka-teki: jika pemain tidak menebak dengan benar, fant membayar.

Ada banyak pilihan - semuanya tergantung pada imajinasi, suasana hati, keinginan, dan teman:

Versi klasik dengan pemimpin

Setiap pemain melepas satu item dan memasukkannya ke dalam tas. Presenter berdiri membelakangi para pemain, seseorang mengeluarkan barang-barang dari tas satu per satu, menanyakan apa yang harus dilakukan hantu itu. Fasilitator memberi tugas kepada setiap orang. Deposit dikembalikan saat tugas selesai.

Opsi dengan kartu

Di selembar kertas, pemain menulis keinginan mereka, setelah itu semua kertas dicampur. Kemudian, para pemain menarik hantu mereka sendiri, atau tuan rumah yang melakukannya.

permainan untuk satu

Semua peserta duduk melingkar, menyalakan korek api dan mengopernya satu sama lain. Orang yang tangannya keluar harus memenuhi keinginan semua pemain.

Tugas untuk anak-anak

Permainan fanta ulang tahun untuk anak-anak membutuhkan kecerdikan yang cukup besar: tidak hanya menebak teka-teki dan mendapatkan jawaban, tetapi anak harus menebak agar anak lain dapat menebaknya. Anda dapat memikirkan tugas dalam bentuk puisi terlebih dahulu. Jika seorang anak pemalu, misalnya menyanyikan lagu, maka semua orang harus membantunya bersama. Kehilangan anak biasanya disertai dengan makan permen sebagai hadiah dan memberikan berbagai suvenir kepada peserta yang paling aktif. Alangkah baiknya jika pahlawan acara itu sendiri yang membuat keinginan. Tentu saja, jika dia menginginkannya Tugas bisa seperti ini:

  • Pop balon tanpa menggunakan tangan Anda.
  • Berjalan sepanjang malam dengan kumis dicat.
  • Letakkan wajan di kepala Anda dan lompat dengan satu kaki.
  • Nyanyikan lagu dalam bahasa anjing atau kucing.
  • Gambarlah sesuatu dengan mata tertutup.
  • Ulangi twister lidah dengan cepat.
  • Bayangkan alien.
  • Curtsey seperti seorang putri.
  • Katakan apa yang Anda inginkan ketika Anda dewasa.
  • sebutkan 3 terbanyak Fitur terbaik karakter ulang tahun.
  • Melompat seperti katak di seluruh apartemen, dll.

fantasi ulang tahun dewasa

Fanta benar-benar perusahaan dewasa- itu sangat lucu! Mereka bisa dengan sedikit nuansa erotis atau bersifat seksual. Paling sering, mereka mencoba menarik pria yang berulang tahun ke partisipasi paling aktif, atau, sebaliknya, baginya, para tamu memenuhi keinginan, yang dapat berupa, misalnya, seperti:

  • Ceritakan puisi itu, masukkan setelah setiap kata beberapa ekspresi kuat yang sama.
  • Kumpulkan cetakan lipstik sebanyak mungkin di wajah, serta di bagian tubuh lainnya.
  • makan anggur yang tergeletak di atas piring tanpa membantu diri sendiri dengan tangan.
  • menggambarkan lukisan terkenal: "Lagi deuce", "Girl on the ball", "Tiga pahlawan", dll.
  • Keluarkan kepalamu ke luar jendela dan berteriak 3 kali: "Ku-ka-re-ku !!!"
  • Sebutkan 50 kata dengan satu huruf.
  • Menari striptis.
  • Ceritakan anekdot, sajak, twister lidah tentang topik hari itu, yaitu tema nama hari.
  • Nyanyikan lagu ulang tahun.
  • Duduk di kursi, gambarkan Chapaev.
  • Ceritakan dongeng tentang "Turnip", "Kolobok", "Little Red Riding Hood" atau lainnya dengan cara baru.
  • Buat agar balon yang terletak di antara pria dan wanita itu meledak - mereka harus berpelukan begitu erat!
  • Pergi ke luar dan berteriak keras: "Betapa cantiknya aku, siapa yang akan mendapatkanku!?"
  • Mengiklankan sesuatu sehingga salah satu tamu membelinya.
  • Seorang pria membuat gaya rambut yang tidak biasa untuk seorang wanita.
  • Mampu mengakui cinta Anda tanpa kata-kata.<
  • Cium tetangga di atas meja.
  • Gambarkan hewan atau burung apa pun selama musim kawin.

Kehilangan ulang tahun yang baik tidak akan membuat Anda bosan dalam keadaan apa pun! Jika Anda mendekati persiapan hiburan terlebih dahulu dan dengan penuh perhatian, maka hari khusus ini dapat diingat untuk waktu yang lama untuk mengenang orang yang berulang tahun dan tamunya. Fanta selalu merupakan permainan tanpa kalah, di mana persahabatan menang, dan oleh karena itu setelah itu hanya tersisa suasana hati yang baik, ditambah kenangan indah tentang waktu yang dihabiskan dengan riang dan santai bersama teman-teman!

Setiap liburan anak-anak menjadi lebih berwarna dengan permainan menyenangkan, kompetisi, dan lelucon lucu. Mungkin salah satu hiburan paling populer adalah kontes fanta, di mana tugas untuk anak-anak mengembangkan imajinasi, bakat, dan selera humor. Ini adalah hadiah untuk anak-anak yang tidak akan membuat tamu kecil bosan dan akan meninggalkan banyak kesan tentang acara tersebut.

Aturan permainan fanta

Setidaknya ada tiga cara untuk mengatur kesenangan yang hilang untuk anak-anak:

  1. Dalam kasus pertama, seorang pemimpin dipilih dari tim anak-anak, yang mengumpulkan beberapa barang dari setiap anak di dalam tas - bisa berupa syal, sapu tangan, buku catatan, dll. Kemudian presenter membalikkan punggungnya, dan asistennya mulai mengeluarkan barang-barang dari tas, menemaninya dengan pertanyaan: "Apa yang harus dilakukan hantu ini?" Dan di sini presenter, menunjukkan semua imajinasinya, muncul dengan harapan kehilangan untuk anak-anak, menugaskan miliknya masing-masing dan, tentu saja, tidak tahu siapa yang mendapatkan apa. Dan benda itu dikembalikan ke pemiliknya hanya setelah tugas selesai. Versi gim ini cocok untuk anak yang lebih besar.
  2. Anda dapat menawarkan cara lain - setiap peserta diberikan selembar kertas di mana dia menulis tugas, kemudian semua kertas dikumpulkan ke dalam tas dan semua orang mengeluarkan "tiket keberuntungan" -nya.
  3. Pilihan ketiga untuk memainkan kehilangan lucu untuk anak-anak bisa menjadi yang paling menarik, karena Anda dapat mempersiapkannya dengan baik. Pertanyaan orisinal tentang kehilangan untuk anak-anak disusun terlebih dahulu dan dimasukkan ke dalam kartu, yang kemudian ditarik oleh peserta.

Apa yang bisa menjadi tugas kehilangan untuk anak-anak?

Sangat penting bahwa tugas kehilangan untuk anak-anak benar-benar lucu, baru, dan tidak terduga. Pada saat yang sama, garis harus dijaga agar permainan tidak menjadi ofensif, vulgar, atau berbahaya. Saat menemukan kehilangan yang menarik untuk anak-anak, penting untuk mengingat usia mereka dan memahami tugas mana yang dapat mereka atasi secara fisik dan tugas mana yang dapat menyebabkan cedera. Anda juga harus memikirkan komponen estetika permainan, karena dalam tim anak-anak, situasi canggung diingat untuk waktu yang lama dan sering menjadi alasan untuk menggoda. Dan terakhir, tugas kehilangan yang keren untuk anak-anak harus diselesaikan dengan cepat agar tidak menunda hiburan dan tidak kehilangan perhatian para pemain.


Atas