Cara menggambar? Karakter Anda: instruksi untuk membuat karakter unik. Membuat karakter permainan Cara mendesain pakaian untuk karakter

pahlawan karya seni bisa siapa saja - dari kecoa hingga Bapa, Putra dan Roh Kudus. Tetapi kita sepenuhnya terbiasa hanya dengan gambar yang menyerupai diri kita sendiri - yaitu, ia memiliki ciri-ciri manusia seperti karakter, kebiasaan, kebajikan, kekurangan, ingatan, impian, rencana masa depan, dll.

Jika pahlawan wanita Anda hanya berbeda dalam kulit beludru dan elastisitas bentuk, maka hanya narapidana yang sudah lupa seperti apa wanita sejati yang akan tertarik membaca tentang dia.

Jumlah karakter dalam sebuah karya seni

Berapa banyak karakter yang harus ada dalam sebuah novel? Sebanyak yang bisa Anda pegang. Dalam "War and Peace" oleh Leo Tolstoy, ada lebih dari dua ratus karakter yang disebutkan namanya. Dalam kisah bangau dan bangau, hanya ada dua.

Dipercayai bahwa tiga adalah jumlah karakter utama yang optimal dalam sebuah game. novel bergenre. Satu karakter - kurang situasi konflik: Akan sulit bagi pembaca untuk berempati dengannya. Dua sudah lebih baik, tetapi orang lain dibutuhkan untuk membawa kekacauan pada hubungan antara dua karakter utama. Tiga tepat.

Tetapi bahkan novel intelektual dan arus utama tidak boleh kelebihan populasi. Jika pembaca mulai bingung dengan karakternya dan lupa siapa itu siapa, ini pertanda buruk.

Emosi pembaca

Ketika pembaca dengan sepenuh hati menerima sang pahlawan, dia mengalami:

Simpati - persetujuan dan simpati;

Empati - pembaca dengan mudah membayangkan dirinya menggantikan karakter sastra.

Agar ini terjadi, karakternya harus menawan. Pangeran Bolkonsky, Carlson, Cat Behemoth - semua ini dan pahlawan kenangan lainnya disatukan oleh hal-hal berikut:

Keandalan - mereka dijelaskan sedemikian rupa sehingga pembaca seolah-olah melihatnya dengan matanya sendiri;

Kemampuan meniru - kebiasaan, kata-kata dan perilaku karakter ingin ditiru.

Pahlawan untuk dikagumi

DI DALAM novel yang bagus karakter menangani masalah mereka dengan cara yang mengagumkan. Membiasakan diri dengan citra sastra yang sukses, pembaca merasa lebih pintar, lebih kuat, lebih karismatik - hidupnya dipenuhi dengan warna-warna baru. Dan ilusi tentang "aku" yang lain ini tidak lagi ingin dilepaskan.

Karakter orang biasa

Banyak orang berpikir begitu pahlawan yang sempurna adalah orang yang sederhana. Oleh karena itu, dalam manuskrip yang datang ke penerbit, ada begitu banyak gadis tak berwajah, mencari cinta, dan pria membosankan dengan krisis paruh baya. Dan terlebih lagi - karakter yang menderita minuman keras dan psikosis. Faktanya adalah bahwa penulis karya semacam itu tidak terlibat dalam sastra, tetapi dalam perawatan diri - mereka menggambarkan diri mereka sendiri dan masalah mereka.

Dengan siapa Anda ingin menghabiskan waktu?

Salah satu agen sastra terkemuka Amerika, Donald Maass, mengajak para penulis untuk berimajinasi bahwa mereka sedang berada di dalam kereta api. Dengan siapa mereka ingin berada di kompartemen selama sepuluh jam ke depan - dengan orang yang cerdas, cerdas, atau dengan neurotik yang tumpul?

Itu dia.

Jika kita ingin orang menghabiskan sepuluh jam dengan karakter kita (yang merupakan waktu rata-rata sebuah buku dibaca), karakter harus menarik.

Ini bukan tentang karakter seperti Superman atau Batman. Ini tentang pesona. Dan sang pahlawan setidaknya bisa menjadi orang bodoh seperti Forrest Gump, bahkan orang yang salah paham seperti Dr.

Bagaimana cara menampilkan hero yang memiliki kualitas yang sulit diungkapkan dengan kata-kata (kecantikan, wibawa, ketenaran, dll)?

Jika kita mendeskripsikan seorang gadis cantik dengan cara standar - apa warna bibir dan rambutnya - semuanya terlihat seperti template. Tetapi jika kita menunjukkannya melalui mata karakter lain, menggambarkan apa yang dia alami saat melihat pahlawan wanita, maka adegan itu akan dimainkan dengan cara yang sama sekali berbeda. Hal utama adalah fokus pada persepsi subyektif.

Teknik yang sama dapat digunakan dalam adegan dengan raja dan lainnya. orang-orang penting: menunjukkan bukan kilauan mata yang angkuh, bukan pendaratan kepala yang mulia, tetapi perasaan pahlawan lain yang kagum saat melihat penguasa.

Menemukan citra suatu karakter merupakan tugas yang menarik dan bertanggung jawab, terutama bagi mereka yang baru memulai sebagai seniman. Ini adalah instruksi bagi mereka yang hanya memiliki gambar di kepala yang ingin mereka gambar. Karakter Anda dibuat dalam beberapa tahap. Lebih baik jika Anda menulisnya masing-masing di atas kertas.

Nah, bagaimana langkah demi langkahnya?

Tahap 1. Fitur umum

Di sini perlu ditentukan jenis kelamin, usia, tanggal lahir dan pekerjaan sang pahlawan.

Pertama-tama, kita perlu memutuskan siapa yang ingin kita gambar. "Karakter Anda" bisa berupa gadis berusia lima tahun atau pria berusia tujuh puluh tahun. Saat menentukan gender, perlu diingat konsep pendidikan sosial, serta reaksi gender terhadap sang pahlawan. Selain itu, terdapat ciri-ciri karakter perempuan murni yang bukan merupakan ciri khas penduduk laki-laki.

Tahap 2. Penampilan karakter

Pada tahap ini, Anda perlu memutuskan penampilan karakter: warna mata dan rambut, gaya rambut, tinggi badan, berat badan, fisik, pakaian.

Warna mata dan rambut adalah masalah yang sangat sensitif. Tetapi kebanyakan artis menyarankan untuk memilih warna rambut tergantung pada jenis aktivitas dan karakter yang diinginkan, dan membuat mata kontras atau, sebaliknya, warnanya mirip dengan rambut.

Jika tinggi dan berat badan berada dalam kisaran normal, maka keduanya tidak memainkan peran khusus.

Tahap 3. Karakter karakter

Karakter karakter lebih baik dimulai dengan temperamen: karakter apa yang ingin kita gambar? "Karakter Anda" bisa menjadi orang yang mudah tersinggung dan energik, melankolis yang terus melayang di awan, apatis yang tenang, atau optimis yang seimbang. Setelah itu, perlu untuk berolahraga positif dan sifat negatif karakter pahlawan.

Akibatnya, kita dapatkan citra holistik yang mudah digambar. Karakter Anda akan lebih hidup dan orisinal jika Anda memperhatikan setiap detail gambarnya.

Apakah Anda sedang menulis untuk bersenang-senang atau akan menerbitkan buku Anda, karakter adalah bagian penting dari setiap cerita dan cerita pendek apapun. Untuk menulis cerita yang menarik atau sebuah novel, Anda perlu memikirkan kepribadian para tokohnya, dan yang lebih penting lagi, Anda harus benar-benar mengenal kepribadian para tokoh tersebut.

Langkah

    Pertimbangkan genre apa yang akan Anda tulis. Ini fantastis? Novel sejarah? Genre karya sangat menentukan kepribadian karakternya. Sekalipun karakter Anda melakukan perjalanan melintasi waktu, melintasi alam semesta yang Anda ciptakan, kemungkinan besar dia akan memiliki kebiasaan tertentu, dan dia akan menjadi tidak biasa karena perbedaan budaya dan waktu.

    Tentukan kualitas utama karakter Anda. Siapa namanya? Dia terlihat seperti apa? Berapa umurnya? Apa pendidikannya? Seperti apa keluarganya? Berapa beratnya? Apa itu fitur khas? Anda perlu membayangkan dengan jelas citra karakter ini.

    • Tentu saja, ketika datang dengan ciri-ciri utama dari suatu karakter, Anda perlu memutuskan apakah karakter tersebut akan menjadi penyandang disabilitas atau termasuk dalam kelompok tertentu. grup sosial. Namun, ketika menyentuh topik ini, Anda harus sangat berhati-hati dan berhati-hati, terutama jika Anda sendiri belum memiliki pengalaman seperti itu. Sebelum Anda membuat dan mendeskripsikan karakter penyandang disabilitas (atau karakter yang termasuk dalam kelompok sosial tertentu), Anda perlu menemukan informasi yang cukup sehingga Anda tidak menulis apa pun yang mungkin tampak ofensif atau cuek.
    • Pastikan penampilan karakter Anda sesuai dengan dunia dan hobinya. Misalnya, seorang petarung profesional tidak mungkin kalah rambut panjang, karena dengan begitu rambut ini dapat dengan mudah dijambak, pasti akan gagal. DI DALAM kehidupan nyata karakter tidak dapat memiliki mata merah atau ungu tanpa mutasi genetik tertentu (seperti albinisme) atau lensa kontak. Secara genetik tidak mungkin. Dan jika cerita Anda terjadi di dunia nyata Jangan mengaitkan mata ungu karakter Anda dengan genetika.
  1. Tentukan ciri-ciri kepribadian utama dari karakter Anda. Apakah dia karakter yang positif dan ceria atau apakah dia selalu murung dan murung? Apakah dia tertutup? Antusias? Rajin? Atau tanpa jiwa? Pikirkan tentang ciri-ciri kepribadian utama karakter Anda sehingga Anda memiliki gambaran yang jelas tentang bagaimana karakter tersebut akan berkembang dalam cerita Anda.

    • Anda juga dapat menemukan minat dan hobi utama untuk karakter Anda. Dia adalah seorang programmer? Pemain biola? Penari? Penulis? Kimiawan atau matematikawan?
  2. Cobalah untuk menggambarkan kepribadian karakter dengan lebih baik. Tanyakan pada diri Anda beberapa pertanyaan situasional yang akan membantu Anda menentukan karakter sang pahlawan. Misalnya: “Apa yang akan dilakukan karakter ini jika ibunya meninggal? Apa yang akan dia lakukan jika dia secara tidak sengaja bertemu dengan kerabat yang telah lama hilang? Apa yang akan dia lakukan jika dia bertemu dengan perampok bank? Apa yang akan dia lakukan jika seseorang menodongkan pistol ke kepalanya?” Ini adalah contoh pertanyaan yang dapat Anda tanyakan pada diri sendiri. Tuliskan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini. Setelah itu, Anda harus memiliki gambaran tentang kepribadian karakter Anda.

    Tambahkan kepribadian pada karakter Anda sisi negatif. Jika Anda membuatnya terlalu sempurna, orang akan bosan membaca cerita Anda. Oleh karena itu, sebaiknya jangan menciptakan karakter yang tinggi, langsing, tampan, kuat, jujur, dan cerdas jika ingin cerita Anda menarik dan setidaknya sedikit nyata. Tambahkan Dia sisi lemah seperti kecanduan narkoba atau kesombongan yang berlebihan. Rumit karakternya!

    • Namun berhati-hatilah untuk tidak menciptakan aspek negatif untuk karakter Anda yang tidak akan memengaruhi konflik utama cerita Anda. Misalnya, jika karakter Anda pemalu dan canggung, kekurangan ini tidak akan menghalanginya jika tujuannya adalah untuk memeluk orang yang dicintai. Kelemahan yang benar dan menarik adalah seperti ini: “Clara sangat pemalu sehingga dia tidak bisa memaksa dirinya untuk mengatakan apa yang sebenarnya dia pikirkan. Karena itu, dia mendapat masalah, karena ketika teman-temannya melakukan sesuatu yang buruk, dia bahkan tidak bisa berkata apa-apa.” Atau seperti ini: “Fernando sangat kikuk sehingga dia terus menerus mendapat masalah. Ketika dia sedang beristirahat, dia tidak sengaja membakar tirai di hotel tempat dia bekerja dengan lilin, yang menyebabkan kebakaran dan membahayakan kesehatan orang-orang di sekitarnya.
    • Jangan mengaitkan terlalu banyak kekurangan pada karakter Anda! Jika Anda mendeskripsikan karakter Anda sebagai berikut: “Orang tuanya meninggal ketika dia masih kecil, dan ini menyebabkan trauma jiwanya yang tidak dapat diperbaiki. Orang tua angkatnya menguncinya di lemari untuk pelanggaran sekecil apa pun, dia benar-benar jelek dan tidak beradaptasi secara sosial, dia membenci semua orang dan semua orang dan mengerikan dalam segala hal yang dia lakukan, ”pembaca tidak akan dapat menerima karakter Anda dan akan menemukannya begitu saja. menjengkelkan, cengeng dan tidak menarik.
    • Juga berhati-hatilah jika Anda akan menghadiahi karakter Anda dengan kerugian seperti kecanduan narkoba dan alkohol, penyakit mental, atau kecacatan. Cukup sering ada masalah dalam mendeskripsikan karakter dengan ciri-ciri seperti itu, misalnya orang yang sakit jiwa sering dianggap kejam dan tidak terkendali, penyandang disabilitas - sebagai orang yang sepenuhnya mandiri, mengandalkan orang lain untuk segalanya, meskipun dalam banyak kasus hal ini tidak benar. (misalnya, jika kita berbicara tentang seseorang kursi roda yang tidak bermasalah dengan komunikasi, yang mudah berkomunikasi dengan orang lain). Hal-hal ini membutuhkan hati-hati belajar, jika tidak, Anda dapat menyinggung pembaca.
      • Ajukan permintaan di Internet untuk menemukan informasi lebih lanjut tentang cara menggambarkan seseorang dengan penyakit kejiwaan, autisme dan sebagainya.
  3. Pikirkan tentang bagaimana Anda akan berbicara dengan karakter ini jika Anda berada di sampingnya. Pikirkan tentang apa yang dia harapkan, apa yang dia impikan, apa yang dia takuti, tentang ingatannya. Anda bahkan dapat mencoba membayangkan diri Anda di tempatnya untuk memahami bagaimana rasanya- berada di posisinya. Ini Jalan terbaik lihat dunia melalui mata karakter Anda!

  4. Jelaskan adegan dengan karakter Anda. Jika Anda sedang berjuang dengan ide tentang apa yang akan ditulis, temukan generator ide dan pilih salah satu yang terdengar terbaik. Jangan lupa untuk menunjukkan bagaimana karakter Anda bereaksi situasi yang berbeda daripada hanya menggambarkan mereka. Ini akan membantu Anda berpikir lebih baik tentang kepribadian karakter tersebut, dan jika perlu, edit sedikit deskripsi kepribadian ini. Jika karakter Anda bereaksi dengan cara tertentu terhadap situasi yang berkembang selama cerita, Anda melakukan segalanya dengan benar.

    • Perbedaan antara "tunjukkan" dan "beri tahu" adalah dengan memberi tahu pembaca tentang karakter tersebut, Anda tidak memperkuat kualitas pribadinya dengan cara apa pun (misalnya, "Dasha peduli pada orang lain"). “Menunjukkan” karakter kepada pembaca berarti menempatkan karakter ini dalam situasi tertentu di mana dia akan memanifestasikan dirinya dengan satu atau lain cara (misalnya, “Dasha mengulurkan tangan untuk memeluk anak yang menangis gemetar, menggendongnya dan dengan lembut bergumam :“ Semuanya beres. Semuanya akan baik-baik saja " "). Untuk membuat ceritanya benar-benar menarik dan mengesankan, Anda perlu mencoba untuk "menunjukkan" lebih dari sekadar "menceritakan".
    • Menikmati! Percuma mengembangkan karakter jika itu pekerjaan yang membosankan bagi Anda, karena jika Anda tidak menyukai karakter ini, apakah pembaca akan menyukainya? Kecil kemungkinannya dalam hal ini Anda akan mendapatkan cerita yang bagus.
    • Jangan mencoba membuat karakter Anda sempurna dalam segala hal. Misalnya, Anda tidak boleh menjadikannya pendekar pedang terbaik yang tahu cara menembakkan busur, serta panjat tebing, penyanyi, idola universal, penata rias yang hebat, dan sebagainya. Jangan mengaitkan ribuan talenta dengannya pada saat yang bersamaan. Tidak ada pahlawan yang pandai "segalanya". Pilih beberapa talenta untuk pahlawan Anda, pikirkan mana yang paling dia kembangkan, dan diam saja tentang sisanya. Tentu, Anda ingin membuat karakter Anda luar biasa dan menarik, tetapi itu tidak berarti mereka harus menjadi yang terbaik dalam segala hal, karena memang tidak ada orang yang terbaik di mana-mana.
    • Di Internet Anda dapat menemukan karakteristik yang akan membantu menciptakan karakter yang menarik. Anda dapat menanyakan kueri berikut di mesin pencari: "daftar kualitas karakter yang menarik" atau "deskripsi karakter yang menarik" (tanpa tanda kutip). Daftar ini akan membantu Anda membuat pahlawan yang mungkin belum pernah Anda pikirkan sebelumnya.
    • Jika Anda kesulitan memilih tampilan karakter Anda, tetapi sudah memikirkan kepribadiannya (atau sebaliknya), Anda selalu dapat memikirkan penampilan karakter berdasarkan kepribadiannya (dan sebaliknya). Misalnya, jika pahlawan Anda bermain bola basket, Anda dapat membuatnya tinggi, jika Anda memiliki plot yang bengkok, Anda dapat membuat pahlawan tersebut pendek dan tidak cocok untuk tim bola basket.
    • Ketika Anda menulis cerita atau cerita Anda, b HAI Sebagian besar cerita harus ditampilkan oleh karakter Anda, bukan oleh Anda. Jika Anda memimpin alur cerita dan Anda dapat membayangkan bagaimana karakter akan bereaksi, yang masing-masing memiliki kebiasaan dan ciri kepribadian tertentu yang telah Anda ciptakan untuk mereka, Anda akan memiliki cerita yang hebat.

Membuat karakter perlu didekati dengan keseriusan khusus, apalagi jika itu menjadi karakter utama Anda dan Anda ingin mengembangkan ceritanya.

Bagaimana cara membuat karakter asli?

:star: 1) Pahami mengapa Anda membutuhkannya.

Pilih mengapa Anda pergi: dari alam semesta atau dari karakter? Misalnya, saya awalnya membuat karakter, kemudian mengingat karakter lain yang telah saya buat sebelumnya, dan menggabungkannya menjadi satu alam semesta, membuat latar saya sendiri untuk mereka, sifat yang memengaruhi plot, dan sebagainya.

Perlu diingat bahwa jika Anda memulai dengan karakter, itu akan menjadi lebih sulit, karena ketika Anda pertama kali mengetahui konsep alam semesta, akan lebih mudah bagi Anda untuk memasukkan karakter ke dalamnya, karena tempatnya di plot sudah kira-kira. jernih. Di sini semuanya bersifat individual.

Jangan membuat karakter begitu saja, jika tidak Anda akan melupakannya setelah beberapa saat.

Jangan tanya orang lain apakah itu layak dibuat. Jika Anda memikirkannya - mulailah mengumpulkan materi untuknya dan mulai mengembangkannya.

:star: 2) Mengapa kita membutuhkan alam semesta untuk sebuah karakter?

Saya berbicara tentang cara membuat karakter dengan lebih detail.

Tetapi mengapa ini perlu?

Karakter Anda harus memiliki tempat di dunia dan landasan. Setiap film, buku, dll. Memiliki alam semesta sendiri. Di Marvel yang sama, misalnya, semuanya dibenarkan oleh fakta bahwa di dunia mereka ada pahlawan super yang terpaksa menyelamatkan semua orang. Ini sebuah konsep, lalu ada latar, karakter,

:star: 3) Bagaimana cara membuat tampilan tawon?

Lebih mudah bagi mereka yang bertindak sesuai dengan bentuk. Karakter jahat lebih persegi dan bersudut. Tapi bagaimana dengan realis atau mereka yang sudah memiliki gaya sendiri, bukan berdasarkan bentuk?

Jika Anda mengalami kesulitan dengan wajah, ambil prototipe. Tidak ada yang perlu malu. Misalnya, kolega saya menggunakan penampilan McAvoy sebagai dasar dan mengubahnya menjadi sesuatu yang orisinal, meskipun Anda masih dapat mengenali James dari jarak jauh dalam dirinya. Atau saya mengambil penampilan Niall Underwood sebagai dasar saat saya membuat dan mengerjakan Heather.

Berdasarkan orang asli, akan JAUH lebih mudah bagi Anda untuk menggambar karakter, karena seringkali Anda cukup membuka foto orang ini di Internet dan menggambar.

Gunakan juga bentuk atau kontras. Karakter imut itu sebenarnya adalah orang jahat (Min Yoongi adalah contoh hidup, sejujurnya aku tidak akan pernah menyangka). Atau karakter mafia besar yang agresif dari anime. Seringkali mereka besar, bersudut, seperti persegi. Terkadang botak. Atau karakter berbahaya dengan fitur tajam dan hidung mancung.

Misalnya, Heather saya memiliki hidung yang agak mancung, dagu yang runcing dan sudut di alis, menunjukkan keegoisannya dan karakternya yang agak jahat, sedikit tertutup, tetapi sering kali mata yang baik, menunjukkan kelelahan dari kehidupan tanpa akhir dan bahwa dia tidak terlalu buruk.Juga, ekspresi wajahnya yang sering merendahkan menunjukkan sikapnya terhadap segalanya .

:star: 4) Bagaimana cara membuat karakter karakter?

Bagian tersulit adalah karakter. Itu didasarkan pada penampilan dan sikap orang terhadapnya.

Jika Anda membuat penjahat, buat motifnya, yakinkan dia bahwa dia melakukan segalanya dengan benar, hanya jika dia tidak memiliki tujuan khusus untuk mengatur genosida, tetapi dengan itu semuanya menjadi jelas.

Sering masuk film bagus, buku, game, penjahat utama sebenarnya tidak memiliki tujuan jahat, jika Anda melihat dari sisinya. Jadi penuai keluar efek massal tidak hanya ingin memperbudak Bima Sakti, tetapi juga ingin mempelajarinya, cari tahu. Orang tidak benar-benar lebih baik, demi Tuhan, melakukan hal yang sama, tetapi relatif terhadap apa yang lebih rendah.

Kecuali Anda seorang klasikis, karakternya tidak harus benar-benar baik atau jahat, dan juga tidak harus Mary Sue. Nanti saya akan membicarakan fenomena ini lebih detail dari sudut pandang saya.

Berikan karakter sifat baik dan buruk. Jika pahlawan adalah yang utama, maka jadikan dia cacat yang mencegahnya mencapai tujuannya, yang pada akhirnya akan terpaksa dia lewati atau hilangkan. Inilah yang disebut pertumbuhan karakter. Misalnya ketidakmampuan untuk bekerja dalam tim, atau ketidakmampuan untuk menangani senjata, kenaifan yang berlebihan, dengan perjalanan sejarah karakter di masa depan akan menjadi kualitas kepemimpinan, atau kemampuan untuk menangani ledakan alien, dan kenaifan akan menjadi ketenangan. .

Jangan lupa bahwa karakter lain dapat membantu Anda. Jadi, jika seorang karakter tidak bisa mengatasi kenaifannya, orang lain akan membantunya.

Pakaian juga membantu mengungkapkan karakter. Tentang itu

1) PASTIKAN KARAKTER BUKAN MERY SUE.

2) Pakaian dan penampilan dapat mengungkapkan watak, cita-cita dan impian tokoh.

3) Karakter tidak bisa sepenuhnya baik atau sepenuhnya jahat.

4) Karakter harus benar-benar yakin dengan keyakinannya.

5) Anda dapat menjadikan orang yang hidup sebagai dasar dan mengubah penampilan mereka untuk diri Anda sendiri.

6) Alam semesta dan karakter Anda tidak akan pernah benar-benar baru, jadi ambillah detail dari fandom lain, tetapi jangan menyalin semuanya sepenuhnya.

7) Jika poin 6 tidak berhasil, ambil dan ciptakan karakter di alam semesta fandom lain, misalnya The Simpsons, tetapi dalam hal ini, jangan memaksakan segalanya untuk berputar di sekitar karakter Anda, menjadikannya Mary Sue.

Saya harap artikel itu bermanfaat dan saya membantu Anda dalam beberapa hal.

Karakter- orang animasi fiksi dengan karakter tertentu dan data eksternal yang unik. DI DALAM seni rupa karakter jatuh ke dalam dua kategori utama: animasi dan statis. Perbedaan mendasar antara karakter animasi dan karakter statis terletak pada konstruksi khusus karakter tersebut, berkat itu pekerjaan animator dengan sang pahlawan akan sangat difasilitasi.

PENGEMBANGAN CITRA KARAKTER

Pencarian gambar karakter adalah yang paling bertanggung jawab dan panggung yang menarik. Saat memilih gambar, perlu diperhatikan tidak hanya kualitas pribadi sang pahlawan, tetapi juga kombinasi harmonisnya dengan dunia luar. Selain itu, karakternya harus ekspresif dan "tidak basi", memiliki pesona tertentu.

Pertama, Anda perlu mempelajari materi pengantar (TOR, skrip, sastra, dan deskripsi karakter sutradara), berkomunikasi dengan sutradara, yang akan mencoba menyampaikan pemikirannya kepada artis seakurat mungkin. Untuk mengenal kekhasan gaya proyek, yang akan diceritakan oleh desainer produksi atau sutradara, jika tidak ada desainer produksi pada proyek pada tahap pembuatan karakter. Berdasarkan hasil pengenalan proyek, ada baiknya membuat sejumlah sketsa, mencatat sendiri beberapa yang paling poin penting, yang akan berguna dalam pekerjaan lebih lanjut dengan karakter tersebut.

Pertama-tama, perlu untuk menyajikan episode paling cemerlang dari naskah yang telah dibaca, dan mencoba memasukkan konsep sederhana dari adegan paling mengesankan dengan karakter utama. Ini dilakukan untuk merasakan ciri-ciri utama karakter masa depan - massa, postur, fisiknya.

Setelah Anda berhasil menangkap gambar yang sesuai dengan pendapat Anda, yang memiliki garis luar yang buram, tetapi kurang lebih dapat dimengerti, Anda dapat mulai menyempurnakan gaya - mencari bentuk gaya rambut, pakaian, barang pribadi tanpa merinci. Pada tahap ini, Anda tidak boleh bergantung pada gambar yang berhasil diperoleh. Tugas artis adalah menggambar banyak berbagai pilihan tidak terkait, dari mana yang paling sukses kemudian akan dipilih.

Anda juga tidak boleh lupa bahwa karakter tersebut harus mudah "dibaca" oleh penonton. Untuk memeriksa "keterbacaan" karakter, cukup mengecatnya dengan warna hitam., setelah itu siluet karakter harus dapat dikenali dan terlihat cukup mengesankan.

Tahap selanjutnya adalah "running" karakter.
Versi mentah yang dipilih, tetapi sejauh ini sedang dimainkan. Untuk melakukan ini, Anda perlu menggambar karakter dalam pose biasanya. Detail yang tidak perlu dihilangkan selama pekerjaan dan diganti dengan yang baru yang lebih cocok untuk pahlawan dan paling nyaman untuk dikerjakan.

Tahap terakhir dalam menciptakan citra karakter biasanya dimulai setelah persetujuan dan penyesuaian opsi yang paling sesuai yang dipilih oleh sutradara (pelanggan). Sekarang tugas artis adalah mengerjakan detail dan menghadirkan gambar.

Sentuhan terakhir - melukis karakter.
Versi terakhir karakter dalam warna disertai dengan komentar yang menunjukkan nilai warna yang digunakan untuk setiap elemen gambar dalam RGB atau CMYK (tergantung pada perangkat lunak yang digunakan dalam proyek). Penggunaan gaya non-tradisional saat menerapkan cahaya dan bayangan pada karakter menyiratkan pengembangan tambahan dari skema bayangan cahaya.

POSE KARAKTERISTIK KARAKTER

Pose karakteristik karakter melengkapi deskripsi citra sastra pahlawan. Mereka membantu menunjukkan secara visual karakter pahlawan, kebiasaan dan perilakunya. Tugas utama artis adalah menyampaikan ide sutradara seakurat mungkin, menganugerahi sang pahlawan dengan kualitasnya (menurut naskah).

Pose karakteristik karakter adalah "Alami" (mudah), "Kebiasaan" (refleks) dan "Pementasan" (emosional):

- "pose alami"- ini adalah keadaan karakter yang tenang dalam posisi berdiri dengan penyangga pada satu kaki. Lebih jarang, kedua kaki menopang, dengan pusat gravitasi yang terdistribusi secara merata.

- "Postur kebiasaan" - karakteristik posisi tubuh pahlawan, diambil secara refleks sesuai dengan mood karakter, misalnya: perhatian, kegembiraan, kelelahan.

- "Pose bertahap"- pose yang sengaja dilebih-lebihkan yang diambil oleh sang pahlawan di hadapan orang ketiga, misalnya: menggoda, senang, terkejut, malu.

Terlepas dari jenisnya, posenya harus cukup cerah dan ekspresif. Efek yang diinginkan dicapai melalui postur*, posisi lengan dan kaki, posisi kepala, ekspresi wajah, dan gerak tubuh.

Fakta penasaran:

Saat membuat karakter, banyak seniman secara tidak sengaja menganugerahi karakter mereka dengan postur medis yang terdistorsi. Jika kita mempertimbangkan berbagai jenis postur menurut F. Staffel, maka kelengkungan tulang belakang melekat pada hampir semua jenis:

- "Plano-cekung"Punggung adalah ciri khas wanita. Lekukan punggung seperti itu dengan baik menekankan bentuk wanita di pinggang dan pinggul;

- "punggung rata"khas militer, ketika Anda perlu melebih-lebihkan sikap;

- "Bulat kembali", sebagai aturan, milik seorang pemuda kurus, tidak percaya diri atau seorang lelaki tua yang tinggi dan kurus;

- Monster dengan tubuh yang kuat memiliki "punggung bulat cekung".

Klik pada gambar untuk melihat gambar dalam ukuran penuh dan kualitas 100%.

Posisi kepala, dipadukan dengan ekspresi wajah dan gerak tubuh, lebih ekspresif menyampaikan mood karakter. Kepala memiliki lima posisi dasar: lurus, bawah, atas, atas, ke samping, ke samping.

Posisi kepala karakter berhubungan langsung dengan mood karakter. Misalnya: kepala terangkat akan menekankan kepercayaan diri, kesombongan atau lamunan; dihilangkan - kemarahan dan agresi, kelelahan atau kesedihan; sedikit diturunkan dengan kecenderungan ke samping - rasa malu dan menggoda, dan dalam posisi lurus - terkejut, takut atau kesal. Terlepas dari pola tertentu, ada teknik yang melanggar prinsip-prinsip ini, tetapi ini sudah dapat dianggap sebagai pengecualian dari aturan tersebut.

Tidak seperti seniman berpengalaman yang mengandalkan pengalaman dan intuisinya, seniman pemula tidak akan berlebihan untuk membaca literatur khusus tentang psikologi ekspresi wajah dan gerak tubuh, terutama karena topik ini cukup menarik dan membantu seniman untuk mengidentifikasi pola-pola tertentu. perilaku manusia dengan sendirinya.

PENDIDIKAN KARAKTER

Saat membuat karakter animasi, seniman tidak hanya harus membayangkan bagaimana karakter tersebut akan bergerak, tetapi juga menjelaskan hal ini dengan jelas kepada animator, yang nantinya akan mengerjakan karakter tersebut. Untuk melakukan ini, karakter dibongkar menjadi apa yang disebut "kosong", setelah itu diagram pembentukan karakter.

Seperti yang kita ketahui, objek kompleks apa pun terdiri dari bentuk sederhana (lingkaran, oval, segitiga, persegi panjang). Tugas seniman adalah membongkar karakternya secara mendetail menjadi bentuk-bentuk sederhana, menunjukkan cara menghubungkannya garis tengah dan menyempurnakan proporsi. Skema pembangunan karakter harus sederhana, logis, nyaman dan mudah dipahami. Semakin kompeten skema konstruksi dipikirkan, semakin mudah untuk bekerja lebih jauh dengan karakter tersebut. Perlu dicatat bahwa teknik pembuatan karakter bersifat individual untuk setiap seniman - beberapa langsung membangun karakter saat membuatnya, yang lain menggambar karakter tanpa membangun, dengan fokus pada pengalaman dan intuisi mereka. Namun demikian, terlepas dari teknik pembuatan karakter, masih perlu membongkarnya menjadi "kosong", kecuali tentu saja kita berbicara tentang gaya animasi khusus, di mana hanya gambar yang penting, dan pembentukan karakter tidak memainkan peran besar. .

Ini adalah apa yang mungkin terlihat seperti karakter.

Tidak jarang, ada kasus ketika diperlukan untuk mengadaptasi (menyesuaikan) karakter statis dari ilustrasi untuk proyek animasi. Untuk melakukan ini, cukup membangun kembali karakter, memecahnya menjadi "kosong", sekaligus menyederhanakan detail kecil.

Contoh karakter statis yang diadaptasi (disesuaikan) dengan animasi.

Klik pada gambar untuk melihat gambar dalam ukuran penuh dan kualitas 100%.

Hewan diperlakukan sama seperti manusia.

EMOSI KARAKTER

Karakter apa pun harus bisa mengekspresikan emosinya ke peristiwa terkini.. Semakin cerah dan beragam ekspresi wajah karakter tersebut, semakin menarik untuk mengalahkan reaksinya terhadap peristiwa tertentu. Gaya karakter menetapkan kerangka di mana emosi diciptakan dalam bentuk yang dilebih-lebihkan, yang tingkatnya bergantung pada "kelucuan" karakter tersebut.

Bergantung pada kerumitan proyek, peta emosi bisa sangat berbeda. Emosi spesifik dan kuantitasnya yang dibutuhkan untuk proyek tertentu biasanya ditentukan oleh kerangka acuan.

KLARIFIKASI DETAIL

Asesoris, item pakaian, dan gaya rambut karakter memainkan peran penting dalam menciptakan citra yang unik dan mudah diingat. Dalam proses mengembangkan detail, penting untuk tidak hanya mewujudkan ide lokasi secara visual elemen tambahan dalam gambar karakter, tetapi juga untuk mengklarifikasi bagaimana detail ini "bekerja". Seniman harus memahami tujuan fungsional dari unsur-unsur yang diciptakan olehnya, mereka penggunaan praktis, interaksi dengan karakter, bagaimana mereka akan bergerak dalam animasi, untuk menyampaikannya secara visual dalam kumpulan dokumen pengembangan karakter.

Untuk memperjelas detailnya, lembar tambahan dibuat.

TABEL PERBANDINGAN

Tabel perbandingan karakter (penggaris) - lembar bergaris tempat semua karakter ditempatkan film animasi sedemikian rupa sehingga dengan bantuan garis komparatif atau kisi skala, dimungkinkan untuk menunjukkan dengan jelas rasio proporsional karakter (terutama tingginya).

Karakter cameo umumnya tidak disertakan tabel perbandingan. Bagi mereka, lembar terpisah dibuat, diikat ke "penggaris" menggunakan kisi skala. Atau perbandingan dibuat dengan pahlawan dari tabel (dengan siapa karakter episodik berinteraksi).


Atas