Grandi Case di Westeros. Principali gruppi sociali: governanti e subordinati

Grazie in gran parte a un adattamento cinematografico di talento, Il Trono di Spade è stato in grado di fare ciò che nessun lavoro fantasy prima poteva fare: raggiungere un pubblico di massa che ha visto quattro stagioni tutto d'un fiato e ora sta guardando la quinta con forza e forza. Sì, l'adattamento cinematografico del "Signore degli Anelli" di Tolkien in tre parti ha anche fatto versare lacrime nostalgiche a molti ammiratori del romanzo e attrarre bellissima fiaba nuovo pubblico. Sì, Tolkien, o meglio il suo mondo, è diventato l'antenato di un'intera tendenza nella sottocultura giovanile. Sì, lo era prima. È un classico del suo genere. Sì, anche il suo mondo è pensato nei minimi dettagli e i fan possono persino permettersi di imparare le lingue di questo mondo. Ma il tolkienismo ha una certa età. Per molti, finisce nel momento in cui iniziano a comparire le caratteristiche sessuali secondarie, mentre il "Trono di Spade" per un pubblico di questa età sta appena iniziando a giocare con tutti i colori e significati. Ci siamo impegnati a studiare il fenomeno della popolarità del "Game of Thrones" e risolvere questo mondo complesso, affascinante e ingiusto, in cui c'è sempre posto per un'impresa, un bicchiere e una relazione.

Cos'è questo?

"Game of Thrones" è il titolo di un romanzo che ha ricevuto un adattamento cinematografico, una serie di giochi da tavolo e per computer, fumetti e souvenir basati su di essi. Il romanzo, a sua volta, fa parte della serie di libri Le cronache del ghiaccio e del fuoco. Ci sono molte altre storie pubblicate nella serie, una guida e diverse storie in lavorazione (oltre ai due volumi inediti di Game of Thrones). Il totale è:

Romanzo. Presumibilmente sette volumi, di cui cinque già pubblicati, il sesto è in arrivo. È stato scritto dal 1991, il finale dovrebbe apparire entro la fine del decennio.

Storie e romanzi sul mondo delle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco. C'è una serie di storie su Duncan e Egg: "The Hedge Knight" (1998 in inglese e 1999 in russo), "Sworn Knight" (2003 in inglese e 2006 in russo), "The Mysterious Knight" (2010 in inglese e 2012 in russo). Martin sta pensando ad altri nove o dieci romanzi del ciclo. Ci sono opere che non appartengono a questo ciclo: "The Princess and the Queen" (2013), la guida "The World of Ice and Fire" (2014) e "The Robber, or the King's Brother" (2014). In alcuni luoghi, scivola anche l'informazione che nel tempo libero dal sesto volume, Martin sta preparando una raccolta delle migliori buffonate di Tyrion Lannister. Se è così, allora sono persino pronto a perdonarlo per il ritardo nei venti dell'inverno. E tu?

Serie. Sugli schermi dalla primavera del 2011. C'erano quattro stagioni di dieci episodi ciascuna, oltre a un pilot fallito. Un totale di 41. La quinta stagione esce il 12 aprile 2015. Gli attori hanno firmato i contratti per la sesta. È vero, si vocifera che in realtà i personaggi più tenaci siano già impegnati fino all'ottava stagione e siano provvisti di un ottimo compenso. Si dice anche che in questa stagione la serie supererà il libro in alcuni punti. E Martin afferma che i produttori di fan lo hanno superato in sete di sangue. Di recente, lo scrittore ha annunciato di rifiutarsi di prendere parte alla preparazione della prossima stagione, alla scrittura standard di uno dei suoi episodi, visitando le location delle riprese e persino commentando il video. Ha troppo a che fare con il sesto volume e i progetti collaterali. Ma d'altra parte, è noto che George Martin e HBO hanno firmato un contratto per l'adattamento cinematografico di altre opere dello scrittore. Eh, i prequel ci stanno aspettando, se l'interesse del pubblico per l'adattamento cinematografico non svanisce. Mossa saggia da parte di HBO, però. Non appena le star dell'attuale epico "Game of Thrones" richiedono le tasse più indecenti nella storia del cinema, cambiale in nuove e lascia invariata l'essenza dell'opera. È vero, non è chiaro se le piccole tasse recupereranno il costo degli effetti speciali: negli affari dei tempi passati, i draghi saranno di più.

Giochi di carte da tavolo. Primo desktop gioco di carte basato sul romanzo è apparso nel 2003 e ha ricevuto due espansioni. Nel 2011 è stato ripubblicato, ma non se ne è parlato così attivamente come di un altro gioco da tavolo apparso dopo il clamore intorno alla serie, nel 2012. Con un intero mondo, figure, carte, compiti, gettoni e persino spade. Un normale gioco di carte viene venduto in Ucraina per quasi 900 grivna e quello con le figurine costa 1.400 grivna. In Russia - rispettivamente 2500 e 4000 rubli. Inoltre, c'è anche un gioco tattico da tavolo Battles of Westeros (2010), in cui puoi giocare battaglie nella "Guerra dei Cinque Re" tra Stark e Lannister e, con l'aggiunta, anche Baratheon.

gioco di ruolo.È stato rilasciato nell'estate del 2012 ed è disponibile per PC, PS3 e XBOX 360. George Martin è stato coinvolto nella creazione del gioco, che si è assicurato che il contenuto non contraddicesse gli eventi del suo mondo, sebbene il gioco si intersechi con i libri solo sporadicamente. Il gioco è simile alla serie: la colonna sonora ne è presa in prestito. Alcuni attori hanno preso parte alla recitazione vocale, lo scenario è simile e visivamente i personaggi sono simili alle persone che hanno interpretato i loro ruoli nella serie. Questo è un prodotto non tanto per i fan del romanzo, ma per il pubblico che la serie ha portato. La trama del gioco inizia con la morte di Jon Arryn.

Strategia in tempo reale. Il titolo completo è A Game of Thrones: Genesis. Il gioco è apparso nel 2011, ovvero l'anno in cui è iniziata la serie. Pertanto, non vi è alcuna somiglianza esterna tra i suoi eroi e attori. L'obiettivo del gioco, come al solito, è catturare il trono di ferro.

Ricerca.È stato prodotto da Telltale Games dal 2013. Consiste di sei episodi, ma finora ne sono apparsi solo tre. Anche HBO è coinvolta nel lavoro sul gioco, il che significa automaticamente che l'intera parte visiva corrisponde alla serie. Gli eventi nel gioco iniziano durante il "Red Wedding" e ruotano attorno ai vassalli degli Stark - Forrester, a cui quasi non viene prestata attenzione nel libro. Il gioco è disponibile per le seguenti piattaforme: iOS, Android, Windows, Mac OS, PlayStation e XBOX.

I fumetti. Martin è un amante dei fumetti! Ma i fumetti basati sul "Game of Thrones" iniziarono ad apparire solo nove anni dopo l'uscita del libro. E nel 2014 è stato pubblicato un fumetto sullo stesso Martin: George R.R. Martin: Il potere dietro i troni.

Prodotti ricordo. Tutti i tipi di calendari, figurine, armi, magliette, libri illustrati e poster, costumi di Halloween e altra spazzatura, dove senza di essa. Forse questo libro (o mappa) in 3D è il mio preferito. I fan la rimproverano per le imprecisioni del testo. Ma guarda com'è ben fatto! E lo stesso Martin a volte ha problemi con l'accuratezza del testo.

Il romanzo e la sua unicità

Al momento della preparazione dell'articolo, sono apparsi in stampa cinque libri della serie, scritti nello stesso stile: quando le informazioni sono presentate da una terza persona, ma sempre attraverso il prisma della percezione di uno dei personaggi. A Martin è attribuito molto amore per la frase di William Faulkner secondo cui il conflitto del cuore umano con se stesso è l'unica cosa di cui vale la pena scrivere. Ed è questo formato di presentazione del materiale che meglio rivela il conflitto di personalità. Non c'è un solo personaggio pari, "bianco" o "nero" nella trama. Tutti sono vivi, tutti sono peccatori e tutti hanno una scusa per le loro azioni. Questo eleva il "Game of Thrones" al di sopra di ogni fantasia, trasformando una fiaba in realtà.

"Il Trono di Spade" (Il Trono di Spade, 1996). Questo è il più semplice (almeno tra tutti quelli pubblicati) per la percezione dell'opera del ciclo. In esso, George Martin introduce il lettore alla prima parte dei personaggi principali. Qui, assolutamente tutti i "bravi ragazzi" sono molto bravi, e quelli "cattivi" sono cattivi per la punta delle unghie dei piedi sulle dita dei piedi non lavati. Scritto in modo dinamico e interessante, tutto per conto di coloro che il lettore scambia con fiducia per i personaggi principali e inizia ad amare con tutto il cuore. E sebbene il primo libro dimostri che si tratta di una fantasia buona e sensata, è difficile discernere l'enorme potenziale dell'epopea in essa contenuta. Tutto il male mostrato in questo mondo sembra un normale litigio magico. Nel primo volume ci sono solo sottili accenni di magia e personaggi sorprendenti. I "buoni" (la famiglia Stark) smascherano metodicamente le bugie dei "cattivi" della famiglia Lannister; e sembra che la verità stia per essere rivelata, il conflitto si esaurirà, la felicità e la grazia verranno in questo mondo. Il numero di coloro che sono attratti dal ruolo del protagonista può ancora essere contato sulle dita delle mani e dei piedi di una persona. E ora l'impudente autore, alla fine dell'opera, decapita la bontà stessa del libro. E inoltre, al primissimo matrimonio, nel primissimo volume, dichiara che un matrimonio in cui almeno tre persone non sono state uccise è noioso. E in tutti i seguenti matrimoni, si diverte con il cuore. Qui il lettore intelligente inizia a rendersi conto di essere entrato in una storia molto più emozionante e audace di quanto avrebbe potuto immaginare dai primi capitoli del libro. Se hai versato una lacrima nelle ultime pagine del primo volume, congratulazioni, sei a posto. E probabilmente sai cosa è successo dopo.

"Scontro di re" (Scontro di re, 1999). Il secondo volume, oltre alla trama in rapido e affascinante sviluppo, è interessante anche perché manifesta attivamente altri due tratti caratteristici di Martin lo scrittore: l'ambiguità dei personaggi e un enorme talento nel tessere intrighi. Personalmente, Tyrion Lannister ha assunto con sicurezza il ruolo del mio personaggio preferito dal secondo volume e lo è ancora oggi (Martin, tra l'altro, ama soprattutto questo nano, che in realtà ha cancellato da Riccardo III). Il nano malvagio del primo volume si rivela nel secondo come una persona saggia e non assetata di sangue, un eccellente stratega e un nobile festaiolo. Abbastanza inaspettatamente per se stesso, il lettore, che in precedenza non aveva avuto problemi con la simpatia, capendo chi in questo libro è cattivo e merita la morte, e chi è buono e deve vincere, inizia a simpatizzare in modo inappropriato con un cattivo, poi con un altro, e francamente ha bisogno la compagnia di un'adorabile ragazza Sansa, augurandole di trasformarsi rapidamente da uno stupido pollo in una bellissima leonessa. Il secondo volume è interessante anche dal punto di vista della crescita della trama: ogni re al suo posto, insieme all'esercito, mette insieme la propria trama, si impadronisce dell'oscurità dei personaggi secondari e li condisce generosamente con il sangue della terra di Westeros. Avidità, sentimenti separatisti, vino illimitato e sporchi intrighi mescolano un tale cocktail che non è possibile staccarsi dal lavoro. Anche se di tanto in tanto passa il pensiero di accumulare un autore senza cuore per aver ucciso facilmente i suoi personaggi preferiti.

"Tempesta di spade" (A Storm of Swords, 2000). Martin va su tutte le furie, uccide un'altra parte di quelli che consideravamo i personaggi principali. Aggiunge più religione, alcol e sesso. E poi accenna anche in ogni modo possibile che i piccoli problemi delle piccole persone sono generalmente spazzatura completa rispetto alle vere forze che combatteranno in questo mondo per la loro leadership. Nessun altro può dire una parola gentile sull'autore: ha ucciso almeno un favorito di tutti, ha distrutto tutte le idee sulle prime persone di Vestoros. Ci sono 122 corpi in totale. Non so voi, ma in questo libro non mi interessa davvero chi siede sul Trono di Spade, perché alla fine del terzo volume, ogni personaggio (tranne forse Tyrion) ha il tempo di perdere la simpatia tre o quattro volte. E questo non è l'unico dolore portato dal terzo volume. Col tempo, se ne va quasi subito dopo il secondo. Ma poi il disastro colpisce: Martin tace per lunghi cinque anni. Continua a sviluppare il suo mondo, lo integra e lo espande nella sua testa, rispondendo alle domande dei fan.

"A Feast for Crows" o "A Feast for Crows" (A Feast for Crowns, 2005). Quando il libro appare, riesco a finire la scuola, frequentare metà dell'università, disamorarmi della letteratura su maghi e maghi. Nelle cerchie delle persone vicine la speranza per un nuovo libro si attenua gradualmente, smettono di discutere di quelli vecchi. Quando esce nuovo volume, già è necessario rileggere i primi tre. Per complicare ulteriormente il compito dei lettori, George Martin aggiunge personaggi e ambientazioni. Nel quarto libro, gli eventi si svolgono a Dorne e nelle Isole di Ferro. Sempre più personaggi e conflitti di sangue emergono dalle profondità della storia. Invece di poesie, per migliorare la memoria, bisogna studiare i nomi e le registrazioni dei nuovi abitanti di Westeros e dei continenti vicini. Martin, sotto la pressione dei fan, pensa di diversificare il mondo delle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco con storie su altri tempi ed eroi, deviando costantemente dal romanzo a progetti collaterali. Nel frattempo, un gelido pericolo incombe sulle vite dei personaggi già familiari di Game of Thrones, la cui portata può essere immaginata solo da Jon Snow sulla Barriera e suo fratello Bran Stark da qualche parte nelle vicinanze della Barriera. Beh, ancora un paio persone sagge di questo mondo. Lo scrittore fa di tutto per sviluppare progetti collaterali, scrive un volume non molto lungo rispetto al successivo e quasi non uccide nessuno. La facilità con cui risponde alle domande sulla trama nelle sue interviste, la confusione su eventi che solo editori e fan possono aiutare, ispirano piuttosto pessimismo. Era Tolkien che aveva un mondo pensato nei minimi dettagli, con una struttura armoniosa di eventi, eroi, linguaggi. George Martin crea un caos che difficilmente verrà semplificato nell'intera vita dell'autore. Lo ammette lui stesso, ovviamente. E allo stesso tempo, in una serie di interviste, si prende gioco di essere una persona che ha iniziato molte cose, ma non ha concluso nulla. Ingrigendo e balbettando per tali battute, nel quarto volume non resta che augurare longevità e perseveranza allo scrittore e leggere il libro con estasi.

"A Dance with Dragons" (A Dance with Dragons, 2011).- L'ultimo libro ad essere pubblicato. I sei anni che hanno preceduto la sua pubblicazione erano stati il ​​tempo di George R. R. Martin sia nella scrittura secondaria che nel trattare con i fan, accorciando il libro, riscrivendo le gaffe trovate principalmente dai fan, riscrivendo capitoli in volume successivo. Il volume totale di 1700 pagine (secondo le statistiche di Wordstar e le parole dell'autore) non entrerebbe più in un libro. Per il lettore, A Dance with Dragons non è meno difficile che per il creatore. È difficile per me immaginare cosa accadrà ai produttori, ai registi e agli spettatori quando si tratterà della serie. Innanzitutto, il volume. In secondo luogo, molteplici reincarnazioni di eroi. In terzo luogo, l'atmosfera. Se i primi tre libri sono un'allegra frenesia da ubriachi, anche tenendo conto delle Nozze Rosse, il quarto è un'oscura notte irrequieta di un alcolizzato, allora il cupo A Dance with Dragons è un'oscurità oppioide per conto suo, dopo di che dovrebbe già esserci essere un ospedale o un obitorio. A giudicare dalla partecipazione a l'anno scorso domande a Martin su cosa accadrà all'opera se non vivrà abbastanza per vedere il finale del libro, la premonizione di una cupa fine supera molti ammiratori. E la disperazione del quinto volume si trasforma in ansia per la vita dello scrittore 65enne. Ma vale la pena guardare qualsiasi intervista con Martin, poiché diventa chiaro: è in ordine, in buona salute, di buon umore e pronto per nuovi omicidi. Nulla di cui preoccuparsi. Il peggio deve ancora venire.

"Winds of Winter" (Le finestre dell'inverno, 2016?). Il romanzo non è ancora pronto, le date di uscita sono già state posticipate. Ora per il 2016. George Martin afferma che puoi seguire le date di uscita dei nuovi libri solo sul suo sito ufficiale http://www.georgerrmartin.com/. Ci sono ancora piani per l'uscita di una nuova storia il 6 ottobre 2015, ma non una parola su un nuovo volume. Ma la rete ha i primi spoiler del sesto volume - "Winds of Winter". Anche nella traduzione russa. Parte di essa è stata scritta e non inclusa nel quinto volume, qualcosa di cui Martin ha parlato durante le riunioni con i fan, e loro l'hanno registrata e tradotta. IN questo momento ci sono già capitoli dell'autore stesso sul destino di Theon Greyjoy e di una certa Mercy, i fan hanno registrato i capitoli di Victarion Greyjoy, Tyrion Lannister, Arya Stark, Arianna Martell, Barristan Selmy. Ma data la propensione di quest'uomo verboso e senza cuore a cambiare la storia e dimenticare le proprie parole, tutti questi capitoli potrebbero cessare di esistere quando il libro uscirà.

"Dream of Spring" (Un sogno di primavera, anno -?). L'intrigo principale di questo volume è se Martin vivrà per vederne la fine. Il secondo intrigo è se la serie finirà prima. Uno dei giornalisti Di nuovo fatta la prima domanda di questi due al signor Martin, ricevette letteralmente in risposta uno sputo e un gesto indecente. La seconda domanda è ancora più preoccupante. Dopotutto, se la valutazione della serie diminuisce, HBO la chiuderà senza alcun dubbio. I produttori ne parlano apertamente. E immagina questo: una tipica giornata di riprese, tutto il trambusto, i costumi, i cavalli, il vino, la guerra e le donne nude. E poi bang - e l'intera troupe cinematografica della serie, Martin e in generale tutti quelli che potevano sapere qualcosa sul finale, muoiono. Una tenda. Questo, ovviamente, è uno scenario irrealistico, ma è abbastanza nello spirito del Trono di Spade.


Il mondo delle cronache del ghiaccio e del fuoco

Il mondo di Martin non è meno dettagliato di quello di Tolkien. Con la sua storia, la sua mappa, i suoi popoli e le sue lingue. Sebbene lo stesso Dothraki sia stato sviluppato appositamente per la serie da un gruppo di filologi, non provano a parlarlo nel libro e si possono solo indovinare altre lingue.

Ma lo scrittore riposa e dice che il suo mondo è nato dal caos, mentre il mondo di Tolkien è nato dall'ordine e da un approccio letteralmente scientifico. Pertanto, il Silmarillion è un capolavoro di unione di scienza e fantasia, e A Song of Ice and Fire è una storia messa insieme frettolosamente sotto la pressione dei fan, errori in cui gli stessi fan hanno dovuto correggere. A proposito, anche per creare - "The Guide" è stato scritto da Elio Garcia e Linda Antonsson - redattori di Westeros.org.

Tre continenti sono menzionati in Le cronache del ghiaccio e del fuoco: Westeros, Essos e Sotorios. Se confrontato con il nostro mondo, quindi secondo la descrizione, Westeros ricorda soprattutto l'Europa, Essos - l'Asia con le sue infinite steppe, le tribù nomadi e il livello di sviluppo rispetto all'Europa medievale. Sotorios è l'Africa. Particolarmente pericoloso per una persona delle terre del nord in quei giorni.

Westeros è la parte più civilizzata e popolosa del mondo. È qui che si svolge la maggior parte dell'azione. In ogni caso, da quanto scritto e filmato al momento. La forma del continente ricorda una mappa invertita dell'Irlanda. I ricercatori del lavoro di Martin collegano la presenza di sette regni con la storia del "sette potere" in Inghilterra. E in una delle interviste, Martin afferma che l'immagine del Muro gli è venuta durante una visita al "Vallo di Adriano" - una struttura difensiva del I secolo d.C., costruita nel nord dell'Inghilterra per proteggersi dalle incursioni di le tribù che vivevano nel territorio dell'attuale Scozia. I nomi che lo scrittore ha dato ai bruti (gli abitanti delle terre al di là del Muro) alludono eloquentemente alle inclinazioni scandinave verso i vicini. L'altezza della struttura è di 4-6 metri, la larghezza è di 3 metri e la lunghezza è di 117 chilometri. Il materiale per il muro era pietra, torba e terra: è quasi come il ghiaccio e la magia in un libro. Lo scrittore ha avuto la possibilità di visitare l'attrazione la mattina presto, quando vi regnava il tradizionale clima britannico, condito di solitudine e risveglio precoce. Ha pensato molto. Riesci a immaginare quanti simpatici colpi di scena questo bellissimo uomo avrebbe potuto concepire in un luogo così omicida! È positivo che a questo punto della sua vita non stesse ancora scrivendo Game of Thrones, altrimenti ci saremmo persi metà dei personaggi nelle prime cento pagine dell'opera.

Geografia del mondo "Game of Thrones"

Ci sono molte mappe del mondo di A Song of Ice and Fire: da diversi volumi del romanzo, dai fan, dai cassonetti della serie, commissionati da HBO. Le prime mappe differiscono notevolmente da quelle successive. Martin dice che questa è una situazione tipica del Medioevo: le persone non sanno veramente come sia il loro mondo, non conoscono tutti i continenti e gli angoli. Ma sospetto che la ragione di questa discordia risieda nel fatto che il mondo è stato creato gradualmente. Errori e imprecisioni sono stati corretti nel tempo, alcuni luoghi sulla mappa sono apparsi successivamente. Abbiamo preso come base la mappa HBO per la quarta stagione della serie. Tuttavia, questo contenuto è stato creato in stretta collaborazione con Martin. Puoi esplorare tu stesso la mappa HBO a questo indirizzo: http://viewers-guide.hbo.com/game-of-thrones/season-4/episode-10/map

Regno del Nord

In effetti, questo è il confine del mondo civilizzato, perché dietro il Regno del Nord c'è già un Muro con terribili mostri. A giudicare dalle varie interviste di Martin, questa è sua posto preferito in tutto il suo mondo. Quando a George è stato chiesto quale castello gli piacesse di più, ha risposto che era Grande Inverno. Con il suo ascetismo e il bosco degli dei al centro. Quando gli è stato chiesto del suo regno preferito, ha risposto allo stesso modo. A Winterfell, vedi, le buone maniere sono più semplici, il tempo è migliore. Fantastico e tutto. Apparentemente, se chiedi allo scrittore chi sono i suoi personaggi preferiti, nominerà senza esitazione la famiglia Stark, che lui stesso ha finito così facilmente e naturalmente nei libri. A questo ragazzo piace anche parlare di come ama e apprezza i suoi eroi morti. Quindi tutto combacia.

Il castello principale è Winterfell. Per origine, i settentrionali sono discendenti dei Primi Uomini, così come i bruti oltre la Barriera. Anche la religione dei settentrionali - l'adorazione degli Dei Antichi, i cui volti sono scolpiti nella diga - è una delle più antiche del mondo. Furono gli ultimi a inginocchiarsi davanti ai Targaryen. Per gli abitanti di questa parte del continente la passione per i tornei, il lusso e il vino non è tipica. D'altra parte, è caratteristico un atteggiamento riverente nei confronti delle questioni di onore e diligenza (ovviamente in inverno hanno la peggio di tutte).

Casa regnante: Starks

isole di ferro

Isole a ovest di Westeros, appena a sud di Grande Inverno. A sinistra, il mare li circonda (di nuovo, il mare? Dove sono gli oceani?), A destra, la baia uomini di ferro. Territorio piccolo, povero, ma molto orgoglioso. In una delle interviste, Martin ha affermato che la Scozia è il suo prototipo. Ebbene, c'erano anche molti gopnik lì. Anche se nella vicina Irlanda ancora di più. Gli abitanti delle Isole di Ferro vivono in condizioni molto difficili e soprattutto a spese del mare: c'è il pesce, ci sono i furti.

Gli abitanti delle Isole di Ferro credono nel Dio Abissale e temono il Dio della Tempesta. La prima promette la vita dopo la morte (“ciò che è morto non può più morire”), la seconda è appena menzionata nei libri. Ma evidentemente da queste parti la tempesta porta con sé solo dolore. La popolazione locale è un incrocio tra i Primi Uomini e gli Andali, che una volta conquistarono Westeros. Il soprannome degli abitanti di questo territorio è Ironborn. Per quanto riguarda i nomi, suonano abbastanza anche in inglese. Gli storici li vedono come vichinghi.

Casa regnante: Greyjoy

Terre occidentali

Le Terre Occidentali sono delimitate dalle Isole di Ferro a est, dal Regno del Nord a nord, dalle Terre dei Fiumi a est e dall'Altopiano a sud. Questa è una zona bella e confortevole da vivere, per la sua vicinanza al mare, oltre che per le viscere della terra generose per materiali preziosi, ricche di artigiani. Era la ricchezza naturale che aiutava i signori locali a fare fortuna. E i Lannister - per avvicinarsi il più possibile alla corte dei re spendaccioni. Anche se, ovviamente, senza la saggezza di Tywin Lannister, nessuna somma di denaro avrebbe aiutato.

La città principale è Lannisport. Ma il castello principale - Casterly Rock - è il nido familiare dei Lannister. Il territorio è abitato dagli Andali, quindi la religione locale è la credenza nei Sette.

Casata regnante: Lannister

terre fluviali

Situato al centro del continente. Terre fertili con un gran numero di fiumi, foreste, valli. Stranamente, non molto densamente popolato, anche se le condizioni di vita sono favorevoli (Martin l'ha trascurato, o le persone si rannicchiano sempre sui sassi e ignorano la terra fertile? O erano semplicemente troppo pigri per arrivare dal mare?). Non ci sono città grandi e rumorose in questo territorio. Nelle Terre dei Fiumi, per mano dei Frey, vassalli della casata, Robert Stark e tutti i suoi compagni morirono alle Nozze Rosse.

Il castello principale è Delta delle Acque. Per molto tempo il territorio fu abitato dai Figli della foresta, i Primi vennero a cacciarli, ma alla fine arrivarono gli Andali e sconfissero tutti. La religione della casa è la credenza nei Sette portata dagli Andali. La religione più popolare di tutto il Continente Occidentale.

Casa regnante: Tully

spazio

Questo è un enorme regno nel centro di Westeros. Da due lati è bagnata dai mari. Il clima è mite ed eccellente per la coltivazione del cibo. Per immaginare la Distesa, devi ricordare la bellissima Francia. Bene, o nel peggiore dei casi, il suolo nero di Ucraina e Polonia. In gran parte a causa della naturale generosità della regione, qualsiasi normale vicino vuole vedere la casa regnante di questa terra nei suoi alleati. La ricchezza dei Tyrell, inclusa la ricchezza naturale, aiutò la corte reale sovraccarica a organizzare adeguatamente il matrimonio di Joffrey e Margery. Beh, che normale. Adattato per l'omicidio dello sposo, ovviamente

Il castello principale è Alto Giardino. Queste bellissime terre furono facilmente conquistate dagli Andali, quindi sia la religione che la popolazione qui sono le stesse dei due regni precedenti.

Casa regnante: Tyrell

Valle di Arryn

La Valle di Arryn è un regno a est di Westeros, governato da un'antica famiglia nobile. Dal punto di vista geografico, questo regno un tempo ha tutto: valli, fiumi e alte montagne. Pertanto, oltre agli Andali che hanno conquistato la regione, qui vivono anche numerosi famigerati clan di montagna. A loro non importa del potere reale, sono gli stessi pirati, solo a terra. Si impegnano in rapine e rapine. I clan hanno la loro gerarchia, i loro cattivi riti, che spesso servono come base sufficiente per il nome del clan. Apparentemente, è per questo che Catelyn Stark ha visitato suor Lisa così raramente.

Il castello principale è il Nido dell'Aquila. Catelyn e Lysa tenevano Tyrion lì, e la vedova Arryn se ne andò per sempre attraverso il Moon Gate. Sansa Stark e Ditocorto sono rimasti lì per un po', ex-marito Lisa. Nulla viene detto separatamente sulle credenze della gente del posto, ma vale la pena presumere che si tratti ancora del culto dei Sette e di alcuni dei locali più semplici.

Casa regnante: Arrynes

Terre della Tempesta

Le Terre della Tempesta sono il dominio di Robert Baratheon, incoronato re dopo la morte del folle re Aerys II Targaryen. Nonostante il nome di queste terre contenga la parola "tempestosa", che fa sospettare l'inadeguatezza, sono piuttosto fertili e amichevoli. A ovest confinano con Dorne, ma le alte montagne li salvano dall'attacco dei vicini capricciosi. Rispetto ad altri vicini, il mare che circonda l'ex regno da altri lati sembra amichevole. Per immaginare più vividamente le condizioni di vita della gente del posto, propongo di ricordare i genovesi, la loro conquista della costa della Crimea e la costruzione di fortezze nelle baie del Mar Nero. Credo che coloro che hanno ripetutamente tentato di prendere d'assalto lo stesso Balaklava fossero anche sicuri che alcuni incantesimi rafforzati stessero a guardia della fortezza naturale. I nemici di Capo Tempesta la pensano allo stesso modo.

Il castello principale è Capo Tempesta. Secondo la leggenda, il primo castello da queste parti fu costruito dallo sfortunato Durran, che in seguito riuscì a sposare la figlia degli dei del mare e del cielo. Quel suocero non piacque e il castello fu distrutto. Ma con l'aiuto della magia e di tale e tale madre (ma in realtà Brandon il Costruttore), la roccaforte fu ricostruita. È diventata così inespugnabile che per 1000 anni non si è mai arresa al nemico. Di conseguenza, il signore locale perse la guerra contro Targaryen quando decise di combattere non fuori dalle mura del castello, ma fuori di esso. L'esercito di Targaryen ha sconfitto e ucciso il rivale. I baratheon ricevettero il castello in dono dal re per il loro aiuto e la loro partecipazione

Casa regnante: Baratheon

Mandrino

Dorne è un altro orgoglioso regno che i Targaryen non sono riusciti a conquistare da tempo. Ciò che i draghi e la spada non potevano realizzare alla fine fu portato in vita attraverso il letto: Dorn fu unito da un matrimonio di sangue. Questa è una calda regione desertica nel sud di Westeros, abitata dai dorniani, che un tempo furono conquistati e convertiti alla loro fede dagli Andali. Per molto tempo Martin ha evitato di descrivere questa regione. C'era vino dorniano, c'erano menzioni di principesse. I personaggi reali vengono introdotti in Game of Thrones solo nei volumi finali e nella quarta stagione della serie. Ma ulteriormente il ruolo di questi personaggi, ovviamente, aumenterà. Dopotutto, anche i dorniani decisero di combattere per il Trono di Spade con i metodi del sangue a loro disposizione.

Castello principale - Lancia d'oro

Casa regnante: Martel

terre reali

Le terre meridionali sono un luogo ideale per la residenza dei re. Re Aegon I, un Targaryen di origine, sbarcò nella parte sud-orientale di Westeros, che in seguito divenne nota come "Terre Reali", dopo la morte di Valyria. Qui costruì la sua capitale (Approdo del Re) e iniziò a conquistare altri territori della terraferma. In questo luogo, tutti gli eventi si svolgono alla corte dei Baratheon, e poi dei Lannister.

Casa regnante: Targaryen, poi Baratheon, Lannister e oltre - non lo sappiamo ancora.

Continenti Essos e Sotorios

Il lettore (e lo spettatore) viene a conoscenza di Essos in trame, dedicato a Daenerys Targaryen, oltre che da singoli personaggi (la maga Melisandre, ad esempio) o attraverso riferimenti a oggetti e piaghe, originari della parte orientale della terraferma. Non sappiamo quasi nulla di Sotorios. Secondo la tradizione, le terre meridionali risultano essere le più pericolose, poco conosciute, piene di malattie malvagie e terribili. In realtà, George Martin, in quanto autore fantasy, non è solo in questa visione del sud. Anche i nilfgaardiani di Sapkowski sono meridionali. Il Mordor di Tolkien è il sud-est. Sì, c'è la fantasia. Per non andare lontano, possiamo ricordare che sul nostro pianeta natale con te ogni sorta di fenomeno scomodo per la civiltà (che si tratti di Ebola, ISIS o Orda d'Oro, un grande flusso di migranti illegali dal Messico e dal Marocco) hanno spaventato i cittadini dei paesi più sviluppati del sud o del sud-est per molti secoli consecutivi. C'è qualcosa di inconscio, di primitivo in questa visione del mondo da parte degli autori fantasy.

Il mare di Dothraki, Asshai, le terre di Giskar, le città libere, Jogos Nhai, Lhazar: briciole di informazioni su questi vasti territori diventano note al lettore attraverso i movimenti e le conquiste di Daenerys Targaryen.

5 evidenti parallelismi storici in Game of Thrones


Come è noto, bravo artista sa rubare ciò che giace male. Gli scrittori, inclusi gli autori fantasy, non si abbandonano al prendere in prestito trame dalla storia. Del resto la storia del Medioevo, dimenticata dai banchi di scuola, chiede solo pagine di opere terribili. Nel "Game of Thrones" compaiono diversi momenti storici sotto forma di allegorie.

  1. "La battaglia dei cinque re" è la guerra delle rose scarlatte e bianche. Anche per i nomi delle case principali l'autore non è andato lontano. Gli Stark e i Lannister sono gli storici York e Lancaster. Martin non nasconde di essersi ispirato a questi eventi.
  2. Le "nozze rosse" sono generalmente un fenomeno popolare per il Medioevo, particolarmente frequente nei luoghi in cui diversi clan combattevano per la leadership ed erano scarsamente in grado di obbedire al re. I ricercatori citano come esempio la "cena nera" in Scozia o il "massacro di Glencoe". Sia lì che là, gli ospiti non venivano trattati secondo le regole del galateo.
  3. La battaglia delle acque nere è la storia di come gli arabi assediarono Costantinopoli due volte nel XII e XIII secolo. Il fuoco greco, ben noto ai bizantini, venne in aiuto degli assediati.
  4. "A Feast for Crows" è stato ispirato dalla Guerra dei cent'anni e crociate. Il ruolo crescente della religione nel libro, soprattutto a partire da questo volume, è dovuto alla religiosità dell'Europa e alla sete di sangue delle chiese di quel tempo.
  5. The Faceless - un clan di assassini delle Città Libere - nasce dalla leggenda degli Assassini.

Gli storici fanatici hanno trovato i nomi figure storiche(Martin ne ha trasmessi alcuni da solo in numerose interviste), che sono serviti come prototipi per i personaggi delle migliori case di Westeros. Ci sarà un gruppo di re pazzi da solo. C'è persino un sito speciale su Internet in lingua inglese - http://history-behind-game-of-thrones.com , dove i fan catturano e interrogano gli storici su cosa, secondo loro, il mondo di A Song of Ice e Il fuoco è basato su. Martin dovrebbe essere rimproverato per aver portato alla luce le pagine più oscure della storia? NO. Il critico teatrale francese Georges Polti ritiene che ci siano solo 36 trame drammatiche al mondo. L'umanità è già riuscita a sopravvivere a tutti loro e rigiocare su e giù. Pertanto, tutto ciò che accade nel romanzo e non contraddice le leggi della fisica deve essere accaduto al nostro povero mondo. Ma vale sicuramente la pena pensare ancora una volta all'umanità dell'umanità. Tuttavia, per quanti abomini la storia ripeta, non è ancora abbastanza per le persone: continuano con estasi a camminare sul rastrello della stupidità e della crudeltà. E poi scrivere libri e film su di esso.

10 fatti inutilizzati su come è stato realizzato il romanzo

1. Game of Thrones doveva essere una trilogia. Ma con il progredire della scrittura, i personaggi introdotti nella narrazione hanno richiesto a Martin di raccontarne di più. Finora, ha prodotto presumibilmente sette volumi. Ma non sai mai come si comporteranno ulteriormente i personaggi.

2. Per inventare nomi per i personaggi, libri di riferimento come "Come nominare tuo figlio" aiutano l'autore. Lo scrittore non ha figli, ma con i nomi dei personaggi risulta davvero bello. Nella scelta dei nomi, l'autore tiene conto della loro eufonia, memorabilità e somiglianza con altri nomi della Casa.

3. L'universo di Martin è abitato solo da animali della vita reale o noti animali fantastici. George ha deciso espressamente di non complicare la percezione del lavoro per i lettori. Loro, poveretti, hanno ancora tanti eroi da memorizzare e imparare la geografia del mondo de “Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco”.

4. La terribile povertà ha aiutato Martin a creare un mondo fantastico così ricco. Il ragazzo è cresciuto nel New Jersey. Da bambino la famiglia dello scrittore non poteva permettersi nulla, anche Staten Island era fuori dalla sua portata. Invece di tutto il divertimento del mondo, il ragazzo aveva solo libri. Una vera ricchezza, appunto.

5. Inizialmente, Martin non era sicuro se coinvolgere o meno i draghi negli eventi del libro. Nei primi capitoli sono apparsi lì solo come parte della storia dei Targaryen. È stato convinto da una ragazza, che ha molto rispettato come autore fantasy. Grazie alla signora sconosciuta, perché nella versione attuale del mondo delle Cronache del ghiaccio e del fuoco, ovunque sputi, colpirai ovunque un drago.

6. Martin ammette che l'uccisione indiscriminata di personaggi nell'opera gli consente di far preoccupare sinceramente i lettori dei loro personaggi preferiti e di non pensare mai che siano al sicuro. Se un personaggio amato si trova in una situazione pericolosa, il lettore dovrebbe aver paura per lui, dovrebbe aver paura di voltare pagina. Dovrebbe sapere che nessuno è assicurato, dice Martin. Parla di tutto questo nelle sue interviste attraverso le risate.

7. George Martin si confonde sui colori degli occhi dei suoi personaggi. Anche se per un romanzo questo momento ha spesso Grande importanza. Indica i veri genitori dell'eroe. E di tanto in tanto Martin confonde il colore degli occhi dello stesso eroe proprio così in diversi volumi dell'opera. Le sviste dell'autore devono essere corrette dai fan che informano lo scrittore dei suoi errori nelle loro lettere. In generale, si considera un autore estremamente distratto, le sue sviste vengono spesso corrette dai fan. È stato grazie alla vigilanza e alla perseveranza dei fan che sono nate le idee delle storie e una guida al mondo del ghiaccio e del fuoco.

8. Si ritiene che il prototipo del metalupo sia vissuto in Nord America e si sia estinto circa 10 mila anni fa. Era l'animale più grande della famiglia canina, oggi stanno cercando di allevare la sua somiglianza con l'American Shepherd Dog.

9. Al momento, Martin scrive da solo solo storie prequel. Nel resto del lavoro è assistito da coautori.

10. La creazione delle religioni nel libro è avvenuta approssimativamente secondo questo scenario: Martin ha pensato ai personaggi, all'ambiente in cui vivono, a ciò che dal loro ambiente possono credere. Quindi si è rivolto a culti reali o esistenti e ha esaminato ciò che poteva essere preso in prestito da loro, ciò che non era stato ancora preso in prestito. Ecco il culto di R'hllor, dicono, migrato nel libro dallo zoroastrismo.

Come il romanzo epico è arrivato in TV

Lo scetticismo di George Martin sugli adattamenti cinematografici poteva essere superato solo dalla HBO. E solo grazie al fatto che aveva nel suo portfolio una serie di opere che potevano avvicinarsi al "Game of Thrones" per portata. Martin amava scrivere storie fin dalla tenera età (nei suoi primi vent'anni lo era già famoso autore), ma un giorno fallì in questo campo. Ha scritto una storia che si è rivelata inutile a nessuno, nessuno l'ha comprata. Questo fallimento è stato seguito da un'offerta per lavorare in televisione, scrivendo storie. Nella sua nuova carriera, Martin era infastidito dal fatto che i colleghi gli chiedessero costantemente di tagliare il suo materiale. Lo ha fatto con riluttanza, sacrificando non intere scene e dialoghi, ma singole sfumature. Quando Martin è tornato alla letteratura, ha avuto il tempo di arrabbiarsi molto per la necessità di tagliare il suo materiale. Pertanto, lo scrittore ha iniziato a creare il "Game of Thrones" con entusiasmo, non risparmiando colori e dettagli. Dopo l'uscita dei primi due volumi, a Martin sono volate proposte per un adattamento cinematografico, ma la riluttanza a limitarsi ai volumi e l'antipatia per chi proponeva hanno costretto lo scrittore a rifiutare. Con HBO è venuta fuori un'altra storia: Martin era fiducioso che questa azienda avrebbe creato un prodotto di qualità. Il suo portafoglio incluso opere voluminose, c'erano lavori ad alto budget, c'era molta esperienza con una serie drammatica ed esperienza nella creazione di effetti speciali.

Il fenomeno della popolarità della serie

Quando uscì House MD, divenne di moda interpretare il cinico incallito. Quando è apparso The Big Bang Theory, anche le ultime bionde hanno iniziato a padroneggiare le battute sulla teoria delle stringhe. Breaking Bad e Dexter hanno scosso l'idea del tipo di eroe con cui milioni di impiegati rispettosi della legge possono entrare in empatia. Game of Thrones spinge ancora una volta la tua zona di comfort persona ordinaria”, facendo entrare draghi, duelli cavallereschi, intrighi della corte reale, un'epica battaglia per il dominio del mondo e l'accompagnamento: ubriachezza, incesto, faide, stupidità e meschinità su scala nazionale. Accanto a un tipico intrigante di Game of Thrones, anche personaggio principale"House of Cards" sembra un semplice ragazzo di campagna.

Se guardi l'elenco delle serie con il punteggio più alto su IMDB, emerge uno schema interessante: i loro personaggi principali non sono persone così positive (con l'eccezione di The Good Wife, forse).

L'uomo moderno ha bisogno di mostri, cinici, eroi ancora più bastardi ed egoisti di lui (o di quello che pensa di se stesso). Nel "Game of Thrones" non ci sono solo questi bastardi, ci sono eroi per tutti i gusti. E sono proprio i "bravi ragazzi" ad essere scritti in modo più schifoso, a partire dal secondo volume e dalla seconda stagione. Il bene nella sua forma più pura, così come il male nella sua forma più pura (sotto forma di Joffrey o Tywin Lannister, per esempio) sono ugualmente spiacevoli per l'autore e lo spettatore. Inoltre, praticamente non si verifica nella vita. Ma le persone sono sempre più gentili con ciò che è vicino a loro e ciò che sembra credibile. Tuttavia, in tutta questa storia, sono plausibili solo le motivazioni degli individui, ma non le condizioni della loro esistenza.

Un fattore importante, inclusa la determinazione del successo di una serie fantasy, è la tendenza dell'uomo moderno all'evasione. Così dice il critico Ken Tucker, autore di numerose importanti pubblicazioni mondiali (New York Times, Entertainment Weekly, ecc.). Game of Thrones è un ottimo posto per questi scopi. Ecco il Medioevo in tutto il suo splendore, e non c'è magia extra stupida (tranne il minimo, che potrebbe benissimo passare per la tradizionale follia religiosa del clero), le orecchie della storia mondiale non sporgono sullo sfondo. Bene, se aggiungi a questo gli argomenti del paragrafo precedente, ottieni una combinazione molto bella. Da un lato, una trama affascinante e personaggi bastardi consentono a un adulto normale di ammirare senza rimorsi di coscienza massacri medievali, uomini travestiti e draghi con effetti speciali. D'altra parte, scappare dal bel mondo tecnologico verso un mondo dove è ancora possibile risolvere i problemi con un pugno sul tavolo o una spada nel cuore, dove non è chi ha saldato prima il mutuo e ha trovato un lavoro migliore, ma quello che è forte, abile e intelligente.

Il terzo fattore sono tutti i peccati del mondo in una bottiglia: donne depravate, umorismo cinico, vino, omicidio, incesto e altre perversioni, meschinità, astuzia. E tutto questo è gratuito. E tutto è così ben confuso che nessuno gli rimprovererà di essere dipendente da qualcosa di condannato dalla civiltà. Anche per voi lettori è chiaramente visibile una simpatia speciale per questi argomenti: più la ragazza nella foto principale è nuda rispetto al testo, più cinico è l'umorismo nel titolo e nel titolo, più scandaloso è l'argomento, più volentieri andrà a leggere il materiale. E se presenta anche robot ubriachi della comunità LGBT che picchiano i bambini di nascosto, allora questo è sicuramente un potenziale successo.

Un altro fattore del successo della serie è l'incredibile livello di intrighi. Non ci sono molte storie al mondo migliori di questa. Anche se, ovviamente, tutto nel libro è, come al solito, più luminoso.

Realizzazione costosa e di alta qualità dell'idea dell'autore. Veridicità e vicinanza alla trama dei libri. Ottima selezione di attori. Effetti speciali professionali. Le riprese in i posti migliori pianeti.

Infine, la viralità. Hai già visto Game of Thrones? E cosa avresti potuto fare dal 2011, in modo da non vederlo ancora? Sul serio? O forse non guardi affatto i programmi?

10 fatti inutilizzati sulla creazione della serie

2. I personaggi della serie sono molto più vecchi dei personaggi del libro. Ciò è stato fatto per semplificare la percezione della trama da parte di una persona moderna. Nel Medioevo, alle realtà di cui Martin rimanda i lettori, le persone maturavano molto prima e all'età di 13 anni si assumevano molte responsabilità. Pertanto, i "re" di 13 anni del libro si trasformano in giovani dalle spalle larghe nella serie.

3. Martin sa come dovrebbe finire il suo libro. Gli autori della serie conoscono anche l'idea dello scrittore. Ma esprime dubbi sul fatto che lo show televisivo finirà allo stesso modo. Dopotutto, i suoi autori sono rari fan di Game of Thrones e si permettono già di cambiare la trama.

4. George Martin ammette che era molto più facile uccidere i personaggi prima della comparsa della serie, perché ora i suoi personaggi si sono trasformati in persone viventi, per le quali è molto importante recitare nella serie e avere successo ulteriore carriera. Quindi non è poi così tanto un mostro.

5. Alcuni attori di tanto in tanto infastidiscono lo scrittore con la richiesta di non ucciderli. E se leggessero il libro, saprebbero che i loro eroi sono già stati uccisi, ride Martin. Gli attori, a loro volta, non leggono il libro, per non preoccuparsi in anticipo della loro morte.

6. Entro la quinta stagione, quattro o cinque (in diverse interviste Martin fornisce numeri diversi) verranno uccisi più personaggi nella serie che nel libro. Martin afferma di aver cercato di resistere, ma i registi hanno le loro motivazioni (l'attore ha chiesto un aumento eccessivo?).

7. Gli attori (a quanto pare quelli i cui personaggi, per svista, sono rimasti in vita) hanno firmato contratti fino alla sesta stagione (parole del direttore del programma HBO all'inizio del 2015).

8. Diversi Iron Thrones sono stati creati per girare la serie - sei o sette, se Martin non confonde nulla. Nessuno di loro può essere paragonato a ciò che è stato concepito dall'autore. Nelle sue interviste, lo scrittore si lamenta periodicamente di questo. Ci sono diversi motivi: padiglione insufficientemente grande per le riprese (il palazzo reale è girato nello stesso luogo dell'interno del Titanic), ingenti costi finanziari e di tempo per la produzione dell'attuale Trono di Spade, nonché difficoltà con le riprese. Il trono di Martin è molte volte più alto di qualsiasi persona, ha dei gradini. Ma l'autore è soddisfatto di ciò che ha fatto la troupe cinematografica della serie. Il trono si è rivelato imponente, asimmetrico e aggressivo.

9. Una delle copie del Trono di Spade è stata riprodotta alla presentazione della quarta stagione della serie tra i fan ed è andata a un residente di Brooklyn.

10. George Martin ha un altro contratto con la HBO per la serie. Lo scrittore dice di lui lì: “Voglio girare una serie fantasy e un paio di serie storiche. Gli episodi dureranno circa un'ora". Tuttavia, Martin è evasivo nelle sue risposte. Si vede che è pronto per essere filmato, ma non ha la conferma finale da parte del canale o il diritto di divulgare informazioni.

Gli intrighi preferiti di Game of Thrones

Una grande quantità di materiale, informazioni contrastanti da Martin, un enorme spazio per le congetture fanno faticare i fan a svelare i segreti ancora non rivelati dell'opera. Qual è il gossip che preoccupa di più i nostri lettori, che opinioni hai?

  1. Chi siederà sul Trono di Spade?
  2. Chi sarà la reincarnazione di Azor Ahai?
  3. Chi sono i genitori di Jon Snow?
  4. Chi sarà il marito di Daenerys?
  5. Draghi o Estranei?

Gli Estranei e l'ISIS


* Con decisione della Corte Suprema della Federazione Russa del 29 dicembre 2014, lo Stato Islamico è stato riconosciuto come organizzazione terroristica le cui attività sono vietate nella Federazione Russa.

L'immagine dei "camminatori bianchi", i morti crudeli, che uccidono quasi tutti gli esseri viventi sul loro cammino, parla apparentemente di una paura di una vera barbarie profonda, che non conosce i principi morali della civiltà occidentale. Parallelamente ai "camminatori bianchi" nel mondo moderno ci sono i terroristi islamisti. Le loro basi si trovano solitamente in terre difficili da raggiungere come montagne e deserti, e la loro infinita malizia verso il mondo occidentale deriva da un'ideologia di totale crudeltà - tutto ciò riecheggia l'immagine dei morti viventi del Trono di Spade. Nel mondo della serie, i "camminatori" sono i morti, chiunque fossero in vita. Questo è simile al reclutamento di residenti da parte degli islamisti paesi europei, che abbiano o meno radici nel mondo arabo. I "camminatori" sono simili agli islamisti e prestano particolare attenzione ai bambini: entrambi non esitano ad accettarli nei loro ranghi. Ricorda la scena in cui al leader dei morti viene portato un bambino e confrontala con i raccapriccianti video dello "Stato islamico" in cui gli ostaggi vengono uccisi da adolescenti.

Lo Stato di Daenerys Targaryen e le "Tigri asiatiche"


Lo stato con capitale a Meereen, fondato da Daenerys Targaryen, può essere definito artificiale: dopotutto, non sempre vogliono vivere nello stesso stato con i conquistatori. Il suo regime, che combina la democrazia con il controllo totalitario (udienze permanenti degli abitanti della città con il sovrano e l'esercito degli "Immacolati"), ricordano i regimi ibridi che esistevano in piccoli stati asiatici come Singapore o la Corea del Sud. Hanno preso in prestito modelli di crescita dai paesi occidentali, orientati alla cultura e al mercato occidentali. Così è Daenerys - in effetti, una rifugiata di un altro continente, un incrocio tra un colono e un manager efficace come il singaporiano Lee Kuan Yew.

Melisandre e la rivoluzione islamica


Stabilire una religione di stato richiede sempre molto tempo. Ad esempio, dopo il battesimo della Rus', il cristianesimo ha convissuto a lungo con credenze e pratiche pagane. Un'altra cosa è la rivoluzione. In Game of Thrones, una sacerdotessa del dio del fuoco R'Glora di nome Melisandre, dopo aver influenzato il suo amante Stannis Baratheon, stabilisce un culto monoteista del fuoco come religione di stato di Dragonstone. La riforma è accompagnata dal rogo dei Gentili vivi e da altre repressioni, e presto la politica estera e interna di Stannis inizia a essere determinata dalla religione, più precisamente dalle previsioni di Melisandre. La rivoluzione islamica avvenuta in Iran alla fine degli anni '70, sebbene associata a un movimento popolare, ha portato al potere un governo che non disdegnava nemmeno la repressione. La maggior parte delle questioni di politica interna hanno cominciato a definire le tradizioni dell'Islam, e nelle relazioni esterne la parola decisiva rimane sempre con il leader religioso, l'ayatollah.

Guerra dei Cinque Re e Siria


La guerra civile che si è svolta sul territorio dei Sette Regni è simile a qualsiasi altra domestica conflitto armato, ma di eventi moderni, assomiglia più da vicino guerra civile in Siria. Sia nell'immaginario Westeros che nel vero Medio Oriente, persone molto simili e molto simili si combattono allo stesso tempo. persone diverse. Qui e il potere apparentemente totalitario di fronte al clan Lannister o al clan Assad, e ribelli organizzati come i settentrionali di Winterfell e l'Esercito libero siriano, e radicali: il quartier generale di Robb Stark è stato fatto a pezzi conflitti interni, e in Siria, gli islamisti sono apparsi tra i ribelli, che sono stati prima sostenuti da al-Qaeda, e poi si sono fusi con lo Stato islamico. In entrambi i mondi esistono anche giocatori che mantengono un profilo basso, ma partecipano comunque al conflitto e dicono la loro: nel "Game of Thrones" si tratta di piccoli regni e principati che confinano da una parte o dall'altra, e in realtà La Siria, ad esempio, sono distaccamenti curdi ben organizzati.

Il regime di Lisa Arryn e la moderna Corea del Nord


La sorella di Kathleen Stark, Lysa Arryn, dopo la morte del marito, governò da sola in un piccolo stato montuoso con un castello inespugnabile come capitale. Il controllo totale e le brutali esecuzioni ricordano qualsiasi stato autoritario, ma soprattutto la moderna RPDC. Nessun altro stato persegue una politica di isolazionismo così coerente come quella della Valle di Arryn. Un'altra somiglianza è il figlio debole di mente di Lysa Arryn, Robin. Il trasferimento dinastico del potere tra persone dalla mentalità ovviamente instabile ricorda il trasferimento del titolo di capo della Corea del Nord da un Kim all'altro. C'è qualcosa in comune tra la morte di Lysa Arryn per mano di Petyr Baelish e le voci in corso sulla divisione del potere tra l'élite nordcoreana: quali sono le notizie sull'improvvisa esecuzione dello zio di Kim Jong-un, che era un consigliere del giovane dittatore, degno almeno.

Lannister e il Fronte Nazionale


Un'altra dinastia che ha una controparte molto simile in mondo reale, - Lannister, o meglio Tywin e sua figlia Cersei. Ricordano a molti un'altra coppia politica padre-figlia: Jean-Marie Le Pen e sua figlia Marine. Sebbene il loro partito, il Front National, non sia mai stato al potere in Francia, il loro governo dell'entità politica è simile a come i Lannister governano i Sette Regni. Il conflitto che sorge nel "Game of Thrones" tra Tywin e Cersei sul ruolo di quest'ultima nel governo ha recentemente acquisito un analogo nelle relazioni di Le Pen: proprio l'altro giorno, Marine Le Pen ha annunciato che molto probabilmente avrebbe rimosso suo padre dalla partecipazione alle elezioni.

"L'inverno sta arrivando" e "La fine della storia"


Sin dal primo episodio, gli eroi del Trono di Spade ripetono come un mantra la formula “L'inverno sta arrivando”. L'inverno nel mondo della serie dura anni ed è pericoloso per la vita a Westeros. Ma questa attesa non poteva nascere così, senza timori per il destino della vera umanità. Da un lato, "l'inverno sta arrivando" potrebbe essere l'aspettativa di una catastrofe globale, che potrebbe assumere il formato di un inverno nucleare. Dall'altro lato, leggermente più ottimista, il tema del prossimo inverno eterno potrebbe essere simile al concetto di "fine della storia", che iniziò a essere sviluppato da Hegel e si sviluppò nel XX secolo. Quando la storia giunge al termine, perde il suo immaginario carattere teleologico e l'umanità inizia a vivere al di fuori dei concetti di progresso e sviluppo.

La serie americana "Game of Thrones" è diventata un fenomeno nel campo del cinema e della televisione. L'uscita della prossima, sesta stagione era attesa con il fiato sospeso da milioni di persone in tutto il mondo. La serie, iniziata nel 2011, ha raccolto un pubblico impressionante per 5 anni, i suoi eroi sono conosciuti meglio di molti veri politici sul pianeta Terra, lui stesso è diventato la fonte di molti meme e parte integrante della cultura delle giovani generazioni Intorno al mondo. Secondo The Guardian, nel 2014 il programma è stato il "Miglior dramma" e lo "Most Talked About Show" in TV nel 2014. La serie ha ricevuto numerosi premi e nomination, tra cui 26 Emmy Awards e 86 nomination. La sua influenza sulle menti e sugli stati d'animo degli abitanti del globo è indubbia. Resta da determinare che tipo di influenza è e con quale fenomeno abbiamo a che fare.

cosa americana

Game of Thrones è un adattamento televisivo di una serie di romanzi fantasy di George R. R. Martin, collettivamente intitolata A Song of Ice and Fire. Martin è un tipico americano. Giornalista per formazione. In gioventù, ha evitato di essere arruolato nell'esercito per non combattere in Vietnam. Appassionato di fumetti di supereroi. È significativo che Martin non abbia ricevuto un'educazione storica o filologica sistemica, sebbene fosse piuttosto erudito, il che si rifletteva nel Trono di Spade. Il mondo immaginario, secondo l'idea dell'autore, dovrebbe assomigliare allo storico Medioevo europeo, tuttavia, i caratteri dei personaggi, le loro motivazioni, la struttura delle relazioni in questo mondo danno un tipico approccio americano - un completo fraintendimento di ciò che l'Europa tradizionale , il Medioevo europeo è, e qual è la differenza fondamentale tra il Medioevo e il Nuovo Tempo.

Due tipi di fantasia

In linea di principio, nella letteratura, che di solito viene definita genere fantasy, ci sono due tendenze. Chiamiamo il primo condizionatamente britannico. Può essere attribuito agli Inklings - J.R.R. Tolkien, C. S. Lewis, C. Williams, così come i loro predecessori nel XIX secolo - William Morris con i suoi romanzi "La foresta oltre il mondo" e "Il pozzo alla fine del mondo" e il romanziere e teologo scozzese George MacDonald . Caratteristiche di questa direzione: lavoro attento con materiale storico e mitologico, profonda erudizione di autori che hanno ricevuto un'educazione classica e, soprattutto, rifiuto dell'ideologia della New Age con la sua antigerarchia, progresso, industrialismo, secolarismo, rifiuto e ridicolo della dimensione spirituale nell'uomo.

Indicativo, ad esempio, è l'atteggiamento nei confronti del progresso di Tolkien. In Mythopoeia, che rivela le opinioni di Tolkien su creatività, mito e razionalità, lo scrittore esclama:

E non ho bisogno dei tuoi progressi per sempre,
O gente onesta!
Mi scusi, non sono un camminatore nella colonna
Con i gorilla del progresso! Totale intero
Le loro marce del vittorioso, lei-lei,
Lo sbadiglio dell'abisso, se nella sua misericordia
Il Signore gli fisserà un limite e un termine

Tuttavia, nell'originale suona molto più capiente:

Non camminerò con le tue scimmie progressiste,
eretto e sapiente. Davanti a loro si spalanca
l'oscuro abisso a cui tende il loro progresso -
se per la misericordia di Dio il progresso finisce mai,

Questi autori si ribellano al presente e cercano un'alternativa nelle forme caratteristiche del passato, romanticizzano il Medioevo e comprendono che è stato costruito su basi fondamentalmente diverse rispetto alla civiltà della New Age.
Questi sono i principi della civiltà apollinea maschile solare europea: gerarchia, fede, fedeltà, onore, famiglia, primato dell'etica e dell'estetica sul profitto, teocentrismo, dominio delle relazioni tradizionali tra un uomo e una donna. Nel Medioevo storico, ovviamente, si possono trovare molte deviazioni dall'ideale, ma gli autori sopra citati ereditano gli autori del Medioevo nel tentativo di descrivere con precisione eroi ideali e situazioni ideali. Come le persone del Medioevo, sono platonici consapevoli o istintivi, il che significa che per loro l '"ideale" è il reale. Ciò che appartiene all'eternità, che si correla con l'ideale celeste, è ciò che è, mentre le distorsioni terrene dell'ideale, il peccato e l'apostasia non ereditano l'eternità.

“Ora stai guardando l'Inghilterra all'interno dell'Inghilterra. La vera Inghilterra è la stessa della vera Narnia, perché nell'Inghilterra interna, dentro, tutte le cose buone sono conservate.
CS Lewis. ultimo combattimento

La seconda tendenza che domina la fantasia moderna. può essere chiamato americano. I suoi pionieri furono Robert Howard, insieme a un certo numero di autori americani, che verso la metà del XX secolo crearono un pozzo di letteratura di basso livello nel genere "spada e magia". Le caratteristiche di questo approccio sono ben rivelate nella personalità dello stesso Howard, così come nel ciclo di romanzi su Conan il Barbaro da lui creato: focus su campioni di cultura popolare, una combinazione di alta presunzione con una mediocre educazione dell'autore , un eclettico mix di elementi di antichità e modernità. Il compito di tale letteratura è impressionare il lettore, suscitare interesse commerciale. Gli autori tendono a condividere tutti i miti della modernità, inclusa la fede nel progresso e nell'industrialismo. Questo tipo di letteratura non è una forma di ribellione contro il mondo moderno, ma un modo per fare soldi. Gli autori non ricreano il Medioevo ideale, ma creano un mondo immaginario in cui agiscono completamente persone moderne per motivazioni del tutto moderne e comprensibili per qualsiasi americano.

barbaro americano

Conan il Barbaro è un tipico americano, non c'è quasi nessuna dimensione interiore e spirituale in lui, è l'incarnazione di un culto titanico della forza bruta, non apollinea, pia saggezza. È ambizioso, dominante, quasi materialista.

Parodia del Medioevo

In altre parole, la figura di un uomo completamente moderno e precisamente americano con il suo estremo titanico individualismo, teomachismo e rifiuto della tradizione è racchiusa in un involucro favoloso e fantastico. Una vaga ma nobile nostalgia per tempi migliori sfruttato per il profitto e l'affermazione del potere, l'inviolabilità dei principi della civiltà moderna.

La differenza tra i due tipi di fantasia è la differenza fondamentale tra la civiltà europea e quella americana. La civiltà americana è stata creata come si credeva da zero, è stato un progetto laboratorio dell'era moderna, dove l'Europa ha esportato tutte le sue tendenze antitradizionali e sostanzialmente antieuropee. Pertanto, l'America non conosce la tradizione e tutti i suoi appelli a questo argomento si trasformano in una parodia.

Come ha detto Julius Evola a riguardo:

“L'America… ha creato una “civiltà” che è l'esatto opposto dell'antica tradizione europea. Ha fondato un culto della pratica e della produttività; ha posto al di sopra di ogni altra cosa la produzione industriale su larga scala, i risultati meccanici, visivi e quantitativi. Ha prodotto una grandezza senz'anima di natura puramente tecnologica e collettiva, priva di qualsiasi fonte di trascendenza, luce interna e la vera spiritualità.

"Game of Thrones" è un tipico esempio di una tale fantasia americana. La conchiglia medievale contiene un contenuto tipicamente moderno. Il codice di valore della maggior parte degli eroi della saga è indicativo: predominano tradimento, avidità, depravazione, tradimento, atteggiamento nichilista nei confronti della religione, come se questo fosse il principale contenuto di valore di quella società, che allo stesso tempo è caratterizzata dalla gerarchia e tornei cavallereschi, filosofia platonica e scolastica, gesta di ascetismo e religiosità universale. Il mondo della serie è un mondo moderno con alcune modifiche, ma per inghiottire finalmente l'amara pillola dei valori del moderno Occidente, hanno deciso di addolcirlo aggiungendo un romantico entourage tradizionale. Dopotutto, il mondo moderno stesso è noioso e insopportabile.

La talentuosa combinazione di Eros e Thanatos, i temi del sesso e della morte, rende la serie attraente. Impercettibilmente, un'immagine deliberatamente distorta del Medioevo viene imposta attraverso la cultura popolare di alcuni valori che non sono affatto caratteristici del Medioevo, ma sono promossi dall'Occidente moderno in un processo che Patrick Buchanan ha chiamato la morte del Ovest.

Ideologia di genere

"Game of Thrones" è la prima serie mainstream in cui il tema delle relazioni di sodomia si trasforma in un porno omosessuale quasi nudo. La serie dimostra la "naturalezza" di contatti di questo tipo, offuscandone l'idea come qualcosa di peccaminoso, segreto e illegale per l'uso frequente di questo argomento.

È significativo che gli eroi omosessuali siano come una selezione di personaggi positivi. Il principe sodomita Renly Baratheon è il candidato più degno al trono reale, ma muore, rifiutandosi di scendere a compromessi. Il suo amante - Loras Tyrell - un cavaliere senza paura e rimprovero, anche lui una figura eccezionalmente positiva. Oberyn Martell, un bisessuale le cui imprese nel campo dell'amore sono ampiamente note, è un valoroso vendicatore.

Il re sodomita e il suo cavaliere

La serie rompe anche il tabù dell'incesto mostrando apertamente e con simpatia la relazione incestuosa tra il cavaliere Jaime Lannister e sua sorella gemella, la regina Cersei. Diverse volte nel film, entrambi sospirano e dicono che non possono scegliere chi amare, la scusa sentimentale più comune usata dai pervertiti.

A sua volta, il tiranno King Joffrey Baratheon, un sadico odiato sia dall'intero paese che dai suoi parenti, diventa l'incarnazione della pura omofobia. Nella terza stagione, ha dichiarato che avrebbe imposto la pena di morte per le relazioni omosessuali. Pertanto, i valori tradizionali e la lotta contro il peccato vengono associati alla tirannia e alla crudeltà.

Inutile dire che i rapporti sessuali promiscui di massa, impensabili per il Medioevo storico, sono parte integrante del mondo creato dalla fantasia di Martin e dei creatori della serie.

Multiculturalismo e clandestinità

Il mondo di Game of Thrones è enfaticamente multiculturale. A Westeros no, no, e incontrerai uno straniero che occupa una posizione elevata (ad esempio, l'eunuco Varys). In Essos, un continente che ricorda l'Asia antica e medievale, la principessa Daenerys Targaryen combatte per liberare gli schiavi neri dall'oppressione dell'élite bianca. "Le vite dei neri contano!" - ci dicono i creatori della serie. Nella creazione del multiculturalismo, i creatori della serie vanno oltre prototipo letterario. Quindi il pirata Salladhor Saan era bianco nel romanzo, ma è diventato nero nell'adattamento cinematografico.

Profugo

Che questo non sia un capriccio del regista, ma una deliberata politica, è evidente dall'attenzione prestata al tema della migrazione nella serie. COSÌ. Chi sono i "selvaggi" se non i migranti? Vivono dietro un muro, una struttura ciclopica che separa il territorio della civiltà dalla zona della barbarie (il sogno di Donald Trump). Gli abitanti dei sette regni di Westeros non sono contenti di loro, perché i "Wildlings" si comportano quasi come le orde di migranti che si riversano nell'Europa moderna: uccidono, violentano, rapinano e vogliono stabilirsi in terre straniere. Dalle creature selvagge e disumane dietro il muro di Westeros, i guerrieri della guardia notturna.
Quindi cosa vediamo in Game of Thrones? Il personaggio positivo Jon Snow fa di tutto per consentire ai selvaggi di stabilirsi dietro il muro, perché stanno fuggendo da un terribile pericolo disumano. Quasi Angela Merkel che ospita profughi siriani. Inoltre, intraprende una spedizione per trasferire parte dei migranti nel prospero Westeros (Papa Francesco ha preso esempio da lui?). E, naturalmente, incontra incomprensioni da parte degli xenofobi che non vogliono vedere accanto a loro assassini, ladri e cannibali. Uccidono gli sfortunati. E il suo destino è sconosciuto. Che Martin lo volesse o no, ha riprodotto un tema molto moderno in un'ambientazione fantasy, ma lo ha interpretato in chiave moderna. Come può un uomo che simpatizza con Jon Snow e gli sfortunati Wildling sostenere la limitazione della migrazione?

Non c'è Dio, c'è la morte

La religione in Game of Thrones va bene. I culti tradizionali degli Antichi Dei e dei Sette di Westeros sono di natura cerimoniale, i loro aderenti non sono in ostilità tra loro. Piena tolleranza americana. La serie dimostra che va tutto bene finché la religione è una questione privata per tutti. I problemi compaiono insieme alla comparsa di persone che credono veramente in Dio. Il culto del dio del fuoco e della resurrezione R "glor è chiaramente mostrato negativamente. E i sostenitori dell'ordine mendicante dei Passeri stanno organizzando completamente il terrore religioso nella capitale di Westeros, King's Landing.

Nel mondo di Martin non c'è una chiesa organizzata e influente, nessun posto per Dio nella sua comprensione cristiana e nessun posto per Cristo, che sono esplicitamente o implicitamente presenti nelle opere dei grandi britannici Lewis e Tolkien. Gli dei di Martino si manifestano o attraverso una presenza panteistica (Old Gods), identificandosi con la natura, o attraverso una forza bruta oppressiva che subordina tutto alla sua volontà. Quest'ultima è un'idea tipicamente semitica e titanica di una divinità, caratteristica dell'ebraismo, dell'islam e in parte della versione calvinista del protestantesimo, e superata dal mistero cristiano dell'amore e del Sacrificio divino per l'uomo.

Non esiste un Dio in quanto tale in Game of Thrones. È interessante notare che tutti i momenti "teologici" nei libri di Martin sono stati rimossi dalla serie. La sua filosofia è espressa al meglio da una citazione di uno spadaccino che una volta disse ad Arya Stark:

“C'è un solo dio al mondo, e il suo nome è Morte. E diciamo solo una cosa alla Morte: "Non oggi"

Ricordano le parole dell'apostolo Pietro:

“...i morti non risorgono? Mangiamo e beviamo, perché domani moriremo».

Lezione di teologia di Silvio Forel

Nel mondo di "Game of Thrones" i morti vengono resuscitati, ma questo non porta né loro né i loro cari, né felicità né consolazione. Dopotutto, la risurrezione cristiana è anche la trasformazione di una persona, ma Game of Thrones non suggerisce che una persona possa essere qualcosa di diverso dal mezzo animale che è ora.

Il mondo di "Game of Thrones" è quindi un mondo senza Cristo e un solo Dio, ma pieno di magia nello stile della New Age. Da "Dio è morto" a "Dio è morte".

Nuovi secoli bui?

Una caratteristica distintiva del "Game of Thrones" è il "realismo" enfatizzato. Presumibilmente, hanno agito e pensato in quel modo personaggi reali Medioevo. Si dice spesso che la serie riguardi più la politica che l'eroismo. Questa visione è il risultato della perdita della tradizionale percezione della politica come pratica filosofica ed estetica da parte di Platone e Aristotele. Certo, molti governanti medievali non erano così, ma è stata proprio questa comprensione della politica a fare la differenza tra l'alto medioevo e l'antichità dal presente. La politica in Game of Thrones è enfaticamente moderna: cioè, è cinica e basata sul principio dell'interesse egoistico.

La dimensione politica di Game of Thrones è molto particolare. Da un lato, gli autori della serie dimostrano in ogni modo tendenze egualitarie e antiautoritarie, principalmente associate alla linea di Daenerys Targaryen, una delle eroine più popolari della serie. Rivendica giustamente il Trono di Spade di Westeros, essendo un rappresentante della legittima dinastia rovesciata. Ma un giorno, dichiara che non diventerà un raggio nella ruota del Trono di Spade, ma romperà questa ruota. Ciò significa che è pronta a rompere il vecchio ordine gerarchico e sostituirlo con uno più egualitario.

Totalitarismo multiculturale egualitario Daenerys

D'altra parte, la serie rivela argomenti legati all'onore, all'ordine, alla lealtà, ma non in relazione al paese (ad eccezione dell'importante tema di "Night Watch"), ma in relazione a una particolare famiglia.

La coscienza di massa è abituata all'immagine di un mondo in cui tutto è controllato da grandi clan oligarchici familiari. Così è nel "Game of Thrones", dove la posizione della nascita è determinata dalla loro ricchezza. Anche il moderno mondo globale si sta muovendo verso questo. Questa è una versione spaventosa e postmoderna del "nuovo Medioevo", che Nikolai Berdyaev ha promesso profeticamente: il declino dell'importanza degli stati-nazione, degli eserciti privati, il confronto tra le case di diversi Rothschild, Rockefeller e altri padroni del mondo. Un mondo di continue guerre e conflitti. Un mondo in cui il potere è solo il potere del denaro e del potere, e non l'autorità spirituale. Un mondo senza Dio, ma anche senza l'antica razionalità con tante sette, nuove religioni, fede nella magia e nell'occulto. Il mondo della sessualità esaltata che ha rotto tutti i tabù possibili. Un mondo in cui non c'è molta differenza tra uomo e bestia (da qui il tema dei lupi mannari in Game of Thrones). Questo non è solo il mondo di "Game of Thrones", questo è il nostro futuro, che sta gradualmente diventando reale.

Benvenuto in Il Trono di Spade! Abbiamo avuto tutti un assaggio.

L'inverno è finalmente arrivato a Westeros ei creatori della serie hanno deciso di posticipare le riprese in modo che la cornice non fosse artificiale, ma vera neve. La decisione è comprensibile, ma sconvolge anche abbastanza i fan, perché l'uscita della settima stagione dovrà attendere più a lungo. Sì, e gli amanti della lettura devono annoiarsi: anche se Martin ha promesso I venti d'inverno entro aprile o agosto, chissà queste promesse.

Tuttavia, i fan esperti hanno trovato un modo per passare il tempo. Invece di sbarrare le finestre in caso di invasioni di camminatori bianchi, arrostire maiali sul fuoco e sonnecchiare durante le riunioni di famiglia, sono tornati a videogiochi quasi anche obsoleti ... Apportando loro alcune modifiche, hmm.

In effetti, ci sono molte di queste mod. Alcuni di loro cambiano pochissime cose, altri rimodellano completamente il mondo del gioco originale, inscrivendo personaggi e persino luoghi enormi dal PliO al suo interno. Tuttavia, le unità di tali modifiche ci costringono a eseguirle ancora e ancora.

Non importa se vuoi far salire di livello con calma il tuo eroe mentre esplori il mondo di Westeros, prendere parte a dure battaglie per il Trono di Spade o schivare, ingannare e manipolare astutamente gli altri per raggiungere i tuoi obiettivi: tra queste mod c'è sicuramente sii uno che ti piacerà. Forse anche più che uscire con alcune delle bellezze di Ditocorto.

7. A Clash Of Kings (Cavalcatura e lama: Warband)

Nonostante Westeros ed Essos siano il doppio della mappa originale di Warband, i creatori della mod sono riusciti a ricrearli completamente all'interno del gioco stesso. IN Scontro tra re puoi personalizzare il tuo personaggio come preferisci - puoi persino scegliere uno sfondo dall'universo di PliO.

Scegli il tuo stendardo e inizia un emozionante viaggio attraverso il vasto mondo, esaminando i villaggi e le città ricreati da PliO. Man mano che guadagni reputazione e fai amicizia con certe persone, puoi ancora giurare fedeltà a una delle parti o stabilire la tua propria casa, prendendo parte a battaglie epiche, ma ora nell'ambientazione di "Game of Thrones".

La mod è ancora in fase di sviluppo, ma ha già guadagnato una popolarità selvaggia. E gli sviluppatori continuano a deliziarci con nuove missioni e intrighi.

Attenta, Cersei, stiamo andando ad Approdo del Re!

6. Adattamento di Game Of Thrones (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Questa mod capovolge completamente il gioco originale. Ti permetterà di immergerti nell'atmosfera incredibilmente ricreata del PLiO: qui troverai i tuoi personaggi preferiti della saga, vedrai nomi familiari e potrai trovare molte piccole cose interessanti. Il mondo sembra quasi lo stesso e il tuo compito principale è distruggere i draghi, ma le città e gli eroi sono piuttosto rielaborati. E tutto è fatto in modo così convincente che si può iniziare a dubitare che Bethesda abbia originariamente creato tutto questo.

Dimentica gli Imperiali: i Lannister governano il posatoio e non sono i Manto della Tempesta che si oppongono a loro, ma gli Stark. Allo stesso tempo, Solitude è stato modificato in modo che difficilmente possa essere distinto da Approdo del Re: anche il Castello Rosso si erge altrettanto maestoso. E Winterhold somigliava già a Winterfell anche nel nome, ma qui gli sviluppatori hanno cercato di dare ancora più somiglianze.

Le torri di Valtheim sulle rive del fiume si trasformarono nei Gemelli, la dimora dei Frey. E questo non è affatto il limite: molte città e luoghi sono stati aggiunti e aggiunti, incluso il Muro, che è completamente aperto alla ricerca e, inoltre, sul quale puoi trovare i fratelli dei Guardiani della notte e persino incontrare lo stesso Jon Snow di persona.

Con questa mod, non solo puoi cambiare la forma o gli emblemi sugli scudi con quelli che esistono nel mondo di Game of Thrones. Ancora più importante, quasi tutti gli oltre cinquanta personaggi PLiO possono diventare i tuoi compagni: Robb Stark, Ygritte, Dog... Puoi persino procurarti un metalupo. O Tyrion, qualunque sia il più vicino a te.

Una nuova versione della mod è ancora in fase di sviluppo, ma Internet è una cosa meravigliosa. Scavando un po ', puoi facilmente trovare la vecchia versione, anche molto, molto buona.

5. Westeros: Total War Enhanced (Medieval II: Total War: Kingdoms)

Questa mod è un po' obsoleta al momento, ma è comunque garantita per darti piacere.

Westeros: Total War potenziato ricrea il mondo, i personaggi, le case e persino le armi del "Game of Thrones". E sebbene Total War non cambi le sue abitudini e resti concentrato su battaglie e battaglie, la politica conta ancora molto.

I personaggi chiave difendono i rispettivi schieramenti con lo stemma del proprio nome sugli scudi e nessuno viene dimenticato, dai sadici Bolton ai Wildling oltre la Barriera. Nelle battaglie, la cosa principale è la strategia, la brutalità delle battaglie è assolutamente coerente con Game of Thrones e la conoscenza di libri e programmi TV conferisce un gusto speciale sia alle vittorie che alle sconfitte.

4. Il Trono di Spade (Crusader Kings II)

Questa mod doveva semplicemente apparire prima o poi. Re Crociati II fondamentalmente ha molto in comune con l'universo PLiO: un solo re governa il mondo, organizza matrimoni, esecuzioni spettacolari (a volte anche combinate) e influenza i rapporti tra le famiglie in modo che decenni dopo la tua Casata possa prevalere sulle altre proprio grazie a questo meschino intervento . Gli intrighi sono stratificati uno sopra l'altro, i piani sono costruiti all'interno dei piani: perché non il "Game of Thrones"?

Questa mod aggiunge al gioco le terre di Westeros e dei loro sovrani che cercano potere e forza. Puoi iniziare trecento anni prima degli eventi della prima stagione e continuare fino alla fine del quarto libro. Questa è la tua occasione per mettere alla prova il tuo ingegno negli intrighi politici attorno al Trono di Spade... Oppure segui le orme del Re Folle e distruggi tutto.

Sarai misericordioso o brucerai vivi i tuoi nemici? La scelta è tua.

3. Westeros: Age of Petty Kings (Medieval II: Total War: Kingdoms)

A differenza delle mod precedenti, questa tocca una parte completamente inesplorata dell'universo di PliO: la storia di Westeros migliaia di anni prima dell'inizio della Guerra dei Cinque Re. E puoi vedere Westeros frammentato in tanti piccoli regni che sempre non vanno d'accordo tra loro, per usare un eufemismo.

Nel Reach, dove non ci sono ancora Tyrell vicini, cinque diverse nazioni stanno combattendo tra loro, e in questo momento altre quattro competono tra loro per il potere a Dorne. Nel frattempo, i conquistatori non dormono e attaccano da tutte le parti - via mare ea causa del ghiaccio - con l'intenzione di soggiogare il già insanguinato Westeros.

La mod non solo ti permette di vedere e immaginare com'era Westeros prima dell'unificazione delle terre sotto il dominio del Trono di Spade, ma permette anche di capire quali leggende e quali momenti della storia, anche se in modo discreto, ma abbastanza spesso il i personaggi parlano tra loro.

2. Il Trono di Spade: La Guerra dei Cinque Re V2

Maud Age Of Empires II Edizione HD ancora in fase di sviluppo, ma si vede già che ritrae molto fedelmente la mappa e la situazione politica di Westeros all'epoca degli eventi della seconda stagione della serie o del secondo libro.

Robert Baratheon è morto. Mentre i Lannister, guidati da Joffrey, hanno preso il controllo di King's Landing, Renly, Stannis, Robb e Balon si sono proclamati re e ora stanno combattendo in una guerra per il Trono di Spade. Tra le Casate ci sono anche Tully, Tyrell, Arryn... E c'è anche la possibilità di mandare qualcuno a La Guardia notturna. Ammetti che lo vuoi.

Nuove città e insediamenti vengono costantemente aggiunti e quelli esistenti vengono dettagliati. Lo sviluppatore riceve buone recensioni e continua a migliorare la mod, ma tieni presente che il suo lavoro non è ancora finito.

1. Una mod di ghiaccio e fuoco (civiltà V)

Un punto di svolta completo. La mod copia completamente il mondo del Trono di Spade: città, aree, unioni e Case PliO. I leader non hanno animazioni, ma vedrai i loro volti mentre parli con loro, proprio come nell'originale Cilivization. E, naturalmente, ogni avversario ha i propri trucchi unici.

Vuoi possedere la marina più potente? Bene, prima devi superare in astuzia Balon Greyjoy e i guerrieri delle Isole di Ferro, marinai senza rivali. In genere superano in astuzia chiunque, a meno che Khal Drogo e la sua orda di Dothraki non mettano piede nelle loro terre. A proposito, preparati al fatto che Daenerys manderà i suoi draghi in battaglia, quindi in linea di principio è meglio impedire la loro nascita in tempo. Altrimenti, dovrai fare affidamento sul signore della Valle, Petyr Baelish, un esperto maestro di negoziazioni, alleanze e tradimenti.

Anche le barbare incursioni dei White Walkers causeranno problemi. Bene, maggiore sarà la soddisfazione quando distruggi i loro accampamenti vicini. Se ci riesci.

Ovviamente, sfortunatamente, non ti permetteranno di esplorare il mondo completamente liberamente: ci sono delle restrizioni. Non puoi sperare di bombardare solo i Lannister, ma il gioco è il terreno più fertile per diffondere l'influenza dei re e promuovere la fede. Le religioni di Cilivization V vengono sostituite con le religioni del mondo PL&O: Dio annegato, Sette, R?Glor... Nessuno se ne andrà offeso.

Conosci altre fantastiche mod che ci siamo persi? Benvenuti nei commenti!

Bran guardò la ragazza, che era vestita in un modo per niente femminile. Indossava calzoni di pelle di pecora, morbidi per la lunga durata, e una canotta ricoperta di scaglie di bronzo. Lei, sebbene avesse l'età di Robb, aveva la figura di un ragazzo, i lunghi capelli castani legati all'indietro ei seni quasi invisibili. Da un lato pendeva una rete di filo, e dall'altro un lungo coltello di bronzo, al braccio portava un vecchio elmo di ferro, intaccato dalla ruggine, dietro la schiena una lancia di rana e uno scudo rotondo di cuoio. Scontro di re, Bran III

A differenza di molte ragazze di nobili origini, suo padre le ha insegnato a combattere con una rete e un tridente fin dall'infanzia. Mira è un'eccellente cacciatrice e può pescare abilmente con la sua lancia. Durante il gioco, è riuscita a catturare il metalupo Leto con la sua rete.

Mira è descritta come dotata di un carattere allegro, che contrasta notevolmente con suo fratello Jojen. È devotamente protettiva nei confronti del suo "principe", nella persona di Bran Stark, e di suo fratello, ed è sempre pronta a combattere. Bran dice che l'unico che può far incazzare Mira è Jojen.

Eventi

scontro tra re

Nel bel mezzo del World Harvest Festival, i Canne e Jojen arrivano a Grande Inverno per giurare fedeltà a Casa Stark e sostenere Robb dopo la morte di Eddard Stark. Maestro Luwin chiede a Bran di salutarli, poiché Howland Reed era un caro amico di suo padre, e questi erano i suoi figli. Mira è accanto a Jojen quando gli chiede dove può vedere i metalupi, e poi lo accompagna a Godswood.

Successivamente, Mira riesce a catturare Summer con una rete e una lancia di rana a tre punte. Bran inizialmente afferma che Leto ha vinto il duello, ma Jojen nota che il metalupo è impigliato nella rete e non può uscire. Dopo il combattimento, Bran chiede a Mira se ha imparato a combattere così bene dal maestro d'armi, a cui la ragazza risponde che non ci sono maestri d'armi, maestri, nemmeno corvi a Greywater. Mira dice che né i corvi né i nemici dei Reed possono trovare il loro castello, poiché l'isola in cui si trova è in continuo movimento. Bran chiede alla ragazza se può visitare Greywater dopo la guerra, a cui Mira risponde che può venire lì quando vuole.

Jojen dice a Bran che l'intero castello può sentirlo urlare nel sonno e chiede al ragazzo cosa lo spaventa così tanto. Quando le domande di Jojen portano Bran ad ammettere che sta facendo sogni da lupo, il ragazzo si eccita molto e l'eccitazione del proprietario viene trasferita al meta-lupo, che inizia a reagire in modo aggressivo a Jojen e a ringhiare. Mira chiede a suo fratello di arrampicarsi sull'albero, ma lui rifiuta, sostenendo che non è ancora tempo per lui di morire. Shaggy Dog si unisce a Leto ed entrambi attaccano Reed. Quindi Jojen si arrampica ancora sull'albero e Mira con esso. Scendono solo quando Hodor scaccia i metalupi su ordine di Bran.

Mira, insieme a Jojen, sono presenti durante la conversazione tra Bran e Osha, quando il bruto dice al ragazzo di aver visto molti animali insoliti e mitici, ma di non aver mai sentito parlare del corvo con tre occhi. Bran comunque racconta a Reeds dei suoi sogni sui lupi, e poi Jojen gli racconta di uno dei suoi sogni, in cui ha visto che il mare arrivava fino alle mura di Grande Inverno.

Tempesta di spade

Superate le montagne, i viaggiatori si ritrovarono nelle pianure di Dara. Arrivati ​​alla Corona della Regina, un piccolo insediamento abbandonato, anticipando l'avvicinarsi di un temporale, i viaggiatori decisero di attendere la fine della tempesta in una torre situata su un'isola al centro di un laghetto, nel quale si fecero strada attraverso un passaggio segreto nascosto sott'acqua. L'estate è rimasta nella foresta a cacciare. Di notte, quando infuriava una tempesta, i viaggiatori videro un cavaliere e un gruppo di uomini armati nascosti tra le rovine. case del villaggio. Bran, Jojen e Mira erano preoccupati che le grida di Hodor, spaventato dal fragore del tuono, potessero attirare su di loro un'attenzione non necessaria, ma tutto ha funzionato.

Successivamente, proseguono verso il Muro e il Nightfort, il castello dei Guardiani della Notte, abbandonato circa duecento anni fa. I viaggiatori non hanno idea di come superare questo ostacolo, ma Jojen afferma che c'è una porta nel castello. Fermandosi per la notte nel Nightfort, sentono il fruscio del pozzo. Mira riesce a prendere in rete il piantagrane. Si scopre essere Samwell Tarly, che si è fatto strada nel castello su richiesta di Cold Hands. Attraverso il Cancello Nero, Sam conduce Bran e i suoi compagni oltre il Muro.

Balla con i draghi

Continuando il loro viaggio verso il corvo con tre occhi, Mira, in compagnia di Bran, Jojen, Hodor e Leto, incontra il misterioso personaggio Mani Fredde, che ha promesso di guidarli verso il corvo. Fidandosi di lui, continuano il loro viaggio, durante il quale Mira ha iniziato a notare che la loro guida non sente il bisogno di cibo, sonno e altri bisogni necessari per una persona. Ben presto, dopo essersi fermato in un villaggio abbandonato dalla gente, Cold Hands lascia per un po 'i suoi compagni. Approfittando del momento, Mira condivide i suoi sospetti sulla loro guida con Bran ed entrambi giungono alla conclusione che sia un ghoul, successivamente lo stesso Cold Hands conferma la loro ipotesi. Dopo aver raggiunto la grotta del corvo con tre occhi, i viaggiatori vengono attaccati dai ghoul. Grazie a un piccolo rappresentante della razza Children of the Forest, tutti i viaggiatori, ad eccezione di Cold Hands, che non possono entrare, arrivano in un luogo sicuro. Una volta nella grotta, incontrano alcuni Figli della Foresta e l'Ultimo Treeseer. Poiché la grotta era troppo grande, Mira e Jojen decidono di esplorarla.

Alla fine della saga di Mira, Reed è con Bran, Jojen, Hodor e Leto nella grotta dei Figli della Foresta.

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