스테이션 보물 찾기 팀 게임. 보물 게임 시나리오

생일이든, 또 다른 휴일이든, 평범한 날이든, 보물 찾기는 아이들을 즐겁게 하고 즐겁게 해 줄 수 있는 쉽고 재미있는 방법입니다. 이러한 게임은 어린이에게 기쁨과 재미를 가져다 줄뿐만 아니라 정신적, 육체적 능력 개발에도 기여합니다. 이 기사에서는 아이들과 함께 보물 찾기를 조직하는 방법에 대해 설명합니다.

단계

준비 활동

    누구와 놀게 될지 생각해보세요.다른 아이들은 놀이에 대한 다른 접근 방식에 관심이 있습니다. 일반적으로 가장 어려운 순간은 게임과 경로의 복잡성이며 어린이의 나이에 따라 선택해야 합니다. 몇 가지 다른 중요한 사항이 있습니다.

    • 자녀의 나이와 성별. 난이도가 어린이의 나이와 지능에 적합한지 확인하세요.
    • 게임이 설계된 시간. 어린 아이들은 빨리 피곤해지고 게임에 싫증이 나면 짜증을 낸다는 점을 명심하십시오.
    • 자녀 중 음식이나 과자에 알레르기가 있는 사람이 있는지 알아보십시오.
  1. 게임을 위한 큰 장소(난이도와 어린이의 나이에 따라 다름)를 선택하십시오.선택한 장소는 놀기에 충분히 넓어야 하지만 아이들이 길을 잃을 정도로 크지 않아야 합니다. 어린이를 위한 게임을 조직하는 경우 어린 나이, 놀이를 위해 큰 방을 선택한 경우 동반할 수 있는 성인이 함께 놀아야 할 수도 있습니다.

    • 2 ~ 4 세 어린이의 경우 집에서 바로 보물 찾기를 조직하는 것이 좋습니다. 작고 안전한 장소여야 합니다.
    • 5~8세 어린이의 경우 집 안팎에서 놀 수 있는 놀이터를 구성할 수 있습니다. 다시 말하지만, 놀이터는 어른들이 감독해야 합니다. 사이트가 외부에 있는 경우 공공 기관과 떨어져 있어야 합니다.
    • 9~12세 어린이에게는 공원이나 학교가 적합합니다. 그래서 아이들은 더 독립적이라고 느낄 것입니다.
    • 청소년에게는 블록 또는 전체 지구, 시장 또는 넓은 열린 들판이 가장 적합합니다.
  2. 게임의 주제나 형식에 대해 생각해 보십시오.모든 사람을 제멋대로 즐겁게 하려고 애쓰는 것보다 모든 아이들이 놀게 하는 것이 훨씬 낫습니다. 가장 놀라운 게임은 사냥꾼이 일종의 일반적인 주제, 예를 들어 호빗또는 일부 전반적인 계획, 예를 들어 특정 요리를 준비하기 위한 키, 레시피 및 재료를 검색합니다. 물론 당신은 재생할 수 있습니다 클래식 버전게임 - 힌트와 지도가 있습니다!

    게임 시간이 얼마나 되는지 생각해 보세요.아이의 나이보다 두 배나 많은 단서가 있으면 아이는 인내심을 갖고 게임에 관심을 가질 것이라고 믿어집니다. 물론 26개의 단서를 보면 나이가 많은 아이들도 지칠 것입니다. 힌트는 5에서 15 사이여야 합니다(키가 얼마나 떨어져 있는지에 따라 다름).

    보물이 어떨지 생각해보세요.마지막 단서는 아이들을 보물이나 그들의 인내와 노력에 대한 보상을 줄 재미있는 것으로 인도해야 합니다. 보물을 먼저 찾은 팀에게 추가 보상을 제공하는 방법에 대해 생각해 보십시오. 이렇게 하면 경쟁 조건이 만들어집니다.

    단서를 찾을 때는 거꾸로 시작하십시오.마무리부터 시작까지. 다음 단계가 무엇인지 알면 실제 단계를 생각하는 것이 더 쉬울 것입니다. 각 키는 아이들을 다음 키로 인도해야 하므로 단서에서 키의 다음 위치를 힌트한 다음 메모를 숨길 필요가 있습니다. 그리고 각 키에 대해. 확인 마지막 키, 당신이 쓰는 (아이들이 가장 먼저 찾는 것이 될 것입니다) 다음 키로 이끄는 등 결승선까지 계속됩니다.

    • 첫 번째 키는 쉬워야 하고 다음 키는 이전 키보다 어려워야 게임을 조금 더 어렵게 만들 수 있습니다.
  3. 간단한 규칙을 생각해보십시오.인쇄하거나 종이 쪽지에 적어 선수들에게 나눠주세요. 어린이는 이 규칙을 스스로 읽고 따를 수 있는 나이여야 합니다. 아이들이 너무 어리다면 스스로 규칙을 설명하거나 부모에게 물어보세요. 이 시점에서 예를 들어 다음과 같은 몇 가지 사항에 집중할 수 있습니다.

    이미지와 그림으로 단서를 다양화하십시오.아이들이 새로운 단서를 찾기 위해 탐험해야 하는 장소를 그리거나 사진을 찍습니다. 이것은 어린 아이들이 빨리 움직일 수 있도록 하기 때문에 어린 아이들을 위한 놀이를 조직하는 경우 훌륭한 옵션입니다. 나이가 많은 아이들과 놀고 있다면 오래된 사진, 위성 이미지 또는 물체의 사진을 단서에 첨부하여 더 어렵게 만들 수 있습니다. 확대.

    일부 힌트 미니 게임에 포함하십시오.예를 들어, 세 개의 똑같은 컵을 가져다가 어떤 컵에 단서가 들어 있는지 어린이들에게 보여준 다음, 컵을 재빨리 휘젓고 어린이들이 어떤 컵에 단서가 있는지 추측하게 할 수 있습니다. 계란 경주, 작은 장애물 경주, 모든 미니 게임을 준비할 수도 있으며 통과 후 어린이에게 열쇠가 제공됩니다.

    • 그것은 수 좋은 방법게임 중간에 일시정지. 처음 4-5개의 키는 정상일 수 있으며 다음 키는 게임을 일시 중지할 수 있습니다. 게임이 일시 중지되면 아이들은 먹고, 주스를 마시고, 휴식을 취하거나 자외선 차단제를 바르고 게임을 계속하며 나머지 4-5개의 키를 찾을 수 있습니다.
  4. 보이지 않는 잉크로 힌트를 그리고 쓰거나 상상해보세요. 비밀 코드작업을 더 어렵게 만들기 위해.눈에 보이지 않는 잉크를 만드는 가장 쉬운 방법은 흰색 배경에 분필로 무엇인가를 쓴 다음, 아이들에게 마커로 글씨를 해독하게 하는 것입니다. 눈에 보이지 않는 잉크로 메모를 하고 아이들이 "빈" 키로 무엇을 할지 추측하게 하십시오.

    • 또 다른 흥미로운 방법, 모든 연령대의 어린이에게 적합합니다. 아무것도 볼 수 없도록 방의 조명을 끌 수 있습니다. 그런 다음 어린이들에게 손전등이나 손으로 단서를 찾도록 권유하십시오.
  5. 탐험하기에 흥미로울 흥미로운 물체에 단서를 숨깁니다.예를 들어, 열쇠를 스파게티 그릇에 넣고 아이들이 열쇠를 찾기 위해 파헤쳐야 하는 "두뇌"인 척하게 할 수 있습니다. 방수 판지나 실마리를 적을 수 있는 것이 있으면 수영장 바닥에 붙입니다. 그래서 아이들은 열쇠를 찾기 위해 잠수하고 수영해야 합니다(아이들을 주시하는 것이 중요합니다). 아이들이 움직이고 새로운 것을 시도하게 만드는 아이디어라면 무엇이든지 할 수 있습니다.

    여러 부분으로 구성된 단서를 만드는 것을 고려하십시오(나이가 많은 어린이용).예를 들어 온라인에서 저렴한 퍼즐을 주문하고 인쇄하여 단서에 붙여넣을 수 있습니다. 각 다음 단서로 아이들은 이 퍼즐의 여러 조각을 얻을 수 있으며, 마지막에 마지막 단서를 찾기 위해 이 조각들을 모아야 합니다. 다음은 몇 가지 다른 아이디어입니다.

    • 각 키로 아이들은 한 글자(전체 단어의 일부로)를 열 수 있습니다. 이 단어는 보물을 가리키는 다음 키 또는 키 자체의 암호가 됩니다.
    • "최종 답은 모든 단서의 공통점입니다." 또는 "마지막 단서는 다른 모든 단서의 첫 글자를 추가하여 얻습니다."와 같은 주제별 옵션을 제시할 수 있습니다.
  6. 단서에 인기 있는 노래와 영화 캐릭터(어린이에게 적합한 연령)를 포함합니다.테마 보물 찾기를 계획하고 있다면 특히 흥미로울 것입니다. 예를 들어, 핵심은 "해리포터가 어렸을 때 집의 어느 부분에서 살았습니까?"라는 질문일 수 있습니다. 이 질문은 아이들을 다음 열쇠를 찾을 수 있는 계단이나 벽장으로 안내합니다.

    일반적인 단서와 힌트 대신 지도를 사용하십시오.퍼즐이나 다중 키와 결합할 수 있습니다. 지도를 그리고 지도에 그림 몇 개와 혼란스러운 점 몇 개를 추가합니다(예: 지도에서 "실수로" 지워진 기호). 그런 다음지도의 각 지점 옆에 보물에 도달하기 위해 찾아야 할 열쇠 또는 ​​일종의 상품을 표시하면 아이들이 몇 분 안에 결승선에 도달하지 못할 것입니다.

게임을 시작하다

    플레이어가 미리 적합한 옷을 찾도록하십시오.집에서 노는 것과 마당이나 공원에서 노는 것에는 큰 차이가 있으며, 아이의 준비도 이것에 달려 있습니다. 게임이 진행될 장소를 결정하고 단서와 단서를 찾으면 아이들에게 게임을 위해 옷을 입는 방법을 알려주십시오.

    아이들이 어떻게 첫 번째 열쇠를 찾을 수 있는지 생각해 보십시오.결론은 첫 번째 열쇠가 두 번째 열쇠가 숨겨질 곳을 가리켜야 한다는 것입니다. 그런 식으로 아이들이 보물을 찾을 때까지 계속됩니다. 그러나 첫 번째 열쇠는 가장 흥미롭고 흥미로운 것이어야 하며 게임을 시작해야 합니다.

    아이들이 과제를 완수할 수 없거나 막다른 길에 있다면 그들을 도울 준비를 하십시오.자녀가 과제를 완수하는 데 어느 정도 성공했다면 자녀를 돕지 않아야 합니다. 그러나 아이들은 열쇠를 찾거나 작업을 완료하지 못하면 금세 좌절할 것입니다. 아이들을 직접 안내해야 할 경우를 대비하여 여분의 열쇠와 단서를 준비하십시오. 아이들이 대처하지 않고 긴장하는 경우에만 이러한 단서를 사용하십시오.

    특히 게임이 길어질 경우 미리 물, 간식 및 자외선 차단제를 준비하십시오.아이들이 보물을 찾고 수수께끼를 푸는 동안 제 시간에 먹는 방법이나 햇볕에 타지 않는 방법에 대해서는 생각하지 않을 것입니다. 따라서 직접 관리하거나 각 단서 옆에 물 몇 병과 간식을 두어 아이들이 이동 중에도 마시고 먹을 수 있도록 하십시오.

    • 이동 중에 먹을 수있는 간식뿐만 아니라 뮤 즐리 또는 시리얼 두 상자가 될 수 있습니다. 게임 시작 전과 보물 중간에 간식을 아이들에게 줄 수 있습니다.
  1. 10세 미만의 어린이는 좁은 공간에서 게임을 할 경우 동반해야 합니다.어린 아이들이 당신에게서 멀리 떨어져 있지 않더라도 혼자 두지 마십시오. 모든 플레이어를 팀으로 나누십시오. 각 어린이는 성인 파트너가 있습니다. 게임은 갈 것이다더 빠르고 더 안전합니다.

  • 아이들은 당신의 도움 없이 스스로 게임을 하고 싶어할 수도 있습니다(아이들의 나이와 게임의 난이도에 따라 다름). 헛되이 추측하지 않으려면 아이들에게 원하는 것이 무엇인지 물어보십시오.
  • 더 많은 단서와 단서를 찾아보십시오. 다양한 코드, 문자, 퍼즐, 수수께끼, 미니 게임으로 그들을 이길 수 있습니다. 이 모든 것이 반복되어서는 안된다는 것을 명심하십시오.
  • 치열한 경쟁을 피하려면 아이들이 번갈아 가며 수수께끼와 단서를 읽게 하십시오.
  • 단서가 종이에 쓰여 있다면, 이 단서를 분해하는 것이 재미있을 것입니다. 다른 형태. 예를 들어 종이접기나 음악 반주를 만들 수 있습니다.
  • 게임이 끝날 때까지 좋은 상품을 저장하십시오. 아이들이 게임을 즐기고 열쇠로 소란을 피우더라도 결국에는 다른 놀라움이 있을 것이라고 기대할 것입니다.
  • 몇 가지 단서를 동시에 퍼즐로 설정하세요. 열쇠를 찾으려면 퍼즐을 풀어야 합니다. 예를 들어, 장난감 배에 열쇠를 놓고 그 옆에 어망을 놓아 아이들이 그물을 사용하여 배를 물 밖으로 끌어내도록 할 수 있습니다.
  • 큰 아이들과 놀고 있다면 전화나 이메일로 길을 알려줄 수 있습니다.
  • 이 게임은 어린이뿐만 아니라 성인 손님에게도 흥미로울 수 있습니다. 예를 들어 가족 휴가에는 사냥이 될 수 있습니다. 부활절 달걀정원 안에.
  • 어린 아이들에게 너무 많은 단서를 제시하지 마십시오. 그렇지 않으면 혼란스러워할 것입니다.

경고

  • 각 어린이는 보물의 동등한 몫을 받아야 합니다!당신은 아이들 중 하나가 친구보다 사탕과 과자가 적기 때문에 화를 내거나 울기를 원하지 않습니다.
  • 다른 사람의 소유지에서 게임을 주최하는 경우 해당 부지 또는 건물의 소유자와 반드시 상의하십시오. 아무도 갑자기 나타나는 많은 아이들을 좋아하지 않습니다!
  • 아이들이 노는 동안에도 지루할 수 있으니 화내지 않도록 주의하세요!
  • 게임 중에 어린이는 성인의 감독을 받아야 하며 게임 장소에 따라 다릅니다.
    • 6세 미만의 어린이는 성인 또는 청소년과 동반해야 합니다.
    • 개방된 공간에서 노는 경우 10세 미만의 어린이도 감독해야 합니다.

홈 퀘스트 - 선물을 독창적이고 재미있는 방식으로 제공하여 흥미롭고 신나는 게임으로 바꾸는 방법. 왜 그런 이름입니까? 일반적으로 퀘스트는 체인을 따라 주요 상품으로 이어지는 다양한 암호와 수수께끼가 있는 일종의 게임입니다.

주요 아이디어:놀라움은 한적한 곳에 숨겨져 있으며 플레이어는 다음 음표를 찾을 위치에 대한 힌트와 함께 메시지 수수께끼 표시를 받습니다. 모든 수수께끼를 풀면 플레이어는 선물이 있는 곳으로 이동합니다. 이 엔터테인먼트의 가장 간단한 버전은 실내 퀘스트입니다.

퀘스트를 위한 준비된 스크립트. 자세한 정보는 관심있는 이미지를 클릭하시면 보실 수 있습니다.

원래 생일 인사말 - 메모에서 숨겨진 선물을 찾는 흥미 진진한 모험

준비

따라서 귀하의 임무는 플레이어가 일련의 수수께끼를 풀거나 미니 작업을 완료한 후 올바른 위치에서 선물을 찾도록 하는 것입니다. 이를 위해서는 다음이 필요합니다.

  1. 선물을 숨길 한적한 장소를 결정하십시오.
  2. 숨겨진 선물로 이어질 집에있는 아이템 체인을 만드십시오 (끝점은 선물이 놓일 곳입니다). 힌트 작업은 다양한 위치에 숨길 수 있습니다. 세탁기그리고 입구에 있는 우체통에 오븐. 항목이 도중에 교차하지 않고 미리 선물로 이어지지 않도록 체인을 신중하게 생각해야합니다.
  3. 메시지-수수께끼-지침을 생각해 내고 아름답게 정리하십시오.
  4. 모든 메시지를 해당 위치에 정렬합니다. 혼동하지 않으려면 번호를 매기고 레이아웃 다이어그램을 직접 작성할 수 있습니다.

최적의 단계 수는 6에서 10까지입니다. 많을수록 퀘스트가 지루해질 수 있고 적을수록 퀘스트가 너무 덧없을 수 있습니다. 그러나 이것은 물론 일반적인 권장 사항입니다. 아마도 5 단계 (작업이 어려운 경우) 또는 반대로 15 단계로 구성된 멋진 퀘스트를 받게 될 것입니다.

도중에 몇 가지 선물이 있으면 퀘스트를 더욱 즐겁고 흥미롭게 만들 수 있습니다 (예를 들어 초콜릿이나 작은 기념품과 같은 작업을 동반하십시오).

퍼즐

어디서 수수께끼를 얻을 수 있습니까? 가장 쉬운 옵션은 인터넷에서 수수께끼를 찾는 것이지만, 시적 대포와 전혀 일치할 필요가 없기 때문에 직접 구성할 수도 있습니다. 그리고 유머 나 개인적이고 개인적인 것 (예를 들어 재미있는 행사와 관련됨)이 포함되어 있다면 이것은 확실히 생일 남자에게 매우 즐거울 것입니다! 더 쉽게 하기 위해 실내에서 퀘스트를 작성하는 데 도움이 되는 다양한 수수께끼를 제공합니다.

매일 아침 6시에
나는 부수고 있습니다 : 일어날 시간입니다!
(경보)

밤을 걷고 낮을 걷는 사람
게으름이 무엇인지 모르십니까?
(보다)

당신의 비밀을 밝히십시오
누구에게나 준비
하지만 당신은 그녀에게서
당신은 한 마디도 듣지 못할 것입니다!
(책)

잎이 있고, 등뼈가 있고,
덤불도 꽃도 아니지만.
어머니의 무릎에 누워
모든 것에 대해 알려줄 것입니다.
(책)

덤불이 아니라 잎사귀,
셔츠가 아니라 수 놓은
사람이 아니라 알려줍니다.
(책)

그녀는 조용히 말한다
그러나 명확하고 지루하지 않습니다.
당신은 그녀와 더 자주 이야기합니다-
당신은 4배 더 똑똑해질 것입니다!
(책)

크고 중요한 벽에 기대어
집은 다층입니다.
우리는 아래층에 있습니다
모든 테넌트를 이미 읽었습니다.
(책장)

방에 초상화가 있습니다.
모든 면에서 당신처럼 보입니다.
당신은 웃습니다-그리고 응답
그도 웃는다.
(거울)

그리고 빛나고 빛난다
누구에게도 아첨하지 않습니다.
그리고 누구에게나 진실을 말하십시오-
있는 그대로 모든 것이 그를 보여줄 것입니다!
(거울)

조용히 모두를 바라본다
그리고 모두가 나를보고 있습니다.
메리 참조 웃음
나는 슬픔으로 운다.
(거울)

이 눈은 특별한 눈입니다.
그는 재빨리 당신을 쳐다봅니다
그리고 태어날 것이다
당신의 가장 정확한 초상화!
(카메라)

이 눈은 무엇을 볼까?
모든 것이 그림으로 전송됩니다.
(카메라)

이 작은 것에서
따뜻한 바람이 불었습니다.
(헤어 드라이어)

배 두 개, 귀 네 개.
(베개)

그녀는 옆구리를 부풀린다
너의 네 귀퉁이
그리고 당신은 밤이 되면
여전히 당신을 끌어들일 것입니다.
(베개)

나는 편안하고 매우 부드럽습니다.
당신이 추측하는 것은 어렵지 않습니다
나를 아주 좋아하는 사람들
앉아서 눕습니다.
(소파)

여기는 옷걸이와 선반,
집의 바닥처럼
바지, 블라우스, 티셔츠 -
모든게 순서대로 야!
(벽장)

나는 카페트 사이를 돌아다니는 것을 정말 좋아합니다.
푹신한 소파, 어두운 구석.
나는 항상 그곳에서 맛있는 먼지를 찾는다.
그리고 나는 기쁨으로 큰 소리로 윙윙 거립니다.
(진공 청소기)

그는 종종 먼지를 흡입하지만 -
아프지 않고 재채기하지 않습니다.
(진공 청소기)

나는 먼지를 본다 - 나는 투덜거린다,
끝내고 삼킬게!
(진공 청소기)

문제에 잠
나는 날카로운 코를 사방에 붙입니다.
아, 그리고 화가 나서 쉭쉭거립니다.
주름진 o-별로 좋아하지 않습니다!
(철)

닿는 모든 것을 쓰다듬어
그리고 만지면 물립니다.
(철)

언어 없이 산다
먹거나 마시지 않는다
그리고 그는 말하고 노래합니다.
(라디오, TV)

무슨 기적, 무슨 상자?
그 자신은 가수이고 그 자신은 이야기꾼입니다.
게다가 동시에
영화를 보여줍니다.
(TV)

시트를 빠르게 펼치십시오 -
거기 당신은 많은 라인을 볼 수 있습니다
라인에서 - 전 세계의 뉴스
이것은 어떤 종류의 잎입니까?
(신문)

집은 아니지만 거리도 아닙니다.
높지만 무섭지는 않습니다.
(발코니, 로지아)

그는 집에 있고 집에 있지 않다.
하늘과 땅 사이.
맞춰봐, 친구
구절은 무엇을 암호화 했습니까?
(발코니)

그는 창문을 지탱한다
우리는 그 위에 꽃을 꽂습니다.
(창턱)

우리는 항상 함께 걷는다
형제와 비슷합니다.
우리는 저녁 식사 중입니다-테이블 아래,
그리고 밤에는 침대 밑에서.
(슬리퍼)

나는 다리가 있지만 걷지 않는다.
나는 등을 대고 있지만 거짓말은 하지 않는다.
당신은 앉고 나는 서 있습니다.
(의자)

나는 약간 테이블처럼 보인다.
부엌과 복도에서 사용할 수 있습니다.
나는 침실에 거의 가지 않는다.
그리고 나는 불려진다...
(발판)

빵이 구한다
부실함을주지 않습니다.
빵 - 집,
그는 그것에 능숙합니다.
(빵 상자)

스토브에는 솥장이 있습니다.
굵고 긴 코…
(주전자)

철 입
샌드위치를 ​​잡았다
옆면을 노릇하게 -
그리고 아직!
(토스터에)

그들은 그녀의 입을 고기로 채웠다
그리고 그녀는 그것을 씹는다
씹고, 씹고, 삼키지 않는 것 -
모든 것이 접시로 이동합니다.
(고기 분쇄기)

팬케이크와 스크램블 에그,
그리고 점심으로 감자
그리고 팬케이크 - 와우!
다 굽는다...
(팬)

구운 고기, 요리 스프,
그녀는 파이를 굽습니다.
그녀는 여기 저기
너무 더워.
(그릇)

나는 배가 크다
그것은 소시지, 치즈, 설탕에 절인 과일을 포함합니다.
먹고 싶다면 부끄러워하지 말고
배를 열어!
(냉장고)

그는 잘생기고 차갑다.
당신은 그것으로 배고프지 않을 것입니다!
여름에도 눈이 내리는 곳
더 많은 힌트가 여러분을 기다리고 있습니다!
(냉장고)

감탄, 봐 -
북극점 내부!
반짝이는 눈과 얼음,
겨울이 거기에 산다.
영원히 우리 이 겨울
매장에서 가져왔습니다.
(냉장고)

맛있는 식사가 있는 곳, 가족의 대화가 있는 곳.
(주방 테이블)

빗자루의 가까운 친척,
집안 구석구석 청소하기.
그는 확실히 부랑자가 아니다,
쓰레기는 제거하는 데 도움이 될 것입니다 ...
(비)

더 빨리 답을 찾고 싶습니까?
밝은 빛이 있는 곳을 찾아라!
(샹들리에, 플로어 램프, 촛대, 테이블 램프)

당신은 항상 힌트를 찾을 것입니다
시끄럽게 물이 튀는 곳.
(화장실)

욕실에 상자가 있고,
눈이 투명하고 동그랗게 보입니다.
언제 눈을 들여다 보는 것이 흥미 롭습니다.
이 상자에 물이 있습니다.
(세탁기)

나는 Moidodyr와 관련이 있습니다.
날 돌려줘
그리고 차가운 물
나는 당신을 산 채로 죽일 것입니다.
(크레인, 메모가 정지됨)

이가 많은데 먹을 것이 없다.
(빗)

우리 집 창문 아래에서
뜨거운 아코디언이 있습니다.
노래하지 않고 연주하지 않습니다-
그녀는 집을 따뜻하게 합니다.
(가열 배터리)

아무 집이나 들어가게 해줄게
당신은 노크 – 노크하게되어 기쁩니다.
하지만 내가 용서하지 않을 한 가지는 -
손을 내밀지 않으면!
(문)

집과 아파트에 모두 있습니다.
종종 4개 이상
그리고 그들 없이는 우리는 들어갈 수 없습니다
항상 방해가 되십시오!
(문)

한 손으로 모두를 만나고,
다른 핸들 - 에스코트.
아무도 화나게하지 않습니다
하지만 모두가 그녀를 밀고 있습니다 ...
(문)

보드의 사각형에
왕들은 연대를 무너뜨렸습니다.
아니오 연대와의 전투
총알도, 총검도 없습니다.
(체스)

봐, 집이 서있어
물을 가득 채운
창문이 없지만 우울하지 않은,
4면 투명
이 집에 거주하는 사람들
모든 숙련된 수영 선수.
(수족관)

수박처럼 둥글고 부드럽다.
색상 - 다양한 취향에 따라 다릅니다.
끈을 놓을 때,
구름을 향해 날아가십시오.
(풍선)

나는 학교 가방에
어떻게 배우는지 알려드리겠습니다.
다이어리

아래에 새해그는 집에 왔다
이렇게 불그스름한 뚱뚱한 남자,
그러나 그는 매일 살이 빠졌다.
그리고 마침내 완전히 사라졌다.
(달력)

당신은 쐐기를 돌립니다.
펼쳐라 - 젠장.
(우산)

그는 자신을 드러낸다
그는 당신을 닫습니다.
비만 지나가리라 -
반대로 할 것입니다.
(우산)

주석으로 만든 집과 그 안에 세입자가 있습니다.
(사서함)

그것은 눈에 잘 띄는 곳에 매달려 있습니다.
일년 내내 뉴스를 삼킨다.
(사서함)

힌트를 숨길 수 있는 옵션과 장소, 일부 아이템을 이기는 방법에 대한 흥미로운 아이디어

  • 안에 메시지가 있는 풍선
  • 발에 메모가 있는 부드러운 장난감
  • 수수께끼 대신 - 단어를 만드는 데 필요한 문자 집합
  • 사탕 안에 단서로 그림 그리기
  • "Eat me!"라는 표시가 있는 케이크 한 접시, 간식 아래에 메모가 있음
  • 플래시 드라이브에 힌트가 있는 텍스트 파일 또는 그림(사진)
  • SMS 메시지 또는 이메일 이메일다음에 할 일을 나타내는
  • 카메라의 힌트 - 체인의 다음 항목에 대해 미리 찍은 사진; 플레이어는 카메라를 가지고 사진을 볼 필요가
  • 신문의 힌트 - 마커로 강조 표시된 필요한 단어(펜으로 동그라미 표시)(또는 플레이어가 단어를 만들어야 하는 다른 기사에서 문자를 선택함)
  • 단계 중 하나에서 플레이어는 일부 작업(동화)에서 중요한 역할을 하는 물건이나 그림을 찾습니다. 플레이어는 이 작업이 무엇인지 추측하고 책을 찾아야 합니다. 이 책에는 다음 단서가 포함되어 있습니다.
  • 수수께끼에서 핵심 단어는 "그림"이라는 단어 자체가 아니라 그림에 묘사된 것일 수 있습니다. 예를 들어 사진에는 폭포가 있습니다. 그런 다음 수수께끼를 추측 한 생일 소년은 "폭포"라는 단어가 욕실의 수도꼭지, 샤워기 등을 의미하는지 생각할 것입니다. 그런 다음 그림에 대해 추측하십시오.
  • 강조 표시된 문자가있는 십자말 풀이를 작성하십시오 (가급적이면 흥미로운 적절한 주제에 대해) 키워드선물이 숨겨져 있는 곳.
  • 플레이어는 메시지를 찾고 다음을 봅니다. 시트에 휴대폰이 표시되고 휴대폰에서 붙여넣은 사진으로의 화살표, 사진에서 "코드 단어"라는 문구가 있는 화살표, 다시 화살표 및 일부 문구( 매우 재미있는 것이 바람직합니다). 이 힌트는 전화로 전화를 걸어 비밀번호를 알려줄 것을 제안합니다. 이에 대한 응답으로 다음 힌트가 암호화된 문구(예: 운율 또는 속담)도 말합니다.
  • 선물을 숨길 방의 사진을 찍고 사진을 A4 형식으로 인쇄하십시오. 다음으로 투명한 파일에 넣고 놀라움이 있을 곳에 이 파일에 십자 표시를 합니다. 그런 다음 사진을 여러 부분으로 자릅니다. 생일 남자가 수집해야하는 "퍼즐"이 될 것입니다. 체인의 끝점에 넣어 백지 A4 형식, 글루 스틱 및 십자가가있는 투명 파일-생일 소년은 종이에 "퍼즐"을 붙이고 파일에 넣고 "보물"이 어디에 있는지 확인해야합니다.

보시다시피 많은 옵션이 있습니다. 퀘스트를 준비할 때 이러한 예를 사용하거나 자유롭게 상상력을 발휘하여 독창적인 것을 생각해낼 수 있습니다. 가장 중요한 것은 요리하는 동안 사랑을 투자하는 것이며 반환은 확실히 당신을 기쁘게 할 것입니다!

게임의 시작

게임 설명과 첫 번째 수수께끼가 포함된 메시지는 다음과 같습니다.

  • 생일인 사람에게 직접 전달
  • SMS로 보내기
  • 눈에 잘 띄는 곳에 두거나 벽에 부착
  • 택배 서비스를 사용하여 친구 또는 이웃을 통해 전송하십시오. 모두 귀하의 상상력과 능력에 달려 있습니다.

메시지의 대략적인 텍스트:

"생일 축하해요! 선물이 준비되었지만 안전하게 숨겨져 있습니다. 모든 작업을 완료하면 찾을 수 있습니다. 행운을 빌어요! »

그런 다음 플레이어가 열정적으로 메시지를 해결하고 선물을 찾는 방법을 봅니다. 또는 친구를 초대하여 참여하면 모험이 가장 많이 바뀝니다. 진짜 휴일모든. 어쨌든 그러한 놀라움은 분명히 생일 소년을 기쁘게 할 것이며이 멋진 모험의 기억은 오랫동안 그를 따뜻하게 할 것입니다!

남편(사랑하는 남자)을 위해 아파트에서 퀘스트 게임을 진행하는 대략적인 시나리오

(전자레인지에 선물을 숨기기로 결정했다고 가정해 봅시다)

아침. 당신의 다른 반쪽은 욕실로 걸어 들어가 당신이 그의 생일을 축하하는 아름다운 메시지가 벽에 고정되어 있는 것을 봅니다.

아래는 다음과 같이 작성되었습니다.

추신 세탁기를 확인하세요!

이 시점에서 당신은 사랑하는 사람과 합류하고 놀라움을 찾는 것을 지켜봅니다.

세탁기에서 남편은 메시지를 찾습니다.

“당신을 위해 선물을 준비했지만 주지 않겠습니다. 나는 퀘스트 게임에 참여하고 내 놀라움을 직접 찾을 것을 제안합니다!

내 모든 수수께끼에 콜
답을 찾을 수 있습니까
당신이 받을 그 선물
아니면 스스로 찾을 것입니다!

바로 거기에 작성 수수께끼 #1:

그는 잘생기고 차갑다.
당신은 그것으로 배고프지 않을 것입니다!
(냉장고)

수수께끼 #2

냉장고에는 "Eat me!"라는 표시가 붙은 케이크가 담긴 접시가 있고 접시 바닥의 케이크 아래에는 플래시 드라이브 이미지가 있습니다.

수수께끼 #3

플래시 드라이브에는 "Happy Birthday!"라는 사전 생성된 텍스트 파일이 있으며 다음과 같은 수수께끼 단서가 있습니다.

한 손으로 - 모두를 만나고,
다른 핸들 - 에스코트.
아무도 화나게하지 않습니다
하지만 모두가 그녀를 밀고 있습니다 ...
(문)

수수께끼 #4

문 중 하나에 감춰진 작은 쪽지가 튜브 모양으로 말려 있습니다.

그 집은 양철로 되어 있고 그 안에 있는 세입자는 납을 인도해야 합니다.
(사서함)

수수께끼 #5

사서함에는 "편지"가 있습니다. 새 수수께끼가 있는 봉투입니다.

그는 집에 있고 집에 있지 않다.
하늘과 땅 사이.
맞춰봐, 친구
구절은 무엇을 암호화 했습니까?
(발코니)

수수께끼 #6

발코니에는 다음 메모가 있습니다.

나는 다리가 있지만 걷지 않는다.
나는 등을 대고 있지만 거짓말은 하지 않는다.
당신은 앉고 나는 서 있습니다.
(의자)

수수께끼 #7

수수께끼가있는 스티커가 의자 좌석 아래에 붙어 있습니다.

시트를 빠르게 펼치십시오 -
거기 당신은 많은 라인을 볼 수 있습니다
라인에서 - 전 세계의 뉴스
이것은 어떤 종류의 잎입니까?
(신문)

수수께끼 #8

신문 힌트 - 강조 표시된(펜으로 동그라미 표시) 단어 TV (또는 다른 기사에서 이 단어를 구성하는 데 필요한 문자를 강조 표시합니다)

수수께끼 #9

와 함께 반대쪽스티커가 TV에 붙어 있고 수수께끼가 있습니다.

이 눈은 무엇을 볼까?
모든 그림이 전달됩니다.
(카메라)

이것이 마지막 수수께끼가 될 것입니다. 생일 소년의 임무는 다음에 무엇을 해야할지 추측하는 것입니다. 사실 그는 사진을 살펴보고 그 중에서 전자 레인지 이미지를 찾아야한다는 것입니다 (미리 준비해야합니다-오븐의 근접 사진을 찍으십시오). 그 안에서 사랑하는 사람이 당신의 선물을 찾을 것입니다!

더 흥미롭고 복잡한 작업으로 생일 소년을 기쁘게하고 싶거나 찾을 시간과 기회가 없다면 좋은 생각모든 것을 아름답게 배열하여 귀하의 관심을 끌 것입니다. 기사 제목으로 모든 연령대에 적합한 퀘스트 게임 시나리오를 찾을 수 있습니다.

아이들은 옛 공작의 보물에 대한 전설을 배우고 지도를 찾아 나선다. 모든 작업을 완료한 아이들은 탐나는 카드를 받고 보물을 찾아 나선다. 보물을 지키는 유령은 남자들이 가치가 있는지 확인하기 위해 게임과 대회를 개최합니다. 마지막에 사람들은 약간의 놀라움을 안고 있습니다. 공작의 인사입니다.

표적:해당 지역의 오리엔테이션 기술 개발, 팀 응집력.

플레이하려면 3개의 위치를 ​​준비해야 합니다.

  1. 참가자 모임 장소:앉을 수 있는 통나무나 벤치가 놓여 있는 공터.
  2. 플레이어가 작업을 완료할 장소:플레이어 수가 많으면 이 영역이 충분히 넓어야 합니다.
  3. 보물의 위치:여기있어 귀신.

필수 속성:

  • 모자여러 색상의 리본으로 팀을 나눕니다.
  • 각 팀의 경로 및 정차 장소를 나타내는 지역 계획도
  • 정지 신호;
  • 노트- 필요한 숫자를 찾는 작업
  • 미터, 시트, 펜;
  • 암호가 있는 전단지;
  • 보물지도;
  • 실의 공;
  • 나뭇가지,시트와 연필;
  • 공책공작에서;
  • 보물- 과자.

역할:

  • 주요한
  • 귀신

이벤트 진행

지도자가 이끄는 모든 아이들이 공터에 모입니다.

주요한:

여러분, 수세기 전에 오래된 성이 바로 이곳에 서있었습니다. 소유물이 수십 킬로미터에 걸쳐 뻗어있는 매우 부유 한 공작이 그 안에 살았습니다. 그에게는 아름다운 아내와 세 자녀가 있었습니다. 아이들은 자라서 떠났고 부모는 거대한성에 홀로 남겨졌습니다. 그의 아내는 얼마 지나지 않아 죽었고 공작은 아이들이 그를 데려 가기 위해 모든 것을했지만 그가 행복한 곳을 떠나고 싶지 않았습니다.

이 공작이 여전히 밤에 여기를 지나가는 버전이 있지만 사람이 아니라 유령입니다. 과거에 살고 그의 기억 행복한 날들. 그래서 그는 혼자 남겨졌고 그를 기쁘게 할 수 없는 거의 모든 종들을 해고했습니다. 그는 완전히 사라지지 않도록 요리사, 정원사, 하녀 만 남겼습니다.

그리고 일단 그들이 원했던 악한 사람들외로운 노인을 털다. 그러나 그는 이 사실을 알고 그의 모든 소중한 것을 미리 숨겼습니다. 도둑들이 왔지만 아무것도 찾지 못했습니다. 그들은 공작을 고문했지만 그는 그들에게 한마디도 하지 않았습니다. 그들은 그를 내버려두고 떠났지만 노인은 그 후 오래 살지 않았습니다. 그는 아들을 기다리지 않고 죽었습니다. 그 이후로 보물을 찾으려고 노력한 사람은 아무도 성공하지 못했습니다. 전설에 따르면 보물은 1년에 단 하루만 찾을 수 있습니다. 오늘이 바로 그런 날입니다. 옛 공작이 묻은 보물을 찾아보자!

하지만 먼저 팀으로 나누자. 각 팀에는 특정 색상의 리본이라는 고유한 기호가 있습니다.

아이들은 모자에 다가가 리본을 잡고 리본 색상에 따라 그룹으로 나뉩니다.

주요한:팀이 준비되었습니다. 이제 나머지 그룹을 이끌 선장을 선택해야 합니다.

각 그룹은 선장을 선택합니다.

주요한:당신의 임무는 옛 공작의 보물을 찾는 것입니다. 보물이 있는 곳은 십자가로 표시되어 있습니다. 메인 맵지역. 그리고 카드를 찾으려면 먼저 모든 숫자를 찾은 다음 특수 코드를 사용하여 단어를 만들어야 합니다. 비밀의 베일을 벗기고 지도를 찾는 데 도움이 될 열쇠가 될 것입니다. 작업을 완료하려면 해당 지역의 지도가 필요합니다.

각 선장에게는 지역 계획이 제공되며 화살표는 각 팀의 경로를 나타내고 원은 숫자를 찾을 수있는 정류장입니다.

주요한:어느 팀이 작업을 더 빨리 완료하고 공작의 보물을 찾을 수 있는지 봅시다.

팀이 가고 있습니다. 팀 경로는 교차할 수 있지만 동일한 경로를 따르지 않아야 합니다. 작업을 수행하는 동안 팀이 서로 간섭하지 않는 것이 중요합니다. 각 정류장에는 특수 표지판이 표시되어야 합니다. 표지판 아래에는 자세한 작업이 포함된 시트가 있습니다.

작업 예시:

  • 모든 나무를 센다버스 정류장에 있는 덤불, 큰 숫자에서 작은 숫자를 뺍니다. 결과 숫자는 원하는 숫자가 됩니다.
  • 가장 낮은 나무 찾기아래쪽 가지의 잎 수를 세십시오.
  • 색깔의 수를 센다잔디밭에서.
  • 수종 결정이름의 글자 수를 세고 결과를 더합니다.
  • 미터로 측정빨간 리본으로 표시된 두 자작나무 사이의 대략적인 거리를 미터로 반올림합니다.
  • 둘레의 너비를 측정가장 두꺼운 나무를 데시미터 단위로 반올림합니다.
  • 카모마일에는 꽃잎이 몇 개 있습니까?이 나무에서 2미터 자라나요?

팀은 작업을 완료하고 올바른 숫자를 찾은 다음 리더에게 돌아가서 성적표를 가져옵니다. 암호의 각 문자에는 특정 숫자가 지정됩니다(예: a - 22, b - 45). 아이들은 필요한 의미를 찾고 받은 편지에서 "glade"라는 단어를 형성합니다.

주요한:다음은 보물지도의 위치입니다. 나는 모두가 단결하고지도를 찾을 것을 제안합니다.

모든 그룹이 협력하여 표시된 위치에서 숨겨진 지도를 찾습니다. 그것은 어디에나있을 수 있습니다 : 나무의 균열, 돌 아래, 풀 더미 아래. 지도는 보물이 숨겨져 있는 곳을 보여줍니다. 다색 리본으로 양쪽에 묶인 여러 경로가 연결됩니다. 아이들은 다시 팀으로 나뉩니다. 이제 그룹은 "자신의" 경로를 따라 가능한 한 빨리 장소에 도착해야 합니다. 지정된 장소에서 팀은 공작의 유령을 만납니다.

귀신:안녕하세요 여러분. 왜 불평 했습니까?

주요한:우리는 숨겨진 보물을 찾고 싶습니다!

귀신:당신은 할 수 있다고 생각합니까?

주요한:우리는 이미 보물지도를 찾았습니다. 정확히 이곳을 가리키며 보물이 여기에 있음을 의미합니다.

귀신:아마도 이곳이 그가 있는 곳일 것입니다. 예, 하지만 찾지 못하게 하겠습니다. 트랙을 혼동하고 표지판을 숨길 것입니다!

주요한:우리는 이미 되돌릴 수 없는 보물을 찾기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 어차피 보물은 필요 없으니 간섭하지 말아주세요!

귀신:필요 - 필요하지 않지만 그를 지켜야합니다! 보물은 가진 자에게만 돌아가야 한다 순수한 영혼, 친절한 마음.

주요한:우리는 시험을 받을 준비가 되어 있습니다.

귀신:모두 준비됐나요? 그러나 테스트에 실패하면 되돌아가야 한다는 점을 기억하십시오.

주요한:동의합니다. 정말 얘들 아?

귀신: 중요한 포인트서로를 응원하는 것 어려운 상황. 당신이 그것을 할 수 있는지 보자.

게임 "통일"을 수행합니다. 참가자는 두 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹은 반원 안에 서 있습니다. 첫 번째 참가자에게는 실의 공이 제공됩니다. 그들은 가능한 한 빨리 모든 참가자를 스레드로 연결하고 모든 플레이어를 차례로 감싸야 합니다. 마지막 참가자가 합류하면 작업이 변경됩니다. 가능한 한 빨리 실을 공에 감아 야합니다. 그래도 깨지지 않는 것이 중요합니다.

귀신:다음 시험은 영의 힘을 시험하는 것입니다. 이것은 매우 어려운 시험입니다! 승리하기 위해서는 팀 전체가 하나가 되는 것이 중요합니다.

게임 "Potyagushki"를 수행합니다. 팀은 열에서 서로 반대편에 줄을 서고 첫 번째는 주장입니다. 각 참가자는 앞 사람의 허리를 잡습니다. 상대팀 주장들은 서로의 팔을 잡고 있는 힘껏 끌어당긴다. 플레이어의 임무는 주장이 상대 팀을 자신의 편으로 이길 수 있도록 돕는 것입니다.

귀신:글쎄, 당신은 마음의 힘이 있습니다. 당신이 패배하더라도 낙담하지 마십시오. 그러나 그것이 전부는 아닙니다. 이제 서로 이해할 수 있는지 확인해 봅시다.

게임 "버릇없는 전신"을 수행합니다. 참가자들이 줄을 섭니다. 각 플레이어에게는 가지가 주어집니다. 마지막 참가자는 리더가 그를 불렀던 그림 (예 : 사각형) 앞에있는 사람의 뒷면에 가지를 "그립니다". 등에 "그려진" 그림이 있는 사람은 이미지를 이해한 대로 더 "전달"합니다. "전보"를받은 팀 주장은 그것을 종이에 그립니다. 그런 다음 원본과 그림의 "여행"의 결과로 발생한 일을 비교합니다.

게임 여행 "보물 찾기"

위치: 학교 지역.

구성원: 4개 팀(6-12세)

표적 : 아이들의 적극적인 공동 여가 조직.

작업:

    그룹 간 상호 작용 기술 강화;

    어린이를 위한 여가 형태의 확대;

    인지 활동, 기억력, 사고력, 주의력 발달;

    독창성 형성, 비표준 작업에서의 수완;

    우주에서의 오리엔테이션 개발;

    어린이 팀 집결;

    긍정적인 감정적 경험을 만듭니다.

주요한: 오늘은 특이한 날입니다. 운명은 하늘의 별들이 매우 유리한 방식으로 형성된다고 선언했습니다. 오늘은 유난히 좋은 날입니다. 그것은 발견, 시련 및 놀라움을 포함합니다. 당신은 놀라움을 사랑합니까? 당신은 수수께끼를 푸는 것을 좋아합니까? 시련이 두렵습니까? 친애하는 여러분, 오늘 우리 캠프에 열기구여기에 이 ​​수수께끼 같은 메시지가 옵니다.

모든 어린이를 초대합니다

곧 길을 떠나십시오!

경로는 아프리카가 아닌 남극 대륙이 아닙니다.

모든 소녀와 소년에게!

테스트가 여러분을 기다립니다

어려운 작업.

보물을 찾고 싶다면

도로에 서둘러!

아무것도 이해하지 못했습니다. 여기서 말하는 것은 무엇입니까? "보물"이란 무엇입니까? 보물을 찾으려면 어디로 가야 하는지 어떻게 알 수 있습니까? 루트 시트가 도움이 될 것입니다.

주요한: 길을 떠날 준비가 되셨습니까? 전체 분대와 함께 보물의 길을 찾을 것이므로 어떤 자질이 필요합니까? 규칙에 대해 논의해 보겠습니다.

    모두 함께 엄격하게 코스를 따라 가십시오.

    장소에 미리 도착했다면 10걸음 떨어진 곳에 서서 손뼉을 치며 도착했음을 알립니다.

    가능한 한 많은 보물 상자 열쇠를 수집하고 줄을 서십시오.

- 역을 지나면 학교 운동장에서 만납니다.

1 스테이션 "Poslovitsyno". (10 분) 안녕하세요, 소년 소녀들! 왜 여기 왔는데 먼지가 전혀 없습니까? 열쇠를 받고 싶습니까? 당신은 똑똑해야합니다!

- 다음은 주요 작업 전에 준비 테스트입니다. 글자에서 단어를 수집하고 읽을 수 있도록 서 있습니다.편지 1. - 스트림, 2. - 승리, 3. - 커튼, 4. - 돼지 저금통).

- 잘하셨어요! 이제 나는 당신이 확실히 길을 잃지 않을 것임을 압니다.

나는 패스를 수락하고 당신은 작업을 얻습니다. 속담을 모아 핵심 단어를 함께 읽어보세요.

2 스테이션 "맛있는 알파벳"

역장: - 친구 여러분, 환영합니다. 만나서 반갑습니다. 주요 작업 전에 워밍업 테스트가 있습니다.

남자들은 밀집된 기둥에 차례로 서 있습니다. 뒤에 서있는 사람은 전체 포메이션의 넓은 다리 사이로 기어가서 앞에 서야 합니다. 즉시 뒤에 서있는 사람이 움직임을 포착하는 식입니다. 사람들은 이렇게 다른 쪽 끝으로 이동하여 동굴을 극복해야합니다.

그리고 이제 당신은 직업을 얻습니다. 알파벳의 각 문자에 대해 과일, 야채 또는 장과를 적어야 합니다.정답이 9개 이상일 경우 키 3개, 9개 미만일 경우 키 1개 제공 . (시트에 인쇄된 알파벳)

3개 역 "그림 속의 퍼즐"

역장: - 친구 여러분, 환영합니다. 만나서 반갑습니다. 주요 작업 전에 워밍업 테스트가 있습니다. 질문에 빠르게 답변해야 합니다.

    소녀의 딸(인형)

    파리가 죽는 녹색.(그리움)

    기저귀용 재킷. (조끼)

    점호를 위해 줄지어 있는 편지들. (알파벳)

    도넛의 진원지. (구멍)

    모피 사냥꾼. (몰)

    머리를 돌리는 공정한 고정물. (회전 목마)

    민속 지능 테스트. (신비)

    최신 유행 사운드. (쥐 우는 소리)

    심장과 함께 바치는 몸의 일부.(손)

그리고 이제 당신은 직업을 얻습니다. 퍼즐을 풀어보세요. 올바른 퍼즐을 위해 열쇠를 얻으십시오.

4개의 역 "도미노"(교차로)

역장 : - 친구 여러분, 환영합니다. 만나서 반갑습니다. 주요 작업 전에 워밍업 테스트가 있습니다. 우리는 예제를 해결합니다.

20 – 13, 32 – 17,11 + 9,

이제 게임 "Domino"라는 작업을 얻습니다. (동시에 1,2 또는 3을 취할 수 있으며 항상 마스터가 먼저 시작합니다)

여분의 열쇠를 얻을 수 있습니다. 관, 그 안에 5개의 음표가 있고 하나에 열쇠가 그려져 있습니다.

추가 스테이션 "Elder Fur의 미스터리"

1-2 분대

1. 할머니 Masha에게는 손녀 Dasha, 고양이 Fluff, 개 Druzhok이 있습니다. 할머니는 손자가 몇 명입니까? (1)

2. 태어난 달의 이름을 가진 딱정벌레는 무엇입니까? (5월)

3. 열도 아니고 불도 아닌데 손에 잡으면 타버린다. (쐐기풀)

4. 어떻게 체에 물을 담을 수 있습니까? (동결)

5. 누구에게 문학 영웅자신의 운동화와 마술 지팡이? (리틀 머크에게)

6. 숟가락에 앉아 다리가 매달려 있습니다. (국수)

7. 러시아에서 1위, 프랑스에서 2위는? (문자 P)

8. 자작나무에 90개의 사과가 자랐고 바람에 10개의 사과가 떨어졌습니다. 사과가 몇 개 남았나요? (사과는 자작나무에서 자라지 않는다)

3-4 분대

    비둘기, 파이크, 가슴 두 개 등 새가 플랫폼 위로 날아갔습니다. 새는 몇 마리인가요?(3)

    항상 입에 있지만 삼킬 수 없습니다. (이빨, 혀)

    라이더와 수탉의 공통점은 무엇입니까? (박차)

    Malvina Pinocchio는 어떤 약을주고 싶었습니까? (아주까리 기름)

    코 주위에 컬이 있지만 손에는 컬이 없습니다. (냄새가 나다)

    두 명의 아버지와 아들의 사격장이 있었고 그들은 오렌지 사격장을 발견하고 모두를 하나씩 나누기 시작했습니다. 어떻게 그럴수있어? (그들은 할아버지, 아버지, 아들이었다)

    제 이름은 유라입니다. 누나는 오빠가 한 명뿐입니다. 내 동생의 이름은 무엇입니까? (유라)

    부자 집과 가난한 집이 있다. 그들은 불타고 있습니다. 경찰은 어느 집을 내보낼까요? (경찰은 불을 끄지 않는다)

주요한: 당신은 그 길을 끝까지 갔고, 놀라운 보물을 발견했습니다. 찾지 못하셨나요?- (그들은 상자를 가져옵니다) - 안에 무엇이 숨겨져 있는지 볼까요? 하나, 둘, 셋, 문 열어! 여기는 비어있어요! 정말 실망입니다! 잠깐, 메모가 보입니다. 보물을 찾으려면 다시 출발하십시오. 보물을 찾아볼까요? 두려움과 의심 없이 전진하라! 가서 찾고 돌아오십시오. (노트는 분리를 위해 다른 색상의 종이에 작성되며 첫 번째는 주어지고 두 번째는 숨겨집니다)

1분대 : 단어를 추측하고 첫 번째 단서의 위치를 ​​찾습니다.

1분대 : 그런 잎을 가진 나무를 찾으십시오.

1분대

2분대 : 푸른 하늘에 별들이 빛나고 있어푸른 바다에는 파도가 휘몰아친다.구름 위에 하늘이 간다, 배럴은 바다에 떠 있습니다.쓴 과부처럼여왕이 그녀를 때린다.그리고 그곳에서 아이가 자랍니다.며칠 단위가 아니라 몇 시간 단위로.날이 저물어 왕비가 운다...그리고 아이는 파도를 서둘렀다.“너, 내 파도, 파도!당신은 장난스럽고 자유 롭습니다.당신은 당신이 원하는 곳에서 물보라당신은 바다 돌을 갈고 있습니다 ... "

강은 위에서 아래로 흐른다.

그녀를 찾으면 힘내세요!

강은 모퉁이의 왼쪽에 있습니다.

그녀는 어디에 숨어 있습니까?

2분대 줄무늬 호랑이.

해안을 목표로.
바스락거리는 혀로
가출 언덕이 핥아집니다. (바다)

- 푸른 바다로 가십시오.

2분대 : 학교의 모든 상품을 가진 아줌마에게서 당신의 보물을 찾아보세요.

3분대 : “황금 수레에서 Lush Court가 그들을 만납니다. 그들 모두는 큰 소리로 불리고 그들은 잔으로 왕자를 왕관으로 삼습니다-금으로 타 오릅니다 ....

그리고 당신은 힌트를 찾았습니다... 벽 근처 오른쪽으로..." (수수께끼가 있는 열쇠)

3분대: 단일 파일로 직진하고 왼쪽으로 돌고 한 발로 마법의 문으로 점프하면 어두운 터널로 연결됩니다. 터널을 통과 한 후 왼쪽으로 돌고 화살표를 계속 따라갑니다.(프레젠테이션)

3분대 : "친구가 있어요. 내 이름은 Misha Lyagushkin입니다. 그는 "A Grasshopper Sat in the Grass"라는 노래를 매우 좋아합니다.

상자를 열려면 4자리 코드가 필요합니다.

3분대 : 학교의 모든 상품을 가진 아줌마에게서 당신의 보물을 찾아보세요.

4 분대: “Vovka는 먼 왕국으로 갔다. 걸었다 걸었다 기둥을 바라보며 "멀리 멀리"

4 분대: "천국으로"계단을 찾아 통과하고 거기에서 힌트를 찾으십시오.

4 분대: 학교의 모든 제품을 가지고 숙녀에게서 보물을 찾으십시오.

식당에서는 편지에서 "GOOD FELLOWS"라는 단어를 수집하고 보물을 얻습니다.

주요한:

자, 여기 있습니다!

보물을 찾으셨다니 다행입니다!

모두가 훌륭합니다!

여행이 끝났습니다.

검색이 쉬웠습니까? 도중에 모든 장애물을 어떻게 극복 했습니까?

박수와 함께 참여도를 보여주세요. 열심히 노력할수록 더 큰 박수! 1분대!, 2!, 3!, 4! 잘하셨어요!

목표:

  • 어린이 팀의 유대감,
  • 빠른 결정을 내리는 법을 배우십시오
  • 팀의 이익을 위해 개인적인 이익을 희생할 필요성을 보여줍니다.

작업:

  • 집단 놀이 활동에 대한 어린이의 친숙화;
  • 그룹 작업 기술의 어린이 형성, 프롬프트 토론 과정에서 집단 결정을 내리는 능력;
  • 지도자 식별.

KTD 추진계획

1. KTD의 공동 준비 및 개발 - 캠프장, 교육자, 캠프 장관 협의회.
2. 게임 시작 - 두 분대가 사전 조립된 분대 중 하나의 게임방.
3. 법령을 읽고 첫 번째 힌트를 발행합니다.
4. 게임(스테이션 통과 및 작업 완료).
5. 마침.
6. 보람.

게임의 시작.모든 단위는 학교 정문 근처에 모입니다. 경쾌한 음악 소리.

주요한:

오늘 우리는 보물을 찾을 것입니다.
많은 어려움을 겪어야 할 것입니다.
당신은 손재주가 필요합니다
보물을 볼 수 있도록!

체육선생님:

우리를 길로 인도하기 위해,
스포츠를해야합니다
충전 -
순서대로 함께 서자.

(아이들은 음악에 맞춰 체조를 합니다.)

충전기

1. 운동 시작, 모든 것이 제자리에 있습니다. 걷자.
손을 더 높이 들어
내려가서 심호흡을 합시다.
여러분, 더 높이 보세요.
Carlson이 지붕에 있을지도 모릅니다.

2. 연습 2: 손을 머리 뒤로 놓으세요.
우리는 나비처럼 날아
우리는 날개를 줄입니다 - 곧게 펴십시오.
하나 둘, 하나 둘
우리는 잘하고 있습니다.

3. 연습 번호 3:
조금 올려다봐
하나씩 손을 들어
그리고 그것은 우리에게 쉽고 편리합니다.
하나 둘 셋 넷,
어깨를 더 넓게 벌리십시오.

4. 엉덩이에 손, 다리 벌리기 -
너무 오랜만이야!
매일 체육
잠과 게으름을 몰아냅니다.
아래로 세 번 기울입니다.
"4"에서-일어나십시오!

5. 세상에는 유연성이 필요합니다.
아이들은 몸을 구부리는 것을 좋아합니다.
오른쪽으로 하나, 왼쪽으로 둘
우리 몸을 튼튼하게 해주세요!

6. 결론적으로 좋은 시간에
지금 점프하겠습니다.
하나 둘 셋 넷,
세상에서 더 강한 아이들은 없습니다!

7. 코로 숨을 들이쉬고 입으로 내뱉는다.
심호흡을 한 다음
천천히 제자리 행진
하나를 하고 둘을 합니다.

주요한:

잘했어 우리 애들.
모두 함께 수고하셨습니다.
이제 보물을 찾으러
빨리 떠나.

도중에 작업 봉투가 우리를 기다리고 있습니다. 각 작업에 대해 맵 조각을 얻습니다. 모든 작업을 완료하고 추측하면 보물의 위치를 ​​나타내는 메모를 찾을 수 있습니다. 그리고 도중에!

(교육자는 경로가 있는 시트를 받습니다.)
비행기가 공중으로 발사됩니다-다음 내용의 편지:

법령

어떤 왕국 국가 "브룩"에서는 2015년 6월 30일을 마법의 날로 선언합니다.

이 날에는 다음이 금지됩니다.

  • 혼자 걷다;
  • 하나씩 생각하고 대답하십시오.
  • 다른 방향으로 달리십시오.
  • 공공 장소에서 비명.

허용된:

  • 도보 25명;
  • 선생님과 부인과 함께 생각하고 행동합니다.
  • 행동하십시오.

위의 모든 사항을 준수하는 사람은 보물로가는 길을 찾을 수 있습니다.
그리고 크릭 영토에 숨겨진 지도와 함께 첫 번째 조건을 찾을 수 있습니다.

(병에
카드 자체 또는 첫 번째 포인터를 튜브로 비틀고 끝을 끈이나 고무줄에 묶고 병에 넣습니다. 욕조, 세면대, 대야, 수영장 등에 넣고 누군가 찾을 때까지 기다립니다.)

1개의 스테이션은 오리나무(수수께끼)에 있습니다.

역. "신비하다"(아이들은 수수께끼를 풀도록 요청받습니다)

1. 나는 영광받기 위해 태어났고,
머리는 흰색이고 곱슬입니다.
양배추 수프를 좋아하는 사람 -
그들 안에서 나를 찾으십시오. (양배추)

2. 나는 정원의 땅에서 자라며,
빨강, 길고 달콤합니다. (당근)

3. 나는 길고 파랗고, 나는 맛있고 짜다.
맛있고 날 것입니다. 나는 누구인가? (오이)

4. 주변 사람들을 울게 만들기
그는 전투기는 아니지만 ... (양파)

5. 아이들은 이 과일을 알고,
그들은 그의 원숭이를 먹는 것을 좋아합니다.
그는 더운 나라에서 온다
열대지방에서 자라는... (바나나)

6. 노란색 전구가 걸려 있습니다.
그녀는 우리에게 먹으라고 말한다. (배)

7. 둥글고 붉게,
나는 가지에서 자랍니다.
어른들은 나를 사랑해
그리고 어린 아이들. (사과)

1. 그는 전혀 눕고 싶지 않습니다.
던지면 점프합니다.
다시 던지고 질주하고,
뭐, 당연하죠... (공)

2. 얼음 위에서 누가 나를 따라잡을까요?
우리는 경주하고 있습니다.
나를 태우는 것은 말이 아니라
그리고 반짝반짝... (홍어)

3. 쉼표 형태로 붙이기
그 앞에 공을 던집니다. (하키 용 스틱)

4. 그들이 산 위로 쫓겨나고 그들 자신이 산에서 도망친다. (썰매)

5. 맑은 아침 길을 따라
잔디에 이슬이 반짝인다
발은 길을 간다
그리고 두 바퀴가 달린다.
수수께끼에 답이 있다
이것은 나의 … (자전거)

스테이션 2는 놀이터(미끄럼틀 뒤)에 있습니다.

2 스테이션 "목표를 명중"

양동이는 대회의 각 참가자 앞에 배치됩니다. 모든 사람들에게는 동일한 형식의 뚱뚱한 신문이 제공됩니다. 리더의 신호에 따라 플레이어는 한 번에 한 페이지 씩 떼어 내고 종이를 꽉 공 모양으로 구겨서 양동이에 던집니다. 종이공 3개를 양동이에 먼저 던지는 사람이 승자입니다.

스테이션 3은 라일락 덤불에 있습니다(기숙학교 입구).

3 스테이션 "댄스"(여기서 아이들은 음악에 맞춰 춤을 춥니 다)

스테이션 4는 사과 과수원(파이프 근처)에 있습니다.

4 스테이션 "골 득점"(골대와 축구공)

스테이션 5는 캠프 정문(게이트)에 있습니다.

5 역 "소방관"(의자 2개, 긴 밧줄, 스포츠 올림픽, 뒤집힌 것)

2개의 의자가 서로 등을 맞대고 무대 위에 놓여 있습니다. 각 의자 뒷면에는 스포츠 스웨트셔츠가 뒤집어져 걸려 있습니다. 의자 밑에 밧줄이 있습니다. 발표자의 신호에 따라 참가자는 올림픽에 참가하고 고정합니다. 그들은 의자 주위를 뛰어다니고 의자에 앉아 밧줄을 뽑습니다. 누가 더 빠릅니까?

6호선 횡단보도 앞

6 스테이션 "나침반 여행"

횡단보도 앞에 쌍으로 서서 교통 규칙에 따라 도로 반대편으로 건너갑니다.
나침반을 기준으로 서쪽으로 25번 집으로 이동하여 북서쪽으로 방향을 틀고 100m를 걷고,
캠프의 메인 룸으로 이동하여 보물을 "가져가십시오".

경품과 과자를 받습니다.


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