그림을 그리기 위한 어도비 플래시. 새로운 이미지 - 시리즈의 캐릭터 그리기

이전 장에서 앞서 설명한 내용은 그래픽 개체로 작업할 때 다음을 사용할 수 있음을 나타냅니다. 플래시 MS Paint 또는 Paint Shop Pro와 같은 일반 그래픽 편집기와 같습니다. 그럼에도 불구하고 이미지 생성 및 수정 가능성을 설명할 때 이미지(이미지)가 조만간 요소가 되어야 한다는 사실에서 진행하겠습니다. 플래시 무비.

그리기 도구

그리기는 도구 패널에 있는 도구를 사용하여 수행됩니다.

주요 항목은 다음과 같습니다(그림 5.1).

  • 선 도구(Line) - 이 도구를 사용하면 필요한 경우 개체의 윤곽선으로 사용할 수 있는 직선 및 파선을 그릴 수 있습니다. 이 도구에는 수정자 버튼이 없습니다. 설정으로 사용자는 선의 두께와 색상을 선택할 수 있습니다. 구성은 속성 관리자를 사용하여 수행됩니다.

쌀. 5.1.그리기 도구

  • 타원형 도구(타원형) - 이 도구는 표준 기하학적 모양을 만들도록 설계되었습니다: 다양한 반지름의 타원 및 원; 생성된 그림은 서로 별도로 편집할 수 있는 두 가지 구성 요소인 외곽선(Outline)과 채우기(Fill)로 구성됩니다. 설정으로 사용자는 선의 두께와 색상을 선택할 수 있습니다. 구성은 속성 관리자를 사용하여 수행됩니다.
  • 직사각형 도구(직사각형) - 이 도구는 적절한 기하학적 모양을 만들도록 설계되었습니다. 생성된 그림은 서로 별도로 편집할 수 있는 두 가지 구성 요소인 외곽선과 채우기로 구성됩니다. 추가 매개변수로 직사각형 모서리의 라운딩 반경을 지정할 수 있습니다. 또한 사용자는 선의 두께와 색상을 선택할 수 있습니다. 지정된 매개변수는 속성 관리자를 사용하여 설정됩니다. 설정 도구 매개변수는 아래에서 자세히 설명합니다.
  • 펜 도구(Pen) - 이 도구를 사용하면 베지어 곡선 메커니즘을 기반으로 높은 정확도로 직선과 부드러운 곡선을 그릴 수 있습니다. 이를 위해 그림을 그리는 과정에서 플래시기준점(앵커 포인트)을 생성한 다음 그로부터 세그먼트를 그립니다. 이 도구는 아마도 사용하기 가장 어려울 것이므로 아래에서 더 자세히 작업하는 것을 고려할 것입니다.
  • 연필 도구- 이 도구는 임의의 선을 그리기 위한 것이지만 적절한 매개변수 설정을 통해 그려진 그림을 "인식"하고 표준 기하학적 그림으로 자동 변환합니다. 도구 설정은 아래에서 설명합니다.
  • 브러시 도구(Brush) - 이 도구를 사용하면 브러시 스트로크와 유사한 선을 그릴 수 있습니다. 상대적으로 사용하기 쉬움에도 불구하고 브러시는 충분합니다. 큰 숫자별도로 고려할 추가 매개 변수
  • 지우개 도구 (Eraser) - 작동 원리와 추가 매개 변수 세트에 따라 그래픽 편집기 "부지런한 껌"에 일반적이며 브러시 도구에 매우 가깝습니다.

나열된 도구를 사용한 결과는 나중에 취소하거나 조정할 수 있습니다. 예를 들어 객체의 선 모양과 윤곽을 변경하려면 객체 선택 작업 설명에서 설명한 화살표 도구를 사용할 수 있습니다.

이제 일부 도구 사용 기능을 자세히 살펴 보겠습니다.

직사각형 도구

이 도구를 사용하는 기술에는 자세한 설명이 필요하지 않으므로 설정 가능성에만 집중하겠습니다.

위에서 언급한 대로 직사각형 도구의 다음 매개변수를 변경할 수 있습니다.

  • 직사각형의 반올림 각도; 이 매개 변수를 변경하려면 Modifier 버튼 Round Rectangle Radius (직사각형의 둥근 반지름)를 클릭하고 열리는 대화 상자에서 그림과 같이 반올림 값(포인트)을 입력합니다. 5.2;
  • 도구 속성 관리자 패널에 있는 해당 버튼을 사용하여 선택하는 윤곽선 색상 및 채우기 색상(그림 5.3)
  • 속성 관리자를 사용하여 설정되는 윤곽선의 두께 및 선 스타일 기본적으로 윤곽 두께는 0.25 포인트(포인트)의 해상도로 변경되지만 0에서 10 사이의 값은 키보드에서 입력할 수 있습니다.
  • 윤곽의 모양을 설정하는 추가 매개변수 Sharp Corners(Sharp corners); 매개변수 변경은 사용자 지정... 버튼(설정)을 클릭하면 열리는 추가 대화 상자(그림 5.4)에서 수행됩니다. 이 창에서 외곽선의 두께를 변경할 수도 있습니다(두께 드롭다운 목록 사용). 이 목록의 값은 속성 관리자 패널에서 설정한 값에 따라 달라지며 그 반대도 마찬가지입니다.

쌀. 5.2.사각형 모서리의 둥근 정도를 설정하는 대화 상자

쌀. 5.3.사각형 도구 속성 관리자

쌀. 5.4.사각형 도구에 대한 추가 옵션을 설정하기 위한 대화 상자

그림에 표시된 속성 관리자 형식 5.3, Line 및 Oval 도구에 사용되는 것과 유사합니다.

세 가지 도구 중 하나를 사용하여 해당 도형을 그린 후 매개 변수를 조정하려면 Property Inspector의 확장 형식(그림 5.5)을 사용할 수 있습니다. 다음 정보를 포함하는 네 개의 텍스트 필드가 있다는 점에서 위에서 설명한 것과 다릅니다.

  • 선의 경우 - 끝의 왼쪽(필드 X 및 Y) 및 오른쪽(필드 W 및 H)의 좌표; 좌표는 영화 테이블의 왼쪽 상단 모서리를 기준으로 측정됩니다.
  • 원의 경우 - 중심(필드 X 및 Y) 및 반경(필드 W 및 H)의 좌표;
  • 직사각형의 경우 - 왼쪽 위 모서리(필드 X 및 Y)의 좌표와 변의 길이(필드 W 및 H).

쌀. 5.5.표준 모양에 대한 확장 속성 관리자 형식

펜 도구

이 도구를 사용하여 직선 또는 파선 또는 곡선 세그먼트를 그릴 수 있습니다. 두 경우 모두 베지어 곡선 메커니즘을 기반으로 기준점에서 선이 만들어집니다.

직선을 그리려면 세그먼트의 첫 번째 점과 마지막 점을 지정해야 합니다. 테이블을 클릭하면 포인트가 생성됩니다. 예를 들어 세 개의 세그먼트로 구성된 파선을 얻으려면 네 개의 점이 필요합니다(그림 5.6a).

그려진 선은 열린 상태로 두거나 닫힌 모양으로 변환할 수 있습니다. 첫 번째 경우에는 선의 마지막 지점을 두 번 클릭하는 것으로 충분합니다. 닫힌 그림을 만들려면 시작점을 클릭해야 합니다(그림 5.6 b).

쌀. 5.6.펜 도구로 그린 폴리라인

펜으로 곡선을 그리는 것은 소위 접선의 움직임을 기반으로 합니다. 접선은 기준점을 지나는 직선입니다(그림 5.7a). 접선의 길이와 방향은 곡선 세그먼트의 크기와 깊이(굽힘 정도)를 결정합니다. 접선은 마우스 포인터와 그려지는 선 사이의 매개체와 같습니다.

곡선 세그먼트를 그리려면 다음을 수행해야 합니다.

  1. 테이블을 클릭하여 첫 번째 기준점을 만듭니다.
  2. 두 번째 기준점을 만들려면 포인터를 필요한 거리로 이동하고 마우스 왼쪽 버튼을 누릅니다. 결과적으로 기준점을 연결하는 선이 화면에 나타납니다.
  3. 버튼에서 손을 떼지 않고 필요한 구부림 방향과 반대 방향으로 포인터를 움직입니다. 포인터를 움직이면 접선이 화면에 나타나며 접선의 크기와 방향에 따라 굽힘의 깊이와 각도가 결정됩니다(그림 5.7 b).

쌀. 5.7.펜으로 곡선 그리기

  1. 세그먼트의 원하는 모양에 도달하면 마우스 버튼을 놓습니다. 접선이 사라지고 기준점(세그먼트의 첫 번째 및 끝점)이 작은 색상 사각형으로 표시됩니다.

이전에 만든 세그먼트에 다른 세그먼트를 추가하려면 위에서 설명한 절차의 2, 3, 4단계를 반복해야 합니다.

펜으로 작업할 때 키를 누를 때까지 그려진 선은 "불완전"한 것으로 간주됩니다. 또는 다른 악기로 전환하지 마십시오. 그렇지 않으면 각각의 새 점이 이 선에 속하는 것으로 간주되어 그림 1과 같이 새 세그먼트(또는 직선)로 자동으로 연결됩니다. 5.8.

쌀. 5.8.세그먼트 추가

선이 그려지면 펜, 화살표, 자유 변형 또는 하위 선택의 네 가지 도구 중 하나를 사용하여 수정할 수 있습니다.

Rep 도구와 다른 그리기 도구의 경우 사용자는 채우기 색상뿐만 아니라 선의 두께와 색상을 설정할 수 있습니다(색상으로 작업하는 Q는 다음 섹션에서 설명합니다).

선 두께 설정은 속성 관리자를 사용하여 수행되며 그 형식은 그림에 표시된 것과 유사합니다. 5.3. 도구를 켰을 때 속성 관리자 패널이 닫혀 있으면 창 메뉴로 이동하여 속성을 선택합니다.

설정된 매개변수 값은 새로 생성된 라인에 적용됩니다. 이전에 만든 선과 모양에 할당하려면 먼저 선택해야 합니다. 선택이 제거된 후 결과가 "나타납니다".

우리는 다시 한 번 그것을 반복합니다 효과적인 적용 Rep 도구에는 몇 가지 실용적인 기술이 필요하지만 웹 페이지 디자인을 위해 비표준을 만들고자 하는 즉시 마스터하는 데 소요되는 시간이 보상됩니다(그림 5.9).

쌀. 5.9.펜의 "번성"( "외로운 돛이 하얗게 변합니다 ...")

연필 도구

"연필"은 많은 그래픽 편집기에서 사용할 수 있으므로 고유 한 특징.

이 도구에는 수정자 버튼이 있다는 사실부터 시작하겠습니다. 이 버튼을 클릭하면 도구의 작동 모드를 선택할 수 있는 일종의 메뉴가 열립니다(그림 5.10).

쌀. 5.10.연필 도구 모드 메뉴

다음과 같은 세 가지 모드가 있습니다.

  • 곧게 펴다(Straightening);
  • 스무딩(스무딩);
  • 잉크(잉크 그림).

직선화 모드는 "손으로" 그린 원본 이미지를 기하학적 모양 중 하나로 변환합니다(그림 5.11). 그러한 변형의 가장 간단한 경우는 그려진 선을 곧게 펴는 것입니다.

스무드 모드는 "어려움"이 적고 사진의 거친 부분을 간단히 제거할 수 있습니다.

세 번째 모드인 잉크는 스무스 모드와 실질적으로 다르지 않지만 원본 이미지에 미치는 영향은 훨씬 적습니다.

연필 도구를 사용하여 완벽하게 직선인 수평 또는 수직선, 키를 누르고 있으면 충분합니다. . 방향을 수직에서 수평으로 또는 그 반대로 변경하려면 키에서 손을 뗍니다. 을 누른 다음 다시 누르고 원하는 방향으로 선을 계속하십시오.

선 색상과 두께는 도구 속성 관리자를 사용하여 설정합니다(그림 5.12).

쌀. 5.12.연필 도구 속성 관리자

도구브러쉬 도구

이 도구를 사용하면 브러시 스트로크와 유사한 선을 만들 수 있습니다. 다음을 위해 제공됩니다. 전선붓글씨 효과를 포함한 추가 특수 효과.

브러시로 이미지를 만들 때 가져온 비트맵을 채우기로 사용할 수 있습니다.

이 도구에는 5가지 작동 모드가 있습니다. 수정 버튼을 사용하여 모드를 선택합니다(그림 5.13).

쌀. 5.13.브러시 도구 사용 모드 메뉴

  • Paint Normal (일반 페인팅) - 브러시의 "획"은 편집된 이미지의 모든 선과 채우기뿐만 아니라 브러시 경로에 있는 테이블의 다른 개체나 섹션을 덮습니다(그림 5.14 b).
  • 채우기 채우기(채우기 채우기) - 테이블의 윤곽선, 선 및 빈 영역에 영향을 주지 않고 채우기 채우기를 제공합니다(그림 5.14 c).
  • Paint Behind (뒤에 페인팅) - 브러시의 "획"은 이미지 뒤에 있는 테이블의 빈 영역을 덮고 편집된 이미지의 모든 선과 채우기는 변경되지 않은 상태로 둡니다(그림 5.14 d).

페인트 선택(선택한 영역의 페인팅) - 브러시의 "획"은 선택한 채우기(또는 여러 개를 선택한 경우 채우기)에만 영향을 미치고 선, 윤곽선, 선택하지 않은 채우기 및 테이블의 빈 영역은 변경되지 않은 상태로 둡니다(그림 5.14 e).

Paint Inside (내부 페인팅) - 작업이 시작된 채우기만 칠해집니다. 다른 채우기, 선, 윤곽선 및 테이블은 변경되지 않은 상태로 유지됩니다(그림 5.14 e). 바탕 화면의 빈 영역에서 페인팅을 시작하면 그 효과는 Paint Behind 모드를 사용하는 것과 비슷합니다.

a) 원본 이미지

b) 페인트 일반 모드

c) 페인트 채우기 모드

d) 뒤에 페인트 모드

e) 페인트 선택 모드

f) 내부 페인트 모드

쌀. 5.14.브러시 도구의 다른 모드를 적용한 효과

브러시로 작업할 때 설정된 모드의 효과는 작업 중에는 나타나지 않고 작업이 완료된 후(즉, 마우스 버튼에서 손을 뗐을 때)에 나타납니다.

또한 사용자는 브러시의 크기, 모양, 색상을 선택할 수 있습니다. 처음 두 매개 변수는 수정자 버튼(그림 5.15, 상단)을 사용하여 설정하고 색상 선택은 도구 패널의 색상 채우기 버튼이나 브러시 속성 관리자(그림 5.15, 하단)를 사용하여 수행됩니다.

쌀. 5.15.고급 옵션 설정 도구 브러시

지우개 도구

이 도구는 일반 지우개처럼 작동하여 선, 윤곽선 및 채우기를 제거합니다.

이 도구에는 6가지 작동 모드가 있습니다. 모드 선택은 두 개의 수정 버튼(그림 5.16)을 사용하여 수행됩니다: 지우개 모드와 수도꼭지.

쌀. 5.16.지우개 도구 모드 메뉴

버튼 수도꼭지 (크레인)는 한 번의 클릭으로 개체의 해당 부분 (윤곽선 또는 채우기)이 삭제 ( "지워짐")되는 해당 모드를 포함하여 수도꼭지 형태의 포인터가 설정됩니다. 또한 포인터의 "핫스팟"은 수도꼭지 자체가 아니라 물방울입니다. 이를 통해 가는 선과 윤곽, 심지어 이미지의 개별 지점을 지울 때 충분히 높은 정확도로 포인터를 배치할 수 있습니다.

수도꼭지 모드를 활성화하면 지우개 모드 버튼으로 선택한 5개의 다른 모드 중 하나가 취소되고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이 버튼을 클릭하면 수도꼭지 모드가 취소됩니다.

지우개 모드 버튼은 다음 모드 중 하나로 설정할 수 있습니다.

  • 일반 지우기(일반 지우기) - 지우개는 활성 레이어에 있는 다른 개체 또는 배경 이미지뿐만 아니라 편집된 이미지의 모든 채우기 선을 삭제합니다.
  • 선 지우기(Erasing Lines) - 지우개는 선과 윤곽선을 삭제하고 편집된 이미지에 채움을 변경 없이 그대로 둡니다.
  • 선택한 채우기 지우기(선택한 채우기 지우기) - 지우개가 선택한 채우기(또는 선택한 경우 채우기)만 삭제합니다.

쌀. 5.17.다른 모드 적용 효과

그러나 약간) 변경되지 않은 선, 등고선, 선택되지 않은 채우기 등을 남깁니다. (그림 5.17 d);

  • 채우기 지우기(채우기 지우기) - 테이블의 윤곽선, 선 및 빈 영역에 영향을 주지 않고 채우기 지우기를 제공합니다.
  • 내부 지우기 (내부 지우기) -작업이 시작된 채우기 만 지워집니다. 다른 채우기, 선, 윤곽선 및 테이블은 변경되지 않은 상태로 유지됩니다. 바탕 화면의 빈 영역에서 페인팅을 시작하면 모든 개체가 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.

지우개로 작업할 때와 브러시로 작업할 때 설정 모드의 효과는 작업 중에는 나타나지 않고 작업이 완료된 후(즉, 마우스 버튼을 놓았을 때) 나타납니다.

또한 사용자는 지우개의 모양과 크기를 선택할 수 있습니다.

플래시로 그리기 등에 관한 모든 것. 플래시 게임용 그래픽이 어떻게 만들어지는지, 캐릭터를 그리는 방법, 플래시 게임과 만화의 배경이 어떻게 그려지는지, 게임 디자인의 기초에 대한 정보입니다.

플래시로 옷 그리기

때때로 그들은 사이트를 통해 플래시로 그림이나 애니메이션에 대해 제안해 달라는 요청으로 저를 찾습니다.

물론 정보가 있다면 항상 질문에 답하려고 노력합니다.

오늘 저는 그림에 대한 수업을 작성해 달라는 요청이 담긴 편지를 받았습니다.

색상 키(색상 키). 컬러 솔루션 검색

채우기 프로세스의 속도를 높이려면 색상 키를 사용해야 합니다. 에서 공부한 사람들에게 예술 학교당신은 아마 이 용어에 익숙할 것입니다. 그러나 모든 사람이 그렇게 운이 좋은 것은 아닙니다. 예를 들어 저와 같은 독학 예술가와 애니메이터가 많이 있습니다. :) 사실 색상 키는 캐릭터, 배경 및 기타 모든 것에 대한 색상 솔루션을 찾는 것입니다. 드로잉에 대한 비디오 자습서를 많이 본 후 많은 사람들이 무작위로 색상을 하나씩 선택하여 직관적으로 색상을 채운다는 결론에 도달했습니다.

머리카락을 그리는 방법

얼마 전 사이트를 통해 머리카락을 그리는 방법을 써 달라는 요청을 받았습니다. 나는 오랫동안 수업을 게시하지 않았고 결정했습니다. 머리카락에 대해 몇 줄을 쓰겠습니다. :) 머리카락을 올바르게 그리는 방법에 대한 지침이라고 부르지 않을 것입니다. 이것이 그들이 그려지는 방식이며 다른 것은 없습니다. 내가 한 것처럼 프로세스 자체를 간략하게 설명하겠습니다. 아마도 그것은 한 사람에게만 흥미로울 것입니다.

플래시 드로잉 기법 및 스타일

내 작업에서 나는 여러 드로잉 기법을 사용합니다. 애니메이션은 살아있는 물체와 무생물의 양식화된 이미지를 포함하기 때문에 환상에 대한 완전한 자유가 있습니다. 그러나 환상이 보편화되도록 작업 초기에 고객과 실행 스타일에 대한 환상을 논의하는 것이 좋습니다 :) 때때로 특정 기술의 선택은 복잡성에 따라 다릅니다. 예를 들어, 편집해야 하는 브러시와 선을 만지작거리며 그리는 것보다 연필로 그리는 것이 더 쉽고, 이것은 더 많은 정확성이 필요하므로 실행하는 데 더 많은 시간이 걸립니다.

라인의 특성에 따라 다음과 같이 분류할 수 있습니다.

1. 균일한 윤곽-연필 (Y)로 그려서 결과적으로 같은 두께의 선을 얻습니다. 그림이 매우 단조롭게 보이지 않도록 두께가 다른 선을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 가장자리를 따라 더 많은 선 두께를 취하고 더 얇은 선으로 더 작은 세부 사항(예: 의류 요소)을 그립니다. 이러한 윤곽은 빠른 채우기에 매우 편리합니다.

저는 7년 이상 미국, 캐나다, 호주, 독일 및 기타 국가에서 온 외국 고객들과 원격으로 일하고 있습니다. 나는 게임을 위한 그래픽 리소스와 애니메이션을 어도비 애니메이트 CC. 예전에 불렀던 에디터 어도비 플래시 프로페셔널 CC.

오래된 블로그에서 비슷한 수업 주기를 시작했지만 거기에서 계속하는 대신 새로운 경험을 공유하기 위해 모든 것을 다시 작성하기로 결정했습니다.

Adobe Flash에서 그리기에 대한 또 다른 수업이 필요한 이유는 무엇입니까? 나는 수년 동안 이것을 해왔으며 내 경험이 초보자에게 유용 할 수 있다고 믿습니다. 특히 이전에 그래픽 태블릿으로 그림을 그려본 적이 없는 사람들을 위한 것입니다. 종이에 그림을 잘 그리지만 컴퓨터로 그린 적이 없다면 분명히 할 말이 있습니다.

그리고 종이에 그림을 그리는 방법을 모르시는 분들을 위해 그림을 참고하지 않고 이 기술을 전체적으로 개발할 수 있는 방법을 설명하려고 합니다. 그래픽 편집기: 원근감과 구성의 구성, 색상의 선택, 음영 및 기타 주제.

그래픽 태블릿 선택

그릴 수 있는지 여부는 중요하지 않으며 장치 및 프로그램과 같은 도구가 필요합니다. 하드웨어부터 시작하겠습니다. 이미 컴퓨터가 있지만 그래픽 태블릿을 컴퓨터에 연결해야 RAM에 있는 가상 캔버스에 그림을 그릴 수 있습니다. 즉, 이것은 마우스나 트랙볼과 같은 또 다른 입력 장치입니다. 하지만 태블릿은 마치 종이에 그린 것처럼 그릴 수 있는 장점이 있습니다. 이것은 압력 감도와 매니퓰레이터의 펜 모양입니다.

Wacom, Genius, Huion 등 많은 그래픽 태블릿 제조업체가 있습니다. 나는 처음 두 개만 만났습니다. 총 4개의 Wacom 태블릿과 Genius에서 1개를 시작했을 때 사용해 보았습니다. Wacom을 강력히 추천합니다. 합리적인 가격에 높은 품질을 제공합니다.

돈이 없다면 Genius를 사지 말고 가장 저렴한 소형 중고 Wacom Bamboo Pen을 구입하십시오. 거의 같은 모델 Wacom Bamboo Pen&Touch S CTH-460을 사용했습니다. 7년 동안 사용하면서 큰 문제는 없었고, 시작하기에 좋은 장치였습니다. 강조할 수 있다면 더 많은 돈, 그런 다음 더 큰 모델을 사용하십시오. Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-670을 사용하고 있습니다.

Wacom 모델 이름의 숫자와 문자는 무엇을 의미합니까?

회사의 모델 파크를 더 쉽게 탐색할 수 있도록 이름의 일부 숫자와 문자가 무엇을 의미하는지 설명하겠습니다.


Wacom Bamboo Fun 펜&터치 M CTH-6 70

  • - 크기 업무 공간. S - 소형(소형), M - 중형(중형), L - 대형(대형)이 있습니다.
  • CTH- 표시 라인업. CTL 및 CTH - 옵션 버튼 및 터치패드가 있는 엔트리 레벨 아마추어 모델, PTH - 프로페셔널 모델, DTH 및 DTK - 내장형 디스플레이가 있는 프로페셔널 모델이 있습니다.
  • 6 - 작업 공간의 크기(인치). 4 - 소형(소형), 6 - 중형(중형), 8 - 대형(대형), 13개 이상이 있지만 이는 디스플레이가 내장된 태블릿에만 적용됩니다. 때로는 온라인 상점과 광고에서 알파벳 색인을 나타내지 않는 경우 디지털 색인을 사용하여 장치의 크기를 이해할 수 있습니다.
  • 70 세대와 모델. 이 숫자가 높을수록 최신 장치임을 이해하는 것이 중요합니다. 비교를 위해 내 오래된 태블릿의 색인은 CTH-460이며, 현대 아날로그— CTH-490. 세대는 10:460, 470 등으로 다릅니다.

그래픽 태블릿 크기

그릴 때 작업 영역의 활성 영역은 매우 작습니다. 즉, 스타일러스는 작은 원의 반경에서 지속적으로 미끄러집니다. 이 원은 약간 움직일 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 미세한 긁힘이 빽빽하게 축적된 얼룩이 형성됩니다. 실제로 장치의 주변 장치를 사용하지 않고 모든 것이 중앙에서 발생한다는 것을 보여줍니다.

전체 작업 영역을 사용하지 않고 활동 지점의 크기가 더 작은 모델과 같기 때문에 대형 그래픽 태블릿이 필요하지 않다고 가정할 수 있습니다. 하지만 그렇지 않습니다.

태블릿에서 작업할 때 활성 영역은 모니터의 전체 너비에 투사됩니다. 따라서 타블렛이 클수록 더 정확하게 스트로크를 적용할 수 있습니다. 반대로 모니터가 클수록 태블릿이 작을수록 그리기가 더 어렵고 불편합니다. 경험상 29인치 울트라 와이드 모니터로 작업할 때 사이즈 S에서 M으로 바꾼 후 25~30% 더 편안하게 작업하기 시작했다고 말할 수 있습니다. 복잡한 경로를 그리는 데 드는 노력이 덜 들고 전반적으로 상호작용이 더 부드럽고 즐겁게 느껴집니다.

더 큰 그래픽 태블릿은 훨씬 더 편안한 작업 조건을 제공해야 하지만 L 모델에서 작업할 필요는 없었습니다. 추측만 할 수 있습니다.

아마추어와 전문가용 Wacom 태블릿의 차이점

프로 모델을 구입하면 더 저렴한 모델의 경우 1024 수준에 비해 2048 수준의 압력 감도, 아름다운 디자인, 버튼 형태의 추가 컨트롤 및 터치 링을 갖춘 고품질 플라스틱으로 만들어진 무선 장치를 얻을 수 있습니다. 단종된 Bamboo 시리즈의 더 젊은 구식 모델에 완전히 만족합니다. 아마추어와 프로 버전의 비용 차이는 2배 이상입니다. 테이블은 모든 것을 선반에 놓을 것입니다.

Wacom Bamboo Pen & Touch M CTH-670 설정하기

장치를 연결하기 전에 공식 Wacom 웹 사이트에서 드라이버를 다운로드하십시오.

모델 목록 드라이버 링크
인튜어스 CTL-4100/6100/4100WL/6100WL
인튜어스 프로 PTH-451/651/660/851/860
CTL-471/671/472/672 1개
인튜어스 CTL-480/490/680/690
인튜어스 CTH-480/490/680/690
인튜어스 5 PTK-450/650 PTH-450/650/850
인튜어스 4 PTK-440/640/840/1240/540WL
윈도우
맥 OS
대나무 펜&터치 CTH-460/470/471/660/661/670
대나무 펜 CTL-460/471
윈도우
맥 OS

태블릿을 연결하고 드라이버를 설치한 후 애플리케이션을 실행합니다. 와콤 기본 설정, Windows 검색(Win + S) 또는 제어판에서 찾을 수 있습니다.

회사 태블릿의 주요 설정은 다르지 않으며, 비슷하게아마추어 및 전문 모델이 모두 구성됩니다.

탭에서 태블릿오른손과 왼손에 맞게 태블릿을 사용자 정의하고 키에 작업을 할당할 수 있습니다. 먼저 설치하십시오 장애가 있는, 시간이 지남에 따라 핫키를 할당할 수 있습니다.

다음 탭에서 중요한 매개변수는 다음과 같습니다.

  • 팁 느낌- 압력 감도. 중앙에 두십시오. 그 과정에서 어떤 종류의 뻣뻣함을 좋아하는지 이해하고 맛에 적응할 것입니다.
  • 추적— 스타일러스 위치 추적 모드. 설치하다 펜 모드— 태블릿의 작업 영역이 전체 화면으로 확장됩니다. 방법 생쥐마우스 교체로 사용;
  • 나머지 설정은 그다지 중요하지 않습니다. 펜 버튼스타일러스 버튼에 작업을 할당할 수 있습니다. 지우개 느낌- 고무줄 감도 반대쪽첨필. 단축키를 사용하여 전환하는 것이 더 빠르기 때문에 이 기능을 사용하지 않습니다.

섹션의 동일한 탭에서 추적버튼을 누르십시오 매핑...태블릿 작업 영역이 모니터 화면에 투사되는 방식을 설정합니다. 창이 열립니다 펜 모드 세부 정보.

장에서 화면 영역선택하다 감시 장치, 여러 대의 모니터가 있고 기본 모니터를 지정하는 경우. 모니터가 하나뿐인 경우 모든 화면

.

장에서 스케일링체크박스에 체크하세요. 힘 비율클라이언트 영역이 화면에 투사될 때 늘어나지 않도록 합니다. 이 경우 태블릿 작업 영역의 일부는 사용되지 않지만 1 : 1의 정상적인 비율을 갖습니다. 원을 그리면 길쭉한 타원이 아닌 원으로 ​​화면에 표시됩니다.

옆에 있는 체크박스를 꼭 확인하세요. Windows 잉크 사용압력 감도가 작동하도록 합니다.


다음 탭에서 터치 옵션반대쪽 체크박스 해제 터치 입력 사용태블릿을 일반 모드로 전환합니다.


다른 탭에서는 터치 모드 제스처나 브랜드 드롭다운 메뉴를 사용하지 않기 때문에 모든 것이 비활성화되어 있습니다. 이렇게 하면 그래픽 태블릿 설정이 완료됩니다.

애니메이트 CC 또는 플래시 프로페셔널 CC?

Adobe Animate CC는 프로그램에 몇 가지 새로운 기능이 추가된 Adobe Flash Professional CC의 리브랜딩입니다. 예전 이름에도 불구하고 아티스트, 애니메이터 및 인디 게임 개발자들 사이에서 엄청난 인기를 얻었습니다. 벡터 구성 원리를 사용하면 모든 해상도에 대한 스프라이트를 만들 수 있습니다. 손에 쥘 수 있는 어떤 버전이든 그리기에 적합합니다. 그리기 도구는 수년 동안 변경되지 않았지만 약간만 개선되었습니다. 저는 Adobe Animate CC를 사용할 예정이지만 제가 작성한 내용은 이전 버전의 Adobe Flash Professional에도 적용됩니다. 그건 그렇고, 최근에 Adobe는 비용이 많이 드는 일회성 라이센스 대신 제품에 액세스하기 위해 월간 구독 모델로 전환했습니다. 현재 Adobe Animate CC 사용 가격은 월 $20입니다.

Adobe Animate CC 최초 출시

불러온 후 새 파일을 만들고 유형을 선택하십시오. 액션 스크립트 3.0. 같은 창에서 장면 매개변수를 지정할 수 있습니다.

  • 너비그리고 — 장면의 너비와 높이(픽셀 단위). 최신 모니터나 스마트폰의 해상도인 1920 x 1024로 설정해 보겠습니다.
  • 눈금자 단위- 측정 단위, 픽셀 설정
  • 프레임 속도- 초당 프레임 수는 24로 둡니다.
  • 배경색- 배경색은 회색으로 설정합니다.

이러한 설정은 문서를 만든 후에도 변경할 수 있습니다. 이렇게 하려면 도구를 선택하십시오. 선택 도구(단축키 V), 창 열기 속성및 확장 섹션 속성. 이 창을 찾을 수 없으면 메뉴를 사용하십시오. 창문속성또는 Ctrl + F3을 누르십시오.

단축키 설정

작업 효율을 높이려면 단축키를 최대한 활용해야 합니다. 초기 단계에서는 새로운 키 조합에 익숙해지고 배우는 데 시간이 걸리지만 장기적으로는 효율성이 크게 향상됩니다. 대부분의 핫키가 키보드 오른쪽에 있도록 재정의했습니다. 왜 정확히 오른쪽에 있습니까? 사실 나는 왼손잡이이기 때문에 더 편리합니다. 오른 손잡이라면 자신의 계획을 세워야합니다. 또한 랩탑 키보드 폼 팩터로 만든 Rapoo E9050과 Apple 무선 키보드를 사용하므로 풀 사이즈 키보드를 사용하는 경우 다시 열심히 작업하여 자신의 계획을 세우십시오. 많은 시간을 절약 할 수 있습니다. 제 계획을 예로 들어보십시오.

아이디어를 얻으십시오: 계속해서 손 위치를 변경하지 않고 빠르게 액세스할 수 있도록 키보드의 편안한 측면에 있는 그룹 키 명령. 대부분의 경우 한 곳에 있어야하며 버튼을 누르면 손가락 만 작은 반경으로 "걷습니다". 물론 포지션 변경을 요구하는 팀도 있겠지만 극소수다. 내 스키마는 다음과 같습니다.


설명 오래된 조합 새로운 조합
모두 선택 모두 선택 Ctrl+A Ctrl+A,O
모두 선택 해제 선택 제거 Ctrl+Shift+A Ctrl+Shift+A, P
실행 취소 작업 취소 Ctrl + Z Ctrl+Z, [, Z
다시 하다 작업 반복 ctrl+y Ctrl+Y, ]
스케일링 시프트+Z, Z 시프트+Z,\
확대 이미지 확대 Ctrl+=, Ctrl+숫자= Ctrl+=, Ctrl+숫자=,=
축소 축소 Ctrl+=, Ctrl+숫자= Ctrl + -, Ctrl + 숫자 -, -
바르게 되다 선택한 곡선을 직선화 9
매끄러운 선택한 곡선 부드럽게 하기 0
수평 뒤집기 가로로 뒤집기 에프
수직 뒤집기 상하 반전 시프트+F
자르다 클립보드로 자르기 Ctrl + X 컨트롤 + 엑스, 엑스
중복 기호... 복제 기호 ctrl+d
기호 바꾸기... 기호 변경 Ctrl+]

대부분의 경우 새 조합은 이전 조합을 대체하지 않고 보완하며 몇 가지 새로운 명령이 도입됩니다. 메뉴를 통해 설정해야 합니다. 편집하다키보드 단축키.... 검색 필드에 팀 이름을 열에 입력하십시오. 지름길원하는 명령 반대편의 빈 공간을 클릭하고 새 키보드 단축키를 누릅니다.


표에 있는 명령을 이해하려고 하지 마십시오. 다음 수업. 앞으로 적극적으로 사용하기 시작하면 가장 편리한 옵션을 찾을 때까지 여러 번 재정의하게 될 것입니다.

브러시 설정

브러쉬 도구(단축키 B) - 그림을 그릴 때 가장 많이 사용되는 브러시 도구입니다. 설정은 두 개의 창에 집중되어 있습니다.

브러시 설정이 완료되었으므로 무언가를 칠해 봅시다.

붓으로 칠하기

색상 창(Ctrl + Shift + F9)을 사용하여 적합한 색상을 선택하고 브러시 도구(B)를 선택한 다음 약간의 노력으로 미래 모양의 윤곽을 그리면서 하나의 긴 선으로 시작합니다. 그런 다음 모든 범프를 부드럽게하기 위해 결과 윤곽선에 동그라미를 치십시오. 브러시가 준비되었습니다.


위의 예에서는 3개의 스트로크만 사용되었습니다. 손이 태블릿에서 떨어지지 않도록 중간 길이의 스트로크를 목표로 해야 합니다. 결과 윤곽선이 부드럽지 않고 추가 포인트가 많으므로 많은 작은 스트로크를 잘못 만드십시오.

Adobe Animate CC는 벡터 원칙에 따라 작동합니다. 모든 개체는 수학적으로 설명되며 래스터 접근 방식과 달리 품질 손실 없이 크기를 조정할 수 있습니다. 이를 통해 벡터 개체를 조작할 수 있으며 래스터 편집기에서는 결코 쉽게 할 수 없습니다. 품질 저하 없이 경로를 매끄럽고 단순화하고, 곡선을 곧게 펴고, 비율을 변경하고, 그래픽을 변형할 수 있습니다. 각 스트로크는 미세 조정 및 수정할 수 있는 수학적 곡선으로 자동 변환됩니다.

위의 모든 사항을 확인하려면 도구를 활성화하십시오. 하위 선택 도구(단축키 A) 방금 그린 브러시를 선택합니다. 이제 벡터 경로의 점을 볼 수 있고 변경할 수도 있습니다.


결론

오늘 우리는 Adobe Animate CC를 설정했으며 그리기를 시작할 준비가 되었습니다. 계속하기 전에 조금 연습하십시오. 간단하게 그리는 법 배우기 기하학적 인물왜곡 없이 다양한 색상과 브러시 설정을 시도해 보십시오(매끄럽게 하기 옵션을 사용해 보십시오).

유사한 콘텐츠

그림, 버튼 및 기타 그래픽을 만들기 위해, 즉 깨닫다 플래시로 그리기양식을 사용하게 됩니다. Flash CS5는 "연필", "펜", "선 그리기", "브러시" 등 이러한 목적을 위한 많은 도구를 제공합니다. 직사각형, 원, 타원형, 정사각형, 다각형과 같은 기본 기하학적 모양을 만들려면 이러한 모양에 대한 특수 도구를 사용합니다.

플래시 CS5는 5 다양한 도구"직사각형"(직사각형 도구), "타원형"(타원형 도구), "원형 사각형"(사각형 기본형), "원형 타원형"(타원형 기본형) 및 "다각형"(다각형 도구)과 같은 간단한 모양을 만듭니다. "Rectangle"은 직사각형과 정사각형 모양을 만들 수 있고 "Oval"은 타원형과 둥근 모양을 만들 수 있습니다.

Flash 그리기 도구로 만든 개체: "직사각형", "타원형" 및 "다각형"은 채우기와 윤곽선으로 구성됩니다.

Flash CS5는 Merge Drawing 모델(병합된 드로잉)과 객체 드로잉 모델(객관적인 드로잉)의 두 가지 드로잉 모드를 제공합니다. 융합 드로잉의 경우 객체의 윤곽과 채우기는 생성 후 서로 별도로 존재합니다. 예를 들어 경로를 이동하면 채우기가 그대로 유지됩니다. 또한 같은 레이어에 있는 모든 개체는 서로 상호 작용합니다. 한 개체를 다른 개체 위에 놓은 다음 아래쪽 개체를 옆으로 제거하면 위쪽 개체와의 교차 영역이 "잘려집니다".

"개체 그리기" 모드에서는 모양이 자동으로 그룹화되므로 개체의 채우기와 윤곽선이 그대로 하나의 전체가 되고 다양한 형태같은 레이어에 있는 항목은 상호 작용하지 않습니다.

polystar 도구를 사용하여 다각형과 별 모양을 만듭니다.

Flash에서 그리는 동안 어떤 도구를 선택하든 속성 패널에는 모서리 반경, 채우기 및 윤곽선 색상 등의 매개변수가 표시됩니다.

Flash 양식으로 그리기

도형 그리기 도구를 선택합니다.

직사각형 도구를 클릭하여 직사각형 또는 정사각형을 그립니다.

타원 또는 원을 그리려면 "타원형"을 클릭합니다.

개요 및 채우기 모드에서 직사각형을 그리려면 "직사각형 프리미티브"를 클릭하십시오.

경로와 채우기를 결합하는 모드에서 타원을 그리려면 "원시 타원"(타원형 프리미티브)을 클릭하십시오.

다각형을 그리려면 "polystar" 도구를 클릭하십시오.
Flash CS5는 항상 마지막으로 사용한 도구의 활성 버튼을 표시합니다.

획 색상 도구를 클릭합니다.

색상을 선택하세요.

채우기 색상 도구를 클릭합니다.

색상을 선택하세요.

스테이지(Stage)의 아무 곳이나 마우스 버튼을 클릭한 후 떼지 않고 드래그합니다. 버튼을 놓습니다.

모양을 만들었습니다.

추가 정보

Flash에서 그리는 동안 정확한 치수로 사각형이나 타원을 만들려면 "직사각형 설정" 또는 "타원형 설정" 대화 상자를 호출해야 합니다. 모서리가 둥근 직사각형이 필요한 경우 "직사각형 치수" 창에서 모서리 반경을 설정할 수 있습니다. 이 대화 상자를 열려면 Alt 키를 누르고 스테이지의 아무 곳이나 클릭하십시오. 대화 상자가 열립니다. 해당하는 경우 해당 필드에 너비, 높이 및 반경을 입력합니다. 확인 버튼을 클릭합니다. Flash는 생성된 직사각형 또는 타원을 클릭한 스테이지의 위치에 배치합니다.


직사각형 프리미티브 도구는 모서리에 작은 점이 있는 직사각형을 그려 모서리가 둥근 직사각형을 그립니다. 선택 도구를 사용하여 이러한 점 중 하나를 클릭하고 드래그하여 모서리를 둥글게 할 수 있습니다.


그러한 점이 있는 타원의 경우 특정 섹터를 삭제합니다.

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그리고 당신은 이 프로그램을 알고 있습니다. 이제 이 프로그램에서 이미지를 만드는 방법에 대해 이야기해 봅시다. 우선 처리합시다.

그림 물감

선과 채우기의 색상을 선택하려면 도구 모음 중간에 있는 영역을 사용합니다. 그림 물감. 이 영역의 첫 번째 행에 있는 연필 아이콘과 색상 선택기 아이콘은 선의 색상을 결정합니다( 획 색상), 뒤집힌 양동이 아이콘과 두 번째 줄의 색상 선택기 아이콘이 채우기 색상을 결정합니다( 채우기 색상 ).

선(선)

도구 직선을 그릴 때 사용합니다. 이 도구를 선택하고 선의 시작점이 될 작업 공간에서 커서를 클릭한 다음 마우스 버튼을 놓지 않고 선의 끝점이 될 위치로 커서를 끕니다. 45도의 배수인 각도로 선을 그리려면 버튼을 누릅니다. 옮기다. 생성된 선의 색상은 도구의 색상에 따라 결정됩니다. 획 색상 .

Oval(타원형) 및 Rectangle(직사각형)

사각형의 모서리에 해당하는 점 또는 타원이 새겨진 가상의 사각형을 선택하고 마우스 버튼을 누른 상태에서 이 사각형의 대각선을 따라 커서를 끕니다. 선과 채우기의 색상이 선택한 색상과 일치합니다. 획 색상그리고 채우기 색상 .

직사각형은 모서리에서 둥근 반지름을 가질 수 있습니다. 반올림하려면 반지름( 모서리 반경 설정), 반지름 값을 선택합니다.

또한 매크로미디어 플래시 프로페셔널 8버튼을 누르면 일반 원과 사각형을 만들 수 있습니다. 옮기다스트레칭할 때. 타원이나 직사각형을 만들면 별도로 선택하고 편집할 수 있는 두 개의 관련 그래픽 요소가 나타납니다.

선택(선택)

에서 사용 매크로미디어 플래시 프로페셔널그래픽을 선택하고 수정합니다. 선택한 그래픽 요소는 비트맵으로 표시됩니다.

선택 도구 속성

스냅(자석) 커서가 그리드의 교차점(표시된 경우) 또는 그래픽 개체의 특정 위치에 직접 고정되도록 합니다. 이 속성을 사용하면 하나의 그래픽 요소를 다른 그래픽 개체의 중심, 중간점 또는 끝점에 고정할 수 있습니다. 또한 한 요소를 다른 요소에 인접하게 만들 수 있습니다.

매끄러운(부드럽게) 선택 항목에 더 부드러운 곡선이 나타납니다. 다시 선택하면 곡선이 계속 부드러워집니다.

바르게 되다(직선화)를 선택하면 더 직선적인 곡선이 선택 항목에 나타납니다. 다시 선택하면 곡선이 계속 직선화됩니다.

Macromedia Flash Professional 8에서 그리는 방법에 대한 비디오

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